Corsairs mindenkinek a saját hogyan kell újratölteni egy fegyvert. Corsairs Mindenkinek a saját toronyvédelmi játéka. Szereprendszer és készségek

TIZENKÉT ÉV ÉS MÉG VAN A PUSZKA
Mielőtt elkezdené a beszélgetést, szeretnék egy dilemmára panaszkodni: ez egy mod a " Corsairs GPK"vagy játék? Ennek megfelelően a kérdésre adott válasznak beszélgetést kell kialakítania a témáról. Formálisan azonban ez egy független játék, külön vásárolható meg, és nincs szükség más verziók telepítésére. Nagy a valószínűsége annak, hogy a régi tengeri farkasok, a Korzárok rajongói mellett ők is átveszik az átjárót és az újoncok... Elnézést, természetesen az újoncokra gondolok. Azok számára vagy mások számára a játék leírásának sajátnak kell lennie. Talán az utóbbira koncentrálunk.
Kezdje azzal, hogy a "Corsairs" márka, az egyik leghazaibb játéksorozat, 2000-re nyúlik vissza. Az első, a második, a harmadik (vagy inkább a harmadik kiegészítései) fejlesztői méltán lehetnek büszkék termékükre, amelynek nincs párja a „kalózjátékokban”. Hangsúlyozzuk a múlt idő formáját, hiszen valójában utolsó változtatás motor, a grafika 2007-re vonatkozik. És azóta minden Corsairs (modok, kiegészítők) - ebből a szempontból ezek mind ugyanazok a "GPC Corsairs".
De mivel a negyedik Corsairs még a láthatáron sem látszik, meg kell elégednünk azzal, amink van. És nincs olyan sok. A legtöbb mod csak "funkciókat" ad hozzá. De ha az összes küldetést, történetszálat fel-alá tapossák, a "jellemzők" többé nem "mentik meg az orosz demokrácia atyját", sőt, senkit sem. Nincs olyan sok mod egy jól kidolgozott új cselekmény. Ezért mindegyik kimenete egy esemény. Főleg egy játékként pozicionált termék. Vagyis nem kell szenvedni a telepítéssel, a megfelelő verzió kiválasztásával. Ha vannak hibák, akkor a lelkiismeretes fejlesztők képesek lesznek elkapni őket.
Így 2012 decemberében a "Corsairs: To Each His Own" című játék, amely általánosságban elmondható, a rajongók köreiben jól bevált csapat, a "Black Mark Studio" élénk felhajtást keltett, és ezzel egyidejűleg felkeltette az érdeklődést. bizonyos számú újonc a Corsair sorozat bátor rajongóinak csapatába. A játék egyébként technikai szempontból a Steamen keresztül terjesztett "kiváló" lett. Nos, mi az, véleményünk szerint játékban, azt most megpróbáljuk megállapítani.

TESTVÉR A BÁTYÉRT
A játékosokat mindenekelőtt teljesen új kalandok várják, vagyis egy küldetéssor. A cselekmény két francia testvér sorsán alapul, akik közül az egyik kellemetlen történetbe keveredett a Karib-térségben, de a másodiknak (nevezetesen neked) ki kell segítenie. A testvér bement a Máltai Lovagok börtönébe, és egymillióval tartozott nekik. Ennek megfelelően a játékosnak vissza kell adnia ezt a milliót. Egyébként végre egy jó indoklás a játékban felhalmozott pénzhez. És akkor általában megmented őket, megmented őket, de miért?
A küldetések első sorozata egyidejűleg képzési szakaszként is szolgál. Hajó nélkül kell kezdeni, de szigorúan betartva a feladatsort. Bár már ebben a szakaszban a ravasz játékosok azonnal kiskapukat találtak. Nézd meg magad. az első lépés a Karib-térségbe érkezéskor a kormányzó látogatása. Ott azonban a karakteredet letartóztatják, minden csekély vagyont (pénzt, ékszert, kardot) elvisznek és börtönbe zárnak. Aztán persze elengedik őket, de nem adják vissza az apróságokat – a földi korrupciót. Szó szerint a nulláról kell kezdeni. Némi nyársat a kormányzótól lehet kapni. De akkor is kár. És itt van - egy kiskaput. A kormányzónál tett első látogatás előtt menj ki a városon kívülre, keress egy barlangot, abban van egy láda, tedd a dolgaidat a ládába, majd vedd fel őket. Nem fair? Hát ezért vagyunk kalózok!
Ezután egy sor küldetést kell teljesítened, amelyek megadják a kezdőtőkét, a hajót, a legénységet és a felszerelést. A feladatokat városi létesítmények - bolt, kocsma, uzsorahivatal, hajógyár, kikötői hatóság, templom, bordélyház, börtön - tulajdonosaitól lehet (és kell is!) kapni. Lehet, hogy több is van, mint amennyi küldetés szerepel, de a lista a kezdőknek képet ad a város létesítményeiről. Az utcán járókelőknek is adnak feladatokat. Tehát nyugodtan beszéljen az emberekkel, óvatosan kattintson a válaszlehetőségekre - hirtelen igen, egy nem szabványos válasz fog találkozni.
Általánosságban elmondható, hogy ebben a játékban a párbeszédeket figyelmesen el kell olvasni. És még emlékezni (leírni) néhány információt. A játékmagazinban nincs megírva, de a sorban lejjebb szükség lesz rá. A fejlesztők ugyanis ellenzik a „megjelenítést”. Ami engem illet, itt őszintén túlzásba esnek. A Corsairs lényege végül semmiképpen sem a jelszavak vagy a hajók nevének memorizálása, hanem a szablyaharcokban, a deszkaharcokban és a tengeri csatákban, amelyekben tökéletesen meg lehet csinálni toll és papír nélkül.
Egy további bosszantó "anti-casual" pillanat - a játék elején a szerzők néhol blokkolják a teleportot - ússz vagy fuss magad. És ami még ennél is rosszabb: a küldetés egyes epizódjait olyan időpontokhoz kötik, amelyek távol vannak egymástól, anélkül, hogy azonnali vagy stratégiai módban mozognának. Be kell kapcsolni a maximális gyorsulást, elő kell venni egy könyvet és olvasni, várva a megfelelő időt. A hűtőhöz sétálni vágyóknak lehet idejük és falatozni is. Lehet, hogy a veteránok örülnek ennek, de engem az ilyen realizmus feleslegesen idegesít.
Figyelmeztetnünk kell arra is, hogy ezt a verziót sokak véleménye szerint, akik már játszottak, észrevehetően nehezebb átadni. Néhány küldetéscsatát még a tapasztalt játékosok sem tudnak azonnal végrehajtani. Ezért a fontos következtetés: vegyen részt a fő történetszál nem pumpált karakterrel erősen elkeseredett. Legalábbis, de a tizedik szint szükséges. Igen, egy harmadosztályú hajó. Ehhez pedig úsznia és sétálnia kell egy ideig ingyenes korzárként.



A második legfontosabb tiszt (és valamitől kezdve az első) a navigátor. Megemeli a "Navigation" paramétert, amely többek között meghatározza, hogy a hajó melyik osztálya áll a karakter rendelkezésére büntetés nélkül. És azt kell mondanunk, hogy minél nagyobb a hajó, annál több fegyvere van, és annál több hely van a raktérben a kincsek számára? Nagyon sokáig nem találkoztam tisztességes navigátorral a kocsmákban. Fel kellett szállnom egy nagyobb osztályú kalózhajóra. De nem csak a beszállás miatt, hanem azért, hogy az egész csapatot (hangsúlyozom - az egészet) lövésekkel lőjem úgy, hogy amikor felszálltam, a kalózkapitány megadta magát. Felvettem őt navigátornak.
Itt egyébként egy trükköt kellett bevetnem, különben nem tudtam volna mit kezdeni az ötödosztályú hajómmal és a karakterisztikában lévő mínuszokkal. A trükk az, hogy az ellenséges osztagot erőd vagy flottád fegyverei alá vond. A "Corsairs: To Every Your Own" című filmben az ellenség ravasz, ezért egyszerűen nem mászik be az erőd fegyverei alá, hanem azonnal elfut, ha rajta van. taktikai térkép sikerült megszökniük a fedezékük alatt. Egy stratégiai térképre kell csábítania. Hogyan? Nagyon egyszerű. Amint a harcoló horog ikon megjelenik a stratégiai térképen, amikor egy kalózosztaghoz közeledik, aktiválja azt. A távolság még mindig nagy, és a "Vitorlázzon tovább" elem aktív a kiválasztási ablakban. Kattintson. Ezt követően a játék rossz, befejezetlen mechanikája lehetőséget ad arra, hogy egy kalózhajóval nyugodtan, harc nélkül, de „beszállóhorgokkal” menjünk egymás mellett. Olyan ő, mint a bárány a bárány után, amely utánunk fut. Bevisszük az erőd alá, és taktikai módba lépünk. Minden, íme – az erőd lövi a legegészségesebb hajókat. Itt az a lényeg, hogy ne ásítsunk, legyen időnk felvenni őket a fedélzetre. Nem fair? Hát ezért vagyunk kalózok!
A rész végén szólni kell a képességekről. Egy bizonyos számú (bármilyen paraméter pumpálására adott) pont összegyűjtése után megnyílik a lehetőség a hasznos képességek aktiválására. Személyesre és hajóra is fel vannak osztva. A személyesek ismét növelik a fegyvertudást, a lövészetet, az energiát, az egészséget, az állóképességet stb. A hajók növelik a tűz által okozott sebzést az ellenségnek, növelik a kereskedési képességeket és még sok mást. Milyen sorrendben aktiválja őket (megjegyzendő, hogy soha nem fog mindent aktiválni - nem lesz elég pont) - ízlés dolga. Hajókon inkább a tüzérségi tűz hatékonyságától, személyiben a csata közbeni energianövekedéstől mozdulok el (még a védelmet is elhanyagolva).
Növelje a pozitív hatást és a különféle amuletteket, amelyeket a karakter magára akaszthat. Vásárolhatók az utcán kereskedőktől, a dzsungelben kóborló indiánoktól, egy megölt ellenség holttestén találva, köszönetként kapva az elvégzett feladatért.


KARIB-TENGER KALÓZAI
Fel kell vázolni a hátteret, amely előtt a kalózkalandok kibontakoznak. Meglepő módon az igazi Karib-tenger valódi szigetekkel és Maine partjaival nem a sorozat egyik korábbi játékában jelent meg, hanem a második Corsairs divatjában. Azóta pedig szilárdan be van jegyezve a sorba. A hagyomány feladására most sem volt ok. Bár figyelmeztetni kell a GPC-térképhez szokott veteránokat: a szigetek politikai hovatartozása kissé megváltozott. Nézd, ne fordíts hátat Trinidadnak – ez egy spanyol gyarmat. A korábban Nevis szigete Charlestown-nal Franciaországba vándorolt.
Ezen a térképen úszni kell. Azonban nem lehet azonnal megmondani, hol kell több időt töltenie - a tengeren vagy a szárazföldön. Nyilvánvaló, hogy a készletek feltöltéséhez vagy a zsákmány eladásához be kell lépnie a kikötőkbe. De ez a kapcsolat a föld égboltjával nem korlátozott. A nemes korszár több pár csizmát visel, a városok utcáin vagy a dzsungelen keresztül fut. Minek? Sokaknak.
Először is, a generált küldetések keresésében. A kocsma asztalánál ülő kereskedő megkér majd, hogy kísérje oda-vissza a hajóját. Egy lány, akit egy banditahármas üldöz a dzsungelben, segítséget fog kérni. Igaz, nem mindig bizonyulnak banditáknak, és a lány nem mindig olyan védtelen. De néha jutalomként kaphat... hm, de még mindig nem látsz ott semmit, csak sóhajt és nyögést. Az üzletben az eladó megkéri, hogy vigye el az árut egy másik szigetre. A kormányzóknak általában egy csomó feladatuk van.
Másodszor, ahogy fentebb már említettük, kalandot kell keresnie a kardján, hogy pumpálhassa azt, vagy kincseket keressen. Harmadszor, az "Alkímia" fogalmát bevezették a játékba, ami valójában nem mindig alkímia. Ez összetett aggregátumok vagy objektumok létrehozása egyszerűbb összetevők származékaiból. Az alkímia legegyszerűbb változata egy papírpatron létrehozása puskaporból és golyóból. Akkor minden önmagát tisztelő navigátor szerezzen be egy kronométert, iránytűt. Meg kell keresni a hozzájuk tartozó alkatrészeket.
Általában el kell ismernünk, hogy a játék új színekkel játszott. Bár általánosságban és elvek szerint ezek a "GPK Corsairs" egy nagyon fejlett moddal. Úgy tűnik, a fejlesztők mindent kipréseltek a motorból, amit csak lehetett. Bármilyen áttörés a műfajban csak teljesen új megközelítéssel lehetséges.

Ez a GYIK különböző fórumok anyagain alapul. Ebben megpróbálom lefedni a játékkal kapcsolatos legnépszerűbb kérdéseket. Szeretnék külön köszönetet mondani SH86 engedélyért, hogy a munkáját felhasználhassa a GYIK megírásához.

TECHNIKAI KÉRDÉSEK

Milyen rendszerkövetelmények a játékhoz?
Rendszer: Windows XP ;
Processzor: 1,5 GHz;
Memória: 256 MB;
Videokártya: DirectX 9 kompatibilis 3D GeForce 3 szintű videokártya (az MX sorozat kivételével) 64 MB RAM-mal;


DirectX 9.0c.
Javasolt követelmények:
Rendszer: Windows XP ;
Processzor: 2,4 GHz;
Memória: 768 MB; (minimum 512)
Videokártya: DirectX 9 kompatibilis 3D videokártya GeForce 4 szinten (az MX sorozat kivételével) 128 MB RAM-mal, vagy Radeon 9x00 sorozatból
Hangkártya: DirectX kompatibilis;
Merevlemez: 4 GB szabad hely;
DirectX 9.0c.

