Utomhusspel utvecklas. Om utomhuslekens roll för förskolebarns utveckling och utbildning. "Gå in i cirkeln - lämna cirkeln"

Vi lever i informationens och ny tekniks tid. Moderna barn spenderar mer och mer tid hemma vid datorn, utan att känna lusten att delta i utomhusspel och gå på promenader. frisk luft. Men regelbunden och måttlig fysisk aktivitet är oerhört viktigt för alla kroppar. Idag ska vi prata om Hur påverkar utomhusspel barns utveckling?, om det är värt att ägna tid åt dem, vilka pedagogiska uppgifter bör lösas under fysiska övningar.

Utespelens roll i barns utveckling

Det är inte för inte som de säger "rörelse är livet." När allt kommer omkring är det med hjälp av regelbunden fysisk aktivitet som barnet kommer att kunna öka sin immunitet, förbättra sin hälsa och bli motståndskraftig och fingerfärdig. Utelekens roll i fysisk utveckling barn är ovärderligt. Sådana aktiviteter kommer att lära barnet att kontrollera sin kropp, förbättra motoriken och hjälpa honom att bemästra sin kropps nya förmågor.

Aktiva spel– Det är inte bara underhållning. Faktum är att antalet fördelar med ett sådant tidsfördriv är betydande. Barnet lär sig att interagera med andra barn; sådana aktiviteter hjälper till att slappna av, övervinna blyghet, bli organiserade och disciplinerade, få ny kunskap om världen omkring honom och konsolidera redan bekant information.

EGENSKAPER! Välj spel med hänsyn till barnets ålder och utvecklingsegenskaper.

Att utföra aktiv underhållning i frisk luft är dubbelt användbart. Lungorna är väl mättade med syre, stärkta nervsystem, som hjälper till att förbättra sömnkvaliteten, öka aptiten, minska trötthet och irritabilitet.

Utomhusspel för barn mål och mål

Rörlig sportspel– ett utmärkt verktyg för att introducera ett litet barn till en hälsosam livsstil. Med deras hjälp kan du lära ditt barn viktiga färdigheter och förmågor. Inte bara lärare utan även föräldrar själva kan använda aktiva aktiviteter i utbildningssyfte.

Syftet med mobil underhållning– inte bara hjälpa barn att ha roligt på sin fritid, utan också lära ut så viktiga saker som lagarbete, ömsesidig hjälp, smidighet, uthållighet, mod, uthållighet.

Regelbunden fysisk aktivitet kan förbättra ditt barns hälsa. Föräldrarnas uppgift är att väcka ett genuint intresse hos barnet för utomhusunderhållning, samt lära honom att spela självständigt och följa alla nödvändiga regler.

Att använda utomhusspel med barn är också ett utmärkt sätt att anpassa barns individuella egenskaper. Med deras hjälp kan ett blygt och skyggt barn läras att vara sällskapligt och kommunikativt, ett hyperaktivt barn att bli disciplinerat och samlat osv.

Det är viktigt att varje barn spelar både en ledande och en sekundär roll i leken. För aktiva barn Aktiviteter som kräver koncentration och genomförande av tydliga åtgärder, som det slutliga resultatet kommer att bero på, är väl lämpade. Passiva barn Det är bättre att först erbjuda att bli bekväm med enkel underhållning, gradvis hjälpa till att utveckla snabbhet och skicklighet, och sedan, när positiv dynamik uppnås, gå vidare till mer avancerade. svåra nivåer klasser.

REFERENS! Innan du börjar med det roliga, se till att förklara reglerna för barnen tydligt och i detalj, förklara att det är mycket viktigt att följa dem och att du alltid måste vara ärlig och rättvis i spelet. Ha en konversation med barnen efter lektionen, prata om misstagen de gjort, berätta för dem hur de ska undvika dem, och viktigast av allt, glöm inte att berömma dem för deras framgångar.

Utomhusspel som ett medel för barns utveckling

Utan tvekan utespel i utvecklingen av förskolan och skolålder nödvändiga, de bidrar till både fysiska och mental utveckling barn är ett obestridligt faktum. Vilka fördelar får ett barn genom att regelbundet utöva detta tidsfördriv?

Det viktigaste är att barn upplever genuin njutning av utomhusspel, känslomässig upplyftning och uppriktig glädje. Aktiva aktiviteter är jättebra lämplig för att lindra psykologiska spänningar. När ett barn leker, slappnar han av, abstraherar sig själv, "blåser av" och lär sig att kontrollera sina känslor. Många barn övervinner gradvis sina komplex.

Segrar och nederlag i spelaktiviteter hjälper till att bemästra livets realiteter från barndomen. I spelform Processen med utbildning och träning sker bäst, eftersom barnet är så avslappnat som möjligt i sådana klasser.

När barnet står inför nästa spelregler förstår de att de inte kan brytas, detta är utmärkt disciplin och uppmuntrar honom att vara organiserad.

EGENSKAPER! För att behålla ditt barns intresse för spel är det viktigt att ständigt och gradvis komplicera dem och använda nya alternativ. Använd symboliska priser i form av godis eller ge vinnarna souvenirer. Kom ihåg att när de deltar i intressanta aktiviteter glömmer barn ofta tiden och känner sig inte ens trötta.

Genom att spela i ett lag lär sig barnet att interagera med andra deltagare, vilket utvecklar hans kommunikationsförmåga och hjälper honom att etablera kommunikation med kamrater och hitta kompromisser.

Få människor vet, men utomhusspel bidra och utveckling av intelligens. Många aktiva aktiviteter involverar inte bara deltagande i barns fysiska fostran, utan kräver också intensivt mentalt arbete och snabbt beslutsfattande.

Klasser hjälp att övervinna många personliga psykologiska barriärer: blyghet, isolering, osäkerhet. För att känna självförtroende räcker det med bara en seger. Sådan underhållning stimulerar dig att bli bättre och hjälper dig att avslöja dina dolda förmågor. Trots allt, många aktiva spelär konkurrenskraftiga till sin natur, där varje deltagare strävar efter att bli bättre än resten.

Genom aktiva aktiviteter övar barnet på att uttrycka ett annat spektrum av känslor. Karapuz gläds åt sin seger, känner empati med de förlorande deltagarna, stöttar och skyddar de svaga osv. Allt detta kräver ett svårt internt arbete med en själv.

VIKTIG! Om föräldrar vill etablera relationer med sin bebis och stärka den känslomässiga kopplingen, särskilt under svåra krisperioder i utvecklingen, kommer utomhusspel att hjälpa dem med detta.

Många aktiva underhållningar kräver förmågan att snabbt reagera på olika oväntade situationer, fatta beslut om nya problem, visa initiativ, uppfinningsrikedom och kvickhet.

Det är inte svårt att ingjuta ett intresse för utomhusspel bland moderna barn. Genomför regelbundet spännande, aktiva aktiviteter, stimulera ditt barns önskan att leva en hälsosam livsstil, och viktigast av allt, sätt ditt eget exempel.

Vikten av utomhusspel i barns liv: användbar video

Rörlig musikaliska övningar har en komplex effekt på barnets utveckling. Du kommer att lära dig mer om detta efter att ha sett följande video:

Barn älskar att springa, hoppa och tävla.

Utomhusspel utvecklar inte bara fingerfärdighet, uthållighet och reaktionshastighet, utan även många av de spel vi erbjuder utvecklar uppmärksamhet, logiskt tänkande och förmågan att snabbt byta.

Svangäss

Spelet utvecklas ditt barns reaktion och uthållighet.

På ena sidan av tomten finns en linje som skiljer "gåsladugården". Mitt på platsen finns 4 bänkar som bildar en väg 2 - 3 meter bred. På andra sidan av platsen finns 2 bänkar - detta är ett "berg". Alla spelare är i "gåshuset" - "gäss". Bakom berget finns en cirkel "lya", där 2 "vargar" finns.

