Wasteland 2 roboti na radijskom tornju. Razno. Za ovaj problem postoje dva rješenja. Mirno i... ne. Počnimo od sukoba.

Prva velika dilema u Wastelandu 2 bit će izbor između spašavanja CX centra i Highpoola. SH centar, smješten u južnom dijelu pustoši, napadnut je od strane mutanata koji su se iznenada pojavili nakon pomno planirane sabotaže (mutacija je započela nakon što je zaražen sustav za navodnjavanje). Voditelj CX centra je Matt Forrestal, bivši rendžer; njegova desna ruka je Cathy Lawson, znanstvenica. Sastanak s njima održat će se u predvorju, gdje će potanko ispričati što se dogodilo. Nakon što su ciljevi postavljeni, vrijeme je za djelovanje. Istovremeno s rješavanjem glavnog zadatka - čišćenja sustava za navodnjavanje - morat će se riješiti i mnogi sporedni zadaci, uključujući spašavanje preživjelih zaposlenika i poljoprivrednika. Ukupno biti spasiti 6 ljudi koje su postale taoci mutiranih biljaka, koristeći Vještina "Preživljavanje". Ako ne koristite vještine, morat ćete pričekati glavni zadatak čišćenja kompleksa, tada će sve biljke umrijeti same. Ponovno dodirivanje zarobljenika završava njihovom smrću, pa se trebate ograničiti na prvi dijalog, ali bolje je da ih uopće ne dodirujete, ionako vam neće reći ništa korisno. Kao nagradu za spašavanje zaposlenika, Matt Forrestal će dati ključ svoje sobe i dati šifru sefa (80085), u kojoj je pohranjena njegova Zvjezdica s modifikatorom +1 na Changer skill i ostale sitnice.

Četvorica preživjelih iz staklenika u Centralnom kompleksu dio su misije "Spašavanje radnika od bića zaraženih zarazom". Ako ostanu stajati nakon uništenja zombija, ličinki i muha, trebali biste upotrijebiti ranije spremanje i pokušati ih ponovno spasiti. Zadatak je sekundaran i ne utječe na razvoj radnje. Nakon spašavanja četvorka se mora skloniti u glavnu zgradu, nedaleko od Rosina laboratorija.

Lokacija djelatnika SH centra u Wastelandu 2:

  1. Na zidu u drugoj maloj sobi u Centralnom kompleksu (na putu prema anteni), lijevo od recepcije CX centra, gdje grupu dočekuje Matt Forrestal sa svojom asistenticom Kathy Lawson.
  2. Na zidu u sjevernoj sobi za pokuse u središnjem podrumu, prije hodnika s pet turbina koji vode do istočnih polja.
  3. Na zidu na kraju staze, nakon divovskih gljiva, u južnoj špilji Centralnog podruma.
  4. Na zidu unutar zaključane staje odmah nakon izlaza u East Fields.
  5. Na zidu središnje šupe u kojoj se skriva Ryan Korniloff, pomoćnik dr. Larsena, u East Fieldu.
  6. Na kontejneru u sjevernom dijelu Istočnog polja.

Okolina kolonije

Okolica (ravnica) kolonije

Bilješka na kartu

  1. Fred Darvis, pomozi mu da gura kola i pitaj za Reda.
  2. Celia, vještina popravka dobro će doći da popraviš bunar i daš joj vodu. Ona će nam reći lozinku s tornjeva 123456789
  3. William Brown. Svinje su mu oteli Crveni škorpioni. Pusti njegove svinje i one će same pronaći put. Svinje će biti na farmi pored kolonije (vidi kartu kolonije)
  4. Kontrolna točka, od nas će se tražiti da platimo porez ili ćemo se morati boriti, bolje je platiti da bismo normalno prošli kroz točku 12.
  5. Lozinka za onemogućavanje Tower Bud
  6. Sam Red, nakon što je došao do njega, reći će Ricku Bajchovskom da zna gdje je moguće doći do odijela.
  7. Ulaz u špilju, kroz koji je moguće proći kupolama do Crvenog, morate imati pumpan hack i nakon izlaska iz špilje s druge strane očistiti minsko polje.
  8. Izlaz je drugačiji, gdje je moguće proći kroz minsko polje i prići Redu zaobilazeći kupole.
  9. Kip + 1 vještina
  10. Pitbullova jazbina, upotrijebi sirovu silu da slomiš ogradu. Oslobodite dame. Na izlazu će napasti vaš odred.
  11. Kontrolna točka Crvenih škorpiona
  12. Ulaz u koloniju bez gnjavaže s crvenim škorpionima. Potrebno napredno poznavanje rada na računalu. Upotrijebite dizalicu da izvadite kontejner iz prolaza.
  13. Drugi ulaz u koloniju.
  14. U tosteru će biti sušene bobice kleke, koje se mogu dati Benu u destileriji.

U vrijeme kada pomažemo, već po domaćem izboru SH-centra ili Highpoola, tada ćemo doći do druge točke, primijetit ćemo uništeno mjesto i uništeni radio toranj u blizini kojeg se podiže radio antena. Kontaktirajte bazu rendžera, general Vargas će vas poslati u područje kolonije kako biste izvidjeli situaciju na tom mjestu.

Na putu ćemo sresti Freda Darvisa. Treba mu pomoći da lako gura svoja kola pored sebe će primijeniti neotesanu silu na kola. Na kraju razgovarajte s njim, on će vam reći o određenom Crvenom i zaštitnom odijelu. Osim toga, lozinka za turrets "Special" će vam reći. Pitajte ga ponovno, on će vam reći o dami u svijetlo plavom, još jedna oznaka Tajanstvenog hrama pojavit će se na našoj karti. Idi do Reda i razgovaraj s njim.

Izvijestit će da je Damonta zaštićena zidom radijacije. Ali ludi redovnici ne poznaju uporište, ali da bi prošao kroz to mjesto treba ti zaštitno odijelo. Neki Rick Bachowski zna gdje se dočepati odijela, ali su ga uhitili rendžeri i odveli u citadelu.

Za nastavak zapleta vratite se u citadelu.

Karta Colonia

  1. Ulaz u koloniju s ravnice
  2. Obilazni ulaz u koloniju (u ravnici se moglo dizalicom podići kontejner i otići do mene.)
  3. Zaobiđite izlaz do same kolonije kako biste zaobišli suparnike
  4. Farma zaštićena crvenim škorpionima. Farmer Jobe tražit će od vas da izbrišete poglavicu Danfortha s lica zemlje. Imat će lijek za pseću kugu
  5. Interfon na kojem je moguće razgovarati s kolonijom. Tražit će od nas da nađemo lijek za pse. Na istom mjestu potražite toster u kojem će biti priprema G, može se dati šefu AGZ-a u Titans Canyonu. Za to će dati dobru snajpersku pušku
  6. Tornjevi Mogu se izbrisati s lica zemlje pomoću gusjenice (nalazi se u Damonteu) ili pronaći lijek za pse.
  7. Danforth i Red Scorpions u koloniji.

Što je općenito moguće učiniti s Red Scorpionsima i je li moguć mir?

Došavši do Reda i utvrdivši njegova zaštitna odijela, možemo ići dalje u priči ili pokušati riješiti problem s crvenim škorpionima. Ako ne riješimo problem sa škorpionima i ne odemo u Damontu, oni će pobiti sve u ravnici i svi dodatni zadaci bit će izgubljeni.

Dođite do interfona (točka 5). Od nas će se tražiti da nađemo lijek za pse ili da izađemo. Lijek za pseću kugu nalazi se na Jobeovoj farmi tu na lokaciji, razgovaraj s njim, dat će ti lijek nakon čega ćeš biti pušten kroz tornjeve u koloniju, gdje ćeš razgovarati sa šefom, izliječiti pse i ošamariti samog Danfortha kako bi oslobodio Joyful Plain iz ropstva ili je ne dirati i reći Jobeu o tome.

Postoji drugi prolaz do kolonije. Moguće je uništiti kupole korištenjem TRL-01553 Gusjenice tenkova koja se nalazi u Damonti (vidi točku 14). Pokraj ograde će biti robot, zabodite ovu gusjenicu u nju, nakon čega će vas pitati za vrstu mete, odaberite "anorganski". Otići će do tornjeva i jednostavno ih izbrisati s lica zemlje.

Tada možemo ući i izbrisati sve škorpione s lica zemlje.

Vratite se u citadelu i razgovarajte s Rickom u slammeru, On će se složiti da nam kaže gdje je moguće pronaći odijelo, ali ako ste slobodni, razgovarajte s upraviteljem, on će ga pustiti i vidjet ćemo oznaku na karta Rickove prikolice. Prijeđi na stvar, Rick će gaziti s nama.

Trailer Rick

Rick trailer karta

Bilješka na kartu

  1. u ovom trenutku, Rick će nas pitati može li poći s nama, ako kažemo da, dat će nam šifru 733
  2. U ovom trenutku baza će nas kontaktirati i pitati za Baychovskog. Imat ćemo mogućnosti izbora. Ako proglasite da je mrtav, on će ponovno prijaviti kod.
  3. Ako će popravak biti "Izblijedjela fotografija", može se dati u Kaliforniji u hramu anđela pomoćnici Mone Shere da primi oružje Neutron Projector.
  4. Sef u kojem +4 zaštitno odijelo

Uputstvo za Wasteland 2 - [#15] - Kolonija, nastavak


Fascinantni unosi:

Najrelevantniji članci, odabrani samo za vas:

    map rail nomad camp bilješka. na kartu Ulaz u mjesto Jessice Gdje će se Ralphie Topekan utopiti s odsječenom nogom Očisti bicikl na igralištu Pucači ovisnici o drogama…

    Karta Damonte Nakon što ste se pozabavili hramom i kanjonom Titana, krenite gore globalnom kartom do rudnika broj 7, gdje ćete naići na Damontu. Dođite do tornja i gurnite drugi relej u njega...

