Assassin's Creed 4 titok. Assassin's Creed IV: Black Flag: Végigjátszás. Hogyan keressünk kincses térképeket, eltemetett ládákat

Mint minden önbecsülő nyílt világú játék, Assassin's Creed IV: Fekete zászló könnyű eltévedni a végtelen között mellékküldetések, hívogatóan szemet szúr globális térkép béke. A hírvivők után rohanni, a városi táj ráncaiban megbúvó ládák megközelítését keresni, bérgyilkosságokat végrehajtani az első pár órában móka, utána az ilyen helyzetekben szokásos melankóliával lehet úrrá lenni: sok minden van. tenni, de semmi tennivaló. Teljes áttekintés Az Assassins" Creed 4 külön szöveg témája, és sok szempontból haszontalan, mivel a játék nem jelent különösebb nehézséget. De hogy ne unatkozz a karibi kalandok során, itt egy útmutató a főbb látnivalókhoz . Szívesen.

Ússz többet: szórakoztató és hasznos

Valahol a játék ötödik órájában rendelkezésedre áll egy hajó, amely a Black Flagben nem csak közlekedési eszköz, hanem a játék külön eleme. Az olyan nyilvánvaló dolgokon kívül, mint a Karib-tenger felfedezése, az illetékes hajóirányítás - legrövidebb út hogy ne annyi pénzt kapjon, mint a hajó fejlesztéséhez szükséges anyagokat. Ha mindent el akarsz venni az élettől, akkor az átmenet későbbi szakaszaiban nem nélkülözheted.

Nyissa meg a hajófejlesztési menüt, és nézze meg, hogy pontosan milyen anyagokra van szüksége a hajó törzsének és fegyvereinek javításához. Sok pont bezárásra kerül, és csak előrehaladással nyílik meg történetszál- mindez azonban soha nem tiltja meg, hogy megfelelően felkészüljünk a jövőbeli zsákmányokra.

A fő eszköz itt a távcső: lehetővé teszi a szükséges ellenséges hajók felkutatását, feltéve részletes információk, mit és milyen mennyiségben szállít ez vagy az a hajó. Menj a nyílt tengerre, és kezdj el vadászni: a Black Flag tengeri harca már a játék korai szakaszában is szórakoztató, de ha csak egy kis értelmet is adsz neki, a játék sokkal kezelhetőbbé válik a jövőben. Legyen szemlátomást, ne támadjon mindenkit, legyen szabály, hogy csak olyanokkal keveredjen harcba, akik a jövőben valóban kézzelfogható hasznot hoznak. Ugyanez a helyzet a pénzzel is: a járókelők kirablása és kifosztása természetesen nagyszerű, de egy megnyert tengeri csata a kifosztott cukor és rum későbbi eladásával sokkal jövedelmezőbb kereskedelmi vállalkozássá válhat, mint órákig tartó utca kopasztás.

Emlékeztetjük még egyszer, hogy ne siessen eladni a felesleges anyagokat. A jövőben hasznosak lehetnek – ez az aktív tengeri vadászat lényege a játék korai szakaszában.

Legyen óvatos: minden hajónak van egy szintje, és ha pirossal van kiemelve, az azt jelenti, hogy az a hajó, amelyre a fegyvert akarja irányítani, erősebb, mint a tiéd. Ez nem jelenti azt, hogy automatikusan elsüllyedsz, csak ne feledd, hogy a csata nehezebb lesz, mint szeretnéd.

A játék harmadik részében megnyílik a lehetőség a hajó fejlesztésére – ekkorra már jelentős készlettel kell rendelkeznie a szükséges anyagokból. Kezdje el fejleszteni a hajót a hajótesttel, majd a fegyverekkel, majd a habarcsokkal - ebben a sorrendben. A puskaporos hordókat, amelyek itt aknaként és ütőkosként szolgálnak, jobb félretenni későbbre, a korai csatákban nem sok hasznuk van; Mindenféle esztétikus dekorációt érdemes szigorúan bérelni, maradványalapon.

A legjobb hajók, megrakva a leghasznosabb dolgokkal, általában a világtérkép déli felén hajóznak, de jól fel vannak páncélozva, ezért készülj komoly kihívásokra. Arra viszont mindig van esély, hogy egy már folyamatban lévő, több hajóból álló csatába keveredjen, és viszonylag biztonságosan elsüllyesszen párat a csendben.

Szervezze meg flottáját

Miután sikeresen elfoglalt egy hajót, két lehetőséggel kell szembenéznie: szétszereli az áldozatot alkatrészekért, hogy megjavítsa a Jackdaw-t, ​​vagy megkíméli és feloszlatja az ellenséges legénységet, ezzel csökkentve saját hírnevét. Ez utóbbi befolyásolja annak valószínűségét, hogy a kalózvadászok megbüntetik őket - hatalmas, vörös vitorlájú fregattokon vitorláznak, nagyon erősek, de legyőzhetők is - az ilyen szemtelenségért külön jutalom jár.

Kicsit később, a játék nyolcadik órája körül egy új lehetőség nyílik meg előtted: küldd el az elfogott hajót a Kenway-flottának. A játék külön eleme kapcsolódik a flottához, a „második képernyő” funkció használatával: vadászatra küldesz egy hajót, és csak várod, hogy visszatérjen – és prédát hozzon neked. Játszhatsz e nélkül is, de a plusz bevétel, amiért semmit sem kell tenned, nagyban megkönnyíti az életet, és nem kell rablásokkal csapni a fejed, ha valami másra van kedve.

Fogd el az erődöket

Veszélyes és nehéz, főleg, ha éppen elhaladva hirtelen elkezdődött a bombázás, de megéri – csak megfelelően fel kell készülni. A Black Flag világtérképen 11 parti erőd található szétszórva, ami megnehezíti egyes tengeri útvonalak áthaladását. Minden erődnek megvan a maga nehézségi szintje. Az ostrom első szakasza egy távolsági támadás: ágyúk és aknavető lövedékek repülnek rád, amelyeket nagyon könnyű elkerülni, ha már tudod, hogyan kell gyorsan manőverezni. Kérjük, vegye figyelembe, hogy az erődökben lévő aknavető tűz sugara sokkal szélesebb, mint az ezekkel a fegyverekkel felszerelt hajóké, így nem árt, ha előre felszereli a Jackdaw-t nagy hatótávolságú tüzérséggel - és minél magasabb a magjainak szintje, annál jobb, bár az előny semmi esetre sem az Ön oldalán lesz. Az egyetlen dolog, ami valahogy kiegyenlíti erőit, az az, hogy az erőd mozdulatlan, és nem tudja elkerülni a célzott csapást; Nem kell aggódni az ólomlövés miatt sem.

Ami viszont aggodalomra ad okot, az a befogás sebessége: ha kimérten úszunk az erődhöz közeli vizekben, akkor a zajra előbb-utóbb megérkezik a segítség, és itt nagy valószínűséggel gyorsan el kell menekülni. A show tengeri részének befejezése után menjen a partra, és vágja el minden túlélő torkát.

Az erőd elfoglalása számos előnnyel jár: egyrészt automatikusan kap egy további kikötőt, amelyben megjavíthatja a hajót, másrészt felfedezi a fejvadászat haditengerészeti megfelelőjét, harmadszor, az erőd sok tekintetben szinkronizációs pontként működik : információk jelennek meg a térképen a közelben elszórt kincsekről, titkokról és egyéb figyelemre méltó dolgokról.

Keress kincseket

A Fekete Zászlóban mindenhol kincsek vannak elrejtve: az unalmas - mindenütt jelenlévő ládáktól, amelyek inkább elvonják a figyelmet, mint hasznosak, az érdekesek közül - az indiánok kincseit és relikviáit; különleges ízű - víz alatti búvóhelyek, ahová csak egy speciális csengő segítségével lehet eljutni. Ne legyél lusta, az a folyamat, amikor mindent keresel, kivéve a ládákat, amelyekben állandóan megbotlik, tele van izgalmas dolgokkal. Gyakran kiderül, hogy egy véletlenszerűen talált térképen a még fel nem fedezett helyek koordinátái vannak megjelölve, és nagyon sokáig tart az odahajózás - sok esemény történhet veled az út során; ez mindig egy külön kaland.

Ha már elég messzire haladt a történetben ahhoz, hogy felszerelje a Jackdaw-t egy búvárharanggal, habozás nélkül vásárolja meg, és vitorlázzon el a legközelebbi roncshelyre (a koordináták a térképen vannak feltüntetve, ahogy a kincseknél is), kikötni és merülni. Ezeknek az úszásoknak a lényege nem is a következő pénzesláda megtalálása, hanem rajzok felfedezése, amelyek nélkül lehetetlen a hajó védekező és támadó funkcióit maximálisan megerősíteni.

Felhívjuk figyelmét, hogy a zsákmány értéke itt egyenesen arányos a veszéllyel: cápák és angolnák kószálnak a forró pontok körül, és nincs mód ellenük felvenni a harcot – csak elkerülheti őket.

A maja ereklyék is fontosak. Eladni nem lehet őket, de miután mindent összegyűjtött, Edward kap egy speciális golyóálló öltönyt – vagyis valóban megvéd lőfegyverek. Ez elég sok időt vesz igénybe - az ereklyék szórása nagyon széles -, de ha komolyan gondolja, a költségek több mint megtérülnek.

Ne spórolj a fegyvereken

Még ha megveted is a földi kutatást, a játék legelején ne kímélj pénzt egy tisztességes fegyverre, és készíts egy tokot a maximális számú pisztoly számára. Gyakran kell harcolnia, és a beszállási mészárlás nyüzsgésében jobb, ha megtörténik jó fegyver mint az ellenséget rozsdás vasdarabokkal piszkálni. A tisztességes szablyák azonnal megvásárolhatók Havannában, pisztolyok - egy kicsit később. Hidd el, ez fontos: ha erősebb fegyverre váltasz, azonnal érezni fogod a különbséget az egy percig tartó harc és a tizenöt másodperces harc között.

Kézműveskedj

A játékban sok olyan dolog van, amit nem lehet megvásárolni: páncélok, különleges jelmezek és lőszerek, amiket csak nyert állatbőrből lehet készíteni. Minden alkalommal, amikor megnyit egy újabb szinkronizációs pontot, információkat kap arról, hogy a közeli régióban hol és milyen állatok találhatók - ez a tudás lehetővé teszi, hogy időt takarítson meg, és ne kóboroljon hiába a dzsungelben. Akárcsak egy hajó korszerűsítése esetén, a legjobb dolog az, ha megnyitjuk a kézműves menüt, és nagyjából emlékezünk arra, hogy milyen összetevőkre van szükségünk bizonyos elemek létrehozásához, és szigorúan célzottan vadászunk, nem pedig szituáció szerint. Így hűvösebb.

A legritkább zsákmány a bálnák és cápák bőre és csontja: nyomon kell követni őket a nyílt tengeren, és nem találják meg minden alkalommal. Kövesse a térképen lévő jelölőket és a sirályokat, amelyek a szükséges tengeri lények élőhelyei fölött keringenek. Mielőtt vadászni indul, győződjön meg arról, hogy a csónak páncélzata és a maximális számú szigony többé-kevésbé megfelelő szintre van kifejlesztve: néha egy cápa kiszakadhat a kötélből és visszavághat, és jobb, ha gyorsan megöli, vagy készen áll a védekezésre.

Öld meg az összes templomost

Miután letelepedtél Nagy Inaguán, a történet a sziget kulcsfontosságú helyeire vezet, és egy ketrecbe zárt templomos jelmezt mutat be. Öt zár található rajta: az első azonnal kinyílik, a másik négy kulcsát meg kell találni - ehhez még négy templomost kell felkutatni és megölni. Frissítve leszel, és a megfelelő feladatok helye meg lesz jelölve a térképen – bérgyilkosok adják ki, és minden kulcstartó megölése előtt négy küldetést kell teljesítened Havanna, Nassau és Kingston környékén.

Az utolsó bérgyilkost lesz a legnehezebb megtalálni: keresd a Kajmán-szigeteken, Jamaicától nyugatra. Útközben ne hagyd cserben az őrségedet: a zónát kizárólag erős hajók őrzik, amelyek halálukig üldöznek, ezért ügyelj arra, hogy a Jackdaw felső ágyúkkal és hajótest borítással legyen felszerelve. Miután megtalálta az összes kulcsot, menjen vissza Nagy Inaguába. A templomos páncél nagyban növeli Edward védelmét.

Kihívás legendás hajókat

A globális térkép szélén sűrű ködben 75-ös szintű hajók legelésznek – ezek a játék legnagyobb, legrosszabb és páncélozott hajói. Felesleges megtámadni őket megfelelő felkészültség nélkül: egy-egy ilyen szörny fedélzeti fegyvereiből pár szaltó darabokra robbantja a Jackdaw-t, ​​és ez nem taktika vagy manőverezés kérdése. Keressen tervrajzokat, szisztematikusan javítsa saját hajóját a lehető legmagasabb szintre, és a kockázat csökken – de nem szűnik meg: bármennyire is menőnek tűnik a hajója, a legendás hajó mellett úgy fog kinézni, mint egy közönséges vályú.

