Šta je nintendo. Istorija Nintendo konzola u slikama

Nintendo je u 19. stoljeću (1889.) osnovao Fusajiro Yamauchi u Japanu kao proizvođač karte za igranje.

Istina, ne karte na koje smo navikli, već japanske karte "hanafuda" ("karte u boji"). U špilu takvih karata ima čak 12 boja,ali samo 4 karte svake boje. Svako odijelo odgovara mjesecu u godini i biljci.

Popularnost ovih kartica je brzo rasla i kompanija se proširila kako bi zadovoljila potražnju potrošača. Na vrhuncu svoje popularnosti, Nintendo je počeo da organizuje turnire za kartaške igre, nazivajući ih Nintendo Cup ("Nintendo Cup").

Igračke i lagani prijelaz na elektroniku

Sredinom 20. stoljeća, Nintendo je proširio svoje poslovanje inovativnim igrama i igračkama.

Tako je 1966. godine objavljena igračka Ultra Hand ("Ultra Hand", grabi stvari dok se povećava u dužinu).


Godine 1967. izlazi The Ultra Machine ("Ultra Machine", lansira mekane lopte koje treba udarati palicom):


A 1973. godine, Nintendo je izdao prvi veliki elektronski sistem za igre - Laser Clay Shooting System ("Laser shooting range"), koji je bio simulator streljane sa pucanjem na pokretne mete iz "lakog" pištolja.


Smiješno je to što se na dan velike prezentacije program srušio, a programer je sam morao izbrojati broj promašaja i pogodaka i prikazati ih na ekranu u poluručnom načinu rada, stojeći iza bine. Nakon prezentacije problem je otklonjen.

Sistem je bio dovoljno velik da se ugradi u nekorištene kuglane. U budućnosti, dostignuća ovog sistema su nastavljena u igrama za domaće sisteme, kao što je Duck Hunt.

Elektronske igre

Godine 1974. kompanija je počela distribuirati američki Magnavox Odyssey set-top box u Japanu.

I nakon 3 godine, počela je prodaja vlastite verzije Pong konzole iz Nintenda - Color TV-Game.

Slične konzole proizvodile su mnoge kompanije širom svijeta. Zajednička karakteristika bila je osnova - igra "pong" (analogno tenisu/zračnom hokeju). Do 1980. godine su puštene poboljšane modifikacije ove konzole (uglavnom poboljšanja vezana za broj varijacija pong-a i izgled konzole i kontrolera).

Godine 1980., isti inženjer koji je smislio "Ultra-hand" došao je na još jednu briljantnu ideju - prenosivu elektronsku igru ​​u kombinaciji sa satom. Ova igra je bila proboj i brzo je stekla popularnost širom svijeta.

Ukupno je objavljeno 60 verzija ove igre s različitim kontrolama, veličinama, faktorima oblika i zapletom. najnoviju verziju izašao 1991.

U jednoj od verzija igre (Donkey Kong, 1982.) predstavljene su i testirane dvije stvari koje su modernim igračima dobro poznate - "krist" (aka D-Pad) i "dvostruki ekran na preklop".

Igraće konzole na kertridžima

Godine 1983., za japansko tržište, kompanija je objavila prvi set-top box koji koristi kertridže - Nintendo Famicom ( porodični računar ). Prefiks je donio nove standarde za pratioce - Start i Select dugmad za kontrolu menija igre. Ali set-top box je imao i nedostatke - jedini konektor za izlaz video signala bila je "antena" (bez "lala"), a žice džojstika su bile zalemljene u set-top box i bile su vrlo kratke.

Nakon male revizije, objavljen je 1985. godine sjeverna amerika kao što je NES (Nintendo Entertainment System). Ova verzija nije bila kompatibilna sa japanskom verzijom zbog veličine i faktora oblika kertridža i čipa za provjeru "licencije" igre.

U postsovjetskoj Rusiji, prefiks je poznatiji po svojim tajvanskim i kineskim kopijama - Dendy, Lifa, Subor i tako dalje do beskonačnosti.
Prefiks je bio kompatibilan sa patronama japanskog Famicoma, ali su se proizvodile u potpuno različitim veličinama i bojama.

16 i više godina

Zbog neverovatnog uspeha svojih novih konzola, Nintendo je nastavio da razvija ovaj pravac. Nakon "8-bit" došao je jednako uspješan Super Nintendo (aka Super Famicom u Japanu). Igre su bile šarenije, svjetlije i dinamičnije, a zvuk je bio jednostavno prekrasan.

Nintendo je najavio već 1993. godine nova konzola koji je obećavao 64-bitnu grafiku i CD drajv. I zaista, 1996. godine izašao je Nintendo 64. Istina, CD drajv nije srastao (prvo su odbili saradnju sa Sonyjem, a zatim sa Philipsom) i konzola je ostala na kertridžima. Ali, pošto je dio prava ostao Sony i Philips, svijet je vidio Philips CD-i i Sony PlayStation.

Kartridži nisu sadržavali toliko informacija kao CD, ali je učitavanje igara bilo mnogo puta brže.

Prijenosni uređaji iz 90-ih. Uspješno i ne tako uspješno.

Godine 1989. Nintendo je izdao Game Boy, konzolu koja je kombinovala "Igra i gledaj džepnu mogućnost" sa "Famicom izmjenjivim kertridžima i grafikom". Prefiks je radio na 4 baterije tipa "prst" i mogao je izdržati do 30 sati. Nažalost, nije imao pozadinsko osvetljenje ekrana i mogao se igrati samo u dobro osvetljenim prostorima (ili sa baterijskom lampom ispod poklopca).

Game Boy se takođe prodavao u paketu sa igrom Tetris, koju je u SSSR-u razvio programer Aleksej Pajitnov. Pošto niko nije polagao prava na nju, igra se brzo proširila na različite platforme različitih kompanija, ali samo je Nintendo bio manje-više pravno u stanju da se dogovori sa Electronorgtehnikom, gde je Pajitnov u to vreme radio.


Tetris je bila najprodavanija igra na konzoli. Drugo mjesto u prodaji zauzeli su "Pokémon" prve generacije (verzije "Red" i "Blue").


Pokemon Game Boy - RPG igra s pričom o izmišljenom svijetu u kojem žive živa bića. Stvorenja nisu samo cool i cool, već ih možete držati i u džepu, boriti se s drugima iste vrste i skupljati ih u kolekciju. Ideja je bila proboj, vrlo pogodna za džepni set-top box i stekla je ludu popularnost kasnih 90-ih. Na osnovu prvih Pokémon igrica, objavljena je anime serija, koja je bila popularna i u Rusiji.



Game Boy je izašao u nekoliko verzija - Original (prva), Pocket (manja i sa samo dvije baterije za mali prst), Light (osvijetljeni džep) i Game Boy Color - ažurirana konzola sa ekranom u boji i dodatnim set igara.

Ali, pored uspješnog Game Boya, postojao je i propali Virtual Boy (1995). Bila je to konzola ispred svog vremena, zamislite "naočare virtuelne stvarnosti (sa 3D efektom) koje bi se mogle koristiti svuda i igrati cool igrice!"


Ali Virtual Boy je imao previše ergonomskih problema. Ekran je bio crveno-crno (kao pakao) i boljele su me oči nakon 10 minuta igranja. Sama konzola nije bila nimalo prenosiva, teška i velika. Pa, u džojstiku je bila baterija sa kopčom, ili napajanje koje je pokušalo da se isključi kada se koristi i prekinulo vašu igru. Prefiks nije bio prihvaćen od strane kupaca, zbog njegove nepopularnosti, na njemu je objavljeno samo 20-ak igara.

Nova Nintendo konzola će se naći u prodaji 5. marta prekidač. Business Insider hronika sa svim uređajima kompanije, od Game Boya do Wii-ja; prevesti i podijeliti s vama.

Budućnost za Nintendo je skoro tu. To se zove prekidač, i, kao što ime govori, konzola briše granicu između kućnih i prijenosnih set-top boxova. Iako je vrlo teško reći koliko će novitet biti cool, ali njegov koncept je definitivno u savršenom redu.

Nije prvi put da konzola iz Nintenda planira iznenaditi sve: japanska kompanija stekla je fenomenalnu reputaciju među obožavateljima video igara, iz godine u godinu stvarajući tehnologije i igre koje se veoma razlikuju od bilo čega drugog na tržištu.

Neki od projekata su bili nevjerovatno uspješni, neki potpuni promašaji. No, bez obzira na to kojem od pokazatelja je Switch bliži, sve je to nastavak puta kompanije da stvori nešto jedinstveno i nezavisno.

A sada vas pozivamo da pogledate istoriju izdavanja konzola japanskih inovatora, počevši od dalekih 70-ih.

Jedan od prvih koji se pojavio TV igra u boji. Nintendo je bio pionir lansiranjem pet ovih konzola, sve u njihovom rodnom Japanu između 1977. i 1980., naravno.

Nikakvi kertridži ili diskovi nisu bili podrazumevani, mogli ste da reprodukujete samo ono što je podrazumevano učitano u sistem konzole. Prve igre su se pojavile kao rezultat saradnje sa Mitsubishijem, a jedna od njih je Pong, ili Light tennis, koju vjerovatno poznajete.

Onda je došao Igrajte i gledajte: Serija ručnih uređaja od kojih svaki podržava jednu igru ​​na malom LCD ekranu. Šezdesetak modifikacija i 43 miliona prodatih primjeraka od 1980. do 1991. godine.

