Zanimljive igre za djecu kod kuće. Igre za djecu kod kuće. Profesionalni animatori daju savjete

Zanimljiva natjecanja za rođendan za djecu je obavezan atribut modernog odmora. Davno su prošla dosadna druženja uz jedenje kolača i nerazumijevanje što sa svojim slobodnim vremenom.

Mnogi roditelji pozivaju prijatelje na rođendansku zabavu, trude se unijeti dašak kreativnosti dječji odmor. Za pomoć mamama i tatama - savjeti o organizaciji slavlja, opis rođendanskih natjecanja za dječake i djevojčice, za djecu i stariju djecu.

Koja se natjecanja mogu organizirati? Kako zainteresirati djecu?

Profesionalni animatori Dati savjet:

  • uzeti u obzir dob gostiju, odabrati zadatke s kojima se rođendanski dječak i prijatelji lako mogu nositi;
  • pripremite više rekvizita: djeca se vole dotjerivati, presvlačiti, crtati, pretvarati se u likove iz bajke;
  • izmjenjujte mirne aktivnosti sa zabavnim štafetama;
  • saznajte više o prijateljima vašeg sina ili kćeri, raspitajte se o njihovim preferencijama;
  • win-win opcija - tematska zabava s originalnim kostimima;
  • odbijati natjecanja u kojima će se sudionici osjećati neugodno (poniženo). Ne dopustite da se rezultati natjecanja dijele na glupe i pametne, tihe i aktiviste, nespretne i majstore svih zanata. Zabava bi trebala izazivati ​​radost, smijeh, a ne podsmijeh;
  • pripremiti nagrade. Glavna stvar: pažnja, a ne cijena poklona. Nagrada mora biti primjerena dobi;
  • razmislite o dva ili tri natjecanja u kojima nema pobjednika: sva djeca dobivaju darove za sudjelovanje. Preduvjet za bebe od 3-4 godine;
  • pozvati sve mlade goste na sudjelovanje;
  • pripremiti scenarij, napisati nazive natjecanja na list, Kratki opis za jednostavno snalaženje koji zadatak ponuditi;
  • razmislite o zabavi, uzimajući u obzir veličinu sobe. Ako nema previše prostora, ako je moguće, uklonite višak namještaja, nepotrebne stvari i krhki dekor na dan praznika. Lakše je održavati sportska natjecanja u velikoj prostoriji: iskoristite ovu prednost.

Savjet! Obavezno se posavjetujte s djetetom. Naravno, odmor bi trebao biti iznenađenje, ali mnoga djeca rado sudjeluju u organizaciji proslave, nude zanimljiva rješenja. Zajedno napravite rekvizite, razmislite o natjecanjima. Nemojte se rugati ako se prijedlozi vašeg djeteta čine naivnima ili prejednostavnima. Ako su sin ili kći sigurni da će njegovi prijatelji biti oduševljeni, uključite zadatak na popis.

Mirna natjecanja

Neposredno nakon ukusne poslastice ne biste trebali trčati i skakati. Ponudite gostima kvizove, zadatke za maštu, pisanje smiješnih pjesama, originalne bajke. Prilikom odabira zadataka uzmite u obzir koliko godina imaju rođendan i gosti. Domaćin je mama ili tata, bolje je da sudjeluju oba roditelja.

Poznanik

Natjecanje je primjereno za djecu svih uzrasta. Zadatak će omogućiti gostima da se udobno smjeste, manje sramežljivi, pogotovo ako društvo čine djeca koja se međusobno ne poznaju dobro. Često dijete poziva prijatelje iz dvorišta, predškolce / kolege iz razreda. Jednostavan zadatak pomoći će vam da se upoznate.

Domaćin zamoli djecu koja imaju plavu odjeću da ustanu i ispričaju nešto o sebi. Zajam dobivaju momci sa žutim, crvenim, zelenim i tako dalje. Svatko se treba predstaviti, reći par fraza.

Nemoj nikoga propustiti pogotovo ako ima više od deset gostiju.

Nauči predmet

Za djecu od 4 godine. U veliku torbu stavite male darove: slatkiše, jabuke, autiće, lutke, naranče, lopte. Prikladno je sve što je lako prepoznati dodirom. Djeca naizmjenično prilaze torbi, spuštaju ruke, pokušavajući shvatiti koji su predmet dobili. Pogođeni predmet ostaje sudioniku kao nagrada.

Veseli umjetnik #1

Natjecanje za djecu 3-4 godine. Svaki gost dobiva komad papira, flomastere, olovke. Zadatak je nacrtati svima poznatu životinju, na primjer, medvjedića ili zeca. Svi dobivaju nagrade. Nagradne kategorije: Najsmješniji, Najtočniji, Najoriginalniji, Najbrže sam nacrtao i sl.

Glumi izvođača #2

Za djecu od 3 godine, igra je prikladnija za malu djecu. Pričvrstite papir za crtanje na ploču ili zid. Dajte djeci boje za prste. Svaki gost izvlači rođendanski poklon - prekrasan cvijet. Obično djeca rado pristaju sudjelovati u natjecanju, s entuzijazmom crtaju.

Ima li mnogo djece na rođendanu? Dajte svakom komadu papira, odaberite stol za kreativnost. Potpišite gotov crtež, stavite datum, predajte ga rođendanskom čovjeku uz pljesak gostiju.

Neviđena Zvijer

Za djecu od 6-7 godina. Natjecanje razvija maštu, originalnost razmišljanja. Zadatak voditelja je unaprijed pripremiti nekoliko pitanja o neobičnim životinjama koje ne postoje u prirodi.

Djeca moraju opisati zvijer, ako žele, nacrtati, pokazati kakve zvukove proizvodi. Obično se dečki zabavljaju, voljno maštaju. Glavna stvar je smisliti originalne životinje.

Mogućnosti:

  • Kako izgleda riba u tavi?
  • Koliko je nilski konj težak?
  • Gdje živi ptica glazbenica?
  • Kakva su krila ptice krokodila?
  • Tko je Murmurenok?

igra riječi

Popularna igra za djecu stariju od 6 godina mora imati svečani štih:

  • prvi zadatak. Imenujte jela na stolu slovom K, zatim P, pa B;
  • drugi zadatak. Ime kojeg od gostiju počinje slovom A, C, L;
  • treći zadatak. Kakav poklon možete smisliti sa slovom I, M, K i tako dalje.

Pokvaren telefon

Natjecanje je primjereno za djecu od 5 godina. Igra je poznata više od desetak godina, ali bezobrazno razveseljava male goste. Što više sudionika, rezultat je neočekivaniji, to zabavnije. Upamtite suštinu: vođa tiho zove riječ prvom od djece, govori riječ u uho drugom, zatim trećem, dok ne dođe do posljednjeg sudionika. Važno je govoriti brzo, ne odugovlačiti u redu, ne izgovarati svaki slog savršeno.

Najčešće je riječ modificirana do neprepoznatljivosti. Najsmješniji rezultati su ako riječ od 2-4 sloga nije baš "jednostavna", na primjer, Murzilka, Krokodilchik, Bead.

