Ajdaho davrini uyg'otuvchi sirli tosh. Ajdaho davrining uyg'onishi haqida ma'lumot. Savdo muammolari

Mhairi

Mhairi - ayol ritsar, shuningdek, kulrang qo'riqchi. bo'lishni orzu qilardim Kulrang qo'riqchi butun hayot. Vigil minorasini tozalash paytida bosh qahramonga hamrohlik qiladi. Boshlanish paytida o'ladi.

Anders

Anders - Sehrgarlar doirasidan qaytgan sehrgar. U bir necha bor Sehrgarlar doirasidan qochib ketgan. Ammo u o'zining zukkoligi va iste'dodi bilan hamisha templar tomonidan qo'lga olinib, Doiraga qaytarib yuborilgan. Yana bir marta u Vigil minorasiga qochib ketdi. Vigil minorasini tozalash paytida qahramonga hamrohlik qiladi. Tozalashdan keyin u buyurtmaga qabul qilinishi yoki ozod qilinishi yoki templarlarga qaytarilishi mumkin. Boshlang'ichdan keyin u xavfsiz tarzda omon qoladi. Anders uchun sovg'alar: mushukcha. Vigil minorasida topilgan. Oltin sirg'a. Vigil minorasida ham topilgan. Trikotaj sharf. Amarantinada (cherkovda) qoladi. Qo'ng'iroqli yoqa. Shuningdek, Amaranthine shahrida joylashgan. Sehrgarlarning tumorlari. Siz uni Arxitektor laboratoriyasida topishingiz mumkin (Vending Forest, Silverite Mines). Oʻyib ishlangan kumush tayanchlar. Siz uni Kal Hirolda, savdo tumanida topishingiz mumkin.

Oghren

Ogren - kulrang qo'riqchi bo'lishni xohlaydigan mitti. Uning hayotining tavsifini "Hamrohlar" maqolasida topish mumkin Ajdaho davri Origis va ular uchun sovg'alar." Ogren kulrang qo'riqchi bo'lishga qaror qildi va buning uchun u Vigil minorasiga keldi. O'yinchi tomonidan qabul qilinishi mumkin, ammo agar bo'lmasa, u Ferelden armiyasiga qo'shiladi. Oghren uchun sovg'alar: Aqua Magus. Siz uni Amaranthine-da topishingiz mumkin. Ajdaho siydigi. Uni Amaranthine (Hubertning boshpanasi) da topish mumkin. Xirola otilishi. Nomi Thicket Hillsda nimani topishingiz mumkinligini ko'rsatadi. Mackay viski. Siz uni Amaranthine-da ham topishingiz mumkin. O'yinchoq ot. Qora botqoqlarda yotish. West Hilldan brendi. Siz uni Vigil minorasida topishingiz mumkin.

Nataniel Xou

Nataniel Xou - Rendon Xouning o'g'li, u otasining vahshiyligi haqida hech narsa bilmaydi. Meroslarni olish uchun Vigil minorasiga kirgan. Ammo uni qo'lga olishdi va qamoqqa tashlashdi. Kulrang qo'riqchiga Natanilni hukm qilishiga ruxsat beriladi. O'yinchi uni o'ldirishi, qo'yib yuborishi yoki Grey Wardens tarkibiga qabul qilishi mumkin. Nataniel ham tashabbusdan xotirjam omon qoladi. Nataniel uchun sovg'alar: Bow Hou. Vigil minorasida topilgan. Daliladan maktublar. Shuningdek, Vigil minorasida joylashgan. Çilingir asboblari. Siz uni Amaranthine-da topishingiz mumkin. Grindstone. Siz uni Cal Hirolda topishingiz mumkin. Oltin vaza. Siz uni Amaranthine (O'ktam baqqol) da topishingiz mumkin. Bronza kultchisi. Wendig o'rmonida joylashgan.

Velanna

Velanna - Dalish elf, sehrgar. U klandan chiqarib yuborildi. Uning fikricha, singlisini o'g'irlagan odamlar edi va endi hamma odamlardan qasos olishni xohlaydi. Qahramon Velannani kulrang qo'riqchilar ordeniga chaqirishi mumkin. Shuningdek, u tashabbusdan xavfsiz omon qoladi. Velanna uchun sovg'alar: Elven Runestone. Hushyorlik minorasida va chuqur yo'l konlarida yotadi. Elven kaliti. Vening o'rmonida joylashgan. Yo'qotilgan kundalik. Amaranthine shahrida joylashgan. Bo'sh daftar. Shuningdek, Amarantinada (cherkovda). Bezakli kumush idish. Qora botqoqlarda yotish. Yorqin malaxit. Silverit konlarida (Vending o'rmoni) topilgan. Oʻyilgan jade. Kal Hirol xazinasidan topilgan.

adolat

Adolat - bu soyadan kelgan ruh. Soyadagi qishloqqa baronessadan qochishga yordam beradi. O'lgan Grey Guardian Kristofning jasadida tasodifan yashaydi. Adliya sizga o'z xizmatlarini taklif qiladi. Siz rozi bo'lishingiz mumkin. Adolat uchun sovg'alar: Elvish dafn namozi. Uni Vending o'rmonidagi vayron qilingan elf lagerida topish mumkin. Orzular she'riyati. Vigil minorasining taxt xonasida. Lirium: Yaratganning sovg'asi. Amarantinada, tashlandiq omborda yotadi. Liriy uzuk. Kal Hirolda topilgan. Kristof medalyoni. Siz uni Qora botqoqlarda topishingiz mumkin. Kristofning xotirasi. Siz uni Amarantai "Arslon va toj" tavernasida topishingiz mumkin.

Sigrun

Sigrun - ayol mitti, o'lik legionning legioneri. Butun legiondan u tirik qolgan yagona edi. Agar u futbolchi bilan uchrashmaganida, u ham vafot etgan bo'lardi. U qahramonga qo‘shilib, Kal Hyrolni u bilan tozalaydi. Kal Hyrol tozalangandan so'ng, o'yinchi Sigrunni Grey Wardens tarkibiga taklif qilish imkoniyatiga ega bo'ladi. Bunday holda, u tashabbusdan muvaffaqiyatli omon qoladi va kulrang qo'riqchiga aylanadi. Sigrun uchun sovg'alar: Jangchi yuragi. Vigil minorasining taxt xonasida topilgan. O'yinchoq aravasi. Amaranthine shahrida joylashgan. Kuzatish trubasi. Silverit konlarida yotadi (Vending o'rmoni). Idishdagi o'simlik. Amarantinada yotish. Qor bilan to'p. Shuningdek, Amaranthine shahrida joylashgan. Ipdagi sovun. Vigil minorasining zindonlarida topilgan.

Dragon Age: Origins - Uyg'onish o'tishini boshlaganingizda, sizga darhol eski qahramonni import qilish yoki yangisini olish tanlovi beriladi. Men yangi belgi yaratishning barcha bosqichlarini tasvirlamayman, chunki ular asl nusxada. Ha, va men yangi qahramonga qaraganda ancha yaxshi rivojlangan eski qahramonimni olib keldim. Shunday qilib, sizning qahramoningizni import qilib yoki yaratib, biz Uyg'onishning o'tishini boshlaymiz ...

Va hammasi oxirgi oylar haqida hikoya qiluvchi ekran pardasini tomosha qilishdan boshlanadi. Archdemon yiqildi, ammo qorong'u jonzotlar g'oyib bo'lmadi. Keling, spoylerlardan saqlanaylik, chunki videoda nima bo'lganini o'zingiz ko'rishingiz mumkin. Siz ilgari Erl Xouga tegishli bo'lgan minoraga borasiz, lekin yo'lda sizni hech kim uchramaydi. G'alati, shunday emasmi? Va keyin sizni kutib olish uchun omon qolgan odam yuguradi, uning orqasidan zulmat jonzotlari keladi. Ularni tezda o'ldiring, bu qiyin emas. Uchta dahshatli jonzotning o'limidan so'ng, omon qolgan bilan suhbatlashing, undan hamma narsani so'rang. U yo'lda bo'lishi kerak bo'lgan yordam uchun boradi va bu orada siz hamrohingiz Mhairi bilan gaplashasiz, menimcha, undan ma'lumot ham ortiqcha bo'lmaydi. Keyin, ichkariga kiring, ogre va bir nechta kichik qorong'u axlat bilan shug'ullaning va avval xaritaning o'ng burchagiga o'ting, tirik qolganni qutqaring, so'ngra yuqori chap burchakka o'ting. Ikki omon qolgan odam darvoza oldida kutishadi va siz ichki darvozadan o'tasiz.

Ehtiyot bo'ling, siz aynan shu darvoza portlashidan aziyat chekishingiz mumkin. Va ularga kirganingizdan so'ng, birinchi navbatda Genlok emissarini o'ldirish kerak, u afsun qilish juda yoqimsiz bo'ladi. Umuman olganda, uyg'onishda janglarning o'tishi ko'p hollarda sehrgarlarni o'ldirishdan boshlanishi kerak, ammo bu shunday, lirik chekinish. Uning o'limidan so'ng, omon qolganlardan birini qutqarib, yana yuqori chap burchakka yuguring. Bu erda siz yangilangan vazifaga ega bo'lasiz, unga ko'ra siz qo'riqchilar uchun bintlarni olishingiz kerak bo'ladi. Tezda o'ngga yuguring, u erda siz yana ikkita tirik qolganni qutqarishingiz va xaritadagi belgiga muvofiq bint olishingiz kerak bo'ladi. Yetarli bormi? Orqaga qoch, yaradorlar o'layapti! Bandajlarni topshiring va Vigil minorasining ichki qismiga o'ting. Aytgancha, bu joy butun Dragon Age: Origins - Uyg'onish davrida sizning uyingiz bo'ladi, shuning uchun undan ehtiyot bo'ling.

Ichkariga kirsangiz, zastavaning vayron bo‘lganiga hayron qolasiz. Mhairi bilan suhbatni tugating va binoni tarashga boring. Darhol xaritada o'ngga buriling. U yerda siz zulmat maxluqlaridan birini yoqib yuborgan sehrgarni ko'rasiz. U bilan gaplashing va uni jamoangizga qabul qiling. Ushbu koridorni oxirigacha kuzatib boring va omon qolganni saqlang, bu siz uchun qidiruvni yangilaydi. Shunday qilib, biz butun minorani qidirishimiz va boshqa tirik qolganlarni topishimiz kerak, biz buni davom ettiramiz. Devorlardagi jangovar devorlarga chiqing va oldinga boring. U erda qarshilik ko'rsatishi mumkin bo'lgan har bir kishini yo'q qiling, ballistani aylantiring va zarba bering. Barcha raqiblarni o'ldirgandan so'ng, ichkariga kiring va tutqichni torting. Siz videoklipni tomosha qilasiz, unda bitta ayyor gnom zulmat jonzotlari guruhini qanday portlatganini ko'rasiz. Xo'sh, davom etaylik, chunki Dragonning o'tishi Yosh uyg'onishi- Uyg'onish endi boshlanmoqda...

Barrikadani demontaj qiling, pastga tushing, qorong'u jonzotlarni o'ldiring va ochilgan darvozadan o'ting. Asosiy zalga kirishdan oldin, chap tomondagi eshikni oching va omon qolganni tashqariga chiqaring. Endi - asosiy zalda. Zulmatdagi barcha jonzotlarning o'limidan so'ng, chap tomondagi xonaga, keyin esa to'g'ri oldinga boring. Yo'lak bo'ylab yurib, siz eski tanish Ogrenni uchratasiz, u olomondan qutqarilishi kerak bo'lgan zulmat urug'lari. Ularni o'ldiring va eski do'stingizni jamoangizga olib boring. Aytgancha, Ogren Ajdaho davrining uyg'onishining butun o'tishi davomida doimo menga hamroh bo'lganligini aytish kerak. Ajoyib hazillar, zo'r jangchi... Oh, yaxshi. Kuboklarni to'plang va o'ngga o'ting - siz u erda ham hammani o'ldirmagansiz. Omon qolgan oxirgi odamni bo'shating va shimolga harakatlaning, chunki bu sizga ochiq bo'lgan yagona o'tish joyidir.

Yo'lakda siz Roulendning qon ketishini topasiz. U sizga qal'aning bostirib kirishi haqidagi voqeani aytib beradi. VA qiziqarli hikoya zulmatning gapiradigan urug'i haqida. Xo'sh, bu o'tish paytida nimadir qilish kerakligini anglatadi. Biz oldinga boramiz, faqat bitta yo'l bor, yo'lda men u erda juda ko'p bo'lgan zulmat jonzotlarini kesib tashladim. Siz jangovar maydonlarga yangi chiqishga yetdingizmi? Saqlash! Va faqat endi harakatni davom eting.

Oldinga boring va u ham ko'p gapiradigan bossni o'ldiring. Qal'aning ozod qilinishi qotillik bilan tugaydi. Siz Ogren va Andersni kulrang qo'riqchilarga olib boradigan qiziqarli videoni tomosha qilasiz. Yoki qabul qilmasligingiz mumkin. Tanlov sizniki, lekin men hali ham ularni qabul qilishni tavsiya qilaman. Kompaniya ortiqcha bo'lmaydi. Shundan so'ng sizga bu mulk sizga tegishli ekanligi aytiladi. Va qaror qabul qilish kerak bo'lgan birinchi narsa - kulrang qo'riqchilar sonini ko'paytirish. Fidoyilikni o'tkazing. To‘g‘ri, undan hamma ham omon qolmaydi... Sodiqning joyi tinch bo‘lsin janjal qiz do'sti Mhairi. Shundan so'ng, videoni tomosha qilishni davom eting va suhbatni yakunlang. Shunday qilib, siz Dragon Age Awakening birinchi bosqichini yakunlaysiz.

Bularning barchasidan keyin siz o'zingizni Vigil minorasining taxt xonasida topasiz. Bu erda siz qurol-yarog'ni sehrlashingiz mumkin bo'lgan sehrgar va biror narsa sotib olishingiz yoki sotishingiz mumkin bo'lgan savdogar bor. Taxtning chap tomonida turgan mistress Wolsey bilan gaplashing va uning yordamiga rozi bo'ling. Shundan so'ng, kapitan Garvel bilan gaplashing. Ikkalasining vazifasi bir xil, bu yaxshi yangilik. Va nihoyat Varel. U bilan gaplashgandan so'ng, siz ketishingiz mumkin taxt xonasi, chunki bu yerda boshqa qiladigan ishing yo'q.

Taxt xonasidan chiqib, yordamchilaringizni tanlab, siz qo'riqchi bilan gaplashasiz, u sizga to'rtta qo'riqchi tomonidan zo'rg'a bo'ysundirilgan mayda o'g'ri haqida gapirib beradi. Undan yana ikkita vazifani oling. Shundan so'ng, darhol hushyorlik minorasining zindonlariga tushing va qamoqxona nazoratchisi bilan gaplashing. Va ma'lum bo'lishicha, o'g'ri Erl Xouning o'g'li ekan. Mana bunday kutilmagan uchrashuv. Menimcha, boshqa kulrang qo'riqchi zarar qilmaydi. Uni o'z safingizga oling va qo'rqmang - u omon qoladi. Shundan so'ng, Varel bilan yana gaplashing va qasamyod qilish marosimida qatnashing. Keyin yana Varel bilan suhbat va u nomlaganlar bilan ketma-ket ikkita suhbat. Suiqasd haqidagi topshiriqni ham Tamradan olishingiz kerak. Va umuman olganda, hamma bilan gaplashing, menimcha, bu siz uchun ortiqcha bo'lmaydi. Bularning barchasidan keyin siz qiyin qaror qabul qilishingiz kerak. Nima muhimligini tanlang - shaharni, savdo yo'llarini yoki fermalarni himoya qilishmi? Men fermalarni himoya qilishni tanladim. Va fitna haqida gapirishni unutmang, shundan so'ng siz uchrashuvni xavfsiz tugatishingiz mumkin. Umuman olganda, shuni ta'kidlash kerakki, Dragon Age Awakening o'tishi shunchaki echimlar bilan to'ldirilgan. Ba'zan ular kichik, ba'zan muhim, lekin siz o'zingiz qaror qabul qilishingiz kerak.

