عصر اژدها تلاش قلعه مرده را آغاز کرد. گذر از بازی Dragon Age: Origins. به دنبال یادگاری

در حین کاوش در خندق های مرده در جاده های عمیق، می توان شواهدی یافت که آخرین نماینده خانه اشراف فرالد زمانی در صفوف بوده و با افتخار مرده است. هر قطعه زره لژیون صفحه Codex را در Caste of the Dead به روز می کند. پس از جمع آوری چهار قسمت، یک کار جدید "قلعه مرده" در مجله ظاهر می شود و یک نشانگر روی نقشه ظاهر می شود که محل دفن داریوش فرالد را نشان می دهد. تابوت در راهروی راه رحم قرار دارد. به عنوان مدرک، نشان کاست مردگان را از آن می گیریم. و به محض ورود به اورزمار، به سراغ گاردین در تالارهای الماس می رویم و یادداشتی در خاطرات خود می گذاریم. به دلیل نسب شریف و فداکاری شخصی بزرگ آخرین عضو خانه فرالد، پیوند آن خانه و لژیون مردگان توسط کرونیکل شایسته مطالعه تلقی می شود. اگر خط جانشینی کامل و کافی ثابت شود، بستگان لژیون مردگان ممکن است به عنوان اشراف کمتر شناخته شوند، البته با محدودیت. و سپس کل خانه جوان باید روند ورود به Chronicles را طی کند.

مکان‌های لژیون زره در خندق‌های مرده در عصر اژدها: ریشه‌ها:

  • چکمه های لژیون- تابوت در اولین اتاق شمالی.
  • دستکش لژیون- تابوت در اولین راهرو جنوبی تا پل.
  • زره لژیون- یک تابوت در اتاق بزرگ شمالی بعد از پل.
  • لژیون هلم- در محراب لژیونرها در معبد لژیونرها در قسمت شرقی بعد از پل.

آمار زره لژیون در Dragon Age: Origins:

  • لژیون هلم- قدرت: 38; زره: 3.13.
  • زره لژیون- قدرت: 42; زره: 21.88; +3 قدرت اراده.
  • دستکش لژیون- قدرت: 42; زره: 3.13; +4 حمله.
  • چکمه های لژیون- قدرت: 42; زره: 3.75.

از جانبابتدا باید به کوه های فراست بروید، جایی که ورودی اورزامار در آن قرار دارد. اولین سورپرایز یک گروه کوچک از مزدوران (از جمله یک شعبده باز) خواهد بود که وظیفه آنها کشتن شخصیت شما است. Orzammar به طور کلی مجموعه ای از مکان ها است که تکمیل آن دشوار است، بنابراین اگر سطحی زیر پانزدهم داشته باشید، تنگ خواهد بود.

راهنما: Orzammar

راهنما: Orzammar

دردر دروازه شهر، می بینید که فرستاده ای از لوگان به نام ایمرک با چند نفر از همکارانش در تلاش برای ورود ناموفق هستند. به محض اعلام تمایل خود برای ورود به شهر، ایمرک شروع به اعتراض می کند. شما به سادگی می توانید او را بدرقه کنید یا بکشید - پس از آن، دروازه بان به هر حال به شما اجازه ورود می دهد و به شما اطلاع می دهد که پادشاه اورزمار اخیراً درگذشته است و تا زمانی که جانشین او انتخاب نشود، کمکی دریافت نخواهید کرد.

راهنما: Orzammar


راهنما: Orzammar

مپس از ورود به تالار قهرمانان و ورود به عوام شهر، بلافاصله صحنه کوچکی را با رویارویی بین دو نامزد محتمل برای تاج و تخت - شاهزاده بلن و لرد هارومونت - خواهید دید. اگر در نقش یک کوتوله نجیب بازی می کنید، هر دو برای شما آشنا خواهند بود. پس از آن فرصتی خواهید داشت که با رئیس گارد یا کوتوله ای به نام نراوی صحبت کنید که کمی از وضعیت شهر برای شما تعریف می کند و شما را به Chief Brandelor در سالن شورا (از طریق سالن های الماس) می فرستد. برای جزئیات

راهنما: Orzammar


راهنما: Orzammar

Oمعنای کلی سخنان دومی به شرح زیر خواهد بود - بدون پادشاه ، شورا جرات نخواهد کرد ارتشی از کوتوله ها را به سطح بفرستد ، زیرا یک جنگ داخلی واقعی در اینجا در حال وقوع است و نباید نیروهای خود را متلاشی کرد - آدم باید با مشکلات خودش کنار بیاید. شما باید از یکی از نامزدها حمایت کنید تا بتوانید کمک های وعده داده شده تحت قراردادهای نگهبانان خاکستری را دریافت کنید. اینکه دقیقاً چه کسی خواهد بود، مهم نیست، اگرچه قهرمان کوتوله، چه نجیب و چه عادی، ممکن است علایق و ناپسندهای شخصی داشته باشد، و عواقب حکومت برای خود اورزمار متفاوت خواهد بود. سرکارگر نام نزدیکان اصلی شاهزاده بلن و هارومونت را به شما می گوید و به شما می گوید کجا می توانید آنها را جستجو کنید.

راهنما: Orzammar


راهنما: Orzammar

مشما می توانید با نمایندگان هر دو نامزد صحبت کنید و کارها را در دو خط به اتمام برسانید، اما در پایان هنوز باید تصمیم بگیرید که کدام یک از آنها باید بر تخت سلطنت قرار گیرند. برای اینکه متهم به کار برای جناح دشمن نشوید، به یک متقاعدسازی و تکمیل یک ماموریت اضافی نیاز خواهید داشت - در این صورت، می توانید به اندازه کافی طولانی مانور دهید و هیچ یک از جناح ها ارتباط خود را متوقف نخواهند کرد. .

Dبرای شروع، از شما خواسته می شود که وفاداری خود را به متقاضی انتخاب شده (یا هر دو) ثابت کنید و یک کار کوچک را تکمیل کنید.

امانت پروردگار

راهنما: Orzammar


راهنما: Orzammar

اچبرای به دست آوردن این تلاش، باید با معتمد او دولین صحبت کنید، که در خانه هارومونت در سالن های الماس یا در میخانه "در میخانه ها" ظاهر می شود. اگر ابتدا به شورا بروید، دولین در خروجی شما را ملاقات می‌کند و پیشنهاد بازی برای هارومونت در Arena of Trials را می‌دهد و در طول راه متوجه می‌شود که چرا چند تن از مبارزانش از شرکت کردن خودداری کردند.

راهنما: Orzammar


راهنما: Orzammar

ATگذرگاه به Arena دقیقاً روبروی ورودی اصلی شهر قرار دارد (این مکان قطعا برای یک کوتوله معمولی آشنا خواهد بود). اولین مبارز هارومونت، باسیل، با ترغیب توسعه یافته، به شما خواهد گفت که با یک کوتوله متاهل رابطه دارد و نامه های سازشکارانه او به نوعی به دست دژخیمان بلن می رسد که قول می دهند آنها را علنی کنند. برای اینکه باسیل همچنان صحبت کند، باید آنها را از قفسه سینه میاجی - مبارز بلن جدا کنید، یا با باز کردن قفسه سینه با استفاده از مهارت های Rogue، یا به سادگی با دزدیدن کلید از خود Miaji. برای نامه ها می توانید مبلغ 15 طلا اضافه کنید.

ATدومین مبارز هارومونت به نام گویدون به دلیل اینکه به او گفته شد که هارومونت قبلاً تاج و تخت را کنار گذاشته بود، کنار کشید و مسابقه فقط برای نمایش بود. شما می توانید گویدون را متقاعد کنید که این یک دروغ است و او همچنان مبارزه خواهد کرد.

راهنما: Orzammar


راهنما: Orzammar

Dدر مرحله بعد، باید به مدیر Arena اطلاع دهید که آماده مبارزه هستید. شما می توانید قبل از مبارزه با تمام حریفان آینده خود صحبت کنید، اما این هیچ تاثیری نخواهد داشت.

ATدر سه نبرد اول، نگهبان شما به تنهایی می جنگد، در چهارم - با یکی از یاران خود یا شرکای هارومونت در برابر دو کوتوله، و در پنجم - در برابر سه مخالف با گروه خود یا با بازیل و گویدون.

راهنما: Orzammar


راهنما: Orzammar

پهنگامی که قهرمان مسابقه اعلام شدید، می توانید پیروزی را به بلن (دولین ناراضی خواهد شد)، هارومونت یا نگهبانان تقدیم کنید و در نهایت هارومونت را شخصا ملاقات کنید.

لطف شاهزاده

راهنما: Orzammar


راهنما: Orzammar

Dمتولی شاهزاده بلن به نام وارتاگ در اتاق شورا یا در کاخ خواهد بود. او وظیفه بعدی را به شما می دهد - چند نامه را به پیروان هارومونت تحویل دهید که نشان می دهد لرد همان پاداش را برای حمایت از دو خانه نجیب وعده داده است. مقصد اول، لرد هلمی، در میخانه "At the pubs" خواهد بود و مقصد دوم را باید در جاده های عمیق جستجو کرد. لیدی دیز، دختر لرد دیز، اعلام می کند که حق کنترل صدای پدرش را ندارد و شما را به سمت آدوکان تای هدایت می کند و یک نقشه و یک حلقه امضا به شما می دهد تا به شما اجازه ورود به جاده های عمیق (اشراف) داده شود. کوتوله از اینجا در مقدمه بازدید خواهد کرد).

راهنما: Orzammar


راهنما: Orzammar

Lگروه ترکان و مغولان دیس را می توان در جنوب غربی تایگ پیدا کرد و برای رسیدن به او، باید از طریق چندین واحد Darkspawn و Deephunters مبارزه کنید. به محض اینکه نامه را به او تحویل دهید، لرد دیز بلافاصله اردوگاه خود را تغییر می دهد و پس از بازگشت می توانید به Vartag گزارش دهید و شخصاً با Belen ملاقات کنید.

پتوجه: اگر همزمان وظایفی را انجام می دهید، بهتر است ابتدا مدارک را به Henley و Days بدهید و سپس به Arena بروید، در غیر این صورت نمی توانید از Deep Roads بازدید کنید و کوئست با شکست مواجه می شود.

راهنما: Orzammar


راهنما: Orzammar

ATمهم نیست که کدام سمت را انتخاب کنید، وظایف زیر یکسان خواهند بود. هم بلن و هم هارومونت از شما می خواهند که رئیس محلی مافیا به نام جارویا را بکشید که نوعی مادرخوانده نشت گنوم است که در شهر گرد و غبار سلطنت می کند. این شخص قبلاً برای gnome-commoner آشنا خواهد بود.

Eاگر برای اولین بار در شهر گرد و غباری هستید، نه چندان دور از ورودی با گروهی از راهزنان برخورد خواهید کرد. یک کوتوله معمولی کمی دورتر با دوست خود لسکه ملاقات می کند که با این حال هیچ چیز مفیدی نمی گوید. برای کسب اطلاعات لازم، با گدا نادژدا، تاجر علیمار یا رادک کوتوله صحبت کنید. نادژدا همه چیز را به شما خواهد گفت، و علیمار و رادک باید رشوه بگیرند.

راهنما: Orzammar


راهنما: Orzammar

ATدر نهایت خواهید فهمید که لانه جارویا فقط با کمک یک کلید ویژه قابل ورود است و می توان آن را از اعضای Charter که اغلب به یکی از خانه های Dust Town می روند (کوتوله معمولی سابق خود را تشخیص می دهد) دریافت کرد. مسکن). قبلاً هیچ چیز جالبی در آنجا وجود نداشت ، اما پس از این گفتگو ، یک گروه کوچک از راهزنان در آنجا با شما ملاقات می کنند. وقتی تقریباً کار رهبر را تمام کردید، او درخواست رحمت خواهد کرد. مهم نیست که جان او را نجات دهید - در هر صورت کلید را از فالانکس چرخانده انگشت دریافت خواهید کرد.

راهنما: Orzammar


راهنما: Orzammar

Dسپس مسیر شما در خانه مشکوک در همان نزدیکی است. پس از بررسی درب، یک سوراخ کلید پیدا خواهید کرد، اما تمام مهارت های شکستن به چیزی منجر نمی شود - فقط یک بند انگشت چرخان که از راهزنان گرفته شده است در اینجا قرار می گیرد.

پبا افتادن در داخل، خود را در لانه Charter's Lair (که برای یک کوتوله معمولی نیز تا حدی آشناست) خواهید دید که مملو از راهزنان-جنگجویان و دزدان، گاهی اوقات با جادوگران-مزدوران و عنکبوت ها است. همچنین تله های زیادی در اینجا وجود دارد، بنابراین سارق بسیار مفید خواهد بود. علاوه بر این، نبرد تقریباً از همان ابتدا آغاز می شود - با دروازه بان که حتی توسط Stealth نیز نمی تواند فریب بخورد. اگر به اتاق‌های کناری نگاه نکنید، می‌توان از برخی دعواها اجتناب کرد، و باید در نظر داشت که منشور پر از هنرپیشه‌هایی است که از Stealth استفاده می‌کنند و از ناکجاآباد ظاهر می‌شوند.

راهنما: Orzammar


راهنما: Orzammar

D jarvia در سالن شرقی پر از تله منتظر شما خواهد بود. اگر شخصیت شما یک گنوم معمولی است، لسکه به او کمک می کند، در غیر این صورت او کمی زودتر در سلول زندان خواهد بود و امکان آزادی او وجود دارد. جارویا یک رئیس نارنجی، یک قاتل سرکش است که با کمان نیز عالی است. در سطوح پایین تر، این یک حریف بسیار خطرناک است. او به صورت دوره‌ای وارد Invisibility می‌شود و به آسیب‌پذیرترین هم‌تیمی‌های شما حمله می‌کند یا تحت حفاظت تله‌های tripwire قرار می‌گیرد که بیشتر آن‌ها را فقط با بالا رفتن از پله‌ها می‌توان دید. به هر حال، او خودش از ضربه زدن مصون خواهد بود، اما کنترلر جادویی به کار خواهد آمد.

راهنما: Orzammar


راهنما: Orzammar

آرپس از برخورد با Jarvia و جمع آوری هر چیزی که ارزش توجه را از بدن ها و سینه ها دارد، می توانید از طریق راهروی در شمال شرقی به سطح بروید، که شما را از طریق فروشگاه تجاری به عوام هدایت می کند.

دبلیودر اینجا می توانید دو ماموریت اضافی را تکمیل کنید که فقط در صورت اجرای موازی وظایف Belen و Harrowmont ظاهر می شوند.

خیانت از درون

اگر وارتاگ را متقاعد کنید که وفاداری خود به بلن را بدون از دست دادن اعتماد هارومونت هنگام ترک Arena of Trials متقاعد کنید، جایزه دریافت می کنید. کاشت نامه های سازشکارانه در وسایل شخصی جارویا ضروری است - این کار فقط پس از شکست دادن او انجام می شود.

عبور از آن طرف

فقط در صورتی آن را دریافت خواهید کرد که قبل از Doolin به Vartag گزارش دهید. یکی از معتمدین هارومونت از شما می خواهد شواهدی پیدا کنید که نشان می دهد بلن چارتر را برای کشتن تریان استخدام کرده است. شما همچنین آنها را در آخرین اتاق سیاه چال های منشور پیدا خواهید کرد.

بههنگامی که به Belen/Harrowmont در مورد تخریب جارویا گزارش می دهید، وظیفه بعدی به شما محول می شود - پیدا کردن برانکا کامل در جاده های عمیق و متقاعد کردن او برای حمایت از کارفرمای شما، یا در صورت مرگ، بقایای او را به شهر بیاورید. .