Futni fog a Corsairs 3 MX grafikus kártyán?
Újra leírom: nem, nem fognak, és itt semmi patch nem segít, valamint a shaderek szoftveres letiltása.

A játék rettenetesen lassú. Mit kell tenni?
1 Győződjön meg arról, hogy számítógépe megfelel a játék követelményeinek.
2 Tiltsa le a vírusirtót és az egyéb szükségtelen programokat.
3 Frissítse az illesztőprogramokat.
4 Telepítse a legújabb DirectX-et.
5 Csökkentse a játék grafikai beállításait a config.exe fájl segítségével, amely abban a mappában található, ahová a játékot telepítette. 6. Ha szükséges, növelje meg a swap fájlt. Saját számítógép>Tulajdonságok>Speciális>Teljesítmény>Speciális>memória
7. Szükség esetén tisztítsa meg a rendszerleíró adatbázist.
8. Telepítse újra a játékot.

Torz hang a játékban
Frissítse a hangkártya illesztőprogramjait. Ha rendelkezik kártyával a Kreatív sorból, tiltsa le az EAX-et a kreatívkeverőn keresztül. Ez azért van, mert a K3 nem támogatja az EAX-et.

Játék közben lefagy a számítógépem és RESET-et kell csinálnom
Ez általában a hardver túlmelegedésének köszönhető. Azt tanácsolom, hogy csökkentse a túlhúzást, vagy forduljon szakemberhez. Az is előfordulhat, hogy rosszindulatú vírus keringett fel a számítógépére – ne legyen túl lusta az ellenőrzéshez, különösen, ha az internetről töltötte le a játékot (a játék fertőzött verziója nagyon gyakori).

Fekete képernyő!!! És lépjen ki a Windowsba
Sajnos ez a probléma még nincs megoldva.

Fel kell telepíteni az összes javítást, vagy az utolsóval is boldogulok?
Ez utóbbival meg lehet boldogulni – mert. Minden javítás tartalmaz változtatásokat az előzőhöz képest. A GYIK írásakor a legújabb (és úgy tűnik, hogy végleges) az hivatalos javítás a v. 1.4 – Akella. Csak az 1.3-as és újabb verziók mentései kompatibilisek vele. De tanácsos új játékot kezdeni.

A játék újratelepítése
Törölni kell a játékot az Eltávolítás segítségével - különben később nem lesz probléma. De előfordul, hogy ez az eltávolítási módszer nem működik megfelelően. Ezután meg kell tisztítani a rendszerleíró adatbázist a tollakkal. Ehhez használhat olyan programokat, mint a RegCleaner, vagy a szabványos regedit (Start->Futtatás->regedit). A regisztrációs ágban HKEY_CURRENT_USER -> Software -> 1C mindent megtisztítunk, ami a K3-mal kapcsolatos (ha nincs több játék 1C-től teljesen törölheti az ágat). Futtasson keresést ebben a programban, és nézze meg az összes kulcsot az „1C” és a „Corsairs” szavakkal. Ha minden más nem segít, a legjobb, ha kapcsolatba lép a műszaki támogatással.
Megpróbálhatja eltávolítani a Starforce illesztőprogramjait is ezzel a segédprogrammal: sfdrvrem.zip

A játék összeomlik a Windows rendszeren történő minimalizáláskor
Ha az Alt-Tab kombinációt szeretné használni (például amikor feltöri az ArtMoney-t), akkor a játékot ablak mód. Ehhez meg kell találnia a config.exe fájlt abban a mappában, ahol a játék telepítve van, és ott kell végrehajtania a megfelelő módosításokat - törölje a jelölést a "teljes képernyős mód" felirat melletti négyzetből.

A betűtípusok és az aláírások nem jelennek meg a játékban
Telepítsen régebbi videokártya illesztőprogramokat. Az Nvidia esetében az illesztőprogramok régebbi verziói találhatók.

Honnan tudom letölteni a Corsairs 3-at?
Keress linkeket az emule-n stb. a programok sokkal egyszerűbbek. De ne feledje - a hálózaton van a játéknak egy vírussal fertőzött verziója, ezért ne legyen túl lusta, hogy ellenőrizze, mit töltött le.

JÁTÉKKÉRDÉSEK

Hol lehet fegyvert szerezni?
Minden attól függ, hogy milyen verziójú játék van. Ha a v. 0,99-től v. 1.1, akkor nem tudod megvenni, csak beszálláskor kaphatod meg. Eközben a v. Az 1.03-as és 1.1-es fegyverek egyáltalán nem esnek le a hibák miatt. Ha van patch a v. 1.1.1 és magasabb, akkor a fegyverek továbbra is megvásárolhatók az utcán lévő árusoktól, de egyedi tárgyakat nem vásárolhat tőle.
A játékban nincsenek fegyverek, az üzlet falain láthatók pedig nyilván a PCM-ből vándoroltak oda, és csak díszítőelemként szolgálnak.

A térkép 2 része
A térkép második részét a kocsma csaposától vásárolhatja meg, ha eléri a 10. szintet (1.3-as verzióban - 8. szint). Dominika a sziget, ahová hajózni kell.

Hogyan lehet megszabadulni a zavargásoktól?
Ehhez fel kell venni egy csónakmestert, vagy növelni kell a Hatóságot, ezzel is növelni kell a csapat morálját.

Hogyan osztják el az embereket a beszállás során?
Ez a csapatod és az ellenséges csapat számának aránya.

Miért törnek el a fegyvereim?
3 lehetőség - rossz tüzér, rossz minőségű fegyver, az ellenség felrobbantja helyetted, amikor eltalálják.

Dzsungel van a játékban?
A PKM-mel ellentétben a K3-ban nincs dzsungel. Így csak a városban lehet sétálni.

Hogyan lehet barátkozni kalózokkal?
A kalózok általában akkor nyernek tiszteletet, amikor elfoglalnak maguknak egy erődöt, ha először kapott szabadalmat egy országtól. Ha a kincs megtalálása után a kalózoknak fog játszani, akkor azonnal barátkozzon velük. És ahhoz, hogy megbarátkozz a csempészekkel, csak kereskedned kell velük.

Hogyan lehet rabszolgákat találni?
Beszállás közben rabszolgaként elfoghatod egy ellenséges hajó legénységét. Feladásuk valószínűsége függ: tekintélytől, szerencsétől, a hajó megsemmisülésének mértékétől és a legénység számának arányától. Ellenkező esetben az összes ellenséges tengerész meghal beszállás közben. Ezenkívül rabszolgákat lehet vásárolni a boltban, de nagyon drágák lesznek.

Mikor kezdődik a történet?
Tehát a K3-ban nincs ilyen történet. A "kormányzó" küldetéseken már a játék elejétől végig lehet menni, és ha kalózként szeretnél játszani, akkor várd meg, amíg megkapod a térkép második darabját.

Hogyan lehet békét kötni az ellenséges hatalmakkal?
Kétféleképpen lehet kibékíteni – egy diplomata segítségével egy Isla Mona-i kocsmában –, fizess neki pénzt (az összeg a szinttől függ), és ennyi (bár várnod kell néhány napot, mire kibékít). Vagy egy ellenséges kolónián lévő gyülekezeten keresztül, szintén pénzért, és ellátja a kormányzói feladatokat (de ez már a gyarmat hírnevének növelése, mert "ellenséges" hírnévvel nem láthatod a kormányzót) .

Hogyan kereskedjünk a csempészettel?
Javítással hozzáadva a v. 1.04 és újabb. Ússzon bárkihez lakatlan szigeten, ott lesz kalózhajók, csempészett árusítanak nekik.

Elfogható-e egy kolónia szárazföldről?
Nem, csak a tengerből.

Vannak bordélyházak a játékban?
Nem, és nem is fog.

Hol találom a nővéremet/testvéremet?
Találkozni fogsz Blaze/Beatrice-vel egy kincskeresés során egy dominikai barlangban.

Hogyan szerezzünk váltságdíjat egy rabért?
Isla Mona vagy országa vizein bérelhető. De elvileg a játékban bármely verzióban van egy hiba, amely néha lehetővé teszi, hogy foglyokat engedjen el bármely sziget közelében.

Hogyan lehet megölni a fő kalózt?
1. Csalási módszer: Fuss az egyik őr mögé, hogy a fő kalóz eltalálja. Akkor már csak élvezheti a látványt))) A halhatatlan őr mindent megtesz érted. (1.3 és újabb verziókban nem működik).
2. Csak rohangálj körbe verekedés közben, hogy ne legyen ideje megütni.
3. Fuss fel-talál-fusson el-ments - ismételje meg a szükséges számú alkalommal.

Elvitt egy társat az utcán Nevisbe. Elhozom Nevisbe – de elment.
Ez a hiba megtalálható a játék korábbi verzióiban. Ez a szerencsétlen útitárs a város házak mögött található - és olyan módon, hogy lehetetlen megközelíteni és lezárni a küldetést. Tehát jobb, ha nem a városba viszi az útitársakat Nevisbe, hanem csak egy kocsmába. Ez a küldetés kezdetben sikertelennek tekinthető.

Kódok és a játék feltörése
A csalásokat patch hozzáadja a v. 1.3 és újabb.
Toborzásukhoz be kell lépnie a hajó menübe,
kattintson a hajó nevére, törölje teljesen, és írja be:
GodMode - a teljes sebezhetetlenség mód engedélyezése / letiltása (mint a szárazföldön
valamint a tengeren)
ExpBooster – 10 000 tapasztalati pont megszerzéséhez
MoneyBooster – 10 000 piaszter megszerzéséhez
BestSaber – a legjobb szablya megszerzéséhez (hogy így is felszerelhesse
rendelkeznie kell a szablya által megkövetelt szinttel)
BestGun - a legjobb pisztoly beszerzéséhez (hogy felszerelje
még mindig rendelkeznie kell a szablya által megkívánt szinttel)
Más verziókban nincsenek kódok. Ezért ArtMoney vagy hasonló adathacker programokat kell használnia.

N küldetést teljesített az országban, de nem adnak előléptetést
Javítás telepítése v. 1.3 és újabb, ott minden működik. Igaz, vannak akadozások a fizetések kifizetésében, de ez aligha jelentős.

Lehetséges-e látni papír térkép játékban?
Tud. Nyomja meg az "U" gombot (0.99-től 1.1.1-ig terjedő verziókban) vagy az "M" gombot (1.3-as és újabb verziókban).

Hogyan lehet növelni a befogott kolónia lojalitását?
A lojalitás magától növekszik, és minél magasabb a tiszt-kormányzó (főleg a tekintély) szintje, annál gyorsabban. A telep lakossága is magától növekszik.

Nem találok diplomatát Isla Monán. Hol van?
A kocsmában ül az asztalnál, amely a lépcső alatt található.

Beszállás után nem veheti át a hajót
Először is rendelkezned kell a taktikai képességgel, hogy több hajó legyen a századodban. Másodszor, szabad tisztnek kell lennie (azaz nincs beosztva semmilyen pozícióba). Harmadszor, az elfogott hajónak legalább minimális legénységgel kell rendelkeznie.

Nem fogadhat el telepet
A fő probléma a leszállás során merül fel, amikor a játékos néha csodálatos elszigeteltségben indul csatába. Hogy ez ne forduljon elő, még az erőd elpusztulása előtt több sortüzet kell rá lőni, ami jelentősen csökkenti a védők számát. Hát persze, nem fregatton vagy korvetten célszerű az erődöt hajón támadni, hanem valami tartalmasabbon;)

Hol találom a manovart?
A hajógyárban biztosan nem fogod megvenni =) Találsz egy manowart, és minden 1. osztályú hajó csak a tengeren tartózkodhat. Vagy egy másik lehetőség - vásároljon pletykákat a kocsmában, és nézze meg, melyik kolóniát ostromolják jelenleg -, ott mindig elkaphat hatalmas hajókat.

A csapos és a kereskedő fél tőlem
Ez akkor történik, amikor elfoglalt magának egy kolóniát, vagy amikor olyan kolóniára érkezik, amellyel rossz a kapcsolata, és megnövekedett a hírneve. Kétféleképpen teheti ezt meg – vagy egyszerűen odaszalad ezekhez az NPC-khez, és nyomja meg a szóköz billentyűt, mielőtt "megijednének", vagy lassan közelítsd meg őket a legtávolabbi távolságig, ahonnan a párbeszéd működni fog.

Hogyan lehet kolóniákat fejleszteni?
Először egy magas "hatósági" képességű tisztet kell kormányzónak kineveznie (ez a morál és a hűség gyorsabb növekedése érdekében történik). Ezután épületeket kell építenie (a "Kolóniák" fül az F2 menüben). Minden épület megépítésére írásos követelmények vonatkoznak.

A csapat túl sok pénzt akar
Tegye fel a hatóságot, akkor kevesebbet fizethet. A tisztektől-"zsarolóktól" megtagadható a fizetésemelés, a lényeg az, hogy ne felejtsék el ellenőrizni hűségük szintjét, különben távoznak.

A tisztek hűsége csökken. Mit kell tenni?
A tisztek lojalitása nőni fog, ha hazájuk hozzáállása javul az Ön jelleméhez.

Megjelenik egy üzenet, hogy a kolóniám támadás alatt áll. Odamegyek, elsüllyesztek pár hajót, és néhány nappal később a kolóniát még mindig elfoglalják
2 lehetőség van: 1. A leggyakoribb hiba. 2. Az ellenséges hajók éppen nem fértek hozzá a "Vitorlázni" opcióhoz, és nem láthatók a térképen. Ha kétség merül fel azzal kapcsolatban, hogy az összes hajó elsüllyedt-e, akkor jobb, ha a partvonal mentén hajózunk. Talán talál valakit.