    Karta Titan Canyon Titan Canyon Dolazak do kanjona moguć je nakon što imamo zaštitno odijelo. Ako postoji redovnik s vama u timu, koji se može pokupiti na točki 11, tada mnogi pljačkaši neće ...

    Karta hrama anđela Moramo spasiti Fletchera, koji je osuđen na smrt, ili ne iskamčiti. Uvjerite čelnika grada, gospodina Mannersa, da ne hrani ljude ljudskim mesom. A da li ostaviti Mannnersa na čelu...

    Kako bi uspjeli u teškim uvjetima još jednog budućeg Černobilskog teritorija, kako bi stekli poštovanje i čast među stalkerima, pobijedili negativce i otkrili tajnu vlastitog ...

Cijeli prolaz kroz Wasteland 2 i kratki osvrt(zadnja beta 39080 od 18.4.14.). p.s. Objavljena je nova beta verzija 42098. Uskoro ću dodati upute.

Kada kupite igru ​​putem Steama, dobit ćete originalna igra Pustoš 1988. Iz nje su kreatori Fallouta crpili inspiraciju. Jedina mana je što igra još nije lokalizirana na ruski. U ovom ću članku prevesti sve glavne točke zapleta kako biste razumjeli kako igrati.

Greške i greške

Igra je još uvijek u beta fazi, tako da može biti raznih grešaka. Najkritičniji od njih:

  1. Crni ekran pri pokretanju, problemi s mišem (izgleda kao problem s prikazom preko cijelog zaslona). Obrađuje se kombinacijom Shift + Enter ili Ctrl + Enter. Zatim u postavkama izričito postavite način rada preko cijelog zaslona.
  2. Za oružje ima streljiva, ali ih igrač ne vidi (kaže da nema streljiva). Izvadite oružje iz ruku u inventar i uzmite ga ponovno.
  3. Neke se misije možda neće računati

Proces igre

Mehanika i stil igre Wasteland 2 općenito su vrlo slični onima iz Fallouta, Fallouta 2 i Fallout Tactics. Originalnost je u tome što igra ima drugačiji sustav dijaloga, nove vještine i karakteristike, a mehanika igre je malo promijenjena. Inače, to je isti klasični Fallout s modernom grafikom, drugačijom pričom i malo prerađenim gameplayom.

Igra se odvija u bliskoj budućnosti nakon nuklearni rat. Cijeli svijet je radioaktivna pustinja. Ponegdje su bila mala naselja preživjelih ljudi.

Na početku igre možete stvoriti lik ili odabrati već gotov.

Karakteristike heroja podijeljene su na atribute, vještine, osobnost i izgled.

Koje vještine je bolje preuzeti

Vještine koje su vašem heroju potrebne su vodstvo, hakiranje, popravak tostera, energetsko oružje.

Gotovo na početku igre imat ćete partnere s vještinama: Medic, Surgeon, Repair, Computer, Brute Force, Gunsmith

Od borbe ćete imati: par s vještinom jurišne puške, 1 snajper, 1 sačmarica, 1 pištolj i teško oružje

Atributi igrača

Koordinacija. Dobro koordinirani rendžer ima gracioznost, mekan dodir i dobre motoričke sposobnosti. Utječe na sposobnost izbjegavanja zamki i napada, otvaranje brava, a također poboljšava nišanjenje.

Na akcijske bodove tijekom borbe

Potreban za neka oružja na daljinu

Sreća. Neki rendžeri imaju prirodnu prednost. Meci lete pored njih, njihovi napadi uvijek pronađu slabost neprijatelj i pronađu više stvari od svih ostalih.

Šansa za kritični udarac
+ do šanse kritičnog pogotka u borbi prsa u prsa
+ prilika za izbjegavanje
+ do šanse za dobivanje dodatnih CON po razini (dobijte više hit bodova)
+ prilika za dobivanje dodatnih akcijskih bodova po potezu (tijekom borbe)

Svijest. Ranger visoke svijesti primjećuje svaki detalj svijeta oko sebe. Teško ga je iznenaditi ili uočiti u zasjedi, a često zna biti korak ispred svojih neprijatelja.

Inicijativa u borbi (brzina punjenja akcijskih bodova tijekom borbe)
++ prilika za izbjegavanje
++ do šanse kritičnog udarca u borbi prsa u prsa

Snaga. Ranger velike snage može snažno udarati, nositi više stvari, podnijeti više štete, brže se oporaviti od teških ozljeda i koristiti teško oružje.

Maksimalan broj života po razini (CON po razini)
+ osnovna šteta u gužvi
++ nositi težinu
++ početni broj života
+ broj akcijskih točaka

Potrebno za neka oružja za blizinu

Ubrzati Ne radi se samo o tome koliko brzo rendžer može trčati. Njegovi refleksi i vrijeme reakcije također utječu na njegovu inicijativu u borbi. Što je veća brzina, to čuvar prije može reagirati.

Brzina bitke (koliko se akcijskih bodova potroši na određenu akciju tijekom bitke)
++ inicijativa u borbi (brzina punjenja akcijskih bodova tijekom bitke)
+ broj akcijskih točaka

Inteligencija. Inteligencija omogućuje čuvaru da uči i učinkovito obrađuje informacije, dajući mu rani pristup na širok raspon vještina i sposobnost brzog svladavanja istih.

Broj bodova preživljavanja koje lik dobiva
++ sposobnost čitanja knjiga visoka razina
+ broj akcijskih točaka

Potrebno za neke napredne vještine

Karizma- poveznica osobnosti čuvara i njegove percepcije u društvu. Ljudi će reagirati prijateljskije na čuvara s visokom karizmom i mogu razgovarati o stvarima koje inače ne bi rekli.

Više vještina nego u Falloutu. Podijeljeni su u tri kategorije - borbene, intelektualne i opće.

Borbene vještine uključuju:

  • jurišno oružje
  • ubodno oružje
  • tupo oružje
  • šakama ili bokserima
  • energetsko oružje
  • pištolji
  • teško naoružanje
  • sačmarice
  • snajpersko oružje
  • automatsko oružje

Poboljšanje ovih vještina utječe na cilj gađanja, šansu kritičnog udarca i štetu.

Intelektualne vještine uključuju:

  • deaktiviranje zamki
  • rad s računalima
  • rušilac
  • terenski bolničar - dodavanje HP (života) korištenjem različitih lijekova
  • Provaljivanje brava
  • branje sefova posebna je vještina za sefove
  • popravak
  • kirurg - uskrsnuti preminulog člana tima i izliječiti trovanje
  • popravak tostera - vještina je dodana, čini se, iz zabave. Na lokaciji možete pronaći pokvareni toster iz kojeg uspješnim popravkom može ispasti nešto korisno + iskustvo.

Do opće vještine odnositi se:

  • komunikacija sa životinjama(doslovno "šaptač životinjama ili trač") - nije dostupno u beta verziji
  • trgovac (barter iz Fallouta) - smanjuje cijene prilikom trgovanja
  • gruba sila - sposobnost razbijanja i uništavanja neživih predmeta
  • gopnik - postići svoj put koristeći prijetnje
  • lizati - snalaziti se koristeći lizanje
  • vođa (leadership) - ne dopušta vašim saveznicima da izgube kontrolu tijekom bitke (Lost Control), tj. djelovati na svoju ruku
  • putnik (survivalist) - sposobnost izbjegavanja slučajnih susreta
  • percepcija je sposobnost pronalaženja zanimljiva mjesta u bespućima tijekom putovanja
  • lukav - snaći se svojim znanjem
  • jugozapadni folklor- nije dostupno u beta verziji
  • oružar - može održavati, popravljati i nadograđivati ​​oružje
  • tajna vještina- nije dostupno u beta verziji

Osobnost i izgled

Ovdje možete odabrati:

  1. Spol Muško Žensko
  2. Ime i dob od 16 do 99
  3. Vjerski stavovi: ateisti, budisti, hinduisti, aboridžini (očigledno lokalna religija), židovi, mormoni, muslimani, sikhi ili ništa za navesti
  4. Marka cigareta koje pušite: Bones, Coffin Nails, Nico-Pops, Red Rooster, Styx ili ne navodite ništa. Ako navedete, imat ćete kutiju cigareta ove marke. Lik ih može popušiti
  5. Nacionalnost: Amerikanac, Kinez, Meksikanac, Indijac ili Rus
  6. U nastavku možete napisati svoju biografiju

Predstavljamo vam odlomak najočekivanijeg igranja uloga taktička igra posljednje desetljeće - Wasteland 2. Ako imate problema tijekom igre, odgovore na njih možete pronaći u ovaj vodič igre.

Uvod: Citadela Ranger

Pogledajte uvodni isječak utakmice. Nakon gledanja scene, idite do generala Vargasa i razgovarajte s njim. On će vam dati vašu prvu misiju i čak označiti pravo mjesto na vašoj karti. Stoga treba ići s odredom do odredišta. Vaš zadatak je prikupiti navedene ponavljače po dolasku na mjesto smrti čovjeka po imenu Ace.

Nakon završetka razgovora, morate se pomaknuti na sjevernu stranu do groblja Ranger. Usput uzmi lopatu. Prolaz do Citadele je još uvijek zatvoren za vas, pa krenite malo sjevernije preko drvenog mosta, gdje usput možete sresti svog prvog usputnog trgovca. Nemojte žuriti s prvim kupnjama, još uvijek imate vremena. Njegovu lokaciju trebate zapamtiti samo za budućnost. U igri morate trgovati više puta.

Nastavite svoje putovanje. Prije ili kasnije, proći ćete pored grupe rendžera, odmah nakon njih će ih biti nekoliko obični ljudi, koji zauzvrat čiste zidove od oslikanih grafita. A sada vam treba lopata (koja je gore spomenuta). Koristite ga na malom brdu zemlje. Odatle možete dobiti nešto vrlo korisno za sebe.

