Lojëra për fëmijë në natyrë. Kujtoni lojërat popullore ruse të fëmijërisë lojërat në natyrë. Arra, kone dhe kërpudha

- prej kohësh është një argëtim i njohur për fëmijët. Të gjitha lojërat tradicionale popullore mund të ndahen në dy grupe: 1) Lojëra dimërore- lojëra në ambiente të mbyllura, në një kasolle, 2) pranverë dhe lojërat verore- lojërat në vazhdim ajer i paster. Të gjitha këto lojëra bëjnë pjesë në grupin e lojërave me rregulla. Dhe ato janë shumë të rëndësishme për shëndetin e fëmijës, dhe për përgatitjen e tij për shkollë. Në fund të fundit, është në lojën me rregullat që fëmija mëson të kontrollojë sjelljen e tij, të udhëhiqet nga rregullat në aktivitetet e tij, dhe ky është zhvillimi i arbitraritetit të sjelljes - kushti më i rëndësishëm për suksesin e shkollimit.

Shumë nga këto lojëra të vjetra në natyrë tani janë harruar. Dua t'ju tregoj pak për to. Në këtë artikull do të gjeni të dyja lojërat në natyrë që mund të luhen nga dy, si dhe lojëra për një fushatë të madhe fëmijësh - për një grup fëmijësh ose një grup prindër-fëmijë.

Lojëra në natyrë: duke luajtur me fëmijët në një shëtitje

Lojëra në natyrë: lojëra me top.

E di.

Kjo lojë në natyrë zhvillon kujtesën dhe vëmendjen e fëmijëve. Mund të luhet edhe nga dy - një nënë me një fëmijë.

Opsioni numër 1 i lojës.

Ne e godasim topin, duke e rrahur nga toka ose nga asfalti. Për çdo rrahje, shqiptojmë një emër të ri, duke përsëritur atë të mëparshëm. Për shembull:

Unë njoh një vajzë Alena.

Unë njoh dy vajza - Alena dhe Olya.

Unë njoh tre vajza - Alena, Olya dhe Vera.

Unë njoh katër vajza - Alena, Olya, Vera, Sveta ...

Gjëja kryesore është të mos humbni numërimin dhe të përsërisni saktë të gjithë sekuencën pa ngatërruar emrat sipas renditjes së tyre.

Nëse një lojtar ka humbur, ai ia kalon topin lojtarit tjetër. Nëse ai nuk mund të humbiste kurrë, atëherë ai është një fitues!

Në mënyrë të ngjashme, pemët, qytetet, lulet, perimet, frutat, mineralet dhe çdo emër tjetër mund të quhen.

Opsioni i lojës numër 2.

Ky version i lojës është shumë më i vështirë, pasi kërkon një zhvendosje në vëmendje. Dhe është gjithashtu e nevojshme të mos humbni numërimin dhe të përsërisni emrat në sekuencën e zgjedhur.

Rreshtoni dy rreshta emrash paralelë. Për shembull.

Unë njoh një vajzë Alena. Unë njoh një djalë, Petya.

Unë njoh dy vajza - Alena dhe Olya. Unë njoh dy djem - Petya dhe Vova.

Unë njoh tre vajza - Alena, Olya dhe Vera. Unë njoh tre djem -

Petya, Vova dhe Yura.

Unë njoh katër vajza - Alena, Olya, Vera dhe Masha. Unë njoh katër djem - Petya, Vova, Yura dhe Seryozha dhe kështu me radhë.

Lojëra të tilla janë shumë të dobishme për zhvillimin e kujtesës dhe vëmendjes së fëmijës, përgatitjen e tij për shkollë, zhvillimin e aftësisë për të kaluar shpejt, fokusuar.

Top i madh.

Për të luajtur, do t'ju duhet një top i madh që mund të goditet. Të gjithë lojtarët qëndrojnë në një rreth dhe mbajnë duart. Shoferi qëndron në qendër të rrethit dhe përpiqet të rrokulliset topin jashtë rrethit me këmbët e tij. Lojtarët nuk e lënë atë ta bëjë. Nëse njëri prej lojtarëve humbi topin, ai bëhet shofer. Por raundi i dytë i lojës është ndryshe. Lojtarët tani qëndrojnë me fytyrë jashtë rrethit dhe mbajnë duart. Detyra e shoferit është të rrokulliset topin përsëri në rreth. Nëse kjo ka sukses, atëherë lojtari që humbi topin bëhet shofer.

Përsëri, fëmijët qëndrojnë përballë në një rreth dhe loja përsëritet.

Rregulli i lojës është që ju nuk mund ta kapni topin, ju mund ta rrotulloni atë vetëm me këmbët tuaja.

Kjo lojë mund të luhet edhe nga tre persona. Pastaj disa lojtarë qëndrojnë përballë liderit dhe formojnë një portë. Detyra e tyre është të mos e lëshojnë topin në portë, pra mes tyre.

Topi lart

  1. Të gjithë janë duke qëndruar në një rreth. Shoferi hedh topin lart me fjalët: "Topi lart!" (në disa versione, në këtë lojë, shqiptohen fjalë fiktive që nuk janë në gjuhën ruse, një fjalë e tillë - një sinjal mund të mendohet së bashku me fëmijët dhe të bërtasë në këtë lojë). Në këtë kohë, të gjithë lojtarët shpërndahen nga shoferi sa më shumë që të jetë e mundur.
  2. Shoferi kap topin e tij dhe bërtet në këtë kohë: "Stop". Të gjithë lojtarët që ikin duhet të ndalojnë dhe të ngrijnë në vend.
  3. Detyra e shoferit është të hedhë topin dhe ta godasë atë - të njollosë një nga lojtarët me të. Nëse ai arrin të njollosë lojtarin, atëherë ky lojtar bëhet shofer në ndeshjen e ardhshme. Nëse nuk ishte e mundur të njollosni lojtarin, atëherë i njëjti shofer do të duhet të drejtojë përsëri.

Rregullat e lojës:

  1. Shoferi e hedh topin sa më lart që të jetë e mundur.
  2. Shoferi e kap topin ose nga ajri ose nga një kërcim nga toka.
  3. Nëse lojtari nuk ndalet në sinjalin "Stop", atëherë ai duhet të bëjë tre hapa të mëdhenj drejt shoferit.
  4. Lojtarët nuk duhet të fshihen pas objekteve, pemëve.

Lojëra në natyrë: luani në lëkundje.

Loja "Popinuha" me një top lara-lara.

Më parë, në ditët e Pashkëve, ata bënin lëkundje të mëdha në të cilat përshtateshin shumë njerëz, dhe jo vetëm fëmijët, por edhe të rriturit tundeshin në lëkundje të tilla.

Tani në oborret tona lëkundje është projektuar vetëm për një fëmijë. Po sikur të ketë shumë njerëz që duan të lëkunden në një lëkundje dhe të ketë një mosmarrëveshje të përjetshme: kush është i pari? Tradicionalja “i jep rrugë të voglit” ose “i jep rrugë vajzës” zakonisht merret me inat: “Pse të dorëzohem sërish, sepse edhe unë dua shumë të lëkundem, edhe pse jam djalë dhe vetëm vit më i madh.” Sigurisht, ju mund të zgjidhni rendin e rimës ose të shortit, në mënyrë që askush të mos ofendohet.

Por ka një mënyrë tjetër - shumë argëtuese dhe interesante. Kjo është një lojë tradicionale ruse e lëkundjes "Popinukha" - lojë zbavitëse në mënyrë që askush të mos qëndrojë në lëkundje për një kohë të gjatë dhe të gjithë të mund ta hipin atë. Më parë, këtë lojë e luanin si fëmijët ashtu edhe adoleshentët. Loja zhvillon koordinimin e lëvizjeve dhe shkathtësinë, zgjuarsinë, aftësinë për të vëzhguar. Në fund të fundit, për të fituar, duhet të parashikoni trajektoren e topit dhe t'ia hidhni saktë udhëheqësit. Kështu luhet kjo lojë jashtë.

Çfarë ju nevojitet për të luajtur në një lëkundje?

Më parë, vajzat qepnin një top të veçantë për këtë lojë - një "popinuha" me diametër deri në 20 cm. Topi ishte i mbushur me lecka, tërheqje, tallash dhe zbukuruar me shirita dhe bishtalec. Në vend të një topi, ata përdorën një tufë kashte, një dorashka, një këpucë të vjetër bast ose një send tjetër që ishte në dorë.

Tani topi i presë është më i lehtë për t'u bërë nga një çorape e panevojshme ose geta fëmijësh me ngjyra.

1. Prisni "tubin". Në njërën anë, tërhiqni vrimën me një fije të fortë.

2. Mbushni "çantën" që rezulton me poliestër mbushës ose lecka (të vjetra gjëra të panevojshme prerë në copa të vogla). Getat e grave prej najloni të papërdorura janë gjithashtu të përshtatshme si mbushje - topi do të rezultojë të jetë elastik.

Mund ta qepni ndryshe: bëni një çantë nga pëlhura pambuku me ngjyra të ndezura, mbusheni me lecka dhe lidheni. Do të rezultojë gjithashtu një pop. Mund të përdorni një dorezë të papërdorur, të mbushur me lecka dhe të zbukuruar me butona dhe harqe. Shihni se çfarë artikujsh keni në një mënyrë tjetër, të gjitha do të përshtaten në mënyrë që të bëhen një plaçkë në këtë lojë.

Në mes të topit - popinukhi vendos gjithmonë një objekt që tingëllon. Këto ditë, mund të jetë një mbështjellës lulesh shushurimës ose një zile. Ju mund të mbushni një kuti plastike nga Kinder Surprise me bizele. Ose vendosni bizele të vogla në lëvozhgat e arrave. Në traditën popullore, një tub lëvore thupër me bizele brenda u vendos brenda popinukha.

Si të luani jashtëqitjen.

Opsioni numër 1 i lojës.

  1. Një fëmijë lëkundet në një lëkundje (ne e zgjedhim atë sipas rimës së numërimit). Fëmijë të tjerë qëndrojnë përballë lëkundjes. Lëkundje në një lëkundje këndon 1-2 vargje të këngës (kjo është rënë dakord paraprakisht).
  2. Lojtarët hedhin me radhë një top popinukh të ulur në një lëkundje (ata hedhin një popinuk në këmbët e një fëmije që lëkundet në një lëkundje në mënyrë që ai të mund të godasë topin, domethënë ta godasë). Për ta bërë goditjen më të fortë, është më mirë të hidhni topin kur lëkundjet lëvizin drejt gjuajtësit.
  3. Pas goditjes, të gjithë lojtarët nxitojnë për të kapur topin e goditjes. Qëllimi është të kapni topin para se të godasë tokën.
  4. Nëse lojtari arrin të kapë topin, atëherë ai ulet në lëkundje në vend të fëmijës së mëparshëm dhe lëkundet mbi to. Fillon të këndojë 1-2 vargjet e tij, pastaj i hedhin një prapanicë, ai e largon nga vetja e kështu me radhë ndërsa loja vazhdon.
  5. Nëse sportisti nuk mund ta godiste topin nga gjunjët ose këmbët, ai largohet nga lëkundja. Pastaj fëmija që hodhi këtë top ulet në lëkundje.
  6. Nëse lëkundësi goditi topin, por lojtarët nuk e kapën atë, atëherë mbetet të lëkundet në lëkundje.

Opsioni i lojës numër 2.

  1. Një fëmijë ulet në një lëkundje (ne do ta zgjedhim atë sipas rimës së numërimit). Të gjithë fëmijët e tjerë që duan gjithashtu të ngasin lëkundjen qëndrojnë pranë lëkundjes përballë fëmijës që lëkundet.
  2. Foshnja që lëkundet në një lëkundje këndon një këngë (ata bien dakord paraprakisht se sa vargje do të këndojë). Mund të thuash poezi, të këndosh ditties ose të numërosh deri në 20 - çdo detyrë do të bëjë. Më poshtë do të gjeni disa swing ditties për këtë lojë.
  3. Pasi dëgjojnë ditties (këngë, poezi, partiturë, etj.), lojtarët me radhë i hedhin një top-top atij që është ulur në lëkundje. Nëse fëmija që lëkundet në lëkundje ishte në gjendje të kapte topin, atëherë mbetet të lëkundet. Nëse jo, atëherë ai i jep rrugë lojtarit që hodhi popinuha.

Poezi për lojëra lëkundëse

Refren me lëkundje - "fitime" për të luajtur në një lëkundje

swing ditties

Lojëra në natyrë: lojëra në natyrë me një grup fëmijësh.

Zarya-Zarya.

atë lojë kërcimi. Të gjithë fëmijët qëndrojnë në një rreth. Dhe Zarya-Zaryanitsa qëndron prapa rrethit dhe mban një shami në duar. Vallja e rrumbullakët shkon në një drejtim në një rreth, dhe Zarya-Zaryanitsa shkon në drejtimin tjetër rreth vallëzimit të rrumbullakët.

Fëmijët këndojnë ose thonë:

“Agim-agim - ndaj këtyre fjalëve, vallja e rrumbullakët dhe Zaryanitsa lëvizin në një rreth në drejtime të ndryshme.
vajzë e kuqe,
Eci nëpër fushë
I hodhi çelësat
çelësat e artë,
fjongo blu,
Unaza të përdredhura.

"Një dy tre,
Mos korbi!
Vraponi si zjarr!"

Me këto fjalë, Zaryanitsa dhe fëmija, të cilit i vunë një shami në supe, vrapojnë në drejtime të ndryshme rreth vallëzimit të rrumbullakët dhe vrapojnë rreth një rrethi të plotë. Kushdo që vrapon më shpejt rreth vallëzimit të rrumbullakët dhe futet në të, duke zënë vend, ai do të luajë në vallen e rrumbullakët. Ai që nuk kishte kohë bëhet Zaryanitsa dhe loja vazhdon.

Djegësit.

Si të luani ndezësit:

Fëmijët qëndrojnë në çifte njëri pas tjetrit në një kolonë. Përpara kësaj kolone, shoferi qëndron përballë fëmijëve - "djegësi".