Smiješna natjecanja

Smiješna rođendanska natjecanja prikladna su za malu i stariju djecu. Animatori savjetuju potrošiti slične igrice usred praznika, kad su se djeca upoznala, navikla, prestala biti sramežljiva.

Modna revija

Prikladno za djecu od 8 godina. Unaprijed pripremite kutiju s odjećom i obućom. Sve je prikladno: od laganih haljina, tankih šalova do krznene kape, rukavica. Stavite više stvari. Obavezni atributi za veselo raspoloženje su perike od različitih materijala, rogovi, uši na obruču, rep lisice ili zeca, pojasevi, tregeri, peraje. Ako nosite visoke pete, odaberite male cipele sa stabilnom podlogom kako biste spriječili padove.

Svaki od sudionika s povezom na očima prilazi kutiji, vadi 5-6 stvari, oblači se, smišlja ime svog modela ili moto. Kada su svi artikli poredani, modna revija počinje. Djevojčice su spremnije sudjelovati u natjecanju, ali dječaci često ne zaostaju za njima. Što su djeca aktivnija, opuštenija, to su emocije življe.

Čudotvorna kamilica

Igra za djecu od 7 godina. Napravite veliki cvijet, na svaku laticu napišite šaljiv zadatak: nacrtajte svog omiljenog pjevača (jednu od životinja), vranu, otpjevajte pjesmu s glazbena pratnja(žlice, bubnjevi, zvečke). Svaki sudionik dobiva nagradu.

smiješni odgovori

Natjecanje za djecu od 7 godina. Pripremite listove sa slovima pustinjski otok, Škola, Trgovina, Stadion, Diskoteka, Kino, Kuglana. Odgovara Svemirski brod, bazen, kino, zabavni park, more, zoološki vrt, visoko drvo i tako dalje. Što više karata, to bolje.

Domaćin zamoli jednog sudionika da ode, sjedne na stolicu iza ostalih. Odrasla osoba ili neko od starije djece naizmjence vadi novi list, pokazuje natpis gostima, pita sudionika: "Što obično radite na ovom mjestu?". Nepodudarnost u odgovorima zabavlja sve goste. Neka nekoliko ljudi sudjeluje. Voditelj uvijek osjeti kada je vrijeme za završetak "ankete", obično su dovoljna tri ili četiri sudionika.

mladi talent

Za djecu od 6 godina. Potreban vam je list papira za crtanje, svijetli flomaster ili marker. Vodeći nudi nekoga nacrtati. Djeca sama biraju odgovarajući lik: medvjed, čovječuljak, zec, mačka, lik iz crtića. Ne nameći svoje mišljenje.

Djeca zatvaraju oči, ne možete proviriti. Voditelj naizmjenično vodi djecu do papira. zadatak sa zatvorenih očiju crtati jedan po jedan. Prvi sudionik crta glavu, drugi - torzo, treći - noge i tako dalje.

Natjecanje nije dosadno, ono vas razveseli.Često se ispostavi da glava "živi" odvojeno od tijela, a rep raste iz uha. Ispada neviđena zvijer ili vanzemaljac. Natjecanje uvijek zabavlja djecu bilo koje dobi (i odrasle). Obično su dovoljne dvije ili tri životinje.

zabavan let

Igra za djecu od 6 godina. Trebat će vam debeli šal i balon. Domaćin stavlja loptu na prazan stol, dovodi sudionika, omogućuje pamćenje lokacije predmeta, zavezuje oči, vraća se 2-3 koraka unatrag. Dijete se okrene par puta (ne jako, da mu se ne zavrti u glavi).

Zadatak sudionika je otpuhati lopticu sa stola. Vrlo često, nakon okretanja, dijete postaje okrenuto u krivom smjeru, puše u prazno. Zadatak je smiješan, ali nije uvredljiv za sudionika.

Pogodi životinju

Igra je primjerena za djecu od 6-7 godina. Djeca su podijeljena u dva tima, na listu napišu ime životinje, daju ga vođi tako da suparnici ne vide. Prva naredba pokazuje što ova zvijer (ptica) radi s gestama, hodom, izrazima lica, ali ne ispušta zvuk. Drugi tim mora pogoditi životinju. Nagrade za sve sudionike. Oni koji nisu mogli prepoznati životinju nagrađuju se, primjerice, bombonom, a pobjednička ekipa dobiva medalju domaće izrade „Član Kluba znalaca“.

Dikobraz ili jelen nisu baš prikladni, trebaju postojati životinje/ptice koje je lako prepoznati.

Mobilne i aktivne igre

Dopušta li područje trčanje? Neka se djeca opuste. Čak iu prostoriji srednje veličine s malim brojem gostiju mogu se organizirati zabavna natjecanja.

Na adresi pročitajte kako je hematogen koristan za djetetovo tijelo.

Najveći balon od sapunice

Za djecu od 5-6 godina. Suština je jasna iz naziva. Kupiti mjehurić po broju gostiju. Tko ima više čudotvornih loptica dobiva nagradu.

Precizan strijelac

Prikladno za djecu od 5 godina. Trebat će vam plastična kanta, male kuglice, matice, veliki Lego dijelovi, kuglice konca. Stavite kantu na udaljenosti od 3-6 koraka od djece (uzmite u obzir dob). Cilj je pogoditi metu. Svako uspješno bacanje vrijedi 1 bod. Pobijedio je onaj koji je skupio najviše bodova. Nagrada je obavezna, medalja "Najprecizniji".

uhvatiti rep

Natjecanje od 6 god. Pustite glazbu s dovoljno prostora. Voditelj veže uže s lukom na kraju, šal s "repom" za pojas svakog sudionika. Zadatak je uhvatiti protivnika za konjski rep prije drugoga. Pobjednik dobiva slatku nagradu.

dodatna stolica

Za djecu od 5 godina. Poznata igra uvijek izaziva buru emocija. Preduvjet je velika prostorija da se ima gdje trčati.

Donja crta: gosti - 7, stolice - 6. Postavite stolice s leđima prema unutra, oblikujte krug. Uz glazbu, djeca hodaju (trče) oko stolica, glazba je tiha - vrijeme je za sjedenje, kasno dijete je vani. Do kraja natjecanja ostaje 1 stolica, 2 sudionika. Pobjednik će dobiti medalju “Najspretniji” + nagradu.

Neobična odbojka

Igra od 7-8 godina. Postavite 4-5 stolica u nizu, nakon 1 metra stavite uže (šal) na pod, nakon drugog metra - drugi red stolica. Ispalo je teren za igranje odbojke.

Suština: djeca su podijeljena u 2 tima, zauzimaju mjesta. Umjesto lopte - balon. Potrebno je baciti „loptu“ na protivničko polje bez ustajanja sa stolice. Ekipa koja je rjeđe osvajala loptu je češće letjela preko terena.

Dječje kuglanje

Sretan dječje natjecanje od 7 godina. Rasporedite 6-8 predmeta na pod. Prikladne plastične igle, kuglice, kocke. Umjesto kugle za kuglanje - plastična boca (prazna). Zadatak je srušiti predmete. Udaljenost ovisi o veličini prostorije. Uklonite sve nepotrebno s poda kako ne biste ništa slomili ili slomili.