Sada se vratite do rendžera, gdje ćete usput sigurno sresti Angelu, koja će vam ispričati svoju priču. zanimljiva priča i zamoliti vas da se pridružite grupi. Vrijedno je napomenuti da ćete na putu do čuvara proći još dva mala brda zemlje - iskopajte ih u potrazi za nečim vrijednim za sebe. Ako naiđete na stvarno beskorisno smeće, slobodno ga prodajte trgovcu na šalteru, a pritom kupite nešto korisnije.

I tako, morate otići u pustoš. U blizini Citadele, nadamo se, sakupili ste sve ono što za vas ima barem neku vrijednost.

Karta svijeta

Karta svijeta igre možda je najvažniji detalj igre. Točno na karta igre odvijaju se sva putovanja u Wastelandu 2. Ali imajte na umu da putovanje u postapokaliptični svijet nije lak zadatak. Morate pratiti opskrbu pitkom vodom, tako da morate nadoknaditi zalihe ovog resursa u svoje vrijeme. Ako se to ne učini, vaša će tvrtka jednostavno umrijeti. Dok radite poteze, pažljivo pratite koliko će vode vaša grupa potrošiti na poteze. Stoga biste se toga uvijek trebali sjećati.

Dalje, trebate pratiti zračenje, usput izbjegavajući mjesta gdje je zračenje vrlo visoko. Vjerojatno svi znaju da veliki protok zračenja može ubiti – tako je i ovdje. Ali ponekad ćete ipak biti prisiljeni ući u radioaktivne teritorije, stoga pokušajte tamo biti što je manje moguće.

Pa u igri je magla zbog koje ćete se morati kretati vrlo oprezno jer se ne zna što ćete iza nje sresti. U takvoj magli možete sresti i neočekivane neprijatelje i veliki udar zračenja, a to nije čak ni puni popisšto tamo možete pronaći.

Sve navedeno morate zapamtiti, pogotovo kada ste na karti svijeta. Ali vratimo se našem vodiču. Vaša glavna meta je radio toranj koji je general Vargas označio na vašoj karti.

Radio toranj

Čim vi i vaša grupa uđete na ovo područje, odmah ćete dobiti poruku od Citadele, koja će sadržavati detalje vašeg zadatka. Poslušajte poslanu poruku i zatim krenite prema sjeveru, ravno do mjesta gdje ćete uskoro pronaći krv na podu. Pratite krvave otiske ravno do račvanja, nakon čega treba skrenuti lijevo do grmlja. Iznad grmlja bit će užarena kugla. Ovdje ćete pronaći medaljon koji pripada Aceu.

Nastavite svoje putovanje prema sjeveru dok ne naiđete na Spyke Alpha. Tražit će da platite putovanje. U razgovoru odaberite dijalog s "Prekini razgovor", dobro, a nakon toga odmah sposobnost "Poljubi dupe", tako da možete ići besplatno. Potpuno nova koordinata - Tajanstveno svetište - odmah će se pojaviti na vašoj karti.

Nastavite istraživati ​​područje. Kad uđete u toranj, trebat će vam lik s vještinom informatike. Ovu vještinu morate razviti obvezno, jer će vam dobro doći više puta. S ovom vještinom moći ćete popraviti kabele.

Ako se pomaknete sjeveroistočno od ovog tornja, tada možete pronaći još jedan predmet Ace - stranice iz njezinog dnevnika. Uzmite njegove stranice i prođite kroz vrata. Iza njih će biti još jedan krvavi trag koji će vas odvesti do bačava. Idite do njih i od njih idite malo sjevernije. Susrest ćeš kamenje - zaobiđi ih. Uskoro ćete pronaći metalnu nogu koja je slomljena (Broken Metal Leg).

Od ove stope skrenite na desnu stranu i slijedite tragove ulja. Ovi tragovi će vas prije ili kasnije dovesti do špilje, gdje ćete morati promatrati kutiju s raznim stvarima s lijeve strane. Ne zadržavajte se dugo u špilji i krenite dalje. Upoznat ćete ogromnu mutiranu žabu. Morate ubiti ovo čudovište i uzeti dnevnik nakon što ga ubijete. Nakon toga morate kliknuti na mehanizam (Dead Machine), a zatim uzeti čestice releja i još par stranica iz dnevnika. Usput, na automobilu imate priliku koristiti vještine računalne znanosti i percepcije. Kao rezultat toga, imat ćete dodatni profit. Sada stupite u kontakt s Citadelom i primajte samo nove narudžbe. Reći će vam se da sada umjesto Acea morate spojiti dijelove repetitora na radio toranj koji se nalazi u Arizoni. Jedan od njih je povezan, pa se morate pobrinuti za ostalo.

Stoga nadogradite svoju grupu i vratite se u Ranger Citadel. Tamo morate ponovno razgovarati s generalom Vargasom. On će vas zauzvrat poslati kapetanu, koji vam može dati dodatni zadaci I najbolje ih je ne propustiti.

AG centar

Sada morate napraviti svoj prvi ozbiljan izbor. Na putu do AG centra dobit ćete poruku da je Highpool napadnut, a slična će poruka doći i od vašeg kontrolna točka. Možete odabrati apsolutno bilo koju destinaciju, ali ipak savjetujemo da odete u AG centar. Ovo područje neće biti okruženo zaraženim područjima, tako da će grupa bez razine doći tamo bez njih nepotrebnih problema. Kada stignete na odredište, prvo se pozabavite protivnicima, jer će tek nakon njih biti moguće spojiti repetitor. Prođite kroz rastrgano tijelo, zatim sudjelujte u bitci i ponovno krenite u smjeru sjevera. Na kraju ćete pogoditi vrata, gdje ćete morati očistiti hodnik i zatim stupiti u kontakt sa centrom. Upotrijebite svoju sposobnost Kiss Ass i ona će vam pokazati lokaciju odašiljačke antene. Pripremite se da vas Cathy moli da provjerite ima li u stakleniku preživjelih. Ali ne možete doći tamo bez pristupnih kodova, pa morate kontaktirati Rosieja i tražiti ih od njega.

Kako biste završili zadatak koji se tiče spašavanja znanstvenika, izađite kroz gateway prema zapadu i nakon toga prođite kroz vrata koja se nalaze u južnom dijelu ovog hodnika. Rosie je ovdje s pristupnim kodovima, koje, usput, možete dobiti. Nastavite svojim putem prema zapadu. Ovdje možete stupiti u kontakt s Rachel. Ispostavilo se da je postala zli mutant, pa je uništite. Nadalje, uz podršku Rosie, možete otvoriti sjeverni prolaz. Idite unutar ovog prolaza i uništite protivnike. Nakon što neutralizirate neprijatelje, oslobodite znanstvenike i prikupite potrebne biljne elemente. Elemente u količini od deset komada trebate odnijeti Kathy Lawson, nakon čega ćete izvršiti još jedan zadatak.

Sljedeći zadatak je da trebate prekinuti sustav navodnjavanja. Iz sobe u kojoj se nalaze svi ključni likovi idite hodnikom koji počinje od sjevernog ulaza. Biljke je najbolje ubiti s dovoljno velike udaljenosti - to će vam omogućiti da ne uhvatite infekciju. Idite u središnju dvoranu (Central Basement). Ovdje ćete pronaći zidni računalni terminal. Ako imate dovoljno veliku vještinu u informatici, onda je možete sigurno hakirati otvaranjem brane u isto vrijeme. Ali ako vještina nema visoko pumpanje, tada će biti potrebno smanjiti prolaze jedan po jedan.

Prvo morate srušiti prolaz u istočnom dijelu (najbolje je tamo poslati heroja s prilično visokom vještinom otključavanja). Ako nemate takvog heroja, pošaljite Angelu tamo (ona ima osobni način prolaska). I ne zaboravite se prebaciti u način rada za jednog igrača i opremiti svog lika dobrom zalihom zavoja i, naravno, pribora za prvu pomoć.

Kako se nađete unutra, tada radije kliknite na zadnji prekidač na zidu. Nakon toga zatvorite vrata koja su na kraju ovog hodnika (možete koristiti Angelinu vještinu - Brute Force). Budite oprezni, jer ćete morati raditi na zaraženom području, tako da lik treba izliječiti na vrijeme. Nakon toga se možete vratiti u sobu s prekidačima i aktivirati preostale ventilatore.

Jedan od njih će ipak raditi. Hodajte hodnikom do zatvorenih vrata - otvorite ih, zatim upotrijebite oružje na kablovima (kabeli vode do zadnjeg ventilatora). Ne zaboravite pročešljati sobu, koja je na suprotnoj strani od prekidača. Tamo ćete pronaći grupu neprijatelja zajedno sa zamkama, ali plijen će vas zadovoljiti i isprati sve probleme.

Sada imate novu metu, naime Istočna polja. Ovo će područje biti ispunjeno neprijateljima i otrovnim biljkama. Krenite dalje i uskoro izađite iz zgrade, gdje ćete odmah morati neutralizirati grupu protivnika s desne strane. Nakon uništenja neprijatelja, idite dalje na sjever. Hodajte blizu pokvarenog automobila i popnite se kroz nadvožnjak. Ovdje ćete upoznati znanstvenika, kojeg možete spasiti uz pomoć Outdoorsman skill-a - skill je u Surgeon skill grupi.

Pređite platformu i porazite još jednu grupu protivnika, nakon čega oslobodite Ryana. Reći će vam da je dr. Larsen otišao da se pozabavi ventilima istog sustava za navodnjavanje.

