Rishikimi i rreshtit të sensit të lojës 3. Rreshti i Shenjtorëve: The Third. Rishikimi. Kalimi dhe risitë

Nëse dikush papritmas vendos të lëshojë një lojë të bazuar në kuota Charlie Sheen, Vullneti duhet të jetë në ballë të zhvillimit. Aktori famëkeq pretendoi se gjaku i tigrit rrjedh në venat e tij, e imagjinonte veten ose si një vrasës i Vatikanit, ose një luftëtar F-18, ose një luftëtar. rreshtin e shenjtorëve: E treta do të kishte kaluar për një udhëtim alkool-drogë të një "ylli" të Hollivudit, sepse dërgon tonelata çmenduri. Zombi, aeroplanmbajtëse fluturues, rebelë marsianë, skllevër seksi që paraqiten si kuaj, prostituta vrasëse, një falus i madh vjollcë në vend të një shkop bejsbolli, realitet virtual i stilit TRON, gangsterë rusë të klonuar, mundje meksikane ku shtesat priten me sharrë elektrike me zinxhir... Oh, do të doja të shihja sesionet e "brainstorming" të regjistrimit të videove në zyrën e Volition!

djem joreale

Kërkesat e sistemit

Core 2 Duo/Athlon X2 2 GHz

2 GB memorie

GeForce 8800/Radeon HD 3800

Hard disk 10 GB

Kërkesat e rekomanduara

Core 2 Duo/Phenom II X4 3 GHz

2 GB memorie

GeForce GTX 460/Radeon HD 5850

Hard disk 10 GB

Por, çuditërisht, në një grumbull klishesh zhanri, humor tualeti dhe referenca për memet e internetit, logjika mund të gjurmohet. AT Shenjtorët Rreshti 3 vetëm rrëshqitësi "seksi" në redaktues nuk ka kuptim - thjesht bën që mbathjet e notit ose sytjenat e avatarit të fryhen. Pjesa tjetër është klasike GTA-sandbox” me rregulla të njohura. Për asgjë që nuk është shumë më argëtuese se paraardhësi i tij.

Lërini personazhet të jenë plot ngjyra thjesht për shkak të ekscentricitetit të tyre, dhe personazhet janë shkruar pikërisht në masën që kërkojnë dialogët humoristikë, videot do t'ju bëjnë të qeshni më shumë se një ose dy herë. Për më tepër, ka shumë skena, dhe ato janë vënë në skenë jo më keq se ato të mjeshtrave nga Rockstar. Vetëm R* ushtronte presion mbi satirën ironike dhe Volition praktikonte komedinë e absurdit. Tek filmat gazmor aksion me Leslie Nielsen larg, por më mirë se më parë. Meqë ra fjala, të gjithë mbrojtësit e ekranit, nga i pari tek të dyja finalet, janë një paraqitje e sinqertë në kohë reale në motor, jo "i bërë në shtëpi" me shtrëngim të egër.

Në përgjithësi, autorët më në fund e kuptuan se një parodi gjithashtu ka nevojë për një skenar të denjë dhe se nuk mund të shërbehet me një fytyrë tullash. Banda e Shenjtorëve të Rrugës së Tretë është përsëri në telashe. Ndërsa kriminelët në modë bënin filma dhe reklama japoneze, armiqtë e tyre nga Steelport aty pranë po rriteshin në fuqi dhe ndikim. Pasi e gjetën veten larg mureve të tyre amtare, pasi humbën një shok besnik dhe zemëruan tre grupe dhe luftëtarë federalë, anti-heronjtë vendosin t'u tregojnë të gjithë kundërshtarëve nënën e Kuz'kin.

Rruga drejt pushtetit përsëri kalon nëpër hale të mini-lojërave, pjesa e luanit e të cilave migroi nga pjesët e mëparshme. Gara me një ATV të zjarrtë, të shtëna në qytet nga një tank, zhytje vetëmohuese nën rrotat e makinave për hir të pagesave të sigurimit, dërgimi i "priftëreshave të dashurisë", vrasjet me pagesë ... Momentet kur mbulojmë miqtë tanë nga një helikopter në një makinë janë letër gjurmimi SR2. Risia më e dukshme është një labirint i rrezikshëm me pengesa në frymën e Mutant Bash TV nga Tërbim. Qëllimi është të arrijmë në vijën e finishit brenda kohës së caktuar duke gjuajtur sa më shumë fragje të jetë e mundur. Është e vështirë të largohesh nga koka dhe një udhëtim nate në Steelport në shoqërinë e një tigri të egër. Sa më e lartë të jetë shpejtësia e kabrioletës, aq më e qetë është macja e uritur dhe aq më e shëndetshme është qafa jonë.

Shumë arkada janë të mobiluara si misionet e historisë; në fakt, pothuajse deri në mes jemi zvarritur në detyra anësore të ndërtuara në rrëfim. Sidoqoftë, ata nuk ju lënë të mërziteni - episodet janë të shkurtra, zëvendësojnë shpejt njëri-tjetrin dhe ndonjëherë befasojnë me një qasje krijuese. Përpjekja në hapësirën kibernetike ishte veçanërisht e suksesshme - atje Volition arriti të parodizojë lojërat aventureske me tekst, urrente "ngecjet" në revole në internet dhe "bosët" nga RPG-të japoneze në disa minuta.

Djemtë vdesin për "respekt"

Mjerisht, shkatërrueshmëria që mund të pritej nga krijuesit e Geo-Mod 2.0 është shumë e vogël. rreshtin e shenjtorëve ai e vlerëson shumë peizazhin, megjithëse nuk ka probleme teknike për prishjen - modele dhe tekstura të tilla 3D vështirë se ngarkojnë edhe konzolat. Nga ana tjetër, kursimet kanë edhe një arsye monetare - "shenjtorët" nuk kanë nevojë të prishin zonat fitimprurëse. Në fund të fundit, ndarja e territorit tani është reduktuar në kalimin e misioneve dytësore dhe blerjen e pasurive të paluajtshme. Harrojini përleshjet e rastësishme. Herë pas here, megjithatë, na kërkohet të ngrihemi dhe të ndihmojmë në luftën kundër shkelësve, por kjo tashmë është një çështje vullnetare.