Fëmijët këndojnë fjalët:

"Djeg, digje me shkëlqim,
Për të mos dalë!
Qëndroni në fund
Shikoni fushën.
Ka trumpetistë
Po, ata hanë kalaçi.
Shiko qiellin
Yjet po digjen
Vinçat qajnë:
- Gu-gu, unë do të ik,
Nje dy
Mos këndoni
Vraponi si zjarr!"

Në këto fjalë të fundit, fëmijët nga çifti i fundit në kolonë heqin duart dhe vrapojnë përpara përgjatë kolonës deri në fillimin e saj. Secili lojtar vrapon në anën e tij. Dhe djegësi po përpiqet t'i njollosë ato.

Nëse lojtarët arritën të vrapojnë dhe të qëndrojnë si çifti i parë në kolonë, atëherë djegësi drejton përsëri dhe "digjet". Nëse ndezësi e ka njollosur lojtarin, atëherë ky lojtar bëhet djegësi në kalin tjetër të lojës dhe loja përsëritet.

qoshet.

Fëmijët e kanë luajtur këtë lojë jashtë për shumë dekada dhe shekuj në rajone të ndryshme të Rusisë - Vyatka, Tobolsk, Astrakhan, Vladimir. Dihet gjithashtu se këtë lojë e luanin fëmijët në Evropë. Për shembull, në Francë ekzistonte me emrin "Four Corners", dhe në Francë, në vend të një miu, shoferi quhej "i hapur" ose "tenxhere".

Ne e luanim këtë lojë në një shtëpi prej druri në shtëpi. Pastaj - në fëmijërinë time - ne e luanim edhe këtë lojë dhe e shpikëm vetë, por në vend të një shtëpie me dru, përdorëm një kuti rëre katrore me faqe në oborrin tonë. Në vend të një shtëpie me dru ose një kuti rëre, thjesht mund të vizatoni një katror në tokë ose në asfalt me ​​një anë prej rreth 2.5 metrash.

Si të luani kënde?

Mund të luani nga 5 persona ose më shumë. Katër persona qëndrojnë në qoshe, dhe lojtari i pestë është miu. Miu është në qendër të sheshit.

Miu thotë: "Nga cepi në cep!".

Me këto fjalë, fëmijët ndryshojnë vendet. Ju duhet të vraponi dhe të zëni një vend në një cep tjetër. Miu gjithashtu përpiqet të pushtojë këndin e liruar. Kush mbetet pa një cep bëhet mi, qëndron në mes të një kutie rëre ose një sheshi dhe udhëheq në një lojë të re.

Në një version tjetër të lojës, jo miu thotë fjalë, por lojtarët i thonë fjalët miut:

"Miu, miu,
Shes nje qoshe.
Për fëndyellin, për sapunin,
Për një peshqir të bardhë, për një pasqyrë!”

dhe ndërroni vendet.

Konfuzion.

Kjo lojë e mrekullueshme dhe shumë interesante popullore e vjetër në natyrë përdoret shpesh në trajnimet moderne psikologjike për fëmijë dhe të rritur. Është shumë e dobishme për të mbledhur njerëzit, për të hequr barrierat, për të sjellë një humor të gëzueshëm. Kjo lojë mund të luhet brenda, në belveder, në verandë, në një festë ditëlindjeje, me të ftuar, në park ose në pyll, në shtëpinë e vendit ose në oborr. Dhe të gjithë e luajnë këtë lojë së bashku - të rritur dhe fëmijë.

Si të luani konfuzion.

Nënë e bijë janë përzgjedhur nga lojtarët. Mami largohet. Të gjithë lojtarët bashkojnë duart me njëri-tjetrin në një rreth. Vajza e ngatërron këtë valle të rrumbullakët - mund të zvarriteni nën dorën tuaj si nën një portë, të kaloni mbi duart tuaja, të ktheheni. Kushti kryesor është ta bëni këtë pa shkëputur duart. Kur lojtarët janë krejtësisht të hutuar me njëri-tjetrin, ata thërrasin mamin: " Mami, zgjidh fillin!Thjesht mos e prish!"

Mami po përpiqet të zgjidhë konfuzionin dhe t'i kthejë të gjithë në rreth në vendin e tyre. Rregulli është i njëjtë - lojtarët nuk duhet të shkëputin duart kur zbërthehen.

Nëse nëna e ka zbërthyer konfuzionin, atëherë zgjidhen një nënë dhe një vajzë e re. Nëse jo, atëherë nëna drejton një tjetër mashtrim të lojës.

Nëse ka pak pjesëmarrës në lojë, atëherë mund të ngatërroheni me një litar.

Postë.

Loja në ajër të pastër, e cila i çliron fëmijët, i mëson ata të fokusohen tek partnerët e komunikimit, të përcjellin me gjeste veprime të ndryshme dhe gjendje emocionale të njerëzve.

Përzgjidhen drejtuesi dhe lojtarët.

Udhëheqësi: "Ding, ding, ding!"
Lojtarët: "Kush është atje?"
Pritësi: "Mail!"
Lojtarët: "Ku?"
Pritësi: "Nga qyteti".
Lojtarët: Çfarë po bëjnë ata atje?
Udhëheqësi këtu, si përgjigje, vjen me çfarë të dojë dhe thotë një gjë që ai shpiku - "qesh (ose këndo, riparo, piqni byrekë, zgjidhni kërpudha, hidhëroheni, gëzohuni, admironi, befasohuni, qepni, thurni, etj. ). Dhe të gjithë e bëjnë këtë lëvizje. Kush hezitoi ose nuk bëri një lëvizje së bashku me të gjithë (për shembull, nuk donte) - nga kjo marrim një fantazmë (mund të jetë një gjë e vogël ose një gjethe, një guralec, një shkop).

Fantas fiton pas ndeshjes si kjo:

Lojtari që duhet të rifitojë fantazmën qëndron në mes të të gjithë lojtarëve të tjerë. Ai bëhet një pasqyrë. Të gjithë lojtarët i afrohen, "shikohen në pasqyrë" dhe bëjnë gjithçka: krehin flokët, gërshetojnë bishtet e tyre, drejtojnë jakat e tyre, krehin rrobat. Dhe "pasqyra" duhet të përsërisë në mënyrë sinkronike veprimet e lojtarit.

Pas rifitimit të humbjeve, loja mund të përsëritet.

Këto Lojra ne natyre mund të përdoret si në shtëpi ashtu edhe brenda kopshti i fëmijëve. Luaj me kënaqësi! Gëzuar verën me diell të gjithëve!

Nëse keni lojëra të preferuara për shëtitje, do të jemi të lumtur nëse i ndani ato në komentet e artikullit.

Kanë kaluar vite, rregullat e lojërave dikur të dashura janë harruar dhe duket një detyrë e pamundur të mbledhësh një kompani të përshtatshme, të themi, për "kozakët-grabitësit" në vendet aktuale.
Por edhe sot për fëmijët në rrugë ka diçka më interesante se etiketat e zakonshme.
Sidoqoftë, etiketat mund të jenë gjithashtu të pazakonta!
Zgjoni kujtimet tuaja, tregoni fëmijëve për atë që keni luajtur kur vetë keni ecur nën tryezë. Diversifikoni shëtitjet tuaja verore. Argëtimi i thjeshtë në rrugë do të lërë kujtime të pashlyeshme të fëmijërisë suaj të përbashkët me të - të shkujdesur, të gëzuar, të lehtë dhe absolutisht të lumtur.
Nevojiten etiketa të ndryshme, të gjitha llojet e etiketave janë të rëndësishme!

Ndiqni një rregull të thjeshtë - shënoni kufijtë e faqes për të cilën nuk mund të mbaroni. kur nxitimi pas njëri-tjetrit bëhet më pak interesant, ofroni opsione të reja për lojën.

"Salki - këmbët në peshë"
Nëse një lojtar ka ngritur të dyja këmbët mbi tokë, për shembull, është varur në traversën ose unazat, është ulur në një stol ose thjesht në tokë, shoferi nuk ka të drejtë ta fiksojë atë në atë moment dhe duhet të vrapojë pas një lojtari tjetër.

Lojëra edukative për fëmijë nga 1 vjeç me lepur pelushi

"Salki me bisht"
Për të gjithë lojtarët, përveç shoferit, litarë të vegjël ose shirita futen në rrip. Shoferi duhet të arrijë lojtarin, të tërheqë shiritin e bishtit prej tij dhe ta furnizojë me karburant. Tani lojtari pa bisht bëhet shoferi i ri dhe loja vazhdon.

"Shtëpitë Salki"
Në fushën e lojës, shtëpitë janë shënuar paraprakisht (për shembull, ato vizatohen me shkumës në asfalt ose me shkop në tokë), në të cilat lojtarët mund të fshihen për një kohë të shkurtër, duke ikur nga shoferi.

"Në lojë" unë di pesë ... (emra vajzash, emra kafshësh, fruta, lule, etj.) që ju nevojiten, duke goditur topin në tokë, "Masha - një, Nastya - dy ..." Unë mendoi, hezitoi, përsëriti - ia kaloni topin një tjetri. Fituesi është ai që ka luajtur topin më gjatë dhe nuk ka gabuar kurrë. Elena Girutskaya, kryeredaktore

"Salki me një top"
Gjyshet tona e njohin këtë lojë si Shtander. Lojtarët qëndrojnë në një rreth, njëri prej tyre, duke mbajtur topin në duar, qëndron në mes, e hedh topin lart dhe thërret emrin e njërit prej pjesëmarrësve në lojë. Ky lojtar duhet të kapë topin, dhe pjesa tjetër shpërndahet shpejt. Ai që kapi topin bërtet: "Stop!" Të gjithë lojtarët duhet të ndalojnë menjëherë. Tani detyra e shoferit është të godasë topin me çdo lojtar, i cili në të njëjtën kohë nuk mund të largohet nga vendi i tij, por përpiqet të shmangë topin - struke, kërcejë, përkulet. Manovra dështoi dhe topi ende e tallte lojtarin? Ai bëhet shoferi i ri - ai duhet të kapë topin, të bërtasë "stop" dhe të godasë dikë tjetër me top. Nëse shoferi humbet, ai vetë e kap topin përsëri dhe loja vazhdon. Për sa kohë që topi nuk është në duart e shoferit, fëmijët mund të lëvizin lirshëm nëpër fushë, të marrin pozicionet më të favorshme.

"Salki në pistë"
Vizatoni një rreth të madh që do t'i përshtatet të gjithë lojtarëve dhe ndajeni atë në katër sektorë të barabartë - kjo është fusha e lojës. Shoferi qëndron në qendër të rrethit, lojtarët vendosen rastësisht në një rreth. Në një sinjal, shoferi fillon të lëvizë në një rreth, duke u përpjekur të mposht lojtarët, por me një kufizim -
të paktën një nga këmbët e tij duhet të mbetet gjithmonë në vijë (e jashtme, duke përshkruar rrethin, ose e brendshme, duke e ndarë atë). Është e përshtatshme të vizatoni një rreth me shkumës në trotuar, por mund të luani edhe në lëndinë duke shtruar fushën e lojës me litarë ose duke vizatuar me shkop.

"Salki-Snake"
Në këtë lloj etikete, lojtari i etiketuar merr shoferin për dore (në një version tjetër, nga rripi) dhe ata vazhdojnë të vrapojnë pas djemve të tjerë së bashku pa shkëputur duart. Gradualisht, gjarpri bëhet më i gjatë dhe më i ngathët, dhe të qeshurat e fëmijëve po bëhen më të forta.

Dhe gjithashtu mund të luani etiketë duke kërcyer në njërën këmbë, duke hipur në skuter ose patina, duke lëvizur në një hap patë ose me të katër këmbët!

"Në lojë" Bretkosat"
marrin pjesë dy ekipe (ne gjithmonë kemi ndezur të gjithë oborrin, rreth njëzet persona, por tani nuk do ta takoni këtë!). Lojtarët rreshtohen në një rresht, ulen dhe, me një sinjal, hidhen në "gungë". Kushdo që e arriti i pari, skuadra fitoi. Argëtuese dhe sportive!

Duke treguar zgjuarsi dhe zgjuarsi

Këto lojëra do të lejojnë një shoqëri të vogël fëmijësh të lëvizë siç duhet.
në një hapësirë ​​të kufizuar.

"Lepuri dhe lakra"
Shënoni një rreth të vogël (mund ta vizatoni me shkumës, një shkop në tokë ose rërë, ta vendosni me një varg) - ky do të jetë një kopsht. Përcaktoni diametrin e rrethit bazuar në numrin e pjesëmarrësve dhe moshën e fëmijëve. Në mes të rrethit, secili nga fëmijët duhet të vendosë një lloj objekti (kapelë, lodër, kapëse flokësh, etj.), ose mund të vendosni lodra të vogla, suvenire për fëmijët në rreth. Kjo është lakra. Shoferi ruan kopshtin. Me urdhër (kjo mund të jetë një rimë e shkurtër, një rresht nga një këngë), lojtarët përpiqen të vrapojnë në rreth dhe të tërheqin lakrën larg pa u kapur nga roja. Mund të marrësh vetëm një artikull nga rrethi në të njëjtën kohë. Fituesi është ai që vjedh më shumë lakër nga kopshti. Lojtarët e kapur nga roja mund të largohen nga loja ose të kalojnë në anën e rojës dhe ta ndihmojnë atë të kapë lepurin e shkathët - siç është rënë dakord.

"Loja ime e preferuar me të dashurat e mia ishte" sekretet". Në një vend të izoluar në tokë, bëhet një depresion i vogël, aty vendosen thesare - një guralec i bukur, një lule, çdo gjë. Sipër është xhami. Detyra është të gjesh sekretet dhe të ekzaminosh thesaret.

E shënojmë rrugën disa metra të gjerë. Shoferi qëndron në mes të pistës me shpinën nga lojtarët, lojtarët pas vijës së rrugës. Shoferi thërret çdo ngjyrë dhe kthehet për t'u përballur me të gjithë. Ata që kanë ngjyrën e emërtuar në rroba, duke u mbajtur pas këtyre rrobave, kalojnë me qetësi rrugën. Ata që nuk e kanë këtë ngjyrë duhet të vrapojnë nëpër rrugë dhe shoferi përpiqet t'i rrëzojë. Lojtari i kripur bëhet shoferi i ri. Nëse të gjithë lojtarët kanë kaluar me sukses rrugën, shoferi kthehet përsëri dhe emërton një ngjyrë të re. A është e mundur të vini me ngjyra (gri-kafe-pure) dhe të emërtoni nuanca (vjollcë e lehtë, blu e errët)? Është si një marrëveshje!