راهنما: Orzammar


راهنما: Orzammar

اچو این بار قبل از ترک شهر، اوگرن خاصی با شما ملاقات می کند و به این دلیل که برانکا همسر اوست از شما می خواهد که به گروه بپیوندید. نیازی به گرفتن گنوم نیست، او هنوز هم قطعاً کمی بعد در داستان به شما خواهد پیوست. اوگرن یک جنگجوی دیوانه دو دست است و هنگام پیاده روی در جاده های عمیق، فعالانه در مورد مسیر نظر می دهد.

جاده های عمیق

راهنما: Orzammar


راهنما: Orzammar

اچبرای پیدا کردن برانکا، باید چندین تگ را پشت سر بگذارید. اگر برای Lord Days به جاده های عمیق نرفته اید، اولین مکان Aedukan thaig خواهد بود. اگر قبلاً اینجا بوده اید، مستقیماً به کریدینا کراسینگ هدایت می شوید. باید از شمال به جنوب از آن عبور کنید، اما مسیر مستقیم مسدود است و باید از راهروهای غار غربی یا شرقی عبور کنید. در غرب، بیشتر با Darkspawn و در شرق با Deep Hunters روبرو خواهید شد. چند بار با غارهایی روبرو می شوید که در آن موجودات تاریکی با عنکبوتیان غول پیکر همه چیز را مرتب می کنند. می توانید منتظر بمانید تا یکی از طرفین کار رقبا را تمام کند و با بقیه برخورد کند یا بلافاصله به عنوان یک حافظ صلح درگیر نبرد شوید و تجربه بیشتری کسب کنید. خود تقاطع یک زمین مرتفع است که با تله‌ها و بالیستاها مستحکم شده است. با قرار گرفتن در یک طرف و دفع آن، می توانید از پشت به بقیه گروه ها خنجر بزنید.

راهنما: Orzammar


راهنما: Orzammar

از جانبدر ادامه از Ortan teig دیدن خواهید کرد. عمدتاً توسط Darkspawn ها، عنکبوت ها، ارواح و گولم ها زندگی می کنند. شما باید به شمال شرقی تیگ بروید، جایی که دفتر خاطرات برانکا را پیدا خواهید کرد. این مکان توسط ملکه عنکبوتی، یک رئیس نارنجی محافظت می شود. او به طور دوره ای عنکبوت های جدیدی را احضار می کند، بنابراین بهتر است کمی به عقب فرار کنید تا توسط گروهی که 4-5 بار ظاهر می شود، حواس شما پرت نشود. وقتی مقدار مشخصی از سلامتی را از رئیس حذف کنید، ناپدید می شود، اما به زودی دوباره ظاهر می شود.

راهنما: Orzammar


راهنما: Orzammar

پپس از خواندن دفتر خاطرات برانکا، در مورد مکان یک مکان جدید - Dead Moats - خواهید آموخت. با بازدید از این مکان شگفت انگیز، ارتش های عظیمی از موجودات تاریکی را خواهید دید و به زودی با لشکر مردگان ملاقات خواهید کرد و با جدایی قابل توجهی از این موجودات مبارزه خواهید کرد. شما هنوز باید از پل عبور کنید، بنابراین می توانید از کاردول و مبارزانش حمایت کنید یا جلو بروید و کل تیم اسپاون را بر عهده بگیرید. این پل در مقابل دروازه ای غول پیکر قرار می گیرد که در مقابل آن چندین غول و گروه قابل توجهی از Darkspawn قرار دارند. می توانید با استفاده از کمان آنها را یکی یکی روی پل بکشید.

راهنما: Orzammar


راهنما: Orzammar

بههنگامی که پل و منطقه پشت آن را پاک می کنید، Dead Legion مکان خود را تغییر می دهد، اما جلوتر نمی رود. شما می توانید با کاردول، رئیس لژیون، در مورد اینکه چگونه مبارزان او می توانند به شما در مبارزه با بلایت کمک کنند صحبت کنید، اما کاردول با طفره رفتن پاسخ خواهد داد.

راهنما: Orzammar


راهنما: Orzammar

Lاین مکان فقط با Spawns of Darkness و تله ها پر شده است. هنگام عبور از یک پل باریک، در کمین Screamers قرار می گیرید و در قسمت جنوب مرکزی با یک رئیس نارنجی، Master of the Forge، با همراهانش روبرو می شوید. یک چکش خوب از آن برداشته می شود، اما می توانید این مکان را دور بزنید.

راهنما: Orzammar


راهنما: Orzammar

Dسپس وارد سالن بزرگی می شوید که پر از اسکلت خواران است. اندکی پس از آن، ابتدا گسپیت، کاپیتان و معشوقه برانکا را می شنوید و سپس خواهید دید. از یک مکالمه کوتاه متوجه خواهید شد که خود گسپیت به فل آلوده است و برانکا زنده است ، اگرچه بقیه کوتوله ها در اکثر موارد مردند و سرنوشت وحشتناکی برای زنان رقم خورد.

راهنما: Orzammar


راهنما: Orzammar

ATدر سالن بعدی با گروهی از غول ها مواجه می شوید و نزدیک ترین در قفل می شود. کلید آن را می توان در اتاق جنوبی با ارواح پیدا کرد. بعد از اینکه کلید را گرفتید به شما حمله می کنند. پس از عبور از دری که قبلاً قفل شده بود، به طور تصادفی به رحم Darkspawn، رئیس اصلی سطح برخورد خواهید کرد.

راهنما: Orzammar


راهنما: Orzammar

Oخود موجود نمی تواند حرکت کند، اما شاخک های "نخبگان" آن می توانند تقریباً به هر مکانی در غار برسند و مکان را خیلی سریع تغییر دهند، و خود موجود بسیار دقیق سم را تف می دهد، بنابراین Balms طبیعی به کار خواهد آمد. همچنین، ملکه هر از گاهی با واحدهای کوچک موجودات تاریکی تماس می گیرد. یک تاکتیک ممکن شلیک به رحم از راهرویی است که او نه با شاخک و نه با سم نمی تواند به آن برسد، اما قتل عام دیدنی تری را خواهید دید که توسط یک نگهبان با یک سلاح سرد انجام می شود، اگرچه این خطر وجود دارد که رحم این کار را انجام دهد. کاراکتر خود را با شاخک ها به تصویر بکشید و شروع به خرد کردن قطعات به طور مستقیم در هوا کنید. از دست دادن یکی از اعضای حزب در نبرد نزدیک بسیار آسان است. برای گرفتن مجدد آن در صورت گرفتن، رحم را منجمد کنید.

راهنما: Orzammar


راهنما: Orzammar

پپس از اتمام کار با ماتکا و درآوردن وسایل خوب خود، به راهروی شرقی بروید. هنگام خروج از مکان منطقی است که برای فروش چیزهای غیر ضروری به Orzammar برگردید و کوله پشتی را آزاد کنید - در این صورت فرصت انجام این کار را نخواهید داشت. هنگامی که از Moats خارج می شوید، مکان جدیدی را باز می کنید - سندان خالی. با ورود به آن، Oghren به طور خودکار به شما ملحق می شود و در صورت تمایل می توانید بقیه گروه را تغییر دهید.

راهنما: Orzammar


راهنما: Orzammar

ATبه زودی پس از آن شما برانکا را ملاقات خواهید کرد و از اتفاقاتی که برای تیم او افتاد مطلع خواهید شد. سپس باید سه موج Darkspawn را دفع کنید، و از راهرو عبور کنید، جایی که ازدخترهای ثروتمندتر در یک بوتیک مد با کالاهای جدید ازدحام می کنند. طلسم های منطقه ای بسیار مفید خواهند بود

Dسپس با وسیله ای عجیب به شکل چهار سر به هم پیوسته در پشت سر و چهار محراب روبروی صورت ها مواجه می شوید. به خواست محلی سازان، این مجسمه مهتاب هنوز نامیده می شود، اما فقط ارواح و آسیب های معنوی را از بین می برد. در کنار هر یک از محراب ها یک روح قرار دارد. شما باید هر یک از ارواح را نابود کنید و محراب آن را فعال کنید، پس از آن باید مستقیماً به روح حمله کنید. پس از خلاص شدن از شر این روحیات، چهار نفر دیگر، کمی قوی تر، ظاهر می شوند که باید به همین ترتیب از شر آنها خلاص شوید. سپس دستگاه عجیب و غریب در نهایت می شکند، در قفل شده نزدیک باز می شود و شما می توانید ادامه دهید.

راهنما: Orzammar


راهنما: Orzammar

ATدر آخرین غار، خود کاریدین را خواهید یافت که راز ایجاد گولم ها را برای شما فاش می کند و از شما می خواهد که سندان خالی را نابود کنید تا گناه او را جبران کنید. در این مرحله، برانکا در گفتگو دخالت می کند و شما باید انتخاب کنید که کدام طرف را انتخاب کنید. اگر با کاریدین مخالفت کنید و شیلا در گروه شما حضور داشته باشد، او به او خواهد پیوست و شما او را از دست خواهید داد. به هر حال، هنگامی که 50٪ سلامت را از Iron Golem حذف می کنید، میدان الکتریکی را روشن می کند - یک آنالوگ از Tempest، بنابراین Grounding Elixirs مفید خواهد بود. اگر در مقابل برانکا قرار بگیرید، تحت تأثیر اوگرن به طور جدی حذف خواهید شد (با نفوذ و ترغیب بالا می توان ضررها را به حداقل رساند اما او باز هم شما را در این نبرد رها نمی کند). برانکا، زمانی که زندگی کاهش می یابد، یک ریزش سنگ را فعال می کند و همچنین برای خودش دوتایی شبح ایجاد می کند - در این صورت، بهتر است آنها را منجمد یا فلج کنید و خود برانکا را بزنید.

راهنما: Orzammar


راهنما: Orzammar

ATمنطقه میدان نبرد رگه های لیریوم قرار دارد. آنها می توانند سلامتی و مانا را هم به شما و هم به حریفانتان برگردانند، بنابراین بهتر است از آنها جلو بزنید. منطقی است که رئیس اصلی را به نوعی بی حرکت کنیم (مثلاً با یک میدان نیرو)، و

باید در نظر داشت که گولم ها نسبت به جادو بسیار حساس هستند.

راهنما: Orzammar


راهنما: Orzammar

پپس از مبارزه، کاریدین/برانکا یک تاج برای پادشاه جدید اورزامار جعل می‌کند و می‌گوید برایشان مهم نیست چه کسی آن را به دست می‌آورد. کاریدین از شما می خواهد سندان خلاء را نابود کنید و به محض انجام درخواست او به درون گدازه می پرد. اگر برانکا هنوز زنده است، می توانید او را متقاعد کنید که کار اشتباهی انجام می دهد، در این صورت او خودش سندان را نابود می کند و همچنین به درون گدازه می پرد.

تیاکنون می توانید به Orzammar بازگردید (شما را مستقیماً به اتاق شورا می برند) و یک پادشاه جدید انتخاب کنید. اگر بلن را تاج گذاری کنید، او بلافاصله دستور اعدام هارومونت را می دهد. اگر تاج را به هارومونت بسپارید، بلن با حمایت عوامل خود در شورا در یک کودتای ناامیدانه، مبارزه ای را به راه می اندازد و شما باید به کشتن او کمک کنید. نیازی نیست تاج را به کسی که در ابتدا حمایت کرده اید بسپارید - تا آخرین لحظه در انتخاب آزاد خواهید بود.

راهنما: Orzammar


راهنما: Orzammar

پپس از آن، پادشاه جدید چکش Trian را به شما می‌دهد و قول می‌دهد که در زمان مناسب نیروهایی را برای مبارزه با Pestilence بفرستد که تلاش را کامل می‌کند. از این پس فرستاده ای از کوتوله ها در کمپ در دسترس شماست که سنگ های قیمتی و نیمه قیمتی مانند توپاز را برای نیازهای ارتش درخواست می کند.

قبل از اینکه شروع به توصیف گذر از خط داستانی بازی کنید، فوراً شایان ذکر است که قسمت های مقدماتی داستان بسته به اینکه کدام شخصیت را برای نجات جهان انتخاب کنید با یکدیگر متفاوت خواهند بود. بنده مطیع شما برای جلوگیری از سردرگمی از همان ابتدای داستان لازم می داند تمامی گزینه های طرح ریزی را بیان کند. بنابراین، به طور خلاصه و به ترتیب.

کوتوله - ولیعهد

پس از اندکی گپ زدن با بنده، بلافاصله به جشن بروید، جایی که با پدرتان ملاقات خواهید کرد. از او دستوراتی برای یافتن برادرتان بلن که در Arena of Trials است دریافت خواهید کرد. او به شما خواهد گفت که برادر دیگر شما نقشه شیطانی می کشد. به محض اینکه زمان دارید که با هم به سالن ضیافت بازگردید، بلافاصله به یک شهر خداحافظه اعزام خواهید شد. در راه رسیدن به آن، با تعداد کمی از مخالفان روبرو خواهید شد که باید به راحتی با آنها مقابله کنید، به خصوص که گروهی از متحدان در راه به شما خواهند پیوست. وقتی به شهر رسیدید، با گروه کوچکی از مزدوران برخورد کنید و از انگشت یکی از آنها یک جایزه به شکل یک امضا بگیرید. با ورود به خانه، همکاران خود را روی بشقاب هایی قرار دهید که در مقابل پس زمینه کلی خودنمایی می کنند. پس از این روش ساده، صاحب مفتخر یک سپر از یک تابوت خواهید شد. با این ثروت، بیرون بروید و دیوار را بشکنید، پس از آن باید کمی دعوا کنید. به خاطر برادرکشی متعهد شما را به زندان خواهند انداخت. قبل از اینکه به وضعیت رسمی عادت کنید، به تبعید فرستاده خواهید شد تا بتوانید به نظم نگهبانان خاکستری بپیوندید. با پراکنده کردن همه بدخواهان در طول جاده، سرانجام با دانکن ملاقات خواهید کرد و با او به Ostagar خواهید رفت.

کوتوله - غیر قابل لمس

در اینجا، اول از همه، با شریک زندگی خود به میخانه بروید، جایی که باید یک دسته لیریوم را از یک تاجر محلی که ظاهراً از منشور دزدیده شده است، حذف کنید. پس از گرفتن کالا از او، نزد صاحب خود برات برو که قدر چنین غیرت رسمی را نخواهد دانست و تو را متهم به دزدی خواهد کرد. برای به دست آوردن بخشش رئیس، باید به نوعی مبارزه با گلادیاتورها بروید که در آن باید یکی از حریفان گروه خود را مسموم کنید. درست است، شما همچنین باید جنگنده ای را که به دلیل مستی ترک کرده است، جایگزین کنید و زره خود را بپوشید. سپس حواس مایلاروم را با یک مکالمه پرت کنید در حالی که همدست شما نوشیدنی خود را مسموم می کند. پس از آن، چندین نبرد بی اهمیت را در میدان خواهید دید که به دنبال آن یک قرار گرفتن در معرض ناخوشایند و زندانی شدن است. پس از بیرون آمدن از زندان و آزادی دوست خود، راه خود را در راهروها طی کنید که در انتهای آن کارفرمای خود را به پایان خواهید رساند. حالا با وجدان آسوده به خیابان بروید و پس از یک ملاقات ناخوشایند با نگهبانان، با دانکن ملاقات کنید، که به شما پیشنهاد می دهد با او به استاگار بروید.

