Վիշապի տարիքի 2 քայլի խորհուրդներ: Dragon Age - Origins - Մենք կազմում ենք ունիվերսալ խումբ: Մարտական ​​գործողությունների համակցություններ

Պայծառ արևի տակ փայլում են Քիրքուոլի հոյակապ կամարները: Վերին քաղաքի հարուստ մարդիկ, բարձր կալվածքներ, կազեմատներ, քարե քանդակներ, տաճարականներ, աճպարարներ, ստրկավաճառներ, իշխանություն, փող...

Առջևում մի հսկայական աշխարհ է՝ լի ընկերներով ու թշնամիներով, գանձերով ու սարսափներով, ողբերգություններով ու փառավոր գործերով: Մենք պետք է մեր հերոսին արժանի դարձնենք մեծ կյանքի, բայց դա պահանջում է ոչ միայն արկածների տենչ, այլ նաև գիտելիք: Այո, հենց այն գիտելիքը, որը, ինչպես գիտեք, իշխանություն է:

Դուք ծրագիր ունե՞ք, պարոն Հոք:

Հոքին ճիշտ դաստիարակելու համար մենք պետք է իմանանք, թե ինչ սպասել: Խաղի ավարտին դուք կարող եք հասնել 21-25 մակարդակի, եթե լրացնեք բոլոր հիմնական և կողմնակի որոնումներ. Դա 20-24 հմտության միավոր է և 60-72 վիճակագրական միավոր, որը պետք է բաշխվի: Բացի այդ, խաղը մեզ հնարավորություն է տալիս «ավելորդ գումար վաստակել» մեր զարգացման համար։ AT օրիգինալ խաղգտել է երեք գիրք, որոնք տալիս են լրացուցիչ հմտություններ: Ինչպե՞ս ձեռք բերել դրանք:

    Առաջին գլխում մենք նայում ենք Հյուբերտի խանութին Վերին քաղաքում:

    Deep Roads-ից վերադառնալուց հետո մենք այցելում ենք Դալիշ էլֆերի մի վաճառականի:

    Երկրորդ գլխում մենք գիտելիք ենք խնդրում Ստվերում գտնվող դևից:

Այժմ բնութագրերի բարձրացում:

    Գիրք գնելը զարդերի խանութից ստորին քաղաքերկրորդ գլխում (+2 վիճակագրական միավոր):

    Երկրորդ գլխի (+3) ստվերում գտնվող գրքով և տակառներով գլուխկոտրուկը լուծում ենք:

    Երկրորդ գլխում հայտնաբերված «չար գրքերից» առաջինը կարդում ենք (+2):

    Երկրորդ գլխում (+6) մենք ուժ ենք խնդրում ստվերում գտնվող դևից:

    Մենք գիրք ենք գնում Կորվալի սայրերում երրորդ գլխում (+2):

Ցավոք սրտի, դևը չի կարողանա միաժամանակ և՛ գիտելիք, և՛ զորություն խնդրել, այնպես որ դուք պետք է ընտրեք՝ 1 հմտություն կամ 6 հատկանիշ: Երրորդ տարբերակը (կախարդական) մեզ տալիս է պաշտպանիչ ռունա:

Ընդհանուր առմամբ, ստացվում է 22-27 տաղանդ և բնութագրերի 69-87 միավոր: Մեր բնավորության զարգացումը պլանավորելիս մենք կհիմնվենք այս թվերի վրա:

Դա հետաքրքիր է:Խաղի թողարկումից հետո հենց առաջին օրերին ծրագրավորողները թողարկեցին Black Store հավելումը, որտեղ կարող եք ձեռք բերել մի քանի հետաքրքիր իրեր։ Դրանց թվում կան բաներ, որոնք տալիս են լրացուցիչ հմտության միավորներ և բնութագրեր, ինչպես նաև սուլիչ, որը կոչ է անում օգնության պատերազմի շունմաբարի.

Բոլոր հմտությունները վիշապի դարաշրջան 2-ը հստակորեն բաժանված են երեք տեսակի՝ ակտիվացված, միացված և պասիվ: Ակտիվացվածները տալիս են միանգամյա էֆեկտ, որն արժե որոշակի քանակությամբ տոկունություն կամ մանա: Անջատիչները տալիս են մշտական ​​ազդեցություն, բայց պահանջում են «պահուստավորել» մեր մանայի կամ դիմացկունության որոշ պաշարներ: Պասիվ ունակություններչեն պահանջում որևէ ծախս, և դրանց օգուտները սկսում են գործել անմիջապես գնման պահին:

Խաղի մեջ ներդրվել է «միջդասակարգային փոխազդեցություն» հասկացությունը։ Այն աշխատում է այսպես. Ռազմիկները կարող են շշմեցնելթշնամիներ, ավազակներ ապակողմնորոշել, իսկ մոգերը՝ անել փխրուն. Մյուս երկու դասերն ունեն կարողություններ, որոնք լրացուցիչ վնաս են հասցնում այս նահանգներից մեկի թշնամիներին: Այսպիսով, մշակողները մեզ դրդում են օգտագործել բոլոր երեք մասնագիտությունները. անշահավետ կլինի պահպանել, օրինակ, մարտիկ և երեք մոգ:

Ամբողջական ցուցակըՏե՛ս աղյուսակը հմտությունների համար: Միևնույն ժամանակ մենք կխոսենք դասերի, նրանց կարողությունների և մասնագիտությունների մասին:

Միջդասակարգային փոխազդեցություն

շշմեցնել

Warrior-ը սկսում է.

բռնակի հարված

կրկնվող ցնցում

Ripper-ը սկսում է.

Կակաչություն

Ավազակը շարունակում է.

Անգութ գործադուլ

Մենամարտիկը շարունակում է.

Ընտանեկան թշնամանք

Մագը շարունակում է.

Կաթվածահար զնդան

Շղթայական ռեակցիա

Power Mage-ը շարունակում է.

Shaper's Hammer

Արյան մոգը շարունակում է.

Կաթվածահար
արյունահոսություն


ապակողմնորոշում

Rogue-ը սկսում է.

Ապակողմնորոշիչ կրակոց

Հյուծող մառախուղ

Ստվերը սկսվում է.

Քննադատաբար ապակողմնորոշող
հարվածային հարված

Զինվորը շարունակում է.

Ցրվածություն

The Ripper-ը շարունակում է.

Շատակերություն

Մագը շարունակում է.

Գոլեմ բռունցք

հոգեւոր գործադուլ

քայլող ռումբ


փխրունություն

Mage սկսվում է:

ձմեռային պայթյուն

Խորը սառեցում

Թառամել

Զինվորը շարունակում է.

Ջախջախիչ հարված

Քլեյմոր

Ավազակը շարունակում է.

Ջախջախիչ նետ

Ծակող նետ

Մարդասպանը շարունակում է.

Ոչնչացում

Ռազմիկ

Զենք և վահան.Ռազմիկի զարգացման երկու հիմնական տարբերակներից մեկը. Գերակշռում են պաշտպանական հմտությունները։ լավ կարողություն վահանի պաշտպանություն,Հետաքրքիր է նաև քննադատական ​​հիթերի նկատմամբ իմունիտետը։ Իմաստ է հարձակողական ունակությունները վերցնել միայն բարելավումների հետ մեկտեղ:

Երկու ձեռքով զենք.Գրեթե ամբողջ ճյուղն ամուր է։ Եթե ​​դուք զարգացնում եք մարտիկ երկու ձեռքով զենքով, ապա այստեղ չպետք է խնայեք հմտությունների միավորներ: Ես կցանկանայի առանձնացնել համադրությունը պտտահողմ(բարելավմամբ տորնադո) և պասիվ պառակտել.

Ավանգարդ.Տարբեր հարձակողական հմտություններ: Օգտակար է երկու ձեռքով զենք ունեցող մարտիկի համար: Մենք անպայման վերցնում ենք մասնահատումՀետ claymore(պահանջվում է միջդասակարգային փոխազդեցության համար) և պասիվ կործանիչ(նվազեցնում է հակառակորդի վնասման դիմադրությունը):

Բարեխոս.Ավելի հարմար է վահանով մարտիկի համար: Այստեղ հմտություններն այնքան էլ տպավորիչ չեն, եթե չես խաղում դժվարության առավելագույն մակարդակով։ Իսկ «մղձավանջի» վրա օգտակար կլինի և տարրական վահան(իհարկե բարելավումով), և ամրոց, և ամրություն.

Պատերազմի Warmanger.Երկու ակտիվացված ունակություններ, որոնք օգտակար են հարձակվել սիրող մարտիկի համար (ինչպես նաև միջդասակարգային փոխազդեցության համար), և երկու հմտություն սովորական «տանկի» համար։ Եվ ծաղր- Շատ կարևոր հմտություն բարձր դժվարության մակարդակներում վահան ունեցող մարտիկի համար:

Մարտական ​​վարպետ.Հետաքրքիր ճյուղ, որն ուղղված է խմբի կայունության և մանայի վերականգնմանը: Լավ է ընթանում զարգացման ցանկացած տարբերակի հետ: Հետևողականություն մարտում- Խմբի պաշտպանի համար պարտադիր հմտություն. Աջակցությունշատ արագ լիցքավորվում է. այն կարող է օգտագործվել կայունությունը լիովին վերականգնելու համար: Խրախուսանքարագ վերականգնում է տոկունությունը և մանան ամբողջ խմբի համար:

Տամպլիեր.Առաջին հայացքից ոչ ամենաուժեղ մասնագիտացումը: Magic Fighters-ը ստանում է +10% վնաս casters-ի և Shadow արարածների դեմ: Նաև զինանոցում - ցրել կախարդանքը և լռություն, որը ոչ միայն արգելում է մոգության օգտագործումը, այլև թույլ չի տալիս թշնամու սրիկաներին անտեսանելի դառնալ։ Պասիվ հմտություններից ուշագրավ է լուծարում, տալով 50% կախարդական դիմադրություն:

խելագար.Ինչպես կարող եք կռահել, այս հմտություններն ուղղված են վնասի ավելացմանը: Խենթ ռազմիկները ստանում են կայունության վերականգնման բոնուսներ, բայց դա այնքան էլ չի օգնում, քանի որ կատաղած կարողությունները շատ թանկ արժեն: օգնել մահացու հարված(բայց դա հնարավոր չէ ձեռք բերել 15-րդ մակարդակից առաջ) և հմտություններ աջակցությունև երկրորդ քամի Battle Master մասնաճյուղից։

Ripper.Այս մասնագիտացման մարտիկները չեն խնայում ոչ իրենց, ոչ էլ իրենց թշնամիներին: Առաջին ունակությունը արյան զայրույթակնարկում է, որ վնասակար է առողջ ապրելակերպ վարելը. լավ և պասիվ բոցավառություն, բայց դուք չեք կարող ստանալ այն մինչև 13 մակարդակը: Կակաչությունև որկրամոլությունմասնակցել միջդասակարգային համակցություններին. Բացի այդ, մասնագիտացման համար բոլոր հարձակումներին ավելացվում է 5% վնաս:

Բուռն Ripper

Մասնագիտացումներ: berserker 7-րդ մակարդակում, ripper-ը 14-րդ մակարդակում:

Բնութագրերը:ուժ՝ մինչև 41, տոկունություն՝ մինչև 31, կամքի ուժ՝ մնացածը։

Բուռն Ripper
հզոր հարված Ադրենալին
Հսկայի սահմանը Անսահման Berserker Զայրույթ
Ուժ Անխոհեմ փոթորիկ
Վերահսկողություն Վայրի զայրույթը Berserker
Թքել արյան զայրույթ
մասնահատում Մահացու հարված
Կործանիչ սպանդ
Պառակտում խժռող
Berserker-ի զայրույթը Զոհաբերական կատաղություն
պատնեշ Ցավի աուրա
Քլեյմոր բոցավառություն

Թռչող մահացածները սովորական տեսարան են Քիրքուոլի շրջակայքում:

Այո, անիմաստ է կրակ օգտագործել նման գեղեցիկ տղամարդու հետ:

Դա կարեւոր է:այստեղ և հաջորդ աղյուսակներում շեղատառերովկնշվեն նախկինում ձեռք բերված ունակությունների բարելավումները:

Կատաղած ռազմիկը ստեղծվել է բարիք բերելու, այսինքն՝ նվազագույն ժամանակում առավելագույն վնաս հասցնելու համար։ Այս գաղափարի ներքո ընտրվում են բոլոր հմտությունները: Ռեժիմ կատաղածշատ արագ սպառում է տոկունությունը, այնպես որ դուք պետք է մտածեք հմտություններ ձեռք բերելու մասին աջակցում էև երկրորդ քամի. Ripper-ի հիմնական առավելություններն են. արյան զայրույթև բոցավառություն. Մի մոռացեք օգտագործել պատնեշծանր ճակատամարտի մեջ. Մի դիմեք բուժում, եթե բացարձակապես անհրաժեշտ չէ: Հիշեք՝ ձեր վնասն ավելի մեծ է, այնքան քիչ առողջություն ունեք:

Բայց դուք կարող եք զարգանալ մի փոքր այլ կերպ: Օրինակ՝ հրաժարվեք երկրորդ մասնագիտությունից և հմտությունների միավորներ ներդնեք կատարելագործման մեջ երկու ձեռքով զենք.

Ինկվիզիտոր

Մասնագիտացումներ: ripper-ը 7-րդ մակարդակում, կաղապարը՝ 14-րդ մակարդակում:

Բնութագրերը:ուժ և տոկունություն, ինչպես 2։1։

Ինկվիզիտոր
Ջախջախիչ հարված Հնձվոր
Հսկայի սահմանը Աջակցություն
Վերահսկողություն Երկրորդ քամի
Թքել Killing Strike
Ուժ սպանդ
մասնահատում մաքրում
Vortex Լռություն
արյան զայրույթ Երկար մաքրում
Կործանիչ արդար գործադուլ
Քլեյմոր Լուծարում
Պառակտում Մաքրող ալիք

Ռազմիկի երկու ձեռքով պարզ հարվածները վնասում են բազմաթիվ թշնամիների:

Ինչի՞ մասին է մտածում գլխավոր հերոսը, երբ մենք նրան չենք նայում:

Լավ մարտիկ՝ «սրված» մոգերի ու ավազակների դեմ պայքարի համար։ Նա լավ է շփվում թիմի մյուս անդամների հետ, բացի կաղապարի նեղ մասնագիտական ​​հմտություններից, նա ունի մի շարք ջախջախիչ հարվածներ: հզոր հարված, հնձվոր, պառակտել, claymore- փորձեք այս ամենը օգտագործել միայն իր նպատակային նպատակի համար, այսինքն՝ փխրուն թիրախների դեմ կամ ցնցելու համար: Աջակցությունշատ արագ լիցքավորվում է, օգտագործեք այն մարտական ​​կարճ ընդմիջումների ժամանակ: Հաշվի առնելով երկրորդ քամիև խմիչքներ, դուք չպետք է խնդիրներ ունենաք տոկունության հետ:

Ինչ հաջորդականությամբ մասնագիտացումներ ընդունել, նշանակություն չունի՝ մասնաճյուղից սղոցողմեզ միայն մեկ հմտություն է պետք. Դուք կարող եք դառնալ տաճարայինյոթերորդ մակարդակում և մինչ այդ ստանալ մաքրումև լռությունկամ հետաձգել այս հնարավորությունը և զարգացնել Երկու ձեռքով զենքև ավանգարդ.

Պաշտպան

Մասնագիտացումներ:Կաղապար 7-րդ մակարդակում:

Բնութագրերը:ուժ և տոկունություն.

Պաշտպան
Վահան Բաշ իրավահաջորդություն
վահանի պաշտպանություն Ցրվածություն
Սայրի դուրսբերում վահանի պատը
Փոթորիկ Տարրական վահան
Տարրական վահան Միասնություն
Դիֆուզիոն Անվախ համերաշխություն
քարե պատ Հերոսական համախմբում
Ամրոց Աջակցություն
Խրախուսանք Երկրորդ քամի
Հետևողականություն մարտում Զգոնություն
մաքրում Անվտանգություն
Հրել Վերջին հրում

Մեկը տարբերակները«տանկ». Պաշտպանը պաշտպանված է եզրային գրոհներից և կրիտիկական հարվածներից: Խրախուսանքօգնել տարածմանը տարրական վահանկուսակցության անդամների վրա և վերականգնել մանան կամ տոկունությունը: օգտագործել ռեժիմը թիմային աշխատանք մարտումհետ համատեղ ձգողականության օղակկախարդ, և դուք ապահով կերպով ծածկված կլինեք ցանկացած ճակատամարտում:

Սրիկայի համար պաշտպանը կլինի լավագույն ընկերը: Նրա վահանը ապշեցնում է թշնամիներին և դիֆուզիոնև փոթորիկկարող է լուրջ վնաս հասցնել ապակողմնորոշված ​​թիրախներին: հետո քաոսկամ հյուծող մառախուղավելի լավ է դիմել տարածելով, քանի որ դա ազդում է մի քանի նպատակների վրա, բայց միևնույն ժամանակ իրավահաջորդությունավելի ուժեղ է հարվածում.