"Shtëpia e kujt?"
Kjo lojë mund të fillohet në shesh lojërash, në rrugicë në park dhe në plazh. Ju duhet të zgjidhni një shofer dhe të caktoni shtëpitë sipas numrit të pjesëmarrësve minus një. Pemët, stolat, rrathët e shkumësave, peshqirët e plazhit, etj., mund të bëhen shtëpi. Lojtarët zënë vend në shtëpi dhe, me një sinjal, fillojnë të vrapojnë nga njëra në tjetrën, dhe shoferi duhet të përpiqet të marrë çdo shtëpi të lirë. Ai që nuk e ka marrë shtëpinë bëhet shofer i ri. Ju mund të luani për eliminim, atëherë në çdo raund lojtari më i ngadaltë largohet nga loja së bashku me shtëpinë e tij, domethënë duhet të ketë gjithmonë një shtëpi më pak se fëmijët.

"Dhe kam dashur" Oqeani po dridhet". Kjo është ajo ku nikoqiri thotë: “Deti shqetëson një herë, deti shqetëson dy, deti shqetëson tre, ngrini figurën e detit!” Dhe të gjithë ngrijnë në poza të paimagjinueshme: përpiquni të merrni me mend! Ne ende e luajmë atë me djalin tim, vetëm në një version të akorduar: më shpesh ka një "dino-figurë të ngrirë".

Ne zhvillojmë shkathtësi, stërvitim saktësinë

Kur fëmijët janë të lodhur duke vrapuar (po, edhe kjo ndodh ndonjëherë!), Është koha t'u ofroni atyre një nga lojërat pak më të qetë.

"patate"
Për të, ju duhet një top i vogël i lehtë (mund të merrni një fryrje gome). Lojtarët qëndrojnë në një rreth me një diametër 5-6 metra dhe fillojnë të hedhin topin tek njëri-tjetri. Ai që humbi pasimin ulet në mes të rrethit, pjesa tjetër vazhdon lojën. Ata mund të "shpëtojnë" ata që janë ulur në një rreth duke i goditur me një top. Megjithatë, në rast të mungesës, lojtari do të duhet gjithashtu të ulet në një rreth. Nëse një lojtar në një rreth kap një top që fluturon sipër tij (nuk mund të ngrihesh, por mund të kërcesh mbi shapkat e tua), të gjithë të ulur në lojë dhe ai që e hodhi topin pa sukses ulet në qendër të rrethi. Loja vazhdon derisa një lojtar të mbetet prapa rrethit - ai do të jetë fituesi.

« Epo, çfarë është fëmijëria pa fshehurazi! Kjo është një lojë mega. Mbaj mend që luaja fshehurazi me miqtë e mi në banesën time. Në muzg, pa ndezur dritën. Dhe më pas diçka e madhe u trazua dhe ulëriti në dollap. Kënaqësi dhe tmerr! Pra, si arriti Vovka atje? Mister. Ai nuk mund të zbriste vetë.

« Shkopinj»
Për të luajtur, duhet të grumbulloni disa shkopinj të barabartë (nga 10 copa) me përafërsisht të njëjtën madhësi dhe t'i hidhni në tokë në një tufë. Lojtarët me radhë nxjerrin një shkop nga grumbulli në mënyrë që të mos prekin shkopinjtë e tjerë. Për çdo shkop të tërhequr, lojtarit i jepet një pikë. Nëse një shkop tjetër preket (lëvizet, bie), nuk jepen pikë për lëvizjen. Fituesi përcaktohet nga numri i pikëve të shënuara.

"Guralecë»
Shënoni një rreth në tokë dhe vendosni guralecë të vegjël (ose kone, gështenja) në të, 5 copë për lojtar. Një gur i sheshtë (ose shkop) më i madh do të jetë një shkop. Lojtarët e hedhin me radhë shkop në rreth, duke u përpjekur të rrëzojnë guralecë të vegjël jashtë tij. Të gjithë guralecat jashtë rrethit merren nga lojtari. Lojtari që mbledh më shumë gurë fiton.

Dhe gjithashtu mund të hidhni guralecë, kone, lisa në objektiva të vizatuar në mur ose në tokë (dhe të fitoni pikë në varësi të sektorit të goditur të objektivit), në kontejnerë (kova, kanaçe), në vrima të gërmuara në rërë, trokitni gota poshtë me gurë, kallëpe rëre, ëmbëlsira të Pashkëve. Lojëra të tilla të thjeshta i magjepsin lehtësisht fëmijët, zhvillojnë këmbëngulje dhe sy.

"Ne e donim të gjithë oborrin" rrip gome". Rregulli është i thjeshtë: një brez i gjatë elastik ishte i qepur së bashku, i tërhequr mbi kyçet e këmbëve të vajzave që qëndronin përballë njëra-tjetrës, në mënyrë që të mos rrinte. Ata hidheshin me radhë mbi të, çdo herë duke i ndërlikuar detyrat dhe duke e ngritur brezin elastik më lart.

Verë komode

Vera është një kohë e shkëlqyer për të udhëtuar. Por jo të gjithë kanë mundësinë të dalin në det gjatë kësaj periudhe. Idetë e testuara me kohë do t'ju ndihmojnë të argëtoheni gjatë tre muajve më të nxehtë të vitit.

Ne e fshehim thesarin
Çfarë mund të jetë më interesante se një gjueti thesari? Thjesht duke e varrosur! Dhe nuk ka rëndësi që nuk ka gjasa të dhuroni thesare të vërteta. Një karficë plastike, një kapëse flokësh, monedha të vogla, byzylykë, libra për fëmijë - tani nuk kanë asnjë vlerë, por në pesëqind vjet ... Vetë ideja që dikush mund t'i gjejë këto gjëra të vogla në shumë shekuj do të ngacmojë imagjinatën e fëmijës. Me siguri, ai do t'i qaset këtij biznesi magjepsës me gjithë seriozitet. Ftojeni fëmijën të vendosë "thesarin" në një kuti të bukur kallaji, kërkojuni atyre të vizatojnë një figurë ose t'u shkruajnë një letër gjetësve, ta lidhin kutinë me spango dhe ta varrosin. Dëshironi që thesari të gjendet nga pasardhësit? Ju do të duhet të vizatoni një hartë që do të transmetohet brez pas brezi.

Vendosni një shtëpi ose kasolle me pemë

Cili prej nesh në fëmijëri, duke lexuar një libër për Pipi Çorape Gjatë, nuk e ëndërronte shtëpinë tonë në pemë, ku mund të luanim me miqtë ose të ëndërrojmë vetëm? Është mjaft e mundur për ta ndërtuar atë. Në mënyrë që bima të përballojë strukturën, zgjidhni një pemë të fortë me një sistem rrënjor të fuqishëm dhe një trung të pirun. Bëni një vizatim (vetë ose duke përdorur internetin). Muret dhe çatia mund të jenë të çdo forme dhe të bëhen nga çdo mjet i improvizuar (mburoja, degë, dërrasa), por shkallët duhet të jenë sa më të besueshme.

Ne bëjmë një dordolec kopshti

Të gjithë, natyrisht, e dinë mirë se nuk mund t'i trembni zogjtë modernë me një dordolec kopshti, por bërja e një elementi qesharak të dekorimit të kopshtit është e këndshme dhe e thjeshtë për shpirtin. Edhe nëse nuk ka vilë, një dordolec mund të vendoset në kopshtin më të afërt të përparmë. Për bazën, dy prerje nga një lopatë ose shkop me gjatësi të ndryshme janë të përshtatshme - copëtoni ato së bashku në mënyrë tërthore. Për të bërë kokën, merrni një qese plastike të zakonshme dhe mbusheni me kashtë. Topin e formuar e mbulojmë me geta të vjetra najloni. Në vend të syve, qepni dy të mëdhenj butona blu, qëndisni gojën me qepje duke përdorur një fije leshi të kuqe të trashë. Në të njëjtën mënyrë, formësoni qerpikët dhe vetullat dhe qepni një copë fanelle si hundë. Flokët bëhen lehtësisht nga lecka, fijet, kashtë. Vendosni një kapelë të vjetër në kokën e dordolecit, duke futur një pendë pate në të. Vishni "bogeyman" tuaj me një fustan të vjetër me copa cohë, lidhni një shall rreth qafës, jepni një kovë në duar.

Ndërtimi i një mbretërie zanash
Në një shëtitje, ftojeni fëmijën tuaj të ndërtojë një shtëpi përrallore për xhuxhët dhe kukudhët nga degëzat. Madhësia e këtyre krijesave është shumë e vogël, kështu që ata kanë nevojë për një shtëpi të përshtatshme. Ndihmoni kikirikun të ndërtojë një kasolle të vogël nga shkopinj, mbulojeni me gjethe, dekorojeni me lule të vogla, manaferra, pupla. Nëse një aktivitet i tillë ju pëlqen, mund të ndërtoni një qytet të tërë, të rrethuar rreth perimetrit me argjilë të zgjeruar. Vendosni një pus nga shkrepset, shtigjet me guralecë të vegjël, mbillni degëza-pemë, bëni një liqen nga një myk plastik, lëshoni një varkë - një guaskë arre.

Ne e duam qiellin me yje

Yjet mund të vërehen çdo gusht. Ajo arrin kulmin e saj në datën e njëzetë të muajit, por është gjithmonë interesante të shikosh qiellin e natës. Shpjegojini fëmijës se "ylli" që lëviz ngadalë është një satelit ose një aeroplan. Yjet e vërtetë, ose më mirë, meteoritët, bien me shpejtësi. Mësoni të identifikoni hënën në rritje dhe në rënie (nëse duket si shkronja "c", atëherë po plaket, nëse vendosni një shkop imagjinar dhe merrni shkronjën "r" - në rritje). Gjeni Yllin e Veriut, tregoni yjësitë - Ursa Major dhe Cassiopeia. Kushtojini vëmendje grupit të yjeve - kjo është Rruga e Qumështit, galaktika jonë.

« Lojë të mirë- "Gënjeshtarët". Ju mund të luani edhe tre prej nesh, dhe edhe nëse një kompani e madhe mblidhet ... Rregullat janë të thjeshta - të gjithë vrapojnë përreth shesh lojërash, duke tentuar t'i shmangej topit, i cili hidhet nga dy drejtues. Ai që goditën është jashtë. Por mund të kthehet duke kapur “qiriun”. Svetlana Sorokina, drejtore artistike

Dhjetë idetë e nxehta

- Bëni ushtrimet tuaja në mëngjes jashtë.
- Shkoni për peshkim me fëmijën tuaj.
- Organizoni një ballkon: nxirrni plehrat, mbillni lule, vendosni një kolltuk.
- Ecni me një ombrellë në shiun e ngrohtë të verës.
- Piqni patatet në qymyr nga zjarri.
- Organizoni një festë me flluska sapuni.
- Shkoni në shëtitje.
— Organizoni mëngjesin në lozhë.
Varroseni veten në rërë në plazh.
- Bëni një piknik në natyrë.

Oksana Rudneva
Lojëra në natyrë për fëmijët më të rritur përpara mosha shkollore jashtë në verë

Lojëra në natyrë për fëmijët e moshës parashkollore në ajër të pastër gjatë verës

Pershkrimi i punes: Psikologët, mësuesit, mjekët vërejnë një prirje të përgjithshme për institucionet e fëmijëve - një rënie në aktivitetin fizik fëmijët, dhe për fëmijë parashkollor humbja në lëvizje është një humbje në shëndet, zhvillim, njohuri. Nuk është rastësi që në programin e edukimit dhe trajnimit fëmijët në parashkollor institucionet, çështja e shëndetësisë është në plan të parë. Nëse marrim parasysh se aktiviteti fizik është gjithashtu një gjendje që stimulon zhvillimin e sferave intelektuale, emocionale dhe të tjera, atëherë rëndësia e kësaj çështje bëhet e dukshme.

Loja njihet si aktiviteti kryesor i fëmijës - parashkollor. Shkakton një punë aktive të mendimit, kontribuon në zgjerimin e horizonteve, qartësimin e ideve për botën përreth nesh dhe përmirësimin e të gjitha proceseve mendore.

parashkollorët e moshuar janë shumë aktiviteti motorik, të ketë një furnizim të mjaftueshëm të aftësive dhe aftësive motorike; ata janë më të mirë në lëvizjet që kërkojnë shpejtësi dhe fleksibilitet, dhe forca dhe qëndrueshmëria e tyre janë ende të vogla. Fëmija ka zhvilluar aftësi themelore motorike (zhdërvjelltësia, fleksibiliteti, shpejtësia dhe cilësitë e fuqisë).

Synimi: për të formuar aftësi të jetesës së shëndetshme, për të rritur aktivitetin social, për të zhvilluar shpejtësinë dhe shkathtësinë në fëmijët më të vjetër se mosha parashkollore në kuadër të GEF.

Në përputhje me këtë qëllim, zgjidhen detyrat e mëposhtme:

arsimore:

1. Përvetësimi i njohurive, aftësive dhe aftësive që i paraprijnë veprimtarisë së lojës.

2. Zhvillimi i motivimit për aktivitetet e lojërave.

3. Kultivoni interes për lojërat ajer i paster;

arsimore:

1. Zhvilloni vëmendjen, të menduarit logjik, shkathtësinë, shpejtësinë, koordinimin e lëvizjeve;

2. Aktivizoni kreativitetin.

3. Përmirësoni aftësitë dhe aftësitë e komunikimit.

edukatoret:

1. Formoni një kulturë komunikimi me njëri-tjetrin.

2. Kultivoni saktësinë, ndershmërinë, mirësjelljen.

3. Forma u fëmijët nevoja për një mënyrë jetese të shëndetshme

Pershkrimi i materialit: materiali do të jetë i dobishëm për psikologët edukativë dhe edukatorët kur organizojnë aktivitete të kohës së lirë verore me fëmijët mosha e vjetër parashkollore. Rekomandohet të kaloni në shesh lojërash verore në fillim të verës.