Roditelji često pitaju koja natjecanja održati za djevojčice / dječake. Većina predloženih zadataka prikladna je za svu djecu, bez obzira na spol. Čak i na "modnoj reviji", mnogi dječaci pokazuju originalnu odjeću ništa lošiju od mladih modnih modela. Važnije je "uzburkati" djecu, stvoriti ugodnu atmosferu, tada će svi gosti rado sudjelovati u natjecanjima.

Odlučili ste organizirati dječju zabavu? Naoružajte se savjetima, odaberite dva ili tri natječaja na različite teme iz svakog odjeljka. Uzmite u obzir dob mladih gostiju, hobije, karakter (ako ima samo 4-5 djece), razinu znanja.

Još nekoliko zabavnih dječjih natjecanja u sljedećem videu:

Igre na otvorenom su od velike važnosti u životu djeteta jer su nezaobilazno sredstvo za stjecanje znanja i predodžbi o svijetu oko sebe. Oni također utječu na razvoj mišljenja, domišljatosti, spretnosti, spretnosti, morala voljne osobine. Igre na otvorenom za djecu jačaju tjelesno zdravlje, podučavaju životne situacije pomoći djetetu da se pravilno razvija.

Igre na otvorenom za predškolsku djecu

Igre na otvorenom za mlađu predškolsku djecu

Djeca mlađih predškolska dob u igri u pravilu oponašaju sve što vide. U igrama djece na otvorenom u pravilu se ne očituje komunikacija s vršnjacima, već odraz života koji žive odrasli ili životinje. Djeca u ovoj dobi rado lete kao vrapci, skaču kao zečići, mašu ručicama poput leptira s krilima. Zbog razvijene sposobnosti oponašanja, većina igara na otvorenom djece osnovnoškolske dobi ima zapletni karakter.

  • Mobilna igra "Miševi plešu"

Svrha: razvijanje tjelesne aktivnosti

Opis: prije početka igre, morate odabrati vozača - "mačku". Mačka za sebe izabere "peć" (može poslužiti kao klupa ili stolica), sjedne na nju i zatvori oči. Svi ostali sudionici uhvate se za ruke i počnu plesati oko mačke uz riječi:

Miševi vode okrugli ples,
Mačka drijema na peći.
Tiho mišu, ne buči
Ne budi mačku Vasku
Ovdje se budi mačka Vaska -
Prekinut će naš okrugli ples!

Tijekom zadnjih riječi mačka se protegne, otvori oči i počne loviti miševe. Uhvaćeni sudionik postaje mačka i igra počinje ispočetka.

  • Igra sunca i kiše

Zadaci: naučiti djecu pronaći svoje mjesto u igri, kretati se u prostoru, razviti sposobnost izvođenja radnji na signal učitelja.

Opis: Djeca sjede u dvorani na stolicama. Stolice su njihov „dom“. Nakon riječi učitelja: "Kakvo dobro vrijeme, idite u šetnju!", Dečki ustaju i počinju se kretati u proizvoljnom smjeru. Čim učitelj kaže: "Pada kiša, trčite kući!", Djeca bi trebala potrčati do stolica i zauzeti svoja mjesta. Učitelj kaže "Drip - drop - drop!". Kiša postupno jenjava i učiteljica kaže: „Idite u šetnju. Kiša je gotova!"

  • Igra "Vrapci i mačka"

Zadaci: naučiti djecu lagano skočiti, savijati koljena, trčati, izbjegavati vozača, bježati, pronaći svoje mjesto.

Opis: Na tlu su iscrtani krugovi - "gnijezda". Djeca - "vrapci" sjede u svojim "gnijezdima" na jednoj strani stranice. S druge strane stranice je "mačka". Čim "mačka" zadrijema, "vrapci" izlete na cestu, lete s mjesta na mjesto tražeći mrvice, zrna. „Mačka“ se budi, mijauče, trči za vrapcima koji bi trebali odletjeti u svoja gnijezda.

Najprije ulogu "mačke" igra učitelj, a zatim jedno od djece.

  • Mobilna igra "Vrapci i auto"

Još jedna igra za djecu od 3-5 godina o vrapcima.

Zadaci: naučiti djecu da trče u različitim smjerovima, počnu se kretati ili mijenjaju na znak voditelja, pronađu svoje mjesto.

Opis: Djeca su “vrapci”, sjede u svojim “gnijezdima” (na klupi). Učitelj prikazuje "auto". Čim učiteljica kaže: "Vrapci su poletjeli na stazu", djeca ustaju s klupa i počinju trčati po igralištu. Na znak odgajatelja: "Automobil vozi, odletite vrapci u gnijezda!" - “auto” napušta “garažu”, a djeca se moraju vratiti u “gnijezda” (sjesti na klupu). “Auto” se vraća u “garažu”.

  • Igra "Mačka i miševi"

Postoje mnoge igre za djecu u kojima sudjeluju mačke i miševi. Ovdje je jedan od njih.

Zadaci: Ova igra na otvorenom pomaže kod djece razviti sposobnost izvođenja pokreta na signal. Vježbajte trčanje u različitim smjerovima.

Opis: Djeca - "miševi" sjede u minkama (na stolicama uz zid). U jednom od uglova stranice sjedi "mačka" - učiteljica. Mačka zaspi, a miševi se razbježe po sobi. Mačka se probudi, mjauče, počne hvatati miševe koji utrčavaju u rupe i zauzimaju njihova mjesta. Kad se svi miševi vrate u svoje jazbine, mačka još jednom hoda po sobi, zatim se vraća na svoje mjesto i zaspi.

  • Igra na otvorenom za predškolce "Kod medvjeda u šumi"

Zadaci: razviti brzinu reakcije na verbalni signal, vježbati djecu u trčanju, razviti pažnju.

Opis: Među sudionicima bira se jedan vozač koji će biti "medvjed". Nacrtajte dva kruga na igralištu. Prvi krug je medvjeđina jazbina, drugi krug je kuća za ostale sudionike igre. Igra počinje činjenicom da djeca napuštaju kuću riječima:

Kod medvjeda u šumi
Gljive, ja uzimam bobice.
Medvjed ne spava
I reži na nas.

Čim su djeca izgovorila ove riječi, "medvjed" istrči iz jazbine i uhvati djecu. Onaj tko nije imao vremena otrčati do kuće i uhvatio ga je "medvjed" postaje vozač ("medvjed").

  • Kroz potok (igra na otvorenom sa skokovima)

Zadaci: naučiti pravilno skakati, hodati uskom stazom, održavati ravnotežu.

Opis: Na mjestu su nacrtane dvije linije na udaljenosti od 1,5 - 2 metra jedna od druge. Na ovoj udaljenosti, kamenčići su nacrtani na određenoj udaljenosti jedan od drugog.

