Játékok felnőtt gyerekeknek. Versenyek és játékok felnőtteknek a gyerekek születésnapi partiján. Nyertes verseny a "Szerencsejáték" fesztiválon

Tanácsok a szülőknek

Szórakoztató játékok gyerekeknek és felnőtteknek: játsszunk együtt.

Gyermekjátékok otthon: régi orosz játékok

"Dergachi" játék

A „vodnik” kiválasztása (most „vezetőnek” nevezzük, és még most is a gyerekek gyakran a régimódi módon beszélnek, hangsúlyozva az első szótagot - „víz”). A vodir be van kötve.

A játék többi résztvevője játékos. Ebben a játékban "twitchereknek" hívják őket.

Játékszabály: a játékosok nem hagyhatják el a helyüket. Ha ezt a szabályt megsértik, a játékos „Víz” lesz.

A játék előrehaladása: A buborékfólia bekötött szemmel a szoba közepén áll. A játékosok belépnek a szobába, és leülnek a falak mellé. A vipera járkálni kezd a szobában.

A játékosok felkeltik a vodka figyelmét, "húzzák" őt. Például azt mondják, hogy „Derg-derg”, vagy susognak a lábukkal a padlón, vagy felváltva susogják a ruhájukat. Itt valaki a szegélyénél fogva húzta a vodkát. És akkor a másik oldalról azt suttogták: "Derg-derg", és utána új hang - valaki térdre csap. A vodirnak ki kell találnia, hogy ki húzta (vagyis azt mondta, tapsolt vagy adott valamilyen hangot). Ha jól sejtette, akkor átadja a szerepét a húzónak. Aztán a feloldott rándulás vízlakóvá válik egy új játékban.

A játékosok feladata az, hogy összezavarják a vodkát, hogy ne tudja kitalálni, ki az. Ezért előfordulhat, hogy nem a saját hangjukon beszélnek - nyikorgó vagy fordítva basszus stb.

A "Blind Man's Buff at the Wall" játék

nagyon vicces és vicces játék. Egy ilyen szórakoztató játék nagyon jó az újévben! Végül is gyertyával és sötétben végzik. És felejthetetlen benyomásokat, nevetést és örömet okoz. Ezenkívül a gyerekek nagyon szeretnek az árnyékokkal játszani, és saját ötleteket találni a játék vezetőjének „becsapására”. Akiket csak ők nem öltöztetnek fel! És hogyan nevetnek, amikor össze vannak zavarodva... az anyjukkal vagy apukájukkal!!!

Így játsszák ezt a régi játékot. A „falnak vakon” a vezetőnek nincs bekötve a szeme, éppen ellenkezőleg, nagyon óvatosan kell „mindkét szemébe” néznie.

Szüksége lesz egy világos falra (lehet fal egy folyosón vagy egy szobában). Ha a falak sötétek, akkor akaszthat egy lapot. Egy asztalt vagy széket égő gyertyával a faltól távol helyeznek el. A gyertya és a fal közé egy széket helyeznek el a vezető számára.

A játékosok elmennek a gyertya mellett a sofőr mögött, így az árnyékuk megjelenik a falon. A játékosok felváltva sétálnak lassan a fal mentén, és a sofőrnek az árnyék alapján kell kitalálnia, ki haladt el mellette.

Minden játékos megpróbálja összezavarni a sofőrt. Beburkolhatják magukat köpenybe, felvehetik valaki másnak kalapját, a földre görnyedve, vagy éppen ellenkezőleg, lábujjhegyre menhetnek, kinyújthatják vagy behúzhatják a nyakukat, meggörnyedhetnek, biceghetnek, három haláleset fölé hajolhatnak, összekeveredhetnek, összefonni karokat vagy lábakat, párban járni stb. A játékos feladata kitalálni, hogyan lehet összezavarni a sofőrt, és hogyan tud elhaladni anélkül, hogy felismernék.

A sofőrnek tilos hátrafordítania a fejét, és találgatáskor a személyre nézni, nem az árnyékra. Ha a sofőr hibázott, akkor a fantom fizet (elvégzi a feladatot - viccet mond, énekel egy verset a dalból, gratulál mindenkinek stb.). A vezetőt akkor cserélik le, ha kitalálta az egyik játékost, vagy amikor mindenki passzolt.

A játékhoz azt tanácsolom, hogy készítse elő a szükségeset egyszerű tárgyak, amibe felöltözhetsz - egy régi lepedő, amibe tekerheted magad, elvisz vagy sapkát, maszkot, sálat, kartondobozt, jelmezelemeket, mint például nyúlfül stb. És megkönnyítheti – saját „öltönyét” készítheti el, hogy mindenki együtt játsszon, és ugyanakkor lehetővé tegye a szekrény teljes tartalmának használatát.

"Páros-páratlan" játék

Remek játék ajándékok vagy apró meglepetések megosztására a vendégeknek.

Készítsen előre apró meglepetéseket - édességeket, matricákat, kis naptárakat vagy képeket, kitűzőket vagy képeslapokat, játékokat, ceruzákat, sütiket, gofrit stb. Megkérhet minden vendéget, hogy vigyen magával néhány meglepetést, és használja fel egy közös játékra.

Tehát, miután összegyűjtöttük az Ön által hozott és összegyűjtött meglepetéseket, elkezdjük felosztani őket kupacokra. A kupacok eltérőek lesznek - néhány kupacban páros számú ajándék van, néhányban pedig páratlan. A kupacokat felül átlátszatlan sálak borítják. Ez egy régi verzió. És most már csak átlátszatlan zacskókba tehetjük az ajándékokat – és akkor nincs szükség sálakra.

Elkezdjük az ajándékok sorsolását. Az első játékos a kezével az egyik kupacra mutat, és megkérdezi: "Páros vagy páratlan?". A második játékos „páros” vagy „páratlan” választ ad. Ebben a kupacban számoljuk az ajándékokat. Ha a második játékos jól tippelt, akkor vesz magának egy csomó ajándékot, és felteszi a kérdést a harmadik játékosnak (a lánc mentén): „Páros vagy páratlan?”. A harmadik válaszol, és így tovább. Ebben a játékban a gyerekek nem csak meglepetés ajándékokat kapnak, hanem azt is megtanulják, hogyan kell örömmel számolni az ajándékokat.

Az "Okhlopok" játék

Magasan egyszerű játék. Mindenki körbe áll, és feldob egy darab vattát (fel kell pihegetni, egy tekercs vatta dobása felesleges - nem repül. A feladat az, hogy a gyapot ne essen le. A játékos, akinek a közelébe esik a vatta, legyezőt fizet (dalt énekel, kukorékol, verset olvas stb.). Ezért mindenki igyekszik gyorsan lefújni magáról a gyapotot a szomszédjára. A gyapot vagy feljebb vagy lejjebb repül, így a játékosok vagy guggolva állnak, majd lábujjhegyre állnak, majd lehajolnak. Általában nagyon vicces képet kapunk.

Ha kevés a játékos, akkor a játékot az asztalnál játsszák. Tapsolnak, és az asztal alá tartják a kezüket. Aki mellé a gyapot „leszállt”, pénzbírságot fizet - egy fantomot.

játék "Wing"

A vezetőt választják. A játék többi résztvevője játékos.

A játékosok az asztalnál ülnek, és az asztal alatt körben átadnak egymásnak egy cérnára kötött tárgyat. Ugyanakkor azt mondják:

Ó, szárny, siess,

Ne botladozzon és ne törjön össze

Ne nézz az asztal alá

És ebből baj lesz.

A tárgyat egy szálon kell átadni, hogy a vezető ne találja ki, hogy most kié a „szárny”. Ezért a játékosok szárnyuk nélkül is úgy tesznek, mintha elhaladnának mellette, egymásra kacsintgatnak, és minden lehetséges módon megpróbálják megzavarni a sofőrt.

A szöveg utolsó szavánál (ez a „baj” szó) a „szárny” megáll az egyik játékosnál. A sofőr feladata kitalálni, kinél van a szárny, hol állt meg.

Ha jól tippelt, akkor a következő játékban ez a szárnyas játékos lesz a vezető. Ha nem, akkor a sofőr fantomot fizet. A fanta megváltása egy dal, tánc, találós kérdés, gratuláció vagy trükk.

Fontos, hogy ne szakítsa meg a szálat, amikor tárgyat visz át a szálon. Aki elszakította a cérnát, az is fizet.

Madarak repülnek játék

Minden játékos körben ül az asztalnál. Egyik keze az asztalon van. A játék vezetője elkezdi a történetet:

„Sokat utaztam különböző országokban. És olyan csodálatos következtetésre jutottam: minden tollal borított élőlény repül. Minden madár repül." Az utolsó szavaknál a házigazda felemeli a mutatóujját, és mindenki utána ismétel. A játék szabálya közlik: ha madár, és repül, akkor fel kell emelni a mutatóujját. Majd a műsorvezető így folytatja: „És a kacsák repülnek (a vezető és a játékosok minden helyes kifejezésre felemeli az ujjukat), a libák pedig repülnek, a cinegék pedig repülnek. És az oroszlánok repülnek.” Sok játékos automatikusan felfelé tartja a hüvelykujját. És tévedni fognak.