A sada o stvarima poznatijim evropskom izgledu. Pravi uspjeh Nintenda došao je lansiranjem Family Computer (ili Famicom) u Japanu 1983. godine, a potom i izdavanjem njegove američke verzije, svima poznate kao NES (Nintendo Entertainment System).

Nemoguće je potceniti značaj izdavanja NES-a za kompaniju i za industriju u celini. Dugoročna recesija ideja i razvoja konačno je gotova, poslovni model je postao održiv, mnogi gejming hitovi su našli svoju platformu. Nintendo je postao titan cjelokupne gaming kulture.

Zatim, 1989. godine, kompanija je uspjela oboriti vlastiti rekord. iconic igrač postavio zlatni standard za ručne konzole, učinio Tetris fenomenom i vjerovatno učinio da tržište troši više AA baterija nego bilo koji drugi uređaj u istoriji.

Skoro 120 miliona prodatih primeraka tokom svog postojanja. Kladimo se da vi ili neko od vaših prijatelja još uvijek imate jednu od njih.

Sledeći hit posle NSZ, izvezen u SAD 1991. - super nintendo.

I iako je ova konzola bila malo manje popularna od svog prethodnika, njeno izdavanje je jednako važan zaokret u evoluciji 16-bitnih uređaja. Ali glavna stvar je razvoj legendarnih igara, od Super Mario World i Donkey Kong Country, ranije final fantasy VI.

Sljedeći izum japanskih pionira bio je Virtuelni dečko- dvosmislen, ali na svoj način senzacionalan razvoj.

Ova nespretna stvar napravila je prve korake ka virtuelnoj stvarnosti mnogo ranije Oculus Rift, ali je bio otprilike udoban i "igran" kao što je VR mogao biti 1995. godine. Izuzetno ograničen broj igara, povremene pritužbe igrača na mučninu, a na kraju je cijela ideja propala manje od godinu dana nakon predstavljanja. Ali činjenica je da je Nintendo bio ambiciozan i preran u pokušaju da stvori budućnost, i to ne treba potcijeniti.

Nintendo 64 predstavljen godinu dana kasnije, i, kao i Super Nintendo u svoje vrijeme, znatno je poboljšan u pogledu hardvera. Pojavile su se mnoge kultne igre kao što su: Ocarina of Time, GoldenEye 007 i Mario Kart 64, a kontroler je postao mnogo funkcionalniji.

Međutim, konzola je imala jakog konkurenta - PlayStation, koji se na tržištu pojavio godinu dana ranije, značajno je smanjio prodaju Nintendo 64.

Kompanija je povremeno obnavljala izdavanje Game Boya u novim verzijama, ali najupečatljivija od njih je Igra Boy Boy. Da, tako je, i dalje je isti Game Boy, samo u boji.

Boje sigurno nisu bile tako jarke kao što su bile, ali je tehnologija u konzoli bila mnogo naprednija i pouzdanija. Mnogi ljudi koji su odrasli u 90-im se s posebnom toplinom sjećaju kako su igrali Pokémone na jednom od ovih uređaja.

Prvi pravi proboj u liniji Game Boy dogodio se 2001. godine izdavanjem Game Boy Advance. Izdanje je predstavljeno kao "Super Nintendo u vašem džepu", što nije bilo sasvim tačno, ali dovoljno glasno.

Tako je počelo Nintendo eksperimentisanje sa oblikom prenosivih konzola, i nastavilo se dugo vremena. Game Boy Advance SP 2003., Game Boy Micro 2005., lista se nastavlja.

Svijet je naučio o tome gamecube krajem 2001. godine, kada je najavljeno da se takmiči sa PlayStation 2 i Xbox-om, ali se čudo nije dogodilo. Uspjeh PS2 bio je gotovo nemilosrdan, a GameCube nije imao dovoljno podrške treće strane da to zaustavi.

Većina vlasnika GameCubea je s ljubavlju govorila o uređaju, ali su se njegove mane i nedostaci uveliko ponovili u WII U. Na ovaj ili onaj način, neobičan oblik, sićušni diskovi i trendi kontroleri određivali su kosmičku sliku konzole.

Sljedeća prenosiva ideja kompanije, naprotiv, bila je nevjerovatno uspješna. nintendo ds, dva ekrana čistog užitka u igranju, postali su najprodavaniji gadžet kompanije: 154 miliona konzola od 2004. do 2014. godine, čime je oborio rekord svog direktnog konkurenta PSP-a.

Sve je utjecalo na uspjeh odjednom: i ekran osjetljiv na dodir, koji je bio dostupan mnogo prije pojave iPhonea, i mnoštvo visokokvalitetnih igara u bilo kojem od žanrova. Nintendo DS je izašao u nekoliko varijanti i sa sigurnošću se može nazvati najuspješnijim konceptom kompanije.

Bijela pruga u kompaniji nije trebala prestati, a pojavila se 2006. godine Nintendo Wii. Umjesto da pokušaju da sustignu Sony i Microsoft u pogledu tehnologije, Japanci su se oslonili na marketing i pokrenuli snažnu PR kampanju: konzole su prestale da izgledaju kao niša i prešle su u status obične, ležerne zabave.

Wii je rođen dvije godine prije nego što je App Store postao popularan, pa ga mnogi vide kao historiju formata "u pravo vrijeme na pravom mjestu", a to je dijelom i istina. S druge strane, nijedna od ostalih konzola zasnovanih na pokretu nije bila tako uspješna; a mnogi još uvijek uživaju igrajući Wii Sports kod kuće.

Objavljeno 2011 Nintendo 3DS je trenutni vodeći model kompanije u ručnim konzolama. Generalno, 3DS hardver je veoma blizak DS porodici, sa samo jednim "ali": postoji elegantna mogućnost kreiranja 3D efekta direktno na ekranu, bez ikakvih nezgrapnih i glomaznih naočara.

Ovaj trik je više jedinstveni "trik" nego pravi tehnološki iskorak, ali mu još uvijek nema izrazitih analoga, a najbliži konkurent, PS Vita, i dalje gubi u prodaji.

Tužna priča o Nintendovoj najnovijoj konzoli Wii U, dobro je poznato. Uređaj objektivno gubi PS4 i Xbox One, iu smislu podrške trećih strana za proizvođače, i konceptualno. Gotovo svi su smatrali da je njegov kontroler krajnje nespretan, a ideja nategnuta.

Kao rezultat toga, od 2012. godine prodato je manje od 14 miliona primjeraka. Ovo je još jedan primjer originalnog koncepta s puno potencijala i nizom odličnih igara za njega, ali s druge strane - sirovog razvoja i implementacije. Kao rezultat - gotovo nula vrijednost za industriju.

I na kraju prekidač, koji se, kao i Wii U, najavljuje kao hibrid. Tablet može biti dio kućne konzole ili se, zajedno sa kontrolerima, transformirati u prijenosni. To je fundamentalno drugačiji pristup igrivosti, a ni Sony ni Microsoft još nisu uradili ništa slično.

Može li pristup iz kutije vratiti Nintendo nekadašnji sjaj? Trenutno postoji mnogo razloga za sumnju u ovo - malo je vjerovatno da će programeri trećih strana odjednom početi pisati za Switch tako aktivno kao što pišu za PS4 i Xbox One, a iskreno, tablet unutar japanske konzole definitivno neće biti uporediv u napajanju za iPad. Takođe je nejasno da li će usluga onlajn kupovine biti brza i praktična kao usluge Sony i Microsoft.

Ipak, postoji blago uzbuđenje, kao i uvijek, kada Nintendo najavljuje još jedan razvoj visokog profila. A koliko će biti uspješan, saznaćemo trećeg marta, kada kompanija pusti konzole u prodaju. Cijene počinju od 299 dolara.

Svjetski poznata japanska kompanija - Nintendo dala je svijetu ne samo zanimljive uređaje za igre, već i razne likove. A ono što je najzanimljivije jeste da udruženje postoji više od jednog veka.

Već na samom početku svoje karijere, kompanija je postala jedna od industrija igara. Ali, na samom početku, naravno, nisu izmišljene konzole za igre. Sve je počelo izdavanjem igraćih karata.

Hajde da razgovaramo o svim usponima i padovima brenda Nintendo. Saznajte kako je sve počelo i kako se razvijalo.

Sve je počelo igranjem karata

Datum osnivanja - 23. septembar 1889. godine. Ove, 2015. godine, korporacija će proslaviti 126 godina od svog otvaranja. Postojati na svjetskom tržištu čitav vijek - morate priznati, zadatak nije izvodljiv za svakoga. A dokaz za to je činjenica da samo nekoliko firmi ima tako dugu istoriju.

Kome ovaj globalni brend duguje svoje postojanje? Jedinstvenoj osobi po imenu Fusajiro Yamauchi. On je korporaciju nazvao "Marufuku", a ne imenom na koje smo navikli "Nintendo"

Kao što je ranije spomenuto, karte za igranje su se prvobitno proizvodile pod imenom "Marufuku". Rad je bio ručni. Boju su nanosili radnici. Na kraju je mapa bila lakirana. Upravo zahvaljujući svojim karticama direktor je uspio povećati profit.

Tek 1907. godine udruženje je dobilo svoj uobičajeni naziv za sve danas - "Nintendo". Pred kompanijom se očekuju velike promjene.

Vrhunac njegove popularnosti došao je 1956. godine, kada je "Nintendo" postao lider na tržištu. Nakon smrti Fusajira Yamauchija, upravu je preuzeo njegov unuk, Hiroshi Yamauchi. Odlučio je posmatrati, pa čak i posjetiti inženjere u SAD-u kako bi razmijenio iskustva.

