Dva svijeta 2 pregled kockanja. Dva svijeta ii: recenzije. Džentlmen i čudovišta

2007. bila je uspješna godina za poljsku industriju igara na sreću. Ali nećemo govoriti o pustolovinama bjelokosog Witchera iz Rivije (o njemu ćemo sljedećeg proljeća), već o skromnijem projektu - igrici uloga "Dva svijeta 2". Prvi dio dobio je ... ne baš dobre kritike svjetskog tiska, dok je drugi obećavao rehabilitaciju. Globalno izdanje ove igre zakazano je za siječanj 2011., iako smo je već imali u trgovinama 9. studenog 2010. Reality Pump odabrao je prilično "opasno" vrijeme za izlazak "Dva svijeta"- s jedne strane pritišće, a s druge postnuklearno i što je najvažnije vrlo nepromišljeno.

Jedan od nedostataka zapleta je njegova početna "neprijaznost" prema igračima - vrlo je teško razumjeti "što, gdje, kada" u početku. To je vjerojatno razlog zašto se razvija vrlo sporo, dajući igračima vremena. Glavni lik i njegova sestra bili su zatvoreni u tamnici dvorca. Junakova sestra je pod utjecajem moćne čarolije glavnog zlikovca. Čini se da je to sve, kraj ... Ali dogodio se neočekivani preokret - orci, do sada zakleti neprijatelji, oslobađaju glavnog lika iz zatvora i teleportiraju se na njihov otok, na kojem se upoznajemo s glavnim aspekte igre i s našom misijom - osloboditi sestru, dok spašavamo cijeli svijet. Otrcano ... Sama radnja je, nažalost, linearna i podijeljena na jasne faze. Zadaci su jednostavni, poput: "idi / donesi / ubij."

Kao prije početka Nova igra možemo promijeniti izgled našeg lika - nema mnogo postavki, ali potrebno ih je više. Također u igri postoje "dodatni" zadaci. Junak na sve moguće načine pokušava izgraditi odnose s raznim likovima, ali to ne spašava igru, ili bolje rečeno, sama igra nije dovoljno zarazna da bi to marljivo radila ...

Sustav borbe je tipičan za igre ovog žanra. Možemo marljivo zamahnuti mačem, sjeći sve i svakoga redom, precizno pucati iz luka ili bacati čarobne čini. Sukladno tome, postoje tri načina za razvoj vještina lika - ratnik, strijelac, mag. Iako, često, glavni lik je univerzalni vojnik. Sustav prodaje/kupnje/poboljšanja raznog opasnog smeća sličan je seriji "gotika". Ali nije bilo bez poleta - na primjer, možete rastaviti nepotrebno oružje, budući da je kapacitet inventara ograničen.

Jedan od glavnih aduta igre je grafička komponenta. Krajolici su, jednom riječju, impresivni, a imaginarna otvorenost svijeta igre čini igru ​​još „pristupačnijom“.

Posebnu pozornost treba obratiti na postavku igre. Sami videi su napravljeni na visoka razina, ali dijalozi jednostavno “ubijaju” svojom neoriginalnošću. Lokalizacija na ruski je iznenađujuće dobra - u igrici možete čuti puno "poznatih" glasova.

Na kraju, osjećaj deja vu ne popušta do samog kraja. Nešto slično već smo vidjeli i vidimo u igrama serije "gotika". Previše je posuđivanja "stranih" ideja. Definitivno, drugi dio je ispao bolji od prvog. Ali, nažalost, još je daleko od idealnog. Zato, "Dva svijeta 2"- igra koju vrijedi proći, posebno u razdoblju takozvanog "zatišja" - "odmora" programera, ali ne više od jednom.

Grafička umjetnost: 4.5
Igranje: 3.5
Zvuk i glazba: 4.0
Zemljište: 3.0

Izdavač TopWare Interactive

Programer Reality Pump Studios

Bolje od Arcanije

Nakon razočaranja od "četvrte gotike", mnogi obožavatelji čekali su dobar RPG projekt, koji je postao za mnoge. Neću tvrditi da igra "nije šik", ali neću ni ovo. Još se nisam odlučio za ovu igru. Ima mnoge prednosti i nedostatke koji nadmašuju one nedostatke.

Prisjećajući se onog Two worlds-a iz 2007., od kojeg sam se želio maknuti koji kilometar zbog njegove zakrivljenosti i vlage, želim reći jedno: Reality Pump je shvatio svoje greške i napravio jako dobru igru.

Stepe, orci i termiti

Događaji u igrici počinju u dvorcu vladara Gandohara, gdje su glavni lik i njegova sestra zarobljeni. Zlikovac pokušava izvući nevjerojatno opasne moći iz naše domaće krvi i uništiti svijet. Ali nije bilo tamo! Pomaže nam odred orka. Zajedno s njima napuštamo dvorac kako bismo došli do tajanstvene djevojke - proroka.

Od nje učimo da smo mi odabrani i da moramo spasiti ovaj svijet. Tu završavaju treninzi, a s odlaskom na put kreće jedna uistinu ozbiljna utakmica.

Ovdje pred nama otvara se ogroman svijet s desecima sela i nekoliko gradova. Sve je to prilično slično mnogim trenutnim RPG-ovima, ali samo ovdje možete pronaći istinski živi svijet ... Dan se pretvara u noć, stanovnici odlaze spavati, ljudi napuštaju ulice. AI je vrlo napredan: pri pogledu na golo oružje neki postaju nervozni. Ali postoje i nedostaci, posebno u ponašanju životinja i neprijatelja. Galopirajući pored majmuna na konju i na kraju stigavši ​​na milju udaljeno odredište, možemo dobiti udarac u nos od životinje koja nas je sustigla. Kao što rekoh, jedan od načina prijevoza je konj.

Ovo bih posebno istaknuo. Samo jahanje konja nije niti loše izvedeno: prvo, možemo kontrolirati brzinu konja podbadanjem, drugo, ako jako ubrzamo, poletjet ćemo s konja, i treće, razrađena je animacija konja dobro. Osim konja, na raspolaganju su nam brodovi za putovanje između otoka (ili kontinenata?) i portala.

Vlastiti kovač

Sada ne moramo trčati do kovača svaki put kad nam je inventar pun. Gotovo svaki predmet, bila to sjekira ili košulja, može se rastaviti na nekoliko komponenti, uz pomoć dobivenih sastojaka možemo poboljšati predmet, opet bez napuštanja inventara. Ovdje možete pročitati literaturu dobivenu iz svih vrsta ormarića. Ponekad ima puno teksta, ali je zanimljivo čitati, pogotovo ako će vam ono što pročitate pomoći da završite potragu. Kada prijeđemo na drugu karticu, napitci će nam biti dostupni. S ovom vještinom možete napraviti napitak ili bombu.

Sada ćemo za ubijanje čudovišta i izvršavanje zadataka dobiti iskustvo. Kako budemo napredovali, bit će nam dostupni bodovi vještina i atributa. Postoje samo četiri karakteristike: izdržljivost, snaga, točnost i snaga volje. Ako želite mađioničara - pojačajte snagu volje, strijelca - točnost, snagu za ratnika i izdržljivost za više života. Ima puno više vještina i nema smisla pumpati sve, pogotovo jer se većina njih otvara tek nakon proučavanja knjige koja nam je potrebna. Osim klasnih vještina, bodovi se mogu dodijeliti posebnim vještinama, kao što su "vraćanje života" i "krađa".

Naravno, možete pitati zašto raditi multiplayer ako tvrtka nije stvarno dovršena, ali postoji niz razloga za to, au ovom pitanju ću stati na stranu programera, jer je multiplayer zanimljiv. Pa, prvo je da u mrežnom modu možete stvoriti novog lika, odabrati njegovu rasu, spol (što ne možete učiniti u single-player verziji igre) i prilagoditi izgled. "Dvoboj" - međusobna borba dva igrača. "Dvoboj" - bitka odreda s odredom. "Avantura" - tvrtka od sedam poglavlja za nekoliko igrača! "Lov na kristale" - natjecanje timova u skupljanju kristala. Ali osim kristala, postoje i zamke koje uništavaju obližnje kristale. Neka vrsta "Sappera", da tako kažem. A “Selo” je ekonomski i strateški simulator.

naopaki svijet

Za kraj želim reći da je u odnosu na prvi dio igra napravila veliki iskorak. Čak je teško povjerovati da je ona na istom motoru iz prvog dijela. Reality Pump je stvarno poboljšao motor, bilo je prekrasnih sjena, kotrljajućeg drveća, sjajnih čudovišta i životinja. Dobro razvijena animacija, posebno u scenama: ništa se ne trza, kamera ostaje mirna i ne prikazuje lice heroja cijelo vrijeme.

nisam sam

Osim moda za jednog igrača, igra također ima i online mod. Ovdje ćemo upoznati pet punopravnih i dobro izrađenih modova.