Por është e nevojshme të blini ndërtesa: më shumë asete - një llogari bankare më solide. Paratë na lejojnë të përmirësojmë armët, të forcojmë shëndetin dhe mbrojtjen tonë kundër llojeve të ndryshme të dëmtimeve, të forcojmë pajisjet e "gjashtëshave", të zhbllokojmë shpërblimet si dërgimi i tankeve dhe "pllakave" direkt në betejë. Nga rruga, avion E treta- jo si të vjetrat, fluturimi mbi to është po aq argëtues sa në Vetëm shkaku 2. Megjithatë, shumë të mira nuk janë të disponueshme menjëherë - së pari duhet të fitoni nivelin e duhur të "respektit" (lexo: përvojë). Për fat të mirë, ai është i dhënë këtu për gjithçka: ngarje në drejtim të kundërt, goditja në kokë, kryerja e detyrave, blerja e kostumeve elegante ose ekstravagante ...

Pasi të keni pushtuar Steelport, qoftë vetëm ose në çifte, mund të shikoni shkurtimisht ekuivalentin lokal të Horde, me nofkën e mençur Whored. Shakaja u mishërua fjalë për fjalë - mumerët e punonjësve të seksit të të dy gjinive nxitojnë drejt luftëtarëve. Ose do të hidhen një turmë "gimpash" me dildo, pastaj vajza snajperiste kawaii, ose pikëpyetje absolutisht psikedelike. Është për të ardhur keq që AI është tepër memec (kjo vlen edhe për "singlin"), dhe vetë modaliteti duket se është bërë për t'u treguar. Është larg nga Horde 2.0 magjepsëse Ingranazhet e Luftës 3 dhe shpejt mërzitet, por nuk ka multiplayer tradicional.

Sipas planit të THQ, DLC të ndryshme do të kthejnë interes për lojën e kaluar. Në vijim Moda e fundit, botuesi ofron për të blerë një "sezonale leje" për shtesat e ardhshme. Duke gjykuar nga emrat e tre më të mëdhenjve - Genkibowl VII, Gangstas in Space dhe The Trouble with Clones - argëtimi do të jetë thjesht ...

* * *

Rreshti i Shenjtorëve: i Treti Në përgjithësi një lojë amatore. Vullneti investoi në skenar, shtrydhi 101% të konceptit të "koleksionit të mini-lojërave", korrigjoi fizikën dhe iu afrua portit të PC me ndërgjegje, por rezultati duket i detyruar dhe dytësor. Përveç kësaj, fushata është e shkurtër - 15 orë mjaftojnë për sytë, nëse nuk e "krehni" hartën me centimetër. Por ndonjëherë është vërtet qesharake. Por ku të futet në premtimin tashmë SR4- mos e qartë.

Shenjtorët Rreshti 3- pjesa e tretë e një cikli lojërash aksioni me elementë qitës që i pëlqejnë shumë lojtarëve. U lëshua në vitin 2011, për disa nga platformat më të zakonshme menjëherë: PC, OnLive, Xbox 360, PS3. Nëse lojërat e mëparshme ishin ekskluzivisht një film aksion, këtë herë zhvilluesit vendosën të shtojnë një element fantazie. Disa kritikë e vlerësuan këtë risi, duke thënë se ajo ringjalli dhe diversifikoi ndjeshëm universin e lojërave. Të tjerët e konsideruan këtë vendim jashtëzakonisht të pafat - shpirti i lojës u shkel ndjeshëm dhe atmosfera nuk i ngjante më asaj të mëparshme që e donin shumë lojtarë.

Karakteristikat e lojës

  • Dy përfundime - të mira dhe të këqija. Se cila do të bjerë varet nga vendimet e marra gjatë lojës. Të dyja përfundimet janë të punuara me kujdes dhe interesante;
  • Pothuajse dy duzina personazhe, aleatë dhe armiq. Personazhet e tyre janë zhvilluar mirë, gjë që e bën lojën edhe më emocionuese;
  • Pesë fraksione, duke përfshirë shenjtorët e Rrugës së Tretë. Secili ka qëllime të caktuara dhe preferencat në arritjen e tyre;
  • modaliteti i bashkëpunimit duke kaluar. Tani mund ta luani lojën si në modalitetin e një lojtari, ashtu edhe me një mik besnik, duke e bërë lojën sa më atmosferike të jetë e mundur.

Kalimi dhe risitë

Komploti i "Saints Row 3" është shumë i ndryshëm nga pjesa e dytë. Nëse loja e mëparshme i ngjante fort GTA-së me famë botërore, duke pasur të njëjtin paragjykim kriminal, atëherë pjesa e tretë mori një element fantazie dhe madje tmerri. Për shembull, një nga aleatët e protagonistit do të jetë Oleg Kirillov, një ish-agjent i KGB-së, shumë i fortë, i madh dhe i zhvilluar intelektualisht. Ai dëshiron të hakmerret ndaj Sindikatës për faktin se kodi i tij i gjenit u përdor për të krijuar klone të shumtë - budallenj, por shumë të fuqishëm, të bindur ndaj vullnetit të pronarit të demave.

Kur kalon, personazhi kryesor merr një urdhër shumë të pazakontë - është e nevojshme me çdo kusht të shkatërrohen disa kontejnerë që përmbajnë mbetje toksike. Fakti është se pas kontaktit me këto mbeturina, një person shndërrohet në një mumje. Ekziston një zgjedhje këtu - në të vërtetë mund t'i shkatërroni këto kontejnerë, duke përmirësuar kështu reputacionin tuaj dhe të merrni mundësinë për të thirrur ndihmën e ushtarëve të forcave speciale në të ardhmen. Ose mund të kapni kontejnerët për të krijuar ushtrinë tuaj të zombive - krijesa të vdekura që sulmojnë të gjithë, përveç njerëzve të Shenjtorëve. A ishte një vendim i mirë për t'i shtuar elementë të tillë një sulmuesi krimi? Këtu pikëpamjet e lojtarëve ndryshojnë. Por një gjë është e sigurt - atmosfera që është e pranishme në dy pjesët e para, e treta nuk e përmban.

Misione shtesë

Ashtu si në ndeshjet e mëparshme, mbetet nevoja për të marrë punë të ndryshme anësore dhe për të kryer huliganizëm. Ata mund të jenë shumë të ndryshëm - të shtënat në një qendër të ngjeshur të qytetit, duke punuar si shofer taksie dhe shumë më tepër. Nga njëra anë, kjo ju lejon të ndjeni atmosferën e lojës, ta ndjeni atë. Nga ana tjetër, ekziston një mundësi për të fituar para shtesë, si dhe për të rritur treguesin e autoritetit.