Tashqariga chiqing, sizda juda ko'p ish bor. Birinchidan, temirchining oldiga boring va uning abadiy nolasini tinglang. U erda siz askarlar uchun yaxshi metall va zirh haqida gapirasiz. Ulanishni oldingizmi? Shundan so'ng, eshik yonida turgan serjantga boring va zulmatning qolgan jonzotlari haqida gapiring. Tabiiyki, yordam berishga rozi bo'ling!

Shunday qilib, siz qal'aning zindonlariga borasiz, u erda mavjudotlar hali ham qolishi mumkin. Vayronalar tozalanadi va oldinga siljish vaqti keladi. Va birinchi uchrashadiganingiz mabaridir. Uning tanasini tekshiring va yozuv bilan o'ramni olib tashlang. Ma'lum bir Adria pastki qavatlarda yashiringan. Xo'sh, biz sizni yo'lda qutqaramiz. Keyingi xonada sizni zulmat maxluqlari kutmoqda. Ular vafot etgandan so'ng, shimoldagi xonaga kirib, xat va sovg'ani oling. Keyin - janubdagi xonaga, u erda qichqiriqlar shiftdan sakrab chiqadi. Shuningdek, ularni hayotdan mahrum qilish kerak, keyin esa juda ko'p narsalarni o'z ichiga olgan sandiqlardan yashirin eshikni ochish uchun devordagi mash'alani tortib olish kerak. Dragon Age Awakening oʻyinida oʻrganilmagan hududlar yoki tugallanmagan topshiriqlarga ega boʻlmaslikka harakat qiling.

Endi siz zalga qaytib, zindon tomon harakatlanishni davom ettirishingiz mumkin. Qamoqxonaga borib, arvohlarni o'ldirganingizda, yana ikkita yo'lingiz bor. Avval g'arbga boraylik. Sizdan oldin tajovuzkor skeletlari bo'lgan crypt mavjud bo'lib, ular dam olish uchun eng yaxshisidir. Shundan so'ng, barcha sarkofagilarni qidiring. Siz bitta kalitni topasiz va u erda to'rtta teshik bo'ladi. Xo'sh, unda yo'limizni davom ettiramiz. Endi qamoqxonadan shimolga. U erda siz qutqarilishi kerak bo'lgan o'sha Adriyani uchratasiz. To'g'ri, endi uni qutqarish kerak emas, balki dam olish kerak, chunki u arvohga aylandi. U tinch bo'lsin, lekin davom etish vaqti keldi. Va keyin bizda vayronalar bor, uni tozalash uchun taxminan bir hafta kerak bo'ladi. Xo'sh, keling, yuqoriga ko'taraylik. Yuqorida, biz qilishimiz kerak bo'lgan narsa - gnom bilan gaplashish va unga katta miqdorda 80 oltin berish, agar sizda, albatta, bor bo'lsa. Va endi siz manzilni tark etishingiz mumkin.

Endi bechora qiz asirlikda bo‘lgan “Yo‘qotilgan” qo‘rg‘oniga boraylik. Uyg'onishning o'tishi bizga dam olishga imkon bermaydi. Qaroqchilarning rahbari siz bilan gaplashganda, birinchi navbatda qizni ko'rsatishni talab qiling va keyin uni qo'yib yuborishga ishontiring. U asirni ozod qilganda, qaroqchilar o'ldirilishi mumkin. Qaroqchilar rahbaridan juda yaxshi 9-darajali xanjarni olishga ishonch hosil qiling. Hammasi shu, siz bu joyni tark etishingiz mumkin.

Biz Turnoblov mulkiga boramiz va darhol shimolga boramiz. Bu yerda siz Ogre boshchiligidagi zulmat jonzotlarining to'dasini topasiz. Albatta, ularni o'ldiring. To'g'ri, siz oilangizni qutqara olmaysiz. Shuning uchun, biz o'zimizni jasadlarni kezish va barcha dushman shaxslarni o'ldirish bilan cheklanamiz.

Amaranthine-ga kiring va darhol qutiga o'ting. U erdan tashlangan kundalikni oling, u siz uchun hali ham foydali bo'ladi, chunki Dragon Age: Origins - O'tish joyini uyg'otish har bir kichik narsa foydali bo'ladigan tarzda o'ylangan. To'g'ri yurib, sizga juda kerak bo'lgan Kolbertga duch kelasiz. U bilan gaplashing va qorong'u jonzotlarni qaerda ko'rganini so'rang. U bilan suhbatni tugating, unga rahmat ayting va bir oz oldinga boring, ular sizga yana bir xat berishadi. Xo'sh, ajoyib. Endi men sizga bir oz orqaga qaytib, ma'lum bir Qorong'u shaxsdan vazifani olish uchun chapga burilishni maslahat beraman. Vazifa - mehmonxona egasi bilan gaplashish. Qabul qiling va davom eting.

Soqchilar sizning yo'lingizni to'sib qo'yishga harakat qilishadi, lekin uning xo'jayini darhol paydo bo'ladi va beparvo tinchlik xodimini biznesdan chetlatadi. U sizga kontrabandachilar haqida u bilan gaplashishni taklif qiladi. Xo'sh, biz gaplasha olamiz va hatto gaplashishimiz kerak! To'g'ri, agar siz ushbu vazifani qo'riqchi sifatida bajarsangiz, Dragon Age Awakening o'tish paytida siz bitta joyga borolmaysiz. Uning topshirig'iga rozi bo'ling va bozorga boring (u chap tomonda) shubhali yigitga. Gapni boshlashingiz bilan u qochib ketadi. Xavotir olmang, shunchaki unga ergashing, guruhdan keyin guruhni muntazam ravishda yo'q qiling. Qal'aning orqasida turgan oxirgi guruhni yo'q qilgandan so'ng, siz qo'riqchi boshlig'i Konstebl Aidanga qaytishingiz mumkin. Bizni ham kontrabandachilar uyiga yuboradi. Kirish yaqinidagi qorong'u odamni o'ldiring va kalitni o'zingizga oling. Endi siz podvalga tushishingiz mumkin.

Darhol kiraverishda, qutidagi sovg'ani oling va davom eting. Aytgancha, Dragonda buni aytish kerak Yoshning boshlanishi- Uyg'onish parchasi sovg'alar bilan to'la. Va sovg'alar foydalidir, chunki ular qahramonning sizga bo'lgan munosabatini oshiradi. Birinchi zalda kontrabandachilar rahbari va uning o'rtoqlari sizni kutishadi. Ularning xonaning o'rtasida turish va kutish juda aqlli emas, lekin oh, ular tinchlansin. Siz kirganingizdek BUGAN kirish orqali chiqing va topshiriqni topshiring. O'tdimi? Bozorga boring va savdogarlardan tovarlarning narxini so'rang, ular u erda juda yaxshi. Shundan so'ng, savdo gildiyasining vakili Mervis bilan gaplashing. U sizga zulmat maxluqlari o'rmonda hazil o'ynashlarini aytadi. Xo'sh, biz tezda u erga yugurishimiz kerak, aks holda savdo bunga arziydi. Shunday qilib, biz boramiz.

Mana, biz Vending o'rmonidamiz. Bu yerda birinchi qilishimiz kerak bo'lgan yagona narsa - ko'prikgacha bo'lgan barcha tirik mavjudotlarni o'ldirish. Har bir burchakni qidiring, barcha sandiqlarni qidiring va daraxtlarni ham, qaroqchilarni ham o'ldiring. Ishingiz tugagach, ko'prikdan o'ting. Va bu erda Uyg'onishdagi ushbu joyning eng qiziqarli o'tish joyi bo'ladi. Elf paydo bo'ladi va singlisini qaytarishni talab qiladi, aks holda u odamlarni o'ldirishda va karvonlarni talashda davom etadi. Xo'sh, oldinga boring. Bu erda siz omon qolgan odamni topmaguningizcha yana urishingiz va chopishingiz kerak. Uning joylashuvi xaritada belgilangan, shuning uchun siz yo'qolmaysiz. Siz unga rahm-shafqat zarbasini berganingizdan so'ng, zulmat maxluqlari paydo bo'ladi ... Bechora mavjudotlar, ular bizdan foyda oladi deb o'ylashdi ... Endi biz Dalish elf lageri tomon harakat qilamiz, yo'lda elf chaqirgan dushmanlarni yo'q qilamiz. Yuqorida siz u bilan yana gaplashishingiz kerak bo'ladi. Bu erda siz uni otryadga qabul qilishingiz va zulmat jonzotlari yashiringan minalarga bostirib kirishingiz kerak bo'ladi.

Konlarda biroz qorong'i emasmi? Ha, yoqilgan toza havo albatta tinchroq va qulayroq. Pastga tushing va bunga ko'niking, Ajdaho davrining uyg'onishi bizni tez-tez dunyoning shunday burchaklariga uloqtiradi. Doira yonidan o'tayotganingizda, siz o'zingizning elchingiz tomonidan uxlab yotganiga guvoh bo'lasiz. Mayli, u bilan keyinroq gaplashamiz. Bu orada biz yangi ittifoqdoshimizning singlisi Seranni bizga kalitni berib, qochib ketadigan videoning oxirini kutmoqdamiz. Va biz ham cho'zmasligimiz kerak, yugurish vaqti keldi. Birinchidan, shimolga yuguring, hamma narsani qidirib toping va bir nechta kundalik yozuvlarni oling, keyin janubga tushing. U erda dushmanlar olomonini ezib tashlaydigan ballistadan foydalaning, keyin pastga tushing va omon qolganni tugating. Keyingi zaldan ko'proq zulmat jonzotlari yugurib kelishadi, ular ham o'ldirilishi kerak. Pastga va pastga siljiting. Yo'lda siz Ogrenning qurol-yarog'ini kiygan zulmat jonzotini uchratasiz. Xo'sh, bu jonzot emasmi? Uni o'ldiring va bizning sevimli gnomimizni kiyintiring. Birinchi vilkada siz omon qolgan so'nggi kulrang qo'riqchini ko'rasiz, u sizdan o'g'irlangan uzukni xotiniga olib ketishingizni so'raydi. Mayli, olaylik. Ammo biz uni topganimizda. Bu orada biz davom etamiz... Katta g‘orda biz qo‘llarimiz bilan yana bir to‘da zulmat maxluqlarini sochamiz va kuboklarni yig‘a boshlaymiz. Sehrgarning kiyimida o'lik o'sha erda yotadi. Keling, uning kiyimlarini tezda almashtiraylik, ikkita belgi allaqachon to'g'ri jihozlangan bo'lsin. Endi siz davom etishingiz mumkin. Hozircha faqat bitta parcha bor...

Va bu erda yana autosave va bizning kiyimimizda ikkita test ob'ekti bo'lgan yangi xona. Uni oling va jihozlang, yalang'och yurishdan foyda yo'q. Garchi biz zirhsiz yaxshi kurashgan bo'lsak-da, agar siz kiyingan bo'lsangiz, Dragon Age Awakening o'tishi ancha oson bo'ladi ... O'sha erda birinchi vilkalar bo'ladi. Biz avval sharqqa boramiz. Kichkina o'lik joyda, konlardan lirium qumini oling va sharqdagi qolgan zalni o'rganing. Bu xonada ikkita foydali dushman bor - chiroyli bolg'acha tushiradigan ajdaho tamer. Topshiriq uchun bizga kerak bo'lgan uzuk va tarozini olishimiz kerak bo'lgan ajdaho. Bu erda ham yangi ajdaho tuxumi, chirishga ketishdan ko'ra olish yaxshiroq. Bu erda boshqa qiziq narsa yo'q va siz birinchi vilkada janubiy tunnelga borishingiz mumkin. Va yana oldimizda zal bor, unda biz hammani o'ldirishimiz kerak. Bu erda foydali bo'lgan yagona narsa - ajdaho tarozilari egasidan olib tashlangan. Va bizda faqat bitta o'tish joyi bor - janubga.

Janubda, sharqda Arxitektor xonasiga buriling. Kodeksning kichik bir qismi va oz miqdorda 8 ta oltin tangalar sizning narsalaringiz yo'qligini yoritishi kerak. Aytgancha, siz kodni to'plashingiz shart emas, lekin ko'pchilik to'liq ko'rib chiqish Dragon Age: Origins - Uyg'onish - bu to'liq yig'ilgan kodeks bilan tanishish. Ayni paytda xaritada pastga tushamiz. Va u erda siz ayyor savdogarni topasiz, u bilan savdo qilishingiz mumkin va uni Vigil minorasiga taklif qilishingiz kerak, shuningdek, barcha narsalaringiz bilan sandiq. Savdogardan kerakli narsani oling va keyingi xonaga o'ting. Va u erda siz zulmat jonzotlarining juda qiziqarli etakchisini ko'rasiz. Va sizni o'ldirishga harakat qiladigan ajdarlar. Ular juda kuchli va siz ularni bir zarba bilan o'ldira olmaysiz. Shuning uchun, iksirlar va ko'nikmalarni birlashtirishga harakat qiling, raqiblaringizni sekinlashtiring. Asosiysi, ularning uchib ketishiga yo'l qo'ymaslikdir, aks holda ular olovdan chiqib, mahoratingizni buzadi. Ularning o'limidan so'ng, o'sha sirli zulmat maxluqi ketadi va siz Velanani kulrang qo'riqchi sifatida qabul qilishingiz kerak bo'ladi. Ajoyib, qo'shimcha ittifoqchi zarar qilmaydi. Endi ajdarlarning jasadlaridan kuboklarni to'plang va uzoq kutilgan chiqishga o'ting.

Endi men sizga temirchi bilan gaplashishingiz mumkin bo'lgan Vigil minorasini ziyorat qilishni taklif qilaman. Siz gaplashdingizmi va vazifani oldingizmi? Zo'r, endi rudani shogirdiga bering va shu erda, yaqin joyda turgan Dvorkin bilan gaplashing. Siz unga avvalroq topgan lirium qumini berishingiz kerak. Keyin Uoldrik bilan gaplashing, u sizdan minorani ta'mirlash uchun granit konlarini topishni so'raydi. Rozi bo'ling va shaxsiy bilan gaplashing, u sizga 10 ta oltin rahmat aytadi va sizni sud qilish uchun taxt xonasiga yuboradi. U yerga borishdan oldin tejashni unutmang, agar siz Uyg'onish bo'limida biror narsani buzsangiz ...

Taxt xonasida Varel bilan gaplashing va sud jarayoni boshlanadi. Birinchi holat - bizning xazinamizdan ikki qop don o'g'irlagan dehqon Alekning ishi. U bilan nima qilasiz? Osib qo'yasizmi? Yoki qamchi bilan jazolaysizmi? Men uni armiyaga taklif qilishga qaror qildim va men haq edim. Hamma xursand edi. Keyingi ish fuqarolik ishidir. U erda siz erni kimga berishni tanlashingiz kerak - beadab qizmi yoki bizning ittifoqchimiz. Ammo muammo shundaki, qizning mulk huquqini tasdiqlovchi rasmiy hujjati bor. Siz nimani tanlaysiz? Men uchinchi variantni tanladim. Va oxirgi narsa. Bir olijanob zodagonni qamoqqa tashlang va tamom, nima uchun tanlov qilish haqida o'ylaysiz? Bu ajoyib, vazifa tugadi va siz ketishingiz mumkin.