Drugi dio je podignut na višu razinu, ali još uvijek daleko od idealnog. Stvarno se nadam da će programeri, bez smanjivanja entuzijazma, dovesti stvar do kraja. A od sada će biti pažljiviji u kreiranju igara.

S razvojem Dva svijeta 2 vezan zanimljiva priča. Odmah nakon izlaska prvog dijela programeri su počeli raditi dodatak pod nazivom The Temptation. Nakon nekog vremena, RealityPump Studios objavio je da se igra pokazala preambicioznom i prerasla u punopravni nastavak. Na svim egzibicijama igra je doista izgledala kao velika i razrađena igra uloga. Programeri su nam obećali bezbrojne nelinearne zadatke, ispravnu fiziku ponašanja objekata oko igrača, ogroman svijet s površinom od 60 četvornih metara. km (međutim, kako se pokazalo, pokazalo se da je samo 40% njih kopno), nekoliko završetaka, bilo je čak i naznaka akrobacija a la Assassin's Creed. Nažalost, neka obećanja su ostala obećanja, ali općenito RealityPump Studios ispunili sve zadatke koje su sebi postavili.

Igra počinje bijegom protagonista iz tamnice (pozdrav Oblivion!). Zahvaljujući orcima (koji su nam iznenada odlučili pomoći), izlazimo na slobodu. Već ovdje igra pokazuje svoje glavne prednosti i nedostatke. Ako govorimo o lošoj strani igre, onda je, već sudeći po prvom videu, primjetno da su animacija i modeli likova napravljeni na razini igre od prije otprilike pet godina. Izrazi lica kao takvi praktički su odsutni, a dijalozi između likova slični su lutkarska predstava. Ako govorimo o igrivosti, ni ovdje nije sve išlo glatko - u procesu učenja igra nas upoznaje s kontrolama, a ovdje postaje vidljivo da su je njeni programeri izoštrili ispod konzola. Pripremite se na činjenicu da se ovdje na jedan gumb mogu objesiti do tri akcije (ovisno o situaciji). Nije previše zgodno. Ali na gamepadu se igrač počinje osjećati kao kod kuće. Dakle, ako još niste kupili ovo čudo civilizacije (najbolja opcija je koristiti joystick iz Xboxa), onda je sada vrijeme. Ali čak i ako povežete gamepad s računalom, i dalje ćete se živcirati u nekim trenucima do kraja igre. Na primjer, interakcija s predmetima ili živim bićima može vas dovesti do nervoze: prije nego što sjedne na konja, glavni lik može skakati blizu njega pola sata (uostalom, radnja skoka također je odgovorna za ključ interakcije), ali ni u kojem slučaju neće sjesti na sedlo.

Kao dio sustava igranja uloga, programeri su odlučili ne otkriti Ameriku, već su je preuzeli i gotovo u potpunosti kopirali iz najboljih igara u svom žanru. U pumpanju vašeg karaktera nitko vas ni na koji način ne ograničava: želite li postati bojni mag koji će bacati vatrene kugle na daljinu, au bliskoj borbi susresti neprijatelje s ogromnom sjekirom? Molim! Ili možda volite djelovati tiho i ubijati neprijatelje s leđa? I to je moguće. Nitko vas neće prisiliti da nadogradite vještine jedne klase (iako je u vrijeme kada je igra objavljena bilo znatno teže igrati kao strijelac), što, naravno, veseli. Ali ako ste iznenada pogriješili, vještine se mogu resetirati određena naknada(i to prilično velik).

Kad smo već kod novca. NA Dva svijeta 2 igraču se pruža puno prilika da zaradi dodatni novac i potroši gotovinu. Igre s kockicama (nasumično bacanje i vrsta pokera), lov na životinje (ovdje će se strijelci osjećati kao kod kuće) i kasnija proizvodnja napitaka od izvađenih trofeja. Ratnicima se može preporučiti da istrijebe neprijatelje i zatim otmu oružje s leševa (koje se, naravno, može prodati), a lopovima da dodatno zarade krađom robe od trgovaca.

Nakon što ste stekli početni kapital i kupili opremu, možete ići na putovanje. Glavna tvrtka igre traje oko 12 sati. Dodajte tome dodatni zadaci(koje ne samo da su nelinearne, nego i po trajanju mogu dati koeficijente nekima od glavnih), a dobit ćete rezultat od oko 18 sati. Osim zadataka, programeri su smislili puno zabave. Ovdje, na primjer, postoje cehovi (samo tri + dva neslužbena), Živa priroda i faune (jedinstvene za svaki otok), uz mogućnost, kako je već spomenuto, lova na životinje, konjskih utrka, pa čak ni analogija Guitar Heroja (s flautom i violinom u naslovnoj ulozi!) nije zaboravljena.

Borbeni sustav više podsjeća na Gothic 3, odnosno bez taktike, već pozivanje neprijatelja u smrt. Ali to se događa samo kada se borite s neprijateljem jedan na jedan. Ako ste okruženi s nekoliko neprijatelja, tada ćete se već morati izmigoljiti i upotrijebiti sve svoje borbene vještine. S magičnim sustavom sve je puno zanimljivije. Postoji pet škola: magija vode, zemlje, vatre, zraka i nekromantije. Svaka škola ima karte koje se mogu miješati s akcijskim kartama (pozivanje, obrana, šteta, naplata, začaravanje itd.). S obzirom da svaka škola ima najmanje tri karte, možete zamisliti koliko se kombinacija može napraviti. Dajmo jasan primjer: ako "pomiješate" kartu nekromantije s karticom poziva, tada ćete na izlazu dobiti čaroliju "Pozvati kostur". Nitko ne ograničava vaš izbor: igra, naprotiv, potiče eksperimentiranje.

Vrijedno je spomenuti grafiku, koja je zaista uspješna. Ako je s likovima sve bilo uspješno, blago rečeno, ne baš dobro, onda je s krajolicima sve upravo suprotno. Gledajući sva ta stabla i travu (zasluga motora GRACE, koji je, usput rečeno, razvijen od nule), možete potpuno umrijeti od neprijateljske sjekire točno usred polja.

Svijet igre je prilično velik i bilo bi jednostavno glupo istraživati ​​ga vlastitim nogama. Osim vlastitih nogu, kao prijevoz mogu poslužiti konji, čamci i teleport. No, kada je autor ovih redaka prejahao samo stotinjak metara na konju, misteriozno je nestala želja za nastavkom jahanja. Zamislite: da biste jahali konja istom brzinom, morate stalno pratiti vagu i povremeno pritisnuti desnu tipku miša. Nakon toga se pita jesu li Poljaci čuli za Game Mount& Blade, gdje je upravljanje četveronožnim prijateljem zadovoljstvo. Pa potreba za brodom odmah nestaje kada otvorite kartu: postoji zgodan sustav teleportacije za kretanje između otoka, a nema ga samo nekoliko malih otoka, da biste došli do njih morate kupiti brod, a , mučeni idiotskim sustavom za kontrolu vjetra, saznaju da tamo zapravo nema ničeg zanimljivog. Ali autori su marljivo radili na drugim otocima, ali ni ovdje istina nije bila bez copy-pastea: ako je prvi otok s glavnim gradom Hatmandorom jedinstven, onda sljedeće očito nisu izmislili sami čelnici RealityPump Studios. Otok s glavnim gradom New Ashos, na primjer, sliči svakom drugom korejskom MMORPG-u (Perfect World na primjer), a središte trećeg otoka izravno kopira sa svojim močvarama i slavenskom mitologijom.

