Lista e lojërave nga seria finale e fantazisë. 10 lojërat më të mira Final Fantasy për PC. "Fantazia e fundit: shpirtrat brenda"

Për një kohë të gjatë secili pjesë e re"Final Fantasy" ishte një pikë referimi për lojërat JRPG, por pas një sërë ngjarjesh të pakëndshme për fansat, lavdia e ekskluzivitetit është zbehur. Por, deri më tani, çdo risi në zhanër krahasohet disi me lojërat më të mira në seri. fantazia e fundit.

Nuk është aspak për t'u habitur që pjesën e luanit të projekteve në përzgjedhje e zënë lojërat e Hironobu Sakaguchi - "babai i fantazisë së fundit".

në PC dhe tastierë bazohet në preferencat personale të autorit për lojërat!

Unë jam Setsuna

Një lojë e ngjashme me lojërat e hershme Final Fantasy të zhvilluara nga Tokyo RPG Factory. Aderimi i përpiktë i kanuneve të zhanrit të viteve '90 mund t'i shtohet avantazheve të projektit, dhe disavantazhet janë se në ndjekjen e lojës me dashurinë e lojtarëve për lojërat retro, zhvilluesit duket se kanë harruar se këto kanone ishin të vjetëruara. në të njëjtën kohë.

dragua blu

"Ekipi i ëndrrave" i krijuar nga Sakaguchi/Akira Toriyama/Nobuo Uematsu kujton (jo çuditërisht:) si pjesën e 9-të të FF-së dhe lojërat e serisë Dragon Quest. Nuk arrin pjesët më të mira të udhëzimeve të zhanrit (për shkak të disa të metave të bezdisshme), por rekomandohet për njohje.


Historia e fundit

"The Last Story" është një ekskluzivitet për WII nga "po i njëjti" Sakaguchi, vetëm në disa vende i ngjan pjesëve klasike të FF, duke ofruar beteja të bazuara në kthesa, beteja në kohë reale, dhe mekanikën e lojës dhe botën e lojës shumicën e tyre. të gjitha evokojnë asociacione me pjesën e 12-të të FF.


Legjenda e Dragoit

Lojë solide me role nga SCEI në stilin e pjesëve të 7-të dhe të 8-të të Final Fantasy, e lëshuar në fund të mijëvjeçarit. Vetëm disa goditje nuk mjaftuan që kjo lojë të hynte në mikpritjen e përfaqësuesve të mëdhenj të zhanrit. Fatkeqësisht, përpjekja e parë e studios së brendshme të Sony në fushën e zhanrit ka mbetur e vetmja deri më sot.


Xenoblade Chronicles (seri lojërash)

Komploti i kësaj loje të mrekullueshme nga Monolith Soft shpaloset në një botë të banuar nga humanoidë "hom" dhe krijesa me origjinë mekanike "mechon", midis të cilave ka pasur një konflikt që nga kohra të lashta. I përkasin zhanrit aksion-RPG, një botë e madhe e lojërave të hapura dhe sistemi luftarak, i ngjan Final Fantasy XII nga Yasumi Matsuno.


Odisea e humbur

Një lojë e të njëjtit lloj si Final Fantasy shumica e projekteve të paraqitura në përzgjedhje i ngjan pjesëve më të fundit FF të krijuara nga Hironobu Sakaguchi.


Sistemi klasik luftarak (jo pa veçori unike, por gjithsesi), "loja" e personazheve "para kamerës" dhe, më e rëndësishmja, atmosfera - gjithçka nuk është thjesht e ngjashme, por disi lë të kuptohet se kjo lojë e veçantë mund të bëhu targa pjesë e serialit kult me ​​role, mos e lini zhvilluesin legjendar me shtëpinë botuese Square Enix.

Lista e gjatë e të gjitha pjesëve Final Fantasy vazhdon të rritet çdo vit. Bazuar në popullore lojë elektronike bota doli të ishte tërheqëse jo vetëm për lojtarët. Tifozët e animes së mirë gjetën gjithashtu një prizë në të. Grafika kompjuterike të pabesueshme dhe një histori e përjetshme për shpëtimin e botës nga një grusht guximtarësh të guximshëm tërheqin fansa të rinj në këtë univers.

Karikaturat "Final Fantasy" - një festë për sytë dhe veshët

Se si të shikohen të gjitha pjesët e “Final Fantasy”, sipas rendit apo jo, i lihet zgjedhjes personale të shikuesit. Filmat janë të pavarur nga njëri-tjetri dhe mund të filloni me ndonjë. Edhe pse i krijuar në vitin 2001, filmi i plotë " fantazia e fundit: The Spirits Within” sipas shumë njohësve është ende një kryevepër e patejkalueshme e zhanrit.

Një foto fantastike tregon për ardhjen në Tokë të pushtuesve-fantomave të huaj, duke shkatërruar të gjithë jetën. Shkencëtarja femër Aki Ross po kërkon një mënyrë për të shpëtuar - shpirti i plotfuqishëm i vetë planetit. Por ajo pengohet nga alienët dhe ushtria, të cilët duan masa më drastike. Pavarësisht dështimit në arkë, audienca dhe kritikët vlerësuan:

  • grafika kompjuterike jashtëzakonisht realiste për të krijuar imazhe të personazheve dhe detajet më të vogla të një bote imagjinare;
  • kolonë zanore atmosferike, duke theksuar në mënyrë të përsosur çdo minutë të asaj që po ndodh në ekran;
  • një histori e çuditshme që secili mund ta interpretojë në mënyrën e vet.

Teknologjia e përdorur për krijimin e filmit i dha një shtysë të fuqishme përmirësimit të efekteve speciale kompjuterike në industrinë e filmit.

Kinemaja online "Kinowau" ju fton të shikoni të gjitha pjesët e animes "Final Fantasy" online, falas dhe pa regjistrim. Këtu do t'ju ofrohet:

  1. Cilësi e mirë HD.
  2. Përzgjedhje e filmave të preferuar.
  3. Zgjedhja e vendit dhe kohës së shikimit.

Shikimi i filmave në internet është bërë i përshtatshëm dhe fitimprurës. Bashkohuni dhe zbuloni botë të reja interesante dhe aventura të reja emocionuese pa lënë shtëpinë tuaj.

Lista e të gjitha pjesëve të licencuara të Final Fantasy, si dhe vazhdimet e tyre, prequels dhe spinoffs.

Loja që nisi marshimin e madh të Final Fantasy në botë. Mes fansave, prej kohësh ka pasur një histori për tavolinën e varfër të SquareSoft, e cila ishte në prag të falimentimit dhe vendosi t'i jepte botës Loja e fundit. "Babai" i serialit, Hironobu Sakaguchi, e quajti atë Final Fantasy sepse mendonte se nuk do të kishte para të mjaftueshme për të bërë lojëra pas kësaj. Por nuk ishte aty! Loja ra në dashuri dhe për sa i përket shitjeve filloi të arrijë me hitet e atyre kohërave. Kompania u shpëtua.

Çdo fans i serialit duhet të paktën të njihet me këtë lojë. Në fund të fundit, këtu mund të zbuloni se çfarë është bishti i miut ose nga erdhën Katër djajtë elementë. Që në fillim, neve na është dhënë liri e plotë veprimi: mund të shkojmë në qytet, ose thjesht mund të endemi përreth harta e botës.Meqë ra fjala, një pjesë e kësaj lirie frikëson fort, sepse kohët e fundit vetë lojërat e çojnë lojtarin përmes historisë, por më parë nuk ishte aspak kështu.

Historia do të na tregojë për katër kristalet e elementeve, të cilët me dritën e tyre i japin pjellorisë tokës, erës, nxehtësisë dhe ujit. Por, për disa arsye, kristalet filluan t'i "mohojnë" njerëzit në dhuratën e tyre dhe askush nuk mund të bëjë asgjë për këtë. Vetëm katër luftëtarë të dritës, me fragmentet e tyre kristal, mund të ndihmojnë botën. Dhe pastaj kalorësi i mbretërisë së Cornelia mori peng vajzën e mbretit ...

Ngjarjet që i paraprinë pjesës së dytë, si dhe një skenar alternativ për zhvillimin e tyre, mund të mësoni nga tregimi i shkurtër Final Fantasy II Muma dhe Meikyu ose Fantasy II Nightmare's Labyrinth.

Në vazhdën e popullaritetit të lojës së parë, u vendos që të bëhej pjesa e dytë. Final Fantasy II doli një vit pas pjesës së parë (prandaj më kujton), por tani komploti është bërë edhe më interesant, sistemi i vjetër i nivelimit është zëvendësuar me një të shpikur veçmas dhe lajmet e para të ato maskota të Final Fantasy që ne e dimë se janë shfaqur. Për shembull, "kastorët" me të cilët Guy është aq i mirë në bisedë ishin prototipet e Muggles, dhe në një nga pyjet mund të gjesh një zog Chocobo me pupla.

Në Final Fantasy II mësojmë historinë e një shoqërie prej katër të rinjsh: Firion, Guy, Maria dhe Leon, një fshat që u dogj me urdhër të Perandorit. Ekipi ynë mezi i mbijetoi sulmit të Kalorësve të Errët, ata u shpëtuan vetëm nga fakti se aty pranë ishte një ushtri rezistence, e cila i çoi në një vend të sigurt dhe i shëroi. Por një nga djemtë, Leon, u zhduk pa lënë gjurmë. Partia jonë vendos të bashkohet me forcat e rezistencës dhe të hakmerret për njerëzit që vdiqën për fajin e Perandorit.