Ezekkel a szörnyekkel nem érdemes kereskedni. A legjobb taktika az, hogy elég közel maradunk ahhoz, hogy elkerüljük a nagy hatótávolságú aknavető ütéseit, és kissé hátrébb maradunk, folyamatosan kerüljük az ellenséget, nehogy elforduljon és ne lőjön sortüzet az oldalágyúkból. És valahogy meg lehet birkózni a gyújtóhordókkal. Ebben az összefüggésben az erős frontális fegyverek, amelyek láncos ágyúgolyókkal tüzelnek, segítenek a legtöbbet.

Négy legendás hajó van a játékban. Ha mindent elpusztítasz, új módszert nyitsz a döngölő támadásra a Jackdaw számára.

Több gyakorlati tanácsokat vizuális példákkal megtalálhatja - az átjárás során Stas kifejezetten a csatákra figyelt, ingyen játékés mindenféle trükkök. Ez érdekes.

Jo-ho-ho és egy hordó rum, kedves olvasók. Ma az egyik legjobb és egyedi játékok az Assassin's Creed sorozatból. Bemutatom a figyelmedbe az Assassin 4 áttekintését.

Végül a Ubisoft eltávolodott a megszokott unalmas játékmenettől, és valami igazán újat alkotott. Egyetértek, te is belefáradtál abba, hogy órákig rohangálsz egy üres világban, és közben mellékküldetéseket teljesíts?

BAN BEN Assassins Creed A 4 Black Flag fejlesztő egy teljesen új mechanikát tartalmaz a környezettel való interakcióhoz. Mostantól nemcsak a szárazföldön, hanem a tengeren is utazhat és tanulmányozhatja a térképet, és ezzel egyidejűleg befoghatja a hajókat nemes zsákmányért. A dinamikus időjárás-változások sok gondot okoznak a játékosnak, ugyanis a hajódat beborító hullámokon kívül olyan tornádókkal is találkozhatsz, amelyek pillanatok alatt a fenékre küldik a Jackdaw-t.

Az Assassins Creed 4-ről szóló kritikámban elmondom, hogy a sorozatnak ez a része miért lett olyan erős a rajongók és a játékosok szívében szerte a világon.

Új irány a cselekményben

Üdvözöljük a Karib-térségben. Komor és hideg után Észak Amerika A forradalom alatt, ahol a harmadik rész zajlott, a kalózkodás aranykorában meleg és napos szigetekre költözünk.

Az erkölcstelen, de nagyon karizmatikus Edward Canway szerepében kell játszanod, aki nem ismeri a bérgyilkosok testvériségének ideológiáját és elveit. Az egyik tengeri csata során hősünk vereséget szenved, majd a sziget partra veti.

Itt összetűzésbe keveredünk az egyik bérgyilkossal, akit megölnek, felvesszük a ruháját, és találunk egy cetlit, amiből Edward megtudja, hogy az áldozat a templomosok főhadiszállására tartott áruló küldetésben.

A jelentős haszonra törő kalóz hozzászokik a szerephez, ellop egy közelben kikötött hajót, „Jackdaw”-nak nevezi, és kalandozni kezd, még nem veszi észre, hogy beleavatkozik egy évszázados háborúba két rend között. Ez itt kezdődik hosszú utazás Edward Kenway.

Érdekes!Útközben történelmi személyiségekkel találkozhat, akik közül az egyik a „Feketeszakáll” néven ismert Edward Teach lesz. Ő lesz a játék egyik kulcsszereplője, aki jelentős szerepet fog játszani hősünk életében.

A játék leglátványosabb része

Tengerészeti csaták- Ez az, amire én és játékosok milliói szerte a világon úgy gondoljuk, hogy a Black Flag erre való a legjobb rész sorozat. A történelem során játékipar Egy kézen megszámolhatod azokat a játékokat, ahol nyugodtan átkelhetsz a tengeren egy hajón, felfedezheted a szigeteket és felszállhatsz az ellenséges hajókra.

Az Assassins negyedik részében a hajócsaták hihetetlenül szépen és érdekesen vannak megvalósítva. Az egyszerű kezelőszervek lehetővé teszik, hogy élvezze az egész folyamatot anélkül, hogy a hajó minden részletét vezérelné.

Köszönet nagy választék magok, nagy dinamika, a hajók elpusztíthatósága és gyönyörű effektusok, amikor egy másik hajóval találkozunk, nagyon nehéz ellenállni a habarcsnak az irányába való kilövésének. Ugyanakkor a dinamikus időjárási változások hihetetlenül látványossá teszik a csatákat, lendületet és összetettséget adva hozzájuk.

Amikor a beszállásról van szó, az ember szóhoz jut. A szablyák csengése, a pisztolylövések és a csapatok közötti harc nagyon érdekes élménnyé teszi egy hajó elfogását.

Csak az Assassin 4-et szeretném véleményezni pozitív oldala, de sajnos a játékot a Ubisoft készítette, és nem volt hibáktól és irrealitásoktól mentes. Az ellenség zászlóshajójával vívott nehéz csata után a „Jackdaw”-unk majdnem megsemmisül, felszállunk a hajóra, és elfogás után a hajónk javítását választjuk. Lám, 10 másodperc alatt tökéletes állapotba állítjuk a majdnem elsüllyedt fregattot. Sokan azt mondják, hogy csak válogatós vagy, ez egy játék, igen, de ne felejtsd el, hogy az ilyen mechanika lehetővé teszi Edward számára, hogy egyedül harcoljon egy egész hajó armadával, ami nagyban megkönnyíti a játékmenetet, és bizonyos helyzetekben érdektelenné teszi a játékot.

Emlékszel legalább egy olyan játékra a YouTube-ról, ahol minden tökéletes volt? Én például nem tudok. De ennek ellenére sikerült bebizonyítaniuk, hogy új tartalom hozzáadásával még egy majdnem halott sorozat is feléleszthető.

Mindig van valami tennivaló

Csak átfutva a történetet, néhány tucat óra alatt befejezheti a játékot. De nem ezért szeretjük az Assassins Creed sorozatot, igaz? Fő jellemzője ez a játék nagy lett nyitott világ, amelyben bárhová költözhetnénk. De az utolsó részekben minden unalmassá vált, ill További feladatok monoton és unalmas lett.

Az Assassins Creed 4-ben a fejlesztők felülmúlhatták magukat. Hozzáférhet egy hatalmas helyszínhez, rengeteg rejtéllyel, titkokkal és eseménnyel. Egyetértek, néha unalmassá válik a történetet mászni, templomosokat ölni és céltalanul lovagolni a városok között.

De most nem fog unatkozni, mert megteheti:

  • Vegyen részt harcban egy ellenséges gályával, hogy nyereséget és a Jackdaw fejlesztéséhez szükséges erőforrásokat szerezzen.
  • Keressen kincseket, ahol egyedi tervrajzokat szerezhet hajója fejlesztéséhez.
  • Támadd meg az egyik erődöt, amelynek elfoglalása után megnyílik a térkép egy része és az összes közelgő esemény.
  • Vadászat jaguárra, cápára, bálnára és más állatokra és halakra. A tőlük kapott források segítenek Edward felszerelésének frissítésében.
  • Fedezze fel a víz alatti látnivalókat és az elsüllyedt hajókat.
  • Építsd meg saját, privát Nassau-szigeted kikötőjét.
  • Raktárakat kellékekkel kirabolni.

Mindezek mellett a térkép sarkaiban 4 legendás hajó található, amelyeket csak egy igazi kalóz tud elpusztítani. De a kitermelés megéri az erőfeszítést.

A játék 100%-os befejezéséhez legalább száz órát kell töltenie a karibi szigetek tengeri kiterjedésein.

Új Abstergo iroda

És hogyan is lehetne egy orgyilkosokról szóló játék anélkül, hogy visszatérne modern világ. Most olyan hőst ajánlanak fel nekünk, akinek nincs se arca, se neve, se neme. Az animuson kívül töltött idő alatt az Abstergo épületében bolyongunk, egyúttal betörünk kollégáink számítógépeibe, ahol olvashatunk. Érdekes tények az elvégzett kísérletekről.

Maga az épület inkább egy Ubisoft-irodára emlékeztet, semmint egy baljós templomos vállalatra. Minden világos és színes, de nagyon unalmas. Az Assassin 4-ben a fejlesztők nem tudtak érdekes játékmenetet megvalósítani való Világ, ezért jobb, ha a lehető leggyorsabban átfutja ezt a pillanatot, és visszatér a szabad terekre Karib tenger.

Összefoglalva az Assassins Creed 4 Black Flagről szóló értékelésemet, azt szeretném mondani, hogy a játék érdekesnek és addiktívnak bizonyult. A fejlesztőknek sikerült átadni a kalózkodás hangulatát és egyedi játékmenetet alkotni. Itt mindig találhat olyan elfoglaltságot, amit szeret, és több tucat órát fog ezzel tölteni.

Hogyan lehet Maja jelmezt szerezni?

Maja jelmez egy ősi maja templomban fekszik. Megszerezheti, ha összegyűjti az összes maja rejtvényt és összegyűjti a köveket. A ruha nagyon jól véd a golyóktól és gyakorlatilag nem hatol át.

Hol lehet maja köveket találni?

Mint fentebb említettük, a köveket maja sztélékből bányászják. A sztélék nem láthatók a globális térképen, de láthatóak a területtérképen. Megtekinthetők a sztélék és ennek megfelelően a kövek koordinátái

Hol vannak a templomos vadászküldetések és a bérgyilkos küldetések?

A küldetések a játékban a globális térképen láthatók. Ha nem jelennek meg a térképen, akkor valószínűleg még nem érte el azt a pontot a történetben, ahonnan elkezdheti befejezni őket, és megjelennek a térképen. Ezeknek a küldetéseknek a teljesítéséhez lásd a következőt: Ezek a küldetések azért vannak teljesítve, hogy a templomos páncélos ketrec mind az 5 kulcsát összegyűjtsd.

Hol találom az 5 templomos kulcsot?

Lásd a fenti kérdést

Hogyan keressünk kincses térképeket és eltemetett ládákat?

Hol található a fehér bálna bőre?

A fehér bálna nem él egy helyen. Egy időre megjelenik a térképen. Nem tudom, hogy az egész Nyugat-India térképen megjelenik-e az Assassin’s Creed 4-ben, de az a tény, hogy a Guarico-öbölben van, az alábbi képernyőképen látható. Vegyes áruüzletekben is megvásárolható.

fehér bálna

Hol keressünk egy vörös üvöltő majom bőrét?

Providencia. A koordináták a képernyőképen láthatók. Vegyes áruüzletekben is megvásárolható.

a vörös üvöltő helye

Hol keressünk tavernákat?

A kocsmák a terület térképén pintogram - palack formájában jelennek meg. Például a Kingston-i taverna helye a térképen:

taverna Kingstonban

Lehetséges hajót cserélni?

Csak egy hajó van a játékban, a Jackdaw. Ezért a hajót semmilyen módon nem lehet megváltoztatni, de az „Ördög ügyvédje” küldetésben irányíthatja a „Queen Anne’s Revenge” hajót.

Miért küldjünk hajót a flottának?

Miután felszálltunk a hajóra, megjavíthatjuk a Jackdaw-t, ​​vagy elküldhetjük az elfogott hajót a Kenway-flottának. Erre azért van szükség, hogy flottájának a lehető legtöbbje legyen több hajó amellyel árut küldhet és további pénzt kaphat érte. és biztonságossá tenni a kereskedelmi útvonalakat. Általában, ha megnyitja a „Kenway flottáját”, mindent meg fog érteni.

Hogyan lehet feloldani Kenway flottáját az Assassin's Creed 4-ben?

Nem kalózon. A flotta megnyitásához csatlakoznia kell a UPlay szerverhez. Ha csatlakozik a szerverhez, akkor Kenway flottája a kapitány kabinjában található a Jackdaw-n

Nem működik a flottakezelés?

A kérdésre a válasz fent található. Nagy valószínűséggel te kalóz verzió játékok, vagy még nem csatlakozott az UPlay szerverhez.

Hogyan lehet nehéz ágyúgolyókat lőni?

Az ellenség felé kell nézni, és célzás nélkül nyomja meg a bal egérgombot. A nehéz ágyúgolyókat közelről lőtték ki. Az animáció azt mutatja be, hogyan égnek a kilökött ágyúgolyók.

A szobor rejtélye a templomban

Felemeljük a kék követ, görgetjük a kört, hogy a kék csík éppen beleférjen a kő alá. engedje le a kék követ a kék csík közepéig. Ott, ahol a kék kő volt, most görgesd a pirosat, és emeld fel. Ezután egy piros csíkkal görgetjük a kört, és engedjük le rá a követ. Ezután engedje le a zöld követ a kék csíkra.

Öld meg az őröket lefegyverzéssel

Öklünkkel harcolunk az őrökkel, ütésekkel „támadunk” és „áttörjük a védelmet”

Szabadítsd ki a kalózt, mielőtt felakasztják.

Le kell lőni a kötelet.