Մոգ

Տարրեր.Կրակի հմտությունները, ցավոք, շատ օգտակար չեն Dragon Age 2-ում: Ստրուկները խոցելի են կրակի նկատմամբ, բայց Քունարին, փողոցային ավազակախմբերը, մաբարին, որոշ դևեր և բոլոր վիշապները դիմացկուն են: Ցրտի դեպքում իրավիճակը հակառակն է՝ մաբարին, քունարին, տաճարականները, փողոցային ավազակախմբերը, վիշապները, դևերը, գոլեմները խոցելի են, իսկ ստրուկները, վարձկանները և քաղաքի պահակները՝ դիմացկուն: Բացի այդ, ձմեռային պայթյունև խորը սառեցումկարող է թշնամուն փխրուն դարձնել: Ճիշտ է, առանց տարրերի տիրապետումհնարավորությունը շատ փոքր է: Եթե ​​կուսակցությունում ունես երկու աճպարար, ապա ցանկալի է, որ նրանցից մեկն ամբողջությամբ զարգացնի այս ճյուղը։

Ինքնաբուխ.Այստեղ, ի տարբերություն նախորդ ճյուղի, գործ ունենք երկրի և կայծակի հետ։ Darkspawn-ը, qunari-ն, վարձկանները և որոշ դևեր խոցելի են բնական հմտությունների նկատմամբ, սարդերը, Դալիշ Էլֆերը, Գոլեմները և մահացածները դիմացկուն են: Էլեկտրաէներգիայի դեպքում հակառակն է, միայն Քունարիներն ունեն կայունություն։ Գոլեմ բռունցք, թառամելև շղթայական ռեակցիամասնակցել միջդասակարգային համակցություններին. Փոթորիկ- Զանգվածային ոչնչացման երկու կախարդանքներից մեկը, որը չի ազդում թիմի անդամների վրա, նույնիսկ «մղձավանջային» մակարդակում: Ընդհանուր առմամբ, շատ ամուր թել:

Էնտրոպիա.Թուլացման և հայհոյանքի դպրոց. լավն են խոշտանգումև փչացումԱռաջինը թույլ է տալիս ձեր ստահակին անարգել քննադատական ​​հարվածներ հասցնել, մինչդեռ երկրորդը պաշտպանում է ուժեղ թշնամիներից: Սարսափապշեցնում և լավ վնաս է հասցնում, պարբերաբար օգտագործեք այն: էնտրոպիկ ամպլավ էֆեկտ է տալիս, բայց ճյուղի վերջին հմտության համար այն բավականին թույլ է։

Հոգի.Տարբեր ուղղագրությունների հավաքածու: հոգեւոր գործադուլէժան և արագ լիցքավորվում է, օգտագործեք այն միջդասակարգային փոխգործակցության համար: Փարատել կախարդանքըկարող է օգնել որոշ իրավիճակներում: Բայց ամենահետաքրքիր կախարդանքը. քայլող ռումբ.Որոշակի հմտությամբ այն կարող է հսկայական վնաս պատճառել, բայց առավելագույն դժվարության մակարդակի դեպքում դա քիչ օգուտ ունի. մեծ հնարավորություն կա սպանելու ձեր սեփական խումբը:

Կախարդություն.Այստեղ գերակշռում է պաշտպանական մոգությունը։ Կախարդական վահանաշխատում է ավելի թույլ, քան նշված է նկարագրության մեջ: Արգելքտևում է ընդամենը վեց վայրկյան, և դուք դժվար թե կարողանաք շրջել ճակատամարտի ալիքը: Ամենաօգտակար դպրոցը չէ, բայց դու կարող ես դրանից օգուտ քաղել։ էֆեկտներ տարրական զենքերտարբեր կախարդներից ավելանում են, և տեսականորեն խմբի անդամները կարող են հարվածել մի քանի տեսակի տարրական մոգության: Փշրվող զնդան(արդիականացված) - Ամենահզոր մեկ թիրախի վնասման հմայքը, և ապշած թշնամիները դրանից լրացուցիչ վնաս են ստանում:

Ստեղծագործություն.Այս անվան տակ համակցված են բուֆերները, առողջության վերականգնումը և ռունագրերը: Կաթվածի ռունալավ է աշխատում, բայց շատ կարճ ժամանակով, նույնիսկ բարելավման դեպքում: Հերոսական աուրաև արագացումկարող է լրջորեն բարձրացնել ձեր թիմի մարտունակությունը: Դե, գոնե մեկ կախարդ պետք է ունենա բուժում.

Ուժի մոգ.Նոր դաս, որը չի եղել Dragon Age. Origins-ում: Լավ ընտրություն ցանկացած կախարդի համար: Maker's Fistարագ վերաբեռնվում և կուտակվում է մարտական ​​ապշահարությամբ: Պասիվ ամրությունկպաշտպանի հրաշագործին դժվարություններից՝ ընդհատելով կախարդանքները: ձգողականության օղակ- ճյուղում լավագույն ունակությունը, գերազանց պաշտպանական հմայքը. օգտագործել այն համակցված արագացում.

Հոգևոր բուժիչ.Դասական առաջին օգնության հավաքածու. Ծանր դժվարության վրա խաղալիս ձեզ բուժող է պետք: Միացող կերպարներից միայն Անդերսն է հավակնում այս դերին, ուստի քննարկվող մասնագիտացումը հայտնի կլինի խաղացողների շրջանում: «Առաջին օգնության հավաքածուում» ստանդարտ հավաքածու. բուժիչ աուրա, խմբակային բուժում, հարություն. Կենսունակությունը -պասիվ հմտություն, որը կարող է հետաքրքրել բոլոր մոգերին:

Արյան մոգ.«Արգելված» մոգության ընդհանուր հայեցակարգը չի փոխվել առաջին մասից: կյանքի ուժ- ռեժիմ, որում ոչ թե մանան է ծախսվում կախարդանքների վրա, այլ առողջություն: Զոհև գերեզմանների պղծումբուժման հնարավորություն ընձեռել. Արյունահոսություն -շատ հզոր հմտություն, որը հսկայական վնաս է հասցնում ապշած թշնամիներին և չի ազդում խմբի անդամների վրա (չափազանց արժեքավոր սեփականություն Nightmare-ի դժվարության մակարդակում): Թերեւս սա լավագույն «արյուն» մոգությունն է։

Ուժի կախարդ

Մասնագիտացումներ:ուժի մոգ 7-րդ մակարդակում:

Բնութագրերը:կախարդանք և կամքի ուժ՝ ինչպես 2։1։

Ուժի կախարդ
Ice Snap Տարրերի տիրապետում
Կրակ գնդակ Shaper's Hammer
ցրտի կոն հոգեւոր գործադուլ
հրե փոթորիկ Spirit Strike (արդիականացում)
ձմեռային պայթյուն քայլող ռումբ
Տարրական զենքեր Կաուստիկ քայլող ռումբ
Փշրվող զնդան Անդունդի գրավչությունը
Խորը սառեցում անդունդի եզրին
Maker's Fist Կաթվածահար զնդան
telekinetic ժայթքում Վարակիչ քայլող ռումբ
ձգողականության օղակ հաստատակամություն
Ապոկալիպտիկ փոթորիկ

Սառը կոնը հիանալի է տապալում ճնշող թշնամիներին:

Խաղի շատ հակառակորդներ խոցելի են ցրտից: Օգտագործիր դա!

Թիմի կրակային աջակցություն. Կախարդը հիանալի կերպով շփվում է ինչպես մարտիկի, այնպես էլ սրիկայի հետ: Տարրերի տիրապետումմեզ լավ հնարավորություն է տալիս թշնամիներին փխրուն դարձնելու մեր սառցե հմտություններով: հոգեւոր գործադուլԼրացուցիչ վնաս է հասցնում ապակողմնորոշված ​​թիրախներին: Մի քանի խոսք քայլող ռումբի մասին. «մղձավանջային» մակարդակում դուք պետք է հրաժարվեք այն բարելավումից, որը էֆեկտը վարակիչ է դարձնում: Եվ գուցե ստիպված լինեք ընդհանրապես չօգտագործել այս կախարդանքը, եթե չկարողանաք դաշնակիցներից մեկին բարձր դիմադրություն ապահովել: Ինչպե՞ս կարող եմ դա անել: Կաղապարի հետ լուծարումև հարակից սարքավորումներ: Կամ բարելավված ցանկացած այլ կործանիչ տարրական վահան. Վերջին դեպքում խրախուսումդիմադրության էֆեկտը կտարածի ջոկատի մյուս անդամների վրա:

Ինչու՞ է ընտրվում ֆորս մոգը: Նա մեծ վերահսկողություն ունի մարտի դաշտում։ ձգողականության օղակի վիճակի է պաշտպանել ամբողջ խումբը մենամարտում, և էֆեկտի ավարտից անմիջապես հետո մենք կդիմենք telekinetic ժայթքում. Անդունդի գրավչությունըօգնել հաղթահարել նետերը, բացի այդ, կարող եք ապահով կերպով դիմել հրե փոթորիկ. հաստատակամությունօգնում է օգտագործել ցրտի կոններ.

Արյան մոգ

Մասնագիտացումներ:ուժի մոգ 7-րդ մակարդակում, արյան մոգ 14-րդ մակարդակում:

Բնութագրերը:կախարդանք և կամքի ուժ (իրերի համար), մնացածը տոկունություն է:

Արյան մոգ
շղթայական կայծակ Խոշտանգումների վնաս
քարե զրահ քարե բռունցք
Բուժում Քարի վերածվելը
Սարսափ Թառամել
Շղթայական ռեակցիա Հուսահատություն
Maker's Fist կյանքի ուժ
հաստատակամություն Զոհ
Անդունդի գրավչությունը Սարսափելի զոհաբերություն
ձգողականության օղակ Արյունահոսություն
Արգելք Կաթվածահար արյունահոսություն

Եթե ​​թշնամիները շատ մոտենան, մի սկսեք վազել: Հավաքեք ձեր թիմը և օգտագործեք ձգողականության օղակը:

Կախարդը հրե փոթորիկ է կանչում, որը հիանալի է աշխատում ուրվականների վրա: Այո, և հիանալի տեսք ունի:

Արյան մոգերը հմայություններ անելու բացառիկ հնարավորություն են ստանում՝ վճարելով իրենց առողջությամբ: Մեզ համար ողջ մոգությունը 50%-ով էժանանում է, բայց սա սահմանը չէ: Բարելավում կատարելով կյանքի ուժ, մենք հարաբերակցությունը հասցնում ենք 1-ի 3-ի։ Բացի այդ, կարող եք գտնել իրեր, որոնք էլ ավելի մեծ էֆեկտ են տալիս։ Բնօրինակ խաղում դուք կարող եք հարաբերակցությունը հասցնել մինչև 7 մանայի կենսունակության 1 կետի համար, ինչը նշանակում է էներգիայի գրեթե անսահման պաշար: Սա, թերեւս, արգելված կախարդության գլխավոր առավելությունն է։

Հաճելի հավելում կլինի մանայի 50%-ի թողարկումը (երկրորդ կեսը ծախսվում է արյան մոգության վրա): Այս էներգիան կարող է ծախսվել փոխակերպման ունակությունների վրա. կախարդական վահան, քարե զրահ, տարրական զենքև այլն: չպետք է զեղչվի և արյունահոսություն- Շատ հզոր կախարդանք: Մինուսներից `բուժվելու տխրահռչակ անկարողությունը: Արյան մոգերի հատուկ խոցելիության պատճառով արժե հաշվի առնել այնպիսի պաշտպանական հմտություններ, ինչպիսիք են արգելք.

Ներկայացված զարգացման տարբերակը չի կարող դասակարգվել որպես «մաքուր»: Մենք ապավինում ենք արյան մոգության կիրառմանը հիմնականում խաղի երկրորդ խաղակեսում, երբ մեր հերոսի կարողությունների պաշարը կհամապատասխանի «անսահման» մանային։

Քահանա

Մասնագիտացումներ:հոգևոր բուժիչ 7-րդ մակարդակում.

Բնութագրերը:կախարդանք և կամքի ուժ:

Քահանա
Բուժում Խմբային բուժում
Հերոսական աուրա Հերոսական աուրա (թարմացում)
հոգեւոր գործադուլ վերածնունդ
Մեծ վերաբերմունք Մեծ արագացում
Տարրական զենքեր միասնություն
Փարատել կախարդանքը Երկրորդ հնարավորություն
վերափոխում Կենսունակությունը
Արագացում Թարմացնել
բուժիչ աուրա Մերժում

Սովորական բժշկի դասական տարբերակը. Օգտակար է ցանկացած խաղում, որը պահանջվում է բարձր դժվարության մակարդակներում: Քահանան կբուժի, կուժեղացնի և արագացնի, և նույնիսկ կարող է ցրել թշնամու մոգությունը: Ճիշտ է, պահպանել հերոսական աուրա, տարրական զենքերև բուժիչ աուրամիևնույն ժամանակ կպահանջվի մանայի 60%-ը։ Հետեւաբար, բուժիչի կարողությունը պետք է ակտիվացվի միայն կիրառման համար խմբակային բուժումկամ վերածնունդ, ռեժիմի պասիվ էֆեկտն այնքան էլ կարևոր չէ մարտում։

Այս զարգացմամբ դուք կունենաք հմտությունների մի քանի միավորներ, և դրանք կարող են օգտագործվել ձեր հայեցողությամբ: Ես կփորձեի կատարել միջդասակարգային փոխազդեցության մեջ ներգրավված հմայքը:

Սրիկա

Յուրաքանչյուր ձեռքում զենք: Dual Blades-ը սրիկա մշակելու տարբերակներից մեկն է: Պայթուցիկ հարվածԿարող է հսկայական վնաս հասցնել, եթե օգտագործվի ճիշտ ժամանակին: Մեջ դանակոչ միայն ցավում է, այլեւ թույլ է տալիս ակնթարթորեն շարժվել: կրկնակի ժանիքներերրորդ և լավագույն հարձակողական հմտությունն է այս ճյուղում: Մինուսներից՝ դաշույններով ավազակի ոչ մի ունակություն ապակողմնորոշման էֆեկտ չի տալիս։

Աղեղնաձգություն.Դաշույնների այլընտրանքը աղեղներն են: Պայթուցիկ նետև կապում կրակոցօգտակար միջդասակարգային փոխազդեցության մեջ . Նետերի տեղատարափՑածր վնաս է հասցնում, լավ վաղ խաղ կամ թարմացվում է դանդաղով: Աղեղնավորի նիզակչափազանց հզոր հմտություն է: Ստանդարտ համակցություն. աճպարարը հավաքում է հակառակորդներին իր վրա, օգտագործում է սառը կոն, իսկ կրակողը եզրից ներս է վազում և մեկ կրակոցով սպանում դժբախտին:

Սրիկան.Այս ճյուղի հմտությունները չափավոր օգտակար են, բայց «պարտադիր ծրագրից» ոչինչ չկա։ Թուլությունապահովում է կրիտիկական հարվածի դեպքում վնասի հավանական աճ: Սադրիչկարող է լավ լինել, եթե նախապես մտածեք, թե ինչի համար օգտագործել այն: Զարգացրեք մասնաճյուղը մինչև վերջ, եթե ակնկալում եք օգտագործել այն մարտում կոշտ շղթա.