انسان - جادوگر

پس از یک جلسه توجیهی کوتاه، بلافاصله بلافاصله شروع به کار خواهید کرد، زیرا بلافاصله باید درگیر یک مبارزه کوچک شوید. سپس با یک شعبده باز به نام موش ملاقات خواهید کرد که توصیه می کند با دو روح ارتباط برقرار کنید. اولین آنها روح شرافت خواهد بود. از او یک عصا دریافت خواهید کرد، اما نه قبل از اینکه او را در یک دوئل شکست دهید. سپس، کمی جلوتر بروید و بخش دیگری از ارواح شیطانی را در طول راه پراکنده کنید، با روح دوم روبرو خواهید شد - دیو بیکاری. می توانید با او مبارزه کنید یا سعی کنید 3 معمای او را حل کنید. به عنوان پاداشی برای این کار، او به موش جادوگر یاد می دهد که تبدیل به خرس شود. به عقب برگردید، جایی که با کمک موش، با دسته ای از گرگ های ارواح برخورد کنید. کمی جلوتر با دیو خشم روبرو خواهید شد، پس از یک درگیری کوتاه که با آن باید او را شکست دهید. پس از این ماجراها، در رختخواب خود از خواب بیدار می شوید و پس از صحبت با Jovan، متوجه می شوید که باید سر شعبده باز ایروینگ را ببینید که اتاق هایش در طبقه دوم قرار دارد. وقتی به محل رسیدید، با گروهی از مردم از جمله دانکن در راهرو مواجه می شوید. بعد از کمی صحبت از او بخواهید که برود و گفتگوی خود را با جوان ادامه دهید. بعد از اینکه به او قول کمک دادید، باید به مرکز سالن بروید، جایی که یکی از افراد آرام از شما می‌خواهد در ازای این کار، از مافوقش اجازه بگیرید. عصای آتش. مراحل خود را به سمت آزمایشگاه هدایت کنید، جایی که یکی از جادوگران زندگی می کند. در طول مکالمه متوجه خواهید شد که او آماده است در ازای تمیز کردن انبار از عنکبوت ها کاغذ به شما ارائه دهد (انبار در اینجا قرار دارد). پس از انجام کار، سند را از او بگیرید و آن را با یک عصای آتش مبادله کنید. حالا شما به همراه جوان و رفقایتان قدمی به سیاه چال های برج خواهید داشت. پس از سرگردانی زیاد در دخمه ها و درخواست تعدادی نگهبان، به اتاقی خواهید رسید که یک کمد و مجسمه یک گربه دارد. پس از هل دادن اولی و استفاده از ضربه آتش بر روی دومی، به جلو بروید، جایی که یک زد و خورد کوچک و حرز مورد نظر جوان در انتظار شماست. پس از بیرون آمدن از سطح و ملاقات با آشنایان قدیمی که دانکن شما را رد می کند، با او به استاگار بروید.

مرد - نجیب

بعد از صحبت با پدرت و دانکن که بالا آمدند، به اتاق خواب برادرت می روی. در راه آشپزخانه و مرتب شدن با او سگ وفاداربا یک گردان کامل از موش ها، با برادرتان ملاقات کنید و با او صحبت کنید و بعد از آن با خیال راحت به رختخواب بروید. پس از بیدار شدن و فهمیدن حمله به شما، شجاعانه دشمنان را در گوشه و کنار پراکنده کنید و با مادر خود صحبت کنید، سپس به سالن اصلی بروید. به طور سیستماتیک محل را در آنجا تمیز کنید و از یکی از درها به بیرون بروید و به آشپزخانه آشنا بروید. پس از صحبت با پدر در حال مرگ، موافقت کنید که به دانکن بپیوندید و به اوستاگار بروید.

جن - شهری

پس از وقفه ناخوشایند عروسی، با دانکن و والندریان صحبت کنید. بعد از اینکه از آنها علت اتفاق را فهمیدید، برای اجرای عدالت به قلعه دنریم بروید. از در وارد شوید برای خادمان، قبل از اینکه تمام نگهبانان را قطع کرده باشید، الکل و سم را بگیرید (آب آتش در آشپزخانه و سم در انبار دریافت خواهید کرد). سه سرباز دیگر را با این معجون مسموم کنید و برای ملاقات با رباینده Vaughan حرکت کنید. پس از کشتن او، دختران را به خانه ببرید و دعوت دانکن را برای پیوستن به نگهبانان خاکستری بپذیرید.

جن - دالیش

در مواجهه با گروهی از افراد، با دوست خود برای یک زن و شوهر با آنها معامله کنید و به سمت خرابه ها بروید. در آنجا، پس از رسیدن به اتاق آینه، با موجودی غیر دوستانه روبرو می شوید که با شکست دادن آن و رفتن به سمت آینه، در اردوگاه خود بیدار خواهید شد. پس از گپ زدن با دانکن، ابتدا به سراغ شاگرد بزرگتر بروید و سپس به خرابه ها برگردید و هرکسی را که سر راهتان بود نابود کنید. در اتاق آینه، پس از صحبت مجدد با دانکن، برگرد و همه چیز را به بزرگتر بگو. اکنون می توانید با خیال راحت به اوستاگر بروید.

جن - ماژ

این طرح کاملاً با تاریخچه مرد - جادوگر مطابقت دارد ، بنابراین تکرار دوباره آن فایده ای ندارد.

اوستاگر

بنابراین، پس از رسیدن به اوستاگر، اولین چیزی که توصیه می کنم این است که به طور کامل به اطراف نگاه کنید و در اطراف محله پرسه بزنید. پس از کنار آمدن با این کار، به جستجوی آلیستر بروید - یک همراه جدید در تلاش های دشوار خود. پس از قطع اختلاف فکری او با شعبده باز، آشنای جدید خود را به دانکن اسکورت کنید، که از او وظیفه جمع آوری سه قمقمه خون اهریمنی و گرفتن طومارهای قدیمی از آرشیو نگهبانان را دریافت خواهید کرد. حالا به همراه آلیستر و دو نفر دیگر از اعضای حزب به باتلاق ها بروید، جایی که گروه شما ابتدا مورد حمله گرگ ها قرار می گیرد و سپس موجودات شیطانی که باید خونشان را بگیرید. پس از کنار آمدن با اولین کار، توصیه می کنم در جستجوی یک گل قرمز و سفید (اگر به عنوان یک فرد نجیب بازی نمی کنید) در باتلاق ها سرگردان شوید. وقتی آن را پیدا کردید، گیاه را به صاحب لانه در استاگر بدهید. پاداش این سگ مبارز ماباری خواهد بود (در پایان این بخش بازی در دسترس خواهد بود). پس از رسیدن به خرابه های یک برج قدیمی، واقع در جایی در مرکز باتلاق، تیم شما با مقاومت شدید همه ارواح شیطانی روبرو خواهد شد. جای تعجب نیست، زیرا طومارهای مورد نظر باید در صندوقچه ای که در وسط خرابه ها قرار دارد ذخیره شود. اما آنها آنجا نیستند، زیرا قبلاً با قرارداد خانوادگی جادوگران - فلمث و موریگان - خصوصی شده اند. پس از یک مکالمه زیرکانه، نه تنها دست نوشته ها به شما تحویل داده می شود، بلکه به شهر بازگردانده می شوند. پس از ملاقات با دانکن و گذراندن مراسم آغاز، به پادشاه کایلان بروید که از او وظیفه جدیدی دریافت خواهید کرد. شما باید از روی پل عبور کنید و یک آتش سیگنال بر روی برج روشن کنید که قبلاً توسط دشمنان تسخیر شده است. به طبقه بالا بروید، دشمنان را به شکل وینگرت کوچک خرد کنید تا به طبقه چهارم برسید. در اینجا اکیداً توصیه می کنم که تمرکز کنید، زیرا در طبقه بالای برج یک حیوان تنومند را خواهید یافت که به نام مستعار غول پاسخ می دهد. نکاتی برای از بین بردن آن بسیار ساده است - مقدار زیادی معجون شفابخش همراه خود داشته باشید و به هیچ وجه گروه خود را به یک پشته نکوبید. اگر این کار را انجام دهید، در یک حمله، سازمان قادر خواهد بود به همه رفقای شما آسیب زیادی وارد کند. پس از مقابله با هیولا، مشعل را آتش زد و بدین ترتیب ماموریت را به پایان رساند. با بیدار شدن در خانه فلمث و دریافت خبرهای بد از او، چاره ای جز رفتن به دهکده لوترینگ همراه با آلیستر و موریگان ندارید که موافقت کردند به تیم شما کمک کنند. به هر حال، اگر گلی را در باتلاق ها به دست آورید و آن را به صاحب لانه بدهید، در طول مسیر با سگ ماباری روبرو خواهید شد که با چندین تخم تاریکی مبارزه می کند. با کمک به حیوان، یک متحد واقعی برای بقیه بازی پیدا خواهید کرد.

لترینگ

به محض ورود به دهکده، یکسری زورگیر جلوی جداشدگان شما می ایستند و برای پاساژ پول می خواهند. چیزی برای ایستادن در مراسم با آنها وجود ندارد - همه را به کلم ببرید و خرد کنید. در دهکده، یک سری ماموریت های جانبی در انتظار شما هستند، اما اگر می خواهید فوراً در مسیر داستان حرکت کنید، به میخانه بروید. در آنجا با سربازان لوگهین درگیری کوچکی خواهید داشت. در صورتی که به آنها رحم کنید، شخصیت دیگری به نام للیانا به مهمانی شما خواهد پیوست. پس از حرکت به سمت خروجی از Lothering، با مردی به نام Stan مواجه می شوید که در قفس حبس شده است. اگر می‌خواهید او را به دلیل رفتار خوب آزاد کنید، باید به کلیسای محلی بروید و از صومعه عبادت کنید که نسبت به زندانی نرمش کند. این را می توان به روش های مختلفی انجام داد - از رشوه تا تهدید، با این حال، اگر للیانا به شما ملحق شود، استن به طور خودکار آزاد می شود. با کل شرکت خصوصی، به خروجی دهکده بروید، جایی که تیم شما باید تمام کمک های ممکن را به دو کوتوله حیله گر ارائه کند و با حملات ارواح شیطانی مبارزه کند. در عوض، شما این فرصت را خواهید داشت که آشغال های انباشته شده در طول ماجراجویی های خود را متوقف کنید.

سپس شما آزاد هستید که ابتدا کدام منطقه را انتخاب کنید. توالی ماموریت ها نقش اساسی ندارد اما بنده مطیع شما گذشت خط داستانبازی ها به ترتیب زیر

برج دایره مجه

پس از رسیدن به اسکله، مردی به نام کارول را متقاعد کنید که شما را با کشتی به برج برساند. وقتی به آنجا رسیدید، از گرگور خواهید فهمید که اوضاع در برج ها بد پیش می رود و اگر جوخه شما وارد آنجا شود، درهای پشت آن بلافاصله بسته می شوند تا صلح و آرامش و لطف خدا فرا رسد (این را در نظر داشته باشید تا ذخیره کنید. در مورد موارد ضروری از قبل) . بلافاصله پس از ورود به برج، با گروهی از جادوگران بازمانده به رهبری شخصی به نام Wynn روبرو خواهید شد. او را متقاعد کنید که به صفوف شما بپیوندد و با او به طور سیستماتیک به طبقه چهارم برج بروید. عبور از طبقه اول به خصوص دشوار نیست، اما در طبقه دوم، جادوگران خون کاملا خطرناک پرسه می زنند. علاوه بر آنها، می توانید اوین آرام را در آنجا ملاقات کنید و گریموری سیاه رنگی که موریگان دوست دارد، تهیه کنید. در طبقه سوم، در میان چیزهای دیگر، مراقب معبدهای دیوانه و تله خرس باشید. اما در روز چهارم، برای ملاقات با دیو Idleness آماده شوید که قهرمان شما را به غروب می فرستد و یکی بدون حمایت تیم.

غروب

زمانی که تنها شدید، برای مبارزه با دانکن و رفقای خود آماده شوید. پس از شکست دادن آنها، پایه منطقه گرگ و میش را فعال کنید و با نایل صحبت کنید. اکنون از پورتال سایه عبور کنید تا با دیو خشم ملاقات کنید. به عنوان یک جایزه برای برنده شدن، توانایی تبدیل شدن به ماوس به شما داده می شود. در این ظاهر به نایل برمی گردیم و روی پایه سایه کلیک می کنیم. پنج مقصد جدید در دسترس شما قرار خواهد گرفت. ابتدا به برج در حال سوختن بروید. در اینجا با موجودات آتشین زیادی روبرو خواهید شد، بنابراین طلسم انجماد به کارتان خواهد آمد. به طبقه دوم صعود کنید، جایی که، در میان چیزهای دیگر، شیطان آتشین را نابود کنید و توانایی تبدیل شدن به یک فرد سوزان را به دست آورید. حالا شما از آتش نمی ترسید. به محلی به نام هجوم موجودات تاریکی بروید. حالا که می توانید شعله های آتش را نادیده بگیرید، به راحتی به سالنی خواهید رسید که معبد شجاع در آن با انواع زشتی ها مبارزه می کند. به او کمک کنید تا با آنها کنار بیاید، و او نوعی روحیه را به نشانه قدردانی به شما ارائه می دهد. خوب، برای دریافت آخرین فرم در مکانی به نام دایره شکسته بروید. به جلو حرکت کنید و به طور سیستماتیک تمام دشمنانی را که ابتدا به پای شما برخورد می کنند از بین ببرید. هدف شما این است که به طبقه دوم بروید، جایی که 2 گولم منتظر شما هستند که البته باید آنها را بکشید. تبریک می گویم، فرم نهایی گولم را به دست آورده اید!

اکنون می توانید با خیال راحت به پاکسازی منطقه گرگ و میش بروید و به نوبه خود تمام شیاطین قدیمی را از بین ببرید. اولین آنها، اسلاورن، در همان مکانی که آخرین فرم خود را به دست آورده اید، منتظر شماست و با آن می توانید به راحتی او را شکست دهید. نامزد بعدی اجساد - Utkiel سنگ شکن، که بسیار یادآور یک غول است، در تهاجم موجودات تاریکی زندگی می کند. با پراکنده کردن عوامل او در گوشه و کنار، این حرامزاده را هم شکست خواهید داد. با بازگشت به نایل، وارد درب ارواح شوید و با خانمی به نام یوونا و همچنین دو نفر از سواران او مبارزه کنید. منطقه برج در حال سوختن را فراموش نکنید! دیو راگوس در آنجا منتظر شماست. در واقع، این حریف بسیار پایین‌تر از فرم شخص در حال سوختن شما است، بنابراین کشتن او قدرت زیادی نخواهد داشت. آخرین نگهبان در راه شیطان بیکاری، ورویل معینی خواهد بود که در کابوس معبد زندگی می کند. اکنون می توانید رفقای خود را که در مکان هایی به نام کابوس پراکنده شده اند آزاد کنید. فقط آنها را متقاعد کنید که همه چیز در اطراف فقط یک توهم است و آنها می توانند به شما بپیوندند تا به شکست شیطان بیکاری کمک کنند. این به هیچ وجه آسان نخواهد بود، بنابراین برای یک نبرد طولانی و طاقت فرسا آماده شوید. در آن، حریف شما بارها و بارها ظاهر خود را تغییر می دهد، به طوری که شما خمیازه نکشید و به فرم های لازم تبدیل شوید.

