Stalker skrivnosti jasnega neba v močvirju. Kode za zalezovalca čisto nebo. Podzemni raziskovalni inštitut "Agroprom"

Zaplet projekta "S.T.A.L.K.E.R.: Jasno nebo» se odvija okoli Cone - jedrske elektrarne Černobil. Ni varnih cest, veliko anomalij in zombijev. Skupine se borijo za sfere vpliva in artefakte. Glavni plačanec je v središču spopada. Doseči mora končni cilj, a pri tem ostati sam. Preberite več o skrivnostih dokončanja nalog v Stalker: Clear Sky, berite naprej.

"močvirje"

Po prebujanju glavna oseba bi moral govoriti z vodjo Lebedevom in barmanom. Od slednjega bo prejel nalogo. Mutanti so napadli enega od stebrov. Treba jih je uničiti. Opremo morate vzeti v skladišču od trgovca Suslova. Ko se približate rdeči piki, se prikaže stolp, zraven pa par teles. Imeti morajo čas za iskanje, preden jih vržejo v cono. Prehod igre "Stalker: Clear Sky" se nadaljuje. Skrivnosti:

  • Močvirje je območje z velikim številom anomalij. Treba jih je obiti z sornikom.
  • Po pogovoru z Lebedevom uporabite detektor, da poiščete prvi artefakt - Meduzo.
  • Pazite se prašičev.
  • Ne pozabite vzeti paketa streliva pri stolpu.

Po opravljeni nalogi se premaknite k Suslovu za nagrado. V stavbi poleg baze Clear Sky bo lokalni Kulibin dal nalogo, da prinese bliskovne pogone. Dati mora tistega, ki ste ga nedavno našli. Lebedev bo rekel, da morate znova prevzeti nadzor nad močvirjem. Ko zapusti sedež, bo spreten povedal o KPK in o nekaterih zakladih. Prehod igre "Stalker: Clear Sky" se nadaljuje. Skrivnosti:

  • Flash pogoni so predmeti iskanja, s katerimi lahko dobite določene informacije.
  • Po pogovoru s Kulibinom opremite borca.
  • Ne bodite škrti z nagradami Shustromu. Najdeni predmeti bodo poplačani z maščevanjem.

Pomaknite se do signala za pomoč, ki bo prikazan na zemljevidu kot utripajoča oznaka. V bližini taborišča boste srečali odpadnike, ki jih je treba uničiti. Nato bi morali pomagati borcem zajeti kontrolne točke na zemljevidu. Katere skrivnosti morate vedeti na tej stopnji? "Stalker: Clear Sky" na tej stopnji igre zahteva več dejanj:

  • Od odpadnikov morate zbrati povoje in strelivo. Potrebovali jih bomo pri naslednji nalogi.
  • Osebno sodelujte v bojih za izboljšanje svojega finančnega položaja.

Vrnite se v bazo in prejmite novo nalogo od Lebedeva.

Odpadniška baza

Nahaja se severovzhodno od točke Mekhanizatorsky Dvor. Po dolgem boju z odpadniki vzemite orožje mrtvim. Za dokončanje te naloge boste od Suslova v trgovini prejeli 1500 rubljev in oklep. Nato se premaknite na južno kmetijo. Povedali vam bodo, kako priti do Cordona. Skrivnosti igre "Stalker: Clear Sky", ki vam bodo pomagale hitro opraviti to nalogo:

  • Preden se odpravite v bazo, morate počistiti močvirje in nadgraditi svoje orožje. Bolje vzemite "Viper 5" ali "Chaser 13".
  • Če želite povečati status, morate opraviti naloge preprostih zalezovalcev za iskanje predmetov.

Kordon

Glavna naloga na tej stopnji je priti globoko v ozemlje, se izogniti borcem in ne pasti pod vidom mitraljeza dolgega dosega. Utirajte pot z daljnogledom. Premikaj se hitro. Vzemite zdravilo v zavetišču. Morate priti do Sidoroviča v bunkerju. Razmislite, katere skrivnosti Stalker: Clear Sky skriva na tej stopnji:

  • Obodni kordon je obdan z ograjo iz drugačen material. Takoj, ko se del žice konča, se bo ukrajinska vojska pomaknila proti vam. Treba jo je ustaviti.
  • Za ograjo zavijemo levo. Tam bo vir energije.
  • Po opravljeni nalogi se oglasite v taborih novincev in opravite nekaj stranskih nalog.

Sidorovič bo v zameno za informacije prosil Valerijana, vodjo nevtralcev, da najde swag. Naselil se je na prašičjih farmah. Na poti boste videli borca ​​in prijazne zalezovalce. S prvim je bolje ne sodelovati, drugemu pa je vredno pomagati. Za nagrado boste prejeli orožje in strelivo. Na severu železnica tam bo nasip, za njim pa podstavek. Kako se nadalje izvaja prehod v "Stalker: Clear Sky"? Skrivnosti naslednje stopnje vam bodo pomagale hitreje najti opremo in komplete prve pomoči.

Nevtralne

Tu sta dve baraki. Eden od njih bo vseboval baldrijan. Povedal vam bo, da borci oddajajo informacije razbojnikom in da izsledijo zalezovalce. Vaša naloga je ubiti prijatelje Khaletskega, majorja, ki je bil ujet. Če želite to narediti, morate pomagati borcem pri dvigalu. Po obračunu vam bo Khaletsky povedal, kje je swag. Nevtralci se bodo ponudili, da se pridružijo ekipi in vam dajo opremo, ki vam bo pomagala v igri "Stalker: Clear Sky". Skrivnosti in predpomnilniki vam bodo pomagali, da se bolje pripravite na prihodnje naloge:

  • Na poti do nevtralnih pobegni do vojaka pod mostom in zamenjaj njegov dlančnik za komplet prve pomoči. Zagotovo bo potrebna v boju.
  • Ko prejmete opremo, lahko vzamete nekaj nalog iz kombija in zgrabite Shilovove stvari.
  • Če želite priti do naslednje naloge, se je bolje premakniti skozi prelaz na zahodu.

Dump

Tukaj je veliko razbojnikov. Začeli bodo streljati dobesedno od prvega pojava na ozemlju. To območje je enostavno prehoditi, če imate veliko orožja in malo denarja. Banditi bodo vzeli ves drobiž in vas spustili skozi. Priti morate do točke na zemljevidu. Nahaja se levo od skladišča na enem od gričev. Kakšne skrivnosti se skrivajo tukaj? "Stalker: Clear Sky" ni lahka naloga. Tukaj je nekaj nasvetov, ki vam bodo pomagali hitro opraviti to nalogo:

  • Če obstajajo prihranki, ki jih ne želite izgubiti, lahko greste skozi spletno mesto na drug način. Stopiti morate nazaj, dokler banditi ne prenehajo kričati proti vam. In nato nadaljujte z gibanjem v pravo smer. Scenarij je zasnovan tako, da bo borec po tem triku zaostal.
  • Morda vas razbojniki sploh ne bodo zadeli. Namesto tega se bodo pojavili nevtralni. Pomagaj jim ustreliti vse sovražnike. Vendar se izogibajte poškodbam. Vzemite orožje mrtvih borcev in pojdite ven.

Na vrhu hriba Kopači kopljejo po smeteh in iščejo uporabne predmete. Najti morate dlančnik in nato iti na sestanek z Vasyanyo (kraj bo prikazan na zemljevidu). Pomagaj mu premagati slepe pse. Če ostane živ, vam bo povedal, kje so skrivnosti in zakladi v igri "Stalker: Clear Sky".

Preden se lotite naslednje naloge, poiščite artefakte na pokopališču opreme ali v kleteh skladišča. Obiščite bazo banditov in dokončajte nekaj nalog z bliskovnimi pogoni. Plačajte svojim tehnikom, da nadgradijo svojo opremo do maksimuma. Če želite zaslužiti denar ali telovaditi, lahko sodelujete v igri "Kill the Crow".

temna dolina

Do nje pridemo skozi zgornji ali spodnji prehod iz deponije. Ne boste mogli takoj priti do vodje svobode. Schukin vas bo preveril za "uši". Ponudite mu pomoč pri spopadanju s psi-psi in prinesite zaloge. So v Ashotu. Sledite oznaki na zemljevidu do lokacije, kjer se nahaja dlančnik. Vzemite ga s seboj in ga odnesite Čehovu. Je v stavbi nasproti Hangarja. Iz pogovora z njim se izkaže, da je poveljnik kriv za vse. Mora biti ubit. Premaknite se proti jugozahodu do dveh prašičjih farm. Tam boste našli poveljnika in številne plačance. Ko ustavite sovražnike, preiščite trupla, vzemite dlančnik in ga odnesite Čehovu.

Raziskovalni inštitut "Agroprom"

Ozemlje je zelo veliko. Previdno pojdite okoli vseh razbojnikov, izogibajte se srečanju s smrkavci. Poglejte v trinadstropno stavbo. Tukaj je veliko artefaktov. Skozi v isti stavbi lahko pridete do trgovca z orožjem.

Katere druge skrivnosti nam je pripravil projekt Stalker: Clear Sky? Prehod tega razdelka je hitro iskanje ključnih znakov:

  • Natakar Kolobok se nahaja v bazi Duty.
  • Mityai živi v središču baze v stanovanjski stavbi.

Naslednjo nalogo boste prejeli od Krylova, ki se nahaja v tretjem nadstropju. Prosil vas bo, da poplavite ječo. Za dokončanje naloge je zagotovljena nagrada v višini 10 tisoč rubljev. V ječi morate priti do stopnic, ki vodijo na zgornjo raven. V majhni sobi je škatla s strelivom. Znova naložite posnetek in se pomaknite do Ko greste mimo dvorane z visokim stropom, se odpravite do nadzorne sobe črpalke. Najbolje je, da na tej točki shranite igro. Naslednji odsek bo zelo težko prehoden. Obrnite ventil. Takoj, ko se rešetka dvigne, hitite po stopnicah navzdol in nato skozi hodnik do druge navzgor. Po majhnem skriptiranem prizoru bo postalo jasno, da je soba poplavljena, in opravili ste nalogo. Predstavitev igre "Stalker: Clear Sky" se nadaljuje. Skrivnosti naslednje stopnje vam bodo pomagale hitreje priti do Limanska.

Jantar

To je posušeno in zelo radioaktivno jezero. Vredno je iti vanj samo za iskanje artefaktov. Če želite vstopiti, morate ubiti vse zombije s strelom v glavo. V zameno za uslugo vas bo znanstvenik prosil, da poiščete dlančnik. Vi pa ga prosite za neprebojni jopič, saj se bo brez orožja težko ukvarjati s slepimi psi. Lokacija spopada je označena na zemljevidu.

