Stalker tiszta ég titkai a mocsárban. A Stalker tiszta égbolt kódjai. Földalatti Kutatóintézet "Agroprom"

A "S.T.A.L.K.E.R." projekt cselekménye: Tiszta ég» bontakozik ki a Zóna – a csernobili atomerőmű – körül. Nincsenek biztonságos utak, sok anomália és zombi. A csoportok a befolyási övezetekért és a tárgyakért küzdenek. A fő zsoldos áll a konfrontáció középpontjában. El kell érnie a végső célt, de önmaga marad. Olvasson többet a feladatok elvégzésének titkairól a Stalker: Clear Sky-ban, olvasson tovább.

"Ingovány"

Ébredés után A főszereplő beszélnie kell Lebegyev vezetővel és a csapossal. Utóbbitól kap feladatot. A mutánsok megtámadták az egyik oszlopot. Meg kell semmisíteni őket. A raktárban lévő felszerelést el kell vinnie Suslov kereskedőtől. A piros ponthoz közeledve egy torony jelenik meg, mellette egy testpár. Idejük kell a keresésre, mielőtt a zónába dobnák őket. Folytatódik a "Stalker: Clear Sky" játék szakasza. Titkok:

  • A mocsár egy olyan zóna, ahol sok anomália található. Csavarral kell megkerülni őket.
  • Miután beszélt Lebedevvel, használja a detektort az első műtárgy - Medusa - megtalálásához.
  • Óvakodj a disznóktól.
  • Ne felejts el felkapni egy csomag lőszert a toronynál.

A feladat elvégzése után jutalomért menjen Suslovba. A Clear Sky bázis melletti épületben a helyi Kulibin adja majd a feladatot, hogy hozzanak pendrive-okat. Meg kell adnia azt, akit nemrég talált. Lebegyev azt fogja mondani, hogy legközelebb vissza kell szereznie az irányítást a mocsár felett. Amikor elhagyja a központot, a fürge beszél a CCP-ről és néhány gyorsítótárról. Folytatódik a "Stalker: Clear Sky" játék szakasza. Titkok:

  • A flash meghajtók olyan küldetéselemek, amelyekkel bizonyos információkat szerezhet meg.
  • Miután beszélt Kulibinnel, szerelje fel a harcost.
  • Ne fukarkodjon Shustrom jutalmaival. A talált tárgyak bosszúval megtérülnek.

Lépjen a súgójelre, amely villogó jelzőként jelenik meg a térképen. A tábor közelében renegátokkal találkozhatsz, akiket el kell pusztítani. Ezt követően segítened kell a harcosoknak, hogy rögzítsék az irányítópontokat a térképen. Milyen titkokat kell tudnod ebben a szakaszban? A „Stalker: Clear Sky” a játék ezen szakaszában számos műveletet igényel:

  • Kötést és lőszert kell gyűjteni a renegátoktól. A következő feladatban szükség lesz rájuk.
  • Személyesen vegyen részt a harcokban, hogy javítsa pénzügyi helyzetét.

Térj vissza a bázisra, és kapj új feladatot Lebegyevtől.

Renegade bázis

A Mekhanizatorsky Dvor ponttól északkeletre található. A renegátokkal folytatott hosszú küzdelem után vedd el a fegyvereket a halottak közül. Ennek a feladatnak a végrehajtásáért 1500 rubelt és páncélt kap Suslovtól az üzletben. Utána menj át a South Farmra. Megmondják, hogyan juthat el Cordonba. A "Stalker: Clear Sky" játék titkai, amelyek segítenek gyorsan elvégezni ezt a feladatot:

  • Mielőtt elindulna a bázisra, meg kell tisztítania a Mocsart és frissítenie kell a fegyvereit. Inkább a "Viper 5"-et vagy a "Chaser 13-at".
  • A státusz növeléséhez el kell végeznie az egyszerű stalkerek feladatait az elemek kereséséhez.

Kordon

A fő feladat ebben a szakaszban az, hogy mélyen bejusson a területre, elkerülve a harcosokat, és ne essen egy nagy hatótávolságú géppuska látókörébe. Egyengesse az utat távcsővel. Gyorsan mozogni. Vegyünk gyógyszert menhelyen. Sidorovichhoz kell eljutnia a bunkerben. Fontolja meg, hogy a Stalker: Clear Sky milyen titkokat rejteget ebben a szakaszban:

  • A kerületi kordont kerítés szegélyezi különböző anyag. Amint a vezeték része véget ér, az ukrán hadsereg megindul feléd. Meg kell állítani.
  • A kerítés után forduljon balra. Lesz energiaforrás.
  • A feladat elvégzése után ugorj be a Novice Campsbe, és hajts végre néhány mellékküldetést.

Sidorovics információért cserébe megkéri Valeriant, a semlegesek vezetőjét, hogy találja meg a szajrét. Sertéstelepeken telepedett le. Útközben egy harcost és barátságos stalkereket fog látni. Az elsővel jobb nem együttműködni, de a másodiknak érdemes segíteni. Jutalmul fegyvereket és lőszert kapsz. Északon vasúti lesz egy töltés, mögötte pedig egy bázis. Hogyan zajlik a további szakasz a "Stalker: Clear Sky"-ban? A következő szint titkai segítenek gyorsabban megtalálni a felszerelést és az elsősegély-készletet.

Semlegesek

Két laktanya van itt. Az egyikben Valerian lesz. Azt fogja mondani, hogy a harcosok információkat szivárogtatnak ki a banditáknak, és ők a üldözők nyomára bukkannak. Az Ön feladata, hogy megölje Khaletsky barátait, az őrnagyot, aki fogságba esett. Ehhez segíteni kell a harcosokat a liftnél. A leszámolás után Khaletsky megmondja, hol van a szajré. A semlegesek felajánlják, hogy csatlakoznak a csapathoz, és olyan felszerelést adnak neked, amely segít a "Stalker: Clear Sky" játékban. A titkok és gyorsítótárak segítenek jobban felkészülni a jövőbeli küldetésekre:

  • Útban a semlegesekhez fuss a híd alatti katonához, és cseréld ki a PDA-ját egy elsősegélynyújtó készletre. A csatában minden bizonnyal szükség lesz rá.
  • Miután megkaptad a felszerelést, végrehajthatsz néhány küldetést a Van-ból, és megragadhatod Shilov dolgait.
  • A következő feladathoz jobb, ha áthaladunk a nyugati hágón.

Lerak

Nagyon sok bandita van itt. A szó szoros értelmében a területen való első megjelenésüktől kezdve forgatni kezdenek. Ez a terület könnyen átjárható, ha sok fegyvered és kevés pénzed van. A banditák elviszik az összes apróságot, és átengedik. El kell jutnod a ponthoz a térképen. A depótól balra található az egyik dombon. Milyen titkok vannak itt? A "Stalker: Clear Sky" nem könnyű küldetés. Íme néhány tipp a feladat gyors elvégzéséhez:

  • Ha vannak olyan megtakarítások, amelyeket nem szeretne elveszíteni, akkor más módon is végigjárhatja az oldalt. Vissza kell lépned, amíg a banditák abba nem hagyják az irányodba irányuló sikoltozást. Utána pedig haladj tovább a helyes irányba. A forgatókönyv úgy van megtervezve, hogy e trükk után a harcos lemaradjon.
  • Lehet, hogy egyáltalán nem ütnek el banditák. Helyette semlegesek jelennek meg. Segíts nekik lelőni az összes ellenséget. De kerülje a sérülést. Fogd a halott harcosok fegyvereit és szállj ki.

A domb tetején a Diggerek a szemétben kotorásznak hasznos tárgyak után kutatva. Meg kell találnia a PDA-t, majd el kell mennie egy találkozóra Vasyanyával (a hely a térképen megjelenik). Segíts neki leküzdeni a vak kutyákat. Ha életben marad, megmondja, hol vannak a "Stalker: Clear Sky" játék titkai és gyorsítótárai.

A következő feladat elvégzése előtt keressen tárgyakat a felszerelés temetőjében vagy a raktár pincéjében. Látogassa meg a banditák bázisát, és hajtson végre néhány küldetést flash meghajtókkal. Fizessen a technikusaiknak, hogy maximálisra frissítsék felszerelésüket. Ha pénzt szeretne keresni vagy edzeni, részt vehet a „Kill the Crow” játékban.

sötét völgy

A szeméttelepről a felső vagy az alsó járaton keresztül lehet megközelíteni. Nem fogsz tudni azonnal eljutni a Szabadság vezetőjéhez. Schukin ellenőrizni fogja, hogy nincs-e "tetű". Ajánld fel neki a pszi-kutyák kezelésében, és hozz kelléket. Ashotban vannak. Kövesse a térképen lévő jelölőt arra a helyre, ahol a PDA található. Vigye magával és vigye Csehovba. A Hangárral szemben lévő épületben van. A vele folytatott beszélgetésből kiderül, hogy mindenért a parancsnok a hibás. Meg kell ölni. Menjen délnyugatra a két sertéstelepre. Ott találod a parancsnokot és számos zsoldost. Amikor megállítja az ellenséget, kutassa át a testeket, vegye elő a PDA-t és vigye Csehovba.

"Agroprom" Kutatóintézet

A terület nagyon nagy. Óvatosan járja körül az összes banditát, kerülje a snorkokkal való találkozást. Nézz be a háromszintes épületbe. Sok műtárgy található itt. Ugyanazon az épületen keresztül juthat el a fegyverkereskedőhöz.

Milyen további titkokat készített nekünk a Stalker: Clear Sky projekt? Ennek a szakasznak a része a kulcskarakterek gyors megtalálása:

  • A Kolobok csapos az adósság bázisán található.
  • Mityai a bázis közepén lakik egy lakóházban.

A következő feladatot Krylovtól kapja, aki a harmadik emeleten található. Meg fogja kérni, hogy árassza el a börtönt. A feladat elvégzéséért 10 ezer rubel jutalom jár. A börtönben el kell jutni a lépcsőhöz, amely a felső szintre vezet. A kis szobában van egy lőszerdoboz. Töltse be újra a klipet, és lépjen ide. Miután elhaladt a magas mennyezettel rendelkező csarnok mellett, menjen a szivattyú vezérlőszobájába. A legjobb ezen a ponton elmenteni a játékot. A következő szakaszon nagyon nehéz lesz átmenni. Fordítsa el a szelepet. Amint a rostély felemelkedik, rohanj le a lépcsőhöz, majd a folyosón keresztül egy másikhoz felfelé. Egy kis forgatókönyves jelenet után világossá válik, hogy elöntött a szoba, és Ön teljesítette a feladatot. A játék "Stalker: Clear Sky" végigjátszása folytatódik. A következő szint titkai segítenek gyorsabban eljutni Limanszkba.

Borostyán

Ez egy kiszáradt és nagyon radioaktív tó. Csak műtárgyak után kutatva érdemes belemenni. A bejutáshoz fejlövéssel meg kell ölnöd az összes zombit. Egy szívességért cserébe a tudós meg fogja kérni, hogy keresse meg a PDA-t. Te viszont kérj tőle golyóálló mellényt, mert nehéz lesz fegyver nélkül megbirkózni a vak kutyákkal. A csatározás helye a térképen van jelölve.