Pošaljite do vrata, koja se nalaze malo sjeveroistočnije od lokacije oslobođenog Ryana. Tamo ćete pronaći nekoliko kutija s vrijednim predmetima, ali prvo morate poraziti neprijatelje. Nakon toga, morate se preseliti na polja, gdje će se samo ogromni zečevi boriti s korom. Pobijte sva ova živa bića i idite u oboru s već mrtvim svinjama. Ovdje ćete, ako dobro pogledate, pronaći mrtvu osobu i krvavi natpis. Koristite vještinu percepcije. Pomoću njega možete saznati kako se sve dogodilo. Uzmite plijen i prijeđite u susjednu zgradu. Ubijte protivnike i idite do dr. Larsa (svakako izliječite svoj tim, jer se morate boriti s dr. Larsenom, a on nije jedan od slabih neprijatelja). Cathy će od vas tražiti da zatvorite ove ventile, pa učinite što ona traži.

Vratite se u Central Basement, ali nakon toga se trebate pomaknuti do tunela na istoku (imajte na umu da je i on "začepljen" plinom). Pazite da ne promašite vrata s desne strane ovog plinskog tunela. U sobi će biti sef (možete ga otvoriti pomoću Računarstva).

Sada se morate sjetiti stare taktike: ponovno uzmite jednog lika koji najbolje radi u plinskim područjima i napunite ga raznim lijekovima. Na ovaj trenutak, bolje je da to bude lik s vještinom informatike (osoba s ovom sposobnošću moći će aktivirati robota, koji će zauzvrat očistiti šikare koje blokiraju cestu). Postoji i alternativna opcija, naime, upotrijebite vještinu Brute Force na zidu koji je uz ulaz u sobu. Ne zaboravite na ključ kartice – možete ga pronaći u kutijama kraj glavnog ulaza u dvoranu.

Ali imajte na umu, ako ste koristili Brute Force, tada ćete morati uništiti nekoliko protivnika, razbiti još jedan zid, aktivirati ventilatore i popeti se stepenicama. A ako se poslužite robotom za čišćenje, jednostavno možete poslati tim kroz zaražena područja i aktivirati ventilator. Nakon toga, konačno se popnite na Western Fields.

Highpool

Sada morate ići u grad po imenu Highpool, koji je također napadnut. Tamo ćete također pronaći još jedan radio toranj.

Kada stignete na željenu lokaciju, krenite naprijed dok ne dođete do pokvarenog automobila. Odmah se sakrijte iza automobila, jer ispred vas čeka grupa jakih protivnika. Dakle, u ovoj situaciji bolje je pucati iz pouzdanog skloništa. Nakon što ih porazite, zaobiđite veliku zgradu i s druge strane obračunajte se s još nekoliko protivnika. Bitka je gotova i sada možete ući u zgradu, gdje ćete odmah upoznati djevojku. Zatim ćete upoznati bandjuka, koji je, usput, opljačkao djevojku koju je upoznao. Bandit se zove Pry Bar. Opet imate izbor: možete upucati gada, dati sitnice dami ili čak uzeti sve za sebe. Općenito, u svakom slučaju, morat ćete pokupiti kutiju koja je na stolu.

Izađite iz kuće i krenite prema sjeverozapadu. Na svom putu ćete ponovno sresti bandite, ali ovi neprijatelji već imaju minobacač sa sobom. Nakon što bitka završi, uz pomoć svoje vještine Demolition, moći ćete preusmjeriti ovo oružje na protivnike. Na kraju ćete doći do kapije koju ne žurite otvoriti. Prvo provjerite postoje li zamke. Nakon toga možete doći do vrijednog plijena. Dok uzmete pošteno minirano, vratite se do minobacača, gdje izađete na srednju cestu, koja će vas odvesti ravno do spaljenih automobila. Dok se približavate stražarnici, tada pažljivo pregledajte kamenje, negdje bi trebao postojati prolaz kroz koji možete proći i dobiti zadatak vezan uz poruku Highpoolu.

Nakon toga obiđite ovu kulu i pridružite se prije bitke između razbojnika i lokalnog stanovništva. Ako odete malo dalje, saznat ćete da je vođa bandita Jackhammer i da želi uništiti sustav navodnjavanja. Općenito, ubijte sve svoje protivnike i spojite se na upravljačku ploču kako biste mogli doći do Highpoola.

Unutra će vam trebati čovjek po imenu Sean (Sean Bergin). On bi ti trebao reći što se ovdje događa. Da biste osvojili željeni radio toranj, morat ćete razgovarati s djevojkom po imenu Kate (Kate Preston). Ona je u tunelima koji su ispod tenka. Usput, ne zaboravite da u ovom gradu možete uzeti, i trebate uzeti nekoliko zadataka za pumpanje heroja.

Za zadatak koji je Kate dala, ponovno ćete morati odspojiti svoju grupu (zapamtite da se to radi s razmakom). Jedan lik mora biti ostavljen u ključnoj sobi. On će vam upaliti svjetlo ili otvoriti vrata ako je potrebno.

Prvo pritisnite prekidač #2. Nakon toga, spustite se do središnjeg tunela i zatim krenite naprijed dok ne naiđete na raskrižje. Na raskrižju skrenite desno. Morate otići do vrata na broju 5. Ovdje morate pritisnuti prekidač i ući unutra. Neprijatelji će vas dočekati, stoga budite spremni. Nakon što pobijedite, onda radite s ventilom.

Sada je red na lika kojeg ste ostavili u ključnoj sobi. Trebao bi isključiti prekidač #2 i uključiti prekidač #9. Idite u naznačenu sobu, ponovno ubijte nekoliko neprijatelja i radite s ventilom.

Opet idite u ključnu sobu i zatvorite sektor na broju 5 i odmah otvorite sektor na broju 8. Vaša grupa će moći ići u istočni hodnik. Ovdje prolazite u otvoreni osmi sektor i krećete se kroz njega već do desetog. Sada morate zatvoriti sektor #9 i odmah otvoriti sektor #10. Vaša grupa sada može ući unutra, ali vidjet ćete da je ventil sada pokvaren.

Morate se vratiti po ventil koji radi. Prvo idite u drugi sektor, nakon što zatvorite deveti i otvorite drugi. Idite do trezora i uzmite potpuno novi ventil.

A sada morate ići u 4. sektor. Najlakši način je proći kroz osmi do šestog, a zatim do trećeg, gdje ćete pronaći prolaz do četvrtog (u 6. sektoru će biti generator za vaš radio toranj, pa pazite da ga ne promašite ). Dakle, uključite ventil, idite u 3. sektor i na kraju otvorite zadnji ventil, nakon čega će vaš zadatak biti gotov.

AG centar i Highpool - važna napomena

Imajte na umu da ako prvo prođete jednu od zadanih lokacija, sljedeća će se ozbiljno promijeniti. Na primjer, AG centar će biti praktički razmaknut, ali svejedno možete sresti par poznatih likova u njemu. Krenut ćete naprijed uz borbu, nakon čega ćete saznati da je radio toranj koji vam je potreban uništen i general Vargas će vam odmah dati nove koordinate tornja.

Slična situacija bit će i u gradu Highpoolu. Nakon što uništite gomile neprijatelja, susrest ćete Seana koji razgovara s vođom razbojnika - Jackhammerom. Možete odmah pucati u vođu razbojnika i zatim razgovarati sa Seanom. Nakon toga ćete također otići dalje i saznati da je potreban radio toranj već postavljen. Kao iu prvom slučaju, general Vargas će vam dati nove podatke o tornju, tako da će rezultat biti isti.

Damonta

Sada imate novi cilj - grad Damonta. Prvo pronađite lokaciju zatvora na karti. Slijedite stazu ispred sebe i uskoro upoznajte čovjeka po imenu Freddy. Upotrijebite vještinu Brute Force da pomaknete kola, zatim razgovarajte s njim. Ne zaboravite ga pitati o gradu Damonta. Freddy će vas uputiti do Reda.

Trebate nastaviti svojim putem oslanjajući se na putokaze kako biste ubrzo stigli do grada. Tamo biste trebali razgovarati s trgovcem. Nakon razgovora idite do benzinske postaje (benzinsku postaju možete prepoznati po zastavi iznad nje). Susrest će vas stanoviti Chris, koji će, usput, od vas zahtijevati da platite porez za oružje (bolje je ne platiti, već samo pucati u drsku osobu).

Idite dalje pored prosjaka i skrenite potpuno lijevom stazom do kapije, kraj koje su s obje strane kule. Uništimo ih i otvorimo vrata iza kojih će biti Crveni. Reći će vam ne najbolje vijesti. Da biste došli do željenog grada, trebat će vam odijela koja će vas zaštititi od zračenja. Ova odijela imaju čovjeka po imenu Rick. Ali problem je u tome što je on zarobljenik Ranger Citadele. Dakle, vrijeme je da se vrate u svoje rodne krajeve.

U središnjem dijelu Citadele nalazi se zatvoreno dizalo. Iz ovog dizala idite do središnjih vrata, zatim unutra i odmah desno. Prođite pokraj stražara i prođite kroz vrata iza stražara. Kreni dalje i upoznaj tamničara koji ti može dovesti Ricka. Ponudite Ricku slobodu za kostime. A tamničar može ispričati priču o ispitivanju.

Sada izađite iz Citadele i otvorite karta svijeta. Pomakni se do točke koju ti je Rick pokazao. Pratite naznačenu rutu. Uskoro ćete pronaći sef. Točna kombinacija sefa je 733. Nakon toga odvedite Ricka natrag u Citadelu. Opet ga čeka vrlo lijepa kamera.

Ispada da se Damonta nalazi u istočnoj Arizoni. Ali da biste tamo stigli, morate proći kroz radioaktivni zid. Sada samo trebate obući svoja radio odijela i otići na teritorij Zatvora koji se nalazi na karti svijeta. Nakon toga idite na sjever do radioaktivne zone. Zatim krenite u smjeru sjeveroistoka do mjesta koje se zove Titan's Canyon. Sada možete doći do Damonte.