Ko prineseš dlančnik, te bo Saharov poslal k Levshi. Čaka na vhodu v tovarno. Lefty vas bo prisilil, da plezate po stenah in streljate zombije.

rdeči gozd

To novo lokacijo je vredno najprej raziskati. Takoj, ko vidite bežečega borca, mu sledite. To je Shooter. Skril se bo v tunelu in tam umrl. Lebedev bo rekel, da se morate preseliti v Limansk, vendar cesto varujejo odpadniki. In samo Gozdar iz Rdečega gozda lahko pove nasprotno. Domačini vam bodo povedali, kako ga najti. Oglejmo si podrobneje ta del projekta Stalker: Clear Sky. Spodaj so navedene skrivnosti, ki vam bodo pomagale hitreje priti do Limanska.

  • V vojaškem skladišču vas bo poveljnik prosil, da poiščete izgubljeno skupino nevtralcev. Toda najprej morate dobiti kompas, ki ga je izgubil Forester. Če dokončate to nalogo, boste nagrajeni z ostrostrelskim orožjem Ventar.
  • Hogom noče pomagati pri iskanju odreda. Toda drugi vojaki to zmorejo. Nahajajo se na ozemlju lokacije v spodnjem kotu zemljevida. Pomagajte jim pri čiščenju in pridobite medsebojno uslugo.

Sledite borcem Jasnega neba. Vaša naloga je odbiti napad razbojnikov na strimer. Prvi bo čakal na cesti, drugi pa v hišah, ki se nahajajo v okrožju. Z njimi se lahko spopadete tako, da v igri "Stalker: Clear Sky" streljate na stavbo iz mitraljeza.

"Limansk": skrivnosti prehoda stopnje

  • Pred mostom v mesto bo obleganje. Takoj ko se tam pojavi Leshy z odpadniki, se mora začeti obstreljevanje. Tu pride prav Foresterjev inventar.
  • Po opravljeni nalogi od Leshyja vzemite artefakt Plamen, puško FT 200 in 50 tisoč rubljev. kot nagrado partnerjem.
  • Preden vstopite v mesto, porabite denar za nadgradnjo orožja, nakup streliva, kompletov prve pomoči in povojev.

"Stalker: Clear Sky" - skrivnosti, goljufije

Takoj je treba opozoriti, da razvijalci niso zagotovili odprtega dostopa do kod. Zato jih je treba izbrati naključno in upati na čudež. Tukaj je nekaj uporabnih kod:

sv_dmgblockindicator 1 - naredi junaka med bitkami nesmrtnega;

demo_record 1 - omogoča letenje.

Končno

"Stalker: Clear Sky", skrivnosti prehoda, ki so bile predstavljene prej, vam omogoča hitro dokončanje določene misije ali iskanje artefaktov. Toda analiza preteklih serij je pokazala, da nekateri "čipi" delujejo v vseh igrah:

  • F5 - gumb za hitro shranjevanje igre na kateri koli stopnji.
  • Artefakte je najbolje iskati z detektorjem.
  • Živila, ki jih najdete v igri, lahko donosno prodate natakarju. In mehaniki lahko "združijo" bliskovne pogone.
  • Vsak trgovec ima svojo ceno. Smiselno je navezati koristne stike in pridobiti »popust«.
(20 glasov)

Tako kot prejšnji del legendarne serije je tudi Stalker Clear Sky poln presenečenj in presenečenj, ki so jih pripravili razvijalci. Eno od teh presenečenj za mnoge igralce je bil prehod Swamp - Cordon. Po uspešno opravljeni misiji in dokončanju vseh nalog na lokaciji Swamp mora glavni lik oditi do trgovca Sidorovicha, ki se nahaja na lokaciji Cordon. To je mogoče storiti s pomočjo vodnika zalezovalca, vendar vojski morda ne bo všeč vaš videz, katerega kontrolna točka se nahaja ravno nasproti mesta, kjer se na lokaciji pojavi glavni lik.

Vojska sreča Scarja z močnim mitraljeznim ognjem, zato ima veliko igralcev razumno vprašanje, kako priti do Cordona skozi vojsko. Vaš zaveznik pri prehodu vojaške ovire bosta spretna kontrola in hitrost gibanja glavnega junaka.

Ukrepati boste morali naprej, zato poskusite vreči vse iz nahrbtnika pred hitrim metom, ki vam lahko prepreči hitro premikanje in zmanjša vzdržljivost lika, zaradi česar je težko čim bolj pospešiti. Skoraj na samem začetku gibanja bo pred vami velik kamen, ki vam lahko služi kot začasno zatočišče, vendar se tam ne smete dolgo zadrževati, saj lahko krogle zaradi odboja uničijo vaš značaj. tam tudi.

Ko se premikate pod ploho nabojev, se poskušajte držati leve strani in se v nobenem primeru ne ustavite. Če igrate na master in nikakor ne morete priti skozi to mesto, vam svetujemo, da začasno spremenite težavnost igre na začetnico in po prehodu vrnete prejšnjo stopnjo težavnosti.

Omeniti velja, da obstaja alternativna možnost prehoda na Cordon, vendar mimo vojske. Ko greste do Cordona z zgoraj opisano možnostjo, se vrnite do močvirja, to lahko storite tako, da dosežete konec tunela. Nato natančno preučite zemljevid lokacije, bodite pozorni na vas nad dvoriščem mehanizacije, ima še en prehod v Cordon.

Ta pot je, čeprav daljša, veliko varnejša. Glavne težave so lahko odpadniki, na katere naletite na poti pred prehodom (lahko jih je obiti, ne da bi se zapletli v boj), in po prehodu prečkanje nasipa, ki ga patruljira vojska. Vojska pod mostom ni tako agresivna in če jo želite obiti s skokom čez ograjo z bodečo žico na vrhu nasipa, ni težav.

Navaden dan v Coni - anomalije, ki so pripravljene uničiti vse, kar se jih dotakne, černobilski pes med obrokom, skupina znanstvenikov, ki jih vodi izkušen zalezovalec. Piflarji mrmrajo o sprostitvi čez 2 meseca in 4 dni in o razmerjih. Toda le zatiralski občutek nevarnosti ... Občutki se okrepijo ob pogledu na živali, ki tečejo v navalu strahu ... Biti v težavah ... Zalezovalec je pogledal naravnost predse in zagledal izbruh - krvavo steno, ki prinaša smrt vsemu živemu...

Večer ... Razpadajoča hiša in 2 vojaka, ki vodita lagoden pogovor o čudežno preživelem zalezovalcu. Vitalni znaki so normalni, vendar nekaj ni v redu z možgani. Izpustitev je na tem človeku pustila neizbrisen pečat.

Ko se zbudite, boste pred seboj videli Lebedeva, ki vam bo povedal, da ste čudežno preživeli po izstrelitvi in ​​da so vas po nesreči mimoidoči zalezovalci rešili smrti ...

Ko pogledate seznam svojih nalog (privzeto tipka P), boste videli nalogo za klepet z natakarjem, katere položaj je prikazan na mini zemljevidu. Natakar vam bo povedal, da ste sredi močvirja, v hudič ve kateri bazi, povedal vam bo o glavnih ljudeh v bazi in o svojem težkem življenju ... Govorni tok družabnega značaja bo pravočasno prekine glas Lebedeva, ki vas bo prosil, da pridete k njemu "na preprogo."

Lebedev vam bo povedal o skupini "Jasno nebo", ki temelji na eni od značilnosti osebe - radovednosti. Po mnenju Lebedeva članov skupine ne vodi žeja po dobičku, temveč želja po preučevanju cone, razumevanju zakonov, po katerih obstaja. Da jih ne bi motili, je baza in sam obstoj "Jasnega neba" skrivnost, če vas popeljejo izven močvirja, se obstoj baze razkrije. Za Lebedeva je veliko bolj donosno, da vas pusti tukaj, da vas uporabi kot brezplačno delovno silo ...

"Clear Sky" vas bo "zasledoval" in vam včasih celo pomagal skozi prehod Stalkerja Clear Sky.

"Popolnoma nepričakovano" postojanka prosi za pomoč, vi pa ste le prosti. Na veliko žalost Lebedeva, vi, neoboroženi, malo uporabljate, zato boste morali dati malo uniformo iz zabojnikov svoje domovine. Za dostop do teh zabojnikov morate najti trgovca Suslova.

Od Suslova ne boste dobili veliko informacij - izdal bo uniforme in šel naprej. Tukaj imamo torej pištolo, šibrenico, naboje - to je razumljivo. Komplet prve pomoči, povoj - z njimi se lahko pokrpaš na terenu. Poleg tega lahko komplet prve pomoči obnovi zdravje, povoj pa je primeren za zaustavitev krvavitve. Ja, detektor ni najboljši model, bolje rečeno najslabši, vendar se da z njim najti artefakt. S pomočjo njega morate med prehodom iskati artefakte Zalezovalske igre jasno nebo.

Zdaj pa k vodniku, ki bo vprašal - ali ste pripravljeni na pot? Najboljši odgovor je privolitev.

ZAŠČITITE POSTOJANKO

Ko pridete, boste ugotovili, da ste popolnoma sami. Lebedev bo stopil v stik in dal nekaj informacij o anomalijah in vijakih. Bolje je poslušati njegov nasvet. Čas je za vajo dela z detektorjem, ki je potreben za prehod igre Stalker Pure Nebo. Če želite to narediti, ga morate dobiti (privzeto O), pogosteje kot škripa, bližje ste artefaktu, glavna stvar je, da ne pretiravate in ne naletite na anomalijo, čeprav je artefakt mogoče preprosto locirati za njim. Vaš prvi plen bo artefakt Medusa.

Območje je polno anomalij, zato bosta potrebna previdnost in previdnost, da se izognemo stiku z njimi. Vaš cilj je stolp, viden z velike razdalje. Zalezovalcev na postojanki so napadli divji prašiči, ki jih je najbolje usmrtiti takoj. Vredno se je povzpeti na stolp, vendar vas to ne bo rešilo pred izmetom.

Spet razpadajoča soba in naloga pogovora z Lebedevom. Zanka se zateguje ... Lebedev bo pokazal čudeže logike in vam povedal, da ste po izstrelitvi spet preživeli in da ste pridobili sposobnost prenesti izmet, vendar vam po vsakem izgine živčni sistem in če ga če ne ugotovite, kaj se dogaja s cono in je ne ustavite, potem ne boste imeli dolgo živeti (če v prihodnosti padete v izmet, ste končali, zato se morate skriti pred njimi).

Po besedah ​​​​Lebedeva je nekdo prišel za gorilnik možganov - del cone, v katerem je človek nemogoče ostati. Bilo je ... Edini namig je, da so pred kratkim trgovca Sidorovicha na lokaciji Cordon zanimale posebne podrobnosti. Vaša naloga je razumeti, kaj se dogaja, vendar morate najprej pomagati Clear Skyu okrepiti svoj položaj v močvirjih. Tukaj boste pomagali pri naslednji nalogi.