Igrači stoje na crti – na obali potoka, moraju ga prijeći (preskočiti) preko kamenčića, a da ne pokvase noge. Oni koji su posrnuli - smoče noge, odu ih osušiti na suncu - sjednu na klupu. Zatim se vraćaju u igru.

  • Igra ptica i mačaka

Ciljevi: Naučiti slijediti pravila igre. Reagirajte na signal.

Opis: za igru ​​će vam trebati maska ​​mačke i ptice, nacrtan veliki krug.

Djeca stoje u krugu izvana. Jedno dijete stane u središte kruga (mačka), zaspi (zatvori oči), a ptičice uskoče u krug i odlete tamo kljucajući zrna. Mačka se probudi i počne hvatati ptice, a one trče u krug.

  • Igra "Pahulje i vjetar"

Zadaci: Vježbati trčanje u različitim smjerovima, bez sudaranja, djelovati na znak.

Opis: Na znak "Vjetar!" djeca - "pahulje" - trče oko igrališta u različitim smjerovima, vrte se ("vjetar se vrti u zraku pahulja"). Na znak "Bez vjetra!" - čučanj (“pahuljice su pale na zemlju”).

    Mobilna igra "Pronađi partnera"

Zadaci: razviti kod djece sposobnost izvođenja radnji na signal, brzo se poredati u parove.

Opis: Sudionici stoje uz zid. Svaki od njih dobiva zastavu. Čim učiteljica da znak, djeca se razbježe po igralištu. Nakon naredbe "Nađi sebi par", sudionici sa zastavicama iste boje spajaju se u parove. U igri mora sudjelovati neparan broj djece i na kraju igre jedno ostaje bez para.

Sve ove igre na otvorenom mogu se uspješno koristiti za igranje u vrtiću u grupi ili u šetnji. djeca različite dobi: od male djece od 3 godine do djece srednja skupina 4-5 godina ih rado igraju.

  • Igre na otvorenom za djecu od 5-7 godina

U djece 5-6, 6-7 godina karakter igraća aktivnost donekle mijenja. Sada ih već počinje zanimati rezultat igre na otvorenom, nastoje izraziti svoje osjećaje, želje, ostvariti svoje planove. No oponašanje i oponašanje ne nestaju i nastavljaju imati važnu ulogu u životu starijeg predškolskog djeteta. Ove igre se mogu igrati iu vrtiću.

  • Igra "Medvjed i pčele"

Zadaci: vježbati trčanje, pridržavati se pravila igre.

Opis: sudionici su podijeljeni u dvije ekipe - "medvjedi" i "pčele". Prije početka igre “pčele” zauzimaju svoja mjesta u svojim “košnicama” (kao košnice mogu poslužiti klupe, ljestve). Na zapovijed vođe, "pčele" lete na livadu po med, au to vrijeme "medvjedi" se penju u "košnice" i blaguju med. Nakon što su čule znak "Medvjedi!", sve "pčele" se vraćaju u "košnice" i "ubadaju" (salat) "medvjede" koji nisu imali vremena da pobjegnu. Sljedeći put ubodeni "medvjed" više ne izlazi na med, nego ostaje u brlogu.

    Igra "Plamenici"

Zadaci: vježbati trčanje, reagirati na znak, pridržavati se pravila igre.

Opis: U igri sudjeluje neparan broj djece koja se postave u parove i uhvate za ruke. Ispred kolone je vođa, koji gleda naprijed. Djeca u zboru ponavljaju riječi:

Gori, žarko gori
Da ne izlazi van
Pogledaj nebo
Ptice lete
Zvona zvone!
Jednom! Dva! Tri! Trčanje!

Čim sudionici izgovore riječ “Trči!”, oni koji stoje u zadnjem paru u koloni oslobađaju ruke i trče duž kolone naprijed, jedan s desne, drugi s lijeve strane. Njihov zadatak je da potrče naprijed, stanu ispred vozača i ponovno se spoje za ruke. Vozač, zauzvrat, mora uhvatiti jednog od ovog para prije nego što se spoje za ruke. Ako uspijete uhvatiti, tada vozač s uhvaćenim formira novi par, a sudionik koji je ostao bez para sada će voziti.

  • Mobilna igra "Dva mraza"

Dobro poznata igra za predškolce s jednostavnim pravilima. Zadaci: razviti kočenje kod djece, sposobnost djelovanja na signal, vježbanje u trčanju.

Opis: Na suprotnim stranama lokaliteta nalaze se dvije kuće, označene linijama. Igrači su smješteni na jednoj strani terena. Učitelj bira dvoje ljudi koji će postati voditelji. Nalaze se na sredini igrališta između kuća, okrenute prema djeci. Ovo su dva Frosta - Frost Red Nose i Frost Blue Nose. Na znak odgajatelja "Počni!" oba Mraza izgovaraju riječi: „Mi smo dva mlada brata, dva su mraza udaljena. Ja sam Frost Red Nose. Ja sam Plavi Nos Frost. Tko će se od vas usuditi krenuti na put? Svi igrači odgovaraju: "Ne bojimo se prijetnji i ne bojimo se mraza" i trče do kuće na suprotnoj strani mjesta, a Frostovi ih pokušavaju zamrznuti, tj. dodirnuti rukom. Oni od momaka koje je dotaknuo Frost ukoče se na mjestu i ostanu tako stajati do kraja trčanja. Smrznuti se broje, nakon čega se pridružuju igračima.

  • Igra "Lukava lisica"

Svrha: razviti spretnost, brzinu, koordinaciju.

Opis: Na jednoj strani mjesta povučena je linija koja označava "Lisičju kuću". Učiteljica traži da zatvore oči djeci koja se nalaze u krugu. Učitelj hoda oko obrazovanog kruga iza leđa djece, dodiruje jednog od sudionika, koji od tog trenutka postaje "lukava lisica".

Nakon toga, učitelj poziva djecu da otvore oči i, gledajući oko sebe, pokušaju odrediti tko je lukava lisica. Zatim djeca 3 puta pitaju: "Lukava lisice, gdje si?". Istodobno se ispitivači gledaju. Nakon što su djeca treći put pitala, lukava lisica skoči u sredinu kruga, podigne ruke uvis i viče: "Tu sam!". Svi su se sudionici razbježali po mjestu u svim smjerovima, a lukava lisica pokušava nekoga uhvatiti. Nakon što su 2-3 osobe uhvaćene, učitelj kaže: "U krug!" i igra počinje iznova.

  • Igra "Hvatanje jelena"

Zadaci: vježbati trčanje u različitim smjerovima, agilnost.

Opis: Među sudionicima biraju se dva pastira. Ostali igrači su jeleni smješteni unutar zacrtanog kruga. Pastiri su iza kruga, jedan nasuprot drugome. Na znak vođe čobani naizmjence bacaju loptu na jelene, a oni pokušavaju izbjeći loptu. Jelen kojeg je lopta pogodila smatra se uhvaćenim i napušta krug. Nakon nekoliko ponavljanja broji ulovljene jelene.

Pjesma o igranju loptom na odmoru(napisala Svetlana Vetryakova posebno za stranicu)

Da se zabavim igrajući
Morate napumpati loptu.
I dječake i djevojčice
Lopta se glasno udara.

pravi sportaši
Trčite za promjenu.
Oni će skakati i skakati
I loviti jedni druge.