Pajisjet: top, shkumës, rrokullisje, rrathë, topa të vegjël gome, varg (fjongo, litar, lidhëse sysh, fshesë, karrige, leckë etj.

Nuk është e vështirë të organizosh pothuajse çdo lojë për fëmijë, nëse:

1) shpjegoni fëmijëve rregullat e të zgjedhurit lojërat;

2) kujtoni për sigurinë dhe qëndrimin e vëmendshëm ndaj njëri-tjetrit;

3) zgjidhni një udhëheqës për të parën lojëra - dhe mund të filloni.

Vera shumë i përshtatshëm për të organizuar të ndryshme celular lojëra dhe ushtrime ajer i paster. Ushtrimet fizike në natyrë janë jashtëzakonisht të favorshme për përmirësimin e shumë lëvizjeve. fëmijët zhvillimi i cilësive të tyre motorike. Hapësira e gjerë ju lejon të lëvizni aktivisht, lirshëm, natyrshëm, gjë që kontribuon në zhvillimin e shkathtësisë, shkathtësisë, qëndrueshmërisë së fëmijës.

Loja "Gjej"

Synimi: zhvillimi i vëmendjes.

lëvizin lojërat: gjeni ku është lopata e kuqe këtu? E gjeni dot kovën blu? Ku rriten kërpudhat? Gjeni zogun e zi? Dhe kështu me radhë.Këto detyra të thjeshta zhvillojnë mirë vëmendjen e fëmijës. Mund të filloni me detyra të thjeshta, dhe gradualisht ndërlikoni përshkrimin e objekteve, për t'u gjetur:

Loja "Gjarpër"

Synimi: zhvillimi i koordinimit të lëvizjeve.

lëvizin lojërat: fëmijët kapin duart e njëri-tjetrit, duke formuar një zinxhir. Një nga ekstremet në zinxhir zgjidhet si lider. Ai vrapon, duke tërhequr zvarrë të gjithë pjesëmarrësit me vete lojërat,në arrati përshkruan një sërë figurash: në një rreth, rreth pemëve, duke bërë kthesa të mprehta, duke kërcyer mbi pengesa; e çon zinxhirin me një gjarpër, duke e përdredhur rreth luajtësit të jashtëm, pastaj e zbërthen. Gjarpri ndalon, pastaj rrotullohet rreth udhëheqësit.

Loja "Kërcim me top"

Synimi: zhvillimi i muskujve të këmbëve dhe zhvillimi i koordinimit të lëvizjeve.

lëvizin lojërat: fëmija kërcen përgjatë vijës me topin e vendosur midis këmbëve në drejtime të ndryshme, duke ecur përpara me ndihmën e kërcimeve deri në fund të distancës së matur. Në këtë rast, topi duhet të qëndrojë midis këmbëve dhe të mos bjerë jashtë, pastaj merrni topin në duar dhe vraponi përsëri në filloni.

Loja "Litar kërcimi"- një lojë argëtuese për fëmijë me një litar kërcimi për qëndrueshmëri dhe koordinim të lëvizjeve.

Synimi

lëvizin lojërat: një i rritur mban litarin në duar dhe ngadalë kthehet 180 ° rreth boshtit të tij. Fëmija duhet, kur i afrohet litarit (litarë) kërce lart që ajo të mos i prekë këmbët. Nëse fëmija nuk ka kohë për të kërcyer, ju duhet të filloni të luani përsëri.

Loja "Tek ariu në pyll"

Synimi: zhvillimi i shpejtësisë dhe shkathtësisë.

lëvizin lojërat: në njërën anë të sitit - një strofkë ariu (rreth, në anën tjetër (pas vijës)- shtëpi fëmijët. Ata largohen nga shtëpia dhe shkojnë në strofull, dënimin:

Tek ariu në pyll

Kërpudha, unë marr manaferrat,

Ariu nuk fle

Dhe na rënkon!

Me fjalën e fundit, ariu ikën nga strofulla dhe i kap lojtarët. Fëmijët vrapojnë në shtëpinë e tyre. ( Fëmijët imitojnë lëvizjet: zgjidhni kërpudhat dhe manaferrat (përkuluni, drejtohuni, kaloni mbi shkurre me gjemba (ngreni këmbët lart, zvarriteni nën rrënjët e pemëve (zvarriteni anash, zgjidhni mollët (qëndroni në majë të gishtave dhe ngrini një dorë lart).

Loja "Gjuetarët dhe lepujt" - celular, lojë zbavitëse për një grup të madh fëmijët.

Synimi: heqja e stresit psiko-emocional.

lëvizin lojërat: me ndihmën e një rime numërimi zgjidhen dy “gjuetarë”, të cilët marrin secili nga një top të vogël gome. Pjesa tjetër e fëmijëve janë "lepuj", ata ulen në "vizon" - në anën e kundërt të faqes pas vijës së tërhequr. Gjuetarët ecin përreth zonës, duke pretenduar se kërkojnë pre, pastaj fshihen pas dy karrigeve ose thjesht struken në cep të zonës.

Me fjalët e edukatorit "Lepuri kërce-kërce në pyllin e gjelbër", lepujt vrapojnë në mes të sitit dhe fillojnë të kërcejnë. Në sinjalin "Gjuetarët!" lepujt ikin në strehëzat e tyre, dhe gjuetarët i gjuajnë - ata synojnë topa në këmbët e tyre. Kushdo që goditet - ata fëmijë bëhen gjuetarë. (Është e nevojshme të sigurohet që gjuetarët të hedhin topin me duart e tyre të djathta dhe të majta dhe vetëm në këmbët e lepurave).

Loja "Në livadh"- lojë dinamike me top.

Synimi: zhvillimi i koordinimit të lëvizjeve, orientimi në trupin e vet.

lëvizin lojërat: Në një distancë prej 3 m nga foshnja, vendoset një rreth.

Fëmija hedh topa duke u përpjekur për të goditur objektivin(në rreth). Një goditje shënon një pikë. Distanca mund të ndryshohet në varësi të përparimit të fëmijës.

Loja "Pulat në kopsht"

Synimi: zhvillimi i koordinimit të lëvizjeve; aktivitet i rritur.

lëvizin lojërat: me litar (litarë kërcimi, shkumës) hapësirë ​​e kufizuar. atë "kopsht". Një karrige është vendosur jo larg tij - "kabinë" rojtar. Roli "rojtar" mësuesi bën fillimisht. Fëmijët - "pula". Një herë "rojtar" ulet në një karrige "pula" futem fshehurazi "kopsht" dhe filloni të vraponi atje, përkëdhelni, kapërisni. "Roje" njoftimet "pula" dhe i dëbon nga kopshti - përplas duart, dënimin: “Thuaj! Shh!". "Pulat" ik. "Roje" anashkalon "kopsht" dhe ulet përsëri. Loja rifillohet.

Loja "Zhmurki"- një lojë dinamike që zhvillon mirë dëgjimin, vëmendjen, koordinimin dhe reagimin e lojtarit kryesor dhe shkathtësinë dhe reagimin e lojtarëve të tjerë.

Synimi: zhvilloni vëmendjen dhe të menduarit logjik.

lëvizin lojërat: Zgjidhni një vrapues. Vendosni një copë syri mbi të. Ai duhet të kapë pjesën tjetër fëmijët, të cilat lëvizin sa më qetë që të jetë e mundur dhe i bëjnë kalorës të dijë vendndodhjen e tyre me duartrokitje, zë ose sinjale të tjera. Nëse ndjekësi kap dikë, ai duhet, pa hequr fashën, përpiquni të merrni me mend, Kush është. Nëse nuk e ka marrë me mend si duhet, ai vazhdon të vozisë. Dhe nëse e keni marrë me mend saktë, ai që kapet bëhet persekutor.

Loja "Valëruesit" - lojë aktive për zhvillimin e shkathtësisë, emancipimit, koordinimit të lëvizjeve për fëmijët mbi moshën parashkollore.

Synimi: zhvillimi i koordinimit të lëvizjeve; aktivitet i rritur.

lëvizin lojërat: nën melodi të ndryshme mund të pyesni fëmijëtvalle menyra te ndryshme : kapja e topit (Mollë) midis ballit; hipur mbi fshesa; me karrige; me leckë etj.

Loja "Gara stafetë në çifte"- lojë dinamike, argëtuese.

Synimi: promovoni ndërtimin e ekipit.

lëvizin lojërat: Fëmijët qëndrojnë në 2 kolona në çifte për rresht në njërën anë të faqes, numri i çifteve në kolona duhet të jetë i njëjtë. Në anën e kundërt të faqes (në një distancë prej 6 - 8 m.)çdo send të vendosur (kube, blloqe druri). Me sinjalin e një të rrituri, çiftet e para, të kapur për dore, vrapojnë drejt kubeve, vrapojnë rreth tyre dhe kthehen në fund të kolonës së tyre. Pasi kalojnë vijën filloni, çiftet e dyta ikin dhe kështu me radhë derisa të gjitha çiftet të vrapojnë.

Ajo kolonë fiton, lojtarët e të cilit do ta kryejnë detyrën më shpejt dhe nuk do t'i ndajnë duart gjatë vrapimit.

konkluzioni: Vera- kjo është një kohë e mrekullueshme kur fëmijët kalojnë pothuajse të gjithë kohën e tyre në rrugë. Në të njëjtën kohë, në mënyrë që të vera është për fëmijët Kohë vërtet argëtuese dhe interesante, është e rëndësishme të organizoni siç duhet kohën e lirë, t'i gjeni ato lojëra verore për fëmijë që u pëlqen vërtet. Si rezultat i qëllimshëm pedagogjik ndikim shëndeti i fëmijës forcohet, stërviten funksionet fiziologjike të trupit, zhvillohen intensivisht lëvizjet, aftësitë motorike dhe cilësitë fizike të nevojshme për zhvillimin e gjithanshëm harmonik të personalitetit. Udhëheqje e qëllimshme, metodike e menduar celular loja përmirësohet ndjeshëm, aktivizon aktivitetin fëmijët. Në këtë mënyrë, celular loja mund të quhet institucioni më i rëndësishëm arsimor. Zgjedhja e justifikuar e përmbajtjes dhe metodave të zhvillimit cilësitë fizike- një aspekt i rëndësishëm i rritjes së efektivitetit të edukimit fizik.

Është po aq e rëndësishme për parashkollorët më të vjetër të luajnë lojëra të vetme dhe ekipore në ajër të pastër sesa për të rinjtë. Lojërat që ofrohen në këtë artikull synojnë zhvillimin e qëndrueshmërisë, shkathtësisë, të menduarit, ekuilibrit tek fëmijët e moshës 5-6 vjeç. Përveç gjithë kësaj, falë këtyre lojërave, parashkollorët mësojnë të komunikojnë me fëmijët e tjerë dhe të veprojnë si ekip - në fund të fundit, e gjithë kjo do të jetë e dobishme për ta në shkollë.

Lojëra me top.

Hedhje e thjeshtë e topit lart
-Të hedhësh topin lart, por është e nevojshme të duartrokasësh
-Të hedhësh topin lart, por mund ta kapësh vetëm me njërën dorë (së pari me të djathtën dhe më pas me të majtën)
-Hedhja e topit në tokë
- Hedhja e topit në tokë, por me njërën dorë (së pari me të djathtën, pastaj me të majtën)
-Të hedhësh topin në tokë dhe ta godasësh me dorë
-Hedhja e topit në mur dhe kapja e tij në rikthim
-Të hedhësh topin në mur, por para se ta kapësh është e nevojshme të duartrokasësh
- Hedhja e topit mbi rrjetë. Ata që qëndrojnë në anën tjetër të rrjetës përpiqen ta kapin dhe ta hedhin prapa.
-Hedhja e topit në mënyrë që të godasë një kosh të varur pak mbi krahët e ngritur të fëmijës.

Mos e lësho çantën

Një qese e mbushur me rërë të thatë vendoset në kokën e fëmijës. Me një çantë në kokë, ai ecën midis shkopinjve të shtrirë (gjerësia e "korridorit" është 40-25 cm) ose përgjatë një kordoni të shtrirë në dysheme (gjatësia e kordonit është 2-3 m). Duhet të shkosh deri në fund pa e lëshuar çantën. Qesja nuk duhet të mbushet shumë fort me rërë, përndryshe është e vështirë ta mbash në kokë. Pesha e çantës është 500-600 gr. Në kokë mund të vishen edhe shporta thurje, kana papier-mâché dhe sende të tjera. Kjo lojë ju mëson të ecni drejt dhe të mos ulni kokën, gjë që kontribuon në zhvillimin e qëndrimit të mirë.

lojëra me rrathë

Fëmija godet buzën e rrathit dhe vrapon pas tij, duke u përpjekur të mos e bjerë kurrë. Ose ai godet fort buzën dhe vrapon pas tij, duke u përpjekur të vrapojë në vendin e kushtëzuar përpara se rrathja të arrijë atje.

Merrni kutinë e zgjedhjes

Përballë fëmijës, në një distancë prej tetë hapash, shtrihet një flamur (ose diçka tjetër). Nën fjalët e një të rrituri "kërce-kërce, kërce-kërce, ja ku është - flamuri yt", fëmija kërcen (për secilën fjalë - një kërcim). Në fjalën e fundit, duhet të keni kohë të hidheni te flamuri dhe ta merrni atë.

Lojëra në grup për zhvillimin e parashkollorëve


Marrja e kasetave

Mes pemëve shtrihet një litar, mbi të cilin janë hedhur shirita me ngjyra. Fundi i shiritit duhet të jetë 10-15 cm mbi krahun e ngritur të fëmijës. Fëmijët futen nën litar dhe fillojnë të kërcejnë, duke u përpjekur të heqin sa më shumë shirita.

Kërceni

Vizatoni një vijë në tokë. 4-5 guralecë ose flamuj të vegjël me ngjyra vendosen pingul me të, në një distancë prej 15-20 cm nga njëri-tjetri. Fëmijët qëndrojnë në linjë dhe me radhë përpiqen të kërcejnë sa më shumë që të jetë e mundur. Kush arrin të kërcejë deri te guraleca e fundit (60-80 cm), ka të drejtë ta marrë për vete. Një gur i ri është vendosur në këtë vend. Loja përsëritet tre ose katër herë. Kushdo që ka më shumë gurë në fund të lojës është fituesi.