A tengeren zöld vitorlás hajókkal találkoztam. Nem támadhatok. Kik ők?
Ezek szabad kapitányok hajói. Gyanítom, hogy amikor a játék elején pletykákat veszel a kocsmában, az csak annyit mond róluk, hogy "Az ilyen-olyan kapitány Anglia szolgálatába lépett" stb.
Megtámadhatod őket, bár ennek nincs sok értelme. Célozzon egy távcsövet erre a hajóra, abban a pillanatban, amikor a látvány "pulzálni" kezd - lőjön.

Nem tudok eljutni a pénzkölcsönzőhöz. Az ajtó állandóan zárva van.
A zálogügynök valamiért nem került be a játékba.
FOLYTATJUK
frissítve: 2006.08.28

A bejáratnál köpve bemegyünk a kocsmába. Ismét részegek foglaltak el minden asztalt, szétverték tengeri ördögüket. – Nincsenek vetélytársaim a tengerben! - jön az egyik vendég. „Nos, igen, persze…” - A küszöbről élénk vitába kezdünk. Törő edények hangja, sikolyok, az acél csikorgása – felelnie kell szemtelenségéért. Bár komoly a harc a kocsmában két edzett tengeri farkasért: egy spanyol kalandorért és egy angol kalózért? Igen, csak melegítsen. Miután foglalkoztunk a kérkedővel, megtaláljuk a megfelelő embert. Könnyű ráismerni a ruhájáról, mindenki így öltözik. „Van árunk... nem, a hatóságok nem vesznek... igen, csak neked... a strandon?... leszünk!” Gyalog menjünk, nincs messze innen. Kimegyünk a partra, egy csapat csempészt látunk – van nekik valami... „Nem, ezek nem rabszolgák – válaszolja a kalóz –, ez információ. Érdekelt? Akkor figyelj..."

Új játék

Tehát a játék telepítve van. Pisztoly az övében, szablya a kezében – és előre, a tenger nyílt tereire. Igaz, először el kell döntenünk, kivel fogunk játszani. Három karakter közül lehet választani. Diego Espinoza spanyol, kalandor és kalandor. A fő jellemzők egyensúlyában különbözik, egyfajta emelő az összes szakmában. Edward Teach angol, korzár. Fajtatiszta harcos, ami nem meglepő - a jövőben Edward Teach Blackbeard néven lesz ismert. A harmadik hírnév- és vagyonkereső pedig a tipikus kereskedő, Alex Exkvemelin, holland. Ami logikus, a hollandoknak nincs haditengerészete, de a kereskedelmi flotta a legjobb az egész Karib-térségben.

A nemzetválasztás nagyon fontos. Például a játék kezdetén Spanyolország birtokolja a legtöbb karibi kolóniát. Ráadásul semleges kapcsolatban áll Hollandiával – ez a kereskedő igazi paradicsoma. Anglia éppen ellenkezőleg, Franciaország kivételével mindenkivel ellenséges. Sokkal kevesebb angol és francia gyarmat található a szigetcsoporton, így a kereskedő élete sokkal nehezebb lesz. De kirabolhatja a spanyol "arany" galleonokat, amelyek évente egyszer indulnak régi fény. A jó termés a spanyol és a holland gyarmat tönkretételét is hozza. A politikai kapcsolatok tekintetében Hollandia volt a legszerencsésebb. Titkos szövetségben áll Franciaországgal, és semleges Spanyolországgal. Nehézségek csak a briteknél vannak, de az ő gyarmataikkal is lehet kereskedni – ezt később elmondjuk. Ha Franciaországot választjuk, semlegességet kapunk Angliával és békét Hollandiával. Csak a kalózok ellenségesek mindenkivel.

Mellesleg, a játékban nem lehet minden országgal békében élni. A képernyő jobb oldalán látható az ország és a karakter aránya - de nem a nemzetéhez. Vagyis ha spanyol vagy, és egész Franciaország csodál téged, akkor is megtámadnak a francia hajók, és könyörtelenül kilőnek a part menti erődítményekből.

A nemzet kiválasztva, most nézzük a játék beállításait. Több van belőlük:

  • Bonyolultság- közvetlenül befolyásolja az ellenfelek erejét, túlélőképességét a kézi harcban, valamint a megszerzett tapasztalat mennyiségét. A játéknak 10 nehézségi szintje van, a "tengerésztől" a "lehetetlen"ig.
  • Eseménygyakoriság- meghatározza, hogy milyen gyakran találkozik más hajókkal. Kezdőknek a "ritka" szintet ajánljuk. Túl sok a probléma magas szinten, a kalózok szó szerint mindenhol ott vannak. Igen, nem egy hajó, hanem akár hat hajóból álló egész századok! Kezdő luggerrel és minimális képességmutatókkal lehetetlen ellenállni az ilyen raideknek. Igen, nyugtalan a Karib-térségben, mit akarsz?
  • A pisztoly újratöltése- nem szabad fegyverrel a kezében békésen sétálni. Megnyomhatja a "lövés" gombot - a karakter elővesz egy fegyvert, lelövi és visszateszi. Ha az opció be van kapcsolva, a pisztoly híresen újratöltve lesz közvetlenül vívás közben, ha pedig nem, akkor minden alkalommal be kell vonni a kardot, vagy harcolni kell lőfegyverek. Bólintás a realizmus felé, és nem az egyetlen.
  • hardcore játék- Ez az igazi rajongók számára készült mód, amelyben csak a templomokban lehet spórolni. Nem szükséges elmagyarázni, hogy ez mivel van tele. Bármilyen kalóz – és szia, Davy Jones. Első átjátszásra nem ajánlott.
  • Úszás mód- beállítja az úszási sebességet. Vannak, akik szeretik a gyors, dinamikus csatákat, míg mások az átgondolt manővereket. Ez a paraméter magát a harci folyamatot nem befolyásolja.
  • Profil- végül a "Corsars"-ben több karaktert is játszhat egyszerre, anélkül, hogy félne egy már mentett játék felülírásától.

Most, hogy mindent beállított, kezdődik a játék. Kezdete sajnos mindenki számára közös volt. A hajó kapitánya meghalt a csatában, és a mi karakterünk vette át a parancsnokságot. A hősről tudjuk, hogy Európából érkezett. Ez az egész link. Ugyanabban a párbeszédablakban módosíthatja kezdeti jellemzői, ha kiválasztja a megfelelő menüpontot. Az alábbiakban visszatérünk a szereprendszerre. A matróz egyébként felajánlja a vívás gyakorlását. Nem szabad megtagadnia – a The Return of the Legenda vívása gyökeresen különbözik a Corsairs 3-tól.

Ellenőrzés

Hajó

Ebben a fejezetben megvitatjuk a hajó üzemeltetését.

A hajó sebessége a szél erősségétől és irányától, valamint a vitorlák helyzetétől függ, amelyekből csak három van: teljesen leeresztett, felemelt és teljesen felemelt. Természetesen, ha teljesen felemeli a vitorlákat, a hajó csak sodródni tud a hullámokon, nem mozdul sehova. Felemelt vitorlákkal a hajó nagyon lassan mozog, mivel az összes fő vitorlát eltávolítják. Nos, teljesen leeresztett vitorlákkal csak a szelet tudjuk fogni, magán a hajón semmi más nem múlik. Természetesen a hátszél a legjobb, a szembeszél pedig nem hagy minket megingatni, de rengeteg "oldalszél" van. Egyszerű: minél "közelebb" fúj a szembeszél, annál gyorsabban vitorlázik a hajó. Sok függ a hajó típusától - például a csatahajók vitorlás fegyverzete olyan, hogy szinte minden szél megfelel nekik! De a vitorlázás egy dolog, de a manőverezés más. Valójában a sikeres manőverek harc közben 50%-ban sikeresek. A szaltózás során a legjobb, ha teljesen felemeli a vitorlákat, és amikor a hajó megáll, tüzelni. A képzett játékosok így elkaphatják az ellenséges hajókat: az ellenfél lövésre felemeli a vitorlákat, a játékos ezt látja, és elkezdi emelni is; és most, amikor a két hajó szinte egy helyben áll, a játékos egyszerre tüzel, leereszti a vitorlákat és szembefordul az ellenséggel. Nagyon nehéz, de az eredmény igazolja az edzésórákat.

Csata. Két módban harcolhatsz az ellenséggel: normál (harmadik személyű hajó) és kapitány (első személyű hajó). A második mód lehetővé teszi, hogy lövés előtt célozzuk meg magunkat. Eldobhatod az ellenség hajóját, nem tudod befejezni (de miért?), És természetesen eltalálhatod az ellenséget. A "kapitány" módban is alaposan megvizsgálhatja az ellenséget egy távcsőn keresztül: minél jobb az eszköz minősége, annál több információt tudhat meg - a sebességtől a fedélzeten lévő fegyverek számáig.

Beszállás. A beszállás során minden katona nem vesz részt a csatában. Összesen 15 ember tartózkodik majd a hajók fedélzetén. Ha 300 ember volt a te hajódon, és 900 az ellenség hajóján, akkor a beszállás alatt 4 ember lesz az oldaladon, az ellenség oldalán pedig 11. De ha egyedül támadsz meg egy hajót hatalmas legénységgel, akkor egyedül kell megküzdenie 15 tengerész ellen. És hatalmas egészségügyi és károsodási mutatóik lesznek. Egy találat háromszor több sebzést okozhat, mint a játékos találati pontjai. A fedélzeten elért győzelem után a csata a kapitány kabinjába megy, és ott egy az egyben harcolsz az ellenségsapkával – aki nyer, az a hajó. Bár van rá esély, hogy a kapitány harc nélkül megadja magát.

Fontos: a fedélzeti mészárlás vége után kutasd át a holttesteket, néha sok érdekesség van. És jó lenne kitakarítani a kapitány kabinját...

Ha azonban a csapatod meghaladja az ellenséget, és magas a vezetési pontszámod, akkor jó esély van arra, hogy a hajó harc nélkül megadja magát. Az egész legénysége a te rabszolgád lesz, a kapitány pedig fogoly. Kivéve persze, ha a kapitány úgy dönt, hogy mindenkit a vízbe dob.

Emberi

A földön való gazdálkodás alapvető. Városokban egyáltalán nem tudunk futni, hanem egyszerűen az Enter billentyűvel navigálhatunk a kulcspontok között, kiválasztva a kívánt épületeket. De át kell futni a dzsungelen, igen... Emlékszem Maine-re, térkép nélkül, éjszaka – egy órát teljesen játék nélkül kellett töltenem, hogy végre megtaláljam azt az átkozott öblöt, ahol a hajó volt.

A csaták azonban nem is különösebben nehezek. Minden tevékenység energiát fogyaszt, amely fokozatosan növekszik. Három fő támadás létezik: egy gyors piercing, amely kevés kárt okoz, de gyorsan eltalál és kevés energiát fogyaszt. Átlagos ütés, minden tekintetben átlagos. Az erős piercing ütés nagyon hosszú és sok energiát költ, de egy ilyen ütéssel könnyen elveszítheti az ellenség összes egészségét egyszerre, és nem figyel a blokkra. Van egy körkörös csapás is, amely sok energiát költ, de minden közeli ellenség mérsékelten sebzik. Két védekezési képesség létezik, a blokk és a feint, az utóbbi az ellenség ütését tükrözi, és egyben teljesen megfosztja az ellenséget az energiától, és néhány másodpercre kivonhatja a játékból.

De nem egy karddal... Hősünknek persze van egy pisztolya a tartalékban. A dolog nagyon hasznos, játékmódtól függően vagy magától töltődik, vagy ha nincs fegyver a kezében. Természetesen minél jobb a fegyver, annál nagyobb a sérülés.

Általában a csata így néz ki: lő, szúr, újra és ... fuss, energiát nyerve. Ismételje meg a végéig. Ily módon akár a játék elején is legyőzhet öt-hat ellenséget, a lényeg az, hogy "pirulákat" gyűjtsön, javítsa az egészségét, tudod ...

Szereprendszer és készségek

Kezdjük a fő különbséggel a Corsairs: The Return of a Legend és az eredeti sorozat között. Ez egy teljesen új karakterfejlesztő rendszer. A SPECIAL „kalóz” analógiája, a PIRATES felváltotta a tapasztalatot, a szinteket és a jellemzők halmazát. Ezeket a tulajdonságokat játék közben nem tudod megváltoztatni, hacsak nincs lehetőség egy speciális feladat elvégzésére, de erről később.

Tekintsük részletesebben a jellemzőket.

Erő- Az erő a "Corsairs"-ben klasszikust játszik szerepjáték szerep. Ő felelős a becsapódás erejéért, a hordozott súlyért és az életegységek számáért.

Észlelés- képes látni, hallani és észrevenni mindent, ami körülvesz. Különösen ő felel a hajóról érkező ágyúk pontosságáért. Nem befolyásolja a pisztolylövések pontosságát.

Reakció- agilitás, gyorsaság és furcsa módon kitartás. Felelős a sztrájkok leadásához szükséges energiáért. Nyomatékosan javasoljuk, hogy ebbe a jellemzőbe fektesse be a maximális pontszámot. Sok harc lesz a játékban.

Vezetés (hatóság)- természetes báj plusz társalgási készség. A jó vezető képes lesz harc nélkül elvinni a hajót, maximális legénységet felvenni, és a legjobb árakat kapni az üzletben. Ezenkívül a vezetés befolyásolja a felvett tisztek számát (a rendelkezésre álló tisztek száma megegyezik a vezetői szint szorzatával)

Tanulhatóság (tehetség)- éles és érdeklődő elme, képesség, hogy mindent menet közben megragadjon. A magas képzettséggel rendelkező karakter gyorsabban sajátítja el a készségeket. Ezenkívül a tanulás számos készséget érint, például a navigációt és a pisztolyokat.

Kitartás— a készség neve önmagáért beszél. Minél nagyobb az állóképesség, annál több életpontja lesz a karakternek. Kisebb mértékben befolyásolja a hordozott súly mennyiségét.