Endi kirish eshigi qarshisida turgan serjant bilan gaplashing va tozalangan vayronalarga boring. Va ular chuqur yo'llarga chiqish yo'lini topdilar. Xo'sh, keling, kashf qilaylik. Biz darhol shimolga ko'chib o'tamiz, u erda ozgina foyda olib, oltin haykalchani hadya qilamiz, keyin janubga boramiz va hududni o'rganamiz. U erda, xiyobon bo'ylab yurib, shoxlarda bir nechta zulmat jonzotlarini o'ldirgandan so'ng, qimmatbaho toshlar bilan konga murojaat qiling va u erda foyda oling. Keyin asosiy yo'lga qayting va davom eting. Bir vilkaga kelganingizda, u umuman vilka emasligini bilib olasiz va faqat bitta yo'l bor - janubga. Unutilganlar doirasi oldidan ehtiyot bo'ling, chunki u erda skeletlari topilib, dam olish kerak. Buni qiling va davom eting, chunki Dragon Age: Origins - Uyg'onish bir joyda turmaydi.

Suyaklar yo'lini kuzatib boring va taqiqlangan xonaga eshik oldida saqlang. Yurishingiz bilan sizga arvoh hujum qiladi, uni o'ldirish juda qiyin. Va deyarli qo'yib yuborsangiz, u noma'lum tomonga uchib ketadi. Biz uni tezda topishimiz kerak. Bizning yo'limiz sharqqa qaraydi. Yo'lak bo'ylab yugurib, yo'lda barcha yaxshi narsalarni to'plang. Yovuz ruhlar bilan koridorga etib borganingizda, avtomatik saqlash sodir bo'ladi. Ogre boshlig'ini va uning atrofidagi barcha mayda narsalarni o'ldiring. Keyin tezda ogrening tanasidan kuboklarni oling va paydo bo'lgan sharpani o'ldiring. Shunday qilib, sharpani o'ldirish orqali siz vazifani bajarasiz va videoni boshlaysiz, unda bizning gnome do'stimiz ushbu parchani yopish uchun gnome mexanizmini tuzatadi. Ajoyib, vazifa bajarildi va siz serjant Maverlis bilan yuqoriga chiqishingiz mumkin. Endi siz ushbu kartadan chiqishingiz mumkin. Men Thicket Hillsga borishni taklif qilaman.

Birinchidan, shimolga yuguring va ikkita jallodni yo'q qiling. Keyin sharqqa boradigan yo'lni kuzatib boring, ko'prikdan o'ting, Natanielning sharhlarini tinglang va saqlang. Keyin, borib, bir tomonga boring, yo'lda ovchilarning narsalarini oling va zulmat jonzotlari tomonidan sudrab ketayotgan gnome ayolni qutqaring. U sizga legion jonzotlarga dosh bera olmasligini va u tirik qolganini aytadi. Uni o'zingga olib kel va Kel Hirolga tush.

Mana, siz uzoq vaqt unutilgan gnomlar shahridasiz. Endi manzaraga qoyil qoling va pastga tushing. U erda o'lim yaqinidagi gnom Yukka bilan gaplashing va oldinga intiling. Faqat bitta yo'l bor - xato qilolmaysiz. Zulmat jonzotlarini o'ldiring, kuboklarni to'plang va ko'prikdan o'ting. Shundan so'ng, har ehtimolga qarshi darhol saqlang. Eng katta zalga qadar hech qanday ajoyib narsa bo'lmaydi, unda siz birinchi navbatda lichinka bolalarini uchratasiz. Hammasini o'ldiring, hech qanday axlatni tirik qoldirib, asosiy zalga kiring. Ehtiyot bo'ling, bu erda tuzoqlar juda ko'p. Koridorda hammani o'ldiring va davom eting. Hali sizga hujum qilmagan bitta dushmanni ko'rasiz. Bu golemlarning ustasi. Uni tez va tezda o'ldiring va golem boshqaruv tayog'ini tanasidan oling. Yuqorida aytib o'tilgan golemlarni og'riqsiz o'ldirish uchun sizga foydali bo'ladi. Endi ulardan kuboklarni yig'ing va davom eting. Oldinda zinapoyada, golemni jonlantiring, u siz uchun jang qilsin. Va siz hammani o'ldirasiz, shimol va janubdagi sandiqlardan kuboklarni olib, qabulxonadan tashqariga chiqasiz. Keyin siz o'z hayotlarini yashayotgandek da'vo qiladigan arvohlar dengizini ko'rasiz. Boring va bitta yo'ldan boring. Yo'lda siz ayniqsa diqqatga sazovor narsalarni uchratmaysiz. Shunday qilib, siz xotirjamlik bilan savdo hududiga kira olasiz. Umuman olganda, shuni ta'kidlash kerakki, "Uyg'onish" da joylarning o'tishi juda chiziqli, shuning uchun buni qilish oson ...

Darhol siz zulmatdagi ba'zi mavjudotlar boshqalarni o'ldiradigan videoni ko'rasiz. Xo'sh, yovuzlik yovuzlik bilan kurashsin, yaxshilik ozgina yordam beradi. Oldinga yurish. Va asosiy zaldan shimoldagi xonaga. U erda, sarkofagdan kamarni oling va uchta jonlangan golemni o'ldiring. Shundan so'ng siz sharqqa qarab harakat qilishingiz mumkin. Keyingi xonada bir-biri bilan kurashayotgan zulmat jonzotlarini o'ldiring va janubdagi xonaga boring, u erda siz mitti tabletkalarni olishingiz kerak. Keyinchalik ular sizga foydali bo'ladi. Endi - shimolga.

Qo'rg'onga etib borganingizdan so'ng, u erda yana qorong'u jonzotlarning olomonini yo'q qiling, uning orqasiga boring, kuboklarni to'plang va golem va anvil yordamida singan narsalarni tuzating. Eslatib o'taman, Dragon Age: Origins - Awakening davomida keraksiz komponentlar yo'q. Narsalar unchalik yaxshi emas, lekin ular to'plam uchun foydali bo'ladi. Bu sizni qamoqqa olib boradi. Bir Stefan qafasda qamalgan. Undan runani oling va uni yovvoyi tabiatga qo'yib yuboring. Qafasning chap tomonida anvil bor. Undan foydalaning va Ogren bilan gaplashing. Qamoqdan keyin sizni vilka kutmoqda. Avval janubga boring, u erda qabr sifatida belgilangan joyni topasiz. Sizning oldingizda rune toshlari va markazda sarkofag bor. Runlarni bosing, shunda ulardagi belgilar devorlardagi belgilarga mos keladi. Buni qilish oson, shuning uchun tashvishlanishga hojat yo'q. Barcha beshta belgi joyida bo'lganda, qabrga yuguring va u erdan qiziqarli qo'lqoplarni oling. Endi siz orqaga qaytib, vilkadan janubi-g'arbga borishingiz mumkin.

Hududning qolgan qismini tozalang, xazinani qidiring va qalin tepaliklarga boring, u erdan hushyor minoraga boring va bir oz yuk tushiring. Shaxsan menda umuman joy qolmadi, shuning uchun biz Kal Hirolni birozdan keyin tozalashni davom ettiramiz. Hozircha - hushyorlik minorasiga. Bu yerda rudani temirchiga, tabletkalarni Dvorkinga bering. Lirium qumi ham uning uchun. Shundan so'ng, yana tog'li tepaliklarga va u erdan savdo hududiga tushing. Va xarid qilish tumanidan - quyi oqimgacha. Biz tozalashni davom ettiramiz ...

Va pastda siz golem va qorong'u sehrgarga etib borguningizcha tunnel orqali yugurishni boshlaysiz. Ularning ikkalasi ham o'ldirilishi kerak ... Buni qilish, qoida tariqasida, unchalik qiyin emas. Men darhol o'g'rimni sehrgarga tashladim, uni zanjirband qildim va o'g'ri zavqlanayotganda, men golemni qolganlari bilan o'ldirdim. Va sehrgarni tugatish endi qiyin emas edi. Keyin qolgan koridor bo'ylab harakatlaning, chiqadigan tentaklarni o'ldiring. Eng oxiriga yetganingizda, malikalarni o'ldiradigan ikkita zanjirni kesib oling. Shundan so'ng siz Kal Xirolni tozalangan deb hisoblashingiz va u erdan ketishingiz mumkin. Ajdaho davri o'tishining yana bir bosqichi: Origins - Uyg'onish yakunlandi.

Va biz yana Vigil minorasiga boramiz. Dehqon qo'zg'olonini g'unchaga soling, keyin temirchi bilan gaplashing va unga golem qobig'ini bering. U sizga ish uchun kerak bo'lgan narsalar ro'yxatini beradi. Xo'sh, ko'rib chiqaylik. Bu orada, podvalga tushing va siz hali ham ochilmagan kriptaga boring. Sizda qolgan uchta kalit allaqachon bo'lishi kerak. Siz ochdingizmi? Ichkariga kiring, arvohlar qabrini tozalang va kuboklarni to'plang. U erda allaqachon juda yaxshi botinkalar bor. Endi siz podvaldan chiqib, taxt xonasiga chiqishingiz mumkin. Va taxt xonasida sizga suiqasd uyushtirilmoqda. Axir, ularga o'lim. Shundan so'ng, kulrang soqchilarga qo'shilmoqchi bo'lganlarni qabul qiling va jihozlar bilan yakunlang. Amaranthine bizni kutmoqda!

Amaranthine-da Mikaga omadli tuyoqni bering, buning uchun siz pul mukofotiga ega bo'lasiz. Undan keyin bozorga borib, Marvisga ajoyib xabarni ayt. Agar siz uni qo'shimcha pul to'lashga ishontirsangiz, jami 30 ta oltin olasiz. Ajoyib. U erda Savdo gildiyasi kengashidan barcha vazifalarni oling. Bir oz shimolga boring va uy atrofida aylanib, qulflangan eshik yonidagi ko'krakdan jun yostiqni oling. Bu erda zirh uchun element mavjud. Aytgancha, Velana men uchun ustaning lirium iksirini pishirdi, buning uchun unga katta rahmat aytaman. Endi Crown and Lion Innga boramiz. Birinchidan, mehmonxonaning oxiriga boring va Nida bilan gaplashing. Unga nikoh uzugini berishi kerak, eri bu dunyoni yaxshiroq qilish uchun o'lgan. Keyin mehmonxona egasiga boring va u bilan kulrang soqchi Kristof haqida gapiring. Xonaning kalitini oling, chunki Kristof bir hafta davomida paydo bo'lmagan. Bu nima bo'lishi mumkinligini tekshirishimiz kerak. Xaritani ko'rib chiqing, undan Kristof qora botqoqlarda ekanligi ayon bo'ladi. Biz u erga boramiz, lekin keyinroq. Sandiqdan kuboklarni oling va mehmonxona egasi bilan gaplashing. Uni kontrabandachilarga ishongandek ko'rsatishi kerakligiga ishontiring. Vazifa shu erda tugaydi, chunki hozir sizga yordam beradigan hech kim yo'q. Xo'sh, Dragon Age o'tishi: Origins - Uyg'onish bu uchun kambag'al bo'lmaydi.

Endi cherkovga boraylik. Agar ibodat qilmasangiz, unda bir qator vazifalar uchun. E'lonlar taxtasidan hamma narsani oling, shuningdek gul idishini oling. Endi eski do'stim Wynn bilan gaplashing. Uning topshirig'ini bajarishga rozi bo'ling, axir siz eski do'stsiz. Keyin cherkovga sho'ng'ing. U erda barcha sovrinlarni yig'ing, qo'lingizdan kelganini tekshiring va templar bilan gaplashing. Keyin qizning oldiga boring va uning yo'qolgan erini topishga kirishing. Endi mehmonxonaga o'ting, u erda siz peshtaxtaning o'ng tomonida nota bo'lagini topasiz. Unda shahar ustidagi piyodalar ko'prigi qayd etilgan. Mayli, biz ham yetib boramiz. Lekin birinchi navbatda, shahar devorlaridan tashqariga chiqing va barcha qaroqchilarni yo'q qiling. Qaytganingizda, yo'lning o'ng tomonidagi ikkinchi uyni qidiring va siqilgan tuproqda siz izlagan xazinani topasiz. Bu achinarli uzuk, ammo vazifa bajariladi va siz bu haqda engil nafas olishingiz mumkin. Keyin shahar bo'ylab yugurib, uchta zararkunanda toping va ularni o'ldiring. Shundan so'ng, siz xarid qilish joyining burchagida turgan etakchisini o'ldirish uchun topshiriq olasiz. Uning o'limidan keyin biz mukofot uchun voizning oldiga boramiz. Siz oldingizmi? Albatta, siz uni tark etmasligingiz kerak, Dragon Age: Origins - O'tish joyini uyg'otish har doim bizdan pul tortib olishga harakat qiladi, deb bejiz aytilmagan. Endi konstebl turgan darvozaga boring va agar siz orqangiz bilan shahar tomon tursangiz, chap eshikdan kiring. Bu erda siz darhol birinchi yordam to'plami bilan ko'krak qafasini va biroz uzoqroqda - yangi eslatmani ko'rasiz. Endi shahar tashqarisiga, hududdan chiqish joyiga boring. Chap tomonda osilgan er joylashgan uy joylashgan. Kullari orom qilsin... Olmaning oldiga borib, hammasini aytib beraylik. Endi biz shahardagi barcha topshiriqlarni bajardik va Vending o'rmonida sayrga boramiz.

O'rmonda biz izlanish uchun zarur bo'lgan to'qqizta ipak, sakkizta haykal va beshta Silvan po'stlog'ini topishimiz kerak. Shunday qilib, xarita bo'ylab yuguring, jasadlarni qidiring, haykallarni tasvirlang va silvanlarni o'ldiring. Aniq joyni berish mumkin emas. Bularning barchasini qilganingizda, siz, albatta, olimning jasadini topasiz, undan tosh va kundalik olishingiz kerak. Keyinchalik, etishmayotgan toshni qo'yishingiz kerak bo'lgan toshlar doirasiga yuguring. Shundan so'ng, barcha toshlarni bosib, aylana bo'ylab yuring. Bu ichida marjon bilan paydo bo'ladigan ko'krak paydo bo'ladi. To'g'ri, marjon zaif, shuning uchun siz juda ko'p harakat qilishingiz shart emas. Keyin, xaritaning xuddi shu qismida janubga boring va Inez bilan gaplashing. U sizdan bir o'simlikning urug'ini, shimoliy tikanni olib kelishingizni so'raydi. Va shundan keyin u siz bilan sehrgarlar kengashiga boradi. Xo'sh, shunday bo'lishi kerak. Siz uni Inez shimolida, konning o'ng tomonida topishingiz mumkin. Urug'larni olib, Inezga qayting. U sizga rahmat aytadi, sizga mukofot beradi va o'z yo'lida davom etadi.

Endi biz Amaranthine-ga qaytib, barcha vazifalarni topshirishimiz mumkin. O'tdimi? Gunsmith Glassrickga boring va undan toza temir sotib oling. Endi siz uyga Vigil minorasiga qaytishingiz mumkin. U erda Uoldrik bilan gaplashing, unga granit namunalarini bering va askarlarni tanlang. U xursand va baxtli bo'ladi va siz ochilgan yutuq va bajarilgan vazifani olasiz. Keyin barcha ingredientlarni temirchiga bering va undan zirhni oling. Temirchi, albatta, egri bo'ladi, lekin zirh zo'r bo'lib chiqadi. Ular bor original o'yin, va Dragon Age Beginning - Uyg'onishda juda ko'p norozilik bor edi ... Shunday qilib, biz qora botqoqlarga borish vaqti keldi ...