No, unatoč nedostacima (usput nekoliko), Two Worlds 2 nosi se s glavnim zadatkom: natjerati igrača da strmoglavo uroni u ovaj svijet i zadrži nas do kraja igre. Zaplet, iako neoriginalan (sličnu priču možete vidjeti u bilo kojem fantastičnom svemiru), izveden je na visokoj razini: propisani likovi (nažalost, ovo se odnosi samo na sporedne zadatke NPC-a) i svi atributi skupog scenarija (nagovještaj romantika, lagani humor, izdaja) igra je na mjestu, a sustav igranja uloga prilično je dubok i zahtijevat će vam puno vremena da naučite sve vještine. Usput, ako nemate vremena unaprijediti svoj lik prije kraja igara, nema veze, na kraju glavne linije zadataka imat ćete priliku proći kroz nedovršene dodatne zadatke i uhvatiti gore i prilike mrežna igra sa značajnim načinima, produžit će zadovoljstvo jednog društva.

Prijevod. Lokalizacija iz 1C pokazalo se izuzetno strašnim (međutim, je li to rijetkost?) - glasovi su odabrani loše, a glumci se ne razlikuju u vještoj igri. No, loša lokalizacija izvrsnih stranih RPG-ova kod nas postaje tradicija: prvo je bio Dragon Age iz Snowballa, sada Evo Two Worlds 2. Ocjena prijevoda - 3.0

  • Igranje - 9.0
  • Grafika - 8.5
  • Zvuk i glazba - 7.5
  • Parcela - 7,5
  • Kontrola tipkovnice - 7.5, s gamepadom - 9.0
  • Optimizacija - 9.0
  • Ocjena — 8,5

Reality Pump Studios- developeri koji su se od 2007. etablirali kao developeri drugorazrednih sirovina, odnosno igara. Dva svijeta- njihov prvi projekt u RPG žanr(pre toga su radili u oblasti RTS-a), zapravo se ispostavilo da je to sivi miš, koji ne samo da ne predstavlja klasičnu igru ​​Royal Play i preuzima sva poznata dešavanja iz serijala gotički, ali ih i isporučuje na najgori mogući način. Ni dobar zaplet, u njemu nije bilo mjesta kompetentnom i uravnoteženom igranju. Tako ispada jedna od najgorih parodija na postignuća starije braće u žanru, koji se s punim pravom zlonamjerno smiju za njima. Ali nije prošlo ni pola godine, a programeri su nam već poslali prve vijesti o razvoju nastavka, prvotno planiranog kao dodatak za Dva svijeta, gdje su obećali popraviti sve nedostatke i greške: motor, gameplay, balans itd.

Prva stvar koja upada u oči kada pokrenete igru ​​je solidna animacija likova - odmah možete vidjeti da programeri nisu škrtarili na pikselima i, konačno, uspjeli su grafiku dovesti do nova razina. Ako se sjećate, u prvom dijelu svi likovi su bili uglati čudaci, koji su nas sramežljivo gledali s ekrana. Ali, ili su pokušali za konzole, ili su programeri stvarno mučili svoju savjest, gledajući svoju veliku braću iz CD Projekt Crveni . Zatim, ako se sjećate vremena prvog dijela - jedino što bi se moglo pohvaliti - to su prekrasni krajolici i samo proučavanje okolnog svijeta. NA Dva svijeta 2 okolna stvarnost nije ništa manje lijepa, osim toga, iz šuma i šarenih cvjetnih livada prvog dijela, prenosimo se na otvorene prostore pokrova, gdje vladaju nosorozi i pjegavi leopardi, zgodni babuni bacaju kamenje na slučajne prolaznike koji su tu glupo zalutali, a divovski mravi pokušavaju ih krišom ubosti. Zatim smo poslani ravno u trule močvare, gdje nas nemrtvi vrebaju na svakom koraku.

Sjećajući se slikovitosti igre, možemo spomenuti da ju nadopunjuje jahanje, kojem se sada posvećuje mnogo manje pažnje, jer je postalo stvarno zgodno - bez tone konjskih utrka i hrastovih bitaka na konju, i što je najvažnije - bez gluposti kvarovi poput lijepljenja za zid ili zaglavljivanja konja na najravnijem terenu. Međutim, kao što je izvornik već pokazao, igra se neće držati samo ljepote.

Brojne promjene mogu se primijetiti u vizualnom prikazu igre. Već u prvim reklamama pruža nam se prisutnost današnjeg pomodnog, da tako kažem, Hollywooda. Ogromni groteskni ork - više likovi Gears of War nego na standardnoj zelenoj drolji - svoje umijeće borbe pokazuje u klasičnom slomu, spretno preskačući Sordagona i vješto parirajući sve njegove udarce, izvijajući pritom takve salto mortale o kojima ni pravi kaskader ne bi mogao sanjati. A kamera u međuvremenu stalno hvata najpovoljniji kut. Također, igra je počašćena ne samo novom prezentacijom, već i činjenicom da su videozapisi napravljeni na motoru igre. Naravno, danas to nije takvo postignuće, ali za sebe Reality pumpa, ovo je jasan iskorak, koji već jasno pokazuje povećanu razinu profesionalnosti samog tima. Režija je vrhunska.

No, što se točno ne može pohvaliti Dva svijeta 2(osim tautologije u naslovu), ovo je za borbeni sustav koji, najblaže rečeno, postane dosadan u samo sat vremena igranja. Ne možete ni sanjati o kombiniranim napadima - svaka borba mačevima, sjekirama, buzdovanima ubrzo se svodi na glupo pozivanje protivnika na smrt. Istina, dozivanje u borbi mačevima može se dramatično promijeniti u dozivanje neprijatelja nekom vrstom vatrene kugle, tako da će osoblje također proći kao oružje dugog dometa - nema vremena za bacanje, pa često postoji želja za pritiskom gumb "R", cijenjen za sve strijelce. Tijekom igre smo ovaj gumb posebno učinili vrućim za korištenje čarobnog napitka za obnavljanje energije, tako da sličnost postaje doista kolosalna. Ali to, opet, neće popraviti činjenicu da programeri nisu marili za raznolikost, barem broj kombiniranih napada.

Osim borbe prsa u prsa, u igru ​​je ubačen i stealth sustav, savršeno razrađen, čak je napravljena i zasebna skill grana. I tu dolazi do problema dizajna igre. Problem je u tome što se stealth može koristiti samo kada programeri to dopuste. Odnosno, ako mafija stoji leđima okrenuta vama, odmah nagovještava da je vrijeme za korištenje stealtha, ali ako NPC gleda, na primjer, negdje ulijevo, tada koliko god se trudili, pobijedili ste ne mogu mu se neprimijećeno približiti. Za ostale vještine možemo reći da su uvijek klasične, ali i tu ima mana. Na primjer, u igri postoje čudovišta koja su ranjiva na magiju, ali ni na koji način ne reagiraju na fizičku štetu (ili obrnuto). Postavlja se pitanje - što ako ste prethodno upumpali sve bodove u intelekt (ili obrnuto)? Odgovor: nema šanse. Odnosno, od samog početka trebate pumpati univerzalnog heroja koji je jak i u magiji i u gužvi. A za one koji vole od svog lika stvoriti samo mađioničara ili profesionalca u borbi šakama, savjet je da potraže neku drugu igru.

***

Reality Pump Studios napravio je mali korak za industrija igara, ali veliki korak za sam studio. Rad na pogreškama izvornika očito je dobro obavljen. Ravnoteža je izravnana, animacija je na vrhu, screensaveri su željni baciti Hollywood na koljena, ali igri još uvijek treba puno da dosegne iste visine kao i njena braća u trgovini. Mi, zauzvrat, želimo programerima samo najbolje i nadamo se da će u svom sljedećem projektu predstaviti ne samo rad na bugovima, već i krilatu fantaziju koja će igrače uvući u igru ​​do ušiju.

Teško je reći što je točno iznevjerilo Ivana Nikolajeviča - da li slikovita snaga njegova talenta ili potpuna neupućenost u problematiku o kojoj će pisati - ali Isus u svojoj slici pokazao se, eto, potpuno kao živ, iako ne privlačan karakter.

M. A. Bulgakov, Majstor i Margarita

Svojedobno su igrači pamtili avanture hrabrog plaćenika Insert-your-name u Antaloreu po lijepoj slici za svoje vrijeme, dobrom dizajnu i razradi okolnog svijeta. A također - nevjerojatan broj bugova svih vrsta, užasno isporučeni dijalozi i potpuni nedostatak bilo čega što bi ličilo na ravnotežu. No, od tada je ispod mosta proteklo mnogo vode. Nije šala, ni u našem svijetu prošlo je skoro tri godine, a u Dva svijeta, poštovanje, sve pet.