Loptu ćemo spretno napuhati
Samo treba imati smisla.
Pritisnite jače
Brzo bježi!

Razne igre s loptom
Svakako ćemo početi.
I u "Žabi", i u "Psu",
I u “Potoku”, i u “Brzoj lopti”.

Otrčao do skretanja
Prevrnuo se preko kapije.
Skočio preko dvorišta
Pobjegao preko ograde.

Brzo se vrti, leti!
Tko će ga sada uhvatiti?
Požuri sustići
I reci susjedu.

Raznobojna svijetla lopta
Skače žustro bez oklijevanja.
Prestanite trčati uokolo i zabavljati se
Moramo ići učiti!

Napuhali smo ogromnu loptu,
Igrali i odmorili.
Vrijeme je da se vratimo u razred.
Tamo imamo nastavu.

    Igra "Štap za pecanje"

Zadaci: razvijati spretnost, pažnju, brzinu reakcije.

Opis: Sudionici sjede u krugu. U središtu je voditelj – odgajatelj. U rukama drži uže na čijem je kraju privezana vreća pijeska. Vozač rotira uže u krug iznad samog tla. Djeca skaču tako da im uže ne dodiruje noge. Oni sudionici čije noge dotakne konop ispadaju iz igre.

  • Igra "Lovci i sokolovi"

Zadaci: vježbati trčanje.

Opis: Svi sudionici - sokoli, nalaze se na istoj strani dvorane. U sredini dvorane su dva lovca. Čim učitelj da znak: "Sokolovi, leti!" Sudionici moraju trčati na suprotnu stranu dvorane. Zadatak lovaca je uloviti (okaljati) što više sokolova prije nego što stignu prijeći zamišljenu liniju. Ponovite igru ​​2-3 puta, a zatim promijenite vozače.

    Igra pauk i muhe

Opis: u jednom od uglova dvorane krugom je označena mreža u kojoj se nalazi pauk - vozač. Svi ostali dečki su muhe. Sve muhe "lete" po dvorani, zuje. Na znak domaćina "Pauk!" muhe se smrznu. Pauk izlazi iz skrovišta i pažljivo pregledava sve muhe. One koji se kreću, on vodi u svoju mrežu. Nakon dva-tri ponavljanja broji se broj ulovljenih mušica.

    Mobilna igra "Mišolovka"

Zadaci: razviti kod djece sposobnost izvođenja radnji na signal.

Opis: Dva sudionika stoje jedan nasuprot drugome, spajaju ruke i podižu ih u visinu. Zatim oboje uglas kažu:

“Kako smo se umorili od miševa, sve su izgrizli, svi su pojeli!
Postavit ćemo mišolovku i onda ćemo loviti miševe!

Dok sudionici izgovaraju ove riječi, ostali dečki bi trebali trčati ispod njihovih spojenih ruku. Na posljednjim riječima voditelji naglo spuštaju ruke i hvataju jednog od sudionika. Caught se pridružuje hvatačima i sada ih je troje. Tako postupno mišolovka raste. Zadnji preostali sudionik je pobjednik.

Igre na otvorenom za školarce 7-9, 10-12 godina

Školarci se rado igraju i tijekom odmora ili šetnje. Odabrali smo igrice koje možete igrati u šetnji poslije nastave ili tijekom nastave tjelesna i zdravstvena kultura u razredima 1-4. Pravila igre postaju malo kompliciranija, ali glavni zadaci igara su: vježbanje spretnosti, reakcije, brzine, općenito tjelesni razvoj te sposobnost rada s djecom.

Mnoge igre na otvorenom su univerzalne: mogu ih igrati i dječaci i djevojčice. Djecu možete podijeliti u grupe djevojčica i dječaka ili prema drugom principu.

    Igra "Zeko beskućnik"

Svrha: razvijanje pažnje, razmišljanja, brzine i izdržljivosti.

Opis: Lovac i zec beskućnik biraju se od svih sudionika. Preostali igrači su zečevi, svaki nacrta krug za sebe i stane u njega. Lovac pokušava sustići zeca beskućnika koji bježi.

Zec može pobjeći od lovca trčeći u bilo koji krug. U isto vrijeme, sudionik koji stoji u ovom krugu mora odmah pobjeći, jer sada postaje zec beskućnik, a lovac ga sada uhvati.

Ako lovac uhvati zeca, onda onaj koji je uhvaćen postaje lovac.

  • Mobilna igra "Noge od zemlje"

Ciljevi: Naučiti slijediti pravila igre.

Opis: Vozač, zajedno s ostalim momcima, hoda po dvorani. Čim učitelj kaže: "Uhvati!", Svi sudionici se razbježe, pokušavajući se popeti na bilo koje uzvišenje gdje možete podići noge iznad tla. Soliti se može samo tko je nogama na zemlji. Na kraju igre broji se gubitnik i bira se novi vozač.

    Igra "Prazno"

Zadaci: razviti brzinu reakcije, agilnost, pozornost, poboljšati vještine trčanja.

Opis: sudionici formiraju krug, a voditelj se nalazi iza kruga. Dodirujući rame jednog od igrača, poziva ga na natjecanje. Nakon toga vozač i sudionik kojeg je on odabrao trče duž kruga u suprotnim smjerovima. U krugu ostaje onaj tko prvi zauzme prazan prostor koji je ostavio odabrani igrač. Onaj koji ostane bez sjedala postaje vozač.

  • Mobilna igra "Treći dodatni"

Zadaci: razvijati spretnost, brzinu, njegovati osjećaj kolektivizma.

Opis: Sudionici hodaju u paru u krug držeći se za ruke. Razmak između parova je 1,5-2 metra. Dva vozača, od kojih jedan bježi, drugi ih sustiže. Igrač koji bježi može u bilo kojem trenutku doći ispred bilo kojeg para. U tom slučaju, zadnji igrač para ispred kojeg se nalazi postaje onaj kojeg se prestiže. Ako je ipak igrač uspio sustići i nadjačati, tada vozači mijenjaju uloge.

  • Igra pucanja

Zadaci: razviti spretnost, pažljivost, brzinu reakcije.

Opis: Igra se igra na odbojkaškom terenu. Odmaknuvši se 1,5 metar od prednje linije unutar dvorane, crta se paralelna s njom i čini nešto poput hodnika. Na drugoj strani također je nacrtana dodatna linija.

Sudionici su podijeljeni u dva tima od kojih se svaki nalazi na svojoj polovici terena od srednje linije hodnika. Oba tima moraju izabrati kapetana. Ne možete ući na protivnički teritorij. Svaki igrač koji ima loptu pokušava njome pogoditi protivnika ne prelazeći srednju liniju. Masni igrač se šalje u zarobljeništvo i ostaje tamo dok mu igrači njegovog tima ne bace loptu u ruke. Nakon toga igrač se vraća u tim.

