Assassin Creed-ի միասնության պատմություն. Assassin's Creed Unity - ճանաչեք նրան հազարից: Վերանայում. «Assassin's Creed: Unity» խաղի ակնարկներ և ակնարկներ.

Ես վերջերս ավարտեցի մարդասպանի դավադրության ուսումնասիրությունը Creed Unity. Այո, այո, և դա տեղի է ունենում: Այնպես չէ, որ այդքան երկար է տևում: Պարզապես ժամանակ չկար: Շատ ակնարկներում կարդացի, որ սյուժեն լավագույնը չէ, որով կարող է պարծենալ այս հատվածը: Ես այնքան էլ համաձայն չեմ սրա հետ, ուստի որոշեցի բարձրաձայնել: Եթե ​​հանկարծ դեռ չեք ավարտել խաղը և չեք ցանկանում սփոյլերներ բռնել, մի կարդացեք հետագա: Այս տեքստը մեկ շարունակական սփոյլեր է:

Եվ այսպես, ի՞նչ ունենք մենք։ Առնոյի պատմությունը պարզ է՝ գրեթե նրա աչքի առաջ սպանում են հորը, որից հետո տղային Ֆրանսուա դե լա Սերրը տանում է ընտանիք։ Խաղի ընթացքին մենք իմանում ենք, որ նա Տաճարական ասպետների ղեկավարն է, իսկ Առնոյի հայրը մարդասպան է եղել։ Իհարկե, Ֆրանսուան ունի դուստր՝ Էլիզան, ով գեղեցիկ է և հոգեհարազատ Առնոյի համար։ Երեխաները մեծանում են, նրանց միջև հարաբերությունները զարգանում են: Բայց այն, ինչ տեղի է ունենում, այն է, ինչ Առնոյին տանում է դեպի մարդասպանները՝ նրանք սպանում են տամպլիերների գլուխը: Առնոն, իհարկե, դառնում է միակ վկան ու առաջինը, ով տեսել է դիակի հետ։ Այդ օրերին նրանք չանհանգստացան հետաքննությանը և Առնոյին անմիջապես նետեցին Բաստիլ։ Այս նամականիշի օգտագործումը ճնշող է: Հենց նույն սյուժեի սյուժեն մենք տեսնում ենք Անձնակազմըև իսկապես դա շատ տարածված պրակտիկա է:

Բայց նրա շնորհիվ մենք ականատես ենք Բաստիլի «հերոսական» փոթորկմանը և Առնոյի ծանոթությանը Մարդասպանների շքանշանին։ Հենց բանտում նա հանդիպում է Բելեկին՝ Առնոյի հոր վաղեմի ընկերոջը և մարդասպանին: Եվ, փաստորեն, նա դառնում է Առնոյի դաստիարակը եղբայրության մեջ։

Բելեկը անձամբ

Երբ տեսա, թե ինչպես են Առնոյին ընդունում եղբայրություն, կարոտի արցունքը հոսեց այտիս վրայով։ Վերջապես խաղը վերադարձավ իր արմատներին, եղբայրությանը, իմ սիրելի երկրորդ մասի ժամանակներին։ Իսկ Ubisoft-ի գործարկման արարողությունը պարզապես զարմանալի էր: Առաքելությունը, որտեղ դուք վազում եք ձեր հիշողության մեջ, խաղի լավագույններից մեկն է: Բայց, ցավոք սրտի, եղբայրության հմայքը վերջացավ դրանով։ Երբ տեսա նեգր եղբայրության ղեկավարներից մեկին, աչքերիս չհավատացի։ Սեւ անձնավորություն? Մարդասպան? 18-րդ դարում Ֆրանսիայում? Լուրջ ես ասում???? Ադեուալը որպես մարդասպան շատ օրգանական տեսք ուներ: Ազատություն ձեռք բերած ստրուկը և գնաց վրեժ լուծելու կեղեքողներից։ Բացի այդ, նեգրերը հազվադեպ չէին Կարիբյան ծովի կղզիներում: Բայց Ֆրանսիայում որտեղի՞ց են հայտնվել սևամորթները:

Եվ հետո սկսվեց մարդասպանի տիպիկ պատմությունը` վրեժխնդրության պատմություն: Չգիտես ինչու, Առնոն խորապես համոզված է, որ ինքն է մեղավոր իր որդեգրած հոր մահվան մեջ (ես դեռ չեմ հասկանում, թե ինչու նա վերցրեց դա) և որոշում է գտնել մարդասպանին և վրեժ լուծել։ Դե, դա վեհ գործ է: Բացի այդ, մարդասպաններն ու տամպլիերները, պարզվում է, զինադադար ունեն։ Մշակողները կրկին որոշեցին մեզ ցույց տալ, որ ամեն ինչ այնքան էլ պարզ չէ, բայց նրանք կրկին ձախողվեցին: Ֆրանսուա դե լա Սերրը հենց այն առաջնորդն էր, ով աջակցում էր մարդասպանների հետ զինադադարին: Ինչպես պարզվեց, ոչ բոլորին է դուր եկել այս գաղափարը։ Տամպլիերների ապամոնտաժումը լավ է ցուցադրվում. նրանք սպանում են միմյանց, ծրագրում են ինտրիգներ, և մարդասպանները ինչ-որ կերպ պարզվում են, որ ամբողջովին կողմն են, առանց տեսանելի թիրախների: Միայն Առնոն է ուզում վրեժ լուծել։ Եվ նրա այս վրեժը կատարյալ ընկավ զինադադարը խախտելու համար պատասխանատուի փնտրտուքի վրա։

Անմիջապես սցենարիստները մեզ տալիս են մեկ այլ հետաքրքիր սյուժետային քայլ. Առնոն իմանում է, որ Էլիզան գնացել է իր հոր հետքերով և դարձել տամպլիեր։ Հիմա սերն ավելի դժվար է կառուցել, լավ, ինչպես մարդասպանի հետ: Բայց գրողները որոշեցին չանհանգստանալ։ Ինչու՞ լուրջ հարաբերություններ և հոգեկան ցնցումներ մտցնել պատերազմող խմբակցություններին պատկանելու պատճառով: Ամեն ինչ շատ ավելի պարզ է՝ և՛ Առնոն, և՛ Էլիզան ցանկանում են վրեժ լուծել։ Հետեւաբար, միասին. Չնայած Առնոյի հետ ամեն ինչ ավելի բարդ է, բայց դրա մասին ավելի ուշ:

Հետաքրքիր է հետևել հետաքննությանը՝ անսպասելի վայրեր, մարդիկ մեզ հանդիպում են հեղափոխական Փարիզում։ Ինձ շատ դուր եկավ Նապոլեոնը։ Ափսոս, որ խաղի մեջ շատ բան չկա: Եվ ինչ զարմանալի մարկիզ դը Սադը դուրս եկավ՝ սադիզմի հիմնադիրը։ Խաղից հետո վազեցի նրա վեպերը կարդալու։

Երիտասարդ Նապոլեոն


Միանշանակ հայացք այծին

Հետաքննության ընթացքում Առնոն տարվում է ու սպանում մեկին, ով չպետք է սպանվեր։ Եղբայրության ղեկավարները վրդովված են. Առնոյի «Ասասիններից» վտարման պահը իմ խորքում տպավորվել է։ Ես նստեցի այնտեղ և չէի հավատում, թե ինչ էի տեսնում և լսում։ Առնոյին ասում են, որ նա, ասում են, խախտել է եղբայրության բոլոր ուխտերը, չի հիշում դավանանքը և չափից դուրս տարվել է վրեժխնդրությամբ։


Այ??? Այստեղ առողջ մտքով և լավ հիշողություն ունեցող մարդ կա՞: Չէ՞ որ հավատը «Ոչինչ ճիշտ չէ. Ամեն ինչ թույլատրվա՞ծ է». Ինչ վերաբերում է ամենաթողության դրույթին. Ո՞րն է պահանջը: Շա՞տ վրեժխնդրություն: Այսպիսով, ի վերջո, Էզիոն զբաղվում էր միայն Բորջիայի ընտանիքից վրեժ լուծելով իր հոր և եղբայրների սպանության համար: Բայց Էցիոն Իտալիայում վերակենդանացրեց եղբայրությունը, և, հետևաբար, նա կարող է, բայց Առնոն չի կարող: Այս պահին գրողները յոլա գնացին, իհարկե, կոնկրետ։

Իսկ ի՞նչ ունենք եզրափակիչում։ Եվ վերջն իրականում բավականին լավն է: Ինձ անձամբ դուր եկավ այն միտքը, որ տամպլիերները ոչինչ չունեն համագործակցելու մարդասպանների հետ։ Աշխարհը պետք է նվաճի միայն մեկը: Ժերմենը՝ տամպլիերների մեծ վարպետը, գոհ չէր մարդասպանների հետ խաղաղությունից։ Բելեկը նույն գաղափարին պաշտպանում էր մարդասպանների շրջանում։ Նա տամպլիերներին համարում էր գլխավոր թշնամիները։ Ավաղ, Առնոն չկիսեց նրա տեսակետը և սպանեց նրան։ Քանի որ նա ի վերջո սպանեց տամպլիերների մեծ վարպետին: Ամեն ինչ լավ էր, եթե չլիներ Էլիզայի մահը։ AT վերջին ժամանակներըԵս երջանիկ ավարտի կողմնակից չեմ, բայց այստեղ ուզում էի, որ Առնոյի և Էլիզայի պատմությունը լավ ավարտվի։ Սակայն մշակողները որոշեցին անսպասելի շրջադարձ կատարել: Եվ վերջում Էլիզային հիմարություն են արել, իմ կարծիքով։ Հետաքննության ընթացքում պարզվել է, որ Առնոն այլևս դա չի անում ոչ այնքան իր, որքան հանուն աղջկա, և որ պատրաստ է ամեն ինչի նրա համար, և նրա անվտանգությունն ու կյանքը ավելի կարևոր են։ Բավականին վեհ քայլ սիրահարված տղամարդու կողմից։ Բայց Էլիզան դա չգնահատեց։ Նրա հոր վրեժն առաջինն է: Եվ դա կործանեց նրան: Փաստն այն է, որ Ժերմենը սուր ուներ, և ոչ թե պարզ, այլ Եդեմի սուրը, որը կայծակով հարվածեց նրա թշնամիներին։ Եվ Էլիզան որոշեց, որ ինքը կարող է գլուխ հանել դրանից, և առանց Առնոյի բարձրացավ ճակատամարտ: Եվ դրանից դուրս չեկավ: Ըստ ամենայնի, մշակողները որոշել են Առնոյին մինչև վերջ նմանեցնել Էցիոյին։ Բացի այդ, նրա անձնական կյանքը հանգեցրեց միայն թոշակի:

Մնում է ամփոփել. Unity-ի սյուժեն միջակ է: Իհարկե, սերիալը երբեք հայտնի չի եղել ուժեղ պատմություններով, բայց չէի ասի, որ ամեն ինչ վատ է։ Առնոն այնքան էլ տարված չէ վրեժխնդրությամբ, նա նույնիսկ պատրաստ է հրաժարվել դրանից՝ հանուն սիրելիի։ Հետաքննումը հետաքրքիր է, իսկ սպանելու առիթներ փնտրելը կրկնակի հետաքրքիր է։ Ափսոս, որ հեղափոխությունը պարզվեց միայն ֆոն, իսկ հերոսները դրան ոչ մի կերպ չեն մասնակցում։ Հուսով եմ, որ վիկտորիանական Լոնդոնի պատմությունը կլինի ավելի խորը և ավելի մանրամասն:

Առաջինը հաճախ ձանձրալի էր, բայց ուներ մեկ ուժեղ հատկություն՝ պետք էր պլանավորել: Ահա մի հրապարակ, որտեղ կան մի խումբ պահակներ, ահա մի զոհ, որը ինչ-որ բան գոռում է ամբոխի մեջ, ահա մարդասպանի գործիքների հավաքածու.

Շատ հակասական, բայց, այնուամենայնիվ, նա առաջինն էր, ով չվախեցավ վերադառնալ այնտեղ, որտեղ ամեն ինչ սկսվեց: Անհետացել են ծովային մարտերը, բարդ առևտրային համակարգը և այնպիսի մանրուքներ, ինչպիսիք են ձիավարությունը: Ի՞նչ է մնացել։ Մնում է ամենակարեւորը.

Սպանելու պարզ արվեստը

Սովորական առաքելությունների կառուցվածքում Միասնությունքիչ բան է փոխվել, բայց երբ խոսքը գնում է գլխավորի՝ սպանությունների մասին, ամեն ինչ փոխվում է։ Ամեն անգամ դա հսկայական գլուխկոտրուկ է ոգով: Սովորաբար դուք պետք է գործեք հսկայական վայրերում, ինչպիսիք են հրապարակները կամ հարակից հողատարածքներով պալատներ-ամրոցները: Իսկ թե ինչպես մոտենալ զոհին, դարձյալ կարող եք ինքներդ որոշել։

Երբեմն խաղը քարտեզի վրա նշում է ուշադրության արժանի վայրեր. այստեղ դուք կարող եք ստանալ հետնամասի մուտքի բանալին, և այստեղ օգտակար կլինի թունավորված գինու տակառը: Այս խորհուրդներով դուք կարող եք գործը շրջել առանձնահատուկ շնորհքով՝ ավարտին հասցնելով տուժողին, ասենք, խոստովանական տանը։ Մինչ պահակը բռնում է, դու արդեն գնացել ես:

AT Միասնություն, ճիշտ այնպես, ինչպես Հիթմեն, կարող ես քողարկվել, բայց առանց ուրիշի տաբատից քաշելու։ Հերոսը հատուկ կարողության օգնությամբ մի վայրկյանում համառոտ կերպարանափոխվում է պահակի, քաղաքացու կամ ազնվականի։



«Որսի» նոր պայմաններում արծվի տեսիլքը, որը նույնիսկ պատերի միջով լուսավորում է հակառակորդներին, կդառնա գրեթե ամենապահանջված գործիքը։

Բայց ոչ ոք չի պարտադրի նման փոխանցման ոճ։ Սովորաբար մակարդակներում պահակները այնքան շատ են, որ հազվադեպ է հնարավոր վիրահատությունը շատ հանգիստ կատարել: Այնուամենայնիվ, դա սկզբնական փիլիսոփայությունն էր: Մարդասպանի համոզմունքը— ստեղծել հնարավորություններ, մտածել շարժման մեջ:

Տեղադրության դասավորությունը օգնում է: Չորրորդ հարկում պատահաբար ստեղծված իրարանցումը հազիվ թե արագ գրավի առաջին հարկում ապրող զոհի ուշադրությունը, բայց ժամանակին տրված աղմուկը կօգնի մոտենալ նրան: Սա խրախուսում է վճռական գործողությունները. նույնիսկ ամենաանհուսալի իրավիճակը կարող է վերածվել ձեր օգտին:



Յուրաքանչյուր խաղում մի քանի անգամ Animus-ը (այժմ՝ Helix) բնականաբար կսառչի, և Առնոն որոշ ժամանակ պետք է գոյատևի մեկ այլ դարաշրջանում: Ափսոս, որ նման դրվագները անցողիկ են. գաղափարն ինչ-որ բան է:

Այլևս հնարավոր չի լինի աղմկոտ ներխուժել և համարձակորեն կտրել բոլորին, մարտական ​​համակարգը բավականին վերամշակվել է, և թշնամիները սկսել են զգալի վտանգ ներկայացնել: Հակառակորդներն այլևս մտադիր չեն սպասել, մինչև դուք ավարտեք ճոճանակը կամ կատարեք տպավորիչ ավարտական ​​քայլ: Նույնիսկ հերթից դուրս են հարձակվում. երկու կացին հետույքից և մի գնդակ ճակատին միաժամանակ բռնելն այժմ կարգին է։

Իրադարձությունները կարող են զարգանալ տասնյակ սցենարներով։ Այստեղ դուք ջարդ կազմակերպեցիք, բայց պահակներից թաքնվեցիք ծխի էկրանի հետևում և ուղիղ գնացիք առանց պաշտպանության մնացած զոհի: Բայց զգուշորեն հեռացրեք պահակներին աշտարակների և պատերի վրա՝ հուսալով գտնել լավ կետ և ցատկել թիրախի վրա բարձրությունից: Իսկ հետո պարզել են, որ տուժողի սենյակի պատուհանը բաց է։ Մնում է շեղել թիկնապահների ուշադրությունը...

Եղբայր եղբոր համար

Սցենարը երբեք ուժեղ կողմ չի եղել Մարդասպանի համոզմունքը, և Միասնությունավաղ, բացառություն չէ։

Այս անգամ մենք ստանում ենք Առնոյի դերը, ով մանուկ հասակում փրկվել է իր հոր-մարդասպանի մահից և ընկել տամպլիերի խնամքի տակ։ Առայժմ նա ոչինչ չէր կասկածում և պարզապես ապրում էր՝ խորը և նույնիսկ փոխադարձ զգացմունքներ ապրելով իր խորթ քրոջ՝ Էլիզայի նկատմամբ։ Բայց մի օր Առնոյի խորթ հորը սպանեցին, ու հենց մեր հերոսին մեղադրեցին։ Եվ նա գնում էր կտրելու բլոկ, այո հին ընկերըհայրը, որը նույնպես մարդասպան է, փրկում է երիտասարդին և համոզում նրան միանալ եղբայրությանը:

ծակել սիրո պատմությունըսկզբում ինտրիգային. Առնոն մարդասպան է, Էլիսան՝ տամպլիեր։ Գրեթե Ռոմեո և Ջուլիետ!



Բայց այս սիրուց ոչ մի հետաքրքիր բան դուրս չի գալիս։ Շահերի բախումը չի խանգարում զույգին համագործակցել ու կրքոտ համբուրվել։ Ոչ մի դրամա:

Աստիճանաբար ամեն ինչ վերածվում է տարօրինակ սխեմայի՝ «տամպլիերները սպանում են տամպլիերներին, իսկ մարդասպանները նրանց օգնում են դրանում»։ Հերոսներից շատերի մոտիվները դժվար է հետագծել, և դրանք հետաքրքիր չեն։ Իսկ ինքը՝ Առնոն, ձանձրալի տեսակ է։ Միացրեց վրեժը և ուզում էր թքել գոնե մարդասպանների դավանանքի, թեկուզ հեղափոխության վրա։

Նրա «կոլեգաները» հեռուն չեն գնացել և կամ հմտորեն թաքցնում են մեզանից իրենց նպատակները, կամ ընդհանրապես չունեն։ Տամպլիերները միշտ ձգտում են իշխանության, բայց թե ինչ են ուզում մարդասպանները և ինչու են սպանում, պարզ չէ: Ավելի մեծ լավի՞ համար: Անհամոզիչ.

Հատկապես հիասթափեցնող է, որ ֆրանսիական մեծ հեղափոխությունը, որի համար ամեն ինչ սկսվեց, գրեթե չի հյուսված սյուժեի մեջ և ծառայում է միայն որպես գեղեցիկ ֆոն։



Թեեւ որոշակի հետաքրքրություն են ներկայացնում միայն պատմական դեմքերը (Առնոն, օրինակ, անձամբ կհանդիպի մարկիզ դը Սադին ու Նապոլեոնին), բայց սյուժեում նրանք էական դեր չեն խաղա։

Ռոբեսպիերն ապրում էր այս տանը

Հետեւաբար, հիմնական եւ ամենահետաքրքիր կերպարը Միասնություն- Փարիզ. Արդեն ինչ-որ բան, բայց ընտրված դարաշրջանն ու գործողությունների վայրը Ubisoftմիշտ աշխատել է անմարդկային բծախնդիրությամբ։ Փարիզում Միասնությունհսկայական, գեղեցիկ և մանրամասն, և ամբողջ քաղաքում չկան երկու նույնական դարպասներ: Բոլոր տեսարժան վայրերը ճիշտ տեղում են, և ըստ տեղական հանրագիտարանի՝ դուք կարող եք պատրաստվել մշակութաբանության քննությանը։ Մեծածավալ ձեռագործ աշխատանք.