Kanjon Titana

Kako se nađete u kanjonu, odmah ćete sresti umiruće ljude. Iskoristi svoju vještinu kirurga na čovjeku. Nakon toga, dobijte pristup njegovoj robi i to po vrlo niskoj cijeni.

Na suprotnoj strani susrest ćete napadača koji je ozlijeđen i još jednog čovjeka. Razgovarajte s čovjekom i on će vam reći da su pljačkaši silom odveli njegovu voljenu ženu. On će početi odbijati vašu pomoć, ali vi upotrijebite svoju vještinu Kiss Ass ili Hard Ass, zatim primijenite Trust i on će pristati da mu pomognete.

Sada slijedite čovjekovu ženu. Morate doći do skrovišta pljačkaša. Nakon što ubijete zlikovce, vaša će potraga biti gotova. Opet se morate vratiti na mjesto gdje ste se prvi put pojavili, a odatle se morate kretati u smjeru jugoistoka do vrata. Budite oprezni s vratima, puna su zamki. Razgovarajte s čovjekom po imenu Salt. Reći će vam da mu treba eksploziv. Vratite se na cestu gdje stoji misteriozni heroj. Pratite ga i slušajte što govori. Uz razgovore ćete shvatiti da milicije nisu previše naklonjene Mad Monksima, jer obožavaju nuklearne bojeve glave. Upotrijebite svoje vještine Kiss Ass ili Smart Ass kako biste postigli najbolji rezultat u razgovoru.

Sada se možete vratiti do Salta i njegove družine, zatim ga ignorirati i ići stazom koja je u blizini. Na putu ćete sresti izvjesnog brata Chaveza. Zamolit će vas da mu pomognete uzeti svoje stvari s prve blokade (Outpost One). Idi dalje i upoznaj ženu koja će te također zamoliti za pomoć. Možete pomoći korištenjem vještine kirurga.

Idući dalje, naći ćete se u području koje jednostavno vrvi redovnicima i pljačkašima. Bolje da se držite što dalje od nuklearnih granata koje koriste ludi redovnici. Uskoro ćete doći do kontrolne točke gdje trebate razgovarati s bratom Franksom. On će vam dati zadatak prema kojem trebate prenijeti tri radioaktivna elementa u hram Titana pod izlikom donacije. Pristanite raditi kao kurir i ne zaboravite mu prenijeti zahtjev brata Chaveza kojeg ste ranije upoznali.

Daljnji put će vam biti olakšan time što će vam se prije vas pridružiti redovnik, pa vas njegova rodbina više neće dirati kao prije. Kako je prvo skretanje, onda se odmah isključite, idite malo dalje i uništite par špijuna koji motre na redovnike. Nakon toga samo se vratite na glavnu cestu i očekujte da vas milicija neće previše gostoljubivo dočekati. Bit ćete prisiljeni sve ih pobiti, a nakon što odete malo dalje, susrest ćete Skunk Pig, kojeg ćete morati odnijeti do prvog blok posta do Franksa. Rezultat ove akcije bit će smanjenje problema s pljačkašima.

Prijeđite most i otključajte vrata prema jugoistoku. Zatim ćete morati razbiti grupu neprijatelja i koristiti kontejner kako biste skupili radioaktivne elemente koji se nalaze u bačvi. Nakon skupljanja možete se vratiti do kontrolne točke, proći kroz kapiju uz glavnu cestu i već skrenuti tamo gdje ste jednom sreli svinju tvora. Idite dalje dok ne naiđete na bačvu koju čuvaju pljačkaši. U ovoj situaciji možete koristiti vještinu Hard Ass ili im jednostavno dati nešto svog novca. Općenito, nakon toga morate napuniti spremnik i krenuti dalje.

Krenuti dalje. Na putu ćete susresti leševe - prođite pokraj njih i krenite do vrata. Nakon toga, preko mosta i ravno do raskrižja. Spustite se u zonu, koja je prilično slična području. Prođite sada ispod mosta i ovdje ćete pronaći sef (zaštićen je alarmnim sustavom). Morat ćete ubiti sve okupljene bandite koji će biti u vašoj blizini. Zatim napunite posudu i vratite se na raskrižje. Ovdje idite lijevom cestom.

Kako ste na mostu, onda prođite kroz transport koji prevozi vodu. Na kraju vašeg putovanja naići ćete na kontrolnu točku. A sada je došao trenutak kada trebate otići u hram Titana.

Titanov hram

Idite lijevom stazom do vrata koja vode do dvorca. Redovnici će od vas tražiti da udvostručite svoju donaciju. Ako ih odbijete, onda se pripremite, jer to neće biti laka bitka i titanium će se dodatno aktivirati. Dok se izvješće čuva, imat ćete dvije mogućnosti - Uhićenje ili Smrt. Odaberite Uhićenje. Ili, kao slična opcija, možete krenuti u potragu za dodatnim radioaktivnim fragmentima koji se nalaze negdje u području hrama.

Ali morat ćete se vratiti u kanjon, vratiti se do blokade i upoznati svinju tvora. Odavde se trebate kretati u smjeru jugozapada, ubiti neprijatelje koje sretnete i prikupiti još jedan novi fragment. Povratak u hram.

Kad se nađete u blizini hrama, prijeđite na pokvarene automobile. Hodajte malo dalje od njih i pronađite još jedan fragment. I na kraju ćete dobiti još jedan potreban radioaktivni fragment kada se popnete na sam vrh središnje ceste, odakle se vidi hram. Prođite most i uništite ogradu uz pomoć Brute Force. Kao rezultat toga, prikupit ćete sve potrebne fragmente. Sada se možete vratiti redovnicima, nakon čega će vas pustiti unutra.

Kad dođete do izlaza u pustoš, otac Enola će vas zamoliti da provjerite rudnik na broju 7. Prihvatite zadatak, napustite zgradu i idite na kartu svijeta. Krenite sjeverno od hrama dok ne vidite Damonta.

Damonta

U gradu Damonta sačekat će vas prilično neugodne vijesti, naime grad je potpuno zakrčen robotima. Od ulaza je bolje krenuti u lijevom smjeru. Nakon što krenete malo naprijed, naići ćete na skretanje koje vodi na desnu stranu. Ovo skretanje će vas odvesti do kuće lokalnih trgovaca. Uništi radove i stari Red će te odmah kontaktirati. On će vam dati dodatni zadatak. Ova potraga možete nastupiti sjeverno od Damonte na aerodromu.

Putem ćete sresti robota Wallyja koji će vas moliti da spasite Damonta. A ako je vaša razina vještine Hard Ass dovoljno visoka, onda možete lako preskočiti ovu granu radnje. Ako namjeravate izvršiti ovaj zadatak, morate se kretati u smjeru juga, prolazeći pored zgrada u kojima se nalazi radio postaja. Prođite kroz teritorij, gdje je razbacano mnogo krhotina iz zrakoplova. Upoznat ćete prilično velik broj robota i uskoro ćete stići do sjedišta robota. Ali ne stajte, već se nastavite kretati prema zidu s lijeve strane. Od ovog zida morat ćete se kretati u smjeru sjevera, a zatim, duž ceste koja vodi do hangara, gdje živi čudovište po imenu Tinker.

Prvo morate spasiti djevojčicu i ubiti lokalne protivnike. Nakon završetka zadatka, možete se vratiti na radio toranj koji je jednom prošao. Obratite se Wallyju da vam da kontrolu nad središnjom pločom, gdje je moguće postaviti čestice odašiljača. Nakon ove instalacije od vas će se tražiti da se vratite u sjedište Rangersa.

Ali nemojte žuriti s tim i dovršimo nekoliko dodatnih misija. U najudaljenijem dijelu Damonte nalazi se zalogajnica u kojoj možete pronaći obitelj koja će vas zamoliti da pronađete mjesto gdje se nalazi izvjesni Binh. Ispostavilo se da je u posljednji trenutak viđena negdje u vrtu. Morate se kretati stazom iz ove zalogajnice, istovremeno uništavajući sve robote koji drže vrtove pod opsadom. Nakon toga uđete unutra i ispostavi se da djevojke nisu ovdje. Nadalje, postaje jasno da je taj isti Binh djevojka koju ste upoznali malo prije u hangaru. Općenito, bez obzira jeste li je spasili ili ne, svejedno ćete morati otići i reći svojim roditeljima o pronalasku.

Zatvor

Po dolasku u Citadelu, prijeđite do generala Vargasa. Reći će vam da se pojavio klan koji se zove Crveni škorpioni i prijeti svim rendžerima. Vaša trenutna meta je ponovno zatvor ( Zatvor). Unutra ćete se morati boriti protiv neprijatelja ovog klana. Zatim idite u grad koji će biti potpuno prazan. Krećite se cestom prolazeći pored lokalnih plakata. Uskoro ćete doći do kapije. Bit će nova zgrada, što se odnosi i na zatvor.

Prođite blok stup i prođite kroz ulaz s lijeve strane. Prođite ispod jednog mosta. A sada se pomaknite dok ne stupite u kontakt s časnikom po imenu Danforth. Recite mu da pristajete pomoći mu pronaći lijek za pse. Možete ih pronaći na farmi koja se dogodila ranije.

Na farmi ćete morati pobijediti hrpu bolesnih pasa, usput, oni će također imati vlasnika kojeg će također trebati ubiti. U kokošinjcu ćete pronaći čovjeka po imenu Jabo, s kojim morate razgovarati. Ispostavilo se da je on zarazio pse, a sve kako bi zadao još više problema Danforthu. Nakon razgovora s njim, on će vam ipak dati protuotrov.