Përshëndetje rini! Nëse keni qenë në Stillwater. ju duhet të keni dëgjuar për mua. Në fund të fundit, jam unë që drejtoj përgjithmonë shenjtorët, bandën më të mirë në qytet. Ne dimë se si t'i bëjmë luftërat e bandave argëtuese dhe të mërzitshme përditshmërinë e çmendur. Sot nuk po flasim për Stillwater. vendlindjen tonë, por se si e humbëm.

Kjo histori, si shumë të tjera, filloi me telashe. "Shenjtorët" u zbutën në rrezet e lavdisë, si një copë gjalpë në diell, dhe u morën aq shumë nga narcisizmi dhe reklamat, saqë gjithçka u hodh në erë - para, respekt, lidhje. Edhe i madhi Johnny Gat - dhe ai vdiq! Biznesi "i shenjtë" vendosi të marrë përsipër Sindikacionin tinëzar - një organizatë kriminale ndërkombëtare e një përmasash të tilla që askush nuk kishte dëgjuar as për to. Pas një incidenti të vogël në aeroplan, mbetjet e bandës (të tre personat!) përfunduan në territorin e armikut - pa para dhe armë. Por nën vëzhgimin e banditëve të tjerë, gati për të shqyer të ftuarit e paftuar me fjalën e parë të kreut të Sindikatës. Para se të fillonte luftën për kthimin e madhështisë së mëparshme, ishte e nevojshme të mbijetonte. Por ata nuk do të ishin shenjtorë nëse nuk do të mbijetonin me një shkëndijë!

Qyteti ku nuk ka kohë për të fjetur



Steelport është një qytet i vogël, por i bukur në mënyrën e vet. Ndoshta dikujt nuk i pëlqejnë ngjyrat acide të tabelave neoni, por shenjtorët këtu u ndjenë menjëherë si në shtëpinë e tyre. Po, qyteti ka të metat e tij kozmetike, siç janë teksturat e dobëta të rrugës ose distanca e ulët e tërheqjes, por kjo nuk është faji i ndërtuesve, por një pasojë e pashmangshme e origjinës së konsolës. Gjëja kryesore është se nuk ka kurrë një moment të mërzitshëm në Steelport.

Sapo shkalla e çmendurisë nuk u ngrit gjatë "luftës së shenjtë*" të vogël dhe fitimtare për rishpërndarjen e sferave të ndikimit! Kërcimi nga një aeroplan dhe në një aeroplan, mundje, gara lakuriq, kapja e objekteve qeveritare, udhëtimet me kafshë të egra, shkatërrimi i zombive, xhirimet e një filmi ... Për të mposhtur një haker veçanërisht keqdashës, madje më duhej të lëvizja mendje në një program. Dhe si filluan të rrotullohen ngjarjet dhe u ndezën lazerët kur organizata BOAR zbriti në Steelport! Një lojë të tillë lufte do të shihni vetëm në Star Wars.

Shpesh më duhej të merrja vendime që ndikojnë në shpërblimin përfundimtar. Të hidhni në erë një rrokaqiell për respekt apo ta mbani atë për përfitim? Për të çuar ngarkesë të gjallë në një strofkë apo në një bazë? vrasin armik i betuar Apo të shpëtoni miqtë tuaj? Steelport shpesh jep një zgjedhje, dhe në këtë qytet ndihesh i lirë.



Dhe madje edhe pas kryesore misionet e historisë ka diçka për të bërë këtu. Diçka po ndodh vazhdimisht në qytet dhe për të ngritur autoritetin tuaj dhe për të marrë para, duhet t'u përgjigjeni në kohën e duhur këtyre ngjarjeve. Biznesi në hije nuk do të vijë në duart tuaja. Për të kontrolluar qytetin, duhet të hyni rregullisht në beteja të ashpra me armikun, të mbroni korrierët dhe vajzat e drogës, të blini pasuri të paluajtshme ose të bëni gjëra krejtësisht të çuditshme. Ndihmon për të mbajtur situatën nën kontroll celular ku mblidhen të gjitha informacionet e nevojshme.

Apartamente me te gjitha komoditetet



Në Steelport, ju gjithashtu mund të gjeni shumë armë të avancuara, të cilat gjithashtu mund të përmirësohen për para. Kjo është shumë e dobishme, duke pasur parasysh se ka shumë armiq: ju mbarojnë fishekët për mitraloz - ju kapni një pushkë. Vetëm armët e gjahut janë relativisht të padobishme me kohën e tyre të dhimbshme të ngarkimit: dinamika e betejave nuk e fal këtë. Kur autoriteti është tashmë i madh dhe paratë po derdhen, aftësitë bëhen të disponueshme për blerje që e bëjnë municionin të pafund dhe rimbushjen e menjëhershme. Por deri në këtë moment të ëmbël, ju ende duhet të jetoni!

Një arsye tjetër për të dashur Steelport është një flotë luksoze e automjeteve për të gjitha rastet. Në garazhin tim ka tashmë katër variacione tankesh, disa makina me dizajne të dizajnuara personalisht dhe pjesët më të mira të importuara, motoçikleta. Natyrisht, ka aeroplanë në hangar, dhe helikopterë në vend, dhe anije në bankën e të akuzuarve. Shembujt më të mirë - transformatorët e ngritjes vertikale me fuqi avionësh - u ndanë me dashamirësi nga ushtarët nga BOAR. Unë veçanërisht do të doja të theksoja se sa e lehtë është të kontrollosh transportin ajror: ulesh, fluturon dhe qëllon kundër kundërshtarëve. Shumë tani duan të shkojnë në realizëm, dhe më pas njerëzit e zakonshëm vuajnë - është mirë që kjo nuk vlen për krijuesit e teknikës Steelport.

Por makinat në rrugë sillen shumë çuditërisht: ose përplasen me njëra-tjetrën, ose përplasen si kuti. Është veçanërisht qesharake të përplasësh një makinë pasagjerësh në një kamion dhe të shikosh se si hidhet anash. Këtu, e rrëfej, pak realizëm nuk do të bënte keq. Por makinat janë shkatërruar në mënyrë të besueshme.