Szerencse (siker)- A szerencse az szerencse. Tiszta esélyekre van hatással – az ellenség esetleg nem talál közvetlen közelről, az ellenséges járőr elhalad mellette, összetévesztve a sajátjával.

Minden jellemző 3 és 10 között változik.

Érték új rendszer hogy teret ad a képzeletnek. Elkezdheted játszani a hülye nagy embert és acélt, és vezetni tudsz, hogy elérd az utat a vizeken karibi, vagy válhat körültekintő kereskedővé, olcsón vásárol és magasan ad el.

Például egy fajtatiszta harcos esetében az erő, a reakció, a képzettség, a szerencse és a vezetés maximális értékei szükségesek. Kereskedőnek, tanulásnak, vezetésnek és felfogásnak. Természetesen változatok is lehetségesek. Minden a játékostól függ.

Tehát megvizsgáltuk az alaprendszert, most térjünk át a hős paramétereire.

Rang most a szint neve. Növekszik, ha elegendő tapasztalatot szerez. Tapasztalatot adnak a kereskedésért, a küldetésekért, az erődök elpusztításáért, a képességek fejlesztéséért és a kézi harcért. Minden szint életet és energiát ad hozzá. És általában mindent. A rangnak nincs különösebb befolyása, mint az előző Corsaireknél. Hacsak nem minél magasabb a rang, annál jobb tiszteket tudsz felvenni, és annál erősebbek lesznek az ellenségek és a kapitányok.

Élet- a hős egészsége számokban. Klasszikus séma. Minél több találati pont, annál tovább él a karakter a csatában. Erővel és állóképességgel nő.

Egészség- és ez a hős állapotának mutatója. A gyakori sérülések idővel csökkentik ezt a mutatót, és minél alacsonyabb, annál alacsonyabbak a fő jellemzők. Például az átlagos egészségi állapot -1 büntetést ad. A fő jellemzőkkel együtt a készségek is csökkennek. Visszaállíthatja az egészséget különböző utak- hosszú ideig ne vegyen részt kézi küzdelemben, ne gyógyuljon meg a templomban. A bordély is segít. Általában pihenés és ágynyugalom. Javasoljuk, hogy az egészségi állapotot folyamatosan a „jó” vagy „kiváló” mutatón tartsa.

Energia- mutatja a karakter állóképességét. Minden egyes akció – ütés, visszapattanás és így tovább – bizonyos mennyiségű energiát fogyaszt. Valójában az energia megmutatja, hogy a karakter mennyire bírja a csatát. Az érték a reakciótól függ.

Arany- megjeleníti a karakter zsebében lévő piaszterek számát.

Hírnév Megmutatja, hogyan vélekednek mások a karakterről. Kezdjük a "közönséges tengerész" hírnevével, és a játék előrehaladtával akár vérbeli gyilkosokká, akár hősökké válhatunk, attól függően, hogy milyen akciókat hajtunk végre. Idővel a jó és a rossz tettek is feledésbe merülnek, a jó gyorsabban, a rossz lassabban. A hírnév mindig a "közönséges tengerész" felé hajlik. Ez hatással van a felvett tisztek lojalitására is, de erről alább.

Hordott súly- mutatja az aktuális terhelést és maximumot.

Rang– Ez az országos vonal előrehaladásának mutatója.

Tapasztalati küszöb – megmutatja, hogy hány pont maradt a képességből a következő pont megszerzéséhez. Erről bővebben a „Személyes készségek” részben fogunk beszélni.

Személyes készségek

A karakter jellemzői mellett személyes képességekkel is rendelkezik. A megfelelő készség alkalmazása során fejlődnek. Például a könnyűfegyverek készsége növekszik, amikor a karakter sárgaréz csuklóval, tőrrel és karddal, pisztollyal harcol - lövöldözéskor és így tovább. Láttunk ilyen rendszert pl TES IV: Feledés. Nézzük meg közelebbről a készségeket.

Hatóság- a név magáért beszél. A kapitányt tisztelnie kell a csapatának, és bizalmat kell kelteni. Ellenkező esetben nem lehet elkerülni a zavargást a hajón, és a szárazföldön senki sem akar majd a mi hajónkra menni. Ezenkívül a hatalom befolyásolja az ellenséges hajó harc nélküli elfoglalásának esélyét. A vezetéstől és kisebb mértékben a tanulástól függ.

Hogyan kell fejlődni?

Foglaljon embereket a kocsmákba. Kis legénységgel szálljon fel erősen sérült hajókra, így nagyobb valószínűséggel adják fel harc nélkül. Harcban nő.

Könnyű fegyverek- jellemzi a könnyűfegyverek kezelésének képességét: sárgaréz csülök, tőr és kard. A könnyű fegyverek fogyasztják a legkevesebb energiát, de sokkal kevesebb sebzést okoznak, mint más típusú fegyverek.

Ez inkább a reakción múlik, és kevésbé az észlelésen.

Közepes fegyver- jellemzi a szablyák és dusakok birtoklását. A károk átlagosak, az energiaköltségek is. Arany középút. Erőtől és reakciótól függ.

nehézfegyverek- minden ugyanaz, csak nehezebb fegyverek - széles kardok, flambergek és balták. Az energia illetlenül sokat költ, de úgy üt, hogy nem tűnik elégnek. Ez inkább az erőn múlik, és kevésbé az állóképességen.

Hogyan kell fejlődni?

Harc. Minél nagyobb, annál jobb. Különösen hatékony a körkörös ütés alkalmazása az ellenségek nagy csoportjában. Ha nem britként játszik, azt tanácsoljuk, hogy Jamaicán fejlessze fegyverkezési ismereteit. Az ottani világítótornyot nagyon sok katona őrzi.

Pisztolyok- különféle eszközök használatának képessége, amelyek ólomgolyókat küldenek az ellenségre. A The Return of the Legend-ben a pisztolyok golyókat fogyasztanak, és ezeket folyamatosan pótolni kell a kereskedőktől. Tegyük fel azt is, hogy a golyó által okozott sebzés nagyon magas, ezért erősen javasoljuk ennek a készségnek a fejlesztését. Reakciótól és szerencsétől függ.

Hogyan kell fejlődni?

Lőj gyakran és mindenkire. A golyók olcsók, és az a képesség, hogy egy lövéssel megöljük az ellenséget, vagy csak nagymértékben csökkentsük az életét, minden pénzt megér.

Szerencse- mindenhol szüksége van rá, kereskedelemben, vitorlázásban, csatában. Nagyon fontos képesség, amelynek szükségességét a játék elején nehéz felmérni. Egy jól elhelyezett ütés közel hússzor nagyobb sebzést okozhat, mint a szokásos.

Hogyan kell fejlődni?

Nincs egyértelmű recept, ha a szerencse működik, a készség növekszik. A leghatékonyabb, ha sok ellenséget alacsony sebzésű fegyverrel – réz ütőkkel vagy tőrrel – üt meg. Minden sikeres találat növeli a készséget.

lopakodás- lehetővé teszi, hogy egy járőr észrevétlenül elhaladjon, behatoljon egy ellenséges városba, hamis zászló alatt lépjen be egy kikötőbe, vagy megtévessze mások hajóit a nyílt tengeren. A készség nem túl fontos, és ezt a legnehezebb fejleszteni.

Hogyan kell fejlődni?

Cserélje ki a zászlót, szivárogjon be a városokba, vegyen részt csempészetben. Talán ennyi.

Hajózási készségek

Navigáció- a hajók irányításának képessége. Minél magasabb a hajó osztálya, annál jobb navigációval kell rendelkeznie a játékosnak. 6. osztály - 1, 5. osztály - 25, 4. osztály - 40, 6. osztály - 65, 2. osztály - 80, 1. osztály - 95. Ha egy játékos olyan hajón vitorlázik, amely nem alkalmas az Ön hajózására, észrevehető büntetést kap a minden mutató. Egy jó navigátor meg tudja oldani ezt a problémát. Ez nagymértékben függ az észleléstől, és kisebb mértékben a tanulástól.

Hogyan kell fejlődni?

Ússz a viharban – gyakran és sokat. Harc közben jól fejlődik. Csak úszhatod az ellenséges hajót.

Pontosság- A találatok pontossága a pontosságtól függ. Az alacsony érték még tíz méter távolságból sem engedi megütni. Tehát a pontosságot a lehető leggyorsabban fejleszteni kell. Ez leginkább a felfogáson és egy kicsit a szerencsén múlik.

Hogyan kell fejlődni?

Furcsa módon a pontosság a jól irányzott lövésekkel fejlődik. Ezért a legjobb, ha a lehető legközelebb megközelíti az ellenséget, és lő. Háttal háttal. Elvileg nagy távolságról is lehet lőni, de nagyon hosszú.

fegyvereket- Az újratöltés sebessége ettől a képességtől függ. Szinte egyenlő mértékben függ a tudástól és a hatalomtól.

Hogyan kell fejlődni?

Hmm... Lőj! És ha nem csak lő, hanem az ellenségre is, akkor pontosságot fejleszthet.

Beszállás- a távolság és a szög, ahonnan "macskák" dobhatók. Hasznos az igazi kalózok számára. Ez a reakciótól és egy kicsit a tanulástól függ.

Hogyan kell fejlődni?

Szállj fel a hajókra, hogy ne adják fel harc nélkül. Harcra van szükségünk!

Védelem- a skill felelős a legénység épségéért a csata során. Minél magasabb a képzettség, annál könnyebb elkerülni a veszteségeket a nem teljesen békés, de mégis a hajó lakossága körében. Ez egyformán múlik a vezetésen és a kitartáson.

Hogyan kell fejlődni?

Csere támadás alatt, kapjon repeszdarabokat a fedélzeten. Elveszíteni a legénységet. Kegyetlen, de nincs más út. Fel kell áldoznunk a kezdeti csapatot, hogy később megmentsük az igazi gengsztereket.

javítás- befolyásolja a hajó javítási sebességét. Az állóképességtől és egy kicsit az észleléstől függ.

Hogyan kell fejlődni?

Először is, valahol el kell rontania a csónakot, majd meg kell foltoznia.

Kereskedelmi- minél magasabb a készség, annál kedvezőbbek a feltételek az Ön számára az üzletekben. A tanulástól és egy kicsit a vezetéstől függ.

Hogyan kell fejlődni?

Vesz elad.

Személyes képesség

A személyes képességek olyan speciális készségek, amelyek bizonyos előnyöket biztosítanak egy adott területen. Némelyikük hasznos, van, amelyik nem annyira. Lássuk, mi az. Kezdjük azzal, hogy a személyes képességek nem a rangtól függenek. Egy képesség megszerzéséhez összesen 33 személyes képességpontot kell szerezned.

Alapvető védelmi készség- 10%-kal csökkenti a karakternek okozott sebzést. Ennyi, semmi sallang. Mindenképpen be kell venni, hiszen sok más képesség is múlik rajta.

Magas védelmi készség- 20%-kal csökkenti a karakter sérülését. Vedd egyértelműen, ahogy a legtöbb más képességhez szükséges. Igen, és a sebzés 1/5-ével történő csökkentése nem lesz felesleges.

Páncél- lehetővé teszi a karakter számára, hogy páncélt viseljen. Nagyon hasznos dolog, bár eleinte nem is fogsz pénzt kapni egy közönséges cuirassért. De amikor a piaszterek csörögni kezdenek a zsebedben... Általában el kell vinned, de csak akkor, amikor megjelenik a pénz.

Kritikus sebzés- Lehetőséget ad egy kritikus találatra. Az esély csak 5%, de erősen ajánlott megragadni. Ennek ellenére a kritikus találat okozta kár nagyon magas.

Berserk- A karakter által okozott sebzés sokszor megsokszorozódik, de csak 20 másodpercre. Ez a csoda egy percig töltődik. Vedd meg a lehető leghamarabb. Nincs extra kár.

Alapvető védelmi készségeket igényel

növekvő élet- minden új ranggal a karakter további egy életpontot kap. Az érték kétséges, érdemes mást venni.

Szükséges: Magas védelmi készség

nehéz kéz- a karakter ütései elkábítják az ellenfeleket, és energiát veszítenek. Érdemes venni, de csak a játék középső szakaszában. Van még egy csomó hasznos készség.

fáradhatatlanság- ez csak egy a "hasznosabb készségek" közül. Mindenképpen vigye el. Ez a képesség 15%-kal növeli az energia-regenerálódást.

Növekvő energia- a növekvő élet elvén működik, csak energiát adnak hozzá. Plusz egy pont helyezésenként. Az érték kétséges.

Követelmény: Könyörtelen

Ellenállhatatlan Strike- A karaktertalálatoknak 20% esélyük van áttörni egy blokkon. Nagyon értékes, de csak a játék középső és késői szakaszában. Eleinte bölcsebb átütő ütést alkalmazni, és figyelmen kívül hagyja a blokkot, tehát valójában egy átható ütést.

Szükséges: Magas védelmi készség

Szablya tánc- A Sweep 35%-kal több sebzést okoz. Az egyik leghasznosabb készség. A körkörös ütés nagyon hatékony, ha ellenfelek egész tömegével harcol. Ügyeljen arra, hogy vegye.

Szükséges: Critical Strike és High Defense Skill

profi kardvívó- A kritikus találat esélye 20% lesz, és a csatában a karaktert ért sebzés 30%-kal csökken. Valószínűleg a leghasznosabb készség az összes közül. Feltétlenül vegye be, a hasznosság nyilvánvaló.

Szükséges: Critical Strike, High Defence Skill, Relentless

vadász- a karakter jobb a pisztolyokkal. Az újratöltési sebesség 10%-kal csökken, a pontosság ugyanekkora 10%-kal nő. Ezenkívül a karakter használhat duplalövetű pisztolyokat. Az érték kérdéses, és itt van, miért. A kétlövésű pisztolyok gyengébbek, mint az egylövésűek. Ráadásul tovább tart az újratöltés, másrészt ha az „újratöltést” kikapcsolják, akkor egy ilyen pisztoly kiváló segítség lesz a csatában. Az érték vitatható, és a körülményektől függ.

Pontos lövő- egy játékos pisztollyal rajtad, a golyók mindig a célba repülnek, az újratöltés gyorsabb. A képesség +25%-os pontosságot biztosít, és 25%-kal csökkenti az újratöltési sebességet. Használhat négylövetű pisztolyokat. Az érték megint vitatható. Jobb először profi kardvívóvá válni. Legalább sokkal kisebb az esélye annak, hogy a lövés közben meghaljon.

Keresve: lövész

További súly- A karakter további 30 fontot tud elbírni. Ennyire egyszerű, és semmi sallang. Vegyük szükség szerint. Hiszen vannak olyan deszkások is, akiket csomagöszvérnek lehet használni.

Kiváló egészség- A karakter testi egészsége sokkal gyorsabban regenerálódik, és kevésbé érintik a sebek. Tengeren rosszabbul működik, mint szárazföldön. Hasznossága magas, ha gyakran száll fel például hajókra.

Szükséges: Magas védelmi készség

Tapasztalatcsere- Megduplázza a társak, tisztek és utasok tapasztalatait. A tisztek, a kísérők és az utasok 50%\33%\10% XP-t kapnak. Hasznos, ha aktívan használ tiszteket. Vagyis vehet néhány olcsó tisztet és fejlesztheti őket a kívánt szintre. Az érték vitatható, fel lehet venni új tiszteket, jobb tulajdonságokkal.

Vasakarat- csökkenti a zendülés esélyét a hajón. Teljesen haszontalan képesség. Lázadás a hajón akkor következik be, ha a legénységet nem étkezték, ha a számítottnál többet visznek el, vagy nem fizetik ki a bért. Az a tény, hogy alacsony morál mellett a tengerészek harci hatékonysága jelentősen csökken, és rosszabbul kezelik a hajót. A ki nem fizetett fizetést a következő hónapban is ki kell fizetni. Ez nem minden; ha felbérelsz egy csónakmestert ezzel a képességgel, akkor a hősnek is beválik.

csónakos mentés- ha a hajó teste 15%-nál kisebb, akkor a karakter elvitorlázhat egy hajón egy másik hajóra. És ha egy társ rendelkezik ezzel a képességgel, akkor süllyedő hajóról vagy tűzhajóról hajózik a zászlóshajóhoz. A hasznosság kérdéses. A hajók túl drágák ahhoz, hogy elsüllyedjenek.

Szükséges: Iron Will

önbizalmat keltő A legtöbb munkaadó nem törődik egy hős hírnevével. Az érték erősen megkérdőjelezhető. Ha rossz a hírneve, akkor kalóz vagy. Ha magas, akkor kalózok és rablók vadásza. Nincs harmadik. A készség hasznossága a magas követelmények miatt vitatható. A haladó kereskedést egy tiszt biztosítja, de róluk később.

Szükséges: Advanced Trading és Iron Will.

Hajós képességek

kalóz zászló. Egy készség, amellyel kalózzászlót emelhetsz a hajója fölé. Semmi haszon, de szép.

Spanyolország/Franciaország/Anglia/Hollandia zászlaja- a készség lehetővé teszi egy bizonyos állam lobogójának felemelését a hajó fölé. Igaz, a megtévesztés nem mindig működik; ha egy játékos fejenkénti költsége túl magas, és a lopakodás éppen ellenkezőleg, túl alacsony, akkor valószínűleg harcolnia kell.

tűzoltó- a képesség tulajdonosa "halálba" küldhet egy szövetséges hajót - felrobbanhat az ellenség mellett, nagy károkat okozva neki, vagy akár az óceán fenekére is juttathatja. A gyakorlati felhasználás nagyon kicsi, a csapatban nincs mindig plusz hajó, ember és kapitány.

Union Landing Craft leszállása- lehetővé teszi az összes tengerész összekapcsolását, így később az egész tömeg megtámadja az erődöt. Természetesen egy hasznos készségre még messze a játék kezdetétől lesz szükség.

Beszállás nagy távolságból- 15%-kal növeli azt a távolságot, ahonnan lehetséges lesz felszállni az ellenségre. Nagyon hasznos – csomagolja be, mi magunkkal visszük.

Mester beszállás- a beszállási távolság 25 százalékkal nő, és bármilyen szögből beszállhatsz, akár orrtól orrig is. Ha kalózt játszol, akkor a készség nagyon hasznos lesz számodra, habozás nélkül vedd át.

Kívánt: hosszú távú beszállás, muskétás szalvo

muskéta saló- beszállás előtt a játékos csapata rálő az ellenségre, ezzel 25%-os sebzést okozva neki. Ismét egy kalóz, a dolog minden bizonnyal szükséges, mint kevesebb csapat az ellenséget, annál könnyebb megölni őket.

Szükséges: Megnövekedett csapatsebzés

Alapvető kereskedés- 10% kedvezményt ad az üzletekben található árukból. Természetesen a kereskedők számára elengedhetetlen a hozzáértés.

Fejlett kereskedelem- 20% kedvezményt ad az üzletben lévő árukból, és lehetővé teszi, hogy 5% -kal drágábban értékesítsen.

Kívánt: alap kereskedés

Gyors újratöltés— a pisztoly újratöltési sebessége 10%-kal nő. Az ügyesség kérdéses. Természetesen a gyors újratöltés jó, de sok más nagyszerű képesség is létezik!

Előtöltés- aktív készség, 5 percenként egyszer használatos. Ha ezt választja, a következő lehűlés 50%-kal gyorsabb lesz. Hasznos készség, öt perc nagyon rövid időküszöb, a hajócsaták hosszúak.

Szükséges: Gyors újratöltés

Megnövekedett hajótest sérülés— az ellenséges hajó hajótestének sérülése 15%-kal nő. A játékodtól függ, hogy felveszel-e egy képességet vagy sem. Például egy kalóznak, aki kirabol és elfog egy hajót, nem lesz szüksége rá, de a kalózok vadászának és egy kereskedőnek nem lesz szüksége rá.

Fokozott vitorlás sérülés- az ellenséges hajó vitorláinak sebzése 15%-kal nő. Mindenkinek válasszon egy képességet, nagyon hasznos.

Megnövekedett csapatsebzés- az ellenséges hajó csapatának sebzése 15%-kal nő. Hasznos lesz egy kalóznak, de minden karakternek bejön.

Kritikus lövés- Az esetek 5%-ában a képesség tulajdonosa olyan továbbfejlesztett lövést tud leadni, amely eltalálja a legénységet, a vitorlákat és a hajótestet. A készség nem lesz felesleges, de tovább kezdeti szakaszban jobb valami mást választani, és nem mindig van szükség kritikus lövésre. Miért süllyesztene el egy kalóz egy ellenséges hajót?

Szükséges: Megnövekedett hajótest/vitorla/legénység sérülése

Megnövelt lövési távolság- 15%-kal növeli a lőtávolságot. Bármilyen karakternek megfelelő, de ne vegye azonnal, az előnyök kétségesek.

Profi tüzér- a skill tulajdonosa 30%-kal több sebzést okoz (a legénységnek, vitorláknak, hajótestnek - minden a választott lövedékek típusától függ), és a kritikus lövés valószínűsége 15%-kal nő. Nagyon jó készség, kár, hogy a kezdeti szakaszban nem lesz használható ...

Kívánt: kritikus lövés, kiterjesztett hatótáv, gyors újratöltés.

Asztalos- Ennek a képességnek köszönhetően a maximális lehetséges javítási hatás 10%-kal nő. Mindenki számára megfelelő, de annyi más hasznos készség van, hogy lehet, hogy már egyszerűen nem lesz hasznos, gyorsabban fogsz felvenni egy tisztet.

hajóépítő- 10%-kal csökkenti a táblák és vászon fogyasztását. Szinte használhatatlan készség.

Könnyű javítás- aktív készség, egy percig működik. 3 percenként csak egyszer használható. A vízre bocsátáskor megkezdődik a hajó javítása, melynek során a hajó élettartamának legfeljebb 10%-a állítható helyre. A készség nem rossz - elvégre hárompercenként megjavítani a hajót. A gyors javítás azonban jobb.

Szükséges: asztalos

Gyors javítás- lehetővé teszi a hajó javítását a csata során; azonban nem lehet teljesen „meggyógyítani” a hajót, csak az „élet” teljes mennyiségének 65% -át. A ledőlt árbocokat nem lehet megjavítani. Nagyon jó készség, de megszerzése problémás, kell a készség asztalos, de nem akarom a játék elején venni.

Szükséges: könnyű javítás, asztalos

Fő hajóvédelem- A hajóban okozott kár 15%-kal csökken. A készség mindenki számára megfelelő, egy hírhedt kalóznak és egy békés kereskedőnek egyaránt szüksége van a hajó védelmére.

Fejlett hajóvédelem- a fővédelem folytatása, most a sebzést negyedel blokkolják.

Szükséges: Elsődleges hajóvédelem

Növelje a hajó sebességét- A hajó sebességét 15%-kal növelik. Átlagos készség. A nagy sebesség persze jó, de más képességek feláldozása... Viszont szedni akkor is megéri.

Növelje a hajó irányíthatóságát- 15%-kal növeli a hajó manőverezőképességét. Egy készség hasznos, de nem akarsz miatta elhanyagolni másokat...

Úszás viharban A viharkár 30%-kal csökken. Haszontalan készség, jobb, ha nem esünk viharba, nem is olyan nehéz megcsinálni. jegyzet: A készség nagyon hasznos lesz a navigáció javításához, mert viharban fejlődik.

Növekvő dinamika- ha a szél sebessége változik, a sebességnövekedés 10%-kal gyorsabb. A haszon kétséges, jobb olyat választani, amire szüksége van.

A hajó manőverezése- aktív készség, hárompercenként egyszer használatos. Bekapcsolt állapotban a hajó nyolcszor gyorsabban fordul egy percen belül. Remek készség, csak most három, nem túl fontos készség kell hozzá.

Szükséges: növelni a hajó sebességét, növelni a hajó irányíthatóságát, növelni a dinamikát

gyors vitorlák- a vitorlák emelésének és leeresztésének sebessége 10%-kal nagyobb. Hiába, normál sebességgel mennek le-fel a vitorlák, 10% nem növekedés.

sekély vízi manőverek— aktív készség, amelyben hatvan másodpercig nem sérül a hajó a szikláknak való ütközéstől. A készség nagyon jól jönne a számítógépes hajóknak, szenvednek a sziklák ütőképességétől, és a játékosnak nem sok haszna van belőle.

Szükséges: gyors vitorlák, fokozott hajó manőverezőképesség.

Tapasztalt navigátor- a hajó manőverezőképessége 20%-kal nő, de ami a legfontosabb, a készség tulajdonosa, ha bármely hajóval találkozik globális térkép nem vehet részt harcban. Nem működik a "szerencse úriember" kalózokon. De tudod, találkozni velük az óceán közepén... Az egyik legjobb képesség. A kereskedőknek egyáltalán el kell vinniük. Miután megkapták, ott úszhatnak majd, ahol és ahogy akarnak. A többi sem fog fájni, ellenkezőleg, sokat segít. Egy dolog rossz, három teljesen felesleges készség kell a tanuláshoz.

Kívánt: manőverek sekély vízben, fokozott dinamika, vitorlázás viharban.

Orvos— a csapatnak 10%-kal kisebb az esélye annak, hogy a betegségek és a bukás miatt halnak meg. Hasznos, de nem elengedhetetlen készség.

életmentő- a csapat 20%-kal kisebb valószínűséggel hal meg betegségekben és ütések következtében. És ez egy kicsit jobb. Alkalmas beszálló kalóznak.

Kívánt: orvos

Varázslatos és nem annyira varázslatos tárgyak

Vannak olyan elemek a játékban, amelyek javíthatják vagy ronthatják a hős képességeit. Vannak, akik egyszerre csinálják mindkettőt. Például az egyik bálvány erősebbé teszi a hőst a kereskedelemben, miközben csökkenti a tekintélyt. Mindezek az elemek csak úgy működnek, hogy a karakter készletében vannak. A miénk és a tisztek is.

Fontos: Az azonos elemek hatása nem halmozódik fel. Feltöltheti készletét smaragddal, de csak az egyik hatását veszik figyelembe.

Egy szobor- kőszobor, bálvány - a kézművesek pártfogója. 30 pontot ad a javításhoz. Rendkívül ritka, az asztalos tisztek miatt veszít az értékéből. Ráadásul rengeteg a súlya.

Smaragddrágakő. Aki birtokolja, az 10 presztízst nyer. Nagyon hasznos kavics, kis súlyú, nagyon gyakori. Hagyd magad gurulni.

Antonio de Souza keresztje- Ezt a kis jezsuita keresztet csak a Spanyolország történetének befejezésével lehet megszerezni. Kár, nagyon hasznos a kereszt, 30-at ad a szerencsének, 20-at a tekintélynek és 10-et a kereskedésnek.

Kutya figura- Kínai apróság, 10-et ad a lopakodóhoz. Nem kér enni, hát hadd hazudjon.

bronz gyűrű- egy kis bronz talizmán, 10-et ad a szerencséhez. Legyen, a szerencse nagyon hasznos dolog.

bronz kereszt- lehet, hogy nem hiszel Istenben, de ez a kereszt úgyis 10 pontot ad szerencsére.

Smaragd medálok- nyilvánvalóan varázslatos, adj 10-et a lopakodónak.

Tlaelkuani bálványa- Indiai istenség, a szennyeződésektől, betegségektől és túlzásoktól való megtisztulást jelképezi. 10 presztízst és lopakodást biztosít, de 20-al csökkenti a kézifegyverben való jártasságot. Úgy tűnik, a kézifegyvereket túlzásnak tartja.

Szegény itt van, kapitány uram, az én kabinomban még mindig gazdagabb!