Ko izstopite, boste srečali zalezovalca Shustroya, ki vam bo povedal o razmerah v Močvirju in o novih priložnostih, ki so se pojavile v dlančniku. CCP bo zelo poenostavil Predstavitev Stalkerja Clear Sky, ki vam nudi informacije o lokaciji nasprotnikov, mutantov, skrivališč, statistike in shrani vse dialoge.

Prejeli ste svojo prvo nalogo, vendar vam ni treba hiteti. Če greste do trgovca, potem po poslušanju njegovega filozofskega dojemanja trgovanja. Lahko greste do lokalnega "Kulibina", ki vam bo dal naloge za iskanje bliskovnih pogonov in iz katerih lahko znatno izboljšate orožje in oklep. Še več, med prehodom Stalker Clear Nebeški oklep in orožje se bosta hitro obrabila, zato ju bodo morali popraviti mojstri, kot je Novikov.

Novikov (aka "Kulibin") vas bo prosil, da poiščete 3 bliskovne pogone s podatki o izboljšanju Viperjev. Dva izmed njih dobi trgovec kot nagrado za dokončanje nalog "daj in prinesi". Tretji je v zakladu v močvirju, katerega koordinate najdete na enem od trupel.

Priporočam, da ne prodate Meduze, ki bo postala "protiutež" za artefakte sevanja, in da ne izboljšate pištole: malo je uporabna. Artefakti z lastnostmi "Meduze" so zelo potrebni za prehod igre Stalker Clear Sky, saj zagotavljajo nadomestilo za sevanje, ki ga ustvarjajo drugi artefakti.

OKREPITI POZICIJE »JASNEGA NEBA« V MOČVIRJIH

Po vseh spremembah lahko začnete z dokončanjem nalog. Nekaj ​​malega o razmerah v Močvirju.

Glavne sile skupine "Čisto nebo" se nahajajo na Ribiški kmetiji, od koder se bodo nenehno slišali klici na pomoč, od katerih je prvi zaželen odgovor. Kmetijo prvič napadejo Renegadi in lokalna favna. Po epski bitki za svobodo "Jasnega neba" boste imeli na zemljevidu naloge za zajemanje ključnih točk. V kakšnem vrstnem redu boste to storili, je odvisno od vas, to ne bo močno vplivalo na prehod igre Stalker Clear Sky. A več bojev ko se udeležiš, bolje je, saj je pomoč plačana.

Prosili vas bomo tudi, da prinesete predmete, ki bodo plačani v gotovini in včasih v protivrednosti informacij (flash diski).

  • Viper 5 je lahko v črpališču (na sovražniku ali na mizi)
  • Na razglednem stolpu (na samem vrhu) je ostrostrelski daljnogled
  • Stara cerkev ima veliko streliva in kompletov prve pomoči (večina v zabojih)
  • Na "Burnt Village" v požgani hiši so anomalije "cvrtje". V središču ruševin je peč, blizu katere leži artefakt. Ampak, da ga dobite, potrebujete antiradin. In ne pozabite shraniti, preden skočite v pekel.

Ko skupina "Clear Sky" okrepi svoj položaj v močvirjih, bo treba uničiti glavno bazo "Renegades" na mehaničnem dvorišču (kmetiji).

Za lovce "Jasnega neba" je značilna nestalnost: ali čakajo na vaš ukaz za napad ali pa se povzpnejo "s prsmi v brazuro", medtem ko ste še vedno v drugem delu zemljevida. Najboljša rešitev bi bila, da bi takoj prišli na dvorišče in počakali na prihod okrepitev. Čeprav so borci na kmetiji nesposobni, jemljejo količino, zato boste morali biti zviti, če se boste odločili, da se boste spopadali sami.

Po čiščenju se boste zahvalili v denarju in prejeli oklep Clear Sky, ki ga lahko takoj izboljša lokalni Kulibin. Oklep je zelo dober in bo prišel prav za prehod igre Stalker Clear Sky.

Za strojnim dvoriščem je tudi nekaj "vročih" mest, kjer leži artefakt.

Vzhodno od strojnice so raztegnjeni daljnovodi, pod katerimi so v daljavi anomalije in artefakt.

Da bi končno uničili Renegade, je treba očistiti poti, ki vodijo v Močvirje. Čiščenje lahko opravite sami, ali pa počakate, da to namesto vas opravi "Vedro nebo". S tem je glavni prehod igre Stalker Clear Sky zaključen. Vendar je treba narediti še več.

DODATNE MISIJE, ZBIRANJE ARTEFAKTOV, SKRIVNOSTI LOKACIJE

En zalezovalec v bazi Čisto nebo ima nalogo najti dober artefakt kamnite rože, nagrada za najdbo bo zelo majhna, vendar vam ga ni treba dati.

Morda boste morali tudi vrniti izgubljeno orožje - AKM 74, ki se nahaja na severozahodu zemljevida. Najboljše izhodišče bo lokacija Kmetija (dvorišče mehanizacije), na poti iz katere boste naleteli na razbojniški tabor. Pred odhodom se prepričajte, da imate antiradin (tudi vodka bo delovala), komplete prve pomoči. Ko pridete do skladišča AK, boste našli taborišče, v katerem so se naselili razbojniki, od katerih bodo nekateri stali poleg zelo eksplozivnega soda.

Nadaljnji prehod igre Stalker Clear Sky bo veliko lažji, če uporabite te funkcije.

Zdaj se morate premakniti proti severovzhodu.Ko dosežete ograjo, poiščite majhno vrzel v njej (poiščite jo v različicah, starejših od 1.5.04), fotografija položaja vrzeli je prikazana na sliki.

Po prehodu skozi vrzel v ograji se pomaknite v smeri porušenega mostu, pod mostom boste našli vagone, pod desnim rožnatim je vhod v zemljanko.

Poleg lopate in ognja boste pod žimnico našli detektor Veles (če ga želite vzeti, se morate nizko usesti), po katerem boste takoj našli artefakt Gravy.

Nadaljnji prehod igre Stalker Clear Sky vas bo vodil na sever, kjer je čudovito čarobno orožje, ki ubije do smrti z razdalje 100 metrov in mu je ime VINTAR. To orožje zahteva popravilo za 9600 in naboje, ki jih v bližnji prihodnosti ne boste našli (ko ga najdete, potem popravite), vendar je njegova moč nesporna. Če ga želite najti, morate priti do vlaka, ki je za vedno zamrznjen na tirnicah, in iti v ogromno luknjo med avtomobili, v bližini katere se nahaja anomalija: previdno poglejte na tla med rastlinjem, na razdalji približno 5 metrov od anomalije.

Dlje v cono - bližje nebu ... A. in B. Strugatsky, "Piknik ob cesti" Niso mi bila všeč močvirja. Morali so veliko teči, srkati blato in čohati močvirsko brozgo. Nikoli nisem maral močvirja. In nikoli razumljenih romantičnih vzdihljajev

Igre na srečo https://www.site/ https://www.site/

Vodniki

A. in B. Strugatski, Piknik ob cesti

Ni mi bilo všeč močvirje. Morali so veliko teči, srkati blato in čohati močvirsko brozgo. Nikoli nisem maral močvirja. In nikoli nisem razumel Stapletonovih romantičnih vzdihljajev iz Baskervillskega psa na to temo. Ko se je močvirna epopeja končala in se je vodnik strinjal, da me odpelje do kordona, sem bil že trdno sklenjen, da se ne bom vrnil v bazo skupine Jasno nebo, četudi bi bil Vintorez tukaj prodan za drobiž.

Dolga vijugasta cev me je pripeljala na pobočje, poraslo z grmovjem. Ko sem običajno gledal ven in se ozrl naokoli, sem zagledal znak »Stop! Ogenj za ubijanje!" »Eka nevidna,« sem pomislil in zakorakal po trnu, se prilagajal puščici na radarju in se psihično pripravljal na srečanje s Sidorovičem. Zvočnik je zamrmral nekaj grozečega, mitralješki rafal je odjeknil, zalezovalec-plačanec Šram je izpustil smrtni hropec in mitraljezec desetnik, ki je obležal od brezdelja, je naredil še eno zarezo na ograji ograje. Da ... Novince v Cordonu so pred enim letom pričakali neprijazno.

Ovsena kaša, gospod!

Najprej se pogovorimo o kakovosti. Takšen začetek ni naključen, saj bosta tako razkošna zbirateljska izdaja kot plošča v samotni plastični škatli dišala enako - po nezrelem.

Nekoč so "Shadow of Chernobyl" pričakovali zelo dolgo. Tako dolgo, da je sam proces čakanja ustvaril celo subkulturo, ki jo predstavlja množica šal s pridihom grenkobe. Mrežni pameti so zelo primerno imenovali igro "zhdalker". Z "Clear Sky" se je vse izkazalo nekoliko drugače. Igra se je pojavila dovolj hitro, vendar se je izkazala za tako surovo in nedokončano, da je skoraj takoj prejela enako dobro usmerjen vzdevek "fly-out".

Treba je priznati, da se tudi tokrat pamet ni zmotila z resnico. Zamrznitve in zrušitve namizja so postale dobesedno "vizitka" ruske izdaje, forumi pa so bili takoj napolnjeni z jokom, stokanjem in škripanjem z zobmi. V času tega pisanja sta bili ukrajinski in evropski izpusti komaj izvedeni, zato mi njihova pripravljenost na odhode še ni znana.

Po številu hroščev vseh vrst se Clear Sky lahko primerja le z razvpitim Boiling Pointom, ki je v tej zadevi postal, če ne rekorder, pa standard. Že omenjena zrušitve namizja so v »Jasnem nebu« izdatno posute z najrazličnejšimi skriptnimi napakami, ki povzročajo celo vrsto negativnih čustev – od blage jeze do besa.

In bil je večer in bilo je jutro ... In bil je popravek 1.5.03. V njem je bila obljubljena predvsem optimizacija igre. Po izdaji popravka pa so takoj začele deževati pritožbe, da se je igra začela precej bolj upočasnjevati, število zrušitev pa se ni prav nič zmanjšalo. Vendar tega ne morem zanesljivo oceniti, ker sem komaj opazil zaskrbljujoč stavek »Shranjene igre iz prejšnje različice po namestitvi posodobitve ne bo deloval, ”Odločil sem se, da bom nekako preživel brez popravka.

Ampak vse je bil vox populi. Kar se mene osebno tiče, je bilo število zavor, hroščev in zrušitev nepopravljenega Clear Skya kar znosno. Da, prišlo je do nepričakovanih zrušitev motorja, bila so mučna pričakovanja zaveznikov za nadzorne točke, je bilo v igri nekaj osupljivih skokov po prehodu med lokacijami med pihanjem. Toda na splošno je zgodba potekala precej gladko in ni bilo popolnoma neprebojnih čepov. Verjemi ali ne.