Princ od Antalora

U Antaloreu je stvarno puno promjena. Međutim, hrabri plaćenik Insert-your-name to nije mogao vidjeti. Na kraju, sve to vrijeme nije proveo negdje u odmaralištu, već u tamnicama ispod dvorca cara Gandohara.

Referenca povijesti: oni koji su igrali prvi dio nedvojbeno će se sjetiti da je Gandohar ime čarobnjaka s urođenim talentom za spletke, ali osrednjim magičnim talentom. Za prvi dio Dva svijeta, njegovao je podmukle planove oživljavanja drevnog boga vatre Aziraala. Posuda za spomenuto božanstvo trebalo je biti tijelo protagonistove sestre Kire, što nije odgovaralo samom junaku.

Unatoč tome što su u Dva svijeta bila dva kraja, početak drugog dijela ima upravo jedan, loš. Gandoharovi planovi su uspješno provedeni. Bivši čarobnjak se proglasio carem i udobno smjestio na prijestolju u glavnom gradu Hatmandoru. Aziraal se ništa manje udobno smjestio u Kirino tijelo, a naš je heroj prirodno sletio u zindan.

Izviđač orka uspijeva uvijek iznova suptilno odvratiti napredovanje protagonista.

Carski oklop blago podsjeća na ogrtač Overlorda iz Overlord igre.

Ali uspjesi nesretnog vladara tu su završili. Svojeglavo božanstvo glatko je odbilo suradnju i svoju moć podijeliti s nekim bijednim smrtnikom i pokušalo se oteti kontroli s jednostavnim i razumljivim ciljem – spaliti cijeli Antalor toj i takvoj babi. Glavobolja cara se pretvorio u tjelesnu bol protagonista, budući da je iz njega čarobnjak počeo crpiti snagu da zadrži Aziraal u tijelu Kire.

Od prisilne uloge čarobne baterije, bivšeg plaćenika niotkuda spašava Sonder-tim ... orci! Zeleni momci slavno se obračunavaju sa stražarima i pomažu heroju da pobjegne - u zamjenu za potonje aktivno sudjelovanje u rušenju samoproglašenog cara. Naš štićenik nema kamo otići - gdje Gandohar, tu je Kira, a glavni lik ne namjerava ostaviti svoju sestru u zatočeništvu, pa čak i opsjednutu drevnim bogom. Tako počinju nove avanture starog glavnog junaka.

Talentiran u svemu

Da Khalkhin nije naseljen uzgajivačima konja, ispao bi dobar turistički grad.

Plemeniti Sire već vas gleda s visoka. A ovo je tek početak putovanja.

Tijekom pet godina, hrabri plaćenik Insert-your-name promijenio se do neprepoznatljivosti u najdoslovnijem smislu. Gandoharova tamnica funkcionirala je bolje od bilo kojeg kozmetičkog salona - junak je postao mlađi i ljepši, pokreti su mu postali mnogo glatkiji, lice nova pozornica detalja, a kosa više ne izgleda kao strugotine. A opet, eto, nimalo ne sliči građaninu za kojeg smo igrali u prvom dijelu.

Zanimljivo je: oni kojima je ovaj građanin iz nekog razloga bio drag mogu biti malo uznemireni, jer o nikakvom uvozu heroja ovdje nema ni govora. Ali to je više nego nadoknađeno novim uređivačem znakova, koji je postao malo teži za korištenje, ali odaje sasvim zdrava lica.

Dugo sjedenje u tamnicama i potpuni nedostatak treninga učinili su svoje - veliki borac (oštar strijelac, mudar mađioničar ili tko ste vi?) opet je skliznuo na razinu zelenog početnika, koji isprva nije mogao podići ili teški mač ili povući tetivu luka. Ali uskoro će naučiti kako se prišuljati neprijateljima i prerezati im grkljane, rastaviti i poboljšati oružje i oklop, napraviti duge čarolije s hrpom učinaka iz praznina, kuhati sve vrste napitaka ... Općenito, naučit će puno . Sve se to postiže učenjem i usavršavanjem relevantnih vještina.

Zanimljivo je: a junak zna svirati i glazbene instrumente – od bubnja do gitare. Ne morate učiti nikakve vještine, potrebne su vam samo note i sam instrument. Playing Music je mini-igra slična jako pojednostavljenoj igri Guitar Hero. Za dobro odsvirane pjesme stavljaju se novčići od prolaznika.

Glavni grad Hatmandor. Konačno sam stigao.

Pop zvijezde Antalora održavaju koncert u predgrađu Hatmandora.

Za razliku od prvog dijela, gdje su postojale samo jedna ili dvije korisne sposobnosti i računale se, ovdje je većina vještina vrlo neumjesna. U igri nema jasno definiranih klasa, svaki lik može naučiti vještine bilo koje od šest grupa - bliska borba, malo oružje, magija, krađa, ručni rad i opća fizička obuka. Međutim, stvaranje majstora za sve neće dopustiti ograničenje maksimalne razine vještina na temelju fizičkih karakteristika lika. Niska točnost zaustavit će pokušaje razvijanja talenta za pucanje, a lik slabe volje neće biti ni mađioničar ni alkemičar.

Srećom, programeri su napustili stari sustav izrade - heroj je prestao misteriozno "lijepiti" dva identična oružja u treće, snažnije. Umjesto toga, može rastaviti oružje na dijelove: komade željeza posebno, komade drveta posebno, kožu na jednu hrpu, krpe na drugu itd. Svi ovi materijali za recikliranje mogu se koristiti za nadogradnju drugih predmeta.

Ovo je čudno: kako junak dobije oštriju sablju od sablje, štapa i šest komada gvožđa, tajna je. Međutim, u odnosu na ono što je bilo prije, ovo je neosporan napredak.

Sličan obrazac se opaža kod čarolija i alkemije. Da biste sastavili čaroliju, potreban vam je čarobni amulet u koji možete staviti od dva do sedam svitaka s čarolijama i na svaki od njih objesiti hrpu modifikacijskih karata. Uz određenu vještinu možete, primjerice, stvoriti vatrenu kuglu koja će, kad eksplodira, liječiti glavnog lika i prizivati ​​kosture neprijatelju na glavu.

Sustav kuhanja napitaka uopće ne zahtijeva puno razmišljanja. Uzimamo sastojke, miješamo ih u alkemijskom kotlu, vidimo što će se dogoditi. Dobrobit raznih sastojaka u Antaloreu je razbacana - samo znajte kako miješati napitke.

I nove klizaljke k tome

Za razliku od prvog dijela igre s desecima gradova i sela koji nisu jasni jedni od drugih, ovdje nećete dobiti živopisne dojmove iz svakog kutka svijeta igre. Takođerrnu, cvjeta i praktično pustinjski otok, uz svu želju da ga se ne miješa s Hatmandorom - uzavrelim središtem civilizacije usred pustinje. Prokleto selo, zatvoreno u močvarama, izmamit će suzu nostalgije ljubiteljima Potrage za slavom - kao, doista, sela uzgajivača konja u savani. Ali u QfG nije bilo konjskih utrka. Ali postoji.

Zanimljivo je: junak je zaboravio i kako se bori na konju. I hvala Bogu, jer prije je to jako loše radio. Sada je konj samo prijevozno sredstvo u savani. Zajedno s konjičkim borbama, gotovo sve greške vezane uz jahanje otišli su u zaborav.

Sjeća li se netko krajolika Mordavije? Beznađe, barem, puše na isti način.

Močvarna vještica. Ne, ne od Blaira. A - tko zna - možda uopće nije vještica? ..

U igru ​​su dodani ogromni morski prostori. Nažalost, vožnja čamcem nije daleko od jahanja iz prvog dijela. U smislu da je vrlo nezgodno upravljati plovilom i gotovo nikada nije potrebno.

Jao, sve pohvale se tiču ​​samo otvorenih prostora. I većina tamnica ovdje može se prikazati kao ravna linija. Budući da je u igri ova ravna linija upletena svim vrstama petlji, u njoj neće biti grana ili opcija za prolazak. A ako vidite zaključana vrata, to znači da je ili poluga u blizini, ili mala obilaznica, obično duga nekoliko metara. Ali sve su tamnice dugačke i pune čudovišta, to je u redu. Također su bogati sličnim područjima - što možete učiniti, ne ručno, tamnice su ovdje bile sastavljene od nekoliko vrsta standardnih blokova. I u takvim će tamnicama biti otprilike trećina igre.