Sizni videoda murda yeyuvchilar salomlashmoqda. Bir-ikki qadam oldinga yurganingizdan so'ng ular bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Xo'sh, buni qilaylik. Endi kuboklarni to'plang va yo'lni kuzatib boring. Birinchi vilkada, bo'rilarning keyingi partiyasini yo'q qiling, janubdagi yo'lning "filialidagi" vayron qilingan uydan sevgi maktubini oling va vilkadan to'g'ridan-to'g'ri shimolga harakat qiling. Yo'lda bir oz yurganingizdan so'ng, siz ajdaho suyagiga duch kelasiz. Tasavvur qiling-a, sizga nima uchun kerak? To'g'ri, yaqinda yotgan bosh suyagiga kiritish. Pardaning bo'shlig'iga bir oz oldinga boring va pardani ko'rib chiqing. Siz bu yerdan o'ta olmaysiz, shuning uchun orqaga o'girilib, shimoli-sharqqa, vayron bo'lgan uyga va undan keyin vayron bo'lgan shahar darvozalariga boradigan vilkaga boring. Bu erda siz birinchi marta o'lat bo'rilariga duch kelasiz, ammo ular zaif raqiblar. Shaharda siz birinchi navbatda shimolga borishingiz kerak, u erda topishmoq yotqiziladi, bu izlanishning davomi bo'lib, Mabarining jasadini qidirib topamiz, undan biz kerakli tomirlarni olamiz. Bundan tashqari, bir oz o'ngda ko'krak qafasi, eski xat va o'zini juda tajovuzkor tutadigan bo'rilar to'plami bor. Ularni yo'q qiling va shahar arxivini olish uchun sharqqa boring. Endi shimoliy darvoza orqali chiqishingiz mumkin. Pardada yana yoriq bo'ladi, sizga yangi vazifa beradi. Vilkada yana shimolga boring, u erda siz uchinchi jumboq va bir nechta bo'rilarni topasiz. Va Kristofning vaqtinchalik boshpanasi, bu juda qiziqroq. Shunday qilib, Dragon Age: Origins - O'tishning uyg'onishi asta-sekin oshkor bo'ladi ...

Xo'sh, keling, uni bir oz g'arbga olib boraylik. Toshlar aylanasida yirtilgan sahifani oling, keyingi bo'rilarni o'ldiring va bir oz g'arbga borib, ajdaho suyagini oling. Endi yuqori chetini sharqqa kuzatib boring. Bu erda, pardaning bo'shliqlaridan birida, siz omadsiz savdogar qoldirgan keshni topasiz. Hammasi tugadi, uning missiyasi tugadi, biz janubga ketyapmiz, yana bir ajdaho suyagi va botqoqliklar aholisini o'ldirish tajribasi to'plami. Uchinchi qismni topganingizda, sharqqa, Kristofning tanasiga boring. U erda siz ajdaho suyagining oxirgi qismini topasiz. Keyin Kristofning tanasidan foydalaning va siz o'zingizni Zulmat jonzotlari bilan o'ralgan holda topasiz. Va kimdir Birinchi sizni Soyaga tashlashga harakat qiladi. Lekin u ham o'zini tashlab ketadi. Qanday ahmoq...

Keyin u hamkorlik qilishdan bosh tortadi va shunchaki o'ldirilishi mumkin bo'lgan bizga qarshi ayblovlarni qo'yadi. Keling, bu erda ham harakat qilaylik, chunki Dragon Age: Origins - Uyg'onish bunga imkon beradi. Birinchi to'qnashuvga yo'lni kuzatib boring. Bu erda siz o'ng tomonda pardani sindirish moslamasini ko'rasiz. Uni ishlating va bo'shliqlardan biri yopiladi. Menimcha, ular bizdan nimani xohlashlari aniq. Keyin biz xaritaning yuqori chetidan g'arbga boramiz. Runik doiraning yonida siz boshqa qurilmani topasiz. Istakning jinlarini yo'q qiling va qurilmani yoping. Keyin runik doiraga o'ting va toshlarni yoritishni boshlang. Ularni yoqish juda oson, shuning uchun ularni ta'riflashga arzimaydi. Bir marta yoqilgandan so'ng, sizga birma-bir paydo bo'ladigan g'azab jinlari hujum qiladi. Ikkinchisining o'limidan so'ng, runlar uchun stend paydo bo'ladi, ular haqiqiy dunyoga ta'sir qilish uchun faollashtirilishi kerak. G'arb tomonda davom eting, hali ham o'tish joyining chetida turing. Burchakda siz o'chirilishi kerak bo'lgan oxirgi qurilmaga duch kelasiz. Uni o'chiringmi? Davom etishga ruxsat...

Va keyin janubga. Qishloqqa yaqin kirishga yetganingizda, saqlang. Keyin siz uchun mavjud bo'lgan bitta yo'l bo'ylab uni aylanib chiqing va yo'lda hamma narsani va hammani o'ldiring. Pirsga yana bir doimiy qo'shimcha bo'ladi. Ammo bundan keyin, sirrga kirish eshigi oldida siz otasining kulini ziyorat qilish uchun kelgan qizni uchratasiz. Ammo yana "kimdir" keladi va u dahshat ichida mahbusda yashirinadi. Siz bu "kimdirlar" bilan shug'ullanasiz. Keyin - xuddi shu kriptoga sho'ng'ing. U erda, birinchi vilkagacha yo'l bo'ylab yuguring. U sizni kutadi notinch ruh. U yo'lak bo'ylab g'arbga yuguradi va siz uning orqasidan yugurasiz. Ma'lum bo'lishicha, u sizga tuzoq qo'ygan. Jinni qo'rqitib, vilkadan janubga boring

U erda yirtqich hayvonlar sizni va yangi hududga o'tishni kutmoqda. Mana shu yerga borishimiz kerak. Ishonch bilan kiring. Qishloq bo'ylab yugurib, yangi doimiy qo'shimchalarni to'plang va markazga, Adolat Ruhiga keling. U bilan gaplashing va yovuz baronessaga kiring. Voy, ajablanib, Dragon Age: Origins - Uyg'onish juda ko'p qusadi. Bizning eski tanishimiz allaqachon u bilan kelishib olgan. Shunday qilib, siz avval uni o'ldirishingiz kerak. Va o'ldiring, chunki u doimo sizning tasodifiy ittifoqchilaringiz tomonidan chalg'itadi. Buni qilish juda oson. Endi u o'lik va baronessa uning kuchini oladi va siz o'zingizni ichida topasiz haqiqiy dunyo. Va o'sha Adolat Ruhi sizga faqat inson tanasida qo'shiladi. Otryadni undan Ruhni chiqarib yuborishning iloji yo'qligini hisobga olib, yollang. Shundan so'ng, soya portallarini yo'q qilib, tezda yuguring. Barcha portallar vayron bo'lgandan so'ng, biz mulkka yuguramiz. U erda siz baronessada bo'lgan jinni o'ldirishingiz kerak bo'ladi, buni qilish qiyin emas. Shundan so'ng, g'arbga boring, avval yopilgan darvozani oching va barcha qutilarni, shu jumladan ajdaho suyagini qidiring. U yerda bitta xo'jayinga kerak bo'lgan qilichni ham topasiz. Ajoyib, endi ajdarning boshiga o'tamiz. Oxirgi suyak joyiga tushganda, siz spektral ajdaho bo'lib chiqadigan narsaning chaqnashini ko'rasiz. Yuqoriga chiqing va uni o'ldiring. Bundan tashqari, u aylanaga sakrab tushganda, chiroqlar unga etib borishiga yo'l qo'ymang, chunki u davolanadi. Ammo uni o'ldirish qiyin emas, bu shunchaki uzoq va zerikarli, bu odatiy emas Uyg'otish bo'yicha ko'rsatmalar. Shundan so'ng, suyaklar va kuboklarni oling va ... Kristof vafot etgan joyga boring. U erda siz beshinchi topishmoqni topasiz. Keyin toshlar doirasiga yuguring va oltinchi topishmoqni oling. Va u erdan - xaritada o'ngga, chapdan uchinchi bo'lgan hovuzga yuguring. U erda siz izlanishingizni yakunlaydigan uzuk va yozuvli shishani topasiz.

Amaranthine-ga boring. U erda, mehmonxonaga boring va o'ngdagi xonadagi moyni oling. Va keyin - hushyorlik minorasiga. Qatl qilish uchun qilichni temirchiga bering, barcha kerakli qismlarni to'plang va uni kiyishdan zavqlaning eng yaxshi qurollar O'yinda. Ha, faqat labingizni juda ko'p aylantirmang. O'yin tugagandan so'ng, u o'g'irlanadi. Va siz Dragon Age: Origins - Uyg'onish o'tishini yakunlay olmaysiz, shunda u siz bilan qoladi. Lekin hozircha u sizniki, shuning uchun undan foydalaning. Keyin, agar hamma narsani tugatgan bo'lsangiz, Seneschal bilan gaplashing va urushga boring. Shunday qilib, siz kichik bir otryadning boshida zulmat jonzotlarini yo'q qilish uchun yo'lga chiqdingiz. Sizga hech narsani eslatmayaptimi? Va menda asl o'yin bilan yaxshi aloqalar bor ...

Shaharga keling va yaqin atrofdagilarni o'ldiring. Keyin ular sizga onam yaqinda Hushyorlik minorasini bostirishi haqida xabar berishadi. Va sizning tanlovingiz - qaerga borish va nimani himoya qilish. Men Amarantinni yoqishni va minoramni himoya qilish uchun harakat qilishni tanladim. Ajdaho davrining butun o'tishidagi eng qiyin tanlov: Origins - Uyg'onish ...

Va keyin minoraning himoyasi bor edi. Ko'p janjal va ko'p gapirishga hojat yo'q. To'rtta mudofaa bosqichi, barchasi dushmanlarni o'ldirish bilan bog'liq - tamom. Varel yiqildi va bu katta yo'qotish edi. Ammo dushmanlar qal'a devorlaridan chekinishganidan so'ng, men malikani o'ldirish uchun ularga ergashishga qaror qildim. Hududni tark eting va onaning uyiga boring. U erda siz to'g'ri chiziqda harakat qilishingiz kerak, zulmatning jonzotlarini o'ldirishingiz kerak. Joylashuv oxirida siz baland ajdahoni ko'rasiz, uni ham o'ldirishingiz kerak. Hamma o'lganida, ichkariga kiring. Kirishing bilan sehrgarning singlisi senga gapiradi. Va u bizga Arxitektordan xabar beradi. Mayli, buni aniqlaylik. Faqat bitta yo'l bo'lsa-da, oldinga boring, raqiblarni yo'q qiling va kristallarni to'plang. Spiral zinapoya ostida, artefaktni faollashtiradigan hujayralarga to'rtta kristall kiriting. Oldinga boring va siz Me'mor bilan suhbatlashasiz. Uni tinglash yoki qilmaslikni o'zingiz hal qilasiz. Men har xil mavjudotlarga ishonmayman, shuning uchun men uning taklifini rad etdim va zulmat jonzotini o'ldirdim. Keyin u ikkinchi minorani ishga tushirdi. Siz kristall yig'yapsizmi? Barcha uchta artefakt faollashtirilganda, Nestga sho'ng'ing.

Va uyada hamma narsa juda oddiy - ona bilan gaplashing va uni o'ldiring. Uni o'ldirish uzoq vaqt talab etadi, lekin oddiy. Darhol uchta jangchini chodirga uloqtirgan ma'qul, va eng kuchlisi bilan onaning o'zini o'ldirgan. Shunday qilib, siz muvozanatni saqlaysiz va qahramonga qiziqarli yutuq berasiz. Onaning o'limi bilan esa o'yin tugaydi... Kelajakdagi voqealar haqida juda ko'p qiziqarli narsalarni o'qiysiz, lekin... Ularni o'zingiz o'qishingiz mumkin. Men buning uchun ta'zim qilaman, Dragon Age: Origins - Uyg'onish tugallandi!


Mashhur seriyaning to'rtinchi qismi rolli o'yinlar Gotika! Yangilangan o'yin yangi qahramonni kutish.


Bittasi eng yaxshi o'yinlar RPG janri, bu sarguzashtli rolli o'yinlar uchun plakat bolasiga aylandi. Cho'l yerga!


2010 yilning eng kutilgan o'yinlaridan biri. Tanishish - Fallout Yangi Vegas, mashhur RPG-ning davomi.


Klassikaning ikkinchi qismi strategiya o'yinlari. Kuchlar muvozanati buzildi - yulduzlar kutmoqda!


Ulkan kosmik strategiya. Yulduzli qilich qanotlarda kutmoqda!


Salib yurishlari davri haqida kutilgan real vaqtda strategiya o'yini.


Moskva metrosida apokaliptik otishma - Metro 2033 bilan tanishing! Moskvaga yangi ko'rinish.


Bioshock 2 Orzular dengizi - bu fantastik shooterning ikkinchi qismi. Qiziqarli hikoya chizig'i va dinamik o'yin!


Uyg'onish davridagi Italiyadagi qotilning sarguzashtlari kult aksiyasining davomidir.


Tirik o'liklar o'lmasdir. Afrikaga boring va xavf manbasini yo'q qiling! Ular qaytib kelishdi!


Kundalik hayot simulyatori - Sims 3 da odamlar bilan tanishing, suhbatlashing, uy quring va martaba qiling!


Tezlikni va kuchli dvigatellarning shovqinini sevuvchilar uchun hayajonli avtomobil simulyatori. Dubulg'angizni kiying va boring!


Zamonaviy rus vertolyotini boshqarish uchun vertolyot simulyatori "Black Shark"


Professional futbol olamiga kirishga imkon beruvchi qiziqarli futbol simulyatori.


Nafaqat asosiy vazifalarni bajarib, balki ikkinchi darajali vazifalarni ham bajarib, siz o'z jamoangizni yaxshiroq kuchaytirasiz, shuningdek, kengaytirasiz. o'yin vaqti. Botqoqlarda siz jangchi uchun mo'ljallangan zirhlar to'plamini topishingiz yoki tugatgandan so'ng foydalanish mumkin bo'lgan g'alati suyaklarni to'plashingiz mumkin. hikoya missiyasi.

Uyg'onishda jangovar taktika o'zgardi. U yoki bu xo'jayin bilan kurashish uchun jamoa qanchalik malakali tanlangan bo'lsa, uni mag'lub etishingiz osonroq bo'ladi. Misol uchun, magma golem birinchi boshliqlardan biridir. Unga qarshi olov sehrini, olov effektlari bo'lgan qurollarni va kamonlarni ishlatish befoyda. Ammo muz va jangovar hujumlar unga katta ta'sir ko'rsatadi. Shunga ko'ra, siz muz sehrini biladigan sehrgar, shifobaxsh sehrgar (guruhni davolay oladigan) va ikkita jangchini to'plashingiz kerak. Agar xo'jayin katta Firestorm afsunini qilsa, shifobaxsh sizga juda foydali bo'ladi.

O'yinga yangi dushmanlar qo'shildi. Endi siz zulmatning gaplashuvchi jonzotlarini va rivojlanishning uch bosqichiga ega bolalar deb ataladigan jonzotlarni kutmoqdasiz. Yangi boshliqlar ham qo'shildi. Rivojlanishning birinchi bosqichidagi bolalarni engish unchalik qiyin emas. Siz u erga kelganingizda ularni Kal Hirolda uchratasiz. hikoya chizig'i. Ular devorlardagi oq pillalardan paydo bo'lib, zulmatning o'lik jonzotlarini iste'mol qilganda rivojlanishning keyingi bosqichiga o'tadilar. Rivojlanishning ikkinchi bosqichida bu jonzotlar ingichka uzun oyoqlari, mandibulalari va lichinka tanasiga ega. Ular odatda jabrlanuvchini yiqitib, tishlab o'ldiradilar. Uchinchi bosqichda ular sizning zararingizning bir qismini aks ettiruvchi shpiklarga ega va ular ancha qattiqroq urishni boshlaydilar.

"Dragon Age: Origins Awakening" o'yini haqida ma'lumot.

Boshida Dragon o'yinlar yoshi: Kelib chiqishi - Uyg'onganingizda, siz Archdemonning o'limiga qaramay, zulmatdagi mavjudotlar yo'q bo'lib ketishni xayoliga ham keltirmaganidan "hursand bo'lasiz" videoni ko'rasiz. Siz Fereldenning eng xavfli hududi Amaranthine Erlingiga yuborildingiz. Siz Earl Xouga tegishli bo'lgan minoraga yaqinlashasiz, lekin yaqinlashganingizda, u erda hech qanday qo'riqchi yo'qligini ko'rasiz. Shundan so'ng, u erdan bir kishi yugurib chiqadi, uning ortidan ikkita garlok keladi. Unga ulardan xalos bo'lishga va qutqarilgan bilan gaplashishga yordam bering. U yordam uchun ketadi va siz hamrohingiz Mhairi bilan gaplashasiz. Suhbatdan so'ng, hovliga kiring va barcha mavjud vositalar bilan yo'lingizni tozalab, yog'och darvoza tomon yo'l oling.

Darvoza portlagandan so'ng, qal'a hovlisini barcha yovuz ruhlardan tezda tozalang. Avvalo, har doim sehrgarlardan xalos bo'lishga harakat qiling, ular juda ko'p zarar etkazishi mumkin. Hovli toza bo'lgach, omon qolganga yaqinlashing va soqchilar uchun bintlarni toping. Endi Vigil minorasiga kiring. Bu endi sizning bosh qarorgohingiz.

Minora ichida siz to'liq tartibsizlikni ko'rasiz, mavjudotlar bu erda juda qiziqarli edi. Endi to'g'ri yo'lakka yuguring, u erda sehrgar yolg'iz garloklarni engishga harakat qilmoqda, unga yordam bering. Jangdan keyin u bilan gaplashing va u siz bilan ketadi. Yo'lak bo'ylab omon qolganlarni qutqaring. Hammani qutqargandan so'ng, asosiy zalga qayting va u erdan jangovarlarga boring. U erda siz ham jang qilishingiz kerak bo'ladi, keyin qo'lni bosing va pastga tushing. Sahnani tomosha qilgandan so'ng, davom eting.

Siz barrikadani demontaj qilishingiz va pastga tushishingiz kerak. Zulmat jonzotlarini yo'q qilgandan so'ng, ochilgan darvozadan o'ting. Asosiy zalga etib borganingizda, siz boshqa dushmanlar guruhi bilan kurashayotgan eski do'stingiz Ogrenni topasiz. Unga ular bilan shug'ullanishga yordam bering, keyin uni jamoaga olib boring va davom eting. Yo'lakda siz yarador Rolandga duch kelasiz, u sizga hujum paytida mavjudotlardan biri boshqalarga buyruq berganligini aytadi. Devorga kiraverishgacha borguningizcha uzoqroqqa boring. Yo'lda siz dushmanlarni ham tor-mor qilishingiz kerak bo'ladi. Devorga yetganingizda, tashqariga chiqing.

Siz Garloklar va ularning bosh qo'mondoni bilan uchrashasiz, avval u bilan gaplashib, keyin uni o'ldiring. Jang ko'p muammo tug'dirmasligi kerak, ayniqsa sizning partiyangizda shifokor - sehrgar Anders, siz quyida saqlaganingiz uchun. Dushman bilan ishlagandan so'ng, qal'aga boring. Sizga kulrang qo'riqchilar tarkibiga kirish taklif etiladi, qabul qiling. Afsuski, marosim paytida siz Mhairini yo'qotasiz. Endi taxt xonasida uchta menejer bilan gaplashing va davom eting. Kirish qismi tugadi.

Vigil minorasi kulrang qo'riqchilarga berildi. U erda uchta menejer ish olib boradi, ammo siz hali ham qal'ani ta'minlaysiz. Devorlar, lirium va metallar uchun granit izlashingiz kerak bo'ladi. Men sizga qal'adagi barcha vazifalarni bajarishingizni maslahat beraman, garchi ba'zilari ixtiyoriy bo'lsa ham, kelajakda bu sizga o'tishda yordam beradi hikoya missiyasi. Katakombalarda ko'p sirlar bor, atrofga diqqat bilan qarang. Dastlab, katakombalarning faqat yuqori darajasi siz uchun mavjud bo'ladi va birinchi katta hikoya missiyasini tugatgandan so'ng, ikkinchi darajaga kirish ochiladi.

Hovlida siz qizdan xatlar va qamoqxonadagi qaroqchi haqida xabar olasiz. Mahbusni ko'ring. Ma'lum bo'lishicha, bu Erl Xouning o'g'li Nataniel. Siz uni kulrang qo'riqchilarga qabul qilishingiz kerak bo'ladi, agar siz uni hozir qo'yib yuborsangiz, u keyinroq sizga qo'shiladi. Bu ishni tugatgandan so'ng, taxt xonasiga qaytib boring va barcha mavjud vazifalarni bajaring. Bu erda siz nimani himoya qilishingizni hal qilishingiz kerak - shahar, fermalar yoki savdo yo'llari. Qaror qabul qiling va tashqariga chiqing. Bu erda hamma bilan gaplashing, ulardan oling Qo'shimcha vazifalar qal'a devorlarini tiklash uchun metallar, lirium va pul haqida. Siz darhol katakombalarni tozalash uchun topshiriq olasiz. Vazifani bajarib bo'lgach, Amaranthine shahriga boring.

Amarantin - Fereldenning asosiy savdo markazi. Kichik shaharcha, tovarlari asosan Denerimga boradi. Rivojlangan savdo tufayli shahar o'g'rilar va kontrabandachilarni o'ziga jalb qiladi. Bu erda siz yana tanlov qilishingiz kerak. Kimga yordam berishim kerak? Shahar qo'riqchilarimi yoki qonunga zid bo'lgan soyali shaxslarmi? Faqat siz qaror qabul qilishingiz mumkin va qaroringiz yakuniy bo'ladi, siz uni o'zgartira olmaysiz. Sizning tanlovingiz o'yinning tugashiga ta'sir qilishi va maxsus joyga kirishni bloklashi mumkin. Aynan shu erda, Amaranthine-da siz ba'zi hamrohlaringizning vazifalarini bajarishingiz, shuningdek, "Fitna" qidiruvini davom ettirishingiz mumkin.

Shaharga kirishdan oldin siz Kolbert bilan uchrashasiz, u sizga ko'p sonli urug'lar haqida gapirib beradi va xaritangizda ularni yaqinda ko'rgan joyni belgilang. Shundan so'ng, shaharga boring. Darvozaga kirganingizdan so'ng, chapga buriling va Mervis savdogarlar gildiyasining vakilini qidiring. U bilan gaplashgandan so'ng, undan Vending o'rmonidagi karvonlarga hujum qilish vazifasini oling. Bu hikoya missiyasi.

Vending o'rmoniga boring. U Amarantinadan Denerimgacha bo'lgan savdo yo'llari yaqinida joylashgan. Yo'lda oldinga yurib, siz tez orada qaroqchilar guruhiga duch kelasiz. Ulardan qutulganingizdan so'ng, aravani qidiring. Keyinchalik siz olovga chidamli yonayotgan silvanlarni uchratasiz, ular bilan ham shug'ullanasiz. Ko'prikka etib borganingizda, siz singlisini qaytarishingizni talab qiladigan elfni ko'rasiz. U bilan gaplashgandan so'ng, davom eting. Siz yo'lda kurashishingiz kerak, tirik qolganni topmaguningizcha oldinga boring. Kambag'alni tugating va paydo bo'lgan dushmanlarni yo'q qiling. Endi Dalish elf lageriga boring, u erda o'sha elf Velanna bilan gaplashing, uni o'z jamoangizga oling va hamma birgalikda kumush koniga boring.

Bu yerda sizni noxush syurpriz kutmoqda - kelganingizdan so'ng deyarli darhol uxlab qolasiz. Siz Velannaning singlisi Seranni sizga kalitni berib, uning ko'kragini varaqlashingiz uchun sizni Me'morning xonasiga yo'naltiradigan kesilgan sahnani ko'rasiz. Siz yechinibsiz va qurolsizlanasiz, lekin qiladigan hech narsa yo'q - qanday bo'lsangiz, shunday bo'lishingiz kerak. Shimolga boring va u erda hamma narsani qidiring. Shundan so'ng janubga, pastga tushing. Zalni tozalash uchun ballistadan foydalaning. Bir oz kutib turing, jonzotlar boshqa xonadan chiqib ketishadi, xuddi shu tarzda ulardan qutuling. Endi siz davom etishingiz mumkin. Siz partiyadoshlaringizdan birining kiyimini kiyishga jur'at etgan, betakror odamni yo'q qilishga va kiyimni egasiga qaytarishga jur'at etgan jonzotga duch kelasiz. Vilkaga etib borganingizda, omon qolgan so'nggi qal'a qo'riqchisini topasiz. U sizdan olingan uzukni topib, xotiniga qaytarishingizni so'raydi. Oldinga harakatlansangiz, Velannaning qurol-yarog'ini kiygan boshqa jonzotni uchratasiz, uni olib keting.

Siz o'zingizni kiyimingizni kiygan ko'proq o'g'rilarni topadigan zalda topasiz. Ulardan narsalaringizni olib, vilkaga boring. Birinchidan, sharqqa boring, u erda qal'a uchun lirium topasiz, so'ngra qo'shni o'tish joyiga boring, u orqali siz zalga kirasiz, u erda siz bolg'a bilan qurollangan ulkan garlokni - ajdaho tamerini ko'rasiz. Ushbu garlokda siz Amaranthinega olib borilishi kerak bo'lgan uzukni topasiz. Xuddi shu xonada siz keyinroq foydali bo'lgan ajdaho tuxumini va tarozini olib tashlashingiz mumkin bo'lgan ajdahoning o'zini topasiz. Bu yerda ish tugagach, birinchi vilkadagi janubiy tunnel tomon yo'l oling. Va keyin qutulish uchun ajdarlar bor.

Arxitektor xonasiga boring. Uni qidirganingizdan so'ng siz oltin tangalar va bir parcha kodeks topasiz. Yo'l davomida siz o'zingizning zaxirangizni to'ldirishingiz mumkin bo'lgan savdogarni uchratasiz. U bilan gaplashing va uni Vigil minorasiga taklif qiling. O'sha erda, savdogarning yonida siz narsalar bilan sandiqni topasiz. Davom etish. Qo'shni xonaga kelib, siz nihoyat Me'morning o'zi bilan uchrashasiz. Bu erda siz uning ikkita "do'stlari" - ajdarlar bilan jang qilasiz. Ularning uchib ketishiga yo'l qo'ymang va ularni iloji boricha uzoq vaqt muzlatib qo'yishga harakat qiling. Ajdaholarni mag'lub qilganingizdan so'ng, Me'mor nafaqaga chiqishni tanlaydi. Bu erda hamma narsani qidirib toping, barcha o'ljalarni oling va birinchi hikoyangizni yakunlash uchun yo'lga chiqing.

Savdo o'rmonida siz minora uchun granit tomirini, ikkita gaplashuvchi haykalni va erdagi qadimiy Tevinter belgisini topishingiz mumkin, agar siz avval murdaning yonida yotgan sumkadan toshni olsangiz, faollashishi mumkin. Faollashtirish sxemasi mavjud.

Endi Vigil minorasiga boring. Mana, Velannani kulrang qo'riqchilarga targ'ib qiling, quruvchilarga tosh tomir haqida gapirib bering. Bundan tashqari, bir nechta bahslarda sudya bo'lishingiz kerak bo'ladi. Endi siz katakombalarning pastki qavatiga tashrif buyurishingiz mumkin. Usta Temirchi Veyd bilan gaplashing, agar siz unga kerakli ingredientlarni olib kelsangiz, u siz uchun noyob narsalarni yasashi mumkin. Endi jamoangizni jihozlang va yon topshiriqlarni boshlang yoki Thicket Hillsga boring. U erda ular g'alati bino va qorong'u jonzotlarni ko'rdilar. Ogrenni o'zingiz bilan olib boring.

Joyga etib kelganingizda, mutant bo'rini yo'q qiling va ko'prikdan o'ting. Keyinchalik zinapoyalar bo'ylab, chuqur yo'llarga tushing, hozir juda vayron bo'lgan. Sigurn gnomini zulmat jonzotlaridan qutqaring va uni jamoangizga olib boring. Joyga chuqur kirib, tashlab ketilgan mitti Teig Kal Hirolga boring. Bir paytlar ikkinchi o'rinda bo'lgan shahar endi dushmanlar bilan to'lgan. Uning mag'lubiyati mittilar uchun og'riqli zarba bo'ldi. Pastga tushing va Yukka bilan gaplashing, afsuski, u allaqachon o'lmoqda. Ko'prik tomon oldinga boring. Siz zalga etib borasiz, u erda siz o'sha lichinka bolalarini uchratasiz. Ularni yo'q qiling, zulmatning boshqa jonzotlarining jasadlarini yemasligiga ishonch hosil qiling. Endi qanday davom etishni hal qiling: to'g'ridan-to'g'ri tuzoqlardan o'ting yoki jimgina, atrofida harakatlaning. Ikkinchi variantni tanlash yaxshidir. Devorning soxta qismiga boring va Kal Hirolga chuqurroq kiring.

Yo'lak bo'ylab yuring, yo'lda dushmanlardan xalos bo'ling. Old zalga ehtiyotkorlik bilan kiring, u erda ko'plab tuzoqlar bor. Yo'lakdagi dushmanlarni yo'q qilgandan so'ng, davom eting. Bu erda siz tezda qutulishingiz va undan golem boshqaruv tayog'ini olishingiz kerak bo'lgan golemlarning egasi bilan uchrashasiz. Ushbu tayoq yordamida golemlarni o'chiring. Endi qabulxonaga boring, yo‘l-yo‘lakay arvohlar olomoniga duch kelasiz, lekin xavotirlanmang, Kal Hirola savdo hududi eshigiga yuguring.

Ushbu eshikni topganingizdan so'ng, siz jonzotlar bir-biri bilan kurashayotgan sahnani ko'rasiz, bu faqat sizning foydangizga bo'lishi mumkin. Qolgan narsa bu jangdan qolgan kuboklarni yig'ish va davom etishdir. Qo'rg'onga etib borganingizdan so'ng, hududni tozalang, singan qurollarni yig'ing va ularni tuzating. Qamoqxonaga boring, u erda siz Stefanni qafasda yotgan holda topasiz. Undan runni oling va uni ozod qiling. Endi vilkaga boring va u erdan janubi-g'arbiy o'tish joyiga boring.

Bu erda ham, siz chaqirilmagan mehmonlardan hududni tozalashingiz kerak va keyin qaerga borishingizni hal qilishingiz kerak. Yo Vigil minorasiga qayting yoki Kal Hirolni tozalashda davom eting. Agar siz qaytishga qaror qilsangiz, buni o'zingiz hal qilishingiz mumkin, ammo agar siz dushmanlardan qutulishni istasangiz, quyi chegaralarga o'taylik. Sizning maqsadingiz - tunnelning eng oxirida joylashgan to'rtta malika.

Oldinga harakatlanayotganingizda, siz olov golemiga va uni boshqaradigan qorong'ulikka duch kelasiz. Keling, ular bilan kurashish taktikasiga to'xtalib o'tamiz.

Birinchidan, guruhingiz tarkibiga qarang. Sizga shifobaxsh, muzlash va nazorat qilishni biladigan sehrgar kerak bo'ladi; buning uchun Anders, tank jangchisi yoki jangovar mahoratga ega qaroqchi juda mos keladi. Agar kompozitsiya ushbu taktikaga mos kelmasa, Minoraga boring va kerakli guruhni to'plang. Golem bilan kurashish qiyin, lekin printsipial jihatdan, partiya a'zolaridan to'g'ri foydalanish bilan bu mashaqqatli bo'ladi. Birinchidan, men sizga golemdan xalos bo'lishingizni maslahat beraman, keyin esa uning egasini qabul qiling, chunki agar siz avval egasini o'ldirishga harakat qilsangiz, bu katta imkoniyat bu vaqtda golem sizning shifokoringizni o'ldiradi. Jang paytida golem "Olovli bo'ron" afsuniga ega bo'lgan hududning taxminan 70 foizini egallaydi, shifokoringizni unga tegmasligi uchun joylashtiring. Zararni kamaytirish uchun balzalar yoki olov kristallaridan foydalanishingiz mumkin. Uni imkon qadar uzoq vaqt davomida muzlatib qo'ying yoki falaj holatida saqlang. Gigant bilan muomala qilganingizdan so'ng, egasini qabul qiling, u hech qanday muammo tug'dirmasligi kerak.