برج دایره مجه

پس از مقابله با دشمن، به برج بازگردانده می شوید، جایی که اولین کاری که انجام می دهید غارت است - یک چیز کوچک بسیار مفید به نام Andralla's Litany را از بدن نایل بردارید. در مقابل پله های طبقه بالا باید با معبد کالن صحبت کنید که پیشنهاد می کند تمام جادوگران بازمانده را تمام کند. اینکه با آن موافقت کنید یا نه به خودتان بستگی دارد، اگرچه می توانید خودداری کنید. در طبقه بالا، اولدرد دشمن دیگری منتظر شماست. جدا از توانایی او برای تبدیل شدن به یک شیطان غول پیکر، او همچنین می تواند جادوگران باقی مانده را علیه شما تبدیل کند. برای جلوگیری از این اتفاق، از Litany انتخاب شده Andralla روی آنها استفاده کنید. پس از پیروزی، به همراه کالن یا ایروینگ نزد گرگور بازگردید تا از او قول کمک در نبرد نهایی علیه شیطان را بخواهید. پس از راه رفتن در اطراف برج تا دلتان بخواهد، قدم های خود را به سمت روستای ردکلیف هدایت کنید.

ردکلیف

اولین کسی که در این منطقه ملاقات می کنید یک توماس خاص خواهد بود که از تمام وحشت هایی که در دهکده رخ می دهد برای شما صحبت کرده است. با ورود به معبد اصلی، بان تگان را می بینید و با او در مورد وضعیت ناخوشایند صحبت می کنید. او از شما می خواهد که به شهردار محلی مرداک و شوالیه پرث برای سازماندهی دفاع کمک کنید. برای شروع، به شهردار بروید، او شما را به اوون آهنگر راهنمایی می کند تا لباس های فرسوده را مرتب کند. پس از رسیدن به خانه او و متقاعد کردن آهنگر برای انجام کار در ازای وعده یافتن دختر گمشده، به مرداک بازگردید. حالا برای قرار ملاقات با سر پرث به آسیاب بروید. او از شما می خواهد که برای برکت دادن به نبرد آینده نزد مادر حنا بروید. کاری نیست، هوس پرهیزگاریش را ارضا کن. پس از انجام این کار، به شوالیه ها بازگردید و منتظر تاریکی باشید (برای آمدن آن، روی کتیبه مربوطه در مکالمه کلیک کنید). با فرا رسیدن شب، نبرد آغاز خواهد شد. پس از اینکه چند حمله اسکلت های احیا شده را شکست دادید، به شما اطلاع داده می شود که اوضاع در منطقه کلیسا برای شما بد پیش می رود و در آنجا به کمک نیاز دارید. به یک موقعیت مشخص بروید و به خرد کردن استخوان های احیا شده در یک مکان جدید ادامه دهید. پس از مبارزه، با بن تیگان صحبت کنید و به دنبال ایمون و کانر در جمع همسر ایمون، ایزولت، به قلعه بروید. از ورودی واقع در آسیاب به داخل سیاه چال رفته و پس از عبور از یک راهرو کوتاه (در مسیر می توانید سرنوشت جوان زندانی در قفس را تعیین کنید) خود را در داخل قلعه خواهید دید. در اینجا، علاوه بر قسمت بعدی مخالفان، دختر گمشده یک آهنگر را خواهید یافت. از او بچه داری نکن و خودت بفرستش پیش بابا. پس از خروج از حیاط، بلافاصله دروازه را باز کنید تا متحدان به کمک شما بیایند تا به شما کمک کنند تا گروه دیگری از غول ها را شکست دهید. با بالا رفتن از طبقه بالا، کانر و بان تگان مورد نظر را خواهید دید. هر دوی این شخصیت ها به وضوح از ذهن خود خارج شده اند و تگان نیز با نیت بد خود را به سمت شما پرتاب خواهد کرد. پس از برخورد با او، با مشکل اصلی در مواجهه با کانر مقابله کنید. بهترین گزینه (البته نه تنها) برای حل این مشکل کمک گرفتن از دایره جادوگران است. از آنجایی که قبلاً تکمیل شده است، ایروینگ فوراً موافقت می کند که کمک کند. شما همچنین باید وارد گرگ و میش شوید و با شیطانی که کانر ساکن شده است بجنگید. پس از تبعید او، باید راهی برای شفای پدرش - ایمون - پیدا کنید. برای انجام این کار، باید به شهر Denerim بروید.

دنریم

ابتدا به خانه برادر جنیتوی بروید که افسوس که آنجا نخواهد بود. اما در آستانه با دستیارش Waylon روبرو می شوید که به شما اطلاع می دهد که شخصی که به دنبال آن هستید به منطقه دریاچه Calenhard سفر کرده است. اگر سعی کنید با این شخص مشکوک صحبت کنید، یا فقط به پشت در خانه بروید، آن وقت فریبکار خود را جعل می کند و به قهرمان شما حمله می کند. در یک فرم رایج، با توضیح اینکه چگونه او اشتباه کرده است، جسد دستیار واقعی جنیوتی را در اتاق پشتی پیدا خواهید کرد، همچنین اطلاعاتی را که باید در روستایی به نام پناهگاه به دنبال او بگردید، پیدا خواهید کرد. کاری برای انجام دادن وجود ندارد، مسیر داده شده را دنبال کنید.

دهکده

نمی توان گفت که این بیرون از خانه از ظاهر جداشدگی شما بسیار خوشحال است، بنابراین زمان را تلف نکنید و بلافاصله به کلیسای کوچک بروید. در آنجا پس از گفتگوی کوتاه با پدر ایریک، او را به جهان دیگر بفرستید و همچنین رفقایی را که به کمک او آمدند. مدال را از جسد Eirik بردارید و در اتاق بعدی پشت گذرگاه مخفی برادر Dzhenitevi را پیدا خواهید کرد که به شما پیشنهاد می کند به معبد ویران شده بروید.

معبد ویران شده

پس از ورود به معبد با کمک مدال، برای یک جلسه گرم با یک دسته کامل از دشمنان آماده شوید. دزدان، جادوگران فرقه و ارواح خاکستر در جمع کمانداران در اینجا زندگی می کنند. هدف شما این است که به اتاق های فرقه ها برسید، که در یکی از آنها کلید درب قفل شده قبلی را می گیرید. به عقب برگردید و به منطقه غیرقابل دسترس قبلی بروید، جایی که کلید دیگری پیدا خواهید کرد. پس از باز کردن در دیگری برای آنها و پس از کمی جلو رفتن، خود را در یک دوشاخ خواهید دید. کدام مسیر را انتخاب می کنید مهم نیست. در هر صورت، تیم شما منتظر دیدار با دسته جدیدی از حریفان است که در میان آنها اژدهای بزرگ و کوچک وجود خواهد داشت. پس از برخورد با اقوام این دایناسورها و جمع آوری غنائم، با رهبر فرقه ها، Kolgrim آشنا خواهید شد. در اینجا می توانید از بین دو گزینه انتخاب کنید - با پیشنهاد او موافقت کنید یا برای یک قتل پیش پا افتاده بروید. انتخاب گزینه دوم آسان تر است، علاوه بر این، یک بوق سیگنال را در دست خواهید گرفت. حالا با وجدان آسوده بیرون بیایید. اژدهای پرنده را نادیده بگیرید (اگرچه با کمک شاخ تروفی می توانید با آن مبارزه کنید) و به ساختمان همسایه بروید. در اینجا سرپرست شما را ملاقات می کند و با شما وارد بحث طولانی می شود. عصبانیت خود را از دست ندهید و به راحتی می توانید وارد اتاق آزمایش شوید. در اینجا از شما معماهایی پرسیده می شود. اگر به همه چیز درست پاسخ دهید، بدون مانع عبور خواهید کرد، اگر اشتباه کنید، باید شمشیر خود را تکان دهید. در اتاق بعدی، همتایان شیطانی شما منتظر شما هستند، پس از نبردی که با آن باید معمای دیگری را حل کنید. برای حل آن، به سادگی رفقای خود را، همانطور که در اسکرین شات ها مشخص است، مرتب کنید، و به تدریج شخصیت اصلی را در امتداد پل به جلو حرکت دهید.

هنگامی که یک قهرمان از پرتگاه عبور می کند، بقیه قادر به انجام آن خواهند بود. در اتاق بعدی باید وسایل خود را بردارید تا بتوانید جلوتر بروید. اکنون خاکستر مقدس را برمی داریم و از غارها خارج می شویم. دوباره وارد معبد شوید و برادر جنتیوی را خوشحال کنید، سپس به قلعه ردکلیف برگردید، جایی که ایمون را شفا می دهید و از او در نبرد نهایی حمایت می کنید. باقی مانده است که با کوتوله ها موافق باشیم، جاده ای که از میان کوه های یخ زده می گذرد.

کوه های یخ زده

در مسیر رسیدن به پایتخت کوتوله ها اورزمار، با گروه دیگری از شکارچیان برای خیر و صلاح دیگران روبرو می شوید. من فکر می کنم که شما خودتان حدس زدید که دقیقاً چه کاری باید با آنها انجام شود. با رسیدن به دروازه های شهر شاهد درگیری لفظی بین نگهبانان اورزمار و گروهی از افراد لوغین خواهید بود. شما می توانید جداشدگان هومو ساپینس را بکشید یا آنها را متقاعد کنید که اینجا را ترک کنند.

اورزمار

با ورود به شهر، ابتدا با رئیس شورا، بندرلور، واقع در منطقه الماس، در مورد امور جاری صحبت کنید. در طول مکالمه، معلوم می شود که تیم شما برای جلوگیری از ناآرامی در شهر باید یکی از دو طرف را بگیرد. می توانید هارومونت یا شاهزاده بلن را روی تخت بنشینید. از آنجایی که اقدامات بعدی شما بسته به طرف انتخابی متفاوت خواهد بود، من هر دو سناریو را شرح خواهم داد.

اگر تصمیم دارید از لرد هارومونت حمایت کنید، پس از صحبت با نماینده او، متوجه شوید که دو مبارز شجاع نمی خواهند در عرصه آزمایشات با هارومونت کنار بیایند. ما باید یک گفتگوی آموزشی با آنها داشته باشیم. اولین آنها، گویدون، به اندازه کافی از فصاحت شما برخوردار خواهد بود، اما بایزیل مخالفت می کند و در ازای رضایت خود می خواهد که نامه های ذخیره شده در مکان مشخص شده را برای او بیاورد. هیچ چیز دشواری در این انتساب وجود ندارد، بنابراین هنگامی که شما مورد نیاز را به Baizil بیاورید، او با شرکت در دعوا موافقت می کند. درست است، شما همچنین باید شمشیر خود را در میدان تکان دهید، و نه فقط یک بار، بلکه 5 بار. پس از پیروز شدن از تمام مبارزات، به میخانه محلی بروید، پس از آن لرد هارومونت به شما اهدا می شود.

اگر طرف بلن را انتخاب کنید، دوباره باید با نامزد تاج و تخت نه مستقیم، بلکه از طریق یک واسطه صحبت کنید. او به شما دستور می دهد که نقش یک پیام رسان را بازی کنید و مکاتباتی را با لرد هلمی و لیدی دیز انجام دهید. با اولی، همه چیز ساده است - او در یک میخانه استراحت می کند و پس از خواندن نامه بلافاصله موافقت می کند که طرف بلن را بگیرد. با خانمی که در منطقه الماس پیدا می کنید، اوضاع کمی پیچیده تر است. او تو را نزد پدرش می فرستد. منطقه مشخص شده را دنبال کنید، کاملا مملو از شرورهای مختلف. به لرد دیز کمک کنید تا با آنها مبارزه کند و نامه ای به او بدهید. پس از آن، برگردید و یک دعوتنامه برای شاهزاده بلن دریافت کنید.

از هر طرف که بگیرید، دستورالعمل های بعدی یکسان خواهد بود. به یک شهر خاکی بروید و با یک باند به رهبری فلان جارویا مقابله کنید. در میدان اصلی این شهر کثیف با نادژدا که کنار آتش نشسته صحبت کنید. او شما را به دری نشان می دهد که راهزنان مرتباً از آن عبور می کنند ، فقط برای گرفتن کلید از آن باقی می ماند. در یک کلبه نزدیک قرار دارد که در آن یک جوخه کوچک دشمن با شما روبرو می شود. پس از برخورد با او و گرفتن کلید، قفل در بسته را با آنها باز کنید. در مواجهه با نگهبان که ساده لوحانه از تیم خود گذرواژه می خواهد، آن را قطع کنید و ادامه دهید و همه کسانی را که در مسیر خود قرار دارند نابود کنید. پس از رسیدن به زندان، زندانیان را آزاد کنید و برای ملاقات با جارویا به جلو بروید. نبرد با او به دلیل سلامتی صعودی او و تعداد زیادی مینیون که زیر پای شما گیج می شوند آسان نخواهد بود. در نهایت، پس از شکست دادن جانور، برگردید تا به مدعی تاج و تخت برای یک کار جدید تعظیم کنید.

و قرار نیست آسان باشد. اصل دستور به شرح زیر است. شما باید یک نوع آهنگر فوق العاده زن به نام برانکا را پیدا کنید، زیرا این او است که در انتخاب پادشاه جدید رای قاطع دارد. برای انجام این ماموریت باید به مکانی به نام مسیرهای عمیق بروید، جایی که در همان ابتدای سفر با شوهر قهرمان مورد نظر Oghren آشنا می شوید که به گروه شما می پیوندد. پس از رسیدن به چهارراه کاریدینا و پایان با حریفان، به داخل غار بروید و پس از آن خود را در یک سالن بزرگ خواهید دید. تعداد حریفان در این منطقه به سرعت زیاد می شود، علاوه بر این، روی پل، تیم شکست ناپذیر شما توسط یک غول که برای نجات آمده است، صمیمانه استقبال می شود. پس از گذشتن از سالن، از تونل عبور کنید، تمام افرادی را که در مسیر خود قرار دارند، بریده و در نهایت به تایگا اورتان خواهید رسید.

با بازدید از این مکان با حریفانی به شدت سختگیر در قالب عنکبوت های غول پیکر مواجه خواهید شد. تنها خبر خوب این است که عنکبوتیان نه تنها به قهرمانان شجاع، بلکه به حامیان نیز حمله می کنند نیروهای تاریک، که با رسیدن به سالن بزرگ شاهد آن خواهید بود. بقایای دشمنان بازمانده را تمیز کنید و از راهرو عبور کنید و پس از آن با دسته جدیدی از مخالفان وارد سالن بعدی خواهید شد. همچنین، در اینجا با یک روک کوتوله نیمه دیوانه آشنا خواهید شد که می توانید با او صحبت کنید. مثل بولدوزر بیا جلو و خیلی زود مادر این همه بچه عنکبوت را ملاقات خواهی کرد. من به شما توصیه می کنم در این مبارزه بیشتر از طلسم های ترمز استفاده کنید تا توانایی پرش خستگی ناپذیر رئیس را کاهش دهید. پس از پیروزی، دفتر خاطرات برانکا را بخوانید، که از آنجا مشخص می شود که مسیر بعدی شما در گودال های مرده است.