Pjesa e dytë u prit mirë si e para, kështu që SquareSoft vendosi të mos ngadalësonte. Së shpejti u publikua pjesa e tretë e Final Fantasy, e cila prezantoi edhe më shumë elementë që janë të njohur me dhimbje për çdo veteran të lojës. Për shembull, për herë të parë, Muggles u shfaqën në formën e tyre dhe, e preferuara e të gjithëve, çokoboja e trashë. Për herë të parë, u prezantua një sistem profesionesh, i cili ju lejoi të kaloni midis "drejtimeve" të ndryshme të personazhit dhe të ndërtoni taktika luftarake bazuar në to.

Kjo pjesë do të na tregojë për katër fëmijë që padashur u përfshinë në përballjen e së mirës me të keqen. Ribërja e DS i emërton Luneth, Arc, Ingus dhe Refia. Luneth është një djalë argëtues që i pëlqen të endet nëpër qoshe dhe çarje të ndryshme (gjë që bëri një shaka mizore me të në fillim të lojës). Arc një mik i qetë dhe inteligjent i Luneth "dhe i cili, megjithatë, është pak frikacak. Ingus i shërbeu Princeshës Sarës derisa fati thirri për të shpëtuar botën, dhe Refia është një vajzë e guximshme që nuk i pëlqen tmerrësisht që babai i saj po përpiqet t'i mësojë asaj aftësinë i një farkëtari dhe vazhdimisht ikën nga shtëpia. Kjo është një kompani kaq e larmishme që na pret në Final Fantasy III. Tani personazhet marrin një histori më të detajuar, ndërtojnë marrëdhënie midis tyre dhe njerëzve përreth tyre, kërkojnë një rrugëdalje nga situatat ekzistuese .Me një fjalë, komploti fillon të fitojë ndërlikimin që jemi mësuar të shohim në serial.

Koleksioni Final Fantasy IV

Tani e tutje, formati i listës do të ndryshojë pak, sepse seria e lojërave fillon. Në serial do të vijojë sekuenca kronologjike ngjarjet e lojërave, jo data e lëshimit.

Pjesa e katërt shënoi “epokën e artë të Final Fantasy”. Ishte ajo, e para pas pjesës së parë, loja që mundi të dilte nga Japonia (edhe pse në Shtetet e Bashkuara u riemërua Final Fantasy II, për të mos ngatërruar lojtarët perëndimorë). Profesionet u shtynë në kohë më të mira, por në vend të tyre ne ishim të kënaqur me sistemin e ri luftarak, i cili gjithashtu u bë një lloj Beteje e Kohës Aktive "klasike". Edhe pse është ende e fshehur (nuk ka ato vija vrapimi që të gjithë fansat e serialit i duan aq shumë), por shpejtësia tashmë është marrë parasysh dhe rendi i lëvizjeve nuk është më i paracaktuar qartë si në lojërat e mëparshme.

Pjesa e katërt na goditi me hapësira të mëdha. Sa vlen bota e madhe tokësore, dhe ne ende mund të futemi në nëntokë dhe të fluturojmë në Hënë. Historia gjithashtu evoluon, tani gjithçka është bërë edhe më konfuze dhe interesante.

Do të na tregohet për kalorës i errët Kapiteni i flotës ajrore Red Wings, Cecil, i cili u urdhërua të kapte kristalet. Por heroi ynë fillon të dyshojë në korrektësinë e vendimit të marrë nga mbreti.

  • Pakoja e lojës PSP Final Fantasy IV: Complete Collection përfshinte Final Fantasy IV -Interlude-, e cila përshkruan ngjarjet midis IV dhe IV The After Years.

(17 vjet pas Final Fantasy IV)

Final Fantasy IV u pëlqye aq shumë në Japoni (dhe disa nga SquareEnix gjithashtu), sa u vendos që të publikohej vazhdimi i tij, fillimisht në celular (mos u shqetësoni, e them paraprakisht se lista e konzollave është zgjeruar dhe përkthimi i saj në lojë angleze marrë), i cili u nda në trembëdhjetë episode dhe u lëshua periodikisht në treg. Loja na jep mundësinë të shohim edhe një herë fytyra të njohura dhe në të njëjtën kohë të bëjmë disa risi (si goditjet në grup dhe efekti i fazave të hënës në aftësi). Por edhe këtu nuk është pa të meta, sepse, edhe me episode të lidhura plotësisht, loja doli të ishte shumë e shkurtër. Por, siç thonë ata, ne kemi atë që kemi. Për më tepër, historia u përfshi në Koleksionin Final Fantasy IV: Complete për PSP, kështu që pronarët e kësaj tastierë mund ta shijojnë historinë pa kosto shtesë.

Cecil tashmë është bërë mbret, Rosa mbretëreshë dhe ata kanë një princ të vogël Ceodore, tek i cili, natyrisht, prindërit kanë shumë shpresa. Ceodore justifikon shpresat e tyre dhe dëshiron të bashkohet me skuadrën e Red Wings. Por për këtë, është e domosdoshme të kaloni një provë të forcës dhe guximit, pasi të keni marrë një artikull që do të konfirmojë këto cilësi të larta të djalit.

Prindërit e tij, pasi ia besuan fëmijën kapitenit të flotës, ndërkohë, do të shkojnë në një pritje solemne për Eduardin, i cili ka rindërtuar kështjellën e tij Damcyan dhe shumë më tepër po ndodhin. Por, si zakonisht, bota është rrëmbyer sërish nga një kërcënim i ri që qëndron mbi të.

Pjesa e pestë e Final Fantasy përsëri na jep një të madhe Bota magjike, ekuilibri i të cilit mbështetet nga të njëjtat katër kristale elementare. Por ne jemi larg këtyre çështjeve të larta (të paktën tani për tani) dhe luajmë si një djalë i ri gazmor Bartz me çokobin e tij jo më pak të gëzuar të quajtur Boko. Bartz udhëton nëpër botë në kërkim të aventurës mbi mikun e tij me pendë, por papritmas bie një meteorit, i cili ngatërron të gjitha planet dhe përfshin djalin tonë në një betejë midis së mirës dhe së keqes. Kristalet, një nga një, thyhen, kaosi përfshin gjithë botën dhe vetëm ne dhe miqtë tanë të vërtetë mund ta parandalojmë këtë katastrofë.

Final Fantasy VII: Advent Children (2 vjet pas Final Fantasy VII)

Edhe pse lista është e luajtshme, nuk do të ishte e tepërt të përmendej filmi, i cili logjikisht lidh lojën kryesore me vazhdimin e tij.

Final Fantazia VII: Advent Children Një film CGI që ndjek Midgar pas katastrofës së shkaktuar nga konfrontimi midis Meteor dhe Lifestream në fund të lojës. Njerëzit gradualisht erdhën në vete, rindërtuan shtëpitë e tyre, filluan të vlerësojnë natyrën. Por planeti thjesht nuk harron asgjë. Bota u godit nga sëmundja "geostigma", e cila vjen së bashku me rrymën e infektuar të jetës dhe shkatërron njerëzit nga brenda. Cloud jeton në heshtje me Tifën, fiton para, por jeta e qetë, si zakonisht, nuk zgjati shumë. Rrugës për në Midgar, Cloud sulmohet nga një grup të rinjsh që kërkojnë "nënën" e tyre. Tsenga dhe Elena sulmohen në Kraterin Northen, dhe është thjesht një rrëmujë. Kush, nëse jo Cloud, duhet ta kuptojë të gjithë çështjen?

  • Nëse jeni të interesuar për filmin, atëherë ju këshilloj të shikoni Final Fantasy VII: Advent Children Complete, në të cilin janë shtuar skenat dhe muzika është ndryshuar pak.

Loja e parë që shkoi përtej kornizës së zakonshme të zhanrit të serisë dhe u bë revole. Fakti është se Yoshinovi Kitase e donte shumë të luante Quake dhe prej kohësh donte të bënte diçka të ngjashme në botën e Final Fantasy. Në fillim të gjithë menduan për një kohë të gjatë për personazhin, historia e të cilit do të tregohet. Kastisti ishte Irwin nga pjesa e tetë, Yuna nga e dhjeta dhe Barret nga pjesa e shtatë. Por Kitase këmbënguli tek Vincent, i cili i pëlqente shumë. Kështu u vendos që kompilimi i pjesës së shtatë të plotësohej me një lojë më shumë.

Dirge of Cerberus, siç e keni kuptuar tashmë, tregon për Vincent Valentine një nga anëtarët e ekipit tonë në lojën kryesore. Paqja është kthyer në Midgar, jeta sapo ka filluar të përmirësohet, pasi u shfaq një grup misterioz dhe i fuqishëm SOLDIER, i cili e quan organizatën e tij Deepground. Për tre vite të gjata ata u burgosën nën rrënojat e Midgar dhe vendosën të thërrisnin armën e përsosur përpara kohës së tyre - Omega. Omega duhej të merrte të gjithë rrjedhën e jetës nga planeti dhe ta transferonte në një vend tjetër në mënyrë që jeta të mund të lindte përsëri.

Por jeta nuk ka përfunduar ende në këtë planet. Prandaj, Vincent dhe Organizata Botërore e Rigjenezës (e udhëhequr nga Reeve, të cilin të gjithë e njohin si personin që kontrollon Cait Sith "th) po përpiqen t'i ndalojnë dhe parandalojnë ata.

(3 vjet pas Final Fantasy VII)

Një lojë për celularët japonezë që thellon përshkrimin e ngjarjeve në Dirge of Cerberus. Vincent Valentine po përpiqet të shpëtojë botën nga një skuadër ushtarësh të Deepground që po e ndjekin atë për të nxjerrë protomaterinë. Vincent mëson se ai është duke u gjuajtur dhe futet fshehurazi në Mansionin Shinra në mënyrë që të arrijë në fund të sekreteve të së kaluarës së tij.