A játékot gyors tempóban kell játszani, váltakozva madarak, állatok, halak, rovarok (repülnek is, de nem madarak, ezért nem kell felemelni az ujját), repülő tárgyak - őszi levelek, nyíl (nem kell felemelni az ujját, mert ez nem madár)

Mindenki, aki hibázott a játék végén, veszteséget fizet – egyszerű feladatokat hajt végre.

"Pull-let" játék

Egy nagyon egyszerű és nagyon szórakoztató figyelemfelkeltő játék, amelyben még a felnőttek is gyakran hibáznak és nevetnek rajta. Nagyon vicces és gyönyörű. Körülbelül egy méter hosszú, széles szatén szalagokra lesz szüksége. Hány játékos van a játékban - annyi szalagra van szüksége.

A játék házigazdája a szoba közepére kerül, körülötte a játékosok székeken ülnek. A székek körben vannak elrendezve. A kör közepén álló vezető tartja az összes szalagot. Minden játékosnak odaadja a szalag második végét. Napsugarakkal ellátott szalagok mennek tőle a játékosokhoz.

A vezető gyors ütemben azt mondja: „Húzza”, majd „Engedje”. És mi ennek a szórakoztató játéknak a "kiemelése"? És az a tény, hogy a "pull" szónak el kell engednie a szalagot. De a „engedjük” szóra szalagra van szüksége, éppen ellenkezőleg, húzza meg! Sok hiba lesz!

Ebben a játékban veszteségeket gyűjthetsz a hibákért. És fordítva is - játsszon a győztesért, aki kis díjat kap, ha nem hibázik.

A "Változtatni kívánt apartmanok" játék

Mindenki székeken ül. A sofőr kiabál: „Cserélj lakást! Cserélj lakást! E szavakra mindenki felpattan a székéből, és új helyet keres. És mivel a sofőr már foglalt egy helyet, lehet, hogy valakinek nincs elég hely. Ez mind a sietség, fuss, siess. Akinek nem volt ideje elfoglalni a helyet - veszít. Amint a fantomot kifizették, azonnal (mielőtt mindenkinek ideje lenne összeszedni a gondolatait) egy új parancs hallatszik: „Cserélj lakást! Cserélj lakást! A játékot gyors ütemben játsszák.

játék "Tányér"

A játékosok körben állnak vagy ülnek. Minden játékos valamilyen állat nevének nevezi magát. Például: "Én egy nyúl vagyok." „És én róka vagyok” stb. Amikor mindenki megjegyezte egymás új nevét, kezdődik a játék.

Vegyünk egy fa (régi stílusú) vagy műanyag (modern változat) tányért vagy tálat, és csavarjuk meg erősen, hogy forogjon. Tányér helyett sok más modern tárgyat is használhat, például egy tekercs írószerszalagot. A lényeg az, hogy a tárgy megcsavarható

Ahogy a tányért megpörgetik, azonnal kiáltsd ki az egyik játékos nevét. Például: "Hare, fogd!". A nyúlnak ideje kell, hogy felfogja a forgó lemezt, mielőtt leesik. Most a nyúl megpörgeti a tányért, és hívja a másik játékost: „Fogd el a medvét!” stb.

Ebben a játékban a reakciósebesség fejlődik, minden játékosnak nagyon mozgékonynak, figyelmesnek és kitartónak kell lennie.

Akinek nem sikerült tányért ragadnia, az veszteséget fizet.

"Korchaga" játék

A sofőr a játékban egy korchaga. A tetején sállal van lefedve, és a szoba közepére ültetik.

Kiválasztják az idősebb játékost, aki titokban a korchaga elől nevet ad az összes többi játékosnak. Például a virágok nevei: „Kamilla leszel. És te egy rózsa vagy. És te nefelejcs vagy."

A játékosok a pot körül állnak. Az idősebb játékos felhívja őket a virág nevével. Például: "Kamilla, gyere ide." Kamilla odajön Korchagához, és enyhén megérinti a hátát a kezével, gyorsan visszatér a helyére, és összecsapja a kezét.

Az idősebb játékos kiveszi a zsebkendőt az edényből, és megkérdezi: „Ki tartotta?” Ha a sofőr kitalálja, ki érintette meg, akkor a kitalált játékos korchaga lesz a következő játékban. Ha nem jól tippelt, akkor is korchag szerepében kell lennie

Érdekelnek a régi játékok?

Milyen játékokat szerettek a legjobban?

Milyen játékokat játszol a gyerekeiddel?


Mikor legjobb idő játékokhoz? Persze gyerekkor! Fiatal korban derül ki, hogy a legélénkebben és érzelmileg elmerül a cselekményben, és teljes mértékben a karakterek problémáinak és céljainak szenteli magát. Győzd le a sárkányt, állítsd össze a puzzle-t, és fejezd be mágikus küldetés, találj kincseket, indulj meseutazásra... A gyerekeknek szánt játékok nagyon sokfélék lehetnek, és ez nagyszerű!

Hogyan készítik a gyerekek a játékaikat? Rögtönzött anyagokat és kedvenc játékokat használnak számukra, beindítják a fantáziájukat, és elkezdenek egyedi világot alkotni. Ennek fényében a gyermekek online játékai gyakran aggodalomra adnak okot a szülőkben: végül is nincs szükség képzeletre, cselekvésre, minden kitalált és természetellenes! Ó, milyen tévesen gondolkodnak a felnőttek szkepticizmussal és szarkazmussal. A gyerekeknek szánt flash játékok ideális lehetőséget jelentenek minden gyermek időszakos foglalkoztatására. Miért? A flash történetekben meglepően ötvöződik minden, amire egy óvodásnak, sőt egy iskolásnak szüksége van: élénk érzelmi fantázia; kiszámíthatatlan, de érthető cselekmények; kedvenc hősök és karakterek; oktatási és tanulságos pillanatok; pozitív zene és jó design.

Az IgroUtka portálon gyerekeknek gyűjtöttünk legjobb játékok minden kategóriában! És most a pendrive-ok segítségével a gyermek remekül pihenhet, fejlődhet, tanulhat, élvezheti és elérheti minden célját!

Az egész család számára megfelelő játékok az egyik legjobb módja a családok összehozásának. Mobilak lehetnek, ha a szülők készek emlékezni gyermekkorukra és aktívan mozogni; szavakkal, ha a gyerekek már tudnak olvasni, vagy még csak tanulnak; kreatívak, és ami a legfontosabb, mindenképpen fejlődni fognak.

A családi játékok szerepe a gyermek fejlődésében

A gyermek a játékon keresztül érti meg a világot. A játék fejleszt, nevel, tanít. A folyamat játéktevékenység a gyermek megtanulja azokat a szabályokat és viselkedésmódokat, amelyekre szüksége lesz ahhoz, hogy megbirkózzon az élet nehézségeivel. A gyerekek szívesen játszanak egyedül, de általában szívesen játszanak másokkal is.

Amikor a gyermek egyedül játszik, egyfajta belső párbeszédet folytat, a játék más gyerekekkel, valamint a szülőkkel, nagyszülőkkel, nővérekkel, testvérekkel vagy barátokkal kommunikáció, információ- és tapasztalatcsere. Fontos, hogy a gyereknek legyen lehetősége mindkettőre.

A közös játékok során vélemények, ismeretek átadása, viselkedésmódok, készségek képzése történik. Próbálja rávenni gyermekét, hogy játsszon más gyerekekkel, és találjon időt arra, hogy Ön is együtt játsszon.

A legtöbb esetben a kisgyermekekkel való játék egyszerű, általában gyakran ismétlődő cselekvésekből áll, amelyeket szabványos szavak kísérnek. A kisgyerekek imádják. Hogyan idősebb gyerek, minél jobban megérti, és annál nehezebbé válik a játéktevékenysége.

NÁL NÉL közös játékok a gyerekek különböző szerepeket játszanak, amelyek tükrözik a mindennapi tapasztalatokat és a gyermek saját nézeteit. Megbeszélik a problémákat, hiedelmeket fogalmaznak meg, magyarázó munkát végeznek. A játék során olyan szabályok és értékek kerülnek átadásra, amelyek más helyzetekben is hasznosak lesznek.

A legjobb kooperatív hazai meccsek spontán módon játszódnak le, és formális útmutatás vagy irányítás nélkül játszódnak. Az alábbiakban azonban felsorolunk néhány családi játékot gyerekeknek és felnőtteknek. Próbálja ki őket a következő eseményen. Talán ezek a családi szórakozások a legjobban megfelelnek Önnek és háztartásának.

Aktív otthoni játékok gyerekeknek és felnőtteknek

Ha aktív otthoni játékokat szervez gyerekeknek és felnőtteknek, ügyeljen a következőkre:

  • "Én vagyok",
  • "Csomag ajándékkal" (ez a játék feltételesen mobil),
  • "Kincskereső".

"Én vagyok!"

Ez családi játék akkor tartható, ha legalább 4 fő készen áll a játékra. Játszhatod otthon és az utcán is, de talán csak nyáron.