Lojëra me litar

Dy parashkollorë rrethojnë një litar të gjatë "nga koka te këmbët" duke vrapuar, të tjerë vrapojnë nën litar në momentin kur ai është në majë.
Kush do të ketë kohë të rrëshqasë nën litar?
E njëjta gjë, por ata kërcejnë mbi një litar që rrotullohet.
Vraponi dhe hidheni mbi një litar të shkurtër.

Nxitoni për të kapur

Dy djem ia hedhin topin njëri-tjetrit. Dhe i treti, që qëndron mes tyre, po përpiqet të kapë një top fluturues. Nëse ky i fundit arrin ta bëjë këtë, atëherë ai shkon në vendin e hedhësit.

shpëtimtar

Lojtarët zgjedhin shoferin. Pranë tij vendoset një shkop. Shoferi qëndron me sytë e mbyllur dhe numëron deri në 15-20. Në këtë kohë, pjesa tjetër e fëmijëve fshihen. Ai hap sytë, godet shkopin e tij dhe thotë: "Erdhi shkopi, nuk gjeti njeri" - dhe shkon të kërkojë ata që fshihen. Kur sheh dikë, ai bërtet: "Shkopi magjik ka gjetur ..." (e jep emrin e atij që është gjetur) - dhe vrapon te shkopi. Edhe i gjeturi vrapon drejt shkopit. Nëse ai vrapon te shkopi para shoferit dhe thotë: "Shkopi, më ndihmo!", atëherë ai konsiderohet i shpëtuar, por nëse vonohet, ai largohet nga loja. Ndërsa shoferi është duke kërkuar, të gjithë mund, duke zgjedhur një moment të përshtatshëm, të vrapojnë drejt shkopit dhe, duke e trokitur atë, të ndihmojnë ata që janë gjetur më parë ("Shkopi, ndihmo të gjithë!").
Nëse shoferi nuk mund të gjente askënd, ai drejton përsëri. Nëse i gjente të gjithë dhe i fundit nuk arriti të shpëtonte shokët e tij, atëherë ai që u gjet i pari drejton.

qoshet

Fëmijët qëndrojnë pranë pemëve ose në rrathë (qoshe), të cilat të gjithë i vizatojnë për vete. Një nga lojtarët (pa një rreth) bëhet në mes. Ai i afrohet njërit prej atyre që qëndrojnë në rreth dhe i thotë: "Miu, miu, më jep këndin tënd". Ajo refuzon. Pastaj ai shkon me të njëjtat fjalë te një tjetër. Në këtë kohë, pjesa tjetër e fëmijëve ndërrojnë vendet dhe shoferi përpiqet të zërë vendin e dikujt. Nëse ia del, ai që mbetet pa një kënd bëhet në mes - dhe loja përsëritet.

Macet dhe minjtë

Kjo lojë është për një grup të madh fëmijësh. Shtatë ose më shumë njerëz formojnë një rreth, duke mbajtur duart. Në një vend nuk mbyllet - kjo është porta. Dy lojtarë janë jashtë rrethit. Njëra prej tyre është "mace", tjetra është "miu".
Miu ka të drejtë të vrapojë si në rreth ashtu edhe jashtë tij, ai mund të vrapojë në portë dhe të zvarritet nën krahët e fëmijëve që qëndrojnë në rreth.
Macja lejohet të vrapojë jashtë rrethit dhe të futet në të vetëm përmes portës. Miu ikën dhe macja e kap. Kur macja kap miun, fëmijët zgjedhin një palë tjetër.

Lojëra në grup (pa ndarje në ekipe)

Pesëmbëdhjetë

1. Pesëmbëdhjetë është një nga më lojëra të njohura. Lojtarët shpërndahen nëpër faqe dhe etiketa (udhëheqësi) i kap ata. Ai që njolloset bëhet “tag”. Një numër rregullash dhe komplikimesh shtesë mund të futen në këtë lojë, atëherë do të bëhet edhe më interesante. Ja disa prej tyre:

2. Nëse etiketa është duke ndjekur një nga lojtarët, dhe një lojtar tjetër kalon rrugën, atëherë ai duhet të ndjekë atë që ka kaluar rrugën.

3. Pesëmbëdhjetë mund të njollosin vetëm një lojtar që vrapon. Ia vlen të ikësh për t'u ulur - dhe ai tashmë është i sigurt.

4. Lojtari mund të shpëtojë nga etiketa nëse qëndron pranë pemës dhe e përqafon me krahë.
Pesëmbëdhjetë nuk mund të njollosin atë lojtar që në një moment rreziku bashkon duart me një lojtar tjetër.

5. Pesëmbëdhjetë nuk mund të dallojnë lojtarët që qëndrojnë në njërën këmbë dhe e mbajnë këmbën tjetër prapa me të dyja duart.

6. Të gjithë lojtarët, përveç etiketës, kanë një fjongo pas rripit të tyre. Pesëmbëdhjetë, duke kapur hapin me të ikurin, nxjerr një fjongo prej tij dhe e fut në rripin e tij. Ai që mbetet pa fjongo bëhet etiketë, ngre dorën dhe thotë: "Unë jam një etiketë!"

7. Dy lojtarë mbajnë një litar në duar (nga skajet) dhe vrapojnë së bashku. Etiketa e njollosur zëvendëson.

8. Pesëmbëdhjetë merr topin dhe ia hedh vrapuesit. Ai që godet bëhet etiketë, por nëse shoferi humbet, çdo lojtar mund ta marrë topin nga toka dhe të fillojë të hedhë lojtarët e tjerë. Për të rifituar posedimin e topit, etiketa duhet ta heqë atë (ndërprerjen) ose të njollosë lojtarin në momentin kur ai e mban topin.

9. Faqja është e ndarë në dy, tre dhe madje katër seksione. Çdo sajt ka etiketën e vet (duhet të kenë etiketa). Pjesa tjetër e lojtarëve mund të vrapojnë në të gjithë fushën. Një rreth është tërhequr në çdo vend, kjo është një shtëpi pushimi për lojtarët e lodhur nga vrapimi. Lojtari i prekur nga etiketa bëhet shofer vetëm në zonën ku u parakalua.

10. Nëse ka pak lojtarë, mund ta ofroni këtë version të lojës. Nga lojtarët, një zgjidhet si bari, dy si ujq dhe 4-5 si dele. Ujqërit përpiqen të etiketojnë delet, dhe bariu - ujqërit. Të kripurat janë jashtë loje. Bariu fiton nëse ka etiketuar dy ujqër, ujqit - nëse i shënojnë të gjitha delet.

Salki në dy rrathë

Pjesëmarrësit e lojës formojnë dy rrathë: njëri është i brendshëm, tjetri është i jashtëm. Të dy rrathët lëvizin në drejtime të kundërta. Me një sinjal nga drejtuesi, ata ndalojnë dhe të gjithë lojtarët në rrethin e brendshëm përpiqen të prekin lojtarët në rrethin e jashtëm (d.m.th., të prekin dikë me dorë) përpara se të kenë kohë për t'u ulur. Ata që kapen qëndrojnë në rrethin e brendshëm dhe loja fillon nga e para. Loja përfundon kur në rrethin e jashtëm kanë mbetur pak lojtarë (5-6 persona).

Kurth

Fëmijët formojnë tre rrathë të mëdhenj. Të gjithëve që qëndrojnë në rrethin e brendshëm u jepen kapele letre (vizore, kokoshnik). Të kapur për dore, djemtë me këngën lëvizin në një rreth: rrathët e jashtëm në një drejtim, dhe ai i brendshëm në tjetrin. Papritur dëgjohet një bilbil, sipas të cilit lojtarët e dy rrathëve të jashtëm bashkojnë duart në çift, duke u përpjekur të marrin në ring një nga lojtarët nga rrethi i brendshëm. Nëse një lojtar nga rrethi i brendshëm arrin të ulet, ata nuk e prekin atë. Ata që ranë në kurth u hiqet kapaku. Pra loja luhet disa herë. Të gjithë djemtë që arritën të mbanin kapelet konsiderohen fitues.

Kurthe

Lojtarët formojnë një rreth dhe qëndrojnë dy hapa larg njëri-tjetrit, përballë qendrës. Çdo lojtar i 6-të ose i 8-të (sipas gjykimit të liderit, në varësi të numrit të lojtarëve) bashkon duart me fqinjin e tij në të djathtë. Ata ngrenë duart lart, duke formuar jakë - kurthe dhe kthehen në mënyrë që portat të jenë mbi vijën e rrethit. Me komandën e drejtuesit, lojtarët kthehen në të djathtë dhe fillojnë të vrapojnë në një rreth. Në të njëjtën kohë, ata duhet të vrapojnë nëpër të gjitha kurthet që hasin gjatë rrugës. Në një bilbil (ose një sinjal tjetër të paracaktuar), kurthet mbyllen (çiftet që mbajnë duart i ulin ato poshtë) dhe lojtarët që janë kapur (të ngecur në kurthe) shkojnë në mes të rrethit. Prej tyre formohen çifte të reja, të cilat, duke mbajtur duart, qëndrojnë në vende të ndryshme të rrethit, duke rritur numrin e kurtheve. Loja vazhdon derisa 5-6 lojtarë të mbeten pa u kapur. Ata konsiderohen fitues.

Qift dhe pulë nënë

Në lojë marrin pjesë 10-12 fëmijë. Njëri nga lojtarët zgjidhet si qift, tjetri si pulë nënë. Të gjithë të tjerët janë pula. Ata qëndrojnë pas pulës, duke formuar një kolonë. Të gjithë mbajnë njëri-tjetrin, dhe ai përpara - për pulën. Qifti bëhet tre ose katër hapa nga kolona. Me një sinjal nga udhëheqësi, ai përpiqet të rrëmbejë pulën e fundit në këmbë. Për ta bërë këtë, ai duhet të shkojë rreth kolonës dhe të ngjitet pas. Por kjo nuk është e lehtë për t'u bërë, pasi pula e nënës vazhdimisht kthehet përballë tij dhe bllokon rrugën, duke shtrirë krahët anash, dhe e gjithë kolona devijon në drejtim të kundërt prej tij.

Loja vazhdon për disa minuta. Nëse gjatë kësaj kohe qifti nuk arrin të rrëmbejë pulën, zgjidhet një qift i ri dhe loja përsëritet.

Gjuetar dhe rojtar

Një gjuetar dhe një roje zgjidhen nga lojtarët. Roja qëndron në mes të platformës. Pranë tij vizatohet një rreth me diametër 2 m. Pjesa tjetër e lojtarëve (kafshët) shpërndahen rreth vendit në drejtime të ndryshme. Gjuetari po i ndjek duke u përpjekur të njollosë dikë. Të kapurit i çojnë në rreth nën mbrojtjen e rojës. Ata mund të shpëtohen. Për ta bërë këtë, mjafton të goditni personin që qëndron në rreth në dorën e shtrirë (ata që kapen nuk mund të kalojnë vijën e rrethit). Por nëse roja ose gjahtari e njollosin shpëtimtarin, ai vetë shkon në rreth.

Kafshët e shpëtuara ikin dhe bashkohen me pjesën tjetër. Loja përfundon në diskrecionin e drejtuesit.

harabela që kërcejnë

Një rreth i një madhësie të tillë vizatohet në dysheme ose në fushë në mënyrë që të gjithë lojtarët të mund të vendosen lirisht rreth perimetrit të tij. Një nga lojtarët është një mace, ai vendoset në qendër të rrethit. Pjesa tjetër e lojtarëve - harabela - qëndrojnë jashtë rrethit, në vijë. Me sinjalin e prijësit, harabela fillojnë të kërcejnë brenda rrethit dhe të kërcejnë nga ai, dhe macja përpiqet të kapë njërin prej tyre në momentin kur ai është brenda rrethit. Ai që kapet bëhet mace, macja bëhet harabeli dhe loja përsëritet.

Në të ardhmen, mund të vendosni një rregull: hidheni dhe hidheni jashtë vetëm në njërën këmbë.

Më mirë merrni një vend

Lojtarët formojnë një rreth dhe llogariten në rend numerik. Shoferi zë një vend në qendër të rrethit. Ai thërret me zë të lartë çdo dy numra. Numrat e thirrur duhet të ndryshojnë menjëherë vendet. Duke përfituar nga kjo, shoferi përpiqet të kalojë përpara njërit prej tyre dhe të zërë vendin e tij. Nëse ia del, atëherë ai që ka mbetur pa vend shkon për të vozitur.

Numrat e caktuar për pjesëmarrësit në fillim të lojës nuk duhet të ndryshojnë kur njëri ose tjetri prej tyre bëhet përkohësisht lider.

Gjeni vetes një shok

Lojtarët qëndrojnë në çifte në një rreth të përbashkët. Shoferi është në mes të rrethit. Me komandën e kreut "Ballë për ballë!" lojtarët në çdo çift kthehen përballë njëri-tjetrit, më pas vijon komanda "Në vend!". Me komandën "Kthehu pas shpine!" i kthejnë shpinën njëri-tjetrit. Me komandën "Ndrysho në çift!" të gjithë janë në kërkim të një partneri të ndryshëm. Në këtë kohë, shoferi përpiqet të bëhet çift me dikë. Ai që mbetet pa një palë bëhet lider.

Kafshët, shponi veshët

Fëmijët qëndrojnë në një rreth, duke mbajtur duart. Udhëheqësi shkon rreth rrethit dhe e shkëput atë në disa vende. Nga lidhjet e formuara krijohen rrathë të vegjël - shtëpi lepurash, ketrash, dhelprash, arinjsh.

Nën muzikë, udhëheqësi kalon pranë kafshëve që qëndrojnë nëpër shtëpi dhe i fton ta ndjekin. Ketrat lëvizin shpejt, vrapojnë me këmbët e tyre, lepujt me kërcime të vogla, arinjtë me hapa të rëndë, që lëvizin nga këmba në këmbë, këlyshët e dhelprës me një ecje të butë, insinuate. Pasi kanë formuar një rreth të përbashkët, të gjithë kërcejnë.