Սաբոտաժ.Երեք ուղիներից երկուսը, որոնք սրիկաները կարող են ապակողմնորոշել թշնամուն քաոսև հյուծող մառախուղդիվերսիոն հմտությունների շարքում են: Սա լուրջ պատճառ է այս թեման չանտեսելու համար։ Այլ ունակությունները ներառում են ցնցում -սա հազվագյուտ հնարավորություն է բազմաթիվ թշնամիներին վնաս հասցնելու համար և օգտակար է խաղի սկզբից մինչև կեսը:

Մասնագետ.Հմտությունների եզակի բաժին, որը գրեթե ամբողջությամբ բաղկացած է փոխարկված ունակություններից: Առաջին հայացքից՝ ռեժիմը ճշգրտություն- լավագույն տարբերակը, բայց խաղի կեսին արագությունկարող է ավելի օգտակար լինել: Հատկապես, եթե հնարավորություն ունեք անպատիժ կրիտիկական հարվածներ իրականացնել (օրինակ՝ օգտագործելով անողոք հարվածներմարդասպանները). Նման իրավիճակում հարձակման +15% արագությունը և տաղանդների արագ վերականգնումը հզոր փաստարկ կլինեն։

Հնարք.Տիպիկ գողական հմտություններ, ուժեղ ճյուղ: Գաղտնիությունօգտագործվում է կրիտիկական հարվածների համար և կարող է օգնել ձեզ գոյատևել ծանր իրավիճակում: ԻՑ մնացորդային շղարշդուք կարող եք իրականացնել երկու կրիտիկական հարված անընդմեջ: Մնացած հմտությունները թույլ են տալիս սրիկաին պոկվել ճնշող թշնամիներից և կատարել հիմնական աշխատանքը՝ վնաս պատճառելը:

Ստվեր.Ստվերային շղարշհետ համատեղ մնացորդային շղարշթույլ է տալիս պարբերաբար կատարել երկու կրիտիկական հարված անտեսանելիությունից: Ճշգրիտ հարվածև գիշատիչկտրուկ մեծացնել վնասը, և քննադատական ​​ապակողմնորոշման գործադուլաշխատում է միջդասակարգային փոխազդեցության մեջ: Ընդհանրապես, շատ ուժեղ ճյուղ է, օգտակար է և՛ նետաձիգին, և՛ մարտնչողին։ Լավ համակցվում է մարդասպանի հետ:

Դուելիստ.Հիմնական առանձնահատկությունը կարողությունն է արյան վրեժ. Արագ շարժումն ու ուժեղ հարվածն այն է, ինչ պետք է ցանկացած սրիկա: Այնուամենայնիվ, դուք պետք է տեղյակ լինեք, որ ընտանեկան թշնամանքմիշտ չէ, որ ավելի լավ է, քան բնօրինակը: հետ համակցությամբ նշվում է մահվան համարբարելավված տարբերակը կպատճառի պակաս վնաս. Բանն այն է, որ մարդասպանի հմտությունը լրացուցիչ վնաս է պատճառում, իսկ մենամարտողի հարվածը անտեսում է դիմադրության կամ խոցելիության բոլոր փոփոխիչները: Մեկ այլ բան, եթե դուք ունեք մարտիկ և ցանկանում եք հաղթել ապշած թշնամիներին...

Մարդասպան.Ամենաուժեղ տարբերակը. Բոլոր ունակություններն առանց բացառության արժանի են ուշադրության։ Նշված է մահվան համար, նպատակային հարվածներ, անուղղակի վնասավազակին դարձնել իսկական սպանող մեքենա, և մահափորձ- Խաղի ամենահզոր հարվածը:

Դիպուկահար

Մասնագիտացումներ:մարդասպան 7-րդ մակարդակում, մենամարտեր 14-րդ մակարդակում:

Բնութագրերը:ճարտարություն և խորամանկություն.

Դիպուկահար
Խուսափում Գաղտագողի վազք
Գաղտնիություն Քողարկել
Արագություն Անուղղակի վնաս
մարտավարական նահանջ անջնջելի նշան
Նշված է մահվան համար կործանման նշան
Արյան ցանկություն ավելցուկ
Նպատակային հարվածներ Ոչնչացում
մահափորձ Անգութ հարվածներ
Մարտահրավեր մենամարտի Հետաքրքիր արագություն
Պարրի կայծակնային արագություն
արյան վրեժ

Հոքը ուզում էր ինչ-որ բան բղավել Սպարտայի մասին, բայց հետո հիշեց, որ դա Քիրքուոլն է։

Ավազակները օգնության են հասնում: Հոքը և Վարիկը մրցում են քննադատական ​​հարվածների հաճախականությամբ։

Նկատենք, որ դիպուկահարի մշակման ժամանակ ճյուղից ոչ մի հմտություն չի վերցվել Աղեղնաձգություն. Սա չի նշանակում, որ նետաձիգի ունակություններն անօգուտ են, պարզապես Dragon Age 2-ի զարգացման համակարգը բավականին ճկուն է, և այս դեպքում մենք ապավինում ենք գաղտագողի հմտություններին և ռեժիմին: արագություն. Մարդասպանից մեզ անհրաժեշտ են գրեթե բոլոր հմտությունները, և միայն մենամարտողից արյան վրեժ, որը կարիք չկա բարելավել. Հիմնական ցնցումների համադրությունը կլինի հետևյալ հաջորդականությունը. անողոք հարվածներ, մահվան նշան, մահափորձ, արյան վրեժ, գաղտագողի. Այս կերպ մենք կարող ենք հսկայական վնաս հասցնել մեկ թիրախին և մնալ անխուսափելի:

Եթե ​​դուք նախատեսում եք հուսալիորեն պաշտպանել ձեր հրաձիգին և կարծում եք, որ նա որևէ նախազգուշական միջոցների կարիք չունի, ապա ձեր ծառայության մեջ և պայթուցիկ նետ, և կապում կրակոց, և նետաձիգ նիզակ. Աղեղնավորի մեջ միջդասակարգային փոխազդեցությունն ավելի լավ է զարգացած, քան դաշույններով ավազակի մոտ:

Ամենաուժեղ հարվածը

Հետաքրքիր մրցակցություն է առաջացել Dragon Age 2-ի երկրպագուների միջև: Խաղացողներին հետաքրքրում էր, թե ով է ի վիճակի ամենաշատ վնաս հասցնել մեկ թիրախին: Առավելագույն արժեքները մշտապես թարմացվում են, բայց գրելու պահին ափը պատկանում է աղեղով ավազակին: Խաղավերջում նա կարողացավ մեկ հարվածով 217 հազար միավորից մի փոքր ավելի վնաս հասցնել։ Դժբախտ զոհը դարձավ վարդապետ Օրսինոն։

Արքմաժ Օրսինոն պետք է լավ մտածեր իր պահվածքի մասին, բայց չգիտեր, թե ինչ է իրեն սպասվում։

Ինչպե՞ս է դա հնարավոր, հարցնում եք: Fenris-ն ակտիվացրել է ռեժիմը մկանային ուժև նա օգտագործեց խրախուսում, այդպիսով տալով ձեր խմբին +25% կրիտիկական վնաս.Նաև ներգրավված նոր կերպարներբեռնվող հավելումից՝ աղեղնավոր Սեբաստիան: «Արքայազնը աքսորում» ունի այնպիսի ունակություն, ինչպիսին կոշտ շղթաև ավարտական ​​հարված, որը տալիս է մոտ 45% վնասի խոցելիություն: Բացի այդ, խնջույքի հրաշագործը դիմել է տուժողին խոշտանգումների վնասեւ ձմեռային պայթյունի օգնությամբ գոլ խփեց փխրուն.

Ինքը՝ Հոքը, զարգացել է հնարավորինս խորամանկ, խմել է +10% վնասի դեղ, որն օգտագործվում է Օրսինոյի վրա մահվան նշան(բարելավումներով) և հասցրեց ամենահզոր հարվածը. մահափորձ(նաև լիովին զարգացած): Բայց ամենակարևորը. Գլխավոր հերոսհագեցած էր աղեղով, որը վնասում է հրդեհը: Խաղում կան բավականաչափ բաներ, որոնք մեծացնում են հասցված վնասը, բայց եթե ֆիզիկական վնասն ավելանում է 3-6%-ով, ապա կրակի վնասը կարող է ավելացվել 12-15%-ով նույն մակարդակի իրերով: Այսինքն՝ տարրական զենքերը պոտենցիալ ավելի հզոր են, քան ֆիզիկականը։ Մի խոսքով... դուք չէիք ուզենա հենց այդ պահին լինել Օրսինոյի տեղում։

Ստվերային մարդասպան

Մասնագիտացումներ:մարդասպան 7-րդ մակարդակում, ստվեր 14-րդ մակարդակում:

Բնութագրերը:ճարտարություն և խորամանկություն.

Ստվերային մարդասպան
Մեջ դանակ Ոչնչացում
կոշտ շղթա Հակադարձ գրավում
Պայթուցիկ հարված Անուղղակի վնաս
Խուսափում կործանման նշան
Քամելեոնի շունչը Անգութ հարվածներ
խաբեություն Ճշգրիտ ներարկում
ներթափանցում ավելցուկ
կրկնակի ժանիքներ Քննադատաբար
ապակողմնորոշիչ հարված
Նշված է մահվան համար Գիշատիչ
Արյան ցանկություն աննկատ
Նպատակային հարվածներ Խայծ
մահափորձ Ստվերային շղարշ

Իզաբելլան դանակահարում է սայրերը ոչ միայն մոտիկից, այլեւ հեռվից։ Իսկական ծովահեն!

Այս պատկերակը կախարդի վերևում նշանակում է
որ նա փխրուն է. Մտածիր,
ակնարկը պարզ է.

Դիպուկահար դաշույններով. դրանք ճշգրիտ և չափազանց ցավոտ հարվածներ են։ Յուրաքանչյուր դաշույն առանձին-առանձին ավելի քիչ վնաս է հասցնում, քան աղեղը, ընդհանուր երկու դաշույններով հարձակումն ավելի շատ վնաս է հասցնում: Լիովին զարգացած հմտություններ մարդասպանները-Պարզապես զիջելու բան չկա։

Օգտագործեք հարձակումների նույն հաջորդականությունը, ինչ նետաձիգը, բացառությամբ արյան վրեժ.Մենք չենք ունենա մենամարտի հմտություն, այլ ստվերներկան այլ առավելություններ. Մենք ապակողմնորոշում ենք թշնամիներին ծածկույթից գրոհներով, հարվածներ հասցնում կողային գրոհներով, ստանում ենք վնասի բոնուսներ և ստեղծում ենք «doppelgänger», երբ մեզ շեղում է անհրաժեշտ: Լավագույն տարբերակը դաշույններով ավազակի համար.

Ռեյդեր

Մասնագիտացումներ:մենամարտ 7-րդ մակարդակում, ստվերը՝ 14-րդ մակարդակում:

Բնութագրերը:ճարտարություն և խորամանկություն.

Ռեյդեր
Մեջ դանակ Հարմոնիա
կոշտ շղթա Անշուշտ հարվածներ
Մեջք - մեջքի Խորամանկ մանևրներ
Պայթուցիկ հարված Ճշգրիտ ներարկում
Արագություն Ընտանեկան թշնամանք
Ճշգրտություն Ավարտելու համար
կրկնակի ժանիքներ անտեսանելի ընկեր
Անգութ գործադուլ Հակադարձ գրավում
Մարտահրավեր մենամարտի Ցնցող ուժ
Թուլություն Արյունահոսող ուժ
Պարրի Հակահարձակում
արյան վրեժ Խուլերի պաշտպանություն
Ուժ

Բաց մի թողեք լուսանկարվելու հնարավորությունը
արհեստը որպես հուշ խաղի երկու խաղաղասեր գոլեմներից մեկի հետ:

Warrior-ի լավագույն ընկերը. Պայքար առաջնագծում հետ կոշտ շղթաև պայթուցիկ հարված. Անգութ գործադուլև ընտանեկան թշնամանքհավելյալ վնաս է հասցնում ապշած թիրախներին, իսկ թիմի մարտիկն իր հերթին օգնում է սրիկաներին լրացուցիչ վնաս հասցնել: թույլ կետ . Մեջք - մեջքիարագ կտեղափոխի ձեզ զուգընկերոջ մոտ, որից հետո հնարավոր կլինի հարվածել թիկունքից։ Դուիստի մասնագիտացումը թույլ է տալիս ուժեղացնել պաշտպանությունը, որն օգտակար է վատառողջ հերոսի համար։



Մենք համառոտ անցանք Hawke-ի զարգացման տարբեր տարբերակների միջոցով: Խաղը լայն հնարավորություններ է տալիս կերպարներ ստեղծելու համար, չնայած այն հանգամանքին, որ այժմ դուք չեք կարող խաղալ ոչ թզուկ, ոչ էլ էլֆ: Միայն ձեր երևակայությունից է կախված, թե որքան արդյունավետ կլինի ձեր չեմպիոնը:

Այսպիսով, հիմա մենք կանդրադառնանք մի բանի, որը կարող է շատ օգտակար կամ շատ հետաքրքիր լինել ձեզ համար: Ընդամենը մի քանի մտքեր, որոնք ի վերջո կհանգեցնեն նրան, որ դուք ավելի արդյունավետ կդառնաք ձեր սիրած խաղը խաղալու և ավարտելու հարցում: Կամ ծիծաղել հետ Զատիկ ձու, սահմանվել է մշակողների կողմից

Ի՞նչ եք կարծում, որքա՞ն եք առաջադիմել Dragon Age 2-ում: Կարծում եք՝ ուսումնասիրե՞լ եք աշխարհի բոլոր անկյունները: Դուք անցե՞լ եք յուրաքանչյուր վայրով: Այդ դեպքում, եթե դուք այդքան վստահ եք ինքներդ ձեզ, Dragon Age 2-ի գաղտնիքները ձեզ ոչ մի օգուտ չեն տալիս: Բայց եթե թույլ եք տալիս գոնե մտածել, որ ինչ-որ բան բաց է թողնվել, եկեք մի փոքր խորանանք խաղի մեջ: Միգուցե դուք ձեզ համար նոր բան գտնեք։ Բացի այդ, այս հոդվածը օգտակար կլինի սկսնակների համար, քանի որ Dragon խաղ 2 տարեկանի խորհուրդները չափազանց օգտակար են: Սկսենք խորհուրդներից:

Այսպիսով, նախ խոսենք կերպարների ստեղծման մասին: Նախ, անմիջապես մտածեք, թե ում հետ եք ցանկանում սկսել խաղը և առանց ում կարող եք անել: Անորոշ Վիշապի խորհուրդը 2 տարեկան, չէ՞: Այնուհետև մենք ավելի մանրամասն ենք նայում: Դասարան ընտրելիս հիշեք, որ դուք ունեք մարտիկ եղբայր և մոգ քույր: Կախված նրանից՝ մոգ եք ընտրում, թե ոչ, ձեր հարազատներից մեկը կմահանա։ Օրինակ, եթե վերցնես ավազակին, եղբայրդ մահանում է, իսկ դու մնում ես քրոջդ հետ։ Ճիշտ է, նա շատ միջակ աճպարար է։ Ուստի խորհուրդ եմ տալիս պարզապես մտածել, թե կոնկրետ ինչ եք ուզում։ Այո, և դուք կկորցնեք ձեր հարազատին առաջին գլխից հետո: Այսպիսով, ձեր սիրտն ու հոգին մի դրեք դրա մեջ: Ավելի լավ է հույսը դնել օտարների վրա։

Եվ այսպես շարունակ։ Ընտրությունը արված է, դուք առաջ գնացեք։ Դուք հայտնվում եք Քիրքուոլում... Իսկ այնտեղ, երբ սկսեք գումար հավաքել Վարրիքի համար, ձեզ մի առաջարկ կանեն, որը, իբր, չի կարելի մերժել։ Բայց դու դեռ փորձում ես։ սա, թերևս, Dragon Age 2-ի ամենախելամիտ խորհուրդն է, որը կարող է տալ որևէ մեկը:

Շարունակում ենք... Հիմա անդրադառնանք կուսակցության կազմին։ Հաշվի առնելով, որ խմբում կարող է լինել միայն չորս հոգի, մենք բոլոր մարտավարությունը կառուցում ենք դրանից։ Նախ մեզ անհրաժեշտ է տանկ: Սա այն կերպարն է, որն ամենից շատ վնաս է կրում և լավագույնս կարողանում է խուսափել դրանից: Dragon Age 2 խաղում լավագույն տանկԱվելայնն է։ Եթե ​​կենդանի եղբայր ունես, նա շատ ավելի վատ է։ Եթե ​​դուք մտածում եք Ֆենրիսի մասին, ապա կլինի նաև ծածկույթ: Այսպիսով, տանկի դերի համար կա միայն մեկ թեկնածու, եթե դուք մարտիկի չեք խաղում: Մեզ նաև բժիշկ է պետք։ Չնայած նրան վիշապի գաղտնիքը 2 տարեկանն այն է, որ միանգամայն հնարավոր է միայնակ խաղալ, բայց դա վերաբերում է միայն ամենահեշտ մակարդակին: Մնացած դեպքերում պարզվում է, որ դուք պարզապես ժամանակ չեք ունենում, և ձեզ սպանում են։ Հետեւաբար, մեզ դեռ բժիշկ է պետք։ Իսկ այստեղ նույնպես ունենք միայն մեկ թեկնածու՝ Անդերսը։ Նա կարող է արագ հմայել և լավ բուժում: Եվ երկու վնաս պատճառող կերպարներ... Այստեղ ընտրությունը շատ է, այնպես որ դա ձեզնից է կախված: Չնայած, ես ձեզ մի գաղտնիք կասեմ, դուք կարող եք խաղը խաղալ ամենահեշտ դժվարության մակարդակով ցանկացած խմբի կազմով:

Հիմա եկեք նայենք կախարդանքներին և կարողություններին: Ուղղագրության համակարգը մեծապես վերափոխվել է առաջին մասի համեմատ: Հետևաբար, հիշեք, որ դուք պետք է վերածվեք խմբի, այլ ոչ թե անհատապես գործող կերպարների շարքի: Սա նաև շատ կարևոր հուշում է Dragon Age 2-ում: Նոր մարտական ​​համակարգով շատ հմտություններ շատ ավելի լավ են աշխատում միասին: Օրինակ, ռազմիկը ավելի շատ վնաս է հասցնում փխրուն թշնամիներին, որոնք կախարդվել են կախարդի կողմից: Կամ եթե ռազմիկը տապալում է հակառակորդների համակարգումը, կախարդները շատ ավելի լավ են սպանում նրանց: Իրականում, հենց դրան են ուղղված բոլոր դասերի տաղանդի ծառի որոշ հմտություններ:

Dragon Age 2-ի հատվածում գաղտնիքներն արդեն լուսաբանվել են նախորդ հոդվածներում: Հետևաբար, եկեք միայն տեսնենք, թե ինչ հետաքրքիր Dragon Age 2 Զատիկ ձվեր ունեն մշակողները: Նախ, հիշեք, թե ինչն եք ամենաշատը սիրում հեռուստացույց դիտելիս: Կարծում եմ՝ դա գովազդ է։ Հետևաբար, չպետք է զարմանաք, որ ծրագրավորողները որոշել են մի փոքր սպամ ուղարկել և մի գեղեցիկ պահին ձեզ գովազդ ուղարկել ձեր ներխաղային փոստարկղ՝ հզորության բարձրացման միջոցով։ Մի հետաքրքիր գաղտնիք Dragon Age 2 բերում է մեզ: Անձամբ ինձ այս նամակը շատ զարմացրեց։

Մեկ այլ հետաքրքիր պահ էր, երբ ինչ-որ մեկը բղավեց. «Ճշմարտությունը ինչ-որ տեղ մոտ է»: Հենց այդ ժամանակ հիշեցի գաղտնի նյութերև մտածեց, որ մշակողները նույնպես մարդիկ են: Իսկ հայհոյանքների մասին ընդհանրապես չարժե խոսել։ Սա գլուխգործոց է գլուխգործոցի վրա: Եվ հենց դրանցում կարելի է տեսնել, թե ինչպես են մշակողները մոտեցել խաղին լավ պատրաստվելու հարցին։ Ի դեպ, մեր հավաքածուում կան նաև հետաքրքիր գրքեր տանը։ Եթե ​​ուշադրություն դարձնեք Dragon Age 2-ի այս գաղտնիքին, ապա կտեսնեք մի գիրք, որը կոչվում է «ֆալուսի տեսքով կարտոֆիլ օգտագործելու հարյուր եղանակ»: հետ կապի մասին նախորդ մասերընույնիսկ չարժե հիշատակել:

Եվ հարկ է նշել ևս մեկ շատ հետաքրքիր կետ. Հիշո՞ւմ եք Ֆրոդոյին իր փայլուն սրով: Այսպիսով, մի պահ, երբ Վարիկը ևս մեկ անգամ սկսում է հորինել ձեր արկածները, մատուցողուհին կասի այսպիսի մի բան. «Վարիկ, ես ինչ-որ տեղ լսել եմ, որ ձեր ճանապարհորդության ժամանակ դուք վերցրել եք շատ տարօրինակ շալվարներ: Նրանք փայլում են, երբ կան հրեշներ: մոտակայքում «... Դե ինչ ասեմ. Dragon Age 2-ում գաղտնիքները բավականին առատորեն բացահայտված են: Նրանց բոլորին, կարծում եմ, չհաջողվեց գտնել ու ոչ ոք չի կարողանա գտնել։ Այսպիսով, պարզապես զգույշ եղեք և ուշադրություն դարձրեք մանրամասներին:

Navigating Dragon Age 2

Walkthroughs Cheat Codes մարտավարություն և խորհուրդներ

«Ես կհասնեմ, կսպանե՞մ»։

Քաղաքապետարանի լուսավոր դահլիճում, շրջադարձերով շնչահեղձ լինելով ու սայթաքելով, սյուների արանքով վազում է ահեղ եղջյուրավոր մարդանոիդը։ Նա ճոճում է հսկայական սուրը՝ հասնելով մի նիհար նետաձիգին, ով խուսափում է՝ փորձելով որքան հնարավոր է հեռանալ կետից:

«Դե ինչ լավ է դա: փախչող նետաձիգը մռայլ մտածում է. «Ես՝ հայտնի Գարեթ Հոքը, առանց հինգ րոպեի ողջ քաղաքի հերոսն եմ», և ես փախչում եմ ինչ-որ հիմար Քունարիից։ Ինչու՞ ես չգնացի զինվորական»:

«Գարեթը չպետք է համաձայնվեր մենամարտի», - ողբում է հեռավորության վրա կանգնած թիմը: «Հիմա ես հանգիստ կկանգնեի մեր ծածկույթի տակ և կծեծեի եղջյուրավոր արարածին աղեղով»։

«Ես կհասնեմ, կսպանեմ», - մտածում է քունարին, հարվածում է և նորից կրակոտ նետով հարվածում դեմքին: «Ես չեմ հասնի, գոնե տաքանամ»:


Անցյալ տարվա սկզբին զարմանալի իրադարձություն տեղի ունեցավ՝ LCI ամսագրի գոյության յոթ տարիների ընթացքում առաջին անգամ խաղը ստացավ ամենաբարձր վարկանիշը։ Այս խաղն էր Վիշապի դարաշրջան. ծագում. Նա վաստակել է ամսագրի 100% վարկանիշը միանգամայն արժանիորեն, լինելով գրեթե անթերի դերև իսկական բեկում ժանրում: Դերային սերիալի երկրորդ մասի պատրաստում, biowareորոշել է ռիսկի դիմել: մշակողները մեծապես փոխել են դերը և մարտական ​​համակարգ, ինտերֆեյս, երկխոսություններ և պատմությունների կանոններ։

Տարօրինակ երիտասարդ թզուկը դեռ սողացող է: Լավ տղաԱյո, դա երկրային ցավ է:

Եվ ահա մի տեսարան՝ մեզ ծանոթ էլֆ: Տարիների ընթացքում նրա սովորությունները ընդհանրապես չեն փոխվել։

Գեյմփլեյի հիմքը մնում է նույնը՝ հերոսը այցելում է տարբեր վայրեր, հավաքագրում թիմ, զրուցում մարդկանց հետ և կռվում... վատ մարդկանց հետ։ Բայց մանրամասների մեջ շատ բան է փոխվել։ Մեզ ծանոթ անունները հնչում են միայն երբեմն, պարապ խոսակցությունների ժամանակ (միայն մի քանի անգամ մեր իմացած կերպարները կփայլեն հազվագյուտ կամերոներով): Գործողությունները տեղի են ունենում ոչ թե Ֆերելդենում, այլ բոլորովին այլ երկրում։ Սյուժեն լուծվում է առանց չար արկդեմոնների մասնակցության: Եվ ամենադաժանն այն է, որ այս անգամ ոչ ոք չի փրկում աշխարհը, և տեսարանը մեկ քաղաք է:

Տարօրինակ? Տարօրինակ. Եկեք տեսնենք, թե ինչի է հանգել BioWare-ը համարձակ փորձերի արդյունքում Dragon Age 2.

Ինչի՞ համար է նստած իմաստուն թզուկը։

Ամեն ինչ սկսվում է տաճարային բանտից, որտեղ նոր բանտարկյալ են բերում։ Սակայն, հակառակ ժանրի կանոններին, պարզվում է, որ նա ոչ թե գլխավոր հերոսն է, այլ կասկածելի արտաքինով գաճաճ՝ լկտի ֆիզիոգնոմիայով։ Հարցաքննության ժամանակ թզուկը, կարծես կոտրվելու համար, սկսում է պատմություն պատմել։ Այստեղ խոսքը պարզապես հերոսի մասին է, ով իրականում կարող է լինել միայն մեկ ռասայի՝ մարդ (ավաղ, մենք այժմ չենք կարողանում ընտրել հերոսի և նրա ռասայի ծագումը):

Կասկածելի տեսքը դեռ մեղմ էպիթետ է այս գաճաճ ֆիզիոգնոմիայի առնչությամբ:

«Դու ընտրյալ ես. Եվ ես պարզապես դուրս եկա զբոսնելու»:

Սյուժեի շրջադարձը տարօրինակ կերպով շրջված է: Ըստ կանոնների՝ ենթադրվում է, որ այն ցույց է տալիս կերպարի կյանքը մինչև չարի ուժերի գալը։ Բայց այստեղ մոտեցումն այլ է՝ հենց որ մենք ընտրում ենք կերպարի անունը, սեռը, դասը և արտաքինը, տեսնում ենք, որ հերոսը ընտանիքի հետ փախչում է խավարի արարածների միջով լեռներով ու բլուրներով։ Կարելի է միայն կռահել, թե ինչպես է նա եկել նման կյանքի, բայց ժամանակ չկա, և միայն երկխոսություններից ենք իմանում, որ կողքի կինը նրա մայրն է, իսկ մյուս կինը (կամ տղամարդը) նրա քույրն է (կամ եղբայրը): )

Օստագար Ֆերելդենի շուրջը ցատկելն ավարտվում է գունեղ կախարդուհու հետ հանդիպումով, ով մեր հերոսին կոպտորեն անվանում է Ընտրյալ: Ըստ իրերի տրամաբանության՝ կախարդուհին, և նույնիսկ նման համարձակ հայտարարություններով, պետք է լինի կարևոր կերպար, և ամենևին էլ ոչ սովորական էպիզոդիկ «դաշնամուր»։ Իսկ մռայլ Կիրկվոլ քաղաքը, որտեղ Ֆերելդենից փախած Բազեներին ողողում են ալիքները, պետք է լինի աշխարհը փրկելու ճամփորդության փոքրիկ բեմական կետ:

Բայց հենց այս քաղաքում և նրա շրջակայքում է, որ հերոս Գարեթ Հոքը կանցկացնի հաջորդ տասը տարին: Նա այլևս չի դիմանա դժոխային չարիքին։ Այս անգամ աշխարհը փրկելու կարիք չկա. Այժմ Հոքից պահանջվում է միայն հասկանալ կախարդների, տաճարայինների, իշխանությունների, փախստականների, էլֆերի, թզուկների, ստրուկների, ավազակների, մաքսանենգների, դևերի, ռազմատենչ եղջյուրավոր մարդանոիդների բարդ հարաբերությունները... և, իհարկե, լավ կլիներ խորամուխ լինել խնդիրների մեջ նաև գործընկերների մեջ:

Բարև Անդրասի

Նման դեպքերում գլխավորը պաշտպանին թույլ տալ ամուր կառչել հրեշից և թույլ չտալ, որ նա գնա մոգերի մոտ։

Իհարկե, քաղաքական ճգնաժամերը լուծելու համար պետք է շատ շփվել։ Եվ ահա ևս մեկ տհաճ անակնկալ է սպասվում զրուցել ցանկացողներին. երկխոսության փայլուն համակարգը, որը բոլորին այնքան դուր է եկել Dragon Age: Origins-ում, այլևս չկա: Մանրամասն պատասխանների ցանկի փոխարեն՝ ոճային ընտրություն զանգվածային ազդեցություն Համառոտ ամփոփում և ընդհանուր տրամադրությունը ցույց տվող խորհրդանիշ: Բառեր ընտրելու կարիք չկա. դուք դեռ չեք կարող ճշգրիտ կռահել, թե ինչպես է հերոսը ձևակերպելու «հումորային», «համառ», «վճռական», «ագրեսիվ» կամ «խաղաղ» պատասխաններ: Առնետներին ոչնչացնելու փնտրտուքի հետ կապված անհարմար իրավիճակը և հյուրերին բացատրելը, որը նկարագրված է Origins-ի վերանայման մեջ, այժմ սկզբունքորեն անհնար է: Բոլոր սյուժե-երկխոսության պատառաքաղները հեշտությամբ կանխատեսվում են, ուստի սխալ պատասխանի համար սպառնացող միակ անախորժությունը մեր ուղեկցի հավանությունն է:

Mass Effect-ի երկխոսության համակարգը կասկածելի ընտրություն է Dragon Age 2-ի համար: Բարեբախտաբար, սա խաղի ուշագրավ թերություններից վերջինն է: Այո, և դա համարվում է թերություն միայն բնօրինակի ֆոնի վրա, և գործընկերների հետ զրույցներում արագ մոռանում ես դրա մասին։ Հերոսի նույն ուղեկիցները վարպետորեն մշակված են, ներս լավագույն ավանդույթները bioware. Ընկերական գաճաճ՝ խաչադեղով (նույնը՝ ներածությունից), մոլի կախարդ, որին ավելի լավ է չբարկացնել, ծովերի ցինիկ նվաճող, բարեխիղճ մարտիկ, միշտ խայտառակ էլֆերի կախարդ...

Նախկինում սարդերը երբեմն վերածվում էին
շփվել գեղեցիկ կանանց հետ: Այժմ դա պարզապես սարդեր են:

Սկզբում թվում է, սակայն, որ էլֆը ինչ-որ չափով շատ է հիշեցնում Թալիին, իսկ Ջեքը տեսանելի է «ծովային գայլի» մեջ։ Բայց դեժավյուի զգացումը ցրվում է, մնում է միայն ավելի լավ ճանաչել թիմին: Ուղեկիցները բազմաթիվ անակնկալներ են մատուցում։ Սյուժեի առանցքային կետերում նրանք որոշումներ են կայացնում՝ հիմնվելով գլխավոր հերոսի հետ ունեցած հարաբերությունների վրա: Պատահում է նաև, որ կերպարը, ում հետ նա հարյուր անգամ սարդերով մտել է քարանձավներ, և ում դուք ճանաչում եք որպես շերտավոր, հանկարծակի միջամտում է իրադարձություններին՝ լավ կամ վատ: Եթե ​​«բարեկամության» ցուցանիշը հասցնեք բացասականի, ապա չպետք է ակնկալեք, որ կերպարը կօգնի Բազեին վերջին մարտերում։ Գարեթի համախոհները նույնպես ունեն իրենց ցանկությունները, հետաքրքրությունները և խնամքով պահպանված գաղտնիքները:

Արբանյակների փոխհարաբերությունները, ավանդույթի համաձայն, բացահայտվում են բնության մեջ, մեր հերոսի թիկունքում սկսվող զրույցներում։ Այս «շարքերում խոսակցությունները» երբեք չեն կրկնվում։ Երբեմն դրանք ծիծաղելի են, երբեմն՝ տեղեկատվական. ամեն դեպքում, կարող է շատ հետաքրքիր լինել ականջներդ տաքացնել զինակիցներիդ կողքին, հատկապես եթե քեզ հետ ծովահեն ես վերցնում. անզուսպ հարցերով նա կարող է անել բոլորը։ կռվող ընկերները, իսկ ինքը՝ Գարեթը, կարմրում է։

Խաղի ամենաանպարկեշտ տեսարանը փակ լողազգեստով էլֆի հետ զրույցն է։

Անձնական հարաբերությունները Dragon Age 2-ում և՛ լավ են, և՛ ոչ այնքան լավ: Մի կողմից, այստեղ հեշտ է հոգ տանել ուղեկիցների մասին: Երկխոսությունների հիմնական արտահայտությունները նշվում են «սրտի» պատկերակով, իսկ հազվագյուտ նվերները, մեծ մասամբ, չեն գնում, այլ հանդիպում են որսի մեջ, մինչդեռ խաղն ինքնին հուշում է, ասում են՝ ինչ-որ մեկին մատանին ցույց կտա՞ք: , և վահան մեկին: Այո, և ընտրությունը հարուստ է՝ և՛ լուրջ հարաբերությունների կողմնակիցների, և՛ ոչ պարտավորված հարաբերությունների սիրահարների համար՝ «Շեպարդ ընդդեմ. Ջեք»: Քաղաքական կոռեկտությունը հասել է նոր բարձունքների. օրինակ, թիմում կլինեն առնվազն երկու տղամարդ, ովքեր պատրաստ են ընդունել արական սեռի Հոքի սիրահարությունը (և ինձ մի հարցրեք, թե որտեղից ես դա գիտեի):

Մյուս կողմից, Dragon Age 2-ը նոր է անպարկեշտորեն պարկեշտ է, երբ խոսքը վերաբերում է դրան. Մի ակնկալեք բացահայտ տեսարաններ. Dragon Age. Origins-ի սիրային հաճույքների ֆոնին, և առավել եւս՝ Mass Effect-ը, տեղական վեպերը, մեղմ ասած, մաքուր են: Սա տարօրինակ է, եթե հաշվի առնենք, որ խաղերի տարիքային վարկանիշները նույնն են։

Մենք ռոբոտներ ենք

Իսկ երբ հրաշագործի մանան վերջանում է, նա հարմարավետ ընդհատում է
անձնակազմը և...

Բայց սերը գալիս ու գնում է, և ավազակները և ամեն տեսակ չար ոգիները դարանակալում են ամեն անկյունում, ուստի երկար ճանապարհորդությունների համար երեք ուղեկիցների ընտրությունը (այսինքն մոտակա լեռը) հիմնականում որոշվում է անհրաժեշտ ունակություններով:

Dragon Age 2-ի մարտական ​​համակարգը վերանախագծվել է գրեթե մինչև հիմքը և ավելի է նմանվել սովորական առցանց խաղերում օգտագործվողներին: Փորձ, մակարդակներ, բնութագրերի երեք կետեր՝ այս ամենը մեզ ծանոթ է: Բայց երեք դասերից յուրաքանչյուրի (ռազմիկ, մոգ, ավազակ) մասնագիտացումը որոշվում է հմտության միավորներով, որոնց կերպարները յուրաքանչյուր մակարդակում տրվում են մեկ առ մեկ: Սրանք գործնականում նույն տաղանդներն են. դրանք ծախսվում են երեք տեսակի հմտությունների վրա՝ ակտիվ, պասիվ և ներառված:

Ակտիվ են կախարդանքները և գործողությունները, լինեն դրանք հրե գնդակներ, բուժիչ, ցնցող, անտեսանելի դառնալու և մնացած ամեն ինչ: Պասիվ հմտությունները «առանձնահատկություններ» են, որոնք մեկընդմիշտ ամրացնում են բնավորությունը ինչ-որ ոլորտում։ Միացված հմտություններով ավելի հետաքրքիր է. սրանք մի տեսակ «աուրաներ» են, որոնք խթան են տալիս հերոսին կամ ամբողջ ջոկատին (օրինակ՝ կախարդական դիմադրություն կամ ավելացված վնաս), բայց միևնույն ժամանակ խլում են մանայի մի մասը։ / էներգիայի բար հերոսից: Երբեմն հերոսը կարող է միանգամից երկու կամ երեք տարբեր աուրա միացնել, բայց միևնույն ժամանակ նա կունենա մի քիչ մանա, այնպես որ կամա թե ակամա պետք է ընտրես առաջնահերթությունները:

Ամբողջ ջոկատի պաշտպանությունը մոգերի աջակցող «աուրաներից» է:

Ավելի լավ է հերոսին մասնագիտացնել հենց սկզբից։ «Տանկը» պարտադիր է թիմում, և դրա զարգացման հետ կապված հարցեր չեն առաջանա. կան այնքան հմտություններ, որոնք ուժեղացնում են պաշտպանությունը և հրեշներին գրավում խաղում, որ նույնիսկ ամեն ինչի համար կարող են բավարար տաղանդներ չլինել: Մոգերի հետ ավելի շատ տարբերակներ կան՝ մոգության շատ դպրոցներ կան, կարող եք ընտրել ցանկացածը ձեր ճաշակով: Բացի այդ, կախարդները համեմատաբար հեշտ են ստեղծել ուղղագրիչ-բուժիչ հիբրիդ: Սրիկայից կարող եք հրաձիգ սարքել վերահսկողության նկատմամբ կողմնակալությամբ կամ տիպիկ ադրբեջանական սրիկա անտեսանելիությամբ, հրեշի հետևում ակնթարթային ցատկերով և դաշույնի հարվածներից էներգիայի կուտակում/լիցքաթափումով:

Dragon Age 2-ում պայքարը դարձել է ավելի արագ և եռանդուն, ուստի դադար ռեժիմով պատվերների հանգիստ թողարկումն այժմ մի փոքր անտեղի է: Իհարկե, դուք կարող եք դա անել, բայց ճակատամարտի դինամիկան կորած է: Իսկ ահա կերպարների վարքագծի «ծրագրավորման» կատարելագործված համակարգը կտեղավորվի գործի մեջ։

Առավել հուսալի է, երբ թիմը մնում է միասին: Ռազմիկը վազեց առաջ, բայց շարքերը թողեցին ետևում
ընկերը ապահովագրված է.

Origins-ում հերոսի մեջ դնելու այնպիսի ալգորիթմներ, ինչպիսիք են՝ «ուժեղ թշնամի. օգտագործիր ուժեղ հմտություն, առողջությունն ընկավ, բուժիր», հիանալի նորամուծություն ստացվեց: Բոտերը առցանց աշխարհների պատուհասն են, սակայն Ֆերելդենում գործընկերների վարքագծի ալգորիթմացումը շատ օգտակար է ստացվել։ Միակ բանը, որ լրջորեն զայրացնում էր, թիմերի նախնական սահմանափակումներն էին։ Բարեբախտաբար, BioWare-ը հասկացավ, որ հերոսի հմտություններին հնարավորինս շատ հրամաններ կապելը խենթ է թվում: Dragon Age 2-ում այս սահմանափակումները հանվել են, և հերոսի ուղեկիցները (թեև ոչ բոլորը և ոչ միշտ) նույնպես ծրագրավորվում են ավտոմատ կերպով՝ յուրաքանչյուր նոր հայտնաբերված հմտությամբ, ինչը վերացնում է աղմուկը։

Շատ ավելի շատ տարբերակներ կան պայմանների և գործողությունների համար, երբ դրանք տեղի են ունենում: Բացի այդ, ի հայտ եկան «վարքային օրինաչափություններ», այսինքն՝ հերոսը կարող է մի քանի «ծրագրեր» պատրաստել բոլոր առիթների համար։ Ծրագրի ընտրությունը կարող է վստահվել նաև հերոսին. կաղապարից կաղապար անցումը հեշտությամբ կարելի է պայմանականորեն պայմանավորել, որպեսզի հերոսը կարողանա ինքնուրույն որոշել, թե որ ալգորիթմը և երբ օգտագործել: Շատ բան կարելի է ներել գործընկերների ինքնավար ինտելեկտի բարձրացման համար, որը խաղացողից հեռացնում է շատ անախորժություններ միկրոկառավարման միջոցով:

«Mixing and AOE»

Նույնիսկ փխրուն կախարդուհին կարող է կախարդական հարվածով վատ ասպետին ուղարկել երկար թռիչքի:

Հերոսների միակ խնդիրն այն է, որ մոգերը դեռ երբեմն ձգտում են փախչել ռազմիկից և այնտեղ գեղեցիկ մեռնել: Իհարկե, խաղի մեջ կա «բոլորը կանգնել» կոճակը, բայց «պահիր «տանկի հետևում» կոճակը իսկապես բացակայում է: Այնուամենայնիվ, եթե դուք թիմ չեք վերցնում «դաշույն» գողերին, կարող եք հերոսներին ամրացնել մեկ վայրում՝ առանց որևէ լրացուցիչ արտացոլման և խմբաքանակով թշնամիներ բերել նրանց: Միևնույն ժամանակ, դա լուծում է մահացու թակարդների խնդիրը, որոնց մեջ նախանձելի կայունությամբ ընկնում են նույնիսկ ավազակները։

Հերոսներին ճիշտ տեղերում նախապես տեղավորելը օգտակար է, բայց միշտ չէ, որ օգնում է, հատկապես նեղ տեղերում (և BioWare-ի խաղերի վայրերը միշտ նման են եղել բարակ աղիքներին): Ավելի լավ է կախարդին դնել ոչ թե մարտիկի հետևում, այլ նրա կողքին, որպեսզի նա կարողանա ժամանակին հեռացնել «ագրեսիան», եթե հրեշը հայտնվի հենց հրեշի դիմաց։

Պայքարի առաջին փուլը. Ռազմիկը ծրագրված է չերդվել, եթե կախարդներն անզգուշությամբ խափանեն ագրեսիան:

Այո, դա նույնպես տեղի է ունենում: Նախկինում հրեշներն ու ավազակները գոնե մի փոքր խայտառակ էին և վերածնվում էին «մենք եկանք անկյան տակից» ոճով։ Այժմ նրանք կարող են հանկարծակի դուրս գալ դատարկությունից հենց մեր աչքի առաջ: Չմահացածներն ու դևերը դեռ մի կերպ ձևացնում են, որ փորում են գետնի տակից, իսկ սարդերը, որ ինչ-որ տեղից իջնում ​​են վերևից, բայց երբեմն ավազակները նույնիսկ ծույլ են անում շարժում անել «ինչպես, ես ցատկեցի տանիքից»: Ժամանակ առ ժամանակ տեսնում ես, որ թշնամիների հերթական ալիքն անսպասելիորեն դուրս է թռչում հրաշագործների ոտքերի տակից։ Այսպիսով, թշնամիներին մոտ պահեք, իսկ մոգերն էլ ավելի մոտ:

Խաղում սովորական թշնամիների, բոսերի և սուպերբոսերի բաժանումը մնացել և նույնիսկ վատթարացել է: Հատկապես վնասակար վիշապների կամ տարերային մարտերում հստակ տեսանելի են «մարտական ​​փուլերը»: Ամեն ոք, ով ծանոթ է World of Warcraft-ին, թեկուզ գլխարկով, անմիջապես կհասկանա, որ եթե վիշապը առանց նախազգուշացման դուրս է թռչում և նստում ժայռի վրա, պետք է սպասել կրակոտ թքման և փոքրիկ վիշապների ամբոխի: Եթե ​​քարանձավում չար տարրը հանկարծ կանգ առավ և սկսեց հուզել, ապա ավելի լավ է չկռահել, թե ինչու են ստալակտիտային սյուները մտնում քարանձավի ներս:

Նախազգացում «բայց պե՞տք է ցատկել սյունակի հետևում»
մենք չենք խաբվել.

Ինչ-որ մեկը կասի, որ առցանցից պարտք վերցնելը վատ է։ Ամենևին էլ, եթե դա նշանակում է հարմարություն խաղացողի համար: Եվ Dragon Age 2 խաղալը իսկապես հարմար է, և միայն այն պատճառով, որ սերիալի շատ լավ գաղափարներ վերցված են հանրաճանաչից վիրտուալ աշխարհներ. Օրինակ, «մարտից դուրս» հասկացությունը, մարտերի միջև բուժվելու անհրաժեշտությունը հեռացնելով: Կամ «բարեկամական կրակի» բացակայությունը, առանց որի այժմ հնարավոր է հեշտությամբ հեղեղել թշնամիներին նապալմով։ Կրակողներին օգնում է «վազիր ու կրակիր» որսի մարտավարությունը, որով Գարեթին, այնուամենայնիվ, հոդվածի ներածությունից հաջողվեց հաղթել վնասակար Քունարիին։ Իսկ ռունաների համակարգը, որոնք տեղադրվում են հագուստի «միակցիչների» մեջ, շատ նման է World of Warcraft-ի զարդերին։

Եվ նման օրինակները շատ են։ «Անպետք» ավարը (հիմնականում ցեցի կերած շարֆերը) վաճառվում են վաճառականներին մեկ կոճակով։ Գործընկերները չեն փոխում իրենց հագուստները խաղի ընթացքում. նրանց պարամետրերը մեծանում են մակարդակի աճի հետ (պակաս անհանգստություն զգեստապահարանի հետ, չնայած ինչ-որ իմաստով սա մինուս է): Զենք կամ կոստյումի տարր ընտրելով պայուսակում (իհարկե, ընդհանուր), առարկան անմիջապես հստակ համեմատվում է հերոսի հագածի հետ։ Եվ ամենուր՝ խորհուրդներ, հետևելու որոնումներ, հիշեցումներ այն մասին, թե ինչ է անում հերոսը և հերոսի մարտական ​​վիճակագրության մանրամասն նկարագրություն: Սա վատ է? Հարմարավետ է։

Ինչպե՞ս են նրանք այնտեղ յոլա գնում:

Այստեղի էլֆերը սրամիտ են, բայց մի փոքր անկումային: Դեմքերին արդեն երևում է ինբրիդինգի հետքը։

Dragon Age 2-ի աշխարհը դեռ իրենն է՝ մռայլ, հեռու բնորոշ «բարձր ֆանտազիայից» և ինչ-որ չափով նման է Սապկովսկու «The Witcher» տիեզերքին: Ինչ Ֆերելդեն, ինչ ազատ երթ. ամենուր նույն պատերազմները, ավազակապետությունը, աղքատությունը, փախստականները, ճնշված էլֆերը և մոգերի բարդ հարաբերությունները իշխանությունների հետ:

Քիրքուոլ քաղաքը, որտեղ տեղափոխվել է Հոքի ընտանիքը, նույնպես այնքան էլ հաճելի վայր չէ։ Նեղ փողոցների վրա ահեղ աշտարակներով իզուր չէ, որ այն նման է մեկ հսկայական բանտի։ Հին ժամանակներում Քիրքվոլը ստրկատերերի մայրաքաղաքն էր. ոչ միայն նրա ճարտարապետությունը, այլև սողացող «հեկեկացող» հուշարձաններն ու խորաքանդակները հիշեցնում են այդ ժամանակները: Ամբողջ Քիրքուոլում բարձրանում է Կազեմեթների մեծ մասը՝ հսկայական բանտը, որն օգտակար կիրառություն է գտել. այնտեղ տաճարականները փակ են պահում մոգերի տեղական շրջանակը: Ասպետները աչալուրջ հետևում են կախարդական նվերի յուրաքանչյուր սեփականատիրոջ: Նրանք դրա համար պատճառներ ունեն. ըստ այս աշխարհի օրենքների, կախարդանքը գրավում է մյուս աշխարհը, և «ներքին դև է նստում բոլորի մեջ» ասացվածքը շատ հաճախ արդարացված է, երբ խոսքը վերաբերում է կախարդությանը: Այսպիսով, անախորժություններից խուսափելու համար, տաճարականները ոչ մի կախարդի չեն թողնում Շրջանակից դուրս: Ամենաանվստահելիները ջնջվում են «խաղաղացման» բարբարոսական ընթացակարգով։

Հասկանալի է, որ քաղաքի կախարդները, տեսնելով նման իրավիճակ, փորձում են չբռնել տաճարականների աչքը։ Ոչ ոք չի ցանկանում փակվել. Ոմանք նույնիսկ ընդհատակ են անցնում, որտեղ աչք են փակում արյան ամենավտանգավոր մոգության վրա։ Որքան ավելի շատ հոգսեր ունեն ասպետները։

Քունարիի մարտիկներին ամենահեշտ ճանաչում են ոչ թե եղջյուրներով, այլ նրանց մշտապես թթու արտահայտություններով:

Ամբողջ Քիրքվոլը հետաքրքրությունների և ինտրիգների բարդ խճճվածք է: Տամպլիերները պաշտպանում են հասարակ մարդկանց դևերից։ Մոգերը դիմադրում են հալածանքներին: Անդրաստեի եկեղեցին փորձում է մեկը մյուսի հետ հաշտեցնել։ Փոխարքային տանջում է իր անհաջող որդին։ քաղաքային պահակիրեն ոտքերից թակում է` բռնելով մաքսանենգներին և ստրկավաճառներին: Թզուկները արշավախումբ են հավաքում դեպի կասկածելի զնդաններ: Քաղաքի մոտ գտնվող լեռներում էլֆերի ճամբար կա, իսկ նավահանգստում անհասկանալի է, թե ինչու են Քունարիի զինյալ եղջյուրավոր հումանոիդները որոշել ձմեռել՝ բոլորը Բրյուս Ուիլիսի դեմքով և պատվի մասին կոնկրետ պատկերացումներով։

Հակամարտությունները լուծելու, դավադրությունները բացահայտելու, դանդաղամիտներին հորդորելու և սրիկաներին բացահայտելու համար Գարեթ Հոքը կլինի: Dragon Age 2-ում փոքրիկ քաղաքային արկածների համար բավական երկընտրանքներ և դժվար հարցեր կան: Մի բան է, երբ աշխարհին մոտենում է խավարի բանակը: Մյուսն այն է, երբ չարությունը թաքնված է հենց մարդկանց մեջ: Եվ հաճախ Հոքը ստիպված կլինի ընտրություն կատարել, երբ երկու կողմերն էլ ինչ-որ բանում ճիշտ են, և երկուսն էլ շատ սխալ են ինչ-որ բանում, երբ օրենքը հակասում է բարոյականությանը, երբ երկու չարիքների չափերը շատ դժվար է համեմատել… և հետո արբանյակները: միանալ զրույցին և նաև ինչ-որ բան, որը նրանք ցանկանում են: Այստեղ հեշտ ճանապարհներ չկան։ Իսկ դա նշանակում է, որ լավ դերային խաղում ամեն ինչ այնպես է, ինչպես պետք է լինի:



Այո, Dragon Age 2-ը քիչ էր մնում չհասներ առաջին մասի սահմանած նշագծին: Խաղի սկիզբը հիմար է, երկխոսությունները՝ կտրված, և հերոսը աշխարհը փրկելու փոխարեն գրեթե անդադար զբաղված է քաղաքային խնդիրներով։ Բայց ինչ-որ մեկը պետք է դա անի: Կա միայն մեկ արքդեմոն, բայց կան շատերը, ովքեր ցանկանում են գնալ քաղաքականություն, և նրանք կարողանում են ոչ պակաս դժվարություններ անել: Swarms-ը մեկ Kirkwall-ում կարող են արձագանքել ամբողջ մայրցամաքում: Եվ նրանք կարձագանքեն՝ հիմք դնելով նոր ժամանակների ու նոր պատմությունների, իսկ տաճարականները, փնտրելով այնպիսի հերոսի, որը պետք է բոլորին, երկար ժամանակ և անօգուտ կհարցաքննեն նրա նախկին ուղեկիցին՝ կասկածելի արտաքինով թզուկին։ .

Գտնում են Հոքին, թե ոչ, մենք կիմանանք հաջորդ Վիշապի դարաշրջանում։

Հմայվածություն
Գրաֆիկական արվեստ
Հարմարավետություն
Հաշվեկշիռ
Մարտավարության բազմազանություն

Կառավարում

Այս մենամարտի լավագույն տեսարանը վստահելի աղեղի լարին դրված նետն է:

Խաղի առաջին playthrough-ի համար ես ավանդաբար ընտրեցի սրիկա դասը և դրանից հրաձիգ սարքեցի: Դրա մի քանի պատճառ կա: Նախ, արբանյակների մեջ կա միայն մեկ կրակող։ Երկրորդ՝ որսորդները միշտ լավագույն տեսարանն ունեն մարտադաշտի վրա։ Երրորդ, այս աշխատանքը՝ մի՛ ծեծեք պառկածին. ճանաչե՛ք ինքներդ ձեզ, որ ընկել եք մոտակա թշնամիների վրա, ծածկե՛ք ձեր սեփականը և ժամանակ առ ժամանակ ծածկե՛ք տարածքը նետերի անձրևով:

Կրակողը կարող է առնվազն պայքարել հրեշի դեմ, իսկ հատկապես անտեսված դեպքերում անցնել անտեսանելիության, եթե, իհարկե, նա վերցնի այդ ունակությունը: Մոտ լինելով հրաշագործներին՝ նա հեշտությամբ կարող է պաշտպանել նրանց։ Ամբողջ թիմից առաջ շարժվելով՝ կրակողը, լինելով ավազակ, կարող է առաջինը հայտնաբերել և զինաթափել թակարդները։ Մի թերագնահատեք նրանց՝ խաղի վերջում թակարդի մեջ ընկնելը կարող է ճակատագրական դառնալ:

Վերջապես, խաղալով որպես ավազակ, դուք կարող եք առանց վարանելու բացել բոլոր սնդուկները, որոնց հանդիպում եք անընդմեջ:

Ջոկատների հավաքագրում

Մենք թիմում ունենք պաշտպան՝ միայն մեկ, բայց գերազանց։ Առանց դրա՝ մարտի գնալը նման է մահվան։ Ավելի ճիշտ՝ առանց նրա, քանի որ «տանկի» դերում՝ կին մարտիկ Ավելինը։

Թիմի բուժման հետ կապված նույնպես դժվարություններ չեն լինի։ Գործակիցների մեջ կլինեն նաև մեկ-երկու խոստումնալից կախարդական բժիշկներ։ Էլֆ Մերիլից միայնակ բժիշկ սարքել չես կարող։ Մագ Անդերսը ամենից լավ կզբաղվի բուժողի և կռվող հարություն առնողի դերով, թեև որոշ մարդկանց համար կարող է անհարմար լինել նրան անընդհատ հետևում պահելը (դևը ապաստան գտավ Անդերսում):

Ո՞ր «մարդասպան» կերպարներն են նախընտրելի։ Ես հակված եմ տարբեր մասնագիտությունների՝ մասնավորապես նետաձիգ Վարիկին կամ կախարդուհի Մերիլին: Այնպես չէ, որ սրիկա Իզաբելլան ու ռազմիկներ Քարվերն ու Ֆենրիսը վատն են... Պարզապես, երբ հիմնական խումբը մնում է մեկ տեղում և ոչ մի տեղ չի վազում, մարտում կարգուկանոնն ավելի շատ է։ Միասին մնալով, տիրույթի կերպարները աջակցում են միմյանց: Եթե ​​թշնամին ակամայից անցնի «տանկի» կողքով ու փորձի կրծոտել երեք խիտ կանգնած հերոսների, ապա երեք անգամ ավելի շատ շրթփոցներ կստանա։ Բացի այդ, ամբողջ թիմին մեկ տեղում պահելն օգտակար է «տարածքը համախմբելու եւ հարվածելու» մարտավարության իրականացման համար։ Այժմ, երբ խաղի մեջ չկա «բարեկամական կրակ», դուք հեշտությամբ կարող եք մոգերից և հրաձիգներից բոցասայլեր և նապալմ ռումբեր պատրաստել առանց որևէ խնդրի։

Նշում:Դուք կարող եք միացնել «բարեկամական կրակը», եթե ցանկանում եք, դրա համար անհրաժեշտ է սահմանել առավելագույն դժվարության մակարդակ:

Բնութագրեր և պարամետրեր

Քիրքուոլի ճարտարապետությունը միանշանակ է
բայց չի ավելացնում լանդշաֆտի օպտի-
միսմա. Գուցե դա է պատճառը, որ տեղացիները նետվում են մարդկանց վրա:

Վեցերորդ խաղի կերպարի բնութագրերը.

Ուժ.Դա անհրաժեշտ է մարտիկներին և միայն նրանց: Մեծացնում է զենքի վնասը և թշնամուն հարվածելու հնարավորությունը, այսինքն՝ ճշգրտությունը, որն այստեղ կոչվում է «Հարձակում» տարօրինակ տերմին:

Ճարպկություն.Պետք է ավազակներին և միայն նրանց։ Բարձրացնում է Rogues-ի հարվածների ուժը, ճշգրտությունը («Հարձակում») և քննադատական ​​հարվածի հնարավորությունը:

Կախարդություն.Անհրաժեշտ է աճպարարների համար, և միայն նրանց համար: Բարձրացնում է վնասը և ճշգրտությունը կախարդանքներից և անձնակազմի հետ կանոնավոր «կրակելուց»: Բարձր կախարդական պարամետրերը նաև պաշտպանում են թշնամական մոգությունից՝ նվազեցնելով տևողությունը և վնասը:

Խորամանկ.Կարևոր է սրիկաների համար, չնայած այն տեսականորեն մեծացնում է պաշտպանությունը (խուսափելու ունակությունը) և հարվածի կրիտիկական վնասը բոլոր դասերի համար: Բացի այդ, խորամանկությունը որոշում է սրիկայի կարողությունը՝ զինաթափելու թակարդները և բացելու կողպեքները: Խաղի սկզբում դուք կարող եք հաղթահարել 20 միավոր, իսկ կեսին ձեզ անհրաժեշտ է առնվազն 30: Ամենադժվար ամրոցներն ու թակարդները կպահանջեն 40 խորամանկ միավոր:

Կամքի ուժ։Անհրաժեշտ է բոլոր դասերի համար, քանի որ այն մեծացնում է մանայի կամ էներգիայի մատակարարումը (նույն մանան, բայց ավազակների և ռազմիկների համար): Որքան շատ մանա ունենա կերպարը, այնքան երկար նա կկարողանա վնաս հասցնել, բուժել թիմակիցներին և կանգնեցնել հրեշներին: Եթե ​​մանա չկա, դուք կամ ստիպված կլինեք խմել թանկարժեք ըմպելիք (այն կարող եք նորից խմել միայն որոշակի «լիցքավորման» ժամանակից հետո), կամ հարվածել թշնամիներին լռելյայն գրոհով:

Տոկունություն.Առաջին հերթին տանկ է անհրաժեշտ։ Երկրորդ տեղում՝ դասեր, որոնք սերտ կապի մեջ են թշնամու հետ (ռազմիկներ՝ երկկողմանի զենքերով և ավազակներ՝ դաշույններով)։ Մոգերն ու հրաձիգները նույնպես չպետք է մոռանան տոկունության մասին, քանի որ նույնիսկ ամենալավ պաշտպանը չի փրկի ձեզ ներս թռչած վիշապի թքից կամ հրեշից, որը հայտնվեց հենց թուլացած հրաշագործի առջև։

Նիշերի այլ պարամետրերը մասամբ որոշվում են բնութագրերով (օրինակ՝ պաշտպանություն), մասամբ՝ սարքավորումներով (զրահ), հզորացումներով կամ սովորած պասիվ հմտություններով։

Վնաս.«Վակուումի մեջ գտնվող պայմանական թշնամուց» հեռացված առողջության քանակությունը սովորական հարձակման ժամանակ մռայլ զենքով, աղեղից, խաչադեղից կամ գավազանից կրակոցից: Դրա վրա ազդում է զենքի մակարդակը և հատկանիշը՝ ուժը կամ ճարտարությունը՝ կախված դասից։ Իրական վնասը հաշվարկվում է հակառակորդի զրահի և կախարդական դիմադրության հիման վրա:

Հարձակում.Հավանականությունը, որ հարվածը կամ կրակոցը կդիպչի թիրախին. Կախված դասից, «հարձակման» վրա ազդում է ուժը, ճարպկությունը կամ մոգությունը: Բացի այդ, ուժեղ թշնամուն կամ «շեֆին» հարվածելու հնարավորությունը շատ ավելի ցածր է, քան սովորական թշնամուն:

Պաշտպանություն.Թշնամու հարձակումներից խուսափելու հնարավորություն: Պաշտպանությունը ռազմական պարամետր չէ, այլ ավազակային, քանի որ կախված է խորամանկությունից։ Ռազմիկները քիչ պաշտպանության կարիք ունեն, նրանք կենդանի մնալու իրենց ուղիներն ունեն՝ ընդունելով հզոր հարվածներ:

Զրահապատ.Նվազեցնում է մուտքային ֆիզիկական վնասը (և միայն ֆիզիկական): Որքան բարձր է հրեշի դասը, այնքան քիչ է ազդեցության կլանման ազդեցությունը: Զրահը տիպիկ ռազմական պարամետր է: Եվ ոչ միայն այն պատճառով, որ ծանր զրահների և վահանների վրա շատ զրահ կա, այլ նաև այն պատճառով, որ զրահի բարձր մակարդակը, ինչպես Dragon Age-ի առաջին մասում, որոշում է սպառնալիքի բարձր մակարդակը: Այսինքն՝ հրեշներն այստեղ էլ չեն թողել իրենց մազոխիստական ​​սովորությունները՝ իրենց դիմաց տեսնելով լաթի աճպարարին ու զրահապատ մարտիկին՝ հարձակվելու են մարտիկի վրա։

Վնասի դիմադրություն.Հանվում է ցանկացած մուտքային հարձակումից, ինչպես ֆիզիկական, այնպես էլ կախարդական: Սովորաբար հայտնաբերվում է իրերի կամ հատուկ «տանկային» հմտության ծառերի վրա: Նախքան բարձր մակարդակայն չի կարելի զարգացնել, բայց դա պետք չէ, քանի որ բացի դրանից շատ այլ բաներ են հանվում վնասից։

Կախարդական դիմադրություն.Այն հանվում է կախարդական հարձակումներից: Ստացվում է նույն զրահը, բայց արդեն գործում է կախարդական մուտքային վնասների դեմ: Կախարդական դիմադրությունը նաև նվազեցնում է հերոսի վրա թշնամու հմայումների տևողությունը:

Համառություն.Օգնում է կերպարին դիմակայել ֆիզիկական և կախարդական ազդեցություններին, որոնք կարող են անգործունակ լինել (ապշեցնել կամ տապալել նրան) կամ պարտադրել բացասական ազդեցություն (օրինակ՝ բռնկվել):

Տարրական առաձգականությունԳոյություն ունի հինգ տեսակ՝ դիմադրություն կրակին, ցրտին, էլեկտրականությանը, բնության ուժերին և ոգու մոգությանը: Սովորաբար այն հայտնաբերվում է իրերի վրա: Դրանից օգուտ կա, քանի որ ընդհանրապես մոգության նկատմամբ դիմադրություն զարգացնելը բավականին դժվար է, և որոշ կախարդանքներից պաշտպանված բաներ հաճախ են հանդիպում: Օրինակ, եթե ապագան վիշապների հետ կռիվ է, ապա ավելի լավ է թիմին (կամ գոնե պաշտպանին) զինել առնվազն մի երկու իրերով, որոնք դիմացկուն են կրակին:

Առանձին-առանձին պետք է քննարկել մոգության օգտագործման բարդությունները:

Կախարդության օգտագործումը

Սառիր, խեղճ։

Ինչպե՞ս չկեցվածք ընդունել նման գավաթի ֆոնին:

Խաղում կա մոգության հինգ տեսակ. կրակոտ, սառցե, էլեկտրական, բնականև ոգու մոգություն. Սրանք բոլորը վնասի տեսակներ են: Curse, Slow կամ Stun էֆեկտները վնաս չեն պատճառում, ուստի դրանք տեխնիկապես չունեն տեսակ: Յուրաքանչյուր կախարդական գավազան ունի վնասի իր տեսակը (Հիշեցնում եմ ձեզ, որ հրաշագործը կարող է կրակել գավազաններից, ինչպես կախարդական փայտիկները World of Warcraft-ում. մանան չի վատնում):

Խաղի թշնամիները հաճախ ունենում են ինչպես խոցելիություն մոգության որոշ տեսակների նկատմամբ, այնպես էլ դիմադրություն և նույնիսկ անձեռնմխելիություն: Հետևաբար, հարկ է հիշել, որ.

վիշապներխոցելի ցրտից (նրանք ուզում էին թքել կրակի կախարդանքի վրա բարձր եզրից - և թքեցին, նույն կրակով):

Սարդերխոցելի է էլեկտրաէներգիայի նկատմամբ.