Látogassa meg a régi barátokat

Amikor a börtön területén jelzőharangokon dolgozunk, a strand közelében két ketrec lóg, az egyikben Jack Rackham csontváza található. Ezután Wayne rács mögé ül a börtönben

1. rész
Bonavista-fok
1715. június

Memória 1
"Edward Kenway"

Két évvel ezelőtt Edward Kenway szabadult, és megígérte szeretett Caroline-nak, hogy visszatér, és fehér emberként él. Egy napon megtámadták azt a kalózhajót, amelyen Edward dolgozott. Az összecsapás idején egy orgyilkost veszünk észre az egyik ellenséges hajón. Felülünk a kormányra, és átvesszük a hajó irányítását. A fedélzeti ágyúk korlátozott látószöggel rendelkeznek, ezért mindig igyekszünk oldalra fordítani a hajót az ellenség felé. Anélkül, hogy lenne időnk örülni a győzelemnek, a fedélzeten lévő porhordók szinte azonnal kigyulladnak. A pánikot kihasználva a bérgyilkos megöli a kapitányt, ami után robbanás történik.

Steed motorháztető.

Felúszunk a felszínre, és kiérünk a partra. Egy kimerült és sebesült bérgyilkos segítséget kér Havannába jutáshoz. Ijedten, nem értem miért, elbújik a dzsungelben. Végigfutunk az ösvényen, átkelünk a hídon a szakadékon és átkelünk a vízen. Faszerkezetekkel felmászunk a legtetejére. Ha szeretné, felmászhat a kilátópontra, és szinkronizálhat a tereppel. Beugrunk a szénakazalba, és folytatjuk az üldözést. A lövés után az üldözés a végső fázisba kerül. Utolérjük Duncan Walpole bérgyilkost, és harcba bocsátkozunk vele. Ellentámadásokat és technikákat alkalmazunk a védekezések áttörésére. Miután legyőztük az ellenséget, kivesszük a táskájából Laureano Torres y Ayala kormányzó levelét. Értékes térképekkel és egy szokatlan kristálykockával várja Duncant Havannában. A kormányzó nem ismeri látásból Duncant, így nem lesz nehéz megszemélyesíteni.

Orgyilkos jelmezbe öltözve eljutunk a tiltott területre. A királyi gárda elfogott egy kereskedelmi hajót, és az őrök tartják a kereskedőt. Miután beugrott egy köteg levélbe, várjuk a pillanatot, amikor az ellenség a közelben van. Fütyülünk, hogy felkeltsük a figyelmét, majd gyorsan és hangtalanul foglalkozzunk vele. Sűrű bozótokban is elbújhatsz. Közelebb kerülünk az egyes ellenségekhez, síppal átcsábítjuk és semlegesítjük. A maradék hármat nyers erővel semmisítjük meg, hirtelen hátulról támadva. Találkozunk Steed Bonnet kereskedővel. Duncanként mutatkozunk be neki. A kapitány meghalt, így mi fogjuk vezetni a hajót. Úszunk hozzá, fogjuk a kormányt és kiszállunk az öbölből. Éles kanyarokban lassítunk, nehogy zátonyra fusson vagy sziklákba ütközzön.

Jelen

A Project 17. példánya Desmond Miles halála utáni DNS-éből származó emléket tanulmányozza. Új alkalmazottként különösen a kalózgyilkos, Edward Kenway életében kell majd elmerülnünk. Melanie kérésére megnézzük a lámpákat a képernyő felett és a padlóban. Követjük a vezetőt a fogadásra. Miután megkaptuk a kommunikátort, bekapcsoljuk a csodakészüléket, és továbbra is követjük Melanie-t. Felvesszük a kapcsolatot a lift belsejében lévő ikonnal, és megnyomjuk a táblagép képernyőjén jelzett gombot. Találkozzunk a főnökkel – Olivier Garneau-val. Menjünk tovább a munkahelyre, ahol személyes Animusunk van, és csatlakozzunk a rendszerhez.

2. rész
Havanna, Kuba
1715. július

Memória 1
"Boldog Havanna"

Steed megállapodott spanyol kereskedőkkel a cukor eladásáról. Elkísérjük a kereskedőt a helyi kocsmába. Útközben megállunk egy fegyverboltban, és veszünk egy „English Broadswords” pengét. Felmászunk a templom tetejére, majd a torony tetejére és szinkronizálunk a tereppel. Egy tolvaj rátámadt Steedre, és ellopta a táskáját. Leugrva rohanunk a szökevény nyomába. A további feladat elvégzéséhez rá kell ugrani a zsebtolvajra, és a földre kell döntenie, de semmi esetre se ölje meg! Átkutatjuk a holttestet, és visszatérünk Steedhez, aki már vár ránk a kocsma közelében. Milyen ivóparti lehet teljes harc nélkül? A támadó ellenfeleket kontrázzuk. Elvégzünk pár dobást, sebzést és kiütést. A fennmaradóakat bármilyen elérhető módon befejezzük. Az őrök rohantak a zajra. Füstbombát használunk, felmászunk a tetőre, és mielőbb elhagyjuk a minitérkép piros területét. Igyekszünk nem felfigyelni más őrökre, hogy ne kelljen további métereket pótolnunk.

Memória 2
– Mi lesz a cukrommal?

Az Abstergo környékén sétálva nem tud segíteni, de úgy érzi, mintha a játékfejlesztők irodájában lennél.

Találkozunk Steeddel a kikötőben. Ő is jól érezte magát. Megtudjuk, hogy a kormányzónak szánt anyagokat tartalmazó táska az őrök kezébe került. Az Eagle vision lehetővé teszi a célpontok és ellenségek gyors észlelését a tömegben. Megjelölhetők is, így akkor sem hagyják ki őket, ha eltűnnek az épületek mögött. Csak néhány másodpercig az irányukba kell néznie a regisztrációhoz. Azonnal felveszünk táncosokat, és üldözzük az őröket. A lányok kiváló fedezéket jelentenek az észrevétlen mozgáshoz. A táncosok elterelhetik a folyosókon sorakozó őrök figyelmét. Egyszer elég lesz a befejezéshez kiegészítő feladat. Nem is érdemes folyamatosan igénybe venni a szolgáltatásaikat. Sokkal gyorsabb és olcsóbb a tetőkön mozgatni. Az őrök találkoznak egy bizonyos úrral, akit Mendoza kapitányhoz visznek. A harangok értesítik, hogy az akasztás megkezdődött. Habozás nélkül rohanunk a céljaink után. Amikor megállnak, eltévedünk a táncosok között, és anélkül, hogy elhagynánk a kijelölt területet, lehallgatjuk a beszélgetést.

Felakasztás után követjük a kapitányt. Nem marad sokáig a tiltott zónában – jobb, ha nem megy oda. Csak akkor, ha nincsenek velünk táncosok, akik megzavarják az őrök figyelmét menet közben, hogy legyen időnk utolérni a kapitányt és kirabolni hátulról. Az első lehetőségnél követnie kell a kapitányt, és amint nincs őr a közelben, lopást kell elkövetnie.

Megkerüljük az erődöt a jobb oldalon, felúszunk a falhoz, és az oldalajtó melletti szélén lógunk. Az egyik őr folyamatosan jön kifelé. Amint visszamegy befelé, mi követjük őt, és egyenként hatástalanítjuk mindkét őrt, hátulról lopakodva. Követjük a megmaradt ellenségeket a minitérképen keresztül. Bemegyünk a szomszéd szobába és kiszállunk az ablakon. A gerendára ugrva felhúzzuk magunkat a felső párkánynál, átugrunk a szomszédos párkányra, lejjebb ereszkedünk és a következő gerendára ugrunk. Felmászunk a párkányra, megvárjuk az ellenséget és ledobjuk. A minitérkép segítségével követjük az őrök tekintetét. Amikor elfordulnak, kell, hogy legyen időd felhúzni magad és elmenni a dobozokhoz. A lövészek jobban figyelnek ránk, de ha egy ideig fedezék mögött állunk, elfelejtenek minket. Bemegyünk a szobába, és visszaadjuk a táskát. Jobbra fordulunk, beugrunk a vízbe és a mólónál találkozunk Steeddel.

Memória 3
– Mr. Walpole, gondolom?

Megérkezünk a kormányzó birtokára, és irány a lőtér. Ismerje meg Woods Rogerst és Julien Ducasse-t. A Laureanóval való találkozás előtt a lövészetet gyakoroljuk. Elértük az összes meghatározott célt. Ezután kölcsönhatásba lépünk Woods-szal, és újra végigmegyünk a célpontokon, de most korlátozott időn belül. Mielőtt ezt megtenné, a legjobb, ha teljesen újratölti a fegyvereket. Körülbelül középen állunk legjobb értékelés. A teszt sikeres befejezése után kommunikálunk Juliennel, és követjük a tulajdonosokat. Teszteket készítettek nekünk, amelyekben egy rejtett pengével kell megsemmisítenünk a célpontokat. Megközelítjük bármelyik célpontot, és a pengét használjuk. Szénakazalba bújva megtámadunk egy közeli célpontot. Ezután keveredünk a tömeggel az épület közelében, és anélkül, hogy elhagynánk, megtámadjuk a célpontot. Felmászunk a tetőre, a cél felé nézünk és a megfelelő gomb megnyomásával ugrásszerűen eltaláljuk. És az utolsó: gyorsan elindulunk a célpont felé, és futás közben egy erőteljes ütéssel átszúrjuk.

Laureano Torres kormányzó.

Duncan elárulta a bérgyilkosok testvériségét, és úgy döntött, hogy átáll a templomosokhoz. Woodson a kalózok felkutatásával és kiirtásával foglalkozik, Julien pedig mindenféle fegyver eladásával foglalkozik: a közönséges pengéktől a nehéz fegyverekig. A kormányzónak adjuk a kártyákat és a kristálykockát. Egy titkos találkozón mindannyian templomosokká avatnak be. Ezután a sütő a Nyugat-Indiában elfeledett csillagvizsgálóra fog összpontosítani. Van ott valami erős, ami lehetővé teszi, hogy minden embert megfigyelj a Földön. Egy Roberts nevű bölcs, akinek értékes információi vannak a csillagvizsgáló helyéről, a templomosok kezébe került. Amíg a beszélgetés véget nem ér, kiraboljuk Woodsont, Julient és Lauresnt, hátulról közel kerülve hozzájuk.

Memória 4
"A bölcsnek nevezett ember"

A templomosokon kívül Roberts nagy érdeklődést mutat az Asszaszinok számára. Elkísérjük a szövetségeseket Torres házáig. Amikor a bérgyilkosok támadnak, egy pisztolylövéssel megöljük egyiküket. Igyekszünk nem távolodni Torrestől, hogy szükség esetén megvédhessük. Ellenfelei erőfeszítéseinek köszönhetően a Bölcsnek sikerül megszöknie. Rohanunk utána. Egy további feladat elvégzéséhez felülről kell támadnia. Maga a szökevény gyakran mászik fel az épületek tetejére. Amikor leereszkedik, lehetőségünk lesz utolérni és megtenni az ugrást. Gyakrabban nyomjuk meg a megfelelő gombot, hogy ne hagyjuk ki a pillanatot. A jó munkáért jutalmat kapunk a kormányzótól.

Memória 5
– Van valami panasz?

Miután megbeszéltük Steeddel az Obszervatóriumban található hatalmas műtárgy erejét és az eladása utáni kilátásokat, a Sage-hez megyünk. A tiltott területre való behatolás után az egyes őröket megsemmisítjük. Gondoskodunk arról, hogy sűrű fűben három ölést kövessünk el, szükség esetén síppal csaljuk ki az ellenfeleket. A zöld zónába jutunk, aktiváljuk a saslátást, és felkutatjuk a sárga célpontot. Miután semlegesítettük, átkutatjuk a testet, és elvesszük a kulcsot.

A lépcsőtől balra felmászunk a falra. Megvárjuk az ellenséget, és amikor közeledik, ledobjuk. A bal oldali fal mentén haladunk előre. Követjük az őröket a minitérképen, és igyekszünk nem magunk mögött hagyni őket. A következő falhoz érve a szekérrel felmászunk rajta. Miután kinyitottuk az ajtót, megölték az őröket. A bölcs nincs itt, de Torres megérkezett, és minket hibáztatott a szabadulásáért.

Memória 6
"Ezüst Flotta"

Egy szerencsétlenül járt barátunkkal együtt a látható gomb megnyomásával szabadulunk meg a béklyóktól. A folyosó melletti dobozok közelében állunk, fütyülünk és semlegesítjük a közeledő ellenséget. A következő kanyarhoz rohanunk, ügyelve arra, hogy az őr a távoli pozícióban legyen. ÉS utolsó ellenség A folyosó bal oldalán lévő dobozok közelében várunk. Levesszük a dolgainkat az asztalról.

Most szükségünk van egy hajóra és egy kalózok legénységére. Kiszállunk a fedélzetre, és saját belátásunk szerint cselekszünk – rejtetten vagy nyílt csatában. A második lehetőség sokkal egyszerűbb és gyorsabb. Az első lehetőség a sarkok mögé bújás és az őrök útvonalának hosszú távú megfigyelése. Minden hajó elfogott kalózokat tartalmaz. A fő feladathoz elegendő tizennyolc embert felszabadítani + öt további egy embert. Árbocok vagy víz mentén haladunk egyik hajóról a másikra. A felszabadítás végeztével a megjelölt brigádhoz költözünk és végrehajtjuk annak elfoglalását. Fogjuk a kormányt, és megyünk a jelzett ponthoz. Képtelenek vagyunk ellenállni a hajók által vezetett flottillának. Ezért mihamarabb elhagyjuk a vörös területet, egyszerre lőve a fregattokra mindenféle fegyverből. A minitérképen figyeljük az időjárási jelenségeket. Megkerüljük a tájfunokat, és előre fordítjuk a hajó orrát a szélhámos hullámok felé, hogy károk vagy személyzetvesztés nélkül legyőzzük azokat.