Papritur, udhëheqësi jep urdhrin: "Gjuetarët po vijnë!" Kafshët nxitojnë në vendet e tyre dhe përpiqen të formojnë rrathë (shtëpi) sa më shpejt të jetë e mundur. Grupi që e bën më shpejt se të tjerët fiton.

Djemtë qëndrojnë në një rreth, në mes të të cilit futet shoferi. Ai është i lidhur me sy. Lojtarët ecin në një rreth pas liderit, duke përsëritur lëvizjet e tij (gjimnastike ose kërcim), pastaj ndalojnë dhe thonë:

Luajtëm pak
Tani jemi në një rreth.
Ju e zgjidhni gjëegjëzën
Kush ju thirri - zbuloni!

Udhëheqësi tregon në heshtje një nga lojtarët, i cili bërtet: "Zbuloni se kush jam!" Shoferi duhet të thotë emrin e tij. Nëse ai mendoi saktë, ai që njihet bëhet shofer, nëse gabon, loja përsëritet. Kur djemtë fillojnë të dallojnë zërat e shokëve të tyre, ju mund t'i lejoni ata të ndryshojnë zërin e tyre për të komplikuar lojën.

Top në ajër

Lojtarët formojnë një rreth, qëndrojnë në një distancë të shtrirë në anët, udhëheqësi është në mes të rrethit. Ata që qëndrojnë në një rreth fillojnë t'i hedhin topin njëri-tjetrit, duke mos lejuar që shoferi ta prekë atë. Shoferi, duke vrapuar në mes të rrethit, kërkon të prekë topin kur ai është në ajër, në tokë ose në duart e njërit prej lojtarëve. Nëse ai ia doli, lojtari zë vendin e tij, pas hedhjes së të cilit u prek topi.

Mbrojtja e kalasë

Vizatoni një rreth të madh në tokë. Të gjithë lojtarët qëndrojnë prapa vijës së rrethit, përballë qendrës. Vetëm një shofer mbetet në rreth. Pesë topuz ose kunja vendosen në mes të rrethit. Kjo është një kështjellë që shoferi duhet ta mbrojë.

Loja kërkon një volejboll. Lojtarët, duke hedhur topin mes tyre, përpiqen të kapin një moment të përshtatshëm kur: mbrojtësi i kalasë hapet dhe rrëzon klubet me një top.

Mbrojtësi ka të drejtë të godasë topin në çfarëdo mënyre. Ai që arrin të shkatërrojë kështjellën bëhet mbrojtësi i ri.

Kalaja mund të bëhet edhe në formën e një trekëmbëshi nga shkopinj të lidhur në majë. Një top vendoset në trekëmbësh.

Bumblebee

Loja mund të luhet nga 10 deri në 20 persona. Lojtarët janë të vendosur në një rreth në gjatësinë e krahut, përballë qendrës. Topi rrotullohet brenda rrethit në tokë. Ata që luajnë me duar e rrahin topin larg vetes, duke u përpjekur të godasin tjetrin me të. Topi është një grerëz. Nëse dikush nuk ka kohë të godasë topin dhe do të preket prej tij (jo mbi gjunjë), atëherë ai konsiderohet i thumbuar. Ai kthen shpinën në qendër të rrethit dhe nuk merr pjesë në lojë derisa të preket tjetri. Më pas hyn sërish në lojë i pari i thumbuar dhe i dyti e kthen shpinën në qendër. Nuk mund ta kapësh topin dhe ta mundësh me këmbë.

Konkurs

Një vijë është tërhequr në tokë, pas së cilës bëhen të gjithë lojtarët. Në 40 m larg saj, vizatohet një vijë e dytë. Me sinjalin e drejtuesit, të gjithë fillojnë të ecin, duke u përpjekur të arrijnë në vijën e finishit sa më shpejt të jetë e mundur. Është e nevojshme të sigurohet që hapi i askujt të mos kthehet në vrapim ose kërcim.

Fituesi është ai që, pa shkelur rregullat, arrin i pari në vijën e finishit.

Karuseli

Lojtarët bëhen në një rreth. Një litar është shtrirë në tokë, duke formuar një unazë (skajet e litarit janë të lidhura). Djemtë e marrin atë nga toka dhe, duke e mbajtur atë me dorën e djathtë (ose të majtë), ecin në një rreth me fjalët:

Mezi, mezi, mezi
Karuselet po rrotullohen
Dhe pastaj rreth e rrotull
Të gjithë vraponi, vraponi, vraponi.

Lojtarët në fillim lëvizin ngadalë dhe pas fjalëve "vrap" vrapojnë. Me komandën e kreut "Kthehu!" marrin shpejt litarin me dorën tjetër dhe vrapojnë në drejtim të kundërt.

Hesht, hesht, mos nxito!
Ndalo karuselin.
Një dhe dy, një dhe dy
Pra loja ka mbaruar!

Lëvizja e karuselit ngadalësohet gradualisht dhe ndalet me fjalët e fundit. Lojtarët e vendosin litarin në tokë dhe shpërndahen nëpër vend. Me një sinjal, ata nxitojnë të ulen përsëri në karusel, domethënë kapin litarin me duar dhe loja rifillon. Mund të uleni në karusel vetëm deri në zilen e tretë (duartrokitje). Një i vonuar nuk hip në karusel.

buf

Djemtë bëhen në një rreth. Njëri nga lojtarët shkon në mes të rrethit, ai do të portretizojë një buf, dhe të gjithë të tjerët - insekte, flutura, zogj. Me urdhër të pritësit: "Dita po vjen - gjithçka merr jetë!" të gjithë insektet, fluturat, zogjtë vrapojnë në një rreth, duke përplasur krahët, bufi po fle në këtë kohë, domethënë qëndron në mes të rrethit me sytë e mbyllur. Kur pritësi urdhëron: "Nata po vjen - gjithçka ngrin!", Zogjtë, insektet dhe fluturat ndalojnë dhe qëndrojnë të palëvizshëm, duke u fshehur, bufi vrapon për të gjuajtur në atë moment. Ajo kujdeset për ata që lëvizin ose qeshin dhe i çon fajtorët në folenë e saj - në mes të rrethit; bëhen edhe kukuvajka dhe kur loja përsëritet, fluturojnë të gjithë së bashku për të gjuajtur.

shpëtimtar

Kjo është një nga lojërat më të zakonshme dhe të preferuara tek fëmijët.

Të gjithë lojtarët, me përjashtim të njërit, fshihen. Kur u fshehën, shoferi del me një shpëtimtar. Detyra e tij është të gjejë të gjithë ata që janë fshehur. Ai njofton ardhjen e tij duke goditur një shkop në një pemë, stol ose objekt tjetër pranë të cilit do të shtrihet (vendi duhet të jetë i njohur për të gjithë). Në të njëjtën kohë, ai thotë: "Një shpëtimtar, loja jonë është përpara, një shpëtimtar, kush mungon - vozit!" - dhe, duke e lënë shkopin në vend, shkon të kërkojë të fshehtat. Duke vënë re dikë, vrapon te shkopi, e godet dhe bërtet se filani është gjetur, ai është aty. Pastaj, duke vendosur shkopin në vend, ai shkon të kërkojë të tjerët, por ai vetë ka frikë të largohet nga shkopi, pasi secili nga ata që nuk gjendet mund të vijë me vrap, të trokasë me një shkop dhe të thotë: "Shkop, ndihmo. unë jashtë!” Pas kësaj, të gjithë (dhe ata që u gjetën) duhet të fshihen përsëri, dhe shoferi duhet të shikojë. Duke parë që njëri nga lojtarët që nuk e gjeti vrapon te shkopi, duhet të përpiqet t'i dalë përpara, të vrapojë deri te shkopi dhe, para se ta kapet, ta godasë dhe të thotë se është gjetur filani.

Lojëra ekipore

Më mirë merrni një kazan

Lojtarët rreshtohen në dy rreshta dhe qëndrojnë përballë njëri-tjetrit. Distanca ndërmjet tyre është 10 m Lojtarët e secilës prej rreshtave llogariten sipas rendit numerik. Midis vijave (në një distancë të barabartë prej tyre) vendosin një kunj. Udhëheqësi thërret një numër. Lojtarët me këtë numër mbarojnë. Të gjithë përpiqen të jenë të parët që kapin kazanin. Ai që arrin ta bëjë këtë ikën në linjën e tij dhe armiku përpiqet ta njollosë. Nëse gjuajtësi kthehet në vijë pa u pikasur, skuadra e tij merr dy pikë, dhe nëse dallohet, një pikë. Pastaj drejtuesi thërret një numër tjetër dhe lojtarët e tjerë vrapojnë. Skuadra me më shumë pikë fiton.

rrëzoj topin

Lojtarët rreshtohen në dy rreshta dhe qëndrojnë përballë njëri-tjetrit në një distancë prej 10-15 m. Të dyja skuadrat llogariten në rend numerik. Një vijë vizatohet përpara çorapeve të lojtarëve në çdo rresht. Një karrige vendoset midis vijave në një distancë të barabartë prej tyre dhe një top vendoset mbi të. Udhëheqësi thërret një numër. Lojtarët me këtë numër mbarojnë. Ata duhet të vrapojnë në vijën e kundërt, të shkelin vijën me këmbë dhe të rrëzojnë topin nga karrigia në rrugën e kthimit. Skuadrës përfaqësuesja e së cilës e bën këtë, përpara kundërshtarit, i jepet një pikë. Skuadra me më shumë pikë fiton.

Vrapimi për flamuj

Lojtarët ndahen në dy ekipe të barabarta dhe rreshtohen përballë njëri-tjetrit në skajet e kundërta të fushës. Paralelisht me këto rreshta në mes të sitit, tregohet një shirit 1,5-2 m i gjerë, mbi të cilin vendosen flamuj. Me sinjalin e liderit, lojtarët e të dy skuadrave vrapojnë shpejt në brezin tërthor dhe përpiqen të mbledhin sa më shumë flamuj, dhe më pas me flamuj kthehen në rreshtat e tyre dhe rreshtohen. Kapitenët e ekipit mbledhin dhe numërojnë flamujt e sjellë nga lojtarët e tyre. Për çdo flamur skuadrës i jepet një pikë. Skuadra me më shumë pikë fiton. Çdo lojtar mund të mbledhë çdo numër flamujsh. Flamujt nuk mund të hiqen, për çdo shkelje të këtij rregulli skuadra merr një pikë penallti. Nuk mund të futesh në korsi me flamuj.

Zvarriteni në një rreth

Lojtarët janë të ndarë në dy ekipe të barabarta dhe janë të vendosura njëra jashtë dhe tjetra brenda vijës së rrethit përballë njëri-tjetrit. Detyra e lojtarëve në rreth është të tërheqin kundërshtarët e tyre në rreth, dhe lojtarët që qëndrojnë jashtë rrethit duhet ta tërheqin kundërshtarin nga rrethi. Loja luhet në formën e përleshjeve të shkurtra, që zgjasin 1-2 minuta. Tërhequr në rreth dhe të tërhequr nga rrethi janë jashtë lojës. Ju mund të tërhiqni vetëm duke kapur një partner nga duart ose nga rripi. Skuadra me më shumë lojtarë të mbetur pas 4-6 ndeshjesh fiton.

shkëmbim zjarri

Një vijë është tërhequr në mes të faqes duke e ndarë atë në dy pjesë të barabarta. Në 20-30 hapa nga kjo linjë, tërhiqet një vijë më shumë në secilën anë - robëria.

Lojtarët janë të ndarë në dy ekipe. Çdo ekip vendoset lirisht në fushën e tij. Lideri, duke qëndruar në mes të fushës, hedh topin. Ekipi i parë që hyn në lojë është ai në anën e të cilit bie topi. Fillon një shkëmbim zjarri. Çdo ekip synon të godasë me top lojtarët e ekipit tjetër. Kripura shkojnë përtej vijës së robërisë (në anën e armikut).

Lojtarët nuk kanë të drejtë të kalojnë vijën e mesme në fushën e kundërshtarit. Një lojtar nuk konsiderohet i etiketuar nëse ai e kap topin në fluturim, dhe gjithashtu nëse topi e godet atë pasi kërcehet nga toka. Vrapimi me topin dhe mbajtja e tij në duar nuk lejohet. Në rast të shkeljes së rregullave, topi i transferohet skuadrës tjetër. Të burgosurit mund të shpëtohen. Për ta bërë këtë, ju duhet t'i hidhni topin të burgosurit (përmes fushës së kundërshtarit) në mënyrë që ai ta kapë atë pa kaluar vijën e robërisë. Ai që ia del, konsiderohet i çliruar dhe kthehet në vendin e tij.

Nëse topi godet vijën e robërisë, ai hidhet prej andej nga të burgosurit në drejtim të ekipit të tyre (dhe nëse nuk janë aty, ndonjë pjesëmarrës në lojë që është afër).

Ju gjithashtu mund të luani kundër orës. Në këtë rast, deri në fund të lojës (pas 10-15 minutash), llogaritet numri i lojtarëve në çdo ekip. Skuadra me më shumë prej tyre fiton.

Gara me topin në një rreth

10-12 persona luajnë. Ata qëndrojnë në një rreth në gjatësinë e krahut nga njëri-tjetri, dhe më pas ata numërojnë në numrat e parë dhe të dytë. Kështu formohen dy ekipe: njëra me numra çift, tjetra me numra tek.

Drejtuesi u jep volejboll dy lojtarëve që qëndrojnë krah për krah, d.m.th., numrat e parë dhe të dytë. Në një sinjal, ata vrapojnë në drejtime të kundërta, duke shkuar rreth rrethit nga jashtë. Secili prej këtyre dysheve, duke u kthyer në vendin e tij, menjëherë ia hedh topin shokut më të afërt të skuadrës. Ky lojtar, pasi ka kapur topin, vrapon menjëherë rreth rrethit, zë vendin e tij dhe prej këtu e hedh topin më tej përmes një personi, etj.

Fituesi është skuadra në të cilën të gjithë lojtarët drejtojnë topin rreth rrethit më shpejt.