Բայց, նկարելով տպավորիչ և հավատալի Փարիզ, մշակողները կրկին չկարողացան հաղթահարել դրա բովանդակությունը: Այստեղ բավական հետաքրքիր բաներ կան անելու՝ վերցնել նույն համագործակցային առաջադրանքները, որոնցում մենք, երկու-չորս հոգու ընկերակցությամբ, զոհեր ենք որսում կամ թալանում պալատները: Բայց պատմվածքը և բաց աշխարհը գոյություն ունեն զուգահեռ հարթություններում, գրեթե երբեք չեն հատվում:

Քաղաքաբնակները հմտորեն պատկերում են կյանքը։ Ինչ-որ մեկը բակը ավլում է, մեկը՝ վարսավիրի բեղերը կտրում, իսկ մեկը պահակի գլուխը գցում է փայտը գլխավերևում՝ քաղաքում հաստատ զգացվում է հեղափոխության շունչը։



Պարզապես զբոսնել Փարիզով և ուսումնասիրել այն, ոչ պակաս հետաքրքիր է, քան պատմության միջով անցնելը: Հատկապես հաշվի առնելով, որ այժմ դուք կարող եք ոչ միայն թափառել փողոցներով, այլև շատ տներ մտնել։

անցնելու խթան կողմնակի որոնումներոչ - դուք կստանաք լավագույն համազգեստներն ու զենքերը՝ ավարտելով պատմությունը: Մշակողները փորձեցին դուրս գալ, բայց ինչ-որ կերպ անշնորհքաբար. երբեմն խաղը պարզապես թույլ չի տալիս ձեզ ավելի հեռուն գնալ պատմության մեջ, մինչև չգնեք նոր սարքավորումներ և բարձրացնեք մակարդակը: Իսկ փայտի տակից նույնիսկ հետաքրքիր առաջադրանքները շատ ձգող չեն։

Ոչ պակաս զայրացնող կոպիտ պարտադրանք լրացուցիչ ծառայություններ. Մի քանի սնդուկներ բացելու համար պետք է դնել բջջային հավելվածկամ գրանցվել հատուկ կայքում: Առայժմ դրանք մանրուքներ են, բայց միտումը տագնապալի է։ Շատ անհանգստացնող:

* * *

Մինչ նկարիչները, 3D մոդելավորողները և մակարդակի դիզայներներն աշխատում էին իրենց կախարդանքով, ծրագրավորողները և QA-ի աշխատակիցները կարծես օճառի մեջ էին, փորձում էին խաղն աշխատեցնել: Այնուամենայնիվ Միասնությունդեռ պարզվեց, որ խելագարված է և վատ օպտիմիզացված: Ubisoft-ը դեռևս կարող է շտկել կադրերի թուլացած արագությունը կարկատաններով և հեռացնել մարդասպաններին իրենց գլուխները պատի մեջ չխրելուց: Բայց, ավաղ, հանրությունն արդեն հիշել է Միասնությունայդպիսին.

Ես կսկսեմ իմ պատմությունը Assassin's Creed-ի առաջին մասից: Նա ուներ բավականին թերություններ, նա ձանձրալի և միապաղաղ էր, բայց նրա մեջ լավն էր. պատմություն առաքելություններսպանել եղբայրության գլխավոր թշնամիներին։ Մեզ ուղղակի վտանգավոր տարածք են տվել, մեզ տվել են թշնամիների մի փունջ, իսկ մեր ձեռքին սայր է եղել, մեր որոշելիքն է, թե ինչպես հասնել արդյունքի։ Յուրաքանչյուրի հետ Նոր խաղշարքը, առաջադրանքների նկատմամբ այս մոտեցումն ավելի ու ավելի առաջ գնաց և փոխարինվեց ծովային ճակատամարտև բարդ առևտրային համակարգ:

Եվ հետո հայտնվում է Assassin's Creed: Unity-ը, որը երես թեքեց բոլոր ավելորդ նորարարություններից, մեզ նորից առաջարկում են բռնել մարդասպանի ճանապարհը։

Որոնումներ, թշնամիներ, զենքեր:

Կողմնակի քվեստների կառուցվածքը մեծ մասամբ շատ չի փոխվել, բայց դա շատ խաղերի խնդիրն է: բաց աշխարհ. Բայց նրանք բավականին ավելացրեցին հետաքրքիր որոնումներ, հանելուկներ, որոնցում պետք է տեղ գտնել՝ հիմնված անորոշ ակնարկների կամ սպանությունների հետաքննության վրա, որոնցում պետք է կիրառեք նվազեցում, բայց ոչ ոք չի խանգարի անմեղ տնկել:

Բայց դավադրության սպանությունները շատ բան են փոխվել։ Խաղը կառաջարկի տարբեր ճանապարհներսպանում և շեղում է, և չկա ավելի լավ բան, քան նրբագեղ սպանել թիրախը և հեռանալ հետապնդողներից, նախքան նրանք կհասկանան, թե ինչ է տեղի ունեցել, բայց ոչ ոք քեզ չի ստիպում դիմել հաշվեհարդարի ճշգրիտ մեթոդներին, կարող ես անցնել ճակատային գրոհի և հասնել այն, ինչին դու ուզում ես.

Այնուամենայնիվ, հնարավոր չի լինի անընդհատ հուսալ ճակատային հարձակման վրա, քանի որ խաղում ի հայտ են եկել նորամուծություններ՝ ըստ շրջանների դժվարության մակարդակների բաժանման և վերանախագծվածի տեսքով: մարտական ​​համակարգ. Թշնամիներն այլևս չեն վարվի Ջետելմեսկու պես և կսպասեն, որ իրենց դաշնակիցը մահանա գեղեցիկ ավարտական ​​քայլից և ագրեսիվորեն հարձակվելու են՝ թույլ չտալով, որ մեկ րոպե հանգստանաք:

Քանի որ ես նշեցի թշնամիների համահարթեցման մասին, հարկ է նշել, որ Առնոն, պատմության ընթացքում առաջադիմելով, հնարավորություն է ստանում սովորել նոր հմտություններ և օգտագործել լրացուցիչ գումարը սարքավորումներ գնելու համար: Անհատականացում ընդդեմ նախորդ մասերըզարմացնում է իր բազմազանությամբ, գլխարկներն ու վարտիքը հաճելի հավելում են, և սարքավորման յուրաքանչյուր կտոր տալիս է ոչ միայն տեսողական բավարարվածություն, այլև բոնուս վիճակագրության համար: Զենքով այս անգամ էլ ամեն ինչ այնքան էլ պարզ չէ, այն բաժանված չէ մի քանի դասերի և հագուստի նման ունի մակարդակների բաժանում։ Ինչն ավելի թանկ է, ավելի լավ է:

Հողամաս.

Assassin's Creed սերիալում սյուժեն միշտ ամենակարևոր տեղում չէր, հետաքրքիր էր, բայց ոչ փայլուն, Unity-ն, ավաղ, բացառություն չէր:

Դրա համար մեզ տրվում է Առնո Դորիանի՝ ժառանգական մարդասպանի դերը, ով փրկվել է իր հոր մահից մանկության տարիներին և խնամակալության տակ է վերցվել տամպլիերների կողմից: Մեր Առնոն ապրեց ու ապրեց, ջերմ, նույնիսկ շատ ջերմ զգացումներ ապրեց իր խորթ քրոջ՝ Էլիզեի հետ, միայն հիմա նրա խնամակալին մահն է հասցնում ու դրանում մեղադրում են մեր հերոսին։ Շատ հետաքրքիր սյուժեն, սակայն, արագորեն կորչում է Տամպլիերների քաղաքական խաղերի ֆոնին, ովքեր կրկին ձգտում են իշխանությանը և մարդասպանների եղբայրությանը, ովքեր փորձում են կանգնեցնել նրանց, Էլիզայի հանդեպ գլխավոր հերոսի սիրային գիծը չափազանց խեղաթյուրված է, ինչը. աննշան է սյուժեի համար. Իսկ Ֆրանսիական հեղափոխության շրջանը միայն որպես զարդարանք է ծառայում, և մեզ թույլ չեն տալիս հետք թողնել պատմության մեջ։

Տեսարան.

Այս անգամ, ինչպես արդեն գիտեք, Փարիզը դարձավ գործողությունների թատերաբեմ, և այն բծախնդիրությունը, որով այն ստեղծվել է, ուղղակի զարմանալի է, Ubisoft-ի արտիստներն իզուր չեն ստանում իրենց գումարները։ Պարզապես այս մեծ ու մանրամասն քաղաքում զբոսնելը հաճույք է, իսկ էքսկուրսավարը կօգնի ձեզ ուսումնասիրել Փարիզի պատմությունը, ձեզ համար նախատեսված է վիրտուալ շրջայց։

Սա իսկապես զարմանալի և հիանալի աշխատանք է:

Multiplayer.