Štaviše, Hiroshi je kasnije potpisao ugovor sa Diznijem.

Priče o uspjehu

Od igraćih karata do proizvodnje konzola

Inženjeri se nisu zaustavili na kartanju. Odlučili su da idu dalje. Hvala za neverovatna osoba Gunpeyu Yokoi, ovaj japanski brend počeo je proizvoditi mašine za igre po prvi put u istoriji. o čemu se radi?

Kompanija je prvi put pustila u prodaju tri smiješne igračke:

  1. Tester nivoa ljubavi
  2. Mašina za hranjenje bejzbol mačem
  3. mehanička ruka

Unatoč činjenici da su ovi projekti bili u fazi razvoja, postali su poticaj za daljnji razvoj organizacije.

Ali, nisu se usudili da se dugo zadržavaju na ovom izumu. Trebalo je ići naprijed. Nakon nekog vremena, u udruženju je postalo jasno da će glavna djelatnost biti izum igraćih konzola za dom, ručnih uređaja i slot mašine.

Naravno, prvi koraci su bili neizvjesni i nestabilni. Ali, ustrajali su i 1977. godine prva Nintendo konzola postala je poznata svijetu. Nažalost, potrošači nisu bili zadovoljni konzolom kao sami kreatori.

Možda nikada nećete praviti konzole, ali možda će vam se svidjeti sljedeće opcije:

Primjeri ideja

Organizacija nije očajavala, a godinu dana kasnije pojavio se prvi slot mašina. Ali, nije pronašao svog kupca, poput konzole za igru. Nešto kasnije, puštena je prenosiva platforma pod nazivom Game Watch.

Talentovani inženjer Shigeru Miyamoto predložio je ideju o puštanju automata Radar Scope, zahvaljujući kojem se svijet upoznao sa legendarnim Donkey Kongom. Takođe, kreiranje lika Mario dugujemo i ovoj japanskoj organizaciji.

Kasnije je Mario postao vlasnik vlastite slot mašine i kolekcije od nekoliko stotina miliona prodatih primjeraka igre. Shodno tome, u to vrijeme organizacija je živjela prilično dobro.

Japanska kompanija je takođe izvezla svoju popularnu igru ​​u SAD. Prodaja nije bila u tolikom procvatu, jer je bilo i drugih legendarne igre: Castlevania, Donkey Kong, Legenda o Zeldi i Metroid.

Nakon čitanja o Nintendu, upoznajte se s pričom o uspjehu kompanije Sony, poznatog po svojim genijalnim izumima.

Krajem 1980-ih, organizacija je objavila ručnu igraću konzolu pod nazivom Game Boy. Opremljen je 8-bitnim procesorom, ekranom od tečnih kristala bez pozadinskog osvetljenja. Trebaju vam kertridži za igru.

Najzanimljivije je to da sve dok druge udruge izdaju svoje varijante konzola, Game Boy je najpopularniji i jedinstveni uređaj.

Kraj devetnaestog veka. Privatna radnja za prodaju japanskih karata za igranje. Fusajiro Yamauchi je za pultom. Nije ni slutio da će se za 127 godina njegova radnja pretvoriti u jednu od vodećih kompanija u oblasti video igrica, koja će zakačiti ogroman broj ljudi na neka džepna čudovišta. Da, govorimo o Nintendo-u (任天堂 - skraćeno od nekoliko riječi, znači "nebo blagoslovi marljivost"). Nudimo vam da na par minuta uronite u prošlost, upijete istoriju ove poznate kompanije.

Od karata do taksi službe

Dana 23. septembra 1889. Fusajiro Yamauchi je otvorio svoju radnju u Kjotu (glavnom gradu Japana). U njemu je pravio i prodavao japanske karte za igranje hanafuda. Hanafuda - tradicionalna karta japanska igra. Sastoji se od 48 kartica, podijeljenih na 12 dijelova (prema broju mjeseci u godini). Svaka karta ima svoj simbol - vjetar, jelen ili krizantema. Bilo je mnogo kombinacija za igru, jedna od njih je bio jednostavan izbor odgovarajućih karata.

Hanafuda igraće karte

U početku su karte bile tražene samo među pojedincima, ali ubrzo se za njih zainteresirala japanska mafija, zbog čega je hanafuda postala najpopularnija kockanje zemlje. Posao je brzo krenuo. Fusajiro je ubrzo shvatio da je vrijeme za proširenje. Tada je odlučeno da se otvori još jedna radnja. Za lokaciju je izabran grad Osaka. U isto vrijeme, Yamauchi je počeo razvijati nove verzije igre Hanafuda. Novac je otišao, roba je našla kupca.


Prvi Nintendo logo


A sada je vrijeme da se imenuje novi menadžer trgovine. Tih dana posao je bio naslijeđen, ali je osnivač Nintenda imao samo jednu kćer, pa je odlučeno da se na čelo postavi Fusajirov zet, Sekiryo Kanede. Iz poslovnih razloga, Kanede mijenja svoje prezime u Yamauchi. Bilo je to 1929. Pod Sekiryom je i posao ubrzavao, pa je odlučio otvoriti još jednu kompaniju - Marufuku, koja se bavila distribucijom proizvoda. Ali Sekiryo nije postigao ništa značajno. I vrijeme prolazi.

Došla je 1949. godina. Sekiryov nasljednik je njegov unuk, Hiroši Jamauči. Ali kada je Yamauchi Jr. preuzeo dužnost menadžera, mnogi radnici su izrazili zabrinutost zbog novog vlasnika kompanije. Stoga je Hiroshi postupio jednostavno i istovremeno okrutno - otpustio je sve one koji su bili nezadovoljni.


Hiroshi Yamauchi


Prva stvar koju je Yamauchi Jr. uradio na svom položaju je ponovno ujediniti dvije kompanije - Murofuku i Nintendo. Karte su ostale glavna djelatnost. Ali Hiroši je krenuo na mali trik. Počeo ih je proizvoditi na plastici (prije toga su sve karte bile od kartona i papira). Klijenti su brzo prihvatili takvu radoznalost, proizvodi su se prodavali u tonama, novac je otišao.


Hanafuda kartanje s Mikijem Mausom


Godine 1959. Nintendo je sklopio ugovor sa Walt Disney Studiosom kako bi stekao prava na korištenje poznatih crtanih likova u svojim proizvodima. I to je bio pravi potez - karte su se prodavale kao vrući kolači. Hiroshi nije sjedio mirno, on je pokušao svoju kompaniju u drugim industrijama. Sredinom 1960-ih, Nintendo taksiji, Nintendo prodavnice brze hrane, pa čak i Nintendo hoteli na satu mogli su se naći širom grada. Ali ove divizije nisu našle slavu, naprotiv, povukle su četu. Tako je Hiroshi ponovo preuzeo karte.

Game&Watch, Mario, Dendy - vrhunac popularnosti


Famicom igraća konzola (skraćenica od "Family Computer")


Dva odjela kompanije su se zaista bavila samo igrama. No, treći je stvoren s ciljem razvoja novih vrsta igara i zabave. Inženjer Gunpei Yokoi, koji radi u ovoj diviziji, pomogao je kompaniji da izađe iz finansijskih poteškoća. Njegovu prvu igračku - Ultra Hand (u suštini običan pantograf) - brzo su uhvatili javnost i sam Yamauchi Jr.


Prva igračka - Ultra Hand


Gunpei je kasnije objavio druga svoja remek-djela. Među njima su elektronska igračka Love Tester, optoelektronski pištolj Kosenju SP (koji je postao prototip svjetlosnog pištolja za gađanje patke) i ulagač loptica Ultra Machine. Yamauchi Jr. je shvatio da se na kartama ne može mnogo zaraditi, vidio je očigledan uspjeh proizvoda Gunpei odjela, pa se oslonio na nove tehnologije. Za početak, 1975. godine, Hiroshi je sklopio ugovor sa Magnavoxom, pionirom video igara. Tako je Yamauchi Jr. dobio dozvolu za proizvodnju Odyssey konzole.


Magnavox Odyssey


Gunpei je kasnije stvorio vlastiti set-top box, Color TV-Game, koji se prodavao s relativnim uspjehom. Ubrzo je puštena u prodaju prijenosna igraća konzola Game&Watch, nama poznatija pod nazivom "Electronics IM-02" ("Vuk i jaja").


Game&Watch sa svojim sovjetskim ekvivalentom


Godine 1981. Nintendo je ušao na američko tržište izdavanjem automata Donkey Kong, gdje smo prvi put vidjeli istog Marija, koji se u prvoj verziji igre zvao Jumpman. Godine 1983. puštena je u prodaju najpopularnija Famicom igraća konzola (NES, Dendy), koja se prodavala gotovo po cijeni (profit je dolazio od prodaje igara). Inače, Nintendo će uskoro pustiti u prodaju novu verziju svoje legendarne konzole, samo što će tu biti ugrađene igre, a moraće da bude povezana sa TV-om preko HDMI-ja.

Pokemoni: 20 godina zajedno

Gunpei Yokoi


Inženjer Gunpei je 1989. godine kreirao prijenosnu igraću konzolu Game Boy, na kojoj su se Pokémoni (džepna čudovišta) prvi put pojavili 1996. godine, iako crno-bijelo. I ovdje nije bilo bez revolucija - Game Boy konzole su mogle biti povezane jedna s drugom žicama, što je omogućilo organiziranje pravih bitaka s Pokemonima. Kasnije su došli Game Boy Color i Game Boy Advanced, koji su se prodavali s istim uspjehom kao i njihov crno-bijeli predak. Inače, zahvaljujući Pokemon maniji koja je tada pogodila, Nintendo se vratio svojoj istorijskoj specijalnosti – proizvodnji igraćih kartica (sa Pokemonom, naravno), što je samo povećalo profit kompanije.


Game Boy Advance igraća konzola u boji


Ali kompanija nije uvijek imala takav uspjeh sa svojim elektronskim igračkama. Godine 1994. izašao je Virtual Boy, koji je podržavao 3D 32-bitne igre. Ovaj gadget je bio potpuni promašaj - kupci su imali bol u vratu, jer ste za efekat trodimenzionalne slike morali nagnuti glavu. Programeri nisu bili voljni da izdaju igre za ovaj sistem, jer su smatrali da je ovaj posao previše rizičan. Zbog neuspjeha Virtualnog dječaka, talentirani inženjer Gempei Yokoi napustio je kompaniju. Godinu dana kasnije, poginuo je u saobraćajnoj nesreći.


Virtual Boy - prototip modernih VR kaciga


Kasnije je objavljena 64-bitna igraća konzola Nintendo 64. Bila je zanimljiva na mnogo načina, npr. dodatni način kontrola - analogni džojstik. Ali bilo je i kontroverznih tačaka. Na primjer, moduli za igre. Mnogi programeri su odbili da proizvode igre za konzolu upravo zbog toga. U to vrijeme, konkurentski uređaji (Sonyjev Play Station i Segin Saturn) koristili su medije kao što su CD-ovi, koji su bili mnogo jeftiniji od kertridža. Ali zahvaljujući naporima Nintenda, njegova 64-bitna konzola nije pala licem u blato – po prodaji bila je druga nakon Play Station-a.


Igraća konzola Nintendo 64


Upravo je na konzoli Nintendo 64 poznati lik Mario dobio drugi val divlje popularnosti (igra Super Mario 64 nagrađena je mnogim nagradama, a postala je i najpopularnija igra na platformi Nintendo 64).

Godine 2002. Hiroshi Yamauchi je prenio vodstvo na kompaniju, pod kojom su kreirani projekti kao što su Nintendo DS / 3DS, Nintendo Wii. Ali rastuće tržište mobilnih igara (Android, iOS) Iwat kao da nije vidio. I tek 2015. godine, Nintendo je konačno odlučio izdati nekoliko igara mobilne platforme. Prva je interaktivna. socijalna mreža gdje svaki učesnik kreira svoj lik.


I druga igra od Nintendo za mobitel operativni sistemi svi vjerovatno već znaju - - potražite virtuelne Pokemone u stvarnom svijetu. Ali to nije sve. Kompanija se aktivno razvija, međutim, već pod novim liderom - Tatsumom Kimishimom.

Tako dolazimo do sadašnjosti, do Nintenda koji poznajemo. Mislite li da bi Yamauchi stariji bio ponosan na uspjeh svog unuka?

Vodeći globalni inovator u interaktivnoj zabavi, Nintendo Co., Ltd. (Kyoto, Japan), bavi se proizvodnjom i marketingom hardvera i softvera za dom igraće konzole Nintendo Switch™ i Nintendo 3DS™ porodični ručni sistemi. Od objavljivanja Nintendo Entertainment System™ 1983. godine, Nintendo je prodao preko 4,7 milijardi video igara i preko 740 miliona uređaja širom svijeta, uključujući Nintendo Switch™ i Nintendo 3DS porodične sisteme (New Nintendo 3DS™, New Nintendo 3DS XL).™ , Nintendo 3DS, Nintendo 3DS XL™, Nintendo 2DS™) i Nintendo DS™, Nintendo DSi™, Nintendo DSi™ XL, Game Boy™, Game Boy Advance™, Super NES™, Nintendo 64™, Nintendo GameCube™, Wii i Wii U™. Pored toga, kompanija je stvorila takve prepoznatljive brendove industrije igara kao što su Mario™, Donkey Kong™, Metroid™, Zelda™ i Pokémon™.

Osnovan 1990. godine, Nintendo of Europe sa sjedištem u Njemačkoj i sjedište Nintendo Corporation u Evropi.

Istorija Nintenda na svjetskoj sceni od 1889. do 1979. godine

1889

Fusahiro Yamauchi je započeo proizvodnju japanskih karata za igranje Hanafuda (Cvijet) u Kjotu.

1902

G. Yamauchi je započeo proizvodnju prvih karata za igranje u zapadnjačkom stilu u Japanu. Kartice su prvobitno bile namijenjene izvozu, ali su proizvodi postali popularni u Japanu kao iu ostatku svijeta.

1933

Yamauchi Nintendo & Co. je osnovan na principima punog partnerstva.

1947

G. Yamauchi je osnovao distribucijsku kompaniju Marufuku Co. doo

1950

Hiroshi Yamauchi preuzeo je dužnost predsjednika i šefa proizvodnje u Yamauchi Nintendo & Co.

1951

Kompanija je preimenovana u Nintendo Playing Card Co. doo

1952

Kombinovane fabrike kompanije nalazile su se u različitim delovima grada Kjota (Japan).

1953

Nintendo Playing Card Co. doo bio je prvi koji je uspio u masovnoj proizvodnji plastičnih karata za igranje u Japanu.

1959

Kompanija je lansirala na tržište igraće karte sa likovima Walta Disneyja i otvorila novo tržište za igranje karata za djecu, započevši novi procvat.

1962

Kompanija je primljena u trgovanje na drugoj dionici berzi u Kjotu i Osaki.

1963

Kompanija je promenila ime u Nintendo Co., Ltd. i, pored igraćih karata, počeo proizvoditi igre.

1969

Nintendo je proširio i ojačao svoj odjel za igre i izgradio fabriku u gradu Uji, prefektura Kjoto (Japan).

1970

Kompanija je primljena u trgovanje na prvoj dionici berze u Osaki. Završena je rekonstrukcija i proširenje sjedišta preduzeća. Kompanija je počela prodavati igračke Beam Gun bazirane na optoelektronici: u Japanu je elektronička tehnologija prvi put korištena u industriji igara.

1973

Kompanija je razvila arkadnu igru ​​pucanja iz lakog pištolja koja se takmičila s kuglanjem za titulu glavne zabave u Japanu.

1974

Nintendo je razvio sistem za projekciju slike za arkadne mašine koristeći filmski projektor od 16 mm. Kompanija je počela da izvozi takve slot mašine na tržišta Amerike i Evrope.

1975

U saradnji sa Mitsubishi Electric, Nintendo je razvio sistem igara za japansko tržište koristeći plejer za elektronsko video snimanje (EVR).

1976

Za Nintendo sistem za igre uveden je poseban mikroprocesor.

1977

Kompanija je sa Mitsubishi Electricom razvila sljedeće kućne video igre: TV Game 15 i TV Game 6.

1978

U martu, Nintendo je objavio jednostavnu desktop mašinu za igre, Computer Othello, sa igrom zasnovanom na Reversi. Na ekranu su zelene, bijele i crne figure za igranje Reversija zamijenjene kvadratima, odnosno plusima. Računar Othello nije imao džojstik, a kontrolisalo ga je deset dugmadi u boji za svakog igrača.

1979

Minoru Arakawa, zet Nintendovog predsjednika Hirošija Jamaučija, otvorio je kancelariju kompanije Nintendo of America u Njujorku. Nintendo je otvorio odjeljenje posvećeno arkadnim igrama.

Nintendova istorija na svetskoj sceni od 1980. do 1990. godine

1980

U Njujorku je osnovana podružnica kompanije Nintendo of America. Nintendo je lansirao liniju proizvoda GAME & WATCH na japanskom tržištu, prvu ručnu igru ​​s LCD ekranom i mikroprocesorom.

Shigeru Miyamoto, Nintendo umjetnik, kreirao je igru ​​Donkey Kong. Glavni junak igre, izvorno nazvan Jumpman, je stolar koji spašava svoju djevojku Paulinu od ludog majmuna. Prilikom otvaranja glavnog ureda svog predstavništva u Americi od strane Nintenda, zbog sličnosti između Jumpmana i njihovog stanodavca Maria Segalija, lik je dobio novo ime - Mario.

1981

Nintendo je razvio i pustio igru ​​Donkey Kong na tržište arkada. Ove slot mašine su odmah postale jedni od najprodavanijih u industriji.

1983

Kompanija je izgradila novu fabriku u gradu Uji kako bi povećala proizvodne kapacitete i proširila poslovanje. U julu, Nintendo je primljen u trgovanje na prvoj sekciji Tokijske berze, nakon čega je započeo razvoj kućne konzole za video igre Family Computer (Famicom) koristeći procesor i video kontroler treće strane.

1984

Nintendo je razvio i plasirao na tržište jedinstvenu, interaktivnu arkadnu video igricu sa dva ekrana pod nazivom VS. Sistem. Istovremeno, kompanija je na japansko tržište lansirala sistem za igre Famicom, koji je nakon početka globalne prodaje preimenovan u Nintendo Entertainment System (NES). Izuzetne igre su razvijene i objavljene jedna za drugom - od hitova kao što su Excitebike, Super Mario Bros. i Metroid, do The Legend of Zelda i Punch-Out! Jedan od njih, Super Mario Bros., brzo je osvojio ceo svet i postao apsolutni hit. Prema tadašnjim istraživanjima, djeca su Marija poznavala barem jednako dobro kao što su poznavali Mikija Mausa i Bugs Bunnyja.