Neprijatelji su ugodno iznenađeni svojim dobro razvijenim intelektom. Osim povremenih prometnih gužvi u uskim prolazima, nema se čemu prigovoriti. Različita čudovišta ponašaju se drugačije. Na primjer, glupi zombiji u močvarama lijepe se ravno za igrača, a čim voda stane na put, lutat će po dnu. Mali, ali vrlo bolno ugrizni vukodlaci kreću se isključivo skačući i vijugajući tako da mama ne tuguje. Svako čudovište ima svoje ranjivosti i slabe točke učenjem kojih ćete ih mnogo učinkovitije pobijediti.

To je važno: podatke o otpornosti čudovišta na jednu ili drugu vrstu oštećenja uvijek treba pažljivo razmotriti. I uvijek nosite rezervno oružje sa sobom ili držite spremne čini iz nekoliko različitih škola magije. Žive statue se mogu rezati mačem dobrih pola sata, ali se odmah raspadnu od par udaraca dobrom toljagom. A golem drveća općenito gleda na heroja, koji se nije opskrbio bakljom ili vatrenim strijelama, samo kao gnojivo.

Lijepo. Magično. Pa, barem se ne morate boriti s tim.

"Hoće li boljeti?" - "Da jako".

Two Worlds 2 može se pohvaliti izvrsnim pričama i originalnim tekstovima zadataka, ali sami zadaci se gotovo uvijek svode na jednu od tri opcije: "idi tamo, donesi predmet", "idi tamo, pobij sve tamo" ili "idi tamo, razgovaraj s nekim ." U većini slučajeva - s dodatkom "i u isto vrijeme ubiti sve neprijatelje na svom putu."

Putem se ne možete izgubiti, čak i ako se jako trudite. Njegovo Veličanstvo Marker će pažljivo pokazati položaj trenutne mete na karti s točnošću do jednog metra. Putovanje svijetom za vlastito zadovoljstvo također neće uspjeti - sva mjesta na kojima je junak još uvijek prerano pažljivo su prekrivena vratima s crvenim bravama koje se ne mogu otvoriti.

Vojnici- bravo

Linearnost tamnica pretvara se u vrlinu kada je u pitanju online igra. Skupina plaćenika, urlajući i urlajući, gazi neprijatelje na pod i udara o zidove. Vojnici-"tenkovi" prijeteći marširaju ispred družine, blokirajući prolaze. A strijelci i mađioničari, koji više ne moraju osvajati trkače na kratke udaljenosti, zasipaju neprijatelja kišom strijela i najsmrtonosnijim čarolijama iz arsenala. Srećom, odsutnost "prijateljske vatre" samo tome pomaže.

Junak se divi pogledu na svoje novo imanje. Uostalom, sve oko njega pripada njemu.

Dom našeg štićenika u modu za više igrača. Za vrijeme naše odsutnosti o kući brine poglavar sela.

Mrežni način rada organiziran je otprilike prema istom principu kao u starim "Prokletim zemljama". Neki MMORPG-ovi kao što su Guild Wars ili Vindictus sada slijede sličan obrazac. Postoji grad - neborbena zona, u kojoj svaki igrač može sigurno distribuirati vještine ili napuniti ruksak svime što je potrebno za pješačenje. Ona igra ulogu svojevrsnog "lobija". Grad možete napustiti samo u misiji - pridruživanjem već stvorenoj igri ili organiziranjem vlastite.

Najzabavnija vrsta igre - zadružni prolaz. Riječ je o posebnoj kampanji od sedam misija od kojih svaka postaje dostupna tek nakon završetka prethodne. Nemoguće je igrati na razini koju još niste dosegnuli, ali je lako ponovno igrati one koje ste već završili. Iskustvo teče kao voda, novac također, pogotovo ako idete solo kampanju. Međutim, neke misije ne možete završiti sami - ne zato što su čudovišta prejaka, samo na razinama postoje zagonetke koje zahtijevaju sudjelovanje nekoliko ljudi. Na primjer, tipke na različitim krajevima hodnika koje treba držati pritisnute kako bi netko mogao proći kroz otvorena vrata.

Nakon što skupite deset tisuća novčića (što ne oduzima puno vremena u co-op avanturističkom modu), možete kupiti zemlju za sebe, otvarajući tako novu vrstu igre pod nazivom "Selo". Upravljanje vlastitim imanjem vrlo je slično upravljanju dvorcem Neverwinter Nights 2. Ulažemo novac, gradimo zgrade i izvršavamo naloge poglavara kako bi stanovnici bili sretni. A selo zauzvrat polako ulaže u nas, donoseći stabilan prihod.

Nema smisla opisivati ​​načine igre kao što su "Arena", "Turnir" i "Lov na kristale" - sve je rečeno u naslovu. Varijacije na temu Deathmatcha žive i živjet će - osim što u potonjem slučaju pobjeđuje tim koji je prikupio najviše kristala vjere razasutih po terenu.

dobro pamćenje

Glavna nevolja Two Worlds II nipošto nije u "glatkim" tamnicama jedan igrač a ne u linearnim zadacima. U svijetu koji je stvorio Reality Pump ne želite samo igrati, već i živjeti, ali čini se da sami programeri to aktivno sprječavaju.

Sveučilište New Ashos. U tako rano vrijeme ni učenici ni profesori
nema darovatelja da se vide. Ali počinju parovi
trnci u roku od nekoliko sati.

Džungla oko New Ashosa odiše mirom i mirom.
odricanje. Ali to je za sada.

Stvorili su ogroman svijet, podijelili ga na jedinstvena područja, dodali prekrasne gradove, ali nekako zaboravili da im prikače heroja. Nakon što smo izvršili početne zadatke, zauvijek ćemo napustiti savanu - osim možda nekako kasnije, nakon što završimo glavne priča, natrag pobjeđivati ​​na utrkama. Gotovo ništa nas neće zaustaviti na zapanjujuće lijepim ulicama New Ashosa. Radnja će nas brzo odvesti izvan grada, a zatim i općenito s otoka. Močvare, upečatljive u svojoj atmosferi i razrađenoj povijesti, nisu ništa više od trčanja iz jednog ugla karte u drugi, s paralelnim uništavanjem svih nemrtvih koji dolaze. Volio bih zaista imati razloga negdje ostati, noću preturati po prsima i džepovima neopreznih građana, održati par koncerata u kafani - ali popis zadataka koji se brzo završava vuče junaka dalje.

Programeri su napisali izvrsne tekstove, ali su zaboravili dodati stvarne dijaloge. Mogućnosti odgovora u gotovo svakom razgovoru svode se na "preuzimanje zadatka" ili "neprihvaćanje zadatka" - u najbolje tradicije japanski igranje uloge. Da, u mnogim misijama postoji izbor, ali i on je predstavljen sa samo dva (u najboljem slučaju tri) odgovora. Na što, štoviše, malo utječete - radnja je linearna, a što god odabrali, svejedno će ići dalje uz palac.

Programeri pružaju igraču ogroman skup mogućnosti za ugodan provod u ovoj igri, ali morat ćete ih sami potražiti. I poželjno je već kada se zaplet prestane vući za uši - to je ono što je ovdje predviđeno " Slobodna igra»nakon završetka glavnog priča.



"Dva svijeta 2" je upravo onaj slučaj kada se od drveća ne vidi šuma. Igra ima puno dotjeranih i dotjeranih elemenata, ali zajedno nisu međusobno povezani. Umjesto jasnog, razumljivog narativa i sporog privikavanja na svijet, postoji brzi kaleidoskop događaja koji vodi do konačnog videa.

Drugi dio je prilično daleko od svog prethodnika. Većina grešaka je nestala, očigledna neravnoteža je nestala, pojavili su se zanimljivi dijalozi ... Sada se stvarno ima što raditi u svijetu. Potencijal igre je vrlo velik, ali još treba rasti do naslova remek-djela.

fascinacija
Grafička umjetnost
Pogodnost
Sustav uloga
Svijet igre

se pamti

– ogromni i vrlo lijepi otvoreni prostori
- obilje uloga u kojima glavni lik mora igrati
- graditelj čarolija

volio bih

- raznovrsniji zadaci
- sposobnost da se barem nešto utječe u dijalozima

Nevjerojatna grafika, zanimljivi tekstovi, ogroman skup značajki. Ali sve je to u pozadini zadataka "idi dohvati" i mutne priče koja galopira kroz svijet. Doista, stabla su prekrasna, ali iza njih se ne vidi šuma.

UPRAVLJANJE

Niti jedan neprijatelj ne može držati korak s konjem protagonista.

Childe Roland i Mračna kula. Minijaturni. Fragment.

Nema smisla pisati odlomak Two Worlds II - programeri su učinili sve što je moguće kako nitko s tim nema problema. Karta moćnog protagonista označava metu markerom apsolutno bilo koji zadatak. Dakle, čak i ako upravo ovaj zadatak podrazumijeva potrebu pročešljavanja terena i pronalaženja nekoga, ne brinite - ne morate ništa grebati niti igdje slijediti, samo trebate trčati do odgovarajuće oznake.

Nema problema ni u dijalogu. Heroj sam radi izvrstan posao, prenoseći kontrolu na igrača samo u trenucima jednostavnog i očitog izbora – koju nagradu izabrati ili na koju stranu stati. Uz rijetke iznimke, možete odabrati bilo što - u budućnosti se to još uvijek neće obiti o glavu.

Zanimljivo je: najistaknutija je iznimka u trećem poglavlju, koje se odvija u Fensu. Podupirući jednu od strana sukoba tamo, smanjit ćete vrijeme prolaska poglavlja na pola sata, dok će vas druga strana voziti kroz močvare dobrih nekoliko sati. Ali suptilnosti zapleta ove epizode zanimljivije je naučiti sami.

Puno je teže razumjeti domaće sustav uloga. Tu su i brojne borbene vještine, i rukotvorine, i lukav sustav za stvaranje čarolija, i isti ponor ne uvijek očitih mini-igara. Oni koji su igrali prvi dio neizbježno će biti zbunjeni neobičnim novitetom. A oni koji nisu igrali bit će šokirani obiljem prilika koje padaju na karakter doslovno od samog početka.

Visinski monteri

Novi konstruktori predmeta, napitaka i čarolija bit će jedna od prvih stvari koje Two Worlds 2 predstavlja igraču. Međutim, nitko se u igri neće potruditi jasno objasniti kako se nositi s tim istim dizajnerima. Ali nisu svi tako jednostavni i jasni.

Zabavno kuhanje

Lokalni mafijaš g. Lexington obožavatelj je crne odjeće, šaha i spletki.

Najlakši način za rješavanje lokalnog alkemijskog sustava. Cijeli jedan odjeljak u inventaru rezerviran je za alkemijski kotao, gdje su pohranjeni svi sastojci pronađeni u škrinjama, pokupljeni sa zemlje i izrezani s čudovišta. Svaki od ovih sastojaka ima specifično djelovanje: neki vraćaju život ili manu, drugi privremeno poboljšavaju performanse, treći pojačavaju ili produljuju učinak eliksira u kojem se konzumiraju. Uzimamo i bacamo proizvode sa željenim učinkom u željenoj koncentraciji - i napitak je spreman.

Ni u kojem slučaju ne smijete miješati reagense s različitim djelovanjem u istom kotlu! U gotovom napitku ostat će samo jedan - od reagensa, od kojih je više odletjelo u kotao. Nećemo moći stvoriti napitak koji štiti od vatre i istovremeno vraća manu ili povećava snagu i točnost heroja, unatoč primamljivosti ovog scenarija. Sva ova poboljšanja postižu se samo zasebno, različitim napitcima. Jedan napitak - jedno djelovanje, i ništa drugo.

Ne ostavljajući nepotrebne detalje

Izrada u The Two Worlds malo je kompliciranija od alkemije. Dva su tehnološka procesa - rastavljanje predmeta i njegovo usavršavanje.

Prvi je da uzmemo mač (sjekira, luk, oklop, štap - što god) i pokretom miša ga rastavljamo na dijelove. Takvu "obradu" morat ćemo redovito provoditi - oružje, oklopi i magični dodaci zauzimaju puno prostora u inventaru, ali resursi su bestežinski i bestjelesni iz misterioznog razloga. Stoga, kada trofeji izbačeni iz čudovišta počnu padati iz herojeve naprtnjače, ili potražiti trgovca ili pustiti čuda neprijateljske opreme u staro željezo, drva za ogrjev i krpe.

Možemo rastaviti kacigu, ali možemo sastaviti ...

Ali reciklirani materijal nije vrijedan samo zbog bestežinskog stanja. Gotovo svaki korišteni predmet, bilo da se radi o oružju, čarobnom štapu ili oklopu bilo kojeg kroja, može se poboljšati. Postupak nije ništa kompliciraniji od demontaže: trošimo određeni broj navedenih resursa - povećavamo razinu predmeta za jedan. To ne samo da će poboljšati karakteristike objekta, već će mu, možda, dodati i posebnu ćeliju u koju će biti moguće umetnuti čarobni kristal. Rastopite kristale bez straha - da biste vratili kamen u budućnosti, samo trebate rastaviti začaranu stvar. Šteta je što se sredstva uložena u poboljšanje neće vratiti prilikom rastavljanja.

Napomena: ako se željeza, drvenih dasaka i čeličnih poluga nakupi u vašem inventaru pred kraj igre toliko da otvorite čak i trgovinu građevinskim materijalom, onda će biti gore s kožom, tkaninom i ostalim priborom za šivanje. Činjenica je da se oružje gotovo uvijek preuzima od neprijatelja, brzo se nakuplja i ide na rastavljanje u cijelim serijama, ali oklopi i čarobne haljine rijetka su stvar i bolje ih je koristiti.

zmajev poker

No, u magičnom sustavu "Dva svijeta 2" na prvi će pogled sam vrag slomiti nogu. Iako u praksi nije tako teško svladati to.

Za stvaranje čarolije potreban vam je čarobni amulet, koji ćemo napuniti svicima čarolija. Čarobni amulet može držati dva do sedam svitaka - ali takvi su ekstremi iznimno rijetki. Uglavnom, točno tri čarolije stanu u amulet. Svaka se čarolija pak sastoji od hrpe karata.

Postavljamo čarobne pasijanse na začaranom amuletu.

Prva karta je pozvana utjelovljenje. Određuje kako će čarolija djelovati - hoće li to biti naboj koji leti prema meti određenom brzinom, ili će možda utjecati na područje oko heroja, ili će postaviti zamku na određeno mjesto ... Da, čak i oltar koja baca čarolije, zabodena u zemlju - tu bi bila odgovarajuća karta.

Druga karta je udarac. I točno određuje koju vrstu čarobnog učinka. Također se teško požaliti na nedostatak karata utjecaja - led, vjetar, voda, plamen, duh, otrov, raspad, moć i mnoge druge.

Neke jednostavne čarolije mogu se stvoriti samo s ove dvije karte, ali one će raditi loše i najvjerojatnije nikako na način na koji želite. Dotjerat ćemo čaroliju uz pomoć karata tzv karte transformacije. Postoji šest vrsta transformacija, a učinak koji imaju je jednostavno zapanjujući.

    Pretvorba štete, kao što naziv implicira, određuje hoće li čarolija nanijeti štetu. Ako svitak ne sadrži karticu štete, tada ćemo dobiti relativno mirnu klevetu - na primjer, vatreni naboj će zaslijepiti neprijatelja bez nanošenja štete, a zamka s otrovom djelovat će kao protuotrov.

    Transformacija lebdenjem primjenjivo samo na svitke s karticom inkarnacije "naplata". Primjenom ove kartice naplata će slijediti cilj.

    Transformacija odraza, koji se također može pričvrstiti samo na "naboj", dovodi do činjenice da se naboj počinje odbijati od mete. Nekoliko karata ove vrste može se dodati u svitak odjednom - svaka od njih će povećati broj rikošeta.

    Transformacija raspršenja- treća transformacija, karakteristična samo za "naboje". Uzrokuje razdvajanje naboja u nekoliko odvojenih zraka. Kao iu slučaju mapa refleksije, broj mapa raspršenja u kolutu može se povećati - povećat će se broj zraka na koje će se naboj podijeliti.

    Ne dajte se prevariti pastoralom
    krajolik - na pojilište do ovog potoka ponekad dođe takva stvar ...

    Pretvorba vremena, za razliku od prethodne tri, primjenjiv je za čarolije s inkarnacijskom karticom "očaravanje". Ako je ovaj modifikator prisutan u svitku, čarolija će trajati neko vrijeme. Vrijeme se povećava izravno proporcionalno broju karata te vrste povezanih s čarolijom.

    Pretvorba zaštite može se primijeniti samo na "začaranosti", i to ne na sve, već samo na one koje već sadrže jednu ili više vremenskih transformacija. Nakon primjene ovog modifikatora, čarolija će početi imati ne samo bezopasan, već i čisto pozitivan učinak. Na primjer, ako vremenski razvučena vatrena čarolija stvara izvor svjetla, vremenski razvučena vatrena čarolija stvorena za zaštitu će povećati otpornost na vatru.

Još jednom, zapamtite da postoji nekoliko dijelova čarolija u amuletu, i zamislite što možemo stići tamo. Takav sustav spašava od neravnoteže činjenica da što više svitaka uguramo u amulet i što je svaki od njih teži, to će više vremena trebati za izgovor takve formule i više će mane izgorjeti. No, mađioničari u igri još uvijek imaju prostranstva - ne borbena, ali barem kreativna.

zub za zub

No, reći da su ljubiteljima frontalnih napada i borbe prsa u prsa povrijeđena prava, nemoguće je uz svu želju. Nažalost, nitko neće dati ratniku da dizajnira nove vrste oružja, međutim, oni koji su dostupni bit će dovoljni s njegovom glavom.

Sva oružja za blizinu mogu se klasificirati prema dva kriterija - veličini i vrsti. Po veličini se oruđa junačkog rada dijele na jednoručni i dvoručno, po vrsti - na mačevi, buzdovani, sjekire i motka. držati odvojeno bodeži- mirno vise na pojasu i izvlače se uglavnom da bi se nekome zaboli u potiljak. Teoretski je moguće voditi frontalnu bitku s bodežom, ali u praksi je to vrlo teško provesti. Ne možete blokirati kratkom oštricom, ne možete parirati napadu, a s njom nema posebnih vještina. Osim toga, nemoguće je napraviti nož za bitku - junak automatski uzima bodež u ruku kada uđe u tajni način kretanja, a također se automatski drži za pojas kada se prestane šuljati na polusavijenom.

To je važno:čak i ako ne namjeravate koristiti bodež za namjeravanu svrhu, nemojte ga skidati. Bolje je u nju umetnuti nekakav magični kristal i pustiti ga da se sam teleportira na pojasu kao dodatnu magičnu potporu.

Oružje s jednom rukom ističe se po nekoliko činjenica odjednom. Prvo, heroj se može naoružati s dvije kopije odjednom. Drugo, osim druge oštrice, lijeva ruka našeg štićenika također može biti zauzeta štitom ili čak bakljom. Ovo posljednje ne samo da pomaže u orijentaciji mračne tamnice, ali također će vam ponekad omogućiti da zapalite nepotrebno "razdražljivog" neprijatelja, poput mumije ili drvenog golema. Konačno, lijeva ruka može jednostavno ostati slobodna.

Dvoručno oružje ima mnogo veće područje uništenja, a naš plaćenik njime maše mnogo šire, pogađajući nekoliko neprijatelja odjednom.

Imajte na umu da različite vrste oružja uzrokuju različite vrste štete. S tim je, međutim, u "Two Worlds 2" oskudno: šteta od oružja za blizinu podijeljena je samo na sjeckanje i drobljenje. Ali oni imaju utjecaj na tijek bitke. Ne pokušavajte, na primjer, lutati u tamnicama, koje vrve nemrtvim nemrtvim, sa samo jednim buzdovanom. Zombiji će rastrgati trbuščiće, gledajući pokušaje protagonista da im davno mrtva tijela nanesu modrice.

Malo oružje u igri je predstavljeno samo lukovima. Ali za razliku od oružja za blizinu, može lako promijeniti vrstu oštećenja. Samo trebate opremiti heroja tobolcem odgovarajućih strijela. Tupe strijele koje nanose veliku štetu izvrsne su za lov na Necris kosture, a ima smisla gađati divovske antalorske mrave naoštrenim strijelama.

To je važno: tobolac je isti dio opreme kao oružje i oklop. I može se poboljšati na isti način, umetnuti kristale u njega i rastaviti ga za rezervne dijelove.

Ne možeš piti talent

Podjela likova na ratnike i mađioničare, podsjećamo, prilično je proizvoljna, mogućnosti lika ograničene su samo njegovim fizičkim karakteristikama i skupom vještina. Karakteristike heroja četiri - izdržljivost, snaga, izdržljivost i snaga volje.

    Izdržljivost Korisno za bilo koji lik. S povećanjem ove karakteristike povećava se količina maksimalne vitalne energije - jednom, povećava se maksimalna količina inventara - dva. A ako "debljina" trake zdravlja lika nije zabrinjavajuća svima (na primjer, neprijatelji će vidjeti strijelu samo s udaljenosti strelice), tada prilika da gurnete više plijena u ruksak neće biti suvišna za bilo tko. Trgovci na dalekim lutanjima neće se susresti onoliko često koliko bismo željeli, a rastavljanje skupih artefakata za dijelove ponekad je samo rasipanje.

    Rezultat neuspješnog magičnog eksperimenta - Gutanje - iz nekog razloga tvrdoglavo sugerira misli o zonama Tiberija.

    Snaga- očito, glavni atribut junaka koji se oslanja na blisku borbu. Visoke vrijednosti snage omogućit će vam korištenje uvjerljivijih - točnije, težih - argumenata u borbi prsa u prsa. Osim toga, svaki statistički bod uložen u snagu će dodati neku vrijednost šteti u gužvi. A ako je u početku to povećanje beznačajno, s vremenom će dosegnuti troznamenkaste ili čak četveroznamenkaste vrijednosti.

    Točnost- analog snage za strijelce. Omogućuje korištenje naprednih lukova i "profesionalnih" strijela i daje povećanje nanesene štete malokalibarsko oružje.

    Snaga volje- prioritetna karakteristika za mađioničara. Ne samo da povećava štetu bilo koje čarolije, već također povećava maksimalnu manu. Osim toga, mađioničar će često morati raditi s dizajnerom čarolija - a snaga volje također će mu pomoći u ovoj lekciji, koja određuje maksimalnu razinu vještina grane "magije".

Od sada se same vještine uče isključivo iz knjiga za samoučenje - učitelji su potonuli u zaborav. Udžbenike možete kupiti od bilo kojeg trgovca - iako je sasvim prirodno da će streličarska trgovina imati više knjiga o streličarstvu nego čarobnoj obuci.

Put samuraja

Vojne vještine usmjerene su na razvijanje herojske spretnosti u rukovanju svim vrstama borbenog oružja prsa u prsa. Sukladno tome, svrha većine vještina je očita, budući da je uništavanje bližnjega u Two Worlds II prilično jednostavno i brzo.

    Blok- on je blok i u žestokoj borbi je srednje korisna stvar. Ne biste trebali sjediti u njemu dugo vremena - blok nije savršen i sigurno nije neprobojan - ali je također grijeh zanemariti ga. Svaka razina ove vještine povećava količinu blokirane štete. Ima smisla ulagati iz nužde, ovisno o tome koliko često i koliko heroj trpi udarce.

    Podmukao prijem- koristit ćemo ga samo slobodnom lijevom rukom, što odmah oštro smanjuje opseg. S određenom vjerojatnošću zasljepljuje neprijatelja koji je pao u zahvaćeno područje. Što je vještina razvijenija, veća je mogućnost sljepoće. Ako se borite s jednoručnim oružjem s nezauzetom lijevom rukom, morate je razviti. Što može biti bolje od slijepog neprijatelja? Samo mrtav neprijatelj.

    udarni val- Može se koristiti samo sa štitom ili motkom. Uobičajeni pojačani udarac, čak ni blok ne probija. Što se više razvijamo, to se više pojačava. Ima smisla da štitonoše i kopljanici uzmu, jer više nemaju što uzeti.

    Juriš- "udarni val" koji se koristi s mačevima. Principi rada potpuno su isti.

    požarni udar- Koristi se jednoručnim oružjem i bakljom u lijevoj ruci. Udaramo bakljom, nanosimo štetu vatrom - što je vještina razvijenija, to je veća šteta. Sama šteta nije fontana, ali postoje neprijatelji koji su ranjivi na vatru! A tu su i ranjivi neprijatelji samo vatri, a jedino što im se čistokrvni ratnik može suprotstaviti je upravo isti udarac bakljom.

    Onesvijestiti- Vještina buzdovana. Ako ćemo mahati buzdovanima, razvijamo se, ako ne mašemo, onda se džaba razvijati. Svaka nova razina vještine povećava šansu za omamljivanje neprijatelja.

    Lom štita- radi samo sa sjekirama. Ova bi vještina bila iznimno korisna ako bi štit nekako pomogao protivnicima u borbi. Što jest, što nije - tempo ubijanja neprijatelja praktički se ne mijenja, nema smisla ubrzavati proces.

    Prijelom bloka- vrlo, vrlo korisna stvar. Jednom pod kišom udaraca, neprijatelj često odlazi u mrtvi blok - tu ćemo mu dati dar. Što je veća vještina, to će više "dara" uzrokovati štetu. Razvijamo se pažljivo i marljivo.

    mentalni štrajk- nanosi štetu svim neprijateljima oko glavnog lika, pa čak i s vjerojatnošću omamljivanja, koja raste kako se vještina razvija. Šteta je mnogo slabija nego kružnim udarcem, ali se može koristiti bilo kojim oružjem.

    Oboriti- Djeluje samo na ljude. S određenom vjerojatnošću obara neprijatelja na pod, nakon čega ga se može dokrajčiti jednim udarcem motkom ili mačem. Također korisna stvar - šteta je, šansa za obaranje je prilično mala, čak i ako je vještina dobro razvijena.

    Protuudar- pritiskom na gumb za napad odmah nakon što neprijatelj pogodi naš blok, izvest ćemo snažan protunapad. Vrlo lijepa i vrlo korisna stvar - glavna stvar je imati vremena primijeniti je na vrijeme.

Prvi svjetski strijelac

Vještine pucanja u "Two Worlds 2" pokrivaju najširi raspon zadataka. Ovdje su i napadi iz relativno bliske udaljenosti, i sve vrste elementarne štete, i, naravno, uobičajeno granatiranje neprijatelja sa sigurne udaljenosti.

    tuča strijela— streličeva vrhunska vještina — ispaljuje od dvije do jedanaest strijela (ovisno o razini vještine), od kojih svaka nanosi 75% normalne štete. Strijele lete kao lepeza, ali ako pustite neprijatelja da se približi, možete odjednom staviti cijeli snop u njegovu strvinu. Ne može svatko ovo preživjeti.

    Strijeljanje- Povećava štetu nanesenu tijekom ciljanja. Način ciljanog snimanja (zadano - x) rijetko se koristi. Onemogućuje automatsko fokusiranje na najbližeg neprijatelja i povećava veličinu križića. Ručno ciljanje prilično je nezgodno, pa nema smisla razvijati vještinu.

    Koncentracija- ako aktivirate "tuču strijela" u načinu ciljanog gađanja, povucite tetivu i, ne otpuštajući je, označite nekoliko meta desni klik miševa, strelice će letjeti strogo u smjeru označenih ciljeva. Broj meta koje se mogu označiti ovisi o razini vještine. Nažalost, za takve manipulacije gotovo nikada nema dovoljno vremena i prostora.

    jednostavan snimak- povećava početnu napetost tetive luka. Što je tetiva jače navučena od samog početka, to je manje potrebno povlačiti do kraja i to će biti veća šteta prilikom gađanja „iz ruke“ - sve je jednostavno. Strijelci nigdje bez toga.

    Quick Shot- Povećava brzinu potezanja luka. Jednostavno je nemoguće precijeniti. Kao i kod prethodne vještine - ako ste već odlučili igrati kao strijelac, onda se razvijajte i razvijajte ...

    vatrena munja- osim što nanosi vrlo značajnu štetu (osim toga, raste kako se vještina razvija), ova šteta je i elementarna. A u igri ima mnogo čudovišta ranjivih na vatru.

    Ledena strijela- vrijednost ove stvari nije toliko u šteti (iako iu njoj), koliko u značajnom usporavanju neprijatelja. Usporivši nekoga u uskom prolazu, strijelac će stvoriti vrlo lijepu deponiju u koju možete sigurno pucati bez napuštanja mjesta.

    Strelica za odvraćanje pažnje- stvara fantoma koji se neko vrijeme počinje boriti s neprijateljem i dezinkarnira, uzrokujući malu štetu. To je dobra stvar, ali možete pucati samo iz ciljanog načina snimanja, a obično nema vremena za prebacivanje na njega u žaru borbe. Oh, Garrett bi imao takve strijele ...

    Otrovna strijela- također se koristi samo iz načina ciljanog gađanja. Mnogi protivnici su imuni na otrov, pa je od svih strijela ova najbeskorisnija.

Čarobnjak i čudovišta

Pa, zapravo, mađioničar čija je snaga u konstruktoru čarolija. Sukladno tome, vještine mađioničara usmjerene su na poboljšanje kvalitete stvorenih čarolija.

Dok junak hrabro ruši jednog fantoma, drugi se prikrada s leđa. Bolje je ne dopustiti takve situacije.

    Magija zraka, magija vatre, magija vode, magija zemlje i nekromantija- Imena govore sama za sebe. Razine razvoja povećavaju broj karata odgovarajuće škole koje se mogu koristiti za stvaranje čarolija. Važno je ne usredotočiti se ni na jednu školu magije, inače ćete prije ili kasnije naići na neprijatelja zaštićenog od nje, a vi ćete mu uzvratiti samo štapom i šeširom.

    Mudrost- povećava maksimalni broj karata transformacije u amuletu. Teško je precijeniti važnost ovih karata, odnosno, vještinu mađioničara treba razviti do krajnjih granica.

    Predviđanje- Smanjuje vrijeme potrebno za bacanje čini. Dobro će doći uvijek i bilo gdje, što su teže čarolije koje ćete koristiti, to je učinak vidljiviji.

    Regeneracija mane- jednostavno povećava stopu regeneracije mane. Morat će se razviti do krajnjih granica, ali ni tada to neće uvijek biti dovoljno.

    poziv- otvara mogućnost prizivanja bića, postavljanja zamki i oltara. Razvoj vještina određuje broj objekata koji se mogu materijalizirati. Prizvana čudovišta su svakako korisna, sve ostalo je amater.

    Misticizam- Smanjuje trošak mane. Kao i "obnova mane", podložna je razvoju do kraja.

    Znanje- povećati broj korištenih karata inkarnacije. Definitivno korisno - sve što pomaže u stvaranju novih čarolija vrlo je vrijedno u igri.

I tako dalje

džeparenje i Provaljivanje brava predstavljeni su s mini igrama, koje neće biti teško razumjeti. Brave se, međutim, ne mogu razbiti - otvaraju se savršeno ispravno sastavljenom čarolijom ili se izgube dobro oružje.

Napomena: uspjeh krađe uopće ne ovisi o postupcima igrača - samo o sreći. Uštedjeti.

Pasoglavac se objesio oružjem, ali ga nije stigao upotrijebiti.

Kad bi samo glavni ključ mogao izdržati...

Mini igre također uključuju konjske utrke preko savane. Proces jahanja sastoji se u redovitom podbadanju konja - sama po sebi podla životinja odlučno odbija galopirati - pritom pazeći da ga ne potjerate do kraja. Ako se konja predugo ne udara nogom u bokove, počet će usporavati. Ako ga prečesto udarate, strpljenje konja će ponestati i on će ispustiti heroja.

Postoji pet vrsta glazbenih instrumenata u igri: bubanj, lira, flauta, gitara i violina (uzlaznim redoslijedom prema težini svladavanja). Princip sviranja je sličan nekim Frets on Fire - morate pritisnuti gumbe na vrijeme prema akordima ili pojedinačnim notama. Melodije za bubanj i liru sastoje se samo od pojedinačnih nota, za flautu - samo od akorda, ali gitara i violina su luda izmjena oboje - prava gimnastika za prste.

Preporuča se svirati na ulicama, u konobama, na trgovima - općenito, gdje god možete okupiti publiku oko sebe. U ovom slučaju, za dobru izvedbu glazbe, dobit ćete novac. Također, drugi glazbenici često se motaju po konobama, s kojima možete svirati u duetu - i dobit će biti značajnija, a glazbeni trag će postati malo lakši.



Ovime je nabrajanje glavnih iznenađenja koja vas očekuju u Antaloreu završeno. Možemo vam samo poželjeti puno sreće u savladavanju ovog prelijepog svijeta u mnogim aspektima i podsjetiti vas da ne dopustite da vam išta pokvari zadovoljstvo dobre igre. Sretno!