با رسیدن به پل، شاهد مقاومت شجاعانه کوتوله ها در برابر نیروهای تاریکی خواهید بود. به آنها کمک کنید تا با انبوهی از دشمنان مقابله کنند و سپس از پل آزاد شده از دست دشمنان عبور کرده و به سمت دروازه فرار کنید. از آنجایی که آنها بسته هستند، باید از طریق تونل کناری حرکت کنید. به هر حال، پس از کمی گشت و گذار، مجموعه ای از زره های لژیون مرده را پیدا خواهید کرد. پس از اینکه کمی جلوتر رفتید و در سالن بزرگ دیگری قرار گرفتید، در معرض آتش هدفمند کمانداران قرار خواهید گرفت. علاوه بر این، رهبر آنها دارای یک کمان قدرتمند است که نبردهای بعدی شما را کمی آسان تر می کند. در همان نزدیکی در مقبره، یک زره دیگر پیدا خواهید کرد، سپس با جسارت راه خود را به جلو به سمت سالنی که اسکلت های متحرک در آن زندگی می کنند ادامه دهید و یک زره دیگر در یکی از تابوت ها منتظر شماست. پس از سرگردانی در راهروها، با زنی دیوانه روبرو می شوید که گزارش می دهد که برانکا فراتر رفته است. به معبد لژیون مرده ضربه بزنید، جایی که آخرین قطعه زره و کلید دری که به خارج از منطقه خندق های مرده منتهی می شود را خواهید یافت. پشت در، مدالیون را در تابوت پیدا کنید و ارواح را که از ناکجاآباد پرواز کرده اند را نابود کنید. خوب، حالا برای مبارزه با رئیس جدید آماده شوید! خرد کردن این اختاپوس بیش از حد رشد کرده آسان و سریع نیست. نکته اصلی - به او در پیشانی حمله نکنید، بلکه با از بین بردن شاخک ها شروع کنید. هنگامی که یک معجزه-یودو دست و پای خود را از دست می دهد، امکان (و ضروری) وجود دارد که وارد نبرد نزدیک شود. پس از شکست دادن باس و عبور از تونل های زیر، به طور غیر منتظره ای با برانکا ملاقات خواهید کرد. اکنون باید او را تا یک مصنوع به نام سندان بیابان همراهی کنید. تیم شما بدون هیچ مشکلی بر راهروهای جدید غلبه خواهد کرد تا زمانی که وارد اتاقی پر از گاز و ساکنان چهار گولم شوند. ابتدا با فعال کردن سوپاپ های طرفین گاز را خاموش کنید و سپس تک به تک با حریفان برخورد کنید. پس از عبور از اتاق بعدی که در آن گولم ها نیز منتظر شما هستند، خود را در سالنی می یابید که در آن توسط ارواح کوتوله ها مورد حمله قرار می گیرید که توسط ماسکی روی ستونی متحرک شده است. برای کنار آمدن با این جادو، پس از هر نابودی روح، باید سندان را که در اینجا ایستاده است بکوبید. پس از هفت هشت بار تکرار این تمرین، می توانید به مبارزه نهایی (به خدا دروغ نمی گویم!) در این لوکیشن راه پیدا کنید. در اینجا بازی دوباره به شما این امکان را می دهد که کدام سمت را انتخاب کنید. اگر از برانکا حمایت کنید، باید با کاریدین و چهار همراهش مبارزه کنید. خود برانکا و 4 گولم دیگر در کنار شما خواهند بود. در صورت همدردی با کاریدین، او باید با حمایت سه گولم مقابل برانکا و چهار دستیار سنگی اش، نیروهای خود را کنترل کند. هر که را انتخاب کنید، در نهایت تاج کامل به شما داده می شود و به راهتان فرستاده می شود. با تروفی دریافتی راهی مستقیم به اورزمار خواهید داشت تا مراسم تاج گذاری وارث منتخب خود را انجام دهید. به هر حال، هیچ کس شما را منع نمی کند که تصمیم قبلی خود را تغییر دهید و هر یک از دو متقاضی را بر تخت سلطنت بنشانید. پس از احیای سلطنت و جلب حمایت فرمانروای تازه‌ساخته، وقت آن است که وارد جنگل برسیلی شوید تا دالیش‌ها را از تهاجم گرگینه‌ها آزاد کنید.

جنگل برسیلین

به محض ورود به جنگل، بلافاصله متوقف می شوید و برای گفتگو با زتریان بزرگ همراهی می شوید، او به شما می گوید که گرگینه ها به هم قبیله های او حمله می کنند و بنابراین الف ها اکنون نمی توانند به شما کمک کنند. نکته دیگر این است که اگر گروه شما از روی مهربانی روحشان با رهبر گرگینه ها که در اعماق جنگل زندگی می کند کنار بیایند. با موافقت برای تکمیل این کار، آماده باشید که نه تنها گرگینه ها، بلکه تخمگذاری معروف تاریکی را نیز نابود کنید. درست است، کمی بعد تیم شما با یکی از رهبران گرگ های سخنگو ملاقات می کند، که با مقداری شیوایی، می توانید در آرامش پراکنده شوید. علاوه بر این، راه خود را به لبه، با Ents بسیار غیر دوستانه ملاقات خواهید کرد. هنگامی که درختان خشمگین به خاک اره تبدیل می شوند، حزب شما می تواند به رهبر خود که کاملا مسالمت آمیز راه اندازی شده است برسد. این درخت بلوط بزرگ از شما می خواهد که بلوط دزدیده شده توسط یک فرد دیوانه را برای او بیاورید. در راه به سمت شرق جنگل، با یک ماده گرگینه رو به مرگ روبرو می شوید که از شما می خواهد روسری را به شوهرش بسپارید. آن را بگیرید - می تواند در عبور کمک کند. رباینده سالخورده در پاکسازی گوشه نشین در قسمت شمال شرقی جنگل قرار دارد. راه های مختلفی برای گرفتن بلوط از او خواهید داشت. به عنوان مثال، با کالای دیگری مبادله کنید (روسری که قبلاً دریافت کرده اید این کار را انجام می دهد). اگرچه من شخصاً گزینه کشتن این آفت جنگل را بیشتر دوست داشتم. با طعمه به بلوط برمی گردیم و بلوط دزدیده شده را به او می دهیم. در ازای آن، او یک عصای جادویی به شما می‌دهد که به شما اجازه می‌دهد وارد یک منطقه از قبل بسته‌شده جنگل شوید، جایی که توسط رهبر گرگینه‌های محلی که قبلاً آشنا هستند مورد حمله قرار می‌گیرید. پس از برخورد با او، در جستجوی غول اصلی به خرابه ها بروید.

خرابه

پیاده شوید و به طور سیستماتیک ارواح شیطانی را که زیر پای شما خزیده اند نابود کنید تا به سالن بزرگ برسید. در اینجا باید با اولین اژدهای جدی بازی مبارزه کنید. قبل از شروع حمله مارمولک آتش‌نفس، اکیداً توصیه می‌کنم که حداقل برخی از تله‌هایی را که در اینجا به وفور یافت می‌شوند، خنثی کنید. خود حریف بهتر است با طلسم های یخی مورد آزار و اذیت قرار گیرد و جادوگران و کمانداران را تا جایی که ممکن است دور نگه دارد. علاوه بر پاداش پیروزی قابل توجه، گروه شما می تواند به سطح دوم خرابه ها برود. در اینجا اسکلت ها نیز به عنکبوت ها می پیوندند و با رسیدن به اتاق بعدی با روح یک کودک مواجه می شوید که البته خطرناک نیست. با رفتن به راهرو و رسیدن به دوشاخه، بهتر است به سمت راست بپیچید. به هر حال، همانجا می توانید یک کریستال آبی پیدا کنید که با آن می توانید تخصص یک Mage رزمی را در اتاق بعدی با یک محراب دریافت کنید. با غلبه بر چند اتاق دیگر پر از تله ها و دشمنان، ناوگان شکست ناپذیر شما باید با موجودی به نام ترسناک جادوگری مبارزه کند. او مطلقاً هیچ چیز وحشتناکی نیست، بنابراین وقتی با او کنار آمدید، شجاعانه در دریاچه شیرجه بزنید و آماده شوید تا خود را در لانه گرگینه بیابید.

یک نبرد کوچک با دشمنان پشمالو وجود خواهد داشت، پس از آن شما می توانید با رهبر گرگینه ها به یک مخاطب دست پیدا کنید. و باز هم، بازی به شما این آزادی را می دهد که طرفی را که باید برای آن مبارزه کنید، انتخاب کنید. پس از اینکه تصمیم گرفتید از گرگینه ها حمایت کنید، در شرکت یک شرکت دندان نیش به اردوگاه الف ها می روید و یک نسل کشی دسته جمعی را در آنجا ترتیب می دهید. اگر از الف ها حمایت کنید، گروه شما باید به طور جدی تعداد گرگ های تغییر شکل را کاهش دهد. خوب، سودآورترین راه حل، گزینه حذف طلسم از ساکنان طولانی رنج جنگل است. برای انجام این کار، باید زتریان را به لانه بیاورید و او را به شدت متقاعد کنید که یک کار خوب انجام دهد. پس از آن، به اردوگاه جن ها برگردید (اگر آن را در کنار گرگینه ها نبریدید) و از جانشین Zathrian، Lanae، قول بگیرید که در نبرد نهایی به شما کمک کند.

اما قبل از ورود به آن، باید به قلعه رادکلیف بروید، جایی که ارل ایمون تصمیم می گیرد یک جلسه عمومی برای انتخاب حاکم عالی برگزار کند. با این حال، تمام اقدامات اصلی در Denerim اتفاق می افتد، جایی که شما پس از گفتگو با لرد رادکلیف حرکت خواهید کرد.

دنریم

در گفتگو با لوگهین، اکیداً توصیه می‌کنم وفادارترین و ساده‌ترین عبارات را انتخاب کنید و از همه مهم‌تر، اگر مشتاق هستید که او را بر تخت سلطنت بنشانید، در گفتگو از آلستر یاد نکنید. پس از پایان گفتگو، می توانید با خیال راحت به دفتر ارل ایمون بروید که در آن خدمتکار ملکه به شما می گوید که معشوقه او توسط ارل هاو ربوده شده است و برخلاف میل او در عمارت نگهداری می شود. برای نجات اعلیحضرت از عمارت ارل دنریم، یک اکسپدیشن نجات را آغاز کنید. در راه رسیدن به املاک، پانک های محلی به شما حمله می کنند، بنابراین برای چنین چرخشی از رویدادها آماده باشید. وقتی به خانه رسیدید، متوجه می شوید که نمی توانید از درهای جلویی نفوذ کنید، بنابراین، به توصیه خدمتکار، به سمت ورودی پشتی بروید و در طول راه با گروهی از نگهبانان مبارزه کنید. علاوه بر این، می توانید صبر کنید تا خدمتکار ملکه توجه نگهبانان را از ورودی پشتی منحرف کند، یا می توانید با وقاحت وارد آنجا شوید و همه را کتک بزنید. درست است، در عمارت، من به شدت توصیه می کنم که با استفاده از مبدل راه بروید. در غیر این صورت، گشت و گذار در املاک بسیار خونین خواهد بود. پس از رسیدن به اتاق ملکه، معلوم می شود که یک مهر جادویی روی در گذاشته شده است که از خروج او جلوگیری می کند. اکنون به اتاق هاو بروید، جایی که می توانید اسناد جالبی را که در صندوقچه ذخیره شده است، در دست بگیرید و سعی کنید به خزانه واقع در همان نزدیکی نفوذ کنید. از دفتر، مستقیماً به زیرزمین بروید، جایی که دماغه نگهبان رو به رو خواهید شد. با این حال، مجبور نیستید وارد نبرد شوید، زیرا زندانی چابک به سرعت او را خفه می کند و به لباس جام تبدیل می شود. از این لحظه به بعد، استتار از کار می افتد و شما چاره ای جز مبارزه با هر یک از حریفانی که با آنها روبرو می شوید ندارید. همچنین در طول مسیر در رهایی زندانیان از اسارت دریغ نکنید. بعد از مدتی با ارل هاو ملاقات خواهید کرد. خود هاو خطر جدی ایجاد نمی کند، اما با دو جادوگر باید کمی سرهم بندی کنید. پس از برخورد با او، به اتاق ملکه بازگردید و او را به بیرون هدایت کنید. با این حال، افراد Loghain از قبل در آنجا منتظر شما خواهند بود که به شما پیشنهاد تسلیم خواهند داد.

اگر این گزینه را برای خود انتخاب کردید، برای رهایی اجباری قهرمان از سیاه چال (به تنهایی یا با کمک همکاران وفادار) آماده باشید. در جمع رفقا، فقط باید امنیت قلعه را بشکنید و به سلولی برسید که در آن شخصیت اصلی. برعکسش هم دقیقا همینطوره گزینه self-release ظریف تر است. ابتدا باید نگهبان را به سلول خود فریب دهید و کلیدهای مورد نظر را در آنجا در اختیار بگیرید. در مرحله بعد، ابتدا با وسایل خود به سمت صندوقچه و سپس با لباس نگهبان به مانکن بروید. اکنون باید رمز عبور را دریافت کنید. اگر مهارت جیب بری داشته باشید انجام این کار اصلا سخت نیست. فقط برگه رمز عبور را از جیب یکی از نگهبانان بدزدید. اگر چنین استعدادهایی ندارید ، پس از ملاقات با سرهنگ و صحبت با دو سرباز استخدام شده ، به سمت فرمانده بروید و او را با مشکل سرهنگ تهدید کنید ، پس از آن او تیغه ها را بیرون خواهد داد. پس از صحبت مجدد با سرهنگ و پاسخ به سوال او: "بدون نظم"، به سمت خروجی بروید، جایی که رمز عبور را از یکی از نگهبانان - "خرگوش" خواهید فهمید. حالا به عمارت ایمون بروید.

اگر نمی خواهید تسلیم شوید، باید با مردم Loghain مبارزه کنید و سپس به عمارت Eamon بروید و با او و ملکه صحبت کنید، که می توانید از آنها در شورای آینده حمایت کنید.

زمان بازدید از منطقه الیفیان فرا رسیده است، اما قبل از آن، از میخانه محلی دیدن کنید و با اسیران آزاد شده قبلی صحبت کنید.

ناحیه الیفیان

پس از اطلاع از ابتلای الف ها به طاعون، به میدان اصلی بروید و در آنجا با شخصیتی به نام شیانی آشنا خواهید شد. از او در مورد وجود یک بیمارستان مشکوک خواهید فهمید که در پشت دیوارهای آن اتفاقات عجیبی رخ می دهد. با نفوذ به داخل این مؤسسه از در پشتی، که قبلاً نگهبان را کشته بودیم، محوطه بیمارستان را بررسی می کنیم و نامه ای را در آنجا پیدا می کنیم. پس از آن، ما انتخاب می کنیم هوای تازه، چندین مخالف را در آنجا پراکنده می کنیم و دوباره با شیانی صحبت می کنیم. حالا او شما را به خانه ای نزدیک بیمارستان می فرستد. از این ساختمان عبور کنید، گروه کوچکی از سربازان را پایین بیاورید و سپس به آنجا بروید انبارها. در آنجا با جن دیگری به نام دورا آشنا می شوید که بهتر است متقاعد شود که دعوا با شما بیهوده است. با حرکت به جلو و کشتن یک ریفر کوچک در طول مسیر، به شرور اصلی سیل محلی Caladrius خواهید رسید. اصلا لازم نیست با او بجنگید، اما می‌توانید به سادگی بر سر معامله‌ای توافق کنید که در آن او در Loghain به شما خاک می‌دهد و به او اجازه می‌دهید که برود. با این حال، با انتخاب یک راه حل قوی برای مسئله، به هر حال به آنچه می خواهید خواهید رسید، به خصوص که این مینی باس کار چندان دشواری نیست. پس از خروج از اتاق و صحبت با شیانی به جلسه سرزمین ها بروید.