Kalimi i topit përreth

Të dy skuadrat rreshtohen pas kokës së njëri-tjetrit në dy rrathë të veçantë. Çdo ekip zgjedh një kapiten. Kapitenët marrin një volejboll. Në një sinjal, secili kapiten ngre topin mbi kokë, ia kalon atij që qëndron prapa dhe më pas topi kalon në një rreth nga dora në dorë. Kur, pasi ka kaluar rreth rrethit, topi kthehet te kapiteni, ai e drejton atë tek ai që qëndron përpara (d.m.th., në drejtim të kundërt). Pas kësaj, me urdhër të kapitenit, të gjithë kthejnë shpinën në qendër të rrethit dhe e kalojnë topin nga dora në dorë në të djathtë, pastaj të gjithë kthehen drejt qendrës dhe e kalojnë topin në drejtim të kundërt. Kur topi kthehet te kapiteni, ai e ngre mbi kokë. Skuadra që ia kthen topin kapitenit më shpejt fiton.

Drejtuesi fillimisht drejton lojën, duke i ndërtuar të gjithë në një rreth të përbashkët. Kur lojtarët mësojnë rregullat e lojës (si ta kalojnë topin, kur dhe ku ta kthejnë), ai i ndan lojtarët në dy ekipe dhe zhvillon një garë mes tyre.

Topi mesatar

Lojtarët formojnë 3-4 rrathë. Ata duhet të kenë një numër të barabartë djemsh. Brenda çdo rrethi është një udhëheqës. Ai e merr topin dhe duhet ta hedhë me radhë secilit prej lojtarëve që qëndrojnë në rreth, pa i munguar askujt, dhe ta kapë përsëri. Nëse topi nuk kapet, atëherë ai që humbi vrapon pas tij, kthehet në vendin e tij dhe hedhja përsëritet. Kur topi kthehet te shoferi nga lojtari i fundit, ai e ngre atë mbi kokën e tij. Skuadra që përfundon hedhjen e parë fiton.

Ndryshimi i vendeve

Dy ekipe prej 8-10 personash rreshtohen në radhët përballë njëri-tjetrit, në skajet e kundërta të vendit, pas vijave të qytetit (distanca 10-12 m) dhe ndryshojnë në gjerësinë e krahëve të shtrirë. Me sinjalin e liderit, ata vrapojnë drejt njëri-tjetrit, duke u përpjekur sa më shpejt të jenë jashtë qytetit përballë, kthehen në drejtim të qendrës së vendit dhe rreshtohen. Skuadra që e bën më shpejt fiton. Kur vrapojnë përballë, lojtarët, për të mos ndërhyrë me njëri-tjetrin dhe për të mos u përplasur me ata që vrapojnë drejt tyre, duhet të rrinë në anën e djathtë.

Kur përsëritni lojën, mund të ndryshoni mënyrat, lëvizjet: lëvizni duke kërcyer në dy këmbë, në njërën këmbë, duke kërcyer me litar, etj.

lojëra stafetë

Ndër lojërat ekipore garat e stafetave zënë një vend të veçantë. Kryerja e tyre nuk kërkon shumë përgatitje, dhe përmbajtja, në varësi të moshës dhe përbërjes së lojtarëve, mund të ndryshojë: mund të jetë e thjeshtuar dhe e ndërlikuar. Në garat e stafetave, starti konkurrues është shumë i lartë dhe rezultatet janë të qarta, ndaj ngjallin gjithmonë interes të madh jo vetëm te pjesëmarrësit, por edhe te spektatorët, gjë që, natyrisht, është gjithashtu shumë e rëndësishme.

Ekipet për pjesëmarrje në garat e stafetave mund të krijohen në mënyrë arbitrare nga ata që dëshirojnë, por ato gjithashtu mund të përfaqësojnë grupe të ndryshme fëmijësh: yje, grupe, klasa. Në këtë rast, secili prej pjesëmarrësve ka një përgjegjësi të veçantë ndaj ekipit që përfaqëson, në lidhje me të cilën aktiviteti i tij, interesi për lojën dhe vullneti për të fituar rritet veçanërisht.

Për të marrë pjesë në lojërat e stafetave, krijohen dy (ose 3-4) ekipe, të barabarta në numër pjesëmarrësish dhe, nëse është e mundur, të barabarta në forcë. Ekipet rreshtohen në kolona paralele një nga një në një distancë prej 2-3 m nga njëra-tjetra (formacione të tjera janë të mundshme). Çdo ekip duhet të ketë jo më shumë se 8-10 persona. Për të monitoruar respektimin e rreptë të rregullave (mos mbaroni para kohe, vendosni të gjitha sendet në vendet e tyre, etj.), Udhëheqësi mund të emërojë asistentë që janë të bashkangjitur në ekipe dhe të monitorojnë veprimet e lojtarëve. Asistentët kanë të drejtë ta kthejnë lojtarin në vijën e fillimit për të përsëritur veprimin nëse ai ka shkelur rregullat e vendosura.

Para fillimit të konkursit (sidomos me studentët më të vegjël), është e nevojshme të kryhet një provë pa kompensuar rezultatet, në mënyrë që të gjithë të mësojnë mirë atë që i kërkohet dhe të përshtaten me lojën.

Ne japim një përshkrim të garave stafetë me përmbajtje të ndryshme, të cilat mund të përfshihen në programin e lojërave. Ju gjithashtu mund të mbani një mbrëmje speciale të garave argëtuese me stafetë me përgatitje paraprake dhe trajnim të pjesëmarrësve, me ndarjen e fituesve. Një mbrëmje e tillë do të mbahet mend gjatë si nga pjesëmarrësit ashtu edhe nga spektatorët.

Çfarë do të thotë fjala "rele"? Fëmijët janë padyshim të interesuar të mësojnë për të.

Në kohët e lashta, kur nuk kishte hekurudhat, asnjë makinë, asnjë avion, letra dhe letra të tjera urgjente nuk u dërguan me postë stafetë. Nga një stacion postar në tjetrin, karrocieri ngiste një treshe kuajsh. Në stacione, kuajt u mbrehën dhe trojka e re postare vrapoi. Njerëzit thanë vetëm atë - "dërgoni letrat me stafetë", "të dorëzuara me stafetë".

Dhe edhe më herët (700-800 vjet më parë) në disa vende posta u dërgua nga vrapues. Ata vrapuan nga një stacion në tjetrin. Këmbanat e varura nga brezi paralajmëruan me kumbimet e tyre për afrimin e postierit. Duke zëvendësuar njëri-tjetrin, lajmëtarët dhanë shpejt lajmin.

Tani fjala "garë stafetë" ka humbur kuptimin e saj të mëparshëm. Një garë stafetë është një lojë e tillë në të cilën secili nga pjesëmarrësit në fazën e duhur duhet t'i kalojë një objekt tjetër (shkopi, top, rrathë) ose të bëjë disa veprime njëri pas tjetrit, ndërsa përpiqet të kalojë përpara kundërshtarët e tyre nga tjetri. ekip në shpejtësi.

vrapimi me gunga

Përpara çdo ekipi, nga vija e fillimit deri në vijën e finishit, në një distancë prej 1-1,5 m nga njëra-tjetra, vizatohen rrathë me diametër 30-40 cm (në një vijë të drejtë ose dredha-dredha). Në sinjalin e udhëheqësit, numrat e parë, duke kërcyer nga rrethi në rreth, arrijnë në vijën fundore, pas së cilës rruga më e shkurtër kthehuni dhe kaloni stafetën te lojtarët e ardhshëm. Pasi ia dorëzon stafetën numrit tjetër, secili lojtar qëndron në fund të kolonës. Skuadra që përfundon lojën e para fiton.

Stafetë me rrathë

Për lojën ju nevojiten rrathë dhe shkopinj sipas numrit të ekipeve. Një flamur vendoset përpara çdo ekipi 10-15 hapa nga vija e fillimit. Në mes të distancës vendoset në rrathë. Numrat e parë në skuadra marrin stafetën.

Në sinjalin e drejtuesit, numrat e parë vrapojnë në rrathët e shtrirë në tokë dhe, pa i lëshuar shkopinjtë, ngrenë rrathët, zvarriten nëpër to, i vendosin në vendin e tyre (duhet të tregohet) dhe vrapojnë më tej te flamujt. Pasi rrumbullakosën flamujt, ata kthehen, përsëri zvarriten nëpër unazë dhe ia dorëzojnë stafetën numrave të dytë, dhe vetë qëndrojnë në fund të kolonës së tyre. Numrat e dytë bëjnë të njëjtën gjë dhe ia kalojnë stafetën të tretit, etj. Skuadra që përfundon lojën e para fiton.

mbjelljen e perimeve

Dy ose tre ekipe rreshtohen në kolona një nga një. Përpara ekipeve në skajin e kundërt të sitit, vizatohen 5 rrathë. Lojtarëve të parë u jepet secili një qese me artikuj që caktojnë me kusht perime (hudhër, qepë, panxhar, karrota, patate). Në një sinjal, fëmijët vrapojnë, shtrojnë të gjitha "perimet" në gotat e tyre dhe ia kalojnë çantën bosh numrave të dytë. Numrat e dytë vrapojnë, mbledhin "perime" dhe ia kalojnë çantën me "perime" të tretit etj. Skuadra që përfundon lojën e para fiton.

Vrapimi centipedë

Lojtarët janë të ndarë në dy ose tre ekipe me nga 10-12 persona. Çdo ekip merr një litar të gjatë. Lojtarët vendosen në mënyrë të barabartë në të dy anët e litarit, të cilin e mbajnë, përkatësisht, me dorën e djathtë ose të majtë. Me një sinjal, skuadrat vrapojnë në vijën e finishit (distanca 30-40 m), gjatë gjithë kohës duke u mbajtur pas litarit. Skuadra që vrapon i pari në vijën e finishit fiton, me kusht që asnjë nga pjesëmarrësit e saj të mos i hedhë litarët.

Kjo lojë mund të luhet në një mënyrë tjetër. Çdo ekip rreshtohet një nga një. Të gjithë ngrenë dorën e djathtë dhe mbahen pas kordonit të shtrirë përgjatë kolonës. Në një sinjal, të dy skuadrat shkojnë në vijën e finishit (10-15 m) dhe kthehen. Skuadra që kthehet e para fiton.

Loaches

Në ekipe prej 6-7 personash. Çdo ekip rreshtohet një nga një. Në një sinjal, ai që qëndron i pari kthehet shpejt, pas së cilës i dyti e merr nga rripi dhe ata rrotullohen së bashku, pastaj tre prej tyre, etj. Loja përfundon sapo anëtari i fundit i njërës prej skuadrave bashkohet me të. kolona dhe të gjithë djemtë kthehen rreth boshtit.

Tren ekspres

Flamujt vendosen 6-7 metra nga çdo ekip. Me komandën "Mars!" lojtarët e parë me një hap të shpejtë (është e ndaluar vrapimi) shkojnë te flamujt e tyre, shkojnë rreth tyre dhe kthehen në kolonat, ku lojtarët e dytë i bashkohen dhe së bashku bëjnë përsëri të njëjtën rrugë, etj. Lojtarët mbajnë secilin tjetra nga bërrylat dhe gjatë ecjes lëvizin duart si një shufër lidhëse lokomotivë. Kur lokomotiva (lojtari i përparmë) kthehet në vendin e saj me me fuqi të plotë, ai duhet të japë një bip të gjatë. Skuadra e parë që arrin në stacion fiton.

Në një vend të ri

Dy ekipe rreshtohen në kolona një nga një. Një vijë është tërhequr në një distancë prej 15-20 m prej tyre. Në sinjalin e drejtuesit, numrat e parë dhe të dytë të secilit ekip, të kapur për dore, kalojnë vijën. Numrat e parë mbeten në një vend të ri, dhe të dytët kthehen, bashkojnë duart me lojtarët e tretë dhe përsëri vrapojnë në linjë. Më pas mbeten numrat e dytë dhe të tretët kthehen për t'u bashkuar me të katërtat, e kështu me radhë. Skuadra fiton, të gjithë lojtarët e së cilës janë të parët në anën tjetër.

Stafetë me topa

Për lojën ju duhen volejboll sipas numrit të ekipeve. Një karrige vendoset përpara çdo ekipi 6-7 hapa nga vija e fillimit. Numrat e parë, pasi kanë marrë topin, vrapojnë te karriget e tyre, qëndrojnë pas tyre dhe nga ky vend hedhin topa te numrat e dytë, pas së cilës ata kthehen dhe qëndrojnë në fund të kolonës së tyre. Numrat e dytë dhe të mëpasshëm, pasi kanë kapur topin, bëjnë të njëjtën gjë. Nëse lojtari tjetër nuk e kapi topin, ai duhet të vrapojë pas tij, të kthehet në vendin e tij dhe vetëm pas kësaj të vazhdojë lojën. Skuadra që fiton topin, pasi ka anashkaluar të gjithë lojtarët, do të kthehet në numrin e parë më herët.

Kaloi - ulu

Lojtarët ndahen në disa ekipe me nga 5-6 persona secila, zgjedhin kapitenët dhe rreshtohen në rresht në kolona një nga një. Kapitenët qëndrojnë përpara secilës kolonë përballë saj në një distancë prej 5-6 hapash. Kapitenët marrin topin. Në një sinjal, secili kapiten ia hedh topin lojtarit të parë në kolonën e tij. Pasi ka kapur topin, lojtari ia kthen kapitenit dhe ulet në tokë (në palestër - në stolin gjimnastikor). Kapitenët ia hedhin topin lojtarit të dytë, pastaj të tretës, etj. Secili prej tyre, duke ia kthyer topin kapitenit, ulet. Pasi ka marrë topin nga lojtari i fundit i kolonës së tij, kapiteni e ngre atë lart dhe të gjithë lojtarët e ekipit të tij kërcejnë lart.

Skuadra kapiteni i së cilës merr topin i pari dhe lojtarët e të cilit kërcejnë të parët fiton.

Nëse gjatë lojës njëri nga lojtarët e lëshon topin, ai duhet ta marrë atë dhe t'ia hedhë kapitenit, pasi ka zënë më parë vendin e tij.