Miután elhozta a PDA-t, Szaharov elküldi Önt Levsha-ba. A gyár bejáratánál vár. Lefty arra késztet, hogy falra mássz és zombikat lőj.

vörös erdő

Ezt az új helyet érdemes először felfedezni. Amint meglátsz egy menekülő harcost, kövesd őt. Ez Shooter. Elbújik az alagútban, és ott hal meg. Lebegyev azt fogja mondani, hogy Limanszkba kell költöznie, de az utat renegátok őrzik. És csak a Vörös-erdő Erdésze tudja megmondani az ellenkezőjét. A helyiek megmondják, hogyan lehet megtalálni. Nézzük meg közelebbről a Stalker: Clear Sky projekt ezen részét. Az alábbiakban felsoroljuk azokat a titkokat, amelyek segítenek gyorsabban eljutni Limanszkba.

  • A hadsereg raktárában a parancsnok meg fogja kérni, hogy keresse meg a semlegesek elveszett csoportját. De először el kell veszítenie az iránytűt az erdésznek. A küldetés teljesítése a Ventar mesterlövész fegyvert kapja meg.
  • Hogom nem hajlandó segíteni a különítmény felkutatásában. De más katonák megtehetik. A térkép alsó sarkában található hely területén találhatók. Segíts nekik megtisztulni, és szerezzen egy kölcsönös szívességet.

Kövesse a Clear Sky harcosokat. Az Ön feladata, hogy visszaverje a banditák támadását a streamer ellen. Az első az úton vár, a második pedig a kerületben található házakban. A "Stalker: Clear Sky" játékban géppuskapontból lövöldözhetsz velük.

"Limanszk": a szint átjutásának titkai

  • A város felé vezető híd előtt ostrom lesz. Amint Leshy megjelenik ott a renegátokkal, el kell kezdeni az ágyúzást. Itt jön jól a Forester leltár.
  • A feladat elvégzése után vegye le a Flame műtárgyat, az FT 200 puskát és 50 ezer rubelt Leshytől. jutalomként a partnereknek.
  • Mielőtt belép a városba, költsön pénzt fegyverek fejlesztésére, lőszer, elsősegélynyújtó készlet és kötszerek vásárlására.

"Stalker: Clear Sky" - titkok, csalások

Azonnal meg kell jegyezni, hogy a fejlesztők nem biztosítottak nyílt hozzáférést a kódokhoz. Ezért véletlenszerűen kell kiválasztani őket, és reménykedni a csodában. Íme néhány hasznos kód:

sv_dmgblockindicator 1 – halhatatlanná teszi a hőst a csaták során;

demo_record 1 – lehetővé teszi a repülést.

Végül

A "Stalker: Clear Sky", amelynek áthaladásának titkait korábban bemutatták, lehetővé teszi egy adott küldetés gyors végrehajtását vagy a tárgyak keresését. A korábbi sorozatok elemzése azonban azt mutatta, hogy néhány "zseton" minden játékban működik:

  • F5 - egy gomb a játék gyors mentéséhez bármely szakaszban.
  • A műtermékeket leginkább detektorral lehet keresni.
  • A játékban található élelmiszerek nyereségesen eladhatók a csaposnak. És a mechanika képes "egyesíteni" a flash meghajtókat.
  • Minden kereskedőnek saját ára van. Érdemes hasznos kapcsolatokat felvenni és "kedvezményt" kapni.
(20 szavazat)

A legendás sorozat előző részéhez hasonlóan a Stalker Clear Sky is tele van meglepetésekkel és meglepetésekkel, amelyeket a fejlesztők készítettek. Az egyik ilyen meglepetés sok játékos számára a Swamp – Cordon átmenet volt. Miután sikeresen teljesítette a küldetést és az összes küldetést a mocsári helyszínen, a főszereplőnek Sidorovich kereskedőhöz kell mennie, aki a Cordon helyen található. Ez megtehető egy kalauz stalker segítségével, azonban előfordulhat, hogy a katonaságnak nem nagyon tetszik a megjelenésed, aminek az ellenőrző pontja éppen a főszereplő megjelenési helyével szemben található.

A katonaság heves gépfegyvertűzzel találkozik Scarral, így sok játékosnak jogos kérdése van, hogyan juthat el Cordonba a katonaságon keresztül. A szövetségesed a katonaság sorompójának áthaladásakor a főszereplő ügyes irányítása és mozgási sebessége lesz.

Előre kell cselekednie, ezért próbáljon meg mindent kidobni a hátizsákból, mielőtt egy gyors dobás meggátolhatja a gyors mozgást, és csökkenti a karakter állóképességét, megnehezítve a lehető legnagyobb gyorsulást. Szinte a mozgás legelején egy nagy kő lesz előtted, ideiglenes menedékként szolgálhat, de nem szabad ott sokáig ácsorogni, mert a ricochet miatti golyók elkaphatják a karaktered. ott is.

A golyózápor alatt haladva próbáljon a bal oldalon tartani, és semmi esetre se álljon meg. Ha a masteren játszol, és semmilyen módon nem tudsz átjutni ezen a helyen, akkor azt tanácsoljuk, hogy átmenetileg változtasd a játék nehézségi fokát kezdőre, és az átadás után állítsd vissza az előző nehézségi szintet.

Érdemes megjegyezni, hogy van egy alternatív lehetőség a Cordonba való átjutásra, de a katonaság megkerülésére. Miután a fent leírt lehetőséggel Cordonba költöztünk, térjünk vissza a mocsarakba, ezt az alagút végére érve megtehetjük. Ezután alaposan tanulmányozza át a hely térképét, figyeljen a Gépesítési Udvar feletti falura, van egy másik átmenet Cordonra.

Ez az út, bár hosszabb, sokkal biztonságosabb. A fő nehézséget az átmenet előtti renegátok jelenthetik (könnyen megkerülhetőek harcba bocsátkozás nélkül), majd az átmenet után a töltésen való átkelés, amelyet a katonaság járőröz. A híd alatti katonaság nem olyan agresszív, és ha valaki a töltés tetején lévő szögesdrót kerítésen átugorva akarja megkerülni őket, akkor nincs nehézség.

Egy hétköznapi nap a zónában - anomáliák, amelyek készen állnak arra, hogy mindent elpusztítsanak, ami csak érinti őket, egy csernobili kutya étkezés közben, egy tudós csoport, amelyet egy tapasztalt üldöző vezet. Nerdek motyognak a 2 hónap és 4 nap múlva való megjelenésről és az arányokról. De csak nyomasztó veszélyérzet... Az érzések felerősödnek a félelem rohamában rohanó állatok láttán... Bajban lenni... A stalker egyenesen maga elé nézett, és egy kitörést látott – egy vérszínű falat, ami elhozza. halál minden élőlénynek...

Este... Egy romos ház és 2 katona, akik egy könnyed beszélgetést vezetnek egy csodával határos módon életben maradt stalkerről. Az életjelek normálisak, de valami nincs rendben az agyban. A szabadulás kitörölhetetlen nyomot hagyott ebben az emberben.

Amikor felébredsz, magad előtt látod Lebegyevet, aki elmondja, hogy csodával határos módon életben maradtál a kilökődés után, és hogy a véletlenül elhaladó stalkerek megmentettek a haláltól...

A feladatok listáját tekintve (alapértelmezés szerint a P billentyű) látni fogja a csapossal való chateléshez szükséges feladatot, amelynek pozíciója megjelenik a minitérképen. A csapos elmondja, hogy a mocsarak közepén vagy, az ördög tudja milyen alapon, mesél a bázis főbb embereiről, és nehéz életéről... A társaságkedvelő karakter beszédfolyama lesz időben megszakította Lebegyev hangja, aki meg fogja kérni, hogy jöjjön hozzá "a szőnyegre".

Lebegyev elmondja neked a "Tiszta égbolt" csoportosítást, amely az ember egyik megkülönböztető tulajdonságán - a kíváncsiságon - alapul. Lebegyev szerint a csoport tagjait nem a profitszomj vezérli, hanem az a vágy, hogy tanulmányozzák a Zónát, megértsék a törvényeket, amelyek alapján létezik. Annak érdekében, hogy ne zavarják őket, a "Clear Sky" bázisát és létezését titokban tartják, és ha kikerül a mocsarakból, kiderül a bázis létezése. Lebegyevnek sokkal kifizetődőbb, ha itt hagy téged, hogy ingyen munkaerőként használhasson...

A „Clear Sky” „üldözni fog” téged, és időnként még a Stalker Clear Sky áthaladását is segíti.

"Abszolút váratlanul" az előőrs segítséget kér, és te csak szabad. Lebegyev nagy sajnálatára ön, fegyvertelen, nemigen használ, ezért ki kell adnia egy kis egyenruhát szülőföldje kukáiból. Ahhoz, hogy hozzáférjen ezekhez a kukákhoz, meg kell találnia Suslov kereskedőt.

Nem fog sok információt kapni Szuszlovtól - kiadja az egyenruhát, és megy tovább. Tehát ami itt van, az egy pisztoly, egy sörétes puska, töltények – ez érthető. Elsősegélydoboz, kötszer – terepen foltozhatod velük magad. Sőt, egy elsősegélynyújtó készlet helyreállíthatja az egészséget, és a kötés alkalmas a vérzés megállítására. Igen, a detektor nem a legjobb modell, vagy inkább a legrosszabb, de találhatsz vele egy műalkotást. Ennek segítségével kell műtárgyakat keresni az átjárás során Stalker játékok tiszta ég.

Most a vezetőhöz, aki megkérdezi – készen állsz az indulásra? A legjobb válasz a beleegyezés.

VÉDJE MEG A KIÉPÍTÉST

Amikor megérkezik, azt fogja tapasztalni, hogy teljesen egyedül van. Lebegyev felveszi a kapcsolatot, és tájékoztatást ad az anomáliákról és a csavarokról. Jobb hallgatni a tanácsára. Itt az ideje gyakorolni a detektorral való munkát, ami szükséges a játék átadásához Stalker PureÉg. Ehhez meg kell szereznie (alapértelmezett O), minél gyakrabban csikorog, minél közelebb van a műtárgyhoz, a lényeg az, hogy ne vigye túlzásba, és ne ütközzen az anomáliába, bár a műtárgy egyszerűen megtalálható mögötte. Az első zsákmány a Medúza műtárgy lesz.

A terület hemzseg az anomáliáktól, ezért óvatosságra és körültekintésre lesz szükség, hogy ne érintkezzen velük. Célod egy torony, amely messziről látható. Az előőrsben leselkedőket vaddisznók támadták meg, amelyeket legjobb azonnal leölni. Érdemes felmászni a toronyba, de ez nem menti meg a kilökődéstől.

Ismét egy lepusztult szoba és a feladat, hogy Lebegyevvel beszélgessünk. A hurok feszül... Lebegyev a logika csodáit mutatja be, és elmondja, hogy újra túlélted a kilökődést, és sikerült ellenállnod a kilökődést, de mindegyik után elhalványul az idegrendszered, és ha nem teszed, tudd meg, mi történik a Zónával, és ne hagyd abba, akkor már nem kell sokáig élned.(Ha a jövőben beleesel a kilökődésbe, akkor kész vagy, tehát el kell bújnod előlük).

Lebegyev szerint valaki bekerült az agyégető mögé - a Zóna egy olyan része mögé, amelyben lehetetlen volt embernek maradni. Ez volt... Az egyetlen nyom az, hogy a közelmúltban Sidorovich kereskedő a Cordon-telephelyen konkrét részletek iránt érdeklődött. Az Ön feladata, hogy megértse, mi történik, de mindenekelőtt segítenie kell a Clear Sky-nak, hogy megerősítse pozícióját a mocsarakban. Itt segít a következő feladatban.