  1. Minden résztvevő egy kört alkot. Állhatsz, hozhatsz székeket és ülhetsz le.
  2. A vezető kiválasztása számláló segítségével történik.
  3. A vezető kimondja a két résztvevő nevét. Például apa és Katya. A nevük hallatán apának és Katyának helyet kellene cserélniük.
  4. A sofőrnek meg kell próbálnia előrébb jutni, és elsőnek kell átvennie a nevezett résztvevők, apu vagy Katino helyét.
  5. A hely nélkül maradt résztvevő sofőrré változik, és már maga is nevezi a következő neveket.

Játék "Én vagyok!" nagyszerű módja a figyelem fejlesztésének és a reakciósebesség edzésének.

"Csomag ajándékkal"

Ahhoz, hogy ezt a játékot a családdal levezesse, minél több résztvevőt kell vonzania, így szórakoztatóbb lesz.

A fő kellékek előre elkészítettek - csomag meglepetéssel.

Ez így van megcsinálva: csomagolópapírba csomagolva egy kis szuvenírt szépen, lehetőleg egy helyen, ragasztószalaggal rögzítve. Utána következik egy újabb papírréteg, ragasztószalaggal, és még egy, és még egy. Addig kell csomagolnia egy emléktárgyat, amíg nincs elegendő réteg. Óvatosan zárja le a rétegeket ragasztószalaggal, hogy a köteget könnyen ki lehessen hajtani.

Hasonló játékversenyeket kell biztosítani gyerekeknek és felnőtteknek zenei kíséret. Ez a verseny különösen egy vidám zeneszámot igényel, kis szünetekkel 15-20 másodpercenként. Ha nincs ilyen szám, jelöljön ki egy személyt, aki a zenéért felelős (rövid időközönként leállítja a dallamot).

Maga a játék a következőképpen épül fel:

  1. A résztvevők körben állnak vagy ülnek.
  2. A zenére körben kezdik átadni a köteget kézről kézre.
  3. A köteget kezében lévő versenyzőnek, amikor a zene leáll, el kell távolítania a csomagolóanyag egy rétegét.
  4. A zene folytatódik, és a köteg újra mozog.
  5. A következő szünetben a következő réteg eltávolításra kerül, és így tovább.
  6. A meglepetést az kapja, aki kibontja a csomag utolsó rétegét.

Rendszeresen vezet hasonló játékok az otthoni gyerekek számára olyan csodálatos emberi tulajdonságot fejleszthet ki bennük, mint a megosztás képessége. A nyertes semmilyen különleges tehetségért vagy teljesítményért nem kap díjat. A csomagolóanyagok számának csökkenésével a gyerekek egyre nehezebben tudják eldönteni, hogy a következő játékosnak adják-e a köteget. És ennek a szabálynak a végrehajtása megtanítja Önt, hogy felelős legyen másokkal való interakcióban, valamint az elfogadott szabályok betartására, az önként vállalt kötelezettségek teljesítésére.

A játék arra tanítja a gyerekeket, hogy örüljenek egy másik embernek, őszintén gratuláljanak nekik a sok szerencséhez, és ne tekintsenek egy ilyen veszteséget személyes vereségnek.

Azonban ezt és a többi, gyerekekkel zajló családi versenyt legjobb egy kis bátorítással zárni minden játékosnak. A kis ajándéktárgyak segítenek a veszteseknek, hogy őszintén örüljenek valaki más győzelmének.

"Kincskeresés"

A játék azért jó, mert a család minden tagja játszhat vele, a szülőknek, mint a legtapasztaltabbaknak és a legzseniálisabbaknak maguknak kell kitalálniuk a játéktervet, a feladatokat, és kártyákra rendezni (pl. „ablak alatt”, „a szekrényben”, „a széken”). Az olvasni tudó gyerekeknek ez nem nehéz, de a kisebb gyerekeknek, akik még nem sajátították el ezt a képességet, a feladatokat kép formájában is el lehet rendezni, még ha sematikusak is.

A tippeket a ház vagy lakás különböző helyein rejtik el.

A keresés megtervezésekor a szülőknek figyelembe kell venniük gyermekeik képességeit és életkorukat. A legjobb, ha a gyerekek keresési tervet rajzolnak, kereszttel jelölve az út kezdetét. Azon gyerekek számára, akik már tudnak olvasni vagy legalább megtanulnak olvasni, szöveges felszólításokat állítanak össze. Ez lehet egy szó, egy kifejezés vagy akár egy kis kifejezés is.

Az első kártyát ugyanúgy adják ki, vagy ha meg akarják bonyolítani a játék kezdetét, akkor nyereményként egy rejtvény kitalálásáért vagy egy megoldott rebuszért. A többi nyom a lakás különböző helyein található, mint a következő keresési elemre mutató mutató. Például egy "küszöb" szót tartalmazó kártya azt jelzi, hogy a következő mutatót megtalálhatja, ha megnézi a ház összes ablakát.

Nagyobb gyerekek számára bonyolult lehet a feladat, és a közvetlen instrukciók helyett találós kérdések, szójátékok vagy rejtvények használhatók.

Így a meglepetés, kincs keresése szakaszosan, táblák vagy útvonalterv segítségével történik. A végső cél pedig az a hely legyen, ahol a szülők „eltemették” a keresőhöz kerülő kincset.

Érdeklődni játékmenet a kis "kincsvadászok" a keresés végéig nem vesztek el, a szülők nyújtsák a szükséges segítséget a gyerekeknek. Mégis, egy felnőtt egy feladat összeállítása során néha túlbecsüli a gyermek képességeit, vagy rosszul értékeli azt. Ezért a nyereményt, függetlenül attól, hogy a keresés hogyan zajlott, a keresésben részt vevők kapják.

Ennek a játéknak a fejlesztő szerepe a gyermekek számára a házban, hogy edzi a logikus gondolkodást (amikor a jelek titkosítva vannak) vagy az olvasási képességet (a kártyák olvasása a kincsek felkutatásához nagyon izgalmas, és a képzés nem feltűnés). A terv használatának képessége pedig fejleszti a térbeli gondolkodást.

Játékok felnőtteknek és gyerekeknek szavakkal

Nagyon sok szójáték létezik, amelyeket az egész család játszhat. Ezek közül csak kettő van: „Cablegram” és „Keresés és név”.

"Kábel"

Ez a játék figyelemre méltó, hogy nem igényel speciálisan felszerelt helyet, mind a hazafelé vezető út, mind a ház megteszi. Csak egy ceruza és egy papír szükséges.

A játékszabályok egyszerűek: bármely szó vagy név egy oszlopba van írva (kívánatos, hogy öt vagy több betűből álljon). És akkor ez a szó "változik" rövidítéssé, azaz titkosított mondattá.

Példa:

TÓL TŐL- a legtöbb

NÁL NÉL- finom

E- étel

T– nénik

DE– Alena

A jelentése SVETA szóval: "Alena néni legfinomabb étele."

Számos lehetőség van a visszafejtésre. A szülők maguk dönthetnek: közösen állítják össze őket, vagy versenyt rendeznek a legjobb ajánlatért. A lényeg, hogy értelmes legyen, bár a humort, a hiperbolát és a fantáziát szívesen látjuk.

A családi játék során a résztvevők gyakorolják a szavakkal és betűkkel való munka készségét, a beszédkészséget, hogy koherens kifejezéseket alkossanak.

kreatív családi szabadidő

Nak nek kreatív játékok az egész családnak, mint például a "Mikulás ajándékai", "Ha király lennék", "Varázslatos dallam" tulajdonítható.

"A Mikulás ajándékai"

A "Gifts of Santa Claus" (varázsló, tündérek stb.) egy másik jól ismert "Snowball" játék egy változata. Különböző változatai vannak, és ez az egyik. Ebben az esetben a cselekmény alapja az ajándékozás.

Szabályok:

  1. A játékosok sorrendje sorsolással vagy számolással határozható meg.
  2. Az első résztvevő kiejti a kifejezést, a második megismétli, és hozzáteszi a sajátját, a harmadik megismétli az előző kettőt, és a sajátjával fejeződik be.
  3. A játék az első hibáig folytatódik.

Példa:

Anya: A Mikulás adott nekem (itt egy adott ajándék neve hangzik) egy labdát.

Gyermek: Frost atya labdát adott anyámnak, és görkorcsolyát.

Apu: A Mikulás anyának adta a labdát. Hengereket adott Sashának. És adott egy zacskó egészséget.

A játék edzi a memóriát és a beszédkészséget a szöveg újratervezéséhez. A legszokatlanabb, sőt fantasztikus ajándékok bemutatásának lehetősége pedig jól fejleszti a képzeletet.

"Ha király lennék"

Ezt a játékakciót egy jól ismert helyiségben kell megszervezni.