Sada možete ponovno razgovarati s Danforthom i ovaj put će vam on dopustiti da uđete unutra. Prođite ogromne tornjeve i idite do područja zatvora. Nastavite dok vas general Campbell ne kontaktira. Danforth će se odmah pojaviti ovdje.

U ovom trenutku bolje pumpajte dovoljno korisne vještine Smart Ass (po mogućnosti do četvrte ili više razine), kako biste mogli mirno riješiti problem. U dijalogu odaberite sljedeće odgovore:

1: Lijek 2: Kuga 3: Dokazati 4: Kupnja 5: Rex 6: Banda 7: Poštovanje 8: Sretniji (Pametnjaković) 9: Sila (Pametnjaković) 10: Mali ljudi (Pametnjaković) 11: Kako 12: Savjet

Nakon toga, počastite Danforthovog psa. Pas se zove Reina. Zatim idite do uzgajivačnice pasa. Idite iza ove zgrade i idite do kaveza, u blizini kojeg će i dalje biti stražari. Recite jednom od čuvara da su došli izliječiti pse. Sada se možete vratiti starom Danforthu. I sada pristaje razgovarati s generalom. Idite u zatvor i iz njega možete otići na kartu svijeta.

I sada je Damonta čista, a riješeni su i svi problematični slučajevi sa zatvorom. Trenutno je najbolje završiti sve sporedne misije u Arizoni i tek nakon toga krenuti prema području Los Angelesa. Čim se budete mogli baviti svim svojim poslovima, preselite se u Citadelu. U Citadeli pronađite generala Vargasa koji razgovara s jednim kapetanom. A sada, nakon razgovora s Vargasom, imat ćete jedinstvenu priliku zaposliti deset hrabrih boraca u svoje redove, koji će ići s vama u zemlje Los Angelesa. Čim završite ovaj zadatak za najam, prijeđite na prolaz koji je vidljiv s lijeve strane vašeg glavnog lika. Opet razgovarate s Vargasom i sada na gramofonu krećete prema Los Angelesu. Točnije, do njegovih ruševina...

Pustoš 2- to je postapokaliptično igra igranja uloga iz Brian Fargo, nastavak igre iz 1988. i idejni prethodnik Fallout serijala.

Zemljište

Igra se odvija na jugozapadu Sjedinjenih Država sredinom 21. stoljeća nakon termonuklearnog rata između supersila SSSR-a i Sjedinjenih Država, petnaest godina nakon događaja iz .
Vođa pustinjskih rendžera Nevade General Vargas(bivši član odreda koji je spasio Wasteland od prijetnje buntovne umjetne inteligencije), uznemiren je nepoznatim radio prijenosima koji govore o "jedinstvu strojeva i ljudi", a sadrže i prijetnje potpunog istrebljenja pustinjskih rendžera. Šalje Acea (također veterana bitke s umjetna inteligencija) instalirajte uređaj za traženje smjera na udaljeni radio toranj kako biste odredili lokaciju izvora signala. Međutim, nekoliko dana kasnije, Ace je pronađen ubijen. Zabrinuti general Vargas upućuje četvoricu pridošlica ravno s pogreba da istraže ovaj čudni zločin. Ti ćeš voditi ovaj odred.

START: CITADELA RANĐERA

Stvaranje odreda

Rendžerska baza

Dakle, igra počinje činjenicom da nam se nudi stvaranje četiri rendžera, raspodjela bodova atributa i općih vještina. Ne biste trebali žuriti s njihovom distribucijom, ovo je važan aspekt početka igre.
Opće preporuke:

  • Vrijedno je stvoriti borce različitih klasa (na primjer: bolničar, snajperist, itd.)
  • Vještine se ne smiju ponavljati
  • Odred treba "specijalista" za brave i sefove, "hakera" (visoka vještina "računala")
  • Vještine "Energija" i "teško oružje" neučinkovite su u početnoj fazi igre

Na početku ćemo vidjeti video napravljen u obliku starih dokumentaraca, gdje nam se prikazuju događaji koji su se odvijali u igrici. Nakon toga, tim koji ste kreirali započinje razgovor s njim General Vargas koji će objasniti naš položaj i glavne ciljeve. Iz dugog monologa saznajemo da smo in Uporišta rendžera a nedavno je jedan od čuvara umro As.

Ovo su naši glavni ciljevi: H pronaći Aceove zapise, koji će pomoći da se otkrije uzrok njegove smrti
Hpronaći radio odašiljače koji su bili s njim u vrijeme ubojstva, blizu radio tornjevi.

U svim vodičima možete vidjeti savjet, uzmite lopatu i idite iskopati sve rupe. Nije kod svega tako, naravno treba uzeti lopatu, ali nije potrebno sve kopati, preporučam da je uzmete u vještini "percepcije" ovo će istaknuti sve korisne koštice. Kad izađete, na izlazu je čuvar koji će vam dati sačmaricu (ako je "komunikativnost" visoka) i Angela Det ponudit će joj pomoć (preporučujem da je ponesete sa sobom), također ako razgovarate s njom, ispričat će vam o tome Eise tko je on bio i što joj je značio. Zatim nastavljamo put do naše prve misije, do lokacije radio toranj.

RADIO TORANJ


Nakon odlaska citadele mi smo na taktička karta, gdje Vargas objašnjava pojedinosti na radiju i vodi mali tečaj obuke u somi igre. Nakon dugog monologa, možete ići na radio toranj. Po dolasku na mjesto na terenu su vidljivi tragovi krvi i nastavljamo dalje. Ali nema lakih načina, susrest ćemo nekoliko bandita (možete pregovarati s njima, ubiti ili platiti). Iza radio tornja će biti list iz Acinog dnevnika, javljamo to na radio i idemo dalje. A onda se krvavi trag prekida i vidimo metalnu nogu (možete je ponijeti sa sobom) i mrlje motornog ulja koje će nas odvesti do špilje. U njemu će nas čekati naš prvi šef, mutant žaba krastača, borba nije teška, ali budite oprezni i pažljivi. Na kraju špilje saznajemo da As ubijen od strane robota, odabiremo zadnje stranice dnevnika, koje nas stavljaju na kartu Željeznički nomadski logor

Kontaktiramo naš stožer (opet će započeti dugo čavrljanje o tome da roboti dugo nisu viđeni), koji će nam narediti da donesemo dio robota (tu je noga dobro došla). I naravno da će dati novi cilj: isporučiti radio odašiljači do najmoćnijih radijskih tornjeva u Arizoni

Nastavljamo istraživati ​​ubojstvo našeg suborca ​​i vraćamo se na Rendžerska citadela obnoviti zalihe i prodati svo smeće koje nađete.

  • Otvoreni svijet je samo konvencija, bolje je izvršiti zadatke koji su vam dodijeljeni i proučavati ga postupno
  • Oaze - ovo su mjesta gdje možete napuniti vodu, bez nje će vaš odred umrijeti
  • Ne zaboravite pregledati područje misije
  • Radio je važan element igre (možete ga koristiti za primanje zadataka i nadogradnju svoje ekipe)

CX-CENTAR

Dok ste unutra citadelesvakako obnovite zalihe, kupite municiju itd. Nakon što kupite sve potrebne stvari, možete krenuti izvršiti naš zadatak, naime ubaciti radio odašiljač u drugi toranj, koji se nalazi u Haipule . Čim izađete globalna karta bit ćete kontaktirani putem radija i dati vam novi nalog za spremanje Highpool ili CX - cent (možete odabrati bilo koji to neće utjecati ni na što)
Idemo pomoći mjesto SH centar (jednostavno zato što je bliže). Na mjesto ćemo znati da sve biljke mutiraju i napadaju ljude, a ljudi se pretvaraju u zombije. Naš zadatakotkriti uzrok infekcije, ukloniti ga, a zatim obnoviti rad lokalnog radio tornja. Prvo moramo doći do Glavni kompleks, a za to ćete se morati probiti kroz razne mutante. U glavnoj zgradi možete predahnuti (trgovina, dovršiti mini-zadatke). Ovdje smo se upoznali Kathy Lawson, lokalni upravitelj. Ona će nam reći što se ovdje dogodilo, naime, trovanje odjeljaka s gnojivom. Moramo popraviti kvar, spasiti ljude koji su zarobljeni i zaključani u zračnim komorama.



Sam zadatak nije težak, svodi se na to da se spuštamo u podrum centra, gdje provaljivanjem otvaramo zaključana vrata i po lancu dolazimo do gazde ove lokacije. Pokazalo se da jest Patrik Larsen(saboter sintetike) njegova je krivnja što su sve biljke mutirale i ljudi su počeli umirati. Borba s njim bit će teška, ali sasvim prolazna. Ostaje uliti serum u spremnik (pronalazimo serum u procesu izvršavanja zadatka). Svi, CX centar sapsen. Sada možete popraviti satelitsku antenu (nalazi se nedaleko od glavne zgrade). Naš sljedeći cilj bit će Highpool, tamo idemo.

  • Čuvajte se crvenih biljaka (eksplodirati)
  • Ako se član vašeg odreda zarazio, možete ga identificirati, za to morate izvršiti zadatak (serum će izliječiti sve)
  • Na ovom mjestu bit će vrlo korisni medicinska i prva pomoć.

HYPUL

Na radiju nam govore da spasimo ljude i popravimo toranj Haipule. Spašavanje ljudi bit će naš glavni zadatak. Kad stignemo u grad, naći ćemo ga u ruševinama. Sve što se od nas traži na ovoj lokaciji je doći do radio tornja. Putem ćemo susresti guštere mutante i skupinu razbojnika. , s njima je lako izaći na kraj.