Igre na otvorenom u pokretu

Šetnja s djecom u vrtiću ili vrtiću u osnovna škola, učitelj treba nešto čime će zaokupiti djecu: izvrsno rješenje je organizirati igre na otvorenom tijekom šetnje. Najprije učiteljica upoznaje djecu s razne igre, a ubuduće će djeca sama, podijelivši se u grupe, moći odlučiti koju igru ​​žele igrati. Igre uključene svježi zrak povoljno djeluju na razvoj djetetovog organizma i jačaju imunološki sustav. A vrijeme šetnje leti nezapaženo.

Prije početka igre, učitelj treba obratiti pozornost na stanje igralište: ima li kakvih suvišnih predmeta, krhotina i svega što može spriječiti djecu u igri i stvoriti traumatičnu situaciju - nažalost, ne samo na ulici, već i na gradilištu škole ili Dječji vrtić možete pronaći puno smeća.

  • Igra "Vlak"

Zadaci: Razviti kod djece sposobnost izvođenja pokreta na zvučni signal, učvrstiti vještinu građenja u koloni. Vježbajte u hodanju, trčanju jedan za drugim.

Opis: Djeca su izgrađena u koloni. Prvo dijete u koloni je lokomotiva, ostali sudionici su vagoni. Nakon što učitelj zatrubi, djeca se kreću naprijed (bez kvačila). Prvo polako, zatim brže, postupno prelazeći na trčanje, kažu "Chu-choo-choo!". “Vlak se približava stanici”, kaže učitelj. Djeca postupno usporavaju i zaustavljaju se. Učitelj ponovno daje zviždaljku, kretanje vlaka se nastavlja.

  • Mobilna igra "Zhmurki"

Zadaci: obrazovanje spretnosti, razvoj sposobnosti snalaženja u prostoru, promatranje.

Opis: Za igranje igrice potreban je slobodan prostor. Odabire se vođa, kojem se stavljaju povezi na oči i odvodi na sredinu mjesta. Vozač se nekoliko puta okrene oko vlastite osi, nakon čega mora uhvatiti bilo kojeg igrača. Onaj tko je uhvaćen postaje vođa.

  • Igra "Dan i noć"

Zadaci: vježbati trčanje u različitim smjerovima, djelovati na signal.

Opis: Svi sudionici su podijeljeni u dvije ekipe. Jedna naredba je "dan", druga je "noć". Po sredini hodnika povuče se linija ili se postavi gajtan. Na udaljenosti od dva koraka od nacrtane linije, timovi stoje leđima okrenuti jedan drugom. Na zapovijed vođe, na primjer, "Dan!" tim s odgovarajućim nazivom počinje sustizati. Djeca iz "noćnog" tima moraju imati vremena pobjeći izvan uvjetne linije prije nego što ih njihovi suparnici imaju vremena ocrniti. Pobjeđuje onaj tim koji uspije ocrniti najviše igrača iz suprotnog tima.

  • Igra "Košare"

Zadaci: vježbati trčanje jedan za drugim, razvijati brzinu, brzinu reakcije, pozornost.

Opis: Odabrana su dva izlagača. Jedan od njih će biti lovac, drugi bjegunac. Svi preostali sudionici podijeljeni su u parove i pridruže se rukama, stvarajući nešto poput košare. Igrači se raziđu u različitim smjerovima, a vođe su odvojene, hvatač pokušava sustići bjegunca. Bjegunac mora trčati između parova. Košare ne bi trebale uhvatiti bjegunca, ali za to on naziva imena sudionika u košari do kojih trči.

  • Igra "Zgrabi, bježi"

Zadaci: razviti kod djece sposobnost izvođenja radnji na signal.

Opis: Učitelj je u središtu kruga. Baca loptu djetetu i zove ga po imenu. Ovo dijete hvata loptu i vraća je odrasloj osobi. Kada odrasla osoba podigne loptu, sva djeca moraju otrčati na "svoje" mjesto. Zadatak odrasle osobe je pokušati pogoditi djecu koja bježe.

U ovom smo članku predstavili 29 igara na otvorenom s Detaljan opis pravila igre. Nadamo se da će ovaj materijal pomoći u organizaciji dječjih igara u školi tijekom odmora i nastave tjelesnog odgoja, u šetnji u predškolskoj odgojnoj ustanovi i GPA.

Sastavljač: Oksana Gennadievna Borsch, učiteljica osnovna škola, zamjenica ravnatelja za odgojno-obrazovni rad.

IGRA ZA DJECU KOD KUĆE: HARINGA U BAČVI

Ova igra je za djecu kod kuće.- suprotna verzija skrivača. Svi igrači zatvaraju oči i broje do deset, dok vođa trči i skriva se. Nakon nekog vremena jedan od igrača kreće u potragu i, ako u jednoj minuti ne pronađe osobu koja se skriva, napušta igru. Ako je pronašao vođu, onda se skriva s njim.

Igra nastavlja se dok se svi ne sakriju s vođom, kao haringa u bačvi. Glavna stvar u isto vrijeme je ne smijati se i ne izdati sve.

PREDSTAVA ZA DJECU U KUĆI: BILBOKE

Tako je staro francuska igra da se djedovi i bake, pa čak i pradjedovi mogu sjetiti da su je igrali.

Za ovo igre s djecom kod kuće morate uzeti debelu nit ili kabel duljine oko 45 cm.Jedan od njegovih krajeva zalijepljen je ljepljivom trakom na tenisku lopticu, a drugi na dno plastične čaše. Također možete vezati kraj konca za dršku plastične šalice.

U igri sudjeluje nekoliko osoba. Od igrača se traži da baci loptu uvis i uhvati je u čašu ili šalicu. Za to se dodjeljuju bodovi. Morate uhvatiti loptu redom, dok ne promašite. Igrač koji promaši dodaje bilbock sljedećem igraču po redu. Pobjednik je onaj koji prvi skupi dogovoreni broj bodova.

Iz knjige: M.A.Mikhailova.

Dječji praznici. Igre, trikovi, zabava. Yaroslavl, Akademija razvoja, Academy Holding, 2000.

IGRICA ZA DJECU U KUĆI: Tko je vođa?

U igri mora sudjelovati najmanje šest igrača, jedan od igrača napušta sobu. U to vrijeme, ostali sjede u krugu i izaberu vođu. Voditelj izvodi jednostavne pokrete, poput pljeskanja rukama, odmahivanja glavom, trešenja šakama u zrak, itd. Ostali igrači moraju ponoviti pokrete voditelja i što je brže moguće izvesti nove pokrete za njim.

Sada se igrač koji je napustio vrata vraća i postaje centar kruga. Njegov posao je otkriti tko je glavni. To nije nimalo lako, jer dok gleda u vođu, neće raditi nove pokrete. Kada se pronađe vođa, on mora napustiti sobu, a igrači biraju novog vođu.

Iz knjige: G. Tubelskaya. Dječji praznici u obitelji. Moskva, trgovački centar "Sfera", 1999.