  1. Határozza meg, melyik helyiség(ek) használható(k). Például a konyhából és a hálószobából, vagy csak a gyerekszobából.
  2. Fogadd el, hogy a játék vége azt jelenti, hogy a használt tárgyak visszakerülnek állandó helyükre.
  3. Csapatosztás megoldható különböző utak. Például, ha egy családban két gyerek van, akkor az egyik csapatban lehet egy apa és egy gyerek, a másikban pedig egy anya és egy gyerek. Más helyzetekben anya kontra gyerek és apa, vagy apa versus gyerek és anya. Itt a szülők és a gyerekek különböző módokon mutathatják meg fantáziájukat és alkothatnak csapatokat.
  4. Az elsőként induló csapatot sorsolással határozzák meg. Az ötlet a következő: „Ha kapitány lennék (király, űrhajós – nevezhetnénk szakmát vagy mesehősnek), akkor lenne sapkám, kardom, térképem, iránytűm és pipám (van öt tétel, amely a kiválasztott karakterhez köthető).
  5. A második csapat legfeljebb öt percet kap arra, hogy a kiválasztott szobában megkeresse a megnevezett dolgokat. Ezenkívül gyorsan fel kell vennie az egzotikus tárgyak cseréjét, amelyek nem léteznek egy egyszerű otthonban. Például egy esernyőből kard válhat, térképet rajzolhatunk egy füzetbe, egy pár masnit rögzíthetünk egy svájcisapkához, hogy sapkát készítsünk, és így tovább.
  6. A feladatot adó csapat értékeli az eredményt. Aztán változnak.

Ez a játék az egész család számára jó gyakorlatot jelent a képzelet és a kreatív újragondolás terén.

"Varázslatos dallam"

A játék másik otthoni változata, kreatívabb és bizonyos mértékig még kísérletező is. Bármilyen korú emberben felkeltheti az érdeklődést.

  1. Hat-tizenkét darab szemüvegre vagy pohárra van szükség (jobb, ha azonos elemekből álló készletről van szó). Cserélheti őket üvegpalackokkal vagy tégelyekkel.
  2. Az edények egyenetlenül töltődnek fel vízzel.
  3. A hang megszerzéséhez, vagyis egy pohár (pohár, üveg, üveg) kopogtatásához használhat megfelelő pálcát (akár dobbotot is, ha van).
  4. És akkor kezdődik a kísérlet: változtassuk meg a vízszintet, hogy különböző hangokat kapjunk.
  5. Valójában a kreatív színpad egy kísérlet lesz valamilyen dallam eljátszására egy „megalkotott” hangszeren.

Nyári játékok felnőtteknek és gyerekeknek

A nyár a téli hideg és az otthoni unalmas esték utáni aktív kilábalás időszaka. Ebben az évszakban sok szülőnek lehetősége van több időt tölteni gyermekével. Amikor elkezdődik a nyári iskolai szünet, és elmúlt a következő nyár első érzelmek vihara, nagy valószínűséggel azon fog gondolkodni, mit kezdjen gyermekével. Ha gyermekei már belefáradtak az úszásba és a focizásba, ajánljon nekik új, érdekes elfoglaltságokat, amelyek összehozzák az egész családot, és egy életre kellemes emlékekkel gazdagítják. Töltsd ezt az időt olyan tevékenységekkel, amelyekben az egész család részt vehet. Tudod, mit játssz gyermekeddel nyáron?

Játsszunk utazást

Ha az egész család egy másik régióba vagy egy másik országba utazik, kezdje a nyári szünetet azzal, hogy a ház egy részét alakítsa át arra a hellyel, ahová utazik. Tanulmányozza ezt az országot vagy régiót, találjon 2-3 jellegzetes jellegzetességet ennek a területnek, és reprodukálja azokat otthon. Tervezz napi oktatási játékokat otthon gyermekeiddel ezeken a képzeletbeli utazásokon.

Piknikezzetek együtt

Még a pikniket is családi játékká lehet varázsolni gyerekeknek. Számukra ez mindig egy kis érdekes és szórakoztató utazás. És ha nem csak a szülőket viszed magaddal, hanem a barátokat és a szüleiket is!... Ha a gyereked arra jár idősebb csoport óvoda vagy általános iskolás, vegye fel a kapcsolatot óvodája vagy középiskolás barátai szüleivel és szervezzen közös pikniket. Gondoskodjon arról, hogy mindenki vigyen magával takarót, különféle játékokat és persze valami finomat. E tevékenység előtt Önnek és a többi szülőnek ki kell derítenie, hogy valamelyik gyermeknek van-e ételallergiája.

Fotóvadászatot szervezünk

Nagyobb gyerekeknek vagy a fotózás iránt érdeklődőknek szervezzenek fotóvadászatot. Készítsen listát az udvaron vagy a környéken található tárgyakról. Készítsen képeket ezekről az elemekről gyermekével, majd töltse le a képeket a számítógépére.

A természet napjának megünneplése

Gyermekei és barátaik részt vehetnek Önnel környezetvédelmi tevékenységekben. Találj ki 2-3 tevékenységet, ami segít környezet például fiatal fák ültetése és növekedésük figyelése a nyáron. Gyűjtsd össze a régi ruhákat, és használd munkanadrágként és köpenyként. Hagyja, hogy a gyerekek az új ruháikban szerepeljenek.

Kertészkedés

A kertészkedés gondolatában az a legérdekesebb, hogy ez egy nagyon hosszú, gondos előkészítést igénylő tevékenység, mert kora tavasszal el kell kezdeni a növények gondozását. Mielőtt még a legkisebb kertet vagy kertet is megszervezné, nézzen meg gyermekeivel katalógusokat és hasznos weboldalakat, írjon ötleteket, majd döntse el, mit szeretne termeszteni – virágot vagy zöldséget? A gyerekek szívesen nyomon követik az ültetést, és a zöldségtermés is jól jön a konyhában. Tavasszal vegyen magot és műtrágyát, nyáron pedig gondoskodjon kertjéről. Oszd meg a családban a növénygondozási feladatokat, ki öntözi, ki takarítja a kertet, beszéljétek meg közösen az elért sikereket, és a közös munka gyümölcse nagy örömet szerez az egész családnak.

Rádióvezérlésű modellek

A rádióvezérlésű helikopterek, autók, tankok vagy csónakok kiváló lehetőséget biztosítanak izgalmas családi versenyekre. Szervezzen rádióvezérlésű autók versenyeit a sebességért, tankok versenyeit akadályok leküzdésével és egy feltételes cél legyőzésével, vagy helikopterek repülését egy adott útvonalon és a lehető legpontosabban leszállással. A verseny feltételeit és a nyertesek azonosításának szempontjait az egész család előre meghatározza. Természetesen a földön vagy a levegőben vívott küzdelmek mind a gyerekek, mind a felnőttek tetszeni fognak.

Fagylaltos harcok

A fagylaltharc játék olyan, mint a vízi harc, és a gyerekek imádni fogják egy forró nyári napon. Vegyél néhány kiló olcsó fagylaltot, nagy kanalakat és menj az udvarra egy jókedvű édes harcot. Ügyeljen a gyermekek ruháira - a legjobb fürdőruhában játszani. A játék előfeltétele az udvar közös takarítása a csata végén.

Olvasóverseny

Ez a lehetőség nagyon hasznos játék otthon az új tanév előestéjén. Válasszon egy témát, amelyet mindannyian szeretne felfedezni. Minden családtag számára válasszon életkorának megfelelő irodalmat (könyvek, folyóiratok, újságok, weboldalak), és segítsen a kisebb gyerekeknek elolvasni az anyagot. Írd fel a táblára, hány könyvet kell elolvasnod, majd írd be a neved alá minden olvasott könyv vagy folyóirat címét. Határozza meg jutalmazási rendszerét, ha több könyvet olvas, és rendezzen díjátadó ünnepséget a nyertesek számára. Érdemes elolvasni az új helyről szóló szakirodalmat, mielőtt elindulna valahova, és az egész családdal utazási útvonalat és kirándulásokat készíteni.

Kerékpár mosás

Példaként az autómosó segítségével kerékpármosót is kialakíthat az udvarán. Készítsen egy táblát "Bicikli mosó" felirattal, töltsön fel vizet, tisztítószereket, szivacsokat, és hívja meg a gyerekeket, hogy először mossák le a kerékpárjukat, majd a szomszédok kérhetik, hogy máris mossák le a kerékpárjukat minimális díj ellenében. Gyermekei számára ez a tevékenység lesz jó példa hogyan keres pénzt a család. A teljes közös fizetését költse édességekre az egész családnak, vagy tegye be egy közös malacperselybe.

Családi társasjátékok

A társasjáték jelenség

Manapság a társasjátékok egyre népszerűbbek. Gyerekek és felnőttek egyaránt szeretik őket, kifejezetten jók a családi körben való játékra. Mi a titka a modern növekvő népszerűségének társasjátékok? Hiszen úgy tűnik, hogy a 21. században a számítógép ill számítógépes játékok végül és feltétel nélkül felül kell múlnia, de...