Մութ ձագ(նրանք այստեղ հազվադեպ են, բայց այնուամենայնիվ) խոցելի են ոգու և բնության մոգության հանդեպ։

Դիվային ստվերներ(ընդհակառակը, նրանք հանդիպում են ամեն քայլափոխի) չեն սիրում էլեկտրականությունը և բնության կախարդանքը։

ցանկության դևեր(բռնված ավելի քիչ, քան մենք կցանկանայինք) նույնպես վախենում են էլեկտրականությունից և բնության կախարդանքից:

Ցասման դևեր, շոգ և վտանգավոր, հնարավորության դեպքում պետք է սառեցնել:

Արյան մոգերհակված են ատել հոգևոր մոգությունը:

քարե գոլեմներխոցելի է ցրտից և էլեկտրականությունից:

Քունարի մարտիկներցրտի և բնության կախարդանքը շատ տպավորիչ են:

Բացի այդ, մոգերը կարող են հմայել, որոնք պատճառում են ֆիզիկական վնաս. Զրահն արդեն փրկում է այս տեսակի թշնամիների կախարդանքներից, ուստի այն մի փոքր ավելի քիչ արդյունավետ է տաճարայինների դեմ, քան մոգերի դեմ:

Որ ուղղագրություններն իմաստ ունեն բաժանել թիմում յուրաքանչյուր մոգին, մենք մի փոքր կպատմենք ուղեկիցների մասին բաժնում:

Միջդասակարգային փոխազդեցություն

Միջդասակարգային փոխազդեցությունը շարքի նոր հայեցակարգ է, որը շատ անգամ հեշտացնում է մարտը, եթե ճիշտ օգտագործվի: Դրա իմաստն այն է, որ որոշ կերպարներ, հատուկ հմտությունների օգնությամբ, թշնամիների վրա պարտադրում են բացասական ազդեցություններ, որոնք մեծացնում են այլ կերպարների հատուկ հմտությունների արդյունավետությունը:

«Եվս մեկ խելագար կախարդ, երրորդը մեկ շաբաթվա ընթացքում: Հավանաբար, դրանք ինչ-որ տեղ հատուկ աճեցված են այստեղ »:

Դասերի սիներգիա. մոգը սառչում է, հրաձիգը կոտրվում է:

Պարզ ասած, մոգը բարելավված սառնամանիք է նետում թշնամիներին, և նրանք որոշ ժամանակով դառնում են փխրուն, և մարտիկը օգտագործում է հմտություն, որը վրեժխնդիր է գործում հենց փխրուն թշնամիների վրա: Կամ, ընդհակառակը, ռազմիկը վահանով ջարդում է թշնամուն և տանում է ապշած վիճակի, իսկ հրաշագործը հմայում է, որը հարվածում է վրեժխնդրությամբ կամ ապշեցնում ապշած թշնամիներին: Սրիկայական հմտությունները պարտադրում են ապակողմնորոշման էֆեկտ, որի տակ կան նաև կախարդանքներ և մարտիկների հմտություններ:

Այսպիսով, պայքարը կարող է մեծապես հեշտացնել, եթե կերպարները մշակվեն՝ հաշվի առնելով նրանց փոխազդեցությունը: Սա հատկապես հարմար է խաղի վերջում, երբ սկսում են հանդիպել անպարկեշտ հաստ մաշկ ունեցող թշնամիներին:

Լավ նորությունն այն է, որ միջդասակարգային փոխազդեցությունը շատ հեշտությամբ ներդաշնակվում է կերպարների վարքագծի ալգորիթմների մեջ: Որպեսզի ստիպեք, օրինակ, «Թշնամին փխրուն է» պայմանի վրա նետը օգտագործել «Օգտագործեք պայթուցիկ սլաք» գործողությունը, ձեզ հարկավոր չէ երկար ժամանակ հասկանալ հրամանները:

Ուղեկիցներ

Այս բաժնում մենք կխոսենք ուղեկիցների, թիմում նրանց դերի և նրանց նկատմամբ մոտեցում գտնելու մասին:

Քարվեր

Դասարան:մարտիկ

Կաղապարների գաղափարները միշտ չէ, որ հաջողակ են: Երբեմն նույնիսկ արձաններն են առարկում.

Դոսյե:Գարեթ (կամ Մարիան) Հոքի կրտսեր եղբայրը: Ի սկզբանե պատրաստվում էր մրցել եղբոր կամ քրոջ հետ: Նա սիրում է, երբ Հոքը երկխոսության մեջ իր խորհուրդն է հարցնում: Լինելով մարտիկ՝ նա կտրականապես դեմ է մոգերին և աջակցում է տաճարականների ձեռնարկումներին։ Համապատասխանաբար, նրա հետ ընկերանալն ամենահեշտն է, եթե նրա ներկայությամբ անհարգալից կերպով բռնում ես տաճարականների կողմը:

Դերը:սովորական ռազմիկ, մեկ հատ. Քարվերը, ի տարբերություն շատ ուղեկիցների, չունի եզակի հմտությունների ծառ՝ ընդամենը հինգ ստանդարտ: Եղբորը կարող ես դարձնել և՛ մարտիկ, և՛ երկկողմանի զենքով, և՛ պաշտպան, բայց նրա համար հարմար դեր գտնելը դժվար է։ «Տանկի» դերում նա ավելի վատ կխաղա, քան Ավելինը։ Վնաս վաճառողի դերում Ֆենրիսը կգերազանցի նրան: Պարզվում է, որ Կարվերը մի տեսակ «փոխհատուցում» է գլխավոր հերոսի՝ աճպարարի փխրունության համար։

Դա հետաքրքիր է:Քարվերի և Բեթանիի արտաքին տեսքը փոխվում է՝ կախված գլխավոր հերոսի կամ հերոսուհու ընտրված արտաքինից և մաշկի գույնից։ Եղբայրներն ու քույրերը պետք է նմանվեն միմյանց:

բեթանիա

Դասարան:կախարդ

Դոսյե:Գարեթի կրտսեր քույրը կամ Մարիան Հոքը՝ ուրացող մոգ։ Նա վախենում է կախարդների Շրջանակ ընկնել, ջանասիրաբար թաքցնում է իր նվերը և խուսափում է շփվել տաճարականների հետ։ Լավ և պարզ: Մանկական ուրախություն, երբ Գարեթը զրույցի ընթացքում խորհուրդ է տալիս նրան: Նա այնքան էլ չի սիրում դաժանություն։ Նրան ընկերանալու ամենահեշտ ձևը ցույց տալն է լավ հարաբերություններհրաշագործներին և նախապաշարմունքներին տաճարականներին:

Դերը:Բեթանին արժանի է իր եղբորը. նա ստանդարտ մոգ է հինգ կանոնավոր դասի հմտությունների ծառերով, և նա չունի իր սեփականը: Դրանից դուք կարող եք քանդակել ինչ-որ բան ձեր ցանկությամբ, օրինակ, հիբրիդային մոգ-բուժիչ: Բայց նա հմայում է ավելի վատ, քան Մերիլը, և բուժում է ավելի վատ, քան Անդերսը:

Նշում:Քարվերը և Բեթանին կլինեն հերոսի ուղեկիցները խաղի ներածական մասում (փախչել Ֆերելդենից), բայց նրանցից միայն մեկն է ավելի հեռուն գնալու հերոսի հետ։ Ով կոնկրետ, դա կախված է գլխավոր դերակատարի դասից: Եթե ​​Գարեթը հրաշագործ է, ապա Քարվերը կմնա նրա հետ։ Եթե ​​Գարեթը ռազմիկ կամ սրիկա է, Բեթանին կմնա:

Ավելին

Դասարան:մարտիկ

Դոսյե:խիստ ռազմիկ, Լոթերինգի բնակիչ։ Ֆերելդենից փախչելիս միացել է Հոքի ընտանիքին: Մի անգամ Քիրքուոլում նա որոշեց օգտագործել իր ունակությունները քաղաքի պահակային ծառայության մեջ: Ուղղակի և ազնիվ. Նա չգիտի, թե ինչպես խաբել և խաղալ, ինչի պատճառով էլ հաճախ է տառապում։

Որպես պահակ՝ Ավելինը փորձում է պահպանել օրենքը, բայց շատ դեմ չի լինի, եթե Հոքը հանուն արդարության մի փոքր խախտի օրենքի տառը (օրինակ՝ արդարադատությանը խնայելու հատկապես անուղղելի չարագործի քաշքշուկը): Բայց խորհուրդ չի տրվում նրա ներկայությամբ աջ ու ձախ խախտել օրենքը։ Հատկապես Ավելինը շորթում չի սիրում։ Նրան դուր է գալիս ցուցադրական համեստությունը «ինչ ես դու, ոչ շնորհակալություն, այս վիշապը, այնուամենայնիվ, մի օր կմահանար»:

Դերը:իհարկե, «տանկ»! Եվ էլ ի՞նչ։ Եթե ​​նրան ձեզ հետ տանեք այս դերում, ապա հենց առաջին մակարդակներից սկսեք միավորներ ներդնել Պաշտպանի, Զենքի և Վահանի ճյուղերի հմտությունների ամրապնդման համար։ Warmonger մասնաճյուղից բարելավված ծաղրանքն ու քաջությունը օգտակար կլինեն: Aveline-ի սեփական եզակի մասնաճյուղը կոչվում է Protector, և այն իր մեջ շատ լավություններ ունի: Իրականում, Aveline-ը պարզապես չունի բավարար հմտության միավորներ՝ ձեռք բերելու բոլոր առկա «տանկային» հմտությունները: Ինչ-որ բան պետք է զոհաբերել՝ հնարավոր է, որ դա «Պաշտպանի» մասնաճյուղն է։

Ցանկալի է դիմադրել մոգությանը և ցնցմանը կամ նոկդաունին: Սրանք մեծ պասիվ հմտություններ են: Ընդհանուր առմամբ, եթե կասկածում եք, նախապատվությունը տվեք պասիվ հմտություններին։

Վարիկ

Մեկ այլ ստորգետնյա բարմագլոտ ողջունում է հյուրերին իր գողտրիկ քարանձավում:

Դասարան:գող

Դոսյե:կարմրահեր թզուկ՝ կասկածելի արտաքինով և վզին թանձր շղթայով: Հակառակ առաջին տպավորության՝ նա խաղաղասեր է, շփվող ու պարզամիտ։ Սիրում է կատակել և ծիծաղել լավ կատակի վրա: Հանգիստ վերաբերում է ինչպես մոգերին, այնպես էլ կաղապարներին: Նա դեմ չի լինի, եթե գլխավոր հերոսը ցանկանա հարստանալ իր հարեւանի հաշվին։ Ընդհանուր առմամբ, Վարրիչի հետ վիճելը շատ դժվար է, ուստի մինչև խաղի վերջ հերոսը հավանաբար լավ հարաբերություններ կունենա նրա հետ։

Դերը:Մասնագիտությամբ Վարիկը լավ վերահսկման ունակություններով հրաձիգ է: Նա միշտ կաջակցի մարտում իր անձնական զենքով` Բիանկա մականունով ծանր խաչադեղով: Եվ նա միակ ուղեկիցն է, ով զենք վերցնելու կարիք չունի։ Բացի այդ, թզուկի համար շատ հեշտ է ընտրել հմտություն՝ զարգացնել Bianca նկարահանման ճյուղը և անձնական Varric մասնաճյուղը «Sharpshooter»: Մնացած ամեն ինչ զուտ ճաշակով է:

Անդերս

Դասարան:կախարդ

Անդերսը բարդ կերպար է. նա դիվահար է, թեթևակի բռնի, ինչպես նաև նայում է Հոքին:

Դոսյե:ուրացող մոգ. Տաճարականների բացահայտ հաճախորդը, քանի որ նա դևով է տիրում և ժամանակ առ ժամանակ կորցնում է իր նկատմամբ վերահսկողությունը։ Ատում է տաճարականներին անձնական պատճառներով: Թաքնվելով նրանցից, բայց դա անում էր վատ, քանի որ իր հոգու բարության պատճառով նա որոշեց կամավոր հիմունքներով դառնալ ընդհատակյա բժիշկ Քիրքուոլի ամենաաղքատ բնակիչների համար:

Թեև ընդհանուր առմամբ լավ է մոգերի հետ՝ Անդերսը խիստ հակակրանք ունի արյան մոգերի և դևերի նկատմամբ: Պետք չէ փորձել բանակցել նրանց հետ, իսկ ուրիշների հետ՝ նրա հետ։ Բայց արժե կարեկցել մոգերին, քանի որ Անդերսը հալեցնում է։

Անդերսի որոշ անձնական նախասիրություններ շատ կոնկրետ են:

Դերը:կատարյալ բժիշկ. Նրա անձնական մասնաճյուղը «Վրեժը» գերազանց է, այն պետք է վերցնել գրեթե ամբողջությամբ: Բայց խորամուխ լինել «Արարման» ընդհանուր բուժիչ ճյուղի մեջ դժվար թե իմաստ ունենա։ Վերցրեք բուժիչը, աուրան, ուժեղացված բուժումը և գլորվեք դրա հետ: Մնացած միավորները կարող եք ծախսել Անդերսի «հիբրիդացման» վրա՝ նրան դարձնելով նաև մարդասպան աճպարար ձեր ցանկությամբ։ Անձամբ ինձ դուր է գալիս Elements մասնաճյուղը. ամենուր զգալի վնաս կա և ցրտաշունչ փխրունություն՝ գործընկերներին օգնելու համար: Բայց Sorcery-ն ունի նաև որոշ հետաքրքիր բաներ՝ բարելավված Mind Blast-ը և միշտ մոդայիկ Crushing Dungeon-ը:

Մերիլլ

Առաջին անգամ այցելելով էլֆերի գետտո՝ Մերիլը ցնցված կլինի իր ցեղակիցների ապրելակերպից։

Դասարան:կախարդ

Դոսյե:Դալիշ էլֆ. Նա թողեց իր ցեղայիններին՝ միանալու Հոքի թիմին: Հոբբի - մոգության վտանգավոր տարածքների ուսումնասիրություն: Շատ հետաքրքրասեր, կորցնում է իր կամքը՝ տեսնելով հնագույն արտեֆակտներ: Նա չի արհամարհում արյան մոգությունը և դևերի հետ շփումը, ինչը երբեմն ցնցում է Հոքին և նրա ուղեկիցներին։ Ամաչկոտ, հեշտությամբ շփոթված: Նա փորձում է թաքցնել իր զգացմունքները Հոքի նկատմամբ, ինչը, սակայն, լավ չի ստացվում։

Մերիլը կախարդ է, և նա չի սիրում, որ իրեն վատ վերաբերվեն այլ մոգեր: Նրա հետ ընկերանալն ավելի դժվար է, քան ջոկատի մյուս անդամների հետ: Մեղմորեն վերաբերվեք նրան, ոչ մի դեպքում չքննադատեք նրա գործողությունները և մի դատապարտեք նրա անսովոր և ռիսկային փորձերը:

Դերը:ամենաբարձր դասի մարդասպան մոգ. Նրա Dalish Outcast ճյուղը տեղ-տեղ կասկածելի է, բայց Էլֆերի բարկության աուրայի արժանիքները անհերքելի են: Եթե ​​դուք ավելի չգնաք ճյուղի երկայնքով, կարող եք Մերիլից կախարդ պատրաստել ձեր ճաշակի համաձայն՝ նույնիսկ կրակոտ սառույց, նույնիսկ ջարդող քար, նույնիսկ էնտրոպիա:

Իզաբել

Դասարան:գող

Դոսյե:ծովահեն կապիտան առանց նավի, մի տեսակ կին Ջեք Ճնճղուկ: Խաղի ամենահայտնի (բոլոր իմաստով) կերպարներից մեկը: Փող է որսում և չի թաքցնում: Անհայտ պատճառով նա խուսափում է նավահանգստի որոշ վայրեր այցելելուց: Սեռական ազատագրված. Նա հակված է քննարկելու թեմաներ, որոնք կստիպեն նույնիսկ Քիրքուոլի հասարակաց տան փորձառու աշխատակիցներին կարմրել: Միանշանակ իմաստ ունի նրան զբոսնել թիմի մյուս աղջիկների հետ միայն նրանց խոսակցությունները լսելու համար:

Իզաբելլան գիտի, թե ինչպես «ոչ» ասել ցանկացած նյարդայնացնող երկրպագուի։

Իզաբելլան մոտիկից ծանոթ է Զևրանին՝ առաջին խաղի զվարճալի էլֆին: Վերցնելով հասարակաց տան կողքին վտանգավոր վարձու մարդասպանի որոնելու որոնում, համոզվեք, որ ձեզ հետ վերցրեք Իզաբելլային:

Պատիվ, քաջություն, ասպետություն - այս հասկացությունները քիչ հայտնի են Իզաբելային: Ամենից շատ նա փող է սիրում։ Ցանկացած պատճառով լկտի շորթումը ծովահեն կապիտանի հարգանքը վաստակելու լավ միջոց է: Իզաբելլայի նվիրական երազանքն է ձեռք բերել նոր նավ և նավարկել մկանուտ նավաստիների ամբոխի հետ:

Դերը:ավազակ՝ մի զույգ դաշույններով և հիանալի Brawler ճյուղով, որի մեջ պարզապես թույլ հմտություններ չկան: Բայց Իզաբելլայի հմտություններն օգտագործելու խնդիրը դեռ մնում է։ Խարդախները լավ վնաս են հասցնում մեկ թիրախի վրա մարտերում, բայց բոսերը շատ ավելի հազվադեպ են խաղում, քան ավազակների կամ դևերի ամբոխը: Սովորական մարտերում Իզաբելլան այլեւս այդքան էլ օգտակար չէ։ Բացի այդ, սրիկաների խառնաշփոթ ճյուղերը այնքան էլ լավ չեն ալգորիթմացված, քանի որ դրանք օգտագործում են համակցություններ, կոմբինացիաների արտանետումներ և արագ շարժումներ: Միայն վերահսկման և թուլացող «Սաբոտաժի» օժանդակ ճյուղն է լավ տեղավորվում ալգորիթմի հետ, բայց ... արժե՞:

Ֆենրիս

Դասարան:մարտիկ

Դոսյե:դաժան կախարդի նախկին ստրուկը. Ենթարկվում է մաշկի անմարդկային վերաբերմունքի լիրիումով: Չդիմանալով դաժանությանը և նվաստացմանը՝ նա փախավ տիրոջից և, հետապնդվելով իր կամակատարների կողմից, փորձում է թաքնվել Քիրքուոլում։