IGRA ZA DJECU KOD KUĆE: UPOZNAJ ME

Mnogo djece sudjeluje u ovoj igri. Vođa ima povez na očima, on postaje centar kruga. Na znak (pljesak) voditelja igrači se počinju kretati u krug. Ponovljeni pljesak zaustavlja kretanje. Sada domaćin mora pokazati na jednog od igrača i pokušati ga prepoznati. Ima pravo dotaknuti igrača i, ako ne može pogoditi, zamoliti ga da nešto kaže (prikaži životinju - mijaukanje, cičanje, lajanje, vrana itd.).

Ako voditelj ne prepozna dijete, vodi drugi put.

Iz knjige: M.A.Mikhailova.

Dječji praznici. Igre, trikovi, zabava. Yaroslavl, Akademija razvoja, Academy Holding, 2000

Lijepo se provedite u veselo društvo prijatelji, organizirajući neobično prvenstvo. Igre su važne ne samo za djecu, već i za odrasle, jer nas mogu još više ujediniti. Osim toga, ovo je sjajan način da pomognete novim prijateljima da se pridruže timu, a ne da cijelu večer stoje sami za zidom. Odabrali smo 10 popularnih igara koje će vam omogućiti da se dobro zabavite. U našem članku pronaći ćete razne zabave koje treniraju um i razvijaju fleksibilnost tijela.

Kada je riječ o igrama za velika tvrtka, mnogi se prije svega sjećaju "Mafije", koja je osvojila cijeli svijet i osvojila brojne obožavatelje. Da biste igrali inteligentnog detektiva, trebat će vam špil posebnih karata koje možete kupiti online ili sami izvući. Također možete izraditi vlastite predloške čestitki i naručiti njihov ispis u bilo kojem izdanju. Pa, ako gore navedene opcije ne odgovaraju, uzmite najviše obične karte i dogovorite se s prijateljima koje ćete im uloge dati. Na primjer: pik - Mafija, pik pik - šef mafije, Hearts Jack - doktor, Hearts kralj - komesar i tako dalje. Kako igrači ne bi virili jedni drugima, preporučljivo je nositi maske ili zavoje čim grad zaspi.



Suština igre
U igri su uvjetno tri strane: Mafia, Civilians i Maniac. Cilj mafije je ubijati igrače noću i pogubiti danju, predstavljajući se kao dobrice. Cilj Građana je pronaći i pogubiti mafiju. Manijak je samovoljna osoba koja ubija sve bez razlike.
Likovi
Klasična verzija ima aktivne i pasivne likove. Vodeći - pasivni karakter, ne utječe na tijek igre, ali koordinira radnje svih njezinih sudionika.
Zli likovi: mafija (sastoji se od šefa i njegovih pristaša), manijak.
Dobri likovi: Komesar, doktor, civili.
Miroljubivi građani su pasivni igrači: spavaju noću, ali mogu glasati danju, šaljući nepoželjne ljude u smrt.
Mafija se budi noću.
Mafijaški boss bira žrtvu koju će izbosti. U slučaju smrti šefa, njegovo mjesto preuzima druga mafija.
Manijak napada svakog igrača noću.
Povjerenik može provjeriti bilo kojeg igrača noću. Ako je tog igrača posjetila mafija ili manijak, komesarov ček tjera kriminalce i spašava život igrača.
Doktor također izvodi svoj potez noću i može izliječiti bilo koga (jednog igrača) otkazivanjem ubojitog poteza Mafije ili Manijaka.

Napredak igre

Igra je podijeljena na intervale - dan i noć. Prvog dana Domaćin dijeli karte igračima, nakon čega počinje prva noć. Prve noći (na zapovijed Vođe) igrači se redom bude, dajući mu do znanja tko ima kakvu ulogu. Mafijaši se upoznaju i otkrivaju tko je dobio ulogu šefa. Svi igrači se bude tijekom dana. Voditelj ukratko opisuje događaje prethodne noći. Na primjer: “Mafija je udarila, ali je posjet komesara uplašio bandite. Manijak se cijelu noć brutalno rugao drugoj žrtvi, ali doktor je uspio spasiti jadnika. Ovi savjeti omogućuju igračima da identificiraju protivnika. Nakon toga slijedi glasovanje, tijekom kojeg svaki igrač može predložiti kandidata za izvršenje. Pažljivim ispitivanjem argumenata i osumnjičenih, mogu se uočiti mafijaši, jer oni imaju tendenciju da budu jednoglasni na dnevnom glasovanju. No, spretni igrači znaju se razbacivati, optužujući jedni druge tijekom dana (ali samo ako očito nije u opasnosti smaknuće saveznika). Nakon pogubljenja otkriva se karta mrtvaca i svi vide njegovu ulogu. Tada noć pada na grad i aktivni igrači ponovno pokreću svoj potez. Igra završava pobjedom Peacefula, ako svi Mafovi i Maniac budu ubijeni. Mafija pobjeđuje kada ostane u većini. Uz uspješan splet okolnosti, Manijak može pobijediti, ostavljen sam s pasivnim igračem.

Osim klasičnog zapleta, postoji mnogo različitih opcija za igru. Savjetujemo vam da za ulogu Voditelja odaberete najkreativnijeg prijatelja s izvrsnim smislom za humor. U svojim natjecanjima možete koristiti reference na razne knjige i filmove. Tako je, primjerice, postala popularna priča o vampirima i vukodlacima, gdje ulogu šefa igra grof Drakula, dr. Frankenstein liječi od bolesti, a komesar se pretvara u Helsing ili Buffy. Što više prijatelja imate, više likova možete uvesti u igru, čineći je još zabavnijom!

Uzbudljiva igra "Twister" pružit će vam razlog da se nasmijete nespretnim pozama svojih prijatelja, au isto vrijeme - bavite se sportom, jer ćete se tijekom igre morati savijati, ispružiti ruke i noge u šarene krugove i pokušajte održati ravnotežu.

Napredak igre

Voditelj okreće posebnu strelicu, dajući svakom igraču određenu pozu (na primjer, lijeva ruka na zelenom krugu, desna noga na žutom, itd.). Pobjednik je igrač koji uspije stati na polje, slijedeći sve naredbe voditelja. Ako igrač dotakne površinu terena na pogrešnom mjestu, automatski ispada iz igre.

Jedna od najpopularnijih zabava za mlade u inozemstvu je igra pitanja ili želja. Da biste odredili red igrača, možete koristiti pokazivače (na primjer, bocu) ili prijeći u smjeru kazaljke na satu.

Napredak igre

Igrač A nudi igraču B jednu od dvije mogućnosti: pitanje ili želju. Ako igrač B izabere pitanje, tada ga igrač A može pitati bilo što. Ako igrač B odabere želju, tada igrač A može naručiti bilo što. Bračnim parovima je bolje da se ne igraju, jer pitanja mogu ispasti previše osobna i škakljiva. Što je najbolje, ova je zabava prikladna za samce i djevojke.

Detektivski kviz koji razvija domišljatost i fantaziju je vrsta popularna igra"Danetki".

Napredak igre

Voditelj opisuje situaciju (najčešće pričamo o pljački ili ubojstvu), a vi logikom i maštom pokušavate dokučiti što se dogodilo. Ključ rješenja je uvijek u samom problemu.