A társasjátékok népszerűsége magában a folyamat megszervezésében rejlik:

  • társasjátékok(legalábbis a legtöbb) két vagy több résztvevő számára készült, ami azt jelenti, hogy a játék kommunikációs eszközzé válik, élénk érzelmeket és izgalmat tapasztalva, pusztító következmények nélkül;
  • társasjátékok a gyerekek és a felnőttek egy asztalhoz ülhetnek, ez azon kevés szabadidős formák egyike, amely hozzájárul a család egyesítéséhez és összefogásához;
  • társasjátékok idő és hely szempontjából abszolút egyetemesek. Csak a játékosok vágyától függ, hogy a kandalló melletti szőnyegen vagy egy kávézóban játszanak, kora reggel vagy késő este;
  • társasjátékok olyan technikákat tartalmaznak, amelyek hozzájárulnak bizonyos készségek fejlesztéséhez: a logika és az absztrakt gondolkodás, a kommunikáció és a koncentráció művészete.

A társasjátékok mindezen tulajdonságai lehetővé teszik, hogy terápiás eszközként beszéljünk róluk, megfizethető és olcsó.

Modern társasjátékok az egész családnak

Valószínűleg a génjeinkben van a játékra való hajlamunk, bár gyerekként alig gondolunk rá. Sokkal fontosabb az az izgalom és szenvedély, amellyel belecsöppenünk a kartonlapra rajzolt világba.

Ugyanakkor a modern társasjátékok gyerekeknek és felnőtteknek változatosabbak és sokszor nehezebbek is, mint elődeik. A társasjátékok gazdag választéka lehetővé teszi, hogy mindenki megtalálja a kedvére való társasjátékot.

  • Gazdasági játékok lehetővé teszi, hogy stratégiai harcot indítson a területekért és az erőforrásokért. A legnépszerűbb ebben a szegmensben évek óta a jól ismert "Monopoly" játék.
  • harci játékok- katonai stratégiájú játékok, ahol országok, sőt bolygók szintjén is kibontakozhat a küzdelem. A fiúk szeretik az ilyen játékokat. És a kétségtelen vezető itt a "Bakugan" játék.
  • Kalandjátékok(gyűjtemények) - állítsa be a fő feladatot, hogy elérjen egy bizonyos pontot a játéktéren, vagy elküldje az adott elemek keresésére (gyűjtésére), mint például az „Elfenland” vagy a „Crazy Maze”.
  • Nyomozós játékok- megkövetelni a játékosoktól, hogy határozzák meg a bűncselekmény pontos képét. A legtöbb jó játék ebből a műfajból - "Mafia", amely ma a televízió képernyőit és a klubtereket uralja.
  • Klasszikus társasjátékok kétségtelenül a mai napig sem veszítették el népszerűségüket. Dáma, sakk, dominó - játékok minden idők számára.

A játék a modern társadalmi-kulturális szféra részévé vált, halad a korral, évente új típusokat és típusokat hoz létre. Már megjelentek az úgynevezett Cross-media játékok - a modern médiatechnológiák és a társasjátékok hibridjei. Az ismert attribútumok (kocka, mező, stb.) mellett használhatnak multimédiás lemezt ill mobiltelefon. Ebből a játékosztályból nevezhető SMS sakk, ahol játékhelyzet normál használatával jelenik meg sakktábla, és maga a játék folyamata SMS-ben történő mozdulatok cseréjével valósul meg. Ugyanezen az elven épül fel az „Atmosfear” videojáték is, amely speciális DVD-vel érkezik. A játékosok zsetonokat mozgatnak az asztalon lévő játéktéren, a TV képernyőjéről pedig instrukciókat, feladatokat kapnak, visszajelzést a DVD-lejátszó távirányítója ad. És ez még csak a kezdet...

A Twister egy családi játék – hogyan kell játszani a Twisterrel?

A Twister az izgalmas játék, mely tökéletes gyerek- és családi bulikra, piknikre, túrázásra, és csak otthoni vagy udvari játékra. Ha még nem rendelkezik ezzel a játékkal, mindenképpen szerezze be a Twistert a gyerekekkel való játékokhoz. Biztos lehet benne, hogy családtagjaid egyik kedvenc családi szabadidős lehetőségévé válik.

A Twister játék egyszerű szabályokkal rendelkezik, de ezek a szabályok az Ön kérésére módosíthatók és kiegészíthetők. Ha elvesztette a kézikönyvet, a következő lépések segítenek felfrissíteni a játékkal kapcsolatos ismereteit.

  1. Terítse ki a játékteret a padlón. A legjobb, ha bent játszik, de ha úgy dönt, hogy a szabadban csinálja friss levegő fektesse ki a mezőt a földre, miután megbizonyosodott arról, hogy nincsenek botok, kövek vagy egyéb kemény és éles tárgyak. Annak elkerülése érdekében, hogy a szél elfújja a mezőt, nyomja le a sarkokat valami nehézkessel.
  2. Vedd le a cipőd. Minden résztvevőnek mezítláb kell lennie, zoknival vagy anélkül. De ne feledje, hogy a pálya felülete csúszós!
  3. Határozza meg azt a résztvevőt, aki megforgatja a rulettkereket, és játssza a Bíró szerepét abban az esetben, ha két résztvevő ugyanazt a kört foglalja el a pályán.
  4. Állj a pálya szélére. Ha két játékos játszik, akkor a játéktér két szélére kell állniuk egymással szemben, miközben egyik lábukat a legközelebbi sárga körre, a másikat a kék körre kell helyezni. Ha három résztvevő van, akkor az elrendezés megegyezik a kettes játékkal, de a harmadik személy a pálya szélén áll piros körökkel, kettőn állva. Ha úgy döntesz, hogy négyen játszol, oszlj két csapatra úgy, hogy egymással szemben állj, miközben mind a négy színes kört elfoglalod.
  5. Forgasd meg a kereket! A bíró először ezt teszi, majd hangosan kimondja a leesett színt és azt a testrészt, amelyet az adott színű körre kell helyezni. Minden játékosnak egyszerre kell mozognia, miközben csak a szabad kört kell elfoglalnia. Ha két játékos áll ugyanabban a körben, a játékvezetőnek kell eldöntenie, hogy ki volt az első. Ha már mind a hat kör megtelt, a bíró újra megpörgeti a kereket. Ha a megnevezett testrész már az elejtett színen található, akkor a játékosnak át kell rendeznie egy másik ilyen színű körbe. Egy 4 fős játékban egy körre több testrészre is fogadhatsz.
  6. Nem távolíthatja el a karját vagy a lábát a pozíciójából. Kivéve, ha ki kell hagynia egy másik játékos kezét vagy lábát. De erre előre figyelmeztetni kell a Bírót. Ellenkező esetben a játékos kiesik.
  7. A mezőt csak kézzel vagy lábbal érintheti meg. Nem eshetsz. Aki megszegi ezeket a szabályokat, kiesik. A játék addig folytatódik, amíg egy játékos a játéktéren marad: ő lesz a győztes. Ha két csapat játszik, az veszít, amelynek legalább az egyik tagja megszegte a szabályokat.

Az egész család számára készült játékok nemcsak a gyerekek, hanem a felnőttek számára is képesek kreatív, logikai és egyéb képességek fejlesztésére. És ami a legfontosabb: képesek szórakoztatóbbá és barátságosabbá tenni az életet. Játssz az egészségért!

Játék az egész családnak "Sajnos, szerencsére" | családi szabadidő

5-6 játékost hívnak és ugyanannyi széket helyeznek el.

Bekapcsolják a zenét, a résztvevők körbejárják a székeket, amíg el nem áll a zene. A zene leáll – a résztvevők egy dolgot levesznek magukról.

Tehát többször is. Ezt követően különböző zenék szólalnak meg, és a résztvevők ugyanúgy öltözködni kezdenek. Ahol a résztvevő megállt, oda öltözik.

A legextravagánsabbak díja (a meghívottak segítségével került kiválasztásra)

"Gyorspontszám" verseny
A csapatoknak sorakozniuk kell, és háttal a közönségnek kell állniuk. Van egy kártyakészletünk, amelyre 1-től 8-ig számok vannak felírva, a csapatban lévő játékosok számának megfelelően. Ezek a kártyák a hátuljára vannak rögzítve. Mindenki nem tudja, milyen szám van a hátára írva, de látja az előtte haladó kártyáját. A jelzésre a csapatoknak úgy kell felsorakozniuk, hogy a kártyákon a számok rendben legyenek. Szóval tessék! Kinek a csapata oldja meg gyorsabban ezt a feladatot?!

"Automatikus verseny"
A lányok pedig a következő verseny résztvevői lesznek. Most mindannyian látni fogják, hogy a lányok menő autóvezetők. Tehát "autóversenyeket" hirdetnek.
Minden osztagból egy lányt hívnak meg. A gyerekautókhoz azonos hosszúságú szálakat kötnek. A szálat a ceruza köré kell tekercselni. Az nyer, aki gyorsan feltekerte az egész szálat, és az autónak szigorúan a tervezett úton - a vonalon - kell haladnia.