1986

U Evropi je počela prodaja Nintendo Entertainment Systema, koji je odmah postao bestseler i jedna od najpotrebnijih stvari u kući širom kontinenta. Nintendo je razvio i lansirao Family Computer Disk Drive System u Japanu kako bi proširio mogućnosti Famicom konzole. Kompanija je takođe započela široku instalaciju specijalnih mašina za pisanje diskova u Japanu koje vam omogućavaju da prepisujete igre na disketama.

1987

Nintendo je bio domaćin golf turnira u Famicomu u Japanu kako bi testirao komunikaciju koristeći javnu telefonsku mrežu i posebne disk faks uređaje, te pomogao u izgradnji Famicomove mreže.

1988

Kompanija je dizajnirala i izgradila jedinstveni kontroler za NES, čineći konzolu dostupnom još širem spektru Nintendo fanova. Biblioteka NES igre povećan na 65 naslova, što je pomoglo da se privuče pažnja odraslije publike na ovaj sistem.

1989

Game Boy, prvi prenosivi ručni uređaj sistem igre sa izmjenjivim patronama za igre, predstavljen je u Japanu zajedno sa Tetrisom.

1990

Japan je ušao na 16-bitno tržište izdanjem Super Famicom konzole. Game Boy sistem je pušten na evropsko tržište i zapravo je započeo svjetski trijumf Nintendo ručnog sistema.

U junu je osnovana podružnica, Nintendo of Europe, sa sjedištem u Grossostheimu, Njemačka.

Nintendova istorija na globalnoj sceni od 1991. do danas

1992

U junu je Super Nintendo Entertainment System (Super Famicom) krenuo u prodaju u Evropi. Preko 46 miliona primjeraka ove konzole prodato je širom svijeta. U Japanu su u prodaji svetlosni pištolj Super NES Super Scope i Super NES miš u paketu sa Mario Paint. Dugo očekivani nastavak Zelda serija, The Legend of Zelda: A Link to the Past, takođe je objavljen na Super NES-u.

1993

Najavljen je Super FX čip, tehnološki proboj za sisteme za kućne igre. U aprilu je objavljena prva igra koja koristi Super FX čip, Star Wing.

Nintendo iz Holandije je osnovan kako bi kurirao i distribuirao Nintendo proizvode u Holandiji umjesto Bandaija. Ostale podružnice su takođe formirane u Francuskoj, Velikoj Britaniji, Španiji, Belgiji i Australiji.

1994

Počela je prodaja specijalnog uređaja Super Game Boy čime je proširen asortiman igara za Super NES. Nintendo je bio ključan u razvoju i implementaciji sistema ocjenjivanja za industriju igara u Sjedinjenim Državama. U godini se pojavila i igra koja je postavila novi standard u igrici sa svojom vlasničkom tehnologijom grafike Advanced Computer Modeling (ACM). Ta igra je bila Donkey Kong Country, koja je jurišala na police prodavnica tokom sezone praznika u SAD.

Lansiran je sistem Nintendo Gateway koji je omogućio uvođenje Super Nintendo konzola sa određene igre SNES u avionima civilnog vazduhoplovstva za zabavu putnika u avionu.

1995

Nakon uspjeha Donkey Kong Country, Donkey Kong Land, razvijen sa ACM grafikom, uveden je u sistem Game Boy. Sa ovim dodatkom liniji sistema Game Boy, Nintendo je takođe predstavio "Play It Loud!" Game Boy sistemi sa različitim bojama kućišta. ACM-grafika se pojavila u novom projektu za Super NES - užasnoj arkadnoj igrici Killer Instinct. U Japanu je počeo da se prodaje novi Nintendo SatellaView adapter za Super Famicom, omogućavajući sistemu da prima digitalne satelitske podatke. Istovremeno, Nintendo je predstavio 32-bitni Virtual Boy sistem, koji simulira virtuelnu stvarnost.

Nintendo je poboljšao kvalitet ACM grafike za nadolazeću igru ​​"Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest" i objavio igre "Cruis" n USA "i" Killer Instinct "za arkadne igre.

Nintendo je izdao svoj milijardni kertridž za igru.

1996

23. juna počela je prodaja Nintendo 64 u Japanu. Hiljade su stajale u redu od onih koji su željeli prvi ući neverovatni svetovi novi 64-bitni sistem za kućne igre. Prvog dana prodaje prodato je više od 500.000 primjeraka sistema. Početkom septembra lansiran je još jedan Nintendo sistem, Game Boy Pocket, elegantnija, 30% manja verzija najpopularnije ručne konzole na svijetu.

Mnogi su Super Mario 64 nazvali "najvećom video igrom svih vremena". U međuvremenu, treća igra u Donkey Kong seriji, "Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble", objavljena je za Super NES. Pokémon, novi gejming fenomen Game Boya, objavljen je u Japanu 26. februara.

1997

Mart je označio početak prodaje Nintendo 64 konzole u Evropi, sa 2,3 miliona prodatih primeraka za godinu dana. Nintendo je široj javnosti pokazao vibracioni uložak, omogućavajući igračima da iskuse realistične vibracije i povratne informacije o onome što se dešava u igri.

1998

Nintendo je predstavio Game Boy Color i inovativne nove uređaje za kameru i štampač Game Boy, oživljavajući najdugovječniji hit u istoriji interaktivne zabave. Game Boy Color sistemi su predstavljeni u dvije nove opcije boja, magenta i transparentna magenta.

Nestrpljivo iščekivani nastavak sage Nintendo 64, Legenda o Zeldi: Ocarina of Time, sada je u prodaji, postavljajući nove standarde za žanr i obarajući rekorde u prednarudžbi u to vrijeme.

1999

8. oktobra, Nintendo je pustio igru ​​Pokémon na evropsko tržište. Nintendo je proširio svoju biblioteku kvalitetnog softvera inovacijama kao što su Pokémon Snap i Pokémon Pinball, potonji sa ugrađenom vibracijom. Počela je prodaja sljedećih hitova: Mario Golf, Donkey Kong 64 i Perfect Dark. Takođe tokom leta, linija Game Boy Color je dopunjena novim opcijama boja: crvenom, zelenom, žutom i plavom.

Nintendo je otkrio prve detalje u vezi novi sistem baziran na IBM Gekko procesoru i jedinstvenoj DVD tehnologiji iz Matsushita (Panasonic).

2000

Nintendo Game Boy postala je najprodavanija konzola svih vremena, nadmašivši prekretnicu od 100 miliona prodatih jedinica. U međuvremenu, Pokémon brend je nastavio svoj fenomenalan marš širom svijeta, a Nintendo je proslavio ovaj uspjeh posebnim ograničenim izdanjem Pikachu Nintendo 64 konzole. N64 biblioteka klasičnih igara je popunjena hitovima poput "The Legend of Zelda: Majora" s Mask", "Ridge Racer 64" i Mario Tennis.

Nintendo iz Holandije je dobio odgovornost za belgijsko i holandsko tržište i preimenovan je u Nintendo Benelux. U međuvremenu direkcija Nintendo je preseljen u oblast Minami u Kjotu, Japan.

2001

U januaru, Nintendo je osnovan u Ujedinjenom Kraljevstvu (Nintendo UK) sa novom kancelarijom u Sloughu, Berkshire. 6. aprila 2001, Pokémon Gold i Pokémon Silver za Game Boy Color su lansirani istovremeno i bili su uspješni. Pokémon Gold i Pokémon Silver prodati su u više od milion primjeraka u prvoj sedmici, što ih čini najprodavanijim igrama u Evropi. Game Boy Advance je objavljen 21. marta u Japanu, 11. juna u SAD-u i 22. juna u celoj Evropi. U prvoj sedmici u Evropi prodato je 500.000 primjeraka konzole - ovo je bio apsolutni rekord u prodaji svih vremena. Uspjeh lansiranja Game Boy Advancea na tržište potaknut je uspjehom istovremenog izdavanja favorita kao što su "Super Mario Advance" i "F-Zero: Maximum Velocity".

Nintendo GameCube je pušten na tržište 14. septembra 2001. u Japanu i 18. novembra 2001. u Americi. Do decembra je isporučeno ukupno 2,7 miliona primjeraka, od čega je 95% rasprodato. Zahvaljujući uspješnoj prodaji Luigi's Mansion i Super Smash Bros. Melee" su oba postala vodeći brendovi za konzolu.

1. decembra, Game Boy Advance e-Reader je lansiran u Japanu, otvarajući nove aspekte ručnog igranja. Razno informacije o igri, zapisan na e-Reader karticu, može se čitati pomoću e-Reader-a i prenijeti na Game Boy Advance konzolu.

2002

2. januara otvoreno je Nintendo predstavništvo u Italiji (Nintendo Italia) sa kancelarijom u Milanu. Game Boy Advance je sada dostupan u dva nova izdanja, crnom i platinastom, i sada je premašio 5 miliona prodatih jedinica širom Evrope. 15. marta, najmanja konzola na svijetu, Pokémon mini, i četiri igre za nju, uključujući Pokémon mini Party i Pokémon mini Pinball, puštene su u prodaju širom Evrope.

22. februara, Nintendo, Sega i Namco objavili su zajednički razvoj TRIFORCE 3D kompjuterske grafičke kartice za narednu generaciju arkadnih mašina. Konzola Nintendo GameCube je 3. maja počela da se prodaje u Evropi sa milion primeraka i preporučenom maloprodajnom cenom od 199 evra, kao i dvadeset novih igara za nju. Od tada mu se na policama pridružila uzbudljiva nova avantura Super Mario Sunshine, revolucionarni Nintendo WaveBird bežični kontroler i preko stotinu naslova u različitim žanrovima.