Također na svom putu možete spasiti smrt Sean Bergin, član klana “Red Scorpions” (gangsterske skupine), na vama je hoćete li ga spasiti ili ne. Ako spremite, saznat ćete više o banditima i njihovom neprijateljstvu. Na kraju ćemo vidjeti da je radio toranj uništen. Kontaktiramo naš stožer, od njih saznajemo da postoji još jedna stanica, koja se nalazi u Damonte. Ali doći do grada nije tako lako. Prvo treba ići na staro zatvor, koji sada drže Crveni škorpioni, i tamo kako bi saznali kako proći kroz oblak radijacije na istok, gdje Damonta.

  • Budite oprezni, protivnici su slabi, ali ima ih mnogo
  • Nemojte žuriti da završite zadatak, prvo proučite područje
  • Postoji mnogo zamki na mjestu, pripremite pribor za prvu pomoć

ZATVOR

Kad stignemo na mjesto, vidjet ćemo Fredom Darvisom, on je lokalni trgovac čija su kolica zapela. Nakon pružene pomoći ispričat će o čemu se ovdje radi. A zapravo sve ispada tužno, domaća družina crvene škorpije, vrši pljačku u cijelosti. Nedaleko od ulaza susrećemo starije ljude koji se žale na težak život na pustoši. Pitati o nečemu Damontu odgovorit će da im trebaju zaštitna odijela koja prodaju Crvena(trgovac).


Reda ne treba dugo tražiti otvorivši vrata koja vode do špilje, otići ćemo u kozje planine), ali prolaz do njega blokiraju dvije kupole, uništavamo ih (nisam našao način da ih isključim). Nakon razgovora s njim saznajemo da on nema kostime, ali ih ima. Bajchowski koji je trenutno u zatvoru Uporišta rendžera. Vraćamo se na globalnu kartu i snovi odmah kontaktiraju sjedište, traže da zaštite Radio toranj od sintetike. Zapravo, ispada da su bili samo roboti, pretražujemo ih i vraćamo se u bazu

  • Kako ne biste osudili sve civile na području zatvora na smrt, nemojte ubijati prvobitno mirne predstavnike crvenih škorpiona, posebno one s jedinstvenim imenima i dijalozima.
  • Postoji mnogo dodatnih zadataka na lokaciji (nemojte biti previše lijeni da ih dovršite, nisu teški)
  • Ne zaboravite unaprijediti svoju "percepciju" jer će vam pomoći da uočite korisne predmete i zasjede
  • Borba s robotima je jako duga (kupite komplete prve pomoći i streljiva)

RANGER CITADEL (bijeg)

Nakon što su obavili mnogo korisnog posla i postali punopravni Rendžeri, krenuti prema našem sjedištu. Ovdje možete proučavati lokalno stanovništvo. Ali prvo, imamo još jedan razgovor sa Vargos. Tražit će od vas da date sve nalaze (detalje iz robota) i dati vam još jedan zadatak istraga smrti Paklena oštrica u selu Darwin. Ali došli smo ovamo zbog druge stvari, naime da razgovaramo sa zatvorenikom u lokalnom zatvoru, Rick Bachowski.

Pristaje nam dati koordinate spremište kostima u zamjenu za slobodu. Pustimo to i krenimo Trailer Rick(točka će se pojaviti na karti). Kako dolazimo na mjesto bit ćemo kontaktirani putem radija, zapovijed i zahtjev za povratak Baichovski do baze, na vama je hoćete li to učiniti ili ne, u svakom slučaju ćemo dobiti željene kostime i potraga će biti završena
Nakon što smo otvorili sef i stavili zaštitu, idemo na kartu svijeta. Sada je naš glavni cilj radio toranj Damonts. Samo idemo u zračenje istočno od zatvora i počinjemo tražiti prolaz.

  • U Citadeli obratite pozornost na sve likove, oni imaju puno zadataka koji će vam pomoći u stjecanju iskustva
  • naredniče Gilbert Sagarro pod nadimkom "Tresher" možete prenijeti dnevnik Kao i drugi zanimljivi nalazi
  • Nakon ovog zadatka možete se vratiti na lokaciju Zatvor i bori se sa škorpionima (moraš biti dovoljno jak)

KANJON TITANA

Prolaz će biti u samom središtu istočnog oblaka zračenja. Ovo je teritorij pojedinih sektaša (redovnika) sa svojom vjerom. Kada uđemo na lokaciju, naći ćemo se Jill Yeat, koji će nam reći da su kultisti obogotvorili nuklearnu bojevu glavu i da cijelu regiju drže u strahu, prijeteći "gnjevom Titana". I proći kroz kanjon do Damonte, potrebno je donirati redovnicima. Loše vijesti tu ne završavaju, po narudžbi Vargas,Angela Det mora se vratiti u citadelu (ima dobre vještine, pa je ovo težak gubitak). I usput ćemo se upoznati Vojska zvečarke (AGZ), koji je navodno analogan Rangersima. AGZ pokušavaju eliminirati redovnike, ali u isto vrijeme nas ne smatraju saveznicima i napast će (možete sklopiti savez s njima pronalaženjem njihove baze u pustoši). Čim dođemo do prve kontrolne točke, trebamo dati donaciju (sakupiti 3 bačve radioaktivnog otpada). Čim su ga dali, dali su nam "pratnju" jednog od redovnika (beskorisno). Možemo se uputiti Damontu.

  • Jer Angela Det napušta našu momčad ne bi trebalo biti najjača u momčadi, riskirate da dođete u bezizlaznu situaciju
  • Skupljanje otpada je dodatni zadatak(sve će biti prikazano na minemapi)
  • Bolje je proći ovu lokaciju na miran način (bez pridruživanja grupama)

DAMONTA

Završivši posao, idemo na globalnu kartu, gdje ćemo, idući na sjever, naići na Damontu. Čim stignemo u grad, javit će nam se radio vezom iz uporišta čuvara. Moći ćemo poslušati radio emisiju o Novoj Citadeli i visokotehnološkoj budućnosti, posvećenu poluljudima-polurobotima, čija je distribucija nosivih uređaja već počela. Vargas će vas, želeći saznati izvor signala, zamoliti da ubrzate. sebe Damonta napadnuti od strane robota. Mnogi stanovnici su mrtvi, a roboti patroliraju okolo.
Na jugozapadu, u jednoj od zgrada možemo sresti našeg prijatelja Jill Yeat(ona će dati zadatak "vratiti odbjegle krave").


I ova lokacija nas čeka šef robot koji drži djevojku kao taoca. Uklonivši robotov seksualni život, započet će svoj monolog, svađa će prestati. Ali talac mora biti spašen, primijeniti hakerska vještina na nizvodnim upravljačkim konzolama, pa tako da ne primijetimo roboti. Prvo, hack veliko računalo, kako biste pročitali natpise na malim konzolama, isključite niži od njih. Sada je život taoca siguran. Ali robot će, primijetivši to, započeti borbu. Nakon što smo ga porazili drugi put, pokupit ćemo se gusjenica cisterne #TRL-01553. Spašenog taoca potrebno je vratiti starijem paru (oni će vas zamoliti za pomoć čim uđete Damontu). Radio toranj , koju tražimo, nalazi se blizu početka lokacije. Ali samo je ograđeno i morat ćete otvoriti vrata. Umetanjem radio odašiljača u upravljačku konzolu radio tornja, preslušat ćemo sljedeću radio poruku i utvrditi izvor signala, saznat ćemo da država Kalifornija nije uništena, već opći Vargas zahtijeva naš povratak u bazu.

  • Na lokaciji ima puno mina (ovdje je potrebna vještina "inženjer eksploziva")
  • Roboti će biti glavni protivnici (vrlo velik raspon udaraca i puno zdravlja)
  • Da biste razbili bravu na vratima u blizini radio tornja, trebat će vam visoka vještina otključavanja
  • Ako pustiš Reda Baichowski, na ovom mjestu on će vam pokazati još jedno blago i odvesti vas do njega (at Reda vrlo lošeg zdravlja, može lako umrijeti)
  • Nakon bitke s robotskim šefom, možete regrutirati borca ​​u kavezu (on je napola robot i stoga je vrlo pametan)
  • Gusjenica tenka #TRL-01553 korisno za lokaciju zatvora (uz njegovu pomoć popravljamo robota koji će pomoći ubiti vođu razbojnika i time dovršiti zadatak)

KALIFORNIJA. SANTA FE IZVORI

Kad se vratimo na Rendžerska citadela, Općenito Vargas to će prijaviti Angela Det(naš bivši partner) je umro. Poslana je s izvidničkom grupom helikopterom u Kaliforniju, ali je zrakoplov oboren. Mi bismo, nakon što saslušamo njezino posljednje izvješće, trebali ići drugim helikopterom u Kaliforniju, gdje bismo trebali pomoći lokalnom stožeru čuvara prirode.

Naš avion nije imao dovoljno do baze i srušio se. Nalazimo se u Santa Fe Springs Ovo će biti naša nova baza. Pucajući od zaraženih pasa, nalazimo poručnika Wade Woodson(zamjena za našeg Varga). On će nam dati zadatak da očistimo teritorij od dosadnih pasa i zatvorimo rupe kroz koje se penju. Potrebno ga je zatvoriti daskama koje se nalaze u blizini zgrade u kojoj se nalazi Woodson. Kao nagradu, dobili smoključ od vrata, iza kojih je prijelaz na kartu, i novi zadaci (zaplet).