Amikor kilépsz, találkozol a Shustroy stalkerrel, aki elmeséli a Mocsarak helyzetét és a PDA-ban megjelent új lehetőségeket. A CCP nagyban leegyszerűsíti A Stalker végigjátszása Clear Sky, amely információkat nyújt az ellenfelek helyéről, mutánsokról, rejtekhelyekről, statisztikákról és elmenti az összes párbeszédet.

Megkaptad az első feladatodat, de nem kell sietned. Ha mész egy kereskedőhöz, akkor miután meghallgattad a kereskedés filozófiai felfogását. Mehet a helyi "Kulibin", aki feladatokat ad a flash meghajtók keresésére, és ahonnan jelentősen javíthatja a fegyvereket és a páncélokat. Ráadásul az áthaladás során Stalker Clear Az égi páncélok és fegyverek gyorsan elhasználódnak, ezért olyan mesterembereknek kell megjavítaniuk őket, mint Novikov.

Novikov (más néven "Kulibin") meg fogja kérni, hogy keressen 3 flash meghajtót a Vipers fejlesztésével kapcsolatos adatokkal. Közülük kettőt a kereskedő jutalmul az "adj és hozz" küldetések teljesítéseért. A harmadik egy gyorsítótárban van a mocsárban, amelynek koordinátái az egyik holttesten találhatók.

Azt javaslom, hogy ne adják el a Medusát, amely a sugárzási műtárgyak "ellensúlya" lesz, és ne javítsa a fegyvert: nem sok haszna van. A "Medusa" tulajdonságokkal rendelkező műtermékek nagyon szükségesek a Stalker Clear Sky játék áthaladásához, mivel kompenzálják a többi műtermék által keltett sugárzást.

ERŐSÍTSD MEG A "TISZTA ÉG" HELYZETEIT A MOCSÁRBAN

Az összes módosítás után megkezdheti a feladatok elvégzését. Egy kicsit a Mocsári helyzetről.

A "Clear Sky" csoport fő erői a Halászfarmban helyezkednek el, ahonnan folyamatosan segélyhívások hallhatók, amelyek közül az elsőre kívánatos válaszolni. A farmot először támadják meg a renegátok és a helyi állatvilág. A „Clear Sky” szabadságáért vívott epikus csata után feladatok várnak rád a térképen, hogy rögzítsd a legfontosabb pontokat. Öntől függ, hogy milyen sorrendben fogja ezt megtenni, ez nem befolyásolja nagyban a Stalker Clear Sky játék menetét. De minél több verekedésben vesz részt, annál jobb, mert a segítség kifizetődik.

Arra is kérik, hogy hozzon magával tárgyakat, amelyeket készpénzben, és időnként információs (flash drive) egyenértékben kell fizetni.

  • A szivattyúállomáson lehet Viper 5 (akár az ellenségen, akár az asztalon)
  • A kilátótoronyban (legfelül) egy mesterlövész távcső található
  • A régi templomban sok lőszer és elsősegélynyújtó készlet van (a legtöbb ládában)
  • A leégett házban a "Leégett faluban" vannak "sütési" rendellenességek. A romok közepén egy kemence található, amelynek közelében található a műtárgy. De ahhoz, hogy megkapja, antiradin kell. És ne felejts el menteni, mielőtt a pokolba ugrasz.

Miután a "Clear Sky" csoport megerősíti pozícióit a mocsarakban, meg kell semmisíteni a "Renegades" fő bázisát a gépészeti udvarban (farmban).

A "Clear Sky" harcosait az állandóság jellemzi: vagy a parancsodra várnak a támadásra, vagy "mellre másznak a mélyedésen", miközben te még a térkép másik részén tartózkodsz. A legjobb megoldás az lenne, ha azonnal kijutnának az udvarra, és megvárnák az erősítést. Bár a farmon a harcosok alkalmatlanok, a mennyiséget elviselik, ezért ravasznak kell lennie, ha úgy dönt, hogy egyedül birkózik meg.

A takarítás után pénzben megköszönik, és megkapják a Clear Sky páncélt, amelyet a helyi Kulibin azonnal javíthat. A páncél nagyon jó, és jól fog jönni a Stalker Clear Sky játék áthaladásához.

A gépudvar mögött is van néhány "forró" hely, ahol a műtárgy fekszik.

A géptelep keleti felén elektromos vezetékek húzódnak, amelyek alatt a távolban anomáliák és egy műtárgy található.

A Renegátok végleg elpusztításához meg kell tisztítani a Mocsárhoz vezető utakat. A tisztítást elvégezheti egyedül, vagy megvárhatja, amíg a „Clear Sky” elvégzi helyetted. Ezzel befejeződik a Stalker Clear Sky fő passzusa. De van még mit tenni.

TOVÁBBI KÜLDETÉSEK, MŰKÉSZÜLETEK GYŰJTÉSE, HELYSZÍN TITKAI

A Clear Sky bázis egyik stalkerjének feladata, hogy találjon egy jó Kővirág műtárgyat, aminek megtalálásáért a jutalom nagyon kicsi lesz, de nem kell odaadnia.

Azt is megkérhetik, hogy adja vissza az elveszett fegyvert - az AKM 74-et, amely a térkép északnyugati részén található. A legjobb kiindulási pont a Farm helye (Gépesítési udvar) lesz, ahonnan útközben egy bandita táborba botlik. Indulás előtt győződjön meg róla, hogy van antiradin (a vodka is bejön), elsősegély-készlet. Az AK tároló területére érve talál egy tábort, amelyben a banditák letelepedtek, és ezek egy része egy nagyon robbanásveszélyes hordó mellett fog állni.

A Stalker Clear Sky játék további áthaladása sokkal könnyebb lesz, ha ezeket a funkciókat használod.

Most északkeletre kell költözni.A kerítés elérése után keress rajta egy kis rést (1.5.04-nél későbbi verziókban keresd), a rés helyzetéről készült fotó az ábrán látható.

A kerítés résén való áthaladás után haladjunk a megsemmisült híd irányába, a híd alatt kocsikat találunk, a jobb oldali rózsaszín alatt a dúc bejárata.

A matrac alatt egy lapáton és tűzön kívül megtalálod a Veles detektort (az átvételhez le kell ülni), ami után azonnal megtalálod a Gravy műtárgyat.

A Stalker Clear Sky játék további szakasza észak felé vezet, ahol egy csodálatos mágikus fegyver található, amely 100 méteres távolságból halálra öl, és amelynek neve VINTAR. Ez a fegyver javítást igényel 9600-hoz és olyan töltényekhez, amelyeket a közeljövőben nem talál meg (ha megtalálja, majd javítsa meg), de az ereje tagadhatatlan. Ahhoz, hogy megtalálja, el kell jutnia a sínekre örökre lefagyott vonathoz, és be kell mennie egy hatalmas lyukba az autók között, amely közelében az anomália található: alaposan nézzen meg a talajon a növényzet között, körülbelül 5 távolságra. méterrel az anomáliától.

Tovább a zónába - közelebb az éghez... A. és B. Sztrugackij, "Útszéli piknik" Nem szerettem a mocsarakat. Sokat kellett futniuk, sarat locsolniuk és mocsári hígtrágyát lövellniük. Soha nem szerettem a mocsarakat. És soha nem értette a romantikus sóhajokat

Szerencsejáték https://www.site/ https://www.site/

Útmutatók

A. és B. Sztrugackij, Útszéli piknik

Nem szerettem a mocsarakat. Sokat kellett futniuk, sarat locsolniuk és mocsári hígtrágyát lövellniük. Soha nem szerettem a mocsarakat. És soha nem értettem Stapleton romantikus sóhajait a Baskerville-i kopóból ebben a témában. Mire a mocsári eposz véget ért, és a kalauz beleegyezett, hogy elvigyen a kordonhoz, már határozottan elhatároztam, hogy nem térek vissza a Clear Sky csoportosulás bázisára, még akkor sem, ha Vintorezt itt aprópénzért eladják.

Egy hosszú kanyargós cső vezetett egy bokrokkal benőtt lejtőre. Szokásosan kinéztem és körülnéztem, és egy táblát láttam: „Állj! Tűz ölni!" „Eka láthatatlan” – gondoltam, és végigügetett a tövisen, igazodva a radar nyílához, és lelkileg felkészülve a Sidorovics-találkozóra. A hangszóró valami fenyegetőt motyogott, géppuska robbant ki, Shram zsoldos zsoldos halálhörgést adott ki, a géppuskás tizedes pedig a tétlenségtől elkeseredetten újabb bevágást ejtett a kerítés korlátján. Igen... Egy éve barátságtalanul találkoztak az újoncokkal a Cordonban.

Zabpehely, uram!

Először beszéljünk a minőségről. Egy ilyen kezdet nem véletlen, hiszen egy luxus gyűjtői kiadásnak és egy magányos műanyag dobozban lévő lemeznek is ugyanaz lesz az illata – valami éretlen.

Egy időben nagyon sokáig várták a "Csernobil árnyékát". Olyan sokáig, hogy már maga a várakozás folyamata egy egész szubkultúrát szült, amelyet viccek tömege képvisel némi keserűséggel. A hálózati ész nagyon találóan "zhdalker"-nek nevezte a játékot. A "Clear Sky"-val minden kicsit másképp alakult. A játék elég gyorsan megjelent, de annyira nyersnek és befejezetlennek bizonyult, hogy szinte azonnal megkapta a szintén találó "fly-out" becenevet.

El kell ismerni, hogy ezúttal sem tévedtek az okosok az igazság ellen. Az asztali gép lefagyása és összeomlása a szó szoros értelmében az orosz kiadás "hívókártyájává" vált, és a fórumok azonnal megteltek sírással, nyögéssel és fogcsikorgatással. A cikk írásakor még alig történt meg az ukrán és az európai megjelenés, így az indulásra való felkészültségük még mindig ismeretlen számomra.

A mindenféle bugok számát tekintve a Clear Sky csak a hírhedt Forrásponttal hasonlítható össze, amely ha nem is rekorder, de etalon lett ebben a kérdésben. A már említett asztali összeomlásokat a "Tiszta égbolt" nagyvonalúan megszórja különféle forgatókönyvhibákkal, amelyek negatív érzelmek egész sorát okozzák - az enyhe bosszúságtól a dühig.

És volt este, és volt reggel... És volt patch 1.5.03. Ebben különösen a játék optimalizálását ígérték. A javítás megjelenése után azonban azonnal elkezdtek özönleni a panaszok, hogy a játék sokkal jobban kezdett lassulni, és az összeomlások száma egyáltalán nem csökkent. Ezt azonban nem tudom megbízhatóan megítélni, mert alig vettem észre a riasztó mondatot: „Játékok mentése innen: előző verziók nem fog működni a frissítés telepítése után ", úgy döntöttem, valahogy túlélem a javítás nélkül.

De az egész vox populi volt. Ami engem illet, a foltozatlan Clear Sky fékezéseinek, hibáinak és összeomlásainak száma egészen elviselhető volt. Igen, voltak váratlan motorösszeomlások, a szövetségesek gyötrelmes elvárásai voltak ellenőrzési pontok, volt néhány elképesztő ugrás a játékban, miután a lefújások során áthaladtak a helyszínek között. De összességében a sztori meglehetősen gördülékenyen haladt, és nem voltak teljesen áthatolhatatlan dugók. Hiszed vagy sem.