Zdaj - pravzaprav o igri. Oziroma o tem, v čem se razlikuje od predhodnika.

Svet igre se je zelo izboljšal. S podporo DirectX 10 so oblački dima in mokre površine videti zelo naravne, poleg tega so se odlično odrezali s teksturami. Vendar bo za igranje pri najvišjih nastavitvah potreben zmogljiv stroj z izjemno drago grafično kartico. Tako ne bo vsakdo mogel v celoti občudovati grafične lepote Cone.

Edina stvar, ki jo želim posebej poudariti, je res temne noči. Ta poteza se je zelo uspešno prilegala igri in okrepila vzdušje negostoljubnosti Cone.

Zvočna zasnova ni povzročila posebnega navdušenja ali pritožb. Na splošno bi ga lahko imenovali nevsiljivo, če ne bi občasno hripav zbor lokalnega gopota vpil: "Ujemi limono!" Osebno bi mi za šprintersko tekmo zadostoval solo krik. Ja, in zakramentalni "Pozor, anekdota!" ob ognju, sledila je sekunda tišine (izrezala cenzura, ali kaj?), nato pa neskladen smeh, ki prav tako ni bil všeč. Ne, razumem, da je večina šal o zalezovalcih bradatih ali brezupno dolgočasnih, a vseeno ...

Vmesnik se je na srečo nekoliko spremenil. Manjkajočemu indikatorju utrujenosti pa bi rad dal krepak minus. Je v zalogi. Toda iz neznanega razloga manjka v HUD. Veste, neprijetno je teči na pomoč zaveznikom z odprtim inventarjem. In z vidika logike v igri to tudi ni na noben način upravičeno. Nočete reči, da se zalezovalec niti ne zaveda, kako utrujen je.

Toda pojavili so se indikatorji radioaktivnosti (zunanje in inducirane), psi-udara, kemičnih in toplotnih poškodb ter krvavitev. Da, in tudi indikator azimuta padle granate. To zelo pomaga pri prekrivanju in preživetju, saj najbolj leteča granata še ni bila videna.

Izbira vijakov še vedno ni vključena v celotno zanko izbire orožja. Je res tako težko? Zakaj je na primer tukaj daljnogled, ne pa vijak? In zakaj naš junak potem, ko je prilezel na svetlobo dneva, zagotovo vzame ta isti daljnogled?

Način ciljanja pištole je začel izgledati čudno. Zelo čudno, glede na to, da je v "Senci Černobila" izgledal precej spodobno in samozadostno.

Kar zadeva balistiko igre, pusti dvojni vtis. Po eni strani je Vintorez pridobil realno strelišče in trajektorijo krogle, po drugi strani pa so debela drevesa, ki jih lahko prebije le tripalčni terenski izstrelek, zlahka sešita iz poceni orožja černobilskih punkerjev. Od teh gopnikov v supergah ni kam iti ...

Še en nedvomni plus je sistem nadgradnje orožja in oklepov. O teh značilnostih igre bomo govorili kasneje, za zdaj pa želim samo opozoriti, da bo trajalo veliko časa, da bi zaslužili denar za popolno posodobitev vsaj enega dostojnega soda. In za izboljšan oklep - še dlje.

Končno, dirigenti. Če pot skozi lokacijo ni blizu, lahko poiščete vodnika, ki je na dlančniku označen s posebno ikono, in ga vprašate, kam vas lahko pelje. Lahko se izkaže, da je tam, kjer ga potrebujete.

To je napaka: ko poskušate iti z vodnikom na drugo lokacijo, lahko igra zamrzne in tesno. Bodi previden.

"Clear Sky" se je izkazalo za opazno šibkejše, kot bi lahko bilo. Vendar pa je vzdušje Cone na splošno ohranjeno, obogateno z dodatnimi potezami (včasih nekoliko okornimi). Vstavimo disk v pogon ... In ne pritožujemo se, da nismo opozorili na napake. Torej, tukaj je.

Povejte besedo o glavnem junaku

Začnimo, kot običajno pri opisu predfilmov, s spomini na prihodnost. "Shadow of Chernobyl" se začne z nora dirka tovornjak, v zadnjem delu katerega kot slabovoljna lutka leži Bullseye. Kasneje, če se spomnite, smo dobili nekaj ideje o tem, kdo in v kakšnih okoliščinah ga je dal v ta tovornjak. Zdi se, da je močna O-zavest ujela nemirnega in pretirano radovednega zalezovalca, ki je vtikal nos, kamor ne spada, nato pa ga pomotoma zakodirala, da se ubije, in ga izpustila na vse štiri strani. Toda vse to je bilo nekako nejasno in brez podrobnosti. In zdaj lahko podrobno izsledimo enega glavnih razlogov, zaradi katerih je prekaljeni zalezovalec, znan kot Strelec, postal neizkušeni začetnik s čudno tetovažo na podlakti.

Naš junak je tudi zalezovalec, osamljeni plačanec Scar, ki v cono vodi tiste, ki v njej ne morejo preživeti sami, lahko pa plačajo storitve vodnika. In tudi on, tako kot Strelok, ima značilnost. Kot pravijo, je "zaznamovan s cono". Malo ljudi izpusti Cona do živega, če mu zaprejo svoje kremplje v vrat. A Scarju je nekako uspelo preživeti Veliki izbruh, ki je ubil celotno skupino, ki jo je vodil. To dejstvo je spodbudilo vodstvo skupine Čisto nebo, da je razmišljalo o uporabi Brazgotine za edinstveno nalogo, ki je nihče drug ne zmore – najti krivce za Veliki izmet in ustaviti njihovo neodgovorno odhajanje v sarkofag.

Vendar logika scenarija včasih šepa. Vprašanje je torej, zakaj Scar, ki je preživel dva izgona (eden od njih - pred našimi očmi), redno umira ob prvem naslednjem? V redu, igra pojasnjuje, da Cona preoblikuje njegov živčni sistem in postopoma "izgoreva". Toda zakaj potem nobeno število metov, preživetih v zavetišču, ne vpliva na našega junaka? In kaj je pravzaprav njen edinstven namen? Po katerih sposobnostih izstopa od ostalih zalezovalcev? Odgovor na to vprašanje ni podan do samega konca igre, nadomesti ga le nekakšno mistično nerazumevanje, ki ga je dal v usta Lebedeva.

Tako ali drugače gre Scar naprej in zbira razpršene ostanke informacij o delovanju skupine Strelka, ki očitno počne nekaj zelo zanimivega in povezanega s pohodom v središče Cone. Naš junak vestno posreduje te fragmente informacij vodji skupine Jasno nebo Lebedevu in od njega prejme nadaljnja navodila. Na tej stopnji ni prostorsko-časovnih omejitev, tako da lahko raziskujete Cono po mili volji, zbirate artefakte, služite denar, izboljšujete orožje in oklepe. In hkrati se seznanite z izborom hroščev igre.

Od Močvirja do postojanke, od postojanke do smeti, od smeti do Temne doline ... Samotarji, razbojniki, "Svoboda", "Dolžnost" ... središče cone. Prvi stik med Scarjem in Strelokom se zgodi na obrobju Rdečega gozda, blizu mostu v Limansk. Postane jasno, da Strelok namerava iti do konca in je pripravljen uničiti vsakogar, ki pride na pot. Edino upanje, da ga ustavite, je vzpostaviti stik z gozdarjem. Po dolgih akcijah skozi Rdeči gozd in skladišča poteka ključna bitka za most, ki vodi v Limansk, mimo Radarja. In od tega trenutka naprej zaplet pridobi končno naravnost in igra postane klasičen "hodniški akcijski film".

Na poti boste srečali zelo nenavadne in netipične trenutke za "Stalkerja", kot je helikopter z vrstico zdravja, pa tudi nekaj "ostrostrelcev-mitraljezcev", ki jih ni mogoče ubiti s konvencionalnim strelnim orožjem. Da, to se dobro ujema s kanoni klasičnega scenarijskega akcijskega filma, vendar izgleda nerodno v splošnem vzdušju igre, ki je že osvojila svojo vojsko oboževalcev. Tukaj, osebno me je na primer "Shadow of Chernobyl" podkupil ravno s svojim realizmom in minimalno arkadnimi konvencijami. In tukaj, vidite, helikopter, ki ga je mogoče sestreliti z jurišno puško, in neuničljiv ostrostrelec, popolnoma viden v daljnogledu. Ni trdno ...

Združevanja v skupine

Se spomnite, koliko pritožb je bilo zaradi premajhnega števila skupin, ki so na voljo za vstop? No, zdaj jih je več. In če smo natančnejši, tri - "Zalezovalci", "Svoboda" in "Dolg". Če se pridružite kateremu od njih, ne boste prejeli le popusta pri nakupu orožja, temveč boste lahko sodelovali tudi v vojni tolp. Seveda je zelo daleč od dinamičnih in intenzivnih spletnih bitk, vendar prinaša nekaj elementa raznolikosti v proces igre in vam daje priložnost za zaslužek. Vendar bodite pripravljeni na neprijetne zaplete. Če vzamete na primer kontrolno točko, lahko čakate več ur, da se ji vaša skupina približa. In nikoli ne čakajte, saj skripte v igri včasih delujejo po zakonih neke povsem nečloveške logike.

Sprva je Scar neformalno pripadal skupini Clear Sky, čeprav je naveden v Plačancih. Vsekakor pa zelo aktivno sodeluje pri iztrebljanju »odpadnikov« v močvirjih. Vendar do te skupine nima več nobenih obveznosti. Če se pridružite kateremu koli drugemu, to nikakor ne vpliva na odnos z Lebedevom in "Čistim nebom".

Vendar obstaja še ena skupina, ki se ji lahko poskusite pridružiti. To so banditi. Kolovodja izda nekaj nalog, plača zmerno, nato pa ga hrani z obljubami, kot je "takoj, takoj." Nikoli mi ni uspelo dobiti vstopa v slavne vrste černobilske gopote. No, v redu, ni bolelo in hotel sem se pridružiti redneckom.

Skupno je v igri osem frakcij, s katerimi bo moral Scar tako ali drugače komunicirati.

Jasno nebo

Majhna skupina, ki jo vodijo znanstveniki. Njegovi cilji in cilji so stabilizacija cone, preprečevanje emisij, ki vodijo v smrt številnih ljudi, čiščenje močvirij pred kriminalnimi elementi. Kraj razporeditve - taborišče na Močvirju.