Egy furcsa állat szobraÚgy néz ki, mint valami játék. Csökkenti a presztízst 10-el, soha ne vegyél.

Azték naptár- egy másik varázslatos indiai dolog, ad hozzá 10 kereskedést. Nagyon hasznos.

Átkozott gyöngyök- fekete gyöngy: valakinek kultusz, de nekünk átok. Csökkentse a szerencsét 50 ponttal. Dobd el a lehető leghamarabb.

Quetzalcoatl szobra- egy indiai istenség arany figurája. 10-et ad a lopakodáshoz. Hadd hazudjon, a mindenki elől bujkáló kalóz még meg is köszöni.

Huitzilopochtli lemeze- A háború istenének korongja, 10 ponttal hatékonyabbá teszi a hős közepes fegyverét. Hagyja szükség szerint, miért kell plusz egy közepes fegyverhez, ha könnyű harcot folytat?

A Nagy Anya bálványa- az egyik helyi törzs védőnője furcsa módon 10 szerencsét ad hozzá. Legyen, a sok szerencse soha nem árt senkinek.

Chuck Moon Idol- Chak-Moon isten bálványa, akit a maych indiánok imádtak. A tűz és mennydörgés istene 20-al csökkenti a lopakodást, de hozzáad 20-at a pisztolyokhoz és 10-et a pontossághoz. Hagyd, a pisztoly nagyon hasznos dolog. Bár sok kalóz jobban jár, ha ellopja magát...

Hicatecuhtli képe- a kereskedelem ősi azték istenének képe, 20-at ad a kereskedelemhez, de elveszi a 20-as tekintélyt. A kalóz biztos, hogy - valaki, aki, de nem törődött a hatóság. A kereskedők és a katonaság nem fog beleavatkozni a hatóságba, bár a kereskedelem... Általában döntse el Ön. Minden a körülményektől függ.

Nagy kőkorong- a maja indiánok rituális köve láthatóan többször is részt vett véres rituálékban. 10 presztízst és védelmet ad hozzá, de a szerencse 10-zel csökken. A hasznosság vitatható, a szerencse véleményünk szerint fontosabb.

Ősi istenségbálvány- Ehecatl istent személyesíti meg, akit az aztékok körében a szél urának tartottak. 20 navigációt ad hozzá, de 20 lopakodó pontot kell fizetnie. Nagyon hasznos funkció - talán ez a húsz pont nem elég sok ellenőrzéshez legjobb hajó?

Tlaloc szobra— a dühödt azték villámisten figurája, 20 pontos pontosságot ad a tulajdonosnak és 10 pontot az ágyúknak, de 20-al csökkenti a lopakodást. Nagyon hasznos figura, vele a lőszer elköltésével vívott tengeri csata a pusztítás hatékony eszközévé válhat ellenséges hajók.

A Maina törzs papjainak szertartásos kése- Egy ősi maja kés az emberek feletti hatalmat és az istenekkel való kapcsolatot szimbolizálja. 20 tekintélyt ad hozzá, de 10 szerencse kell. Ismét döntsd el, mi a fontosabb számodra Ebben a pillanatban- szerencse vagy további tekintély.

Szertartási edény- az ősi aztékok rituális edénye, 20 presztízst ad hozzá, de 10 lopakodót elvesz. De ez az apróság elhagyható, a téma többet ad, mint amennyit elvesz.

furcsa dolog- Antik tolték figuraháború. 20 védelmet és 10 könnyű fegyvert ad, de 10 presztízst és szerencsét elvesz. Véleményünk szerint jobb hajóorvost fogadni, mint elveszíteni a hitelességet és a szerencsét.

Egy jaguár harcos képe- az ősi olmék kőbalta aranyba öntött nehéz másolata. 10-et ad a nehézfegyverekhez.

kormorán- egy elhullott madár a zsákmány között rossz jel. Elvesz 10 presztízst és lopakodást. Dobd el a legkisebb adandó alkalommal.

Cipő- hordj egy cipőt - Rossz jel. Mínusz 10 szerencse. Ott, ahol a kormorán, vagyis el.

Fontos: két cipő nem oldja meg a problémát, azonnal dobd ki a szemetesbe!

Tolték kristálykoponyák- csak kincsekben találhatod meg a régiek ezeket a leleteit. Összeadva 30 navigációt, 20 presztízst, 20 találatot és 20 beszállást adnak hozzá. A lényeg az, hogy megtaláljuk őket, mielőtt elveszítenék relevanciájukat.

kidobások- csavargó koszos, szakadt köntöse, ráadásul rossz szagú. Ebben senki sem fog téged gyanúsítani a kapitánnyal! 20-at ad a lopakodáshoz, de csak akkor, ha fel van szerelve. Egyszerre nem viselhet cuirass-t és ledobót.

Kereskedői ruhák- jó szabású, divatos anyag. Csak egy sikeres kereskedő engedhet meg magának egy ilyen köntöst. Viselve 20-at ad a cserére.

Nemesi ruhák- nagyon drága ruhák, amelyek megmutatják másoknak, hogy kitűnő ízlésed van. Ha ezt a szép ruhát viseli, további 20 presztízspontot kap.

Menü navigáció

Menü "Karakterek" megmutatja mindenkinek, aki elkíséri a hőst. Több típusa van. Vannak tisztek - különféle funkciókat látnak el a hajón. A kísérők a századunkban lévő hajók kapitányai és az utasok. Az utasok vagy ugyanazok a tisztek, de egyértelmű beosztás nélkül, vagy megbízással felvett személyek. Több a fogoly. Ezek a srácok akkor szállnak fel a hajóra, amikor az ellenséges hajót harc nélkül elfogják. Vagy a kapitány harc nélkül megadja magát. Ezeket a helyzeteket később részletesebben tárgyaljuk.

A lista utolsó tagja a kapitány, vagyis a mi hősünk. Ebben a menüben a rendelkezésre álló képességpontokat oszthatod ki magadnak és a bérelt karaktereknek, valamint egyéb információkat tekinthet meg: képességek, nemzet, rang stb. Azonnal kinevezhet egy tisztet egy pozícióba, vagy elmozdíthatja. Ez ugyanúgy történik, mint a Corsairs 3-ban – duplán kattintva egy üres pozíció ikonra vagy egy tiszt portréjára az eltávolításhoz.

Menü "hajók" megjeleníti a században lévő hajók listáját és a velük kapcsolatos információkat. A hajó műszaki adatai, a fedélzeten lévő áruk listája. Van egy felület is a paranccsal való munkavégzéshez. A tengerész ismeretek itt vannak felsorolva. Minél magasabbak, annál jobb. Minél gyorsabban úszik és manőverez a hajó, annál gyorsabban töltődnek újra a fegyverek, annál kisebb lesz a veszteség a beszállás során. Bizonyos számú piaszternél növelheti a csapat morálját. azt rendkívül hasznos, ha a hajó "túlnépesedett". Ugyanezen a szakaszon keresztül nyílik meg a hajók közötti csere menüje. Ezt úgy teheti meg, hogy a bal oldali panelen duplán kattint a hajó ikonra.

Menü "Magazin" hősünk hőstetteinek krónikája. Itt vannak megjelölve az aktív események (feladatok) és a már végrehajtottak. Itt található egy kis szótár a tengerészeti kifejezésekről és egyéb referenciaanyagokról. A pénztárkönyv nyilvántartja a pénzkölcsönzőknél felvett összes betétet és kölcsönt. A "Statisztika" lap önmagáért beszél.

Menü "Nemzet" bemutatja a Karib-térség jelenlegi politikai helyzetét, valamint más nemzetek hozzáállását személyesen a játékoshoz. Itt is kiválaszthatja az árbocra emelt zászlót. Ez szükséges az ellenséges hajók megtévesztéséhez és a kereskedelmi engedélyek használatához, de erről később.

Menü "Kereskedelmi" információkat tartalmaz a szigetcsoport gyarmatain található árukról és árakról. Itt minden őszinte, az információ csak a telep látogatásának időpontjában érvényes. Idővel elavulttá válik.

És az utolsó menü "tárgyak". Ez hősünk és útitársai holmija. Ezen kívül itt lehet felszerelni fegyverekkel (pisztoly, éles fegyverek), távcsővel és ruhákkal (például cuirass).

Ingatlan a trópusokon

Minden kolóniának van egy meghatározott épületegyüttese. A nagy kolóniák, mint például Marigot a San Martinon, teljes épületsorral rendelkeznek. Mindegyiknek meghatározott funkciója van. Nézzük meg őket részletesebben.

Kocsma

Talán a fő ház minden kolónián. Itt pihenhet, helyreállíthatja a sebeket. Új matrózokat vehet fel a hajóra, és természetesen sok feladatot kaphat.

A pincérnő ismeri az összes pletykát a városban, de csak a megbízás során mondja el őket. A látogatók asztalokhoz ülnek. Ruházatban különböznek egymástól. Például azok, akik fegyverrel az övükben vannak, nagy valószínűséggel tisztek.

Ez érdekes: ha egy teljes tiszt van a csapatban, akkor a hős válaszol a kocsmában lévő bármely tiszt kérdésére: "Van egy teljes készletem." Újra fel kell vennie vele a kapcsolatot, ekkor megjelenik a következő elem: „Mivel foglalkozol?” és a tiszt paramétereinek megtekintésének képessége.

Ott is találkozhat egy csempészrel, és időpontot egyeztethet neki a csempészáru árusítására, ha van ilyen áru a raktérben. Vannak még személyiségek? ősi és nem annyira kincses térképeket kínálva. A zsivány többi része piás. A legtöbb esetben találkozni fogsz velük. Ilyenekkel lehet inni és megtudni pl pletykákat, híreket? árak egy városi boltban. Tőlük egyébként a Repülő Hollandiáról is megtudhatod. Később még részletesebben is lesz szó róla, ez egy külön történet témája. Vannak durva ivók is, akikkel összeveszett. Ezt azért tették, hogy javítsák a környezetet – milyen kocsma jó küzdelem nélkül?

Ez érdekes: abban a szobában, ahol a karakterünk letelepedett, van egy éjjeliszekrény, amiben értékes dolgokat találhat. Nagy segítség a játék elején.

Pontszám

A második leglátogatottabb hely a taverna után. Először is folyamatosan pótolni kell az utánpótlást, másodszor pedig a harchoz szükséges készletekre - ágyúgolyókra, bilincsekre, lövésekre és bombákra. Ágyúból lövöldözésnél puskapor kell, itt is árulják. Ezenkívül a kereskedőtől gyógyfolyadékot tartalmazó fiolák, kártyák, fegyverek, valamint különféle totemek és szobrok vásárolhatók.

És ami talán a legfontosabb, hogy jutalom fejében elvállalhat egy kereskedőtől egy olyan feladatot, hogy bármely kolóniára szállítson árut. Sőt, pontosan annyi árut kell szállítani, amennyit a kereskedő kiadott. Az árut sem lehet eladni, különben kártérítést kell fizetnie érte, és néha túllép minden ésszerű határt. Ráadásul patkányok vannak a hajón. Ezeknek a szőrös vadállatoknak rossz szokásuk van, hogy a raktérben rágcsálják, felfalják és elrontják az árukat. Nem minden áll a patkányfogak ellenőrzése alatt – például magok, ezüst, arany. Javasoljuk, hogy másokkal együtt vegyen át feladatokat a kereskedőtől. Például, ha valahová vitorlázni kell, jobb, ha a rakományt ugyanarra vagy egy áthaladó kolóniára viszi. A feladat naponta egyszer frissül, ha nem tetszik az úti cél, aludjon a kocsmában, és próbálkozzon újra.

Ez érdekes: mentheti a játékot közvetlenül a boltban, majd betöltheti, amíg a kívánt város meg nem jelenik. Van még egy trükk. Ha nem vitted be az összes árut a feladatban megjelölt telepre, és nincs miért megvenni, akkor kicsit átverheted a játékot. Az a tény, hogy a kereskedő elhagyhatja az árut szállítási díjként. Sőt, ez a lehetőség akkor is lehetséges, ha egyáltalán nincs meg a kívánt termék, csak sokszor-sokszor kell kiválasztani a kívánt párbeszédelemet. Amíg oda nem adja az árut. Rengeteg pénzt kereshet ezen, ha például hatalmas rakományt ad el csempészeknek. De hol az érdeklődés?

Hajógyár

A játék harmadik leglátogatottabb épülete. Javítás, új hajók és fegyverek vásárlása - minden itt van. Ráadásul a törött árbocokat csak a hajógyárban javítják. Ügyeljen a hajók áraira is. Egy becsületesen vásárolt korvett többszöröse többe kerül, mint egy teljesen azonos, de egy véres csatában kiválasztott korvett. Ami az új hajókat illeti, nincs két teljesen egyforma. Például két galleon közül választhatunk, nagyjából ugyanannyiba kerülnek, de az elsőnek nagyobb a tartása, de a másodiknak erősebb a hajóteste, stb.

Új fegyvereket is vásárolhat. Két típusra oszthatók - fegyverekre és hűtőkre. Az előbbieknek nagyobb a feltűnő képessége és kevesebb az újratöltési idő. De a hűtők tovább lőnek.

Ez a tanács: ha több hajója van, akkor érdemes eltávolítani az összes fegyvert, kivéve a zászlóshajót. A fegyverek meglehetősen nagy súlyúak, és helyet foglalnak az áruk számára. Persze, ha a hajók nem katonai célokat szolgálnak.

Fontos: van a játékban egy hajógyár, ahol fejlesztheted a hajókat. Az öröm drága, de mindenképpen megéri. A hajógyár Bermudán található.

uzsorás

A The Return of the Legend-ben a kölcsöncápa számos lehetőséggel kedveskedik. Attól eltekintve rendes kölcsön, kamatra, tisztességes kamatra hagyhatod a pénzt. Ezenkívül a pénzkölcsönző jó parancsokat ad, és néhány kalóz ezt kihasználja. Emlékszem, hogy az egyik végigjátszás során jó induló tőkéhez jutottunk azzal, hogy egyszerűen eladtunk aranyládákat, amelyeket el kellett szállítanunk. Ami pedig a tiszteletet illeti, hát ezer ördög, egy kalóznak félnie kell, nem tisztelnie!