Most – tulajdonképpen a játékról. Illetve arról, hogy miben különbözik elődjétől.

A játék világa sokat fejlődött. A DirectX 10 támogatásával a füstfelhők és a nedves felületek nagyon természetesnek tűnnek, és remek munkát végeztek a textúrákkal. A maximális beállításokkal való játékhoz azonban erős gépre lesz szükség, rendkívül drága grafikus kártyával. Így nem mindenki gyönyörködhet majd teljes egészében a Zóna grafikai szépségében.

Az egyetlen dolog, amit külön szeretném hangsúlyozni, az valóban sötét éjszakák. Ez az érintés nagyon jól illeszkedik a játékba, fokozva a Zóna barátságtalan hangulatát.

A hangosítás nem váltott ki különösebb lelkesedést vagy panaszt. Általánosságban elmondható, hogy nem feltűnésnek nevezhető, ha nem a helyi gopota időnkénti rekedt kórusa, amely azt kiabálja: „Csukj egy citromot!” Nekem személy szerint egy sprintversenyhez egy szóló sikoly is elég lenne. Igen, és a szentségi "Figyelem, anekdota!" a tűz mellett, amit egy másodpercnyi csend követett (a cenzúra kivágta, vagy mi?), majd a diszharmonikus nevetés, szintén nem tetszett. Nem, megértem, hogy a legtöbb stalker vicc vagy szakállas vagy reménytelenül unalmas, de mégis...

Szerencsére a felület kissé megváltozott. A fáradtság hiányzó mutatójához azonban egy tetemes mínuszt szeretnék tenni. Raktáron van. De valamiért hiányzik a HUD-ból. Tudod, kényelmetlen nyitott leltárral a szövetségesek segítségére futni. A játékon belüli logika szempontjából pedig ez sem indokolt semmiképpen. Nem akarja azt mondani, hogy magának a stalkernek fogalma sincs, mennyire fáradt.

De megjelentek a radioaktivitás (külső és indukált), psi-impact, kémiai és termikus károsodások és vérzés mutatói. Igen, és a leesett gránát irányszögjelzője is. Sokat segít az időben az ugrálásban és a túlélésben, hiszen a legtöbbet repülő gránátot még soha nem látták.

A csavarok kiválasztása továbbra sem szerepel a teljes fegyverválasztási körben. Tényleg olyan nehéz? Miért van itt például távcső, de nem csavar? És miért veszi hősünk a napvilágra való kimászás után biztosan ugyanezt a távcsövet?

A pisztoly célzási módja furcsanak tűnt. Nagyon furcsa, tekintve, hogy a "Csernobil árnyékában" meglehetősen tisztességesnek és önellátónak tűnt.

Ami a játék ballisztikáját illeti, kettős benyomást kelt. Vintorez egyrészt reális lőtávolságra és lövedékrepülési útvonalra tett szert, másrészt a csernobili punkok olcsó fegyvereiből könnyedén összevarrhatók a csak három hüvelykes tereplövedékkel átüthető vastag fák. Nincs hova menni ezektől a tornacipős gopnikoktól ...

Egy másik határozott plusz a fegyver és páncél frissítési rendszere. A játék ezen jellemzőiről később fogunk beszélni, de egyelőre csak azt szeretném megjegyezni, hogy hosszú ideig fog tartani pénzt legalább egy tisztességes hordó teljes modernizálásához. A továbbfejlesztett páncélért pedig még tovább.

Végül a karmesterek. Ha a helyszínen átvezető útvonal nincs közel, megtalálhatja a PDA-n egy speciális ikonnal megjelölt útmutatót, és megkérdezheti tőle, hová viheti. Lehet, hogy ott lesz, ahol szüksége van rá.

Ez egy hiba: amikor kísérővel egy másik helyre próbál menni, a játék lefagyhat és szorosan. Legyen óvatos.

A „Clear Sky” észrevehetően gyengébbnek bizonyult, mint amilyen lehetett. A Zóna atmoszférája azonban általában megmaradt, további (néha kissé esetlen) érintésekkel gazdagítva. Behelyezzük a lemezt a meghajtóba... És nem panaszkodunk, hogy nem figyelmeztettünk a hibákra. Szóval itt van.

Mondjon egy szót a főszereplőről

Kezdjük az előzmények leírásánál megszokott módon a jövő emlékeivel. "Csernobil árnyéka" ezzel kezdődik őrült verseny teherautó, amelynek hátulján a Bullseye úgy fekszik, mint egy akaratgyenge baba. Később, ha emlékszel, ön és én kaptunk némi fogalmat arról, hogy ki és milyen körülmények között ültette ebbe a teherautóba. Úgy tűnik, hogy egy erős O-tudat elkapott egy nyugtalan és túlzottan kíváncsi stalkert, odadugta az orrát, ahol nem kellett volna, majd tévesen kódolta, hogy ölje meg magát, és mind a négy oldalról elengedte. De mindez valahogy homályos volt, és nem volt tele részletekkel. Most pedig részletesen nyomon követhetjük az egyik fő okot, ami miatt az edzett stalker a Shooter néven ismertté vált, egy tapasztalatlan kezdő, furcsa tetoválással az alkarján.

Hősünk is egy stalker, egy magányos zsoldos Scar, aki elkalauzolja a Zónába azokat, akik önerőből nem képesek túlélni benne, de ki tudják fizetni a kalauz szolgáltatásait. És neki is, akárcsak Streloknak megkülönböztető vonás. Őt, ahogy mondják, "a Zóna jelöli". Kevés embert enged el élve a Zóna, ha a karmát a torkára zárják. De Scarnak valahogy sikerült túlélnie a Nagy Kitörést, amely megölte az egész csoportot, amelyet vezetett. Ez a tény késztette a Clear Sky csoport vezetését arra a gondolatra, hogy a Scart egy egyedülálló küldetésre használja fel, amelyet senki más nem tud végrehajtani – hogy megtalálja azokat, akik bűnösek a nagy kilökődésben, és megállítsák felelőtlenségüket a szarkofághoz.

A forgatókönyv logikája azonban néha sántít. A kérdés tehát az, hogy Scar, aki túlélt két kilökődést (az egyiket - a szemünk láttára), miért hal meg rendszeresen az első következőnél? Oké, a játék elmagyarázza, hogy az idegrendszerét a zóna átalakítja, és fokozatosan "kiég". De akkor miért nem hat hősünkre a menhelyen eltöltött bármennyi dobás? És valójában mi is az egyedi célja? Milyen képességei különböztetik meg a többi stalker közül? Erre a kérdésre csak a játék legvégéig adják meg a választ, csak valamiféle misztikus értetlenség váltja fel Lebegyev szájába.

Így vagy úgy, a Scar halad előre, szétszórt információfoszlányokat gyűjt a Strelka csoport tevékenységéről, amely egyértelműen valami nagyon érdekeset csinál, és a Zóna központja felé vonuláshoz kapcsolódik. Hősünk ezeket az információfoszlányokat lelkiismeretesen átadja a Clear Sky csoport vezetőjének, Lebegyevnek, és további utasításokat kap tőle. Ebben a szakaszban nincsenek téridő-korlátozások, így kedvedre fedezheted fel a Zónát, gyűjtheted a tárgyakat, pénzt kereshetsz, fejlesztheted a fegyvereket és páncélokat. És egyúttal ismerkedjen meg a játékhibák választékával.

Mocsaraktól Zastaváig, Zastavától Szemetig, Szemettől Sötét Völgyig... Magányosok, banditák, "Szabadság", "Kötelesség"... zóna közepe. Az első kapcsolat Scar és Strelok között a Vörös-erdő szélén, a Limanszk felé vezető híd közelében történik. Világossá válik, hogy a Strelok a végére akar menni, és kész elpusztítani mindenkit, aki az útjába kerül. Az egyetlen remény, hogy megállítsa, ha kapcsolatba lép az Erdőssel. A Vörös-erdőn és a raktárakon átívelő hosszú hadjáratok után kulcsfontosságú csata zajlik a Limanszkba vezető hídért, megkerülve a Radart. Ettől a pillanattól kezdve a cselekmény elnyeri a végső egyenességet, és a játék klasszikus „folyosós akciófilmmé” válik.

Útközben nagyon furcsa és a "Stalker"-re nem jellemző pillanatokkal találkozhatunk, mint például egy helikopter egészségrúddal, valamint néhány "mesterlövész-géppuskás"-val, akiket nem lehet megölni hagyományos lőfegyverekkel. Igen, ez jól illeszkedik egy klasszikus forgatókönyves akciófilm kánonjaiba, de kínosnak tűnik a játék általános atmoszférájában, amely már megnyerte a rajongók hadát. Itt személy szerint például a „Csernobil árnyéka” éppen a realizmusával és minimális árkádkonvenciójával vesztegetett meg. És íme, egy géppuskával lelőhető helikopter, és egy elpusztíthatatlan mesterlövész, tökéletesen látható a céltávcsőben. Nem szilárd...

Csoportosítások

Emlékszel, hány panasz érkezett a beutazható csoportok elégtelen száma miatt? Nos, most többen vannak. Pontosabban három - "Stalkers", "Freedom" és "Adósság". Bármelyikhez csatlakozva nem csak fegyvervásárlási kedvezményben részesül, hanem a bandaháborúban is részt vehet. Természetesen nagyon távol áll a dinamikus és heves online csatáktól, de némi sokszínűséget hoz játék folyamataés lehetőséget ad a pénzszerzésre. De készüljön fel a kellemetlen problémákra. Ha például egy vezérlőpontot veszünk, akkor órákat várhat, amíg a csoport megközelíti azt. És soha ne várj, mert a játék szkriptei néha valami teljesen embertelen logika törvényei szerint működnek.

Kezdetben Scar informálisan a Clear Sky csoporthoz tartozik, bár a Mercenaries listán szerepel. Mindenesetre nagyon aktívan részt vesz a "Renegák" irtásában a mocsarakban. De nincs további kötelezettsége ezzel a csoporttal szemben. Ha valaki máshoz csatlakozik, az semmilyen módon nem befolyásolja a Lebegyevvel és a "Tiszta égbolttal" való kapcsolatot.

Van azonban egy másik csoport, amelyhez megpróbálhat csatlakozni. Ezek banditák. A vezető kiad néhány feladatot, takarékosan fizet, majd olyan ígéretekkel táplálja, mint „amint, úgy azonnal”. Soha nem sikerült bekerülnem a csernobili gopota dicsőséges soraiba. Nos, oké, nem fájt, és szerettem volna csatlakozni a redneckek sorához.

Összesen nyolc frakció van a játékban, amelyekkel a Scarnak valamilyen módon kapcsolatba kell lépnie.

Tiszta ég

Egy kis csoport tudósok vezetésével. Céljai és célkitűzései a Zóna stabilizálása, a sok ember halálához vezető kibocsátások megelőzése, a Mocsarak megtisztítása a bűnöző elemektől. Bevetés helye - tábor a Mocsarakban.

Renegátok

Banditák egy csoportja egyetlen vezetés nélkül, szemben a "Tiszta Éggel". Nem követ semmiféle konkrét célt és célkitűzést, csak arra korlátozódik, hogy megpróbáljon megtartani néhány megerősített pontot a Mocsarakban. Bevetési hely - Mocsarak.

Stalkerek

Magányosok csoportja, akik nem akarnak egyetlen parancs alatt lenni. E csoport létezésének értelme a kölcsönös segítségnyújtás és támogatás nehéz helyzetekben. Célok és célkitűzések - a szemét felszabadítása a banditáktól. Helyszín - Cordon.

banditák

Egy ostoba banditák tömege, akik semmilyen rokonszenvet nem keltenek. Formálisan egységes vezetés létezik. A csoportosulás célja a Junkyard feletti ellenőrzés, amely több más helyszínt is összekapcsol. Helyszín - Hulladéklerakó.

Szabadság

Egy csoportosulás, amely mindenki számára teljes cselekvési szabadságot vall a Zónában. A központosított vezetés ellenére lényegében meglehetősen anarchikus. A csoport célja, hogy ellenálljon az "adósságnak" és kiterjessze befolyását a katonai raktárokra. Helyszín - Dark Valley.

Kötelesség

Egy félkatonai csoport, amely szigorú fegyelmet igényel. Nagyon jól felfegyverzett és felszerelt. Célja a Zóna izolálása, a mutánsok aktivitásának visszaszorítása és a műtermékek szabad elszállításának megakadályozása a külvilág felé. Helyszín - Agroprom.

Zsoldosok

Csoportosítás, melynek stratégiai céljai teljesen érthetetlenek. Elbírálva általa játék események, harci támogatási parancsok végrehajtásával foglalkozik. Egyetlen vezetés és bevetés jelenléte nem ismert.

Monolit

Vallási és misztikus szekta, amely a Monolitot imádja - a Zóna hipotetikus lelete. Ellenséges az összes többi csoporttal, függetlenül azok céljaitól és cselekedeteitől. Feladatok - a Monolit védelme a kívülről érkező behatolásoktól. Helyszín - Csernobil.

Bizonyos csoportokkal való kapcsolatok, kivéve a "zsoldosokat" és a "monolitokat", amelyekkel minden világos, tükröződik Scar CCP-jében. Elvileg ez az információ mérsékelten haszontalan, mivel az ellenség semmi esetre sem ellenséges, hanem azonnal tüzet nyit az első adandó alkalommal.

Bandaháború

A csoportok háborújának jelentése az ellenséges egységek szisztematikus kiszorítása a helyszín területéről és az erődök elfoglalása. Játékmechanika nem rendelkezik a szövetségesek különleges kezdeményezéséről, így nagyszerűen kell futnia, hogy rögzítse a helyszínt.

A háború kezdetét az ellenséges erők egy bizonyos ponton történő elnyomására vonatkozó parancs jelzi. Gyorsan megnézzük a PDA-t, hogy pontosan hol található ez a pont, odarohanunk és elpusztítunk mindenkit, aki ott van. Az ellenséges csoport képviselői mellett ezek szörnyek is lehetnek.

A söprés után várjuk valamelyik egységünk közeledtét. Amikor a különítmény feláll és a ponton rögzíti, üzenet érkezik a szakasz sikeres befejezéséről. Így pontról pontra rögzítik a helyszín területét. Az ellenséges erők maradványainak bevetése kényelmesen vezérelhető a PDA-n. De ne vegyen részt amatőr előadásokban, megkerülve a parancsokat. Mindazonáltal a szövetségesek nem jutnak el arra a pontra, amelyet önkényesen elfogtak, amíg a megfelelő parancsot meg nem kapják.

Megjegyzés: A jogosulatlan cselekmények nem csak haszontalanok, de károsak is lehetnek, mert miközben egy felesleges pontot rohamoz, a csoportosítása elveszítheti a már rögzítetteket.

Az ellenséges erők teljes megsemmisítése után a terület a csoportod irányítása alá kerül. De ez egyáltalán nem jelenti azt, hogy nem lesz több ellenségeskedés rajta. Az ellenséges egységek időről időre megjelennek a helyszín szélein, és fokozatosan átveszik az irányítást. És mutánsok jöhetnek éjjel. Az ellenőrző pontokon elért győzelmük is veszteségnek számít.

Annak a pontnak a sikeres elfoglalása után, amelyben részt vett, meglehetősen szilárd készpénz bónusz jár.

A zóna műtermékei

Amint emlékszel, a "Csernobil árnyékai" műtárgyak szó szerint a lábuk alatt hevertek. A Clear Sky-ban nem lesz ilyen ajándék. Itt láthatatlanok, és egy speciális detektor segítségével kell megtalálni őket, minden alkalommal a halál közelébe kerülve. A Clear Sky egyes műtárgyai megtartották a nevüket, de megváltoztatták a tulajdonságait, a többi pedig újdonság lesz a játékos számára.

Meg kell jegyezni, hogy a játék átadása szempontjából a műtermékek teljesen opcionálisak. Még tovább is legmagasabb szint a nehézségeket a végsőkig el lehet érni nélkülük. Itt valószínűleg a játékos-kutatóra kötöttek fogadást, akit kizárólag a kíváncsiság hajt majd.

A legtöbb műtárgy radioaktív. A műtermékek olyan paramétereket befolyásolnak, mint a teherbírás, állóképesség, véralvadás, mentális stabilitás, sugárzással szembeni ellenállás, tűz, vegyi égések, elektromosság. Összesen huszonnégy műtárgy található a játékban, és ezek közül egy egyedi. "Irtű"-nek hívják, és csak egyszer fordul elő, amikor az erdész feladatát teljesíti. Ez a műtárgy képes réseket találni a rendellenes mezőkben, ezáltal egyfajta detektorként működik. Azt mondják, hogy segítségével a legbonyolultabb rendellenes mezőn is elhaladhatunk a legkisebb kockázat nélkül.

A fennmaradó műtermékek egy detektor segítségével megtalálhatók az anomáliák közelében.

Megjegyzés: A műtárgyak keresése meglehetősen nehéz, mivel láthatatlanok, amíg közel nem érnek a detektorhoz. A talált műtárgy lokalizálásakor a legfontosabb az, hogy ne essen az anomáliába, és gondosan ellenőrizze a sugárzás és az egészség szintjét. Az izgalom a keresés egy rövid ideig, és meghalni sugárbetegség.

Fegyverek és felszerelések

A játékon belüli fegyverek listája szinte ugyanaz maradt, mint a Shadows of Chernobyl-ben. Csak két pisztolymodell került hozzáadásra (Marta és KhPSS1m), egy függőleges vadászpuska és egy könnyű géppuska.

Ami a pisztolyokat illeti, mindkettő 9x19 Para-kamrás, és valódi analógjai vannak a Beretta 92-nek és a Browning HP-nek. Nem volt jelentős előnye az azonos osztályba tartozó többi modellhez képest.

A vadászpuska (a TOZ-34 igazi analógja) eleinte jó segítség lesz a szörnyek lövésénél, mivel közelről óriási sebzést okoz, és közepes távolságon jó pontossággal rendelkezik, ha jacannal vagy tollas golyóval lő. A jövőben azonban egyszerűen nincs értelme ilyen bandurát hordani.

A géppuskát (a PKM igazi analógja), furcsa módon, a játékban kizárólag kézi lövöldözésre használják. Az a tény, hogy a könnyű géppuska ilyen használata értelmetlen lőszerpazarlás, egyáltalán nem érinti a játékosokat. A géppuska azonban nincs jelentős hatással a játék menetére, hiszen a forgatókönyv szerint már a „folyosós” szakaszon a hős kezébe kerül, és csak helikopter ellen lehet hatékony.

Megjegyzés: persze lehet horoggal vagy csalással korábban géppuskát szerezni, az "adósság" alapján, de ennek megint semmi értelme, hiszen a géppuskához való lőszer nem olcsó, rendkívül drága. ritka, és ennek a fegyvernek a pontossága minden kritikán aluli.

A ballisztikát már az ismertető részben említettem. Az ellenséges golyók fantasztikus áthatoló képessége értelmetlenné teszi a fák és dobozok menedékként való szokásos használatát. Az ellenség azonban csendben elbújik a fák mögé, és lehetetlen átlőni őket a fatörzsön. Egyfajta ballisztikus diszkrimináció.

A pontosság észrevehetően romlott kézifegyver célzás módban is. Most, hogy az AK-74-re egy optikai irányzékot szereltek fel, csak a bosszantó kihagyások részletesebb megfigyelését teszi lehetővé. Lényegében érthető ez a megközelítés, hiszen egy fegyverfrissítési rendszer került be a játékba, ami jelentősen javítja a teljesítményjellemzőit.

A páncélok is széles választékban jelen vannak - a könnyű kabáttól, amely csak a széltől véd, a komplex páncélvédelemig "Bulat". Itt is biztosított a korszerűsítés.

A kiegészítő felszerelések között meg kell említeni a műtárgydetektorokat. Három modell képviseli őket.

Válasz. Rendellenes aktivitásérzékelő beépített Geiger számlálóval. Anomáliákhoz közeledve figyelmeztető jelzést ad ki. Ezenkívül képes regisztrálni a műtermékek jelenlétét, és megmérni a távolságot a legközelebbitől. Nem túl kényelmes a használata, mert nem jelzi a műtárgy irányát.

Medve. Rendellenes aktivitásérzékelő beépített Geiger számlálóval. A „Response” modelltől eltérően nemcsak a műtárgy távolságát jelzi, hanem az irányt is, a vektort egy speciális azimutjelzőn jelölve. A kezelő bizonyos készségeivel ez meglehetősen hatékony.

Veles.Új generációs detektor-szkenner, beleértve a Geiger-számlálót és az anomális aktivitás jelzőjét. Kifejezetten műtermékek észlelésére tervezték. A műtárgyak helye egy speciális képernyőn látható, amely megkönnyíti a megtalálást.

Fegyverek és páncélzat korszerűsítése

Minden típus modernizálását speciális NPC-k hajthatják végre a frakciók bázisán. A legtöbb kézifegyvertípusnál (pisztolyok, gépkarabélyok, harci sörétes puskák) a modernizálás két irányban lehetséges. Az első növeli a tűzerőt a tűzsebesség és a cső alatti gránátvető felszerelése miatt (rohamkarabélyokhoz). Ez, mondhatni, egy megerősített támadási változat. A második irány a mesterlövész. Ez biztosítja a visszarúgási erő csökkentését és a golyó torkolati energiájának növelését a tűzsebesség rovására. Mindkét út kombinálható, de akkor a fejlesztés harmadik szintje elérhetetlenné válik.

A fejlesztések jellegétől függetlenül optikai irányzéktartók szerelhetők a géppuskákra. Ezenkívül 50%-kal növelheti a tár térfogatát, és egyszer megváltoztathatja a hordó kaliberét. Ez utóbbi különösen érdekes, mivel két nagyon megbízható AK-74 támadópuskát vehet, egy kaliberre válthat, és végül egy univerzális megbízható fegyverkészlethez juthat bármilyen típusú patronhoz.

A mesterlövész puskák csak növelik a pontosságot, a halálos erőt és a tárkapacitást, ami teljesen logikus.

Egyes fegyvertípusok olyan speciális frissítéseket tesznek lehetővé, amelyek nem érhetők el az azonos osztályba tartozó más modelleknél. Például, gépkarabély Az integrált optikai irányzékkal rendelkező IL-86 a nagyítás növelésének irányába fejleszthető.

A páncél kétféleképpen is fejleszthető - a golyóálló páncélvédelem megerősítése és a könnyítés irányába, növelve a teherbírást és fokozott védelmet a Zóna rendellenes tevékenysége ellen. Könnyen belátható, hogy az első opció tisztán harci, míg a második kiválóan alkalmas a zónafelfedező számára. A páncél fejlesztése nagyon drága. Egy teljesen korszerűsített Bulat például 110 ezerbe fog kerülni (összehasonlításképpen: az AK-74 teljes frissítése kaliberváltással együtt 20 ezerbe kerül).

Megjegyzés: miközben frissíti fegyvereit és felszereléseit, legyen óvatos. Egy rossz lépés – és a második (és ezzel együtt a harmadik) szintű fejlesztések nem lesznek elérhetőek, és a pénz elpazarolódik.

A játékban a hangtompítók használata biztosított. De gyakorlatilag értelmetlenek, hiszen az ellenség minden esetben reagál a lövésekre, és félreérthetetlenül keresi a veszélyforrást. Ezenkívül a hangtompítók a valósághoz hasonlóan csökkentik a golyó halálos hatását.

Szörnyek

A Zóna állatvilága elvileg gyakorlatilag nem gazdagodott. Sőt, napközben még szegényebb is lett. A játék általános elképzelése szerint a nappali órák a frakciók háborújának vannak fenntartva, így a mutánsok most inkább éjszaka jelennek meg.

A mutánsok számának csökkenését a zónában azonban az egészség és a károk növekedése pótolta. A csernobili árnyak könnyű prédájának számító snorkok most már képesek megölni egy stalkert, ha van belőlük legalább pár. A vak kutyák is erősebbek és agresszívebbek lettek. Az álkutyák elsajátították a teleportálás képességét, ha golyót találnak. Az álóriás pedig, amelyet az emlékmű X-18 laboratóriumában két-három RGD-5 gránáttal is meg lehetett ölni, mára legyőzhetetlen gyilkológéppé változott, amelyen a legcsekélyebb eredmény nélkül elkölthet két tucat ugyanolyan gránátot. . Hála Istennek, csak egyszer találkozik, a Vörös-erdőben.

Megjegyzés: ne pazarolja az idejét a megölt szörnyek alkatrészeinek keresésére. A „Tiszta égboltban” ezek nem állnak rendelkezésre.

Találkozzunk útközben egy módosított vérszívóval - az úgynevezett "mocsári lénnyel". A normál vérszívókkal ellentétben nem kell kilépnie a lopakodó módból a támadáshoz. Ezt a mutánst szinte lehetetlen megölni, mert nagyon gyorsan mozog, és gyakorlatilag nem áll meg.

A játékban egy darabvezérlő is részt vesz a forgatókönyvben. Nem vettem észre semmi komplikációt ezzel az "agyfaló"-val kapcsolatban. Sőt, nekem úgy tűnt, hogy alkalmazkodóbb lett.

Anomáliák és kiugró értékek

Az anomáliák, a stalker átkai sokkal kevésbé észrevehetőek, mint a Csernobil árnyékában. Három anomáliával bővült a már megszokott „elektromos”, „sütés” és „tölcsér”. Ez egy "szünet", "húsdaráló" és "szimbionta". Az első hősérülést okoz, a második ellentétes irányú gravitációs perturbációkkal darabokra törik, a harmadik pedig kombinációban hat - rombol idegrendszer pszi-sugárzás, megég és darabokra törik. Találhatunk szimbiontot például a Vörös-erdőben, az álóriás élőhelyének közelében.

Az összesben játék helyszíne van egy-két anomália mező, ahol leleteket kereshet. A terület többi részén az anomáliák viszonylag ritkák.

Megjegyzés: legyen óvatos – sok anomália radioaktív. Ne felejtse el megnézni a jelzőt a műtárgyak keresése és felvétele közben. És vigyél magaddal sok antiradot.

A kibocsátások rendszerint a helyszínek ismételt látogatása során jelentkeznek. Előre figyelmeztetik őket, hogy elég jól el tudja futni a minden esetben biztosított menhelyre. Abban persze semmi logika, hogy egy szigorúan meghatározott hely menedékként szolgálhat a kilökődés ellen, de ez ellen nem lehet mit tenni.

Ha Scar nem fedi le a kilökődés megkezdése előtt, azonnal meghal. Ezért jobb, ha sietsz, és nem állsz meg egy lövöldözésre az útközben talált ellenségekkel. De ne próbáljon meg elmenni a kiadástól egy másik helyre. Természetesen elhagyja a kidobást, de a játék további áthaladása lehetetlenné válhat.

Végigjátszás

mocsarak

A naprakészen elhozó videós összejátszást követően csapost keresünk, és megkapjuk az első információkat a dolgok aktuális állásáról. A vele folytatott beszélgetést Lebegyev szakítja félbe, és követeli Sramot, hogy jöjjön hozzá. A Lebegyevvel folytatott beszélgetés a múlt eseményeire és kilátásaira is rávilágít.

Miután megkaptuk a feladatot, elmegyünk a kereskedőhöz, aki felszereli Scart az első Mocsári útra. Felfegyverkezve megyünk a karmesterhez, aki a helyszínre visz minket és meghajol.

A mocsarak egy meghatározott hely. A kilátás itt meglehetősen rossz a mindenütt jelenlévő sás bozót miatt. Útközben egy kis húscsordával találkozik, amelyre nem költhet lőszert.

Az első hadjárat lényege, hogy egy pánikba esett „chistonebovtsy”-val elérjük a tornyot, felmászunk rá, rálőünk a vaddisznókra, és biztonságosan elájulunk a kilökődéstől.

Miután ismét észhez tértünk a megszokott ágyunkban, elmegyünk Lebegyevhez, hogy meghallgatjunk néhány homályos érvet a Zónáról, a Nagy Kidobás történetéről és a Heg helyéről annak folytatásában.

Az elmondottak alapján egyértelmű, hogy Cordonba kell eljutnia, közelebb a zónához. De aztán kiderül, hogy a Clear Sky tábort szó szerint minden oldalról körülveszik a Renegátok.

Így az első frakcióháború operatív feladatunkká válik. Az ellenséges különítményeket a Mocsarak szélére lökve és az erődítményeket visszaszerezve fokozatosan eljutunk a vezetőhöz, aki vállalja, hogy elvezet minket Cordonba.

Kordon

Miután kiszállt a csőből, ne rohanjon. A probléma az, hogy a kijárat előtti teljes teret átlövik az előőrs festőállványos géppuskájából. Ezért az a feladatunk, hogy a lehető leggyorsabban odafussunk az előőrs irányába fekvő nagy sziklatömbhöz, és leüljünk mögé. A géppuskás, miután elvesztette célpontját, ezt jelenti a parancsnokságnak, és egy elfogócsoportot küldenek a stalker keresésére. Kihasználva, hogy a géppuskás nem tud tüzelni a csoport keresése közben, gyorsan balra rohanunk a szögesdrót kerítésen.

Miután elhagytuk az üldözést, eljutunk a faluba, és lementünk a pincébe Sidorovichhoz. Szokás szerint a vén barom nem akar ingyen információt osztani, és cserébe azt követeli, hogy találjon és küldjön vissza egy, az ügyfél számára már előkészített tokot.

Elmegyünk a "Stalkers" csoport táborába, útközben részt veszünk a magányosok és a katonaság összecsapásában a buszmegálló mellett. Miután megnyertük a csatát, lehetőséget kapunk fegyvereink fejlesztésére.

Miután beszéltünk a csoport parancsnokával, Valerian atyával, elmegyünk a fogságba esett Khaletsky őrnagyhoz. Az őrnagy makacsságot tanúsít, nem akarja megmondani, hogy pontosan hol rejtette el az esetet, de egyértelművé teszi, hogy emberei nem hagyják bajban, és minden bizonnyal megmentik.

Valerian atyánál tett második látogatás alkalmat ad arra, hogy megöljék Khaletsky teljes "támogató csoportját", hogy ne legyenek illúziói saját jövőjét illetően.

Alig van szó, mint kész. Az első csoport a liftnél, a második az MTS-nél van. Ebben a sorrendben elpusztítjuk a katonaságot. A táborba visszatérve meggyőződésünk, hogy Khaletsky érezhetően beszédesebb lett, megtudjuk tőle az eset helyszínét.

Miután találtunk egy rozsdás dobozt, elvisszük Sidorovichhoz. Cserébe egy méteres köszönetet és információkat kapunk egy Fang nevű stalkerről, aki keres néhány elektronikai alkatrészt, de nem mondja meg, miért volt rá szüksége. Sidorovich nem ért az elektronikához, és nem tart alkatrészeket. Így hát elküldte Agyarat az ásókhoz a Junkyardba. Ott ássák ki a berendezések temetkezési helyeit, tehát biztos van valami elektronika. Tehát a következő cél az, hogy megtaláljuk Agyarat a szemétben.

Lerak

Újabb túra a csövön keresztül. A kijáratnál banditák csoportja vár. Ha engedelmeskedsz a követeléseiknek, csontig kirabolnak. Ezért olcsóbb lesz rájuk költeni pár gránátot és ötven lőszert.

A felszerelések parkolóját megkerülve követjük a táblát, amely négy szerencsétlen ásó holttestéhez vezet. Az egyiknél találunk egy PDA-t, amiben az van, hogy Fang dühös volt a szükséges alkatrész hiánya miatt, nem volt hajlandó kifizetni az ásatásokat és elment. Egy bizonyos Vasyant, akit ékesszólásáról és a meggyőzés képességéről ismert, elküldtek érte.

Útközben megkeressük Vasyant, és azon tűnődünk, hogy a holtteste ép-e még. Furcsa módon Vasyan él, egészséges és sértetlen, de nagyon fél. Segítünk neki leküzdeni egy falka vak kutyát, aztán megtudjuk, hogy Fang megfázott. Csak annyit tudni, hogy a Sötét Völgy irányában megfázott.

sötét völgy

A Sötét Völgy bejáratánál arcvezérlés is található. Igaz, itt nem rabolnak, hanem csak az arckifejezést nézik alaposan. És ez így van jól. Miután beszéltünk a rangidős helyőrséggel, a „Freedom” bázisára megyünk. Itt lesz egy beszélgetés Shchukin parancsnokkal, aki túlságosan nagyra értékeli az idejét. Az ő utasítására álkutyákat fogunk megölni egy darab mennyiségben. Visszatérve még egy feladatot kapunk - lőszert szállítani a "Freedom" előőrsére. Kapunk patronokat a csevegő Ashottól, kimegyünk az előőrsre, de nincs időnk egy kicsit. A „szvobodoviták” tetemei még melegek, az egyiken PDA-t találunk, amelyben egy érdekes hangfelvétel található. Mint kiderült, Shchukin parancsnok kettős kereskedő és áruló, aki leleplezte a Svoboda előőrsöt egy zsoldoscsapat támadása alatt.

Visszatérve a bázisra, azt tapasztaljuk, hogy Shchukin nemcsak elfoglalt, hanem bölcs ember is. Mindenesetre megvolt a bölcsessége, hogy a zsoldosokhoz menjen védelemért.

Ezúttal a „Freedom” Csehov parancsnokánál tartunk audienciát. Természetesen a következő feladatunk a parancsnok megtalálása és ütése. Nem kell húzni a fejét, elég a PDA. Útközben megtudjuk, hogy Fang meglátogatta a Svoboda bázist, megvette, amire szüksége volt, és elment. Hova? Lesz egy parancsnoki PDA – megbeszéljük.

Egy út melletti tanyán találjuk a parancsnokot. Van egy kis fedőcsoport is, amit a „szvobodovicsok” sajátos cinizmussal, poénokkal, poénokkal darálnak. Megtaláljuk a parancsnok holttestét, vegyük a PDA-t, térjünk vissza Csehovba.

A Csehovval folytatott beszélgetésből kiderül, hogy Fang a szeméthez ment. Nos, muszáj, nem? Csak onnan jöttünk.

És még egy szemétlerakó

Minden további nélkül elindultunk a Fang PDA jelzés irányába. Ez a jel a befejezetlen romok melletti pincét jelzi, amelyben az ásók telepedtek le.

Megjegyzés: Figyelem! Az alagsorban Scar teljesen elveszíti minden vagyonát. Ha szánalmat érez iránta, dobja ki a szemetet közvetlenül az alagsor bejárata elé. Válassz - gyűjts.

A pincében, mint kiderült, egy csapdát állítottak fel. Nem ölt meg, de nagyon sokkolta. Miután magához tért, Scar azon kapja magát, hogy az alagsorban fekszik, fölötte pedig két degenerált bandita "ruhában". Kiderül, hogy már régóta kirabolják az orrukat a pincébe döfködő kíváncsi leselkedőket.

A banditák, miután kirabolták az eszébe jutó sebhelyet, lemossák. Most már felállhat és körülnézhet. A pince sarkában van Fang PDA-ja és az "újoncok készlete" - a Makarov-rendszer buggya, a hozzá való patronok és más szemét.

A PDA-n - valamiféle búvóhely említése, és hogy Fang részt vett a Zóna közepére tett kiránduláson. Lebegyev felveszi a kapcsolatot, aki közli, hogy a gyorsítótár koordinátáit már megfejtették. Ideje menni az Agropromhoz.

Agroprom

A helyszín legelején található az "Adósság" előőrse. Udvariasan beszélnek velünk, együtt éreznek velünk, és még biztonsági kíséretet is kapunk.

Miután kisebb kalandokkal elértük a Dolga bázist, kommunikálunk Krylov tábornokkal. Kiderül, hogy elérheti a gyorsítótárat, de cserébe az "Adósság" segítéséért. Elárasztják őket az Agroprom kazamataiból folyamatosan érkező mutánsok. Az egyetlen kiút az alsóbb szintek elárasztása.

Nincs mit tenni, ideje elindulni. Vásárolunk egy Mityai nevű komor eladótól, megyünk a lyukba. A közeledtben búvárkodók tömeges partraszállását figyeljük meg, amint kiszaladnak a lyukból, és dühödten rohannak a harcba Nalivaiko őrmester seregével.

Elvileg lehet velük küzdeni – sőt, ha szerencséd van, sikeresen is. De megéri-e lőszert és elsősegélydobozt költeni, ha a lyukhoz tud futni, és belemerülhet a börtönbe?

Agroprom Dungeons

Egy hosszú folyosó, amely balra kanyarodik. Nem éri meg futni. Jobb megvárni, amíg az összes fáklya működésbe lép, majd résről résre futva, megpróbálva nem esni a lángsugár és az égő tüdöklövés alá, feljutni a lépcsőhöz.

Felkelve kiválasztjuk a patronokat és az elsősegély-készleteket az állványon, belépünk a kerek terembe egy medencerendszerrel. Most fontos, hogy lássuk és megöljük az irányítót, mielőtt meglátna és megölne minket. Elvileg semmi bonyolult, ha pontosan lősz és a csövekről visszapattanva töltöd.

Miután végeztünk a vezérlővel, átmegyünk a következő helyiségbe. Itt fontos, hogy ne legyen készlettúlterhelés. Elfordítjuk a szelepet, berohanunk az ajtón, késedelem nélkül a csigalépcsőn lefelé, majd balra a folyosón a lépcsőig - és felfelé, távol az árvíztől.

Tehát az "Adósság" felé fennálló tartozásunkat teljes egészében visszafizették. Ideje elgondolkodni az érdeklődési körein.

A gyorsítótár látogatása során, amely ugyanazon a helyen található, ahol volt - abban a helyiségben, ahová a szellőzőcsatorna vezet - négy bandita találkozik. Mondjuk, Isten tudja, mit. De akkor - komolyan. Négy tüzes poltergeist blokkolja a kijáratot a csigalépcső aknából.

Alulról lövöldözni problémás – a poltergeisták készségesen reagálnak lángokkal, és az elsősegélynyújtó dobozok előbb-utóbb elfogynak. Jobb, ha felszaladunk egy süket kis szobába, ahol biztonságban lesz. Innentől ledobhatsz pár gránátot, hogy megölj egy poltergeist, és a másodiknál ​​belőhetsz az ajtón, visszaverve a megtorló tűzcsapásokat.

A fennmaradó két poltergeist, amelyek jóval a szoba szintje felett helyezkednek el, rövid, pontos sorozatokban megsemmisíthetők, minden robbanás után gyorsan elrejtőznek a helyiségben.

Miután leszámoltunk a poltergeistákkal, kijutunk a felszínre, és a Rusty csoport segítségére megyünk, majd tovább, a Yantarhoz.

"Yantar" növény

Ahhoz, hogy eljuss Szaharov régi ismeretségéhez, lőni kell egy kicsit. A bunkert lassan ismét zombik támadják meg, és a helyi csapat nem tud megbirkózni velük. Segítünk a tűzben, beszélgetünk Szaharovval. A beszélgetésből kiderül, hogy Strelok itt volt, és Szaharovtól kapott egy prototípus pszi-sisakot, amely nélkül lehetetlen átjutni a gyáron a Vörös-erdőbe. Szaharov sisakkészlete kimerült, de van esély arra, hogy kiderítsék a pszi-aktivitás kitörésének okait az X-16 laboratórium környékén. Ehhez el kell jutni arra a helyre, ahol az expedíció egyik, egy pszi-csapás által megölt holttestén van egy PDA az emitter telepítésére vonatkozó dokumentációval.

Csak gyorsan végig kell rohannunk az üzem nyugati falán, vak kutyákra és álrokonaikra lövöldöznünk, fogjuk a PDA-t és visszamegyünk. Ne időzzön a holttestek közelében, mert úton van egy másik zombicsoport.

Visszatérve Szaharovra, meghallgatjuk gondolatait az installáció egyenetlen sugárzásának okairól, és megkapjuk a feladatot, hogy kísérje a Lefty-különítményt, amelynek vissza kell állítania az installáció hűtését.

Miután Lefty csoportjával a gyárba értünk, az ő utasítására elfoglalunk egy helyet a raktár tetején, ahonnan három percen keresztül zombikat lövöldözünk, akik nem akarják, hogy lehűljön az installáció.

A hűtőrendszer helyreállítása után Szaharovtól kapunk tájékoztatást Sztrelok elhelyezkedéséről, áthaladunk az üzem nyugati kapuján, és nem messze találjuk magunkat a Limanszk felé vezető hídtól és a Vörös-erdő szélétől.

vörös erdő

Először is megmutatjuk, hogy a Strelok elszalad az alagútba. Úgy tűnik, már tudja, hogy üldözik, és eltökélt szándéka, hogy minden szükséges eszközzel megállítsa őt. Az eszközök egyébként egyszerűek - felrobbantják a Radarhoz vezető alagutat, és bérelt lesből gyanútlan üldözőket szerveznek, akik azt hiszik, hogy megvédik Strelokot egy bérgyilkostól.

A leset meg kell szakítani, mert nem megy tárgyalásra. Ezek után kiderül, hogy a Vyzhytelen semmi esetre sem lehet átmenni, és a Limanszkon átvezető elkerülő utat a folyó túlsó partján lévő felvonóhidat irányító banditák blokkolják. Úgy tűnik, a banditák a közeljövőben nem fogják leengedni.

Az egyetlen módja annak, hogy bármit megtegyen, ha megtalálja az Erdészt. És ehhez át kell mennie a Vörös-erdőn.

Rendkívül kényelmetlen hely ez az erdő... Segítünk az egyik csoportnak a mutánsok leküzdésében, a másikat a műtárgyak mezejére vezetjük, ahol egy álóriás békésen legel, keresünk egy tankot teleport buborékkal, harcolunk a vaddisznók és búvárkodások ellen, mászni. a teleportba.

Egy gyors észjárású "buborék" szinte a Forester karjaiba juttat bennünket. A vele folytatott laza beszélgetésből kiderül, hogy a túloldalon, nem messze Limanszktól egy csapat zsoldos valami furcsa kavarodásba keveredett. Ha segítesz nekik, számíthatsz a kölcsönös segítségre a hídnál.

Most meg kell látogatnunk a Katonai raktárakat, mert van esély a csoporttal legalább valamilyen kapcsolat kialakítására.

Katonai raktárak

Itt először beszélnie kell a Raven Freedom csoport parancsnokával, majd meg kell találnia a zsoldosok különítményét, beszélnie kell a Hog nevű parancsnokukkal, el kell mennie a Vérszívó falu víztoronyához, le kell lőnie a bennszülötteket, felmászni a toronyba és elfogni a töredékeket. az adást, amelyet a csoport Limansky alatt ragadt, folyamatosan vezet.

Az adásból világossá válik, hogy a csoport minden bajának oka a teret torzító anomália. A tett kész, ideje visszatérni az Erdészhez.

vörös erdő

Az elveszett csoporttal kötött üzletről értesülve az Erdésznek eszébe jut érdeklődési köre, és kéri, hogy találják meg és küldjék vissza a felbecsülhetetlen értékű "Irtűt" műtárgyat, amelyet helyi punkok vettek el az Erdőtől.

A punkokkal való összetűzés gyakori dolog. Három perc munka – és egy műtárgy a zsebében. Elvisszük a Foresterhez, és cserébe kapunk egy személyre szabott, továbbfejlesztett Vintorezt és egy részletes tervet a további intézkedésekről. Úgy tűnik, nem kerülhetjük el a második utat a Raktárakba.

Katonai raktárak

Ezúttal nagy léptékben kell küzdenünk. Az általunk már ismert Hog felveszi a kapcsolatot egy bizonyos Kostyuk-kal, aki Szvoboda érdekeit képviseli a Raktárokban, és Scarnak egyedülálló lehetősége van részt venni a Svoboda epikus bemutatásában, ahol azt látni szoktuk.

Miután a katonaságot kiűzték a Raktárak területéről a túlvilágra, felmászunk a toronyba, ahol a rádióadót telepítették. Bekapcsoljuk, átadjuk a csapágyat az elveszett csoportnak. Tehát most van támogatásunk a folyó túlsó partján.

Szinte azonnal a csapágy áthelyezése után Lebegyev felveszi a kapcsolatot, és megparancsolja, hogy azonnal térjenek vissza a limanszki hídra.

Vörös-erdő (külváros)

A híd leengedésének jogáért vívott harc során szükségünk lesz egy mesterlövész fedezék szolgálatára. Úgy látszik, a ravasz zsoldosok már a névleges "Vintorez"-ről is kiszimatoltak, és szívesen fektetik fáradt vállunkra a mesterlövészek felelősségét.

Semmi bonyolult nem várható. Időről időre megjelenik egy bandita mesterlövész a hegyen, amelyben áttörik a Limanszkba vezető alagutat. Egy pontos lövéssel leteszünk, lustán füstölünk, várjuk a következőt.

Ez az, a híd ledőlt. Mehetsz Limanszkba.

Limanszk

Áthaladunk az alagúton, és a városban találjuk magunkat. Mindenekelőtt a banditasereg demoralizált maradványaival találkozunk. Igazán szánalmas látvány...

Megjegyzés: majd kezdődik a „folyosós” szakasz, ahol már nem lesz hova foltozni a páncélt és megjavítani a fegyvert. Vigyázz rá most. Közvetlenül Limanszk bejáratánál (a bal oldali tér) lesz egy NPC, aki mindent megjavít, amit kér.

Legyen óvatos, egy rövid blokkon egy felső nélküli UAZ-val csapdák vannak kioldó vezetékekkel és három lövész az ablakokban. Az aknák nem működnek, ha túljutsz az autó karosszériáján. De a nyilakkal erőszakkal kell bánni.

A sarkon egy ház áll, melynek második emeletén egy géppuskás ült le. Több mint egy tucat monolit van a házban. Itt határozottan, de rendkívül megfontoltan kell fellépnünk. Több gránát különböző szögekben az ajtóban, majd óvatosan tisztítsa meg a házat, és ölje meg a géppuskást. Tehát van egy legális trófeás géppuskánk. Kívánatos megmenteni.

A ház takarítása után még két csetepaté lesz a Monolith-tal - az egyik az utcán, a másik a közkertes téren. A második összecsapásnál nem érdemes időt vesztegetni. Előre törünk, és a jobb oldali kapun át egy nagy udvarba távozunk. Ügyeljen arra, hogy ne fuss át az ajtónyíláson. Továbbá az utcát anomáliák áthatolhatatlan fala zárja el.

Az udvar bal szélső sarkában van egy lépcső. Emelkedünk rajta, átmegyünk a házon, kimegyünk a töltésre a hídhoz, találunk még egy csoport szövetségest. Most az a feladatunk, hogy megsemmisítsük a géppuskást és elnyomjuk az ellenállást a szemközti házban. A géppuskás egy pontos lövéssel megsemmisül a híd közepéről.

Miután kitakarítottuk a házat, felmegyünk a második emeletre, rést találunk a padlón, lemegyünk az első emeletre, kimegyünk az utcára.

Most a mi utunk között lesz térbeli anomáliák. Elérjük a buszt, bemászunk az ablakon a szalonba, kilépünk az ajtókon.

Most itt az ideje az építkezésnek. Az emeleteken a "Monolith" harcosai vannak. Több mint két tucat van belőlük. Itt kell dolgozni mesterlövész puska, várja, hogy újabb ellenségek jelenjenek meg. Amikor a védők erői kimerültek, bemegyünk az építkezésre, végezzük az ellenség maradványait, felmászunk a harmadik emeletre, megtaláljuk az erkélyajtót és leugrunk az állványzatra, onnan a földre. Most már csak egy lyukat kell találni a kerítés alatt - és csatlakozunk a következő szövetséges csoporthoz.

Egy széles területet drótkerítés zár le, amelyen keresztül áram folyik át. A tér végén van egy harangtorony, rajta egy mesterlövész. Meg kell találnia a generátort, és ki kell kapcsolnia.

Bemegyünk a jobb oldali házba. Van egy lépcső a tetőtérbe. Abból az ajtón át jutunk ki a tetőre. Átugrunk a szomszéd ház erkélyére, a csöveken át a hidakhoz jutunk, a szálloda loggiájára megyünk. Itt gyorsan meg kell ölni a Monolitot, meg kell semmisíteni a dobozokat lövésekkel, és gyorsan előre kell futni, amíg a mesterlövész el nem látja. Lemegyünk a vészlépcsőn, majd felmászunk a következőre. A következő loggia végén egy késes kapcsoló található. Kapcsolja ki az áramot, ölje meg a mesterlövészt, menjen le a földre.

Kórház

Itt egy újabb szövetségescsoport vár majd ránk, akik egy halhatatlan mesterlövész problémájával szembesülnek egy géppuskás leple alatt. A mesterlövész hátuljához kell mennünk, és le kell lőnünk. Elvileg semmi bonyolult. Legyen óvatos, időnként három ellenség jelenik meg a kórház udvarának másik oldalán.

A mesterlövész megölése után a szövetségesek hozzád húzódnak, és először felrobbantják az elzárt átjárót, majd gránáttal kezelik a géppuskást.

A következő lépést támogatás nélkül kell elvégezni. A falnyílásba beugrva azonnal elhagyjuk a lépcső bal oldali ajtóját. Ott megölünk pár monolitot. Megjelenik egy katonai helikopter, amely mindenkit lelő, akit lát. Több, a helikopter elől menekülő monolit felszalad a lépcsőn. Miután végeztek, vegyen fel egy géppuskát, álljon az ajtóban és semmisítse meg a helikoptert. Ez legfeljebb három tucat kört igényel.

Minden, a géppuska már nem kell.

A további út egy másik teraszra visz, melynek végén egy rögtönzött pajzs mögé egy másik géppuskás ül. Rajta kívül egy tucat gépkarabélyokkal felfegyverzett Monolit lesz az udvaron.

A legjobb, ha kiülünk az előszobába, amin keresztül jutottunk az udvarra. Ennek a szakasznak a sikeres befejezéséhez elegendő pontosan egy percig kitartani.

A szövetségesek közeledése és az udvar takarítása után megyünk előre, a géppuskafészek mögé. Van egy ajtó, ami mögött egy lyuk kezdődik. Mielőtt belemerülnél, kidobhatsz mindent, ami nehéz a készletedből (fegyverek, gránátok, 5,45 mm-es lőszer). Nem lesz rá többé szüksége.

Csernobil

A végső csata, mint kiderült, egyszerű és szerény, hogy nevetni fog. Bonyolultság szempontjából a komplexitás egy-két százaléka utolsó harc a Csernobil árnyékaiban. Lebegyev legfrissebb kinyilatkoztatásait hallgatjuk, egy elektromágneses puskát kapunk a kezünkbe (úgy néz ki, mint egy kiöntött "gauss"), és egy vaskos komódot, FN2000-es töltényeket.

Oké, persze elektromágneses puskával. A lövöldözőt nem meg kell ölni, hanem meg kell fosztani az árnyékoló pszi-sisaktól. De miért adták nekem ezt a jókora bolondot gránátvetővel és ballisztikus számítógéppel? A forgatókönyvírók és a tervezők szerint Makarov pisztollyal jöttem erre a helyre? Bár valójában itt sem hasznos a PM.

Videós beillesztést nézünk, amin egy kígyóvillámmal keretezett betolakodó látható, amint meggondolatlanul a 4-es erőműhöz hajt a fűtési viadukton. Az a feladatunk, hogy gyorsan leüljünk és tizenhatosra tegyük pontos lövések. Igen, van még egy egészségrúd a szolgálatunkban (nagy valószínűséggel nem Strelka, hanem az elektromos edényei a fején), amivel nagyon könnyű és kényelmes figyelni, hogyan haladnak a dolgok.

A helyzet komikusa, hogy ugyanez a tizenhat lövés a helyszínen dördül el, hiszen Strelok egyértelműen velünk játszik, és nem siet sehova.

Megnézzük az utolsó videót Strelok szívszorító kódolási jelenetével. A játékon belüli dátumokból ítélve körülbelül egy évig lesz kódolva. Irigylhetetlen sors.

Ez az. Te és én, a forgatókönyvek kiálló sarkaiban botladozva, és a fejünket a hibák kiugró tömegeibe verve, átmentünk a Clear Sky-n. Ön boldog?

Ó igen, majdnem elfelejtettem. Tiszta égbolt a fejed fölött, leselkedők. És légy boldog a legkisebb adandó alkalommal is.

1 2 Mind

A "Stalker" játék sok rajongója szembesült a játék világában a lehetetlenség problémájával vigye magával nagy súly V: Alapértelmezésben 60 kilogramm a súlyhatár, ami persze nem elég, és sok kellemetlenséget okoz. Végtére is, a játékos szeretne annyi szajrét szerezni! Igen, nincs mód rá.

Persze a 60 kiló is jelentős teher, sőt óriási, ezért a fejlesztők a realizmusra koncentráltak, nem engedték cipelni. nagyobb súly, kivéve egy exoskeleton segítségével. azonban beszélgetünk a játék valóságáról, és számítógépes játék vagyis a játék az, hogy ebben mindig megtalálhatod a módját, hogy elszakadj a realizmustól, ami azt jelenti, növelje a megengedett legnagyobb súlyt, amely átvihető.

Mi a teendő a maximális teherbírás növelése érdekében

Először keresse meg a mappát, ahová a játék telepítve van; van egy másik melléklete - a "gamedata" mappa. Nyisd ki. Ott talál egy másik mappát - "configs", nyissa meg, és látni fogja a "lények" mappát. Ebben találja meg a kívánt "actor.ltx" fájlt. A kívánt fájl elérési útja végül így fog kinézni: a Stalker Stalker\gamedata\configs\creatures\actor.ltx mappa. Egy .ltx kiterjesztésű fájlt (nem csak az actor.ltx-et, amire szükségünk van, hanem másokat is) egy közönséges jegyzettömbbel nyithatunk meg, amely alapértelmezés szerint be van építve a Windows rendszerbe.

Amikor megnyitja a fájlt, megtalálja a sort max_walk_weight = 60 A 60-as szám, amint már megértette, azt a maximális megengedett súlyt jelenti, amelyet a főszereplő külső segítség nélkül emelhet és hordozhat (ha az exoskeleton "szolgáltatásait" használja, ez a paraméter jelentősen megnő). Természetesen a 60-as értéket bármilyen számmal kell helyettesítenie. Ragaszthat például 100-at vagy többet. Ezután mentse el a szövegfájlt (nyomja meg a Ctrl + S billentyűkombinációt), és zárja be. Hurrá! A súlyprobléma megoldódott.

Most korrekciót kell végrehajtania kritikus tömeg, amellyel játék karakter ugrás és egyéb mozgások során élesen és gyorsan kezd elveszíteni erejét. Keresse meg a fájlt következő út:gamedata\configs\system.ltx. Amikor megnyitja a system.ltx fájlt a jegyzettömbbel, keresse meg a sort max_súly = 50. Alapértelmezés szerint 50 kilogramm, ez a kritikus súly. Ha a hátamon van főszereplő gyorsan halványulni kezd. Ön is hasonlóan jár el: módosítsa az 50-es értéket arra a számra, amelyet megfelelőnek tart magának, majd a dokumentum mentésre kerül, bezárásra kerül - készen is van.

Működik a Stalker - Shadow of Chernobyl, Call of Pripyat és Clear Sky játék összes verziójában!

Indítsa el a játékot, és győződjön meg arról, hogy az összes javítás működik. Meg kell jegyezni, hogy a fenti kézikönyv a "Stalker" játék minden változatára és sorozatára vonatkozik - erre Csernobil árnyéka, tiszta égbolt, Pripjaty hívása. Ezenkívül ez a különféle modok esetében is releváns, amelyek mindegyikében saját belátása szerint állíthatja be a kritikus és a maximális megengedett súly paramétereit. Most jelentősen megnövekedtek a lehetőségei, vagyis teljesítheti igényeit, és annyi szajrét gyűjthet össze, amennyit csak akar vagy kaphat. A legfontosabb dolog a paraméterek helyes kiszámítása, és ne vigyük túlzásba. Sok sikert és sok sikert!