Այս անգամ նրանք որոշեցին հրաժարվել մրցակցային մուլտիպլեյերից՝ դրա փոխարեն կոոպերատիվ ներկայացնելով։ Չեմ կարող ասել, որ նա ավելի լավ է: Գաղտագողի մեխանիկներից շատերը չեն աշխատում, երբ ուժը 4 անգամ ավելի է: Հետևաբար, առաջադրանքների մեծ մասը վերածվում է փոթորկի սրման, և գաղտագողի տեղ չկա:

Չնայած ոչ առանձնապես հետաքրքիր Assassin's-ի կողմից ներկայացված թերահավատությանը Creed Black Flag Unity-ն կարողացավ վերականգնել հավատը սերիալի նկատմամբ: Իսկ խելագարված մեկնարկի հետ կապված միջադեպը և անվճար հավելման տեսքով Յուբիսովտի ներողությունը ստիպում է մեզ վերանայել մեր վերաբերմունքը հրատարակչի նկատմամբ։ Խաղը գնահատելն արդեն անիմաստ է, բայց իսկապես հետաքրքիր է ու որակյալ խաղարժե ձեր գումարը:

Խաղը փորձարկվել է համակարգչի վրա

Ubisoft-ի ֆրանսիացիները վաղուց գերազանցել են Activision-ի իրենց գործընկերներին՝ շահավետ շարքը շահագործելով: Մարդասպանների և Տամպլիերների միջև առճակատումը դուրս է եկել միայն թվային ժամանցից. թղթախաղև գրքեր, թողարկվել են մի քանի կոմիքսներ, նկարահանվել է կարճ սերիա և մուլտֆիլմ, հերթագրված է նաև լիամետրաժ նկար։ Ինչ վերաբերում է խաղերին, ապա այս տարի դրանք միանգամից երկուսն են։ Ճիշտ է, այս անգամ մենք խոսում ենքԵնթադրաբար, իսկապես նոր բանի մասին. մինչդեռ նախորդ սերնդի կոնսուլների սեփականատերերը բավարարվում են Assassin's Creed Rogue-ով (որը կքննարկվի վաղը), Xbox One, PlayStation 4 և անհատական ​​համակարգիչներ հասանելի է Assassin's Creed Unity-ն: Այնուամենայնիվ, չնայած գեղեցիկ շարժիչին և բազմաթիվ բարձրաշխարհիկ խոստումներին, Unity-ն նույն խաղն է ստացվում՝ ատամները ծայրին հասցրած գործընթացով և ծանոթ վերքերով:

Ազատություն հավասարություն Եղբայրություն

Այս անգամ մենք տեղափոխվում ենք Փարիզ՝ Ֆրանսիական հեղափոխության ժամանակ։ Միապետությունն աստիճանաբար կորցնում է իր իշխանությունը, ժողովուրդը սովամահ է լինում, լարվածությունն աճում է, իսկական քաոս է տեղի ունենում մայրաքաղաքի փողոցներում։ Բնակիչները սկսում են գրոհել սննդի պահեստները և առևտրի խանութներ, կրակ վառել ու հուսահատ պայքարել ազատության համար։ Զինվորները, չկարողանալով որևէ բան անել, մատների արանքով են նայում տեղի ունեցողին և պաշտպանում են միայն վախեցած կառավարիչներին, ովքեր փակվել են իրենց պալատներում։ Ավելի վատ, մի քանի ազդեցիկ արիստոկրատներ սկսում են իրենց կռիվը իշխանության համար, որը վերջնականապես ապակայունացնում է առանց այն էլ երերուն իրավիճակը երկրում: Արդյունքում իրավիճակը դուրս է գալիս իշխող վերնախավի վերահսկողությունից և վերածվում լայնամասշտաբ քաղաքացիական պատերազմի։

Մինչդեռ ավստրիական-ֆրանսիական ծագում ունեցող երիտասարդ հերոս Առնո Դորյանին չարժե նախանձել։ Որդեգրող հորը՝ տամպլիեր, սպանվում է անհայտ անձանց կողմից տղայի աչքի առաջ։ Այսպիսով, անպետք դարձած հարուստ պաշտոնյայի որդին հայտնվում է փողոցում, լուսնի լույսը փեսացուի դերում և անընդհատ փորձանքի մեջ է ընկնում խարդախության պատճառով: Դրամախաղ. Արկածների հանդեպ իր սիրո պատճառով երիտասարդ տղան ականատես է լինում իր սիրելիի կողմից հոր սպանությանը: Ոչ ոք իսկապես անհանգստացավ հասկանալու համար. ծնոտի հետույքով հարված - «Մեղավոր»: Բարեբախտաբար, նա ստիպված չէր երկար ժամանակ փտել բանտում. կարճ ծանոթությունը Բելեկ անունով դատապարտյալի հետ օգնում է ժամանակին դուրս գալ պաշարված Բաստիլից: Դավադրությունների և քաղաքական ինտրիգների մի խճճվածք Առնոյին տանում է դեպի մարդասպանները, որոնք արագորեն արդիացնում են նրան և նախաձեռնում իրենց եղբայրության մեջ:

Բացատրելու ժամանակ չկա. գործի անցեք:

Assassin's Creed շարքը միշտ հայտնի է եղել իր բարդ այլընտրանքային պատմության պատմությամբ: Unity-ի խնդիրը ոչ թե պատմության բարդությունն է, այլ այն, թե ինչպես է այն ներկայացվում: Իրադարձությունները փոխվում են մեկը մյուսի հետեւից, իսկ հերոսների մոտիվներին ու մտքերին ժամանակ պարզապես չի մնում։ Փոքր երկխոսությունը միակ բանն է, որ տեղի է ունենում յուրաքանչյուր առաջադրանքից առաջ: Սպանե՞լ: Փաստաթղթեր գողե՞լ։ Ազատե՞լ բանտարկյալներին։ Այո, անելու բան չկա։ «Ինչո՞ւ», «Ինչի՞ համար» հարցերի պատասխանները։ իսկ ինչու՞»։ հաճախ մնում են կուլիսներում: Միևնույն ժամանակ, սցենարիստները կարծես թե չէին մտածում, որ կան մարդիկ, ովքեր նախկինում չեն խաղացել դերերից որևէ մեկում։ Նորեկներին այստեղ բոլորովին ողջունելի չեն. ոչ ոք իրականում չի բացատրի, թե ինչ է կատարվում մեր աշխարհում, ինչ կապ ունի դրա հետ Abstergo կորպորացիան և ինչու Տամպլիերները չցրվեցին դեռևս 1312 թվականին: Ավելին, ծրագրավորողներին հաջողվում է պարսպապատել բացարձակ անհեթեթության այգին կոդի սխալներով և սերվերը կոտրելու փորձով՝ մեզ տանելով կա՛մ Գերմանիայի կողմից օկուպացված Փարիզ, կա՛մ Ազատության արձանի կառուցման ժամանակ:

Այնուամենայնիվ, որոշ առաջադրանքներ ամեն դեպքում դեռ երկար կմնան հիշողության մեջ։ Փախչել դեպի հերոսը շտապող մետրոյի գնացքից, բարձրանալով Էյֆելյան աշտարակի վրա այն պահին, երբ գերմանական ջոկատը որսում է Առնոյին, Լյուդովիկոս XVI-ի մահապատիժը և բռնելու փորձը։ Փուչիկ... Ինչ ափսոս, որ քարոզարշավում հրեշավոր քիչ են նման հաջող պահերը: Բայց բացարձակապես յուրաքանչյուր առաքելությունից առաջ մեզ ուշադիր ցույց են տալիս գտնվելու վայրը բոլոր կողմերից, նրանք բացատրում են, թե ինչով կարելի է մի փոքր ավելի հեշտացնել թիրախը վերացնելու համար, և գրում են, թե քանի զինվոր է հսկում պարագիծը: Բացի այդ, այժմ, ինչպես Hitman-ում, որոշ սպանություններ կարող են ճշգրտվել՝ օգտագործելով քարտեզի հիմնական կետերը: Ավաղ, դեպի կամընտիր առաջադրանքներսա չի կիրառվում. կարճ տեքստային ճեպազրույցը և ճանապարհորդությունը A կետից B կետն այն ամենն է, ինչի համար հեղինակները բավականացրել են:

Ինչպես նախորդ մասերում, խաղացողը հասանելի է հսկայական քարտեզ, որը բացվում է, երբ դուք առաջ եք գնում: Վիրտուալ Փարիզը լցված է հարյուրավոր տարբեր բոնուսներով՝ թաքնված առարկաներ և կրծքանշաններ, սնդուկներ, որոնք պարզապես խնդրում են թալանել, հանելուկներ և հանելուկներ... Այնուամենայնիվ, չի կարելի ասել, որ այս ամենը շատ հուզիչ է, եթե Assassin's Creed 2 որոնումները թարմ լինեին և հետաքրքիր է, հետո հինգ տարի անց հորանջում են: Ակնհայտ է, որ Ubisoft-ը կարծում է, որ շատերին կհետաքրքրի միապաղաղ գործողությունների շարքը՝ փրկելու բնակիչներին՝ հանուն զինանոցի հաջորդ համալրման։ Բարեբախտաբար, այս ամբողջ առօրյան ամենևին էլ անհրաժեշտ չէ՝ խանութներն արդեն լցված են տարբեր զինատեսակներով, եթե միայն փողը լիներ։

Զենքի նմուշները նկատելիորեն տարբերվում են միմյանցից։ Առնոներից ոմանք ճոճվելու են մահակով դիրիժորի պես, իսկ մյուսները, ինչպես երկու ձեռքով կացինները, հազիվ թե բարձրանան: Ընտրությանը պետք է խելամիտ մոտենալ, քանի որ մարտական ​​համակարգը շատ ավելի է բարդացել։ Այժմ հակառակորդներն ավելի ակտիվ են հարձակվում թիկունքից, և նրանց հարվածները հետ մղելն այնքան էլ հեշտ չէ՝ անշնորհք հերոսը հաճախ բաց է թողնում գրոհները, իսկ ատրճանակից կրակոցից խուսափելը հեշտ չէ։ Բարեբախտաբար, դուք միշտ կարող եք պարզապես փախչել՝ տարրալուծվելով ծխի ռումբի պայթյունի մեջ: Assassin's Creed Unity-ում նրանք հիմնականում մեծ խաղադրույք էին կատարում գաղտագողի վրա: Հերոսը գիտի, թե ինչպես թաքնվել ծածկոցների հետևում և աննկատ շարժվել իր ոտքերի վրա, և զգեստների բարելավումներից մեկը նրան թույլ կտա գրեթե լուռ վազել: Եթե ​​նպատակին հասնելու ճանապարհին պահակ է հայտնվում, ապա ավելի հեշտ է նրա վրա թունավոր նետ նետելը, քան շրջանցելը, - ոչ միայն խեղճը ինքը կմահանա, այլև կշեղի կողքով անցնող պահակներին:

Ժամանակն անցնում է, ոչինչ չի փոխվում

Սովորական խաղախաղի հետ մեկտեղ «Unity»-ն քարշ է տալիս մի շարք սխալների, որոնք այստեղ նույնիսկ ավելի շատ են, քան նախորդ մասերում: Առաջին օրվա երկու հատված կար, իսկ երրորդը շուտով հաջորդեց դրանց։ Եվ նույնիսկ դրանից հետո չարաբաստիկ մարդասպանին հաջողվում է խրվել պատերի մեջ, անցորդները հաճախ անհետանում են, և առևտրականները հանկարծ հայտնվում են ինչ-որ տեղ տանիքում։ Չի վերացել նաև դիակների ֆիզիկական մոդելի խնդիրը։ Երբեմն խեղճը պտտվում է այնպես, կարծես նրանց սեղմում են անտեսանելի հսկայի ձեռքերը։ Այս ամենը, իհարկե, անիծյալ ծիծաղելի է, չի ազդում խաղի ընթացքըև անընդհատ ժպիտ է առաջացնում, բայց նման սխալներ չպետք է հանդիպեն վերջնական ծածկագրում: Պարզ չէ, թե ուր էին փնտրում թեստավորողները, և արդյոք նրանք ընդհանրապես գտնվեցին։ Իհարկե, բոլոր խնդիրների վրա կարելի է մեղադրել նոր տարբերակշարժիչը, սակայն այս դեպքում արժեր հրաժարվել բիզնես պլանից եւ տեղափոխել թողարկման ամսաթիվը՝ խաղացողների սպասելիքները չխաբելու համար։

Թեև եթե AnvilNext 2.0-ը դիտարկենք որպես կամուրջ դեպի հաջորդ սերնդի կոնսուլներ, ապա մշակողները գրեթե հաջողության են հասել: Երբ անվերջ վրիպակները չեն փակում տեսադաշտը, դուք կարող եք երկար ժամանակ հիանալ Փարիզի նեղ փողոցներով. շարքում առաջին անգամ շենքերը գծված են ամբողջ չափսով, իսկապես հսկայական բազմություն է զբաղված սեփական գործով։ , և պայծառ լույս՝ համակցված հյուսվածքների հետ բարձր հստակություներբեմն ստեղծում է գրեթե ֆոտոռեալիստական ​​պատկեր: Հեռացրեք ենթագրերը խաղի կարգավորումներից, և սքրինշոթների մեծ մասը կարող է ապահով օգտագործվել որպես ձեր աշխատասեղանի պաստառ: Սա հատկապես ճիշտ է գովազդային հոլովակների համար՝ գրագետ ռեժիսուրան և գլխավոր հերոսների շքեղ մոդելները հրաշքներ են գործում, ուզում ես ոչ մի դետալ բաց չթողնել: Միայն ցեխոտ տները հեռվում և հենց թշնամիների անհետացող դիակների դիմաց են իսկապես զայրացնում։ Բայց սա, ըստ երևույթին, անհրաժեշտ միջոց է. գրաֆիկական առավելագույն պարամետրերում Unity-ին հաջողվում է զբաղեցնել նույնիսկ շատ հզոր համակարգիչը:

Assassin's Creed Unity - լավ խաղ, դրա մեջ ժամանակ անցկացնելը հաճելի է, և դուք, անշուշտ, ցանկանում եք այն նախկինում անցնել վերջնական վարկեր. Սակայն զգացողություն կա, որ այս ամենը ոչ այլ ինչ է, քան ռեզերվ ապագա անխուսափելի մասերի համար։ Գոռոզված կոոպերատիվ ռեժիմաշխատում է միայն ընկերների ընկերակցությամբ, մինչդեռ անծանոթները նրան վերածում են համազգեստի մահճակալի: Նոր գրաֆիկական շարժիչը գծում է ֆանտաստիկ գեղեցիկ լանդշաֆտներ՝ միաժամանակ ցուցադրելով նույնքան ֆանտաստիկ քանակությամբ սխալներ, տարօրինակություններ և անկատարություններ՝ բոլոր տեսակի և տրամաչափի: Ցավալի է, որ Ubisoft-ը սկսել է իջնել իր մակարդակից ցածր:

Առավելությունները:

  • խաղը շատ գեղեցիկ է առավելագույն պարամետրերով;
  • անհատական ​​առաքելությունները դրոշմվում են հիշողության մեջ.
  • մարտական ​​համակարգի բարդացումը օգուտ է տվել շարքին:

Թերություններ:

  • հրեշավոր քանակությամբ սխալներ;
  • առաջադրանքների մեծ մասն անկեղծորեն ձանձրալի է.
  • անորոշ հողամաս;
  • պոտենցիալ լավ, բայց փչացած կոոպերատիվի տեխնիկական իրականացմամբ:
Գրաֆիկական արվեստ Շատ գեղեցիկ գրաֆիկական շարժիչը տառապում է ծիծաղելի խնդիրներից: Ամոթ է դառնում, երբ նայում ես կերպարների գեղեցիկ մոդելներին, անցորդների հսկայական ամբոխին և ամենափոքր առարկաների մանրակրկիտ ցուցադրմանը և էկրանին անընդհատ փայլում են «օճառոտ» հյուսվածքները, անհետացող հերոսներն ու հալվող դեմքերը։ 7
Ձայն Սաունդթրեքը նախկինի նման չէ, քանի որ Ջեսպեր Քուդը չի մասնակցել ստեղծագործությունների գրմանը։ Պարբերաբար բարձրախոսներից գալիս է գեղեցիկ երաժշտություն, բայց Unity-ով անցնելուց հետո դժվար թե ձեր երգացանկը համալրվի նոր հետքերով: Ձայնային արվեստն ավանդաբար հաջողակ է։ 7
Մեկ խաղացողի խաղ Հսկայական թվով միապաղաղ և կաղապարային առաջադրանքներ, ինչպես նաև սովորական երկրորդական առաքելություններ փչացնում են մի քանի իսկապես հիանալի որոնումների տպավորությունը: Բայց նրանց համար դեռ արժե անցնել խաղի միջով: 6
Կոլեկտիվ խաղ Կադրերում կոոպերատիվ ռեժիմը շատ թույն էր թվում՝ մի քանի մարդասպանների փոխազդեցություն, դերերի գրագետ բաշխում, լուռ սպանություններ... Բայց եթե այն խաղում եք անծանոթների հետ, ապա Փարիզից դուք կհայտնվեք Pandemonium մասնաճյուղում: 6
Ընդհանուր տպավորություն Assassin's Creed Unity-ն հեռու է իդեալական լինելուց և, իհարկե, նորություն չէ: Այո, դա գեղեցիկ է: Այո, կան նորեր հետաքրքիր հնարավորություններիսկ հները բարեկարգվել են։ Այո, երբ փակում ես խաղը, ուզում ես նորից բացել այն ժամանակվա պատմության դասագիրքը։ Այնուամենայնիվ, Ubisoft-ը մեզ խոստացավ շատ ավելին: 7

.
Մաս 9. , , .
Մաս 10՝ , , .
Մաս 11 : , , [M] .
Մաս 12՝ , , .

  • Համատեղ առաջադրանքներՀամատեղ: Որոնումներ «Ստանալ» .
  • DLC Dead Kings .
  • ընդհանուր տեղեկություն

    Խաղը թողարկվել է հարթակներում՝ PC, PS4, X-Box One:

    Հողամաս
    Assassin's Creed: Unity. Քայլեր

    Assassin's Creed: Unity (Assassin's Creed: Unity) - արկածային էքշն խաղ, որը ձեզ կտանի Փարիզ Ֆրանսիական հեղափոխության ժամանակ: Դուք կիմանաք Առնոյի պատմությունը՝ մի երիտասարդի, ով պատահաբար ներքաշվել էր այդ ժամանակաշրջանի արյունալի իրադարձությունների մեջ։ Դուք նոր հնարավորությունների եք սպասում բնավորության վերահսկման հարցում։ Փոխել և տեսքըիրեր և դրանց բնութագրերը. Դուք կկարողանաք խաղալ Մարդասպանի համոզմունքըընկերների հետ, և որոշ առաջադրանքներ կարող են նույնիսկ երեքս անել: Դարձեք լեգենդար պատմական իրադարձությունների վկա:

    Համակարգի պահանջները
    Assassin's Creed: Unity

    Բնութագրական Նվազագույն պահանջներ Առաջարկվող պահանջներ
    CPU Intel Core i5-2500K @ 3,3 ԳՀց
    դրամ FX-8350 @ 4.0 ԳՀց
    Intel Core i7-3770 @ 3,4 ԳՀց
    դրամ FX-8350 @ 4.0 ԳՀց
    RAM 6 ԳԲ RAM 8 ԳԲ RAM
    վիդեո քարտ 2 ԳԲ Video RAM, DirectX 9c
    NVIDIA GeForce GTX 680
    դրամ Radeon HD 7970
    3 ԳԲ վիդեո RAM, DirectX 11
    NVIDIA GeForce GTX 780
    դրամ Radeon R9 290X
    50 ԳԲ 50 ԳԲ
    Օպերացիոն համակարգ Windows 64-bit: Win 7, Win 8 Windows 64-bit: Win 7 SP1, Win 8/8.1

    Պատմական առաքելությունների անցում

    Խաղի սկզբում մենք տեսնում ենք Helix համակարգի մենյուն, որը մշակվել է Abstergo կազմակերպության կողմից։ Ճաշացանկը ներկայացնում է պատմական պատմության 12 դրվագ, սակայն հասանելի է միայն առաջին դրվագը՝ Ժակ դը Մոլեի ողբերգությունը։ Այո, և այս դրվագը ծառայում է միայն որպես փոքրիկ 5 րոպեանոց նախաբան Assassin's Creed: Unity խաղի հիմնական պատմության համար, որտեղ գլխավոր հերոսը ֆրանսիացի երիտասարդ Առնո Վիկտոր Դորիանն է։

    Այս բոլոր դրվագները հասանելի չեն խաղում, դրանք հղումներ են Assassin's Creed շարքի այլ խաղերին, ինչը ցույց է տալիս, որ դրանք բոլորը մեկ մեծ Abstergo համակարգի կտորներ են: Ավելին, կան շատ ավելի շատ դրվագներ, քան թողարկված խաղերը: Որոշ պատմական դրվագներ հնարավոր են: Թեմաներ ապագա խաղերի համար Assassin's Creed շարքում:



    Դրվագի անվանումը պատմական դարաշրջան Խաղը
    1 Ժակ դը Մոլեի ողբերգությունը
    (Ժակ դը Մոլեի ողբերգությունը)
    Ֆրանսիա, XII-XIII դդ Assassin's Creed: Unity (նախաբան)
    2 Տրիումֆ Բորգիա
    (Բորգիաների հաղթանակը)
    Իտալիա, 16-րդ դար ---
    3 միայնակ արծիվ
    (Միայնակ արծիվ)
    Անգլիա, 18-րդ դար, Հայթեմ Մարդասպանի Հավատք III(նախաբան)
    4 Սպանություն Լևանտում
    (Սպանություն Լևանտում)
    Մերձավոր Արևելք, Ալթաիր Մարդասպանի համոզմունքը
    5 Կայսեր ստվերում
    (Կայսեր ստվերը)
    Ճապոնիա ---
    6 Վախ և զզվանք Ֆլորենցիայում
    (Վախ և նողկանք Ֆլորենցիայում)
    Իտալիա, 1460-1520, Էցիո Assassin's Creed II
    7 Վաշինգտոնը և գայլը
    (Վաշինգտոն եւգայլ)
    Ամերիկա, 18-րդ դար, Հայթեմ Assassin's Creed III
    8 Լեդի Էվելինի ազատ արձակումը
    (Լեդի Ավելինի ազատագրումը)
    Ամերիկա, 18-րդ դար, Էվելին Assassin's Creed: Liberation HD
    9 կարիբյան սատանաներ
    (Սատանաները Կարիբյան ավազան)
    Կարիբյան ավազան, 18-րդ դար, Էդվարդ Assassin's Creed IV: Սեւ դրոշակ
    10 թիավարման խաչ
    (The Bladed Cross)
    Իսպանիա? ---
    11 Ջազի դարաշրջանի տականքները
    (ջազի դարաշրջանի սիրահարներ)
    ԱՄՆ, XIX-XX դդ ---
    12 Դժոխք Իռլանդիայում
    (Դժոխք Հիբերնիայում)
    Իռլանդիա, 1845-1849 թթ ---

    Ժակ դը Մոլեի ողբերգությունը
    Assassin's Creed: Unity Walkthrough

    Տեսանյութի անցում. Assassin's Creed: Unity. Նախաբան

    Նպատակը. Հետևեք Ժակ դե Մոլեին

    Մարդասպանները խաբեության օգնությամբ մտնում են բերդ: Մենք՝ խաչակիրներից մեկի դերում, պետք է հետ մղենք հարձակումը։

    Նպատակը. Գտեք տաճարային արտեֆակտներ

    Մենք գնում ենք շենք, փայտամածով բարձրանում ենք վերին հարկ դեպի մեծ պատշգամբ։ Շենքում մենք գտնում ենք վիրավոր պահակին և փախչող մարդասպանին։

    Նպատակը: Սպանեք մարդասպանին

    Մենք վազում ենք մարդասպանի հետևից։ Դուք չեք կարող հասնել նրան, բայց դուք նույնպես չեք կարող հետ մնալ: Ինչ-որ պահի մարդասպանը ծխային ռումբ է օգտագործում, մենք վազում ենք ծխի մեջ և կռվում թշնամու դեմ: Խաղի խորհուրդների օգնությամբ մենք սովորում ենք ճիշտ գրոհել և պաշտպանվել։

    Մարդասպանը էլի մեզնից կփախչի, հասնում ենք նրան։ Մեր հերոսն ինքն է թակելու թշնամուց գողացված արտեֆակտի սուրը, այնուհետև այն կօգտագործի որպես լազեր: Թշնամին ոչնչացված է. Հերոսը սուրն ու գիրքը վերադարձնում է իրենց տեղը՝ բերդի ներսում գտնվող պահոցում։ Բայց ճանապարհին նրան սպանում է մեկ այլ մարդասպան։


    Յոթ տարի անց

    Մենք տեսնում ենք, թե ինչպես թագավոր Ֆիլիպը և Կլեմենտ պապը խարույկի վրա այրում են խաչակիրների շքանշանի վերջին անդամին: Բաժանման ժամանակ տաճարականն անիծում է ողջ թագավորական ընտանիքը.


    ներկա ժամանակ

    «Եպիսկոպոս» կոչով մի աղջիկ կապվում է մեզ հետ։ Նա խոսում է «Աբստերգո» կազմակերպության ծրագրերի մասին և առաջարկում մասնակցել դիմադրությանը։ Վերանայման համար նա ներբեռնում է մեզ պատմության ևս մեկ կտոր:

    Մաս 1

    Մաս 1. Հիշողություն 1. Վերսալյան հուշեր
    Մարդասպանի միասնության քայլը

    Տեսահոլովակ՝ Assassin's Creed: Unity Մաս 1. Հիշողություն 1

    Հայր ու որդի մտնում են Վերսալյան պալատ. Փոքրիկ Առնոն շարունակում է հորը սպասել բազկաթոռին։ Նրա ձեռքերին հոր ժամացույցն ուներ։

    Նպատակը. Հետևեք աղջկան

    Մենք նկատում ենք աղջկան միջանցքում, հետևում նրան սենյակ: Մենք դուրս ենք գալիս բակ:

    Նպատակը. Գողանալ խնձորը: Թաքցնել պահակներից

    Աղջկա խորհրդով սեղանից խնձոր ենք վերցնում։ Մի պահակ նկատում է մեզ և վազում մեր հետևից։ Մենք փախչում ենք ու թաքնվում կանաչ ցանկապատի հետևում՝ սպասելով, որ նրանք դադարեցնեն մեզ փնտրել։

    Նպատակը: Խոսեք աղջկա հետ

    Պահակը կանգնում է դարպասի դիմաց։ Մենք մեզ ցույց ենք տալիս նրա աչքերին, փախչում ենք անկյունից: Մինչ պահակը գնաց մեզ փնտրելու, մենք անցնում ենք ներս բաց դռներ. Մենք հասնում ենք աղջկան և ծանոթանում նրա հետ: Նրա անունը Էլիզա է։

    Նպատակը. Պարզեք, թե ինչ է կատարվում

    Մենք վազում ենք դեպի ամբոխի աղմուկը։ Մենք տեսնում ենք, որ մեր հորը սպանել են։ Միաժամանակ մենք խախտում ենք ժամացույցը։


    Տասներեք տարի անց

    Մեծ տղան բարձրացել է ինչ-որ մեկի տուն՝ հոր ժամացույցը վերադարձնելու։ Փախչում ենք տան տիրոջից. Ժամացույցը կընկնի և կվերցնի տիրոջ եղբայրը՝ Հյուգո։

    Նպատակը. հասնել Հյուգոյի հետ

    Վազիր Հյուգոյի համար: Ճանապարհին մենք հատուկ ցատկում ենք պատուհանների մեջ կամ սահում ենք սեղանների տակ՝ ելույթ ունենալու համար լրացուցիչ պայմանառաջադրանքներ.

    Նպատակը. Մի բռնվեք

    Հյուգոյի հետ հասնելուց հետո մենք վերադարձնում ենք ժամացույցը: Այժմ մնում է միայն թաքնվել որոնման տարածքից։ Ամենահեշտ ճանապարհը բարձր շենքի տանիք բարձրանալն է, որտեղ մեզ ոչ ոք չի տեսնի:

    Նպատակը. Գնալ Դե Լա Սերրե կալվածք

    Մենք հասնում ենք մեր տուն: Այստեղ մեզ թալանված մարդիկ են հասնում, բայց Էլիզայի հայրը, որը մեզ պատսպարել է, հարցը խաղաղ լուծում է։

    Մաս 1. Հիշատակ 2. Պետություններ Ընդհանուր
    Asasins Creed Unity-ի միջոցով

    Տեսահոլովակ՝ Assassin's Creed: Unity Մաս 1. Հիշողություն 2

    Էլիզայի հայրը՝ պարոն Դե Լա Սերը, հեռանում է վագոնով։ Սրանից անմիջապես հետո նամակով վազելով գալիս է նրա օգնականը։ Դուք պետք է հասնեք Սերրային և նրան նամակ տվեք:

    Նպատակը. Հետևեք վագոնին

    Մենք վազում ենք դեպի դարպասը, դրանք փակված են ճաղավանդակներով, ուստի մենք բարձրանում ենք տանիքով: Մի երկու յարդ անց մենք հասնում ենք վագոնին, բայց պարզվում է, որ դա բոլորովին այլ վագոն է։

    Նպատակը. Բարձրանալ եկեղեցու գագաթը

    Մենք վազում ենք դեպի քաղաքի ամենաբարձր շենքը։ Մենք բարձրանում ենք տեղանքը համաժամացնելու և Սերա փնտրելու համար:


    Նպատակը. Գտեք ստորին աստիճանի մուտքը

    Մենք գտնում ենք Սերրային և Էլիզային, նրանք գտնվում են փակ տարածքում՝ պալատի դիմաց։ Մուտքը հսկում են պահակները, ուստի ավելի լավ է մոտենալ աջից, բարձրանալ ցանկապատի վրայով և բարձրանալ պալատի տանիք։ Տանիքից ցատկում ենք շենքի կենտրոնական շենքի պատշգամբ։ Ներսում իջնում ​​ենք առաջին հարկ։

    Նպատակը. Գտեք Դե Լա Սերրան Գնացեք ետնաբեմ

    Մենք իջնում ​​ենք դահլիճ, սեղմվում մարդկանց բազմության միջով դեպի կենտրոն։ Այստեղ ելույթ է ունենում թագավոր Լյուդովիկոս XVI-ը։ Սերային տեսնում ենք կուլիսներում: Մենք գնում ենք աջ, բարձրանում ենք երկրորդ հարկ։ Մենք դիտում ենք, թե ինչպես է Սեռան շփվում դավադիրների հետ։ Վիրավորված եղբայրները հարձակվում են մեզ վրա, մենք կռվում ենք նրանց հետ առանձին սենյակում։

    Նպատակը: Պաշտպանեք ինքներդ ձեզ

    Առաջին եղբոր հետ ճակատամարտում «E» ստեղնով ետ ենք մղում նրա գրոհները։ Երկրորդի հետ ճակատամարտում մենք խուսափում ենք («տիեզերական» ստեղնը և դեպի կողմը): Մենամարտն ավարտելուց հետո ցատկում ենք պատուհանից ու փախչում պահակներից։