Povećajte radijus emitiranja u Los Angelesu (pronađite 3 repetitora za radio tornjeve)
Istražiti napad na grupu Foxtrot (poginula izviđačka grupa)
Nadogradite zaštitna odijela (za ovo trebate pronaći vrećice pijeska za mačke)
Ponovno se povežite s Citadelom u Arizoni

  • Možda vas neće pustiti u Kaliforniju zbog malog broja dovršenih zadataka (svi dodatni zadaci nalaze se na gore opisanim lokacijama, svi su "daj, donesi, ubij, spasi")
  • U budućnosti će vam trebati jaki borci u odredu, ne zaboravite posvetiti vrijeme svom timu
  • Vrijedi raditi oprema (novo oružje je uvijek korisno)
  • Psi, iako slabi, dosta su brojni, ne dajte im da vas okružuju

RODIJEV

Čim izađemo istražiti kartu, Woodson reci nam da imamo lokalni radio. I zato što u Kalifornija mnogo različitih grupacija koji se bore za utjecaj: maniristi, sintetičari, crkvenjaci, roboti, a mrze sintetiku), zatim će se naš program emitirati putem radija ("Pravna država, brza pomoć svim potrebitima). Dakle, možemo dobiti dodatne zadatke, od nas će se odmah tražiti da "vratimo krave" (mora se dovršiti da bi se nastavila radnja). Ispostavilo se da su synthovi došli uzeti danak i uzeli krave, morate djelovati brzo inače će ih se vidjeti i nećete uspjeti. Kada se završi, Woods će nas ponovno kontaktirati - "Tim Eco ima gosta ovdje u bazi u Santa Feu." Ispada da su stigli lokalni trgovci, jedan od njih se zove Pištolj Pete, ovi trgovci su puni svakojake robe, ali vrlo skupe. Sam Pete daje nam velika potraga za spasenje Rodij(tu je naš radio toranj)


Rodij

Ovo je veliki grad koji ima gradsku vijećnicu, bolnicu, banku (koju je moguće opljačkati) i mali kasino s bordelom. Na ulazu nas čeka kapija sa stražarima i skupljamo naknadu (možete ih ubiti, kapiju ćete morati otvoriti "grubom silom" i možete platiti). Kad ste u gradu, možete ga početi istraživati ​​i raditi sporedne potrage(ovo je vrlo korisno) ili pronađite toranj i način da ga popravite. Radio toranj će biti praktički u centru grada i može se popraviti Vergilije, možete ga pronaći na poljima opijuma. Ovdje možete pronaći i vrećice s pijeskom za mačke, nije ih teško pronaći, vidljive su izdaleka, samo trebate istražiti cijelu kartu. Dalje, idemo na Hram anđela.

  • Synthovi ponekad ne znaju da ste rendžeri i tražite da napadnete robote (grijeh odbiti)
  • Ako ubijete stražare na vratima, mnogi će biti neprijateljski raspoloženi prema vama.
  • Gradonačelnik se može spasiti, ali neće biti ljubazan ako mu ubijete sina (koji je misterij)

HRAMSKI ANĐEO

NA anđeoski hram, u početku ne možete doći tamo jer Manneriti (lokalna skupina) pogrešno smatraju Rangerse odgovornima za ubijanje civila. Da bismo došli do lokacije, moramo na djelu uhvatiti one koji stoje iza svega ovoga. Odmah po izlasku Rodij, Woodson reći će nam na radiju da pored hram postoji još jedan napad, ovo je naša prilika. Napredujemo do mjesta i ovdje vidimo synthove, nakon njihove eliminacije, Manners vraćaju ugled rendžera i možemo ući.
U hramu možete pronaći zatvorenika Fletcher, koji je optužen za aljkavost i uskoro će biti obješen. Nakon razgovora s njim, on će odbiti trčati. Ali nakon toga, kada izađete iz hrama, šerif će vas zaustaviti i reći to Fletcher pobjegao. Sumnje su pale na nas. Morat ćemo dati jamčevinu za jednog iz ekipe.

Možete započeti istragu ili možete ostaviti svog suborca ​​tamo. Naš glavni zadatak ovdje je aktivirati radio toranj. Može mu se pristupiti iz gospodine Manners ili Tori Robbinson(ovisno o tome čiju stazu odaberete na kraju potrage Fletcher). Ali može se aktivirati i bez njega. Da biste to učinili, morate ući u ventilaciju. Nakon ulaska u hram, skrenite lijevo i idite do kraja, tamo će biti vrata za WC, a unutra je ventilacijska rešetka u zidu. prolazimo kroz njega. Ovdje idemo ravno i skrećemo lijevo. Idemo do kraja, na policama možete pokupiti još jednu vrećicu pijeska za mačke. Na kraju piti bit će ljestve, idemo gore i ulazimo u sobu iza zatvorenih vrata Maniri. Stavljamo repetitor i vraćamo se istim putem natrag. Gotovo, radio toranj je aktivan i emitira signal. Moramo se vratiti na Woodson i izvješće.


  • Ako odlučiš istražiti bijeg Fletcher, za ovo svakako pitajte sve (kako bi svi dijalozi bili dostupni)
  • Sa stražnje strane kaveza gdje su držali Fletcher bit će tragova, oni će vas odvesti do glavnih događaja zadatka
  • Ova lokacija ima i par torbi koje su nam potrebne (nije ih teško pronaći same, samo treba sa svima popričati, torbe će vas dočekati na putu)
  • Ako spasite sve djevojke (mini-zadatak) dobit ćete poseban kupon s kojim možete kupiti bilo koji artikl u trgovini za 1$.

HOLIVUD

Woodson dajemo vreće mačjeg pijeska, a zauzvrat dobivamo poboljšana odijela za zračenje, s kojima možete prijeći sjeverni pojas zračenja (za južni će vam trebati zeolit). Odlazimo u Hollywood, gdje trebamo pronaći ovaj zeolit ​​i aktivirati drugi toranj.

Kad stignemo, ispostavlja se da je područje zauzeto religijom i da se moramo pridružiti jednoj od tri natjecateljske frakcije. Sve to doznajemo iz spikera s TV-a Matej, u blizini će biti hrpa kamenja, koristimo dinamit na njemu, otvorit će nam se tajni prolaz kroz koji možete odmah ući u crkvu. Moramo razgovarati s McDadom(vođa sektaša). Slažemo se s njegovim uvjetima i ulazimo u njegov šesti. Odmah nam laje zadatak da pronađemo prljavštinu na evanđelistu Mayweather. Kao nagradu, dobit ćemo pristup radio tornju (nema izbora). Kompromitirajuće dokaze o njemu može vam dati njegova žena Vjera.

Počinje državni udar (mi smo mu pridonijeli), na tijelo onoga koga smo ubili Mayweather uzimamo ključ od radio tornja i popravljamo ga. Pored njega će biti vrećice zeolita koji nam treba (2 vrećice su u sefu, može se dići u zrak). Aktivirajte radio toranj i vratite se na Woodson koji nam duguje nova odijela.


  • Ako odlučite istraživati Hollywood(baš vrvi od "bring it kill" zadataka) pogledajte Rambo, on ima trgovinu oružjem
  • Ako se odlučite spustiti u kanalizaciju, pazite tamo su narkomani vrlo agresivni (tamo im možete uništiti i laboratorij)
  • Što bi Vjera dala vam kompromitirajuće dokaze, morate pronaći njenog bivšeg muža - Simms(Ispostavilo se da je ubijen Mayweather i svetost bijela, dokaz je u drugom)

SEAL PLAŽA

Nakon što smo dobili poboljšana odijela (kupili streljivo, pribor za prvu pomoć), krenuli smo kroz južni radijacijski pojas, na plaža tuljana. Nedaleko od ulaza vidjet ćemo nešto što izgleda kao tvrđava. Blizu ulazaJoni Zipper i Dwizzle stoje. Morate razumjeti tko vam od njih želi pomoći, a tko će vas odvesti u zamku. Ispravna opcija je vjerovati Joni. Provest će kroz lijeva vrata, zaobilazeći zasjedu. No, nažalost, bitka sa synthovima se ne može izbjeći, ali imamo vrlo povoljan taktički položaj, oni moraju istrčati u koridor koji je pod vatrom. Uspravljajući se. Kroz stepenice ulazimo u kompleks za proizvodnju robota. Ovdje nas čeka par vrata koja treba neutralizirati "eksplozivom" i otvoriti "kompjuterskom" vještinom. Sada imamo veliku radionicu i Dugana (šefa) - vođu robota i zakleti neprijatelj sintisajzeri (ispada Dugan i Matej- saveznici, još jedna teorija zavjere).Nakon razgovora, Dugan odlazi i za sobom ostavlja nekoliko robota i meson top. Nije teško izaći na kraj s njima. Čim su završili, krećemo kroz masivna vrata, odmah iza njih je sam Dugan i škorpion. Neće biti problema s tim, ima mnogo skloništa.


  • Koristite pribor prve pomoći češće (puno neočekivanih sastanaka)
  • Prije borbe s Duganom, postavite najoklopljenije borce ispred odreda
  • Vodite računa o glavnim strijelcima i specijalistima


Dugan je gotov i moramo se vratiti Vargas. Sjedimo u robotskom helikopteru i letimo natrag u Arizonu kako bismo pomogli našoj braći.

KRAJ

Ispostavilo se da su sintisajzeri zauzeli citadelu. Moramo ga ponovno zauzeti, ali naša braća rendžeri, predvođena generalom, neće nam pomoći sami. Vargas(kao i oni kojima ste pomogli).Naš prvi protivnik bit će plamenik škorpitrona (pomagači su od male koristi). Unutra Uporišta rendžera liftom se spuštamo na niže katove. Tamo čekamo Matej i gomila sintisajzera. On će započeti svoj dugi monogol (koji se ne može propustiti), nakon čega njegovo tijelo zarobljava Kochisova baza AI i svi synthovi idu pod kontrolu AI-ja.

Povucite svoj odred (vaši saveznici će zadržati napad). Vaše glavno oružje je vatrena moć (potrebno ju je skupljati kako igra napreduje), granate će vam također dobro doći.


I tako Matej poraženi, a još uvijek moramo zaustaviti širenje AI virusa putem računalne mreže. Da biste to učinili, trebate detonirati nuklearnu bombu, ali za to vam treba netko iz vašeg tima da se žrtvuje. Gledamo zadnji cut-scene i gledamo film.