Memória 1
"Új kapitány"

Adewale elégedetlen azzal, hogy Edward kapitány lett. Kárpótlásul felajánljuk neki, hogy bármilyen pozíciót válasszon a hajón. Egyetért a szállásmesterrel. A briget "Jackdaw"-nak hívjuk - Edward gyermekkorából származó madár tiszteletére. Adewale tanácsára elmegyünk a legközelebbi szigetre, hogy feltöltsük élelmiszer- és vízkészleteinket. A part közelében hagyjuk a hajót, és egyedül vitorlázunk a szigetre. Lőjük ki az egyik leguánt pisztollyal. Közvetlenül a parton találhatók. Öljük meg az egyik ocelotot úgy, hogy felugrunk a fáról. Sok kidőlt fa van a szigeten. Felmászunk az egyikre, és várjuk a zsákmányt. Mind a négy test kivágása után megnyílik a főmenü. Válassza a „Kézműves” lehetőséget, készítsen tokot és javítsa egészségét. Visszatérünk a brigádhoz, kapcsolatba lépünk Adewale-val, és veszünk egy pisztolyt.

Nassau, Bahamák
1715. szeptember

Memória 2
"Megnyílt a toborzás"

Találkozunk Edward Thatch (Feketeszakáll) és Ben Hornigold barátokkal. Mindketten jól ismert személyiségek a kalózközösségben. A brigunknak még friss vérre van szüksége, úgyhogy elkezdjük keresni a jelölteket. Mindegyik meg van jelölve a minitérképen. Elérkezünk a jelzett pontokhoz, foglalkozunk az őrökkel és kalózokat toborozunk. Hármat meg kell ölni, miután először leszerelték. Ne legyen fegyver a kezünkben, ököllel harcolunk. Ellentámadást indítunk a támadók ellen, és megnyomjuk a „Hatástalanítás” gombot. A legénység feltöltése után az akasztófához megyünk. Hátulról közelítünk, és anélkül, hogy a piros zónába lépnénk, megcélozzuk a kötelet és rálőünk. Miután megsemmisítettük az őröket, kiszabadítjuk a foglyot, és visszatérünk a kocsmába. Barátainknak mesélünk az Obszervatóriumról. Szkeptikusak az ötlettel kapcsolatban, hogy egy erőteljes műtárgyat keressenek, és inkább a kézzelfoghatóbb zsákmányt - az aranyat részesítik előnyben.

Memória 3
"Rablás és rablás"

Miután bevontuk Ben támogatását, elindultunk a nyílt tenger felé. Megtanít minket az alapokra tengeri csatákés felszállás a már sérült hajókra. Átnézünk a távcsövön, megkeressük a szkúnert és megjelöljük. Telt vitorlákkal rohanunk a cél felé. Minden hajónak van állapotskálája, amelyen egy kis piros sáv látható. Ha túlzásba viszi az ágyúzással, a hajó elsüllyed, és akkor csak a rakomány felét kapjuk meg. Ha nem tolja ki a végletekig, de időben leállítja a tüzet, közel kerülhet a hajóhoz, és megkezdheti a beszállást. Amíg a kalózok kábeleket próbálnak rádobni az ellenséges szkúnerre, mi a falconetet használjuk a kormány közelében. Egy további feladat elvégzéséhez három ellenfelet kell megölnie fegyverrel. Felülünk az ellenséges hajóra, leszámolunk a legénység megmaradt tagjaival, és elfoglaljuk a hajót.

Edward Thatch (Feketeszakáll).

A Jackdaw megjavítása után folytatjuk a rablótámadásainkat ugyanazon szkúnerek ellen. Ne felejtsük el, hogy a távcső segít előre meghatározni, hogy milyen rakományt szállít a hajó. A további feladat elvégzéséhez húsz hordó rumot kell beszerezni. A szükséges rakománymennyiség összegyűjtése után elindultunk Salt Key felé. Kikötünk a mólónál, rohanunk a padhoz, és veszünk egy tartós hajótestet a Jackdaw-hoz.

Memória 4
"A fekete zászló alatt"

Menjünk bányászni fémért. Teleszkópot használunk, hogy megtaláljuk azokat a hajókat, amelyek szállítják a szükséges rakományt. Szükségünk lesz harminc zacskó cukorra is. A hajó állapotskálája felett egy másik kis skála található. Miután megtelt, egy hadihajó jön a kereskedelmi hajók segítségére. Kivételesen felkészült, és képes elűzni a leghírhedtebb kalózokat. A következő lépés egy hadihajó elleni támadás lesz. Előbb-utóbb ő maga is ránk talál. Nem tesszük ki magunkat kosoknak, aktívan tüzelünk az oldalágyúkból, majd a sebezhető helyekre lőünk a sólyomhálóból. A hajó elfoglalása után visszatérünk Salt Key-be, és megvesztegetünk egy helyi tisztviselőt, hogy megszabaduljunk rossz hírnevünktől. Újabb fejlesztést vásárolunk a Jackdaw-hoz – fedélzeti fegyvereket. Ezúttal a hajó kabinjából csináljuk.

Memória 5
"Cukornád betakarítás"

Miután megszereztük James Kidd támogatását, elmegyünk Peter Beckford emberéhez, aki elvezet minket a sok ültetvény egyikére. James jobbra fordul, mi pedig előremegyünk, és aktiváljuk a saslátásunkat, hogy felismerjük Beckford ügyvédet. Tartjuk a távolságot, és a tömegben elvegyülve, szükség esetén a bokrok közé bújva a célt követjük. Nem szükséges a tiltott területre belépni; az ügyvédre pillantunk, és amint megjelenik az időzítő, gyorsan visszatérünk a „Galkához”.

Miután átvettük a kormányt, elkezdjük üldözni a célt a vízen keresztül. A tiltott zónába lépve elkerüljük az ellenséges hajókkal való ütközést. Egy mérfölddel arrébb megkerüljük őket, mert senki sem tudja, melyik irányba döntenek az úszás mellett. További feladat elvégzéséhez nem szabad minket észlelni. Egy közeli mólónál kötünk ki az üldözött hajó mögött. Pontosan ötven másodpercünk van, hogy eljussunk az ügyvédhez. Gyorsan az első csengőhöz rohanunk, és futás közben hatástalanítunk két rejtett pengével ellátott őrt. Letiltjuk a csengőt, és eljutunk a cél közelében lévő bokrokhoz. A megjelölt terület elhagyása nélkül üldözzük az ügyvédet. Amikor elválik az őrtől, előtte futunk a második harang melletti bokrokhoz. Miután az ügyvéd megdorgálja a részeget, megvárjuk, míg elmegy, és hatástalanítjuk az ellenséget. A raktár zárva van, így felmegyünk a toronyba, és saslátással meghatározzuk a kulcs tulajdonosát. Szokás szerint elbújunk a bokrokba az őr útvonala mentén, síppal csalogatjuk és elpusztítjuk. Kinyitjuk a raktárajtókat és nagy mennyiségű rakományt felveszünk.

Memória 6
"Jó védekezés"

A feladat megkezdése előtt megvásároljuk a „Jackdaw” fejlesztését - nehéz ágyúgolyókat fedélzeti ágyúkhoz. A lőszert a kikötői kapitányoktól lehet vásárolni. Blackbeard-del együtt elindultunk a La Arca del Maestro hajó keresésére. Megérkezünk a piros zónába, és azonnal megyünk a zöldbe. Nehéz lesz nem észrevenni egy ilyen kolosszust. Láthatósága több száz méteresre nyúlik. Ennek ellenére távcsövet használunk, és egy hatvanas szintű csatahajót jelölünk. Tartjuk a távolságot tőle, és üldözzük anélkül, hogy más ellenséges hajókkal ütköznénk.

James Kidd.

Előttünk a hajót Charles Vane, Feketeszakáll régi ismerőse támadja meg. A fiaskót elszenvedett La Arca del Maestro is minden erejét ellenünk fordítja. Teljes vitorlákkal haladunk a területen, elkerülve a habarcsok okozta károkat. Köszönet Magassebesség, időben el tudjuk hagyni a héjas zónákat. Hamarosan megérkeznek a spanyol hajók. Közülük kettőt nehéz ágyúgolyókkal semmisítünk meg. Ennek érdekében közelebb úszunk az ellenfelekhez, és célzás nélkül tüzelünk a fedélzeti ágyúkból. További két hajót meg kell semmisíteni a fedélzeti ágyúk egy szalóval. Az ellenségeinket minimális egészséggel hagyjuk. Minél tovább tartjuk lenyomva a célzó gombot, annál zsúfoltabbak lesznek az ágyúgolyók. Miután célba vettük, szinte azonnal lövünk, hogy minél nagyobb területet lefedjünk és több ellenséget is eltaláljunk.

Miközben harcoltunk, a főhajónak sikerült elmenekülnie. És elindult a Julien Ducasse által irányított szigetre.

A videó megtekintése után a mozgásbillentyűk segítségével érj el a hajó végéhez, és vedd át a kormányt. Most az ellenséges hajók elsüllyesztése a feladatunk. Elfordítjuk a kamerát, hogy lássuk az ellenség helyét. Miután megközelítettük őket, hogy a fegyverek kellőképpen eltalálhassák őket, elfordítjuk az egeret, és átnézünk a hajó oldalára, célozva Jobb klikk egérrel és adj le egy bal oldali lövést. A minitérkép segítségével elkapjuk a megmaradt hajókat és megsemmisítjük őket.

A fedélzeten égő puskaporos hordók állnak. A robbanás várható volt. Nézzük Edward emlékét. Felébredve Ed a felszínre úszik. Kövesse az objektív jelzőt a partra úszáshoz. Kezdődik a következő jelenet. Üldözd a menekülő bérgyilkost. Miután átfutott a fahídon, mássz fel a virágokkal díszített erődítmény legtetejére, és ugorj át a szőlő felett a másik oldalra. Itt van az első torony. Menj fel az emeletre és szinkronizálj.

Vegyél egy Leap of Faith-et, ahogy eredeti nevén, egy halom levélbe, majd fuss a horizonton megjelenő bérgyilkos után. Mássz fel egy másik faszerkezetre, és fuss végig a fán, hogy a vízbe ugorj. Ott lesben áll, és lelövi Edwardot. Edward most komolyan beszél. Fuss utána, nem érdekből, hanem gyilkosságból. Amikor megáll, két karddal ütéssorozatot hajtunk végre, és az ellenség a földre esik.

Miután elolvasta a Duncan Walpole bérgyilkosnál talált levelet, Edward megtudta, hogy Havannában várják. arról beszélünk a jutalomról. Walpole-t soha nem látják személyesen, de a rendre jellemző jelmezéről ismerik fel. Edward úgy dönt, felveszi az öltönyt, és keres egy kis pénzt.

Felmászunk a fára, és a pontot szinkronizálva ugrunk a vízbe. Menj arra a helyre, ahol az ellenség őrzi a helyet. A bokrok között elrejtve fütyülj a közeli ellenségeknek, hogy elvonja figyelmüket, és észrevétlenül ölje meg/kábítsa őket. Fuss egyik bokorról a másikra, eltávolítva az ellenséget, és megközelítve az elfogott kereskedőt. Miután beszélt vele, el kell úsznia a hajóhoz, majd ki kell úsznia az öbölből, sziklák és kis homokdombok között manőverezve.

2. szekvencia

1. memória | Boldog Havanna

Hozzáadás. feladatok:

- Kapd el a zsebtolvajt

- Menekülés az őrök dobott füstbombák

A bevezető tanfolyam után be Abstergo Entertainmentés térj vissza az Animusba, kövesd Steedet a fegyverboltba. Új barát szeretne venni magának egy pengét, de nem feledkezik meg rólunk, és kölcsön ad nekünk pár valódit, hogy vegyünk egy kardot. A kocsma megtalálásához másszunk fel a templomba és szinkronizáljuk a pontot.

A szénába ugrálva el kell kapnod a tolvajt. Fuss utána, és amikor a közelébe ér, nyomja meg az [E] gombot, hogy megragadja. Utána találkozunk Steeddel a kocsmában. Betöltődik egy jelenet.

Most az utasításokat követve tanuljon meg különféle technikákat, majd ölje meg a gazembereket. Az őrök mindenre sereglenek. Dobunk egy füstbombát (kiválasztáshoz dobunk - [F]), rohanunk a szivárgás felé, és elhagyjuk a területet, elrejtőzve vagy megszökve az üldözés elől.

Flashback 2 | Mi lesz a cukrommal?

Hozzáadás. feladatok:

- Bérelj fel táncosokat és vond el az őrök figyelmét

Sajnos az őrök lefoglalták a cukrot és elvették Edward táskáját. Vissza kell adnunk a kártyákat. A célpontok szem előtt tartásához kapcsolja be az Eagle Vision [V] funkciót, és célozza meg az őrt. A célpontok sárgával, az ellenségek pirossal lesznek jelölve. Útközben béreljen fel táncosokat, és kövesse az őröket, hogy elvegyüljenek a tömegben, és ne vegyék észre, amikor az őrök megfordulnak.

Miután az őrök beléptek a tiltott területre, közelítsék meg a két katonát a poszton, és táncosok segítségével tereljék el figyelmüket. Egyenesen megyünk és felmászunk a lépcsőn; sokkal kényelmesebb követni a célpontot a tetőkön. Kövesse a kiemelt célpontokat a lehallgatási helyre, ugráljon tetőről tetőre és másszon fára. Béreljen táncosokat a helyszínen, és maradjon a területen a beszélgetés végéig.

A beszélgetésből kiderül, hogy a cukrot és egyebeket zárban tartják. Megközelítjük a fa emelvényt, és követjük a kapitányt. A legjobb módja annak, hogy bejussunk, ha felmászunk a főbejárattól balra lévő dobozokra, és a tetőn keresztül jutunk be. Beugrunk a szénába és várjuk a kapitányt. Miután elvették a kulcsot, kiszállunk. Be kell jutnod az erőd börtönébe.

Ismét táncosokat toborozhatsz, elterelheted az őrök figyelmét a főbejáratnál, és bejuthatsz. De van egy egyszerűbb és rövidebb út is. A bejárattól balra egy fa áll. Felmászunk rá, és átugrunk a börtön falához. A külső mentén balra mászunk a falhoz, amely mellett a jelölőnk található. Ehhez fel kell ugrania az alábbi ablakokra, át kell mennie rajtuk, és újra fel kell emelkednie. Egy őr áll majd a szélén; gyorsan felkelünk, és menet közben leszedjük. Egy másik közelben álló őr észreveheti ezt az egészet, és gyanakodni kezd. A dobozok mögé bújunk és fütyülünk. Amikor közeledik, fogd meg és öld meg. Beavatkozunk az ajtóval, és elvesszük a sajátunkat. Beugrunk a vízbe és visszatérünk Steed Bonnethez.

Flashback 3 | Mr. Walpole, gondolom?

Hozzáadás. feladatok:

- Tedd át Rogers lőtesztjét

-Vedd ki a templomosok zsebeit

A kormányzói kastély teraszára sétálunk, hallgatjuk az őrök válaszait személyünkről, pontosabban néhai Duncan személyéről. A videó megtekintése után lőhetsz egy kicsit. Találd el az összes célpontot. A 100%-os szinkronizálás eléréséhez egy tesztet kell teljesítenie. A lényeg az, hogy gyorsan és pontosan lőj. Azt tanácsolom, hogy kezdje a bal oldalon, mert onnantól kezdve minden célpont látható lesz.

Beszéljen a tulajdonosokkal, és kapja meg Julien Ducasse-tól rejtett pengék. Kövesse őket a képzési területre, hogy megmutassa tehetségét. Különféle ölési technikákat mutatunk be, például gyilkolást fedezékből, sarok mögül, repülés közben stb. Ha végzett, menjen a tulajdonosokhoz, és kövesse őket a kastélyhoz. A következő jelenet aktiválódik. Edward odaadta a műtárgyat a Mesternek.

Ezután következik a Templomos Rendbe való belépés rítusa. Valamiféle Obszervatóriumot akarnak találni. A pletykák szerint egy hihetetlen erejű eszköz rejtőzik ott. Ez az eszköz lehetővé teszi a templomosok számára, hogy minden embert megfigyeljenek a Földön. Minden kiderül, amikor találkoznak a Bölcsével. A görgők között válassza ki három templomos zsebét a 100%-os szinkronizálás érdekében.

Flashback 4 | A bölcsnek nevezett ember

Hozzáadás. feladatok:

- Használj pisztolyt a csatában

- Támadd felülről a Bölcset

A templomosokkal való találkozás után keresse meg Senor Robertst, i.e. Zsálya. Csak ő találhatja meg az Obszervatóriumot. Kövesd a templomosokat. Amikor a merénylők lesben állnak, védje meg a célpontot; jobb, ha pisztollyal öli meg a lövészeket a tetőkön. És így tovább néhányszor, amíg aktiváljuk a következő jelenetet. Az asszaszinok megölték az őröket, és kiszabadították a Bölcset, aki elmenekült. Követjük őt a háztetőkön. A 100%-os szinkronizáláshoz rá kell ugrani. Edward az őrök kezébe adja a futót, és megkapja Torrestől várva várt jutalmát.

Flashback 5 | Valami panasz?

További feladatok:

- Kerülje el a gondokat

Távolítsd el a két közeli őrt útközben. Ezután menjen a bal oldalon a lépcsőhöz, elbújva a növényzetben, és fütyüléssel elvonja az őrök figyelmét. Kapcsolja be a saslátást [V], és keresse meg a célpontot. Szükségünk van egy őrre, aki viszi a ketrec kulcsát. Lemegy a lépcsőn és a bokrokhoz megy, azonnal megöljük és átkutatjuk a holttestet.

Ki kell szabadítanunk a Bölcset. Mássz fel a falra, ismét menj végig a bal oldalon, bokroktól bokrokig futva. Előtte egy torony lesz. Figyelmen kívül hagyjuk, és átmegyünk a jobb oldalon a céljelzőig.

Az udvarra lépve a templomosok Torres vezetésével megtalálják és feldarabolják Edwardot.

Flashback 6 | Ezüst Flotta

További feladatok:

- Ölj meg 3 ellenséget a sarok mögül

- Ingyenes 23 kalóz

Edward és fekete barátja megbilincselve vannak a hajón. Nyomja meg a kioldáshoz. Menj tovább a tartás végéig, és fütyüléssel távolítsd el az ellenségeket a sarok mögül. Fogd a felszerelésedet, és menj fel a fedélzetre. Szabadítsuk ki a kalózokat, hogy velünk jöjjenek. A teljes szinkronizáláshoz 23 emberre van szükség - ez minden.

Szabadítsd fel a kalózokat a pakli végén úgy, hogy megszabadulsz az ellenségektől. A bal oldalon lesz egy kötél, amellyel átrepülhet a következő hajóra. Ugorj az egyik ellenségre, és kombinált támadásokkal ürítsd ki a paklit. A hajó orrában tovább ugorjon a következő hajóra. Ugorj a hajókra, amíg ki nem szabadítasz 23 kalózt.

Használja a kötelet, hogy menjen a hajóhoz, ahol meg kell ölnie a kapitányt. Aztán fogd a kormányt és lopd el a hajót. Megnézzük a mini-térképet, hogy meghatározzuk az ellenséges hajók helyzetét és a kívánt célt. Használja a fedélzeti fegyvereket, hogy elérje a kis célokat, és fejezze be őket falconette lövésekkel, miközben előrehalad a cél felé. Útközben szélhámos hullámok lesznek. A jelentős károk elkerülése érdekében a hajó orrát vízszinten kell tartani, a hullám felé mutatva. A minket üldöző teljes flotta elsüllyed, és nem marad más hátra, mint kikerülni a tájfunokat, közeledve a zöld jelzőhöz.

3. sorozat

1. memória | Újonnan készült kapitány

Hozzáadás. feladatokat:

- Lődd le a leguánt

- Gyilkos ocelot a levegőben


Mielőtt Nassauba érkezett, Adevale azt tanácsolta neki, hogy Abaco szigetén töltsön fel élelmiszert. Leszállás után a fegyverrel fogd meg a szükséges állatokat és vágd le a bőrt A menüben állatbőrből készíthetsz néhány hasznos dolgot. Készítsen megfizethető pisztolytokot, és javítsa Edward egészségét. Ezután térjen vissza a hajóra Adevale-be, és szerezze be a második pisztolyt. Mostantól lehetőség van egy sorozat lövés leadására a gomb egyenkénti megnyomásával. Ússz a következő jelzőhöz, hogy elérd Nassaut.

Flashback 2 | Toborzás nyitva

További feladatok:

- Ölj meg 3 ellenséget lefegyverzéssel

-Mentsd meg a kalózt úgy, hogy egy golyóval eltöröd a kötelet

Miután leereszkedett a földre, menjen a bárba, hogy találkozzon Adewale-val és régi barátaival. Ezeken a részeken csapatot kell toborozni a Galkának, de a királyi flotta mindenhol kószál.

Szabadíts fel több kalózcsoportot, és menj a domb tetején lévő kőerődhöz, hogy akasztófát találj. Meg kell mentenünk egy kalózt, akit felakasztanak. Lődd le a kötelet a pisztolyoddal. Öld meg az összes őrt, és térj vissza a kocsmába.

Flashback 3 | Rablás és rablás

További feladatok:

- Ölj meg 3 tengerészt sólyomhálóval

- Lopj el 20 doboz rumot

Miután beszélt Thatch-kel és Hornigolddal, induljon a hajón, hogy új dolgokat tanuljon. Vegye ki a távcsőt [E] és keresse meg a Schoonert. Amikor közeledik, egy szalvo és egy sólyomlövés elég lesz a beszálláshoz.

Használjon láncos ágyúgolyókat, hogy kevesebb sérülést okozzon a kis hajókban. Ezután menjen a hajó közelébe, hogy megkezdje a beszállást, és használja a kormánykeréktől jobbra és balra lévő falconeteket az ellenséges legénység lövésére. Miután megölte az egész legénységet, elfogja a hajót és megkapja a rakományát. Azt is eldöntheti, hogy mit kezdjen a hajóval. Tovább Ebben a pillanatban Csak a "Jackdaw" javítására van lehetőség.
Ha elegendő számú hajót kifosztottál, a jelzőhöz megyünk. Salt Key-be hajózva horgonyozzon le a móló közelében, és menjen a boltba, és vásároljon egy tartós hajótestet a Jackdaw-hoz.

Flashback 4 | A fekete zászló alatt

További feladatok:

-Rabolja ki a kalózvadászokat

- Lopj el 30 zacskó cukrot

Miután kihajóztunk a nyílt tengerre, vegyünk egy távcsövet, és keressünk egy brigot, amelyen elegendő mennyiségű fém található. Ússz fel, és nyiss tüzet a mellbimbókkal. Próbáljon meg a hajó mögött maradni, hogy minimális sérülést okozzon. Szállj fel a hídra, és ölj meg elég legénységet.

Rögzítsen még néhány briget, hogy megkapja a szükséges mennyiségű fémet. Most híresek lettünk. Jackdaw-ra most a Pirate Hunters vadászik. A 100%-os szinkronizálás eléréséhez lépjen fel a hajójukra. Keresztbe húzott vörös kardokkal van jelölve. Ezután menjen a Salt Key-be, hogy csökkentse hírnevét egy tisztviselő megvesztegetésével. Ezután menjen a kapitány kabinjába, és vegye meg a fedélzeti fegyvereket.

Flashback 5 | Cukornád betakarítás

További feladatok:

- Kerülje el a gondokat

- Sérüljön meg a jelzőcsengő

Ússz az objektív jelzőhöz, hogy leszállj az Andreas-szigetre. Találkozz Kidddel és kövesd őt. Valahol a közelben van Beckford ügyvédje, aki tud az ültetvény helyéről. Mássz fel a sziklákra, és találd meg őt a lenti táborban. Aktiválja az Eagle Visiont a cél megjelöléséhez. Kövesd őt a korlátozott területre. Így hát elengedi az ültetvényt.

Fuss Jackdaw-hoz, és fogd meg a kormányt, mielőtt lejár az idő. Óvatosan kövesse a szkúnert. A korlátozott területen kerülje a hajó láthatóságát az ellenséges hajók számára, hogy elkerülje a támadást.
Útközben Adewale-nak elmesélik nehéz sorsukat az egyik ültetvényen. Miután elérte az úti célt, dokkoljon a Cat Islandnél.

Fuss végig a parton a zöld jelző irányába, hogy utolérd az ügyvédet. Bújjon el a növényzetben, és hallgassa le a beszélgetést úgy, hogy követi őt ezzel a módszerrel. Miután elérte a raktárt, meg kell találnia a kulcsot, hogy bejusson. Térj vissza az ültetvény közepére és kapcsold be a saslátást, mellyel megtalálod a kulcs tulajdonosát és megjelölöd a többi őrt. Ott megölheti a csengőre az ügyeletes őrt, és megsértheti. A második harang a raktártól jobbra található. Miután ellopta a kulcsot, menjen be a raktárba és rabolja ki.

Flashback 6 | Jó védekezés

További feladatok:

- Süllyess el két csónakot a széles szárnyú fegyvereddel

-Elsüllyeszteni két hajót nehéz ágyúgolyókkal

Vitorlázzon a következő szigetre, hogy találkozzon Edward Thatch-kel és James Kidddel a tábortűznél. Thatch azt javasolja, hogy lopjanak el egy spanyol galleont. Ússzon el arra a pontra, ahol meg kell találnia az El Arco del Maestro-t - a vonal hajóját. Használja a teleszkópot a cél azonosításához. Ha talált egy galleont, tartson biztonságos távolságot tőle, és kezdje el üldözni. Kerülje el az ellenséges hajókat is ebben a zónában, de ha mégsem sikerül, puskaporos hordók dobásával próbáljon elbújni üldözői elől.

Ezután a galleon mozsárágyúkat kezd lövöldözni; kerülje a vízen lévő sárga köröket, hogy ne essen az érintett területre. A spanyol flotta megjelenik a láthatáron. Lődd le őket messziről, hogy egy sortűzben gyorsan kivehesd a kis célokat. A második kiegészítő feladat elvégzéséhez nehéz magokat kell vásárolnia. Használatukhoz ugyanúgy lőj, mint a fedélzeti fegyverekkel, csak célzás nélkül (offhand). Nem túl nagy hatótávolságúak, de sokkal nagyobb kárt okoznak.

Memória 7 | Lonely Madman

További feladatok:

- Kerülje el a gondokat

- Öld meg Dukast a levegőben

Ugorj a vízbe. A földre lépve mássz fel a romokon a tetejére, és kövesd a jelzőt. A bokrok közé bújva szedd ki az első járőrt. Továbbhaladva ugorjon az ágról a másik kettőre. Ezen az úton menjen át a dzsungelen, amíg el nem éri a tábort. A bokrokba bújva kerüld meg az ellenséget, és mássz fel az előtted lévő fára. Tovább az ösvényen lesz két őr, kerüld meg őket balra, a bokrok közé bújva.

Miután elérte a várost, meg kell találnia Julien Dukast, és meg kell ölnie. Átjuthatsz anélkül, hogy bárkit megölnél, csak mozoghatsz a menedékhelyeken. A bal oldalon sétálva beugrunk a vízbe és úszunk a hajóhoz. Használja az [E] gombot, hogy ne vegye észre a mólón lévő őrök. Ússz át a hajó másik oldalára, és mássz fel a vonalakon. Az Eagle Vision aktiválásával azonosítja a célpontot. Menj le egy kicsit lejjebb, és kapj egy ugrást.

Manapság

A hatóságok meghívnak minket magukhoz. Melanie a lifthez vezet minket. Menj az emeletre. Ebben a pillanatban egy informatikus veszi fel velünk a kapcsolatot. Menj be a kreatív igazgató irodájába, a beszélgetés után térj vissza a munkahelyedre. A srác az informatikai osztályról újra felhív minket, és megkér minket, hogy töltsünk le egy fájlt egy kollégánk számítógépéről. Kövesse a jelölőt, és menjen be a szobába, ahol be kell jelentkeznie az animusba. A védelem megkerülése egyszerű, csak rá kell állni a zöld ösvényre. Hackelés után nézze meg a fájlt.

4. sorozat

  • Nagy Inagua, 1716. március

1. memória | Régi-régi öböl

Beszélj James Kidddel. Kövesd őt a dzsungelen keresztül. Elvezeti Edwardot egy kőképződménycsoport helyére. Bemászunk és interakcióba lépünk. Helyezze el a szimbólumokat úgy, hogy a földön lévő tárgyakon feküdjenek. Aztán ásd ki a kincset.

Kövesd őt tovább. Edward egy barlangban találja magát, amely a birtokra vezet. Az asztalon van egy térkép, amely a bérgyilkosok táborait jelzi. A szemközti falon egy öltöny lóg a rácsok mögött, amit a „Vadászat a templomosokra” küldetések teljesítése közben a kulcsok megszerzésével nyithatunk ki.
Miután elhagyta a birtokot, menjen a mólóhoz, hogy utoljára találkozzon Kidddel. Előfordulhat, hogy a célállomásnak nincs hajója. Ebben az esetben töltse be a küldetést innen ellenőrző pont. A hibák ilyenek.

Flashback 2 | Semmi sem igaz...

További feladatok:

- Üss ki 3 bérgyilkost

- Gyűjts össze 4 kincset a ládákból

A szigetre érve, csendesen haladjon a parton a célunk felé. Útközben 3 vagy több bérgyilkost is kiüthetsz. Útközben lesznek kincsek, de nem mindegyik. Egy dolgot kell majd keresned az ellenség sűrűjében. Érje el az "ellenség" nagy koncentrációját, csendesen menjen balra, és mássz fel a falra. Lopakodjon a bal oldalon, és rejtse el a testeket a bokrok között. Miután találkozott Kidddel a templom közelében, Edward találkozik a bérgyilkosokkal.

Flashback 3 | A Bölcs szörnyű titka

Edward és James úgy döntött, hogy átkutatják a maja templomot, hogy megtudják, ki az a Bölcs.

Kövesd Kiddot a hídig. Amikor összeesik, menjen körbe a bal oldalon. Az ajtó kinyitásához fel kell ugrani a piros blokkra, és le kell engedni a platformra. Kövesd tovább a partneredet, a következő mechanizmus elromlik.

Ugorj a vízbe. Merülj [E] és ússz James után. Az oxigén nem végtelen, ezért fel kell kelnie a felszínre, majd ismét merülnie kell. Menj a templom aljához. Kidd figyelmezteti Edwardot valamire, amitől megfordul a feje. Nos, lássuk. Mássz fel a falra, és menj fel a lépcsőn.

Az átjutáshoz meg kell oldania a szobor rejtvényét. A lényeg, hogy a színes blokkokat a színes platformokkal párosítsuk. Emelje fel a bal oldali kék blokkot az ellensúllyal (a közeli blokk) úgy, hogy ráugorjon. Mozgassa a kart balra úgy, hogy a gyűrű a kék platform felé nézzen a kék blokk felé. Most ugorjon erre a blogra, és lekerül a platformra. Az ajtó 1/3-a nyitva van. Ezután vegye meg a kart, és forduljon ismét balra. El kell távolítania a piros blokkot a platformról, amely nem egyezik a színnel. Vegye fel a korábban leírt módon, és húzza jobbra a kart, hogy illeszkedjen a zöld színekhez. Nos, már csak a pirosakat kell összehasonlítani. Az ajtót kinyitva Edward felismeri a Bölcs arcát az arcszoborban.

Flashback 4 | Számbeli fölény

További feladatok:

- Ölj meg 8 őrt nyílvesszővel

- Használj berserker mérget 2 őrre

Találkozunk A-Tabaival. A térképek, amelyeket Edward adott a templomosoknak, az asszaszinok táborába vezették őket. A foglyok között vannak Edward emberei is. Kidd egy új fegyvert ad nekünk - egy fúvócsövet. Segítségével csendesen letilthatja az ellenséget.

Mássz fel a fára, és az új fegyverrel altasd el a torony őrét. Fuss hozzá, és végezz vele. Lent a foglyokat két őr őrzi, használjon rájuk bersek mérget és nézze meg a látványt. Kutasd át a holttesteket, talán találsz ott méregdíszeket. Miután kiszabadított egy csoport embert, menjen végig a bal oldalon, és altassa el a következő őrt. Most mássz fel a falra, és lődd le az őrt a lépcső és a foglyokat őrző kilátó közelében. Pénzt is költhet őrökre a foglyok mindkét oldalán. Aludd el őket is, és öld meg őket később.

A 100%-os szinkronizálásig 2 lövés maradt hátra az alvási dartsokkal. A bal oldalon megyünk, és megmentünk egy másik csoport foglyot. Pontosan ezen a két védőn használhatja a megmaradt alvási dartokat. A kiszabadításért kapsz még pár nyilat. A lombkorona alatti csoporthoz megyünk, már bármilyen módon megölhetők. De csak óvatosan. A berserker méreg használata után azonnal meg kell ölni a célpontot, különben az őr elkezdi a foglyok megölését. Szabadítsd ki a megmaradt foglyokat.

5. sorozat

  • Nassau, Bahamák, 1717. január

1. memória | Erődök

További feladatok:

- Károsítsd meg az erődöt egy vértanú lövéssel

- Ölj meg egy tisztet futás közben

Torres templomos el fogja tulajdonítani az aranyat az erődből. De egyelőre ott ül, és várja, hogy valaki ellopja. Edward és Adevale meg akarja támadni az erődöt.

Egy erőd sikeres elfoglalásához meg kell semmisítenie az azt védő hajót. Ellenkező esetben később el kell terelnie tőle a figyelmét. Ehhez nagyon hasznosak lesznek a habarcságyúk. Lőj egy pár salvót a hajóra. Amikor közeledsz, használd a mellbimbókat, és menj oldalra, hogy több sebzést okozz a fedélzeti fegyverekkel. Miután elsüllyesztette/inaktiválta a hajót, menjen tovább az erődhöz. A megsemmisítéshez használjon habarcsokat és légfegyvereket is. A „mozgási sebesség” mód segít elkerülni az ellenséges mozsárágyúkat, így könnyebben átláthatja a helyzetet. Az erőd elpusztítása után mássz be és öld meg a tisztet. A 100%-os szinkronizáláshoz ezt futás közben kell megtenni. Most már bemehetsz és beszélhetsz Torres mesterrel.

Flashback 2 | Utazó kereskedő

További feladatok:

- Ölj meg 4 tüzért

- Ölj meg 5 őrt úgy, hogy elkábítod őket füstbombákkal

Kövesd Torrest és Prince-t. A legjobb a tetők mentén követni őket, ugyanakkor megölheti a tüzéreket (ezek a nyilakkal jelölt őrök). Miután elérte a lehallgatás helyét, elvégezheti a második kiegészítőt. gyakorlat. Dobj egy füstbombát a bejáratot őrző két őr mellé, és öld meg őket. Tegye ugyanezt a közeli kettővel. És csak egy marad. Bárkit válassz, én a szénakocsi mellett választottam. Ezután kövesse a célpontot, lehallgatva a beszélgetést, amíg a jelenet el nem kezdődik.

Prince észrevette a megfigyelést, és őröket küldött Edwardra. Küzdj le ellenségeiddel, és fuss Kidd után, hogy elfogja, és megakadályozza, hogy megölje azt a finom célpontot, amelyet 2 hete követett.

Flashback 3 | Férfi barátság

További feladatok:

- Használj berserker mérget 2 gengszterre

-Altass el 2 tüzért

Először le kell tiltania a harangokat, hogy ne érkezzen meg a segítség. Kiugrunk a malomból, és a tábor melletti bokrokhoz rohanunk. A Berserker méreg egyszerre két, felénk sétáló gengszterre használható. A következő lépés a tornyokon lévő 2 lövész elaltatása. Most össze kell törnünk a harangokat, de az őrök megakadályoznak ebben, így a legegyszerűbb az lesz, ha megöljük őket, majd nyugodtan végezzük a dolgunkat. Ezt tesszük az összes haranggal.

Találkozunk Kidddel a birtok kapujában. Az álruhát levetve a lány úgy tesz, mintha megsebesült volna, és az őrök beengedték, ahol ügyesen bánik velük.

Menj be és menj a hátsó udvarba. Prince a pavilonban lesz. A gyilkosság után a Bölcs elfogja a lányt, más néven bújva. Kiszabadul, és a Bölcsnek lesz ideje riasztani. Nem bírunk annyi katonával. rohannom kell. Mássz fel a kocsira, amivel felpattansz a fára és előre szaladsz. Miután kilépett a kastély falain, hagyja el a területet, és bújjon el. Találkozz egy lánnyal. Edward megtudja barátja nevét - Mary Reed.

6. sorozat

1. memória | Búvárkodás gyógyszerért

További feladatok:

- Vegyünk 3 kincset a ládákból

- Ne akadjon bele a cápa fogaiba

A kalózok Edward vezetésével úgy döntöttek, hogy jobbá teszik a várost. Először is, szabadítsa meg a lakókat a betegségektől. Edward azt javasolta, hogy elsüllyedt hajókon keressenek gyógyszert a tenger fenekén. De ehhez szükség van egy csengőre, amely lemegy az aljára. Vásároljon csengőt a legközelebbi boltban; ha nincs pénze, kössön gyilkossági szerződést, vagy adjon el árut.

Ússz a hajóroncshoz, és kattints a víz alá merüléshez. Ússz a mellkas ikonhoz a minitérképen. Keressen meg és nyissa meg mindent a 100%-os szinkronizálás eléréséhez. A levegő utánpótlásához ússzon fel a hordókhoz, és nyomja meg az [E] gombot. Ezután nyissa ki a megvilágított fedelet, és ússzon le az aljára. Ott ejtse le a táblákat a ládáról, és vegye be a gyógyszert.

A kijárat le van zárva. Más utat kell keresnünk. Ússz be a barlangba. Aztán felemelkedhetsz és feltöltheted a levegőt. Továbbra is Edwardot viszi az áramlat, kerüld a sziklákat a mozgásbillentyűkkel.

Ússz a cápák élőhelyére, töltsd fel az oxigént, és bújj el az algákba, nehogy a cápa fogai közé akadjon. Használja, hogy gyorsan ússzon a hínárhoz.
Sajnos a talált gyógyszerről kiderült, hogy elromlott. Ki kell találnunk egy csendes módot a gyógymód megtalálására, különben Edward Thatchnek megvan a maga útja.

Flashback 2 | Ördög ügyvédje

További feladatok:

- Mentsd meg a túlélőket

- Ölj meg 3 őrt úgy, hogy elkábítod őket füstbombákkal

Thatch valami hülyeséget csinált – megtámadta az angol flottát gyógyszert keresve. Most a csapatnak kell megvédenie Blackbeard-et az angol hadihajók támadásától. Mentsd meg a bajba jutott tengerészeket a zóna felé vezető úton. Ússz be a keresési területre, és találd meg Feketeszakáll hajóját, az Anna királynő bosszúját. Csak irány a Mayaguana-sziget, és a hajó a móló közelében fog kikötni.

Segíts Blackbeard-nek megbirkózni az angol flottával a szárazföldön. Használj füstbombákat és öld meg az ellenséget a 100%-os szinkronizálás érdekében. Ezután vedd át Thatch hajójának kormányát, és szállj fel a csatahajóra. Csak meg kell ölni a kapitányt. Az egyik csapat talált néhány gyógyszert, amelyeken Charleston pecsétje volt.

Flashback 3 | Charleston ostroma

Hozzáadás. feladatok:

- Altass el 3 krokodilt nyílvesszővel

- Nyúzd meg a krokodilt

Edward felajánlotta Thatchnek a segítségét, hogy gyógyszert szerezzen Charleston lakóitól.
Kövesd az ágyús csónakot. Ússzuk meg az őrtornyokat. Csendesen ússzon, nehogy a földre futjon. A poszton menjen a partra, és sértse meg a harangot, hogy az ellenség ne riasztjon. Vissza a hajóhoz.

Ússzon fel és szálljon fel később. A fegyveres csónak megállt, és a vöröskabátosok felszálltak a csónakra. Tartsa szemmel a hajót, és maradjon oldalt. Ezután még két krokodilt el lehet majd eutanázni. Amikor az ellenség leszáll, hallgassa le a beszélgetést. Észrevették a dögöt. A kapitány elfut. Üldözd és öld meg. Edward megszerezte a szükséges mennyiségű gyógyszert. És új adagokhoz is vettem hozzávalókat.

7. sorozat

Manapság

Olivier szeretne találkozni velünk, hogy beszéljen egy videóról a talált anyagok alapján. A liftnél találkozunk Melanie-val és felmegyünk. Megkértek minket, hogy várjunk, Olivier személyesen akar beszélni Melanie-val. IT barátunk ismét felveszi velünk a kapcsolatot. Követjük a jelzőt, a folyosó végén lemegyünk a lépcsőn. Már rendelkezünk 2. szintű hozzáféréssel.

Keresse meg a vezérlőszobát. Csatlakoztassa és megkerülje a védelmet. A lényeg, hogy megfeleljenek a hullámoknak. Megváltoztatjuk a számokat a három oszlop egyikében, és átlépünk egy másikba. Könnyű. Csatlakoztassa Olivier irodájában a kamerát, és nézze meg. Feladatuk az Obszervatórium mielőbbi megtalálása.

Hagyja el a szobát, és menjen az ablakhoz. Nem fogunk tudni bejutni Olivier irodájába a bejárati ajtón keresztül, más utat fogunk használni - a liftet. Menj fel az emeletre, és menj be az irodába. Most fel kell törnie a számítógépet.

Ismét egy biztonsági rendszer. Használja a nyilakat az adatok kezelésére. Cél: adatok mozgatása a kiindulási pontról (balra) a célba (jobbra). A biztonsági programok megsemmisítik az adatokat, ha rájuk akadnak, ebben az esetben Ön visszatér a kiindulási ponthoz.
Miután végeztünk, lementünk a hallba. Állj, csak a barátunk fogja elterelni a titkárnő figyelmét. Miután beszéltünk Seannal és Rebeccával, visszatérünk a munkahelyre, az Animusba.

1. memória | Tárgyalásokat követelünk

  • Nassau, Bahamák, 1718. július

További feladatok:

- Ölj meg 3 őrt a párkányról

- Sérüljön meg a jelzőcsengő

Woods Rogers megérkezett Nassauba. Tartsa szemmel a kocsma felé tartó küldöttséget. Az összes híres kalóz ott összegyűlik. Ezután kövesse őket egészen az erődig. A bejáratnál bújj el a bokrok közé.

Ezután kerülje meg az erődöt a bal oldalon, és mássz fel a kilátóba. Ott további feladatokat is el tud majd végezni. gyakorlat. A falon 3 őr lóg, akik megközelítették a szélét.

Most el kell lopnunk Chamberlain terveit. Ugorj fel az alatta lévő két őrre, és menj az erőd ellenkező oldalára. Ott le lehet menni és elbújni a bokrok között. Ezután észrevétlenül sértse meg a harangot.

Most már csak a terveket kell felvenni. Ezt megteheti halkan vagy hangosan. Amint látja, nem kíméltem senkit. Miután beszélt a kalózokkal, Roberts lehetőséget adott nekik, hogy megadják magukat, különben Nassaut eltörlik a Föld színéről.

Flashback 2 | Lőporos telek

Hozzáadás. feladatok:

- Ölj meg 4 őrt egy gyilkossági sorozatban

- Használjon 10 nyilat az őrben

Edward úgy döntött, elmenekül Nassauból, és a pokolba robbantja a blokádot. Ehhez gyantára és puskaporra van szüksége. Kenway talál puskaport.
Összesen 4 hordót kell ellopnia. Menj az egyik zónába. Vegyen részt a csatában, és győzzen le mindenkit. 4 őr megölése egy epizódban egyszerű. A lényeg az, hogy ne szakadjon meg, ezért időben reagáljon, és tegyen ellentámadásokat. Ezenkívül, mielőtt eltalálná a gengsztert, kábítsa el, majd hajtsa végre a döntő ütést. Közelítse meg a hordót, és tartsa lenyomva az [E] gombot, hogy ellopja.
Irány a következő terület. Most összesen 10 dartsnak kell lennie. Csak állj a ház tetejére, és lőj az ellenségre. Ha mindenki leszállt, vedd a hordót, és menj a következőért. Gyűjtsük össze a maradék hordókat.

Flashback 3 | Szabadulj meg a komondortól

További feladatok:

- Ölj meg 3 őrt a megfigyelési zónából

- Öld meg Commodore Chamberlaint a levegőben

Peter Chamberlain kommodor elrendelte az elsüllyesztést kalózhajók. Meg kell állítanunk őt.

Kövesd az őröket. A poszton béreljen fel táncosokat, és vonja el az őrök figyelmét, hogy átjusson. Ezután menjen át a háztetőkön, hogy elkerülje a figyelmet a korlátozott területen. A királynő lépcsőjénél tedd aludni a 2 őrt tőle balra, és menj előre. Ugorj le a lenti levélkupacba, és kövesd az őröket a bokrok közé. Itt végezheti el a további munkát. bush-gyilkos küldetések.

Ha követi a komondort a hajóhoz, meg lehet ölni. Fuss be a bokrok közé a kidőlt pálmafa közelében. Tedd aludni a védőt balra és középre, gyorsan mássz fel a pálmafa törzsére, és ugorj a jobb oldali védőre. Hatékony.

Most ússz a hajóhoz, és mássz fel a hajó tatján lévő vonalakon. Amikor a célpont az érintett területen van, ugorjon rá.

Flashback 4 | Brander

Hozzáadás. feladatok:

- Elsüllyeszteni 3 hajót mozsárral

- Süllyesszük el a hajót hordók segítségével

Edward és Charles Vane áttörik a Nagli blokádot és megszöknek Nassauból.
Védje meg a tűzhajót a támadó hajóktól. A legtávolabbiakat üsse meg habarccsal, miközben teljesíti a további feltételeket. feladatokat. Ha visszavonulsz, dobj porhordókat, hogy elpusztíts egy hajót a 100%-os szinkronizálás érdekében. Ezután lépj ki a blokádból a jelzőt követve.

8. sorozat

1. memória | A szánalom ismerete nélkül

  • Nagy Inagua, 1718. október

Hozzáadás. feladatok:

- Ölj meg 4 őrt

- Üss ki egy csatahajót nehéz ágyúgolyókkal

Edward Észak-Karolinába indul, hogy meggyőzze Blackbeardet, térjen haza Nassauba. Titchnek nem áll szándékában visszatérni, és élete hátralévő részét itt szeretné leélni. Azt is elmondja Ednek, hogy egyszer elfogott egy hajót, és olyan pletykák keringtek, hogy a Bölcs a hercegnőn hajózott.

Edward észrevesz egy furcsa férfit, és elhatározza, hogy követi őt. Üldözz egy idegent, miközben a tömegben bujkál. Menj el a lehallgatás helyszínére, és kövesd a célpontot, megszabadulva az őröktől. Miután átment a boltíven, bújjon el a bokrokba, és ölje meg az őrt, majd egyenesen a következő bokrokba rohanjon, és kövesse a folyosót. Vegye ki az utolsó védőt, és kövesse azt a helyet, ahol a jelenet kezdődik. Az idegen jelt ad, és a flottilla megtámadja a szigetet.

Fuss a "Jackdaw" hajódhoz. Egy csatahajó jelent meg a láthatáron. Pusztítsd el és szállj fel. Lőj gyakrabban habarcsokkal, ha a hajód rosszul van módosítva. A nehéz ágyúgolyók kiütéséhez jöjjön közel a hajóhoz, és lőjön kézből, egyszerűen fordítsa el a kamerát a fedélzeten, és nyomja meg az [LMB] gombot. A beszállás eredményeként Titch meghal, Edward pedig a fedélzetre lökődik. Ússz Galkába, és menj ki a nyílt tengerre.

Flashback 2 | Nárcisztikus bolondok

További feladatok:

- Sérüljön meg a Royal Africa egy javított kossal

- Használd az erődben lévő ágyút a hajó elsüllyesztéséhez

Edward és Charles az Afrikai Királyi Társaság hajóját keresik, hogy megtudjanak valamit a "Princess" hajóról.
Ússz a jelzőhöz, és keresd meg a hajót. Észrevesz minket, és menekülni kezd. Üldözze őt, lövöldözze a leejtett puskaporos hordókat, és kerülje a sziklákat. Vane hajóját később letiltják. Ússz fel hozzá, hogy a csapat átszállhasson a Jackdaw-ba.

Ezután szálljon fel az ellenséges hajóra. Ússz fel az ellenséges hajóhoz, és üsd meg az orrával, de ehhez frissített kossal kell rendelkezned. Lődd le a minimálisra a hajót, és maradj közel, hogy az erőd ágyúi rád mutassanak, majd elvitorlázzanak. Ebben az esetben a királyi Afrika megsérül az erőd fegyvereitől.
Jack Rackham elárulta Edwardot és Charlest, és a vízbe dobta őket.

Flashback 3 | Egy lakatlan szigeten

További feladatok:

- Bőr 3 állat

- Öld meg Vane-t a levegőben

Edward és Wayne a szigeten kötöttek ki. A második kampány megbolondult. Edward ellensége lett. Élelmet lopott és elszaladt.
Fuss át a dzsungelen a romokhoz, amelyek tetején Vane áll. Mássz fel, és a pontot szinkronizálva ugorj le, és érd utol a bolondot. Egyszer Wayne teljesen el fogja veszíteni az eszét, és pisztollyal lövöldözni kezd Edwardra és bombákat dobálni. Bújj a falak mögé. Amikor eléred fa szerkezetek, járd körbe a rajtuk fekvő hordókat, különben kárt kapsz a robbanásban. Lent pár párducot nyúzhatsz.

Most Vane a romok közelében telepszik le. Jobbra kell megkerülni őket, mert elpusztítja a közvetlenül előttünk lévő erdőket. Mássz fel a toronyba, és ugorj rá. Ha a próbálkozás sikertelen, életben maradhat.

9. sorozat

  • Nagy Inagua, 1719. május
Edward épségben hazaért, egyedül lopta el a szkúnert. Adewale és Kidd pedig elvitték Jackdaw-t Rackhamtől.

1. memória | Képzeld csak el

További feladatok:

- Ölj meg 4 gengsztert

- 2 harang sérülése

Edward megtudja, hogy a hercegnő elhagyja Kingstont és egyenesen oda tart.Kingstonba érve Edward megtudja, hogy Hornigold és Rogers a közelben laknak, akik szintén érdeklődnek a Bölcs iránt.

Lépj be a területre, és bújj el a bokrok közé. Vedd ki a két katonát és a goont, hogy megsérüljön az első harang, és menj tovább. Van egy másik jobb oldalon az út túloldalán, egy pedig előtte. Válasszon egyet. A „barátainkat” a házak között, a ruhanemű mögött, kilógatva találhatja meg. Megölhet 3 gengsztert és még egyet, amikor eljut a lehallgatási helyszínre.

Kövesd Hornigoldot és Rogerst egy másik táborba. Ott mássz be a kerítés lyukába és bújj el a bokrok közé, ott észrevétlenül megölheted a gengsztert.

Most kövesse, maradjon a lehallgatási zónában. Fuss a bokrokhoz, és ölj meg egy katonát, gyorsan rohanj be az istállóba, és mássz fel a szekérről. Aztán mássz ki a fa mentén, és ugorj be a szénába. Mássz fel a következő istálló tetejére, és közelítsd meg a mólót. Hornigold észreveszi Edward Jackdaw-ját kikötve, és eltűnik, ránk szabadítva az őröket. Hagyja el a területet és bújjon el.

Flashback 2 | A bizalom kiérdemelt

További feladatok:

- Végezzen kettős ölést Burgess és Cockram megölésével

- Szabadíts ki két kalózt

Miután több hajót elsüllyesztett a partoktól, hagyja el a kormányt, és menjen a szigetre, hogy megkeresse a Bölcset. Ölj meg egy csapat katonát, mássz fel egy csonkra, majd onnan egy fára, hogy átjusson a kerítésen. Nyomja meg a [V] gombot, hogy megkeresse a Bölcset a területen. Hogy elnyerje bizalmát, Edward felajánlja, hogy megöli Burgess és Cockram templomosokat.

Kövesd az utat, ölj meg vagy bújj el az őrök elől. Menj a táborba, ahol a kalózokat fogságban tartják. Lopkodj és öld meg a lövöldözőket, akik készen állnak rájuk. De először meg kell szabadulnunk a tüzérektől. Könnyű lesz megszabadulni a többi őrtől. Amikor eléred az ereszkedést, egyenként szedd ki a magányos őröket. Most keresse meg a célt a keresési területen, és ugorjon le a kettő tetejére.

10. sorozat

  • Misterios, 1719. szeptember
Bartholomew Roberts megadja Edwardnak annak a helynek a koordinátáit, ahol segítségre lesz szüksége. Csak így fogja elmondani Edwardnak a csillagvizsgáló helyét.

1. memória | Blackbeard's Gambit

További feladatok:

- Kerülje el a gondokat

- Használd a bungee-t a kapitány megölésére

Kincs után kutatva a Bölcs úgy dönt, hogy elhalad a saját lobogójuk alatt közlekedő portugál hajók mellett, és ellopja azt az egyik hajóról.
Behajózunk az öbölbe, ott ledobjuk a kormányrudat és beugrunk a vízbe. Úszd meg a jobb oldalon, és mássz fel a hozzád legközelebb eső vonalakra. A katonák nem néznek ebbe az irányba, és nyugodtan fel lehet mászni. Öld meg a tüzért, és rohanj a másikhoz. Mássz fel a tetejére, és távolítsd el a zászlót. Vissza Galkába.

Vitorlázzon lassan Nosso Señor keresésére. Miután azonosította a hajót, ismét sétálnia kell, és ki kell rabolnia a ládát. Ússz a partra, és a bokrok közé bújva fuss az átjáróhoz. Öld meg a két őrt, menj előre, és bújj el újra a bokrok közé. Hívjon fel valakit, aki síppal sétál a közelben, és húzza be a bokrok közé. Fuss bokorról bokorra a toronyba, és menj fel, megölve a tüzért, még jobb, ha észrevesz és lejön ellenőrizni. A gengszter és egy őr pedig úton marad. Ha van darts, akkor az átadás nem lesz nehéz. Sajnos nem voltak nálam. Kiürítjük a ládát és ússzunk Galkára.

Kövesse a hajót, lavírozzon a többi hajó között, és szálljon ki, hogy megtisztítsa a partot. Mássz fel a második toronyba, és szállj fel a fedélzetre, és szállj le közvetlenül a kapitány tetejére. Számítsa ki úgy, hogy a leszállás pillanatában a kapitány majdnem Edward alatt legyen. Elfogjuk a hajót, és elhajózunk a jelzőhöz, megfulladva mindenkit az úton.

Flashback 2 | Gyilkosság és súlyos testi sértés

További feladatok:

- Kerülje el a gondokat

- Keresse meg Hornigoldot, miközben elkerüli a konfrontációkat

- Öld meg Hornigoldot a levegőben

Miután találkozott Robertsszel, Edward maga mögött hozta a farkát. Hornigold a fedélzeten van. Edwardnak fel kell kutatnia és meg kell ölnie régi barátját, hogy ne találja meg a csillagvizsgálót.

Ússz be a keresési területre, és a távcső segítségével találd meg Benjamin hajóját. Ezenkívül ne kerüljön az ellenséges hajók látóterébe. Miután megelőzte a hajót, ússzon hozzá, és döngölje meg. Majd fejezd be nehéz ágyúgolyókkal, és lőj be a zónákba sólymokkal.

Hornigold a szigetre irányította a rozoga hajót és ott szállt partra csapatával. Menj a kőépítményekhez, hogy arra az oldalra juss ahol Hornigold található, át kell mászni egy fán egyik oldalról a másikra. Ezután menj végig a bal oldalon, és mássz fel a toronyba. Csak egy pillanattal később Edward ráugrik Hornigoldra.

Flashback 3 | Obszervatórium

További feladatok:

- Hatástalanítson minden gyámot fegyvertelenül

- Semlegesítsen 5 őrt a megfigyelési zónából

Edward és Bartholomew Roberts a dzsungelen keresztül az Obszervatórium bejáratához vezet. Egy probléma, a helyi lakosok - Őrzők, védjék meg ezt a zónát a kívülállóktól.

Befutunk a zónába, és elbújunk a bokrok között. Ők sem bolondok, így ők is ezt teszik. Időnként felkelnek, körülnéznek, majd újra leülnek. Ebben a pillanatban bokorról bokorra futhatsz. Mindenki megcímkézéséhez kapcsolja be az Eagle Visiont. Itt hárman vannak. Tehát menj az elsőhöz, és üsd ki. Ezután mássz fel a faágra, és ugorj a másodikra. Egy másik a közeli bokrokban. Fuss oda hozzá és fojtsd meg. A területet megtisztították. Menj a következőre. Tehát törölje le az összes területet az Obszervatóriumba érve.

Roberts megöli az egész expedíciót, arra hivatkozva, hogy megőrülnének, ha látnák, mi van a kapun túl. Fogd a ládát fiolákkal és kövesd a Bölcset. Helyezze a mellkast a koponyával ellátott szerkezet közelébe, és figyelje a hologramot. A hűségről szó sincs Bortholomew kódexében, ezért nyugodtan a vízbe dobja Edwardot.

Mássz fel a blokkokra. Meg kell találnunk a kiutat. A legtetején van. Fuss a falhoz, és mássz fel rajta, akkor találsz egy utat a kijárathoz. A parton a Bölcs jamaicai börtönnel fenyegeti Edwardot.

11. sorozat

Manapság

Az ügynököt bedobták a bunkerbe. A rendszert feltörték, és amíg keresik a hackert, mi itt maradunk. Egy informatikai becenév kapcsolatba lép velünk, és 3. szintű hozzáférést biztosít számunkra. Üdvözöljük az ajtóban. A tablet segítségével menjen a biztonsági helyiségbe. Feltörni a számítógépet ott. Ezután kövesse a jelölőt és törje fel a felhőkiszolgálót, és nézze meg a videót, majd a Minevra\Juno(?) hologramját. Térj vissza az Animusba.

1. memória | A halálnál is rosszabb szenvedés

  • Port Royal, 1720. április

További feladatok:

- Sérüljön meg 3 jelzőcsengő

- Látogassa meg 2 régi barátját

Edwardot bíróság elé állítják, ahol Anne Bonnyt és Mary Riddot már elítélték. Terhesség miatt halasztást kapnak.
Zavarja el többször az őrök figyelmét. A-Tabai Anne-ért és Maryért jött, de Edwardot is megmentette, hogy segítséget kapjon. Megszerezzük a bérgyilkos fegyverét.

Nincs feltétele, hogy ne riasszanak fel, úgyhogy csak fussatok megkeresni a harangokat. Megszabadulunk az őröktől, ami után nyugodtan megsérthetjük a harangokat. Ez egyszerű.

A következő teendő a régi barátok felkeresése, nevezetesen Jack és Wayne. Az első, vagy inkább minden, ami megmaradt belőle, a térkép jobb oldalán található cellában ül. A másik magában a börtönben van. Fuss a jelölőhöz, és nyissa ki az ajtót benne.

Miután elhaladt a folyosón, és elérte az őrt, ölje meg, és közelítse meg a megvilágított ketrecet. Ott találod az öreg Wayne-t, amint egy dalt dúdol az orra alatt. Haladjon tovább a folyosókon, és engedje ki Mary Riddot. Vidd a kijárathoz. Ezután vigye a testet a csónakba.

Flashback 2 | lázas

Edwardnak látomásai vannak. Itt csak azt kell tenned, amit mondanak. Sétáljon/másszon előre. Abban a pillanatban, amikor meg kell ölni a Bölcs kiemelt célpontját, egy alkalom nem elég, csak két példányt kell megölnie.

Flashback 3 | ...Minden megengedett

További feladatok:

- Akassz fel 2 őrt shenbiaóval

- Vonzz be 3 őrt a shenbiao segítségével

Edward visszatér Tulumba, hogy helyrehozza a károkat, amelyeket 6 évvel ezelőtt okozott az Assassinsnak. Kövesd A-Tabayt, és hárítsd vissza a spanyol támadást. Teljes kiegészítő feladatokat, majd öljenek meg 20 katonát a parton és a kapitányt a hajón.

12. sorozat

  • Ile-a-Vash, 1721. május.

1. memória | Vége a kormányzónak

További feladatok:

- Ölj meg egy diplomatát, miközben egy szénakazalban rejtőzik

- Öld meg Rogerst a padról

Most van egy új parancsnokunk, Miss Bonnie. A három célpont közül az első Woods Rogers. Keresse meg a diplomatát a zöld zónában. Kövesd őt abban a pillanatban, amikor meg kell ölnöd a diplomatát, mássz fel a lépcsőn a közeli épületekre, és ugorj tőle a szénába. Akkor már csak a penge kérdése.

Edward felveszi esőkabátját, és bemegy a recepcióra. Menj át az őrzőn, és azonnal fordulj balra, és rohanj a pad felé. A beszéd befejeztével Rogers tesz egy kört, és elhalad Edward mellett, ekkor kihúzzuk a pengét és ontjuk a vérét.

Flashback 2 | Királyi kudarc

További feladatok:

- Ölj meg 8 őrt puskaporos hordók felrobbanásával

- Öld meg Robertst Shenbiaóval

Bartholomew Roberts a második célpont a listán. Szálljon le a parton, és menjen a dombra felvezető útra. Sok hordó fog lent heverni, ezért gyűjtsd össze a szükséges számú őrt, és lőj a hordóba. Ismételje meg többször, ha első alkalommal nem tudja bevinni a szükséges mennyiséget.

Menj fel a dombra, és találd meg Robertst a tábor legvégén. Úgy döntött, megszökik. Ugorj utána a vízbe, és mássz fel az úszó Jackdaw-ra. Hajtsd a királyi szerencsét és tüzelj aknavetőkkel. Miután kijutott a nyílt tengerre, a spanyolok segítenek elpusztítani a hajót. De ez nem jelenti azt, hogy nem érnek hozzád. Használja aktívabban a habarcsokat. Miután megsemmisítette a hajót, szálljon fel rá. Roberts shenbiao általi meggyilkolása esetében ez akasztásra utal. Tehát mássz fel az árbocra, és akaszd fel.

Flashback 3 | Rossz vér

További feladatok:

- Kerülje el a gondokat

- Használj 2 őrt emberi pajzsként

Haladjon be a keresési területen, és keresse meg a célt. Kövesse az El Tiburont az erődhöz. A bal oldalon pusztítsd el a szénakazal közelében lévő csalót, a kapitányt és három kiképző katonát. Most csak felmászunk a gerendákra, és felmászunk a falra a másik oldalon. Ott megöljük a katonát, és felugrunk Torres tetejére. De kiderült, hogy Torres nem az a Torres Edward, akire számított. Ez csapda.

Most El Tiburonnal kell foglalkoznunk. Rendszeres ütésekkel nem tudod leszedni, ezért pisztollyal kell lőni, amíg le nem esik. Fuss el előle, töltse újra az ágyút, és használja a két őrt emberi pajzsnak, mert neki is vannak fegyverei. Végül összeomlik, és 100%-os szinkronizálást kap.

Flashback 4 | Örök tövis

További feladatok:

- Szabadítson ki 7 túszt

- Ölj meg 4 őrt az Obszervatórium védelmével

Szállj le a hajóról, és indulj a part felé. Edward utolsó áldozata Laureano Torres. Ott menj a megfigyelő szobába, ahol az út mentén megmentheted a túszokat. Istenem, mennyi holttest. Csak szemetelve. Most túszokat keresünk. De nincsenek jelölve a térképen, szóval csak fuss és keress ellenséget, valahol a közelben biztosan lesznek foglyok.

Menj tovább, a vízesésnél fel kell mászni egy fára, és át kell mászni rajtuk, hogy legyőzd a vizet. Lépjen be az Obszervatóriumba. Mássz fel a repülő tömbökre, és mássz fel a platformra, rajta két őrrel. Öld meg őket, és nézz jobbra. Amikor az emelvény megközelíti a mozgó falat, ugorjon rá, és használja át a másik oldalra.

Ezután egy olyan platformon találod magad, ahol energiamezők lövellnek felfelé a padlóról. Álljon a közelükbe, és dobja a támadó ellenséget az [E] (kétszer) megnyomásával erre a mezőre. Ezt 4-szer meg kell ismételni. Mássz fel a falra, és mássz jobbra, elkerülve az energiamezőket. Mássz fel a gerendára a két blokk között, és ugorj rá a Mesterre.

Manapság

Végül az informatikust elkapták, de nem akarta feladni. Minden bizonyíték ránk mutatott, de most már világos, hogy valójában ki hackelt. Melanie azt mondja, kész a videó. Nézd meg itt vagy az Animuson. Menj vissza az autóhoz, és fejezd be a történetet.

Van még 1 memória, de ez vágott jelenetek formájában jelenik meg.

Feliratok. Gratulálunk, befejezte a játékot.