Qotillikdan so'ng, koridor bo'ylab davom eting, siz ikkita zanjirni kesishingiz kerak bo'lgan xonani ko'rasiz. Shunday qilib, siz malikalarni yer ostiga dafn qildingiz. Endi siz maqsadingizga erishdingiz, Minoraga qayting va yana band bo'ling. Qal'adagi muammolarni tugatgandan so'ng, siz oxirgi voqea joyiga - Qora botqoqlarga borishingiz mumkin.

Joyga etib borganingizdan so'ng, yo'lni dushmanlardan tozalab, qishloqqa yuguring. Vayron bo'lgan uyga boring, u erda sevgi maktubini oling va vilkadan shimolga boring. Yo'lda siz ajdaho suyagini topasiz, uni o'zingiz bilan olib boring. Oldinda, Soya pardasidagi bo'shliqni ko'rib chiqing va vayron qilingan Blackmarsh shahrining darvozalariga kiring. Bu erda siz birinchi marta yangi dushmanni uchratasiz - o'lat bo'rilari. Juda kuchli emas, garchi dahshatli. Shahar atrofiga qarang, uning hozirgi aholisini yo'q qiling. Shundan so'ng, shimoliy darvoza orqali shahardan chiqing. Bu yerda siz yana pardadagi yirtiqni ko'rasiz. Vilkaga yetganingizda yana shimolga buriling. Sizni bir nechta bo'rilar va boshqa topishmoq kutib oladi. Kristofning yashirin joyini ko'rib chiqing va g'arbga boring.

Bu erda, toshlar doirasida, yirtilgan sahifani oling va bir oz g'arbda ajdaho suyagini oling. Bundan tashqari, bo'rilar bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Endi sharqqa boring. Bo'shliqlardan birining yonida kesh topasiz. Atrofdagi hamma narsani o'rganing va sharqdagi qidiruv belgisiga boring. Ajdaho suyagining so‘nggi bo‘lagi ham shu yerda yotibdi. Endi Kristofning jasadidan foydalanib, videoni tomosha qiling, shundan so'ng siz o'zingizni u erga tashlagan jonzot bilan birga Soyada topasiz. Raqiblardan xalos bo'ling va chuqurroq boring. Tez orada siz pardani sindirish uchun moslamani ko'rasiz, qo'riqchilardan qutuling va qurilmani o'chiring. Yana bir qurilma runik doira yaqinida joylashgan. U erda qo'riqchi istak jinlaridan iborat, ularni o'ldiring va qurilmani o'chiring. Endi runik doirani faollashtiring. G'azab jinlari darhol sizga katta miqdorda keladi, jangga tayyorlaning. Oxirgi jin o'lgandan keyin rune stend paydo bo'ladi, uni faollashtiring. Oldinga boring, oxirgi yorilish moslamasini o'chiring va qishloqqa boring.

Pirs tomon boring, uning yonida xususiyatlarning mohiyati bor. Keyin siz otasining kulini ziyorat qilish uchun kelgan qizni uchratasiz. Ular sizga hujum qilishadi, ulardan qutulganingizdan so'ng, kriptga boring. Vilkaga oldinga yuguring, keyin u erdan chapga buriling. Qiz jin bo'lib chiqadi, uni o'ldirish yoki qo'rqitish mumkin. Jin g'oyib bo'lgandan so'ng, kriptni tozalang va undan chiqing.

Tashlab qo'yilgan Blackmarshda siz yaxshi zirh bo'laklari bo'lgan sandiqlarni topishingiz mumkin. Ushbu sandiqlar parda yorilishi tizimlari vayron bo'lgandan keyin qurilmalar haqiqatda bo'lgan joylarda joylashgan. Siz botqoqlikda spektral ajdahoni ham topishingiz mumkin. Buning uchun siz barcha suyaklarni to'plashingiz va tog'ga ko'tarilish yaqinidagi bosh suyagiga olib borishingiz kerak. Barcha qismlarni yivlarga solib, yuqori qavatga qal'aga yuguring. U erda ajdaho turadi, jangda u chaqmoqni ishlatadi va entropiya va ruh afsunlariga deyarli immunitetga ega.

Qishloqni o'rganib chiqqandan so'ng, unga boring markaziy maydon va adolat ruhi bilan gapiring. Suhbatdan so'ng, ruh darvozani buzadi va siz o'zingizni Blackmarsh jodugarining oldida topasiz. U yolg'iz kelmaydi, u bilan sizni Soyaga tashlagan zulmatning o'zi bo'ladi. Avval undan xalos bo'ling, bu hech qanday muammo tug'dirmaydi. U bilan muomala qilganingizdan so'ng, baronessa uni "ichadi" va sizni haqiqatga jo'natadi. Sizning tanish adolat ruhingiz Kristofning tanasida paydo bo'ladi va sizga qo'shiladi. Jodugar yo'lda ochgan soya portallarini yo'q qilib, qishloqqa boring. Blackmarshda baronessa bilan gaplashing, u siz o'ldirishingiz kerak bo'lgan jinga aylanadi.

Har qanday holatda ham jamoada adolat ruhi saqlanib qoladi, shuning uchun jamoaga yana kimni olib ketishingizni tanlang. Agar siz jangchi bo'lsangiz, Anders va Velannani oling, agar siz shifokor bo'lsangiz, Velanna, agar siz hujumchi sehrgar bo'lsangiz, Andersni oling. Jang paytida iblis baronessa soya portallarini ochadi, ularni iloji boricha tezroq yopishingiz kerak bo'ladi, chunki mavjudotlar jinga yordam berish uchun ulardan chiqib ketishadi. Portallarni yo'q qilish uchun siz sehrgar va bitta jangchini tanlashingiz mumkin, guruhning qolgan ikki a'zosi esa baronessaning o'ziga e'tibor qaratadi. Andersning yordami bilan uni shol holga keltiring. Uni mulkning hovlisiga olib boring va unga ommaviy hujum qiling. Jang tugagandan so'ng, siz xotirjamlik bilan barcha burchak va burchaklarni o'rganib, Hushyorlik minorasiga borishingiz mumkin.

Minoraga kelganingizdan so'ng, sizda yana bir muhim qaror bor. Sizdan Amaranthineni himoya qilish uchun borish so'raladi. Yo'lda siz jonzotlar guruhiga duch kelasiz, ularni yo'q qilasiz. Endi qaror qabul qiling: yo siz Amarantinni himoya qilishdan bosh tortasiz va uni uning mavjudotlari bilan birga yoqishga qaror qilasiz yoki uni himoya qilishga rozilik bildirasiz va shu bilan minorani o'z taqdiriga topshirasiz. Keling, ikkala variantni ham ko'rib chiqaylik.

Agar siz Amarantinni yoqishga qaror qilsangiz, siz va butun Grey Wardens nafratlanadi. Ammo agar siz hali ham ushbu variantni tanlasangiz, Minorani himoya qilishingiz kerak bo'ladi. Jangning to'rt bosqichi bo'ladi. Avval darvoza himoyasi, keyin hovlidagi kurash, keyin yana darvoza. Oxirgi bosqich - hujumchi qo'mondon va zirhli ogre bilan kurash. Jangdan keyin siz onaning uyiga borasiz.

Agar siz Amaranthine-ni himoya qilishga qaror qilsangiz, minoraning taqdiri siz minora devorlarini tiklash bo'yicha vazifalarni va minoradagi boshqa qo'shimcha vazifalarni ilgari bajarganligingizga bog'liq. Agar minora mustahkamlangan bo'lsa, u turadi, agar bo'lmasa, u tushadi. Shaharni himoya qilishda siz askarlarni qutqarishingiz, dushman qo'shinlarini mag'lub qilishingiz va taverna va kontrabanda yo'li orqali dushmanlar oqimini to'sib qo'yishingiz kerak bo'ladi. Oxirida siz zirhli ogre bilan jang qilasiz va onaning uyiga sayohat qilasiz.

Ajdaho og'zidagi cho'l hududiga boring, to'g'ridan-to'g'ri harakatlaning, yo'l davomida zulmat jonzotlarini yo'q qiling. Joylashuvning oxiriga etib borganingizda, siz engishingiz kerak bo'lgan baland ajdahoni uchratasiz. Sizning hozirgi darajangizda bu unchalik muammo bo'lmasligi kerak. Muz afsunlari va jangovar mahoratdan foydalaning. Ajdaho o'lgandan so'ng, Tevinter xarobalariga tushing. Bu erda kristallarni to'plang va ularni minoralarning rozetkalariga joylashtirish orqali faollashtiring. Ikkinchi minorada siz me'morni topasiz, u suhbatdan keyin uni o'ldirishingizni so'raydi. O'zingiz uchun qaror qiling. U yoki bu qarorni qabul qilgandan so'ng, barcha guruh a'zolari bunga rozi bo'lmasligiga tayyor bo'ling. Agar siz uni o'ldirmaslikka qaror qilsangiz, Sigurn hatto sizga hujum qilishi mumkin, ammo bu holda siz olasiz yaxshi qurol, bu sizga ona bilan jangda yordam beradi - "Me'morning gulxani". Qanday bo'lmasin, Me'mor bilan uchrashgandan so'ng, oxirgi minoraga yuguring, uni qidiring va uyaga boring.

Ona bilan suhbatlashgandan so'ng, siz hozirgi barcha muammolar uchun Me'mor aybdor ekanligini bilib olasiz. U mavjudotlarning qadimgi xudolarga qaramligini yo'qotishga harakat qildi va buning uchun u o'latni boshladi. Qanday bo'lmasin, siz endi Me'morni ololmaysiz, shuning uchun siz Ona bilan muomala qilishingiz kerak bo'ladi. U bilan jang juda oddiy, ammo uzoq davom etadi. Birinchidan, vaqti-vaqti bilan sizni chalg'itadigan uning chodirlari va bolalari bilan shug'ullaning. Ular bilan muomala qilganingizdan so'ng, onaning o'zi bilan kurashishni davom eting. Uni o'ldirgandan so'ng, so'nggi sahnalarni tomosha qiling va bizning sarguzashtimiz tugadi.

Qiziq faktlar

Vending o'rmoni - bu o'rmon yonbag'irlari va yam-yashil o'simliklardan iborat hudud bo'lib, u Pilgrim yo'li deb nomlangan savdo yo'li bilan ajratilgan - bu Aramantingacha bo'lgan va o'rmon bo'ylab qadimiy yodgorliklarni qoldirgan Andrastening sodiq izdoshlari sharafiga, hurmat qilishni xohlaydi. Andraste va Yaratuvchi. Asrlar davomida o'rmon hayratlanarli go'zallik va osoyishtalik joyi sifatida mashhur bo'lib kelgan, ammo so'nggi oylarda vaziyat o'zgardi: o'rmonda Dalish elflari lageri lager qurgan va ularning aholi punktlariga yaqinligi mahalliy aholini xavotirga solmoqda. Eng yomoni, o'rmonda qora junlarning aylanib yurgan guruhlari ko'rindi, ular shubhasiz qandaydir nopok ish uchun yig'ilishdi. Endi Aramantin xalqi faqat Vending o'rmonini qamrab olgan har qanday muammo tezda o'tib ketishi uchun ibodat qilishlari mumkin.

Ogohlantirish, Spoylerlar ostida juda ko'p spoylerlar mavjud

To'g'ri yo'l

1-qism. O'rmon

O'rmonga kirganingizda, siz darhol vayron bo'lgan aravani tekshirayotgan qaroqchilarga qoqilib qolasiz - buning hammasi savdo karvonidan qolgan. Ular darhol sizga hujum qilishadi, lekin bu yagona guruh emas - yana bir nechta qaroqchilar guruhlari tosh daryo oldiga tarqalib, joyni shartli ravishda 2 qismga bo'lishadi. Ba'zan ular silvanlar bilan jang qilishadi - ko'proq tajriba orttirish uchun avval yurgan daraxtlarni, keyin esa qaroqchilarni olib tashlang.

Ajdaho yurishi Yoshi: uyg'onish - o'rmon savdosi


Ajdaho davrining yurishi: uyg'onish - o'rmon savdosi

Ko'prik tosh daryo bo'ylab o'rmonning shimoliy qismiga olib boradi (agar siz yo'l bo'ylab to'g'ridan-to'g'ri yursangiz, unga qoqilish oson).

Ko'prikdan so'ng darhol vahshiy dahshatda bitta qaroqchi sizga yuguradi. U sizni chalkashtirib aytadiki, elflar barcha odamlarga qasos e'lon qildilar, silvanlarni tiriltirdilar va ularni askarlar va karvonlarga qarshi qo'ydilar, shundan keyin u ketadi. Shundan so'ng, elf juda ta'sirli tarzda sizning oldingizda paydo bo'ladi va sizga do'zaxdan qutulishingizni aytadi. Agar siz unga kulrang qo'riqchi ekanligingizni aytsangiz, u biroz yumshaydi va odamlar uning singlisini o'g'irlab ketishganini aytadi va sizga ishlarni tugatishga ruxsat beradi, shundan so'ng, albatta, chiqing. Keyin o'rmondagi hamma narsa dastlab o'ylanganidan ham yomonroq ekanligi ayon bo'ladi.

Dalish lageri xaritaning markazida joylashgan, ammo u erda siz faqat sayoz qabrlar va tarqoq Fereldan qurollarini topasiz. "Shaxti-lager" yo'li o'rmonning shimoliy qismini yana 2 qismga - g'arbiy va sharqiy qismlarga ajratadi.

Siz g'arbga o'tishingiz kerak - zulmat jonzotlarining otryadini kesib o'tganingizdan so'ng, xaritaning eng burchagida siz askarlarning jasadlari uyumga tashlangan chuqurga duch kelasiz.

Ajdaho davrining yurishi: uyg'onish - o'rmon savdosi


Ajdaho davrining yurishi: uyg'onish - o'rmon savdosi

Zulmatdagi mavjudotlar lagerining o'zi xaritaning sharqiy qismida joylashgan.

Janubga burilib, katta bo'rilar to'dasini sho'rvaga maydalab, tosh daryo yonida siz ifloslik bilan kasallangan Olaf ismli omon qolgan militsionerni topasiz. U sizga elflarga haqiqatan ham zulmat jonzotlari hujum qilganini va keyin Dalish lagerida inson qurollarini yolg'on dalil sifatida qoldirganligini aytadi. Olafning so'zlariga ko'ra, bu omon qolgan elfni (ko'prikda sizni kutib olgan kishi) odamlarni ayblashga va ulardan qasos olishni boshlashga majbur qildi. Biroq, butun militsiya halok bo'ldi va jasadlar xaritaning shimoli-g'arbiy qismidagi o'sha chuqurga to'plangan. Olaf sizdan azob chekishingizni so'raydi. Sizning qaroringizdan qat'i nazar, Zulmatning katta jonzotlari sizga hujum qiladi.

Ajdaho davrining yurishi: uyg'onish - o'rmon savdosi


Ajdaho davrining yurishi: uyg'onish - o'rmon savdosi

Ular bilan shug'ullanganingizdan so'ng, elven marjonini emissarning jasadidan olib tashlang va Dalish lageriga qayting.

Yo'lda siz elf terrorchisiga duch kelasiz, u barcha ishontirishlarga qaramay, sizning otryadingizga bir nechta silvan va bir nechta bo'rilarni o'rnatadi va u o'zi ham lagerga qochib ketadi.