Vid signalen - "Gäss-svanar, på fältet", går "gässen" till "fältet" och går dit. Vid signalen "Gässvanar går hem, vargen är bakom det avlägsna berget", springer "gässen" till bänkarna i "gåsladugården". "Vargar" springer ut bakom "berget" och kommer ikapp "gässen".

De spelare som aldrig fångas vinner.

Ålder: från sex år

Spelet utvecklas: uppmärksamhet, uthållighet, koordination, smidighet, tänkande, reaktion

Antal spelare: 4 eller fler

Spelplats: gata

Alfabetiskt

För att göra namn bättre ihågkommen, för att träna uppmärksamhet och förmågan att snabbt byta från en uppgift till en annan, kan du spela det här spelet i ett sällskap med upp till 15 personer.

Presentatören uppmanar barnen att byta plats inom en viss tid (10, 15 eller 20 sekunder) så här:

- så att alla namn är ordnade i alfabetisk ordning;

- så att alla står efter hårfärg (till vänster - brunetter, till höger - blondiner);

- så att alla står efter sin längd (små till vänster, stora till höger).

Notera. Dessa övningar kan vara ännu roligare om det finns breda bänkar, soffor eller mycket stabila, stadiga stolar. Sedan måste killarna slutföra uppgifterna medan de står på bänkarna och rör sig utan att trampa i golvet.

Ålder: från sex år

Spelet utvecklas: uppmärksamhet, koordination

Antal spelare: 5 eller fler

Spelplats: inomhus

Skynda dig att plocka

Med det här spelet kan du ha kul i en grupp.

En deltagare står i en cirkel med en diameter på 1 meter med en volleyboll i händerna. Det finns 8 tennisbollar (gummi) bakom spelaren.

Vid en signal kastar deltagaren upp bollen och medan den är i luften försöker han plocka upp så många bollar som möjligt och utan att lämna cirkeln fånga bollen.

Den deltagare som lyckades plocka upp fler bollar vinner.

Ålder: från sex år

Spelet utvecklar: uppmärksamhet, koordination, fingerfärdighet, reaktion

Antal spelare: 2

Spelplats: gata

Saker som behövs: bollar

Kottar, ekollon, nötter

Ett aktivt spel som barn verkligen gillar.

Barn står i tre och håller varandra i hand och bildar en cirkel. Var och en av de tre har ett namn: "kottar", "ekollon", "nötter". Ledaren är utanför cirkeln.

Presentatören säger ordet "nötter" (eller "kottar", "ekollon"), och alla spelare som har detta namn byter plats, och presentatören försöker ta någons plats.

Om han lyckas blir han en nöt ("ekollon", "kon") och den som lämnas utan plats tar ledarens plats.

Ålder: från sex år

Spelet utvecklar: uppmärksamhet, koordination, skicklighet, tänkande, reaktion Antal spelare: 7 eller fler

Spelplats: gata

Fåglar, loppor, spindlar

Gruppen är uppdelad i två lag. Varje lag, i hemlighet från det andra, bestämmer vilka de ska vara - "fåglar", "spindlar" eller "loppor". Två lag står på rad i mitten av hallen och möter varandra med en gest som indikerar det valda djuret.

Spindlar flyr från fåglar, loppor från spindlar, fåglar från loppor. Den som inte lyckades nå den motsatta väggen flyttar till ett annat lag.

Ålder: från sex år

Syftet med spelet: avslappning, koncentration

Antal spelare: 10 – 30

Spelplats: rymligt säkert rum

Mål

Detta intressant spel, utvecklar skicklighet, noggrannhet och koordination. Barn står bakom cirkellinjen. I mitten av cirkeln är ledaren. En av spelarna har bollen. De som står bakom cirkeln kastar bollen på ledaren, försöker träffa honom, eller skicka bollen till en kompis så att han kan kasta.

Ledaren springer och undviker bollen. Den spelare som inte träffade ledaren med bollen tar hans plats.

Ålder: från sex år

Spelet utvecklar: uppmärksamhet, uthållighet, koordination, smidighet, noggrannhet, reaktion

Antal spelare: 3 eller fler

Spelplats: gata

Föremål som behövs: boll

Ge mig en hand

Innan leken väljer barn ett område bortom vilket de inte kan springa.

En ledare väljs ut - taggen, resten av spelarna rör sig fritt runt sidan.

Salka börjar fånga spelare som flyr ifrån honom, medan barnen försöker slå sig samman med den närmaste spelaren.

Håller varandra i handen står de mitt emot varandra. I det här fallet har taggen inte rätt att smörja dem.

Om taggen kommer ikapp en enskild spelare byter de roller.

Ålder: från sex år

Spelet utvecklar: uppmärksamhet, uthållighet, smidighet, reaktion

Antal spelare: 4 eller fler

Spelplats: gata

Hoppande sparvar

Ett underbart barnspel. Rita först en cirkel på asfalten med krita.

I mitten av cirkeln är ledaren - "kråkan". Bakom cirkeln finns alla spelare som är "sparvar".

De hoppar in i en cirkel och hoppar in i den. Sedan hoppar de ur det på samma sätt.

"Kråkan" försöker fånga "sparven" när den hoppar in i cirkeln.

Om "sparven" fortfarande är fångad, blir han ledaren och spelet börjar om igen.

Ålder: från sex år

Spelet utvecklas: uppmärksamhet, fingerfärdighet, tänkande, reaktion

Antal spelare: 3 eller fler

Spelplats: gata

Brittisk bulldogg

Att leka påverkar barnets uthållighet och reaktion.

Barn utser två fångare ("bulldoggar"). Bulldogs står på ena sidan av banan, och alla andra står på motsatt sida. På signal från en av "bulldoggarna" måste alla spelare springa till andra sidan. Men så att spelaren inte fångas av bulldoggarna.

Spelet fortsätter tills alla löpare blir bulldoggar.

Ålder: från sex år

Spelet utvecklas: uthållighet, reaktion, styrka

Antal spelare: 4 eller fler

Spelplats: gata

Hemlös hare

Ett intressant spel för barn i grundskoleåldern. En jägare och en hemlös hare väljs ut bland spelarna. Resten av spelarna är harar, ritar en cirkel för sig själva och står inuti.

En hemlös hare flyr och jägaren kommer ikapp honom. En hare kan fly från en jägare genom att springa in i vilken cirkel som helst, då måste haren som stod i cirkeln genast springa iväg, för den blir hemlös, och jägaren kommer att jaga efter den. Så fort jägaren fångar en hare blir han själv en hare, och den tidigare haren blir jägare.

Ålder: från sex år

Spelet utvecklar: uppmärksamhet, uthållighet, tänkande, reaktion

Antal spelare: 3 eller fler

Spelplats: gata

Vita björnar

Isbjörnar - mobil gruppspel för barn i grundskoleåldern. Utvecklar aktiva kreativa motoriska handlingar motiverade av handlingen i spelet.

I kanten av området, som representerar havet, är en liten plats skisserad - ett isflak, på vilket föraren står - en "isbjörn". De återstående "ungarna" kommer att placeras slumpmässigt över hela platsen.

"Björnen" morrar: "Jag ska ut och fiska!" - och springer för att fånga "ungarna". Efter att ha fångat en "björnunge" tar han den till isflaket och fångar sedan en annan.

Två fångade "björnungar" slår sig samman och börjar fånga resten av spelarna. Efter att ha fångat någon slår två "björnungar" ihop sina fria händer så att den fångade hamnar mellan deras händer och ropar: "Björn, hjälp!"

"Björnen" springer upp, smörjer den fångade och tar honom till isflaket.

De nästa två fångade går också ihop händer och fångar resten av "ungarna".