Odpadniki

Skupina razbojnikov brez enotnega vodstva, ki nasprotuje "Jasnemu nebu". Ne zasleduje nobenih posebnih ciljev in ciljev, omejuje se na poskuse zadržati nekaj utrjenih točk v močvirjih. Kraj razmestitve - Močvirje.

Zalezovalci

Skupina samotarjev, ki ne želijo biti pod enotnim poveljstvom. Pomen obstoja te skupine je medsebojna pomoč in podpora v težkih situacijah. Cilji in cilji - osvoboditev smeti od razbojnikov. Lokacija - Kordon.

Razbojniki

Neumna množica razbojnikov, ki ne vzbujajo nobenega sočutja. Enotno vodstvo formalno obstaja. Cilji združevanja so nadzor nad odpadom, ki povezuje več drugih lokacij. Lokacija - Deponija.

svoboda

Skupina, ki izpoveduje popolno svobodo delovanja v Coni za vsakogar. Kljub centraliziranemu vodenju je v svojem bistvu precej anarhičen. Cilji skupine so upreti se "Dolgu" in razširiti svoj vpliv na vojaška skladišča. Lokacija - Temna dolina.

Dolžnost

Paravojaška skupina, ki zahteva strogo disciplino. Zelo dobro oborožen in opremljen. Njegov cilj je izolirati cono, zatreti aktivnost mutantov in preprečiti prosto odstranjevanje artefaktov v zunanji svet. Lokacija - Agroprom.

Plačanci

Skupina, katere strateški cilji so popolnoma nerazumljivi. Sodeč po igralniški dogodki, ukvarja se z izvajanjem ukazov za bojno podporo. Prisotnost enotnega vodstva in razporeditve ni znana.

Monolit

Verska in mistična sekta, ki časti Monolit - hipotetični artefakt Cone. Sovražni do vseh drugih skupin, ne glede na njihove cilje in delovanje. Naloge - zaščita Monolita pred posegi od zunaj. Lokacija - Černobil.

Odnosi z nekaterimi skupinami, razen "Plačancev" in "Monolita", s katerimi je vse jasno, se odražajo v Scarjevi KPK. Načeloma so te informacije zmerno neuporabne, saj sovražniki v nobenem primeru ne bodo gojili sovražnosti, ampak bodo ob prvi priložnosti takoj odprli ogenj.

Vojna tolp

Pomen vojne skupin je sistematično premikanje sovražnih enot z ozemlja lokacije in zavzetje trdnjav. Igralna mehanika ne predvideva posebne pobude zaveznikov, zato boste morali veliko teči, da zajamete lokacijo.

Začetek vojne zaznamuje ukaz o zatiranju sovražnih sil na določeni točki. Na hitro pogledamo dlančnik, kje točno se nahaja ta točka, tečemo tja in uničimo vse, ki so tam. Poleg predstavnikov sovražne skupine so to lahko pošasti.

Po pometanju čakamo na pristop ene izmed naših enot. Ko se oddelek potegne in pritrdi na točko, prejme sporočilo o uspešnem zaključku etape. Tako je od točke do točke zajeto ozemlje lokacije. Razporeditev ostankov sovražnih sil je priročno nadzorovana na dlančniku. Vendar se ne ukvarjajte z amaterskimi predstavami mimo naročil. Vseeno pa zavezniki ne bodo prišli do točke, ki ste jo samovoljno zajeli, dokler ne prejmete ustreznega ukaza.

Na opombo: nepooblaščena dejanja so lahko ne le neuporabna, ampak tudi škodljiva, saj lahko med napadom na nepotrebno točko vaša skupina izgubi eno od že zajetih.

Po popolnem uničenju sovražnih sil ozemlje preide pod nadzor vaše skupine. Toda to sploh ne pomeni, da na njem ne bo več sovražnosti. Sovražne enote se bodo od časa do časa pojavile ob robovih lokacije in postopoma prevzele nadzor. In mutanti lahko pridejo ponoči. Za poraze se jim šteje tudi zmaga na kontrolnih točkah.

Za vsako uspešno osvojeno točko, v kateri ste sodelovali, vam pripada dokaj soliden denarni bonus.

Artefakti cone

Artefakti, kot se spomnite, so v "Sencah Černobila" dobesedno ležali pod nogami. Tega brezplačnika v Jasnem nebu ne bo. Tukaj so nevidni in najti jih je treba s pomočjo posebnega detektorja, vsakič, ko se približajo smrti. Nekateri artefakti v igri Clear Sky so ohranili svoja imena, a spremenili lastnosti, ostali pa bodo za igralca postali novost.

Treba je opozoriti, da so artefakti v smislu prehajanja igre popolnoma neobvezni. Tudi na najvišji nivo težave je mogoče doseči do samega konca brez njih. Tukaj je verjetno stavljeno na igralca-raziskovalca, ki ga bo vodila izključno radovednost.

Večina artefaktov je radioaktivnih. Artefakti vplivajo na parametre, kot so nosilna teža, vzdržljivost, strjevanje krvi, duševna stabilnost, odpornost na sevanje, ogenj, kemične opekline, elektriko. Skupaj je v igri štiriindvajset artefaktov in eden od njih je edinstven. Imenuje se "Kompas" in se pojavi samo enkrat, ko opravi nalogo gozdarja. Ta artefakt lahko najde vrzeli v nepravilnih poljih in tako deluje kot nekakšen detektor. Rečeno je, da je z njegovo pomočjo mogoče brez najmanjšega tveganja prečkati najbolj zapleteno anomalno polje.

Preostale artefakte je mogoče najti z detektorjem v bližini anomalij.

Na opombo: iskanje artefaktov je precej težavno, saj so nevidni, dokler se ne približajo detektorju. Pri lokalizaciji najdenega artefakta je glavna stvar, da ne padete v anomalijo in skrbno spremljate raven sevanja in zdravja. V navdušenju iskanja za kratek čas umrejo zaradi radiacijske bolezni.

Orožje in oprema

Seznam orožij v igri je ostal skoraj enak kot v Shadows of Chernobyl. Dodana sta bila le dva modela pištol (Marta in KhPSS1m), navpična lovska puška in lahka mitraljez.

Kar zadeva pištole, sta obe opremljeni za 9x19 Para in imata prave analoge Beretta 92 in Browning HP. Bistvenih prednosti pred drugimi modeli istega razreda ni bilo.

Lovska puška (pravi analog TOZ-34) bo sprva dobra pomoč pri streljanju pošasti, saj povzroči ogromno škodo na blizu in ima dobro natančnost na srednji razdalji pri streljanju z jacanom ali pernato kroglo. Vendar pa v prihodnosti preprosto nima smisla nositi takšne bandure.

Mitraljez (pravi analog PKM), nenavadno, se v igri uporablja izključno za streljanje iz roke. Dejstvo, da je takšna uporaba lahke mitraljeze nesmiselno zapravljanje streliva, se igričarjev sploh ne dotakne. Vendar mitraljez nima pomembnega vpliva na potek igre, saj po scenariju pade v roke junaka že v odseku "koridor" in je lahko učinkovit le proti helikopterju.

Na opombo: seveda je možno prej ali s prevaro pridobiti mitraljez na podlagi "dolga", vendar v tem spet ne bo nobene kapljice smisla, saj strelivo za mitraljez ni poceni, je izjemno redko, natančnost tega orožja pa je pod vsako kritiko.

Balistiko sem že omenil v preglednem delu. Fantastična prodorna sposobnost sovražnih krogel naredi običajno uporabo dreves in zabojev kot zaklonišč nesmiselno. Vendar se sovražniki tiho skrivajo za drevesi in jih je nemogoče ustreliti skozi deblo. Nekakšna balistična diskriminacija.

Natančnost se je opazno poslabšala malega orožja tudi v načinu ciljanja. Zdaj vam namestitev optičnega namerilnika na AK-74 omogoča le podrobnejše opazovanje nadležnih zgrešenk. V bistvu je ta pristop razumljiv, saj je bil v igro uveden sistem nadgradnje orožja, ki bistveno izboljša njegove zmogljivostne lastnosti.

Oklep je prisoten tudi v širokem razponu - od lahkega jopiča, ki ščiti samo pred vetrom, do kompleksne oklepne zaščite "Bulat". Tudi tukaj je zagotovljena modernizacija.

Med dodatno opremo velja omeniti detektorje artefaktov. Predstavljajo jih trije modeli.

Odziv. Detektor nenormalne aktivnosti z vgrajenim Geigerjevim števcem. Ko se približuje anomalijam, oddaja opozorilni signal. Prav tako lahko registrira prisotnost artefaktov in izmeri razdaljo do najbližjega. Ni zelo priročno za uporabo, ker ne kaže smeri artefakta.

Medved. Detektor nenormalne aktivnosti z vgrajenim Geigerjevim števcem. Za razliko od modela "Odziv" označuje ne le razdaljo do artefakta, temveč tudi smer do njega, pri čemer označuje vektor na posebnem indikatorju azimuta. Z določeno spretnostjo operaterja je precej učinkovito.

Veles. Detektor-skener nove generacije, vključno z Geigerjevim števcem in indikatorjem nenormalne aktivnosti. Zasnovan posebej za odkrivanje artefaktov. Lokacija artefaktov je prikazana na posebnem zaslonu, kar olajša njihovo iskanje.

Nadgradnja orožja in oklepov

Posodobitev vseh vrst lahko izvajajo posebni NPC-ji na podlagi frakcij. Za večino vrst osebnega orožja (pištole, jurišne puške, bojne šibrovke) je modernizacija možna v dveh smereh. Prvi daje povečanje ognjene moči zaradi hitrosti ognja in namestitve podcevnega metalca granat (za jurišne puške). Lahko bi rekli, da je to okrepljena jurišna različica. Druga smer je ostrostrelstvo. Zagotavlja zmanjšanje povratne sile in povečanje energije gobca krogle na škodo hitrosti ognja. Obe poti je mogoče združiti, vendar potem tretja stopnja izboljšave ne bo na voljo.

Ne glede na naravo izboljšav je mogoče na mitraljeze namestiti nosilce optičnega namerila. Prav tako lahko povečate prostornino nabojnika za 50% in enkrat spremenite kaliber cevi. Slednje je še posebej zanimivo, saj lahko vzamete dve zelo zanesljivi jurišni puški AK-74, spremenite v en kaliber in na koncu dobite univerzalni komplet zanesljivega orožja za vse vrste nabojev, ki jih srečate.

Ostrostrelske puške zagotavljajo le povečanje natančnosti, smrtonosne moči in kapacitete nabojnika, kar je povsem logično.

Nekatere vrste orožja omogočajo nekatere posebne nadgradnje, ki niso na voljo drugim modelom istega razreda. npr. jurišna puška IL-86, ki ima vgrajen optični cilj, je mogoče izboljšati v smeri povečanja njegove povečave.