Verseny ditty "Zenei rögtönzött"
Találjatok ki egy olyan dolgot, amely ezekkel a szavakkal végződne:
- ... a szem nem nyílik ki;
- ... összeomlik a szemöldöke;
- ... a fog már régóta himbálózik;
- ... a fülek fejlődnek;
- ... lába fonott;
- ... curls curl;
- ... a térd hajlított;
- ... az orcák megduzzadnak;

"Csirke" verseny
Következő versenyünk a "Csirke" nevet viseli. Gyakran szidják a szülők vagy a tanárok, hogy azt írod, "mint a csirkemancs"? Próbáltál már írni a lábaddal? Nyaralásunkon minden lehetséges. Ki akarod próbálni?
(Az egyik csapattagot felkérik, hogy vegye le a cipőjét, egy zoknit a jobb lábáról. A lábujjak közé filctollat ​​helyeznek, mindegyiknek van egy üres papírlapja a padlón. A játékosoknak be kell írniuk a „HUMORINE” szót. amilyen gyorsan csak lehet. Aki jobban csinálja, az nyer.)

"Az állatokat vádolják"
Gyermekkorunk óta azt tanítják nekünk, hogy az állatok kedvesek és viccesek. De alattomosak. A kutyák harapnak, a macskák kaparnak, a madarak csipkednek, a lovak kotyognak, a tevék köpködnek. Ki tudja helyesen megvádolni őket csalással? Rajzold le az állatokat teljes dicsőségükben:
- Víziló, aki tócsába esett;
- Csúnya kakas;
- szökött nyúl;
- Brazen kecske;
- Kaktuszon ülő disznó;
- Szomorú tehén;
- Majom az asztalnál;
- Függönyön mászó cica.

"TEÁSKANNA"

Ennek a játékdalnak a szavait a gyerekekkel előre megtanulják és eléneklik, kézmozdulatokkal kísérve:
teáskanna - egymással párhuzamos tenyér
fedő - jobb kéz tenyere - fedél
bump - ököl
lyuk – ujjak a gyűrűben (OK jel)
gőz megy - köröket készítünk a mutatóujjal növekvő sorrendben.
Éneklés közben a szavak helyébe a La-la-la szó és a kézmozdulatok lépnek.

Teáskanna fedővel.
Fedő gombbal.
Ütés lyukkal...
Gőz van a lyukban.

A gőz a lyukba kerül.
Lyuk a csonkon...
A fedélben lévő gomb...
Fedő teáskannával.

Nyelvtörők.

A házigazda felkéri a játékosokat, hogy mérjék össze erejüket nyelvcsavarban, mindenkinek kártyákat oszt ki, amelyekre egy nyelvcsavart nyomtatnak. Aztán felhívja a versenyzőket.

Először a játékosok mindegyike lassan és hangosan felolvassa a szöveg szavait, hogy annak jelentése mindenki számára világos legyen, majd a házigazda parancsára gyors ütemben nyelvcsavarást ejt ki.

Az nyer, aki nem törte ki a szavakat, és egyetlen hibát sem követett el.

Nyelvtörők:

A szimpatikussá vált Barbara együttérzést érzett a nem rokonszenves Vavila iránt.

A bika hülye, hülye bika, a bika fehér ajka hülye volt.

A paták csattanásától por száll át a mezőn.

Senka szánon viszi Sankát és Sonyát. Szánkóhajló - Szenka a lábáról, Sanka oldalra, Sonya a homlokra, mindez hófúvásban.

Tizenhat egér sétált, hat fillért talált, a kisebb egerek pedig zajosan turkálnak fillérekért.

Csütörtökön, négy és negyed órakor négy fekete, göndör hajú dög fekete tintával rajzolt egy rajzot. Rendkívül tiszta.

Malanya tejjel fecsegett, kibökte, de nem fújta ki.

A parancsnok beszélt az ezredesről, az ezredesről, az alezredesről, az alezredesről, a hadnagyról, de nem mondott semmit a hadnagyról, csak azt mondta, hogy libabajuszt keress - ne nézz - majd ne találja meg, hogy a pikkely a csukánál van, a sörték a disznónál, ami közel van a harang karójához, hogy a darázsnak nem bajusza van, hanem antennái.

Nem az, elvtársak, elvtárs, aki elvtárs, hanem az, elvtárs, elvtárs, aki elvtárs nélkül van.

A nyelvcsavaró gyorsan beszélt, kimondta, hogy minden nyelvforgatót újra beszél, túlbeszél, de miután gyorsan elkezdett beszélni, azt mondta, hogy nem beszélhetsz újra minden nyelvforgatót, nem fogsz minden nyelvet túlbeszélni. twisters.

Vigyázz a tojásokra!

A játék előfeltétele a zajos vicces társaság a megfelelő életkor.
Csak férfiak vesznek részt - 4 vagy 8 fő.
Mindegyik öv elejére egy műanyag zacskót akasztunk két tojással úgy, hogy az a lábak között lógjon, a játékosokat párokra osztjuk (véletlenszerűen vagy sorsolással, kívánatos, hogy a párban lévő játékosok azonos magasságúak legyenek).
Ezután a játékosok egymás elé állnak, széttárják a lábukat, és enyhén guggolnak.
Aztán minden nagyon egyszerű, tojással harcolnak, akinek a tojása eltörik, az elmegy.
Így zajlanak az elődöntők és a döntők.
Az nyer, akinek legalább egy tojása sértetlen maradt. Fanfárok, nyeremények, vendégek (főleg lányok) gurulnak a padlón a nevetéstől.

Gyermek ünnep otthon: szórakoztató és szórakoztató szórakoztató játékok gyerekeknek és felnőtteknek. Régi 19. századi játékok, rég elfeledett, és most újjáélednek. Érdekes ötletek az örömteli hangulathoz az ünnepek alatt.

Hamarosan újév és karácsony! És persze manapság találkozunk barátokkal, rokonokkal, megyünk látogatni, vendégeket fogadunk. Az otthoni játékok az egyik legrégebbi és hagyományos téli elfoglaltság gyerekeknek és felnőtteknek. Milyen játékokat tud játszani gyerekekkel és barátokkal? Mit játszottak ük-ükanyáink és ük-ükapáink télen? Hogyan ajándékozd meg magadnak és gyermekeidnek a nyaralás és a szórakozás örömét? Miért van szüksége egy gyereknek szórakoztató, és nem csak „komoly” oktató játékokra? Ebből a cikkből megtudhatja ezt. Tegyen egy kirándulást a 19. századba régi, forradalom előtti gyermekjátékokkal.

Gyermek nyaralás otthon: miért van szükségük a gyerekeknek szórakoztató játékokra?

Az oktatójátékok az, amit ma már minden család tud, amiről magazinokban és könyvekben írnak, videókban és tévéműsorokban mutatnak be. De szórakoztató játékok ... Tudjuk vicces játékok gyerekeknek? Milyen gyakran játszunk velük? Beépítjük őket a családi ünnepeink közé? Valamilyen oknál fogva ezek a szórakoztató gyerekeknek szóló játékok gyakran feledésbe merülnek, és nem olyan gyakoriak a modern családokban. Kár. Végtére is, nemcsak a családi nyaralás különleges légkörét, kényelmet, melegséget, érzelmi támogatást, érdekes kommunikációt teremtenek, hanem a gyermeket nem rosszabbul fejlesztik, mint a „komoly” oktatási játékok. És emellett nagyon jó velük játszani felnőtteknek és gyerekeknek egyaránt! Szórakoztató játékok, amelyek fejlesztik a találékonyságot, a képzelőerőt, a reakciósebességet, a viselkedés rugalmasságát, a függetlenséget, azt a képességet, hogy gyorsan megtalálják a kiutat egy új helyzetből, és vidám, vidám hangulatot adnak a gyermeknek - sikeres fejlődésének alapja.

Miért kell egy gyereknek vicces? vicces játékok? Miért van szüksége egy gyereknek játékra más gyerekekkel, vagy játékra egy baráti, gyerek- és felnőttkörben? Miért „egyedül” van a gyerek „oktatójátéka” (számítógéppel vagy chipekkel és játéktér) nem fogja helyettesíteni a másokkal való játékot? Nézzünk bele a történelembe, és keressük meg a választ ezekre a kérdésekre.

Így írt Jegor Arszejevics Pokrovszkij a 19. századi gyermekjátékokról a „Gyermekjátékok, többnyire orosz nyelvű” című könyvében. Történelem, néprajz, pedagógia és higiénia kapcsán "(1887):

„Vannak olyan nézetek is, amelyeket a közvélemény egy részének az oktatással kapcsolatban gyakorolnak, és nagyon károsan befolyásolják a gyermekjátékok fejlődésének sikerét... E nézetek miatt például a gyerekek gyors, lendületes mozgása játék közben lehetetlenül durvának, túl provinciálisnak, férfiasnak ismerik el; szívből jövő szórakozás a játékokban, amire csak a gyerekek képesek, amelyekről még az „örül, mint a gyerek” mondás is kialakult, teljesen oda nem illőnek, illetlennek, triviálisnak tartják. Elfogadhatatlannak tartják a sok ingyenes gyerekjátékhoz többnyire megkövetelt öltözködési egyszerűséget is, ami a gyereket mesteremberi szintre degradálja stb., de közben a babákhoz hasonlóan felöltöztetett gyerekekről van szó, egy divatos francia magazin ... és nem küldheted el őket a játékba, mert az ilyen ruhák zavarják és szabadon futnak, meg bunyóznak stb.