När alla ungarna är fångad tar spelet slut.

Den senast fångade spelaren vinner och blir "isbjörnen".

Notera. En fångad "björnunge" kan inte glida ut under händerna på paret som omger den förrän "björnen" har förolämpat den. Vid fångst är det förbjudet att ta spelare i deras kläder, och de som flyr är förbjudna att springa utanför områdets gränser.

Ålder: från sex år

Spelet utvecklas t: smidighet, reaktion, fantasi

Antal spelare: 7 eller fler

Tre, tretton, trettio

Three, Thirteen, Thirty är ett spel som utvecklar uppmärksamhet och snabba reaktioner hos barn. Kan användas i skolan för idrottstillfällen för grundskoleelever.

Deltagarna i spelet kommer i förväg överens om vilket nummer som representerar vilken handling. Spelarna ställer upp i en rad på ett avstånd av armarna utsträckta åt sidorna.

Om föraren (läraren) säger "tre", måste alla spelare höja sina händer, när ordet "tretton" - händerna på bältet, när ordet "trettio" - händerna framåt, etc. (Du kan komma på en olika rörelser). Spelare måste snabbt utföra lämpliga rörelser.

Ålder: från sex år

Spelet utvecklas: uppmärksamhet, reaktion

Antal spelare: 7 eller fler

Då är den här serien av pedagogiska och aktiva spel precis för dig! Spel för barn från 6 år. Spel för dagis och skolor.

Mellan två bränder

Vem som helst kan spela det här spelet, huvudsaken är att alla spelare kan delas in i två lika lag. Varje lag väljer en kapten. Spelplanen delas först i hälften, sedan varje halva i ytterligare två delar, och de yttre delarna ska vara hälften så stora som de mittersta.

Lagen är uppställda enligt följande: kaptenerna står på de smala yttre ränderna, mellan dem, på mittränderna, är resten av spelarna placerade - motståndarlagen står mitt emot kaptenerna (till exempel den vita kaptenen, det blå laget , det vita laget, den blå kaptenen). Kaptenernas uppgift är att slå någon från motståndarlaget och inte slå ut deras spelare. Om en av spelarna träffas av bollen lämnar han centrum och ansluter sig till sin kapten.

Spelare i mitten kan fånga bollen (men inte från marken) och kasta den på motståndare.

Spelet fortsätter så länge det finns spelare i centrum.

Om alla lagets spelare slås ut från mitten tar kaptenen deras plats. Om han tål att lika många motståndare kastar bollen som han har lagmedlemmar återgår laget till mitten.

Varje kapten har tre "ljus", dvs tre träffar på honom räknas inte.

Spelplats: gata

Föremål som behövs: boll

Antal spelare: jämnt

Spelets rörlighet: mobil

Sovande pirat

Innan spelet väljer spelarna en förare - en sovande pirat. Han får bollen.

Piraten sätter sig på huk så att bollen nästan är under honom och blundar. Resten - "tjuvarna" - börjar göra ljud och hoppa runt honom. Alla försöker komma närmare och rycka bollen. "Piraten" måste behålla bollen och försöka ta "tjuven" i handen. Om han lyckas lämnar den olyckliga "tjuven" planen och blir en åskådare. Om "tjuvarna" lyckades ta bollen, blir "piraten" en "tjuv", och den framgångsrika "tjuven" blir en "pirat".

Föremål som behövs: boll

Spelets rörlighet: mobil

Näsdukskamp

Lag ställer upp mot varandra. En linje dras mellan dem i mitten. Varje deltagare har en näsduk nedstoppad i bältet.

Laget som ska gå till offensiven väljs genom lottning. Det här laget är över gränsen. Presentatören ropar: "Eld!" Det andra laget går till offensiven och det anfallande laget springer tillbaka. Motståndarna försöker komma ikapp dem och ta bort halsdukarna. Sedan byter lagen roll och spelet fortsätter.

Laget med flest fiendenäsdukar vinner.

Spelarnas ålder: från sex år

Spelplats: gata, inomhus

Saker som behövs: halsdukar

Spelets rörlighet: mobil

Jorden!

De väljer en förare. Han har en liten boll i händerna. Resten ligger runt platsen. Föraren kastar upp bollen och ropar namnet på en av spelarna, till exempel Seryozha.

Seryozha måste försöka fånga bollen så att den inte hinner falla till marken. Om han lyckas kastar han i sin tur bollen och ropar namnet på nästa spelare.

Om nästa spelare inte har tid att fånga bollen och den faller till marken, ropar spelaren: "Mark!" Resten borde frysa på den plats där de befann sig i det ögonblicket. Och den ropande spelaren måste träffa vilken deltagare som helst i spelet från den plats där han plockade upp bollen. Om han lyckas blir spelaren som blev påkörd förare. Spelet fortsätter.

Spelarnas ålder: från åtta år

Spelplats: gata

Föremål som behövs: boll

Spelets rörlighet: mobil

Ångest!

Detta spel kräver hopprep. Föraren sätter sig på huk och börjar rotera repet ovanför huvudet. Spelare måste hoppa över den. Då ropar föraren:

"Ångest!" och lyfter repet högre och snurrar det snabbare. Den av spelarna som först hoppade iväg eller satte sig och träffades av hopprepet blir förare.

Spelarnas ålder: från sex år

Föremål som behövs: hopprep

Spelets rörlighet: mobil

Objuden gäst

För spelet, välj en del av floden som är ganska grund och har en platt botten. Spelets deltagare är indelade i två lag. De kommer överens om gränserna för sina ägodelar och placerar två markörer på tre ställen: i mitten (gränsen mellan ägodelar) och i slutet av ägodelarna. Varje spelare förbereder en påse med sand (polyeten eller linne) åt sig själv. En stor uppblåsbar boll placeras på gränsen - en "objuden gäst."

Fastställ kastordningen bland spelarna i laget och följ den strikt. De kastar försiktigt, en i taget, först påsen från det ena laget, sedan från det andra. Efter varje kast sjunker påsen och faller till botten. Ägaren till väskan tvingas dyka för att få tag i den. Han utför sitt nästa kast från platsen där han tog ut väskan.

Det kan hända att en av spelarna tvingas kasta en påse från fiendens territorium, vilket resulterar i att den "objudna gästen" måste flytta till sitt lags besittning.

I det här fallet kastar deltagaren i spelet påsen in på sitt territorium förbi bollen och väntar igen på sin tur.

Vinnaren är laget som snabbt driver den "objudna gästen" över linjen i slutet av fiendens besittning.

Spelarnas ålder: från tio år

Spelplats: en del av floden, grunt och med platt botten

Saker som behövs: boll, projektilpåsar, pålar (för att markera gränser)

Spelets rörlighet: mobil

Fjärilsfällor

Deltagarna bildar tre stora koncentriska cirklar. Alla som står i den inre cirkeln får pappershattar eller rosetter. De kommer att vara "fjärilar".

Hållande händer rör sig deltagarna i en cirkel; de yttre cirklarna åt ena hållet och de inre cirklarna åt den andra. En oväntad visselpipa hörs, varpå spelarna i de två yttre cirklarna slår ihop händerna i par och försöker ta en av spelarna i den inre cirkeln in i ringen.

Om en spelare från den första cirkeln lyckas sätta sig ner, då rör de honom inte. De som faller i fällan får sin keps eller pilbåge borttagen. Spelet spelas på detta sätt flera gånger. Vinnarna är deltagarna som behåller sina hattar eller rosetter.

Spelarnas ålder: från åtta år

Spelets rörlighet: mobil

Stararna har kommit

På olika platser i hallen ritar spelarna cirklar - det här är "fågelholkar". Var och en av dem hyser ett par "starar". Antalet spelare måste vara udda. En "stare" kommer att lämnas utan ett "bo".

Spelare skildrar "starar" - de "flyger" runt banan i olika riktningar. Vid signalen "Starar har anlänt!" de springer till fågelholkarna. Du kan ta vilken som helst av dem. Den som lämnas utan cirkel anses vara en förlorare. Vid signalen "Starar flyger!" Spelet fortsätter.

Spelarnas ålder: från sex år

Spelplats: gata, inomhus

Spelets rörlighet: mobil.

Tom plats

Empty Space är ett roligt, aktivt spel för skolbarn som utvecklar barns reaktioner väl och är designat för ett stort antal spelare.

Spelets deltagare står i en cirkel och föraren stannar bakom cirkeln. Föraren går runt cirkeln och rör vid en av spelarna, rör vid axeln eller armen. Det betyder att han utmanar den här spelaren till en tävling. Föraren springer runt cirkeln i en riktning, och den uppringda personen springer i motsatt riktning. Efter att ha träffats hälsar de på varandra och fortsätter att springa vidare och försöker tävla för att ta friplats(lämnad av den anropade spelaren). Den som lyckades ta denna plats förblir där, och den som lämnats utan plats blir föraren, och spelet fortsätter.

Spelarnas ålder: från sex år

Antal spelare: 7 – 15

Spelets rörlighet: mobil

Lenok

De leker på sanden nära vattnet. En deltagare i spelet kommer att vara föraren.

Du måste rita flera cirklar på sanden; det bör vara en mindre av dem än antalet deltagare i spelet.

Föraren är i en cirkel och gör olika rörelser. Alla spelare står borta från cirklarna och upprepar förarens rörelser. Resten av spelarna måste upprepa dem.

Föraren ger kommandot: "Plantera lin!" Och alla deltagare i spelet måste ockupera "bo"-cirklarna. Den som inte lyckades ockupera "boet" anses vara "fast": han ockuperar ett "bo" och sitter i det till slutet av spelet.

Spelarnas ålder: från sex år

Spelplats: gata, inomhus

Spelets rörlighet: mobil

Storkar

Rita en stor cirkel. Alla deltagare står på ett ben och korsar armarna över bröstet. Du måste trycka ut dina motståndare ur cirkeln genom att hoppa på ett ben och utan att använda händerna. Vinnaren är den som är kvar i cirkeln sist.

Spelarnas ålder: från sex år

Spelplats: gata, inomhus

Spelets rörlighet: mobil

Smart uggla

Välj "örnugglan", han gömmer sig i sitt "bo". Resten meddelar viskande (”örnugglan” ska inte höra) att fågeln kommer att avbildas. Efter att imitera ropet från denna fågel "flyger" spelarna runt lekplatsen. Vid signalen "En uggla flyger!" alla "fåglar" försöker flyga iväg till förberedda "bon". Om föraren lyckas fånga någon, då måste han gissa vilken typ av fågel det är. Först då blir den fångade en "uggla".

Vi föreslår: gör "fågelbon" på höga föremål. Alla behöver "flyga" till sitt eget "bo".

Spelarnas ålder: från sex år

Spelplats: gata, inomhus

Spelets rörlighet: mobil

Fiskare och fiskar

De leker på stranden, nära vattnet. Alla deltagare i spelet är indelade i två grupper. En grupp är "fisken", den andra gruppen är "fisken". Dessa två grupper ska stå mitt emot varandra på ett visst avstånd. Ett samtal äger rum mellan "fiskarna" och "fiskarna":

- Vad gör du?

- Vad ska du fånga?

- Fånga den!

"Fiskarna" springer iväg och "fiskarna" försöker komma ikapp dem. Om "fiskaren" kommer ikapp och smörjer "fisken" anses den vara "fångad".

Spelarnas ålder: från åtta år

Spelplats: flodstranden

Spelets rörlighet: mobil

Äppelplockning

Flera äpplen läggs på en stol. Spelarna turas om att ta bollen, kasta upp den, bollen faller inte till marken, du måste samla äpplen från stolen och ner i korgen. Den som samlar mest vinner. Tävlingen genomförs i flera steg. Du kan leka med plommongropar, valnötter och aprikoser.

Spelarnas ålder: från sex år

Saker som behövs: äpplen eller andra föremål som kan samlas in av deltagarna

Spelplats: gata, inomhus

Spelets rörlighet: mobil

Caterpillars, låt oss börja!

Deltagarna delas in i lag och ställer upp efter varandra. Varje lag får tillräckligt med bollar så att det räcker till alla utom den första. Spelarna klämmer ihop bollarna mellan sig och förvandlas till en lång "larv." På förarens signal springer lagen mot målet och försöker att inte tappa bollarna eller bryta kedjan. Faktum är att deras rörelser knappast kan kallas löpning. Snarare liknar de hur en larv kryper längs marken.

Det lag som är först i mål vinner.

Spelarnas ålder: från åtta år

Spelplats: gata

Saker som behövs: bollar

Spelets rörlighet: mobil

Dag och natt

En deltagare i detta spel kommer att vara föraren. Han borde säga: "Dag!" eller "Natt!"

När föraren säger; "Dag!", då ska alla deltagare hoppa, ha kul och leka.

När föraren säger: ”Natt!” ska alla deltagare frysa på plats. Om någon inte har tid måste han lämna spelet.

Spelarnas ålder: från sex år

Spelplats: gata, inomhus

Spelets rörlighet: mobil

Spegel

I par upprepar en person den andras rörelser. Som ett alternativ upprepar hela gruppen spelare ens rörelser.

Spelarnas ålder: från åtta år

Syftet med spelet: interpersonell interaktion, erfarenhet av att genomföra och rapportera

Spelets rörlighet: stillasittande

Ätbart-oätligt

På lekplatsen, på tillräckligt stort avstånd från varandra, rita två parallella linjer. Med hjälp av ett räknerim eller genom lottning väljs föraren. Han tar upp bollen och rör sig bortom en linje. Alla andra ställer upp på en rad bakom en annan linje.

Föraren kastar bollen till varje spelare i tur och ordning och namnger något föremål, frukt, grönsak, bär. Spelare måste fånga bollen om ett ätbart föremål nämns, och slå bollen om något oätligt nämns. Bollen måste i alla fall tillbaka till föraren. Den som slutför uppgiften korrekt tar ett steg framåt. Om spelaren gjorde ett misstag förblir han på plats eller tar ett steg tillbaka om han redan har trampat över linjen. Den som gjorde ett misstag sätter sig på huk två gånger och hoppar på huk tre gånger. Den som når föraren snabbare vinner.

Huvudregeln: du kan inte hålla bollen i dina händer under lång tid. Det gäller både föraren och andra spelare. Den som funderar på det borde ge en förverkande. I slutet av spelet spelas forfeter ut och för varje forfeit ges en specifik uppgift.

Spelarnas ålder: från åtta år

Saker som behövs: bollar

Spelets rörlighet: mobil

grodor

Spelarna ställer sig i rad framför en platt vägg och drar sig tillbaka en bit från den (cirka 1,5 - 2 meter). De turas om att kasta bollen mot väggen och hoppa över den när den studsar. Alla som inte kunde slutföra uppgiften eller slutförde den med ett fel börjar om från början.

Svårigheten ligger i att uppgiften för varje gång blir mer komplicerad. Beroende på svårighetsgraden är den indelad i flera klasser. I varje klass kastas bollen först mot väggen en mycket kort bit från marken. Gradvis ökar detta avstånd tills bollen träffar väggen på en nivå ovanför deltagarnas huvuden. I nästa klass börjar de från noll igen.

Första klass. Bollen kastas med båda händerna, böjd lätt framåt, rakt framför dig in i väggen. Bollen ska vara i knähöjd.

Andra klass. Bollen kastas från midjan direkt framför dig in i väggen.

Tredje klass . Bollen kastas i axelhöjd direkt framför dig i väggen.

Fjärde klass . Bollen kastas bakom huvudet direkt framför dig i väggen.

Femte klass . Bollen kastas bakifrån ryggen mellan benen rakt framför en själv i väggen. Du måste hoppa över den med ryggen.

Sjätte klass. Bollen kastas bakifrån ryggen över höger axel rakt framför dig in i väggen.

Sjunde klass. Bollen kastas bakifrån ryggen över vänster axel rakt framför dig in i väggen.

Åttonde klass. Bollen kastas bakifrån ryggen över huvudet direkt framför dig in i väggen.

Nionde klass. De kastar bollen mellan benen, vänder ryggen mot väggen och vänder sig mot väggen för att hoppa över den.

Tionde klass. Bollen kastas mellan benen med ryggen vänd mot väggen. Det är nödvändigt att han först träffade marken och först sedan träffade väggen. Hoppa utan att vända dig mot väggen,

Vinnaren är den som slutför alla uppgifter snabbare och skickligare.

Spelarnas ålder: varierande

Spelplats: gata

Föremål som behövs: boll

Spelets rörlighet: mobil

Modig höna

10-12 personer leker i vattnet. En av deltagarna blir en "drake", den andra - en "höna". Alla de andra är "kycklingar".

De står bakom "hönan" och bildar en kolumn. Alla håller om varandra, och den som står först är "hönamor".

"Kite" står 3-4 steg från kolonnen. På en signal försöker han ta tag i "kycklingen" som står sist. För att göra detta måste han gå runt kolonnen och placera sig bakom. Men det här är inte så lätt, eftersom "hönan" vänder sig alltid mot honom och blockerar vägen och sträcker ut armarna åt sidorna. Hela kolumnen vid denna tidpunkt bör avvika från "draken" i motsatt riktning.

Om "draken" inom några minuter lyckas ta tag i "kycklingen", väljs en ny förare. Spelet upprepar sig igen.

Spelarnas ålder: från åtta år

Spelplats: gata, inomhus

Spelets rörlighet: mobil

Pathfinder-tävling

Spelet utspelar sig på vintern. Innan denna tävling genomförs kommer arrangörerna överens i förväg om hur sträckan ska utses för varje lag. Först ger sig domarens assistenter iväg och markerar vägen för de deltagande lagen (antalet assistenter blir lika med antalet lag).

Varje assistent rör sig i sin egen riktning och lämnar ett märkbart märke som är unikt för det laget. Till exempel lämnar den första assistenten ett spår med bara en pinne, en annan med två, den tredje går utan pinnar alls, den fjärde kastar gran eller kottar längs vägen, den femte sticker tunna grenar på ena sidan av banan, etc. Spåren korsar varandra flera gånger och blir förvirrade, men syns fortfarande tydligt i snön.

Alla spår leder till en punkt, som ligger 1,5 - 2 km från start. Skidåkare bör vara på vägen i cirka 40 - 50 minuter. 1 - 1,5 timme efter att assistenterna lämnat startar lagen under befäl av kaptenerna. De indikerar i förväg de karakteristiska skillnaderna mellan landmärken. Vinnaren är laget som är snabbare än andra och in i full kraft kommer fram till en slutdestination som de inte visste något om i förväg.

Spelarnas ålder: från tio år

Spelplats: gata

Saker som behövs: skidor

Spelets rörlighet: mobil

Skogsetiketter

De är bra att leka i skogen eller i parken. Spelarna sprider sig åt olika håll och föraren fångar dem. En spelare som är på väg att fångas kan springa fram till trädet, röra vid det och därmed bli oberörbart. Så fort spelaren lämnar trädet är han tillbaka i spelet. Föraren är förbjuden att vakta de som står vid trädet.

Spelarnas ålder: från åtta år

Spelplats: park, skog, torg

Spelets rörlighet: mobil

Tulking med en varg

Föraren i detta fall förvandlas till en "varg". Alla som spelar, utom han, springer runt med gräsklasar i händerna. Så fort spelaren ser att "vargen" kommer ikapp honom kan han kasta sitt gäng på marken och säga: "Ditt gräs, varg!" Föraren måste stanna, plocka upp gräset från marken och först därefter fortsätta tävlingen. Du får bara kasta gräs en gång.

Spelarnas ålder: från åtta år

Spelplats: gata

Saker som behövs: ett gäng gräs, kvistar osv.

Spelets rörlighet: mobil

Kramande tyll

Föraren kan förolämpa någon som inte har ett par (du måste hålla hårt i paret). Om en trio bildas kan du döda den som går med sist.

Spelarnas ålder: från åtta år

Syftet med spelet: avspänning, ömsesidig hjälp

Antal spelare: 6 – 30

Spelplats: rymligt rum

Spelets rörlighet: mobil

Odjurens kung

De leker på stranden, nära vattnet. Välj en drivrutin. Han kommer att vara "kungen", resten av deltagarna kommer att vara "odjuren". Varje spelare måste berätta för "kungen" vilken typ av djur han kommer att vara.

"Odjuren" står på rad mitt emot "kungen". "Kungen" håller bollen i sina händer, kallar något "odjur", "odjuret" måste springa iväg. Och "kungen" kastar bollen på honom. Om bollen träffar spelaren blir han "kungens" assistent och måste ge honom bollen. "Kungen" namnger flera "djur" och säger sedan: "Jag fångar alla djuren!" Alla springer iväg och han måste träffa någon "beast" med bollen.

"Kungen" måste alltid kasta bollen från en viss plats.

Nästa gång kan föraren välja den som greps först, eller så kan han välja den som greps sist.

Spelarnas ålder: från åtta år

Spelplats: flodstranden

Föremål som behövs: boll

Spelets rörlighet: mobil

Trädgårdsmästare i vattnet

Detta spel spelas på stranden, nära vattnet. Du måste rita en stor cirkel i sanden. I det här spelet kommer föraren att vara "trädgårdsmästaren", de andra deltagarna i spelet kommer att vara "blommorna". Varje "blomma" väljer ett namn för sig själv, till exempel ros, blåklint, kaktus, viol, gladiolus. "Trädgårdsmästaren" är på stranden, och "blommorna" sitter i vattnet. "Trädgårdsmästare" säger:

"Jag föddes som trädgårdsmästare,

Allvarligt arg

Jag är trött på alla blommor,

Förutom rosen!”

Istället för en ros kan en "trädgårdsmästare" namnge vilken annan blomma som helst. Efter detta måste spelaren vars blomma fick namnet springa upp ur vattnet och springa runt en cirkel på stranden. "trädgårdsmästaren" springer efter honom. Om "trädgårdsmästaren" kunde komma ikapp och förolämpa spelaren, lämnar han spelet.

Nästa gång kan du välja den spelare som först blev förolämpad som "trädgårdsmästare".

Spelarnas ålder: från åtta år

Spelplats: vid stranden

Spelets rörlighet: mobil

Det mesta utomhusunderhållningen i den här åldern ska spelas ut, ha en enkel handling och begripliga förutsättningar. Du behöver inte bara springa, hoppa och gömma dig. Det är också viktigt att förvandla sig medan man spelar olika karaktärer: djur, växter, sagofigurer.

"Limping Fox". Detta spel bör spelas i ett stort rum eller i ett öppet område. Från en grupp barn (ju fler det är, desto bättre) väljs en "lam räv". En stor cirkel ritas med krita. Alla barn utom räven står i den. På befallning av ledaren (en vuxen) börjar barnen springa längs den inre kanten av cirkeln, och den "halta räven" (barnet hoppar på ett ben) måste röra en av löparna med sin hand. Den som blir fångad blir en "halt räv". Se till att barn inte bryter mot reglerna: räven måste hoppa på ett ben, och de andra spelarna har inte rätt att gå utanför cirkeln.

"Hök". En "hök" väljs från en grupp barn. Detta kan göras med hjälp av ett räknarim. De återstående deltagarna är "möss" som behöver fly från en rovfågel. "Höken" tar ledningen och kan inte se tillbaka. Bakom honom placeras barnen efter varandra i par. På befallning av ledaren bryter paren upp och "mössen" sprids åt olika håll. Den som hamnar i klorna på en "hök" blir själv en rovfågel. "Möss" kan inte bara fly, utan också kasta en näsduk eller en bunt papper på "höken" (inte kullerstenar). Om någon träffas dödas "höken" och en annan spelare tar hans plats.

"Katt". Detta spel liknar kurragömma. Men här dyker en hjältinna upp - en "katt" som vet hur man gömmer sig bra. Alla andra måste leta efter henne. "Katten" hjälper till att upptäcka sig själv genom att jama.

BOLLSPORTER. Om barnet har en boll i händerna kan vi anta att leken redan har börjat. Och om du kastar bollen och reciterar S. Ya. Marshaks dikt "My merry ringing ball" samtidigt, så fylls spelutrymmet med nytt ljust innehåll. Barn i tidig ålder (från ett till tre år) älskar att få sina handlingar uttryckta i texter. Men även vid tre eller fyra år kommer barnet inte att vägra underhållande dikter "om ämnet". Alla bollspel utvecklar visuell uppmärksamhet, koordination, motorik (kastning, fångst, kast) och allmän motorik. Bli inte upprörd om ditt barn inte kan lära sig att fånga en boll under en lång tid. Denna komplexa färdighet förbättras vid 4-5 års ålder. Börja kasta bollen till varandra på kort avstånd. Välj också medelstora bollar för att göra det lättare för ditt barn att ta tag i dem med händerna. Uppmuntra framgång och förstärk de positiva aspekterna av spelet i barnets minne.

◈ "Ätbart-oätligt". I denna enkla och pedagogiskt spel barn leker alltid med stor glädje. Kasta en boll till ditt barn och säg olika ord (substantiv). Barnet måste fånga allt som kan ätas och kassera de "oätliga" sakerna. Det finns en annan version av det här spelet, som spelas utan boll: för "ätbara" klappar vi i händerna, för "oätliga" klappar vi i knäna. Försök att välja ett antal konsonantord för att utveckla barnets auditiva uppmärksamhet. Till exempel: "Ostkaka, munk, kudde, groda, leksak..."

◈ "Träffa målet". För det här spelet behöver du två bollar. En (stor) placeras på en pall, det blir ett "mål". Med den andra (lilla) bollen försöker barnet slå den stora bollen från pallen, på ett avstånd av 1,5-2 m från den.

◈ "Hund". En "hund" väljs från en grupp barn. Resten står i en cirkel och skickar snabbt bollen till varandra. Hundens uppgift är att fånga upp bollen. Den som missar det blir en annan "hund". För att komma in i karaktären kan "hunden" säga "woof-woof", morra eller yla i stunder av misslyckande.

◈ "Avhoppare". På ett avstånd av 4-5 m måste du placera leksaker (eller andra föremål) mittemot varandra. Barnet ställs inför uppgiften att springa från ett föremål till ett annat från den ena sidan till den andra. Föraren står i "korridoren" mellan leksakerna och ska träffa "avhopparen" med bollen. Om föraren träffar byter spelarna roller.

Säkerheten kommer först!

Välj för utomhus spel rymliga platser, utan skarpa hörn. Kontrollera lekplatsen för stora stenar, grenar och krossat glas.

De flesta utomhusspel kan spelas både inomhus och utomhus. Om tid och väderförhållanden tillåter, gå till lekplatsen. Där hittar du glada och aktiva följeslagare för utomhusspel. I den här åldern kan barn redan lära sig de enkla spelreglerna och följa dem. Genom lek lär de sig att samarbeta och bli vän med sina kamrater.

"Bowling". För det här spelet behöver du en boll och hemgjorda käglor. De kan göras av plastflaskor fyllda med sand eller vatten för stabilitet. Detta spel utvecklar perfekt ögon-hand-koordination, grovmotorik och balans. Dra ett streck som barnet inte ska kliva över under kastningen. Placera stiften i en triangelform på kort avstånd. Visa hur man kastar bollen. Om barnet inte klarar av uppgiften, flytta "käglor" närmare. Belöna och beröm varje träff. Använd inte glasflaskor i det här spelet!

"Ström". För det här spelet behöver du en bit tyg som är 1 m bred och 2 m lång. Detta kommer att vara bäcken. Placera den på golvet och uppmuntra ditt barn att hoppa över bäcken. Gör först "strömmen" smal genom att vika tyget. Sedan bredare och ännu bredare. Detta spel utvecklar färdigheten att hoppa stående. När bäcken blir väldigt bred hoppar du över den med en springande start. Lär ditt barn att landa med böjda ben. Visa hur de hoppar från en plats och från en löpstart.

"molnet flyger". För att spela det här spelet behöver du en vuxenassistent. Ta ett vanligt vitt ark och föreställ dig att det är ett moln. Bara inte en enkel, utan en regn. Kärnan i spelet är som följer. Två vuxna tar tag i lakanet i kanterna och börjar smidigt lyfta det upp och ner (lakanet blåses upp med ett segel). I det ögonblick när "molnet" är på toppen måste barn springa under det och inte bli blöta. Om arket täcker det betyder det att spelarna fångades i regnet.

"Fågel." Placera en stol i hörnet av rummet. Detta kommer att vara trädet som fågeln måste gömma sig på från regnet. Bebisen fladdrar runt i rummet och viftar med sina "vingar" armar. Plötsligt säger du: "Det verkar som om det börjar regna!" Barnet ska klättra upp på en stol och sitta på den, som en fågel på en gren. Då säger du: "Solen skiner!" Han flyger igen. Och så vidare tills du tröttnar på det.

"Fågel"(ett annat alternativ). Barn älskar att räkna inte bara kråkor, utan också andra fåglar. När ni går ut tillsammans, var uppmärksam på hur fåglar kvittrar, hoppar, flyger, sitter på grenar, hackar korn, rensar fjädrar, etc. Bjud in barnet att bli en fågel också. Skynda dig bara inte att förklara vad som behöver göras. Fråga bara: "Hur går, pickar, flyger fåglar?" Rita sedan cirklar med krita på asfalten (eller en pinne på marken) (detta kommer att vara fågelbon), be barnet att flyga och återvända till sitt hem. Det är bra om flera barn deltar i leken. Alla kommer att skynda sig att ockupera sitt "bo".

"Roligt stafettlopp" Detta aktiva spel är inte bara lämpligt för barn olika åldrar men även för vuxna. Hon är oumbärlig i alla barnkalas där det finns en stor koncentration av barn. Du behöver spelare (de är uppdelade i två lag), olika leksaker, två lådor. Varje lag får skatter som måste gömmas i en kista. Varje deltagare tar ett föremål vid starten, springer och tar det till lådan och går tillbaka. Nästa spelare springer efter honom. Det lag som snabbast får in leksakerna i lådan vinner.

"Tunnel". För det här spelet behöver du en medelstor båge och en bit tyg på ca 3 m. Tyget måste sys så att det visar sig vara ett "rör". Tygets bredd ska vara tillräckligt för att täcka bågen runt hela cirkeln. Detta blir ingången till tunneln. Be din bebis att klättra på den. Prova själv. Tillsammans är det alltid roligare och inte så läskigt.

Experter rekommenderar att spela "tunnel"-spel med barn så ofta som möjligt. De hjälper bebisar att återigen gå igenom födelsestadiet (matrisen), leva det, övervinna rädslor och osäkerhet. Bygg "tunnlar" av filtar och stolar och gå ner för tunnelrutschbanorna. Du kan också stänga händerna i en ring och be barnet att krypa igenom den. Ju större barnets rädsla för stängda och trånga utrymmen, desto mer sannolikt är det att han upplevde obehag under födseln.

Intressanta spel för barns utveckling. Spelen syftar till att utveckla: kommunikationsförmåga, frihet, handmotorik, minne, uppmärksamt tänkande. Spel för dagis och skola.

Kämpa om bollen

Välj ett plant område för spelet. Rita cirklar med en diameter på cirka 1 meter. Dessa cirklar bör placeras på ett avstånd av 2 - 3 meter från varandra.

Välj 3 - 4 förare som står mellan cirklarna. Alla andra spelare tar sina platser i cirklar och börjar kasta bollen till varandra. Förarens uppgift är att fånga denna boll. Om de lyckas ropar de: "Förändra!" Spelare måste byta plats. Förarna försöker ockupera de lediga cirklarna. Den som lämnas utan cirkel blir förare nästa gång. Vinnaren är den som aldrig har varit förare under hela spelet.

Några obligatoriska regler:

1. Spelare kan inte lämna cirklarna och förare kan inte komma in i cirklarna.

2. Bollen kan passeras på olika sätt.

3. Efter kommandot: "Ändra!" ingen ska vara kvar i sina egna kretsar.

Spelplats: gata

Föremål som behövs: boll

Spelets rörlighet: mobil

siamesiska tvillingar

Siamese Twins är ett spel för introverta barn som vill fixa det.

Syftet med spelet: att lära barn flexibilitet i att kommunicera med varandra, för att främja tillit mellan dem.

Deltagarna delas in i par. Par av spelare står i sidled till varandra och kramar varandras axlar med en arm. Det visar sig att den till höger bara har sin högra hand fri, och den till vänster har bara sin vänstra. Tillsammans är de en siamesisk tvilling.

Presentatören ger en uppgift, och den "siamesiska tvillingen" måste slutföra denna uppgift (till exempel knyta skosnören, klippa en cirkel ur papper, kamma håret).

Spelarnas ålder: från sex år

Spelet utvecklar: kommunikationsförmåga, flexibilitet

Antal spelare: 4 eller fler.

Skadat fax

Det här barnspelet liknar en trasig telefon, men till skillnad från det spelet utvecklar det barns känselkänsla snarare än hörseln.

Spelarna sitter bredvid varandra och tittar i bakhuvudet på varandra. Den första och sista spelaren får en penna och papper. Den sista spelaren ritar en enkel figur på arket och sedan exakt samma med fingret på baksidan av grannen framför.

Varje efterföljande spelare ritar på baksidan av personen framför vad han kände på ryggen.

Den första spelaren ritar om på papper vad han kände på ryggen.

När allt kommer omkring jämför de de resulterande bilderna och har roligt.

Den sista spelaren flyttar till början av kolumnen och spelet börjar igen.

Spelarnas ålder: från sex år

Spelet utvecklas: uppmärksamhet, handmotorik, minne

Spelets rörlighet: stillasittande

Antal spelare: 4 eller fler

Saker som behövs: papper, penna

Kopia av monumentet

En kopia av monumentet är ett spel som utvecklar uppmärksamhet hos barn och ungdomar och hjälper till att övervinna blyghet.

Spelet är lämpligt för barn i grund- och gymnasieåldern att spela under semestern.

Passar även för vuxna, för fester.

Två spelare väljs ut bland de närvarande. En av dem (avskrivaren) tas ut ur rummet

och med ögonbindel måste det andra (monumentet) vid denna tidpunkt ta en intressant pose och frysa i den. En kopiator med ögonbindel introduceras.

Han måste, utan att ta bort bandaget, genom beröring bestämma ställningen för monumentet och ta exakt samma. När kopieraren har intagit en pose tas ögonbindeln bort. Alla jämför originalmonumentet och vad kopisten producerade.

Avskrivaren blir ett monument, och någon från de närvarande väljs ut att ta avskrivarens plats

Anteckningar Spelet har inga förlorare eller vinnare.

Spelarnas ålder: från sex till femton år

Spelet utvecklar: mindfulness, sinnen, emancipation

Spelets rörlighet: stillasittande

Antal spelare: 4 eller fler

Spelplats: inomhus

Föremål som behövs: bandage

Varm och kall

Med hjälp av detta spel är det bra att ge ett barn en överraskning/present gömd i förväg, för under sökprocessen ökar barnets intresse för presenten (precis som en läcker doft från köket ökar aptiten innan middagen) .

En överraskning/present är dold i förväg för barnet. Han måste hitta den enligt presentatörens uppmaningar:

Helfrusen - betyder att överraskningen är väldigt långt borta och barnet tittar åt helt fel håll.Kallt - betyder att barnet tittar på fel ställe.

Vintern har kommit igen - det betyder att barnet går åt fel håll, efter rätt riktning.

Redan varmare - betyder att barnet har vänt sig åt rätt håll

Varmare innebär att barnet fortsätter gå/söka i rätt riktning

Hot - barnet är redan nära en överraskning

Det är varmt – barnet är nära en överraskning

Det brinner! – barnet är några centimeter ifrån sin gåva

Barnet letar efter en dold överraskning, enligt presentatörens tips som beskrivs ovan.

Barnet njuter av den hittade gåvan. Uppenbarligen är barnets belöning den gåva han hittar.

Anteckningar Om det inte finns ett barn, utan flera av dem, är alla barn engagerade i sökandet på en gång. För detta tillfälle måste gåvan vara passande!

Spelarnas ålder: från sex år

Spelet utvecklas: mindfulness, tänkande

Spelets rörlighet: stillasittande

Antal spelare: 2 eller fler

Snöduell

En snöduell är nästan en riktig duell, fast med snöbollar. Spelet utvecklar väl koordinationen av rörelser och reaktionen hos lekande barn.

Spelet följer reglerna för en duell, men med några ändringar. Nämligen:

Duellen äger rum inte med pistoler, utan med snöbollar, du kan undvika att bli träffad och ingen dödar någon. Det mesta du kan få är ett blått öga och en lätt hjärnskakning.

Två spelare står 10 meter från varandra. Varje duellist ritar en 1-meters cirkel runt sig själv - inom denna cirkel kan han undvika sin motståndares snöboll.

Efter villkorssignalen kastar den första duellisten en snöboll på motståndaren. Efter detta kastar den andra duellisten en snöboll på den första.

Om en duellist träffar och den andra missar, anses den som träffar ha vunnit duellen.

Om både missar eller träffar, spelas duellen om.

Duellisten som blir "skjuten" kan undvika snöbollen inom cirkeln som är skisserad runt honom.

Om det finns andra spelare då ny spelare tar förlorarens plats och allt börjar om igen.

Anteckningar För att minska risken för skador bör du sikta på bålen, inte huvudet. Undvik också att göra isiga eller mycket hårda snöbollar.

Spelarnas ålder: från sex år

Spelet utvecklas: koordination, reaktion

Spelets rörlighet: stillasittande

Antal spelare: 2 eller fler

Spelplats: gata

Saker som behövs: snö

Marinfigurer

För det här spelet måste du välja en drivrutin. Resten av spelarna är på en bit ifrån honom. Föraren säger: "Havet är oroligt - ett, havet är oroligt - två, havet är oroligt - tre, sjöfigur, frys på plats!" Efter dessa ord måste alla deltagare i spelet frysa på plats, som visar någon orörlig havsfigur, till exempel en fisk, krabba, sjöhäst eller andra invånare i haven och oceanerna. Föraren går fram till någon spelare och förolämpar honom. Spelaren måste visa hur figuren han avbildar rör sig. Till exempel simmar en fisk, en krabba kryper, en groda hoppar. Resten av deltagarna måste gissa vem spelaren porträtterar.

Nästa gång kan föraren välja den deltagare i spelet som avbildade den mest mystiska sjöfiguren, det vill säga en som ingen kunde gissa. Eller tvärtom, du kan välja som förare den som avbildade den enklaste figuren som alla omedelbart kände igen.

Spelarnas ålder: från sex år

Spelplats: gata, inomhus

Spelets rörlighet: stillasittande

Kedjor

Deltagarna delas in i två lika lag. Spelarna i varje lag ställer upp i en kedja, håller varandra i hand och sprider sig så att avståndet mellan kedjorna är cirka 7 - 8 meter. Lagen kommer i förväg överens om vem som ska starta spelet.

Laget som startar spelet (det första), utan att släppa händerna, går mot motståndarna (det andra laget) och ropar: "Kedjor, kedjor är smidda, vem är du inte frikopplad av?"

Efter det återvänder hon till sin plats. Motståndarna, efter samråd, namnger en av spelarna i första laget. Den här spelaren springer upp och springer in i andralagets kedja med all sin kraft och försöker bryta den.

Om kedjan kan brytas, så tar spelaren som gjorde detta den som är till höger om honom i sitt lag. I det här fallet behåller det första laget rätten att bryta kedjan.

Om han misslyckas med att bryta kedjan går han med i fiendens kedja. Rätten att bryta kedjan övergår till det andra laget.

Spelet fortsätter tills endast en spelare är kvar i ett av lagen. Eller laget som har fler spelare efter en viss tid vinner.

Det finns ett spel som liknar det här - "Ali Baba". Dess kärna är densamma som i "Kedjor", bara spelarna ropar olika ord. Ett av lagen börjar spelet med orden: "Ali Baba!" Det andra laget svarar unisont: "Om vad, tjänare?" Det första laget talar igen och ropar namnet på en av spelarna i motståndarlaget, till exempel: "Femte, tionde, Sasha är här för oss!"

Spelets rörlighet: mobil.

Lapta

Detta är ett gammalt och älskat ryskt spel. Det kräver en stor plattform, en boll och en lapta (slagträ eller bräda). Två linjer är ritade på platsen. Bakom en av dem finns ett "hus", bakom det andra finns det en "stad", och mellan dem finns ett "fält".

Spelarna är uppdelade i två lag. Lagen sprids: en går till "fältet" och den andra går bortom "stadslinjen". En spelare från "stad"-laget slår bollen med sin rundare, springer till "huset" och springer tillbaka till sin plats.

Utvalda fältspelare försöker fånga upp bollen och kasta den mot löparen. Om "stads"-spelaren förstår att han inte kommer att hinna nå "huset" utan att vara fet, kan han stanna och sedan springa till "staden" tillsammans med nästa spelare i sitt lag. Om spelaren lyckades springa till "huset" och återvända till "staden" osaltad, får laget en poäng. Om bollen fångas av en "fält"-spelare i farten eller om en "stads"-spelare träffas under löpning, får "stads"-laget en straffpoäng.

Spelet äger rum i två steg om 20 minuter vardera. I slutet av varje period byter lagen plats.

Därefter räknas poängen och vinnaren bestäms utifrån deras antal.

Spelarnas ålder: från tio år

Spelplats: gata, rymligt rum

Saker som behövs: boll, rundare

Spelets rörlighet: mobil

Sjökung

Detta spel bör spelas på stranden, nära vattnet. Välj en drivrutin. Han kommer att bli "havets kung".

"Sjökungen" bor i vattnet, och resten av deltagarna simmar och retar honom. Han måste komma ikapp och göra narr av en av spelarna. ”Sjökungen” kan inte gå i land.

Om "sjökungen" förolämpar en av spelarna, kommer föraren, det vill säga "sjökungen", nästa gång att vara en annan spelare.

Spelarnas ålder: från tio år

Spelplats: stranden av en damm

Spelets rörlighet: mobil

Live mål

Du behöver ett plant område och förberedda snöbollar. Dessutom måste det finnas tillräckligt många spelare för att delas upp i två lag. Kärnan i spelet är att springa över området under fiendens snöbollseld och samtidigt undvika slagen.

En stor rektangel 20 meter lång dras över snön på platsen. Ett lag, som kommer att springa, står vid startlinjen (framför den tvärgående sidan av rektangeln), och det andra, som kommer att skjuta, står längs platsen.

Den första spelaren av "avhopparna" lyfter och rusar längs banan till dess motsatta gräns. Vid den här tiden måste spelarna i det andra laget kasta snöbollar på honom och försöka slå honom. En löpande spelare kan väva, väva och undvika, men rör sig mest i en rak linje. Om han når oskadd får hans lag en poäng. Och om han blir träffad med en snöboll är han ur spelet.

Så snart den första spelaren når, lyfter den andra och så vidare. När hela laget har avverkat distansen räknas poäng och löparna blir anfallare.

Laget med flest poäng vinner.

Spelarnas ålder: från tio år

Spelplats: gata

Saker som behövs: snö

Spelets rörlighet: mobil

Kosackrånare

Deltagarna i spelet måste delas in i två lag: laget av "rånare" och laget av "kosacker". "Kosackerna" hittar en plats för de tillfångatagna "rånarna" - en "fängelsehåla", och under tiden gömmer sig "rånarna".

Sedan börjar "kosackerna" sökningen, och "rånaren" måste fångas upp och röras. En "rånare" som har blivit tillfångatagen har ingen rätt att fly. Alla fångar är i "fängelsehålan", de bevakas av en "kosack". "Rövare" kan befria en kamrat från "fängelsehålan", men för att göra detta måste de röra vid "fången". Och om han inte lyckas fly direkt, kan "kosack"-vakten fånga honom igen. "Kosacken" kan också fånga "rånaren" som har kommit till undsättning.

Spelet anses vara avslutat när alla "rånarna" är i "fängelsehålan". Sedan kan spelet startas om och deltagarna kan byta roller.

Spelarnas ålder: från tio år

Spelplats: gata

Föremål som behövs: kritor

Spelets rörlighet: mobil

Tuppfäktning

En stor cirkel ritas på ett plant område. Två spelare går in i det och knäböjer framför varandra, var och en med en halsduk eller "svans" fäst på baksidan av bältet. Spelarnas uppgift är att närma sig motståndaren bakifrån utan att resa sig från knäna och rycka näsduken med tänderna. Du kan inte hjälpa dig själv med händerna.

Spelarnas ålder: från åtta år

Saker som behövs: två halsdukar; något som kan användas för att rita eller markera en cirkel

Spelplats: valfri

Spelets rörlighet: stillasittande

Lopp

Spelets deltagare står i en cirkel. Föraren som valts genom lottning eller med hjälp av en räkneram kommer in i cirkeln. Spelarna skickar bollen till varandra så att föraren inte får den. Spelaren genom vars fel bollen fångas blir nästa förare.

Det här spelet har några regler.

1. Du kan inte hålla bollen i händerna länge.

2. Du kan skicka bollen på olika sätt: kasta den genom luften, rulla den på marken, studsa den från marken. Du kan komma överens i förväg och välja bara ett sätt att passa bollen.

3. Spelare tillåts göra vilseledande rörelser, falska passningar, kast, vändningar osv.

4. Vilken spelare som helst, inklusive föraren, kan fånga bollen som flyger ut ur cirkeln.

Om så önskas kan spelet vara något komplicerat. Kom till exempel överens om att alla under spelet rör sig i en cirkel till höger eller vänster, eller så går alla som missat bollen med föraren och försöker också ta bollen i besittning.

Detta spel liknar spelet "Doggy".

Spelarnas ålder: från åtta år

Spelplats: gata

Föremål som behövs: kritor

Spelets rörlighet: mobil