Mivel a játék eleje meglehetősen nehéz, a kölcsöncápa szolgáltatásai nagyon hasznosak, a kapott pénz elegendő a hajó javítására és a legénység feltöltésére. Tessék, végezze el az első feladatot.

Rezidencia

A rezidencia a kormányzó és őrei. Ha benne vagy ellenséges város, akkor jobb, ha nem jelenik meg itt. Nem a kormányzó fog beszélni veled, de az őrök... de ők sem beszélnek, csak ha a szablyák nyelvét használják.

A lakóhely gyakorlati előnyei csekélyek, de csekélyek. Itt átadhatjuk az elfogott kapitányokat, egész jól fizetnek értük. Egy átlagos kapitány tízezerért távozik. Itt is vásárolhat márkalevelet és kaphat érdekes feladatokat. Figyelemre méltó, hogy a kormányzók nem azért vadásznak, hogy odaküldjék a hőst úszni, elvinni valamit, ők azok a kevesek, akik igazán érdekes feladatokat adnak. Igaz, ha egy kormányzó adta a feladatot, akkor összes a kormányzók megvárják, amíg beteljesedik, és nem vesznek fel téged...

Kikötői hatóság

De ebből az épületből szinte semmi gyakorlati haszna nincs. Itt egy időre elhagyhatja a hajóját. Igaz, ennek a rendezvénynek az ára finoman szólva is csíp. Itt is meg lehet tanulni a kézenfekvő dolgokat: mondják, a kormányzó osztja a feladatokat, a kocsmában pedig inni, uzsonnázni lehet.

Kés és fejsze munkások

Nélkülük a Karib-térségben semmilyen módon. A társakra és a tisztekre úgy van szükség, mint a levegőre. Tehát vegye figyelembe a különböző asszisztensek pozícióit a játékban.

Fontos: a tiszt hozzáadja a kapitányhoz a képzettségi mutatók közötti különbséget. Vagyis mintha a mi képességünket a sajátjával cserélné le. Ráadásul, ha nincs meg a képességünk, például "Musket salvo", akkor egy ilyen ügyességgel rendelkező bérelt csónakosnál bejön a főszereplőnek.

Panziós. Ez a tiszt - vagy inkább három tiszt - követi majd a hőst a sarkán. Mondhatjuk, hogy ezek személyi testőrök. Segíteni fognak a földi ütközetekben, és ahogy a munkacím is sugallja, a beszálláskor harcba szállnak. Gondosan kell kiválasztani a testőrjelöltet. Ennek a tisztnek személyes képességekkel kell rendelkeznie a kézi harchoz és ideális esetben a magas szintű lövészethez. Ezenkívül szükség van olyan személyes képességekre, mint a "fejlett védelem" és a "professzionális kardforgató", különben az asszisztens nem fog sokáig élni a csatában, és nem olcsók. Fegyverezze fel a csatlósait legjobb fegyver. Melyik pontosan? Igen, amelyiken vannak a legjobb szint. Ne felejtse el ellátni őket gyógyító italokkal, pisztolyokkal és golyókkal. Bármely kocsmában találhat bentlakókat. Harci képességeik mindig magasabbak, mint a hajós képességeik. Ezt tekintheti megkülönböztető jellemzőnek.

Ez az, amit jelent – ​​nem érteni a navigációt, és nem vinni navigátort a fedélzeten.

Navigátor- Pótolhatatlan ember a csapatban. Főleg ha kereskedő vagy fajtatiszta harcos. A lényeg az, hogy ha túl magas osztályú hajót repülsz, akkor a képességekre és a tulajdonságokra vonatkozó büntetés jár. A karakter érezhetően gyengébb lesz. És hogyan lehet beszállni egyfajta gyengécskebe? Pontosan. Ezért érdemes navigátort venni, hogy a legjobb hajót tudjuk irányítani. Több hajó – több legénység a fedélzeten. Több csapat – kevesebb veszteség vagy akár esély a győzelemre harc nélkül. Általánosságban elmondható, hogy amíg a „Navigációs” készség nem megfelelő az Ön hajójához, addig a navigátor jól jön, majd áthelyezhető egy másik hajóra, mint társ. Az alábbiakban megnézzük őket.

Fedélzetmester. A csónakmester feladata, hogy inspirálja a csapatot, hogy a beszállás a lehető leghatékonyabb legyen. Ehhez a pozícióhoz magas jogkörrel rendelkező tisztet kell felvennie, és "Beszállási" képességgel rendelkezik. Ezenkívül alaposan meg kell vizsgálni a hajóvezető jelölt hajó képességeit. Biztosan "úriemberkészlettel" kell rendelkeznie a beszállási képességekkel. Minél nagyobb, annál jobb.

Tüzér- Pótolhatatlan ember a csapatban. A pontosságot a legnehezebb fejleszteni, az ágyúkat a legkönnyebb, de ehhez idő és pénz kell. A lehető leghamarabb ajánlatos felvenni. Főleg a játék elején. tengeri csata sokkal hatékonyabb lesz.

Orvos- Nagyon-nagyon hasznos tiszt a csapatban, de nincs értelme külön felvenni. Jobb, ha a tiszt „helyettes” képességét használja. Mindenesetre még egy helyettesítőnek is kell lennie jó szinten"Védelem" opció.

Kincstárnok- ugyanaz, mint az orvos. Csak két képesség és egy bónusz a kereskedéshez. Az ilyen képességekkel és képességekkel rendelkező képviselők egy tucat fillér a Karib-térségben.

Asztalos- Nem lehet alábecsülni ennek a munkásnak a fontosságát a hajón. Főleg a játék későbbi szakaszaiban, amikor meg kell rohamozni az erődöket. A "Quick Repair" képesség szó szerint csodákat tesz, és kihúzza a halálra ítélt hajókat a tengeri ördög karmai közül. A lényeg az, hogy elegendő mennyiségű deszka és vászon legyen a hajón. Deszkák nagyobb mértékben, mivel nem süllyednek el a lyukas vitorláktól.

Társ- egy tiszt, aki egyenrangúan vitorlázik a hajóján. A társaknak három típusa van. Néhányat a kocsmában lehet bérelni. Különbségük a többiektől az, hogy egy ilyen kapitánynak már van hajója, amelyet a legközelebbi hajógyárban el lehet adni, a hajó nélküli társból pedig rendes tiszt lesz. A második típus a hajóhoz rendelt tisztek. Itt minden egyszerű. A harmadik típus pedig a küldetéstársak. Ideiglenesen lebegnek a játékossal, amíg a feladatot el nem fejezik vagy meghiúsulnak. Nem adhatod el egy ilyen társ hajóját.

Ez érdekes: ellenőrizze a társak zsebeit. Cserélje ki a társát tisztre, és helyezze be a védőnő helyzetébe. Most lépjen be a csere módba – ezt megteheti a kabinban vagy bárhol a szárazföldön. Gyakran egy társ zsebében jó mennyiségű pénzt találhat. A rendes tisztek csak fegyvert hordanak magukkal.

Kereskedelmi

A kereskedelem az egyik módja annak, hogy elkerüljük, hogy valahol a nyílt tengeren lebegjen a hasa. Nagyon sok település van a játékban, mindegyikkel lehet kereskedni, még ellenségesben is. Hogyan? És kereskedelmi engedély segítségével. Ezt a papírt megvásárolhatja egy diplomatától. Bármelyik kalózváros kocsmájában találkozhatsz vele. Bármely nemzettel kibékítheti hősünket.

Fontos: hős, nem nemzet. A hozzáállás semleges lesz, de maga a nemzet ellenséges lesz.

Tőle márkalevelet is vásárolhat, és ami a legfontosabb, kereskedelmi engedélyt. Az engedély meghatározott ideig (30, 60, 90 napig) érvényes, és lehetővé teszi, hogy a kívánt ország zászlaja alatt lépjen be a kikötőikbe. Ráadásul sem az erőd, sem más hajók nem fognak támadni. Az egyetlen negatívum az, hogy a gyors átállás nem fog működni. Minden mozdulatot gyalog kell végrehajtani.

Vegye figyelembe, hogy ha például Hollandiában vagy Spanyolországban játszik, akkor nincs igazán szükség licencekre. Kiválaszthat egy olyan árucsoportot, amelyet jól eladnak és vásárolnak a spanyol-holland gyarmatokon (például mahagóni). Spanyolország haszna az egész Maine-t és a tengeri szigetek többségét illeti meg. De ha Angliában vagy Franciaországban játszik, a licencek nagyon hasznosak lesznek, mert a gyarmatok kis száma miatt ezeknek az országoknak a kereskedői nagyon korlátozottak lesznek az áruk választékában. Az egyik hátránya, hogy a kereskedési engedélyek csak viszonylag gazdagok számára érhetők el, mivel meglehetősen drágák.

Tekintsük magát a kereskedési rendszert. Minden kolónia bizonyos típusú árukat importál és exportál. (lásd a "Szigetek" táblázatot) . Ezenkívül egyes áruk forgalomba hozatala tilos. Megvásárolhatja őket a boltban, de nagyon magas áron, és nincs elég ilyen termék. És ilyen árut csak csempészektől árulhat. Képviselőjüket a kocsmában találja meg. Időpontot egyeztetünk egy csendes, elhagyatott öbölben, és kipakoljuk az árut. Természetesen fennáll annak a veszélye, hogy egy járőrbe ütközünk – szárazföldön és tengeren egyaránt. Kifizetheti a járőrt, úgy tesz, mintha becsületes ember lenne (jó hírnévvel rendelkező), és egyszerűen megölheti a járőrt, de ez tele van a nemzettel való kapcsolatok romlásával. A listán szereplő termékek négy színben kaphatók: a fehér azt jelenti, hogy a terméket átlagos áron adják el, általában nincs túl sok „fehér” termék; zöld - a telep árukat exportál, sokkal kevesebbe kerül, mint a "fehér", és sok van belőle; kék - a kolónia importálja ezt a terméket, sokkal többe kerül, mint a "fehér" és a "zöld". Egy ilyen termék vásárlása pénzt veszít, kivéve, ha sürgősen gyógyszert vagy élelmiszert kell vásárolnia, ebben az esetben a költség nem számít. És végül a vörös a csempészet. Az áru ára borzasztó, nagyon kevés van belőle, csak a csempészek veszik meg.

Fontos: az import, az export és a csempészet a gyarmatokon nem változik az idő múlásával. Vagyis ha egy kolónia exportál valamit, akkor bármit is exportál.

Véletlenszerű küldetések

Lesben ülök, hátha valaki átmegy...

A hagyományos véletlenszerű feladatok nem tűntek el sehol, azonban sokkal több van belőlük, és néhány zavaró lehet. Találjuk ki, hogyan ne veszítsük el arcunkat a munkáltató előtt.

Kalóz javaslata- a kocsmában találkozhatsz egy kalózsal, aki felajánlja, hogy együtt támadnak meg egy hajót.

Lehetőség egy arany lakókocsi megörökítésére- évente egyszer spanyol aranykaravánok indulnak el a Karib-térségből az Óvilágba. Az arannyal megrakott galleonokat kirabolhatják, ha a megfelelő emberrel találkozik a kocsmában.

könnyű préda- ha egy kocsmában iszik egy részeggel, és rákérdez a pletykákra, történetekre, sok érdekességet megtudhat. Például, hogy nem messze a szigettől egy brig értékes rakományt szállít, egyedül és védelem nélkül. Általában maga a tengeri ördög parancsolta, hogy vegyen egy ilyen apróságot a beszálláshoz!

Áruk kiszállítása az üzletbe- a feladat bármely üzletben átvehető. A cél az, hogy az összes rakományt egy másik telepen lévő meghatározott üzletbe szállítsák. A kereskedők nem kérik, hogy a rakományt olyan városokba vigyék, amelyek ellenségesek a játékossal szemben.

Keressen adóst egy uzsorásnak- Bármely kölcsönadótól felvehet egy megbízást az adósság átvételére. Ebben az esetben a játékos egy bizonyos százalékot kap.

Szállítson aranyat a zálogügynöknek- a kölcsönadó egy aranyrakományt ad Önnek egyszerű és érthető céllal - a megadott helyre szállítani.

Kereskedői kíséret- néha a kocsmában lehet találkozni olyan kereskedővel, akinek nagy szüksége van kíséretre. Felajánlja, hogy lesz a kísérője. Persze nem ingyen.

Utasszállítás- a kocsmában gyakran lehet találkozni olyan emberrel, akinek valahol szüksége van. Az utas utasként száll fel; az általa megjelölt város csárdájába kell szállítani, ahol kifizeti a viteldíjat.

A kormányzó feladatai- Különleges megbízásokat vehet igénybe a kolóniák kormányzóitól. Több típusa van:

Foglalkozz banditákkal- egy bandita banda jelent meg a városon kívül, meg kell őket ölni. A helyzet az, hogy ezek a rablók a sziget bármely részén elrejtőzhetnek, kivéve magát a várost. Barlangok, dzsungelek és öblök keresése.

Hatástalanítani a csempészeket— A kormányzó észreveszi, hogy „a semmiből” áruk jelentek meg az üzletben. Természetesen ezek a csempészek trükkjei. A feladat elvégzéséhez keresse meg a csempészek képviselőjét a kocsmában, és beszéljen meg egy találkozót. Szükséges, hogy a raktérben tiltott áru legyen. Ne feledje, hogy néhány ilyen megtorlás után tönkreteszi a kapcsolatát a csempészekkel, és nem kap több találkozót. Bármelyik kalózkocsmában kibékülhet diplomata segítségével.

elsüllyeszteni egy kalózt- Egy kalóz jelent meg a kolónia közelében, elsüllyeszti és elfogja a kereskedelmi hajókat. A feladat lényege, hogy kezdetben nem látszik, hol van a kalóz. A feladatot ellátó kolónia nemzetének álcázza magát. Kiszámításához meg kell közelíteni a hajót, vagy csónakon kell hozzá úszni. Ha hajón vitorlázik egy ellenséges hajóra, akkor a kapitánnyal való beszélgetés után meg kell küzdenie a fedélzeten lévő tengerészekkel.

Enemy Infiltrator- valahol a városban, egy ellenséges beszivárgó. Úgy néz ki, mint egy közönséges polgár, ezért minden járókelőhöz oda kell lépnie, és meg kell kérdeznie: „Te kém vagy?” A helyiek felhívnak valakit, hogy igazolják személyazonosságát. A kém egyszerűen nem fog tudni felhívni senkit. Ha nem talált beszivárgót a város utcáin, nézze meg a házakat.

Lopakodj be egy ellenséges városba- A kormányzó azt akarja, hogy kézbesítsd a csomagot a megadott személynek az ellenséges városban. Számos módja van. Például vásárolhat kereskedelmi engedélyt, és a megfelelő zászló alatt léphet be a kikötőbe, vagy napközben besurranhat a városba, és egyszerűen elszaladhat az őrök mellett.

Mindezen feladatokért a kormányzó komoly bónuszt ad a játék elindításához. Ezen kívül elfoghat egy kalózhajót is. Meg kell jegyezni, hogy ha nem a kormányzótól végezte el a feladatot, akkor senki más nem adja meg a feladatot. A sikertelen feladatok miatt a hírnév is csökken.

Börtön- az alsó szinten lévő erődökben börtön van. Per bizonyos díj bemehetsz és beszélgethetsz a foglyokkal. Ugyanezek a foglyok jutalmat ajánlhatnak fel egy szívességért cserébe.

Küldj egy jegyzetet- A börtönben lévő fogoly megkér majd, hogy továbbítson egy üzenetet a barátainak. Barátai az erődítményt birtokló város egyik házában várnak rád. Készülj fel a harcra. A rablók dögösek, tudnak vágni.

Kincs és elengedés- a feladat elvileg ugyanaz, csak a végződések különböznek. A börtön egyik cellájában beszélhetsz egy fogollyal, aki megkéri, hogy engedjék szabadon egy kincsért cserébe, amelyet valahol a szigetországban rejtett el. A helyzet az, hogy a jelzett helyen lévő kincs nem biztos, hogy az.

A városon kívül más feladatok is megtalálhatók. A dzsungelben találkozhatsz egy lánnyal, aki a banditák elől menekül. Ha segítesz neki, egy kis pénzzel vagy a hírnév növekedésével hálálja meg.

A lány a kútban A szigeteken barlangok találhatók. Általában két bejárat van. Az egyik csak egy lyuk a sziklán, a másik pedig egy kúton van át. A kút mellett elhaladva láthat egy lányt, aki elmondja, hogy a barátja valahogy beleesett a kútba, és meg kell mentenünk. A legérdekesebb az, hogy a lányok egyáltalán nem jelennek meg, és a banditák várni fognak rád.

Kincsestérkép vásárlása- a kocsmában kincses térképet lehet vásárolni. Elég kicsi az esély, hogy találkozz egy kártyás kereskedővel, sőt, ha már van kártya, akkor a kocsmában egyáltalán nem fogsz találni. A kincs értéke a kártya árától függ. Például egy 12 000 piaszteres kincsben sokféle jó készletet találhatunk, de ezek csak eladásra alkalmasak. A 30 ezres vagy afeletti kártyák pedig sokkal szilárdabb jackpotot ígérnek. Például a toltékok koponyáit.

Ezek ketten határozottan tisztek. Lássuk, mire valók.

Ez egy muskéta, tehát egy muskéta! Reszkessetek, spanyolok!

* * *

– Csitt, csend, jönnek a katonák. Hamarosan induljunk!" – suttogta gyorsan az egyik csempész. – Akkor egy hónap múlva várj meg minket. Még mindig van mit mondanunk – mondta a spanyol, és gyorsan elindultunk a dzsungelbe. Ne forduljon a hatóságokhoz, a spanyol túl sokat törődik a hírnevével. De neki, ellentétben a kalózokkal, már régóta van manowarja, ami azt jelenti, hogy meg kell hallgatni a véleményét. Visszatérünk a kikötőbe, ezt az éjszakát egy kocsmában töltjük. Ott vár minket Volokotin Nyikolaj, aki sokat segített ebben a küldetésben, ezer ördög, öntsünk neki rumot erre!

A bírságokról

Nehogy megzavarjanak a mellette lévő piros számok alapvető jellemzői lássuk, honnan jönnek.

Túlterhelés- a "fedélzeten", vagyis a zsebében lévő hősnek nagyobb a súlya, mint amennyit elbír. Minden statisztika 1-gyel csökken.

Rossz egészségi állapot- ha nem gyógyul meg időben, akkor újra kell fizetnie a jellemzőkkel. Szinttől függően -5-re csökkennek. És készségek -25-ig.

Kiváló minőségű hajó alacsony navigációval- ha a karakter nem tudja, hogyan kell irányítani a hajót, akkor nincs mit tenni, úgy érzi, kikerült az elemeiből. Ha egy karakter tudja, hogyan kell irányítani egy hajót, mondjuk az ötödik osztályt, akkor a csatahajó vezetése során minden egyes tulajdonságért 4-es büntetést kap. És ez, hidd el, sok.

karibi hatalmak

Anglia. Nem aggódik jobb idők: lemondás a pápai egyházról, zűrzavar, szinte polgárháború. Már száz éve nem tud megnyugodni az ország. A Spanyolországgal vívott háború csak súlyosbította a helyzetet, bár a spanyolok többet kaptak, a britek pedig Jamaicát állították rendelkezésükre. A háború hivatalosan is véget ért. De ez csak papíron van. Sőt, a spanyolok és a britek az első adandó alkalommal megfulladnak. A kormányzók is teljes káosz. Nem hallgatnak a londoni parancsokra, minden ember a maga ura. Általánosságban elmondható, hogy az angol gyarmatokon zűrzavar folyik, és sok kalóz kihasználja ezt ...

Franciaország. XIV. Lajos hatalomra jutva azonnal szarvát fogta a bikának. Uralkodásának öt éve alatt Franciaország tekintélye Európában jelentősen megnőtt. Ez nem meglepő – Louis mindent megtett hazája érdekében. A Karib-térség azonban aligha érdekelte. Franciaország mottója: "Béke a gyarmatokon és a normális kereskedelem biztosítása". Nem volt nehéz végrehajtani ezt a felhívást; bátorítsd a legkülönfélébb filibustereket – ez a nyugalom kulcsa. Egyébként még Tortuga kormányzója is... kalóz.

Spanyolország. Spanyolország a világ egyik legvérszomjasabb országa. Minden erejükkel kiszívták az aranyat az Újvilágból. De az elmúlt években az ördög tudja, mi folyik az országban . A király meghalt, az örökös pedig alig élő gyermek. Aki nem próbálja magához ragadni a hatalmat... Ez persze nem vezet jóra és az ország elsorvad. Ráadásul Franciaország és Anglia összefogott az ellene folytatott harcban. A spanyoloknak sikerült mindenkit felbosszantani. Ennek ellenére Spanyolország a legerősebb hatalom a Karib-térségben.

Hollandia. Miután a spanyolok megtámadták Hollandiát, vallásháború tört ki az országban, amelyet "80 éves függetlenségi háborúnak" neveztek. De a háború befejezése után Hollandia gazdasága meredeken emelkedett. Egész Európa megdöbbent e növekedési ráták láttán. Nem vicc, a holland kereskedelmi flottában több van, mint az angol és a francia együttvéve! Csak van egy bökkenő: nincs harci flottájuk, túl sekélyek a kikötők, ezért mindenki elől menekülniük kell. És az agresszív britek a közelben ülnek, és a spanyolok nem akarják visszaadni a holland gyarmatokat ...

Asztal 1
Szigetek
Város Importálás Export Csempészet
SPANYOLORSZÁG Belize, Maine
Havanna, Kuba Buckshot, vászon, selyem, kopra, olaj, tégla, ezüst Ellátás, gyógyszerek, cukor, bor, bőr, mahagóni, paprika
Caracas, Maine Ágyúgolyók, lövedékek, kések, bombák, fegyverek, gyógyszerek Deszkák, kávé, cukor, sör, pamut, ruhák, kopra Dohány, bor, rum, bőr, rabszolgák
Cartagena, Maine Gyógyszerek, kávé, dohány, rum, bőr, ruházat, gyümölcs Buckshot, deszkák, kakaó, búza, pamut, ébenfa, olaj Vászon, selyem, paprika, tégla, rabszolgák
Kumana, Maine Deszka, kakaó, bor, rum, paprika, arany, ezüst Vászon, kávé, búza, vászon, ébenfa, szantálfa, olaj Gyógyszerek, selyem, fahéj, gyümölcsök, rabszolgák
Maracaibo, Maine Gyógyszerek, búza, bor, rum, ruhák, gyümölcsök, téglák Deszka, cukor, ébenfa, mahagóni, szantálfa, arany, ezüst Puskapor, élelmiszer, fegyverek, bőr, rabszolgák
Porto Bello, Maine Kernelek, vászon, rum, bőr, selyem, szantálfa, paprika Gyógyszerek, cukor, bor, sör, len, fahéj, olaj Ruhák, kopra, gyümölcsök, téglák, rabszolgák
Santa Catalina, Maine Vászon, dohány, pamut, selyem, ruhák, arany, ezüst Ágyúgolyók, lövedékek, kések, bombák, puskapor, fegyverek, bor Bőr, szantálfa, kopra, paprika, rabszolgák
Santo Domingo, Hispaniola Fegyverek, drogok, vászon, dohány, gyümölcs
Santiago, Kuba Puskapor, fegyverek, dohány, gyapot, rabszolgák
San Juan, Puerto Rico Puskapor, fegyverek, vászon, dohány, bor, gyümölcs, tégla Deszkák, kávé, cukor, sör, lenvászon, bőr, fahéj Búza, pamut, selyem, kopra, rabszolgák
HOLLANDIA Willemstad, Curacao Fegyverek, vászon, kakaó, cukor, paprika, gyümölcs, tégla Provizió, sör, pamut, len, mahagóni, szantálfa, olaj Puskapor, dohány, bor, fahéj, rabszolgák
Marigot, San Martin Buckshot, ellátás, vászon, búza, ruhák, kopra, tégla Gyógyszerek, deszkák, kakaó, len, bőr, mahagóni, olaj
Fort Orange, Jamaica Fegyverek, deszkák, kakaó, vaj, rabszolgák
FRANCIAORSZÁG Basseterre, Guadeloupe Buckshot, deszkák, ruházat, ébenfa, mahagóni, szantálfa, olaj Ágyúgolyók, puskapor, selyem, fahéj, paprika, tégla, ezüst Gyógyszerek, kakaó, bőr, kopra, rabszolgák
Port-au-Prince, Hispaniola Baklövés, puskapor, gyógyszerek, pamut, selyem, gyümölcsök, arany Bombák, élelmiszerek, cukor, bor, rum, ágynemű, ruházat Ébenfa, kopra, olaj, tégla, rabszolgák
Tortuga, Tortuga Ágyúgolyók, fegyverek, drogok, dohány, selyem, ezüst Knippel, kávé, búza, ale, len, bőr, paprika Ébenfa, kopra, olaj, tégla, rabszolgák
Fort de France, Martinique Knippel, élelmiszer, dohány, búza, rum, bor, gyapot
ANGLIA Bridgetown, Barbados Ellátás, táblák, sör, fahéj, kopra, tégla Puskapor, fegyverek, kávé, cukor, szantálfa, paprika, olaj Vászon, kakaó, vászon, ruhák, rabszolgák
Spanyolország kikötője, Trinidad és Tobago Fegyverek, drogok, kakaó, bőr, fahéj, kopra, tégla Baklövés, puskapor, dohány, búza, bor, gyapot, szantálfa Ellátás, sör, selyem, mahagóni, rabszolgák
Port Royal, Jamaica Gyógyszerek, vászon, bőr, ébenfa, mahagóni, szantálfa, arany Puskapor, kávé, cukor, rum, sör, ruhák, téglák Fegyverek, deszkák, kakaó, vaj, rabszolgák
St. John's, Antigua Gyógyszerek, cukor, bor, bőr, ébenfa, kopra, gyümölcs Ágyúgolyók, fegyverek, rum, sör, lenvászon, arany, ezüst Kávé, búza, gyapot, olaj, rabszolgák
Charlestown, Nevis Vászon, dohány, cukor, búza, selyem, gyümölcs Knippel, bomba, drog, rum, ale, paprika, tégla Ellátás, bor, ébenfa, szantálfa, rabszolgák
KALÓZOK Kalóztelep, Bermuda Puskapor, vászon, sör, rabszolgák, arany, ezüst bombák, rum
Puerto Principe, Kuba ágyúgolyók, baklövés, vászon, ébenfa, olaj, tégla, arany Deszka, kakaó, kávé, búza, len, szantálfa, gyümölcs Puskapor, fegyverek, dohány, gyapot, rabszolgák
Le Francois, Martinique Gyógyszerek, kakaó, rum, lenvászon, bőr, ruházat, arany Knippel, élelmiszer, dohány, cukor, búza, bor, gyapot Deszkák, ébenfa, mahagóni, gyümölcsök, rabszolgák
La Vega, Hispaniola Ágyúgolyók, lövedékek, fegyverek, gyógyszerek, vászon, dohány, gyümölcs Provizió, kakaó, bor, rum, sör, szantálfa, fahéj Ébenfa, kopra, olaj, tégla, rabszolgák