Ինչ է Nintendo-ն: Nintendo կոնսուլների պատմությունը նկարներով

Nintendo-ն հիմնադրվել է 19-րդ դարում (1889) Ֆուսաջիրո Յամաուչիի կողմից Ճապոնիայում որպես արտադրական ընկերություն։ Խաղաթղթեր.

Ճիշտ է, ոչ թե այն քարտերը, որոնց մենք սովոր ենք, այլ ճապոնական «հանաֆուդա» քարտերը («գունավոր քարտեր»): Նման քարտերի տախտակամածում կա 12 կոստյում,բայց յուրաքանչյուր կոստյումից ընդամենը 4 քարտ: Յուրաքանչյուր կոստյում համապատասխանում է տարվա մեկ ամսին և բույսին։

Այս քարտերի ժողովրդականությունը արագ աճեց, և ընկերությունն ընդլայնվեց՝ բավարարելու սպառողների պահանջարկը: Իր հանրաճանաչության գագաթնակետին Nintendo-ն սկսեց մրցաշարեր կազմակերպել թղթախաղեր, դրանք անվանելով Nintendo Cup («Nintendo Cup»):

Խաղալիքներ և սահուն անցում դեպի էլեկտրոնիկա

20-րդ դարի կեսերին Nintendo-ն ընդլայնեց իր բիզնեսը՝ թողարկելով նորարարական խաղեր և խաղալիքներ։

Այսպիսով, 1966 թվականին թողարկվեց The Ultra Hand խաղալիքը («Ultra Hand», բռնում է իրերը՝ միաժամանակ երկարացնելով):


1967 թվականին թողարկվեց The Ultra Machine-ը («Ultra Machine», արձակում է փափուկ գնդակներ, որոնց պետք է հարվածել չղջիկով).


Իսկ 1973-ին Nintendo-ն թողարկեց առաջին խոշոր էլեկտրոնային խաղային համակարգը՝ Laser Clay Shooting System-ը, որը հրաձգության պատկերասրահի սիմուլյատոր էր՝ «թեթև» հրացանից շարժվող թիրախների վրա կրակելով:


Զավեշտալին այն է, որ մեծ շնորհանդեսի օրը ծրագիրը խափանվեց, և ծրագրավորողն ինքը ստիպված էր հաշվել բաց թողած ու հարվածների քանակը և ցուցադրել դրանք էկրանին կիսաձեռնով՝ բեմի հետևում կանգնած։ Ներկայացումից հետո խնդիրը շտկվեց։

Համակարգը բավականին մեծ էր և տեղադրված էր չօգտագործվող բոուլինգ-սրահներում։ Հետագայում այս համակարգի զարգացումները շարունակվեցին տնային համակարգերի խաղերում, ինչպիսին է Duck Hunt-ը:

Էլեկտրոնային խաղեր

1974 թվականին ընկերությունը սկսեց Ճապոնիայում տարածել ամերիկյան Magnavox Odyssey set-top box-ը։

Եվ 3 տարի անց սկսվեց Nintendo-ի պոնգ կոնսոլի սեփական տարբերակի՝ Color TV-Game-ի վաճառքը։

Նմանատիպ կոնսուլներ արտադրվել են աշխարհի բազմաթիվ ընկերությունների կողմից: Ընդհանուր հատկանիշը հիմքն էր՝ «Պոնգ» խաղը (թենիսի/օդային հոկեյի անալոգը)։ Մինչև 1980 թվականը թողարկվեցին այս վահանակի բարելավված փոփոխությունները (հիմնականում բարելավումներ՝ կապված «պոնգի» տատանումների քանակի և վահանակի և կարգավորիչների տեսքի հետ):

1980 թվականին նույն ինժեները, ով հանդես եկավ Ultra-Arm-ով, թողարկեց ևս մեկ փայլուն գաղափար՝ շարժական էլեկտրոնային խաղ, համակցված ժամացույցի հետ։ Այս խաղը բեկումնային էր և արագ տարածում գտավ ամբողջ աշխարհում:

Ընդհանուր առմամբ թողարկվել է այս խաղի 60 տարբերակ՝ տարբեր վերահսկումներով, չափերով, ձևի գործոններով և սյուժեներով: Վերջին տարբերակըհրատարակվել է 1991 թ.

Խաղի տարբերակներից մեկում (Donkey Kong, 1982) ներկայացվեցին և փորձարկվեցին երկու բան, որոնք քաջ հայտնի են ժամանակակից խաղացողներին՝ «հայրիկ պահոցը» (aka D-Pad) և «կրկնակի էկրանով կճեպը» ձևի գործոնը:

Խաղային կոնսուլներ փամփուշտների վրա

1983 թվականին ընկերությունը թողարկեց առաջին հեռուստացույցը, օգտագործելով քարթրիջներ ճապոնական շուկայի համար՝ Nintendo Famicom (Ընտանեկան համակարգիչ ) Վահանակը իր հետևորդների համար ներկայացրեց նոր ստանդարտներ՝ «Սկսել» և «Ընտրել» կոճակները՝ խաղի ընտրացանկերը կառավարելու համար: Բայց set-top box-ն ուներ նաև թերություններ. վիդեո ազդանշան թողարկելու միակ միակցիչը «ալեհավաքն» էր (առանց «կակաչների»), իսկ joystick-ի լարերը զոդված էին settop box-ի մեջ և շատ կարճ էին:

Որոշ փոքր վերանայումներից հետո այն թողարկվեց 1985 թ. Հյուսիսային Ամերիկա, ինչպես NES-ը (Nintendo Entertainment System): Այս տարբերակը անհամատեղելի էր ճապոնական տարբերակի հետ՝ կապված փամփուշտների չափի ու ձևի գործոնի և խաղի «լիցենզավորումը» ստուգելու համար ներկառուցված չիպի հետ։

Հետխորհրդային Ռուսաստանում նախածանցը ավելի հայտնի է իր թայվանական և չինական պատճեններով՝ Dendy, Lifa, Syubor և այլն, անվերջ:
Վահանակը համատեղելի էր ճապոնական Famicom-ի փամփուշտների հետ, սակայն դրանք արտադրվում էին բոլորովին այլ չափսերով և գույներով։

16 և ավելի բարձր տարիքի

Իր նոր կոնսուլների անհավանական հաջողություններից Nintendo-ն շարունակեց զարգացնել այս ուղղությունը: «8-բիթ»-ից հետո եկավ նույնքան հաջող Super Nintendo-ն (Ճապոնիայում՝ Super Famicom): Խաղերն ավելի գունեղ էին, պայծառ ու դինամիկ, իսկ ձայնը պարզապես զարմանալի էր

Արդեն 1993 թվականին Nintendo-ն հայտարարեց նոր կոնսոլորը խոստանում էր 64-բիթանոց գրաֆիկա և CD սկավառակ: Եվ իսկապես, Nintendo 64-ը թողարկվել է 1996 թվականին: Այնուամենայնիվ, CD սկավառակը չստացվեց (սկզբում նրանք հրաժարվեցին համագործակցել Sony-ի, իսկ հետո Philips-ի հետ), և կոնսոլը մնաց քարթրիջների վրա: Բայց քանի որ իրավունքների մի մասը մնացել է Sony-ին և Philips-ին, աշխարհը տեսավ Philips CD-i և Sony PlayStation-ը:

Քարթրիջները այնքան տեղեկատվություն չէին պարունակում, որքան CD-ն, բայց խաղերի բեռնումը շատ ավելի արագ էր:

90-ականների նոութբուքեր. Հաջողակ և ոչ այնքան հաջողակ:

1989-ին Nintendo-ն թողարկեց Game Boy-ը, կոնսոլ, որը միավորում էր «խաղի և ժամացույցի գրպանի հնարավորությունը» «Famicom-ի փոփոխվող փամփուշտների և գրաֆիկայի հետ»: Սարքն աշխատում էր 4 AA մարտկոցով և կարող էր աշխատել մինչև 30 ժամ: Ցավոք, այն չուներ հետին լուսավորված էկրան և կարելի էր նվագել միայն լավ լուսավորված վայրերում (կամ վերմակի տակ գտնվող լապտերով):

Game Boy-ը վաճառվում էր նաև Tetris խաղի հետ միասին, որը մշակվել էր ԽՍՀՄ-ում ծրագրավորող Ալեքսեյ Պաջիտնովի կողմից։ Քանի որ ոչ ոք չէր հավակնում դրա իրավունքներին, խաղը շատ արագ տարածվեց տարբեր հարթակներում տարբեր ընկերությունների կողմից, բայց միայն Nintendo-ն էր քիչ թե շատ օրինականորեն կարողացել համաձայնության գալ Elektronorgtekhnika-ի հետ, որտեղ այն ժամանակ աշխատում էր Պաջիթնովը:


Tetris-ը ամենավաճառվող խաղն էր կոնսոլում: Վաճառքում երկրորդ տեղը զբաղեցրել է առաջին սերնդի «Pokemon»-ը (տարբերակներ «Կարմիր» և «Կապույտ»):


Pokemon Game Boy-ը RPG խաղ է, որը սյուժե ունի մտացածին աշխարհի մասին, որտեղ բնակեցված են խելացի արարածներ: Էակները ոչ միայն զով են և զով, այլև կարող եք դրանք պահել ձեր գրպանում, կռվել նույն տեսակի մյուսների հետ և հավաքել դրանք հավաքածուում: Գաղափարը բեկումնային էր, շատ հարմար գրպանի վահանակի համար և անհավանական ժողովրդականություն ձեռք բերեց 90-ականների վերջին: Պոկեմոնի առաջին խաղերի հիման վրա թողարկվեց անիմե շարք, որը հայտնի էր նաև Ռուսաստանում։



Game Boy-ն արտադրվել է մի քանի տարբերակներով՝ օրիգինալ (առաջինը), Pocket (ավելի փոքր չափսերով և ընդամենը երկու վարդագույն մարտկոցով), Light (Pocket հետին լույսով) ​​և Game Boy Color՝ թարմացված կոնսոլ՝ գունավոր էկրանով և լրացուցիչ։ խաղերի հավաքածու.

Բայց, բացի հաջողակ Game Boy-ից, կար ձախողված Virtual Boy-ը (1995): Դա իր ժամանակից շուտ կոնսոլ էր, պատկերացրեք «վիրտուալ իրականության ակնոցներ (3D էֆեկտով), որոնք կարող եք օգտագործել ցանկացած վայրում և խաղալ հիանալի խաղեր:


Բայց Վիրտուալ տղան չափազանց շատ էրգոնոմիկ խնդիրներ ուներ: Էկրանը կարմիր ու սև էր (ինչպես դժոխք), և 10 րոպե խաղալուց հետո աչքերս ցավում էին: Վահանակն ինքնին ամենևին էլ շարժական, ծանր ու մեծ չէր։ Դե, joystick-ն ուներ սեղմակով միացված մարտկոց կամ սնուցման աղբյուր, որը սովորաբար անջատվում էր, երբ օգտագործվում էր և ընդհատում ձեր խաղը: Վահանակը չընդունվեց գնորդների կողմից, դրա ոչ ժողովրդականության պատճառով թողարկվեց ընդամենը մոտ 20 խաղ։

Nintendo-ի նոր կոնսոլի վաճառքը կսկսվի մարտի 5-ին անջատիչը. Business Insider-ը ներկայացնում է ընկերության բոլոր սարքերը՝ Game Boy-ից մինչև Wii; թարգմանում ենք և կիսվում ձեզ հետ։

Ապագայի համար NintendoԳրեթե այստեղ է: Դա կոչվում է անջատիչը, և հավատարիմ իր անվանը, վահանակը լղոզում է տան և շարժական վահանակների միջև սահմանը: Դեռևս դժվար է ասել, թե որքան գեղեցիկ կլինի նոր արտադրանքը, բայց դրա հայեցակարգը միանշանակ կարգին է:

Սա առաջին դեպքը չէ, երբ Nintendo-ի կոնսոլը նախատեսում է զարմացնել բոլորին. ճապոնական ընկերությունը տարեցտարի ստեղծել է ֆենոմենալ համբավ վիդեոխաղերի երկրպագուների շրջանում՝ ստեղծելով տեխնոլոգիաներ և խաղեր, որոնք շատ տարբեր են շուկայում առկա ցանկացած այլ բանից:

Նախագծերից մի քանիսը աներևակայելի հաջողված էին, մյուսները՝ լիակատար ձախողում: Բայց անկախ նրանից, թե Switch-ը որ ցուցիչին է ավելի մոտ, այս ամենը ընկերության ուղու շարունակությունն է դեպի յուրահատուկ և անկախ ինչ-որ բան ստեղծելու ուղղությամբ:

Եվ հիմա մենք ձեզ հրավիրում ենք դիտելու ճապոնական նորարարների կողմից կոնսուլների թողարկման պատմությունը՝ սկսած հեռավոր 70-ականներից։

Առաջիններից մեկը, ով հայտնվեց Գունավոր հեռուստախաղ. Nintendo-ն առաջնորդեց ճանապարհը՝ գործարկելով այս կոնսուլներից հինգը, բոլորն էլ իրենց հայրենի Ճապոնիայում, իհարկե, 1977-ից 1980 թվականներին:

Ոչ մի փամփուշտ կամ սկավառակ չի ենթադրվում, դուք կարող եք նվագարկել միայն այն, ինչ լռելյայնորեն բեռնված է վահանակի համակարգում: Առաջին խաղերը ի հայտ եկան Mitsubishi-ի հետ համագործակցության արդյունքում, և դրանցից մեկը, հավանաբար, ծանոթ Պոնգը կամ Լայթ թենիսն է։

Հետո եկավ Խաղ և դիտումՁեռքի սարքերի մի շարք, որոնցից յուրաքանչյուրն ապահովում էր մեկ խաղ փոքր LCD էկրանով: Մոտ վաթսուն մոդիֆիկացիա և 43 միլիոն օրինակ վաճառվել է 1980-1991 թվականներին։

Իսկ հիմա եվրոպական տեսակետին ավելի ծանոթ բաներին: Իրական հաջողությունը Nintendo-ին հասավ 1983 թվականին Ճապոնիայում Family Computer-ի (կամ Famicom-ի) թողարկումից հետո, այնուհետև թողարկվեց դրա ամերիկյան տարբերակը, որը բոլորին հայտնի է որպես. NES (Nintendo Entertainment System).

NES-ի թողարկման նշանակությունը ընկերության և ամբողջ արդյունաբերության համար չի կարելի թերագնահատել: Գաղափարների և զարգացումների երկարաժամկետ անկումը վերջապես ավարտվեց, բիզնես մոդելը դարձավ կայուն, և շատ խաղային հիթեր գտան իրենց հարթակը: Nintendo-ն դարձել է խաղային մշակույթի տիտան:

Հետո՝ 1989 թվականին, ընկերությանը հաջողվեց գերազանցել սեփական ռեկորդը։ Խորհրդանշական խաղ ՏղաՁեռքի կոնսուլների համար ոսկե ստանդարտ սահմանեց, Tetris-ը դարձրեց ֆենոմեն և, հավանաբար, ստիպեց շուկան սպառել ավելի շատ AA մարտկոցներ, քան պատմության մեջ որևէ այլ սարք:

Իր գոյության ընթացքում վաճառվել է գրեթե 120 միլիոն օրինակ։ Մենք գրազ ենք գալիս, որ դուք կամ ձեր ընկերներից մեկը դեռ ունի դրանցից մեկը:

Հաջորդ հարվածը NES-ից հետո, որն արտահանվել է Միացյալ Նահանգներ 1991 թվականին, Super Nintendo.

Եվ չնայած այս վահանակը մի փոքր ավելի քիչ տարածված էր, քան իր նախորդը, դրա թողարկումը նույնքան կարևոր քայլ է 16-բիթանոց սարքերի էվոլյուցիայում: Բայց գլխավորը Super-ից լեգենդար խաղերի զարգացումն է Mario Worldեւ Donkey Kong Country, առաջ Final Fantasy VI.

Ճապոնացի պիոներների հաջորդ գյուտը եղել է Վիրտուալ տղա- հակասական, բայց յուրովի սենսացիոն զարգացում:

Այս անհարմար բանն իր առաջին քայլերն արել է դեպի վիրտուալ իրականություն շատ առաջ Oculus Rift, բայց նույնքան հարմար և «նվագարկելի» էր, որքան կարելի էր պատկերացնել VR 1995 թվականին։ Չափազանց սահմանափակ թվով խաղեր, պարբերաբար դժգոհություններ խաղացողների կողմից սրտխառնոցից, և ի վերջո ամբողջ գաղափարն ի չիք դարձավ շնորհանդեսից մեկ տարի անց: Բայց պարզ փաստն այն է, որ Nintendo-ն հավակնոտ և ժամանակավրեպ էր՝ փորձելով ստեղծել ապագա, և դա չի կարելի թերագնահատել:

Nintendo 64ներկայացվեց մեկ տարի անց, և, ինչպես իր ժամանակին Super Nintendo-ն, այն մեծապես բարելավվեց ապարատային առումով: Հայտնվեցին բազմաթիվ կուլտային խաղեր, ինչպիսիք են Ocarina of Time-ը, GoldenEye 007-ը և Mario Kart 64-ը, և կարգավորիչը դարձավ շատ ավելի ֆունկցիոնալ:

Այնուամենայնիվ, կոնսոլն ուներ հզոր մրցակից՝ PlayStation-ը, որը շուկայում հայտնվեց մեկ տարի առաջ, զգալիորեն նվազեցրեց Nintendo 64-ի վաճառքը։

Ընկերությունը պարբերաբար վերսկսում էր Game Boy-ի արտադրությունը նոր մոդիֆիկացիաներով, բայց դրանցից ամենավառը. խաղ Boy Color. Այո, այդպես է, դեռ նույն Game Boy-ն է, միայն գունավոր:

Գույները, իհարկե, այնքան վառ չէին, որքան ժամանակակիցները, բայց վահանակի տեխնոլոգիան շատ ավելի առաջադեմ ու հուսալի էր։ Շատ մարդիկ, ովքեր մեծացել են 90-ականներին, առանձնահատուկ ջերմությամբ են հիշում, թե ինչպես էին պոկեմոն խաղում այս սարքերից մեկում:

Game Boy շարքում առաջին իսկական առաջընթացը տեղի ունեցավ 2001 թվականին՝ թողարկվելով խաղ Boy Advance. Թողարկումը ներկայացվեց որպես «Super Nintendo in your pocket», որը լիովին ճշգրիտ չէր, բայց բավականաչափ բարձրաձայն:

Այսպիսով սկսվեցին Nintendo-ի փորձերը շարժական կոնսուլների տեսքով, և դրանք շարունակվեցին երկար ժամանակ։ Game Boy Advance SP 2003 թվականին, Game Boy Micro 2005 թվականին - ցանկը շարունակվում է:

Աշխարհն իմացավ Խաղի խորանարդ 2001 թվականի վերջին, երբ հայտարարվեց PlayStation 2-ի և Xbox-ի հետ մրցելու նպատակով, սակայն հրաշք տեղի չունեցավ։ PS2-ի հաջողությունը գրեթե անողոք էր, և GameCube-ը չուներ բավարար երրորդ կողմի աջակցություն այն դադարեցնելու համար:

GameCube-ի սեփականատերերից շատերը սիրով էին խոսում սարքի մասին, սակայն դրա թերություններն ու թերություններն այնուհետև մեծ մասամբ կրկնվեցին WII U-ում: Այսպես թե այնպես, անսովոր ձևը, փոքրիկ սկավառակներն ու նորաձև կարգավորիչները որոշում էին վահանակի տիեզերական պատկերը:

Ընկերության հաջորդ շարժական ստեղծումը, ընդհակառակը, աներևակայելի հաջողակ էր։ Nintendo DS 2004-ից մինչև 2014 թվականը 2004-2014 թվականներին 154 միլիոն կոնսուլներ ունեցող գաջեթը դարձավ ընկերության ամենավաճառվող գաջեթը՝ գերազանցելով իր անմիջական մրցակից PSP-ի ռեկորդները:

Հաջողության վրա ազդել են միանգամից ամեն ինչ՝ սենսորային էկրանը, որը հասանելի էր iPhone-ի հայտնվելուց շատ առաջ և շատերը որակյալ խաղերցանկացած ժանրում. Nintendo DS-ը դուրս եկավ մի քանի տարբերակներով, և այն հեշտությամբ կարելի է անվանել ընկերության ամենահաջող հայեցակարգը:

Ընկերությունում սպիտակ շարանը չէր պատրաստվում ավարտվել, եւ 2006թ Nintendo Wii. Փոխանակ տեխնոլոգիական առումով Sony-ին և Microsoft-ին հասնելու փորձի, ճապոնացիները հույսը դրեցին մարքեթինգի վրա և սկսեցին հզոր PR արշավ.

Wii-ն հայտնվել է համընդհանուր ժողովրդականությունից երկու տարի առաջ App Store, այնքան շատերը դա համարում են «ճիշտ ժամանակի ճիշտ տեղում» ձևաչափի պատմություն, և դա մասամբ ճիշտ է: Մյուս կողմից, շարժման վրա հիմնված մյուս կոնսուլներից ոչ մեկն այդքան հաջողակ չէր. և շատերը դեռ վայելում են տանը Wii Sports խաղալը:

Թողարկվել է 2011թ Nintendo 3DSընկերության ներկայիս առաջատարն է շարժական կոնսուլների ոլորտում: Ընդհանուր առմամբ, 3DS սարքավորումը շատ մոտ է DS ընտանիքին, միայն մեկ թերություն ունի. կա 3D էֆեկտ ստեղծելու հիանալի հնարավորություն հենց էկրանին, առանց որևէ կոպիտ և մեծ ակնոցի:

Այս հնարքն ավելի շատ յուրահատուկ հատկանիշ է, քան իրական տեխնոլոգիական առաջընթաց, սակայն դրա հստակ անալոգները դեռևս չկան, և PS Vita-ի ամենամոտ մրցակիցը դեռևս պարտվում է վաճառքի առումով:

Nintendo-ի վերջին կոնսոլի տխուր պատմությունը Wii U, հայտնի է. Սարքը օբյեկտիվորեն պարտվում է PS4-ին և Xbox One, ինչպես արտադրողների կողմից երրորդ կողմի աջակցության, այնպես էլ հայեցակարգային առումով: Գրեթե բոլորին թվում էր, որ նրա կառավարիչը չափազանց կոպիտ էր, և այդ միտքը հեռու էր:

Արդյունքում 2012 թվականից ի վեր այն վաճառվել է 14 միլիոնից պակաս օրինակով։ Սա օրիգինալ հայեցակարգի ևս մեկ օրինակ է՝ մեծ ներուժով և դրա համար մի շարք հիանալի խաղեր, բայց մյուս կողմից՝ կոպիտ մշակում և իրականացում։ Արդյունքում՝ ոլորտի համար գրեթե զրոյական արժեք կա։

Եւ, վերջապես, անջատիչը, որը, ինչպես Wii U-ն, իրեն ներկայացնում է որպես հիբրիդ: Պլանշետը կարող է լինել տնային կոնսոլի մի մասը, կամ կարգավորիչների հետ միասին կարող է փոխակերպվել շարժականի: Սա հիմնովին այլ մոտեցում է gameplay-ի վերաբերյալ, և ոչ Sony-ն, ոչ Microsoft-ը երբևէ նման բան չեն արել:

Կարո՞ղ է ոչ սովորական մոտեցումը Nintendo-ին վերադարձնել իր նախկին փառքը: Այս պահին կասկածելու շատ պատճառներ կան. քիչ հավանական է, որ երրորդ կողմի ծրագրավորողները հանկարծ սկսեն գրել Switch-ի համար նույնքան ակտիվ, որքան գրում են PS4-ի և Xbox One-ի համար, և անկեղծ ասած, ճապոնական կոնսոլում գտնվող պլանշետը հաստատ համեմատելի չի լինի: էներգիա iPad-ին: Պարզ չէ նաև, թե արդյոք առցանց գնումների ծառայությունը կլինի նույնքան արագ և հարմար, որքան Sony-ի և Microsoft-ի ծառայությունները։

Այնուամենայնիվ, կա մի փոքր հուզմունք, ինչպես միշտ, երբ Nintendo-ն հայտարարում է ևս մեկ բարձրաշխարհիկ զարգացման մասին: Իսկ թե որքանով դա կհաջողվի կիմանանք մարտի 3-ին, երբ ընկերությունը վաճառքի հանի կոնսուլները։ Գները սկսվում են $299-ից։

Ճապոնական աշխարհահռչակ Nintendo ընկերությունը աշխարհին նվիրել է ոչ միայն հետաքրքիր խաղային սարքեր, այլեւ տարբեր կերպարներ։ Եվ ամենահետաքրքիրն այն է, որ ասոցիացիան տևեց ավելի քան մեկ դար:

Դեռևս իր կարիերայի հենց սկզբում ընկերությունը դարձավ խաղային արդյունաբերության մասերից մեկը։ Բայց, ամենասկզբում, իհարկե, խաղային կոնսուլներ չեն հորինվել։ Ամեն ինչ սկսվեց խաղաթղթերի թողարկումից:

Եկեք քննարկենք Nintendo ապրանքանիշի բոլոր վերելքներն ու անկումները: Եկեք իմանանք, թե ինչպես է ամեն ինչ սկսվել և զարգացել:

Ամեն ինչ սկսվեց թղթախաղից

Հիմնադրվել է 1889 թվականի սեպտեմբերի 23-ին։ Այս տարի՝ 2015 թվականին, կորպորացիան կնշի իր բացման 126 տարին։ Համաշխարհային շուկայում մի ամբողջ դար գոյություն ունենալը, պետք է խոստովանեք, որ բոլորի համար իրագործելի խնդիր չէ։ Եվ դա ապացուցվում է նրանով, որ միայն մի քանի ընկերություններ ունեն այդքան երկար պատմություն։

Ու՞մ է այս համաշխարհային բրենդը պարտական ​​իր գոյությանը։ Ֆուսաջիրո Յամաուչի անունով եզակի մարդուն։ Հենց նա անվանեց կորպորացիան «Marufuku», այլ ոչ թե սովորական անունը «Nintendo»:

Ինչպես նշվեց ավելի վաղ, խաղաթղթերը սկզբնապես արտադրվել են «Marufuku» անունով: Աշխատանքը ձեռքով էր։ Ներկը քսել են բանվորները։ Վերջապես բացիկը լաքապատվեց։ Հենց իր քարտերի շնորհիվ է տնօրենին հաջողվել ավելացնել շահույթը։

Միայն 1907 թվականին ասոցիացիան ստացավ իր ծանոթ անվանումն այսօր՝ «Nintendo»: Կորպորացիային սպասվում էին մեծ փոփոխություններ։

Նրա ժողովրդականությունը գագաթնակետին հասավ 1956 թվականին, երբ Nintendo-ն դարձավ շուկայի առաջատարը: Ֆուսաջիրո Յամաուչիի մահից հետո ղեկավարությունը ստանձնեց նրա թոռը՝ Հիրոսի Յամաուչին։ Նա որոշեց դիտարկել և նույնիսկ այցելել ԱՄՆ-ի ինժեներներին՝ փորձի փոխանակման նպատակով:

Ավելին, Հիրոշին հետագայում պայմանագիր կնքեց Disney-ի հետ։

Հաջողության պատմություններ

Խաղաթղթերից մինչև կոնսուլների արտադրություն

Ինժեներները չսահմանափակվեցին թղթախաղով. Նրանք որոշեցին ավելի հեռուն գնալ։ Շնորհիվ զարմանալի մարդ Ganpei Yokoi, այս ճապոնական ապրանքանիշը պատմության մեջ առաջին անգամ սկսեց խաղային մեքենաներ արտադրել: Ինչի մասին է?

Ընկերությունն առաջին անգամ թողարկել է երեք զվարճալի խաղալիք.

  1. Սիրո մակարդակը ստուգող սարք
  2. Բեյսբոլի սուր կերակրման մեքենա
  3. Մեխանիկական թեւ

Չնայած այն հանգամանքին, որ այս նախագծերը մշակման փուլում էին, դրանք խթան հանդիսացան հետագա զարգացումկազմակերպությունները։

Բայց նրանք չէին համարձակվում երկար կանգ առնել այս գյուտի վրա։ Պետք էր առաջ գնալ։ Որոշ ժամանակ անց ասոցիացիային պարզ դարձավ, որ հիմնական գործունեությունը լինելու է տան համար խաղային վահանակների, ձեռքի սարքերի և սարքերի գյուտը: խաղային ավտոմատներ.

Իհարկե, առաջին քայլերն անորոշ էին ու անկայուն։ Բայց նրանք համառեցին, և 1977 թվականին Nintendo-ի առաջին խաղային կոնսոլը հայտնի դարձավ աշխարհին: Ցավոք սրտի, սպառողները այնքան գոհ չէին վահանակից, որքան իրենք՝ ստեղծողները:

Դուք կարող եք երբեք չարտադրել կոնսուլներ, բայց հավանաբար ձեզ դուր կգան հետևյալ տարբերակները.

Գաղափարների օրինակներ

Նրանք չհուսահատվեցին կազմակերպվելուց և մեկ տարի անց հայտնվեց առաջին խաղային ավտոմատը։ Բայց այն չգտավ իր գնորդին, ինչպես խաղային վահանակը: Որոշ ժամանակ անց թողարկվեց շարժական հարթակ, որը կոչվում էր Game Watch:

Տաղանդավոր ինժեներ Շիգերու Միյամոտոն առաջարկեց Radar Scope խաղային ավտոմատ թողարկելու գաղափարը, որի շնորհիվ աշխարհը ծանոթացավ լեգենդար Donkey Kong-ի հետ։ Մարիոյի կերպարի ստեղծման համար մենք պարտական ​​ենք նաև ճապոնական այս կազմակերպությանը:

Ավելի ուշ Մարիոն դարձավ սեփական խաղային ավտոմատի սեփականատերը և վաճառվեց խաղի մի քանի հարյուր միլիոն օրինակից բաղկացած հավաքածու։ Հետեւաբար կազմակերպությունն այն ժամանակ բավականին լավ էր գործում։

Ճապոնական ընկերությունն իր հայտնի խաղն արտահանել է նաեւ ԱՄՆ։ Վաճառքն այնքան էլ արագ չէր, քանի որ կային այլ թողարկումներ լեգենդար խաղեր՝ Castlevania, Donkey Kong, The Legend of Zelda և Metroid:

Nintendo-ի մասին կարդալուց հետո ծանոթացեք իր հնարամիտ գյուտերով հայտնի Sony-ի հաջողության պատմությանը։

1980-ականների վերջին կազմակերպությունը թողարկեց շարժական տեսախաղի վահանակ, որը կոչվում էր Game Boy: Այն համալրված էր 8-բիթանոց պրոցեսորով և հեղուկ բյուրեղյա էկրանով առանց լուսավորության։ Խաղալու համար ձեզ հարկավոր էին փամփուշտներ:

Ամենահետաքրքիրն այն է, որ մինչ այլ ասոցիացիաներ թողարկեցին իրենց կոնսուլների տարբերակները, Game Boy-ն ամենահայտնի և եզակի սարքն էր:

XIX դարի վերջ: Ճապոնական խաղաթղթեր վաճառող մասնավոր խանութ. Ֆուսաջիրո Յամաուչին կանգնած է վաճառասեղանի հետևում։ Նա նույնիսկ չէր էլ կասկածում, որ 127 տարի հետո իր խանութը կվերածվի տեսախաղերի արդյունաբերության առաջատար ընկերություններից մեկի, որը հսկայական թվով մարդկանց կկապեր գրպանի որոշ հրեշների վրա: Այո, խոսքը Nintendo-ի մասին է (任天堂 - մի քանի բառերի հապավումը, որը նշանակում է «երկինք օրհնի քրտնաջան աշխատանքը»)։ Հրավիրում ենք ձեզ մի քանի րոպե սուզվել անցյալի մեջ, ներծծվել այս հայտնի ընկերության պատմության մեջ:

Թղթախաղից մինչև տաքսի ծառայություններ

1889 թվականի սեպտեմբերի 23-ին Ֆուսաջիրո Յամաուչին բացեց իր խանութը Կիոտոյում (Ճապոնիայի մայրաքաղաք): Այնտեղ նա արտադրում և վաճառում էր ճապոնական Հանաֆուդա խաղաթղթեր։ Hanafuda - ավանդական թղթախաղ Ճապոնական խաղ. Այն բաղկացած է 48 քարտից՝ բաժանված 12 մասի (ըստ տարվա ամիսների քանակի)։ Յուրաքանչյուր քարտ ունի իր խորհրդանիշը՝ քամի, եղնիկ կամ քրիզանտեմ: Խաղի համար շատ կոմբինացիաներ կային, դրանցից մեկը համընկնող քարտերի պարզ ընտրությունն էր:

Հանաֆուդա խաղաթղթեր

Սկզբում քարտերը պահանջարկ գտան միայն մասնավոր անձանց մոտ, սակայն շուտով դրանցով հետաքրքրվեց նաև ճապոնական մաֆիան, ինչը հանաֆուդային դարձրեց ամենահանրաճանաչը։ Դրամախաղերկրները։ Բիզնեսը արագ դուրս եկավ: Շուտով Ֆուսաջիրոն հասկացավ, որ ժամանակն է ընդլայնվելու: Հետո որոշվեց բացել երկրորդ խանութը։ Որպես վայր ընտրվել է Օսակա քաղաքը։ Միաժամանակ Յամաուչին սկսեց մշակել hanafuda խաղի նոր տարբերակները։ Փողը հոսել է, ապրանքը գտել է գնորդ։


Nintendo-ի առաջին լոգոն


Հիմա եկել է խանութի նոր մենեջեր նշանակելու ժամանակը։ Այդ օրերին բիզնեսը ժառանգաբար փոխանցվեց, սակայն Nintendo-ի հիմնադիրն ուներ միայն մեկ դուստր, ուստի որոշվեց բիզնեսի ղեկավար նշանակել Ֆուսաջիրոյի փեսային՝ Սեկիրյո Կանեդեին։ Հանուն բիզնեսի Կանեդեն ազգանունը փոխում է Յամաուչիի։ 1929 թվականն էր։ Սեկիրյոյի օրոք բիզնեսը դեռ աճում էր, ուստի նա որոշեց բացել մեկ այլ ընկերություն՝ Մարուֆուկուն, որը ապրանքներ էր բաշխում: Բայց Սեքիրյոն ոչ մի բեկում չի արել։ Եվ ժամանակն անցնում է:

Եկավ 1949 թ. Սեկիրյոյի իրավահաջորդը նրա թոռն է՝ Հիրոշի Յամաուչին։ Բայց երբ Յամաուչի կրտսերը ստանձնեց մենեջերի պաշտոնը, շատ աշխատողներ հայտնեցին իրենց մտահոգությունները ընկերության նոր սեփականատիրոջ վերաբերյալ: Ուստի Հիրոշին գործել է պարզ և միևնույն ժամանակ դաժան՝ աշխատանքից ազատել է բոլոր դժգոհներին։


Հիրոշի Յամաուչի


Առաջին բանը, որ Յամաուչի կրտսերն արեց իր պաշտոնում, երկու ընկերությունների՝ Murofuku-ի և Nintendo-ի վերամիավորումն էր: Հիմնական գործունեությունը դեռ քարտերն էին։ Բայց Հիրոշին մի փոքրիկ հնարքի դիմեց. Նա սկսեց դրանք արտադրել պլաստիկի վրա (մինչ այդ բոլոր բացիկները պատրաստված էին ստվարաթղթից և թղթից): Հաճախորդները ոգևորությամբ ընդունեցին նման հետաքրքրասիրությունը, ապրանքները վաճառվում էին տոննաներով, և փողը հոսում էր ներս:


Հանաֆուդան Միկի Մաուսի հետ խաղաթղթեր է խաղում


1959 թվականին Nintendo-ն գործարք կնքեց Walt Disney Studios-ի հետ՝ իր արտադրանքներում հայտնի մուլտհերոսներ օգտագործելու իրավունք ստանալու համար։ Եվ դա ճիշտ քայլ էր՝ բացիկները, որոնք վաճառվում էին տաք տորթերի նման: Հիրոշին տեղում չէր նստում, նա փորձեց իր ընկերությունը այլ ոլորտներում։ 1960-ականների կեսերին դուք կարող եք գտնել Nintendo տաքսիներ, Nintendo հարմարավետ խանութներ և նույնիսկ Nintendo ժամային հյուրանոցներ քաղաքում: Բայց այս ստորաբաժանումները փառք չգտան, ընդհակառակը, ընկերությանը քարշ տվեցին։ Այսպիսով, Հիրոշին վերադարձավ թղթախաղին:

Game&Watch, Mario, Dendy - ժողովրդականության գագաթնակետ


Famicom խաղային վահանակ («Ընտանեկան համակարգիչ» բառի կրճատում)


Ընկերության երկու ստորաբաժանումներ իրականում զբաղվում էին միայն խաղերով։ Բայց երրորդը ստեղծվել է խաղերի և զվարճանքի նոր տեսակների մշակման նպատակով։ Ինժեներ Գունփեյ Յոկոյը, ով աշխատում է այս բաժնում, օգնեց ընկերությանը դուրս գալ ֆինանսական դժվարություններից: Նրա առաջին խաղալիքը՝ Ultra Hand-ը (ըստ էության, սովորական պանտոգրաֆ) արագ բռնագրավվեց հանրության և անձամբ Յամաուչի կրտսերի կողմից:


Առաջին խաղալիք - Ultra Hand


Ավելի ուշ Գումպեյը թողարկեց իր մյուս գլուխգործոցները։ Դրանցից են Love Tester էլեկտրոնային խաղալիքը, Kosenju SP օպտոէլեկտրոնային ատրճանակը (որը դարձավ բադերի կրակելու համար նախատեսված թեթև ատրճանակի նախատիպը) և Ultra Machine գնդակի սնուցիչը։ Յամաուչի կրտսերը հասկացավ, որ այլևս չեք կարող շատ բան վաստակել քարտերով, նա տեսավ Գունպեյի բաժնի արտադրանքի ակնհայտ հաջողությունը, ուստի ապավինեց նոր տեխնոլոգիաներին: Սկզբի համար 1975թ.-ին Հիրոշին պայմանագիր կնքեց վիդեոխաղերի ռահվիրա Magnavox-ի հետ: Այսպիսով, Յամաուչի կրտսերը ստացել է Odyssey կոնսոլը արտադրելու թույլտվություն։


Magnavox Odyssey


Հետագայում Գումպեյը ստեղծեց իր սեփական սեթերը՝ Color TV-Game-ը, որը վաճառվեց համեմատաբար հաջողությամբ։ Շուտով թողարկվեց Game&Watch շարժական խաղային կոնսոլը, որը մեզ ավելի հայտնի է «Electronics IM-02» («Գայլ և ձվեր») անունով:


Game&Watch իր խորհրդային գործընկերոջ հետ


1981 թվականին Nintendo-ն մուտք գործեց ԱՄՆ շուկա՝ թողարկելով Donkey Kong խաղային ավտոմատը, որտեղ մենք առաջին անգամ տեսանք նույն Մարիոյին, որին խաղի առաջին տարբերակում անվանում էին Jumpman։ 1983 թվականին թողարկվել է Famicom (NES, Dendy) ամենահայտնի խաղային կոնսոլը, որը վաճառվել է գրեթե ինքնարժեքով (շահույթը ստացվել է խաղերի վաճառքից)։ Ի դեպ, Nintendo-ն շուտով կթողարկի իր լեգենդար կոնսոլի նոր տարբերակը, ներկառուցված կլինեն միայն խաղերը, և այն պետք կլինի HDMI-ի միջոցով միացնել հեռուստացույցին։

Pokemon. 20 տարի միասին

Գունպեյ Յոկոյ


1989 թվականին ինժեներ Գունպեյը ստեղծեց Game Boy շարժական խաղային կոնսոլը, որի վրա 1996 թվականին առաջին անգամ հայտնվեցին Pokemon-ը (գրպանի հրեշներ), թեև սև ու սպիտակ գույներով։ Եվ այստեղ հեղափոխություններ եղան՝ Game Boy կոնսուլները կարելի էր միացնել միմյանց լարերով, ինչը հնարավորություն էր տալիս իրական մարտեր կազմակերպել Pokemon-ի հետ։ Ավելի ուշ հայտնվեցին Game Boy Color-ը և Game Boy Advanced-ը, որոնք վաճառվեցին նույն հաջողությամբ, ինչ իրենց սև-սպիտակ նախնին: Ի դեպ, այդ ժամանակ փլուզված պոկեմոնային մոլուցքի շնորհիվ Nintendo-ն վերադարձավ իր պատմական մասնագիտությանը` խաղաքարտերի արտադրությանը (իհարկե, Pokemon-ով), ինչը միայն ավելացրեց ընկերության շահույթը։


Game Boy Advance գունավոր խաղային վահանակ


Բայց ընկերությունն իր էլեկտրոնային խաղալիքներով միշտ չէ, որ նման հաջողություն է ունեցել։ 1994 թվականին թողարկվեց Virtual Boy կոնսոլը, որն աջակցում էր 32-բիթանոց եռաչափ խաղերին։ Այս գաջեթը կատարյալ ձախողում էր. հաճախորդները պարանոցի ցավեր ունեին, քանի որ եռաչափ նկարի էֆեկտի համար նրանք պետք է թեքեին գլուխները: Մշակողները դժկամությամբ էին թողարկում խաղեր այս համակարգի համար, քանի որ նրանք այս բիզնեսը չափազանց ռիսկային էին համարում: Վիրտուալ տղայի ձախողման պատճառով տաղանդավոր ինժեներ Գեմփեյ Յոկոյը լքեց ընկերությունը։ Դրանից մեկ տարի անց նա մահացավ ավտովթարից։


Virtual Boy - ժամանակակից VR սաղավարտների նախատիպը


Ավելի ուշ թողարկվեց 64-բիթանոց խաղային կոնսոլը՝ Nintendo 64, որը շատ առումներով հետաքրքիր էր, օրինակ՝ լրացուցիչ մեթոդկառավարում - անալոգային ջոյսթիկ: Բայց կային նաև վիճելի հարցեր։ Օրինակ՝ խաղային մոդուլներ։ Շատ մշակողներ հրաժարվեցին խաղեր արտադրել կոնսոլի համար հենց դրա պատճառով: Այն ժամանակ մրցակից սարքերը (Sony-ի Play Station-ը և Sega-ի Saturn-ը) աշխատում էին CD տիպի կրիչներով, որոնք շատ ավելի էժան էին, քան փամփուշտները: Բայց Nintendo-ի ջանքերի շնորհիվ նրա 64-բիթանոց կոնսոլը երեսին չփլուզվեց. վաճառքով այն զիջում էր միայն Play Station-ին:


Խաղային կոնսոլ Nintendo 64


Հենց Nintendo 64 կոնսոլում էր, որ հայտնի կերպար Մարիոն ստացավ վայրի ժողովրդականության երկրորդ ալիքը (խաղ Սուպեր Մարիո 64-ը շահել է բազմաթիվ մրցանակներ և նաև դարձել է ամենահայտնի խաղը Nintendo 64 հարթակի վրա):

2002 թվականին Հիրոշի Յամաուչին փոխանցեց ընկերության կառավարումը, որի շրջանակներում ստեղծվեցին այնպիսի նախագծեր, ինչպիսիք են Nintendo DS/3DS-ը և Nintendo Wii-ն: Բայց աճող շուկա բջջային խաղեր(Android, iOS) Iwat-ը կարծես չէր տեսնում: Միայն 2015 թվականին էր, որ Nintendo-ն վերջապես որոշեց մի քանի խաղեր թողարկել շարժական հարթակներ. Դրանցից առաջինը ինտերակտիվ է սոցիալական ցանց, որտեղ յուրաքանչյուր մասնակից ստեղծում է իր կերպարը։


Եվ երկրորդ խաղը Nintendo-ից բջջայինի համար օպերացիոն համակարգերՀավանաբար բոլորն արդեն գիտեն - որոնել վիրտուալ պոկեմոններ իրական աշխարհը. Բայց սա դեռ ամենը չէ: Ընկերությունն ակտիվորեն զարգանում է, սակայն արդեն նոր ղեկավարի՝ Տացումա Կիմիշիմայի օրոք։

Այստեղ մենք հասնում ենք ժամանակակից ժամանակներին՝ մեզ ծանոթ Nintendo-ին: Ի՞նչ եք կարծում, Յամաուչի ավագը կհպարտանա՞ր իր թոռան հաջողություններով:

Ինտերակտիվ ժամանցի առաջատար համաշխարհային նորարար Nintendo Co., Ltd. (Կիոտո, Ճապոնիա), զբաղվում է տան համար սարքավորումների և ծրագրային ապահովման արտադրությամբ և շուկայավարմամբ խաղ մխիթարել Nintendo Switch™ և Nintendo 3DS™ ձեռքի համակարգերի ընտանիքը: 1983 թվականին Nintendo Entertainment System™-ի թողարկումից ի վեր, Nintendo-ն վաճառել է ավելի քան 4,7 միլիարդ տեսախաղ և ավելի քան 740 միլիոն սարք ամբողջ աշխարհում, ներառյալ Nintendo Switch™ և Nintendo 3DS համակարգերի ընտանիքը (New Nintendo 3DS™, New Nintendo 3DS XL: ™, Nintendo 3DS, Nintendo 3DS XL™, Nintendo 2DS™), ինչպես նաև Nintendo DS™, Nintendo DSi™, Nintendo DSi™ XL, Game Boy™, Game Boy Advance™, Super NES™, Nintendo 64™, Nintendo GameCube: ™, Wii™ և Wii U™: Բացի այդ, ընկերությունը ստեղծել է այնպիսի ճանաչելի ապրանքանիշեր խաղերի ոլորտում, ինչպիսիք են Mario™, Donkey Kong™, Metroid™, Zelda™ և Pokémon™:

Հիմնադրվել է 1990 թվականին, Nintendo of Europe-ի գլխամասային գրասենյակը գտնվում է Գերմանիայում և հանդիսանում է Nintendo-ի գլխավոր ներկայացուցչությունը Եվրոպայում:

Nintendo-ի պատմությունը համաշխարհային բեմում 1889-1979 թթ

1889

Ֆուսահիրո Յամաուչին Կիոտոյում սկսեց ճապոնական Hanafuda (ծաղիկ) խաղաքարտերի արտադրությունը:

1902

Պարոն Յամաուչին սկսեց արտադրել առաջին արևմտյան ոճի խաղաքարտերը Ճապոնիայում: Քարտերը ի սկզբանե նախատեսված էին արտահանման համար, սակայն ապրանքները Ճապոնիայում դարձան նույնքան հայտնի, որքան ամբողջ աշխարհում։

1933

Yamauchi Nintendo & Co.-ն հիմնադրվել է լիարժեք գործընկերության սկզբունքների հիման վրա:

1947

Պարոն Յամաուչին հիմնադրել է Marufuku Co. ՍՊԸ

1950

Հիրոշի Յամաուչին ստանձնել է Yamauchi Nintendo & Co-ի նախագահի և արտադրության ղեկավարի պաշտոնը:

1951

Ընկերությունը վերանվանվել է Nintendo Playing Card Co. ՍՊԸ

1952

Ընկերության միավորված գործարանները գտնվում էին Կիոտո քաղաքի (Ճապոնիա) տարբեր հատվածներում։

1953

Nintendo Playing Card Co. ՍՊԸ Ճապոնիայում պլաստմասսայե խաղաքարտերի զանգվածային արտադրության առաջամարտիկն է:

1959

Ընկերությունը գործարկել է Ուոլթ Դիսնեյի կերպարներով խաղաթղթեր և բացել է մանկական խաղաքարտերի նոր շուկա՝ առաջ բերելով նոր բում:

1962

Ընկերությունը թույլատրվել է առևտուր իրականացնել Կիոտոյի և Օսակայի ֆոնդային բորսաների երկրորդ հատվածում։

1963

Ընկերությունը փոխել է իր անունը Nintendo Co., Ltd. և սկսեց խաղաթղթերից բացի խաղեր արտադրել:

1969

Nintendo-ն ընդլայնեց և ուժեղացրեց իր խաղերի բաժինը և գործարան կառուցեց Ուջիում, Կիոտոյի պրեֆեկտուրա, Ճապոնիա:

1970

Ընկերությունը թույլատրվել է առևտրին Օսակայի ֆոնդային բորսայի առաջին հատվածում: Ավարտվեց ընկերության գլխավոր գրասենյակի վերակառուցումն ու ընդլայնումը։ Ընկերությունը սկսեց վաճառել Beam Gun խաղալիքներ՝ հիմնված օպտոէլեկտրոնիկայի վրա. Ճապոնիայում էլեկտրոնային տեխնոլոգիաներն առաջին անգամ կիրառվեցին խաղերի ոլորտում:

1973

Ընկերությունը մշակել է արկադային ոճի ֆլեշ հրացանով կրակելու սիմուլյատոր, որը մրցում էր բոուլինգի հետ՝ որպես Ճապոնիայում հիմնական զբաղմունք:

1974

Nintendo-ն մշակել է պատկերի պրոյեկցիայի համակարգ արկադային խաղերի համար՝ օգտագործելով 16 մմ ֆիլմի պրոյեկտոր: Ընկերությունը սկսել է նման խաղային ավտոմատներ արտահանել Ամերիկայի և Եվրոպայի շուկաներ։

1975

Mitsubishi Electric-ի հետ համատեղ Nintendo-ն մշակել է խաղային համակարգ՝ օգտագործելով Էլեկտրոնային տեսաձայնագրիչ (EVR) ճապոնական շուկայի համար:

1976

Nintendo խաղային համակարգի համար ներդրվել է հատուկ միկրոպրոցեսոր։

1977

Ընկերությունը Mitsubishi Electric-ի հետ համատեղ մշակել է հետևյալ տնային տեսախաղերը՝ TV Game 15 և TV Game 6:

1978

Մարտին Nintendo-ն թողարկեց մի պարզ սեղանի խաղային ավտոմատ՝ Computer Othello, որը ներկայացնում էր Reversi-ի վրա հիմնված խաղ: Էկրանի վրա կանաչ, սպիտակ և սև Reversi սալիկները փոխարինվել են համապատասխանաբար քառակուսիներով և պլյուսներով։ Համակարգիչ Othello-ն չուներ joystick, բայց կառավարվում էր տասը գունավոր կոճակներով յուրաքանչյուր խաղացողի համար:

1979

Մինորու Արակավան՝ Nintendo-ի նախագահ Հիրոշի Յամաուչիի փեսան, Նյու Յորքում բացել է Nintendo of America գրասենյակը։ Nintendo-ն բացեց արկադային խաղերին նվիրված բաժին:

Nintendo-ի պատմությունը համաշխարհային բեմում 1980-1990 թթ

1980

Նյու Յորքում հիմնադրվել է Nintendo of America-ի դուստր ձեռնարկությունը: Nintendo-ն սկսեց վաճառել GAME & WATCH արտադրանքի շարքը ճապոնական շուկայում՝ առաջին շարժական խաղը LCD էկրանով և միկրոպրոցեսորով:

Nintendo-ի անձնակազմի նկարիչ Շիգերու Միյամոտոն ստեղծել է Donkey Kong-ը: Խաղի գլխավոր հերոսը, որն ի սկզբանե կոչվում էր Ջամփմեն, ատաղձագործ է, ով փրկում է իր ընկերուհուն՝ Պաուլինային խելագար կապիկից։ Երբ Nintendo-ն բացեց իր գլխավոր գրասենյակը Ամերիկայում, Ջամփմենի և նրանց տանտեր Մարիո Սեգալիի նմանության պատճառով կերպարին տրվեց նոր անուն՝ Մարիո:

1981

Nintendo-ն մշակեց և Donkey Kong խաղը թողարկեց արկադային շուկա: Այս խաղային ավտոմատները անմիջապես դարձան արդյունաբերության ամենավաճառվող խաղային ավտոմատներից մեկը:

1983

Ընկերությունը նոր գործարան է կառուցել Ուջիում՝ արտադրական հզորությունները մեծացնելու և իր բիզնեսն ընդլայնելու համար: Հուլիսին Nintendo-ն ընդունվեց Տոկիոյի ֆոնդային բորսայի առաջին հատվածում առևտուր իրականացնելու համար, որից հետո սկսեց Family Computer (Famicom) տնային խաղային վահանակի մշակումը, օգտագործելով երրորդ կողմի պրոցեսոր և տեսակառավարիչ:

1984

Nintendo-ն մշակել և շուկա է հանել եզակի երկակի էկրանով ինտերակտիվ արկադային տեսախաղ, որը կոչվում է VS: Համակարգ. Միաժամանակ ընկերությունը ճապոնական շուկայում թողարկեց Famicom խաղային համակարգը, որը համաշխարհային վաճառքի մեկնարկից հետո վերանվանվեց Nintendo Entertainment System (NES): Հրաշալի խաղեր մշակվեցին և թողարկվեցին մեկը մյուսի հետևից՝ այնպիսի հիթերից, ինչպիսիք են Excitebike, Super Mario Bros. և Metroid-ը՝ Zelda-ի լեգենդին և Punch-Out-ին: Նրանցից մեկը՝ Super Mario Bros.-ը, արագորեն գրավեց ամբողջ աշխարհը և դարձավ բացարձակ հիթ։ Համաձայն այն ժամանակվա հետազոտությունների, երեխաները ճանաչում էին Մարիոյին առնվազն նույնքան լավ, որքան ճանաչում էին Միկի Մաուսին և Բագս Նապաստակին:

1986

Nintendo Entertainment System-ի վաճառքը սկսվեց Եվրոպայում, որն անմիջապես դարձավ բեսթսելլեր և ամենաանհրաժեշտ բաներից մեկը մայրցամաքում տան մեջ: Nintendo-ն մշակել և թողարկել է Family Computer Disk Drive System-ը ճապոնական շուկայում՝ ընդլայնելով Famicom կոնսոլի հնարավորությունները: Ընկերությունը նաև սկսեց համընդհանուր տեղադրել Ճապոնիայում հատուկ Disk Writer մեքենաներ, որոնք թույլ են տալիս վերաշարադրել խաղերը անգործունյա սկավառակների վրա:

1987

Nintendo-ն Ճապոնիայում անցկացրեց գոլֆի մրցաշար Famicom-ում` փորձարկելու հաղորդակցությունը հանրային հեռախոսային ցանցի և սկավառակի ֆաքսի սարքերի միջոցով և օգնելու կառուցել Famicom ցանցը:

1988

Ընկերությունը նախագծել և ստեղծել է եզակի կարգավորիչ NES-ի համար՝ սարքը հասանելի դարձնելով Nintendo-ի երկրպագուների էլ ավելի լայն շրջանակի համար: Գրադարան NES խաղերավելացավ մինչև 65 տիտղոս, ինչը օգնեց ավելի մեծ լսարանի ուշադրությունը գրավել այս համակարգի վրա:

1989

Game Boy, առաջին շարժական ձեռքի սարքը խաղային համակարգփոխարինելի խաղային փամփուշտներով, ներկայացվել է Ճապոնիայում Tetris խաղի հետ մեկտեղ:

1990

Ճապոնիան մտավ 16-բիթանոց շուկա Super Famicom կոնսոլի թողարկմամբ: Game Boy համակարգը թողարկվեց եվրոպական շուկայում և փաստացի նշանավորեց Nintendo-ի շարժական համակարգի համաշխարհային հաղթանակի սկիզբը:

Հունիսին ստեղծվեց դուստր ընկերություն՝ Nintendo of Europe-ը, որի գլխավոր գրասենյակը գտնվում էր Գրոսսոսթեյմում (Գերմանիա):

Nintendo-ի պատմությունը համաշխարհային բեմում 1991 թվականից մինչ օրս

1992

Հունիսին Եվրոպայում սկսվել են Super Nintendo Entertainment System (Super Famicom) խաղային համակարգի վաճառքը։ Ամբողջ աշխարհում վաճառվել է այս վահանակի ավելի քան 46 միլիոն օրինակ: Ճապոնիայում սկսվել են Super NES Super Scope թեթև ատրճանակի և Super NES մկնիկի վաճառքը, որոնք միացված են Mario Paint խաղին: Երկար սպասված շարունակությունը Զելդա շարք, The Legend of Zelda: A Link to the Past-ը նույնպես թողարկվել է Super NES-ում:

1993

Հայտարարվեց Super FX չիպը, որը տեխնոլոգիական առաջընթաց է տնային խաղային համակարգերի համար: Առաջին խաղը, որն օգտագործեց Super FX չիպը՝ Star Wing-ը, թողարկվեց ապրիլին։

Հիմնադրվեց Նիդեռլանդների Nintendo-ի ներկայացուցչությունը, որը սկսեց վերահսկել և տարածել Nintendo-ի արտադրանքը Նիդեռլանդներում Bandai-ի փոխարեն: Ձևավորվել են նաև այլ դուստր ձեռնարկություններ Ֆրանսիայում, Մեծ Բրիտանիայում, Իսպանիայում, Բելգիայում և Ավստրալիայում։

1994

Սկսվել է հատուկ Super Game Boy սարքի վաճառքը՝ ընդլայնելով Super NES-ի խաղերի տեսականին: Nintendo-ն օգնեց մշակել և կիրառել Միացյալ Նահանգներում խաղերի արդյունաբերության վարկանիշային համակարգ: Այս տարի նաև թողարկվեց մի խաղ, որը նոր ստանդարտ սահմանեց խաղային արվեստի մեջ՝ օգտագործելով Advanced Computer Modeling գրաֆիկական տեխնոլոգիան՝ AFM graphics: Այդ խաղը Donkey Kong Country-ն էր, որը փոթորիկ էր գրավել խանութների դարակները ԱՄՆ տոնական սեզոնի ընթացքում:

Գործարկվել է Nintendo Gateway համակարգը, որը թույլ է տալիս ներկայացնել Super Nintendo կոնսուլները որոշակի խաղեր SNES քաղաքացիական ավիացիայի օդանավերում՝ ինքնաթիռում գտնվող ուղևորներին զվարճացնելու համար:

1995

Donkey Kong Country-ի հաջողությունից հետո Donkey Kong Land-ը թողարկվեց Game Boy համակարգով և ցուցադրեց ACM գրաֆիկա: Game Boy համակարգի այս հավելման հետ մեկտեղ Nintendo-ն ներկայացրեց նաև «Play It Loud!» տարբերակը: Game Boy համակարգեր մարմնի տարբեր գույներով: ACM գրաֆիկան հայտնվել է Super NES-ի նոր նախագծում՝ Killer Instinct-ի ջախջախիչ արկադային խաղում: Ճապոնիայում սկսվեց Nintendo-ի նոր SatellaView ադապտերի վաճառքը Super Famicom-ի համար, որով համակարգը կարող էր ստանալ թվային արբանյակային տվյալներ: Միաժամանակ Nintendo-ն ներկայացրեց 32-բիթանոց Virtual Boy համակարգը, որը մոդելավորում էր վիրտուալ իրականությունը։

Nintendo-ն բարելավել է ACM գրաֆիկայի որակը գալիք «Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest» խաղի համար և թողարկել է «Cruis»n USA և «Killer Instinct» խաղերը արկադային մեքենաների համար։

Nintendo-ն թողարկել է իր միլիարդերորդ խաղային քարթրիջը։

1996

Հունիսի 23-ին Ճապոնիայում սկսվել են Nintendo 64-ի վաճառքը։ Հազարավոր մարդիկ հերթ են կանգնել՝ առաջինը մտնելու համար զարմանալի աշխարհներնոր 64-բիթանոց տնային խաղային համակարգ: Վաճառքի առաջին օրը վաճառվել է համակարգի ավելի քան 500 000 օրինակ։ Սեպտեմբերի սկզբին գործարկվեց մեկ այլ Nintendo համակարգի՝ Game Boy Pocket-ը, որը աշխարհի ամենահայտնի ձեռքի վահանակի ավելի բարենպաստ, 30%-ով փոքր տարբերակ է:

Շատերը Super Mario 64-ն անվանել են «բոլոր ժամանակների ամենամեծ տեսախաղը»: Միևնույն ժամանակ, Donkey Kong շարքի երրորդ խաղը՝ Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble, թողարկվել է Super NES-ի համար: Pokémon-ը՝ նոր խաղային ֆենոմեն Game Boy կոնսոլում, թողարկվել է Ճապոնիայում փետրվարի 26-ին:

1997

Մարտին Եվրոպայում սկսվել են Nintendo 64 կոնսոլի վաճառքը, տարվա ընթացքում վաճառվել է 2,3 միլիոն օրինակ։ Nintendo-ն լայն հանրությանը ցուցադրեց թրթռումային քարթրիջ, որը խաղացողներին թույլ էր տալիս զգալ իրատեսական թրթռում և հետադարձ կապ այն ամենից, ինչ տեղի էր ունենում խաղում:

1998

Nintendo-ն ներկայացրել է Game Boy Color-ը և նորարարական նոր Game Boy տեսախցիկը և տպիչ սարքերը՝ նոր կյանք հաղորդելով ինտերակտիվ ժամանցի պատմության մեջ ամենաերկարակյաց հիթին: Game Boy Color համակարգերը ներկայացվել են երկու նոր գունային տարբերակներով՝ մաջենտա և թափանցիկ մանուշակագույն:

Սկսվել է Nintendo 64-ի համար «The Legend of Zelda. Ocarina of Time» սագայի անհամբեր սպասված շարունակության վաճառքը, որը սահմանեց նոր կանոններ ժանրի համար և գերազանցեց այն ժամանակվա բոլոր նախնական պատվերի ռեկորդները:

1999

Հոկտեմբերի 8-ին Nintendo-ն Եվրոպայում թողարկեց Pokémon-ը։ Nintendo-ն ընդլայնել է իր որակյալ ծրագրերի գրադարանը նորարարություններով, ինչպիսիք են Pokémon Snap-ը և Pokémon Pinball-ը, որոնցից վերջինս ունի ներկառուցված թրթռման գործառույթ: Սկսվել են հետևյալ հիթերի վաճառքը՝ Mario Golf, Donkey Kong 64 և Perfect Dark: Նաև ողջ ամառվա ընթացքում Game Boy Color շարքը համալրվեց գունային նոր տարբերակներով՝ կարմիր, կանաչ, դեղին և կապույտ:

Nintendo-ն բացահայտել է առաջին մանրամասները նոր համակարգհիմնված IBM Gekko պրոցեսորի և Matsushita-ի (Panasonic) յուրահատուկ DVD տեխնոլոգիայի վրա:

2000

Nintendo Game Boy-ը դարձավ բոլոր ժամանակների ամենավաճառվող կոնսոլը՝ գերազանցելով 100 միլիոն վաճառված միավորը: Միևնույն ժամանակ, Pokémon ապրանքանիշը շարունակեց իր ֆենոմենալ երթը աշխարհով մեկ, և Nintendo-ն նշեց այս հաջողությունը Pikachu Nintendo 64 կոնսոլի հատուկ սահմանափակ թողարկմամբ: Դասական N64 խաղերի գրադարանը համալրվեց այնպիսի հիթերով, ինչպիսիք են «The Legend of Zelda. Majora's Mask»-ը: », «Ridge Racer 64» և «Mario Tennis»:

Նիդեռլանդների Nintendo-ն պատասխանատվություն ստանձնեց բելգիական և հոլանդական շուկաների համար և վերանվանվեց Nintendo Benelux: միեւնույն ժամանակ Գլխավոր գրասենյակը Nintendo ընկերությունը տեղափոխվել է Կիոտոյի Մինամի շրջան (Ճապոնիա):

2001

Հունվարին Nintendo UK-ն ստեղծվել է նոր գրասենյակով՝ Բերքշիր նահանգի Սլաու քաղաքում: 2001 թվականի ապրիլի 6-ին տեղի ունեցավ Pokémon Gold-ի և Pokémon Silver-ի վաճառքի միաժամանակյա մեկնարկը Game Boy Color-ի համար, որը պսակվեց հաջողությամբ։ Pokémon Gold-ը և Pokémon Silver-ը վաճառվել են ավելի քան մեկ միլիոն օրինակով իրենց առաջին շաբաթվա ընթացքում՝ դրանք դարձնելով ամենաշատ վաճառվող խաղերը Եվրոպայում: Game Boy Advance-ը թողարկվել է մարտի 21-ին Ճապոնիայում, հունիսի 11-ին ԱՄՆ-ում և հունիսի 22-ին ողջ Եվրոպայում։ Առաջին շաբաթվա ընթացքում Եվրոպայում վաճառվել է կոնսոլի 500,000 օրինակ, սա բոլոր ժամանակների վաճառքի բացարձակ ռեկորդ էր: Game Boy Advance-ի թողարկման հաջողությունը նպաստեց այնպիսի ֆավորիտների միաժամանակյա թողարկման հաջողությանը, ինչպիսիք են «Super Mario Advance»-ը և «F-Zero: Maximum Velocity»:

Nintendo GameCube-ը թողարկվել է 2001 թվականի սեպտեմբերի 14-ին Ճապոնիայում և 2001 թվականի նոյեմբերի 18-ին Ամերիկայում։ Դեկտեմբերին ընդհանուր առմամբ առաքվել է 2,7 միլիոն օրինակ, որից 95%-ը սպառվել է։ Luigi's Mansion-ի և Super Smash Bros-ի հաջող վաճառքի շնորհիվ: Melee» նրանք երկուսն էլ դարձան առաջատար ապրանքանիշեր կոնսոլի համար:

Դեկտեմբերի 1-ին Ճապոնիայում սկսվեց նոր Game Boy Advance e-Reader-ի վաճառքը, որը բացեց շարժական խաղի նոր չափեր: Տարբեր խաղի մասին տեղեկատվություն, գրված e-Reader քարտի վրա, կարելի է կարդալ e-Reader-ի միջոցով և փոխանցվել Game Boy Advance վահանակ:

2002

Հունվարի 2-ին բացվեց Nintendo-ի ներկայացուցչությունը Իտալիայում (Nintendo Italia)՝ գրասենյակով Միլանում։ Game Boy Advance կոնսոլը հասանելի դարձավ երկու նոր տարբերակով՝ սև և պլատինե, որից հետո Եվրոպայում վաճառված օրինակների թիվը գերազանցեց 5 միլիոն միավորը։ Մարտի 15-ին ամբողջ Եվրոպայում սկսվեցին աշխարհի ամենափոքր կոնսոլի՝ Pokémon mini-ի, ինչպես նաև դրա համար նախատեսված չորս խաղերի, այդ թվում՝ Pokémon mini Party-ի և Pokémon mini Pinball-ի վաճառքը։

Փետրվարի 22-ին Nintendo-ն, Sega-ն և Namco-ն հայտարարեցին, որ համատեղ մշակում են TRIFORCE-ը՝ 3D համակարգչային գրաֆիկայի քարտը հաջորդ սերնդի արկադային խաղերի համար: Մայիսի 3-ին Եվրոպայում սկսվեց Nintendo GameCube կոնսոլի վաճառքը մեկ միլիոն օրինակով և առաջարկվող մանրածախ գնով՝ 199 եվրո, ինչպես նաև դրա համար քսան նոր խաղ: Այդ ժամանակվանից խանութների դարակներում նրան միացել են հետաքրքիր նոր արկածային Super Mario Sunshine-ը, հեղափոխական Nintendo WaveBird անլար կարգավորիչը և տարբեր ժանրերի ավելի քան հարյուր անուն խաղեր:

Մայիսի վերջին, Nintendo-ի ղեկին 52 տարի անց, նախագահ Հիրոշի Յամաուչին հայտարարեց իր թոշակի անցնելու մասին և իր իրավահաջորդ նշանակեց Սատորու Իվատային: 2002 թվականի վերջին Game Boy Advance կոնսոլը վաճառվել էր ավելի քան 25 միլիոն օրինակ ամբողջ աշխարհում։

2003

Մարտին, հաջողության ալիքի վրա, թողարկվեց Game Boy Advance-ը Խաղային համակարգ Boy Advance SP-ն, որն իր նախորդից տարբերվում էր իր հարմար դիզայնով՝ կաղապարի տեսքով։ Նոր համակարգը նույնպես շատ հաջող էր։

Մարտ ամսին թողարկվեց նաև ցնցող Metroid Prime-ը, որը երկրպագուների և քննադատների կողմից ողջունվեց որպես Nintendo GameCube-ի լավագույն խաղերից մեկը: Նշելով Nintendo GameCube կոնսոլի առաջին ծննդյան տարեդարձը, մայիսին թողարկվեց շատ սպասված The Legend of Zelda.

Հունիսին թողարկվեց Game Boy Player հավելյալ սարքը Nintendo GameCube-ի համար, որը թույլ է տալիս հեռուստացույցով վայելել Game Boy և Game Boy Advance խաղերը: Նաև հունիսին Pokémon Ruby and Sapphire-ը թողարկվեց՝ նշելով առաջին անգամ Pokémon ֆենոմենը հայտնվելով Game Boy Advance-ում։

Հոկտեմբերը լուսավորվեց սիրելի ապրանքանիշի վերադարձով՝ «Mario Kart: Double Dash!!» տեսքով: Nintendo GameCube-ի համար:

2004

Հունվարին աշխարհը ականատես եղավ Nintendo-ի «առեղծվածային համակարգի» հայտարարությանը. երկու էկրանով շարժական կոնսոլ և սենսորային ցուցադրման տեխնոլոգիա՝ Nintendo DS:

Աշնանը Pokémon FireRed-ը և LeafGreen-ը թողարկվեցին Game Boy Advance-ում՝ շարունակելով Pokémon ֆենոմենի հաջողությունը։

2004 թվականին թողարկվեցին նաև Game Boy Advance-ի տարբեր հատուկ թողարկումներ ողջ Եվրոպայում՝ Tribal Edition (հունիս), Classic NES Edition (հուլիս), Limited Pink Edition (հոկտեմբեր), Zelda Limited Edition (նոյեմբեր) և Mario Limited Edition (նոյեմբեր): )

Տարեվերջին Nintendo DS կոնսոլը հաջողությամբ գործարկվեց ԱՄՆ-ում և Ճապոնիայում: Նոր երկակի էկրանով համակարգը ներառում էր նաև անլար ցանցի աջակցություն, սենսորային ցուցադրման տեխնոլոգիա և հետընթաց համատեղելիություն խաղեր Խաղ Boy Advance.

2005

Մարտի 11-ին Nintendo DS կոնսոլը թողարկվեց եվրոպական շուկայում և անմիջապես ճանաչվեց որպես հաջողված: Մինչեւ հունիս այս համակարգի ավելի քան մեկ միլիոն օրինակ վաճառվել էր Եվրոպայում։

Միևնույն ժամանակ, Nintendo-ն ներկայացրեց Game Boy Micro-ն: Գերժամանակակից Game Boy Micro-ն պարծենում էր հետին լուսավորությամբ LCD էկրանով, իսկ չափերը՝ ընդամենը 10 սմ x 5 սմ:

2006

2006 թ.-ին Nintendo DS-ը բարձրացավ խաղային աշխարհի գագաթնակետին` որպես ամենահայտնի ձեռքի վահանակի շնորհիվ իր յուրահատուկ խաղերի, որոնք բոլորը սիրում էին: Եվրոպայում խաղացողների շնորհիվ Animal Crossing: Wild World, New Super Mario Bros և Metroid Prime: Hunters-ը դարձել են ամենավաճառվողները:

Nintendogs-ի ներդրմամբ ներկայացվեց նոր խաղային բրենդը՝ «Touch! Generations», որտեղ ներկայացված էին բազմաթիվ խաղեր՝ նորարարական գեյմփլեյով և կառավարումներով: Ամենաներից մեկը հայտնի խաղեր«Touch! Generations» - «Dr Kawashima's Brain Training»-ը սիրվել է նույնիսկ այն մարդկանց կողմից, ովքեր նախկինում երբեք չեն խաղացել:

Հունիսին վերափոխված Nintendo DS-ը վերաթողարկվեց որպես Nintendo DS Lite՝ ավելի նրբագեղ դիզայնով և ավելի պայծառ էկրանով:

Այս տարին ավարտվեց Wii կոնսոլի թողարկմամբ: Նոր տնային կոնսոլն իր նորարարական կառավարման համակարգով գնահատվել է ինչպես Nintendo-ի արտադրանքի երկրպագուների, այնպես էլ այն մարդկանց կողմից, ովքեր սովորաբար տեսախաղեր չեն խաղում: Վահանակի հաջողությանը նպաստեցին խաղերը, ինչպիսիք են Wii Sports-ը և Zelda շարքի ամենավերջին մուտքը՝ The Legend of Zelda: Twilight Princess:

Նույնիսկ Wii կոնսոլի թողարկումից առաջ Nintendo-ի նախագահ Սատորու Իվատան մի շարք ներքին հանդիպումներ է անցկացրել Nintendo-ի աշխատակիցների և արտաքին մշակողների հետ՝ լույս սփռելով ընկերության կուլիսներում տեղի ունեցող իրադարձությունների և նոր սարքերի և ծրագրերի շուկա դուրս բերելու գործընթացի վրա: «Իվատան հարցնում է» հարցազրույցների շարքը նույնպես կշարունակվի առաջիկա տարիներին՝ պարբերաբար բացահայտելով տեղեկություններ ընկերության ներքին գործերի մասին՝ ինչպես անցյալում, այնպես էլ ներկայում։

2007

2006-ի վերջին Wii կոնսոլի թողարկմամբ, 2007-ին ստեղծվեց մի շարք խաղեր, որոնք կօգտվեն համակարգի յուրահատուկ ուժեղ կողմերից՝ լայն բացելով դուռը բոլորովին նոր խաղային լսարանի համար:

Wii-ի համար «WarioWare: Smooth Moves», «Endless Ocean» և «Big Brain Academy» խաղերը զվարճանքի աշխարհ էին առաջարկում բոլորի համար՝ անկախ նրանց նախկին փորձից: խաղային փորձ, մինչդեռ Super Mario Galaxy-ն և Metroid Prime 3: Corruption-ը վերածնեցին Nintendo-ի խորհրդանշական խաղային ապրանքանիշերը նոր, եզակի փորձառություններով, որոնք միայն Wii-ն կարող է առաջարկել:

Սեպտեմբերին դասական խաղերի սիրահարները հնարավորություն ունեցան մասնակցել վիրտուալ կոնսոլում առաջին Հանաբի փառատոնի տոնակատարությանը: Միլիոնավոր եվրոպացի Wii խաղացողներ փորձեցին այնպիսի խաղեր, ինչպիսիք են «Super Mario Bros.: The Lost Levels» և այլ դասական խաղեր, որոնք նախկինում առաջին անգամ չեն թողարկվել Եվրոպայում փառատոնի ժամանակ:

Նոյեմբերին Wii-ն գործարկեց Mii Contest Channel-ը, որտեղ խաղացողները կարող են օգտագործել ստեղծված Mii կերպարները թեմատիկ մրցույթներում: Այս ալիքը շարունակում է խաղացողներին գործիքներ տրամադրելու ավանդույթը, որոնք թույլ են տալիս նրանց արտահայտել իրենց ստեղծագործությունը և անխափան անցնել պասիվ խաղից դեպի ակտիվ մասնակցություն Nintendo-ի արտադրանքի ստեղծմանը:

Nintendo DS խաղերը, Sight Training. Enjoy Sports and Relaxing Your Eyes, ինչպես նաև ավելի շատ ուղեղի մարզումներ Dr Kawashima-ից, ընդլայնեցին Touch! Generations շարքը և շարունակեցին գրավել նոր օգտվողներ: Մեկ այլ ձեռքբերում էր նոր Legend of Zelda տիտղոսի թողարկումը՝ Phantom Hourglass, որում խաղացողներին հնարավորություն տրվեց վերահսկել բոլոր հետախուզումն ու գործողությունները Nintendo DS-ի սենսորային էկրանին:

Դեկտեմբերի 6-ին Nintendo-ի նորացված կայքը գործարկվեց Եվրոպայում: Հետևում թողնելով Nintendo GameCube-ի և Game Boy Advance-ի մանուշակագույն երանգները՝ նոր կայքը նպատակ ունի բերել տեսքըև Nintendo DS և Wii ոճ:

Դեկտեմբերին Wii Zapper-ի թողարկմանը համընկավ նաև Link's Crossbow Training-ի թողարկումը, որն ընդլայնեց Wii-ի հետ փոխգործակցության ձևը և ավարտեց այն տարին, երբ Nintendo համակարգերով խաղերն առաջին անգամ ներկայացվեցին հսկայական նոր լսարանի:

2008

2008 թվականին թողարկվեցին բազմաթիվ խաղեր, որոնք արագ տարածվեցին լայն զանգվածների շրջանում: Հաջողությունը հիմնված էր աճող թվով խաղացողների ներգրավման վրա, ովքեր առաջին անգամ ներկայացվեցին խաղերի աշխարհին Wii և Nintendo DS կոնսուլների միջոցով; միևնույն ժամանակ ընկերությունը դեռ փորձում էր հաշվի առնել Nintendo-ի երկարամյա երկրպագուների շահերը։

Ապրիլին Wii Fit-ը և Wii Balance Board-ը փոթորկեցին Եվրոպան՝ առաջարկելով տանը ժամանցի և ֆիթնեսի հետագծում ընտանիքի յուրաքանչյուր անդամի համար: Նույն տարում ավելի ուշ թողարկվեցին Mario Kart Wii-ն և Wii Wheel աքսեսուարը, որոնք համախմբում էին տարբեր տարիքի և կարողությունների խաղացողներին դասական Mario Kart խաղի մեջ, որը կվայելեն և՛ սկսնակները, և՛ փորձագետները:

Շարունակելով Nintendo DS-ի վերջին միտումները, խաղերը Պրոֆեսոր Կագեյամայի մաթեմատիկայի ուսուցման և խոհարարության ուղեցույց. Չե՞ք կարող որոշել, թե ինչ ուտել: ևս մեկ անգամ ընդլայնեցին խաղային համակարգերի հնարավոր հավելվածների շրջանակը՝ դարձնելով հաշվարկները զվարճալի և օգտատերերին օգնության ձեռք առաջարկելով: խոհանոց, և խաղի գալուստով «Պրոֆեսոր Լեյտոն եւ Curious Village»-ը ոչ միայն երիտասարդ, այլեւ մեծահասակ խաղացողները տարակուսած գլուխները կքորի ու մաթեմատիկական գլուխկոտրուկների լուծումներ կփնտրեն։

Մայիսին գործարկվեց WiiWare խաղերի ներբեռնման ծառայությունը, որը Wii-ի սեփականատերերին առաջարկեց մուտք գործել մի շարք նոր և մատչելի խաղային անվանումներ, որոնք կարելի է գնել Wii Shop Channel-ի միջոցով՝ առանց տնից դուրս գալու: Գործարկվել է նաև մեկ այլ նոր ծառայություն՝ Nintendo Channel Wii-ի համար, որի միջոցով օգտատերերը կարող են ստանալ տեղեկատվություն, նորություններ և վերջին հարցազրույցները գալիք խաղերի մասին։

Հունիսին Հարավային Աֆրիկան ​​ավելացվել է Nintendo of Europe կայքի հասանելի երկրների ցանկին։

Մինչև տարեվերջ թողարկվեցին ևս երկու շատ սպասված Wii խաղեր։ Շիգերու Միյամոտոյի դեբյուտային նախագծում ժանրում երաժշտական ​​խաղեր Wii Music-ը, ամբողջ ընտանիքները կարող էին հավաքվել և ազատորեն փորձարկել երաժշտական ​​գործիքների լայն տեսականի նվագելը: Տարեվերջը պսակվեց Wii Speak լրասարքի աջակցությամբ «Animal Crossing. Let's Go to the City» խաղի թողարկմամբ։ Օգտագործելով ինտերնետ կապը և խաղի մեջ այցելելով միմյանց քաղաքները՝ օգտատերերը կարող են միմյանց հետ շփվել այնպես, կարծես նույն սենյակում են:

2009

2009 թվականի մարտին Nintendo Iberica S.A. բացեց մասնաճյուղ Լիսաբոնում Պորտուգալիայում Nintendo-ի արտադրանքի մարքեթինգի և վաճառքի ծառայություններ մատուցելու համար: Նույն ամսին Nintendo-ն հայտարարեց, որ գերազանցել է Nintendo DS համակարգի վաճառքի հարյուր միլիոնը ամբողջ աշխարհում:

Մեկ ամիս անց Nintendo DS շարքը ընդլայնվեց՝ Nintendo DSi կոնսոլը հայտնվեց եվրոպական շուկայում։ Նոր դյուրակիր համակարգը պարծենում էր առաջադեմ տեսախցիկի և աուդիո հնարավորություններով, որոնք բարձրացնում են խաղային փորձը: նոր մակարդակ. Նոր արտադրանքը դարձել է անփոխարինելի սարք նրանց համար, ովքեր գոնե մեկ անգամ փորձել են DS-ը։

Մեկ այլ կարևոր նորամուծություն էր Nintendo DSiWare-ի ներդրումը, որը խաղացողներին հնարավորություն տվեց ներբեռնել խաղեր և հավելվածներ անընդհատ աճող գրադարանից՝ իրենց ձեռքի համար ավելի անհատականություն հաղորդելու համար: Սկսվեցին զվարճալի նախագծերի վաճառքը, որոնք խաղացողներին հնարավորություն տվեցին ցուցադրել իրենց ստեղծագործությունը. «Mario vs. Donkey Kong. Minis March Again» խաղում խաղացողները կարող էին ստեղծել և կիսվել իրենց սեփական մակարդակներով, և անվճար խաղ Flipnote Studio-ն թույլ տվեց ձգտող անիմատորների մի ամբողջ համայնքին կիսվել իրենց նկարներով մնացած աշխարհի հետ:

2009 թվականին թողարկվեց նաև շատ սպասված Pokémon Platinum Version-ը և Professor Layton and Pandora's Box-ը; միևնույն ժամանակ ֆիզիկապես ակտիվության ֆենոմենը խաղախաղհարվածեք Nintendo DS կոնսոլին Walk With Me: Do You Know Your Walking Routine-ի թողարկումով, որն ունի երկու ներկառուցված ակտիվության հաշվիչներ, որոնք թույլ են տալիս խաղացողներին հետևել իրենց վազքի և քայլելու օրինաչափություններին ինտերակտիվ խաղում:

Իրականում թողարկվել է ամռանը թեժ խաղ Wii Sports Resort՝ համալրված Wii MotionPlus աքսեսուարով՝ ավելի ճշգրիտ շարժմանը հետևելու համար: Արևոտ Wuhu Island Resort-ում խաղացողները կարող են առավելագույն հաճույք ստանալ տարբեր տեսակներժամանցի գործողություններ՝ սուսերամարտից մինչև նետաձգություն, նոր Wii MotionPlus կարգավորիչով: Այս տարի ավելի ուշ խաղը դարձավ Wii Sports Resort Pak սահմանափակ թողարկման մի մասը, որը ներառում էր Wii վահանակի խնամված սև տարբերակը:

Wii Fit-ը շուկա է վերադարձել նոր ձևով. Wii Fit Plus-ն առաջարկում է ընտանիքի յուրաքանչյուր անդամի մարզավիճակը վերահսկելու ավելի շատ եղանակներ: Այն ավելացրել է գործիք, որը թույլ է տալիս չափել կալորիաները, ինչպես նաև անհատական ​​մարզումներ ստեղծելու գործառույթ։ Այսպիսով, նոր տարբերակՀանրաճանաչ ծրագիրն էլ ավելի մեծ հարմարավետություն և հնարավորություններ է տալիս վերահսկելու ձեր ֆիզիկական պատրաստվածությունը:

Նոյեմբերին թողարկվեց երկար սպասված «New Super Mario Bros. Wii»-ն. այժմ առաջին անգամ մինչև 4 խաղացող կարող է մասնակցել Մարիոյի արկածներին. օրինակ. փորձառու խաղացողներօգնել սկսնակներին փոթորկել Bowser Castle; Արդյունքում, խաղերի լսարանը ընդլայնվում է նոր խաղացողների շնորհիվ, մինչդեռ խաղալը պակաս հետաքրքիր չէ Մարիոյի երկարամյա երկրպագուների համար: Այս տիտղոսը նաև առաջին անգամ ներկայացրեց Super Guide գործառույթը, որը թույլ է տալիս խաղացողներին խնդրել Լուիջիին լրացնել իրենց համար բարդ մակարդակը, ինչը կօգնի նոր խաղացողներին խուսափել ինչ-որ պահի մինչև խաղի ավարտը:

2010

Հունվարին Nintendo-ն հայտարարեց, որ հանդես կգա որպես դիստրիբյուտոր Monster խաղեր Hunter Tri-ն Wii-ի համար Եվրոպայում՝ երրորդ կողմի աջակցության ծրագրի շրջանակներում: Ահա թե ինչպես է ճապոնական տեսախաղի ֆենոմենը դեբյուտային Nintendo համակարգերում անվճար առցանց ռեժիմով և Wii Speak-ի ամբողջական աջակցությամբ:

Փետրվարին թողարկվեց սահմանափակ քանակությամբ վարդագույն Nintendo Dsi համակարգը, որը գալիս էր Style Boutique-ի հետ՝ 2009 թվականի խաղը, որտեղ դուք ղեկավարում եք ձեր սեփական ոճային հագուստի խանութը:

Դյուրակիր խաղային համակարգերի Nintendo DS շարքն ընդլայնվեց մարտին, երբ Nintendo DSi XL-ը վաճառքի հանվեց Եվրոպայում: Ի լրումն օրիգինալ Nintendo DSi-ի բոլոր հատկանիշների, նոր Nintendo DSi XL-ն պարծենում էր ավելի մեծ էկրաններով՝ ավելի լավ դիտման անկյուններով, բարելավված և հարմարավետ գրիչով և նախապես տեղադրված Nintendo DSiWare խաղերով և հավելվածներով:

Նույն ամսին խանութների դարակներում հայտնվեցին Pokémon HeartGold Version և Pokémon SoulSilver Versio խաղերը, իսկ ապրիլին WarioWare: Do It Yourself խաղը թողարկվեց Nintendo DS համակարգերում։

Ամռանը խաղացողները գոհ էին Super Mario Galaxy 2-ի թողարկումից Wii-ում: 2007 թվականի Super Mario Galaxy-ի շարունակությունը ներառում էր նոր հզորացումներ, գրավիտացիոն խելահեղ արկածներ և Յոշիի վերադարձ: Օգոստոսին Nintendo-ն իր պորտֆելում ավելացրեց Art Academy. Learn Painting and Drawing Techniques with Step-by-Step Training: Nintendo DS-ի սենսորային էկրանի շնորհիվ յուրաքանչյուրը կարող էր սովորել, թե ինչպես նկարել տպավորիչ նկարներ: Nintendo-ի խորհրդանշական հերոսուհին վերադառնում է Wii METROID: Other M-ում, որը թողարկվել է Եվրոպայում սեպտեմբերին:

Նաև սեպտեմբերին Nintendo-ն սկսեց նշել իր հիմնական ընկերության 25-ամյակը խաղային պատկերակներ- Մարիո: Ուղիղ քառորդ դար առաջ Ճապոնիայում թողարկվեց Super Mario Bros. Վահանակների և խաղային համակարգերի մի քանի սահմանափակ թողարկումների թողարկումը ժամանակին համընկավ այս ամսաթվի հետ:

Տոնակատարությունները ավարտվեցին դեկտեմբերին Wii-ում Super Mario All-Stars 25th Anniversary Edition-ի թողարկմամբ: Մարիոյին խանութների դարակներում միացել է նրա վաղեմի մրցակիցը՝ Donkey Kong Country Returns-ի թողարկումը Wii-ում:

2011

2011 թվականի սկզբին ներկայացվեց Nintendo 3DS համակարգը, որը թույլ է տալիս դիտել բովանդակությունը ստերեոսկոպիկ 3D-ով՝ առանց հատուկ ակնոցների։ Համակարգի հետ միաժամանակ թողարկվեց խաղերի մի ամբողջ շարք, որը ներառում էր Nintendo-ի կողմից մշակված Pilotwings Resort և Nintendodogs + cats խաղերը: Մայիսին խաղերի կատալոգը համալրվեց Steel Diver-ով և Dead or Alive Dimension-ներով, որոնք Եվրոպայում տարածվում էին Nintendo-ի կողմից։ Wii-ի սեփականատերերը նույնպես չեն մոռացվել՝ Mario Sports Mix և Kirby’s Epic Yarn խաղերը թողարկվել են փետրվարին։

Nintendo-ն շարունակեց ընդլայնել իր խաղերի գրադարանը Nintendo 3DS-ի համար՝ հունիսին Nintendo eShop-ի մեկնարկով, ինչը օգտվողներին հնարավորություն տվեց մուտք գործել դեպի բացառիկ խաղեր Nintendo 3DS, դասական վերնագրեր վիրտուալ կոնսոլում և ավելի քան 1000 DSiWare խաղեր: Նույն ամսին Nintendo 3DS-ի սեփականատերերը կարողացան զգալ դասականի թարմ պատկերը The Legend of Zelda-ում. Ocarina of Time 3D-ում, որը պարծենում էր բարելավված գրաֆիկայով և նոր հնարավորություններով, ներառյալ շարժման կառավարումը:

Օգոստոսին Wii-ի սեփականատերերը արժանացան այս վահանակի լավագույն խաղերից մեկի՝ Xenoblade Chronicles-ին: Այս հսկայական դերային խաղը պարծենում էր նորարար մարտական ​​համակարգով, եզակի կերպարներև հարուստ խաղային աշխարհ: Nintendo DS-ի սեփականատերերը կարող են սկսել իրենց յուրահատուկ արկածը Inazuma Eleven-ում, խաղ, որը միավորում է ֆուտբոլը և RPG-ի տարրերը: Խաղը ստեղծվել է LEVEL-5 ստուդիայի կողմից, որը խաղեր է մշակում Professor Layton շարքից։

2011 թվականի ընթացքում Nintendo-ն տարբեր միջոցառումներ է անցկացրել՝ նշելու The Legend of Zelda շարքի 25-ամյակը: Սեպտեմբերին սահմանափակ ժամանակով հասանելի է անվճար խաղ The Legend of Zelda: Four Swords Anniversary Edition DSiWare-ում, իսկ ավելի ուշ՝ հատուկ սիմֆոնիկ համերգ՝ The Legend of Zelda 25th Anniversary Symphony Concert Tour-ը տեղի ունեցավ Լոնդոնում։ Տոնակատարությունները գագաթնակետին հասան նոյեմբերին Wii-ի համար The Legend of Zelda: Skyward Sword-ի թողարկմամբ, ինչպես նաև հատուկ ոսկեգույն Wii Plus հեռակառավարման վահանակների թողարկմամբ:

Նոյեմբերին և դեկտեմբերին տեսան բազմաթիվ խաղեր, որոնք համապատասխանում էին յուրաքանչյուր ճաշակի. Մարիոն հայտնաբերեց նոր աշխարհներ Nintendo 3DS-ում SUPER MARIO 3D LAND-ում և իր ուժերը փորձեց մրցարշավում Mario Kart 7-ում: Բազմազան և նորարար խաղախաղը սպասում էր խաղացողներին Professor Layton-ում և Spectre's Call-ում: , Kirby's Adventure Wii և Pullblox:

2012

2012 թվականը կարևոր իրադարձություն էր Nintendo-ի համար: Այս տարի թողարկվեց նոր տնային կոնսոլը՝ Wii U, ինչպես նաև նոր ձեռքի խաղային համակարգ՝ Nintendo 3DS XL:

Epic RPG Վերջին Final Fantasy-ի ստեղծողների պատմությունը թողարկվել է Wii-ում փետրվարին։ Նաև այս ամիս, Nintendo-ն անցկացրեց իր առաջին եվրոպական Nintendo Direct-ը, որտեղ Nintendo-ն կիսվեց իր երկրպագուների հետ վերջին նորություններով: Մարտին Wii-ի սեփականատերերը հիացած էին Mario Party 9-ով և PokéPark 2. Wonders Beyond, և Nintendo 3DS-ը թողարկեց Kid Icarus: Uprising՝ Kid Icarus շարքի առաջին խաղը վերջին 20 տարում։

Հուլիսին ներկայացվեց նոր Nintendo 3DS XL խաղային համակարգը, որն իր մեջ ներառում էր Nintendo-ի շարժական համակարգում երբևէ տեղադրված ամենամեծ էկրանները: Ամռանը մի ամբողջ շարք դուրս եկավ խաղային նախագծերԵրաժշտական ​​ռիթմի խաղ Beat the Beat. Rhythm Paradise Wii-ում, ռազմավարություն Պոկեմոնի նվաճումև Նոր Արվեստի ակադեմիան, որը շարունակեց պատրաստել խաղացողներ կերպարվեստով: Օգոստոսին թողարկվել է նոր Super Mario Bros. 2, որում խաղացողներին խնդրել են հավաքել մեկ միլիոն ոսկի:

Հոկտեմբերին այնպիսի հայտնի նախագծեր թողարկվեցին Nintendo DS-ի համար, ինչպես Pokémon White տարբերակ 2Եվ Պոկեմոնի սև տարբերակ 2, և հայտնի պրոֆեսորը և գլուխկոտրուկների սիրահարը վերադառնում է Պրոֆեսոր Լեյթոն և հրաշք դիմակ Nintendo 3DS-ում:

Նոյեմբերին նշվեց Nintendo-ի նոր տնային կոնսոլի՝ Wii U-ի գործարկումը: Սա Nintendo-ի առաջին վահանակն է, որն ապահովում է գրաֆիկա: բարձր լուծում, պարծենում էր նաև Wii U GamePad կարգավորիչի մեջ ներկառուցված լրացուցիչ էկրանով, որը նոր հնարավորություններ էր բացում խաղի և խաղերի հետ փոխազդեցության համար: Wii U-ն գործարկվել է մի շարք բարձրակարգ խաղերով, օրինակ՝ New Super Mario Bros. U և Nintendo Land, որտեղ ընկերներն ու ընտանիքը կարող էին նոր ձևերով խաղալ միմյանց հետ:

2013

2013 թվականին Nintendo-ն շարունակեց թողարկել նորարարական խաղեր ինչպես Nintendo 3DS-ի, այնպես էլ Wii U-ի համար:

Մարտին, որպես Լուիջիի տարվա մի մաս, երբ մենք նշում էինք փոքրիկ եղբոր՝ Մարիոյի 30-ամյակը, Luigi's Mansion 2-ը՝ շարունակությունը, թողարկվեց Nintendo 3DS-ում: օրիգինալ խաղ Nintendo GameCube-ում:

Nintendo-ի և TT Games-ի համագործակցության արդյունքում թողարկվել են երկու բացառիկ LEGO նախագծեր՝ LEGO® CITY Undercover-ը Wii U-ում և դրա նախնական LEGO® CITY Undercover. The Chase Begins-ը Nintendo 3DS-ում: Ապրիլին Nintendo 3DS-ում հայտնվեց Fire Emblem: Awakening ռազմավարական խաղը։ Մայիսին Donkey Kong-ը շարժական համակարգ մտավ Donkey Kong Country Returns 3D խաղով, իսկ Mario and Donkey Kong: Minis on the Move խաղը հայտնվեց Nintendo eShop-ում։

Հունիսին Nintendo 3DS-ում թողարկվեց Animal Crossing: New Leaf խաղը, որում խաղացողները կարող էին դառնալ զվարճալի կենդանիներով բնակեցված իրենց քաղաքի քաղաքապետը: Լուիջիի տարին սկսվեց բարձր մակարդակի վրա, և Mario & Luigi: Dream Team Bros-ը թողարկվեց հուլիսին: Nintendo 3DS-ի և New Super Luigi U-ի վրա Wii U-ում: Նաև այս ամիս, շատ սպասված Pikmin 3-ը, սերիայի առաջին բոլորովին օրիգինալ ռազմավարական խաղը մոտ մեկ տասնամյակի ընթացքում, նույնպես դուրս եկավ Wii U-ում:

Օգոստոսին Nintendo-ն, համագործակցելով PlatinumGames Inc. թողարկեց The Wonderful 101 մարտական ​​խաղը Wii U-ում: Հոկտեմբերը խաղացողներին նոր մեկնաբանություն բերեց դասական խաղ 2003 թվական Nintendo GameCube-ից: The Legend of Zelda: The Wind Waker HD-ը վերամշակված բարձր հստակությամբ գրաֆիկայով թողարկվել է Wii U-ում: Դրան հաջորդեցին Sonic the Hedgehog շարքի բացառիկ նախագծերը՝ Sonic Lost World Wii U-ում և Nintendo 3DS-ում, իսկ Wii Party U-ն թողարկվեց հոկտեմբերին։

Nintendo 2DS համակարգը, որը կարող է խաղալ բոլոր Nintendo 3DS խաղերը 2D-ով, ներկայացվել է հոկտեմբերին: Նոր համակարգի թողարկումն ուղեկցվել է խաղերի թողարկումով Pokémon XԵվ Պոկեմոն Յ, որտեղ խաղացողներին սպասում էին նոր գաղտնիքներ և հանելուկներ Կալոսի անհավանական շրջանում:

Նոյեմբերին Wii U-ում թողարկվեց առաջին մուլտիպլեյեր Mario պլատֆորմը բարձր հստակ գրաֆիկայով՝ SUPER MARIO 3D WORLD: Եռյակը նույնպես եկավ սպորտային խաղերձմռան ցուրտ ամիսներին խաղացողներին մարզավիճակը պահելու համար. Մարիոն և Սոնիկը Օլիմպիական խաղերում ձմեռային խաղերՍոչիում, Wii Fit U-ում և Wii Sports Club-ում 2014թ.

Տարին հաջողությամբ ավարտվեց նաև Nintendo 3DS-ի համար: Նոյեմբերին թողարկվեց The Legend of Zelda: A Link Between Worlds-ը, և Nintendo-ն նաև ավելացրեց Լուվրի աուդիո ուղեցույցի հիմնական տարբերակը՝ Nintendo 3DS Guide: Louvre, Nintendo eShop-ին: Եվ տարին ավարտվեց նոր դերային խաղով Square Enix Nintendo 3DS-ի համար կոչվում է Bravely Default:

2014

Nintendo-ն 2014 թվականին շարունակեց ուրախացնել խաղացողներին յուրահատուկ նախագծերով՝ թողարկելով հետաքրքիր խաղեր յուրաքանչյուր ճաշակի համար:

Հունվարին Nintendo 3DS-ում թողարկվեց Mario Party: Island Tour շարժական երեկույթների խաղը: Փետրվարին խաղացողներին հյուրասիրեցին Nintendo-ի նոր ապրանքների մի ամբողջ կասկադ՝ ստորջրյա ռազմավարություն Steel Diver: Sub Wars, ֆուտբոլային մարտախաղ Inazuma Eleven 3: Team Ogre Attacks: և Donkey Kong Country: Tropical Freeze.

Տարվա առաջին կիսամյակում Nintendo 3DS-ում ավելի ու ավելի շատ խորհրդանշական կերպարներ են հայտնվում: Այս համակարգի համար թողարկվել են հետևյալ խաղերը՝ Yoshi’s New Island, Professor Layton vs. Ֆենիքս Ռայթ՝ Էյս փաստաբան, Մարիո գոլֆ՝ համաշխարհային շրջագայություն, Կիրբի՝ եռակի դելյուքս և մանկական Իկարուս՝ ընդվզում։

Մայիսին երկար սպասված Mario Kart 8-ը թողարկվեց Wii U-ի համար: Հայտնի մրցարշավային շարքը առաջին անգամ կարողացավ պարծենալ բարձր հստակությամբ գրաֆիկայով և արժանացավ քննադատների արժանի գնահատականին: Խաղն իր առաջին հանգստյան օրերին վաճառվել է ավելի քան 1,2 միլիոն օրինակով:

Այս ամառ թողարկվեց Pullblox World-ը, որը փազլներով լի խաղ է Wii U-ի համար: Nintendo 3DS խաղացողներն այժմ հնարավորություն ունեն շփվելու և ստեղծագործելու Tomodachi Life, Chibi-Robo-ում: Եկեք գնանք, լուսանկար: Եվ Պոկեմոնի արվեստի ակադեմիա.

Սեպտեմբերին Wii U խաղացողները գրավեցին էպիկական մարտերը կերպարներ TheԶելդայի լեգենդը Hyrule Warriors-ում: Իսկ հոկտեմբերին Bayonetta 2-ը թողարկվեց բացառապես Wii U-ով, որը բոլորին ապշեցրեց իր անհավանական դինամիկայով։

Nintendo 3DS-ի սեփականատերերը միևնույն ժամանակ ընկղմվել են ֆանտաստիկ արկածների մեջ դերային խաղի մեջ Ֆանտաստիկ խաղԿյանքը LEVEL-5-ից, նոր աշխարհներ բացահայտեց Դիսնեյի կախարդական աշխարհում և ռեկորդներ սահմանեց Super Smash Bros-ում: Nintendo 3DS-ի համար՝ բոլորի սիրելի մարտական ​​խաղի առաջին շարժական տարբերակը:

Նոյեմբերին դասական արկածները նոր մարմնավորում ստացան խաղերում Pokémon Omega RubyԵվ Pokémon Alpha Sapphire Nintendo 3DS-ի համար: Եվ նրանք, ովքեր միաժամանակ դուրս եկան Վերջնական ժամանակ NES Remix, հավելում Mario Kart 8-ի և շատ սպասված Super Smash Bros-ի համար: Wii U-ի համար խաղացողներին զբաղված է պահել ձմռան երկար ամիսներին:

Նույնիսկ Pikmin-ի հետաքրքրասեր երեխաները ստացան իրենց փառքը՝ հայտնվելով PIKMIN Short Movies շարքում: Երեք անիմացիոն կարճամետրաժներ հայտնվել են Nintendo eShop-ում HD-ով Wii U-ում և 3D-ով` Nintendo 3DS-ում:

Nintendo-ն փակեց 2014 թվականը՝ թողարկելով նոր amiibo այնպիսի խորհրդանշական կերպարներից, ինչպիսիք են Mario, Link, Donkey Kong և Samus: Այս ինտերակտիվ կերպարները և ավելի ուշ քարտերը համատեղելի են ընտրված խաղերի հետ և կյանքի են կոչում Nintendo-ի լավագույն և ամենասիրված աշխարհներն ու կերպարները:

2015

2015 թվականին Nintendo-ն շարունակեց ուրախացնել և զարմացնել երկրպագուներին հզոր կազմով, որը համատեղում է երկուսն էլ վերջին խաղերը, ինչպես նաև հայտնի ֆրանչայզների շարունակություններ։

Nintendo-ի ամենահայտնի ֆրանշիզը ողջ տարվա ընթացքում եղել է ուշադրության կենտրոնում: 2015 թվականին Super Mario Bros. դարձավ 30 տարեկան։ Nintendo-ն սկսել է Let's Super Mario արշավը՝ նշելու խաղի տարեդարձը՝ խնդրելով երկրպագուներին ներկայացնել Մարիոյի թեմայով իրենց սեփական տեսանյութերը:

Հունվարին Wii U-ի համար հայտնվեց Captain Toad: Treasure Tracker խաղը, որում Դոդոշն առաջին անգամ դարձավ գլխավոր հերոսը։ Փետրվարին Nintendo 3DS ընտանեկան շարքը ընդլայնվեց երկու համակարգերով՝ New Nintendo 3DS և New Nintendo 3DS XL: Յուրաքանչյուրը ներկայացրել է մի շարք բարելավումներ: Նոր դյուրակիր համակարգերի առաջացումը ուղեկցվեց Monster Hunter 4 Ultimate-ի և The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D-ի թողարկումով՝ ամբողջությամբ: թարմացված տարբերակսիրված խաղ Nintendo 64 դարաշրջանից:

Mario Party 10-ը թողարկվեց մարտին և իր հետ բերեց Super Mario amiibo ֆիգուրների առաջին ալիքը: Ապրիլին խաղացողները կարողացան ընկղմվել Xenoblade Chronicles 3D դերային խաղի հսկայական աշխարհում շարժական համակարգերի վրա՝ շնորհիվ New Nintendo 3DS-ի և New Nintendo 3DS XL-ի բարելավված մշակման հզորության:

Մայիսին Wii U-ի օգտատերերը ներկը վերադարձրեցին Dreamland-ը Kirby-ում և Rainbow Paintbrush-ում, այնուհետև թանաք թափեցին և նվաճեցին տարածքներ նոր գունեղ հրաձիգ Splatoon-ում: Խաղի թարմ պատկերը բազմախաղաց առցանց հրաձիգների վրա օգնեց այն դառնալ հիթ՝ իր առաջին ամսվա ընթացքում վաճառելով մեկ միլիոն օրինակ:

Nintendo-ի ամառը մեկնարկեց պաշտելի Yoshi's Woolly World-ի թողարկմամբ Wii U-ի համար՝ երեք գեղեցիկ տրիկոտաժե Yoshi amiibo-ի ուղեկցությամբ:

Սեպտեմբերին Tatsumi Kimishima-ն ստանձնեց Nintendo Co., Ltd.-ի նախագահի պաշտոնը:

Միևնույն ժամանակ, Mario-ի երկրպագուները կարողացան ստեղծել և կիսվել իրենց երազանքի մակարդակներով այլ խաղացողների հետ Super Mario Maker-ում Wii U-ի համար: Ամսվա վերջում վաճառքը հասել էր մեկ միլիոն օրինակի ամբողջ աշխարհում:

Հոկտեմբերին խաղացողները ստացան երկու նոր խաղ՝ Nintendo 3DS-ի համար դասական սերիաների հիման վրա՝ co-op multiplayer արկածային The Legend of Zelda: Tri Force Heroes և Animal Crossing: Happy Home Designer, որոնք թողարկեցին Animal Crossing amiibo քարտերի առաջին շարքը:

Նոյեմբերը Wii U-ին բերեց մի քանի բազմախաղացող խաղեր՝ Mario Tennis: Ultra Smash և Animal Crossing: amiibo Festival: Nintendo 3DS-ի սեփականատերերը ընկղմված են արկածների մեջ Chibi-Robo-ի հետ: Zip Lash-ը և հնարավորություն ստացավ դառնալու նորաձևության ոլորտի աստղեր Nintendo-ի հետ միասին՝ New Style Boutique 2 - Fashion Forward:

Տարին ավարտվեց երկու մեծածավալ արկածային ֆիլմերի թողարկումով դերային խաղեր. Nintendo 3DS-ի սեփականատերերը ընկղմվեցին զվարճալի և շրջադարձային արկածների մեջ Mario & Luigi: Paper Jam Bros.-ում, մինչդեռ Wii U-ի խաղացողները հնարավորություն ունեցան ուսումնասիրել հսկայական տարածք: բաց աշխարհ Xenoblade Chronicles X.