مونتاژ اراضی

در طول مناظره، Loghain را ناامید نکنید و از حملات او به شما جلوگیری کنید. همچنین، فراموش نکنید که به تهدیدی که توسط تاریک اسپاون ایجاد می شود، اشاره کنید. اگر پیشاپیش از حمایت متحدان مناسب در مقابل شورا اطمینان حاصل کرده اید، پس نباید مشکلات بزرگی داشته باشید. با درک اینکه او در انتخابات شکست خورده است، رقیب شما عصبانی می شود و اقدام به کودتا می کند. این تعهد را در جوانی متوقف کنید، پس از آن باید با Loghain درگیر یک مبارزه تک به تک شوید. این کار آسان نیست، زیرا حریف شما یک جنگنده ماهر با زره خوب است. یک شعبده باز به دلیل توانایی او در استفاده از جادوی فلج کننده، برای نقش دوئل با او مناسب تر است. مبارزان کار سختی خواهند داشت، اما تعداد زیادی معجون شفابخش به آنها کمک خواهد کرد. پس از درخواست حریف خود، می توانید یکی از سه گزینه را انتخاب کنید - او را بکشید، او را نجات دهید یا از او در امان بگذارید و او را به "گاردهای خاکستری" تبدیل کنید. بسته به تصمیم گرفته شده، بازی گزینه های مختلفی را برای تقسیم تاج و تخت در اختیار شما قرار می دهد که از بین آنها می توانید هر کدام را که می خواهید انتخاب کنید. بنابراین، پادشاهی متحد است، وقت آن است که وارد نبرد نهایی شوید!

نبرد نهایی

برای شروع، به Redcliffe آشنا بروید که قبلاً توسط مینیون های Archdemon مورد حمله قرار گرفته است. همه بازماندگان به قلعه پناه بردند، جایی که در واقع باید به آنجا بروید. پیاده روی به املاک آسان خواهد بود، زیرا در طول مسیر با مخالفان جدی روبرو نخواهید شد. مگر اینکه غول گمشده ای به اشتباه وارد حیاط قلعه شود و این اشتباه مهلک او خواهد بود. پس از نفوذ به قلعه، با ایمون و ریوردان صحبت کنید و از آنها یاد بگیرید که ارتش آرچدمون تصمیم گرفت ضربه اصلی را به Denerim وارد کند، بنابراین کل شرکت صادق باید به عقب برگردند. ریوردان همچنین به شما اطلاع خواهد داد که تنها "نگهبان خاکستری" می تواند بر دشمن اصلی غلبه کند و حتی در آن صورت به قیمت جانش. برای ناراحت شدن عجله نکنید! در گفتگو با موریگان، متوجه خواهید شد که اگر به جادوگر جذاب کمک کنید تا از شما باردار شود، شانس زنده ماندن از آخرین نبرد را دارید. اگر نقش یک شخصیت زن را بازی می کنید، آلیستر یا لوگان باید به این رویه متقاعد شوند. با این حال، می توانید این پیشنهاد وسوسه انگیز را رد کنید. در این صورت قهرمان شما در پایان بازی می میرد و موریگان آزرده بلافاصله تیم شما را ترک می کند. صبح که به دنریم رفته‌اید و تمام گونرهای اطراف آن را قطع کرده‌اید، برای صحبت با ریوردان بروید. در اینجا علاوه بر ماموریت یافتن و از بین بردن دو ژنرال دشمن در جمع 3 همکار، به نیروهایی نیز دسترسی خواهید داشت که در نبرد نهایی در طول بازی به شما قول پشتیبانی داده بودند. اینکه کدام ارتش در دسترس خواهد بود بستگی به تصمیماتی دارد که قبلا گرفته شده است. شما می توانید آنها را برای یک واحد در هر کدام استفاده کنید محل بازی، پس آنها را کم و سودآور دفع کنید.

برای شروع، به دنبال اولین ژنرال به elvenage بروید، جایی که با شیانا ملاقات خواهید کرد، که گزارش می دهد که موانع در شرف شکست هستند. به کمک مدافعان منطقه بروید و تمام ریفرهای کوچک را از پشت سنگرها نابود کنید، اما از ژنرال تنها مانده مراقبت کنید و او را از همه طرف احاطه کنید. برای این کار، نوعی ارتش متخصص در نبردهای نزدیک به خوبی مناسب است (ارتش رادکلیف یا گرگینه ها درست خواهند بود). اکنون به میدان بازار بروید، جایی که در محاصره غول های فداکار، دومین ژنرال شجاع منتظر است. اصل حذف آن دقیقاً مشابه است، بنابراین نباید مشکلی داشته باشید.

پس از برخورد با این زوج شیرین، به سمت محله قصر پیش بروید، جایی که پس از تماشای ویدیو مشخص می شود که مسیر شما در قلعه اژدها قرار دارد. در راه رسیدن به آن، منطقی است که ارتش دیگری را به جلو بفرستید تا به مقابله با جدایی از ارواح شیطانی مختلف کمک کند. درست است، قبل از هجوم به قلعه، باید حملات موج مانند دشمن را از دروازه های Denerim دفع کنید. پس از آن، می توانید با خیال راحت وارد قلعه شوید. در طبقه اول آن، تنها یک ریفر کوچک در انتظار شماست که به راحتی می توان آن را از راه دور از بین برد، اما در طبقه دوم باید کمی سرهم بندی کنید، زیرا رقبای جدی تری در آنجا شلوغ هستند. اگرچه، تمرکز به طور خاص روی آنها منطقی نیست - در طول بازی مجبور بودید در موارد بیشتری شرکت کنید نبردهای دشوار. در نهایت، به پشت بام بروید و نفس عمیقی بکشید تا با شرور اصلی بازی یعنی اژدها آرچدمون روبرو شوید.

آرکدمون

هنگام مبارزه با او، از بهترین قدرت های خود (جادوگران، گولم ها یا الف ها) استفاده کنید. به حرکات او دقت کنید. به محض اینکه تصمیم گرفت آتش نفس بکشد یا بلند شود - سعی کنید وقت داشته باشید تا افراد خود را از منطقه آسیب دیده خارج کنید. هنگامی که سطح زندگی او به زیر 50% می رسد، او عوامل خود را برای کمک به مقدار زیادی فرا می خواند و با آخرین نفس خود از آنها بمب های راهپیمایی می سازد و افراد بدبخت نزدیک به متحدان شما را منفجر می کند. دیر یا زود، او همچنان از توانش می گذرد و مرده روی زمین می افتد.

بنابراین شما بازی را کامل کرده اید و امیدوارم که این توضیحات به شما در این امر کمک کرده باشد.

وظیفه در بازی عصر اژدها Origins "قلعه مرده" آزمونی غیرقابل عبور برای بسیاری از بازیکنان است. برخی نمی دانند در طول ماجرا چه باید بکنند، برخی دیگر این ماموریت را از دست می دهند و برخی دیگر از اشتباه رنج می برند. این مقاله اطلاعات جامعی در مورد این تلاشبا شرح تمام مشکلات و رازها.

چگونه یک کار را انجام دهیم

اول از همه، لازم به ذکر است که وظیفه در Dragon ریشه های سنیقلعه مردگان اغلب توسط بازیکنان نادیده گرفته می شود، زیرا فقط می توان آن را در یک مکان مخفی در جاده های عمیق برد. این منطقه نامیده می شود خندق های مردهو به این دلیل قابل توجه است که بلافاصله باز نمی شود. ورود به آن تنها پس از اینکه اورتان موفق شد دفتر خاطرات برانکا را در تیگ پیدا کند در دسترس بازیکن قرار می گیرد. این مورد را می توان کلید کار در نظر گرفت، زیرا بدون آن حتی تلاش برای تکمیل ماموریت ممکن نخواهد بود. پاداش تکمیل آن، زره کامل لژیون مردگان است که محافظت خوبی را ارائه می دهد. می توان آن را بر روی شخصیت اصلی پوشید یا به یکی از همکاران داد.

شروع تلاش

ماموریت در Dragon Age Origins "Dead Castle" به طور خودکار پس از یافتن دفترچه خاطرات فعال می شود. بازیکن باید برای اعدام آماده شود، زیرا مکان پنهان مملو از تعداد زیادی از مخالفان است. برای انجام این کار، کاربر باید به دنبال چهار قطعه زره Legion of the Dead باشد که بعدا تبدیل به یک جایزه می شود. لازم به ذکر است که این جایزه کاملا نمادین است، زیرا سربازان این جوخه همچنان در دژ Bonammar با موجودات تاریکی مبارزه می کنند. اولین موردی که باید به دنبال آن باشید چکمه‌ها خواهد بود. برای به دست آوردن آنها، باید به لژیون در نبرد با دشمنان در ورودی قلعه سابق کوتوله ها کمک کنید. سپس باید از تونل از دروازه عبور کنید. بلافاصله در خروجی می توانید یک تابوت بزرگ را ببینید و در داخل آن اولین قطعه زره قرار خواهد گرفت. در قلعه، توصیه می شود بسیار مراقب باشید و فراموش نکنید که دائماً از عملکرد ذخیره استفاده کنید. در ماموریت "قلعه مرده" در Dragon Age Origins، این گذر مملو از شگفتی های ناخوشایند مختلف است.

ادامه جستجو

پس از به دست آوردن چکمه ها، بازیکن باید سه آیتم دیگر برای تکمیل ماموریت قلعه مرده در Dragon Age Origins پیدا کند. بازیکن می تواند در اتاقی که مجسمه یک گنوم است دستکش پیدا کند، اما توصیه می شود با احتیاط حرکت کند. اگر تله را فعال کنید، مجسمه آتش نفس می کشد. شعله سلامتی زیادی می گیرد و بنابراین بهتر است ابتدا قوی ترین متحد را بفرستید. زره سینه نیز در تابوت پنهان است، اما در مکانی متفاوت. توسط اسکلت ها محافظت می شود و توسط یک فرستاده هارلاک فرماندهی می شود. برای پاکسازی مکان نباید مشکلی وجود داشته باشد، زیرا بازیکن قبل از این کار بارها با موجودات تاریکی روبرو می شود. آخرین مورد یک کلاه ایمنی خواهد بود که پیدا کردن آن ساده ترین است. بازیکن فقط باید به پناهگاه لژیون برود، به محراب برود و چیز مناسب را انتخاب کند. هیچ کس از او محافظت نمی کند، اما دشواری های انجام وظیفه به همین جا ختم نمی شود. چهار مورد دسترسی به یک مکان جدید را باز می کند که در کدکس شخصی نشان داده می شود.

مبارزه با رئیس

راهنمای عبور از "قلعه مرده" در Dragon Age Origins باید کاربر را برای آزمون اصلی آماده کند. هر چهار قسمت زره به منظور باز کردن راه به یک مکان بسته در قلعه کوتوله های سابق جمع آوری شد. کافی است بازیکنان به مرکز تونل برسند که به رحم - دشمن اصلی در Bonammar منتهی می شود و سپس آخرین قطعه زره Legion of the Dead را بردارند. این نشان کاست است، شما به سادگی می توانید آن را بردارید، مستقر کنید و ترک کنید. اگر می خواهید خود را برای قدرت آزمایش کنید، می توانید با رئیس مبارزه کنید، اما ابتدا باید به دنبال کلید بروید. او قفل دروازه را به قلمروی که موجود در آن قرار دارد باز می کند. آیتم مورد نظر در جنوبی ترین اتاق و نه چندان دور از محراب لژیونر قرار دارد. اگر از همه رفقای شما به درستی استفاده شود، مبارزه نباید خیلی سخت باشد. برای پیروزی می توانید آیتم های خوب و مقدار کمی طلا بدست آورید که هرگز در بازی اضافی نیست.

اتمام کار

یک مجموعه کامل از زره‌های Legion of the Dead در تلاش قلعه مرده در Dragon Age Origins برای تکمیل تلاش مورد نیاز است. بازیکن باید دوباره با لباس های جدید به اتاقی برود که کاربر قبلاً کلاه ایمنی را پیدا کرده است. یادگاری در محراب وجود خواهد داشت که تنها با پوشیدن زره می توان آن را فعال کرد. این عمل منجر به ظهور یک سایه مرموز می شود که باید با آن مبارزه کنید. هیچ جایزه ای برای برنده شدن وجود نخواهد داشت، اما برای تکمیل کار، اقدام لازم است. یک ورودی مربوط به پیروزی در کدکس ظاهر می شود. پس از آن می توانید به سالن های الماس بروید. پیش از این، بازیکن نباید فراموش کند که نشان کاست مرده را به نگهبانان بدهد. بیشتر در سمت راست سالن الماس یک کتاب حافظه وجود دارد که باید روی آن کلیک کنید. تنها در این صورت کار تکمیل می شود و در گزارش به عنوان تکمیل شده علامت گذاری می شود. مسیر کوتاه نخواهد بود، اما پاداش آن ارزشش را دارد، به علاوه سفر در قلعه Bonammar صفحات جدیدی را در تاریخ کوتوله ها باز می کند.

اشتباهات احتمالی

مشکل کوئست Dead Castle برای بازیکنان جدید نیست، بسیاری از کاربران با آن مواجه شده اند. خطا در این واقعیت نهفته است که آخرین تابوت، جایی که نشان کاست مردگان پنهان است، پس از جمع آوری چهار زره فعال نیست. اگر مجموعه کامل را جمع آوری نکنید، نمی توانید وظایف را پشت سر بگذارید. متاسفانه راه حل بهینه ای برای این مشکل وجود ندارد. همانطور که در بالا ذکر شد، بهتر است بازیکنان در Dead Moats اغلب سیو کنند. بازگشت به فایل‌های قدیمی‌تر ممکن است در این شرایط کمک کند. در ابتدا باید سعی کنید از مکان خارج شوید، بازی را ذخیره کرده و ببندید. دفعه بعد که وارد می شوید، می توانید متوجه شوید که خطا تبخیر شده است و می توانید با تابوت در تعامل باشید. این روش موثرترین است، اما اگر هیچ اتفاقی نیفتاد، پس نباید ناراحت شوید. مجموعه کامل Legion of the Dead را می‌توانید در افزونه Awekening دریافت کنید.

کودک نیازی به پدر خوب ندارد. او به یک معلم خوب نیاز دارد. و به یک مرد - دوست خوب. و زن یک عزیز است. و به طور کلی، اجازه دهید در مورد بخیه-آهنگ بهتر صحبت کنیم.

آرکادی و بوریس استروگاتسکی، "رنگین کمان دور"

صلح فرلدن توسط چیزی فراتر از بلایت تهدید می شود. صدها تفاله از هر خطی سرشان را بلند کردند و منتظر پایان دنیا بودند. ما هم می توانیم به آنها بپیوندیم و هم بدخواهان را مجازات کنیم. برای اطمینان از اینکه هیچ فرصتی را از دست ندهید، لیستی از این موارد را گردآوری کرده ایم وظایف اضافیکه هنوز در صفحات ما به آنها پرداخته نشده است.

  • Ostagar and Wildlands - آغاز داستان
  • دور زدن - زندگی مردهشهر
  • دایره جادوگران - اسرار جادویی
  • ردکلیف - جذابیت جهانی
  • پناهگاه - کلاسیک تخم مرغ عید پاک
  • جنگل Brecilian - آثار فساد
  • Orzammar - دزد و طعمه آنها
  • سری Denerim Quest
  • اصناف - یافتن همه
  • شیلا - زیبایی خام

بیایید با پیشینه قهرمانانمان شروع کنیم. در هر مورد، ما قادر خواهیم بود چندین کار اضافی را انجام دهیم، اما آنها دشوار نیستند - آموزش. حتی می توانید آنها را نادیده بگیرید و مستقیماً به سمت اوستاگر بشتابید. با این حال، کاوش پر زحمت در مناطق اولیه نه تنها پول، تجربه و برخی تجهیزات را برای شما به ارمغان می آورد. در همان ابتدا، زمانی که قهرمان بسیار جوان و بی تجربه است، می توانید چیزهای جالب زیادی در مورد جهان بیاموزید که بعداً نمی توانید آنها را بفهمید. بنابراین ما به شما توصیه می کنیم که حداقل در ابتدا به همه گوشه ها نگاه کنید.