Nëse do të shkoni në Steelport. sigurohuni që të mbani mend dy gjëra. Së pari, ritmi i jetës këtu është absolutisht i furishëm. Makinat po vrapojnë si të çmendura, të gjithë po flasin shumë shpejt dhe ngjarjet po ecin më shpejt se një epidemi mumjesh. Së dyti, gjithçka këtu është shumë e përshtatshme. Seriozisht, hoqi të gjitha gjërat e vogla të bezdisshme që gjenden në qytete të ngjashme me sandbox. Ke rënë në ujë? Me një valë të një çelësi, ju notoni në breg! Sa kohë duhet fundosur një makinë? Këtu mund ta bëni menjëherë duke u hedhur në sallon përmes xhamit! A i ndërroni shpesh stacionet e radios? Në luajtësin e telefonit, mund të krijoni vetë një listë dëgjimi nga këngët tuaja të preferuara dhe të bllokoni fare stacionin e padashur. Por në përgjithësi, natyrisht, repertori i tyre është i varfër. Për një qytet kaq të vogël, tetë stacione janë normale, por mund të ketë më shumë muzikë në to.

Dizajni i zërit këtu nuk është aspak aq i nxehtë: motorët janë të qetë dhe monoton, arma tingëllon e këndshme vetëm pas modernizimit. Por për sytë e gëzimeve në masë: kirurgët plastikë, dyqanet e veshjeve dhe sallonet e tatuazheve lejojnë miliona të ndryshojnë pamjen e tyre mënyra të ndryshme. Një liri të tillë shprehjeje nuk do ta gjeni në asnjë qytet tjetër, edhe nëse atje mund të bëni edhe BASE jumping dhe të grabisni dyqanet tuaja.

Puna ekipore



Edhe pse çdo "Shenjtor" është një kryqëzim midis Schwarzenegger. Stallone dhe Jackie Chan me një terminator metalik të lëngshëm, nuk është aq e lehtë për ta të mbijetojnë. Ka shumë armiq. Ata nuk shkëlqejnë me inteligjencë, por janë të guximshëm dhe ka shumë prej tyre. Përveç banditëve të zakonshëm, ka edhe banditë dhe specialistë. Brutet janë thjesht djem të mëdhenj që luftojnë fort dhe shpesh mbajnë mitralozë të rëndë ose flakëhedhës me vete. Specialistët punojnë në një mënyrë më delikate: ata mund të jenë snajperë, granatë, rrotullues të shpejtë ose mbajtës të rëndë të mburojës. Për kundërshtarë të tillë të veçantë, duhet të kërkoni një qasje individuale.


Dhe kjo makinë qesharake (Gat Mobile) ka një flakëhedhës të integruar në cigare!


Natyrisht, ne të tre nuk mund të fitojmë një luftë kundër një qyteti të tërë. Gradualisht, shenjtorët fitojnë njohje të reja - qesharake, origjinale dhe besnike ndaj bandës së tyre deri në fund. Secili ka historinë dhe karakterin e vet, dhe secili jep një arsye për të qeshur më shumë se një herë. Dhe të gjithë janë shumë të ndryshëm - në të gjithë lojën ka vetëm dy personazhe që mund të ngatërrohen. Dhe kjo vetëm sepse ata janë binjakë.


Steelport nuk është shumë mikpritës për të vetmuarit dhe është më mirë të pushtoni qytetin me një mik të besuar. Njohja e përbashkët me sekretet e qytetit është një mënyrë e shkëlqyer për t'u argëtuar. Vëllezërit janë të mirë, por supi i një miku është disi më i besueshëm. Steelport është një vorbull e vërtetë ngjyrash helmuese, parodi magjepsëse, humor, histori që janë mahnitëse në absurditetin e tyre dhe veprimin paimitueshëm qesharak. Ky qytet ka të vetin anët e errëta dhe vrazhdësi, por ato janë aq të parëndësishme në krahasim me pluset sa shpejt i harroni ato. Nëse dëshironi të ndriçoni disa mbrëmje me një të mirë, argëtuese dhe jo shumë lojë e vështirë- ju plotësohet dëshira.


Makinat e shpërblimit në lojë ia vlen të luftohen.

***


Pak gabime, përkthim i dobët, niveli mesatar grafika dhe zëri - këto janë të gjitha mangësitë. Të gjitha. për nga komploti, personazhet dhe lojëra sjellë pothuajse në përsosmëri. Kombinimi i imagjinatës së shfrenuar të autorëve, humori, shqetësimi për komoditetin dhe diversiteti në gjithçka i dha botës një lojë argëtuese ideale, të përkryer relaksuese.


Verdikti


Një shembull i shkëlqyeshëm i argëtimit të pastër, duke mashtruar me besim të gjitha llojet e humorit dhe parodive. Fenomeni më i çmendur dhe më argëtues në zhanrin e lojërave të ngjashme me GTA të viteve të fundit.


Rezultati përfundimtar: 8 pikë nga 10!
17 nëntor 2011
15 nëntor 2011
10 maj 2019 Mosha
vlerësimet ACB: MA15+- Të rritur 15+
BBFC: 18 - 18 Certifikata
CERO: Z- Vetëm 18 vjeç e lart
ESRB: M - I pjekur
OFLC (NZ) : R18- I kufizuar 18
PEGI 18
USK: 18
Sistemik
Kërkesat

Shenjtorët

Personazhi kryesor ose heroinë (BOSS)- Protagonisti i të gjitha pjesëve të Saints Row. Pas ngjarjeve të pjesës së dytë, ai dhe banda e tij pushtuan Stillwater, pas së cilës shenjtorët u bënë një bandë e famshme dhe e pathyeshme. Karakteri i Shefit ka ndryshuar shumë: ai është bërë më pak serioz dhe më i paturpshëm, duke shfaqur kështu karakterin e një shakaje tipike. Absolutisht jo njohuri teknologjike. Pavarësisht prirjeve të tij sociopatike dhe shkatërruese, Boss i është përkushtuar bandës gjatë gjithë jetës së tij dhe është gati të sakrifikojë veten për të mirën e tyre.

Shaundi (Shaundi)- Togeri i tretë i Shenjtorëve. Pas vdekjes tragjike të Johnny, Gata u bë edhe më nervoz ndaj të tjerëve dhe shumë shpejt u pushtua nga dëshira për hakmarrje. Në misionin e fundit të lojës, ka një zgjedhje - shpëto Shaundin ose vrit Killbane. Pasi mundi lojën, ajo mbetet e gjallë, por tregimi Heroi duhet të bëjë një zgjedhje. Edhe pse është shumë nervoze, e zemëruar dhe e vrazhdë, ajo gjen forcën për të luftuar tragjedinë dhe është gjithmonë besnike ndaj bandës.

Pierce Washington- afrikano-amerikan dhe toger i dytë i Shenjtorëve. Me zell, ai filloi të xhironte video që reklamonin produktet e shenjtorëve. Pas vdekjes së Johnny, personazhi kryesor komunikon më shumë me Pierce dhe ndonjëherë thotë se ai është i vetmi që ende e kupton atë. Sidoqoftë, Pierce së shpejti shfaqet më shumë në shoqërinë e Oleg duke luajtur shah. Kur Shaundi kapet, është ai që i thotë protagonistes të shkojë ta shpëtojë, pavarësisht se ai është vazhdimisht në konflikt me të. Deri në fund të lojës, ai mbetet i gjallë. Në fundin Killbane, ai bëhet Kryetar i Bashkisë së Steelport.

Johnny Gat (Johnny Gat)- ende toger i parë i Shenjtorëve dhe miku më i mirë Personazhi kryesor. Shfaqet në fillim të lojës dhe, në rast të një tentative grabitjeje të pasuksesshme, përfundon në burg së bashku me Shaundin dhe Personazhin Kryesor. Ai dyshohet se u vra nga Philip Loren dhe njerëzit e tij në kabinë (në pjesën tjetër të lojës doli se ai ishte rrëmbyer nga zuzari kryesor i pjesës tjetër). Geta (zombët) mund të quhet "vëlla" duke përdorur telefonin deri në fund të lojës. Shfaqet në zgjerimin "Trouble with clones" si një klon i Johnny. Karakteri i Johnny nuk ka ndryshuar në të gjitha pjesët: ai është ende i guximshëm, agresiv, mizor, gjaknxehtë dhe i prirur ndaj masakrave, por ai është i vetmi që ka qenë në bandë që nga fillimi i saj, dhe për këtë arsye ai është besnik ndaj saj. fund. Ai ka formë të shkëlqyer fizike dhe mbijetesë: ai arriti të nxjerrë nga dyshemeja një karrige hekuri së bashku me bazën dhe i mbijetoi një goditjeje me thikë në zemër.

Angel De La Muerte (Angel de la Muerte isp. Engjëlli i vdekjes ) - Meksikan, luchador, të cilit iu hoq maska ​​nga fitimet e pandershme - gjëja më e shenjtë për çdo luchador. Bashkohet me shenjtorët dhe ndihmon në luftën kundër Killbane. Nga ana tjetër, Protagonisti ndihmon Engjëllin të gjejë maskën e tij dhe më pas të kthehet në ring, të fitojë betejën kundër Killbein, duke rikthyer kështu karrierën e mundësit të tij. I mbledhur, gjakftohtë dhe i mençur, ai e kalon gjithë kohën në palestrën e tij, duke u stërvitur.

Oleg Kirillov (Oleg Kirillov)- një bandit me origjinë ruse, i përdorur nga Loren si një prototip për pjesën tjetër të banditë. Ndryshe nga klonet e tij, të cilët kanë vetëm fuqinë e tij, ai vetë është i pajisur me një inteligjencë të pabesueshme, për të cilën ai bën një vërejtje kur shpëtohet: "Ata kanë fuqinë time, por nuk kanë trurin tim". Shumë i sjellshëm edhe me armiqtë. Nuk ka forcë të barabartë te shenjtorët. Bashkohet me shenjtorët pasi lirohet në Morning Star Base. Nëse në mënyrë periodike thirret për ndihmë jashtë misioneve të historisë, vetë Oleg tregon se dikur ka punuar për qeverinë ruse, megjithëse urren ta kujtojë atë. Nëse telefononi Oleg dhe Kinzie në të njëjtën kohë, dialogu i mëposhtëm do të zhvillohet mes tyre:

Oh - kaq e qartë?

K - Ju jeni një supermen gjigant rus. Pra, nuk ka shumë opsione. Epo, përveç se në fakt ju jeni Rasputin.

Oh - E di, miu, duket se kam filluar të të dua.

Ai flet me një theks të dukshëm rus. Në misionin e parafundit, ai pranon se është i dashuruar me Kinzie.

Kinzie Kensington (Kinsie Kensington)- Një ish-agjent i FBI-së, një gjeni kompjuterik që hetoi interesat e Sindikatës, por u kap nga Deckers. Protagonisti, Shaundi dhe Pierce e lirojnë atë me këshillën e Oleg, pas së cilës ajo bashkohet me shenjtorët. I urren njerëzit dhe Matt Miller. Dikur kishte një marrëdhënie romantike me Burt Reynolds. Në Saints Row IV, në ditarin e saj të fundit audio, ajo rrëfen se ka rënë në dashuri me Oleg.

Zimos (Zimos)- Tutant dhe pronar i një bordelloje personale. Për shkak të trakeostomisë, ai flet duke kënduar përmes mikrofonit origjinal, të kombinuar me një kallam të praruar. Gjithashtu me këshillën e Olegit, Protagonisti dhe Pierce e tërheqin atë nga shtëpia publike e yllit të mëngjesit, ku banda e mbajti rob si një mazokist që tërhiqte një rickshaw. Në një nga misionet e serisë Trafikimi ( trafikut të drogës, Huckster) thotë se ka përfunduar në “bodrumet” e një shtëpie publike, pasi dikur ka fjetur me një nga motrat DeWinter, ndërsa vetë nuk e ka kuptuar me kë. Pavarësisht vulgaritetit të tij, ai është një person mjaft i zgjuar dhe karizmatik.

Josh Birk (Josh Birk)- aktor, interpretues i rolit të Tehut të Natës (Nyte Blayde) (ky është emër i duhur, jo titull) në serialin me të njëjtin emër, i filmuar me iniciativën e Getës. Bëhet maskota e STAG me mbërritjen e tyre në qytet. Vazhdimisht duke u përpjekur për të joshur Shaundin. Ai është gjithashtu përgjegjës për dështimin e grabitjes së bankës në fillim të lojës, për të cilën Shaundi vazhdimisht kërkon ta vrasë. Ju ose mund t'ia jepni S.T.A.G-së, e cila do t'ju lejojë të kapni çdo zonë të qytetit, duke përfunduar automatikisht të gjitha nën-detyrat atje dhe të blini të gjithë pronën, ose t'ia jepni Shaundit, i cili do t'ju lejojë ta telefononi në ndihmë në betejë (në një formë të thjeshtë ose në një kostum Knight Blade, ose të dyja menjëherë).

Luchadores (Luchadors) (me Spanjisht- "Mundësit")

Eddy "Killbane" Pryor (Eddie "Killbane" Pryor)- Kreu i Luçadorëve. Një herë ishte internuar në Mexico City për vrasjen e një burri. Pak para ngjarjeve të Saints Row: The Third, Killbane kthehet në Steelport dhe pa mundim rifiton ndikimin e tij të humbur. Pas vdekjes së Philip Lauren, ai u bë kreu i Mongersterns (për pakënaqësinë e motrave De Winter) dhe vendosi të merrej me shenjtorët një herë e përgjithmonë. Në misionin për të ndihmuar Angel de la Muerte, Killbane mund të privohet nga maska ​​e tij, duke e turpëruar atë (të humbasësh një maskë për një luchador është turp) dhe të marrësh një maskë si një veshje, ose t'ia lërë maskën atij dhe të marrë arma më e fortë përleshje "Grushta e Apokalipsit". Në një mision në Mars, ai nuk vdes, pasi ishin xhirimet e filmit “Gangstar in Space”.

STAG (Special Tactical Anti-G)-(BOAR)

Tempulli i Kirit (Tempulli i Kirit)- Komandant i Përgjithshëm i njësisë ushtarake STAG. Ai kishte për detyrë të çlironte Steelport nga shenjtorët dhe bandat e tjera në qytet. I vrarë nga Boss (në përfundim alternativ). Për më tepër, në fund të lojës bëhet e ditur se ai është babai i Xhesikës (togeri i grupit të Vëllazërisë nga rreshti 2 i Shenjtorëve, i cili u vra nga personazhi kryesor)

Kia (Kia)- Dora e djathtë e Cyrus. Ajo u vra nga Bosi i Shenjtorëve (në fundin e vërtetë).

Ylli i mëngjesit (Morningstar) (me anglisht- "Ylli i mëngjesit")

Philipp Loren (Philip Loren)- Kreu i Yllit të Mëngjesit (Morningstar). Me etiketën dhe theksin në bisedë duket si francez, por vetë pretendon se është belg. U ofroi "Shenjtorëve" një marrëveshje në të cilën ai donte të merrte 66% të biznesit të tyre çdo muaj. Pasi u refuzua, ai nisi një luftë në rrugët e Steelport. Ai u shtyp nga një pengues masiv i akorduar në rrokaqiellin e tij.

Viola DeWynter (Viola DeWinter)- "Dora e djathtë" Philip Loren. Pas vdekjes së tij, ajo ndoqi urdhrat e Killbane. Në një nga misionet, për shkak të vrasjes së motrës, ajo e urrente atë dhe u bashkua me "Shenjtorët", duke premtuar se do të hakmerrej. Me zërin e aktores pornografike Sasha Grey. Për të cilën loja ka një referencë në formën e shprehjes "Unë nuk kam marrë gradën master në ekonomi për t'u dukur si kurvë".

Kiki DeWynter (Kiki DeWinter)- "The Left Hand" nga Philip Lauren dhe motra binjake e Viola DeWinter. Ajo gjithashtu ndoqi urdhrat e Killbane pas vdekjes së Filipit. Ai u vra gjithashtu për mosbindje (duke e quajtur Eddie).

Deckers

Matt Miller (Matt Miller)- cyber goth, udhëheqës i Deckers. Ai e konsideronte veten një kibergod, për të cilin pagoi. Krijuesi i rrjetit virtual Decker. Ai u mund në betejë nga Boss of the Saints në rrjetin e tij virtual, pas së cilës ai (siç thonë në radio) vendosi të përfshihej me botën e krimit. I vetmi nga bosët e Sindikatës që mbijetoi, përveç Killbane dhe Violës në fund të mirë.

Qeveria

Monica Hughes- Senator i një shteti të panjohur (me sa duket ky është shteti në të cilin ndodhen Stillwater dhe Steelport). Ajo i trajtoi negativisht bandat e qytetit, pasi ato nuk sollën asgjë të mirë. Me një përfundim të mirë, ajo shpalli heronj "Shenjtorët" dhe e la qytetin nën mbrojtjen e tyre, duke zemëruar kështu STAG. Në një të keqe, ajo dha lejen për të përdorur DEDALUS.

Burt Reynolds- Kryebashkiaku i Steelport. Ai doli të mos ishte aq i thjeshtë, me sa duket ishte ryshfetmarrës, pasi i trajtonte bandat krejt normalisht. Në një nga misionet, ai u kërkoi shenjtorëve të shkatërronin kontejnerët me mbetje toksike, për shkak të të cilave njerëzit u shndërruan në zombie. Në fund të këtij misioni, ju ose mund të shkatërroni kontejnerët (dhe të merrni mundësinë për të thirrur vetë Burt, skuadrën SWAT, dhe të telefononi kryetarin e bashkisë, duke hequr të gjithë reputacionin e keq) ose t'i merrni për vete dhe të merrni mundësinë për të thirrur një grup i zombive armiqësore ndaj të gjithëve, përveç shenjtorëve.

Të tjera

Profesor Genki (Profesor Genki, nga japonezja 元気 - "Zhivchik")- Profesor dhe pronar i shfaqjes së tij televizive të lojës "Genki Bowl". Ai është "autori" i gjuajtësit të peshkaqenëve të armëve (qitësit të peshkaqenëve) dhe hedhësit të predhave (qitësit me predha). Gjithashtu, lojtarët që kanë porositur paraprakisht Lojë e shenjtorëve Rreshti: I treti, merrni një makinë "Njeriu-Fryrësues i Profesor Genkës" në garazh. Në Lejon të pretendojë! ekziston një kostum Apotheosis of Reality që mund të merret duke porositur paraprakisht lojën (ose mund ta merrni këtë kostum përmes DLC). Ekziston një DLC "Genki Bowl 7" që tregon për luftën për Genki Cup.

përfundimet

Loja ka dy përfundime nga të cilat varet jeta e disa shenjtorëve:

Fundi "i mirë" - Save Shaundi

Është e vërtetë. Shefi hedh të gjitha forcat për të shpëtuar Shaundin dhe Violën. Ai fluturon për të takuar Kinzie, e cila, për të mos u mërzitur shumë, kërkon të hedhë bomba në ujë duke përdorur Sonic Boom (Sonic Boom në lokalizimin rus), pas së cilës Bosi ngrihet në majë, ku gjen Violën, Shaundin, i cili përdoret nga Kya si një mburojë e gjallë, dhe, papritur, Burt Reynolds. Plani ishte i thjeshtë si një tapë: Shkatërroni statujën, dhe bashkë me të edhe kryetarin e bashkisë së Steelport, dhe fajësoni shenjtorët për të gjitha mëkatet, në mënyrë që Monica Hughes t'i jepte plotësisht "carte blanche" operacioneve ushtarake në qytet. Për fat të mirë, fatkeqësia është shmangur dhe statuja, kryetari i bashkisë dhe të gjithë shenjtorët janë shpëtuar. Duke zbritur nga statuja, dhe duke rënë nën thjerrëzat e kamerave të gazetarëve, shenjtorët bien edhe në kthetrat e S.T.A.G. dhe janë arrestuar, por Monica Hughes, e cila e vlerëson shumë reputacionin e saj, godet Cyrus dhe të gjithë S.T.A.G. nga qyteti, duke siguruar përfundimisht statusin e "heronjve popullorë" për shenjtorët, pas së cilës shenjtorët në personin e Pierce, Shaundi dhe Boss shkojnë në ferr. “Pra, çfarë do të bëjmë shef? A do të vazhdojmë trazirat në Stillwater?" pyet Pierce Boss, për të cilën ai merr një shkurt "Jo akoma". Në misionin përfundimtar, heroi dhe miqtë e tij fluturojnë për në Mars (një referencë për një lojë tjetër të famshme Volition Inc. - Red Faction) për të ndaluar Killbane (aksioni zhvillohet gjatë xhirimeve të filmit Gangstas in Space). Si rezultat i misionit, Shaundi "vdes" i pari, dhe para përleshjes përfundimtare, Gat. Bosi ndeshet me Killbane në strofkën e zuzarit, ku ky i fundit i rrëfen lojtarit se është babai i tij (një referencë për Star Wars: The Empire Strikes Back). Heroi arrin të mposhtë Killbane, pas së cilës ai mban një fjalim të gjatë, por papritmas harron tekstin, prandaj skena duhet të rixhirohet. “Në rregull, njerëz, buzëqeshje e madhe! Është një fund i lumtur!" (Mirë njerëz, buzëqeshje të mëdha! Ky është një fund i lumtur!) thotë drejtori dhe pas duartrokitjes së numëruesit, ekrani zbardhet. Kreditë.

Fundi "i keq" - Kill Killbane

Protagonisti vendos të vrasë Killbane, por duke e bërë këtë dënon me vdekje Shaundin, Violën dhe Mer Steelport. Protagonisti takohet me Engjëllin, të cilit i kishin zënë pritë dhe shkon në aeroport me të. Atje, avioni i Killbane është gati për t'u nisur, por Bosi e hedh atë në erë përpara se Killbane të shpëtojë. Pas kësaj, në luftime trup më trup, Protagonisti vret Killbane duke i thyer qafën. Në skenën e prerë, shfaqet një kohëmatës, koha në të po përfundon. Protagonisti sheh një shpërthim. Ai merr një telefonatë nga Pierce dhe, i zhgënjyer nga Boss, e pyet nëse ia vlente. Pas bisedës, Pierce e mbyll telefonin. Ndërkohë, në monumentin e hedhur në erë, Monica Hughes pranon se Cyrus Temple ka të drejtë për shenjtorët dhe jep lejen për të nisur anijen DAEDALUS. Më pas, Bosi vajton vdekjen e Shaundit dhe Violës me pjesën tjetër të shenjtorëve, por papritmas shfaqet anija DAEDALUS, në pronësi të S.T.A.G. Bosi fluturon për ta shkatërruar. Ai vendos 4 ngarkesa në dyqanet e bombave të anijes dhe më pas rrëzon VTOL-in e Cyrus Temple. Pas gjithë këtyre ngjarjeve, qyteti u përket shenjtorëve. Ata hyjnë në studion televizive, ku i njoftojnë Monica Hughes se qyteti i përket shenjtorëve dhe shkëputet fare nga Shtetet e Bashkuara, duke shpallur vetëqeverisjen. Pas kësaj, Protagonisti i thotë Pierce se nëse shenjtorët duan që qyteti i tyre të përparojë, ata kanë nevojë për një kryetar të ri bashkie dhe Pierce është një kandidat i denjë. Pierce pajtohet. Kreditë.

Shtesa Futni Dominatrix

Më 4 maj, u njoftua një shtesë masive në lojë - Saints Row: Enter The Dominatrix. Në të, heronjtë e lojës do të jenë brenda botë virtuale Dominatrix, ku u vendosën nga udhëheqësi i pushtuesve të huaj, Zinyak. "Dominatrix" duket si Steelport, por ligjet në të janë krejtësisht të ndryshme. Personazhet e lojës do të fitojnë superfuqi - nga shpejtësia e jashtëzakonshme në forcë fantastike. Sipas zhvilluesve, kjo do t'i bëjë betejat e lojës edhe më të çmendura. Më vonë, zhvilluesit njoftuan se zhvillimi i shtesës ishte kufizuar dhe të gjitha zhvillimet do të përfshiheshin në Saints Row 4 Saints Row: I treti do të ketë superfuqi

Lidhjet

  • saintsrow.com- Saints Row: Faqja e tretë zyrtare në internet

Siç pritej, shenjtorët rreshtojnë të tretën me çdo pjesë e re largohet nga titulli dytësor i një kloni GTA, duke u përpjekur të fitojë një terren në kamaren e tij, ku mbretëron absurditeti i plotë i asaj që po ndodh dhe mizoria e karikaturës është ngritur në kultin e Merrie Melodies. Në Saints Row the Third, ish-gangsterët janë bërë yje të showbiz-it, me markat miliona dollarëshe dhe kanalet e tyre televizive që humbasin kontrollin e tyre dhe bëhen mace dembelë, testikujt e të cilëve janë të lidhur me vajza shoqëruese me aromë frutash. Është krejt e natyrshme që një ditë ata e gjejnë veten në të drejtat e të dëbuarve, biznesi i të cilëve u merr një autoritet më të fortë. Dhe, sigurisht, ata duhet të rindërtojnë gjithçka në një vend të ri në Steelport armiqësor, ku vdekja e rëndë nga ketamina i pret në çdo cep.

Si më parë në Saints Row the Third, lojtarët mund të personalizojnë karakterin e tyre, të zgjedhin gjininë e tyre dhe gjestet e nënshkrimit, duke i dhënë tipareve një lidhje edhe më të madhe me botën përtej ekranit. Ashtu si në rastin me efekt masiv, redaktori i personazheve i integruar në lojë, ju lejon të krijoni personalitete afër realitetit, si politikanë dhe aktorë të Hollivudit, duke vendosur tre duzina parametra të ndryshëm. Një lidhje më e thellë ka bërë rrugën e saj edhe në zona të tjera të botës, me aftësinë për të përmirësuar makinat (me hapëse këmbësh), për të përmirësuar kështjellat familjare në nivelin e tretë dhe për të zgjedhur stilin e jashtëm të bandës tuaj të preferuar. Përveç kësaj, fitimi i respektit (Respekt) tani ndikon në aftësitë e veçanta të personazhit. Personazhi kryesor ose heroina mund të përmirësojë aftësi të tilla sociale si gjuajtja me dy duar, shpejtësia e ngritjes së partnerëve të plagosur, niveli i shëndetit dhe dëmtimi nga një lloj i caktuar arme. Armët gjithashtu mund të përmirësohen me para të fituara, duke e çuar një pistoletë të zakonshme në nivelin e një bazuke të vogël që vret një armik të blinduar me një goditje.

Shumë të tërhequr nga rregullimi i botës, zhvilluesit kanë humbur elementin e përshtatshmërisë. Në fakt, kuptimi i kryerjes së detyrave të shumta anësore dhe speciale humbi, pasi respekti nevojitet vetëm për të përmirësuar një duzinë aftësish dhe për të zhbllokuar makina të reja, të cilat praktikisht nuk kanë asnjë efekt në rezultatin e misioneve. Sistemi që përfshin NPC për të përfunduar detyrat dhe për të marrë luftëtarë besnikë gjatë rrugës gjithashtu u mbyt ndjeshëm për shkak të një rënie në kompleksitetin e përgjithshëm të lojës. Misionet anësore me kërcimin poshtë makinave për të marrë sigurime, pjesëmarrjen në një shfaqje të çmendur japoneze, ndjekjen e prostitutave dhe hedhjen në erë të makinave pranë me automjetin që drejtoni në zjarr janë më se të mjaftueshme në një rast të vetëm. Nuk ka dëshirë për të përsëritur të njëjtën gjë pa pushim. E njëjta gjë vlen edhe për kapjen e territoreve dhe shkatërrimin e bandave të rrugës, duke pasur parasysh sistemin e pafund të pjelljeve të armiqve në një moment të lojës. Ajo që në fillim duket argëtuese, thjesht vdes nën presionin obsesiv të përsëritjes. Dhe kjo përkundër faktit se misionet e historisë nuk kërkojnë më një nivel të mjaftueshëm respekti për t'u hapur.

Një pengesë tjetër e rëndësishme është veshja. Rrobat nuk ndryshojnë në shumëllojshmëri, veçanërisht për personazhet femra të cilëve u ofrohet një fustan, fund dhe pesëdhjetë variacione të së njëjtës bluzë dhe pantallona me stampa të ndryshme. Protagonisti mashkull pati pak më shumë fat, por edhe për ta ka pak që shkon përtej stilit PIMP. Dhe sigurisht, vlen të përmenden misionet e shoqërimit, gjatë të cilave NPC-të budallenj preferojnë të ngecin dhe të vdesin në momentet më të papritura.

Sidoqoftë, gjëja kryesore në Saints Row the Third janë vetëm dy elementë. Çmenduri dhe shumëllojshmëri. Lojtari lejohet të qëllojë nga një tank, të fluturojë në një anije futuriste, të marrë pjesë në eksplorimin e Marsit, të aktrojë në pornografi, të bëhet skllav seksi, të luftojë një dildo gjigant, të ngasë një makinë me një tigër të uritur, gati të kafshojë kokën off në çdo moment, dhe madje zhyten në një matricë ekuivalente lokale. Loja bën parodi, thërrmon realitetin dhe del plotësisht, duke i ofruar lojtarit të hakojë në një rrjet virtual në formën e një tualeti dhe një kukulle seksi ose të luftojë kundër zombive me një armë zanore. Më në fund, loja ka mini-lojëra tankesh dhe një armë pixel që gjuan armikun me katrorë të bardhë.

Heronjtë e botës Shenjtorët Rreshti i Tretë është një çështje më vete. Është rus i dobët Oleg, binjakët vrasës të luajtur nga Eliza Dushku, perversi me zë elektronik si Will I Am, dhe Burt Reynolds si ai vetë. Secili prej personazheve dallohet nga një sens i veçantë humori dhe detyra unike që i ofrohen lojtarit. Sidoqoftë, kjo nuk ndikon në komplotin e përgjithshëm. Saints Row the Third, përveç dy përfundimeve, nuk ndryshon shumë në degëzimin e komplotit, për të gjithë lojën ofron tre herë për të bërë një zgjedhje që nuk ndikon zhvillimin e mëtejshëm skenar.

Saints Row the Third është një aventurë e çmendur që ka thithur të gjitha më të mirat nga një trashëgimi lojrash si Postal, por ka humbur disa nga elementët e rëndësishëm që kontribuojnë në motivimin e lojtarit. Një komplot i fortë dhe i larmishëm me një sens të mirë humori shkatërron plotësisht kuptimin në kërkime anësore dhe zhvillimi i karakterit, dhe mungesa e veshjeve nuk i jep lojtarit liri të mjaftueshme për t'u shprehur. Modaliteti i bashkëpunimit nuk ka pothuajse asnjë efekt në rezultatin përfundimtar, pasi kthehet në një provë të botës së lojës deri në kufijtë e çmendurisë së disponueshme. Një "single" një herë pa asnjë motiv për t'u rikthyer bota moderne ende nuk mjafton.

Versioni i testuar për Xbox 360