Ajdaho davrining yurishi: uyg'onish - o'rmon savdosi


Ajdaho davrining yurishi: uyg'onish - o'rmon savdosi

U qabrlar yonida turadi. Uni odamlarning aybsizligiga ishontirish uchun unga zulmat jonzotlarining jasadidan olingan Elf marjonini ko'rsating. U buni onasi singlisiga sovg'a qilgan zargarlik buyumlari deb biladi va nihoyat sizga ishonadi. Velanna (bu elfning ismi) singlisini topishga va sizga qo'shilishga qaror qiladi.

Ajdaho davrining yurishi: uyg'onish - o'rmon savdosi


Ajdaho davrining yurishi: uyg'onish - o'rmon savdosi

Agar partiyada Ogren bo'lsa, u Velannani olishni ma'qullamaydi.

Diqqat! Agar siz uni otryadga olmasangiz, u qidiruvning ikkinchi qismida butun syujetni buzishi mumkin!

Elf (yaxshi sehrgar) xaritaning markaziy shimoliy qismida joylashgan silverit konlariga ilgari e'tibor bergan kirish joyiga maslahat beradi. Zulmat jonzotlarining katta guruhi shunchaki undan chiqib ketadi.

Ajdaho davrining yurishi: uyg'onish - o'rmon savdosi


Ajdaho davrining yurishi: uyg'onish - o'rmon savdosi

2-qism. Minalar

Diqqat: 1.3 versiyasida xatolik bor, natijada sizning xarakteringiz formasini yo'qotishi mumkin, shuning uchun konga kirishdan oldin tejash yaxshiroqdir.

Agar GG qaroqchi bo'lsa, siz hushyorlik minorasiga qaytib, oddiyroq zirhga o'tishingiz mumkin - ular baribir unda uzoq vaqt yugurishingizga yo'l qo'ymaydi va minalarda siz yaxshi Blackblade zirhlari va qurollarini olishingiz mumkin. ajoyib kamon.

Darhol kiraverishda sizning otryadingiz Arxitektorga qoqiladi - Qurigan kabi zulmatning so'zlovchi va ijrochi mavjudoti. U darhol o'zining ikkinchi sifatiga ishonch hosil qiladi va sehr bilan butun otryadni nokaut qiladi, shundan so'ng siz dahshatli tushga o'xshash narsani ko'rasiz va hamma zindonda zirh, qurol yoki shortsiz, oddiy kiyimda uyg'onadi. .

Ajdaho davrining yurishi: uyg'onish - o'rmon savdosi


Ajdaho davrining yurishi: uyg'onish - o'rmon savdosi

Diqqat - agar sizning shaxsiy kompyuteringizda hali ham eski xususiyatlarning bir qismi bo'lsa, bu o'yinning noto'g'ri ekanligini va siz qayta ishga tushirishingiz kerakligini anglatadi, aks holda sizda faqat eski narsalardan xotiralar qoladi.

Siz panjara ortida uyg'onganingizdan so'ng, Velannaning singlisi Seranni siz bilan gaplashadi. U sizga qamoqxona kalitini beradi va agar siz Persuasiondan muvaffaqiyatli foydalansangiz, u sizga Arxitektor xonasida sandiq kalitini ham berishi mumkin, lekin u hech qanday foydali narsa demaydi.

Hujayradan chiqqaningizda, zulmatning bir nechta mavjudotlari sizga hujum qiladi. Ular zaif, shuning uchun ularni qo'llaringiz bilan boshqarishingiz mumkin. Zulmatdagi mavjudotlardan birining jasadidan qolgan hujayralarning kalitini olib tashlang - u erda qulflar yaxshi va ularni sindirib bo'lmaydi.

Hozircha siz o'rtoqlaringizni konlarda sayohatingiz davomida topgan narsalaringiz bilan kiyintirishingiz kerak bo'ladi.

Zindonlardan siz Arxitektorning laboratoriyasiga borishingiz mumkin. Xonaning o'rtasida 2 ta tutqich mavjud bo'lib, ular qo'shni xonada tajribani boshqaradi. Uning eshigi quvvatlanadi - tajriba davom etayotganda u erga boshingizni tiqish tavsiya etilmaydi.

Tutqichlar o'chirilishi kerak bo'lgan 4 ta porlayotgan to'pni boshqaradi. Buni amalga oshirish uchun (va to'siqni xonadan olib tashlang), tutqichlarni quyidagi tartibda torting: chap-o'ng-chap-o'ng.

Ajdaho davrining yurishi: uyg'onish - o'rmon savdosi


Ajdaho davrining yurishi: uyg'onish - o'rmon savdosi

Ushbu xonada joylashgan ko'krak qafasida siz yuqorida aytib o'tilgan zirh va ajdarlarga qarshi bonusli chiroyli kamonni topishingiz mumkin.

Keyinchalik ma'lum bo'lishicha, sizning jihozlaringiz endi "Eksperimental ob'ektlar" deb nomlangan ba'zi mavjudotlar tomonidan olib borilmoqda - ular har safar paydo bo'lganda, sizning hamrohlaringiz bunday shafqatsiz o'g'irlikdan qattiq g'azablanadilar.

Ajdaho davrining yurishi: uyg'onish - o'rmon savdosi


Ajdaho davrining yurishi: uyg'onish - o'rmon savdosi

Birinchi Ob'ektga ajdarlarning adolatli kompaniyasi hamrohlik qiladi.

Barcha 4 ta uskunani qaytarib bergandan so'ng, harakatlanadigan barcha narsalarni olib tashlang.

Ajdaho davrining yurishi: uyg'onish - o'rmon savdosi


Ajdaho davrining yurishi: uyg'onish - o'rmon savdosi

Keyingi g'orda nekromanser Genlok boshchiligidagi Zulmat jonzotlarining katta to'dasi bor. Uni hal qilishing bilan, u ko'targan barcha jasadlar o'ladi.

Keyingi eshikda siz Qunari savdogar Armasni topasiz. Uning yonidagi ko'krak qafasida Me'mor tomonidan tanlangan boshqa narsalar bor va siz Armasning o'zidan retseptlar olishingiz mumkin.

Ajdaho davrining yurishi: uyg'onish - o'rmon savdosi


Ajdaho davrining yurishi: uyg'onish - o'rmon savdosi

Qunari yonidagi eshik ortida siz Arxitektor va bir nechta ajdaho - apelsin boshliqlarini topasiz.

Ajdaho davrining yurishi: uyg'onish - o'rmon savdosi


Ajdaho davrining yurishi: uyg'onish - o'rmon savdosi

Ular olovga tupuradilar va vaqti-vaqti bilan sho'ng'in hujumi uchun shiftga uchadilar. Ular uzoq masofali hujumlar bilan osongina chiqariladi va tanaffuslar nafasingizni biroz ushlab turish uchun ishlatilishi mumkin.

Ajdaho davrining yurishi: uyg'onish - o'rmon savdosi


Ajdaho davrining yurishi: uyg'onish - o'rmon savdosi

Ushbu ajdaholarni yo'q qilganingizda, Me'mor va uning bir nechta hamrohlari o'tish joyini to'sib qo'yib, qanday qilib qochib ketishlari haqida qisqa video namoyish etiladi. Bu erda Velanna qo'shilish istagini bildiradi Kulrang qo'riqchilar singlimni hali ham topish uchun. Sizning tanlovingiz keyingi syujetga ta'sir qilmaydi.

Ajdaholardan siz sehrgar uchun yaxshi qalqon va qo'lqopni olib tashlashingiz mumkin.

Diqqat: kondan chiqqaningizdan keyin bu erga qaytib kela olmaysiz, shuning uchun uni hozir oxirigacha o'rganganingiz ma'qul.

Syujetdan tashqari kvestlar

Tosh birodarlar

O'rmonning sharqiy qismida siz 2 ta haykalga duch kelasiz - Urush haykali va Tinchlik haykali. Siz yaqinlashganingizda, Urush haykali gapiradi va yordam so'raydi.

U sizga ma'lum bir xo'jayin uni va uning ukasini toshga aylantirganini aytadi va eng yaqin tepalik orqasida yotgan xo'jayinning kulini olib, qasos olishni so'raydi.

Shundan so'ng, Tinchlik haykali sizni chaqiradi. Ikkinchi birodarning ruhi sizga nima qilish kerakligi haqida o'z nuqtai nazarini beradi.

Ajdaho davrining yurishi: uyg'onish - o'rmon savdosi


Ajdaho davrining yurishi: uyg'onish - o'rmon savdosi

Agar siz Tinchlik haykali so'rovlarini bajarishga qaror qilsangiz, shunchaki Urush haykali bilan gaplashing va uni uxlab qolishga ishontiring. Tinchlik haykali sizni bir nechta iksirlar uchun retseptlar bilan taqdirlaydi: mohir va kuchli chidamlilik iksiri va kattaroq ruhiy zarardan himoya qiluvchi iksir. Tinchlik haykali bilan gaplashganingizdan so'ng, siz ustani o'ldirishingiz mumkin, ammo buning uchun tajribadan boshqa hech narsa olmaysiz.

Agar siz ustani o'ldirishga qaror qilsangiz, haykallardan biroz shimolda toshlar to'plamini faollashtiring - undan yashirin dahshat (apelsin boshlig'i) ko'tariladi. U bilan muomala qiling va Urush haykaliga xabar bering. U sizga bir qo'lli yaxshi pichoqni, Qish qilichini beradi.

Ajdaho davrining yurishi: uyg'onish - o'rmon savdosi

Ajdaho davrining yurishi: uyg'onish - o'rmon savdosi

Savdo muammolari

Amaranthine shahrida Mervik tomonidan chiqarilgan yoki o'rmonda paydo bo'lgan. Topshiriqni bajarish uchun Velannaga qo'shilgandan keyin Mervik bilan gaplashing. .

Botanik Iness

Oqsoqol Silvanning orqasida botanik Innes bor, uni Vinn sizdan topishni so'ragan)

Ajdaho davrining yurishi: uyg'onish - o'rmon savdosi


Ajdaho davrining yurishi: uyg'onish - o'rmon savdosi.

Tirik daraxt

O'rmonning shimoliy qismida siz sehrga qarshi qalqonlarni tayyorlash uchun templars tomonidan zarur bo'lgan qobiqni topishingiz mumkin.

Maferat haykallari

O'rmonda o'yilgan haykallar bor, ulardan savdo gildiyasining ko'rsatmalari bo'yicha yozuvlarni ko'chirishingiz kerak.

Savdogarning tovarlari

O'rmonning janubiy qismida qaroqchilarda talon-taroj qilingan karvondan ipak bor, uni savdogarlar gildiyasi topishni so'raydi.

Tugatish uchun qurish

Konning o'ng tomonida qal'ani qayta qurishda Voldrik Glavonak uchun foydali bo'lgan granit konlari mavjud. .

Magistrlik ishi

Tosh doiraning narigi tomonida oqsoqol Silvan turibdi.

Ajdaho davrining yurishi: uyg'onish - o'rmon savdosi


Ajdaho davrining yurishi: uyg'onish - o'rmon savdosi

Ueydga "O'rmon yuragi" qidiruvi uchun kerak bo'ladigan yog'och uchun terini terishingiz mumkin. Shaxtada, ajdarlarning bolalari uchun qalamda siz "Suyakgacha" qidiruvi uchun zarur bo'lgan tuxumni topasiz. .

Tosh doirasining sirlari

Granit konlaridan unchalik uzoq bo'lmagan joyda ma'lum bir olimning jasadidan g'ayrioddiy tosh va yozuv olib tashlanadi. Tosh aka-ukalarning orqasida toshlar doirasi bor, u erda siz ilgari kashf etgan parcha yo'qolgan. Siz toshni faollashtirganingizda, u yonadi. Shunga o'xshash ma'lumotlar bu erda (Vigil minorasi bo'ylab sayohat).

Savdo davom etishi kerak

Uolsi xonimning izlanishlari. Qunari savdogar Armasni konlardan Vigil minorasi bilan savdo qilishga ko'ndirishingiz kerak.

So'nggi vasiyat

Kumush konining sharqiy g'orlaridan birida siz Keenan ismli og'ir yaralangan Orlezlik Guardianni topasiz.

Ajdaho davrining yurishi: uyg'onish - o'rmon savdosi


Ajdaho davrining yurishi: uyg'onish - o'rmon savdosi

U sizdan nikoh uzugini xotini Nidaga olib berishingizni so'raydi. Uni davolash yoki u erdan chiqib ketishga ko'ndirish mumkin emas. Ringni chaqaloq ajdaholar uchun qalamda murabbiy topadi, bu apelsin xo'jayini. Undan Nogol bolg'asini ham olishingiz mumkin.

Ajdaho davrining yurishi: uyg'onish - o'rmon savdosi

Ajdaho davrining yurishi: uyg'onish - o'rmon savdosi

Dalish lagerida, ko'krakda elven dafn namozi, Adolat uchun sovg'a bor va botanik Innesning yonida Nataniel Xou uchun jasaddan sekstant chiqariladi. Arxitektor laboratoriyasida Anders uchun kitob, muz asari va mukammal runlar nusxalari, ikkinchi eksperimental ob'ekt bilan g'orda Vellana uchun porloq malaxit bor.

Ajdaho davrining yurishi: uyg'onish - o'rmon savdosi


Ajdaho davrining yurishi: uyg'onish - o'rmon savdosi

Ikkinchi eksperimental ob'ekt aylanib yurgan g'orda, devor yaqinida Templar ritsarining jasadida Spyglass yotadi - Sigrun uchun maxsus sovg'a.

Blackblade to'plamidagi dubulg'ani zindonlardan chiqishda, birinchi burilishdan oldin yashirin devor orqasidagi ko'krak qafasida topish mumkin. Keshni topish uchun shunchaki devorga yaqinlashing.

O'yinda ushbu to'plamdan qo'lqop yoki poyabzal yo'q, ammo muxlislar modni chiqardilar: . Bundan tashqari, kuch-quvvat runlarining nusxalari mavjud - eng yaxshi asar va Perfect.

Necromancer g'oridan keyin siz Me'morning xonasiga duch kelasiz, u erda siz Elemental tuzoq va bir nechta bryuliklarning rasmlarini topasiz.

Hammasi shu, e'tiboringiz uchun rahmat ^^

/publ/10-1-0-98Vending o'rmoni - o'rmonli yonbag'irlar va yam-yashil o'simliklardan iborat bo'lib, Pilgrim yo'li deb nomlangan savdo yo'li bilan ajratilgan - aynan shu yo'ldan Aramantingacha bo'lgan va undan chiqib ketgan Andrastening sodiq izdoshlari sharafiga. o'rmon bo'ylab qadimiy qoldiqlar, Andraste va Yaratguvchini hurmat qilishni xohlaydi. Asrlar davomida o'rmon hayratlanarli go'zallik va osoyishtalik joyi sifatida mashhur bo'lib kelgan, ammo so'nggi oylarda vaziyat o'zgardi: o'rmonda Dalish elflari lageri lager qurgan va ularning aholi punktlariga yaqinligi mahalliy aholini xavotirga solmoqda. Eng yomoni, o'rmonda qora junlarning aylanib yurgan guruhlari ko'rindi, ular shubhasiz qandaydir nopok ish uchun yig'ilishdi. Endi Aramantin xalqi faqat Vending o'rmonini qamrab olgan har qanday muammo tezda o'tib ketishi uchun ibodat qilishlari mumkin.

TO'G'RI YO'L

1-qism. O'rmon

O'rmonga kirganingizda, siz darhol vayron bo'lgan aravani tekshirayotgan qaroqchilarga qoqilib qolasiz - buning hammasi savdo karvonidan qolgan. Ular darhol sizga hujum qilishadi, lekin bu yagona guruh emas - yana bir nechta qaroqchilar guruhlari tosh daryo oldiga tarqalib, joyni shartli ravishda 2 qismga bo'lishadi. Ba'zan ular silvanlar bilan jang qilishadi - ko'proq tajriba orttirish uchun avval yurgan daraxtlarni, keyin esa qaroqchilarni olib tashlang. Ko'prik tosh daryo bo'ylab o'rmonning shimoliy qismiga olib boradi (agar siz yo'l bo'ylab to'g'ridan-to'g'ri yursangiz, unga qoqilish oson).

Ko'prikdan so'ng darhol vahshiy dahshatda bitta qaroqchi sizga yuguradi. U sizni chalkashtirib aytadiki, elflar barcha odamlarga qasos e'lon qildilar, silvanlarni tiriltirdilar va ularni askarlar va karvonlarga qarshi qo'ydilar, shundan keyin u ketadi. Shundan so'ng, elf juda ta'sirli tarzda sizning oldingizda paydo bo'ladi va sizga do'zaxdan qutulishingizni aytadi. Agar siz unga kulrang qo'riqchi ekanligingizni aytsangiz, u biroz yumshaydi va odamlar uning singlisini o'g'irlab ketishganini aytadi va sizga ishlarni tugatishga ruxsat beradi, shundan so'ng, albatta, chiqing. Keyin o'rmondagi hamma narsa dastlab o'ylanganidan ham yomonroq ekanligi ayon bo'ladi.

Dalish lageri xaritaning markazida joylashgan, ammo u erda siz faqat sayoz qabrlar va tarqoq Fereldan qurollarini topasiz. "Shaxti-lager" yo'li o'rmonning shimoliy qismini yana 2 qismga - g'arbiy va sharqiy qismlarga ajratadi. Siz g'arbga o'tishingiz kerak - zulmat jonzotlarining otryadini kesib o'tganingizdan so'ng, xaritaning eng burchagida siz askarlarning jasadlari uyumga tashlangan chuqurga duch kelasiz. Zulmatdagi mavjudotlar lagerining o'zi xaritaning sharqiy qismida joylashgan.

Janubga burilib, katta bo'rilar to'dasini sho'rvaga maydalab, tosh daryo yonida siz ifloslik bilan kasallangan Olaf ismli omon qolgan militsionerni topasiz. U sizga elflarga haqiqatan ham zulmat jonzotlari hujum qilganini va keyin Dalish lagerida inson qurollarini yolg'on dalil sifatida qoldirganligini aytadi. Olafning so'zlariga ko'ra, bu omon qolgan elfni (ko'prikda sizni kutib olgan kishi) odamlarni ayblashga va ulardan qasos olishni boshlashga majbur qildi. Biroq, butun militsiya halok bo'ldi va jasadlar xaritaning shimoli-g'arbiy qismidagi o'sha chuqurga to'plangan. Olaf sizdan azob chekishingizni so'raydi. Sizning qaroringizdan qat'i nazar, Zulmatning katta jonzotlari sizga hujum qiladi.

Ular bilan shug'ullanganingizdan so'ng, elven marjonini emissarning jasadidan olib tashlang va Dalish lageriga qayting. Yo'lda siz elf terrorchisiga duch kelasiz, u barcha ishontirishlarga qaramay, sizning otryadingizga bir nechta silvan va bir nechta bo'rilarni o'rnatadi va u o'zi ham lagerga qochib ketadi. U qabrlar yonida turadi. Uni odamlarning aybsizligiga ishontirish uchun unga zulmat jonzotlarining jasadidan olingan Elf marjonini ko'rsating. U buni onasi singlisiga sovg'a qilgan zargarlik buyumlari deb biladi va nihoyat sizga ishonadi. Velanna (bu elfning ismi) singlisini topishga va sizga qo'shilishga qaror qiladi.

Agar partiyada Ogren bo'lsa, u Velannani olishni ma'qullamaydi. Diqqat! Agar siz uni otryadga olmasangiz, u qidiruvning ikkinchi qismida butun syujetni buzishi mumkin! Elf (yaxshi sehrgar) xaritaning markaziy shimoliy qismida joylashgan silverit konlariga ilgari e'tibor bergan kirish joyiga maslahat beradi. Zulmat jonzotlarining katta guruhi shunchaki undan chiqib ketadi.

2-qism. Minalar

Diqqat: 1.3 versiyasida xatolik bor, natijada sizning xarakteringiz formasini yo'qotishi mumkin, shuning uchun konga kirishdan oldin tejash yaxshiroqdir. Agar GG qaroqchi bo'lsa, siz hushyorlik minorasiga qaytib, oddiyroq zirhga o'tishingiz mumkin - ular baribir unda uzoq vaqt yugurishingizga yo'l qo'ymaydi va minalarda siz yaxshi Blackblade zirhlari va qurollarini olishingiz mumkin. ajoyib kamon.

Darhol kiraverishda sizning otryadingiz Arxitektorga qoqiladi - Qurigan kabi zulmatning so'zlovchi va ijrochi mavjudoti. U darhol o'zining ikkinchi sifatiga ishonch hosil qiladi va sehr bilan butun otryadni nokaut qiladi, shundan so'ng siz dahshatli tushga o'xshash narsani ko'rasiz va hamma zindonda zirh, qurol yoki shortsiz, oddiy kiyimda uyg'onadi. . Diqqat - agar sizning shaxsiy kompyuteringizda hali ham eski xususiyatlarning bir qismi bo'lsa, bu o'yinning noto'g'ri ekanligini va siz qayta ishga tushirishingiz kerakligini anglatadi, aks holda sizda faqat eski narsalardan xotiralar qoladi.

Siz panjara ortida uyg'onganingizdan so'ng, Velannaning singlisi Seranni siz bilan gaplashadi. U sizga qamoqxona kalitini beradi va agar siz Persuasiondan muvaffaqiyatli foydalansangiz, u sizga Arxitektor xonasida sandiq kalitini ham berishi mumkin, lekin u hech qanday foydali narsa demaydi. Hujayradan chiqqaningizda, zulmatning bir nechta mavjudotlari sizga hujum qiladi. Ular zaif, shuning uchun ularni qo'llaringiz bilan boshqarishingiz mumkin.

Zulmatdagi mavjudotlardan birining jasadidan qolgan hujayralarning kalitini olib tashlang - u erda qulflar yaxshi va ularni sindirib bo'lmaydi.

Hozircha siz o'rtoqlaringizni konlarda sayohatingiz davomida topgan narsalaringiz bilan kiyintirishingiz kerak bo'ladi. Zindonlardan siz Arxitektorning laboratoriyasiga borishingiz mumkin. Xonaning o'rtasida 2 ta tutqich mavjud bo'lib, ular qo'shni xonada tajribani boshqaradi. Uning eshigi quvvatlanadi - tajriba davom etayotganda u erga boshingizni tiqish tavsiya etilmaydi. Tutqichlar o'chirilishi kerak bo'lgan 4 ta porlayotgan to'pni boshqaradi. Buni amalga oshirish uchun (va to'siqni xonadan olib tashlang), tutqichlarni quyidagi tartibda torting: chap-o'ng-chap-o'ng. Ushbu xonada joylashgan ko'krak qafasida siz yuqorida aytib o'tilgan zirh va ajdarlarga qarshi bonusli chiroyli kamonni topishingiz mumkin.

Keyinchalik ma'lum bo'lishicha, sizning jihozlaringiz endi "Eksperimental ob'ektlar" deb nomlangan ba'zi mavjudotlar tomonidan olib borilmoqda - ular har safar paydo bo'lganda, sizning hamrohlaringiz bunday shafqatsiz o'g'irlikdan qattiq g'azablanadilar. Birinchi Ob'ektga ajdarlarning adolatli kompaniyasi hamrohlik qiladi. Barcha 4 ta uskunani qaytarib bergandan so'ng, harakatlanadigan barcha narsalarni olib tashlang. Keyingi g'orda nekromanser Genlok boshchiligidagi Zulmat jonzotlarining katta to'dasi bor. Uni hal qilishing bilan, u ko'targan barcha jasadlar o'ladi.

Keyingi eshikda siz Qunari savdogar Armasni topasiz. Uning yonidagi ko'krak qafasida Me'mor tomonidan tanlangan boshqa narsalar bor va siz Armasning o'zidan retseptlar olishingiz mumkin. Qunari yonidagi eshik ortida siz Arxitektor va bir nechta ajdaho - apelsin boshliqlarini topasiz. Ular olovga tupuradilar va vaqti-vaqti bilan sho'ng'in hujumi uchun shiftga uchadilar. Ular uzoq masofali hujumlar bilan osongina chiqariladi va tanaffuslar nafasingizni biroz ushlab turish uchun ishlatilishi mumkin. Ushbu ajdaholarni yo'q qilganingizda, Me'mor va uning bir nechta hamrohlari o'tish joyini to'sib qo'yib, qanday qilib qochib ketishlari haqida qisqa video namoyish etiladi. Bu erda Velanna singlisini topish uchun Grey Guardians safiga qo'shilish istagini bildiradi. Sizning tanlovingiz keyingi syujetga ta'sir qilmaydi. Ajdaholardan siz sehrgar uchun yaxshi qalqon va qo'lqopni olib tashlashingiz mumkin.

Diqqat: kondan chiqqaningizdan keyin bu erga qaytib kela olmaysiz, shuning uchun uni hozir oxirigacha o'rganganingiz ma'qul.

BO'LMAGAN KVESTLAR

Tosh birodarlar

O'rmonning sharqiy qismida siz 2 ta haykalga duch kelasiz - Urush haykali va Tinchlik haykali. Siz yaqinlashganingizda, Urush haykali gapiradi va yordam so'raydi. U sizga ma'lum bir xo'jayin uni va uning ukasini toshga aylantirganini aytadi va eng yaqin tepalik orqasida yotgan xo'jayinning kulini olib, qasos olishni so'raydi. Shundan so'ng, Tinchlik haykali sizni chaqiradi. Ikkinchi birodarning ruhi sizga nima qilish kerakligi haqida o'z nuqtai nazarini beradi.

Agar siz Tinchlik haykali so'rovlarini bajarishga qaror qilsangiz, shunchaki Urush haykali bilan gaplashing va uni uxlab qolishga ishontiring. Tinchlik haykali sizni bir nechta iksirlar uchun retseptlar bilan taqdirlaydi: mohir va kuchli chidamlilik iksiri va kattaroq ruhiy zarardan himoya qiluvchi iksir. Tinchlik haykali bilan gaplashganingizdan so'ng, siz ustani o'ldirishingiz mumkin, ammo buning uchun tajribadan boshqa hech narsa olmaysiz.

Agar siz ustani o'ldirishga qaror qilsangiz, haykallardan biroz shimolda toshlar to'plamini faollashtiring - undan yashirin dahshat (apelsin boshlig'i) ko'tariladi. U bilan muomala qiling va Urush haykaliga xabar bering. U sizga bir qo'lli yaxshi pichoqni, Qish qilichini beradi.

Tosh doirasining sirlari

Granit konlaridan unchalik uzoq bo'lmagan joyda ma'lum bir olimning jasadidan g'ayrioddiy tosh va yozuv olib tashlanadi. Tosh aka-ukalarning orqasida toshlar doirasi bor, u erda siz ilgari kashf etgan parcha yo'qolgan. Toshni faollashtirganingizda, u yonadi.

Barcha toshlarni - tashqi va ichki doiradan ham qamrab oladigan doimiy chiziqni yaratish kerak. Bir nechta variant bo'lishi mumkin, bu mening versiyam:

Topishmoqni hal qilish uchun siz juda o'rtacha marjon olasiz.

Savdo muammolari

Amaranthine shahrida Mervik tomonidan chiqarilgan yoki o'rmonda paydo bo'lgan. Topshiriqni bajarish uchun Velannaga qo'shilgandan keyin Mervik bilan gaplashing.

Botanik Iness

Oqsoqol Silvanning orqasida Vinn sizdan topishingizni so'ragan botanik Innes bor.

Tirik daraxt

O'rmonning shimoliy qismida templarlarning sehrga qarshi qalqonlarni yasashlari kerak bo'lgan qobiqni topishingiz mumkin.

Maferat haykallari

O'rmonda o'yilgan haykallar bor, ulardan savdo gildiyasining ko'rsatmalari bo'yicha yozuvlarni ko'chirishingiz kerak.

Savdogarning tovarlari

O'rmonning janubiy qismida qaroqchilarda talon-taroj qilingan karvondan ipak bor, uni savdogarlar gildiyasi topishni so'raydi.

So'nggi vasiyat

Kumush konining sharqiy g'orlaridan birida siz Keenan ismli og'ir yaralangan Orlezlik Guardianni topasiz.

U sizdan nikoh uzugini xotini Nidaga olib berishingizni so'raydi. Uni davolash yoki u erdan chiqib ketishga ko'ndirish mumkin emas. Ringni chaqaloq ajdaholar uchun qalamda murabbiy topadi, bu apelsin xo'jayini. Undan Nogol bolg'asini ham olishingiz mumkin. Nida Amaranthine mehmonxonasida joylashgan.

Tugatish uchun qurish

Konning o'ng tomonida qal'ani qayta qurishda Voldrik Glavonak uchun foydali bo'lgan granit konlari mavjud.

Magistrlik ishi

Tosh doiraning narigi tomonida oqsoqol Silvan turibdi. Ueydga "O'rmon yuragi" qidiruvi uchun kerak bo'ladigan yog'och uchun terini terishingiz mumkin. Shaxtada, ajdarlarning bolalari uchun qalamda siz "Suyakgacha" qidiruvi uchun zarur bo'lgan tuxumni topasiz.

Menga bomba bering!

Konda siz Dvorkin Glavonak kuchli bombalar yasash uchun kerak bo'lgan lirium qumini topishingiz mumkin.

Savdo davom etishi kerak

Uolsi xonimning izlanishlari. Qunari savdogar Armasni konlardan Vigil minorasi bilan savdo qilishga ko‘ndirishimiz kerak.

Armiya

Uchinchi va to'rtinchi ob'ektlar joylashgan g'orda Silverit konlari mavjud bo'lib, Ueyd sizning armiyangiz uchun zirh yaratishi kerak bo'ladi.

QO'SHIMCHA MA'LUMOT

Talon qilingan karvon yonidagi daraxt Sigrun bilan suhbatni boshlaydi.

Olaf tanasining orqasida o'rgimchak uyasi bor. O'rgimchaklar 2 to'lqinda hujum qilishadi, shuning uchun dam olishga shoshilmang. Keyin u erda yotgan garlok tanasidan sehrgar uchun yaxshi uzukni olib tashlashingiz mumkin.

Hozir: Dalish lagerida, ko'krakda elven dafn namozi, Adolat uchun sovg'a bor va botanik Innesning yonida Nataniel Xou uchun jasaddan sekstant chiqariladi. Arxitektor laboratoriyasida Anders uchun kitob, muz asari va mukammal runlarning nusxalari, ikkinchi eksperimental ob'ekt bo'lgan g'orda Vellana uchun porloq malaxit bor. Ikkinchi eksperimental ob'ekt aylanib yurgan g'orda, devor yaqinida Templar ritsarining jasadida Spyglass yotadi - Sigrun uchun maxsus sovg'a.

Blackblade to'plamidagi dubulg'ani zindonlardan chiqishda, birinchi burilishdan oldin yashirin devor orqasidagi ko'krak qafasida topish mumkin. Keshni topish uchun shunchaki devorga yaqinlashing. O'yinda ushbu to'plamdan qo'lqop yoki poyabzal yo'q, ammo muxlislar modni chiqarishdi. Bundan tashqari, kuch-quvvat runlarining nusxalari mavjud - eng yaxshi asar va Perfect.

Necromancer g'oridan keyin siz Me'morning xonasiga duch kelasiz, u erda siz Elemental tuzoq va bir nechta bryuliklarning rasmlarini topasiz.

"Uyg'onish" parchasining davomi maqolaning keyingi qismida.