Primjeri zagonetki

1) Usred pustinje pronađeno je tijelo muškarca, pored kojeg je ležao ruksak. Čovjek je bio apsolutno zdrav, ni glad ni dehidracija nisu uzrok smrti. Od čega je umro?
Odgovor: ključ rješenja je ruksak u kojem je bio padobran, a jadnik je umro jer se padobran nije otvorio.

2) Tijelo zaštitara pronađeno je usred supermarketa. Čovjek nije napadnut, nije umro od bolesti. Pokraj je bio samo znak. Što se dogodilo?
Pogodite: Vjerojatno ste u trgovinama vidjeli natpise "Mokar pod". Očito se čuvar poskliznuo na mokrom podu i udario se pri padu.

3) U blizini sportskog igrališta pronađen je muškarac koji je preminuo pod misterioznim okolnostima. Na tijelu nema vidljivih rana. Detektivi su u blizini uočili loptu. Što se dogodilo?
Odgovor: teška košarkaška lopta, koja je izletjela izvan igrališta, pogodila je jadnika u glavu.


Ova igra ima mnogo naziva i vjerojatno vam je poznata. Posebnu popularnost stekla je nakon izlaska filma " Inglourious Basterds».

Napredak igre

Svaki sudionik upisuje svoje ime na stiker (književni lik, filmski lik ili prava osoba). Listovi se dijele igračima (igrač ne smije vidjeti riječi na svom listu) i pričvršćuju se na čelo. Postavljajući pitanja drugim sudionicima, igrač mora pogoditi njegov lik. Na pitanja se može odgovoriti samo s "da" ili "ne".

Primjer zagonetke
Igrač 1: Jesam li ja čovjek?
Igrač 2: Ne.
Igrač 1: Jesam li ja heroj filma?
Igrač 2: Da.
Igrač 1: Bljujem li vatru?
Igrač 2: Da.
Igrač 1: Jesam li ja zmaj Drogon?
Igrač 2: Da.

U rundi pobjeđuje igrač koji da točan odgovor postavivši najmanje pitanja.

"Crna kutija" je varijacija igre "Što? Gdje? Kada?”, gdje se umjesto klasične crne kutije koristi crna kutija. Posebnost igre je da su sva pitanja i odgovori pomalo neozbiljni: odnose se na seks, piće itd. U televizijskoj verziji takva pitanja ne biste čuli.

Napredak igre

Voditelj postavlja pitanje u vezi sa stavkom u crnoj kutiji. Nakon minute, igrači moraju odgovoriti na pitanje. Usput, uopće nije potrebno koristiti crnu kutiju, to može biti uvjetno.

Primjer pitanja za "CHS"
Glumci popularnog mjuzikla "Mačke" ispod tajica pričvršćuju mikrofone. Umjetnici često plešu i (za zaštitu od znoja) stavljaju OVO na mikrofone. Pozornost na pitanje: što leži u crnoj kutiji?
Odgovor: kondomi.


Ovaj kviz će vam omogućiti da testirate svoju erudiciju i natječete se u brzini razmišljanja.

Napredak igre

Jedan od igrača (koji nedostaje u ovoj rundi) voditelju predloži poznatu krilaticu, poslovicu ili izreku. Domaćin prijavljuje broj riječi u datoj rečenici. Igrači moraju pogoditi frazu postavljajući domaćinu onoliko pitanja koliko ima riječi u frazi. Pitanja i odgovori mogu biti apsolutno bilo što. Međutim, svaki odgovor može se sastojati od samo jedne rečenice i mora sadržavati 1 riječ skrivenog izraza.

Primjer zagonetke
Domaćin: Fraza sadrži 3 riječi. Igrač može postaviti 3 pitanja.
Igrač: Koliko je sati?
Domaćin: Pogledajte zid na kojem visi sat.
Igrač: Ima li života na Marsu?
Moderator: Znanstvenici se ne slažu po ovom pitanju.
Igrač: Tko je kriv?
Voditelj: Korijen problema skriven je od naših očiju.
Odgovor: napravljen je aforizam Kozme Prutkova “Gledaj u korijen”.

Sigurno ste svi upoznati s igrom Krokodil, tijekom koje jedan sudionik tiho pokazuje skrivenu riječ skupini igrača koji pogađaju. U lažnom Krokodilu pravila su nešto drugačija.

Fascinantni zadaci u stilu "Pronađi izlaz iz sobe" postali su jedna od najotmjenijih zabava. Gotovo u svakom gradu postoje quest roomovi gdje će (za umjerenu i ne baš umjerenu naknadu) za vas izvesti cijelu predstavu.

Napredak igre

Tim je zatvoren u nepoznatoj prostoriji iz koje mora izaći u određenom vremenskom periodu. Igrači traže zagonetke i tragove do raznih tajnih kutija s novim ključevima. Nakon što su riješili sve probleme, tim pronalazi glavni ključ koji otključava vrata slobode. Ako imate prostranu sobu i neiscrpnu maštu, sami možete smisliti scenarij za potragu. Nazovite svoje prijatelje, ostavite im napojnice i pogledajte kako će se nositi sa zadatkom.

"Litrball" - igra za odrasle u stilu "tko koga popije". Povjesničari tvrde da su njegovi različiti analozi postojali stoljećima u svim kutovima planeta. Čim je čovječanstvo izmislilo alkoholna pića, pojavili su se oni koji žele izmjeriti njihovu sposobnost da nadmaše protivnika. Kažu da su se takve igre posebno sviđale starim Grcima i Petru I. U zemljama ZND tzv. "Pijani cekeri", u kojima se umjesto bijelih i crnih cekera koriste čaše s votkom i konjakom ili čaše sa svijetlim i tamnim pivom. Čim "pojedete" protivnički dame, trebate popiti sadržaj ove čaše i ukloniti ga s ploče. Napredniji igrači preferiraju Drunken Chess. Za party se markerom iscrtavaju siluete na čašama šahovske figure.

Međutim, Drunken Checkers i Drunken Chess mogu igrati samo 2 osobe, pa ćemo razmotriti opciju za veće društvo. Riječ je o studentskoj zabavi pod nazivom "Beer Ping-Pong" (ili "Beer Pong").

Napredak igre

Trebat će vam plastične čaše, stol, ping pong loptica i pivo. Puno piva. Sudionici su podijeljeni u 2 tima. Sudac toči pivo u čaše i ravnomjerno ih postavlja s obje strane stola, poredajući čaše u obliku trokuta. Natjecatelji izmjenjuju bacanje lopte u protivničku čašu. Ako loptica padne u čašu, pogođeni igrač pije pivo iz te čaše, uklanja praznu zdjelu sa stola i dobiva pravo na ponovno bacanje. Pobjeđuje tim s najpreciznijim brojem, uništivši sve protivničke čaše.

Pažnja: omiljena zabava učenika može dovesti do trovanja alkoholom. Savjetujemo vam da uzmete manje čaše, kako kasnije ne bi bilo nesnosno bolno za besciljno ubijenu jetru.