Çfarë të presësh nga loja për telefonat celularë japonezë? Dhe fakti që doli edhe për celularët anglezë! Prandaj, patjetër që mund të njiheni me lojën në një gjuhë të kuptueshme. Edhe pse, nëse jeni mësuar të shihni vetëm RPG në serinë Final Fantasy, atëherë do të habiteni shumë, sepse ky është një revole me person të tretë. Mos prisni komoditete dhe bukuri të veçanta (epo, a menduat se celulari do t'ju jepte një foto të mirë?), Por nëse jeni adhurues i Vincentit dhe dëshironi ta njihni më mirë, atëherë loja kërkohet për duke kaluar.

Pas suksesit të jashtëzakonshëm të pjesës së shtatë, do të ishte thjesht marrëzi të ndalesh. Prandaj, pas një pushimi të shkurtër, kompania tashmë e pasur dhe e pasur SquareSoft filloi të krijojë pjesën e tetë. Shumëkëndëshat e personazheve u rritën ndjeshëm, u vendos që të bëheshin përmasat e sakta dhe tregimi në katër disqe (që ishte një rekord për serialin, sepse pjesa e shtatë ishte vetëm në tre).

Sistemi luftarak i pjesës së tetë dallohet për faktin se është larguar nga ata deputetë të njohur që jemi mësuar t'i shohim. Tani personazhet "tërheqin" magjinë nga përbindëshat, dhe karakteristikat e tyre rriten së bashku me lidhjen e magjisë dhe Forca Guardian thirri krijesa që i pajisin njerëzit me fuqinë e magjisë. Nxënësi ynë i kopshtit të Balambit, si zakonisht, nuk mendon për çështje kaq të larta. Ai mori një plagë në ballë në stërvitje me rivalin e tij të përjetshëm. Squall Leonheart, një student i heshtur, i vetëpërmbajtur dhe pak egoist do të jetë personazhi ynë kryesor, dhe gjatë katër disqeve do të shohim se si ai takohet me miqtë dhe, nën ndikimin e tyre, fillon të ndryshojë. Një histori e shkëlqyer dhe një kohë e mirë është e garantuar.

Pas një suksesi të tillë, SquareSoft vendosi të kënaqë edhe një herë fansat e serialit me botën “klasike” që të gjithë janë mësuar ta shohin. Ngjyra të ndezura, magjistarë bardh e zi, gjithçka na kthehet edhe një herë që të kujtojmë atë të vjetrën, botë e mirë Final Fantasy, të cilin jemi mësuar ta shohim në pjesët e hershme. Një numër i madh i referencave për pjesët e mëparshme, sistemi "klasik" ATV, botë shumëngjyrëshe pjesa e nëntë ka gjithçka.

Edhe pse ATV-ja klasike u mor si bazë e sistemit luftarak, as risitë nuk u harruan. Tani aftësitë mësohen nga pajisjet dhe për t'u aktivizuar aftësitë pasive ju duhet të përdorni kristale.

Mësojmë historinë e një hajduti të ri të quajtur Zidane Tribal, i cili u sëmur me amnezi, një sëmundje e njohur në jRPG. Ai, si pjesë e ekipit të aktrimit Tantalus, vendosi të rrëmbejë Princeshën Garnet nga kështjella e Aleksandrisë. Por gjithçka shkoi keq kur vetë princesha kërkoi të rrëmbehej.

Pjesa e dhjetë më në fund ka kaluar në konsolën e re dhe 3D të plotë. Edhe pse jo gjithçka është aq e qetë me fillimin 3D të serialit (thjesht shikoni animacionin e fytyrës së personazheve për ta kuptuar këtë), por një sistem krejtësisht i ri luftimi dhe një histori e shkëlqyer ju lejojnë të harroni të metat e vogla për sa i përket grafikës.

Duke folur për sistemin e ri, nëse më parë shihnim vetëm variacione të ndryshme të ATV-së, tani vendosëm ta shtynim për në kohë më të mira dhe të bënim diçka si një shkallë iniciative, e cila shënon renditjen e lëvizjeve, e cila ndryshon në varësi të shpejtësisë dhe të marrë më parë. veprimet e personazhit. Ndonëse fansat fillimisht u rebeluan (epo, si mund të largohesh kaq lehtë nga sistemi që ishte në serial për nëntë pjesë?!), por më pas e provuan në praktikë dhe doli jo aq keq.

Sistemi i pompimit gjithashtu ka ndryshuar. Ata i hodhën në koshin e plehrave nivelet e vjetra, tashmë të mërzitura dhe i zëvendësuan me ato sferike. Si punon? Personazhi vendoset në tabelë me aftësi të shënuara, dhe për nivelin mund të lëvizim nëpër qelizat që rrisin karakteristikat\aftësitë e mësojnë\thjesht qelizat bosh. Ne i aktivizojmë ato me sfera që bien nga përbindëshat. Këtu janë gjërat.

Pjesa e dhjetë do të na tregojë për një djalë të ri, një anëtar i ekipit të lojtarëve të Blitzball dhe thjesht një person popullor Tidus. Babai i djalit ka dhjetë vjet që ikën, por heroi ynë nuk është aspak i mërzitur, sepse ai ishte një baba shumë i parëndësishëm. Ndeshja tjetër e Blitzball doli të ishte e fundit, e cila u mbajt në qytetin e Zanarkand…

Më 1 Prill 2003, Square dhe Enix u bashkuan për të formuar Square Enix, duke shënuar fundin e Epokës së Artë të Fantazisë Final.

Kronologjikisht, vazhdimi i parë i Final Fantasy në histori. Ne luajmë si thirrësja Yuna dhe miqtë e saj besnikë Rikku dhe Paine, të cilët udhëtojnë nëpër botë me anijen e tyre Celsius në kërkim të sferave dhe të dhënave që duhet të hedhin dritë mbi zhdukjen e Tidus. Sistemi luftarak u kthye sërish në ATV, por tashmë shpejtësia e mbushjes së peshores dhe vlera e saj varet nga profesioni i vajzës. Nivelimi tani është sërish i ndarë për secilin profesion, që këtu quhen Dressspheres. Personazhet nuk qëndrojnë më në vijë të drejtë përballë armiqve, por lëvizin lirshëm sipas dëshirës (ne nuk jemi në gjendje ta kontrollojmë këtë). Disa fansave të serialit nuk e pëlqyen.

Bota është çliruar nga shtypja e mëkatit dhe tani po feston çlirimin e tij. Kudo lumturi, fytyra të shkujdesura, sepse tani nuk keni nevojë të shqetësoheni se mund të mos jetoni deri nesër. Qytetet rindërtohen dhe zgjerohen gradualisht, dhe triniteti ynë fluturon nëpër botë dhe argëtohet sa më mirë që mundet. Çfarë mund të them, një kalim kaq i mprehtë nga historia serioze dhe filozofike e pjesës së dhjetë, në argëtimin dhe pakujdesinë e qëllimshme të të dhjetës apo të dytës shkaktoi ... refuzimin e serialit nga disa.

MMORPG-ja e parë në serinë Final Fantasy që u bë tërësisht sipas dëshirës së CEO të Square Enix Eiti Wada kur internet i mirë ishte një gjë e rrallë jo vetëm në këtë vend, por edhe në Amerikë. Prandaj, loja nuk mori vëmendjen e duhur gjatë lëshimit, megjithëse doli të ishte mjaft e mirë.

Sistemi luftarak hyri plotësisht në veprim (i cili u pa edhe në Final Fantasy për herë të parë) dhe tani ishte e mundur të mblidhej një ekip lojtarësh të racave dhe profesioneve të ndryshme për të përfunduar kërkimet, për të ngritur nivele dhe thjesht për të vrapuar nëpër botë. Karakteristika kryesore e lojës është prania e një përfundimi logjik (ata madje na tregojnë videon dhe kreditet përfundimtare, vetëm atëherë mund të luani më tej) dhe një theks i fortë në punën ekipore (dhe për këtë ata krijuan një përkthyes të veçantë që e përballon mirë fraza të thjeshta).

Këtë herë do të gjejmë veten në botën e Vana "diel, të cilën perënditë e bënë si platformë për lojërat e tyre. Gjatë lojërave të tilla, ata krijuan një kristal të madh thjesht sepse u pëlqente. Për shekuj me radhë, perënditë luajtën në këtë botë deri ata u lodhën dhe nuk ranë në një gjumë të thellë. Dhe gjatë gjumit të tyre, fëmijët e perëndive ndërtuan qytetet e tyre dhe donin të ktheheshin te prindërit e tyre. Por rojtari i portave e pa këtë dhe i shkatërroi të dy fëmijët e perënditë dhe çdo gjë që bënin.Me kalimin e kohës, perëndesha Altana u zgjua dhe duke parë rrënojat që u bë bota, qau pesë lot, të cilët, duke rënë përtokë, u dhanë jetë pesë racave të botës. Promathia, i cili po e shikonte këtë, vuri një mallkim në të pesë racat në formën e armiqësisë dhe sulmeve të vazhdueshme të përbindëshave. Tani ata janë definitivisht nuk do të mendojnë të kthehen te perënditë.

Aleanca Ivalice

Një botë e krijuar nga Yasumi Matsuno, në të cilën një sërë lojërash zhvillohen në periudha të ndryshme dhe disa prej tyre janë krejtësisht të palidhura me komplotin. Vargant Story, e cila ndan një mjedis me lojërat Ivalice Alliance, nuk është as në serinë Final Fantasy.

Pjesa e dymbëdhjetë u vendos të bëhej në stilin e një MMORPG të kohëve të fundit dhe pjesa iu dorëzua plotësisht zotit të intrigave të pallatit Yasumi Matsuno. Pesë vite të gjata zhvillimi dhe presioni nga lart e bënë punën e tyre. Matsuno nuk mundi ta përfundonte lojën dhe u largua nga kompania (arsyeja zyrtare: dështimi i shëndetit), por Hiroyuki Ito dhe Hiroshi Minagawa erdhën në shpëtim dhe përfunduan lojën.

Sistemi luftarak i mbushur me aksion nga Final Fantasy XI ruhet plotësisht, ndërsa komponenti taktik rritet shumë me ndihmën e gambiteve (stilet e sjelljes që aktivizohen në kushte të caktuara) që mund t'i caktohen secilit personazh. Me lojëra të tilla, ishte e mundur të përmirësohej sjellja e ekipit në atë masë sa që edhe disa veprime në betejë duhej të ndërmerreshin vetëm në rrethana të forcës madhore. Por sigurisht, për ata që duan të futin çdo komandë me dorë, janë krijuar meny të veçanta që mund të aktivizohen kudo për të aplikuar magji ose për të pirë një ilaç. Krahas këtij sistemi u shfaq edhe sistemi i Bordit të Licencave. Me pak fjalë: nuk mjafton vetëm të blesh magji, një armë, një aftësi. Gjithashtu duhet të mësojmë licencën e duhur për personazhin që duam ta veshim. Epo, përveç gjithë kësaj, ne jemi në pritje të niveleve tashmë të njohura që marrim për pikët e përvojës.

Historia do të na tregojë për përballjen e shtetit të vogël të Dalmaskës kundër perandorisë së Arkadisë. I pari humbi për shkak të mungesës së fuqisë ushtarake që kishte perandoria dhe tani është plotësisht në duart e Arkadisë, dhe të gjithë ata që nuk pajtoheshin me këtë u vranë ose u burgosën thellë në biruca. Por ka ende njerëz që kërkojnë mënyra për të rezistuar dhe nuk ranë në kthetrat e qeverisë së re. Megjithatë, tani për tani, ne nuk na intereson fare dhe luajmë si një hajdut i ri Vaan, i cili është aq i pafytyrë sa filloi të vidhte nga ushtarët perandorakë. Por gjëra të mëdha janë përpara. Vayne Solidor së shpejti do të mirëpritet si sundimtari i ri i qytetit dhe thesarit Pallati mbretëror bëhen të pambrojtur për një kohë.

Edhe pse komploti fillon të sillet rreth Vaan, së shpejti kalon te gjëra dhe njerëz më seriozë.

  • Lojë më vonë u ripublikua në Japoni si Final Fantasy XII: International Zodiac Job System, me disa rregullime të bilancit të lojës.

Pjesa e dymbëdhjetë rezultoi mjaft e suksesshme, ndaj u vendos që historia të rritet dhe të zgjerohet me një pjesë tjetër. Dhe kështu lindi Revenant Wings për Nintendo DS. Sistemi luftarak është shumë i ngjashëm me paraardhësin e tij, por, si zakonisht, jo pa ndryshime. Tani Esperët përdoren jo vetëm si mjeti i fundit, si shpresa e fundit për të anuar peshoren në favor të tyre, por si forca kryesore luftarake. Ne gjejmë një platformë të veçantë, caktojmë numrin dhe llojin e krijesave të thirrura dhe ato fillojnë të fluturojnë si djaj nga një kuti thithëse. Po, dhe "arsenali" i Espers është rritur në një maksimum historik në seri - deri në 51 thirrje, si nga Ivalice Alliance / Final Fantasy ashtu edhe vetëm nga bestiary.

Ngjarjet e lojës do të zhvillohen, si në vende tashmë të njohura për ne, ashtu edhe në ato krejtësisht të reja.

Vaan tashmë ka përmbushur ëndrrën e tij, bleu një anije fluturuese dhe u bë një pirat ajror. Tani ai po eksploron kontinentin fluturues të Lemurés në kërkim të thesareve të tilla të lakmuara. Balthier, i cili me siguri nuk do të humbiste mundësinë për të rrëmbyer rezultat i madh gjithashtu aty pranë. Por, siç ndodh shpesh në këtë rast, diçka shkoi keq dhe heronjtë tanë janë duke pritur për aventura përsëri.

  • Zhvillimet pas Revenant Wings do të përshkruhen nga një lojë e koduar "Fortress", e cila ende nuk është shpallur.

Loja e parë në seri që u përqendrua veçanërisht në taktikat (jo në kurriz të komplotit, sigurisht), e cila u bë aq e njohur sa pas saj, në shumë lojëra me një paragjykim të ngjashëm, emrit iu shtua "Taktika". Çfarë mund të thuhet? Siç e keni kuptuar tashmë, taktikat janë kudo dhe në gjithçka. Ne duhet të llogarisim çdo hap që hedhim në betejë, çdo pajisje që do të veshin personazhet tanë, çdo aftësi që do të përdorim, sepse nëse bëjmë një hap të konceptuar keq, situata mund të bëhet kritike. Ju duhet të përshkruani të gjithë thellësinë e sistemit luftarak në një artikull të veçantë të madh (i cili, nga rruga, tashmë ekziston), kështu që le të kalojmë në komplot.

Loja do të na tregojë për ngjarjet në botën e shumëvuajtur të Ivalice, në të cilën pushteti ndahet midis shtëpisë së Bevoulve, aristokracisë dhe kishës së Glabados. Kisha po përpiqet të marrë pushtetin mbi vendin dhe thur intrigat e veta, por ata kanë pjekur një plan shumë më serioz që do t'u japë atyre mundësinë për të fituar jo vetëm pushtetin që do të ndihmojë në marrjen nën kontroll të botës, por edhe vendos këtë të tërë. bota në rrezik shkatërrimi.

  • Loja u rilançua më vonë në PSP me modifikime të vogla.

Përvoja e parë taktike në seri doli të jetë e suksesshme, kështu që u vendos që të vazhdohet puna në këtë drejtim dhe të lëshohet një spinoff në formën e Tactics Advance. Sistemi luftarak nuk ka pësuar ndonjë ndryshim të veçantë dhe, në thelb, ka mbetur e njëjta Taktikë, por me përmirësime. Ndoshta ndryshimi më i madh do të jetë sistemi i ligjeve. Tani, pothuajse gjithmonë në fushën e betejës do të ketë një gjyqtar që do të caktojë ligjet e tij. Ky mund të jetë një ndalim për të sulmuar me një armë të caktuar, një magji ose përdorimin e një sendi. Vetë gjyqtari është vazhdimisht afër, por nuk hyn në sherr.

Personazhi kryesor është një djalë i ri i quajtur Marche, i cili u zhvendos në St. Ivalice ndryshimin e peizazhit dhe për të përmirësuar shëndetin. Në shkollë, atij iu dha pseudonimi "Fëmija i Ri" dhe, për shkak të modestisë dhe qetësisë së tij, ai nuk ishte personi më i njohur. Së shpejti ai bëri miq dhe njëri prej tyre ftoi heroin tonë të hidhte një sy në një gjë të vogël zbavitëse.

Kësaj radhe nuk na shfaqet rajoni i njohur që jemi mësuar të shohim, por një krejtësisht i ri, larg në perëndim të Ordalisë. Sistemi nga Tactics Advance është përmirësuar, ligjet janë modifikuar pak dhe aftësitë tani mund të mësohen duke pajisur armët (ashtu si në pjesën e nëntë). Klanet japin një bonus për parametra të caktuar në fillim të çdo beteje, por nëse shkelim ligjin, ne do ta humbasim këtë bonus (në versioni i mëparshëm na dërguan në burg) dhe personazhet që nuk ringjallen deri në fund të betejës do të konsiderohen të vdekur. Nëse i bindet ligjit, atëherë në fund të betejës do të kemi një dhuratë shtesë në formën e plaçkës së shijshme dhe shpërblimeve shtesë në para. Është shtuar numri i garave, janë bërë disa korrigjime në sistemin e profesionit.

Historia fillon në shkollë një ditë para pushimit të verës. Shakatari i vogël Luso u ndëshkua për sjelljen e tij dhe u dërgua për të ndihmuar bibliotekarin, zotin Randell. Ndërsa Luso po pastronte bibliotekën, ai gjeti një libër që përshkruante një histori për magjistarët, por ishte gjysmë bosh. Në fund të librit kishte një sugjerim që ta përfundoja vetë tregimin. Luso futi emrin e tij dhe u transportua në vetë botën e magjistarëve, e cila u përmend në libër.

Përshëndetje e madhe nga Neverending Story, nga e cila u vodh paturpësisht kjo komplot.

  • Nëse jeni shumë të interesuar për botën e Ivalice dhe dëshironi të provoni të gjitha lojërat, atëherë luani edhe në, të cilat, edhe pse teknikisht kanë lidhje me Ivalice Alliance, nuk janë në fakt asgjë interesante (një flash drive në të cilin ju duhet të grumbulloni thesare nënujore).
  • Histori Vargante, i cili gjithashtu nuk ka lidhje me serialin në asnjë mënyrë, është teknikisht pjesë e Aleancës Ivalice.
  • Loja është e koduar " Kalaja"Do të duhet të përshkruaj ngjarjet pas Final Fantasy XII: Revenant Wings.

Fabula Nova Crystallis

Një koleksion lojërash të bashkuara nga një fe. Fabula Nova Crystallis përkthehet si " Përrallë e re rreth kristaleve” dhe tregon historinë e perëndeshës Mwynn, e cila krijoi dy botë: botën e të gjallëve dhe botën e padukshme. Por djali i saj, perëndia Bhunivelze, vrau nënën e tij për të fituar kontrollin e plotë mbi botën e të gjallëve. Kështu Mwynn shkoi në botën e padukshme të të vdekurve dhe Bhunivelze, megjithëse ia arriti qëllimit, filloi të mendonte se nëna e tij kishte mallkuar botën që një ditë ajo të shkatërrohej. Për të shkatërruar një herë e përgjithmonë nënën e tij, ai duhet të futet në botën e padukshme. Por ta bësh këtë, kur duhet të kontrollosh edhe botën e gjallë, nuk është aspak e lehtë. Prandaj, Bhunivelze krijoi një fal "Cie (diçka si një shërbëtor) me emrin Pulse dhe i dha detyrën për të gjetur portat e botës së padukshme. Pak më vonë, ai krijoi fal" Cie Etro, i cili supozohej të ndihmonte Pulsin në detyrën e tij. , por Bhunivelze nënndërgjegjeshëm e bëri atë shumë të ngjashëm me Mwynn. I frustruar, ai nuk e pajisi me pushtet dhe e dërgoi të endet, por në vend të kësaj krijoi Lindzein, i cili supozohej ta mbronte atë dhe botën nga kërcënimet. Duke parë të gjithë të zënë në punë, ai ra në një gjumë të thellë derisa u gjet porta.

Ndërsa Pulse dhe Lindsay ishin të zënë me përfundimin e misionit të tyre, Etro endej nëpër botë e trishtuar që nuk kishte fuqi apo qëllim. Në një gjendje dëshpërimi, ajo vrau veten dhe shkoi pas Mwynn në botën e padukshme. Nga gjaku që u derdh u krijua njerëzimi. Etro, tashmë nga bota e të vdekurve, e pa këtë dhe u përshkua me dashuri për krijesat që ajo lindi rastësisht, sepse ato, si perëndeshë, lindën vetëm për të vdekur.

Pas ca kohësh, Etro gjeti Mwynn, pothuajse të zhytur nga energjia e Kaosit. Ajo, me forcat e saj të fundit, shpjegoi se nuk e mallkoi botën e gjallë, që të vdiste fatin e saj dhe kërkoi të ruhej ekuilibri mes dy botëve, sepse nëse prishet, atëherë i gjithë universi do të shkatërrohet. Edhe pse Etro nuk e kuptoi se çfarë donte Mwynn, por me kalimin e kohës ajo u bë e vetmuar dhe ajo vendosi një pjesë të energjisë Kaos në çdo person dhe e quajti atë "Zemër". Pulse e ndërtoi botën ashtu siç donte, Lindsay, duke mbrojtur njerëzit, ndërtoi një parajsë fluturuese për njerëzit Cocoon. Një ditë, Pulse dhe Lindsay u larguan nga bota dhe nuk u panë më.

Bhunivelze fjeti deri në fund të kohës.

Ngjarjet që i paraprijnë pjesës së trembëdhjetë do të na ndihmojnë të zbulojmë një seri tregimesh të shkurtra Final Fantasy XIII Episodi Zero -Premtimi-.

Pjesa e trembëdhjetë, së bashku me kalimin në PS3 të ri, mori grafikë dhe histori të jashtëzakonshme brenda mitologjisë së Fabula Nova Crystallis. Sistemi ATV është kthyer, për t'u modifikuar për veprim maksimal. Risia më e dukshme është ndryshimi në profesionet dhe aftësitë e Paradigmave që personazhet mund të përdorin në betejë. Tani, për të fituar betejën, ju vetëm duhet të ndryshoni paradigmat dhe të shtypni Auto-Battle.

Komploti fillon me faktin se një rreshter i ushtrisë PSICOM i quajtur Lightning futet fshehurazi në një tren që dërgon l "Cie jashtë fshikëzës (l" Cie njerëz të shënuar fal "Cie, të cilët duhet të kryejnë detyrën e tyre). Ky nisje u quajt "pastrimi" dhe e vetmja mënyrë shkoni te Motra Rrufeja merrni trenin. Sigurisht, askush nuk do të dorëzohet vullnetarisht. Nga një rastësi e pabesueshme, njerëzit nga të cilët do të varet fati i botës janë sjellë të takohen me njëri-tjetrin. Por gjatë rrugës do t'ju duhet të pisni pak për ushtrinë, e cila nuk do të lejojë shkeljen e ligjit.

Një shpërthim ndjenjash...

Sa e urrej...

Epilogu i pjesës së trembëdhjetë u publikua veçmas si novela. Final Fantasy XIII -Episodi i-. Ngjarjet midis XIII dhe XIII-2 do t'ju ndihmojnë të zbuloni librin me 232 faqe Final Fantasy XIII-2 Fragmente Para.

(3 vjet pas Final Fantasy XIII-2)

Vazhdimi i pjesës së trembëdhjetë, i cili mori përsipër sistemin luftarak nga pjesa e mëparshme, por u përmirësua ndjeshëm në drejtim të eksplorimit të botës, kërkimeve anësore dhe mini-lojërave. Paradigmat dhe nivelimi i personazheve nuk janë më të kufizuara rreptësisht ngjarjet e komplotit, por të vendosura plotësisht mbi shpatullat e lojtarit, dhe luftimet janë bërë një përzierje e mrekullueshme betejash të rastësishme dhe jo të rastësishme. Zhvilluesit dëgjuan kritikat dhe u përpoqën të bënin gjithçka në fuqinë e tyre për ta bërë lojën të plotësonte të gjitha kërkesat e fansave të serisë.

Fshikëza ka rënë dhe njerëzit ngadalë kanë filluar të vendosen në hapësirat e Gran Pulse. Sera ndizet si mësuese në fshatin e vogël të Bodhumit të Ri dhe dukej se asgjë nuk do të ndërhynte në një jetë të qetë. Por Rrufeja u zhduk pa lënë gjurmë. Për më tepër, vetëm motra e saj e vogël kujton se ajo u mbijetoi ngjarjeve të pjesës së trembëdhjetë. Gjithçka ndryshoi në mënyrë dramatike një natë kur një meteorit ra pranë fshatit dhe bashkë me të mbërriti një i ri misterioz i quajtur Noel Kreis. Ai e thërret heroinën tonë me vete në një udhëtim nëpër kohë.

Historia e personazheve të tillë si Rrufeja, Snow, Noel, Alyssa dhe Yeul do të na tregojë librin Final Fantasy XIII-2 Fragmente Pas.

Final Fantasy XIII: Rrufeja kthehet

Loja me të cilën (siç shpresojnë të gjithë lojtarët) eposi me Lutning do të marrë fund. Kanë kaluar shumë vite që kur Lutning u shndërrua në një kristal dhe kaosi pothuajse arriti të përfshijë botën. Me fuqitë e reja të perëndeshës Etro, heroina jonë do të shpëtojë botën, e cila ngadalë po fundoset dhe po tretet në hiç.

Na ofrohet një sistem i ri luftimi ku mund të kontrolloni vetëm një hero, por sulmet i caktohen secilës dorë veç e veç. Gjithashtu premtoni zgjedhje e madhe kostume dhe një shumëllojshmëri armësh (prit bikini). Për natën është futur një sistem, ku gjatë natës do të mbyllen disa pasazhe në qytet, dhe gjatë ditës do të shfaqen monstra të tjerë dhe do të hapen dyqanet. Ne kemi vetëm trembëdhjetë ditë deri në fund të botës dhe do të duhet të punojmë shumë për ta vonuar atë sa më shumë që të jetë e mundur.

Logoja tregon Pulse dhe Lindzei duke mbështetur botën.

Agito fillimisht u zhvillua për telefonat celularë japonezë, por më vonë u transferua në PlayStation Portable. Sistemi i veprimit nga thelbi i krizësështë ndryshuar pothuajse tërësisht dhe tani mund të luftojmë me një ekip prej tre personash. Në të njëjtën kohë, loja dallohet në atë që kapi të gjashtën e famshme për sa i përket madhësisë së ekipit dhe sistemit të modifikuar të përmirësimit magjik Altocrystarium.

Këtë herë do të na tregohet për botën, e cila është zhytur në një konflikt ushtarak mes katër shteteve. Çdo kristal i jep fuqi mbretërisë, por në këmbim heq kujtimin e të vdekurve. Një ditë, perandori Cid Aulstyne mësoi këtë të vërtetë dhe se bota është thjesht një shesh lojrash për perënditë për të eksperimentuar. Kjo ishte pika e fundit për të. Bilanci i fuqisë u prish, perandori Cid Aulstyne shkeli traktatin e paqes Pax Codex dhe hyri në luftë kundër shteteve të tjera për t'i shpëtuar ata nga skllavëria që imponuan kristalet. Kështu, pasi pushtoi pjesën më të madhe të kontinentit, ai u ngjit deri në shkollën Rubrum Peristilium, e cila përmban kristalin Suzaku. Nxënësit e shkollës i dhanë një kundërvënie të denjë trupave, derisa u përdor Crystal Jammer, i cili frenon fuqinë e kristalit. Dukej se pa fuqinë e magjisë, shpresa humbet, por më pas ka ardhur klasa 0, e cila do të luajë një rol vendimtar në këtë luftë.

Ndërtim afatgjatë, i cili ende nuk ka dalë dhe djalli e di se kur do të dalë. Dhe përsëri, veprimi në lojë shkon jashtë shkallës, por tani na premtohen hapësira të mëdha të hapura dhe liri e plotë e lëvizjes (madje do të na ndahet një makinë e bukur për këtë qëllim). Tani mjedisi do të jetë i shkatërrueshëm, grafika është edhe më e mirë, dhe loja është edhe më dinamike.

Versus do të na tregojë historinë e princit të mbretërisë së fundit, i cili, për shkak të statusit të tij, duhet të mbrojë tokat e subjektit nga njerëzit me qëllime të liga. Në fund të fundit, ai është personi i fundit nga dinastia që mund të kontrollojë kristalet. Duke pasur një prej tyre, Noctis (jonë personazhi kryesor) ishte në gjendje të përshpejtonte zhvillimin e mbretërisë së tij, e cila u bë shumë më e zhvilluar se zona përreth. Duke krijuar një hendek të tillë midis popujve, ishte e nevojshme të izoloheshin qytetarët e mbretërisë së fundit nga pjesa tjetër e botës. Edhe pse vetë populli nuk ishte kundër. Epo, të tjerat duhet t'i zbulojmë akoma.

Pjesa e katërmbëdhjetë përsëri doli plotësisht në internet. Edhe pse fjala "majtas" nuk është mjaft e përshtatshme këtu. Përkundrazi, ajo frenohej çdo gjashtë muaj për shkak të defekteve të saj, të cilat në fazën fillestare shfaqeshin pothuajse në çdo hap. Më vonë, zhvilluesit pranuan se duhej të ribënin 70% të përmbajtjes së lojës në mënyrë që të përmirësonin disi situatën. Tashmë po dalin arna dhe arna, të cilat duhet të plotësojnë dhe të rivendosin reputacionin e lojës, por a ia vlen loja qiri (në këtë rast, nga një formë akute e hemorroideve pas një makthi të tillë)? Varet nga ju.

Megjithëse garat dhe bota mbetën të njëjta, grafika u përmirësua dukshëm dhe u bënë ndryshime drejt lojtar të vetëm porcione të shkurtra. Vetëm për këtë, ata krijuan sistemin e kërkimit Guildlevel, të cilin mund ta kaloni shpejt dhe të merrni shpërblimin tuaj. Nuk kishte asnjë bisedë zanore në lojë, por përditësimet po dalin, kështu që ata mund ta prezantojnë atë me çdo patch të ri. Në të njëjtën kohë, numri i skenave të tregimeve është rritur (disa madje u shprehën) dhe sistemi i profesionit është modifikuar.

Final Fantasy Crystal Chronicles

Një seri lojërash ekskluzive për tastierë nga Nintendo bazuar në origjinalin Final Fantasy Crystal Chronicles.

Një prequel i Crystal Chronicles për Nintendo DS. Tipari më i pazakontë i lojës është sistemi i hedhjes së magjisë. Magjia nuk kërkon deputet, por për të bërë një magji, duhet shpenzuar magji. Në fillim, ne do të jemi në gjendje të krijojmë vetëm magji të thjeshtë, por kur aleatët shfaqen në ekipin tonë, ne kemi mundësinë të hedhim magjinë e secilit personazh dhe, bazuar në kombinimin që rezulton, të bëjmë magji më të fuqishme.

Historia nis me faktin se vëllai, motra dhe babai shkuan në pyll për të prerë dru. Fëmijët u përpoqën, por sëpata doli të ishte shumë e rëndë. Por fëmijët nuk u befasuan dhe përdorën magji, duke e copëtuar pemën në patate të skuqura. Babai i tyre e vuri re këtë dhe u dha atyre një mësim të rëndësishëm: “Nëse besoni se diçka është e pamundur, atëherë do të jetë e pamundur. Por sapo të besoni se ka një zgjidhje, bota do t'ju fuqizojë për ta gjetur atë.” I gjithë komploti do të sillet rreth kësaj teme filozofike.

Një vazhdim me lojë të përmirësuar nga Ring of Fates dhe aftësinë për të luajtur me shumë lojtarë jo vetëm për pronarët e të njëjtave tastierë, por edhe për pronarët e Wii me lojtarë që luajnë në Nintendo DS. U shtua edhe aftësia për të notuar dhe për të luftuar në ujë, gjë që i diversifikoi disi luftimet; aftësia për të importuar avatarët tuaj Mii (të cilët vishen si maska) dhe ndarjen në klasa sipas fiseve. Çdo fis ka llojin e vet të armës dhe aftësitë e veta, të cilat mund të mësohen vetëm duke qenë pjesëtar i tij. Ne e krijojmë heroin tonë vetë, kështu që mos u mbështetni në një histori të zhvilluar mirë.

Dhe historia fillon me një ëndërr të mrekullueshme, pasi një burrë ndoqi një vajzë të vogël dhe ata u përplasën me një kristal dhe, sapo filloi të shkëlqejë, heroi / heroina jonë zgjohet. Rezulton se kjo është ditëlindja jonë e gjashtëmbëdhjetë, një periudhë kalimi në moshën madhore, dhe për këtë arsye ne duhet të kalojmë një rit të veçantë kalimi kur një i ri që është gjashtëmbëdhjetë vjeç dërgohet në pyll në një kristal të madh. Epo, si zakonisht, gjithçka filloi të rrotullohej këtu ...

Loja qëndron në tre shtylla: eksplorim, ndërveprim, luftim. Dhe çdo aspekt u mendua veçmas.

Ne fillojmë të luajmë si personazhe të përzgjedhur që pajisin një karvan për të rimbushur rezervat e mirrës nga pemët e mirrës. Kjo substancë nevojitet për të pastruar kristalet kur ato bëhen të papërdorshme për të mbrojtur fshatrat nga gazi helmues i miazmës që ka mbuluar të gjithë planetin dhe e bën jetën të pamundur jashtë zonës së mbrojtur nga kristalet.

Pra, ekipi ynë duhet të nxjerrë vazhdimisht mirrë për të shpëtuar njerëzit nga kjo fatkeqësi, por përbindëshat shpesh mblidhen pranë pemëve që e prodhojnë atë, gjë që e bën edhe më të vështirë detyrën e nxjerrjes së këtij materiali të çmuar. Më vete, vlen të përmendet se komploti bëhet plotësisht jolinear dhe shumë detaje varen nga zgjedhja jonë (edhe pse ngjarjet kryesore nuk do të ndryshojnë).

Ngjarjet e Crystal Bearers ndodhin shumë në të ardhmen, kur tashmë janë shpikur teknologji të tilla të avancuara si pistoletat dhe anijet fluturuese. Tani kristalet përdoren si burim energjie për të gjitha llojet e pajisjeve.

Shumë kohë më parë pati një luftë midis fiseve Lilty dhe Yuke në të cilën fituan Lilty, duke shkatërruar kristalin Yuke dhe duke fshirë kështu të gjithë racën nga faqja e dheut. Copat e kristalit nuk janë harruar dhe tani ato fuqizojnë anijet fluturuese dhe armët e Lilty.

Dhe vetë historia i kushtohet plotësisht Leyle-s, një të riu gazmor nga fisi Clavat, i cili nuk është më i pari që përballet me aventura. Por i riu ynë nuk është një njeri i zakonshëm, ai është bartës i kristalit. Bartësit e kristaleve kanë një pjesë të trupit të kristalizuar (më falni për tautologjinë) dhe i pajisin me fuqi magjike. Në rastin e Leyle, është një pikë e vogël në fytyrën e tij që i jep atij fuqinë e telekinezës. Ai mund të lëvizë dhe të ndërveprojë me objektet me ndihmën e mendjes së tij (edhe pse me rritjen e distancës nga objekti, fuqia e tij dobësohet) dhe ka këtë dhe vetëm këtë lloj fuqie. Po, mirë dëgjuat, nuk do të ketë më Firaga të përzier me Poison. Por mos nxitoni të mërziteni! Ka shumë ndërveprime në lojë që mund të aktivizohen duke lidhur disa objekte me fuqinë tuaj (më besoni, ia vlen të shihni se si lulëzon Marlboro i keq).

Ku janë elementët RPG? Po, dhe në të vërtetë nuk ka asnjë, loja ka hyrë më shumë në arcade, por është një lojë arcade shumë cilësore, e bukur dhe interesante.

  • Dy ndeshjet e fundit nuk bëjnë asgjë për të plotësuar historinë e Crystal Chronicles.

A e dini lojën Majesty? Nëse po, atëherë do të jetë shumë më e lehtë për ju të kuptoni se çfarë lloj loje është, nëse jo, atëherë do të jetë pak më e vështirë. Ne luajmë si një princ i ri, i cili papritmas ka një barrë të rëndë për të menaxhuar mbretërinë e tij. Mbretëria është gjithashtu bosh dhe dukej se asgjë nuk do ta shpëtonte situatën. Por miqtë e vërtetë do të na vijnë në ndihmë dhe do të ndihmojnë për të rifituar jetë në tokat tona amtare, dhe kristali që mbron shtetin do të na pajisë me fuqi magjike që do të na ndihmojnë të ndërtojmë ndërtesa.

Mjaft e pazakontë është që ne nuk i kryejmë detyrat, siç jemi mësuar në të gjitha pjesët e serisë, por i nxjerrim ato. Pra, ju duhet të krijoni të gjitha kushtet për të vizituar udhëtarët në formën e një dyqani pajisjesh, magjike, një hoteli dhe shumë më tepër. Ne caktojmë një detyrë, caktojmë një shpërblim për të dhe presim derisa ndonjë hero të denjojë të pranojë kërkimin. Kështu sulmojmë dhe mbrohemi dhe në të njëjtën kohë forcojmë ekonominë. Simulator i menaxherit, çfarë tjetër mund të them?

Nëse jeni të interesuar për këtë lojë, atëherë mund të lexoni përshkrimin e mësipërm, sepse është një kopje e saktë e Crystal Chronicles: My Life as a King, por me një ndryshim të vogël. Tani nuk po luajmë si një mbret i mirë, por si një zot i errët. Udhëtarët e pafytyrë përpiqen të ngjiten në kullë dhe të grabisin të gjitha gjokset që takojnë gjatë rrugës, dhe në të njëjtën kohë të marrin kristalin e errët një qindarkë për të mos e futur në xhep?). Prandaj, ju duhet të mbroni veten, duke vendosur monstra dhe kurthe të ndryshme që duhet të ndalojnë zuzarët kureshtarë dhe të pangopur. Po, fati i zuzarëve është gjithashtu shumë i vështirë. Cfare mendove?

Loja do të na tregojë për përballjen e dymbëdhjetë midis Harmonisë dhe Kaosit. Konflikti i përjetshëm do të na japë edhe një herë mundësinë të jemi me personazhet tanë të preferuar, dhe harta e botës dhe një sasi e madhe e përmbajtjes së hapur do të diversifikojnë disi luftimet tona.

Gjatë krijimit të lojës, i frymëzuar në mënyrë të paqartë nga filmi Advent Children, prandaj mos u habitni që thjesht duke shtypur disa butona, personazhi ynë mund të fluturojë drejt armikut me një shpejtësi që çdo zog do ta kishte zili. Fakti që djemtë tanë mund të vrapojnë në mure pa përjashtim duhet të ishte i qartë, sigurisht.

Komploti, si zakonisht, sillet rreth perëndive Kozmos dhe Kaos, dhe heronjve të thirrur prej tyre nga Final Fantasy i numëruar. Cosmos i pajisi luftëtarët e saj me një fuqi që, në ngjarje të veçanta, duhet të formojë një kristal dhe të ndihmojë në mposhtjen e Kaosit. Por nuk ishte aty. Kaosi ka bërë lëvizjen e tij dhe ka dërguar në ekipin tonë një ushtri të pafund krijesash kristali Manikins, të cilat marrin formën e asaj që panë për herë të parë. Dhe çdo manikyr nuk dëshiron të na përqafojë miqësore. Epo, si të luftoni për mirë nëse duart tuaja janë vazhdimisht të zëna duke luftuar me kopje kristalore?

  • Dissidia 012 përfshin plotësisht ngjarjet e lojës së ardhshme, kështu që është më mirë të luani duodesim menjëherë.

Një lojë luftarake që bashkoi personazhet kryesore dhe zuzarët nga të gjitha lojërat që ata mund të arrinin dhe hodhën në një botë, duke e lidhur atë në luftën e përjetshme midis së mirës dhe së keqes. Kjo është kaq e drejtpërdrejtë dhe i lidh të gjithë së bashku. Perëndesha e harmonisë Kozmosi është në konflikt të përjetshëm me perëndinë e kaosit… Kaosin. Ekuilibri u ruajt për një kohë të gjatë, derisa Chaos thirri në anën e tij anti-heronjtë nga Final Fantasy i numëruar. Cosmos ishte në prag të vdekjes, kështu që ajo gjithashtu kaloi nëpër të gjitha pjesët e serialit dhe rekrutoi personazhet kryesore në ekipin e saj. Mundësia e tyre e fundit për të fituar është marrja e kristaleve. Por nuk është aq e lehtë sa duket në fillim…

Të gjitha luftimet (përveç atyre që zhvillohen në vështirësinë më të lehtë) zhvillohen në një gjendje të tensionuar, kur të gjithë presin momentin e duhur për të sulmuar. Nëse humbisni, atëherë sigurohuni që kundërshtari juaj nuk do të humbasë mundësinë për t'ju goditur mirë në një pikë, ndërsa ju kuptoni se çfarë dhe si. Epo, po pa argëtim?

Loja e parë me ritëm në seri. Konflikti i perëndive ka marrë ngjyra të reja së bashku me dizajnin e ndritshëm dhe karakteret chibi. Edhe pse loja u lëshua ekskluzivisht për Nintendo 3DS, ju mund ta provoni lojën Ritmi social, një lojë që u lançua së bashku me atë kryesore (do të kërkojë një llogari në facebook ose twitter).

Në modalitetin e betejës, ne prekim ekranin me prekje të tastierës sonë në ritmin e melodisë dhe ekipi ynë sulmon përbindëshin. Nëse humbasim një shënim, atëherë do të goditemi dhe do të humbasim HP të çmuar. Përveç modalitetit të betejës, ekziston edhe një modalitet aventure dhe ngjarje. Në aventura, ne udhëtojmë nëpër vende të njohura drejt muzikës me vendndodhje të ndryshme nga lojërat e mëparshme, mbledhim thesare, takojmë Muggles, chocobos dhe personazhe të tjerë. Në modalitetin e ngjarjes, do të dëgjojmë muzikë së bashku me një sekuencë video nga ndonjë lojë në serial, e cila padyshim do të shkaktojë nostalgji.

Për nivele të kaluara mirë, ne marrim përvojë, para dhe pajisje, dhe thirrjet diversifikojnë lojën, gjë që do të ndihmojë dhe ndryshojë rrjedhën normale të betejës.

Është një lojë klasike e stilit Nintendo DS dhe është vënë në të njëjtin nivel me Seiken Densetsu ~Final Fantasy Gaiden~ ose Final Fantasy Adventure (siç quhet për të tërhequr fansat në lojë e re, i cili në fakt filloi serialin Legend of Mana), por nuk është aspak i lidhur me të sipas komplotit.

Loja është shumë e ngjashme me pjesën e parë të serisë me sistemin e saj luftarak, i cili përsëri u bë plotësisht i bazuar në kthesa, por MP u zëvendësua me Action Points. Me pak fjalë, çdo kthesë këto pika rigjenerohen (deri në pesë), dhe mbi to tashmë zgjedhim një veprim, i cili, në varësi të llojit, merr një numër të caktuar pikësh. Për më tepër, sistemi i shtetit hero u kthye, shumë i ngjashëm me tërbimin dhe trishtimin nga pjesa e shtatë. Kur heroi ynë ka një rezultat të lartë "entuziazmi", ai fillon të shkëlqejë me një atmosferë të verdhë dhe fiton një bonus për statistikat e tij. Nëse treguesi është i ulët, atëherë do të shkëlqejë blu dhe karakteristikat do të zvogëlohen.

Dhe sistemi i “kurorave” erdhi për të zëvendësuar profesionet. Ne mbledhim një sërë kapele pjesë-pjesë, duke i pajisur ato, marrim aftësi dhe shpërblime shtesë që korrespondojnë me një profesion të caktuar.

Final Fantasy: Brigada

Një lojë celulare me fokus social, e krijuar nga Monster Octopus, i cili projektoi Theatrhythm Final Fantasy dhe Kingdom Hearts Mobile. Ne mbledhim një ekip nga një brigadë anijesh fluturuese dhe fluturojmë nëpër botë, duke kërkuar aventura në sternën tonë.

Historia është edhe më e habitshme për nga thjeshtësia dhe pakomplikimi. Shumë kohë më parë, bota mbrohej nga dy kristale, por më pas njëri prej tyre u thye dhe nga fragmentet e tij lindën monstra dhe i dyti humbi fuqinë e tij. Ju mund t'ia ktheni fuqinë kristalit vetëm duke qëndruar përpara krijesave të krijesave të thirrjes së dytë që duhet të provojnë forcën e tyre.

Një lojë tjetër për telefonat celularë e lëshuar në mënyrë sporadike (siç ndodhi me Final Fantasy IV: The After Years). Këtë herë ne ishim të kënaqur me sistemin ATV, portet Android dhe iOS + një komplot klasik që rrotullohet rreth kristaleve, por tani kemi dy ekipe. Së bashku me luftëtarët e dritës erdhën luftëtarët e errësirës (që në fakt dolën djem mjaft të mirë) dhe do të ketë një grup të veçantë profesionesh për secilin.

Shumë kohë më parë (epo, pse diçka ndodhi gjatë gjithë kohës për një kohë të gjatë?) Lufte boterore, e cila përfundoi me përpjekjet e perandorisë Avalon, dhe në të tashmen, u takuan dy grupe të vogla njerëzish. Njëri prej tyre ishte nga një shtet i vogël paqësor, dhe i dyti fluturoi me një anije fluturuese nga veriu. Kur u takuan, kristalet hodhën dritë mbi botën dhe ajo u zhyt në dritë dhe errësirë. Pra, historia do të ndahet mes dy ekipeve që janë krejtësisht të ndara.

Final Fantasy: All The Braves

Një lojë makthi që është bërë me të vetmin qëllim për të hequr paratë nga fansat e serialit. Ne menaxhojmë një ekip të madh prej dyzet (!) heronjsh që luftojnë kundër monstrave. Ne nuk kemi asnjë histori dhe asnjë gol në lojë. Loja gjithashtu mungon plotësisht, thjesht goditni personazhin dhe ai do të sulmojë. I gjithë makthi është i kalitur nga sistemi më i pangopur i injektimit të parave që mund të ishte shpikur në Final Fantasy. Paratë tërhiqen fjalë për fjalë nga lojtari me forcë, për sprite të mjerueshme në të cilat nuk ka asgjë nga personazhet.

Është gjithashtu mirë që kritikët panë gjithë tmerrin dhe i dhanë lojës 2.5 \ 10 dhe vlerësimet më të ulëta që kishin në dispozicion. Loja është renditur këtu për një listë të plotë, unë nuk i këshilloj tifozët të luajnë.

Final Fantasy Artniks

Një rrjet social japonez që me të vërtetë dëshiron të jetë si loja e letrave tregtare Final Fantasy. Natyrisht, nuk ka asnjë histori pas saj, kështu që as mos mendoni se do të ketë diçka interesante atje. Dhe nuk është lëshuar kurrë jashtë Japonisë dhe, mendoj se shumë do të pajtohen me mua, shpresoj se nuk do të dalë kurrë.

Diçka si agaric mizë nga seriali. Loja u emërua pjesë e serisë vetëm për të tërhequr fansat, por në fakt është loja e parë në serinë Legend of Mana.

Meqenëse nuk është saktësisht Final Fantasy, sistemi luftarak është krejtësisht i ndryshëm. Ne nuk zgjedhim asnjë komandë, por lëvizim lirshëm nëpër fushëbetejë dhe sulmojmë armiqtë kur duam. Loja e lojës, në përgjithësi, është e ngjashme me Legend of Zelda të kohës. Loja u emërua më vonë Shpata e Manës.

Kemi mbaruar me lojërat dhe tani do të them disa fjalë për filmat me dy fjalë të dashura në titull.

Final Fantasy: Spirits Brenda

Një film nga Hironobu Sakaguchi dhe filmi i parë i realizuar tërësisht në kompjuter. Kompania pompoi shumë para në këtë projekt, por kjo nuk u shpagua dhe çoi në largimin e Hironobu Sakaguchi nga kompania.

Filmi tregon për racën e alienëve Phantoms, të cilët pushtuan Tokën dhe shkatërrojnë njerëzit. Vetëm disa shkencëtarë - Aki Ross dhe Dr. Sid mund ta shpëtojnë njerëzimin nga kjo fatkeqësi.

Final Fantasy Unlimited

Seriali anime për fëmijë mosha më e re, i përbërë nga 25 episode.

Do të na tregohet historia e Ai dhe Yu, prindërit e të cilëve gjetën një kalim për në Tokën e Çudirave dhe udhëtuan atje disa herë, por një ditë ata thjesht nuk u kthyen. Fëmijët vendosën të gjenin prindërit e tyre me çdo kusht dhe nga libri i prindërve mësuan për një tren të çuditshëm që mbërrin në një stacion të braktisur natën dhe merr pasagjerë me vete në këtë vend. Por fëmijët tanë nuk ishin të vetmit në këtë tren të mrekullueshëm.

Dhe në fund, faleminderit shumë për vëmendjen tuaj. Nëse vëreni se diçka mungon, atëherë mos kini turp dhe sigurohuni që të më shkruani për gabimin.


Anime bazohet në lojërat e njohura Final Fantasy. Përkundër faktit se të gjithë personazhet kryesore dhe bota janë marrë nga lodra, karikaturat meritojnë vëmendje. Dikush i konsideron publikimet e para shumë fëminore, por në përgjithësi, pas shikimit, mbetet një përshtypje e mirë. Nëse vendosni të shikoni të gjitha pjesët, "Final Fantasy" (lista dhe sekuenca e serialit jepet më poshtë) mund të duket konfuze dhe e pakuptueshme në fillim. Sidoqoftë, kjo botë është e varur dhe ju në mënyrë të pavullnetshme filloni të empatizoni heronjtë.

"Final Fantasy: Legend of the Crystals"

Final Fantasy V ishte burimi origjinal për filmin vizatimor Final Fantasy (anime). 200 vjet pas fitores mbi të keqen, retë po mblidhen sërish mbi botën e R. Tre nga katër kristalet që ruajnë ekuilibrin natyror në planet kanë qenë vjedhur nga magjistari i keq Detgiyunos. Vetëm kristali i erës mbeti i pakapur, dhe nëse magjistari e merr atë, ai do të fitojë fuqi dhe forcë të paparë.

Pas marrjes së pushtetit, Detgiyunos planifikon të bëhet sundimtari i gjithë botës. Vetëm pasardhësit e ish-heronjve, djali Frets dhe vajza Lineley, mund të ndërhyjnë në atë që u ngjiz. Ata kanë diçka për të kundërshtuar me magjistarin: Frets ia del në mënyrë të shkëlqyer me një shpatë dhe bomba, dhe Lineley është një thirrës përbindësh, megjithatë, një fillestar. Por për të përmbushur misionin e tyre dhe për të mbrojtur kristalin, heronjtë e rinj fillimisht duhet të shpëtojnë nga udhëheqësi i piratëve, i cili ëndërron të marrë të gjitha kristalet personalisht për nevojat e saj.

"Fantazia e fundit: shpirtrat brenda"

Ardhmja e afërt. Një meteorit bie në Tokë dhe diçka e çuditshme fillon të ndodhë. Njerëzit dhe kafshët po vdesin, qytete të tëra po zbrazen... Të huajt e padukshëm - fantazmat që shkatërrojnë entitetet energjetike - janë fajtorë për gjithçka. Pas shumë kërkimesh, u bë e mundur të shpëtoheshin vetëm disa zona të Tokës, duke i mbrojtur ato me mburoja të veçanta.

Për t'i rezistuar pushtuesve, protagonistët duhet të gjejnë tetë shpirtrat burimorë dhe të kombinojnë energjinë e tyre në një valë force që mund të shkatërrojë fantazmat. Një ekip shkencëtarësh janë gati të bëjnë gjithçka për të shpëtuar planetin, edhe me koston e jetës së tyre.

"Final Fantasy: All Might"

Njëherë e një kohë, një kolonë drite u shfaq në mes të detit me dy përbindësha që luftonin brenda saj. Ata u zhdukën, por në vendin e betejës, u formua një tunel që lidh dy botët.

Binjakët Yu dhe Aya duhet të shkojnë në anën tjetër për të gjetur prindërit e tyre të humbur. Në një udhëtim të rrezikshëm, fëmijët do të takojnë vajzën Lisa, e cila ka njohuri sekrete, djalin Kaze, i cili nuk ka frikë nga asnjë kundërshtar dhe gjeniun Sid. Falë shoqërisë dhe ndihmës së tyre do të jetë e mundur t'i rezistoni sundimtarit të Botës së Çudirave, i cili ka filluar të gjuajë për mysafirë të paftuar. Dhe gjithçka për shkak të armës magjike të Kazes...

"Final Fantasy 7: Fëmijët e Ardhjes"

Anime e krijuar bazuar në Finalja e Lojërave Fantazia VII. Kanë kaluar 2 vjet nga fatkeqësia e tmerrshme. Pothuajse i gjithë njerëzimi vdiq: ose për shkak të pasojave të rënies së një meteori, ose nga sëmundja e tmerrshme Geostigma, për të cilën nuk mund të gjenin një kurë.

Personazhi kryesor Cloud është gjithashtu i infektuar. Ai përpiqet të qëndrojë larg turmës dhe vazhdon të fajësojë veten për vdekjen e miqve të tij. Sidoqoftë, ngjarjet janë shtrembëruar në atë mënyrë që ai do të duhet të harrojë vetëdisiplinën dhe edhe një herë të shpëtojë botën.

"Final Fantasy VII: The Last Order"

Ky anime është një prequel i Final Fantasy 7: Advent Children. Aksioni zhvillohet para ngjarjeve që shpalosen në "Fëmijët" dhe tregon historinë e dy miqve - Zack dhe Cloud. Përshkruan arratisjen e tyre nga kompania Shinra dhe konfrontimin e tyre me Sephiroth.

"Final Fantasy 7: Drejt një buzëqeshje"

Për të kuptuar më mirë botën e këtij anime, është më mirë të shikoni të gjitha pjesët. "Final Fantasy" (një listë e serive me radhë është në këtë artikull) është një karikaturë mjaft komplekse dhe ndonjëherë konfuze.

Spin-offi Advent Children do të tregojë situatën përmes syve të një personazhi tjetër.

Pasi një meteorit ra në planet, jeta e zakonshme shembet. Uria, sëmundjet, katastrofat... Lagjja e dikurshme elitare praktikisht u fshi nga faqja e dheut, vdiqën të dashurit. Sidoqoftë, jeta vazhdon, dhe vetëm besimi në më të mirët dhe takimi i miqve të rinj e ndihmon Denzel të kapërcejë vështirësitë dhe të shpresojë se një ditë gjithçka do të funksionojë.

"Final Fantasy 7: Dirge of Cerberus"

Aksioni e çon shikuesin në botën e Advent Children, por tashmë një vit pas ngjarjeve kryesore.

Anime tregon jetën e bazuar në rrënojat e një qytetërimi të mëparshëm. Planeti vetëm po përpiqet të shërohet nga një seri fatkeqësish, njerëzit besuan në të ardhmen. Megjithatë, shfaqet një sekt që dëshiron të marrë pushtetin mbi botën. Ajo do të përballet me heronj tashmë të njohur, të udhëhequr nga një misterioz

"Fantazia e fundit: kriza bërthamore"

Një prequel i të gjitha ngjarjeve të universit. Kjo do t'ju ndihmojë të kuptoni më mirë të gjitha pjesët. "Final Fantasy" (lista e anime do të ndihmojë në përcaktimin e sekuencës së shikimit) më në fund do të japë përgjigje për shumë pyetje me interes.

Ngjarjet në karikaturë shpalosen 7 vjet para fillimit të aksionit kryesor në lojën Final Fantasy VII.

Pas rënies së një meteori, organizata ushtarake Shinra përpiqet të marrë pushtetin mbi të gjithë planetin, duke u bërë monopolisti kryesor i të gjitha rezervave të energjisë. Bazuar në qelizat e të huajit, krijohen ushtarë të modifikuar dhe superluftëtari Sephiroth.

Për ata që vendosin të shikojnë të gjitha pjesët, "Final Fantasy" (lista e mësipërme) mund të duket e çuditshme dhe pa shpjegim logjik. Siç thonë fansat e këtij universi, për ta kuptuar më mirë, duhet të kaloni nëpër lojërat Final fantasy 7 dhe Final fantasy: Crisis Core. Pas kësaj, nuk do të mbeten njolla të bardha. Por edhe pa kaluar lojën, anime është mjaft e mirë: grafikë të shkëlqyer, personazhe të menduar mirë dhe dinamikë të komplotit në një nivel të mirë.