هر پس زمینه چیز مفیدی برای شما به ارمغان می آورد، مسیر شما را آسان تر می کند. یک شخص نجیب یک سگ، یک Dolean - یک تعظیم خوب ... در یک کلام، به هر یک از خودش. اما یک قهرمان وجود دارد که در شروع کار بسیار آسان تر از بقیه خواهد بود. آی تی کوتوله نجیباو با دانکن راه می‌رود و بیش از بیست قطعه طلا در جیبش می‌زند! خب بریم دنبالشون

Ostagar and the Wildlands

سگ بیمار

سیاست کوتوله

با لانه در اردوگاه صحبت کنید، او در مورد ماباری بیمار که خون آلوده را بلعیده است به شما خواهد گفت. برای درمان او به گل خاصی نیاز دارید که در سرزمین های وحشی کرچاری می روید. طبق طرح، هنوز باید به آنجا بروید، بنابراین با خیال راحت موافقت کنید. در چند متری جایی که با یک سرباز مجروح روبرو می شوید، به خرابه ها نگاه کنید. سگ درمان شده پس از نبرد اوستاگار به شما می پیوندد اگر هنوز حیوان خانگی نداشته باشید.

زندانی گرسنه

یک سرباز بدبخت در قفس در اردوگاه آویزان است. او نه تنها آزاد نمی شود، بلکه غذا هم نمی خورد. مرد فقیر از شما می خواهد که برای او غذا بیاورید. قبل از دادن رضایت و غذا از زندانی بپرسید که چرا زندانی شده است. در پایان داستان می توانید کلید صندوقچه جادوگران را از زندانی مطالبه کنید. با متقاعد کردن یا رشوه دادن به نگهبان می توان غذا را از او دریافت کرد. و قفسه سینه تنها پس از بازگشت از سرزمین های وحشی باز می شود که آرام شده آن را ترک کند.

شمشیر

شما می توانید پیک پیام رسان را فریب دهید تا یک شمشیر خوب به دست آورید. اما اول، پسر باید دستگیر شود - او را با رزمندگان خاکستر پیدا کنید و سپس به دنبال او بدوید.

سینه مبلغان

نه چندان دور از مرز سرزمین های وحشی، جسد میسیونر جاگبی را خواهید دید. از آن می توانید نامه ای را با نکات حذف کنید - کجا گنج را پیدا کنید. به دنبال قفسه سینه در جنوب نقشه بگردید.

تعقیب آهنگ

در غرب سرزمین‌های وحشی، یک پارکینگ متروکه و یک صندوقچه حاوی یک مجله وجود دارد. آن را بخوانید و علامت ظاهر شده را دنبال کنید. زنجیره ای از چنین آثاری شما را به گنج می رساند.

آخرین اراده

سگ نقش یک روانکاو را بازی می کند

استاد خواب است - دانش آموزان خوشحال هستند

در وسط زمین بایر با جسد ریگبی روبرو می شوید. وصیت نامه توضیح می دهد که کجا وسایل او پنهان شده است: در یک اردوگاه متروکه در غرب بدن. پس از کندن قفسه سینه، می توانید آن را باز کنید یا به بیوه جتا ببرید. او در کلیسای رادکلیف منتظر شماست.

دیو خاکستر

روی جسد یک سرباز، نه چندان دور از فرستاده هورلاک، یک کیسه خاکستر و یک ملحفه با یک افسانه محلی قرار دارد. این افسانه درست است و با ریختن خاکستر روی تلی از سنگ ها در شمال غربی پل، گازارات، دیو خشم "نارنجی" را احضار خواهید کرد. جام های خوبی در انتظار برندگان است.

لترینگ

سه ضماد / تله / بطری سم ایجاد کنید

وظایف از همین نوع هستند، به ترتیب از میریام، آلیسون و بارلین گرفته شده اند. هیچ چیز پیچیده ای وجود ندارد، فقط مهارت ها و اجزای مناسب مورد نیاز است که از بارلین خریداری شده و روی نقشه جمع آوری می شوند.

معبد فقید

در ورودی محل پس از نبرد با راهزنان، جسد یک معبد را خواهید دید. چیزهایی از آن باید به سر دونال در کلیسا برده شود.

در یک یادداشت:در همان کلیسا، باید به سر برایان نشان دهید که شما یک نگهبان خاکستری هستید و درخواست کمک کنید. او کلید کابینت ضماد را به شما می دهد.

هیئت واعظ

اگر هر چهار وظیفه را از هیئت واعظ محلی انجام دهید، یک شمشیر خوب به عنوان پاداش دریافت خواهید کرد.

دایره مجوس

زنگ زدن

در طبقه اول برج، در کتابخانه، می توانید چندین تمرین احضار را انجام دهید. برای انجام این کار، دو نیمه از کتاب را پیدا کنید: در کتابخانه و در کنار پله ها به طبقه بعدی. هر سه مراسم را انجام دهید و کار تکمیل خواهد شد. اما این همه ماجرا نیست. هر سه مراسم را پشت سر هم تکرار کنید و چهارمین شعله احضار را فعال کنید - در اتاقی است که نیمه دوم کتاب در آن قرار داشت. موجودی ظاهر می شود و به سرعت ناپدید می شود. با گرفتن یادداشت قابل سرقت است. اما این همه ماجرا نیست! در هیئت واعظ، بعداً می توانید کاری را انجام دهید که در مورد مسافران ناپدید شده صحبت می کند. معلوم شد شیطانی که ما صدا زدیم تصمیم گرفت سود ببرد. او را می کشیم، غنائم را می بریم، واعظ را خبر می کنیم و می رویم تا عذاب وجدان را با آلو پر کنیم.

شخصیت اصلی با تمام ظاهرش مشخص می کند که می خواهد چگونه باشد گارد خاکستریو جهان را نجات دهد

ظاهرا این تنها راهی است که اوغرن همه ما را می بیند...

نگهبان حد

چه خانه جادوگران بدون راز انجام می دهد؟ ما قطعا آن را در برج خود داریم. برای باز کردن، باید چندین یادداشت دانشجویی پیدا کنید: یک زن و شوهر در اتاق های دانشجویی، دیگری در کتابخانه، دو نفر در کنار اوین و جادوگران خون هستند، و در نهایت، یکی در سالن اصلی خواهد بود. اکنون سه مجسمه را در سالن بزرگ فعال کنید - یک مجسمه با یک کاسه، با یک شمشیر برافراشته، یک شمشیر پایین - و یک مجسمه با یک نیزه (در اتاق دیگری، در مرکز طبقه). به طبقه اول پایین بروید، به جایی بروید که با وین ملاقات کردید و سعی کنید وارد زیرزمین شوید. نگهبان را بکشید و یک شمشیر عالی بردارید که به شما کمک می کند، مثلاً فلمث را شکست دهید.

تابوت جنی

در دفتر جادوگر اصلی، نه تنها گریمور فلمث، بلکه یک سینه را نیز خواهید یافت. می توان آن را به خانه ای در منطقه بازار Denerim در نزدیکی Curiosities of Thedas تحویل داد. البته، مگر اینکه یادداشت مربوط به رد جنی را پس از ملاقات با زوران برداشته باشید. به عنوان پاداش، شما پول دریافت خواهید کرد، اما هیچ اطلاعاتی در مورد این جعبه مرموز وجود ندارد.

معبد مسحور شده

در طبقه چهارم، با معبدی روبرو می شوید که توسط یک دیو میل تسخیر شده است. اگر به آنها حمله کنید، چند تروفی خوب به دست خواهید آورد، اما اگر آنها را رها کنید، به احتمال زیاد دیگر آنها را نخواهید دید، اما شانس کمی برای ملاقات با آنها در نقشه بالای کوه اجساد وجود دارد: شیاطین راضی خواهند شد. گرسنگی سیری ناپذیر آنها در اینجا آنها نمی توانند از تلافی جویانه اجتناب کنند!

ردکلیف

جمع آوری نیروها

بن تگان به ما می دهد ماموریت داستان(که چندین مورد اضافی به آن متصل است): روستا را برای محاصره آماده کنید. برای این کار باید با پرث و مرداک صحبت کنید. اولی از شما می خواهد که برای او طلسم بیاورید. ما آنها را از مادر در کلیسای محلی دریافت خواهیم کرد. علاوه بر این، در مغازه می توانید یک دسته بشکه نفت پیدا کنید. در مورد آنها نیز باید به پرث گفت.

مرداک می خواهد بیاورد جنگجویان بیشترو برای آنها اسلحه بگیرید. اگر شما به خوبی او را متقاعد کنید، می‌توانید صفوف "داوطلبان" را توسط دوین کوتوله پر کنید. چند نفر از افراد استخدام شده برای ما یک میخانه محلی می آورند. اول از همه، این یک جن مشکوک سر میز است. سارقان شما به شما کمک خواهند کرد تا جوهر جاسوسی او را کشف کنید. خود صاحب مسافرخانه، لوید، به دنبال جن خواهد رفت، او باید تهدید کند. اما بهتر است ابتدا از پیشخدمت بلا و مردان میخانه در مورد زندگی آنها بپرسید. می‌توانید قول کمک به پیشخدمت را بدهید و برای مدافعان می‌توانید با نوشیدنی رایگان از لوید مذاکره کنید. می توان از آهنگر اسلحه طلب کرد و به او قول داد که دخترش را نجات دهد.

مور به یک خانواده اشرافی اصیل آمد

نورپردازی تماشایی استن را قانع‌کننده‌تر می‌کند

دختر آهنگر

آن را در قلعه، در یک انبار کوچک در طبقه همکف خواهید یافت.

پسر پنهان

کیتلین در کلیسا ایستاده است و می خواهد برادر گمشده اش را پیدا کند. او در کمد خانه پنهان شد. پس از پرسیدن از پسر، با شمشیر خانواده آشنا می شویم که هم می توان آن را تصاحب کرد و هم آن را پس داد.

دیو

اگر به عنوان یک شعبده باز بازی می کنید، می توانید به طور مستقل وارد سایه شوید تا پسر ایمون را آزاد کنید. دیو معامله ای را پیشنهاد می کند. شما می توانید یک امتیاز طلسم اضافی، تخصص جادوی خون، "لذت ممنوعه" با یک شیطان ... لطفا توجه داشته باشید - انتخاب بر پایان داستان تاثیر می گذارد.

پناهندگی

در خود روستا، و همچنین در معبد، هیچ کار اضافی وجود ندارد (به جز در نظر گرفتن تحویل طومارها به کلیسای دنریم)، ​​اما یک "تخم مرغ عید پاک" سرگرم کننده وجود دارد که می توان آن را قبلاً یک تلقی کرد. کلاسیک بازی های نقش آفرینی پس از پایان ماموریت داستان به روستا برگردید و به قبرستان محلی بروید. کتیبه هایی که حتما دوست خواهید داشت. اینجا تنها تعداد کمی از آنها هستند:

    شریل اینجا نیست سوزانده شد.

    "من هم می توانم تبر انجام دهم" - جیم، بلع شمشیر.

    چند نفره با عشق.

    پدربزرگ گیگکس.

برای بازی در نقش شیلا، باید ماژول جداگانه Stone Guardian را دانلود کنید. بیایید این دختر خطرناک را بیشتر بشناسیم.

هدیه به شیلا
هدیه کجا به دنبال
آمیتیست باشکوه شهر غبارآلود اورزمار، بازار علیمار
الماس باشکوه Orzammar Commons، Trader Garin
زمرد باشکوه Orzammar Commons، فروشگاه فیگورا
یاقوت کبود باشکوه Orzammar Commons، Trader Legnar
مالاکیت باشکوه برج دایره، Quartermaster
انار باشکوه منطقه بازار دنریم، عجایب تداس
روبی باشکوه الفینیج، فروشگاه آلاریتا
یشم باشکوه زیرزمین خانه ای در هانلیت
توپاز باشکوه کوه های فراست، تاجر فرین

شیلا یک گنوم سابق است که تبدیل به یک گولم شده است. او موفق می شود زنانگی (مثلاً می خواهد کفش های قرمز بدوزد) و بی ادبی ساختگی ("بیا بریم چند سر را خرد کنیم") ترکیب کند. به طور کلی، شوخی در مورد "هرمافرودیتیسم" گولم شاید کنجکاوترین در کل بازی باشد. به هر حال، او از همه پرندگان بدون استثنا متنفر است، که دائماً به آن یادآوری می کند ("من به خالق اعتقاد ندارم. بالاخره یک موجود عاقل هرگز پرنده نمی آفریند! او به چه چیزی فکر می کرد؟!").

شیلا در مبارزه، یک همه کاره واقعی است. او می تواند یک پسر ضربه زن، یک تیرانداز، یک کنترل کننده و حتی یک حامی باشد. در آخرین تجسم (شاخه ای از قفسه ها) بیشترین تأثیر را دارد. از بین بردن گروهی از یک گولم در یک موضع، یک درمانگر، یک جادوگر و یک جنگجو با یک سلاح دو دست تقریبا غیرممکن است. تنها یک ناراحتی وجود دارد: حرکت طلسم ما کمی طول می کشد.

همانطور که از روی میز می بینید، هیچ هدیه خاصی برای او وجود ندارد، اما می توانید با پوشاندن کریستال برای اولین بار به راحتی او را خوشحال کنید.

تلاش شخصیمرتبط با بازیابی حافظه شیلا کنجکاو است که بداند قبل از اینکه یک گولم شود چه کسی بوده است. طبق داستان، می توان پس از صحبت با پرفکت کاریدین، این کوئست را به دست آورد. برای تکمیل آن، به تیگ Kadash بروید که در نقشه مسیرهای عمیق ظاهر شده است. از طریق تیگ به سمت مجسمه قهرمان بروید.

جنگل برسیلین

همسر گاز گرفته

در کمپ دالیش با آتراس صحبت کنید. زنش توسط گرگینه ها گاز گرفته شد و همه می گویند مرده است اما او باور نمی کند. دانیلا در نزدیکی ورودی شمالی منتظر شما خواهد بود جنگل شرقی. نجات او، متاسفانه، کار نخواهد کرد.

پوست آهن

اسلحه ساز Varathorn از شما می خواهد که پوست چوب آهن کمیاب را برای او بیاورید، که صنعتگران محلی از آن برای ایجاد تجهیزات باشکوه استفاده می کنند. پوست درخت را می توان از یک درخت افتاده در نزدیکی گذر شمالی به جنگل شرقی کند. به عنوان پاداش، استاد می تواند یک کمان، زره (یا هر دو، در صورت اصرار شما) یا یک طلسم دریافت کند، اگر همه چیز را رها کنید.

جن عاشق

آخرین عکس خانوادگی خیلی زود بیشترشان زنده نخواهند بود - خائنان از کثافت بدترند...

ظاهرا نه تنها شخصیت های زنکپی شده از مردم محبوب ... و ادی مورفی نه تنها صدای الاغ را از شرک انجام داد

صفرا بیمار

در اردوگاه، سرایدار گال الورا دچار بدبختی شد: یکی از بخش های او بیمار است. شما می توانید با استفاده از زنده ماندن دلیل آن را دریابید یا می توانید مراقب را متقاعد کنید که حیوان غیرقابل درمان است.

جن گاز گرفته

در مرکز بخش غربی جنگل، نه چندان دور از غارها، دیگان زخمی قرار دارد. می توان آن را به کمپ برد، معالجه کرد، دزدید، رها کرد یا کشت. ثروت انتخاب - آیا این چیزی نیست که ما از یک کالا می خواهیم؟ بازی نقش?

در یک یادداشت:اگر ابتدا یک جن را سرقت کنید و سپس او را به اردوگاه بفرستید، او می تواند چیزها را برگرداند و روابط را بازگرداند.