    Մաս 1. Flashback 3. Բարձր հասարակություն
    Assassin's Creed Unity. Քայլեր

    Տեսահոլովակ՝ Assassin's Creed: Unity Մաս 1. Հիշողություն 3

    Նպատակը. Գնացեք Դե Լա Սերայի գրասենյակ

    Մենք երբեք չենք կարողացել խոսել Դե Լա Սերայի հետ: Բարձրանում ենք նրա տուն, նամակը թողնում դռան տակ։ (Մոտակայքում՝ հեռավոր միջանցքում, փողով սնդուկ կա)։ Մենք արիստոկրատական ​​հագուստ ենք վերցնում տեղի ծառայից, գնում ենք պարահանդեսի Էլիզայի մոտ։

    Նպատակը: Գտեք Էլիզային

    Մարդկանց ամբոխի միջով ենք անցնում, պահակների աչքը մի ընկիր։ Պահապաններին հեռվից նկատելու համար օգտագործեք արծվի տեսողությունը (բանալին «V»): Նշանակված կետում մենք բարձրանում ենք երկրորդ հարկի պատուհանը։

    Մենք անցնում ենք գաղտագողի ռեժիմի («Ctrl» ստեղնը), մենք գաղտագողի միջով անցնում ենք պահակախմբի կողքով: 1-ին սենյակում սպասում ենք, որ զինվորը աջ շարժվի մեկ այլ զինվորի մոտ, վազում ենք առաջ։ 2-րդ սենյակում թաքնվում ենք բազմոցի հետևում (պատին կառչելու համար), երբ զինվորը կանգնում է բուխարու մոտ, վազում ենք առաջ։ 3-րդ սենյակում սպասում ենք, որ պահակը գա աջ պատուհանի մոտ, այս պահին մենք ինքներս գնում ենք այս պատուհանից դուրս գտնվող պատշգամբ։ Պատշգամբում կառչում ենք շենքից, սողում ենք մեկ այլ պատշգամբ։


    Նպատակը. Հետևեք Էլիզին

    Անցնում ենք Էլիզայի անվան պարասրահներով։ Աղջկա հետ զրուցելուց հետո դուրս ենք գալիս պալատից։

    Ելքի մոտ մենք տեսնում ենք վիրավոր Դե Լա Սերային։ Մարդասպանները փախչում են մեր աչքի առաջ. Եկած պահակները մեզ մեղադրում են սպանության մեջ։

    Մաս 2

    Մաս 2. Flashback 1. Բանտում
    Assassins Creed: Միասնություն. Քայլեր

    Տեսահոլովակ՝ Assassin's Creed: Unity Մաս 2. Հիշողություն 1

    Պահակները մեզ տանում են բանտ։ Խցում նայում ենք պատուհանից, փորձում ենք զրուցել այլ բանտարկյալների հետ, որից հետո նստում ենք մեր ներքնակի վրա։

    Նպատակը. Խլացնել գողին

    Մենք արթնանում ենք, տեսնում ենք, որ խցակիցը գողացել է մեր ժամացույցը։ Կռվի մեջ ենք մտնում փայտե սրերով։ Հաղթանակից հետո իմանում ենք, որ խցակցի անունը Պիեռ Բելեկ է, և նա մեր հոր՝ Չարլզ Դորյանի լավ ընկերն է եղել։ Պիեռը մարդասպաններից է, նա մեզ հրավիրում է միանալ եղբայրությանը։


    Երկու ամիս անց

    Խցում անցկացրած օրերը Պիեռի հետ սուսերամարտով զբաղվելիս: Հանկարծ լսում ենք, որ բանտի պատերից դուրս մարդիկ անկարգություններ են սկսել, կրակոցներ են լսվում։

    Նպատակը. Թաքցնել պահակներից: Սպանեք պահակներին

    Մենք թաքնվում ենք մուտքի աջ կողմում գտնվող սյունակի հետևում: Երկու պահակ մտնում են պալատ, մենք հարձակվում ենք նրանց վրա։

    Նպատակը. Դուրս եկեք Բաստիլից

    Դուրս ենք գալիս շենքից, ցատկում փուչիկների վրա։ Պիեռ Բելեկը ձեզ ճիշտ ուղղություն կտա: Դուրս ենք գալիս դեպի հարթակ, որտեղ արդեն մի խումբ զինվորներ ուղղված են դեպի մեզ։ Անմիջապես օգտագործեք ծխի ռումբ, որպեսզի չսպանվեք: Մենք սպանում ենք 5 թշնամի. Բաստիլի տանիքում, հետևելով Պիեռին, մենք հավատքի թռիչք ենք կատարում՝ նետվում ենք ջրի մեջ բանտի շենքի դիմաց:

    Փախուստից հետո մենք վերադառնում ենք Էլիզ։ Մենք իմանում ենք, որ նա և իր հայրը պատկանում են Տաճարական ասպետներին:

    Մաս 2. Հիշողություն 2. Վերածնունդ

    Տեսանյութի անցում. Assassin's Creed: Unity Մաս 2. Հիշողություն 2

    Մենք ուսումնասիրում ենք մարդասպան Պիեռ Բելեկի թողած ամուլետը: Գնանք Փարիզ դեպի նպատակը։

    Նպատակը. Բացահայտեք Սեն-Շապելը

    Մեծ վիտրաժով բարձրանում ենք եկեղեցու երկրորդ հարկ։ Շենքի ներսում մենք բարձրանում ենք վիտրաժի դիմացի պատշգամբ, ամուլետը տեղադրում պատվանդանի վրա, դրանից ջահերը իջնում ​​են սրահ, դրանց երկայնքով հասնում ենք երկրորդ հարկի հակառակ կողմը։ Մենք ցատկում ենք հատակի բացված լյուկի մեջ։

    Նպատակը. Հետևեք Բելեկին

    Մտնում ենք սրբավայր։ 4 մարդասպանների դատարանը գնահատում է եղբայրության մեջ մտնելու մեր թեկնածությունը. Մեզ առաջարկում են մի բաժակ խմել, խմում ենք, երազ ենք դիտում։

    Երազում տեսնում ենք նկարներ՝ Պուերիլիս, Իուվենտուս, Ադուլտուս, Մորտիս: Մոտենում ենք եզրին, ցատկում դեպի անդունդ։ Մենք վազում ենք փլուզվող միջանցքով, տեսնում ենք մեր հոր սպանությունը, իսկ հետո Էլիզայի հոր սպանությունը։

    Մենք ուշքի ենք գալիս. Չորս մարդասպաններ մեզ ընդունում են կարգի մեջ և հանձնում թաքնված սայրդաստակի վրա։


    մեր օրերում

    Եպիսկոպոս աղջիկը մեզ ցույց է տալիս գաղտնի տեսահոլովակ, որը պատմում է եռակի ԴՆԹ-ով նախորդ ցեղի գոյության մասին։ Մենք վերադառնում ենք Առնո Դորիանի հիշողություններին Ֆրանսիական հեղափոխության ժամանակ՝ գտնելու հղումներ իմաստունի մասին, որը Forerunner գենոմի կրողներից մեկն է։

    Մաս 3

    Մաս 3. Վերադարձ 1. Թողարկում
    Assassins Creed: Միասնություն. Քայլեր

    Տեսանյութի անցում. Assassin's Creed: Unity Մաս 3. Հիշողություն 1

    Այս պահից մենք ստանում ենք մարդասպանի հմտություններն ու զենքերը: Արժե անհապաղ գնել մռութային թուր, որպեսզի մեծացնեք մենամարտի վնասը: Հմտություններից ավելի լավ է վերցնել կողպեքը: Մենք գնում ենք առաջադրանքի պիտակի վրա: Բելեկը նստում է տանիքին և հետևում բակում գտնվող պահակներին։

    Նպատակը. Սպանեք պահակներին և անջատեք զանգը

    Դրանից հետո մենք մոտենում ենք ազդանշանային զանգին և կոտրում այն։

    Նպատակը: Սպանեք ավազակին: Վերցրեք ապացույցները

    Գոտում տեղի է ունենում տամպլիերների հանդիպում ավազակների հետ։ Բելեկը մեզ արգելում է հարձակվել տամպլիերների վրա, քանի որ այժմ հաշտության պայմանագիր է կնքվել մարդասպանների և տամպլիերների միջև: Հանդիպման ավարտից հետո Բելեկը ցատկում է ավազակներից մեկի վրա, և մենք պետք է մոտենանք հետևից և սպանենք երկրորդին։ Մենք փնտրում ենք ավազակին, մենք գտնում ենք մի գիրք՝ գրառումներով։

    Նպատակը. Դուրս եկեք կոնսիերժերիայից: Հետևեք Bellec-ին

    Պահակները վազում են ծառուղի, դուք պետք է հեռանաք այս վայրից: (Պետք չէ անմիջապես բարձրանալ, հակառակ դեպքում զինվորները կրակելու են մեզ վրա, և մենք գետնին ենք ընկնելու): Նախ ծխային ռումբ ենք օգտագործում, միայն դրանից հետո Բելեկից հետո տանիք ենք բարձրանում։ Վազում ենք տանիքներով, վերադառնում մարդասպանների շտաբ։

    Մաս 3. Հիշատակություն 2. Խոստովանություն
    Assassin 5 Walkthrough

    Տեսանյութի անցում. Assassin "s Creed: Unity. Մաս 3. Հիշողություն 2

    Նպատակը. Սպանել Սիվերին

    Դե Լա Սերրի հետ հաշտության պայմանագիր կնքվեց մարդասպանների և տամպլիերների միջև։ Նրա մահից հետո Տամպլիերները նորից սկսեցին ագրեսիվ վարքագիծ դրսևորել, ուստի Մարդասպանների խորհուրդը մեզ թույլտվություն է տալիս սպանել Տամպլիեր Սայզերին։ Մենք գնում ենք Աստվածամոր տաճար, հանդիպում Բելեկի հետ։ Սայզերը գտնվում է տաճարի ներսում և հսկվում է տասնյակ պահակների կողմից: Այստեղ մենք կարող ենք ընտրել, թե ինչպես վերացնել թիրախը:

    Ներթափանցման հնարավորություն. գողանալ բանալին

    Տաճարից ձախ կողմում գտնվող պանդոկում մի գող է, ով գողացել է տաճարի վերին հարկի բանալիները: Հեռավոր դռնով մտնում ենք պանդոկ, գաղտագողի մոտենում մեր հետևից («Ctrl» ստեղնը) և գրպանահատություն ենք անում (պահում «E» ստեղնը) բանալիները ստանալու համար: Եթե ​​գողերը մեզ նկատում են, մենք մի դռնից դուրս ենք գալիս, վազում շենքով, մյուս դռնով մտնում ու նույն կերպ թիկունքից գողանում բանալիները, իսկ մյուս կողմից թշնամիները մեզ են փնտրում։

    Սպանել հնարավորություն. Սպանել Դյուշնոյին

    Տամպլիերները գործակատար ունեն հոգեւորականների մեջ։ Այս գործակալը դրսում է տաճարի դիմաց: Մենք հետեւում ենք նրան, սպասում, որ նա գնա գերեզմանատուն։ Երբ շրջապատում անցորդներ չկան, մենք թիկունքից ենք մոտենում ու սպանում Դյուշենոյին։ Դրանից հետո մենք իմանում ենք, որ գործակալը պետք է հանդիպեր Սայզերի հետ տաճարում տաղավարում ապաշխարության համար։

    Նպատակը. Սպանել Սիվերին

    Մոտենում ենք տաճարի ձախ կամ աջ կողմի պատին։ Երկրորդ հարկ բարձրանալու համար օգտագործում ենք պարանով կանգնած մեխանիզմ։ Քաղված բանալիներով բացում ենք պատուհանը, մտնում ենք տաճարի ներս։

    Զգուշորեն իջնում ​​ենք։ Սպասում ենք, որ Սայզերը մտնի կրպակ։ Մոտենում ենք, սպանում ենք երկու թիկնապահի, մտնում ենք կրպակի երկրորդ կեսը ապաշխարության համար, Սայզերին սպանում ենք ճաղերի միջով։

    Շենքից դուրս գալու համար մենք օգտագործում ենք պարանով կանգնած մեխանիզմ, երկրորդ հարկում դուրս ենք գալիս պատուհանից, տանիքների երկայնքով հեռանում ենք տաճարից։


    Նպատակը. Անցեք պորտալով

    Հանկարծ խաղի աշխարհը դատարկվում է, բոլոր կերպարները անհետանում են: Abstergos-ը սկանավորում է իրենց Helix սերվերը՝ ներթափանցված և հավաքագրված մարդասպաններին գտնելու համար: Մենք վազում ենք դեպի նպատակը, տեսնում ենք բացված պորտալը երկնքում։ Սկանավորումից թաքնվելու համար մենք բարձրանում ենք բարձր երկար պատին, դրանից ցատկում ենք պորտալ։

    սերվերի կամուրջ. արծաթե դար
    Assassins Creed: Միասնություն. Քայլեր

    Տեսահոլովակ՝ Assassin's Creed: Unity Մաս 3. Հիշողություն 3

    1898 գեղեցիկ դարաշրջան

    Պորտալի միջոցով մենք մտանք մեկ այլ դարաշրջանի խաղային աշխարհ՝ 19-րդ դարի վերջին Փարիզ: Այստեղ արդեն կառուցվել է հանրահայտ Էլֆերի աշտարակը, իսկ կողքին կանգնած է գրեթե ավարտված Ազատության արձանը, որը շուտով կուղարկվի Ամերիկա՝ որպես նվեր նորաստեղծ անկախ պետությանը։

    Նպատակը. Գտեք մետրոյի մուտքը

    Շուրջ խաղային տարածքը սկսում է նեղանալ: Միակ փրկությունը մետրոյի թունել մուտքն է. Մենք անցնում ենք թունելներով, որտեղ լույսն ավելի վառ է այրվում։

    Նպատակը. Հասնել մետրոյի ելքի

    Մենք բարձրանում ենք աստիճաններով, երկաթուղային գծերի երկայնքով գնում ենք աջ: Ճանապարհին ցած ենք ընկնում, գնացքից առաջ վազում, ցատկելով ու գլորվելով խոչընդոտների տակով։ Վերելակի օգնությամբ մենք դուրս ենք գալիս երկրի մակերես։

    Նպատակը. Փախչել պորտալի միջոցով

    Փոթորիկները թռչում են մակերեսի վրայով շենքերի բեկորներով, դուք պետք է ժամանակին թաքնվեք դրանցից արկղերի հետևում: Մենք վազում ենք առաջ, բարձրանում շենքի վրա, ցատկում Ազատության արձանի շուրջը գտնվող փայտամածների վրա։ Մենք ավելի ու ավելի ենք բարձրանում փայտամածի միջով, պարանով մեխանիզմի օգնությամբ թռչում ենք արձանի ջահի վերևի պորտալը։

    Մաս 4

    Մաս 4. Հիշողություն 1. Աղքատների թագավորությունը
    Assassins Creed: Միասնություն. Քայլեր

    Տեսահոլովակ՝ Assassin's Creed: Unity Մաս 4. Հիշողություն 1

    Մենք վերադառնում ենք Մարդասպանների թաքստոց, հաղորդում թիրախի վերացման մասին։ Մեզ տրվում է նոր զենք՝ Phantom Blade (թաքնված սայր, որը կարելի է կրակել փոքր հեռավորության վրա):

    Նպատակը. Բացահայտեք Հրաշքների դատարանը

    Մենք գնում ենք Փարիզի հյուսիսային աղքատ թաղամասերից մեկը։ Մենք քննում ենք կենտրոնական հրապարակխեղճ մարդիկ արծվի տեսողության օգնությամբ փնտրում ենք դեղինով ընդգծված մարդ։ Շենքերից մեկում գտնում ենք ցանկալի թիրախը։ Մենք տեսնում ենք ակնոցներով մի մարդու, սա Լա Տուշն է, աղքատների թագավորի օգնականը: Դոնատիեն-Ալֆոնս-Ֆրանսուան շփվում է մեզ հետ և պատմում, թե ինչպես հասնել աղքատների թագավորի մոտ։


    Նպատակը. Հետևեք La Touche-ին

    Մենք հետևում ենք վագոնին, հետևում ենք արյունոտ ոտնահետքերին։

    Հետագծելուց հետո մենք իմանում ենք, որ Լա Տուշը ապրում է տեղի կլինիկայի միջին հարկում:


    Նպատակը. Գտնել La Touche

    Մենք բարձրանում ենք կլինիկայի վերին հարկի պատուհանը, սպանում մեկ պահակին: Մենք իջնում ​​ենք ներքևի հատակը, մտնում ենք Լա Տուշի սենյակ, հարցաքննում ենք նրան։ Իմանալով, թե որտեղ փնտրել մուրացկանների Տամպլիեր թագավորին, մենք շենքից դուրս ենք գալիս նույն կերպ՝ վերին հարկի միջով:

    Մաս 4. Ֆլեշբեկ 2. Թագավորը մեռած է
    մարդասպան. Քայլեր

    Տեսանյութի անցում. Assassin's Creed: Unity Մաս 4. Հիշողություն 2

    Նպատակը: Գտեք ապաստան

    Աղքատների քառորդում մենք բարձրանում ենք ամենաբարձր կետը՝ այրված եկեղեցու գագաթը։ Այնտեղից զննում ենք շուրջբոլորը, նկատում ենք կոյուղիներից դուրս եկող խողովակներ և ստորգետնյա կատակոմբների գլխավոր մուտքը։

    Ներթափանցման հնարավորություն՝ անջատել ծխնելույզները 0/2

    Մոտենում ենք ծխնելույզներին, հերոսը փակում է դրանք փայտե ծածկոցներով։ Դրանից հետո ջրահեռացումներում տեսանելիությունը կնվազի, այնտեղ հնարավոր կլինի թաքնվել մառախուղի մեջ։

    Շեղելու հնարավորություն. Պաշտպանեք մուրացկաններին 0/4

    Մենք մասնակցում ենք մուրացկանների և նրանց շահագործող ավազակների ճակատամարտին։ Սպանեք բոլոր 4 թշնամիներին:


    Նպատակը. Գտեք մուրացկանների թագավորին

    Մենք մտնում ենք հյուսիսային շենք, իջնում ​​ենք կատակոմբներ (ներքևի ճանապարհը նշված է խաղի քարտեզաստիճանների տեսքով): Նեղ միջանցքներում մենք սպանում ենք մի քանի պահակների։ Մոտենում ենք զնդանի փակ կենտրոնական սրահին, տեսնում ենք, թե ինչպես է Լա Տուշը զգուշացնում Մուրացկանների թագավորին մեր հարձակման մասին։

    Նպատակը: Սպանեք մուրացկան թագավորին

    Մեկ այլ միջանցքով ենք անցնում, մտնում ենք կենտրոն։ Աջ պատի վրա մենք բարձրանում ենք բարձր հարթակի վրա, չեզոքացնում ենք նետը։ Թագավորը կանգնում է վերևում՝ հակառակ հարթակի վրա, մենք ցատկում ենք ճաղերի վրայով դեպի նա և ցատկում վերևից, սպանում ենք թիրախին։ Տեղեկանում ենք, որ Մուրացկան Արքան մասնակցել է Դե Լա Սերայի վրա հարձակմանը, իսկ սպանության համար նա օգտագործել է հատուկ արծաթե մատիտ։

    Նպատակը. լքել տարածքը

    Նույն կերպ մենք վերադառնում ենք մակերես։ Եթե ​​բոլոր փեղկերը փակ լինեին, ապա մենք կանցնենք թանձր մառախուղի միջով, և թշնամիներից ոչ մեկը մեզ չի նկատի։


    Արտաքինից մենք իմանում ենք, որ մուրացկանների թագավորի գահն արդեն զբաղեցրել է Ֆրանսուան, ով մեզ առաջնորդել է դեպի նպատակը։ Այս անգամ Ֆրանսուան մեզ խորհուրդ է տալիս գտնել այն ոսկերչին, ով ստեղծել է արծաթե քորոցը։