Ֆենրիսը տառապում է ամնեզիայով և ոչինչ չի հիշում իր նախկին կյանքից։ Կախարդական մշակումն օգնեց նրան դառնալ ականավոր մարտիկ, սակայն ստրկության փորձը նրան դարձրեց ատող մոգերին: Կախարդների և տաճարականների միջև հակամարտությունում Ֆենրիսը կանցնի վերջիններիս կողմը։

Որպես էլֆ՝ Ֆենրիսը բավականին լայն հայացքներ ունի անձնական հարաբերությունների որոշ ասպեկտների վերաբերյալ:

Դերը:երկու ձեռքով կործանիչ. Պահանջվում է երկու ձեռքով զենքի ճյուղ, Vanguard-ը և Warmonger-ը ընտրովի են: Ֆենրիսի սեփական մասնաճյուղը՝ Tevinter Fugitive-ը, ունի մի քանի հետաքրքիր պասիվ հմտություններ, բայց դա մի փոքր հիմար է. ուժեղացված պաշտպանությունն ու վնասի ավելացումը, երբ կծում են առողջությունը, լավ չեն խառնվում:

Տեխնիկապես Կարվերը կարող է նաև տանկ լինել, բայց քանի որ նա հասանելի չէ մեծամասնության համար-ից խաղըԲացի այն, որ Aveline-ը, ով ձեռք է բերվել խաղի շատ վաղ շրջանում, շատ ավելի ուժեղ թեկնածու է այս դերի համար, պետք չէ շատ անհանգստանալ նրան այս կարևոր դերում կոշկեղենի վրա: The Weapon and Shield ծառը ակնհայտորեն շեշտը դնում է. առաջնագծի մարտիկին տաղանդներ մատակարարելիս, որոնք թուլացնում են ընդհանուր վնասը, օրինակ վահանի պաշտպանություն, որն ամրացնում է ռազմիկի կարողությունը՝ դիմակայելու հարվածներին: Այլ ունակություններ, ինչպիսիք են Վահան Բաշև հարվածելանփոխարինելի են տանկի գրոհների զինանոցում: Պասիվ ունակությունները, ինչպիսիք են ընկալումև Անվտանգ պահակ(պահանջվում է, մեր համեստ կարծիքով) ռազմիկին անձեռնմխելիություն տրամադրել թեւերի և թիկունքների վրա:

երկու ձեռքով [խմբագրել]

  • Հարմար է Ֆենրիս, Քարվեր, Հոքի համար

Ցանկացած մարտիկի համար, որը ցանկանում է վերածվել հարձակողական ուժի, այս ծառը պետք է լրացվի: Հարցեր չեն տրվել:

առաջապահ [խմբագրել]

  • Հարմար է ցանկացած մարտիկի համար

Ավանգարդը հետևում է այն մտածելակերպին, որ մրցակցին բիրտ ուժով հաղթելը չէ, որ հաղթում է ճակատամարտը: Վերահսկողությունը, վարպետությունը և կարգապահությունը նույնքան անգնահատելի են, որքան մարտիկի սուրը: Ճեղքելերևի ամենալավ ունակությունն է ծառի մեջ և դրա հետ մեկտեղ Կոտորած, ողջունելի հավելում է երկու ձեռքով մարտիկի՝ վնաս պատճառելու ռեզյումեին: Կախված ձեր խաղաոճից, Կարող էև վերահսկողություննաև բավականին հարմար կայուն ունակություններ են, որոնք չեն կարող միաժամանակ ակտիվ լինել: Ընտրելով մեկը, մենք գերադասում ենք Might-ը վերջինիս նկատմամբ:

Պաշտպան [խմբագրել]

  • Հարմար է ցանկացած մարտիկի համար

Defender-ի կարողությունները ուժեղացնում են մարտիկի կարողությունը դիմակայելու թշնամու հարձակումներին և, հետևաբար, լավագույնս համապատասխանում են Զենքի և Վահանի ծառի մեջ արդեն խորը տանկերի համար: Այնուամենայնիվ, եթե խնայելու կետեր կան, անպայման մի մասը ծախսեք Defender-ում, բայց երկու ձեռքով: DPS-ի մարտիկները պետք է իրենց առաջնահերթությունը դարձնեն այլուր: Ճկունությունցանկացած մարտիկի համար հիանալի պասիվ հմտություն է: Տարրական Էգիսանգնահատելի կարողություն է՝ հաշվի առնելով այն հարձակումների մեծ մասը, որոնց դուք կհանդիպեք խաղում, բխում են ինչ-որ տարրից:

Պատերազմասեր [խմբագրել]

  • Հարմար է ցանկացած մարտիկի համար

Պատերազմասերը օժտված է թշնամու ագրեսիան կառավարելու գործում այնպիսի ունակություններով, ինչպիսիք են Ծաղրելև Քաջություն. Դրանցում միավորներ դնելը պարտադիր է։ Ինչ վերաբերում է մյուս մարտիկներին, ապա «վատ գաղափար չէ միավորներ ծախսել»: Pommel Strike, դրա արդիականացումը Pommel Blow, և Սարսուռ, որոնք բոլորը խորը փորում են մեջխաչաձեւ դասակարգային կոմպոզիցիաների շահագործման առաջադեմ մարտավարություն (Տես դրա վերնագրային բաժինը Հավելվածում):

մարտավար [խմբագրել]

  • Հարմար է ցանկացած մարտիկի համար

Սա մի ծառ է, որը մարզում է մարտիկին երկար տոկուն մարտերի համար և մշտապես ապահովում է տոկունությունը համալրելու ուղիներ: Բուլստերլավ կարողություն է սկսելու համար: Հանրահավաքթղթի վրա հիանալի է հնչում և կարողությունՀարմար եղեք շրջապատի համար, բայց գործնականում միակ կարողությունը, որով այն աշխատում է սիներգետիկորեն, դա է Տարրական Էգիս.

Տամպլիեր [խմբագրել]

  • Օգտագործված՝ բազուկ

Սա մասնագիտացման ծառ է, որը պահանջում է մասնագիտացման կետ ծախսել: Տամպլիերների մասնագիտացումը մեծ ծառայություն է մատուցում այն ​​մարտիկներին, ովքեր ձգտում են գրեթե անօգուտ դարձնել կախարդական օգտագործողների կարողությունները: Նման ունակություններ Լռությունև մաքրելլրջորեն թաքցրեք բոլոր մոգերին, ովքեր հենվում են քասթինգի կարողությունների վրա՝ վատ ներկայություն պահպանելու համար: Մաքրումը աներևակայելի օգտակար է նաև դաշնակիցներից բացասական հիվանդությունները հեռացնելու համար: Մինչդեռ Արդար գործադուլինքնին այնքան էլ օգտակար չէ, այն ճանապարհ է հարթում դեպի ավելի ֆանտաստիկ Չեղյալ հայտարարում.

Ջրակույտ [խմբագրել]

  • Օգտագործված՝ բազուկ

Reaver-ը լավագույնս հարմար է կտրիճ խաղացողների համար և նպատակ ունի ավելի շատ վնաս պատճառել, քանի որ Հոքի առողջությունը ընկնում է: Հոքը ստանում է մի փոքր խթան, որպեսզի վնասի բոլոր տարրերը: Այս ծառը և երկու ձեռքը աջակցում են միմյանց շատ սիներգիկ ձևով: Կարողություններ, ինչպիսիք են. Ջերմությունառաջարկում է հսկայական խթան DPS-ին, բայց բավականին խորն է ծառի մեջ: արյան կատաղությունաշխատում է հետ համատեղ զոհաբերական կատաղություն. Կուլ տալհետաքրքիր կարողություն է, որը բուժում է ձեզ, քանի որ այն վնասում է թշնամիներին և, ավելի լավ է, ցնցում է թիրախը, բացելով խաչաձեւ դասի համակցման հնարավորություն:

Բերսերկեր [խմբագրել]

  • Օգտագործված՝ բազուկ

Berserker-ի արդյունավետությունը ուղիղ համեմատական ​​է Հոքի մնացած տոկունությանը: Այդ իսկ պատճառով, Battlemaster-ը և Reaver-ը լավ ծառեր են՝ լրացնելու Berserker-ը, ունենալով այնպիսի կարողություններ, ինչպիսիք են Bolster-ը և Second Wind-ը, որոնք ամրացնում են Berserker-ի մասնագիտությունը՝ օգտագործելու տոկունությունը հում ուժի մեջ: Մեր կարծիքով, այս ծառի կարողությունների մեծ մասը պարզապես չարժե միավորներ թողնել: պարզապես ներդրումների վատ վերադարձի համար:

Պահապան [խմբագրել]

  • Օգտագործված՝ Aveline

Ավելինը ակնհայտորեն կառուցված է տանկ լինելու համար, ինչպես հուշում է նրա եզակի տաղանդի ծառի անունը: Այնուամենայնիվ, նրա որոշ կարողություններ, հատկապես, անշարժև թիկնապահ- հարմար են միայն ընտրովի իրավիճակներում: Immobilable-ը պետք է ձեռքով ակտիվացվի՝ ավերիչ հարձակման ակնկալիքով. Հակառակ դեպքում այն ​​սառեցնում է Ավելինը և վտանգում է կորցնել թշնամու ուշադրությունը նրա վրա: Թիկնապահի օգտակարությունը միանշանակ կարելի է գնահատել ավելի փխրուն կերպարների կողմից, ովքեր պաշտպանությունը փոխանակել են մաքուր վնասի հետ, ինչպիսիք են մոգերն ու սրիկաները: Դրական կողմն այն է, որ ծառի մեջ առկա այլ ունակությունները կարող են օգտակար լինել, բայց միայն այն բանից հետո, երբ ձեռք բերեք այլ կարողություններ, որոնք պարտադիր են տանկի հիմնական կարողությունների համար Weapon-ից և Shield-ից և Defender-ից:

Տևինտեր [խմբագրել]

  • Օգտագործել է` Ֆենրիսը

Lyrium Ghostև Շեղվելպարտադիր ձեռքբերումներ են։ Հոգու զարկերակմեծ քանակությամբ ոգու վնաս է պատճառում և օգնում Ֆենրիսին նվազեցնել իր սպառնալիքի մակարդակը (որը նա անխուսափելիորեն կկառուցեր):

Dragon Age: Origins-ի կերպարների զարգացման թեման, ինչպես ցանկացած այլ խաղում, խորապես անհատական ​​է: Իհարկե ունեն ընդհանուր կանոններ, որի վրա հենվելով կարող եք ժամանակ խնայել և արժանապատիվ արդյունք ստանալ։ Ժամանակին նա մանրամասնորեն անդրադարձել է բնավորության զարգացման խնդրին։ Ռիչարդ Փսմիթ, այժմ անժամանակ հեռացել է Վիշապի դարաշրջան. ծագումը ամսագրում հոդվածում «Լավագույնը Համակարգչային խաղեր«(№11, 2009 թ.). Հոդվածը կարդալուց հետո հարցերն ինքնին կվերանան։ Կցանկանայի համառոտ թվարկել այն հատկանիշները, հմտությունները, կարողությունները և կախարդանքները, որոնք անհրաժեշտ է զարգացնել կերպարի մեջ՝ կախված ընտրված դասից:

Գլխավոր հերոսի համար հրամայական է ուսումնասիրել «Ազդեցություն» հմտություն(խորամանկություն է պետք), դա շատ դեպքերում օգտակար կլինի՝ կերպարը կկարողանա հեշտությամբ օգտվել հեղինակությունից, համոզել ու տեղեկություններ կորզել կերպարներից։ Ցանկալի է սկսել այն զարգացնել հենց սկզբից և հնարավորինս արագ մղել այն՝ միաժամանակ փորձելով չմոռանալ այլ հմտությունների մասին: Ազդեցության երրորդ մակարդակը կարելի է ձեռք բերել արդեն Լոթերինգում։ Համար ռազմիկներառաջնահերթ հմտությունները կլինեն «Մարտական ​​պատրաստություն» և «Մարտական ​​մարտավարություն», համար ավազակներ- Մարտական ​​մարզում, թույն պատրաստում, թակարդ պատրաստում և գող, համար կախարդներ- «Բուսաբան» և «Գոյատևում»: Մոգերի շրջանում մշակված մարտական ​​պատրաստվածությունը նվազեցնում է թշնամու վրա հարձակվելիս հմայքի կոտրման հավանականությունը:

Վիճակագրական միավորների բաշխումը Dragon Age-ում. Origins:

  • Ռազմիկներպետք է ընդգծի ուժն ու կազմվածքը (մոտավորապես 2:1), ճարպկությունը զարգանում է միայն բացելու հմտությունների նվազագույն արժեքներին: Համար « տանկի մարտիկ«Վահանի հետ կապված հմտությունների առավելագույն զարգացում. «Shield Strike», «Shield Defense», «Shield Block» տողը: Որպես մասնագիտացում՝ մենք վերցնում ենք բռունցք կամ ռիպեր։ Համար « ռազմիկ-հիտոբոյ«- երկու ձեռքի սրով հմտություններ՝ «Հարված բռնակով», «Հզոր հարված» տողերը, մասնագիտացումներից՝ ասպետ կամ կատաղի։ Օգտակար հմտություններից հարկ է նշել «Սադրանքը» (հակառակորդների ուշադրությունը սադրիչի վրա անցնելը) և «Դուրս գալ ճակատամարտից» (հակառակորդների թշնամանքի նվազեցում): Նրանց օգնությամբ կարելի է երկար կռվել՝ էստաֆետը ռազմիկների միջև փոխանցելով։
  • Խարդախներպետք է կենտրոնանալ ճարտարության և խորամանկության վրա, կախված ոճից, ավելացվում է նաև ուժ: Խարդախի հիմնական զենքը կարող է լինել երկակի զենք կամ աղեղ: Աղեղները ավելի հեշտ են մշակվում և ավելի լավ են աշխատում թակարդների հետ, քան թույների հետ: Համար « ավազակ-հարված տղա«Մենք զարգացնում ենք երկակի զենքի հետ կապված հմտություններ, այստեղ կարող եք նաև հմտություններ ավելացնել Dirty Fight և Low Blow գծից, մարդասպանն ու մենամարտողը հարմար են մասնագիտացումներից։ « Rogue Overlord» պետք է կենտրոնանա աղեղի վրա, բայց մարտերի մեծ մասը նա զբաղված կլինի երգելով: Հմտություններից մենք զարգացնում ենք «Melee Shooting» կամ «Rapid Shooting» տողերը: Որպես մասնագիտացումներ՝ մենք ընտրում ենք բարդ ու ռեյնջեր։ Խարդախները պետք է կարողանան ընտրեք կողպեքներ և եղեք անտեսանելիհամապատասխան հմտություններ սովորելով: Բացի այդ, «Մարտական ​​վարժանք» հմտությունը հարթեցնելուց հետո կարող եք ամբողջությամբ անցնել խորամանկության զարգացմանը՝ գնելով «Low Blow» տողից «Lethality» հմտությունը: Այս դեպքում խորամանկությունը կօգտագործվի հարձակման վնասը ուժի փոխարեն հաշվարկելու համար:
  • Մոգերպետք է ակտիվորեն զարգացնի մոգություն և կամքի ուժ (2:1 կամ 3:1): Կան բազմաթիվ կախարդանքներ, որոնցից կարելի է ընտրել, որոնք կերպարը դարձնում են յուրահատուկ և անկրկնելի: Դուք կարող եք բուժիչ պատրաստել հրաշագործից, կամ կարող եք կենտրոնանալ մարտական ​​​​զարգացման վրա: Ամեն դեպքում, նպատակահարմար է մշակել աճպարարի տակ, որը չի պահանջում հատուկ ծախսեր, այլ բազմապատկում է հասցված վնասը կամ ունենում է հատուկ էֆեկտներ։ կախարդ բուժիչփրկարար է, օգնում է փրկել բազմաթիվ առաջին օգնության փաթեթներ, թրջոցներ և անընդհատ խնայում է դժվարին իրավիճակներում՝ բուժելով և հարություն տալով մարտի դաշտում ընկածներին, առանց դրա՝ ինչպես առանց ձեռքերի: Ուշադրության է արժանի նաև «Կաթվածի ռունա», «Արարման դպրոցից չեզոքացման ռունա», «Էնտրոպիայի դպրոցից» ​​զանգվածային կաթված, «Հոգու դպրոցից» ​​«Ջախջախիչ զնդան» և ամբողջ տարրական դպրոցը: