Genomgång av Fallout 4-platser

Innan du går vidare till genomgången, läs dessa två extremt användbara tips:

1. Som standard är undertexter i spelet inaktiverade. Med tanke på att det inte finns något ryskt röstskådespeleri kan man inte förstå någonting utan undertexter. Så snart du börjar spela trycker du därför på ESC, gå sedan till "Inställningar" och sedan till "Video" och aktiverar två undertextinställningar:

2. Spelets svårighetsgrad kan ändras när som helst i inställningarna, så om du tycker att det är svårt att passera, eller något avsnitt kan du minska svårigheten (Meny -> Inställningar -> Spel).

Tiden rinner ut

Spelet börjar med en vanlig morgon, i badrummet. Här kan vi välja utseende på oss själva och vår make.

När du har bestämt dig för utseendet trycker du på Enter och bekräftar valet. Sedan blir det lite tid att gå runt i huset. Huset kommer att ha 3 små scener:

  • Cry baby robot Codsworth kommer att säga att han kommer att lugna barnet
  • Dörrklocka En Vault-Tec-representant kommer in och ber dig att fylla i ett registreringsformulär. I frågeformuläret måste du ange namnet och fördela egenskaperna.
  • Det andra ropet från barnet den här gången kommer roboten att säga att han vill se sin pappa gå till barnkammaren och leka med barnet.

Först i slutet av dessa tre händelser kommer det sista budskapet på TV om starten på kärnvapenbombningar att börja. Om något av evenemangen inte inträffar, öppnar du till exempel inte dörren när representanten för Vault-Tec kommer, då blir det inga fler evenemang. Du kan till och med sitta i soffan och titta på tv i timmar.

Det är roligt, eller hur, att starta ett kärnvapenkrig beror på när vi tar upp rumpan från soffan och öppnar dörren? Det är synd att det inte finns någon nödutgång i huset, det skulle vara möjligt att gå ut genom det och fortsätta ett lugnt liv))

I allmänhet, efter slutförandet av alla 3 scener, kommer TV:n att rapportera om kärnvapenexplosioner, varefter sirenen kommer att börja yla. Vi lämnar huset och följer människors rörelseriktning:

Därefter kommer det att finnas ett staket med säkerhet, det räcker med att bara prata med militären så att han släpper igenom oss. Det slutliga målet är att gå ner i skyddsrum 111. Så fort vi kommer till det inträffar en kärnvapenexplosion, men luckan har redan börjat gå ner och vi förblir säkra.

Allt blir enkelt i lä vi går i färdriktningen, tar overallen, vi når frysen och klättrar in.

Vi är frusna (utan förvarning om det), sedan ser vi scenen av hur okända personer öppnar cellen hos vår make (eller make) och tar bort barnet. Hon gör motstånd och blir dödad.

Vi somnar igen, och vaknar sedan igen, på grund av någon form av nödsituation. Nu är vi själva. Innan du går ut ur skyddsrummet kan du öppna Noras frys med hjälp av kontrollpanelen till höger.

Genom att klicka på hennes kropp (knapp "E") säger karaktären ett löfte:

Kommer det att fungera? Kommer att visa tid.

Vi börjar ta oss ut ur skyddet. Var du behöver förflytta dig anges på kompassen nedan, och de nödvändiga dörrarna är markerade med en fyrkantig ikon.

I en av sektionerna, på glaset kommer vi att se en enorm kackerlacka det kommer att finnas en säkerhetsstav under glaset vi tar den, detta är vårt första vapen.

Användbar information: det finns kranar med rent vatten i skyddsrummet. Efter att ha druckit av dem kan du återställa hälsan utan att få någon dos av strålning. Njut av.

En av följande dörrar öppnas inte bara så, du måste sitta vid den närliggande terminalen (dator) och öppna dörren genom den:

För att göra detta, i menyn på terminalen, välj "Öppna evakueringstunneln" och tryck på Enter. Det kommer förresten att finnas en 10mm pistol i närheten, glöm inte att ta den.

Sedan sänker vi blicken och ser "Pip-boyen" på golvet, klär på den, och sedan, med Pip-boyen påsatt, aktiverar vi racket.

Luckan öppnas, vi passerar till lyftstället, väntar tills den går ner och dörrarna öppnas, vi står på den och reser oss.

Vault 111 är bakom oss, framför oss helt och hållet öppen värld Fallout 4. Från och med nu kan du göra vad du vill. Men som en del av denna genomgång kommer vi givetvis att fokusera på genomgången av huvudintrigen.

Nu måste vi återvända till vårt hus och hitta Codsworth-roboten där.

Användbar information: inspektera husen du möter, du hittar många användbara föremål i dem. I Fallout 4 är till och med sopor användbart, det återvinns lätt till resurser, som inte kan vara rikligt.

200 år har gått, och han försöker fortfarande ta hand om huset och klipper buskarna:

Vi pratar med honom, sedan kommer roboten att erbjuda sig att kolla omgivningen och se om det finns hans försvunna son. Vi kommer överens, då går han in i ett par hus och dödar några kackerlackor där.

Efter det pratar vi med honom igen - han kommer att säga att hans son inte finns någonstans (keps), och kommer att ge oss nästa tips för uppgiften - Concorde. Låt oss gå dit.

Viktigt, på vägen kommer du att möta en sådan byggnad:

Se till att kolla in det där inne finns en verkstad och en vapenarbetsbänk extremt användbara saker som du kommer att använda hela tiden.

Nära samma hus möter du en hund som gärna kommer att gå med dig och hålla dig sällskap i alla efterföljande äventyr.

Det slutliga målet med uppdraget är museet. Bredvid honom kommer det att finnas flera anfallare som kommer att behöva dödas. Så fort du närmar dig byggnaden kommer "Time Is Running Out"-uppdraget att avslutas och ett nytt kommer omedelbart att börja.

frihetens uppmaning

Obs: Du kan hoppa över det här uppdraget och gå direkt till nästa.

Vi måste gå till museet, men innan du gör detta, glöm inte att plocka upp lasermusköten, som ligger precis där, vid ingången.

Inuti hittar du flera fler raiders och intrikata övergångar. Vi utforskar det tills vi hittar det här rummet där, med flera civila:

Vi pratar om Preston Garvey. Han kommer att berätta att gäng av anfallare ständigt attackerar dem, men de har en idé om hur man kan bekämpa dem, hitta en kärnvapenenhet, aktivera kraftrustning, som ligger på taket av samma hus, och döda anfallarna.

Eftersom det inte är svårt att gissa måste allt detta göras av oss. Vi instämmer.

I samma byggnad finner vi en sådan passage på första våningen:

Till vänster om dörren kommer det att finnas 6 hårnålar på bordet, ta dem och bryt upp låset. Hur du gör detta, läs på sidan Hacking.

Och vi tar kärnkraftsblocket.

Vårt nästa mål är på en plats där det inte är så lätt att ta sig till. Här är dörren vi måste gå in:

Men du kan inte gå upp för trappan. Stå på samma punkt där skärmdumpen togs, vrid kameran åt höger:

Det kommer att finnas lådor precis framför dig. Och ovanför dessa lådor finns ett hål i taket. Gå på dem och hoppa till våningen ovanför. Det kanske inte fungerar vid första försöket, men efter att ha hoppat ett par minuter så kommer det att fungera.

När vi går in i dörren som indikeras av markören kommer vi att befinna oss på taket, och kraftrustning kommer att stå precis framför oss. Tryck på [E] karaktären kommer att installera kärnkraftsenheten och "träda in" i kraftrustningen.

Sedan måste du ta en minipistol (precis där, i närheten, i en helikopter), varefter du säkert kan hoppa från taket (det är säkert i kraftrustning), och vi börjar utrota anfallarna, som vid det här laget kommer att springa anständigt .

Efter att ha dödat de flesta av dem kommer vi att se hur ett rejält monster som liknar en dinosaurie kommer att krypa upp ur marken i närheten:

Det här är Death Claw. Det kommer att bli svårt att hantera honom direkt, försök att skjuta honom på avstånd medan han distraheras av de återstående anfallarna.

Efter Deathclaw och alla anfallare dödas tillbaka till Preston Garvey. Han kommer att tacka dig och fråga om vi vill följa med dem till Sanctuary vi håller med. Sanctuary är platsen för vårt hem.

I samma ögonblick kommer farmorn i närheten att säga att hon hade visioner om vår son, och hon tror att han är i Diamond City. Efter det här samtalet börjar du omedelbart en ny uppgift: "The Pearl of the Commonwealth".

Men innan vi går vidare till en ny uppgift, låt oss avsluta med den nuvarande. För att göra detta måste du följa Preston Garvey tills han, tillsammans med sin "squad", når Sanctuary.

Vi återvänder till vårt hus, som nu är ett hem inte bara för oss, utan också för våra nya kamrater.

Vi lyssnar på tack igen och uppgiften slutar här. Innan han säger hejdå till Preston kommer Garvey att berätta att det fortfarande finns bosättningar där människor behöver hjälp. Vi är överens om att hjälpa och ta emot ytterligare uppgift"Första steget"

Obs: Power Armor stannar där du tog bort den. Därför är det bäst att fotografera den nära ditt hem.

Commonwealth Gem

Obs: Denna uppgift kan erhållas antingen genom en konversation med Mother Murphy, eller helt enkelt genom att besöka Diamond City.

Nu måste vi åka till Diamond City, som är en stor sträcka förbered dig för en lång resa.

Diamond City ligger här:

Vid entrén observerar vi situationen, då en av stadens invånare, Piper, inte får komma in i staden.

Vänta bara lite efter att hon sagt allt hon tycker om ett sådant "stadsskydd", hon kommer att prata med oss ​​och erbjuda att spela med att du är en köpman med mycket varor.

Porten öppnas och Piper och jag kommer att kunna gå in. Så fort du kommer in i staden kommer en ny uppgift att läggas till Århundradets berättelse. Samtidigt kommer markören att försvinna från uppgiften "Pearl of the Commonwealth", säger de, leta efter information om Sean var du vill.

Vad du ska göra gå till uppdragsloggen (knapp [J]) och aktivera uppdraget "The Story of the Century" (klicka bara på den med musen). Markören kommer att peka på Pipers hus leta efter det och gå in.

Väl i sitt hus kommer flickan Nat genast att prata med oss. Hon kommer att börja prata om en viss institution som kidnappar människor, och sedan fråga vad vi gör här. Vi svarar direkt vi söker en son. Hon ska svara att de inte letar efter någon här. Vi säger att det här är viktigt (eller något liknande, svaret kommer att markeras med gult), och hon kommer att säga att det finns en detektiv som kan hjälpa till.

Här har vi en ny ledning på huvuduppgiften. Vi går in i journalen och stänger av uppgiften "Århundradets handling" från de aktiva så att den inte distraherar.

Nu pekar uppgiftsmarkören mot detektivens hus - låt oss gå dit.

I huset vi pratar med Ellie Perkins kommer hon att säga att detektivbyrån är stängd, vi säger igen att detta är väldigt viktigt för oss (det kommer att markeras med gult), varefter hon ber om ursäkt och förklarar situationen som detektiven är borta . Vi säger att vi hjälper till att hitta honom.

Detta avslutar uppdraget "Jewel of the Commonwealth", och ett nytt börjar "Alla hjärtans dag"

alla hjärtans dag

Vi letar efter en detektiv. För att göra detta lämnar vi staden och springer i riktning mot skylten, på plats ser vi följande ingång:

Vi går in. Inuti kommer du att behöva döda många gangsters och springa mycket.

På denna plats hoppar vi försiktigt ner:

Vi utforskar platsen tills vi möter en fånge, det här är detektiven:

Lite till höger om dörren kommer det att finnas en terminal. För att öppna dörren måste du hacka den, läs mer om hur du gör detta på sidan för hackingterminaler. Det bör tilläggas att hacka terminaler är den svåraste delen av spelet för de flesta spelare. Ställ därför omedelbart in på 5 minuter eller mer av att välja terminalen och en lång sökning av försök.

Efter ett lyckat hack kommer en meny upp genom vilken vi öppnar dörren och pratar med detektiven.

Och detektiven visade sig vara en robot...

Nu måste du komma ut. Följ bara detektiven och döda gangstrarna som kommer i din väg.

Resultatet kommer att vara ett avsnitt med ledaren för gänget och hans flickvän:

Under dialogen sa jag till Darla att hon skulle åka hem – vilket hon tackade ja till och går. Skinny Malone blir arg men ger oss 10 sekunder på oss att komma ut. Du kan gå, eller så kan du döda honom.

Efter att vi gått upp till ytan kommer detektiven att fråga varför vi riskerade för honom vi pratar om sökandet efter vår son. Han kommer att erbjuda sig att träffas på sitt kontor.

Detta avslutar "Alla hjärtans dag"-uppdraget, och den nya "Revelation" börjar.

Uppenbarelse

Vi återvänder till Diamond City och går till detektivbyrån.

Valentine kommer att erbjuda sig att sitta ner och berätta allt som rör förlusten av sin son. Vi sätter oss ner och pratar.

Viktigast av allt, glöm inte att nämna att kidnapparen verkade vara flintskallig och hade ett ärr över vänster öga Valentines beskrivning skulle omedelbart säga att det med största sannolikhet var Kellogg. Och han hade precis ett hus i Diamond City. Vi åker dit (följ bara Valentine).

Efter att ha nått sitt hus, visar det sig att slottet är mycket svår nivå, och du kommer inte att kunna hacka den (såvida du inte är en mästerhacker). Du behöver en nyckel, och du kan bara få den från borgmästaren i staden. Låt oss gå till honom.

Efter att ha nått åtgärden (du måste ta hissen) kommer det att finnas flera alternativ för att få nyckeln, och om åtgärden inte kan övertygas på något sätt går vi till hans sekreterare och försöker igenom den. Jag lyckades muta sekreteraren för 250 mynt.

Efter en lyckad muta kommer hon att säga att hon precis var på väg att lämna nyckeln på bordet.

Vi går till hennes bord och tar nyckeln.

Vi återvänder till huset, öppnar dörren och utforskar det. Du måste hitta ett hemligt rum och en enhet som öppnar det. Knappen finns under bordet:

Vi går in i det hemliga rummet och tar cigarrer från bordet:

Sedan, när han pratar med Valentine, kommer han att erbjuda sig att låta hunden ta spåret. Vi lämnar huset, uppgiften kommer att slutföras, och Valentine kommer att lämna oss i detta ögonblick.

Och genast börjar en ny återförening.

återförening

Vi ger hunden en doft av cigaretter (prata bara med henne). Gör dig redo för en lång hundrunda.

Efter att ha nått en liten sjö kommer hon att stanna:

Du måste ta en cigarett från en stol bredvid den, och ge den en doft, den kommer att ta upp spåret igen. Vi följer henne.

Sedan blir det en tredje plats där hon kommer att sluta:

Var uppmärksam på den blodiga trasan i närheten ta den igen och ge hunden en nos, den kommer att fortsätta springa.

Nästa ställe där det kommer att stanna, och det måste återigen ges ett nytt "mål":

Det finns en passage på vänster sida, och det kommer att finnas en säng i högra hörnet (markerad som "Bevis. Inspektera"), inspektera den, varefter hunden fortsätter sin väg.

Stanna igen:

Det blir en cigarr på stålresväskan ta den och ge hunden en nys. Hon kommer att fortsätta på sin väg.

Sedan blir det den femte, sista platsen innan slutmålet. Det kommer att finnas en skylt på staketet - inspektera det:

Och efter allt detta oändliga springande tar hon oss till Fort Hagen. Det var här som nit som dödade vår make slog sig ner. Nitan är begravd väldigt djupt, och för att komma till den måste du svettas.

Det finns två ingångar till Fort Hagen, en från taket, den andra från källaren. För att komma in i källaren, från central entré gå runt byggnaden till vänster, om du vill klättra genom taket från huvudentrén gå runt byggnaden till höger kommer det att finnas en stege till taket.

Eftersom det finns torn på taket, och jag verkligen inte gillar när någon skjuter på mig ovanifrån, valde jag alternativet att gå in genom taket. Naturligtvis måste du döda alla torn.

Så här ser entrén ut:

Inuti måste du döda ett par gäng syntar och torn. Lång och hård rengöring av byggnaden. Det finns så mycket byte där att jag gick ut flera gånger och sprang till huset för att kasta av mig saker.

När du redan är på bottennivån, här på denna plats:

Se till att gå in i passagen till höger (den med ett rött sken), där i hörnet, bredvid liket, i den röda rutan kommer lösenordet till terminalen.

Nåväl, vi har nått vårt mål:

Prata med honom innan du dödar honom. Han kommer att säga att hans son är på institutet. Inte mer Intressant information han kommer inte att säga, och du kan döda honom (tyvärr finns det inga särskilt grymma sätt att döda i spelet, du måste döda "av det enkla", även om han naturligtvis förtjänade en lång och smärtsam död).

Vi dödar honom (var beredda på att han vet hur han ska försvinna), varefter vi tar bort nästa lösenord från liket, och sätter oss vid terminalen i närheten. Få tillgång till det automatiskt och ta reda på det Ytterligare information om sonen (dock samma sak som Kellogg berättade).

Genom samma terminal öppnar vi dörren i närheten för att komma ut snabbare, och återvänder till Valentine, berättar för honom allt som hänt, och detta kommer att slutföra uppgiften.

Förresten, när du går till ytan från Fort Hagen kommer ett stort skepp att flyga i himlen, och den extra uppgiften "Wake Up" börjar.

Vakna och sjung! Efter några förändringar i ditt utseende, utforska ditt hus, chatta med Codsworth, din fru eller din man och son Sean, lär dig lite om livet här tills dörrklockan ringer.

Goda nyheter! En Vault-Tec-representant är här för att erbjuda dig och din familj en ljusare framtid i en sönderfallande värld.

Fyll i registreringsformuläret. Där måste du ange ditt namn (du kan välja ett namn från listan över röstade namn för Fallout 4) och dina bästa förmågor, det vill säga fördela S.P.E.C.I.A.L-poäng. mellan sju attribut. Du kan skapa en karaktär med en viss typ av karaktär (det finns några förslag för dig).

Oroa dig inte om du gör ett misstag. Du kommer att kunna fixa din S.P.E.C.I.A.L. precis före avfarten från Vault 111.

När kaos bryter ut, följ regeringstjänstemännens instruktioner för att hitta Vault 111 som Vault-Tecs talesperson talade om. Efter att ha pratat med officeren, fortsätt till mitten av plattformen och titta på världens ände. Ignorera rädslan som gnager i dig, det är ganska naturligt.

När du kommer till skyddet, följ instruktionerna från Vault-Tec-personalen. Och vänligen gå in i dekontamineringskapseln.

Platser att utforska:

  • Valv 111
  • Fristad
  • Harmoni

Vakna och sjung! Det är helt normalt att känna sig lite ostadig efter att ha tillbringat en lång period i kryokammaren.

Lämna Vault 111

Så lite tid att reda ut ditt svår situation. Följ korridorerna i skyddsrummet.

I cafeterianterminalen hittar du din första Red Menace-holotape - ha kul innan du kastar dig in i den nya världens hårda verklighet. Glöm inte att ta den med dig, för säkerhets skull.

Lämna inte hemmet utan din 10 mm pistol, ammunition och Pip-Boy. Du hittar en pistol och patroner på skrivbordet i rummet bakom en av dörrarna. och i skafferiet i hörnet i samma rum. I samma förråd du kommer att hitta en låda för kryolatorn, även om du inte kommer att kunna knäcka den ännu, eftersom låset är mycket svårt. Så glöm inte att komma tillbaka för det senare. På samma bord finns övervakarens terminal, med vilken man kan öppna evakueringstunneln.

Hjälp: Cryolator

Skada: 20 (energi)

Ammunition: cryo element

Eldhastighet: 90

Räckvidd: 71

Noggrannhet: 66

Vikten: 13,2

Pris: 302

Cryolator avfyrar en iskall dimma som saktar ner mål, ger energiskada, och kontinuerliga skott kan tillfälligt frysa fiender, vilket gör att de tar mer skada av ytterligare attacker. På grund av dess begränsade magasinkapacitet kräver kryolatorn konstant omladdning. Det unikt vapen kan uppgraderas med Crystallizing Muzzle-moden, som gör att kryolatoren kan avfyra kryogena baljor på längre avstånd och ge ytterligare ballistisk skada.

Vidare, efter korridorerna, hittar du doktorns skelett - ta Pip-Boy från honom och använd den för att öppna dörren till skyddsrummet genom att trycka på den röda knappen. Innan du lämnar gömstället kan du ändra S.P.E.C.I.A.L.-attributinställningarna, ändra namn och utseende. Du vill inte? Lämna sedan Vault 111.

Kom tillbaka hem

Ta en titt - det här är din nya värld. När du återvänder till huset kommer du att se din robotbutler Codsworth skära buskar.

Prata med Codsworth

Fråga honom om han vet något om Sean. Och vad gjorde han under dessa 200 år. Och ta den holografiska inspelningen från din man/hustru från honom.

Sök i området med Codsworth

Han kommer att erbjuda sig att se sig omkring, kanske är Sean någonstans i närheten. Ta en titt på ditt hus.

Ledtråd

Ta den på köksbänken tidningen "Grognak-Barbarian" nummer 1. Det aktiverar tidningsförmånerna (du kan se hela listan med tidningsförmåner).

Och i Seans barnkammare på golvet hittar du "The Book of S.P.E.C.I.A.L.", vilket ger dig en poäng för att öka ett av de sju attributen för S.P.E.C.I.A.L.

Ta en titt på grannarna, kanske blir det något intressant också. Kanske hittar du några hemligheter. Vem vet?

När du hittar Codsworth igen, kommer han att råda dig att gå till Concord och fråga runt där.

Utforska Concord

På väg till Concord, stanna till vid Red Rocket truck stop. Där hittar du en trogen följeslagare - en hund som heter Psina. Lär dig att befalla henne, så hjälper hon dig på vägen och striderna som din följeslagare (se hela listan över tillgängliga följeslagare). På lastbilshållplatsen hittar du alla typer av verkstäder.

I Concord, gå till Liberty Museum och uppdraget kommer att slutföras.

Platser att utforska

  • diamant stad

För att starta uppdraget Jewel of the Commonwealth måste du först träffa Preston Garvey, en Commonwealth Minuteman. Starta uppdraget "Call of Freedom", det kommer att aktiveras så fort du närmar dig Museum of Freedom i Concourt, där uppdraget "Time is running out" som föregick det avslutades. Hjälp Preston Garvey och hans folk, rensa Concords territorium från fiender. När jobbet är klart kommer mamma Murphy, en av Garveys personer, att informera dig om att hon känner att din son fortfarande lever, och kommer att erbjuda dig att börja leta efter honom från den största bosättningen i området - Diamond City.

Ta dig till Diamond City

Vägen dit kommer att bli väldigt lång, för på vägen kan du träffa vem som helst! Raiders, supermutanter, arga vilda djur och gud vet vem mer. Var försiktig! Men å andra sidan, detta lång resa genom ödemarken gör att du kan bekanta dig med den nya världen och dess invånare.

När du korsar den trasiga Bostonbron, leta efter skyltar som pekar mot Diamond City.

Vid ingången kommer du att stöta på en reporter som heter Piper. Hon hjälper dig att komma in i den stängda staden genom att lura vakten.


Få information om Sean

Vid ingången kommer du att bevittna en liten gräl mellan borgmästaren i staden McDonagh och Piper.

Efter att ha pratat med honom kommer du att lära dig hans tankar om Piper. Förresten, i framtiden kan hon bli din följeslagare fullständig lista över följeslagare.

Karisma

Vill du känna kraften? Prata med borgmästaren om hans situation med Piper och testa samtidigt dina färdigheter i karisma. Plötsligt lär man sig något intressant. I allmänhet kommer denna färdighet att vara användbar för dig och andra invånare i staden.

Gå sedan till Diamond City-marknaden, där hittar du någon att prata med och fråga runt.

Vem kan hjälpa dig på denna livliga marknad? De flesta människor är ganska vänliga. Du kan be följande personer hjälpa dig att ta reda på vad du ska göra härnäst:

  • Danny Sullivan, stadsportvakt.
  • Pastor Clements i Alltroskyrkan.
  • Nat, Pipers yngre syster som säljer tidningen Public Events.
  • Piper hjälper dig först efter att du har gett henne en intervju.
  • Moe Cronin, extraordinär flyboybitsförsäljare.
  • John, frisör.
  • Arturo Rodriguez, vapenhandlare.

Några av dem kommer att råda dig att kontakta Nick Valentines detektivbyrå, som ligger precis där i Diamond City.

Ledtråd

Det är bra att ha ett val! Om de fientliga invånarna i centrala Boston inte skrämmer dig, innan du åker till Diamond City, kolla först en plats som heter Goodneighbor. Där i Minnenas hus, försök prata med Irma. Hon kan peka dig i rätt riktning efter att du suttit i minneskapseln i några minuter.


Besök Valentine's Agency. Det verkar som om den elake detektiven Nick Valentine saknas. Ellie Perkins hoppas att du kan hjälpa till att hitta honom.


Karisma

Försök att charma Ellie Perkins och kanske låter hon dig skaka av dig några kepsar för att du räddade hennes chef.

Ledtråd

På bordet i hörnet av rummet hittar du frågan tidningen "RobCo - Veselye" med spel holotape.


påskägg

Om du går längre in på byrån hittar du ett mycket intressant hemligstämplad fall av Nick Valentine om den mystiske främlingen, som har dykt upp i det forna USA i många år. Det här är en referens till tidigare Fallout-spel som också innehöll en mystisk främling. I Fallout 4 väntar han också på oss - Mysterious Stranger-förmånen gör att du kan titta på honom med ett öga. Vem vet, vi kanske lär oss lite mer om honom?


Gå på jakt efter Nick. Tja, antingen dröja kvar och ha lite kul i Diamond City. Till exempel:

  • Prata med Moe Cronin i Fly Swatters och slutför ett par cap-uppdrag för honom, naturligtvis.
  • Shoppa och skaffa imponerande vapen och utrustning från till exempel Arturo. Han har ett par unika kopior av de legendariska vapnen: Big Boy och True Friend.

Referens: Big Boy


Egenhet: Avfyrar en extra projektil

Skada: 486

Ammunition: kärnkrafts miniladdning

Eldhastighet: 1

Räckvidd: 117

Noggrannhet: 39

Vikten: 30,7

Pris: 13 783

Installerat: Standard launcher

Beskrivning: Används för att lansera en förödande mini-nuke, Big Boy har oöverträffad skada. När den väl har lanserats förlorar mini-nuke snabbt höjd, så sikta precis ovanför ditt mål eller använd V.A.T.S. exakt skott. Se i alla fall till att du är på ett säkert avstånd från ditt mål - mini-nuke har en ganska bra räckvidd.

Hjälp: Trogen vän


Egenhet: Dubbel skada på mål med full hälsa

Skada: 29 (energi)

Ammunition: Batteri

Eldhastighet: 50

Räckvidd: 71

Noggrannhet: 71

Vikten: 4,5

Pris: 338

Installerat:

  • Fotonisk exciter
  • Förbättrad kort pipa
  • Vanligt handtag
  • Regelbunden syn
  • Inget uppblåsbart munstycke
  • Fyll på med mediciner eller kemikalier hos Chem-I-Care.
  • Chatta med lokalbefolkningen i Bench Bar. Det finns ett par ryssar där.
  • Utforska borgmästarens kontor och börja samla kepsar, för du måste köpa din egen hydda för 2000 kepsar.
  • Experimentera med intrång och stöld. Allt som är markerat i rött är inte ditt, men ibland kan vissa föremål stjälas, till exempel tidningen nedan. Var försiktig när du stjäl något, du vill inte att alla i stan ska vara arga på dig!

Ledtråd

På skolan i bortre hörnet av lokalen på första våningen kan du hitta tidskrift "Att leva och älska" nummer 9. Den låser upp en tidningsförmån som ger dina robotkamrater 5 % mer skada. Hela listan över tidningsförmåner kan ses. Vi tar det och går tyst.


Nåväl, nu ska vi definitivt leta efter Nick Valentine.

Platser att utforska:

  • Park Street Station
  • Valv 114

Hitta Nick Valentine

Nick Valentine är din bästa chans att hitta Sean, men han saknas också. Han gick på jakt efter den försvunna flickan till Park Street-stationen, där gömstället för kidnapparna, gänget Long Malone, finns. Efter det såg ingen honom. Gå till Park Street Station, som ligger nordost om Boston Common.

Ledtråd

I lusthuset, bredvid Park Street-stationen, hittar du Grognak the Barbarian magazine. Det kommer antingen att låsa upp en tidskriftsförmån som låter dig utdela 5 % mer skada på obeväpnade eller närstridskritiska träffar, eller så kommer den att lägga till ytterligare +5 % skada till din nuvarande.

Vägen till Park Street-stationen tar dig till hjärtat av Boston. Välj din rutt och strider noggrant. Vissa konflikter undviks bäst.

När du kommer till Park Street-stationen följer du de underjordiska tunnelbanetunnlarna och går in i Vault 114. Längs vägen kommer du ständigt stöta på gangsters beväpnade med kulsprutepistoler. Så använd snabbspara ofta, annars måste du börja om varje gång du blir dödad - vid ingången till stationen.

  • Fyll alltid på med ammunition och medicinförsäljare innan du ger dig ut på ett uppdrag.
  • Glöm inte V.A.T.S. och kritisk träff.
  • Använd lock. När du står bakom ett skydd, tryck på scope-knappen och din karaktär kommer automatiskt att hoppa ut en liten bit för att ta ett skott. Så fort du släpper hårkorsknappen kommer den att gömma sig igen.
  • Ge kommandot till följeslagaren att attackera en fiende, medan du själv skjuter på den andra.
  • Använd smygläge när det är möjligt. På så sätt kan du inaktivera någon annan innan de märker dig.
  • Kasta sprängämnen på fiender. Detta kommer att ge dem ännu mer skada och tillåta dem att döda snabbare.
  • Övervaka hälsoindikatorer, vid behov, stödja det med mediciner eller mat.
  • Spara ofta - snabb spara.

Strax efter att du kommit in i Vault 114 hittar du Nick Valentine som hålls inspärrad på tillsyningsmannens kontor under lås och nyckel.

Gratis Nick Valentine

Dörren till vaktmästarens kontor öppnas med hjälp av terminalen i närheten. Du kan hacka den själv, eftersom terminalen är enkel, eller använd lösenordet, som du kan ta från Dinos vakt. Du borde redan ha dödat honom, bokstavligen precis nu.

Prata med Nick Valentine

Efter ett kort samtal hjälper Nick dig att ta dig ut ur Vault 114.

Ledtråd

Innan du går, ta vaktmästaren från bordet - babydocka "Eloquence". Nu blir det möjligt att pruta med säljare för ytterligare 100 caps.

Följ Nick Valentine

Följ nu bara Nick till utgången av gömstället. Han hjälper dig att hantera gangstrarna som kommer i din väg.

Ledtråd

Efter att Nick öppnat den fastnade dörren och du går upp för trappan, glöm inte att ta magasinet från behållaren i slutet av rummet. Super Cool Stories Magazine release 8 kommer att låsa upp tidningsförmånen och ge dig +5 actionpoäng. Hela listan över tidningsförmåner kan ses.

Så fort du lämnar Vault 114 till Park Street Station kommer du att stöta på Wretched Malone, gängets chef. Han kommer att vara tillsammans med Darla – flickan som påstås ha blivit kidnappad – och hans vakter.

Karisma

Du kan använda din karisma för att påverka händelseförloppet. Du kanske kan vända Darla och Malone mot varandra, eller till och med påtvinga din egen väg ut ur situationen utan att ta till våld.

När du kommer ut från Park Street-stationen kommer Nick att säga att han återvänder till sitt kontor i Diamond City. Du kan träffa honom där för att fortsätta ditt sökande efter Sean och hämta din belöning från Ellie Perkins, Nicks sekreterare, för att du räddade honom. Priset kommer att bestå av:

  • 100 kapslar
  • shabby trenchcoat
  • sliten hatt

Nu ser du ut som en riktig detektiv.

Gå till Valentine's Detective Agency

Du har precis räddat Nick Valentine från en två veckor lång instängning i Vault 114 (uppdraget "Alla hjärtans dag"). Han är tacksam mot dig och erbjuder sig att gå till sin byrå i Diamond City så att du berättar för honom alla detaljer om den försvunne sonen Seans fall. Du kan följa med honom direkt eller besöka honom senare.

Prata med Ellie

När du kommer till Nick Valentines byrå, prata med hans sekreterare Ellie Perkins. Hon kommer att ge dig en belöning för att du räddade Nick: 100 Caps and a Detective Robe. Och hon kommer också att erbjuda dig att bli Nicks partner, om du inte har något emot att vara en liten detektiv. Dessutom har du redan klädseln som en riktig detektiv.

sitt ner

Sätt dig ner vid bordet mittemot Nick för att prata om omständigheterna kring din son Seans försvinnande.

Berätta allt för Nick

Prata med Nick, berätta allt du vet och minns. Vilken liten sak som helst kan vara till hjälp!

Från din berättelse kommer Nick och Ellie att dra slutsatsen att en legosoldat vid namn Kellogg kan vara inblandad i fallet. Han bodde en gång i Diamond City och hade en tioårig pojke med sig. Valentine kommer att erbjuda sig att inspektera hans hus - följ honom.

Men om du inte har utforskat Nicks detektivbyrå i det tidigare uppdraget "Jewel of the Commonwealth", glöm inte att ta ett par fynd.

Följ Nick

På vägen kommer Nick att berätta vem Kellogg är och vilken typ av person han är. En farlig person tydligen.

Kelloggs hus kommer att låsas. Du kan prova att plocka låset med dubbar, men låset är mycket svårt. Kommer det att fungera?

Få nyckeln till Kelloggs hus

I händelse av misslyckande med hackning har du andra alternativ. Du kan be borgmästare McDonagh om nyckeln. Han vill av uppenbara skäl inte bara ge nyckeln till Kelloggs hus till en främling. Sedan kan du muta hans sekreterare Genève för 250 kepsar och hon kommer förmodligen att glömma det på sitt skrivbord av misstag.

Karisma

Eller så kan du charma Genève till att ge dig nycklarna, eller testa din karisma på borgmästare McDonagh. Det här alternativet kommer att kosta dig mindre.

Det är vanligtvis bäst att använda Charisma (eller kepsar) för att lösa problem, men alternativet att stjäla nycklar är också alltid tillgängligt för de med långa armar.

Sök i Kelloggs hus

Hur som helst, du har nyckeln. Gå in i Kelloggs hus och sök igenom det. Under skrivbordet hittar du en röd knapp. Tryck på den och den öppnar dörren till det hemliga rummet.

Där hittar du några användbara saker för din fortsatta resa: Quantum Nuka-Cola, mat, stimulantia, ammunition. Och Kelloggs personliga föremål, naturligtvis, som San Francisco Lights-cigarrer. Varför inte skicka Dog på Kelloggs spår?

Ge hunden en cigarr

Så fort hon känner lukten av ett spår, följ henne.

Nick kan återvända till sitt kontor eller leta efter Kellogg med dig som följeslagare. Han kan vara användbar, läs om hans sällskapsegenskaper.

Om du inte har tittat dig omkring i Diamond City ännu, så kommer det att finnas mycket ny information för dig i passagen av uppdraget "Pearl of the Commonwealth".

Platser att utforska:

  • Fort Hagen

Följ Dog

Hunden kom på Kelloggs spår. Följ honom till utgången av Diamond City.

Hitta ledtrådar till Kelloggs vistelseort

Efter att ha nått den lilla sjön där Dog ledde dig, inspektera stranden för bevis. Du hittar samma San Francisco Lights-cigarrer i askkoppen. Låt Dog sniffa på dem och följ spåret. Och var beredd att möta olika vilda varelser på vägen.

Hunden går längs järnvägsspåren och svänger in på en gammal underjordisk motorväg. Där hittar du en blodig trasa – det andra beviset på vägen till var Kellogg befinner sig.

Sökandet ledde dig till en hydda vid järnvägen - tydligen ytterligare ett tillfälligt skydd för Kellogg. Detta faktum bevisas av den hittade flaskan Gwinnet Stout-öl - din kunds favoritöl.

Leden fortsätter över bron. Var redo att avvärja attacken av vilda andar. Därefter hittar du en nästan förstörd stormtrooper, prata med honom.

Nu går du genom skogen till det förstörda staketet, ett annat blodigt bandage hänger på det. Låt hunden nosa på det.

Kolla hur det går för Psina

Leden ledde dig till Fort Hagen, men det blir inte så lätt att komma in i den, eftersom ingången är blockerad. Var försiktig! Torn med maskingevär är installerade på taket av Fort Hagen. De är dock inte lika exakta som du, så du kan klättra upp på taket och förstöra dem utan att ens komma inom räckhåll.

Smyg in i Fort Hagen

Du kan komma in i Fort Hagen antingen genom takluckan eller genom den underjordiska parkeringen.

Sök efter Fort Hagen

Väl inne, förbered dig på att stå öga mot öga med många syntar, mänskliga maskiner som använder laservapen. Akta dig också lasertorn, kolla närliggande terminaler för kontroll - du kanske bara kan inaktivera dem.

Ledtråd

Om du kom till Fort Hagen genom taket, gå omedelbart till köket på översta våningen. Ta det på bordet tidningen "Pistols and Bullets", vilket kommer att låsa upp tidningsförmånen. Med honom skjutvapen Ger 5 % mer kritisk skada. Hela listan över tidningsförmåner.

Men om du kom från parkeringen, gå först upp till översta våningen, men akta dig för torn och syntar, och återvänd sedan till Protectron.

På landningen i kapseln hittar du en inaktiv Protectron. Med hjälp av terminalen kan du aktivera den, efter att tidigare ha ställt in sin karaktärsmatris för att skydda ordningen, och i det första paret kommer den att hjälpa dig i kampen mot syntar, åtminstone distrahera uppmärksamheten till sig själv.

Om du har problem med att hacka terminalerna, be Nick Valentine om hjälp, förutsatt förstås att du valde honom som din följeslagare i det tidigare Revelation-uppdraget. Men ibland kan till och med han inte utföra ett inbrott.

Ta bort från de dödade syntharna vapen, inrätta pistol och ammunition för det, kärnbatterier. På så sätt kommer du åtminstone alltid att ha ammunition, eftersom alla syntar använder samma vapen. Och du kommer att få kämpa mycket!

I allmänhet kommer ett metodiskt tillvägagångssätt för att utforska Fort Hagen att ge dig ett stort antal olika platser där du kan fylla på med vapen och ammunition, mediciner och kemikalier.

Efter att ha rensat första våningen kan du hacka terminalen (i skärmdumpen nedan). Han kommer att öppna dörren till ett skafferi med lite förnödenheter, som ligger längre bort vid hissen. Och glöm inte att titta i den där gröna rutan med en stjärna till vänster om terminalen, där finns också ammunition.

Använd hissen och gå ner till källaren. Räkna med hårt synthmotstånd och akta dig för elektriska fällor på väggar och tak.

Gå in i kommandocentret för Fort Hagen-basen och gå längre ner för trappan och rensa denna plats. På vägen råder vi dig att inte missa ett enda rum, det kommer att finnas något användbart överallt.

Först rum med ett kärnvapenblock för din kraftrustning.

Sedan något som ett första hjälpen-inlägg med mediciner och stimulantia. Och mittemot matsalen - det finns också en stor trofé för dig.

Ledtråd

I köket i matsalen hittar du babydocka "Energivapen", vilket ökar kritisk skada vid användning av energivapen med 25 %. Eldkraftens överlägsenhet är nyckeln till en fredlig lösning av konflikter.

Längre längs korridoren efter matsalen, gå till vrån med ett rött ljus (bilden nedan). Där, i verktygslådan, hittar du en mycket viktig sak – lösenordet till terminalen som öppnar arsenalen för Fort Hagen-basen – och en liten present i form av Quantum Yader-Cola.

Platser att utforska:

  • bra grannskap

Prata med Dr Amari

Kellogg "tillåt" dig vänligt att använda en bit av hans hjärna - en cybernetisk hjärnstimulator - för att gräva igenom hans minnen och leta efter användbar information om Sean, din son. Du borde ha tagit det här objektet som en del av det tidigare berättelseuppdraget "Reunion". Om du plötsligt glömde, gå tillbaka till Fort Hagen för honom.

Har du redan träffat de olika vänliga fraktionerna i Commonwealth? Efter att ha lämnat Fort Hagen märkte du förmodligen ett stort luftskepp på himlen, på väg mot Bostons flygplats. Det måste ägas av Brotherhood of Steel, som också är verksamma på Cambridge Police Station. Du kanske också har hört talas om vägen till frihet (i Boston Common) från Diamond City-skvaller. Varför inte lära sig lite historia och komma i kontakt med Underground? Och glöm inte att hjälpa Minutemen träffades i Concord på Museum of Freedom (uppdraget "Call of Freedom"). Nu är det dags att skaffa vänner!

Efter Nick Valentines råd gav du dig ut för att hitta Dr Amari. Och det innebär en resa till Boston, genom ruinerna av finansdistriktet, till den rastlösa staden Goodneighbor.

Hälsa lokalbefolkningen och bege dig sedan till Minneshuset. Namnet på ägaren till denna anläggning är Irma.

Gå ner till källaren i Minneshuset och prata med Dr Amari.

Sitt i en kapsel av minnen

Efter en komplex manipulation av Kelloggs hjärna, kopplad till Nicks hjärna, föreslår Dr Amari att du och Nick sitter i minneskapslar och försöker få ut något ur Kelloggs krypterade minnen.

Utforska Kelloggs minnen

Voila! Så du kom in i Kelloggs förflutna. Men minnena är fragmentariska. Låt oss se vad vi kan ta reda på här.

Du kommer att lära känna Kellogg bättre, förstå hur han kom till ett sådant liv. Men det kommer också att finnas något användbart. Ett av Kelloggs sista uppdrag var att hitta och neutralisera en vetenskapsman vid namn Virgil som hade rymt från institutet. Det kan vara till nytta för dig.

Prata med Dr Amari

Diskutera vad du ser med Dr Amari. Av henne kan du lära dig några användbara saker om det glödande havet, där Vergil tog sin tillflykt. Och nu tillbaka på vägen!

Ledtråd

På skrivbordet bredvid en av kapslarna hittar du en annan tidningen "RobCo - Kul!" med en holotape av spelet "Grognak - Barbarian".

Platser att utforska:

  • Atomkratern
  • Rocky Cave (Virgil's Lab)

Hitta Virgil i det lysande havet

Oavsett vilket sätt du får informationen, kommer du att få reda på att Virgil är i Rocky Cave. Du hittar den ungefär sydväst om Atom Crater. Titta noga, Dödsklon strövar omkring här någonstans. Du kanske kan smyga förbi honom.

Du hittar Virgil inne i grottan. Han vill veta vem du är och varför du har kommit.

Karisma

Du har två alternativ att vara frågvis eller hemlighetsfull i ditt samtal (nivå - medium).

Han ber dig hjälpa honom att hitta serumet på Institutet i utbyte mot hans kunskap om Institutet. Detta är ett uppdrag från avsnittet Diverse "Behandling av Virgil". Att hjälpa honom kommer inte att föra dig närmare dina mål, men om du är godmodig kan du hjälpa till.

Du kan också döda Virgil och stjäla hans unika laserkarbin.

Referens: Virgils karbin

Skada: 18 (energi)

Ammunition: kärnkraftsbatteri

Eldhastighet: 66

Noggrannhet: 76

Vikten: 5,5

Pris: 310

Installerat:

  • Standard kondensator
  • lång tunna
  • Full loge
  • Regelbunden syn
  • Inget uppblåsbart munstycke

Egenhet:Ökar skadan mot supermutanter med 50 %.

Ledtråd

Glöm i alla fall inte att ta tidningen "Tesla Science" nummer 4 på ett trasigt kylskåp bredvid Virgils terminal. Det låser upp ytterligare en tidningsförmån som får energivapen att ge 5 % mer skada. Du kan se hela listan över journalförmåner här Att hitta ruinerna av institutet kommer inte att vara svårt, de ligger på flodstranden i södra Cambridge-området.

Ställ in på jägarens radiovåg

Så fort du är på plats kommer radion i din Pip-Boy att fånga upp störningar från jägarens signal. Ställ in på denna signal. För att göra detta, gå till Pip-Boy på Radio-fliken och välj Hunter Signal.

Spåra jägaren med radiovåg

Hör du pip-pip-pip? Ju närmare källan du är, desto oftare kommer det att ljuda. Följ ljudspåret, med fokus på styrkan av jägarens signal, som visas på skärmen i det övre vänstra hörnet. Leden tar dig till Greentech Genetics, en hög byggnad med en rostig grön fasad ungefär ett kvarter från ruinerna av institutet.

Döda jägaren

En del av jobbet är gjort - du hittade jägaren, nu återstår att komma ikapp honom och döda honom, och det här är det svåraste.

Vi går in i Greentech Genetics-byggnaden. Inuti kommer du att bli en deltagare i striden med beväpnade män, en beväpnad milis som föredrar alla typer av vapen, såväl som många torn. Och nu mer i detalj.

Vi stiger till andra våningen på territoriet för den täckta passagen, den första skjutningen och den första omgången av torn väntar på dig. Vi går snabbt ner för trappan i passagen till innergården - där i hörnet hittar du en terminal som avaktiverar tornen. Hacking krävs inte.

Sedan dödar vi alla och fortsätter att gå framåt. Vi stiger upp till tredje våningen och dödar fler skyttar.

Ledtråd

När du går nerför den långa korridoren, glöm inte att ta tag "Massachusetts Surgical Journal" nummer 7 på ett bord mellan två röda soffor. Det gör att du kan låsa upp en tidskriftsförmån som du får 2 % mer skada på lemmar. Alla tidningsförmåner kan ses.

Mitt på bron ligger en kryomin. Du kan använda den - vänta på att fienden springer närmare och spräng den med ett skott. Trampa i alla fall inte på den själv.

Efter att ha passerat genom matsalen, bryt upp dörren mittemot den (låsnivån är lätt). Bakom den hittar du ammunition, främst minor och granater. Men var försiktig på den gula rutan finns en fälla.

Vi går vidare och stiger till femte våningen. Gör dig redo för en omedelbar attack av skyttar - ta itu med dem. Gå igenom kontoren i denna flygel innan du går genom den täckta gångvägen. I dem hittar du ammunition och en smygkamp. Det kan vara användbart under kampen med jägaren.

Hjälp: Stealth Boy

Vikten: 1

Pris: 100

Beskrivning: Stealth Boy är en bärbar (och sällsynt) högteknologisk enhet som gör dig nästan osynlig. Den kan inte skapas i någon verkstad, bara hittas. Det skapar ett stealth-fält i 30 sekunder. Om du har hittat en sådan enhet måste du gå till Pip-Boy → Föregående → Hjälp → Stealth-Boy för att kunna använda den.

Innan du flyttar till en annan vinge kommer du att se en terminal (nivå - lätt), som inaktiverar nästa parti torn.

Vi går vidare och dödar skyttarna längs vägen. När du klättrar högre upp till sjätte våningen, titta under dina fötter och framför dig - det finns många fällor här. I rummet på sjätte våningen till höger kan du bryta upp dörren (låsnivå - medium), bakom den hittar du en ammunitionslåda, en första hjälpen-låda och en terminal (nivå - lätt) med värdeskåp. Med hjälp av terminalen kan du stänga av tornen och öppna låset till kassaskåpet, där det finns ännu mer ammunition.

Det finns också en terminal (nivå - lätt) vid ingången till nästa rum, med dess hjälp kan du också stänga av tornen.

Vi öppnar dörren till nästa rum och dödar omedelbart skyttarna och förstör tornen, om du inte har stängt av dem tidigare. Vi går in i hissen och går uppför trappan. Det första du gör när du går ur hissen är terminalen bredvid kammaren den öppnar. Terminalnivån är mycket komplex, och inne i kammaren finns kärnkraftsblock för kraftpansar.

Därefter går vi till dörren mittemot hissen, men innan du går upp, titta in i rummet till vänster. Du kan hacka både själva låset (nivå - medium) och den intilliggande terminalen (nivå - medium). I rummet finns mediciner och ytterligare en kärnkraftsenhet för kraftrustning.

Vi tar oss till nästa nivå. Det finns slutna kammare på båda sidor där man kan hitta ammunition och mediciner. De öppnas av terminaler nära var och en av kamrarna. Terminalnivån är enkel.

Vi klättrar ännu högre, glöm inte att ta Quantum Yader-Cola i kylskåpet, och så hittade vi jägaren Z2-47. Du kan naturligtvis chatta med honom, men resultatet blir ändå detsamma - en kamp.

Han kommer att använda smygstrid och bli osynlig. Här kan du hjälpa till:

  • följeslagare - han kommer att attackera fienden, vilket gör att du kan ta reda på var du ska skjuta;
  • sprängämnen - när den träffas av en jägare kommer den att brinna och markera ditt mål;
  • frekvent återställande av hälsa - annars plågas du genom att räkna antalet dödsfall;
  • smygkamp - det kommer att göra dig osynlig i 30 sekunder;
  • vapen är kraftfullare och rustningar är starkare (till exempel makt).

Plocka upp jägarens chip

Efter att ha hanterat jägaren, ta jägarens chip från honom, som du faktiskt kom för.

Jägaren höll K1-98 synth fången, hon ber om att bli frisläppt - det är upp till dig. Dörren till rummet där den är låst öppnas med hjälp av terminalen (nivån är mycket svår). I samma terminal finns en hiss som du snabbt kan gå ner. Lösenordet för Greentech Genetics-terminalen är gömt i en röd verktygslåda under trappan i samma rum. Den här trappan leder förresten till taket, som erbjuder en vacker utsikt över Boston - njut av den om du vill - och det finns en grön ammunitionslåda på trappan.

Efter att du dödade institutsjägaren i det föregående jakt-/byteuppdraget tog du ut ett chip från hans huvud, vilket borde hjälpa dig att komma till institutet, men det måste dekrypteras. Gå till Goodneighbor till House of Memories till Dr Amari. Hon hjälpte dig att extrahera Kelloggs minnen och kan uppenbarligen ett och annat om syntteknik.

Hitta "Underground"

Uppmärksamhet!

Har du redan träffat representanter för Underground? Om inte ännu, då måste du först slutföra Underground-uppdraget "Road to Freedom". Annars kommer du inte att kunna avancera längre i det aktuella uppdraget. Det är också värt att notera att detta är sista chansen att bekanta sig med andra fraktioner som finns på Commonwealths territorium - med Minutemen och Brotherhood of Steel. Varför inte se vad de har att erbjuda dig? Och då måste man göra ett val vilken fraktion man vill ansluta sig till permanent och vems ideologi man ska stödja.

Gå till Old North Church vid Railroad Headquarters och prata med Desdemona, deras ledare. Ge henne jägarens chip och i gengäld kommer deras tekniker Tom att dechiffrera det åt dig. Om du är här för första gången, är det bättre att gå ut genom den hemliga passagen till högkvarteret för "Underground" (ett brott i väggen mittemot ingången till kyrkan), så vid utgången tar du bort kedjan från den andra entrédörren, så att det i framtiden blir lättare att ta sig till högkvarteret.

I högkvarteret för "Underground" för dig finns ett magasin och ett kärnvapenblock för kraftrustning. Läs mer om deras vistelseort i genomgången.

Början Genomgång av Fallout 4, bör du omedelbart aktivera ryskspråkiga undertexter i spelet, eftersom utgivaren bestämde sig för att begränsa sig till endast textöversättning och lämnar det ursprungliga rösttalet (det vill säga engelska). Därför, om du inte är expert på detta språk, är det bättre att omedelbart slå på bildtexter, som är inaktiverade som standard här, eftersom du riskerar att inte förstå något av dialogerna alls. Detta görs i menyn "Inställningar" - "Video" - "Dialogundertexter".

Dessutom är det viktigt att notera direkt: komplexiteten i Fallout 4 kan ändras när som helst du vill, detta görs också via menyn "Inställningar", bara nu behöver vi avsnittet "Spel". Om du ser att något inte fungerar är det bättre att sänka svårighetsgraden, eller om det tvärtom är för lätt, öka det för att göra det mer intressant. Efter denna korta introduktion går vi direkt till passagen av Fallout 4. Vi erbjuder hela listan speluppgifter för institutet.

Tiden rinner ut

I början av spelet är det inget som tyder på problem: den vanliga början av dagen är vi i badrummet, och utseendet för oss själva och för vår fru väljs efter behag. När du anpassar utseendet (eller lämnar originalet) - tryck på Enter för att fortsätta passagen av Fallout 4 och bekräfta ditt val. För nu finns det lite tid att se sig omkring, hemma ska vi se tre scener.

frihetens uppmaning

Innan du går in i museet (nu det förra, kanske), var noga med att plocka upp lasermusköten som ligger nära ingången - den första av de användbara sakerna som vi kommer att samla in under uppdraget. I rummet kommer du att möta en handfull raiders, och även se till att övergångarna här är ganska komplicerade, ibland till och med påminner om en labyrint.

Commonwealth Gem

Kom ihåg att det här uppdraget blir tillgängligt när du först besöker Diamond City eller efter att ha pratat med Mother Murphy. Det tar ganska lång tid att komma till Diamond City, stigen är inte nära. Den önskade staden är signerad på kartan under dess namn, därför kommer det inte att vara svårt att hitta den där, det räcker bara att studera just denna karta.

alla hjärtans dag

Det är dags att börja leta efter detektiven: lämna staden, följ markören som kommer att leda till dubbeldörren. Kom in, du kommer att se att vi inte är välkomna dit: det här är gangsters territorium som kommer att behöva utrotas. Det är också mycket att springa runt, men passagen av Fallout 4 i detta skede är förenklad på grund av närvaron av samma markör som du kan navigera med på jakt efter ett mål.

Uppenbarelse

Passagen av Fallout 4 fortsätter med det faktum att vi kommer tillbaka till Diamond City, där den tidigare räddade detektiven Valentine redan väntar på oss i detektivbyrån. Han kommer att bjuda in dig att sitta ner och berätta sin historia om sin son - vi sätter oss ner och delar detaljerna. Glöm inte bort att berätta för roboten att skurken som kidnappade hans son var flintskallig och hade ett ärr genom vänster öga, varefter detektiven omedelbart erkänner versionen att detta är en viss Kellogg.

återförening

Efter att ha låtit vår trogna hund känna lukten av cigarrer (genom den vanliga dialogen) är det bara att följa honom: du måste springa runt ganska mycket. När hunden kommer till sjön kommer den att stå stilla för att fortsätta stigen och tillsammans med den passagen av Fallout 4, ta ytterligare en cigarett från en stol som står precis bredvid den och även låta din fyrbente vän känna lukten av den.

farliga tankar

Detta uppdrag är ett av de enklaste som erbjuder passagen av Fallout 4. Vi måste först komma till den markerade platsen - det här är en byggnad med en båge vid ingången med en enorm inskription "Scollay SQ" och en röd dubbeldörr.

glödande hav

Vägen till målet kommer att vara mycket lång och taggig: i teorin är allt enkelt - den önskade riktningen är markerad, gå bara dit och utrota alla motståndskraftiga aggressiva levande varelser på din väg. Men i praktiken är naturligtvis allt inte alls så prosaiskt: passagen av Fallout 4 i detta skede har ett stort antal allvarliga motståndare i beredskap för dig, såväl som radioaktiva fläckar.

jägare/byte

Den nuvarande prioriteringen är att hitta en institutsjägare som är en synth. Han har en speciell anordning som kallas "hunter chip" inbyggd i hans "huvud". Det är på grund av honom som samma jägare kan teleportera till institutet. Platsen dit du behöver anlända anges på kartan. Där, fortsätt passagen av Fallout 4 genom att öppna Pip-Boy, i den öppna fliken "Radio" (i den översta raden), och aktivera sedan "Hunters Signal"-vågen i den.

Molekylär nivå

Vi måste behålla vägen till "det goda grannskapets" stad, och mer specifikt - till minnenas hus. Läkaren är kvar, kontakta henne för hjälp att tyda jägarens chip. Det visar sig att det inte finns någon nytta för henne i den här frågan, för att fortsätta passagen av Fallout 4 måste vi besöka den hemliga organisationen "Underground", och detta är vår nästa destination.

sluten institution

Efter att äntligen ha nått det mystiska institutets territorium ser vi oss omkring på plats, och efter bara några steg kommer "Fadern" att tala till oss. Följ hissen, vårt mål är rummet där vår son hålls, det är inte långt. Efter att ha trängt in där måste du prata med barnet. På tidiga oparpade versioner kan passagen av Fallout 4 här vara mycket svår på grund av en bugg: det verkar helt enkelt inte vara tekniskt möjligt att starta en dialog.

Kvarsittning

Som du kommer ihåg från slutet av det tidigare uppdraget kommer övergången av Fallout 4 vidare att bestå i att söka efter och neutralisera den förrymda synth B5-92, som måste levereras tillbaka till Institutet. Sint ser sig själv som en riktig levande person, och han har mer än anslutit sig till det mänskliga samhället: han har redan lyckats leda till och med ett av gängen i samväldet.

Slaget vid Bunker Hill

I det här skedet har passagen av Fallout 4 en viss variation, vilket erbjuder spelare att slutföra detta uppdrag på olika sätt. Institutet ber att få fullgöra ordern, men du kan avvika från denna begäran och göra allt på ett sådant sätt att du hjälper de gamla kamraterna från Underground. Vilket alternativ du än väljer kommer resultatet att bli detsamma: uppgiften kommer att räknas som slutförd.

Mänsklighetens nya ansikte

Övergången av Fallout 4 fortsätter med det faktum att vi är skyldiga att delta i ett styrelsemöte, för vilket vi teleporterar till institutet. Där, träffa Fadern, följ honom till styrelsen och sätt dig ner. Fadern håller ett tal till dem, efter introduktionen kommer saken att beröra det viktigaste: han är inte evig (han är trots allt redan gammal), eftersom han vill se oss som ledare för institutet.

Massfusion

Huvudmålet med detta uppdrag är att avsluta berylliumhjulet på den gamla reaktorn. Låt oss börja passagen av Fallout 4 här genom att komma till Ellie och prata med henne, hon kommer att uttrycka en önskan att följa oss, sedan följa hissen, använda den för att gå upp på övervåningen, på rätt våning, gå till rummet där vi först teleporterades till institutet.

Instängd

I början av denna uppgift måste vi hitta Fadern för att kunna kommunicera med honom, han kommer att dela information om att det finns en kompetent vetenskapsman i Commonwealth som kan ge många fördelar till institutet, så han måste tas här. För att göra detta skickade våra allierade en avdelning efter honom, men han hamnade i ett bakhåll, så vi måste ingripa i dessa affärer och eliminera skurkarna som vågade attackera våra.

lansera

I början av denna uppgift, hitta Fadern igen för att prata med honom, han kommer återigen att dela med sig av sina tankar om strategin ytterligare utveckling Inleda. Han menar att det är hög tid för vår organisation att deklarera sig för Samväldet, så att de inte skulle våga korsa vår väg. Vi erbjuds att spela in texten i en vädjan till Commonwealth, som kommer till mikrofonen precis där på plats för att fortsätta passagen av Fallout 4, vi börjar spela in.

På sista raden

Vi går i mål: vår organisation Institutet har tagit tag i elimineringen av sina illönskare - Underground och Brotherhood of Steel. Specifikt är detta uppdrag i passagen av Fallout 4 tillägnad just elimineringen av alla medlemmar i Underground. Eftersom den sistnämnda är på väg att inte bli en klass står du här vid ett vägskäl: antingen gå över till deras sida eller förstöra den, det här är sista chansen som kommer att avgöra allt.

Förlisning

Efter Underground är Brotherhood of Steel också föremål för likvidation, men denna gång kommer det att bli något svårare att lösa alla problem än i föregående uppdrag. Låt oss börja passagen av Fallout 4 i detta skede genom att leta efter Dr. Lee, prata, lyssna på planen att förstöra fiendens fraktion.

Fallout 4 är utan tvekan ett fantastiskt spel med en enorm spelvärld, många uppdrag och möjligheter, så det är otroligt svårt att beskriva dess passage på en gång. Vi bestämde oss för att lägga upp det i delar, och därför bör du inte bli upprörd om du inte kunde hitta slutförandet av den önskade uppgiften idag - det är mycket möjligt att vi kommer att ha det imorgon.

Prolog

Passagen av Fallout 4 börjar med valet av en karaktär. Trots rykten om att vi i den fjärde delen inte kommer att kunna spela som en kvinnlig hjälte, implementerades denna funktion fortfarande i spelet. Ansiktsredigeraren har förändrats mycket sedan Fallout: Nya Vegas, så vi äntligen kan skapa en riktigt vacker valvbo. Du kan dock helt klara dig med de vanliga ansiktsinställningarna (de ser ganska snygga ut förresten).

Efter att ha lekt tillräckligt med redaktören går vi till köket, där robotbutlern kommer att vänta på oss. Minns det i den fjärde delen av serien huvudkaraktär minns perfekt hur världen såg ut innan kärnvapenkriget bröt ut. "Hur lyckades han vänta i 200 år", frågar du. Vi kommer att prata om detta lite senare.

Vi lyssnar på en liten monolog av roboten, och sedan går vi för att inspektera vårt hus. Tyvärr kan vi inte ta med oss ​​något, så vi tittar bara på hur människor levde det alternativa året 2077. Om ett par minuter kommer en Vault-Tec-anställd knacka på din dörr. Det är nödvändigt att lyssna på hans förslag angående placeringen av din familj i ett av företagets skyddsrum. Du kan fråga medarbetaren om denna plats eller omedelbart gå till samordningen av alla detaljer. I det här fallet kommer en Vault-Tec-anställd att be dig lämna lite information om dig själv. En speciell meny öppnas där du kan välja din karaktärs huvudegenskaper. Efter att ha fördelat parametrarna ser vi bort den irriterande expediten och går till vårt barn.

Efter en tid kommer breaking news att visas på TV, där USA:s president informerar alla invånare om att kinesiska kärnstridsspetsar snart kommer att falla över landet. Du måste omedelbart samla din familj och gå till Vault-Tec Vault. När du är nära ett bombskydd kommer du att se hur en atombomb exploderade inte långt från dig.

Efter en viss tid vaknar vi. Vi studerar det omgivande utrymmet, och sedan väljer vi ut vaktens klubb. Du kan klättra på vissa datorer, där intressant information om valvet presenteras. Vi dödar radroaches i lokalerna. I ett av rummen på bordet kommer det att finnas en pistol med en kaliber på 10 millimeter och ett paket med stimulantia. Vid ingången till bunkern ska du hämta Pip-Boy. Öppna sedan dörren och gå ut i Wasteland. Vi undersöker det postnukleära landskapet och beger oss till vårt hus.

Nära huset kommer vi att mötas av Mister Helper, vår robotbutler. Du kan fråga honom om exakt vad som hände, men han kommer fortfarande inte att kunna berätta någon viktig information, så vi fortsätter att utforska staden. Många hus kommer att behöva ta itu med radroaches. Efter att ha rensat territoriet åker vi till Concord. På parkeringsplatsen för lastbilar kan du hitta din första partner - en söt fårhund. Här finns även en liten bilverkstad som kan bli vårt andra hem. Det är sant, först måste det rengöras från mullvadsråttor. Det finns förresten en liten grotta under macken.

I Concord borde du gå till Freedom Museum och döda alla anfallare i det. Efter svepet bör du prata med Preston Gavri. I samma rum står en babydocka på bordet. Du bör ta det för att öka din uppfattning.

Sedan går vi ner och försöker öppna den låsta dörren. Detta kan göras med hjälp av en lockpick eller en dator som står i närheten. Vi tar ett kärnbatteri, går upp på övervåningen och reparerar kraftpansar. Då måste du hitta minipistolen i det kraschade planet. Vi dödar de återstående anfallarna med hjälp av kraftrustning och ett maskingevär, och skjuter även dödsklon. Sedan kan du återvända till museet och komma överens med Preston om behovet av att återställa helgedomen.

Genomgång för institutet

samväldets pärla

Nära ingången till Diamond City möter vi en tjej som heter Piper, som inte kan ta sig in i staden. Vi pratar med henne och sedan åker vi till Diamond City. Hitta borgmästare McDonagh och prata med honom. Sedan går vi till Pipers hus, och återigen försöker vi hämta den information vi behöver från henne. Flickan kommer att berätta om detektiven Nick Valentine. Men till slut visar det sig att detektiven försvann någonstans och ingen har sett honom på länge.

alla hjärtans dag

Vi går till Boston Common och går ner till stationen som heter Park Street. Vi dödar alla banditer som har fångat det underjordiska komplexet och går ännu längre under jorden. Allra i slutet av komplexet finns dörren till Vault 114. Vi öppnar den och går ner ännu lägre. Där hittar vi en stor hall som leder direkt till källaren. Vi går in i det och befinner oss i ett annat rymligt rum.

Vi slåss med Dino och går längre ner. Därefter måste du hacka datorterminalen och frigöra den låsta detektiven. Det ligger en babydocka på bordet i cellen. Vi tar det för att öka vältaligheten. Vi pratar med Nick och sedan följer vi med honom till utgången från härbärget. När du stiger upp till ytan möter du banditernas huvud. Du kan antingen döda Darla eller övertyga henne att återvända till sitt hem. Återigen pratar vi med detektiven och sedan följer vi med honom till hans kontor.

Uppenbarelse

Nick kommer att bjuda in oss att sätta oss vid bordet. Vi berättar allt vi vet och sedan följer vi med honom till den som är misstänkt för brott.

Varken vi eller detektiven kommer att kunna knäcka dörren som leder till Kelloggs hus, och därför behöver du lämplig nyckel. Vi går till stadshuset, går upp till översta våningen med hiss och sedan pratar vi med Genève. Du kan muta henne eller bara övertyga henne. Vi hämtar nyckeln och återvänder till Kelloggs hus.

Det är värt att besöka alla rum i huset. Under bordet på plan 1 finns en röd knapp som öppnar dörren till ett hemligt rum. Vi följer efter vår hund som kunde ta spåret.

återförening

Din hund kommer att leda dig till en liten flod där du kan hitta den ledtråd du behöver. Låt oss gå vidare järnväg och hitta övergången. Här kan du hitta trasor täckta med blod, vilket herden definitivt kommer att peka ut.

Vi passerar ännu längre och befinner oss i ett litet rum med källare. Men vi hittar inget här heller. Gör dig redo att slåss mot några ghouls. Vi hittar en defekt Stormtrooper och går sedan vidare. Återigen väljer vi ut de blodiga trasor som kommer att hänga precis på staketet. Sedan kommer vi till Fort Hagen.

Vi flyttar till vänster till platsen där hunden ska peka. Vi går ner och kommer till parkeringen. Sedan går vi in ​​i dörren, ovanför vilken hänger en skylt med inskriptionen Exit. Inuti kommer du att möta mycket syntet. Inte långt från ett av borden finns ett kassaskåp i golvet. Du kan försöka öppna den.

Därefter går vi in ​​i rummet där syntetmaterialet barrikaderade sig. Vi går in och sätter oss i hissen. Vi lämnar den och går framåt, gradvis ned i marken. Kelloggs röst kommer att höras i fjärran. Vi fortsätter att gå framåt. För att komma in i arsenalen behöver du ett lösenord som ligger i en röd ruta, som finns i en av korridorens högra grenar.

I arsenalen kan du hitta många användbara föremål och vapen. Vi går ännu längre och hittar Kellogg, som går med på att prata med oss. Du kan få reda på av honom att Sean har vuxit upp för länge sedan och för närvarande arbetar på Institutet. Vi dödar Kellogg och får ett lösenord, bra rustning och en pistol av honom. Vi undersöker rummet och hittar en dator. Den innehåller mycket intressant information. Vi går tillbaka till staden och pratar med detektiven.

farliga tankar

Vi går till mötesplatsen med Dr Amari. Vi åker till Gode Grannen och löser problemet med den sura unge mannen vid entrén. Väl i minnenas hus hittar vi trappan som leder ner. Vi tittar på en liten cut-scene, och sedan går vi in ​​i kapseln.

Vi går genom våra minnens kedjor, tittar på korta klipp och lyssnar noga på dialogerna. Detta kommer att hjälpa dig att förstå historien bättre. Sedan pratar vi med läkaren och detektiven.

glödande hav

Vi köper medicinska förnödenheter som kan minska den negativa effekten av strålning, tar på oss kraftrustning och passerar snabbt genom ett enormt fält med hög strålning. Du måste springa ner till det vänstra hörnet av kartan. Vi stiger upp till kullen och hittar framför en liten lokalitet kallas Atomic Crater.

Vi pratar med en ung flicka, och sedan går vi vidare för att hitta Rocky Cave. Längs vägen blir det en dialog med Virgil.

jägare/byte

Du måste gå till ruinerna av institutet. I din handhållna Pip-Boy minidator behöver du hitta jägarens signal i radiodelen. Vi ska förbättra signalen. Efter ett tag hittar vi en stor grön byggnad (den kommer att markeras på kartan som Greentech Genetics). Vi går in i byggnaden.

Vi svänger direkt till höger, hittar trappan och klättrar till nästa våning. Vi går vidare längs korridoren och dödar alla skyttar. Vi går vidare, vi hittar en annan trappa som leder upp. Där hittar vi en hiss och sätter oss i den. På den kommer vi till toppen av byggnaden. Vi pratar med Z2 och sedan slåss vi med jägaren. Han kan bli osynlig och läka sig själv, så det är lämpligt att döda honom snabbt. Sedan tar vi det önskade chippet från hans lik. Innan du lämnar byggnaden kan du rädda den syntetiska tjejen K1-98. Lösenordet som behövs för att rädda henne är lätt att hitta framför terminalen i en röd ruta under trappan.

Molekylär nivå

Vi lämnar tillbaka chippet som tagits bort från jägarens lik till Dr Amari. Därefter hittar vi byggnaden av den gamla norra kyrkan, belägen inte långt från Good Neighbor på en kulle.

Vi går in och går ner för trappan. I det underjordiska komplexet hittar vi knappen Ring frihetens väg. Du måste vrida ringen och plocka upp bokstäverna på väggen med en röd pil. Vi skriver in följande ord: JÄRNVÄG. Vi pratar med invånarna i den underjordiska staden och sedan ger vi chipet som ska analyseras. I gengäld kommer de att ge dig en kod. Nu kan du gå till Virgil.

Det skulle vara användbart att prata med medlemmar från Minutemen, Railroad och Brotherhood of Steel. Vi går till Sanctuary och pratar med Preston. Han kommer att ge oss en uppgift, utan att slutföra vilken vi inte kommer att kunna gå vidare i berättelsen.

Första steget

Vi börjar utföra uppdraget med Preston, medan Molecular Level fortfarande kommer att hänga i vår journal i avsnittet med oavslutade uppdrag. Vi kommer till Tenpines-Blavff och pratar med en lokalboende. Han kommer att be oss ta itu med anfallarna som attackerar vanliga människor från bilfabriken Corvega. Vi kommer dit och dödar alla anfallare. Vi går tillbaka till nybyggarna och berättar att du lyckades förstöra alla banditer. Efter att vi pratat igen med Preston. Han kommer att ge ett nytt uppdrag, men han kommer att titta på diagrammet utan att slutföra denna uppgift.

Molekylär nivå - fortsättning

Efter ett samtal med Preston åker vi till Sturges. För att bygga en plattform måste du bryta tre enheter av ledningar, tio enheter av aluminium och fem enheter av stål, samt få tillgång till elektricitet. Alla dessa material är lätta att hitta i Sanctuary-territoriet - ta bara isär allt skräp som kommer över dina ögon. Sedan bygger vi det önskade föremålet på en lämplig plats och pratar igen med Sturges.

Vi kommer att behöva ytterligare tre föremål: en repeaterantenn, en konsol och en radiator. För att bygga en antenn behöver du få tre enheter koppar, sex enheter textil, tre enheter stål och tre enheter guld. Konsolen kommer att kräva tre enheter av koppar, två bitar av gummi, fem enheter av stål och en biometrisk skanner. Emittern kan inte skapas utan fem enheter koppar, två bitar av gummi, tio enheter stål, tre enheter av ledningar och en militär elektrisk krets. Sturges kommer att indikera på kartan var du kan hitta alla dessa saker. Har du problem med koppar råder vi dig att läsa vår guide om att bygga bosättningar.

Väl på Medford Hospital, gör dig redo att bekämpa en massa supermutanter (många av dem kan explodera). Här kan du hitta en kärnkraftsenhet och en biometrisk skanner. Sedan går vi till matlagret, där du kan hitta en militär elektrisk krets.

Vi går tillbaka och avslutar konstruktionen av strukturen. Vi installerar generatorer och kopplar ihop alla delar med en kabel. Vi pratar med Sturges och går sedan upp till perrongen.

sluten institution

Vi väntar på slutet av Faderns monolog och går till hissen. Vi letar efter Sean och pratar med honom. Efter att vi pratat med Fadern. Sedan går vi till cheferna för forskningsavdelningarna för att lära känna dem bättre. Alla jobbar i olika delar byggnad. Sedan går vi upp på övervåningen, hittar centralterminalen och laddar in viruset i den.

Kvarsittning

Vi pratar med Fadern och går för att leta efter en syntet som leder ett gäng anfallare. Vi hittar jägaren och sedan fångar vi huvudbasen. Vi skickar till fartygen och dödar alla anfallare i området. Vi stiger till det omvända bulkfartyget, letar efter dörren och går in i fartyget. Vi löser problemet med Gabriel och återvänder till Fadern. Vi kommer att få ett eget rum, dit vi ska gå efter att ha pratat med "pappa".

Slaget vid Bunker Hill

Vi pratar med Fadern igen. Efter att vi går till den punkt som anges på kartan och pratar med jägaren. Vi beslutar oss för att välja institutets sida. Vi förstör alla fiender vid ingången och går genom stängslet och passerar på taket på den blå bussen.

Därefter går vi till källaren, där vi kommer att mötas av många fiender. Vi letar efter ett rum med skenande syntetmaterial och slår på återställningskoderna. Vi går tillbaka till Gamla institutet och pratar med Fadern, som väntar på oss högst upp i byggnaden.

Mänsklighetens nya ansikte

Vi går till Institutet och deltar i de pågående förhandlingarna. Sedan stannar vi i byggnaden och pratar ensam med Fadern. Kommer bli avslöjat ny information, vi måste passera huvudet story så lyssna noga på Fadern.

Massfusion

Vi hittar Ellie Fillmore och pratar hjärta till hjärta med henne. Efter att vi har gått till den angivna punkten på minikartan med hjälp av en teleporter (för detta använder vi den lokala hissen).

Obs: Om du teleporterar till Mass Fusion blir du automatiskt en fiende till Brotherhood of Steel-fraktionen. Du kommer inte att kunna bli vän med dem igen.

Vi kommer till önskad plats och går i strid med paladinerna i Brotherhood of Steel. Vi letar efter terminalen (passet och nyckeln till hissen finns i rummet som ligger nära rummet med terminalen), och sedan får vi information från den om var berylliumhjulet finns.

Vi går in i hissen och går ner på den till lägre nivå. Här måste du besegra flera medlemmar av brödraskapet. Vi hittar strömbrytaren som återför ström till hissen och sätter på den. Vi sätter oss i hissen igen och går ner ännu lägre. Därefter letar vi efter ett andra lyft.

Som ett resultat kommer vi till platsen med reaktorn. Vi tar oss in genom att öppna porten genom att trycka på den stora röda knappen. Reaktorn avger en enorm mängd strålning, så vi råder dig att förbereda dig i förväg innan du klättrar hit. Vi går uppför trappan och väljer alternativet "lås upp reaktorn". Vi lägger den i vår väska och springer tillbaka. Förstör en enorm säkerhetsrobot och andra fiender. Vi går ut ur byggnaden och går till institutet.

Instängd

Återigen pratar vi med Fadern och går till rätt plats. Vi dödar alla med skytten och pratar med Enrico i hans bostad. Sedan måste vi övertala Wallace att följa vår begäran. Du måste prata genom dörren.

lansera

Återigen pratar vi med Fadern (han älskar verkligen att prata med oss) och vi spelar in ett tal för samhället på en diktafon. Återigen talar vi med Fadern och åker till Diamantstaden. Vi närmar oss radiostationen och sätter tre mekanismer från vänster till höger: ett radiostycke med knappar, ett radiostycke med skivor och ett radiostycke med rör.

För hundrade gången pratar vi med Fadern, som just nu befinner sig i rummet där institutets reaktor finns. Vi sätter batteriet i reaktorn, och sedan startar vi det på datorterminalen. Vi pratar med Fadern och deltar i direktoratets möte. Det kommer att vara nödvändigt att göra ett val: förbättra de designade vapnen eller öka produktionen av syntar. Vi väljer att öka produktionen av syntar.

På sista raden

Du lyckades ta dig till de sista uppdragen i spelets huvudhistoria, där institutet måste förstöra sina främsta fiender: Brotherhood of Steel and the Underground. I den här uppgiften måste du ta itu med alla medlemmar i Underground.

I det här uppdraget får du en sista chans att stå på Railroad-fraktionens sida. För att göra detta behöver du inte eliminera hela organisationen, utan prata med Desdemona och informera henne om att institutet kommer att förstöra dem alla. Hon kommer att svara att det är brådskande att prata med Patrioten. I det här fallet kommer grenen för Underground att börja. Vi kommer att prata om det separat och i denna passage beskriver historien för institutet.

Att hantera tunnelbanan är inte svårt. Vi teleporterar till deras högkvarter och förstör metodiskt varje medlem i denna organisation. Sedan går vi tillbaka till institutet och säger till Fadern att allt gjordes som han beordrade.

Förlisning

Nu måste vi äntligen lösa problemet med Brotherhood of Steel. Att förstöra denna fraktion kommer att vara mycket svårare än underground.

Vi letar efter Dr. Lee och pratar hjärta till hjärta med honom. Han kommer att berätta för oss hur man förstör alla medlemmar av Brotherhood of Steel. Samtalet blir långt och tråkigt. Kort sagt, du måste göra följande: förstöra tre reaktorer och sedan nå en stor robot som heter Liberty Prime. Nära ett enormt stridsfordon kommer det att vara nödvändigt att skydda synthen som hackar roboten. De senare kommer att uppfatta brödraskapets skepp som huvudfienden och förstöra det.

Så grundplanen är tydlig. Nu kan du gå till rummet med en teleporterare och gå direkt till basen av den fientliga fraktionen. Vi hittar reaktorer och undergräver dem. Ovan är en skärmdump med den här enheten.

Då måste du bryta igenom till Liberty Prime. Efter att ha nått roboten väntar vi tills synthen närmar sig oss, som kommer att börja hacka stridsfordonet. Vi måste skydda honom från de fientliga medlemmarna i brödraskapet.

Efter att vi går ner och springer från den sista platsen så långt det är möjligt, samtidigt som vi inte glömmer att titta på luftskeppet. Därefter kommer vi att teleporteras några hundra meter från basen av Brotherhood of Steel och kommer att visa en kraftig explosion. Detta kommer att avsluta uppdraget.

familj split

Detta är det sista uppdraget i spelets huvudberättelse när man spelar som Institutet. Vi återvänder till forskningscentret och pratar med Fadern.

Han kommer att berätta för oss alla återstående hemligheter. Dessutom blir det klart att Fadern snart kommer att dö. Vi pratar med honom för sista gången, och sedan tittar vi på den sista videon.

Genomgång för tunnelbanan

På sista raden

Som vi sa ovan, när du slutför detta uppdrag kommer du att kunna välja sidan av Underground. För att göra detta behöver du inte döda Desdemona, utan berätta för henne om institutets planer. Efter det kommer hon att säga att vi måste prata med Patrioten.

Underground och undercover

Vi pratar med ingenjör Tom och visar honom den holografiska videon som skickats av Minutemen. Nu måste du gå till institutet och ladda ner denna post till en datorterminal. Ett fönster visas där du måste välja följande kommando: "kopiera krypterat meddelande". Efter det läste vi i terminalen svaret som Patrioten skickade till oss.

Vi skickar till underhållsrummet och går i dialog med Liam. Han tar oss till städsynthen. Du borde prata med synthen och sedan återvända till det underjordiska högkvarteret. Återigen pratar vi med Desdemona. Vi skriver om informationen till huvuddatorterminalen och kommunicerar med PAM.

Vi börjar leta efter ett lösenord för Defender. Först och främst går vi till laboratoriekomplexet Cambridge Polymer. Vi pratar med Molly, en bil som står vid ingången till laboratoriet, och tar ett forskningsuppdrag från henne. Hon bestämmer sig för att ta oss in i byggnaden. Väl i byggnaden går vi upp till andra våningen och kommer till den stora hallen som kommer att innehålla terminalen med det lösenord vi behöver. Du kan ta dig hit från tredje våningen med hjälp av ett hål i golvet. I terminalen väljer du kommandot "lösenordsbegäran (arkiv)". Nu kan du återvända till tunnelbanan och informera Desdemona om framgången.

Därefter måste du gå till institutet och chatta med Liam och Z1-14 där. Vi informerar den första av dem om lösenordet. Vi väntar en dag och sedan pratar vi med synthen igen. Han kommer att be oss hitta den utrustning han behöver. Vapen kan också lämnas i lådan (extra mål).

Vi åker till tunneln och dödar en liten grupp fiender. Vi skickar all mottagen information till Z1-14. Han kommer i sin tur att berätta att Brotherhood of Steel kommer att attackera tunnelbanan. Vi går till Desdemona och varnar henne för attacken.

På gränsen till krig

När man pratar med Desdemona är det inte klart varifrån brödraskapets kämpar kommer att dyka upp. Vi slår tillbaka attacken och sedan pratar vi igen med flickan. Vi tar oss igenom kloakerna och förstör en grupp soldater i en rymlig hall. Vi pratar med Desdemona igen, och sedan tar vi oss till polisstationen.

Vi pratar med Tom och lär oss mycket av honom användbar information. Därefter börjar vi attacken mot byggnaden. Vi stiger till toppen av strukturen och klättrar in i rotorcraften. Vi skyddar transporten medan Tom förbereder den för att lyftas upp i luften. Innan avresan pratar vi med diakonen.

Röd blixt av raketer

Tack vare rotorfarkosten tar vi oss snabbt till Prydwen. Vi tar på oss Brödraskapet av ståls kostym, klättrar in i fartyget och går upp till dess däck. Vi kommer till ledningscentralen och går upp för trappan igen. Här måste du placera sprängämnen. Försök att plantera bomberna tyst. Om du blir upptäckt måste du bryta dig ut ur skeppet med ett slagsmål. Vi går tillbaka till rotorcraften och flyger iväg. I tunnelbanan pratar vi igen med Desdemona.

Nu borde vi gå tillbaka till institutet och hitta den synth vi behöver där. Vi går i dialog med honom, och sedan förstör vi alla vakter i rummet. Vi förväntar oss teleportering och sedan pratar vi med Desdemona. Vi kommer till reaktorn (det är inte nödvändigt att stanna för att slåss med varje fiende - du kan bara springa till önskad punkt). Här möter du många upptäcktsresande och beväpnade soldater.

För att öppna dörren går vi upp på övervåningen och hittar huvudets datorterminal (den kommer att behöva hackas) och stänger av dörröppningssystemet. Vi går till reaktorn och förstör alla syntar längs vägen. Vi lägger en sprängladdning i reaktorn och sedan pratar vi med Desdemona. Så fort teleporteringen fungerar kommer synth Sean att närma sig oss. Vi pratar med honom och sedan går vi. Därefter pratar vi med Tom och går upp till teleporten. Nu måste du slå på detonatorn.

Genomgång för Brotherhood of Steel

I Fallout 4 är Brotherhood of Steel en av de mest kraftfulla och inflytelserika fraktionerna, så det är inte förvånande att många spelare vill gå med i denna fraktion. Detta är dock inte så lätt som det kan verka vid första anblicken.

Först och främst måste du ta på dig uppgiften med huvudhistorien som heter "The First Step", som ges ut av Preston. Detta kommer att öppna upp en ny plats för oss - Corvega Assembly Plant. Själva uppdraget kan inte slutföras. Du behöver bara vandra runt i fabriken och leta efter en ny radiosignal på den militära frekvensen AF95.

Vid denna frekvens kommer vi att höra en signal om hjälp. Vi går omedelbart till polisstationen i Cambridge, som kommer att visas på din minikarta. När vi anländer till den angivna punkten kommer vi att se paladin Dans, som kommer att slåss med flera supermutanter och ghouls. Vi hjälper honom att ta itu med monstren och sedan pratar vi med honom.

Inkallad

Han kommer att ge oss ett nytt uppdrag. Det första steget är att inspektera polisstationen och samla alla användbara föremål. Efter det måste du chatta med Danse igen. Han kommer att säga att han letar efter en bredbandssändare och be oss hjälpa honom att hitta den. Vi håller med och följer honom. Förbered dig på att ta dig an flera fiender på väg till platsen där paladin tror att enheten finns.

Den platsen skulle vara ArcJet Systems. Byggnaden kommer att behöva hantera ett stort antal motståndare. Oroa dig inte om din hjälte inte är redo för den här typen av eldstrid ännu - Paladin Danse kan enkelt döda dem alla själv.

I början är det nödvändigt att reparera hissen och leverera ström till den. Därefter bör du vänta tills Dans har hanterat alla fiender. Efter att vi sätter oss i hissen och går upp på övervåningen. Där måste du döda ytterligare några fiender. En av dem kommer att ha den sändare vi behöver. Vi återvänder till hissen som ska lyfta oss till ytan.

Vi pratar med Dans och tar en belöning från honom - ett bra vapen som kallas den rättfärdige Herren. Han kommer också att erbjuda oss att bli medlem i Brotherhood of Steel.

Skugga av stål

Efter att ha blivit medlem i brödraskapet går vi återigen i dialog med Dans, och sedan åker vi till Prydwen. Du kan inte slutföra hans andra uppdrag. Du måste ta dig upp på taket av polishuset. Rotorbåten väntar på oss där. När vi är på Prydwen pratar vi med Kels och lyssnar på hans senaste rapport.

Vi går in i skeppet och letar efter äldste Maxson. Vi kommer att se honom först när han kommer att hålla ett tal för medlemmar i sin fraktion. Efter föreställningen kommunicerar vi med honom en kort stund. Sedan hittar vi Dans igen.

Affärsresa

En av de enklaste uppdragen i denna leksak. Du behöver bara gå runt skeppet och hitta några proctors, samt en riddare-kapten. Prata med dem alla och ta sedan T-60 kraftrustningen. Det var allt, uppdraget avslutat.

Utan nåd

Vi hittar Maxson och tar uppdraget från honom. Med flygtransport flyger vi till Fort Strong. Här måste vi skjuta från tunga vapen med ett dussin supermutanter och deras chef som heter Beast.

Sedan kommer rotorfarkosten att sätta sig och vi måste slutföra resterna av supermutanterna. Vi väljer ut alla användbara saker och går till arsenalen. Vi tar itu med alla fiender på första våningen, går in i hissen och går ner till byggnadens nedre nivå. Här måste du döda alla återstående mutanter. Efter ett kort samtal med Dans går vi tillbaka till rotorcraften och flyger till fartyget. Vi rapporterar till Maxson om det framgångsrika slutförandet av uppdraget.

Inifrån

Låt oss gå till institutet. Där borde vi hitta Dr Lee. Du måste övertala tjejen att återvända (det är bra att ha en stor Charisma-parameter). Efter att vi går tillbaka till den äldre.

utfall

Vi går till Proctor Ingram. Han måste ge det rekord som vi lyckades få på institutet. Det är där uppdraget slutar.

Prime förvärvad

Vi följer Ingram, och sedan får vi originalinspelningen från henne. Efter att du behöver prata med Paladin Dance. Vi letar efter Dr Lee och ber henne fixa Liberty Prime. Rapporterar framgång till Ingram.

Därefter måste vi ta itu med konstruktionen av elektromagnetiska enheter. Först måste du hitta starka magneter. Men om du brukade ständigt plocka upp alla typer av skräp när du gick genom ödemarken, så har du förmodligen redan denna artikel i ditt lager. Nu skapar vi fyra enheter.

Vi kommunicerar med Ingram och besöker den plats som hon angett. Där hittar vi manusförfattaren Haylin. Från honom kommer vi att få en speciell anordning med vilken vi kan söka efter bomber. Det blir lättare att ta sig till platsen vi behöver från Rocky Cave (i det här skedet av spelet har du förmodligen redan varit i den).

Nu måste du ta dig till Prescott Watch Station. Om du bär kraftrustning kommer din karaktär säkerligen att överleva hoppet ner. Vi går genom tunneln fylld med ghouls och letar efter valvet. Här träffar vi broder Henry. Vi borde övertala honom att hjälpa oss att slutföra uppdraget. Från den kan du få lösenordet till datorterminalen. Med hjälp av datorn låser vi upp dörren och lägger där den tidigare mottagna utrustningen. Efter en kort dialog med Dans rapporterar vi till Ingram om operationens framgång. Därefter måste du starta Liberty Prime.

Blind svek

Vi går in i skeppet och pratar med Maxon. Han kommer att berätta för oss att prata med proctor Quinlan för att ta reda på vad som hände med Danse. Sedan följer vi efter Haylin och pratar med henne en kort stund. Hon kommer att berätta var du hittar Dans. Vi besöker utposten Bravo. Med hjälp av hissen går vi ner till dess nedre våningar.

Där hittar vi Dans. Vi pratar hjärta till hjärta med honom och väljer sedan om vi ska döda paladinen eller lämna honom vid liv. I vilket fall som helst måste vi ta hans token som bevis på döden. Om du bestämmer dig för att skona Dans, måste du vid utgången från byggnaden prata med Maxson och övertala honom att släppa pojken.

strategiskt tänkande

Kels kommer att berätta intressanta nyheter, enligt vilka vi kommer att behöva ta itu med tunnelbanan. Vi dödar alla i källaren och förstör flera huvudmål. Doktor Carrington möter oss vid entrén. Vi dödar honom, förstör dörren och går ner till första nivån.

Här måste vi döda Desdemona, diakonen och teknikern Tom. Därefter måste du ladda ner PAM-dekrypteringsprogrammet till datorterminalen. Efter det pratar vi med Kels igen.

Militärt byte

Efter ett kort samtal med Ingram åker vi till Mass Fusion. Vi skjuter mot motståndarna på taket med en maskingevär och hoppar sedan ner.

Vi klättrar in i byggnaden och demonterar syntharna till bultar. Vi letar efter terminalen och försöker ta reda på var du kan hitta berylliumhjulet (certifikatet och koden finns där). Med hjälp av en hiss tar vi oss till de nedre våningarna. Vi förstör några syntar till, hoppar ner och går sedan tillbaka in i hissen.

Du kan komma in i utrymmet med reaktorn genom passagen till vänster. Inuti faller strålningsnivån av skalan, och därför råder vi dig att fylla på med antiradin. Vi tar berylliumhjulet vi behöver och lämnar facket. Vi förstör vakterna och hjälper brödraskapet i kampen med syntharna (du kanske inte hjälper). Vi går tillbaka till flygplatsen och rapporterar till Ingram om det framgångsrika slutförandet av uppdraget.

Annons Victoriam

Vi monterar berylliumhjulet som erhållits tidigare i vår enorma Liberty Prime-robot och aktiverar det. Vi följer jättemaskinen till Institutet och förstör alla syntar längs vägen.

Vi kommer till det gamla institutet och låter inte syntharna skada roboten medan den skannar området. Vi passerar till institutet efter att roboten kommer ner.

Kritisk massa

Vi pratar med Maxon och sedan går vi till reaktorn. På vägen möter vi forskare och synthar. Du kan inte bekämpa dem, utan bara springa till slutet. Med hjälp av hissen som finns i centralhallen går vi upp på övervåningen och kommer in på chefens kontor. Här måste du hacka en datorterminal och inaktivera låsen. Vi förstör alla vakter i reaktorutrymmet och lägger en kärnladdning. Vi rapporterar till Maxon och teleporterar från institutet. Vi går i dialog först med Sean och sedan med Ingram. Slå sedan på detonatorn och titta på den sista videon.

Det är här vår genomgång av Fallout 4 slutar för tillfället, men vi kommer säkert att berätta om slutet för andra fraktioner.

Uppdrag nr 2 "Tiden rinner ut"

Uppdraget börjar med det faktum att huvudpersonen vaknar upp igen, han inser att hans fru dödades och barnet kidnappades, och han, som familjeöverhuvud, måste hitta sitt barn och straffa banditerna för döden av hans fru. Vår karaktär kommer ut ur Vault 111 och inser att världen har överlevt ett kärnvapenkrig, men han går vidare, han letar efter sin son.

Uppdrag #3 "Freedom Call"

I sitt sökande når huvudpersonen grannstaden Concord, där han blir tillfrågad om hjälp av en grupp människor som kallar sig Minutemen. För att hjälpa dem måste din karaktär först komma till dem, eftersom de slog sig ner på den allra sista våningen i Concord Museum, och museibyggnaden är full av anfallare. Också i detta uppdrag bekantar sig huvudpersonen med Power Armor och träffar en av de mäktigaste mutanterna i Commonwealth - Death Claw. När hjälp har getts säger chefen för Minutemen Preston Garvey till huvudpersonen att du behöver leta efter din son längre fram i Diamond City, så låt oss åka dit.

Uppdrag #4 "Pearl of the Commonwealth"

I det tidigare uppdraget föreslog Preston Garvey att sökandet efter hans son skulle fortsätta i Commonwealths huvudstad - Diamond City-platsen. Så du måste åka dit, vägen är inte nära och längs vägen kommer huvudpersonen att stöta på vanliga mutanter, raiders och supermutanter. Efter att ha nått väggarna i Diamond City kommer du att träffa den lokala journalisten Piper Wright, förresten, Piper kan bli en följeslagare till huvudpersonen, i ordets alla bemärkelser en satellit.

Väl i Diamond City kommer huvudpersonen att gå till Nick Valentines detektivbyrå för att be honom om hjälp med att hitta sin son, men när han kommer in på kontoret kommer han bara se en ensam sekreterare som kommer att berätta för honom att Nick kan och kan hjälpa, det är bara problemet, han försvann.

Uppdrag #5 "Alla hjärtans dag"

I det tidigare uppdraget fick huvudpersonen veta att detektiv Nick Valentine kunde hjälpa till i hans sökande efter sin son, men problemet var att han försvann. så jag måste ta tankarna bort från sökandet efter min son och hitta den här detektiven. Denna sökning kommer att leda din karaktär till Vault 114, från vilken du måste befria Nick och lösa hans problem med banditerna på vägen.

Uppdrag #6 "Uppenbarelse"

I det här uppdraget kommer Nick Valentine att börja undersöka kidnappningen av sin son Sean tillsammans med huvudpersonen. De kommer att börja med att söka i Kelloggs hus, men för att kunna söka i huset måste du först komma dit. Dessa är inte lätta uppgifter och kommer att slutföras i detta uppdrag.

Uppdrag #7 "Reunion"

Efter att ha hittat Kelloggs hus tar huvudpersonen sin grej så att Dog kan ta spåret, till glädje för huvudpersonen och Nick Valentine, detta händer och nu måste du följa Dog för att hitta Kellogg. Hunden kommer att ta din karaktär till Fort Hagen, där Kellogg gömmer sig. Detta fort är väldigt stort, det kommer att ta lång tid innan huvudpersonen kan nå sitt mål. Och slutligen ser han ansiktet på sin motståndare, men först försöker han lösa saken fredligt, men ingenting fungerar och huvudpersonen måste döda Kellogg, vilket inte är lätt att göra, eftersom han är en seriös rival. Men efter att Kellogg dödats kan ett implantat med en bit av hjärnan tas från hans kropp, vilket kommer att komma väl till pass i framtiden.

När hon lämnar Fort Hagen kommer huvudpersonen att kunna observera ankomsten av huvudstridsenheten i Brotherhood of Steel - deras luftskepp.

Uppdrag #8 "Farliga tankar"

Och nu är Kellogg dödad, och det finns fortfarande lite information om hans son, men huvudpersonen har en bit av Kelloggs hjärna, och Nick Valentine sa en gång till din karaktär att det finns en läkare i Goodneighbor som heter Amari som kan extrahera minnen från denna hjärna Därför åker vi till Goodneighbor och använder Dr Amaris tjänster och undersöker Kelloggs minnen.

När han reser genom sina minnen kommer huvudpersonen att titta från sidan i ögonblicket för mordet på sin fru och bortförandet av hans son, och får också reda på att allt hände på order. Han lär sig också om den vanärade vetenskapsmannen Virgil, som rymde från institutet.

Uppdrag #9 "Glödande hav"

Från det tidigare uppdraget fick huvudpersonen veta att hans son är i institutet, att du bara kan ta dig till institutet genom en teleportering, och även att en skamlig vetenskapsman vid namn Virgil rymde från institutet vid en tidpunkt och att han gömmer sig någonstans i det glödande havets läge". Detta är mycket viktig information, eftersom du kan lära dig mycket användbar information från en skamlig vetenskapsman, varav den viktigaste är hur du kommer in på institutet. Därför kommer huvudpersonen att gå på jakt efter Virgil.

Men det är inte så lätt, eftersom platsen där han gömmer sig är känd för sin hög nivå strålning och mycket onda mutanter. Därför måste du förbereda dig väl för den här kampanjen, köpa ammunition och en bra skyddsdräkt, först efter det kan du ge dig ut på vägen.

Virgil kommer att hittas av huvudpersonen, i en av platsens grottor, efter att ha pratat med vetenskapsmannen kommer din karaktär att hålla med honom om att han kommer att hjälpa honom med teleporteringen, och huvudpersonen kommer i sin tur att utföra en liten uppgift för vetenskapsmannen.