Oklep se lahko nadgrajuje tudi na dva načina - v smeri krepitve neprebojne oklepne zaščite in v smeri olajšanja, povečanja nosilne teže in povečane zaščite pred nenormalnimi aktivnostmi Cone. Preprosto je videti, da je prva možnost izključno bojna, medtem ko je druga zelo primerna za Zone explorer. Nadgradnja oklepa je zelo draga. Popolnoma nadgrajen Bulat vas bo na primer stal 110 tisoč (za primerjavo: popolna nadgradnja AK-74, vključno s spremembo kalibra, bo stala 20 tisoč).

Na opombo: med nadgradnjo orožja in opreme bodite previdni. Ena napačna poteza - in druga (in s tem tretja) raven izboljšav ne bo na voljo, denar pa bo zapravljen.

Zagotovljena je uporaba dušilcev zvoka v igri. Vendar so praktično brez pomena, saj se sovražniki v vsakem primeru odzovejo na strele in nedvomno iščejo vir nevarnosti. Poleg tega dušilci, kot v resnici, zmanjšajo smrtonosni učinek krogle.

Pošasti

Načeloma se favna cone praktično ni obogatila. Še več, podnevi je postala celo revnejša. Glede na splošno idejo igre so dnevne ure rezervirane za vojno frakcij, zato se mutanti zdaj raje pojavljajo ponoči.

Vendar pa je zmanjšanje števila mutantov v coni nadoknadilo povečanje zdravja in škode. Snorki, ki so bili v Shadows of Chernobyl lahek plen, lahko zdaj ubijejo zalezovalca, če jih je vsaj nekaj. Tudi slepi psi so postali močnejši in bolj agresivni. Psevdo psi so pridobili sposobnost teleportacije, ko jih zadene krogla. In psevdovelikan, ki bi ga v spominskem laboratoriju X-18 lahko ubili z dvema ali tremi granatami RGD-5, se je zdaj spremenil v neuničljiv morilski stroj, na katerem lahko brez najmanjšega rezultata porabite dva ducata istih granat. . Hvala bogu se sreča samo enkrat, na lokaciji Rdeči gozd.

Na opombo: ne izgubljajte časa z iskanjem delov ubitih pošasti. V "Clear Sky" niso na voljo.

Na poti srečajte spremenjenega krvosesa - tako imenovano "močvirsko bitje". Za razliko od navadnega krvosesa mu za napad ni treba zapustiti prikritega načina. Tega mutanta je skoraj nemogoče ubiti, saj se premika zelo hitro in praktično ne miruje.

V scenarij v igri bo vključen krmilnik figur. Zapletov glede tega "možganožerca" nisem opazil. Poleg tega se mi je zdelo, da je postal bolj ustrežljiv.

Anomalije in odstopanja

Anomalije, tista prekletstva zalezovalca, so postala veliko manj opazna kot v Shadows of Chernobyl. Že poznanim "električnim", "cvrtim" in "lijakom" so bile dodane tri anomalije. To je "odmor", "mlinček za meso" in "simbiont". Prvi povzroči toplotno škodo, drugi z nasprotno usmerjenimi gravitacijskimi motnjami razbije na kose, tretji pa deluje kombinirano – uničuje. živčni sistem psi-sevanje, opeče in razpade na koščke. Simbionta lahko najdete na primer v Rdečem gozdu, blizu habitata psevdo-velikana.

V vsakem igralna lokacija obstajata eno ali dve polji anomalij, kjer lahko iščete artefakte. Na preostalem ozemlju so anomalije relativno redke.

Na opombo: bodite previdni - številne anomalije so radioaktivne. Med iskanjem in pobiranjem artefaktov ne pozabite pogledati indikatorja. In vzemite s seboj veliko antiradov.

Emisije se praviloma pojavljajo ob ponavljajočih se obiskih lokacij. Nanje opozorijo vnaprej, tako da lahko povsem uspete priteči do zavetišča, ki je vsakokrat predvideno. Seveda ni nobene logike v tem, da lahko strogo določeno mesto služi kot zavetje pred izmetom, vendar se glede tega ne da narediti ničesar.

Če se Scar ne pokrije, preden se začne izmet, bo takoj umrl. Zato je bolje, da pohitite in se ne ustavite zaradi streljanja s sovražniki, ki jih srečate na poti. Vendar ne poskušajte pobegniti od izpusta na drugo lokacijo. Seveda boste zapustili izmet, vendar lahko nadaljnji prehod igre postane nemogoč.

Predstavitev

močvirja

Po ogledu video tie-ina, ki nas seznani z dogajanjem, iščemo barmana in dobimo prve informacije o trenutnem stanju. Pogovor z njim prekine Lebedev in zahteva, da Shram pride k njemu. Pogovor z Lebedjevom osvetljuje tudi pretekle dogodke in obete.

Po prejemu naloge gremo do trgovca, ki opremi Scarja za prvo potovanje v Močvirje. Oboroženi gremo do sprevodnika, ki nas odpelje do kraja in se prikloni.

Močvirje je specifična lokacija. Razgled je tu precej slab zaradi vseprisotnih goščav šaša. Na poti boste naleteli na majhno čredo mesa, za katero ne morete porabiti streliva.

Pomen prve akcije je doseči stolp s paničnim "chistonebovtsy", se povzpeti nanj, streljati na divje prašiče in varno pasti v nezavest od izmeta.

Ko smo spet prišli k sebi v običajni postelji, gremo k Lebedevu, da bi poslušali nekaj nejasnih argumentov o coni, zgodovini velikega izmeta in mestu brazgotine v njegovem nadaljevanju.

Iz vsega povedanega je jasno, da morate priti do Cordona, bližje Coni. Potem pa se izkaže, da je taborišče Jasno nebo dobesedno z vseh strani obkroženo z Odpadniki.

Tako prva vojna frakcij postane naša operativna naloga. Potiskamo sovražne odrede do roba močvirja in ponovno zavzamemo trdnjave, postopoma pridemo do vodnika, ki se strinja, da nas vodi do Cordona.

Kordon

Ko ste prišli iz cevi, ne hitite. Težava je v tem, da je ves prostor pred izhodom prestreljen iz stojalne mitraljeze postojanke. Zato je naša naloga, da čim hitreje pritečemo do velikega balvana, ki leži v smeri postojanke, in se usedemo za njim. Mitraljezec, ki je izgubil tarčo, bo o tem poročal poveljstvu in skupina za zajem bo poslana v iskanje zalezovalca. Izkoristimo dejstvo, da mitraljezec ne more streljati, medtem ko skupina išče, hitro stečemo levo ob ograjo z bodečo žico.

Ko zapustimo preganjanje, pridemo do vasi in se spustimo v klet do Sidoroviča. Kot ponavadi, stara baraba ne želi brezplačno deliti informacij in v zameno zahteva, da najde in vrne kovček z robčkom, ki je že pripravljen za stranko.

Gremo v tabor skupine "Stalkers", na poti sodelujemo v spopadu med samotarji in vojsko ob avtobusni postaji. Po zmagi v bitki dobimo priložnost izboljšati svoje orožje.

Po pogovoru s poveljnikom skupine očetom Valerianom gremo komunicirati z ujetnikom majorjem Khaletskim. Major kaže trmoglavost, ne želi povedati, kje točno je skril kovček, a jasno pove, da ga njegovi ljudje ne bodo pustili v težavah in ga bodo zagotovo rešili.

Drugi obisk pri očetu Valerianu povzroči načrt za umor celotne "podporne skupine" Khaletskega, tako da nima iluzij o lastni prihodnosti.

Nič prej rečeno kot storjeno. Prva skupina je pri dvigalu, druga pri MTS. V tem zaporedju uničimo vojsko. Ko se vrnemo v taborišče, smo prepričani, da je Khaletsky postal opazno bolj zgovoren, od njega izvemo lokacijo primera.

Ko smo našli zarjavelo škatlo, jo odnesemo k Sidoroviču. V zameno dobimo merilno hvaležnost in informacije o zalezovalcu Fangu, ki išče neke elektronske komponente, a ne pove, zakaj jih je potreboval. Sidorovich se ne razume na elektroniko in ne drži komponent. Zato je Fanga poslal k kopačem na odpad. Tam odkopavajo grobišča opreme, tako da mora biti nekakšna elektronika. Torej, naslednji cilj je najti Fanga v smeteh.

Dump

Še en pohod skozi cev. Na izhodu čaka skupina razbojnikov. Če boste ubogali njihove zahteve, vas bodo oropali do kosti. Zato bo ceneje porabiti nekaj granat in petdeset nabojev na njih.

Mimo parkirišča opreme sledimo tabli, ki vodi do štirih trupel nesrečnih kopačev. Pri enem od njih najdemo dlančnik, ki vsebuje informacije, da je bil Fang jezen zaradi pomanjkanja dela, ki ga potrebuje, zavrnil plačilo za izkopavanja in odšel. Ponj so poslali nekega Vasjana, znanega po svoji zgovornosti in daru prepričevanja.

Med potjo gremo iskat Vasyana in se sprašujemo, ali je njegovo truplo še nedotaknjeno. Nenavadno je, da je Vasyan živ, zdrav in nepoškodovan, a precej prestrašen. Pomagamo mu pri boju s tropom slepih psov, nato pa ugotovimo, da se je Fang ohladil. Ve se le, da se je prehladil v smeri Temne doline.

temna dolina

Na vhodu v Temno dolino je tudi nadzor obraza. Res je, tukaj ne ropajo, ampak samo natančno pogledajo obrazno mimiko. In to je v redu. Po pogovoru z višjim garnizonom gremo v bazo "Svoboda". Tukaj bo pogovor s poveljnikom Ščukinom, ki previsoko ceni svoj čas. Po njegovih navodilih bomo ubili psevdopse v količini enega kosa. Ko se vrnemo, dobimo še eno nalogo - dostaviti strelivo na postojanko "Svobode". Dobimo kartuše od klepetavega Ashota, gremo na postojanko, vendar nimamo časa za malo. Trupla »svobodovcev« so še topla, na enem od njih najdemo dlančnik, v katerem je zanimiv zvočni posnetek. Izkazalo se je, da je poveljnik Ščukin prevarant in izdajalec, ki je izpostavil postojanko Svoboda napadu odreda plačancev.

Ko se vrnemo v bazo, ugotovimo, da Ščukin ni le zaposlen, ampak tudi moder človek. V vsakem primeru je imel dovolj modrosti, da se je po zaščito obrnil na plačance.

Tokrat nam je dovoljena avdienca pri poveljniku "Svobode" Čehovu. Seveda je naša naslednja naloga, da poiščemo in udarimo komandanta. Ni mu treba vleči glave, dovolj je njegov dlančnik. Na poti ugotovimo, da je Fang obiskal bazo Svoboda, kupil kar je potreboval in odšel. Kje? Tam bo poveljnikov dlančnik - pogovorimo se.

Komandanta najdemo na kmetiji ob cesti. Obstaja tudi majhna naslovna skupina, ki jo "svobodovci" meljejo s posebnim cinizmom, šalami in šalami. Najdemo truplo poveljnika, vzamemo dlančnik in se vrnemo k Čehovu.

Iz pogovora s Čehovom se izkaže, da je Fang odšel v smeti. No, saj moraš, kajne? Samo od tam smo.

In še eno smetišče

Brez odlašanja smo se odpravili v smeri oznake Fang PDA. Ta oznaka označuje klet ob nedokončanih ruševinah, v kateri so se naselili kopači.

Na opombo: Pozor! V kleti bo Scar izgubil absolutno vse svoje premoženje. Če se vam kaj smili, odložite kramo tik pred vhod v klet. Izberite - zbirajte.

V kleti je bila, kot se je izkazalo, nastavljena min. Nisem ubil, ampak obstreljen z granatiranjem. Ko se je zavedel, se Scar znajde v kletnem nadstropju, nad njim pa dva degenerika v razbojniški "obliki". Izkazalo se je, da že dlje časa ropajo radovedne zalezovalce, ki so vtaknili nos v klet.

Razbojniki, ki so oropali brazgotino, ki se zave, se operejo. Zdaj lahko vstanete in pogledate naokoli. Čisto v kotu kleti sta Fangov dlančnik in "pribor za novinca" - sistemski hrošč Makarov, kartuše zanj in še nekaj smeti.

Na dlančniku - omemba nekakšnega skrivališča in da je Fang sodeloval pri izletu v središče Cone. Lebedev stopi v stik, ki sporoči, da so koordinate zaklada že dešifrirane. Čas je, da gremo v Agroprom.

Agroprom

Na samem začetku lokacije je postojanka "Dolga". Z nami se vljudno pogovarjajo, sočustvujejo z nami in nam celo zagotovijo varnostno spremstvo.

Ko smo z manjšimi dogodivščinami dosegli bazo Dolga, komuniciramo z generalom Krylovom. Izkazalo se je, da lahko pridete do predpomnilnika, vendar v zameno za pomoč "Dolgu". Preplavljajo jih mutanti, ki nenehno prihajajo iz ječ Agroproma. Edini izhod je poplava nižjih nivojev.

Nič za početi, čas je, da gremo na pot. Kupujemo od mračnega prodajalca po imenu Mityai, gremo v luknjo. Ko se približamo, opazujemo masivni pristanek smrkavcev, ki skokovito skočijo iz luknje in besno drvijo v spopad z vojsko narednika Nalivaika.

Načeloma se lahko borite z njimi - in celo uspešno, če imate srečo. Toda ali je vredno porabiti strelivo in komplete prve pomoči, če lahko tečete do luknje in se potopite v ječo?

Agroprom Dungeons

Dolg hodnik, ki se vije v levo. Ni vredno teči. Bolje je počakati, da se aktivirajo vse bakle, nato pa teči od niše do niše, poskušati ne pasti pod curke plamena in streljati goreče dihalke, priti do stopnic.

Ko vstanemo, na stojalu izberemo kartuše in komplete prve pomoči, vstopimo v okroglo dvorano s sistemom bazenov. Zdaj je pomembno videti in ubiti nadzornika, preden on vidi in ubije nas. Načeloma ni nič zapletenega, če streljate natančno in se odbijete od cevi za ponovno polnjenje.

Ko končamo s krmilnikom, gremo v sosednjo sobo. Pri tem je pomembno, da ni preobremenjenosti zalog. Obrnemo ventil, tečemo skozi vrata, brez odlašanja se spustimo po spiralnem stopnišču navzdol, nato levo po hodniku do stopnic - in navzgor, stran od poplav.

Torej, naš dolg do "Dolga" je bil v celoti poplačan. Čas je, da razmislite o svojih interesih.

Med obiskom zaklada, ki se nahaja na istem mestu, kjer je bil - v sobi, kjer vodi prezračevalni kanal - se bodo srečali štirje razbojniki. Recimo samo bog ve kaj. Ampak potem - resno. Štirje ognjeni poltergeisti, ki blokirajo izhod iz spiralnega stopnišča.

Ustreliti jih od spodaj je problematično - poltergeisti se voljno odzovejo s plameni in kompletov prve pomoči bo prej ali slej zmanjkalo. Bolje je teči gor v gluho sobo, v kateri bo varno. Od tu lahko vržete nekaj granat, da ubijete enega poltergeista, in streljate skozi vrata na drugega, ki se odbije od povračilnih ognjenih udarcev.

Preostala dva poltergeista, ki se nahajata precej nad nivojem sobe, lahko uničite v kratkih, natančnih rafalih, po vsakem rafalu pa se hitro skrijeta v sobi.

Ko smo se spopadli s poltergeisti, pridemo na površje in gremo na pomoč skupini Rusty in naprej do Yantarja.

Rastlina "Yantar"

Če želite priti do starega znanca Saharova, morate malo streljati. Bunker ponovno počasi napadejo zombiji, lokalna ekipa pa jim ni kos. Pomagamo pri ognju, pogovarjamo se s Saharovom. Iz pogovora se izkaže, da je bil Strelok tukaj in je od Saharova prejel prototip psi-čelade, brez katere ni mogoče iti skozi tovarno v Rdeči gozd. Saharova zaloga čelad je izčrpana, vendar obstaja možnost, da ugotovimo razloge za izbruhe psi-aktivnosti v bližini laboratorija X-16. Če želite to narediti, morate priti do kraja, kjer je na enem od trupel ekspedicije, ubitega s psi-udarcem, dlančnik z dokumentacijo o namestitvi oddajnika.

Samo hitro moramo teči vzdolž zahodne stene obrata, streljati slepe pse in njihove psevdo sorodnike, zgrabiti dlančnik in iti nazaj. Ne smete se zadrževati blizu trupel, ker je na poti še ena skupina zombijev.

Ko se vrnemo k Saharovu, poslušamo njegove misli o razlogih za neenakomerno sevanje instalacije in dobimo nalogo, da spremljamo odred Lefty, ki mora obnoviti hlajenje instalacije.

Ko se z Leftyjevo skupino odpravimo v tovarno, po njegovem ukazu zavzamemo prostor na strehi skladišča, od koder tri minute streljamo zombije, ki ne želijo, da se instalacija ohladi.

Po obnovitvi hladilnega sistema od Saharova prejmemo informacije o tem, kje je Strelok, gremo skozi zahodna vrata elektrarne in se znajdemo nedaleč od mostu v Limansk in obrobju Rdečega gozda.

rdeči gozd

Za začetek se nam pokaže Strelok, ki beži v tunel. Očitno že ve, da ga zasledujejo, in jo je odločen ustaviti na kakršen koli način. Mimogrede, sredstva so preprosta - razstrelitev tunela, ki vodi do Radarja, in organiziranje najete zasede nič hudega slutečih zalezovalcev, ki verjamejo, da ščitijo Strelok pred najetim morilcem.

Zasedo je treba prekiniti, ker ne gre v pogajanja. Po tem se izkaže, da v nobenem primeru ni mogoče iti skozi Vyzhytel, obvozno cesto skozi Limansk pa blokirajo razbojniki, ki nadzorujejo dvižni most na drugi strani reke. Očitno ga banditi v bližnji prihodnosti ne bodo znižali.

Edini način, da karkoli naredimo, je, da najdemo Foresterja. In za to morate iti skozi Rdeči gozd.

Ta gozd je izjemno neprijeten kraj ... Eni skupini pomagamo v boju proti mutantom, drugo vodimo na polje artefaktov, kjer se mirno pase psevdovelikan, iščemo tank s teleportnim mehurčkom, se borimo proti merjascem in smrkavcem, plezamo v teleport.

Hitroumni "mehurček" nas pripelje skoraj v naročje Foresterja. Iz lagodnega pogovora z njim se izkaže, da je na drugi strani, nedaleč od Limanska, skupina plačancev zašla v nekakšno čudno zmešnjavo. Če jim pomagate, lahko računate na vzajemno pomoč pri mostu.

Sedaj moramo obiskati vojaška skladišča, ker obstaja možnost, da vzpostavimo vsaj nekaj povezave s skupino.

Vojaška skladišča

Tukaj se morate najprej pogovoriti s poveljnikom skupine Freedom Raven, nato poiskati odred plačancev, se pogovoriti z njihovim poveljnikom po imenu Hog, pojdite do vodnega stolpa v vasi Bloodsucker Village, sestrelite njegove domačine, se povzpnite na stolp in prestrezite drobce prenosa, ki ga je skupina obtičala pod Limanskim, vodi neprekinjeno.

Iz prenosa postane jasno, da je vzrok za vse težave skupine anomalija, ki izkrivlja prostor. Dejanje je končano, čas je, da se vrnemo k Foresterju.

rdeči gozd

Ko izve za dogovor z izgubljeno skupino, se Gozdar spomni svojih interesov in zahteva, da najde in vrne neprecenljiv artefakt "Kompas", ki so ga gozdarju vzeli lokalni pankerji.

Spopad s pankerji je običajna stvar. Tri minute dela - in artefakt v žepu. Odnesemo ga k Foresterju, v zameno pa dobimo personaliziran izboljšan Vintorez in podroben načrt nadaljnjih dejanj. Zdi se, da se ne moremo izogniti drugemu izletu v Skladišča.

Vojaška skladišča

Tokrat se bomo morali boriti v velikem obsegu. Nam že znani Hog stopi v stik z nekim Kostjukom, ki zastopa interese Svobode v Skladiščih, in Scar ima edinstveno priložnost sodelovati pri epskem uvajanju Svobode tja, kjer smo ga vajeni videti.

Ko je vojska izseljena z ozemlja skladišč v naslednji svet, se povzpnemo na stolp, kjer je nameščen radijski oddajnik. Vklopimo ga, prenesemo smer za izgubljeno skupino. Tako imamo zdaj podporo na drugi strani reke.

Skoraj takoj po prenosu ležaja Lebedev stopi v stik in naroči, naj se takoj vrnejo na most v Limansku.

Rdeči gozd (obrobje)

Med bitko za pravico do znižanja mostu bomo potrebovali storitve ostrostrelskega pokrova. Očitno so zviti plačanci že zavohali poimenskega "Vintoreza" in odgovornost ostrostrelstva z veseljem prevalijo na naša utrujena ramena.

Nič zapletenega ni pričakovati. Od časa do časa se bo na gori, v kateri je preluknjan predor do Limanska, pojavil razbojniški ostrostrelec. Pogasili smo ga z enim natančnim strelom, leno kadimo, čakamo na naslednjega.

To je to, most je podrt. Lahko greš v Limansk.

Limansk

Gremo skozi tunel, znajdemo se v mestu. Najprej se srečamo z demoraliziranimi ostanki razbojniške vojske. Res usmiljen pogled...

Na opombo: potem se začne faza "koridorja", v kateri ne bo nikjer zakrpati oklepa in popraviti orožja. Poskrbi za to zdaj. Tik ob vhodu v Limansk (kvadrat na levi) bo NPC, ki bo popravil vse, kar zahtevate.

Bodite previdni, na kratkem bloku z UAZ-om brez pokrova so mine z žicami in tremi strelci v oknih. Mine ne bodo delovale, če preletite karoserijo avtomobila. Toda s puščicami se bo treba spopasti s silo.

Za ovinkom je hiša, v drugem nadstropju katere je sedel mitraljezec. V hiši je več kot ducat monolitov. Tukaj moramo delovati odločno, a skrajno premišljeno. Več granat pod različnimi koti na vratih, nato pa previdno očistite hišo in ubijte mitraljezca. Torej, imamo legalno trofejno mitraljez. Zaželeno je, da ga shranite.

Po čiščenju hiše bosta sledila še dva spopada z Monolitom - eden na ulici, drugi na trgu z javnim vrtom. Med drugim spopadom ni vredno izgubljati časa. Prebijemo se naprej in odidemo skozi prehod na desno, na veliko dvorišče. Pazite, da ne stečete skozi vrata. Nadalje je ulica blokirana z neprebojnim zidom anomalij.

V skrajnem levem kotu dvorišča je stopnišče. Dvignemo se po njej, gremo skozi hišo, gremo ven na nasip do mostu, najdemo drugo skupino zaveznikov. Zdaj je naša naloga uničiti mitraljezca in zatreti odpor v hiši nasproti. Mitraljezec je uničen z enim natančnim strelom s sredine mostu.

Po čiščenju hiše se povzpnemo v drugo nadstropje, poiščemo vrzel v tleh, se spustimo v prvo nadstropje, gremo ven na ulico.

Zdaj bo naša pot potekala med prostorske anomalije. Prispemo do avtobusa, splezamo skozi okno v salon, izstopimo skozi vrata.

Zdaj je čas za gradnjo. Na tleh so borci "Monolita". Več kot dva ducata jih je. Tukaj moram delati ostrostrelska puška, čakajoč na več sovražnikov, da se prikažejo. Ko so sile branilcev izčrpane, vstopimo na gradbišče, pokončamo ostanke sovražnikov, se povzpnemo v tretje nadstropje, poiščemo balkonska vrata in skočimo na gradbeni oder, od tam pa na tla. Zdaj je treba najti luknjo pod ograjo - in se povežemo z naslednjo zavezniško skupino.

Široko območje je ograjeno z žičnato ograjo, skozi katero je speljan tok. Na koncu trga stoji zvonik, na njem pa ostrostrelec. Najti morate generator in ga izklopiti.

Gremo v hišo na desni. Ima stopnišče v mansardo. Iz njega skozi vrata pridemo ven na streho. Skočimo na balkon sosednje hiše, skozi cevi pridemo do mostov, gremo na ložo hotela. Tukaj morate hitro ubiti Monolita, uničiti škatle s streli in hitro teči naprej, dokler ostrostrelec ne ujame. Spustimo se po zasilnih stopnicah, nato pa se povzpnemo po naslednjih. Na koncu naslednje lože je nož. Izklopite napajanje, ubijte ostrostrelca, pojdite na tla.

Bolnišnica

Tu nas bo pričakala druga skupina zaveznikov, ki se sooča s problemom nesmrtnega ostrostrelca pod krinko mitraljezca. Od nas se zahteva, da gremo na zadnji del ostrostrelca in ga ustrelimo. Načeloma nič zapletenega. Bodite previdni, občasno se bodo na drugi strani dvorišča bolnišnice pojavili trije sovražniki.

Ko ubijete ostrostrelca, se vam bodo zavezniki približali in najprej razstrelili zamašen prehod, nato pa mitraljezca obdelali z granato.

Naslednji korak bo moral iti brez podpore. Po skoku v zidno odprtino takoj zapustimo leva vrata do stopnic. Tam ubijemo nekaj monolitov. Pojavi se vojaški helikopter in ustreli vse, ki jih vidi. Več monolitov, ki bežijo pred helikopterjem, bo teklo po stopnicah. Ko končajo, vzemite mitraljez, se postavite na vrata in uničite helikopter. To bi moralo zahtevati največ tri ducate krogov.

Vse, strojnica ni več potrebna.

Nadaljnja pot nas pripelje do druge terase, na koncu katere za improviziranim ščitom sedi še mitraljezec. Poleg njega bo na dvorišču še ducat Monolitov, oboroženih z jurišnimi puškami.

Najbolje je sedeti ven v veži, skozi katero smo prišli na dvorišče. Za uspešno dokončanje te stopnje je dovolj, da zdržite natanko eno minuto.

Po pristopu zaveznikov in njihovem čiščenju dvorišča gremo naprej, za mitralješko gnezdo. Tam so vrata, za katerimi se začne luknja. Preden se potopite vanj, lahko vržete vse težko iz svojega inventarja (orožje, granate, strelivo 5,45 mm). Ne boste ga več potrebovali.

Černobil

Zadnja bitka, kot se je izkazalo, je preprosta in nezahtevna za smeh. Po zahtevnosti gre za en ali dva odstotka zahtevnosti zadnji boj v Shadows of Chernobyl. Poslušamo zadnja razkritja Lebedeva, v roke dobimo elektromagnetno puško (videti je kot ulit "gauss") in zajeten predal FN2000 s kartušami.

V redu, z elektromagnetno puško, seveda. Strelca ne bi smeli ubiti, ampak mu odvzeti zaščitno psi-čelado. Ampak zakaj so mi dali tega težkega norca z metalcem granat in balističnim računalnikom? Ali sem po mnenju scenaristov in oblikovalcev prišel sem s pištolo Makarov? Čeprav v resnici PM tudi tukaj ni uporaben.

Gledamo video vložek, ki prikazuje vsiljivca, uokvirjenega s serpentinastimi strelami, kako brezobzirno vozi do 4. agregata po viaduktu toplovoda. Naša naloga je, da se hitro usedemo in mu naredimo šestnajst natančni streli. Da, na voljo imamo še eno vrstico zdravja (po vsej verjetnosti ne Streloka, ampak njegove električne lonce na glavi), s katerimi je zelo enostavno in priročno opazovati, kako stvari napredujejo.

Komičnost situacije je v tem, da se teh istih šestnajst strelov sproži na mestu, saj se nam Strelok očitno podigrava in se mu nikamor posebej ne mudi.

Gledamo zadnji video s Strelokovim srce parajočim prizorom kodiranja. Sodeč po datumih v igri, bo kodiran približno eno leto. Nezavidljiva usoda.

OK, zdaj je vsega konec. Ti in jaz, ki sva se spotikala ob štrleče vogale scenarijev in udarjala z glavo ob previsne množice hroščev, sva šla skozi Čisto nebo. Ste zadovoljni?

Oh ja, skoraj bi pozabil. Jasno nebo nad vašo glavo, zalezovalci. In bodite srečni ob najmanjši priložnosti.

1 2 Vse

Mnogi ljubitelji igre "Stalker" so se soočili s problemom nemogočega v svetu iger nosite s seboj velika teža O: Privzeto je omejitev teže 60 kilogramov, kar seveda ni dovolj in povzroča veliko nevšečnosti. Navsezadnje bi igralec rad dosegel toliko swaga! Da, tega ni mogoče vzeti.

Seveda je tudi 60 kilogramov precejšnje in celo ogromno breme, zato so se razvijalci osredotočili na realizem in jim niso dovolili prenašanja večjo težo, razen s pomočjo eksoskeleta. Vendar pogovarjamo se o resničnosti iger in Računalniška igra se pravi, igra je v tem, da v njej lahko vedno najdeš način, da pobegneš od realizma, kar pomeni - povečati največjo dovoljeno težo, ki ga je dovoljeno prenašati.

Kaj storiti, da povečate največjo nosilno težo

Najprej poiščite mapo, v kateri je nameščena igra; ima še eno prilogo - mapo "gamedata". Odpri. Tam boste našli drugo mapo - "configs", jo odprite in videli boste mapo "creatures". V njej boste našli želeno datoteko z imenom "actor.ltx". Vaša pot do zahtevane datoteke bo na koncu videti takole: mapa s Stalkerjem Stalker\gamedata\configs\creatures\actor.ltx. Datoteko s končnico .ltx (ne samo actor.ltx, ki jo potrebujemo, ampak tudi druge) lahko odprete z navadnim beležnikom, ki je privzeto vgrajen v sistem Windows.

Ko odprete datoteko, boste našli vrstico max_walk_weight = 60Številka 60, kot ste že razumeli, pomeni največjo dovoljeno težo, ki jo lahko protagonist dvigne in nosi brez zunanje pomoči (če uporabljate "storitve" eksoskeleta, se ta parameter znatno poveča). Seveda morate vrednost 60 zamenjati s katero koli številko, ki jo želite. Lahko jih nalepite na primer 100 ali več. Nato shranite besedilno datoteko (pritisnite kombinacijo tipk Ctrl + S) in jo zaprite. Hura! Problem teže je rešen.

Zdaj morate opraviti popravek kritična masa, s katero igralni lik pri skakanju in drugih gibih začne močno in hitro izgubljati moč. Poiščite datoteko po naslednja pot:gamedata\configs\system.ltx. Ko z beležnico odprete datoteko system.ltx, poiščite vrstico največja_teža = 50. Privzeto je 50 kilogramov, kar je kritična teža. Imeti ga na hrbtu glavna oseba začne hitro bledeti. Ravnate na podoben način: spremenite vrednost 50 na številko, ki se vam zdi primerna zase, potem je dokument shranjen, zaprt - vse je pripravljeno.

Deluje v vseh različicah igre Stalker - Shadow of Chernobyl, Call of Pripyat in Clear Sky!

Zaženite igro in se prepričajte, da vsi vaši popravki delujejo. Upoštevati je treba, da zgornji priročnik velja za vse različice in serije igre Stalker - to Senca Černobila, Jasno nebo, Klic Pripjata. Poleg tega je pomemben tudi za različne modifikacije, v katerih lahko po lastni presoji prilagodite parametre kritične in največje dovoljene teže. Zdaj so vaše priložnosti močno povečane, kar pomeni, da lahko izpolnite svoje potrebe in zberete toliko robe, kot jo želite ali lahko dobite. Glavna stvar je, da pravilno izračunate parametre in ne pretiravajte. Srečno in srečno!