Krajem maja, nakon 52 godine u Nintendu, predsjednik Hiroshi Yamauchi najavio je ostavku i imenovao Satorua Iwatu za svog nasljednika. Do kraja 2002. godine, Game Boy Advance je prodao preko 25 miliona jedinica širom svijeta.

2003

U martu, nakon uspjeha Game Boy Advance, sistem igre Boy Advance SP, koji se razlikovao od svog prethodnika po udobnom dizajnu na preklop. Novi sistem je takođe postao veoma uspešan.

U martu je također objavljena zapanjujuća Metroid Prime, koju su fanovi i kritičari pozdravili kao jednu od najboljih igara na Nintendo GameCube-u. Proslava prvog rođendana Nintendo GameCube-a označila je izlazak u maju željno iščekivanog The Legend of Zelda: The Wind Waker, dovodeći jedan od najpoznatijih Nintendo brendova u novi sistem u zadivljujućoj ručno nacrtanoj grafiki.

U junu je objavljen dodatak Game Boy Player za Nintendo GameCube koji vam omogućava da uživate u igrama Game Boy i Game Boy Advance na TV ekranu. Takođe u junu, Pokémon Ruby and Sapphire je objavljen, a Pokémon fenomen se prvi put pojavio na Game Boy Advance.

U oktobru se vratio omiljeni brend u obliku "Mario Kart: Double Dash!!" za Nintendo GameCube.

2004

U januaru je svet bio svedok najave Nintendovog „misterioznog sistema“: ručne konzole sa dva ekrana i tehnologijom ekrana na dodir, Nintendo DS.

Pokémon FireRed i LeafGreen su objavljeni na Game Boy Advance u jesen, nastavljajući uspjeh Pokémon fenomena.

Razna specijalna izdanja Game Boy Advance-a takođe su objavljena širom Evrope 2004: Tribal Edition (jun), Classic NES Edition (juli), Limited Pink Edition (oktobar), Zelda Limited Edition (novembar) i Mario Limited Edition (novembar) .

Krajem godine, Nintendo DS konzola je uspješno lansirana u SAD i Japanu. Novi sistem sa dvostrukim ekranom takođe je sadržao podršku za bežično umrežavanje, tehnologiju ekrana na dodir i kompatibilnost unazad sa Game Boy Advance igrama.

2005

11. marta, Nintendo DS konzola je puštena na evropsko tržište, odmah prepoznata kao uspješna. Do juna je u Evropi prodato preko milion primeraka ovog sistema.

U međuvremenu, Nintendo je predstavio Game Boy Micro. Ultra moderan Game Boy Micro imao je LCD ekran sa pozadinskim osvetljenjem dimenzija samo 10 cm x 5 cm.

2006

Godine 2006. Nintendo DS se popeo na vrh svijeta igara kao najpopularnija ručna konzola zahvaljujući svojim jedinstvenim igrama koje su svi voljeli. Zahvaljujući igračima iz cijele Evrope, Animal Crossing: Wild World, New Super Mario Bros i Metroid Prime: Hunters postali su bestseleri.

Pojavom Nintendogsa predstavljen je novi brend igara "Touch! Generations" pod kojim su predstavljene mnoge igre sa inovativnim igranjem i kontrolama. Jedan od mnogih popularne igre serija "Touch! Generations" - "Trening mozga dr Kavašime" - zaljubila se čak i u ljude koji nikada ranije nisu igrali.

U junu, redizajnirani Nintendo DS ponovo je objavljen kao Nintendo DS Lite, aerodinamičnog oblika i svjetlijih ekrana.

Ova godina je kulminirala izlaskom na tržište Wii konzole. Sa svojim inovativnim sistemom upravljanja, nova kućna konzola je cijenjena od strane obožavatelja Nintenda i ljudi koji inače ne igraju video igrice. Uspjeh konzole je podstaknut igrama kao što su Wii Sports i najnoviji dio serije Zelda, The Legend of Zelda: Twilight Princess.

Čak i prije objavljivanja Wii konzole, Nintendo predsjednik Satoru Iwata održao je niz internih sastanaka sa zaposlenima Nintenda i vanjskim programerima, rasvjetljavajući ono što se događa iza kulisa kompanije i proces dovođenja novih uređaja i softvera u market. Serija intervjua "Iwata Asks" nastavit će se i u narednim godinama, redovno otkrivajući interne karakteristike kompanije kako u prošlosti tako iu sadašnjosti.

2007

Izlaskom Wii konzole krajem 2006. godine, scena je bila pripremljena za 2007. godinu da vidimo brojne igre koje koriste jedinstvene prednosti sistema, a vrata su širom otvorena za potpuno novu publiku.

Igre kao što su "WarioWare: Smooth Moves", "Endless Ocean" i "Big Brain Academy" za Wii nudile su zabavno iskustvo za svakoga, bez obzira na prethodno iskustvo. iskustvo igranja, a pojavljivanje "Super Mario Galaxy" i "Metroid Prime 3: Corruption" oživjelo je kultne igre Nintendo brendovi, dajući im nove i jedinstvene karakteristike koje samo Wii može ponuditi.

U septembru su ljubitelji klasičnih igara imali priliku da učestvuju u proslavi prvog Hanabi festivala (Hanabi festivala) na virtuelnoj konzoli. Milioni evropskih igrača Wii-ja prvi put su na festivalu vidjeli igre poput Super Mario Bros.: The Lost Levels i drugih klasika koji nikada ranije nisu viđeni u Evropi.

U novembru je pokrenut Mii Contest Channel na Wii-ju, gdje igrači mogu koristiti kreirane Mii likove u tematskim takmičenjima. Ovaj kanal nastavlja tradiciju pružanja igračima alata za izražavanje svoje kreativnosti i neprimetan prelazak sa pasivne igre na aktivno učešće u kreiranju Nintendo proizvoda.

Nintendo DS igre, "Trening vida: uživajte u vježbanju i opuštanju očiju", kao i "More Brain Training from Dr Kawashima", proširile su seriju "Touch! Generations" i nastavile da privlače nove korisnike. Još jedna prekretnica bilo je izdavanje novog naslova Legend of Zelda, Phantom Hourglass, koji je omogućio igračima kontrolu nad svim istraživanjem i radnjom na Nintendo DS ekranu osjetljivom na dodir.

6. decembra je pokrenuta redizajnirana Nintendo web stranica u Evropi. Ostavljajući za sobom magenta nijanse Nintendo GameCube i Game Boy Advance, nova web stranica ima za cilj komunicirati preko weba izgled i stil Nintendo DS i Wii.

Također u decembru, gotovo istovremeno sa izdavanjem svjetleće puške Wii Zapper, objavljen je "Link's Crossbow Training", čime se proširuju načini na koje možete komunicirati s Wiijem i završava se godina koja je svjedočila prvom izlaganju ogromne nove publike igrama na Nintendo sistemima.

2008

Godine 2008. objavljene su mnoge igre koje su se brzo zaljubile u širu javnost. Uspjeh je bio zasnovan na privlačenju sve većeg broja gejmera koji su prvi put uvedeni u svijet igara preko Wii i Nintendo DS konzola; dok je kompanija i dalje nastojala da uzme u obzir interese dugogodišnjih obožavatelja Nintenda.

U aprilu su Wii Fit i Wii Balance Board upali na police u Evropi, donoseći kućnu zabavu i kontrolu fitnesa svakom članu porodice. Objavljeno kasnije ove godine mario igra Kart Wii i Wii Wheel dodatak okupljaju igrače svih uzrasta i sposobnosti u klasičnom Mario Kart igri za početnike i stručnjake.

Nastavljajući najnovije trendove na Nintendo DS-u, objavljene su igre „Matematički trening profesora Kageyame“ i „Vodič za kuhanje: Ne možete odlučiti šta jesti?“ koje su još jednom proširile obim mogućih primjena sistema za igre, pretvarajući proračune u zabavna zabava i nudi korisnicima ruku pomoći u kuhinji, a s pojavom igre „Profesor Layton i Radoznalo selo“ ne samo mladi, već i odrasli igrači će se u nedoumici češati po glavi i tražiti rješenja za matematičke zagonetke.

U maju je lansirana usluga za preuzimanje igara WiiWare, koja vlasnicima Wii-ja nudi pristup raznim novim i pristupačnim naslovima igara koje se mogu kupiti preko Wii Shop Channel-a iz udobnosti svojih domova. Također je lansirana još jedna nova usluga, Nintendo Channel za Wii, preko koje korisnici mogu dobiti informacije, vijesti i najnovije intervjue o nadolazećim igrama.

Južna Afrika je u junu dodana na listu dostupnih zemalja na web stranici Nintendo of Europe.

Do kraja godine izašle su još dvije očekivane Wii igre. U debitantskom projektu Shigerua Miyamota u žanru muzičke igre, Wii Music, čitave porodice su se mogle okupiti i slobodno eksperimentisati sa sviranjem širokog spektra muzičkih instrumenata. Kraj godine kulminirao je izdavanjem Animal Crossing: Idemo u grad uz podršku za Wii Speak dodatak. Koristeći internet vezu i posjećujući gradove jedni drugima u igri, korisnici mogu međusobno komunicirati kao da su u istoj prostoriji.

2009

U martu 2009. Nintendo Iberica S.A. otvorio je podružnicu u Lisabonu za pružanje marketinških i prodajnih usluga za Nintendo proizvode u Portugalu. Istog mjeseca, Nintendo je objavio da je premašio 100-milionu prodaju Nintendo DS sistema širom svijeta.

Mjesec dana kasnije, linija Nintendo DS je dopunjena: konzola Nintendo DSi pojavila se na evropskom tržištu. Novi ručni sistem se pohvalio poboljšanim kamerama i audio mogućnostima koje podižu iskustvo igranja na novi nivo. Novitet je postao nezaobilazan uređaj za one koji su ikada isprobali DS.

Još jedna velika inovacija bilo je uvođenje Nintendo DSiWarea, koji je igračima dao mogućnost preuzimanja igara i aplikacija iz biblioteke koja stalno raste kako bi svojim ručnim uređajima dala osobniji dodir. Zabavni naslovi su u prodaji kako bi igrači imali priliku da izraze svoju kreativnost: Mario vs. Donkey Kong: Minis March Again omogućava igračima da kreiraju i dijele svoje vlastite nivoe, i besplatna igra Flipnote Studio je omogućio čitavoj zajednici početnih animatora da podijele svoje crteže sa ostatkom svijeta.

2009. također je objavljena dugo očekivana Pokémon Platinum verzija i projekti "Profesor Layton i Pandorina kutija"; istovremeno i fenomen fizičke aktivnosti gameplay pojavio se na Nintendo DS konzoli s izdanjem "Walk With Me: Znate li svoju rutinu hodanja?", koja ima dva ugrađena mjerača aktivnosti u okolini koja igrači mogu koristiti da prate svoje rute trčanja i hodanja u interaktivnoj igrici.

Na ljeto je pušten u prodaju vruća igra Wii Sports Resort, u paketu sa Wii MotionPlus dodatkom za preciznije praćenje pokreta. U Sunny Wuhu Island Resortu igrači mogu najviše uživati različite vrste slobodne aktivnosti, od mačevanja do streljaštva, s novim Wii MotionPlus kontrolerom. Kasnije ove godine, igra je postala dio ograničenog izdanja Wii Sports Resort Pak, koji dolazi sa elegantnom crnom verzijom Wii konzole.

Wii Fit se vratio na tržište u novom obliku - Wii Fit Plus nudi još više načina za kontrolu kondicije svakog člana porodice. Dodan mu je alat koji vam omogućava mjerenje kalorija, kao i funkciju sastavljanja pojedinačnih treninga. Na ovaj način, nova verzija Popularni program pruža još više pogodnosti i mogućnosti za kontrolu vaše fizičke forme.

U novembru je izašao dugo očekivani New Super Mario Bros. Wii, sa do 4 igrača koji su sada po prvi put mogli da učestvuju u Mario avanturama: na primer, iskusni igrači pomažu početnicima da napadnu zamak Bowser; kao rezultat toga, igračka publika se širi zbog novih igrača, a igranje nije ništa manje zanimljivo dugogodišnjim fanovima Maria. Također, ovaj dio je po prvi put uveo funkciju Super Guide, omogućavajući igračima da zamole Luigija da završi težak nivo za njih, što će pomoći pridošlicama da se ne zaglave u nekom trenutku prije kraja igre.

2010

U januaru je Nintendo najavio da će delovati kao distributer monster games Hunter Tri za Wii u Evropi kroz program podrške treće strane. Ovako je japanski fenomen video igara sa besplatnim online modom i punom podrškom za Wii Speak debitovao na Nintendo sistemima.

U februaru je objavljeno ograničeno izdanje ružičastog Nintendo Dsi sistema koji je došao uz Style Boutique, igru ​​iz 2009. u kojoj morate upravljati vlastitom modnom radnjom.

Nintendo DS linija ručnih sistema za igre proširena je u martu uvođenjem Nintendo DSi XL u Evropi. Pored svih karakteristika originalnog Nintendo DSi, novi Nintendo DSi XL se pohvalio većim ekranima sa boljim uglovima gledanja, poboljšanom i udobnijom olovkom i unapred instaliranim Nintendo DSiWare igrama i aplikacijama.

Istog meseca, Pokémon HeartGold Version i Pokémon SoulSilver Versio su se pojavili na policama prodavnica, a WarioWare: Do It Yourself je objavljen na sistemima porodice Nintendo DS u aprilu.

U ljeto, igrači su bili zadovoljni izdavanjem Super Mario Galaxy 2 na Wii. Nastavak Super Mario Galaxyja iz 2007. uključivao je nova pojačanja, lude avanture s gravitacijom i povratak Yoshija. U avgustu, Nintendo je svom portfoliju dodao Art Academy: Naučite tehnike slikanja i crtanja uz obuku korak po korak. Zahvaljujući dodirnom displeju Nintendo DS, svaki korisnik može naučiti kako da crta impresivne slike. Ikonični Nintendo heroj vraća se na Wii sa METROID: Other M, koji je u Evropi izašao u septembru.

Takođe u septembru, Nintendo je počeo da slavi 25. rođendan glavne ikone igara - Maria. Pre tačno četvrt veka, Super Mario Bros. Izdanje nekoliko ograničenih izdanja konzola i sistema za igre je tempirano da se poklopi sa ovim datumom.

Proslave su završene izdavanjem Super Mario All-Stars 25th Anniversary Edition na Wii-u u decembru. Na policama, Mariu se pridružio i njegov dugogodišnji rival sa izdanjem Donkey Kong Country Returns na Wii.

2011

Početkom 2011. godine predstavljen je Nintendo 3DS sistem koji vam omogućava da gledate sadržaj u stereoskopskom 3D bez posebnih naočara. Istovremeno sa sistemom, objavljena je cijela linija igara, uključujući igre Pilotwings Resort i nintendogs + cats koje je razvio Nintendo. U svibnju je katalog igara dopunjen Steel Diverom i Dead or Alive Dimensions, koje je Nintendo distribuirao u Europi. Nisu zaboravljeni ni vlasnici Wii-ja, jer su Mario Sports Mix i Kirby's Epic Yarn objavljeni u februaru.

Nintendo je nastavio da širi svoju biblioteku Nintendo 3DS igara, lansiranjem Nintendo eShop-a u junu dajući korisnicima pristup ekskluzivne igre Nintendo 3DS, klasici virtuelne konzole i preko 1000 DSiWare igara. Istog mjeseca, vlasnici Nintendo 3DS-a dobili su novi pogled na klasik s The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D, koji se može pohvaliti poboljšanom grafikom i novim funkcijama, uključujući kontrolu pokreta.

U avgustu su vlasnici Wii-ja čekali jednu od najboljih igara za ovu konzolu - Xenoblade Chronicles. Ovaj kolosalni RPG se pohvalio inovativnim borbenim sistemom, jedinstveni likovi i bogat svijet igre. Vlasnici Nintendo DS-a mogli bi se upustiti u vlastitu jedinstvenu avanturu s Inazuma Eleven, igrom koja je kombinirala fudbal i RPG elemente. Igru je kreirao studio LEVEL-5, koji razvija igre iz serije Professor Layton.

Tokom 2011. Nintendo je održavao razne događaje kako bi proslavio 25. godišnjicu serije The Legend of Zelda. Dostupan besplatno ograničeno vrijeme u septembru Igra Legend of Zelda: Four Swords Anniversary Edition na DSiWareu, a kasnije i specijalni simfonijski koncert, The Legend of Zelda 25th Anniversary Symphony Concert Tour, održan je u Londonu. Svečanosti su kulminirale izdavanjem The Legend of Zelda: Skyward Sword za Wii u novembru, kao i izdavanjem specijalnih Wii Plus daljinskih upravljača zlatne boje.

Novembar i decembar su imali mnoštvo igara za sve ukuse: Mario je istraživao nove svjetove na Nintendo 3DS u SUPER MARIO 3D LAND i okušao se u utrkama u Mario Kart 7. Raznovrsna i inovativna igra čekala je igrače u Profesor Layton i Spectre's Call, Kirby's Adventure Wii i Pullblox.

2012

2012. je bila važna prekretnica za Nintendo. Ove godine je objavljena nova kućna konzola, Wii U, kao i novi sistem za ručne igre, Nintendo 3DS XL.

Epska igra uloga The Last Story od kreatora Final Fantasyja izašla je na Wii u februaru. Takođe ovog mjeseca, održan je prvi evropski Nintendo Direct, gdje je Nintendo podijelio najnovije vijesti sa svojim fanovima. U martu su vlasnici Wii-ja uživali u Mario Party 9 i PokePark 2: Wonders Beyond, i Kid Icarus: Uprising, prva igra u seriji Kid Icarus u više od 20 godina, objavljena je na Nintendo 3DS.

U julu je predstavljen novi sistem za igranje Nintendo 3DS XL, sa najvećim ekranima ikada viđenim na Nintendo ručnim sistemima. Na ljeto je izašla čitava serija projekti igara: Beat the Beat: Rhythm Paradise na Wii, strateška muzička ritam igra Pokémon Conquest i Nova umjetnička akademija, koja je nastavila podučavati likovnu umjetnost igračima. Novi Super Mario Bros. izašao je u avgustu. 2, u kojoj je od igrača zatraženo da prikupe cijeli milion zlatnika.

U oktobru su tako popularni projekti za Nintendo DS kao Pokémon bijela verzija 2 i Pokémon crna verzija 2, a nagrađivani profesor slagalice se vratio s profesorom Laytonom i čudesnom maskom na Nintendo 3DS.

Novembar je obilježio lansiranje nove Nintendo kućne konzole, Wii U. Ovo je prva Nintendo konzola koja podržava grafiku visoka rezolucija, takođe se pohvalio dodatnim ekranom ugrađenim u Wii U GamePad kontroler, što je otvorilo nove mogućnosti za igranje i interakciju sa igricama. Za lansiranje Wii U pripremljeno je nekoliko igara visokog profila, kao što je New Super Mario Bros. U i Nintendo Land, gdje se prijatelji i porodica mogu igrati jedni s drugima na nove načine.

2013

U 2013, Nintendo je nastavio da izdaje inovativne igre za Nintendo 3DS i Wii U.

U martu, u sklopu Luigijeve godine, kada smo proslavili 30. rođendan Marijevog mlađeg brata, Luigi's Mansion 2, nastavak, izašao je na Nintendo 3DS originalna igra na Nintendo GameCube.

Saradnja između Nintenda i TT Games rezultirala je dva ekskluzivna LEGO naslova: LEGO® CITY Undercover na Wii U i njegov prequel LEGO® CITY Undercover: The Chase Begins na Nintendo 3DS. Fire Emblem: Awakening je stigao na Nintendo 3DS u aprilu. U maju je Donkey Kong došao na prenosivi sistem sa Donkey Kong Country Returns 3D, a Mario i Donkey Kong: Minis on the Move pojavili su se na Nintendo eShop-u.

U junu je na Nintendo 3DS izašao Animal Crossing: New Leaf, u kojem su igrači mogli postati gradonačelnik svog grada prepunog smiješnih životinja. Luigijeva godina je uzela maha, a Mario & Luigi: Dream Team Bros. je objavljen u julu. na Nintendo 3DS i Novi Super Luigi U na Wii U. Istog mjeseca, dugo očekivana Pikmin 3, prva potpuno originalna strateška igra u seriji u skoro deset godina, također je stigla na Wii U.

U avgustu, Nintendo, u saradnji sa PlatinumGames Inc. objavio je akcionu igru ​​The Wonderful 101 na Wii U. Oktobar je igračima donio novu interpretaciju Nintendo GameCube klasika iz 2003. izdavanjem The Legend of Zelda: The Wind Waker HD remasteriranog u grafiki visoke definicije na Wii U. Uslijedili su ekskluzivni projekti iz serije Sonic the Hedgehog: Sonic Lost World na Wii U i Nintendo 3DS, a Wii Party U je izašao u oktobru.

Nintendo 2DS sistem, koji može igrati sve Nintendo 3DS igre u 2D, predstavljen je u oktobru. Izdavanje novog sistema je propraćeno izdavanjem igara Pokémon X i Pokémon Y, u kojem su igrače čekale nove tajne i misterije u nevjerovatnoj regiji Kalosa.

U novembru je na Wii U objavljena prva Mario platformska igra visoke definicije, SUPER MARIO 3D WORLD. Stigla je i trojka sportske igre kako bi igrače održavali u formi tokom hladnih zimskih mjeseci: Mario i Sonic na Olimpijskim igrama zimske igre 2014. u Sočiju, Wii Fit U i Wii Sports Club.

Godina je dobro završila i za Nintendo 3DS. U novembru je objavljena The Legend of Zelda: Link Between Worlds, a Nintendo je u Nintendo eShop dodao kućnu verziju Nintendo 3DS Guide: Louvre. I završio godinu sa novom igrom uloga od Square Enix za Nintendo 3DS pod imenom Bravely Default.

2014

Nintendo je nastavio da oduševljava igrače jedinstvenim projektima u 2014. godini, objavljujući uzbudljive igre za svačiji ukus.

U januaru, Mario Party: Island Tour, mobilna igra za zabavu, objavljena je na Nintendo 3DS. U februaru, igrače je čekao čitav vodopad novih proizvoda iz Nintenda: podvodna strategija Steel Diver: Sub Wars, fudbalska akcijska igra Inazuma Eleven 3: Team Ogre Attacks! i Donkey Kong Country: Tropical Freeze.

U prvoj polovini godine, sve više ikonskih Nintendo likova pojavljivalo se na Nintendo 3DS. Sljedeće igre su objavljene za ovaj sistem: Yoshi's New Island, Professor Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorney, Mario Golf: World Tour, Kirby: Triple Deluxe i Kid Icarus: Uprising.

U maju je puštena u prodaju dugoočekivana igra Mario Kart 8 za Wii U. Popularna trkačka serija po prvi put se pohvalila grafikom visoke definicije i dobila je zasluženo priznanje kritike. Preko 1,2 miliona primjeraka igre prodato je tokom prvog vikenda.

Pullblox World, igra puna slagalica za Wii U, objavljena je ovog ljeta. A Nintendo 3DS igrači su dobili priliku da se druže i budu kreativni uz Tomodachi Life, Chibi-Robo! Let's Go Photo! i Pokémon umjetnička akademija.

U septembru, Wii U igrači su ušli u epske bitke zajedno sa likovima The Legend of Zelda u Hyrule Warriors. A u oktobru je Bayonetta 2 objavljena ekskluzivno na Wii U, zadivivši sve svojom nevjerovatnom dinamikom.

U međuvremenu, vlasnici Nintendo 3DS-a bili su uronjeni u fantastične avanture igranja uloga Fantasy igraŽivot sa NIVOA-5, istraživao nove svjetove u Diznijevom čarobnom svijetu i postavio rekorde u Super Smash Bros. za Nintendo 3DS, prvu prenosivu verziju omiljene borbene igre.

U novembru su klasične avanture dobile novu inkarnaciju u igricama Pokémon Omega Ruby i Pokémon Alpha Sapphire za Nintendo 3DS. I oni koji su izašli u isto vrijeme Time Ultimate NES Remix, Mario Kart 8 DLC i dugo očekivani Super Smash Bros. jer je Wii U zaokupljao igrače tokom dugih zimskih mjeseci.

Čak su i radoznali mali Pikmini stekli svoj dio slave pojavljivanjem u seriji kratkih filmova PIKMIN. Tri animirana kratka filma pojavila su se na Nintendo eShop-u u HD na Wii U i u 3D na Nintendo 3DS.

Nintendo je završio 2014. izdavanjem novog amiiboa legendarnih likova kao što su Mario, Link, Donkey Kong i Samus. Ove interaktivne figure, a kasnije i kartice, kompatibilne su s odabranim igrama i sadrže Nintendo najbolje i najomiljenije svjetove i likove.

2015

U 2015. Nintendo je nastavio da oduševljava i iznenađuje fanove snažnom linijom koja kombinuje oboje sveže igre, i nastavci poznatih franšiza.

Najpoznatija Nintendo serija igara bila je u centru pažnje cijele godine. 2015. godine Super Mario Bros. napunio 30 godina. Nintendo je pokrenuo Let's Super Mario kampanju kako bi proslavio godišnjicu igre tražeći od fanova da pošalju svoje Mario video zapise.

U januaru je izašao Captain Toad: Treasure Tracker za Wii U, u kojem je Toad po prvi put postao protagonist. U februaru su dodana dva sistema Nintendo 3DS porodici: New Nintendo 3DS i New Nintendo 3DS XL. Svaki je uveo niz poboljšanja. Dolazak novih ručnih sistema popraćen je izdavanjem Monster Hunter 4 Ultimate i The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D, potpuno remasterirane verzije omiljene Nintendo 64 igre.

U martu je objavljen Mario Party 10 koji je sa sobom donio prvi val amiibo figura iz Super Mario kolekcije. U aprilu su igrači bili u mogućnosti da se urone u masivni svijet Xenoblade Chronicles 3D RPG-a na ručnim sistemima zahvaljujući poboljšanoj procesorskoj moći New Nintendo 3DS i New Nintendo 3DS XL.

U maju su korisnici Wii U-a vratili boju u Dreamland u Kirby i Rainbow Paintbrush, prije nego što su prosuli mastilo i preuzeli teritoriju u novoj šarenoj pucačini Splatoon. Novi pogled na online pucačine za više igrača pomogla je igrici da postane hit, prodavši se u milion primjeraka u prvom mjesecu.

Ljeto je započelo za Nintendo izdavanjem preslatke Wii U igre Yoshi’s Woolly World, koja je došla s tri slatka Knitted Yoshi amiibo.

U septembru je Tatsumi Kimishima preuzeo dužnost predsjednika Nintendo Co., Ltd.

Istovremeno, Mario fanovi su mogli da kreiraju i podele svoje nivoe iz snova sa Super Mario Maker-om za Wii U. Do kraja meseca, prodaja je dostigla milion primeraka širom sveta.

U oktobru su igrači dobili dvije svježe igre bazirane na klasičnoj seriji za Nintendo 3DS: Co-op Multiplayer avantura Legend of Zelda: Tri Force Heroes i Animal Crossing: Happy Home Designer, koji je lansirao prvu seriju Animal Crossing amiibo kartica.

Nekoliko Wii U igrica za više igrača pojavilo se u novembru: Mario Tennis: Ultra Smash i Animal Crossing: amiibo Festival. Vlasnici Nintendo 3DS-a čekaju avanturu sa Chibi-Robo-om! Zip Lash i dobijte priliku da postanete modne zvijezde uz Nintendo predstavlja: New Style Boutique 2 - Fashion Forward.

Godina je završena izdavanjem dvije velike avanture igranje uloga. Mario & Luigi: Paper Jam Bros. je zabavna i uvrnuta avantura za vlasnike Nintendo 3DS-a, dok igrači Wii U mogu istražiti ogromno otvoreni svijet Xenoblade Chronicles X.