Nyilvánvaló, hogy az ilyen gyerekek játékában nincs öröm.. Közben a játékoktól való abszolút absztinencia miatt nézzük meg, milyen szomorú következményekkel járhat: a gyerekek ebben az esetben nem tanulnak meg játék közben egy csomó szükséges és hasznos trükköt. az életben nem tanulnak meg ésszerű attitűdöket saját fajtájukkal szemben, és a végén gyakran furcsák, ügyetlenek, gyakran csak nevetést és gúnyt keltenek magukon. Joggal mondják, hogy „inkább azt vágják meg késsel, aki gyerekkora óta nem tanulta meg kezelni...” Ezzel a megjegyzéssel együtt emlékezzünk vissza az eszmét kifejező ősi Kornsad maró gúnyára. hogy a jómódú szülők fiai a lovagláson kívül mást nem tehetnek, igen és ez azért van, mert csak a lovak nem hízelegnek nekik, hanem éppen ellenkezőleg, azonnal ledobják őket, ha nem értenek a lovaglás művészetéhez. Ennek a gúnynak a mély értelme a mai napig teljes mértékben megmaradt.

Viszonylag kevés olyan játék létezik, amelyet magányos tevékenységre terveztek, éppen ellenkezőleg, a legtöbb játékhoz többé-kevésbé más gyerekek cinkossága szükséges. Ebben a játékok elosztásában kétségtelenül a cél hogy ezek használatával egyrészt jobb legyen tanítsa meg a gyerekeket kommunikációra egymás között kölcsönös szolgáltatások, érdekeik kölcsönös megőrzése; másrészt hozzászoktatni a versengés izgalmához, a kölcsönös kritikához, a méltóság vagy hiányosságok felismeréséhez, a játékban nagyobb ügyességet, művészetet, méltóságot tanúsítók bátorítására, és fordítva, a játékban valamilyen módon elhibázottak rovására. .

Gyakran itt egy tehetséges gyerek vezet egy kevésbé rátermettet, egyik segít a másiknak fejlődni, és végül mindenki segíti a másikat; de ugyanakkor lényegében mindenki ugyanazokban a jogokban marad... Végül mindez a legszorosabb kölcsönös kommunikációhoz, egységhez és baráti munkához vezeti a gyerekeket ...

Semmilyen családi kör, iskola nem tud ilyesmit adni, de közben a játékokban ez olyan könnyen és egyszerűen elérhető.

Játsszunk! És jó hangulatot adjunk egymásnak!

Szórakoztató játékok gyerekeknek és felnőtteknek: játsszunk együtt.

Gyermekjátékok otthon: régi orosz játékok

"Dergachi" játék

A „vodnik” kiválasztása (most „vezetőnek” nevezzük, és még most is a gyerekek gyakran a régimódi módon beszélnek, hangsúlyozva az első szótagot - „víz”). A vodir be van kötve.

A játék többi résztvevője játékos. Ebben a játékban "twitchereknek" hívják őket.

Játékszabály: a játékosok nem hagyhatják el a helyüket. Ha ezt a szabályt megsértik, a játékos „Víz” lesz.

A játék előrehaladása: A buborékfólia bekötött szemmel a szoba közepén áll. A játékosok belépnek a szobába, és leülnek a falak mellé. A vipera járkálni kezd a szobában.

A játékosok felkeltik a vodka figyelmét, "húzzák" őt. Például azt mondják, hogy „Derg-derg”, vagy susognak a lábukkal a padlón, vagy felváltva susogják a ruhájukat. Itt valaki a szegélyénél fogva húzta a vodkát. És akkor a másik oldalról azt suttogták: "Derg-derg", és utána új hang - valaki térdre csap. A vodirnak ki kell találnia, hogy ki húzta (vagyis azt mondta, tapsolt vagy adott valamilyen hangot). Ha jól sejtette, akkor átadja a szerepét a húzónak. Aztán a feloldott rándulás vízlakóvá válik egy új játékban.

A játékosok feladata az, hogy összezavarják a vodkát, hogy ne tudja kitalálni, ki az. Ezért előfordulhat, hogy nem a saját hangjukon beszélnek - nyikorgó vagy fordítva basszus stb.

A "Blind Man's Buff at the Wall" játék

Nagyon szórakoztató és vicces játék. Egy ilyen szórakoztató játék nagyon jó az újévben! Végül is gyertyával és sötétben végzik. És felejthetetlen benyomásokat, nevetést és örömet okoz. Ezenkívül a gyerekek nagyon szeretnek az árnyékokkal játszani, és saját ötleteket találni a játék vezetőjének „becsapására”. Akiket csak ők nem öltöztetnek fel! És hogyan nevetnek, amikor össze vannak zavarodva... az anyjukkal vagy apukájukkal!!!

Így játsszák ezt a régi játékot. A „vak-vak a falhoz” esetén a vezetőnek nincs bekötve a szeme, éppen ellenkezőleg, nagyon óvatosan kell „mindkét szemébe” néznie.

Szüksége lesz egy világos falra (lehet fal egy folyosón vagy egy szobában). Ha a falak sötétek, akkor akaszthat egy lapot. Egy asztalt vagy széket égő gyertyával a faltól távol helyeznek el. A gyertya és a fal közé egy széket helyeznek el a vezető számára.

A játékosok elmennek a gyertya mellett a sofőr mögött, így az árnyékuk megjelenik a falon. A játékosok felváltva sétálnak lassan a fal mentén, és a sofőrnek az árnyék alapján kell kitalálnia, ki haladt el mellette.

Minden játékos megpróbálja összezavarni a sofőrt. Beburkolhatják magukat köpenybe, felvehetik valaki másnak kalapját, a földre görnyedve, vagy éppen ellenkezőleg, lábujjhegyre menhetnek, kinyújthatják vagy behúzhatják a nyakukat, meggörnyedhetnek, biceghetnek, három haláleset fölé hajolhatnak, összekeveredhetnek, összefonni karokat vagy lábakat, párban járni stb. A játékos feladata kitalálni, hogyan lehet összezavarni a sofőrt, és hogyan tud elhaladni anélkül, hogy felismernék.

A sofőrnek tilos hátrafordítania a fejét, és találgatáskor a személyre nézni, nem az árnyékra. Ha a sofőr hibázott, akkor a fantom fizet (elvégzi a feladatot - viccet mond, énekel egy verset a dalból, gratulál mindenkinek stb.). A vezetőt akkor cserélik le, ha kitalálta az egyik játékost, vagy amikor mindenki passzolt.

A játékhoz azt tanácsolom, hogy készítsd elő a szükséges egyszerű tárgyakat, amibe fel tudsz öltözni - egy régi lepedőt, amibe tekerheted magad, svájcisapkát vagy sapkát, maszkot, sálat, kartondobozt, jelmezelemeket, pl. nyúl füle stb. És ezt meg is könnyítheti – saját „öltöny” kiagyalásával együtt játszhat, és ezzel egyidejűleg lehetővé teszi a szekrény teljes tartalmának használatát.

"Páros-páratlan" játék

Remek játék ajándékok vagy apró meglepetések megosztására a vendégeknek.

Készítsen előre apró meglepetéseket - édességeket, matricákat, kis naptárakat vagy képeket, kitűzőket vagy képeslapokat, játékokat, ceruzákat, sütiket, gofrit stb. Megkérhet minden vendéget, hogy vigyen magával néhány meglepetést, és használja fel egy közös játékra.

Tehát, miután összegyűjtöttük az Ön által hozott és összegyűjtött meglepetéseket, elkezdjük őket halomra osztani. A kupacok eltérőek lesznek - néhány kupacban páros számú ajándék van, néhányban pedig páratlan. A kupacokat felül átlátszatlan sálak borítják. Ez egy régi verzió. És most már csak átlátszatlan zacskókba tehetjük az ajándékokat – és akkor nincs szükség sálakra.

Elkezdjük az ajándékok sorsolását. Az első játékos a kezével az egyik kupacra mutat, és megkérdezi: "Páros vagy páratlan?". A második játékos „páros” vagy „páratlan” választ ad. Ebben a kupacban számoljuk az ajándékokat. Ha a második játékos jól tippelt, akkor vesz magának egy csomó ajándékot, és felteszi a kérdést a harmadik játékosnak (a lánc mentén): „Páros vagy páratlan?”. A harmadik válaszol, és így tovább. Ebben a játékban a gyerekek nem csak meglepetés ajándékokat kapnak, hanem örömmel tanulják meg számolni az ajándékokat :).

Az "Okhlopok" játék

Egy nagyon egyszerű játék. Mindenki körbe áll, és feldob egy darab vattát (fel kell szöszölni, egy tekercs vattát feldobni hiábavaló - nem repül :). A feladat az, hogy a gyapot ne essen le. A játékos, akinek a közelébe esik a vatta, legyezőt fizet (dalt énekel, kukorékol, verset olvas stb.). Ezért mindenki igyekszik gyorsan lefújni magáról a gyapotot a szomszédjára. A gyapot vagy feljebb vagy lejjebb repül, így a játékosok vagy guggolva állnak, majd lábujjhegyre állnak, majd lehajolnak. Általában nagyon vicces képet kapunk.