رویای مرگ

در جنوب بلوط بزرگ یک کمپ متروکه اما بسیار دنج قرار دارد که در آن فرد برای استراحت کشیده می شود... با بیدار شدن از خواب، یک یا چند نفر از اعضای تیم شما با سایه ای که این توهم را ایجاد کرده است، مبارزه را آغاز می کنند. شیطان را شکست دهید و توقف "دنج" را دوباره بررسی کنید.

جالبه:پس از اتمام ماموریت داستانی در جنگل، به کمپ بروید و با للیانا صحبت کنید. او آهنگی را از منوی اصلی بازی برای شما پخش خواهد کرد.

اورزامار

پسر گمشده

داستان تمام شد. قهرمان سر راه می ایستد و متفکرانه به غروب آفتاب نگاه می کند... اما برای استراحتش زود است!

در تالارهای مشترک با فیلدا روبرو خواهیم شد. پسرش به مسیرهای عمیق رفت و دیگر برنگشت. ما دست را در تگ اورتان پیدا خواهیم کرد، آن با طرح مرتبط است - آن را از دست ندهید.

کلیسا

بورکل می خواهد کلیسایی در اورزامار باز کند. شما می توانید با متقاعد کردن وقایع نگار (در سالن نگهبانان) برای اجازه دادن به او در این امر کمک کنید. شما پاداش ناچیزی دریافت خواهید کرد، اما این کلیسا تأثیر تعیین کننده ای بر سرنوشت جهان خواهد داشت. و نه بهترین...

ماژ کوتوله

داگنا واقعاً می خواهد وارد دایره جادوگران شود. می‌توان با گفتن نقشه‌های دخترش به جنار، جلوی او را گرفت یا با صحبت با جادوگر اول، البته اگر او زنده است، کمک کرد. به عنوان پاداش، ما یک رون یا لیریوم خوب دریافت خواهیم کرد. علاوه بر این، داگنا به یک دانشمند برجسته تبدیل خواهد شد.

جستجوی ناگا

همه حیوانات خانگی او از کتک زن Bemora فرار کردند. ناگاها را باید در تالارهای مشترک جستجو کنید، در مجموع پنج مورد از آنها وجود دارد. برای هر حیوان 25 سکه نقره دریافت می کنیم. و اگر بعد از آن با للیانا صحبت کنید ، او اعتراف می کند که واقعاً چنین حیوانی را برای خود می خواهد. می توانید آن را در Dust Town از یک کوتوله بیکار با هزینه ای ناچیز تهیه کنید. حالا این "جوجه تیغی" با شما در کمپ زندگی می کند.

راکت تنیس

پس از دریافت اولین وظیفه از هر یک از مدعیان تاج و تخت و خروج از سالن های الماس، خواهید دید که چگونه راهزنان محلی تاجر فیگور را تهدید می کنند. اگر آنها را در مغازه دنبال کنید، می توانید به تاجر کمک کنید. اگر مسالمت آمیز موضوع را حل کنید، او از شما تشکر می کند و می ماند تا تجارت کند، و اگر دزدان را بکشید، ... شما را سرزنش می کند و فرار می کند.

بدون قاعده می جنگد

در غرب سالن محاکمه ها، در یک اتاق کوچک، یک اسلحه ساز وجود دارد که پیشنهاد شرکت در نبردها را می دهد. پاداش هر نبرد ناچیز است، اما حلقه ای که پس از چهار پیروزی به دست می آورید برای جادوگران خون بد نیست.

کودک ناخواسته

در شهر گرد و غبار، می توانید یک گنوم بدبخت را پیدا کنید که به دلیل به دنیا آمدن پسری از یک فرد غیرقابل لمس، از خانواده اش بیرون رانده شد. شما می توانید او را مجبور کنید که پسرش را همانطور که بستگانش می خواهند خلاص کند، یا می توانید دومی را متقاعد کنید که اشتباه می کنند و خانواده را بازگردانید.

اژدها در اتاق تاج و تخت

به این ترتیب باید دو شخصیت را در اتاق تاج و تخت قرار دهید تا یک اژدها را احضار کنید

اگر جاهای خالی تمام شد، اما لازم است چیزی بگویید، اینطور می شود

معماری کوتوله ها گاهی شگفت زده می کند. پس از مطالعه کتیبه های تخت به یادداشتی در کدکس خواهیم رسید. اکنون باید اعضای گروه را به درستی قرار دهید: یکی در "اتاق رختکن" در مربع در مرکز سالن، و دو نفر دیگر در خود اتاق تاج و تخت، در قسمت جنوب غربی آن، روی دکمه هایی که شبیه به آن هستند. انتهای یک فلش با آخرین کاراکتر دوباره بر روی تخت کلیک می کنیم و با زندانی محلی آشنا می شویم.

دزد ها

با دویدن از کنار خزانه داری پادشاه، با گروهی از دزدان روبرو می شوید که قصد حفر تونل را داشتند. با آنها کنار بیایید و از نگهبانی که با دویدن به سر و صدا آمد، یک پاداش شایسته دریافت کنید.

سم

در یکی از اتاق‌های اشراف، با گیاه‌پزشک ویدرون روبرو می‌شوید که در کنار تخت بانوی در حال مرگ ایستاده است. او به شما می گوید که او مسموم شده است و از شما می خواهد که یک پادزهر درست کنید. سپس او به شما یک دستور غذا می دهد که پاداش اصلی خواهد بود.

کتاب دزدیده شده

دستیار وقایع نگار در تالار نگهبانان از ما می خواهد که کتاب ارزشمندی را پیدا کنیم که اخیراً به سرقت رفته است. تریکستر در شهر گرد و غبار زندگی می کند. مذاکرات با دزد به بن بست می رسد... اما یادداشتی که از جسد برداشته می شود، ما را به راهزنانی می رساند که فقط در تالارهای محاکمه ها دارند به حصار می برند. پس از جنگ، کتاب را می توان به همان حصار فروخت یا به نگهبانان بازگرداند.

شجره نامه گمشده

کوتوله اورتا معتقد است که او از یک خانه اشرافی اورتان می آید، اما این بدشانسی است: سوابق شجره خانوادگی در تگ به همین نام ناپدید شد. حداقل او آنها را در تالار نگهبانان پیدا نکرد، به این معنی که هیچ جای دیگری وجود نداشت. رکوردها واقعاً در مرکز تیگ، نه چندان دور از غار روکا قرار دارند.

لیست گولم ها

در اتاقی با سندان خلأ، جدولی وجود دارد که همه کسانی که گولم شده اند را فهرست می کند. اسامی را می توان کپی کرد و به وقایع نگار برد.

گنج سرگردان

چهار انبوه سنگ را در Caridin's Crossing پیدا کنید:

    در خروجی غربی به نقشه.

    جنوب غربی پل.

    نه چندان دور از تقاطع سه راه.

    شرق غار شکارچی عمیق.

ناگا حیوان خانگی ما به نام شمپلز. به نظر می رسد که آنها به خوبی با سگ کنار می آیند.

پس از آن، علامتی با حافظه پنهان ولگرد روی نقشه ظاهر می شود.

Legion Honor

زمانی که تمام تکه های زره ​​را جمع می کنیم لژیون مرده، ماموریت "قلعه مرده" به ما داده می شود. اکنون می‌توانیم نشان کاست مردگان را از تابوتخانه (در اتاق لژیون در گودال‌های مرده) بگیریم و به وقایع نگار ببریم. اما قبل از اینکه معبد را ترک کنید، فردی را به زره کامل مجهز کنید و یادگار لژیون را فعال کنید.

شمشیر مرد زمینی

در مسیرهای عمیق می توانید یکی از بهترین شمشیرهای یک دست را بگیرید - افتخار زمین. ابتدا مقبره را در Ortan teig (گوشه جنوب شرقی) پیدا کنید. اکنون ما به دنبال قطعات هستیم:

    پوممل در اورتان تیگ در گلدانی در غار روکا قرار دارد.

    هیلت را می توان از جسد یک فرستاده جنلاک در گذرگاه کاریدینا جدا کرد (جنلاک در تونلی که از غرب به جنوب می رود منتظر شماست).

    تیغه از جسد یک تاریکی باستانی در Dead Ditch (روی پل در مرکز نقشه) برداشته می شود.

وقتی همه چیز را پیدا کردید، به آرامگاه برگردید.

حافظه پنهان

در پناهگاه منشور، دفتر خاطرات جمر را دریافت می کنیم که در مورد گنج صحبت می کند. ما باید سه صندوق را پیدا کنیم: خود جمر، کانکی و پیکه. از آنها یک حلقه نقره برای یک لباس، یک حروف بازکن آهنی و یک تزئین انار می گیریم. شما نمی توانید هیچ چیز دیگری را تحمل کنید! باقی مانده است که یک کش نزدیک برونتو رام شده پیدا کنید و آن را باز کنید.

زندگی نگهبان

برای دریافت کار، دیوار خاطرات را در تالار نگهبانان لمس کنید. اکنون سه روناستون را پیدا کنید:

    نزدیک سر معدنچیان در تالارهای مشترک.

    در غارهای جنوب شرقی Caridin's Crossing.

    در غرب اتاق های مرکزی در گودال های مرده.

برای پاداش به دیوار خاطره ها برمی گردیم.

دیو پاره شده

گنوم ها بچه های محکمی هستند: اگر قبلاً دیو را از بین ببرند، تکه ها در تمام زمین ها حمل می شوند: اگر با هم رشد کنند چه؟ شما می توانید این قطعات را در مسیرهای عمیق جمع آوری کنید.

    اندام در شمال غربی تیگ آدوکانی.

    نیم تنه و سر به ترتیب در گذرگاه کاریدینا در جنوب شرقی و شمال شرقی قرار دارند.

ما آن را به محراب در Ortan teig می بریم و دیو را زنده می کنیم. ما انتخاب دیگری داریم - اجازه دهیم به خاطر پول برود یا او را بکشیم. این بار نهایی است. چه چیزی را انتخاب خواهید کرد؟

دنریم

به قانون کمک کنید

در نزدیکی خانه آهنگر وید، گروهبان کیلون قرار دارد. او به مقامات شکایت خواهد کرد و برای مقابله با جرم کمک خواهد کرد. شما می توانید هم به زور اعتقاد و هم به سادگی با زور عمل کنید. اگر پاداش بالایی می خواهید، به آنچه مشتری ترجیح می دهد گوش دهید.

معاملات سیاه

سعی در توضیح احمق
به کوتوله که غیر ممکن است "به آسمان بیفتد." من و وین هنوز در تلاشیم تا به آگاهی برسیم، و شیلا اساساً همان چیزی را ارائه می دهد، اما به روشی بسیار سریعتر.

ایمون حس زیبایی دارد. در تمام عمارت های او یافت می شود
آثار هنری واقعی

در طرف دیگر خانه، فورج، کولدری حیله گر ایستاده است. فقط دزدها می توانند او را ملاقات کنند. او دو خط وظیفه دارد: برای سارقان و برای سارقان. در هر دو خط، مخفی کاری برای شما بسیار مفید خواهد بود.

مهم است:فراموش نکنید که در طول مدت ماموریت، همراهان بسیار قابل توجهی را در کمپ بگذارید.

قبل از جلسه اراضی می توانیم سه سرقت و دو سرقت انجام دهیم. یک سرقت دیگر و دو سرقت بعد از آن. اگر پنهان کاری شما در سطح استاد نیست، پس پول، متقاعد کردن و مشت در برخی از کارها به شما کمک می کند.

فرقه

در یکی از خطوط (هنگامی که راهزنان را به دستور کلیسا از بین ببرید از آنجا بازدید خواهید کرد) جسد سر فریدن را خواهید دید که در تلاش برای از بین بردن فرقه جادوگران خون مرده است. شما می توانید این عمل شریف را به پایان برسانید - به یک خانه متروکه بروید (محلی جدید در نقشه Denerim) و شرورها را از بین ببرید.

شر

ایول در یتیم خانه در الفیناژ مستقر شده است که معبد اوتو در مورد آن به شما خواهد گفت. سرنخ‌هایی را جمع‌آوری کنید، از جمله از دختر جن نشسته در آستانه خانه سؤال کنید. پس از تمیز کردن پناهگاه، فراموش نکنید که حرز را به جن برگردانید.

زندانیان هاو

در زیرزمین های املاک ارل هاو، می توانید چندین زندانی را به طور همزمان پیدا کنید.

    پسر بان سیگارد در اتاق شکنجه روی یک قفسه آویزان است که به عنوان پاداش در جلسه برای شما شفاعت می کند.

    در زندان، ایرمینریک معبد دیوانه شد. حلقه او را به موز الفستانا ببرید.

    کهنه سرباز رکسل نیز تحمل این زندان را نداشت. لازم است در این مورد به روزاموند واعظ گفت.

کوئست های صنفی

وظایف اکثر اصناف (هیئت های واعظ، داوطلبان بلک استون، قاتلان و "علاقه مندان") عمدتاً بدون مشکل انجام می شود: خوشبختانه، اهداف روی نقشه مشخص شده اند یا حداقل مکان تقریبی آنها توضیح داده شده است. اما چند استثنا وجود دارد.

اگر در کار نهایی داوطلبانشما طرف پدر را انتخاب می کنید، سپس برای رسیدن به پسر، نباید به لوترینگ بروید، که تا این لحظه نابود می شود، بلکه به سادگی از شهر بگذرد. Taoran در یک برخورد "تصادفی" با شما روبرو می شود.

عشق یادداشت می کند که یکی از علاقه مند(وظایف توسط صاحب مسافرخانه در Denerim's Bitten Nobleman داده می شود)، به معنای واقعی کلمه در سراسر جهان پراکنده شده است. پیدا کردن آنها آسان نیست. اینجا همه مکان ها هستند:

    در اردوگاه دالیش، پشت بازرگان.

    در نزدیکی ورودی خرابه‌های جنگل Brecilian دری مخفی در سمت چپ قرار دارد.

    AT کاخ سلطنتیاورزمار، در اتاقی نامحسوس در شرق کاخ.

    در مخفیگاه منشور اورزامار، در اتاق سمت راست سالنی که جارویا در آن سقوط کرد.

    در مخفیگاهی دیگر، این بار در روستایی، در کنار ورودی خانه ای با محراب خونین.

    در میخانه "پرنسس خراب" در نزدیکی برج جادوگران.

    در خود برج، در طبقه دوم، در اتاق شرقی.

    در آسیاب بادی ردکلیف (جایی که یک گذرگاه مخفی به قلعه وجود دارد).

    در زیرزمین قلعه ردکلیف، درست قبل از ورودی حیاط.

    در فورج وید در دنریم.

    در فاحشه خانه "مروارید" (محل دنریم) در اتاق جنوب شرقی.

    در عمارت ایمون در دنریم در اتاق شمال غربی.

علاوه بر همین چهره ها، شما را به دویدن و جادوگران از جامعه

علائم خون

ما باید چهار در را در دنریم خون ریزی کنیم: دو در منطقه تجارت و هر یک در کوچه های کثیف و تاریک.

مکان های قدرت

ما باید چهار مکان قدرت را فعال کنیم.

    قبری در برسیلی غربی.

    محراب در تگ اورتان.

    درختی در بیگانگی Denerim.

    پله های طبقه دوم برج جادوگران.

طومارهای بناستور

شما باید پنج طومار را در آدرس های زیر پیدا کنید.

    اتاق ویران شده جنوب شرقی در طبقه دوم برج جادو.

    اتاق شمال غربی در طبقه سوم برج Mage.

    کتابخانه جنوب شرقی در معبد متروکه با خاکستر آندراست.

    پادگان غربی (ورودی از مرکز) در معبدی متروکه با خاکستر آندراست.

    اتاق جنوب شرقی در لانه گرگینه.

بقیه وظایف نباید باعث ایجاد مشکل شوند.