Stafetë me top hokeji

Anëtarët e ekipit rreshtohen në kolona një nga një. Përpara çdo ekipi në 10-12 metra, ata vendosin një flamur (ose një karrige). 11 numrat e parë në skuadra marrin një shkop dhe një top. Në një sinjal, ata duhet, duke trokitur topin me një shkop, ta rrethojnë atë rreth flamurit dhe ta kthejnë përsëri në vijën e fillimit. Më pas, shkopi i kalohet lojtarit të dytë, i cili nga ana e tij rrotullon topin rreth shkopit të flamurit, e kështu me radhë.Skuadra e parë që përfundon lojën fiton.

Kur përsëritni lojën, mund të vendosni detyrën që të vozitni jo një, por dy topth në të njëjtën kohë dhe t'i ktheni të dyja në vijën e fillimit.

Kanceri kthehet prapa

Ekipet ndërtohen në kolona një nga një. Para secilës ekip në 10-15 metra vendosni një flamur. Në një sinjal, lojtarët e parë kthehen dhe shkojnë te flamujt me shpinën përpara, i rrethojnë djathtas dhe, saktësisht në të njëjtën mënyrë - me shpinën përpara - kthehen në vendin e tyre. Sapo kalojnë vijën e fillimit, lojtarët e dytë hyjnë në futje, pastaj lojtarët e tretë, etj. Skuadra që përfundon i pari garën fiton.

Nuk ju lejohet të shikoni prapa gjatë vozitjes.

Kalimi i topave

Lojtarët janë të ndarë në dy ekipe dhe rreshtohen njëra kundër tjetrës. I pari në secilën rresht i jepet një top. Me një sinjal nga drejtuesi, ata ia kalojnë topin fqinjëve të tyre, të cilët më pas e përcjellin atë. Kur topi arrin te lojtari i fundit, ai duhet ta godasë topin në dysheme, ta kapë dhe t'ia kthejë fqinjit. Më pas topi kalohet nga dora në dorë në drejtim të kundërt. Kur topi kthehet te lojtari i parë, ai duhet ta ngrejë atë mbi kokë. Skuadra që përfundon së pari pasimin e topit fiton.

Gjilpërë dhe fije

Për të luajtur, duhet të përgatisni dy gjilpëra të rreme (100-120 cm të gjata) dhe dy topa me kordon me ngjyrë (litar i hollë).

Lojtarët rreshtohen në dy rreshta (10-12 persona secili) njëri kundër tjetrit. Numrave të parë të çdo rreshti u jepet një gjilpërë, dhe numrave të fundit u jepet një top kordoni.

Në një sinjal, duke e lëshuar topin (lojtari nuk e lëshon atë nga duart), fundi i kordonit kalohet nga dora në dorë përgjatë vijës. Kur arrin te lojtari i parë, ai e kalon përmes vrimës së gjilpërës dhe ia kthen të dytit, i cili e kalon më tej përgjatë vijës në drejtim të kundërt. Kur fundi i kordonit kthehet te lojtari i fundit dhe kordoni i filetuar përmes gjilpërës paloset në gjysmë, të gjithë kthehen djathtas (ose majtas) dhe ndjekin udhëheqësin, duke u mbajtur te filli (siç thotë proverbi rus: " Aty ku është gjilpëra, aty është filli”), ecni shpejt përreth vendit përgjatë perimetrit (kufijtë duhet të shënohen) dhe kthehuni në vendin e tyre origjinal. Ekipi që përfundoi detyrën i pari (nëse të gjitha rregullat janë respektuar saktësisht) fiton.

Konkurse - luftime

Lufta gjelash

Lojtarët qëndrojnë përballë njëri-tjetrit në njërën këmbë, këmbën tjetër e mbajnë të përkulur, duart të palosura në gjoks. Duke kërcyer në njërën këmbë, të gjithë përpiqen ta shtyjnë kundërshtarin me shpatullën e tij, ta bëjnë atë të humbasë ekuilibrin dhe të ulë këmbën tjetër - atëherë beteja fitohet.

Mund të luani edhe kur jeni ulur. Rripi (gërsheti) lidhet me një unazë. Lojtarët ulen dhe vendosin unazën në gjunjë në mënyrë që këmbët të mos mund të drejtohen. Duart janë të vendosura nën gjunjë. Duke kërcyer në këtë pozicion mbi gishtat e këmbëve, lojtarët përpiqen të shtyjnë njëri-tjetrin me shpatulla. Ai që nuk mban ekuilibrin humbet.

Loja "Gjela luftarake" duhet të zhvillohet brenda një zone të vogël, përtej së cilës është e pamundur të shkosh.

Mos e humb ekuilibrin

Lojtarët qëndrojnë përballë njëri-tjetrit në gjatësinë e krahut. Këmbët e tyre janë të mbyllura. Duke ngritur duart në nivelin e gjoksit, secili godet në mënyrë alternative me një ose të dyja pëllëmbët në pëllëmbët e kundërshtarit. Ju mund t'i shmangeni goditjes duke përhapur befas krahët. Kushdo që lëviz me të paktën një këmbë, humbet.

Kush do të godasë topin

Në tokë vizatohen dy rrathë me diametër 40-50 cm, qendra e njërit duhet të jetë rreth 80 cm nga qendra e tjetrit, dy lojtarë bëhen prapa rrathëve. Secili prej tyre merr një shkop. Një topth vendoset në qendër të çdo rrethi. Është e nevojshme të rrëzoni topin nga rrethi i kundërshtarit dhe të mbani tuajin.

tërhiq kordonin

Në tokë është hedhur një litar, në skajet e të cilit janë lidhur thasë me rërë. Në skajet e litarit, dy lojtarë qëndrojnë me shpinë nga njëri-tjetri. Para secilës prej tyre në 5-6 hapa vendoset një flamur. Në një sinjal, lojtarët vrapojnë drejt flamujve të tyre dhe, duke u kthyer, përpiqen të tërheqin litarin në drejtim të tyre, përpara shokut të tyre. Ai që arrin ta bëjë atë fiton. Konkursi përsëritet tre herë.

Lufta me raketë

Ka dy lojtarë në këtë lojë të aftësive. Çdo lojtar merr një raketë. Raketat mund të jenë nga pingpong ose të bëra vetë. Në secilën prej tyre vendoset një kub ose një lodër e vogël e sheshtë.

Lojtarët, duke marrë raketën në dorën e majtë, e marrin atë anash. Në një sinjal, duke lëvizur lirshëm, ata përpiqen të heqin kubin nga raketa e kundërshtarit pa rënë të tyren.

Fitues i duelit është ai që arrin të heqë kubin nga raketa e partnerit tri herë radhazi.

Lojë e madhe me një top të vogël

Lojërat me top që u pëlqejnë njerëzve të moshave të ndryshme janë shumë të ndryshme. Por në fëmijëri, dhe veçanërisht në mosha më e re, më e zakonshme është "shkolla e topit". Ky është emri i sistemit të ushtrimeve me një top të vogël në mënyrë që të rritet kompleksiteti.

Mund të filloni me më të thjeshtat.

- Kush mund ta hedhë topin lart dhe ta kapë me të dyja duart? mësuesi pyet fëmijët.

Ka shumë që dëshirojnë, të gjithë munden dhe. gati për ta vërtetuar. Pastaj udhëheqësi u ofron fëmijëve detyra të tjera, më të vështira: hidhni topin dhe kapeni atë vetëm me dorën e djathtë, vetëm me dorën e majtë; hidhni topin, bëni një kthesë të plotë në vend dhe kapeni, etj.

Këto ushtrime nuk janë për të gjithë. Por një nga djemtë e trajnuar paraprakisht do t'i kryejë ato lehtësisht dhe lirshëm. Dhe të gjithë fëmijët do të kuptojnë se trajnimi është i nevojshëm për të kryer ushtrimet.

Emërtimi i ditëve të javës

Disa lojtarë përdorin një rimë numërimi për të vendosur një radhë. Fillestari i lojës e hedh topin lart dhe e kap atë, ndërsa emërton të gjitha ditët e javës me radhë: të hënën, të martën, të mërkurën etj. (për çdo ditë ka një gjuajtje). Kur thirren të gjitha ditët e javës (ose në rast humbjeje), lojtari ia kalon topin lojtarit tjetër dhe ai largohet. Kur të gjithë pjesëmarrësit përfundojnë këtë ushtrim, ata numërojnë sa gabime kanë. Fituesit janë ata që luajtën pa humbje ose që kishin më pak.

Herën tjetër, kur hidhni topin, mund të bini dakord që të mos emërtoni ditët e javës, por muajt: janar, shkurt, mars, etj. Çdo cikël në këtë lojë nuk përbëhet më nga 7, por nga 12 gjuajtje.

Ju gjithashtu mund të ofroni të hidhni topin në të gjitha shkronjat e alfabetit me radhë. Është shumë e vështirë ta bësh këtë pa humbur (një lojë e tillë i ndihmon fëmijët të mësojnë më mirë alfabetin).

Mos e humb topin

Dy lojtarë qëndrojnë krah për krah. Njëri prej tyre ka një top. Ai duhet, duke e goditur topin me pëllëmbë, ta bëjë atë të kërcejë nga dyshemeja 10 herë radhazi dhe në pasimin e 11-të (pa ndalur lojën) te lojtari i dytë. Ai, pasi ka bërë 10 goditje, duhet ta kthejë topin te i pari. Dhe kështu me radhë derisa njëri prej tyre të humbasë topin. Hedhja e topit është jashtë loje. Në vend të kësaj, emërohet një lojtar tjetër dhe konkurrenca vazhdon. Ai që qëndron më gjatë në lojë fiton.

Mund të bihet dakord që lojtari që udhëheq topin të mos qëndrojë i palëvizshëm, por të ecë me të një objekt, si një karrige, dhe, duke u kthyer, ia kalon të dytit.

Ju mund ta luani lojën njëkohësisht me disa palë lojtarësh. Fiton dyshja që arrin të mbajë topin në lojë më gjatë.

litar kërcimi

Ashtu si “shkolla e topit”, ushtrimet me litar të shkurtër dhe të gjatë kanë qenë gjithmonë shoqërues të fëmijërisë. Dhe kjo nuk është rastësi. Ata kane; të rëndësishme për promovimin e shëndetit dhe zhvillimin fizik fëmijët dhe zënë një vend të rëndësishëm në lojërat në natyrë.

Kërcimi me litar zhvillon dhe stërvit cilësi të tilla që i duhen të gjithëve, si lëvizje të shpejta, të lehta dhe elastike, qëndrueshmëri dhe vëmendje, një ndjenjë ritmi. Shumë mjeshtër të nderuar të sportit, duke u përgatitur për gara në atletikë, boks, të ndryshme lojëra sportive, gjatë ushtrimit të stërvitjes në kërcim me litar. Kjo i ndihmon ata të përgatiten më mirë për garat, t'i bëjnë lëvizjet e tyre më të shpejta, më të sakta dhe më të sigurta, këmbët më të forta. Dhe çfarë ushtrime interesante, komplekse dhe të bukura me litar përfshihen në garat e gjimnastikës ritmike!

E gjithë kjo ia vlen t'u tregohet fëmijëve për të ngjallur interesin e tyre më të madh për të kërcyer me litar.

Të gjitha (ose pothuajse të gjitha) vajzat e moshës shkollore mund të kërcejnë me litar, por jo të gjithë djemtë, dhe gjithashtu është shumë e rëndësishme t'i mahnitni ato me lojëra me litar.

Zakonisht, fëmijët kryejnë vetëm ushtrimet më të thjeshta, më primitive me litar. Mësuesi duhet ta ndërlikojë detyrën gjatë gjithë kohës: kërcejeni jo vetëm duke qëndruar në këmbë, por edhe në lëvizje, në vrap, në të djathtë, në këmbën e majtë, kërcejeni një herë dhe kapërceni litarin nën këmbët tuaja dy herë, hidheni së bashku ( duke qëndruar përballë njëri-tjetrit dhe në pjesën e pasme të kokës), ne tre me dy litarë, etj. Kërcimet duhet të jenë të buta, me elasticitet dhe të kryhen në gishtat e këmbëve.

Një litar i shkurtër duhet të jetë i përshtatshëm për lartësinë e fëmijës. Gjithkush mund të përcaktojë vetë gjatësinë e dëshiruar në mënyrën e mëposhtme: qëndroni në mes të litarit, hapni këmbët sa gjerësia e shpatullave, tërhiqeni litarin përgjatë trupit. Skajet e saj duhet të arrijnë në bel.

Për një litar të gjatë, ju duhet një litar 10-12 mm i trashë dhe 5-6 m i gjatë.

Garë stafetë me litarë

Janë tërhequr dy vijat paralele në një distancë prej 15-20 m nga njëra-tjetra. Në rreshtin e parë, dy ose tre ekipe rreshtohen në pjesën e pasme të kokës. Lojtarët që qëndrojnë përpara kolonës mbajnë një litar në duar. Në vijën e kundërt, përpara çdo ekipi, vendosni një flamur. Në sinjalin e drejtuesit, numrat e parë fillojnë të vrapojnë, duke kërcyer mbi litar dhe, pasi të kenë rrumbullakosur flamurin, kthehen dhe ia kalojnë litarin lojtarit tjetër. Ai, pa u ndalur, hidhet mbi litar dhe nxiton përpara. Pjesëmarrësi i fundit, pasi ka arritur në vijën e finishit, ngre dorën me litarin lart. Skuadra që përfundon stafetën e para fiton.

Stafetë me një litar të gjatë

Lojtarët rreshtohen në dy kolona një nga një në vijën e fillimit në një distancë prej 4-5 hapash, njëra kolonë nga tjetra. Dy lojtarë me një litar të gjatë qëndrojnë para çdo ekipi në 5-6 hapa. Në sinjalin e drejtuesit, ata fillojnë të shtrembërojnë në mënyrë të barabartë litarin në drejtim të ekipeve të tyre. Në të njëjtin sinjal, numrat e parë shkojnë përpara. Detyra e tyre është të vrapojnë nën litar pa e goditur, të kthehen prapa, të prekin lojtarët e dytë me dorë dhe të qëndrojnë në fund të kolonës së tyre. Pas kësaj, numrat e dytë vrapojnë përpara, pasuar nga i treti, etj. Ai të cilin e preku litari duhet të kthehet dhe të përsërisë përpjekjen e tij.

Skuadra që përfundon së pari duke kërcyer fiton.

Kur loja përsëritet, ata që përdredhën litarin zëvendësohen nga të tjerë.