Ha kevés a játékos, akkor a játékot az asztalnál játsszák. Tapsolnak, és az asztal alá tartják a kezüket. Aki mellé a gyapot „leszállt”, pénzbírságot fizet - egy fantomot.

játék "Wing"

A vezetőt választják. A játék többi résztvevője játékos.

A játékosok az asztalnál ülnek, és az asztal alatt körben átadnak egymásnak egy cérnára kötött tárgyat. Ugyanakkor azt mondják:

Ó, szárny, siess,

Ne botladozzon és ne törjön össze

Ne nézz az asztal alá

És ebből baj lesz.

A tárgyat egy szálon kell átadni, hogy a vezető ne találja ki, hogy most kié a „szárny”. Ezért a játékosok szárnyuk nélkül is úgy tesznek, mintha elhaladnának mellette, egymásra kacsintgatnak, és minden lehetséges módon megpróbálják megzavarni a sofőrt.

A szöveg utolsó szavánál (ez a „baj” szó) a „szárny” megáll az egyik játékosnál. A sofőr feladata kitalálni, kinél van a szárny, hol állt meg.

Ha jól tippelt, akkor a következő játékban ez a szárnyas játékos lesz a vezető. Ha nem, akkor a sofőr fantomot fizet. A fanta megváltása egy dal, tánc, találós kérdés, gratuláció vagy trükk.

Fontos, hogy ne szakítsa meg a szálat, amikor tárgyat visz át a szálon. Aki elszakította a cérnát, az is fizet.

Madarak repülnek játék

Minden játékos körben ül az asztalnál. Egyik keze az asztalon van. A játék vezetője elkezdi a történetet:

„Sokat utaztam különböző országokban. És olyan csodálatos következtetésre jutottam: minden tollal borított élőlény repül. Minden madár repül." Az utolsó szavaknál a házigazda felemeli a mutatóujját, és mindenki utána ismétel. A játék szabálya közlik: ha madár, és repül, akkor fel kell emelni a mutatóujját. Majd a műsorvezető így folytatja: „És a kacsák repülnek (a vezető és a játékosok minden helyes kifejezésre felemeli az ujjukat), repülnek a libák, repülnek a cinegék. És az oroszlánok repülnek.” Sok játékos automatikusan felfelé tartja a hüvelykujját. És tévedni fognak.

A játékot gyors tempóban kell játszani, váltakozva madarak, állatok, halak, rovarok (repülnek is, de nem madarak, ezért nem kell felemelni az ujját), repülő tárgyak - őszi levelek, nyíl (nem kell felemelni az ujját, mert ez nem madár)

Mindenki, aki hibázott a játék végén, veszteséget fizet – egyszerű feladatokat hajt végre.

"Pull-let" játék

Egy nagyon egyszerű és nagyon szórakoztató figyelemfelkeltő játék, amelyben még a felnőttek is gyakran hibáznak és nevetnek rajta. Nagyon vicces és gyönyörű. Körülbelül egy méter hosszú, széles szatén szalagokra lesz szüksége. Hány játékos van a játékban - annyi szalagra van szüksége.

A játék házigazdája a szoba közepére kerül, körülötte a játékosok székeken ülnek. A székek körben vannak elrendezve. A kör közepén álló vezető tartja az összes szalagot. Minden játékosnak odaadja a szalag második végét. Napsugarakkal ellátott szalagok mennek tőle a játékosokhoz.

A vezető gyors ütemben azt mondja: „Húzza”, majd „Engedje”. És mi ennek a szórakoztató játéknak a "kiemelése"? És az a tény, hogy a "pull" szónak el kell engednie a szalagot. De a „engedjük” szóra szalagra van szüksége, éppen ellenkezőleg, húzza meg! Sok hiba lesz!

Ebben a játékban veszteségeket gyűjthetsz a hibákért. És fordítva is - játsszon a győztesért, aki kis díjat kap, ha nem hibázik.

A "Változtatni kívánt apartmanok" játék

Mindenki székeken ül. A sofőr kiabál: „Cserélj lakást! Cserélj lakást! E szavakra mindenki felpattan a székéből, és új helyet keres. És mivel a sofőr már foglalt egy helyet, lehet, hogy valakinek nincs elég hely. Ez mind sietős, fuss, siess. Akinek nem volt ideje elfoglalni a helyet - veszít. Amint a fantomot kifizették, azonnal (mielőtt mindenkinek ideje lenne összeszedni a gondolatait) egy új parancs hallatszik: „Cserélj lakást! Cserélj lakást! A játékot gyors ütemben játsszák.

játék "Tányér"

A játékosok körben állnak vagy ülnek. Minden játékos valamilyen állat nevének nevezi magát. Például: "Én egy nyúl vagyok." „És én róka vagyok” stb. Amikor mindenki megjegyezte egymás új nevét, kezdődik a játék.

Vegyünk egy fa (régi változat) vagy műanyag tányért vagy tálat (modern változat), és csavarjuk meg erősen, hogy forogjon (Tányér helyett sok más modern tárgy is használható, pl. egy tekercs írószer szalag. A lényeg hogy a tárgy megcsavarható)

Ahogy a tányért megpörgetik, azonnal kiáltsd ki az egyik játékos nevét. Például: "Hare, fogd!". A nyúlnak ideje kell, hogy felfogja a forgó lemezt, mielőtt leesik. Most a nyúl megpörgeti a tányért, és hívja a másik játékost: „Fogd el a medvét!” stb.

Ebben a játékban a reakciósebesség fejlődik, minden játékosnak nagyon mozgékonynak, figyelmesnek és kitartónak kell lennie.

Akinek nem sikerült tányért ragadnia, az veszteséget fizet.

"Korchaga" játék

A sofőr a játékban egy korchaga. A tetején sállal van lefedve, és a szoba közepére ültetik.

Kiválasztják az idősebb játékost, aki titokban a korchaga elől nevet ad az összes többi játékosnak. Például a virágok nevei: „Kamilla leszel. És te egy rózsa vagy. És te nefelejcs vagy."

A játékosok a pot körül állnak. Az idősebb játékos felhívja őket a virág nevével. Például: "Kamilla, gyere ide." Kamilla odajön Korchagához, és enyhén megérinti a hátát a kezével, gyorsan visszatér a helyére, és összecsapja a kezét.

Az idősebb játékos kiveszi a zsebkendőt az edényből, és megkérdezi: „Ki tartotta?” Ha a sofőr kitalálja, ki érintette meg, akkor a kitalált játékos korchaga lesz a következő játékban. Ha nem jól tippelt, akkor is korchag szerepében kell lennie

Játékok - rejtvények, rejtvények, színjátékok, szójátékok.

Az ilyen játékok szintén régóta ismertek és ősiek. Szórakozásból játszottak velük. Nem fogod kitalálni – fizess veszteséget, vidíts fel mindenkit. Más módon is játszhat - a győztesen, aki a legtöbb rejtvényt találta ki. Íme néhány 19. századi feladat:

1. Miért eszik meg nagyobb valószínűséggel egy csirke egy adag zabot, mint egy ló? (Mert a csirke nem eszi meg a lovakat)

2. Lehetséges, hogy a kutyák beszaladnak a szobába és felfalják az egész padlót? (szójáték: evett = lucfenyőből). Válasz: Talán ha a padló lucfenyő.

3. „A fiatal lányok szívesen meglátogatják az elsőt; a második nem szükséges a lányoknak, de a fiúknak sok játékhoz szükséges. Jó elhagyni a fülledt helyiséget az egésznek ”(Válasz a charádára: labda + con \u003d erkély) További lehetséges karakterek, amelyeket analógia alapján könnyedén összeállíthat: com + pass \u003d iránytű. Steam + pokol = felvonulás. deg+us=fok. Agility + csont = ügyesség. Levegő + szellem = levegő.

Meglepetés

És akkor - meglepetés az oldal minden olvasója számára. És nekem is 🙂 Szeretném nektek bemutatni Sorokin Tatiana- az Ősösvény rendszeres olvasója. Tatyana logopédus tanárként dolgozik Krasznodarban. Mindannyiunk számára készített egy kis meglepetés ajándékot - egy gyerekbuliban talányként feladható, saját magunk megfejthető rejtvényeket. Nos, próbáljuk meg kitalálni, jó?

Tatyana Sorokina rejtvények gyerekeknek és felnőtteknek.

Találd ki, milyen szavak vannak titkosítva ezekben a rejtvényekben. Nem sikerült megoldani a rejtvényt? Írja meg kérdését a megjegyzésekben - Tatyana megmondja, mi az. Őszintén szólva nem rögtön az 5-ös rejtvényt tippeltem ki :). És te?

És végül egy rebusz tőlem: ajándékként Tatyánának és a Native Path minden olvasójának. Rebus a cikk témájában. Kitalálod? Válaszokat vagy kérdéseket írhat a megjegyzésekben.

Érdekes ötleteket találhat újévi ünnep cikkekben: