Կորսերը հեռավորների անեծքն են։ Walkthrough Corsairs. Հեռավոր ծովերի անեծքը: Քայլարշավ իսպանացիների համար

Իգոր Սավենկով

«Կորսարները» հրաշալի է ծովահեն խաղ-ից Ռուս մշակողներ. Գաղափարական առումով այն մեծապես ոգեշնչված է լեգենդար խաղ— Ծովահեններ։ Sid Meier-ը և նույնիսկ կարելի է համարել նրա 3D ռիմեյքը: Երիտասարդ կապիտան Շարփի դերում դուք կզգաք ծովահենների արկածների բոլոր հրճվանքները՝ կատարել համարձակ արշավանքներ, նավեր նստել, բացահայտել դավաճանական ինտրիգները, փորձելով բարձրանալ շարքերը և գտնել լեգենդար գանձեր՝ ճանապարհին պարզելով ձեր գաղտնիքը: ծագումը... Հոյակապ գրաֆիկան և մի շարք հատուկ էֆեկտներ ստեղծում են զարմանալի ներկայության էֆեկտ: Խաղը փչացնում է միայն սխալների առատությունը, որոնք, սակայն, արդեն շտկում են Ակելլա թիմը։

Արևմուտքում խաղը թողարկվել է Bethsoft-ի կողմից Sea Dogs անունով։

Կորսեր ակամա

Այսպիսով, դուք անգլիացի երիտասարդ կապիտան Նիկոլաս Շարփն եք, ով փախել է իսպանական գերությունից։ Դուք մեկնում եք Բրիտանական գաղութի մայրաքաղաք Հայռոք կղզի՝ կորսերի արտոնագիր ստանալու համար, որը թույլ է տալիս «օրինական» թալանել իսպանական նավերը (իրականում ոչ միայն իսպանական) և դրանով իսկ փոխհատուցել ձեր կորուստները, ինչպես նաև. պատճառված բարոյական վնասը։ Այնուամենայնիվ, դուք պարտավոր չեք կորսերի արտոնագիր ստանալ բրիտանացիների ձեռքից և կարող եք այն վերցնել ֆրանսիացիներից կամ նույնիսկ ձեր նախկին իրավախախտներից՝ իսպանացիներից։ Վերջապես, ոչ ոք ձեզ չի արգելում միանալ ծովահենների եղբայրությանը և դառնալ «ազատ ծովահեն»: Կախված նրանից, թե որ ճանապարհն եք ընտրում, չորսը ամբողջությամբ տարբեր սյուժեներիսկ դա նշանակում է չորս տարբեր հատվածներնույն խաղը. Այնուամենայնիվ, խաղի նպատակները մոտավորապես նույնն են. եթե դուք վերցնում եք կորսերի արտոնագիրը, ապա ձեր նպատակն է դառնալ ամբողջ արշիպելագի կառավարիչը (լինի անգլիական, ֆրանսիական կամ իսպանական կողմից), եթե ընտրեք ճանապարհը. ազատ ծովահեն, ապա ձեր նպատակն է հռչակել ինչ-որ «անկախ ազատ ծովահեն պետություն» և դառնալ նրա ղեկավարը:

Քվեստներ

Խաղը ավարտելու համար դուք պետք է լրացնեք պարտադիր որոնումների շղթա (տարբեր չորս կողմերից յուրաքանչյուրի համար՝ բրիտանացիներ, ֆրանսիացիներ, իսպանացիներ և ծովահեններ): Հիմնական որոնումները սովորաբար տրվում են ձեզ կղզիների կառավարիչների կողմից: Այնտեղ կան նաեւ լրացուցիչ որոնումներ, որոնք պարտադիր չեն անցնելու համար, սակայն կարող են զգալիորեն օգնել ձեզ այս հարցում։ (Օրինակ, ստացեք հիանալի լրտեսող ապակի, որի միջոցով դուք կարող եք տեսնել բացարձակապես ամեն ինչ, նույնիսկ թշնամու նավերի սպաների հմտությունները:) Յուրաքանչյուրը կարող է ձեզ տալ այս որոնումները, այնպես որ խոսեք բոլորի հետ, ում հանդիպեք: Երբեք մի շտապեք ավարտել զրույցը, նույնիսկ եթե ձեզ թվում է, որ ամեն ինչ պարզ է, խոսակցությունը կարող է անսպասելի ընթացք ստանալ: Բացի այդ, դուք կարող եք փորձ ձեռք բերել՝ պարզապես մինչև վերջ լսելով ձեր զրուցակիցների զառանցանքները (կամ խորհուրդները): Դուք կարող եք և պետք է խոսեք որոշ կերպարների հետ երկրորդ կամ երրորդ անգամ. ցանկացած գործողություն կատարելուց հետո նրանք կարող են ձեզ տալ Լրացուցիչ տեղեկություն. (Օրինակ, սա հուշում է. եթե դուք ինչ-որ բան վերադարձնեք Ալքիմիկոսին Highrock-ից, ապա առաջին որոնումից հետո նա ձեզ կտա երկրորդը):

Բոլոր որոնումները բերում են ձեզ այսպես պահանջվող փորձև նրանք սովորաբար տալիս են ձեզ ոսկի կամ ինչ-որ օգտակար բան (թանկարժեք սպան միանում է ձեր թիմին, դուք ստանում եք արժեքավոր իր կամ իր հետագա որոնման համար և այլն):

Խաղի ընթացքում, սկզբունքորեն, կարող եք անցնել ցանկացած կողմ: Բավական է նավարկել դեպի Շարք կղզի (ծովահենների կղզի) և այնտեղ ձեռք բերել ցանկացած ազգի արտոնագիր կամ դառնալ ազատ ծովահեն։ Դա ձեզ կարժենա 5000 ոսկի և -10 համբավ։ Իհարկե, դա կբարդացնի ու կշփոթի խաղի անցումը։ Նորմալ անցման համար կարիք չկա «տիրոջը փոխել»։

Աճի՛ր, աճի՛ր, իմ կապիտան:

Դուք սկսում եք որպես 12-րդ կարգի կանաչ կապիտան (ոչ ավելի ցածր), և խաղի ընթացքում առաջադիմելով կարող եք հասնել 1-ին աստիճանի: Յուրաքանչյուր կոչման բարձրացումը ձեզ հնարավորություն է տալիս կառավարել ավելի բարձր դասի նավ. 12 և 11 կոչումների նավապետը կարող է կառավարել 6-րդ դասից ոչ բարձր նավերը, 10-րդ և 9-րդ կոչումների նավապետները կարող են կառավարել 5-ից ոչ բարձր նավեր և այլն: Բացի այդ, երբ դուք բարձրացնեք ձեր կոչումը, ձեզ տրվում են 3 հատուկ միավորներ, որոնք կարող են օգտագործվել որոշակի հմտություններ զարգացնելու համար:

Հմտություններ

Ձեր կապիտանը ունի 9 հմտություններ, որոնցից յուրաքանչյուրը կարող է արդիականացվել մինչև 9-րդ մակարդակ:

Նավիգացիա –մեծացնում է նավի արագությունը և մանևրելու ունակությունը.

Ճշգրտություն -հրացանով կրակելու ճշգրտություն; Յուրաքանչյուր կետ բարձրացնում է ճշգրտությունը 10% -ով:

Լիցքավորում –Վերբեռնման ժամանակը յուրաքանչյուր կետի համար կրճատվում է 5%-ով:

Համակարգում –բոլոր հրացանները միաժամանակ չեն կրակում. Յուրաքանչյուր կոորդինացիոն կետ 5%-ով նվազեցնում է առաջին և վերջին թնդանոթի կրակոցների միջև ընկած ժամանակը։

Պաշտպանություն -սա ձեր թիմի կարողությունն է ծածկվելու թշնամու կրակի ժամանակ. Յուրաքանչյուր պաշտպանական միավոր նվազեցնում է ձեր թիմի կորուստները 5%-ով:

գիշերօթիկ -թույլ է տալիս թշնամու նավեր նստել ավելի երկար հեռավորությունից. Յուրաքանչյուր կետ ավելացնում է «նստեցման հեռավորությունը» 5%-ով։

Ցանկապատում -թշնամու նավը գրավելիս արդյունավետ պայքարելու ունակություն. կոպիտ ասած՝ սա է քո հարվածի ուժը։

Վերանորոգում -կորպուսը և առագաստները անմիջապես բաց ծովում վերանորոգելու ունակություն. Պահարաններում անհրաժեշտ է ունենալ բավարար քանակությամբ տախտակներ և կտավ։ Առավելագույն «վերանորոգման» արժեքով հնարավոր է վերանորոգել նավի կորպուսը, որը նույնիսկ 90%-ով վնասված է։ Որքան բարձր է վերանորոգման հմտությունը, այնքան ավելի արագ է վերանորոգվում նավը. յուրաքանչյուր երկու կետի համար վերանորոգման ժամանակը կրճատվում է 1 օրով; սակայն վերանորոգումը չի կարող ավարտվել 4 օրից պակաս ժամանակում: Եթե ​​դուք ունեք թերաշխատող թիմ, վերանորոգումն ավելի դանդաղ կլինի:

Առևտուր -ապրանքներ ավելի էժան գնելու և դրանք ավելի թանկ վաճառելու ունակություն. յուրաքանչյուր կետը նվազեցնում է վաճառքի գինը 5%-ով, իսկ գնման գինը բարձրացնում է 5%-ով. սակայն, այս հմտությունը ոչ մի կերպ չի ազդում ձեր գնած նավերի գնի վրա:

Որ հմտություններն առաջինը զարգացնել կախված է ձեր խաղաոճից: Այնուամենայնիվ, մենք կարող ենք մի շարք տալ ընդհանուր խորհուրդ. Առաջին հերթին ուշադրություն դարձրեք սուսերամարտին։ Նույնիսկ եթե դուք մտադիր չեք նավ նստել, որքան հնարավոր է շուտ հասցրեք այս հմտությունը առնվազն 5-ի: Քվեստների ժամանակ դուք դեռ ստիպված կլինեք գրավել ամրոցները, որտեղ այս հմտությունը կարևոր դեր է խաղում. սուսերամարտի բարձր հմտության շնորհիվ դուք կարող է դիմակայել թշնամուն, որի թիմը 2-4 անգամ ավելի մեծ է, քան քոնը: Հատուկ ուշադրություն դարձրեք 3 «կրակելու» ցուցանիշներին՝ ճշգրտություն, վերաբեռնում և համակարգում. դրանք զգալիորեն մեծացնում են ձեր նավի կրակային հզորությունը: Ավելին, օգտակար կլինի բարձրացնել նավարկությունը՝ ի սկզբանե առավելություններ ունենալու արագության և մանևրելու համար: Եթե ​​պատրաստվում եք առևտուր անել գիշերօթիկով, զարգացրեք համանուն հմտությունը, որը կհեշտացնի թշնամու նավերին մոտենալը։ Պաշտպանությունն ու վերանորոգումը ակնհայտորեն երկրորդական հմտություններ են. լավ կռվեք, և ձեզ հարկավոր չի լինի «փոսեր փորել»: Դե, եթե դուք հանդիպեք ուժեղ թշնամու, ճակատամարտից անմիջապես հետո գնացեք նավահանգիստ և փոխհատուցեք ձեր կորուստները: Եվ առևտրի հմտությունը լիովին անօգուտ է թվում, քանի որ փողի հետ կապված գրեթե խնդիրներ չկան (դե, դուք լրացուցիչ առևտրային թռիչք կկատարեք, որպեսզի փոխհատուցեք դրա ցածր մակարդակը):

սպաներ

Ձեր հմտությունները բարձրացնելու ևս մեկ միջոց կա՝ վարձել սպաների, որոնց հմտությունները ավելացնում են ձեր հմտությունները: Ճիշտ է, սպաները, որպես կանոն, պետք է վճարեն շատ պարկեշտ աշխատավարձ (հաճախ նույնիսկ գերազանցում է բոլոր նավաստիների ընդհանուր աշխատավարձը), բայց դա նշանակություն չունի, քանի որ փողը միշտ կարելի է հեշտությամբ վաստակել առևտրից: Սպաներին սովորաբար կարելի է գտնել պանդոկներում կամ ձեռք բերել քվեստների միջոցով:

Առաջին ընկեր -ձեր աջ ձեռքը; ուժեղացնում է նավիգացիան. Բայց ամենակարևորը, եթե ունես օգնական, կարող ես վերցնել մրցանակային նավերը (գրավվել են նստեցման ժամանակ) և տանել նավահանգիստներ՝ վաճառքի (հակառակ դեպքում պետք է դրանք խորտակել)։

Գնդացրորդ -թերեւս երկրորդ ամենաթանկ սպանը: Այն բարձրացնում է միանգամից 3 կարևոր հմտություններ՝ ճշգրտություն, վերաբեռնում և համակարգում:

Boatswain -Նավի վերջին մարդը չէ. սովորաբար բարելավում է նավարկության և սուսերամարտի հմտությունները:

Նավի բժիշկ -տալիս է պաշտպանության մի քանի միավոր:

Հյուսն -ավելացնում է վերանորոգման մի քանի կետեր:

Գանձապահ –մեծացնում է առևտուրը.

Ամենաթանկարժեք սպաները ներկայացված են Աղյուսակ 1-ում: Եկեք լռենք, թե որտեղ և ինչպես կարող են նրանց աշխատանքի ընդունել, հակառակ դեպքում խաղալն անհետաքրքիր կլինի: Մի փոքր հուշում անենք. խաղում կան երկու առաջին ընկերներ, որոնցից երկուսին էլ կարելի է գտնել ֆրանսիական կղզիներում (և կարկատակը նրանցից մեկին տեղափոխում է ծովահենների կղզի):

Փորձի ձեռքբերում

Այսպիսով, աստիճանը բարձրանում է, քանի որ դուք փորձ եք ձեռք բերում: Յուրաքանչյուր ավարտված քվեստի համար դուք ստանում եք փորձառության միավորներ, բայց այդ միավորները ակնհայտորեն բավարար չեն, որպեսզի արագ բարձրանաք շարքերը և ստանաք ձեր ուզած զով նավը: Հետևաբար, մենք պետք է զբաղվենք տիպիկ «ծովահենական առևտուրով»՝ նավերի կողոպուտով: Յուրաքանչյուր խորտակված կամ գրավված նավի համար միավորներ են շնորհվում, իսկ խորտակված նավի համար՝ զգալիորեն ավելի շատ (սովորաբար 2000-7000 թվականների տարածաշրջանում, մինչդեռ նավը գրավելու համար ձեզ 2000-ից ավելի չի տրվի): Սա հաշվի է առնում ձեր հմտությունն ու ճարտարությունը. փոշու ամսագրի ուղիղ հարվածի համար (այսպես կոչված՝ կրիտիկական հարված, որը հանգեցնում է նավի անմիջական մահվան) ձեզ կտրվի կրկնակի ավելի մեծ փորձ: Եթե ​​թեքության վրա նավարկելիս հաջողվի խորտակել ֆրեգատը, դուք զգալիորեն ավելի մեծ փորձ կստանաք, քան եթե խորտակեք ինչ-որ վարդակ: Ամենամեծ էքսպա-ն տրվում է ամրոցի ոչնչացման համար (առնվազն 20,000), բայց դա հեշտ գործ չէ և կարելի է հասնել միայն առնվազն 3-րդ կարգի «սառը» նավերի վրա: Խաղի հենց սկզբում շատ դժվար է էքսպերիմենտ ստանալ ուղղակի ծովահենական մեթոդներով, քանի որ գրեթե բոլոր հակառակորդները ձեզանից ակնհայտորեն ուժեղ են: Հետևաբար, սա իմ խորհուրդն է ձեզ՝ միայնակ մի ներգրավվեք կռվի մեջ, ավելի լավ է միանալ այն ճակատամարտին, որին մասնակցում են ձեզ դաշնակից նավերը։ Այդ ժամանակ դուք կկարողանաք կիսվել նրանց փորձով՝ շատ համեստ ներդրում ունենալով թշնամու պարտության գործում։

Հեղինակություն

Հեղինակությունն այն է, թե ինչպես են մարդիկ վերաբերվում քեզ. անկախ նրանից, թե նրանք քեզ համարում են իր խոսքի տերը, ցանկացած պահի օգնելու ընդունակ, թե թռչող թափառաշրջիկ, ով մտածում է միայն իր բարօրության մասին: Ցածր հեղինակության դեպքում ձեզ համար դժվար կլինի ինչ-որ բան բանակցել մարդկանց հետ, իսկ ոմանք կարող են նույնիսկ ընդհանրապես հրաժարվել ձեզ հետ խոսելուց: Եթե ​​դուք ժամանակին չվճարեք ձեր աշխատավարձը ցածր համբավով, ապա նավի վրա անմիջապես խռովություն կսկսվի, և դուք կկտրվեք բակում (սա, իհարկե, խաղի ավարտը կլինի): ժամը բարձր մակարդակհեղինակությունը պատրաստ է բիզնես անել ձեզ հետ, և գործարքները (օրինակ՝ սպաներ վարձելը, նավեր գնելը) ավելի էժան են:

Համապատասխանաբար, ձեզ պահեք այնպես, որ մարդիկ բարձր գնահատեն ձեր մասին։ Մի պահանջեք ավելորդ կամ լրացուցիչ պարգևներ և կատարեք բնակիչների խնդրանքները (օրինակ՝ գինի բերել ծարավ պահակին), մի թողեք ձեր դաշնակիցներին դժվարությունների մեջ: Ճիշտ է, համբավը փողով կարելի է գնել նաև Մեռյալ կղզու տեղի քահանայից (+1՝ համբավին ընդամենը 100 ոսկով):

Նավեր

1 Բարելավված Manowar 6000 850 140 11.50 30 20000 98 100000 90000 12 16 241 Մանովար 6000 800 175 10.50 25 18000 98 100000 90000 12 16 241 Ուժեղացված ռազմանավ 3800 540 140 10.00 25 15500 68 85000 80000 12 16 241 ռազմանավ 4000 540 140 11.20 30 14000 68 85000 80000 12 16 242 Ծանր ռազմանավ 3000 500 150 8.50 25 13200 46 70000 65000 12 16 242 Ռազմական նավ 2750 425 120 9.50 30 12000 46 70000 65000 12 16 242 Արագ գծային նավ 2200 300 90 10.50 35 9200 46 60000 55000 12 16 242 Գծային նավ 2400 340 115 9.50 30 10000 46 60000 55000 12 16 243 Ամրացված Ֆրեգատ 2000 300 100 10.00 30 8800 34 45000 42000 12 16 243 Ֆրեգատ 2100 300 100 10.80 35 8000 34 45000 42000 12 16 243 պատյանով կորվետ 1500 250 70 11.50 35 7100 26 38000 35000 12 16 243 Corvette 1800 280 70 12.80 40 6500 26 38000 35000 12 16 243 Ծանր ռազմական գալեոն 3100 450 100 6.00 15 7600 38 40000 37000 12 16 243 Ռազմական գալեոն 3000 400 75 6.50 20 7000 38 40000 37000 12 16 244 Ծանր ֆլեյտա 2100 210 45 6.50 20 3600 24 15000 13500 12 164 Ֆլեյտա 1900 180 30 7.0 20 3200 24 15000 13500 12 164 Fast Galleon 2100 250 50 9.50 25 3600 36 35000 31000 12 164 պատյանով արագ գալեոն 2000 250 50 8.50 20 4000 36 35000 31000 12 164 Առևտրային Կարավել 2900 180 40 6.50 30 2500 28 20000 18500 12 164 Կարավել 2600 190 50 7.00 35 2500 28 20000 18500 12 164 Light Caravel 2200 240 50 8.00 35 2300 28 20000 18500 12 164 պատյանով Բրիգ 1200 160 45 10.00 35 2740 16 25000 23000 12 164 Բրիգ 1500 160 45 11.00 45 2540 16 25000 23000 12 164 Ամրապնդված պինաս 2100 200 35 8.00 25 3100 16 16000 14500 12 164 պինաս 2300 200 35 8.50 30 2900 16 16000 14500 12 165 Ընդլայնված գալեոն 2000 180 50 5.00 15 4800 16 15000 13500 12 165 Galleon 2400 160 50 6.0 20 4200 16 15000 13500 12 165 Տորգովայա Շնյավա 1400 170 50 10.00 40 1400 12 22000 20000 12 16.5 Շնյավա 1100 150 50 11.50 45 1400 12 22000 20000 12 165 Quick Lugger 1200 100 25 7.00 25 1000 10 11500 10500 125 Lugger 1400 120 30 5.70 20 1200 10 11500 10500 126 Bystry Bark 1000 75 20 9.00 30 950 10 12000 10500 126 Կեղև 1200 90 20 8.00 30 1100 10 12000 10500 126 Light Sloop 500 35 10 11.00 45 800 12 8000 6500 126 Sloop 600 40 15 9.50 40 850 12 8000 6500 126 Ծանր բարք 900 70 15 6.50 30 1000 8 8000 6500 126 Բարկա 800 70 15 7.20 35 900 8 8000 6500 126 Առևտուր Վարդագույն 600 50 15 7.50 45 900 9 6000 4500 126 Վարդագույն 400 40 15 9.0 55 800 9 6000 4500 126 Բարելավված Բիլանդեր 500 50 10 9.0 45 850 8 6500 5000 126 Բիլանդեր 500 45 15 8.0 40 800 8 6500 5000 127 Նավակ 30 6 1 5.0 50 50 0 0 0 07 Տարտան 30 10 2 7.0 50 300 0 0 0 0
Դասարան Տիպ Բեռնատարողություն (ts) Մաքս. Թիմ Min. Թիմ Արագություն Մանևրելու ունակություն Հարվածային միավորներ Ընդհանուր հրացաններ Գնման գին Վաճառքի գինը Հասանելի տրամաչափ

Նավերը բաժանվում են 7 դասի՝ ամենապարզ անզեն նավակից (7-րդ կարգ) մինչև «լողացող ամրոց»՝ մանովար (1-ին կարգ): Հենց սկզբում ձեզ հասանելի են միայն 6-րդ կարգի պարզ նավերը, բայց քանի որ Նիկոլասի կոչումը բարձրանում է, դուք կկարողանաք ձեռք բերել ավելի ու ավելի պատկառելի անոթներ: Նավ ընտրելիս Հատուկ ուշադրությունուշադրություն դարձրեք դրա արագությանը և մանևրելուն. հմուտ մարտավարությամբ ճարպիկ նավը բավականին ընդունակ է խորտակել դանդաղ շարժվող նավը, նույնիսկ եթե այն ունի առնվազն 2-3 անգամ ավելի կրակային ուժ: Հետո նայեք հրացանների քանակին և տրամաչափին: Հաջորդը` անձնակազմի առավելագույն քանակի համար. այստեղ որքան շատ, այնքան լավ, թեև սկզբում կարող է հակառակը թվալ, քանի որ յուրաքանչյուր նավաստի պետք է ամսական 50 ոսկի վճարվի: Այնուամենայնիվ, գոնե մեկ գիշերօթիկ մարտ անցկացնելուց հետո դուք հստակ կզգաք մեծ թիմի առավելությունը։ 6-րդ դասի նավերի կրող հզորությունը գործնականում ոչ մի դեր չի խաղում (պահարաններում սովորաբար միշտ բավականաչափ տեղ կա):

Նավի ընտրությունը կախված է ձեր նախընտրած ռազմածովային մարտավարությունից: Բայց եթե հույսը դնում եք արագության և մանևրելու վրա, ապա նավից նավ անցման տիպիկ շղթան այսպիսի տեսք ունի՝ Pink - Sloop - Shnyava - (հնարավոր է Brig) - Corvette - (հնարավոր է Fast Battleship) - Մարտական ​​նավ: Շատ խաղացողների բաղձալի նպատակն է նավարկել Manowar-ով, բայց ամբողջ խաղն ավարտելու համար բավական է սահմանափակվել Corvette-ով` ամենաարագ և ամենաարագ և մանևրելի նավը պատշաճ կրակային հզորությամբ:

Բոլոր նավերի մասին ավելի մանրամասն տեղեկությունների համար տե՛ս վերը նշված աղյուսակը:

ԵՐԿՐՈՐԴ ԷՋ

Սպառազինություն

Գոյություն ունի լիցքավորման չորս տեսակ՝ թնդանոթները ամենաշատ վնասն են հասցնում կորպուսին, քորոցները՝ առագաստներին, գնդիկները՝ անձնակազմին; ռումբերը վնասում են ամեն ինչ և հատկապես լավ են հրետակոծում ամրոցները, բայց ռումբերը նաև ամենաթանկն են: Ռումբերի գները մոտավորապես նույնն են ամենուր, բայց ֆրանսիական կղզիներում դրանք մի փոքր ավելի ցածր են: Ռումբերը հատկապես բարձր են գնահատվում Էլ Կայմանոյում, այնպես որ դուք կարող եք շատ արագ հարստանալ՝ դրանք հասցնելով այս կղզի: Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ բոլոր արկերն ունեն տարբեր տիրույթներ, և այս միջակայքը կախված է տրամաչափից: Ամբողջական տվյալները ներկայացված են այս աղյուսակներում:

Կղզիներ

Խաղում կա 20 կղզի, և գրեթե բոլորը բնակեցված են։ Ընդհանրապես, խաղի մեջ «անպետք» կղզիներ չկան. նույնիսկ եթե կղզին անմարդաբնակ է, նշանակում է, որ դուք կարող եք ժամանակին կատարել որոշ որոնումներ դրա վրա: Կղզիները հայտնվում են աշխարհի քարտեզի վրա այնպես, ինչպես հայտնի են դառնում ձեզ (սովորաբար, երբ խոսում եք ինչ-որ մեկի հետ կամ ստանում եք քվեստ): Բայց դուք կարող եք ինքնուրույն հայտնաբերել կղզիներ՝ պարզապես աշխարհի քարտեզի վրա պատահական ճանապարհ դնելով: Այս դեպքում ամենևին էլ պետք չէ կղզում «սայթաքել». բավական է նավարկել նրա կողքով։ (CHIT. Resource\Images\Map\Russian պարունակում է ենթատեղեկատու բաց քարտ map_open.tga գրաֆիկական ֆայլի տեսքով, որը կարելի է դիտել գրեթե ցանկացած գրաֆիկական խմբագրիչում/դիտիչում։)

Քաղաքներ

Բնակեցված կղզիների վրա փռված են ամբողջ բնակավայրեր և նույնիսկ քաղաքներ։ Խաղի ողջ «կյանքը» տեղի է ունենում քաղաքներում. այնտեղ դուք ստանում եք ամբողջ տեղեկատվությունը, ձեռնարկում եք որոնումներ, վարձում անձնակազմ, առևտուր և սարքավորում ձեր նավը: Ամենամեծ կղզիներում կան 4 տեսակի «օգտակար շենքեր».

Պանդոկ -միայն այստեղ դուք կարող եք համալրել նավաստիների նոսրացած թիմը (սեղմեք F1, ընտրեք «Աշխատակազմ» և սեղմեք «Վարձակալություն» կոճակը); Ամենից հաճախ հենց պանդոկներում կարող եք գտնել սպաներ՝ վարձելու ձեր թիմին և հանդիպել այլ օգտակար մարդկանց:

Խանութ -Այստեղ դուք կարող եք գնել/վաճառել ապրանքներ և զինամթերք:

Նավաշինարան –այստեղ դուք կարող եք վաճառել ձեր սեփական կամ մրցանակային նավը (բայց ոչ դաշնակից նավերը) և գնել ինքներդ նոր նավ; Դուք կարող եք նաև վերանորոգել ձեր նավը (դաշնակից նավերը նույնպես) և փոխարինել հրացանները ավելի առաջադեմներով:

Ամրոց -այն կղզու կառավարչի նստավայրն է. սովորաբար նահանգապետն է, ով ձեզ տալիս է պարտադիր որոնումներ՝ ավարտելու համար, սակայն միայն այն դեպքում, եթե դուք ունեք արտոնագիր նրա ազգից. եթե դուք չունեք արտոնագիր, ապա առավելագույնը կարող եք խոսել միայն մարզպետի հետ, բայց որևէ որոնում չեք ստանա:

Դուք չեք կարող մտնել ամրոցով պաշտպանված քաղաք, եթե նրա բնակչությունը թշնամաբար է տրամադրված ձեր հանդեպ: Առավելագույնը, որ կարելի է անել, ամրոցը ռմբակոծելն ու տեղի բնակչությունից կաշառք վերցնելն է. սակայն ոչ ոքի հետ չեք կարողանա խոսել, ոչ էլ կարող եք ոչ մի տեղ մտնել (բացի պալատից, որտեղ կաշառք եք ստանալու)։ Կղզուց հեռանալուց հետո ամրոցն ինքնաբերաբար կվերականգնվի, և քաղաքը կապրի այնպես, կարծես ոչինչ չի եղել: (Այսպիսով, դուք կարող եք, եթե ցանկանում եք, կրկնել կողոպուտը:) Միակ բացառությունն այն է, երբ ամրոցի ավերումը որոնողական խնդիր էր: Հետո քաղաքը հայտնվում է ձեր ազգի դրոշի տակ՝ դրանից բխող բոլոր հետևանքներով:

Ոսկի՜

Առևտուրը հարստանալու ամենապարզ, ամենահեշտ և անվտանգ միջոցն է: Դուք ապրանքներ եք գնում մի կղզուց և վաճառում դրանք մեկ այլ կղզում, պարզվում է, որ դա մի տեսակ «առևտրային սիմուլյատոր» է: Այստեղ «խաբեությունն» այն է, որ յուրաքանչյուր կղզի ունի իր ցանկը

Առևտրային կղզիներ
կղզի Կակաո Շաքարավազ Գինի Կտավ Ռոմ Ծխախոտ Սուրճ Կարմիր ծառ Ցորեն Էբենոս Ռումբեր
Նարնջագույն - + + - - + -
Բելֆորթ + + - - - -
Օմորի - + - +
Հայռոք + - + + + - -
Թենդելես + + + - -
Մեռած կղզի + + + - -
Էլ Կայմանո + - + -
Բալլենա + + - - - +
Ավիլիա + + - - - + +
Սինիստրա - +

Նշում. «+» նշանակում է արտահանում. «-» նշանակում է ներմուծում:

ներմուծում/արտահանում ապրանքներ. Ներմուծվող ապրանքները բարձր են գնահատվում, իսկ արտահանվող ապրանքները վաճառվում են շահավետ գներով։ Այսպիսով, բեռնեք արտահանման ապրանքները, տարեք դրանք կղզի, որտեղ դրանք ներմուծվում են, վաճառեք դրանք, բեռնեք նոր արտահանման ապրանքներ, տարեք դրանք հաջորդ կղզի և այլն: Այս կերպ դուք կարող եք հարստացնել ձեզ անվերջ, առանց որևէ այլ բան անելու: Այստեղ կան միայն երկու «բայց». 2) ձեր խաղաղ գործունեությունը կարող է ընդհատվել ծովահենների կողմից. եթե դուք չունեք հակահարված տալու ուժ կամ ցանկություն, խնայեք յուրաքանչյուր նավարկությունից առաջ և վերագործարկեք, եթե այս տհաճ իրադարձությունը տեղի ունենա, ամենայն հավանականությամբ, դա տեղի չի ունենա վերաբեռնումից հետո:

Անիմաստ է գնել/վաճառել ապրանքներ, որոնք նշված չեն որպես ներմուծում/արտահանում. այս դեպքում, ամենայն հավանականությամբ, դուք կունենաք վնաս կամ նույնիսկ փոքր շահույթ: Ձեր նավարկությունը հեշտացնելու համար Աղյուսակ 5-ում մենք տրամադրում ենք ներմուծման/արտահանման ապրանքների ցանկ բոլոր կղզիների համար (բացառությամբ մի քանի կղզիների, որտեղ արտահանման կամ ներմուծման ապրանքներ չկան): Եթե ​​դուք, օրինակ, խաղում եք բրիտանացիների համար, ապա խաղի հենց սկզբից դուք բավականաչափ հասանելիություն ունեք անվտանգ երթուղիԹենդելես - Հայռոք - Մեռյալ կղզի: Բեռնեք սպիտակեղեն և սուրճ Թենդելեսում, սպիտակեղեն վաճառեք Highrock-ին, ավելի շատ սուրճ բեռնեք այնտեղ և ամբողջ սուրճը քշեք դեպի Մեռյալ կղզի: Դուք երաշխավորված եք 7-9 հազար ոսկու եկամուտ 3 շաբաթվա ընթացքում: (պահանջվում է մոտ 1000 կվինտալ տեղաշարժով անոթ)։

Բայց եթե դուք ձեզ իսկական ծովահեն եք համարում, ինչ-որ պատշաճ բան արեք՝ թալանեք առևտրական նավերը: Բայց մի խեղդեք նրանց, այլ նստեցրեք դրանք: Եթե ​​նավը խորտակես, փողի առումով քիչ կշահես՝ կհավաքես միայն նավի խորտակման վայրում լողացող ողորմելի փշրանքները։ Բայց եթե դուք գրավեք նավը, ապա նրա ամբողջ բեռը կդառնա ձերը, և դուք կարող եք այն վաճառել որպես ձեր սեփականը: Բացի այդ, կապիտանի տնակում դուք կգտնեք մի քանի հազար ոսկի (սովորաբար 2-5 հազար): Դե, և ամենակարևորը, դուք կստանաք գրավված նավ, որը կարող եք տանել մոտակա նավահանգիստ և վաճառել: Միայն դրա համար անհրաժեշտ է ունենալ առաջին կողակից, որը ժամանակավորապես կստանձնի գրավված նավի ղեկավարությունը. Բացի այդ, ձեր անձնակազմը պետք է բավարար լինի, առնվազն, երկու նավերի համար: Եթե ​​չկա առաջին ընկեր, և գրավված նավը ձերնից բարձր դասի է, ապա իմաստ ունի տեղափոխվել ուրիշի նավ, որպեսզի այն վաճառեք և վերադարձնեք ձերը: Բայց, սկզբունքորեն, դուք կարող եք ղեկավարել մի նավի, որին դեռ չեք հասել իր կոչման մեջ: Միայն այս դեպքում դուք ստանում եք -1 տուգանք յուրաքանչյուր հմտության համար՝ բազմապատկված նավերի դասերի տարբերությամբ, ուստի դա դժվար թե արժե անել (Օրինակ, եթե կարող եք թռչել միայն 5-րդ դասի նավերով և անցնել 3-րդ դասի կորվետի, դուք ստացեք – 2 յուրաքանչյուր հմտության համար:)

Այսպիսով, մեկ առևտրային նավի գրավումը դրամական արտահայտությամբ մոտավորապես հավասար է մեկ առևտրային շրջանառությանը։ Այնուամենայնիվ, եթե գրավվել եք, դուք նույնպես փորձ եք ձեռք բերում: Բերդի ավերումը և հետագայում քաղաքի գրավումը էլ ավելի շահավետ, բայց նաև ամենադժվար գործն է։ Դրա համար դուք ստանում եք առնվազն +15,000 ոսկի և +20,000 փորձ:

Ծովային մարտեր

Նավի հսկողություն

Դուք կարող եք մանևրել և նկարահանել ինչպես «երրորդ դեմքի», այնպես էլ «առաջին դեմքի» տեսադաշտից (անցումներ՝ բանալին Ք) Անշուշտ, ավելի հարմար է մանևրել՝ դիտելով ամբողջ պատկերը վերևից, բայց կրակելը, որպես կանոն, ավելի լավ է «առաջին անձից», քանի որ այդ դեպքում դու հնարավորություն ունես ինքդ քեզ նպատակադրելու։ Գոյություն ունի երկու բացառություն՝ 1) մառախլապատ եղանակ, երբ դուք չեք կարող անիծյալ բան տեսնել, բայց ձեր հրաձիգը, այնուամենայնիվ, կարողանում է ճշգրիտ կրակել. 2) հայտնվում ես թշնամու երկու նավերի միջև. այնուհետև, սեղմելով «տիեզերքը», միաժամանակ կրակում եք երկու կողմից, այնուհետև կարող եք արագ հեռանալ: «Առաջին դեմքով» կարող եք նաև օգտագործել լրտեսող ապակի (բանալ Ctrl) Խողովակը նավը ուղղելով՝ դուք կստանաք դրա ամենակարևոր բնութագրերը (ամենաթեժ խողովակը թույլ է տալիս ստանալ ամբողջական տեղեկատվություն՝ մինչև սպաների հմտությունները):

Մարտավարություն

Հմուտ մարտավարության շնորհիվ դուք կարող եք թշնամուն դուրս հանել մի քանի անգամ ձեր կրակային հզորությամբ: Այստեղ ամբողջ «խաբեությունն» այն է, որ ինքդ կրակես թշնամու վրա՝ դրա դիմաց ոչ մի պատասխան չստանալով։ Տիպիկ մանևրն այն է, որ կողք քայլել դեպի թշնամու նավի աղեղը և կրակել ամբողջ կողքով, քանի որ ոչ մի նավն աղեղի վրա զենք չունի: Երկրորդ տարբերակն այն է, որ լայնքով գնալ դեպի խորշը, բայց այստեղ դուք վտանգում եք բախվել դեմքին մի փոքր ապտակի ՝ խիստ ատրճանակներից կրակոցի տեսքով (սովորաբար աննշան, քանի որ ծայրամասում կարող է լինել ոչ ավելի, քան 6 ատրճանակ, և այնուհետև միայն ամենաթեժ նավերի վրա, և այսպես, առջևում սովորաբար գտնվում է ընդամենը 2 ատրճանակ): Այս բոլոր զորավարժություններն իրականացնելու համար անհրաժեշտ է ունենալ ամենաարագ և մանևրելու հնարավոր նավը: Բայց եթե դուք նավարկում եք 1-ին կամ 2-րդ կարգի ծանր, ծանր զինված նավի վրա, ապա այս բոլոր զորավարժությունները սովորաբար ձեզ համար ոչ մի օգուտ չեն տալիս. իջեցրեք առագաստները և պարզապես շրջվեք տեղում՝ հետևելով թշնամու զորավարժություններին: Հենց որ նա բավականաչափ մոտենա, հարվածիր նրան ամբողջ կողքով. հազվադեպ է պատահում, որ նավը դիմանա 2-3 նման սալվոյից:

Ընդհանրապես, ի սկզբանե որոշեք, թե ինչ եք անելու թշնամու հետ՝ խեղդեք նրան կամ նստեցրեք նրան: Եթե ​​դուք խեղդում եք այն, ապա հեռվից թնդանոթի գնդակներ և ռումբեր նետեք նրա վրա, մինչև այն խորտակվի: Եթե ​​նստում եք, ապա ձեզ հարկավոր չէ նավի կորպուսում անցքեր անել, դա որևէ կերպ չի ազդի նրա մարտական ​​արդյունավետության վրա (և, բացի այդ, ճեղքված նավը ավելի քիչ արժեք կունենա, եթե այնուհետև ցանկանաք վաճառել այն): Այսպիսով, անմիջապես բարձեք դանակները և կտրեք նրա առագաստները: Երբ դուք ունեք ճնշող առավելություն արագության և մանևրելու հարցում, կարող եք հանգիստ մոտենալ աղեղից կամ ետնամասից և անձնակազմին ցողել շիթով: Այնուհետև դուք ստիպված կլինեք մոտենալ թշնամու նավին կողք կողքի (գրեթե զուգահեռ), հակառակ դեպքում դուք չեք կարողանա բարձրանալ այն: Հենց որ ձեր նավը մոտենա թշնամուն բավականաչափ մոտ հեռավորության վրա (որքան բարձր է նստեցման հմտությունը, այնքան մեծ է հեռավորությունը), էկրանի վերին աջ անկյունում կհայտնվի նստեցնող «կատվի» պատկերով պատկերակ, այնուհետև սեղմեք F2ստեղնաշարի վրա։

Նստելն իմաստ ունի, եթե ցանկանում եք լավ իրեր ձեռք բերել և/կամ գիտեք, որ թշնամու նավապետը շատ թույլ է սուսերամարտում (այս կերպ դուք կարող եք հաղթել ավելի ուժեղ նավերով նավարկող թշնամուն):

Օդանավում!

Գիշերօթիկ ճակատամարտը խորհրդանշականորեն ներկայացված է երկու կապիտանների միջև ձեռնամարտով, բայց նրանցից յուրաքանչյուրի հետևում կանգնած է նրա ամբողջ թիմը, բառացի իմաստով. իր թիմը. Բացի այդ, կապիտանի հարվածի ուժգնությունը կախված է թե՛ նրա սուսերամարտի հմտություններից, և թե՛ դարձյալ նրա հետևում գտնվող գավրիկների քանակից։ Հիշեք, որ մարտը մարտավարական է, ուստի հաղթողը նա չէ, ով ավելի արագ է ճոճում թուրը: Բանն այն է, որ յուրաքանչյուր կապիտան հոգնում է. նրա հոգնածության աստիճանը ցուցադրվում է կանաչ ցուցիչով (հենց կապույտ առողջության ցուցիչի տակ): Եվ որքան շատ է հոգնածությունը, այնքան հարվածը թույլ է: Ուստի ավելի լավ է մի փոքր սպասել ու ամբողջ ուժով հարվածել, քան նախանձախնդիր ստեղները մուրճով խփել ու հակառակորդին 5%-10% հարվածներով հատուցել։ Հանգստանալով դիտեք ձեր հակառակորդին, փորձելով գուշակել նրա հարվածի ուղղությունը և տեղադրել ցանկալի բլոկը: Պարզապես հիշեք, որ նույնիսկ հաջողված բլոկը բաց է թողնում հարվածի մի մասը, այնպես որ դուք չեք կարողանա «դուրս նստել»: Մի մոռացեք խաբուսիկ արատների մասին: Վերջապես, մի ​​խորհուրդ. համոզվեք, որ գրանցվեք նախքան առաջին նստեցման մարտը, քանի որ դուք գրեթե անկասկած կկորցնեք այն, ի վերջո, դուք նույնպես պետք է հարմարավետ լինեք ստեղնաշարի հետ: Այնուհետև այս խնայողությունը ձեզ համար լավ սիմուլյատոր կծառայի սուսերամարտի ձեր հմտությունները հղկելու համար:

Բերդի գրավում

Սա ամենադժվար, բայց նաև ամենաշահութաբեր բիզնեսն է։ Ձեզ անհրաժեշտ կլինի առնվազն 1-2 դասի նավ (չնայած կարող եք բրիգով դուրս բերել բերդը): Բեռնեք այն առնվազն 1000 ռումբով (ցանկալի է 3000): Անցեք դեպի 16 չափիչ - այն ունի ամենաերկար միջակայքը: Նավահանգիստ մտնելուց հետո բոլոր նավերին հրապուրեք բերդից և զբաղվեք նրանց հետ (որպեսզի ամրոցը չկարողանա նրանց կրակով պահել): Այժմ դուք պետք է ամենաշահավետ դիրք գրավեք բերդը գնդակոծելու համար։ Մինի-քարտեզի ցուցիչի հիման վրա մոտեցեք այնպես, որ ամրոցը լինի ձեր կրակող գոտու հենց սահմանին: Միևնույն ժամանակ, դուք կարող եք այնպես դասավորել, որ ամրոցի թնդանոթներից միայն մեկը կարողանա ձեզ հարվածել, և նույնիսկ այդ դեպքում, մեծ մասամբ, դա ձեզ չի ավարտի: Ամբողջովին իջեցրեք առագաստները: Անցնել առաջին անձի դիտմանը: Նպատակը որքան հնարավոր է բարձր՝ մինչև այն դիրքը, որտեղ խաչմերուկի կուրսորը սկսում է անհետանալ: Կրակեք, կրակեք և կրակեք: Երբ հայտնվում է առաջին թնդանոթի ոչնչացման մասին հաղորդագրությունը, ՄԻ ՔԻՉ մոտեցեք և կրակեք երկրորդ թնդանոթը։ Եվ այսպես շարունակ... Երբ բոլոր թնդանոթները ոչնչացվեն (այս մասին հաղորդագրություն կհայտնվի), մոտեցեք (մինչև էկրանի վերին աջ անկյունում հայտնվի սաղավարտով զինվորի պատկերով պատկերակը) և սեղմեք F2. Սրանից հետո դուք պետք է հաղթեք կղզու կառավարչի հետ ձեռնամարտում (ինչպես գիշերօթիկի ժամանակ)։ Նրա թիկունքում կկանգնեն մոտ 500 ավազակներ։

Փախուստ

Եթե ​​քեզ պարտադրում են պարտադրված ճակատամարտի, և տեսնում ես, որ այն հաղթելու հնարավորություն չունես, ապա միանգամայն հնարավոր է փորձել փախչել։ Թեքեք նավը դեպի քամին, բարձրացրեք առագաստները և թռչեք հեռու: Նրանք, իհարկե, կհետևեն ձեզ: Կրակեք թշնամու վրա խիստ հրացաններից: Եթե ​​տեսնեք, որ ձեր հետապնդողները դեռ առաջ են անցնում ձեզ, փորձեք ծխնիներով ծակել նրանց առագաստները և շարունակեք փախչել։ (Գործընթացը արագացնելու համար կարող եք սեղմել Ռ.) Երբ բավականաչափ հեռու լինեք, դուք մուտք կունենաք դեպի Աշխարհի քարտեզ և կարող եք նավարկել ցանկացած վայրում:

Դաշնակիցներ

Քանի որ խաղը զարգանում է, դաշնակիցները կարող են միանալ ձեզ: Դաշնակիցները շատ ցանկալի են խաղի սկզբնական փուլում, երբ ձեր սեփական նավի հզորությունը շատ թույլ է: Այնուամենայնիվ, խաղի վերջում նրանք դառնում են հստակ պարտավորություն՝ քիչ իրական ներդրում ունենալով ձեր հաղթանակում, բայց կիսելով ձեր փորձը: Բացի այդ, դուք պետք է հոգ տանեք ձեր դաշնակիցների մասին, որպեսզի նրանք պատահաբար չխորտակվեն, ինչը կարող է վնասել ձեր հեղինակությանը:

Դաշնակիցներին կարող են տրվել ընդհանուր հրամաններ.

Հետեւիր ինձ -Դաշնակիցը կհետևի ձեր նավին՝ կրակելով իր տուժած տարածքում գտնվող բոլոր թշնամիների վրա: AI-ն իրեն «ուղղակի» է պահում. եթե դուք իջեցնեք առագաստները և սկսեք կրակել ինչ-որ մեկի վրա՝ տեղում շրջվելով, ապա շուտով ձեր կողքին կլինի իջեցված առագաստներով դաշնակիցը, որը կկանգնի հենց կրակի գծում:

Հարձակում -դաշնակիցը կրակելու է նավի վրա, քանի դեռ այն ամբողջությամբ չի ոչնչացվել:

Նկարել -իրականում չի գրավի նավը, այլ կկրակի խաղողի կրակոցով՝ անձնակազմին սպանելու համար. Այս կերպ դուք կարող եք պատահաբար խորտակել նավը:

Նահանջ –ավելի լավ է այդ հրամանը տալ մեկնարկային դիրքում, որն իրականում հավասարազոր է «կռվի մեջ չներքաշվելու» հրամանին. ապագայում այս պատվերը գործնականում անօգուտ է, քանի որ տեսանելիորեն վնասված նավին, որպես կանոն, պարզապես թույլ չեն տալիս հեռանալ:

Դաշնակից նավերը կարող են վերանորոգվել նավաշինարանում, կարծես դրանք ձերն են, բայց դրանք չեն կարող վաճառվել: Դուք կարող եք բեռնել ցանկացած ապրանք դաշնակցի նավ, բայց դուք չեք կարող դրանք հետ վերցնել այնտեղից:

Եթե ​​գրավեք մրցանակային նավը և ձեր առաջին կողակցին տեղափոխեք դրա վրա, ապա այդպիսի նավը նույնպես կհամարվի դաշնակցային նավ: Միակ տարբերությունն այն է, որ այս նավը համարվում է ձեր սեփականությունը, այնպես որ դուք կարող եք վաճառել այն կամ դրանից բեռնաթափել ցանկացած ապրանք:

ԵՐՐՈՐԴ ԷՋ

Արշիպելագի բնակիչները

Դեսմոնդ Ռեյ Բելթրոպ

Բելթրոպը երկար տարիներ ղեկավարում է Գրեյ Սեյլսի ծովահենական բնակավայրը։ Նրա անցյալը պատված է մթության մեջ, և նրա հեղինակությունը հետ է պահում հետաքրքրասերներին հարցեր տալուց: Սառնարյուն և հաշվարկող սրիկա՝ նա իր շուրջը հավաքեց նմանատիպ մարդկանց մի ամբողջ խումբ, որոնք այժմ աջակցում են նրա իշխանությանը։ Նրանք, ովքեր գոհ չեն դրանով, սովորաբար հեռացվում են Gray Sales-ից:

Սամուել Մորթոնս

Արշիպելագում գտնվող բրիտանական գլխավոր գաղութի նահանգապետ, անգլիացի բարձրաստիճան պաշտոնյա, ամբարտավան ու ագահ։ Նա իր դիրքն օգտագործում է կաշառք կորզելու և պետական ​​փողերը գրպանելու համար։ Այնուամենայնիվ, դուք ստիպված կլինեք գործ ունենալ նրա հետ, եթե որոշեք խաղալ որպես անգլիացի:

Ժակլին դե Բիժու

Բելեֆլորի նահանգապետ պարոն Ֆրանսուա դը Բիժուի դուստրը։ Գեղեցիկ ու բարեկիրթ աղջիկ, ով հոր հետ եկել էր Ֆրանսիայից։ Այնտեղ՝ Փարիզում, արշիպելագում գտնվող բարձր հասարակությանը սովոր Ժակլինը բնականաբար ձանձրանում է։ Նա հավանաբար կցանկանար հանդիպել երիտասարդ և գեղեցիկ կապիտանին, ով ծառայության էր անցել իր հորը:

Գավրիլա Դուբինին

Ռուսաստանի միակ բնիկը խաղի մեջ, անհանգիստ բոսուն-խռովարար, ով նույնիսկ չի ճանաչում կարգապահության հասկացությունը: Ծովում անցկացրած երկար տարիների ընթացքում Գավրիլան նավարկեց հայրենիքից հեռու և միևնույն ժամանակ փորձ ձեռք բերեց։ Եթե ​​դուք նրան վարձում եք որպես նավակավոր, նրա փորձը կօգնի ձեզ կառավարել նավը, իսկ նրա հսկայական ֆիզիկական ուժն ու մարդկանց իր հետ միասին տանելու կարողությունը կօգնեն ձեզ ձեռնամարտում:

«Ոսկե» սխալներ

Խաղը լի է սխալներով: Դրանցից մի քանիսը կարող են օգտագործվել որպես իրական խաբեբաներ (և ոչ մի ծածկագիր կամ մարզիչ չի պահանջվում):

Ինչպե՞ս չվճարել ձեր թիմին:Սխալ․ եթե դուք խարսխված չեք, ապա ամսվա սկզբին նրանք պարզապես չեն պահանջի ձեր աշխատավարձը (համապատասխան առաջարկը չի հայտնվի): Այսպիսով, խարսխեք 29-30-ին և սպասեք մի քանի օր:

Ինչպե՞ս խուսափել անցանկալի հանդիպումից.Երբեմն քեզ ստիպում են մարտի մեջ մտնել՝ ընտրություն չթողնելով: Դե, սեղմեք «Այո», և հենց որ էկրանը մթնի (գնալով մարտական ​​էկրան), անմիջապես կտտացրեք Դադար(սա ստեղնաշարի կոճակ է): Այժմ սեղմեք Մուտքագրեք. Եթե ​​ձեզ հաջողվել է ժամանակին դադարեցնել խաղը, ապա ձեզ հասանելի կլինի Աշխարհի քարտեզը, որտեղից կարող եք տաքսի վարել ցանկացած վայրում։

Ինչպե՞ս հաղթել ամրոցի կայազորը ձեռնամարտում:Խնդիրն այն է, որ սկզբում յուրաքանչյուր ամրոց ունի առնվազն 1000 զինվոր, իսկ ձեր գնդակոծությունից հետո դեռ 500 մարդ է մնացել այնտեղ։ Սա մի քիչ շատ է, բայց դուք չեք կարողանա գնդակոծել ամրոցը, հենց որ բոլոր հրացանները մտնեն։ այն ավերված է։ Այնուամենայնիվ, եթե այս պահին խնայեք և բեռնեք այս սեյվի միջով, ապա բոլոր հրացանները «կկենդանանան», կարծես ոչինչ չի եղել, բայց զինվորների թիվը չի վերականգնվի: Ահա ձեզ համար ավելի նիհարելու հիանալի հնարավորություն աշխատուժթշնամի.

Նշում. այս բոլոր սխալները «աշխատում են» սկզբնական տարբերակում 1.0:

Շրջագայություն բրիտանացիների համար (մանրամասն)

Նախ, մի մոռացեք բաշխել հենց սկզբում ձեզ տրված 3 հմտության միավորները (F1-ի միջոցով մուտքագրեք ցանկալի պատուհանը):

Հայռոք.Դարպասի մոտ խոսեք պահակ Բիլի հետ և խոստացեք նրան մի շիշ գինի։ Թափառեք քաղաքի փողոցներով և գտեք Թեոդորին (կանաչ բաճկոնով): Նա ձեզ կասի, որ գրեթե յուրաքանչյուր քաղաքում կա երեք օգտակար վայր. 1) պանդոկ, որտեղ դուք կարող եք թիմ վարձել, լսել բամբասանքներ և ստանալ օժանդակ որոնումներ. 2) նավաշինարան, որտեղ դուք կարող եք վերանորոգել նավը, գնել նոր զենք կամ ամբողջովին նոր նավ. 3) խանութ, որտեղ դուք կարող եք համալրել ձեր զինամթերքը, ինչպես նաև գնել տարբեր ապրանքներ: Լսեք նրան մինչև վերջ, և դրա համար դուք կստանաք +250 փորձի միավոր։ Փողոցներով թափառում է նաև մի հին գնդացրորդ (փայտե ոտքով): Եթե ​​լսեք զենքերի մասին նրա հիմնավորումների վերջը (հիմնական կրթական ծրագիր), կստանաք ևս +250 փորձ։ Փողոցում խոսեք նաև չճանաչված հանճարի` ինժեներ Ալբրեխտ Զալպֆերի հետ: Նա կխոսի իր փայլուն գյուտի մասին, բայց դուք չեք փորձում ամեն ինչ պարզել մինչև վերջ, այլապես նա ձեզ կկասկածի որպես լրտես և կհրաժարվի ձեզ հետ հետագա խոսելուց: Փոխարենը, առաջարկեք նրան ատաղձագործի պաշտոն ձեր նավի վրա. Ալբրեխտը կհամաձայնի այս աշխատանքին անվճար, բայց ափ դուրս կգա մոտակա անգլիական կղզում:

Առայժմ դուք ոչինչ չեք կարող անել նավաշինարանում կամ խանութում: Գնացեք պանդոկ և խոսեք այնտեղ նստած բոլոր մարդկանց հետ։ Ծեր նավաստին և ծերունի մռնչյունը ձեզ կսովորեցնեն նավարկության և սուսերամարտի որոշ հիմունքներ: Երկուսն էլ մինչև վերջ լսելուց հետո կստանաք +250+250=500 փորձի միավոր։ Ռոբերտո Գորանդոյից դուք կիմանաք Էլ Կայմանո կղզու գոյության մասին, ինչպես նաև, որ կարող եք հիանալի լրտեսող ապակի ստանալ դրա վրա ապրող Անդրիանո Մոնտեֆիից։ Julius Ironcast-ը կհամաձայնի ծառայել որպես հրաձիգ ձեր նավի վրա ամսական 600 ոսկով. վարձեք նրան: Լսեք նաև հենց ինքը՝ իջեւանատան տիրոջ բամբասանքը։

Հիմա - դեպի պալատ: Տեղի նահանգապետ Սամուել Մորթոնսը ձեզ կտրամադրի կորսերի արտոնագիր: Նորից խոսեք նահանգապետի հետ, և նա ձեզ կտա առաջին առաջադրանքը՝ նամակ տանել Թենդելես կղզի տեղի կառավարիչ սըր Ջոն Քենֆորդ Բրիշին։

Գնացեք դեպի դարպասը, բայց նախքան ծով դուրս գալը, մի մոռացեք խեղճ Բիլիին մի շիշ գինի տալ: Այս ակտի համար ձեր հեղինակությունը կավելանա +1-ով, և դուք կստանաք լրացուցիչ +250 փորձի միավոր: Այժմ կարող եք խոսել երկրորդ պահակի՝ Ֆրեդերիկի հետ, որը ձեզանից ռոմ կխնդրի: Արժե վերադառնալ պանդոկ ու շիշ գնել ընդամենը 1 ոսկով։ Բայց ռոմը տալով Ֆրեդերիկին՝ կստանաք +250 փորձի միավոր։

Թենդելես.Կղզում վայրէջք կատարելիս դուք կստանաք +100 փորձ, և Ալբրեխտը կլքի ձեր թիմը: Այնուամենայնիվ, մի շտապեք բաժանվել նրանից և զրուցել։ Ընկերական զրույցի ժամանակ Ալբրեխտը ձեզ կտա իր նկարները։ Նրա հետ գնացեք նավաշինարան։ Այնտեղ դուք կգնեք այս գծագրերը 1500 ոսկով (գծագրերն ամեն դեպքում հնարավոր չէ օգտագործել. դրանք ապագա թիավարման շոգենավի նախատիպն են)։ Այստեղ արդեն կարող եք գնել ավելի ընդարձակ նավակ՝ նախապես վաճառելով ձեր վարդագույնը։ Գնեք բարելավված բիլանդեր. այն միայն փոքր-ինչ զիջում է Pink-ին մանևրելիությամբ, բայց կարող է տեղափոխել 100 կվինտալ ավել բեռ: Սա շատ օգտակար կլինի, քանի որ առջևում առևտրային որոնում կա:

Պանդոկում դուք կարող եք, սկզբունքորեն, վարձել նավակ Էնդրյու Շուին (ամսական 400 ոսկի) և գանձապահ Ադամ Մուլինին (ամսական 1000 ոսկի): Բայց դուք հավանաբար բավարար գումար չեք ունենա դրա համար: Բայց նույնիսկ եթե բավական է, դուք դեռ չպետք է դա անեք, հակառակ դեպքում ձեր ոսկու պաշարները ամբողջությամբ կչորանան, և ամսվա վերջում դուք ոչինչ չեք ունենա, որով վճարեք թիմին: Այնուամենայնիվ, դուք կարող եք խոսել Ադամ Մուլենի հետ +50 փորձ ստանալու համար (դուք պետք է հարցնեք Ադամին, թե նա իրականում ինչ գիտի, թե ինչպես անել):

Այժմ՝ դեպի պալատ՝ նահանգապետին։ Նրան նամակ հանձնելով՝ կստանաք +500 փորձ և +2 համբավ։ Վերցրեք նահանգապետի հաջորդ որոնումը. տարեք սովամահ գաղութի ցորենը Մեռյալ կղզի: Նավարկելուց առաջ այցելեք խանութ և գնեք սուրճ (114 ցենտներ), որը բարձր է գնահատվում Մեռյալ կղզում, պահեստում մնացած տարածքի համար:

Մեռած կղզի.Նախկին ոսկերիչ Յուջին Հաքսթերը (կանաչ զգեստով) թափառում է փողոցներով. անպայման խոսեք նրա հետ և թույլ տվեք, որ նա ուշադիր զննի ձեր մեդալիոնը: Յուջինը կվերացնի վարագույրի առեղծվածը ձեր հոր պատմության վրա - դուք շատ օգտակար բաներ կսովորեք հետագա անցման համար: Դե, բացի այդ, դուք կստանաք +500 փորձի միավոր։ (Մոտավորապես այս անգամ ձեր վարկանիշը կավելանա մինչև 11, այնպես որ մի մոռացեք վերաբաշխել 3 նոր հմտությունների միավոր:) Այժմ ուղիղ դեպի պանդոկապետի պանդոկ: Պանդոկատերը կցանկանա շնորհակալություն հայտնել ձեզ ցորենի առաքման համար: Ավելի լավ է համեստորեն հրաժարվեք պարգևից, քանի որ իջեւանատերը ձեզ միայն 250 ցենտներ սպիտակեղեն կտա, որը դեռ պետք է վաճառվի, և, որ ամենակարևորն է, ձեր հեղինակությունը կիջնի 4 միավորով, ինչը շատ նկատելի է (հատկապես. քանի որ ոչ մի փողով չես կարող հեղինակություն գնել։) Նաև խոսեք գնդացրորդ Դեյվիդ Մյուրեյի հետ պանդոկում և հարցրեք նրան Savage-ում իր ծառայության մասին. դրա համար ձեզ կտրվի +1000 փորձի միավոր (Դեյվիդին հին Ջուլիուսի փոխարեն վարձելը դեռ չարժե): Պանդոկում կարող եք զրուցել նաև վաճառականի հետ, ով ձեզ կառաջարկի քվեստ՝ ուղեկցեք նրան նախ Հայռոք, այնուհետև Իտկալ (800+800=1600 ոսկիով): Մի ստանձնեք այս որոնումը, քանի որ առջևում ձեզ ավելի շահավետ և ավելի համապատասխան որոնում է սպասում: Դուք այն կստանաք խանութում. վաճառական Նայջել Ֆորսթերը ձեզ կխնդրի 400 կվինտալ սպիտակեղեն տանել Թենդելես, իսկ այնտեղից մի բեռ կակաո բերել, որի դիմաց նա ձեզ կտա 2000 ոսկի։ Սա հենց այն է, ինչ ձեզ հարկավոր է, հատկապես, որ դուք պետք է վերադառնաք Թենդելես, որպեսզի գանձեք ցորենի առաքման համար խոստացված վճարը։ (Մի մոռացեք նրան վաճառել ամբողջ սուրճը, որի համար դուք կստանաք մոտավորապես 1125 ոսկի):

Նավարկելուց առաջ դուք կարող եք զրուցել քահանայի հետ (կանգնած է պանդոկի հետևում գտնվող փողոցի վերջում), և 100 ոսկու համեստ գնով նա կազատի ձեզ ձեր մեղքերից, ինչը կբարձրացնի ձեր հեղինակությունը +1-ով։

Թենդելես-2.Գնացեք խանութ և հանձնեք մի բեռ սպիտակեղեն, որի դիմաց կստանաք +1 ձեր համբավին: Դուք ավտոմատ կերպով բեռնվելու եք 150 միավոր սուրճով: Դուք դեռ որոշ տեղ ունեք պահարանում, այնպես որ լցրեք այն սուրճով, որն այնքան քիչ է Մեռյալ կղզում: Կատարված առաջադրանքի մասին տեղեկացնել մարզպետին։ Նա կցանկանա ձեզ ավելի շատ պարգևատրել, քան խոստացել էր: Համեստորեն հրաժարվեք, հակառակ դեպքում դուք կկորցնեք հեղինակության մի քանի միավոր՝ նա ձեզ մեծահոգաբար կպարգևատրի 2000 ոսկով։ Բացի այդ, դուք կստանաք +3 հեղինակություն և +1000 փորձի միավոր: Հարցրեք նահանգապետին հաջորդ առաջադրանքը, և նա կբողոքի, որ իր կղզու և Հայռոքի միջև առևտրային քարավանները հաճախ կողոպտվում են ինչ-որ ծովահենների կողմից: Պետք է պարզել, թե ով է սա և դադարեցնել նրա գործունեությունը: Գնացեք պանդոկ և խոսեք պանդոկապետի հետ։ Նա ձեզ կասի, որ մի վաճառական (Մարգուս) հրաշքով է փախել ծովահենների գերությունից, բայց հիմա նա անգիտակից վիճակում է և անհասկանալի է, թե ինչպես վարվել նրա հետ, հակառակ դեպքում նա կարող էր շատ բան պատմել այս ծովահենի մասին: Պանդոկում նավակավար վարձեք (այժմ դրա համար գումար ունեք) և նավարկեք դեպի Մեռյալ կղզի:

Մեռյալ կղզի-2.Առաքված կակաոյի համար դուք կստանաք 2000 ոսկի, ինչպես նաև +500 փորձի միավոր և +2 համբավին: Խանութում վաճառեք ձեր սուրճի ամբողջ բեռը, որի դիմաց կստանաք մոտ 1000 ոսկի։ Այնտեղ գնեք ամբողջ սպիտակեղենն ու շաքարավազը, դրանք կարելի է շահավետ վաճառել Highrock-ում։ Նույն պանդոկում կգտնվի Հայռոքի ուղեկիցը. վաճառական Ջեյքոբ Էշթոնը կխնդրի ձեզ ուղեկցել իրեն այնտեղ 800 ոսկու համար (գումարած ևս 800՝ Իտկալ հետագա ճանապարհորդության համար): Նավարկելուց առաջ կարող եք նաև այցելել քահանային՝ 100 ոսկու դիմաց ձեր համբավին +1 ստանալու համար:

Highrock-2.Նախ, գնացեք խանութ և վաճառեք ամբողջ սպիտակեղենն ու շաքարավազը։ Նաև խոսեք վաճառողի հետ, և նա ձեզ կասի, որ քաղաք է վերադարձել հրաշագործ բժիշկ ալքիմիկոս շրջանավարտը, ով կարող է ոտքի կանգնեցնել բոլորին: Շրջանավարտին շատ հեշտ է ճանաչել՝ նա կարմիր մորուք է կրում։ Գնացեք դրսում և փնտրեք ալքիմիկոսին: Նրա սովորած անհեթեթությունները քաղաքավարի լսելուց հետո դուք կստանաք անհրաժեշտ դեղը։ Պանդոկում դուք կգտնեք ձեր ճանապարհորդող Ջեյքոբին, ով ձեզ կտա խոստացված պարգևը (800 ոսկի) և կխնդրի ձեզ ուղեկցել իրեն մինչև Իտկալ կղզի: Դուք կարող եք հրաժարվել, բայց հետո կկորցնեք հեղինակության 3 միավոր։ Ավելի լավ է նավարկել դեպի կղզի, մանավանդ, որ այնտեղ շատ բան կա, քան չափից ավելի պաշար:

Իտկալ.Կղզի մտնելիս դուք կստանաք +1000 փորձի միավոր։ Կապվեք Ջեյքոբի հետ, և նա ձեզ կվճարի խոստացված 800 ոսկին: Ձեր հեղինակությունը կավելանա +3-ով: Գնացեք խանութ և առատ սպիտակեղեն և շաքար գնեք՝ Highrock-ում վաճառելու համար:

Highrock-3.Վաճառեք ամբողջ շաքարավազը և սպիտակեղենը խանութում։ Գնացեք նահանգապետի մոտ և վերցրեք որոնումը նրանից. ուղեկցեք նավը մինչև Թենդելես:

Թենդելես-3.Նավը լքելուց հետո դուք կստանաք +500 փորձ և +2 համբավ: Գնա պանդոկապետի մոտ ու խեղճ Մարկուսի դեղը տուր նրան։ Այնտեղ՝ պանդոկում, դուք կգտնեք այն նավի նավապետին, որին ուղեկցել եք՝ սա Լեմուել Համմն է։ Նավապետը ձեզ կտա խոստացված 2000 ոսկին և կասի, որ իր նավով տարօրինակ «արժեքավոր բեռ» է տեղափոխել՝ 50 ավազակ։ Գնացեք մարզպետի մոտ և պատմեք նրան այս տարօրինակ իրադարձության մասին։ Դրա համար դուք կստանաք +250 փորձ: Նահանգապետն էլ ձեզ կտեղեկացնի, որ թագավորական աուդիտորը շուտով կժամանի գաղութ։ Լցրեք պահարանը սուրճով և նավարկեք դեպի Մեռյալ կղզի: Նավահանգստում ձեզ կսպասի ծովահենների նավը, բայց ամրոցի թնդանոթները արագ կզբաղվեն դրանով: (Սա լավագույն դեպքի սցենարն է, և ամենավատ սցենարն այն է, որ դուք ստիպված կլինեք դեմ առ դեմ պայքարել ծովահենների հետ բաց ծովում): Դուք կգտնեք գրություն փորձառու ծովահեն Բելթրոպից, ինչպես նաև կստանաք +500 փորձի միավոր և +3 ձեր համբավին: Դրանից հետո ձեր փորձը պետք է բավարար լինի 10-րդ տեղ հասնելու համար:

Մեռած կղզի.Վաճառեք ամբողջ սուրճը և վերադարձեք Թենդելես: (Իրականում, այս ճանապարհորդության նպատակն է սպասել, մինչև Մարկուսը «ապաքինվի»:)

Թենդելես-4.Պանդոկում դուք կգտնեք ապաքինված Մարկուսին: Նա կասի, որ չար ծովահեն անունը Ռոպլեյք է, և նա հաճախ է համալրում իսպանական Էլ Կայմանո կղզու պաշարները։ Ծովահենը նավարկում է կորվետով - սա շատ ուժեղ 3-րդ կարգի նավ է; այնպես որ դուք հիմա պետք է գնեք լավագույն նավը: Առավելագույնը, որը կարող եք ձեռք բերել որպես 10-րդ կարգի կապիտան, 5-րդ կարգի շնյավա է: Գնել այն. Եթե ​​բավարար գումար չունեք, մի քանի առևտրային թռիչք կատարեք Թենդելես - Հայռոք - Մեռյալ կղզի երթուղով: Բեռնեք սուրճ, սպիտակեղեն և շաքար Tendales-ում: Highrock-ում վաճառեք սպիտակեղեն և շաքարավազ և ավելի շատ սուրճ գնեք: Ապա վաճառեք ամբողջ սուրճը Dead Island-ում: Նման մեկ թռիչքի համար կարելի է վաստակել 7-9 հազար ոսկի։ (Եվ ընդհանրապես, մի ​​քանի ուղևորություններ կատարեք «պահուստով», որպեսզի հետագայում աշխատավարձերը վճարելու հետ կապված խնդիրներ չառաջանան:) Երբ պատրաստ լինեք նավարկել դեպի Էլ Կայմանո, գնեք հնարավորինս շատ ռումբեր, որոնք բարձր են գնահատվում El Caymano-ում: .

Էլ Կայմանո.Սա իսպանական կղզի է, և դուք, մեղմ ասած, լարված հարաբերություններ ունեք Իսպանիայի հետ։ Ուստի մի զարմացեք, որ իսպանական նավերը նավահանգստում կսկսեն կրակել ձեզ վրա։ Անտեսեք սա և արագ իջեք քաղաք (դա կարելի է անել, քանի որ Էլ Կայմանոյի վրա ամրոց չկա): Մտնելով խանութ՝ վաճառեք ձեր բեռի ռումբերի մոտ կեսը՝ «լավ հավելում ձեր թոշակին»: Պանդոկում խոսեք ծովահենների հետ (Ֆիլիպե Վիլեն), ով քաղցած է արկածների համար: Տվեք նրան 150 ոսկի նավը վերանորոգելու համար, և նա կմիանա ձեզ որպես դաշնակից։ Փողոցում կարող եք խոսել երկու կերպարների հետ՝ ևս երկու լրացուցիչ որոնումներ ստանալու համար։ Անդրիանո Մոնտեֆին կհամաձայնի ձեզ համար սուպեր-դյուպեր աստղադիտակ պատրաստել, եթե նրան մատակարարեք բարձրակարգ օպտիկական ապակի: Գրանդա Ավիլիա կղզուց Լորենցո Ավիդոյից կարող եք ապակու կտոր ստանալ (միայն այս կղզին իսպանական է, և այն պահպանվում է ամրոցով, ուստի այնտեղ ճանապարհը դեռ «արգելված» է ձեզ համար): «Ազնիվ ծովահեն» Ռոնալդ իրավաբանը կխնդրի ձեզ սև հետքը հասցնել Ֆրեդերիկ Մոլին Գրեյ Սեյլս կղզում: Դրա համար նա խոստանալու է 2000 ոսկի։

Ճակատամարտ Ropflake-ի հետ: Ropflake-ը ձեզ կսպասի Էլ Կայմանո նավահանգստում: Անմիջապես «դրեք» ձեր դաշնակցին նրա վրա, սա այնքան շեղող մանևր է: Մի անհանգստացեք ձեր զուգընկերոջ հետագա ճակատագրի համար, նա կարող է նույնիսկ մահանալ, դա ձեզ ոչ մի կերպ չի ազդի: Ինչպես արդեն նշվեց, Ropflake-ը լողում է կորվետի վրա, ուստի գրեթե անհնար է (կամ շատ դժվար) այն խորտակել երկու թույլ նավերով (5-րդ և 6-րդ կարգի): Բայց նրան հեշտ է հաղթել ձեռնամարտում, քանի որ Ռոպֆլեյքը սուսերամարտի վիճակագրությունը զրոյական է: Այսպիսով, մարտավարությունը պարզ է. մոտեցեք կորվետին և նստեք այն, այն բանից հետո, երբ առաջինը փորձեք հարվածել նրան: (Ropflake-ը կարող է նույնիսկ ինքն իրեն ուղեկցել՝ հաշվի առնելով իր թիմի թվային առավելությունը:) Հաղթանակից հետո կարող ես նույնիսկ տեղափոխել կորվետ, որպեսզի հետո վաճառես այն (իսկ այն արժե մոտ 38000) և վերադարձնես քո շնավան: Պարզապես հիշեք, որ վերաբեռնեք բոլոր ապրանքները ձեր նավից: Այժմ՝ նահանգապետ Բրինին, որպեսզի զեկուցի նրան իր փայլուն հաղթանակի մասին։

Թենդելես-5.Մտեք պալատ և տեղեկացրեք ձեր հաղթանակի մասին: Մարզպետը ձեզ 5000 ոսկի կտա։ Գնացեք նավաշինարան, վաճառեք կորվետը և գնեք շնյավա (մի մոռացեք ատրճանակները փոխարինել 16 տրամաչափով): Ժամանակն է այցելել նահանգապետ Մորթոնս: Նավարկել դեպի Highrock:

Highrock-4. Mortons-ը ձեզ կհրամայի ստուգել Իտկալ կղզու ջրերը, որոնց մոտ իսպանական նավեր են նկատել։ Դե պատվերը պատվեր է։ Նավարկենք այնտեղ։

Իտկալ-2.Իտկալ նավահանգստում դուք կգտնեք 5-6 դասի իսպանական մեկ նավ, որը կարող եք առանց դժվարության խորտակել: Վայրէջք կատարելով կղզում, դուք տխուր եք իմանալով, որ քաղաքը 2 օր առաջ թալանվել է իսպանացիների կողմից (և այդպես կլինի միշտ, անկախ նրանից, թե որքան դժվար եք նավարկել դեպի Իտկալ որքան հնարավոր է շուտ): Խանութի սեփականատերը ձեզ կասի այս մասին, և դուք կստանաք 1000 փորձ։ Անելիք չկա, վերադառնում ենք Հայռոք։

Highrock-5.Դուք կարող եք ստել Մորթոններին՝ պատկերելով անգլիական նավատորմի հաղթանակը, բայց ճշմարտությունը կբացահայտվի հաջորդ անգամ, երբ այցելեք պալատ, այնուհետև կկորցնեք ձեր անգլիական արտոնագիրը (և այնուհետև ստիպված կլինեք խաղալ մեկ այլ ազգի համար կամ անհավատալի ճանապարհով. ջանքերը՝ արժանանալու բրիտանացիների բարեհաճությանը): Մենք ստիպված կլինենք ասել ճշմարտությունը. Մորթոնները ձեզ կմեղադրեն դանդաղ ու անընդունակ լինելու մեջ։ Եթե ​​առարկեք նրան, նա նորից կվերցնի ձեր արտոնագիրը։ Այսպիսով, դուք պետք է ամբողջ մեղքը վերցնեք ձեր վրա: Մորթոնսը ձեզ ցույց կտա դուռը՝ ասելով, որ հաջորդ անգամ ձեզ նոր առաջադրանք կտա։ Բայց դա կարևոր չէ, գլխավորն այն է, որ անգլերենի արտոնագիրը մնում է մեզ մոտ, և դուք ստացել եք +1000 փորձ ճիշտ պատասխանի համար: Երբ դուրս գաք Highrock-ի փողոցներում, նայեք բոլոր անկյունները և գտեք Անծանոթին (ակնհայտորեն ծովահենական տեսք): Նա ձեզ կասի, որ եկել է Օլաֆ Օհլսոնից, որպեսզի ձեզ ասի, որ սպասում է ձեզ ծովահենական Շնաձկ կղզում։ Անելիք չկա, դուք ստիպված կլինեք այցելել ծովահեններին:

Շնաձկների կղզի.Առաջին հերթին, ստուգեք պանդոկը: Այնտեղ դուք կգտնեք ծովահենների եղբայրության առաջնորդ Օլաֆ Օլսոնին։ Էդվին Քաթլֆիշի հարձակման և հայտնաբերված տարօրինակ գրության մասին նրան պատմելուց հետո դուք խորհուրդ կստանաք խոսել նախկին առաջինԲելթրոպի օգնականը, ում անունը Պիտեր Օրդո է։ Այնուամենայնիվ, Օլաֆը պատկերացում չունի, թե որտեղ կարելի է գտնել Պետրոսին: Լավ, եկեք ինքներս պարզենք: Բայց մի շտապեք Օլաֆի հետ թողնել: Նորից խոսիր նրա հետ և հարցրու քո հոր մասին։ Օլաֆը կպատասխանի, որ իսկապես ծառայել է իր հետ, բայց ոչինչ չգիտի Մալքոլմ Շարպի կյանքի վերջին տարիների մասին։ Այնուամենայնիվ, նա կհայտնի, որ իր թիմի երկու անդամներ այժմ ողջ են՝ մեկ ոտք ունեցող Բերքվիստը Գրեյ Սեյլս կղզուց և նախկին խոհարար Մավրիկո Կամենտատան, ով պանդոկա է վարում իսպանական Կոստա Սինիստրա կղզում:

Նույն պանդոկում դուք կարող եք զրուցել «չար և սարսափելի» ծովահեն Ջեյս Քելլոուի հետ: Նա կխոսի իր դժբախտության մասին. նա ցանկացավ ոսկե կուռք, վերցրեց այն հնդիկից և կտրեց դժբախտ աբորիգենի գլուխը: Սակայն մահից առաջ հնդկացուն հաջողվել է չար ոգիներ «կցել» կուռքին, որպեսզի այսուհետ կուռքի տիրոջը հետապնդի ոչ այլ ինչ, քան անհաջողությունները, ինչն անընդհատ կատարվում է Ջեյմսի հետ։ Միեւնույն ժամանակ, կուռքը չի կարելի վաճառել կամ պարզապես դեն նետել։ Դուք կարող եք դա տալ միայն մեկին: Դուք և Ջեյմսը հիանալի ծրագիր եք մշակում. ի՞նչ կասեք կուռքը Բելթրոպին տալու մասին: Դրա համար Ջեյմսը խոստանում է միանալ ձեզ: Պանդոկից դուրս գալուց հետո մանրակրկիտ սանրել շրջակա տարածքը։ Շատ հավանական է, որ դուք այստեղ կբախվեք Պաբլո Լոկոյին (եթե ոչ, ապա փնտրեք նրան Gray Sales-ում կամ ավելի հեռու՝ Էլ Կայմանոյում, բայց առայժմ հեռու մնացեք Էլ Կայմանոյից): Նրա հետ խոսելուց հետո ասեք, որ հազվագյուտ խոտ եք փնտրում ալքիմիկոսի համար։ Պաբլոն կհամաձայնի օգնել ձեզ, բայց միայն կբողոքի, որ իրեն նավ է պետք։ Ավելին, «խանութից գնվածը» հարմար չէ. Պաբլոյին հատուկ ծառ է պետք, որից նա ինքը կպատրաստի «մաքուր» (չար ոգիներից) նավակ։ Այս ծառը աճում է միայն Մեռյալ կղզում: Եկեք նկատի ունենանք սա մեզ համար, բայց առայժմ մենք կուղևորվենք Gray Sales-ին:

Մոխրագույն վաճառք.Դուք կհանդիպեք մի ոտքով Բերկվիստին հենց փողոցում (դժվար չէ նրան ճանաչել, այնպես չէ՞: Հուշում. նա ոտքով է): Բերքվիստը կհայտնի, որ իր անհետացումից կարճ ժամանակ առաջ Մալկոլմ Շարպը կատարել է իսպանական գաղութի շատ համարձակ և շատ մեծ կողոպուտ: Ոչ ոք չգիտի, թե որտեղ է նա գնացել հետո (գոնե Բերքվիստը չգիտի): Գնալով խանութ և զրուցելով դրա տիրոջ հետ՝ դուք կիմանաք, որ Օրդոն նավարկել է անգլիացի կառավարիչներից մեկի մոտ, և որ նրա նավը կոչվում է «Destiny»: Գնացեք պանդոկ: Այնտեղ դուք կարող եք վարձել մեկին ձեզ համար: Գնդացրորդ Դրեյֆուս Ֆյուզը ամսական 2000 ոսկի կխնդրի իր ծառայությունների համար, և նա արժանի է դրան, քանի որ նա տալիս է +3 ճշգրտությանը, +3 վերբեռնմանը և +3 համակարգմանը: Հյուսն Ժակ Դուլարսը կհամաձայնի միանալ ընդամենը 200 ոսկով (վերանորոգմանը տալիս է +2): Խորհուրդ ենք տալիս վերցնել երկուսն էլ։ Կարող եք նաև դաշնակից ընտրել՝ Ուիլյամ Ռատչեթը վերահսկում է կարավելը, և սա ձեզ համար մեծ օգնություն կլինի գալիք մարտերում: Այնտեղ դուք կհանդիպեք Ֆրեդերիկ Կրոտին։ Տվեք նրան սև հետքը: Այժմ քայլերդ ուղղիր դեպի Բելթրոպի «պալատ»։ Նրա հետ խոսելիս եղեք ուշադիր և զգույշ ձեր պատասխաններում։ Առաջին անգամ հաջողության չեք հասնի՝ միայն բանավոր փոխհրաձգություն է լինելու: Երկրորդ այցից դուք կկարողանաք խոսել կուռքի մասին։ Այն որպես նվեր առաջարկելիս մոտիվացրեք ձեր գործողությունը՝ հասկանալով, թե ով է կղզու իրական տերը: Համոզվեք, որ դրա դիմաց վարձատրություն խնդրեք, հակառակ դեպքում Բելթրոպը կկասկածի ծուղակ: Beltrop-ը ձեզ կառաջարկի վերցնել իսպանացի վաճառականներից գրավված արագ գալեոն՝ բավականին ամուր նավ, խորհուրդ ենք տալիս վերցնել այն, քանի որ քիչ հավանական է, որ դուք ունեք այդպիսին հենց հիմա։ լավագույն նավը. Բայց դուք կարող եք մերժել - Բելթրոպը չի վիրավորվի: Բացի այդ, դուք կստանաք +2000 փորձ մաշկած կուռքից։

Շնաձկների կղզի 2.Գնացեք պանդոկ և ասեք Ջեյմս Քելլոուին, որ ձեր գաղափարը հաջողված է. կուռքը ապահով կերպով միաձուլվել է Բելթրոպին: Այնուամենայնիվ, Ջեյմսը կասի, որ նա խաբել է ձեզ և կհրաժարվի միանալ: Սակայն որպես «փոխհատուցում» կտա 2500 ոսկի, լավ, կլինի։ Նախքան Օրդո փնտրելը, եկեք մի քանի լրացուցիչ որոնումներ կատարենք՝ փորձ ձեռք բերելու և ավելի հարգալից նավի տեղափոխելու համար։

Էլ Կայմանո.Գտեք Ռոնալդ Լավմենին (նա շրջում է փողոցներով): Ասա նրան, որ իր պատվերն ավարտված է. Խլուրդը սպասում է նրան մոտակայքում անապատային կղզիՉաքչա. Ռոնալդը կտա 2000 ոսկի խոստացված պարգևը։ Առաջարկեք ձեր օգնությունը Ռոնալդին՝ հիշելով, որ Խլուրդը մենակ չի լինի։ Դրա համար դուք կստանաք +5 ձեր համբավին և պայքարելու հիանալի հնարավորություն: Այսպիսով, նավարկեք դեպի Չակչա կղզի:

Ճակատամարտ խլուրդի հետ.Ձեր ուժերը մոտավորապես հավասար կլինեն. և՛ ձեր կողմից, և՛ ծովահենների կողմից կլինեն մոտավորապես հավասար դասերի 3 նավ: Ինքը՝ Մոլը, նավարկում է 4-րդ կարգի նավով։ Այստեղ երկու տարբերակ կա՝ արագ ոչնչացնել Խլուրդին և փախչել: Բայց ավելի լավ է ոչնչացնել ծովահենների ամբողջ նավատորմը. դու վախկոտ առնետ չես, և փորձ ձեռք բերելը չի ​​խանգարի: Դուք գիտեք, թե ինչպես պետք է պայքարել: Մենք միայն մեկ խորհուրդ կտանք՝ մի խնայեք Ռոնալդի նավը. նույնիսկ եթե նա ողջ մնա, Ռոնալդը դեռ կթողնի քեզ մարտից հետո:

Հիմա ժամանակն է հիշել Պաբլո Լոկոյի առաջադրանքը։

Մեռյալ կղզի-3.Գնալով խանութ՝ կգնեք ցանկալի ծառը 1500 ոսկով; այն պետք է հանձնվի Պաբլո Լոկոյին: Բայց եկեք զսպենք դա: Գրեթե անկասկած, այս պահին ձեր ոսկու պաշարները նկատելիորեն կչորանան, և դուք պետք է վերանորոգեք և՛ ձեր նավը, և՛ ձեր դաշնակցի նավը: Այսպիսով, խաղացեք մի փոքրիկ «առևտրային սիմուլյատոր» Dead Island - Highrock - Tendales երթուղու վրա:

Վերադառնանք հիմնական սյուժեին: Այժմ մենք պետք է փնտրենք Փիթեր Օրդոյին անգլիական երկու նահանգապետերից մեկից։ Անմիջապես ասենք, որ Մորթոնսը մեզ ոչ մի կերպ չի օգնի, ուստի եկեք այցելենք Բրին:

Թենդելես-6.Նահանգապետ Բրինը կասի, որ Փիթեր Օրդոն իսկապես եղել է կղզում, բայց հետո գնացել է Թել Կերատ, «մինչև խառնաշփոթը ավարտվի», ինչպես ինքն է ասում: Մենք էլ այնտեղ ենք հետևելու։

Tel Kerrat.Կղզին պատկանում է ֆրանսիացիներին, բայց այն պաշտպանված չէ ամրոցով, այնպես որ կարող եք ապահով մուտք գործել քաղաք։ Քաղաքի փողոցներում քիչ մարդիկ կան, որոնց մեջ Պետրոսը չկա։ Քաղաքում կա միայն մեկ «օգտակար վայր»՝ խանութ, ուստի եկեք գնանք այնտեղ: Խանութի տերը կասի, որ Օրդոն իսկապես այցելում է կղզի, և կտա իր նշանները՝ Փիթերը գլխին դեղին շարֆ է կրում։ Հիմա, երբ դուրս գաք, կհանդիպեք Օրդոյին։ Փիթերը ձեզ կասի, որ Բելթրոպը պատրաստվում է հարձակվել Թենդելեսի վրա, և ինչ-որ մեկը անգլիացի բարձրաստիճան պաշտոնյաներից օգնում է նրան դրանում։ Փիթերը մտադիր է հաղթահարել Թել Քերրատի անախորժությունները, բայց նա անհանգստացած է իր սիրելի աղջկա՝ Ալիսիա Գարդեների ճակատագրով, որը շարունակում է մնալ Գրեյ Սեյլսում: Դուք խոստանում եք օգնել Ալիսիային փախչել կղզուց, իսկ դրա դիմաց Փիթերը խոստանում է միանալ ձեզ։ Վատ գործարք չէ: Փողոցում կարելի է զրուցել նաև Գալիեն Բրասյեի հետ և նրանից մի հոյակապ դաշույն գնել ընդամենը 300 ոսկով (գուցե ստացվի)։

Մոխրագույն վաճառք-2.Դուք հեշտությամբ կարող եք գտնել Alicia Gardener-ը ծովահենների գյուղի փողոցներում: Նա անմիջապես կվստահի ձեզ և կհամաձայնի փախչել ձեզ հետ, խնդիր չկա: Խնդիրները կսկսվեն կղզուց փախչելիս՝ նավահանգստում ձեզ սպասում է ծովահենական ֆրեգատ (3-րդ կարգի նավ), որի կապիտանին հրամայվել է ոչնչացնել ձեզ։ Ֆրեդերիկի կարավելի աջակցությամբ այդքան էլ դժվար չէր լինի խորտակել այս ֆրեգատը։ Այնուամենայնիվ, դուք կարող եք փախչել նրանից, բայց հետո նա կհետապնդի ձեզ ամեն անգամ, երբ դուք հայտնվում եք Գրեյ Սեյլս նավահանգստում: Նավարկեք Շնաձկների կղզի՝ ավարտելու Պաբլո Լոկոյի կողմից տրված որոնումը:

Շնաձկների կղզի-3. Pablo-ի հետ դուք հեշտությամբ կարող եք փոխանակել «սրբազան ծառը» ձեզ անհրաժեշտ դեղաբույսի հետ և, բացի այդ, կստանաք +500 փորձ: Այս բոլոր անհեթեթությունները որոնումով ավարտելու համար մենք նավարկում ենք դեպի Հայռոք:

Highrock-6.Խոտաբույսը տվեք շրջանավարտներին (+1000 փորձ, +2 հեղինակություն): Ի նշան երախտագիտության՝ նա կհրամայի իր ուսանողներից մեկին միանալ ձեր թիմին՝ որպես վիրաբույժ։ Նրա անունը Դիկ Օքենվուդ է, և նա սպասում է ձեզ պանդոկում: Դե, քվեստի ավարտը վատ չէ, հաշվի առնելով, որ Դիկն ընդհանրապես աշխատավարձ չի պահանջում՝ +2 տալով պաշտպանությանը։ Մենք վերադառնում ենք հիմնական սյուժեին. մենք պետք է աղջկան հասցնենք Թել Քերատ:

Tel Kerrat-2.Պիտեր Օրդոն ազնվորեն կկատարի պայմանագրի պայմանները և կմիանա ձեզ իր նավով (նա ունի բրիգ, որը բավականին լավ է): Դուք նաև կիմանաք, որ Ալիսիան Բելթրոպի խցիկից գողացել է փաստաթղթերի տուփ, որոնց մեջ կար մեկ շատ հետաքրքիր նամակ։ Դրանում ինչ-որ մեկը տեղեկացնում է Բելթրոպին, որ ամեն ինչ պատրաստ է Գենդելեսի վրա հարձակման համար։ Ծովահենների նավատորմի հավաքատեղին Չակչա կղզին է։ Ստորագրության փոխարեն կա անգլերեն պաշտոնական կնիք։ Այսպիսով, դա գաղտագողի Mortons էր, որ գրել է այս նամակը (Stirlitz-ը կռահեց :))! Վախենալով իր տան համար՝ նա որոշեց ազատվել երիտասարդ և ազնիվ կառավարիչ Բրինից։ Հենց այդ նպատակով Անգլիայից դուրս բերվեցին երկու խարխուլ ֆրեգատներ, որոնք բոլորովին անօգնական կլինեն Բելթրոպի էսկադրիլիայի դեմ. բուն կղզում ապստամբությանը պետք է աջակցեն Բրիստոլի այդ նույն հիսուն ավազակները: Այնպես որ, Բրինին պետք է զգուշացնել.

Թենդելես-7.Բայց վտանգի մասին նախազգուշացումը գործի միայն կեսն է: Բրինի խոսքով՝ ինքը բավարար լիազորություններ չունի Մորթոնսին ձերբակալելու համար, բայց, բարեբախտաբար, հենց հիմա արշիպելագ է ժամանել թագավորական աուդիտորը՝ ծովակալ Ալեքսանդր Գրիտսթոունը։ Բրինը հաղորդագրություն է գրում աուդիտորին, որը պետք է հասցվի Հայռոք, որտեղ նա այժմ գտնվում է։

Highrock-7.Ալեքսանդր Գրիթսթոունին կգտնեք նահանգապետի նստավայրում։ Բարեբախտաբար, Մորթոնսը պալատում չէ, այնպես որ կարող եք հեշտությամբ նամակը հասցնել Գրիթսթոունի ձեռքին: Սկզբում աուդիտորը չի հավատա նման լուրջ մեղադրանքներին, սակայն հայտնաբերված նամակը Մորթոնսի կողմից Բելթրոպին կծառայի որպես անհերքելի ապացույց։ Գրիթսթոունը կհրամայի ձերբակալել Մորթոններին, և նա կհրամայի ձեզ հաղթել ծովահենների նավատորմին Չակչա կղզու մոտ։ Առջևում մարտը այնքան էլ դժվար չէ, բայց նաև կատակ չէ, այնպես որ մանրակրկիտ «կարկատեք բոլոր անցքերը»: Մի մոռացեք վերանորոգել նաև դաշնակից նավերը: Հնարավոր է, որ ձեր փորձն արդեն բավական է կորվետին անցնելու համար, ապա ամեն ինչ հիանալի է (դուք գիտեք, թե որտեղից գումար ստանալ):

Ճակատամարտ Բելթրոպի նավատորմի հետ։Ծովահենների կողմից կլինեն չորս նավ՝ կորվետ (3-րդ կարգի), 4-րդ կարգի երկու նավ (բրիգ և կարավել) և մի փոքրիկ նավ՝ 6-րդ կարգի նավ։ Փորձեք «պառակտել» նավատորմը և հերթով զբաղվել նավերով: Բացի նավերը ոչնչացնելու սովորական «վճարից», դուք կստանաք հավելյալ +8000 փորձ և +3 համբավ ամբողջ արմադան ոչնչացնելու համար: Վերադարձեք Գրիթսթոուն՝ հաղորդելու փայլուն հաղթանակի մասին:

Highrock-8.Գրիթսթոունը ձեզ կտա 4000 ոսկի հաղթանակի համար և «կպարգևատրի» ձեզ մեկ այլ հանձնարարությամբ՝ սկսել կանխարգելիչ հարված և գրավել իսպանական Կոստա Սինիստրա կղզին, նախքան այնտեղ նոր մեծ նավաշինարան կկառուցվի:

Կոստա Սինիստրա.Բերդ վերցնելը հեշտ գործ չէ։ Նախօրոք վերընթերցեք «Բերդ վերցնելը» բաժինը և մի մոռացեք նավարկելուց առաջ հնարավորինս շատ միջուկներ բեռնել: (Բերդը գնդակոծելիս ավելի լավ է դաշնակիցներին հրամայեք չմիջամտել այս գործին, այլապես նրանք արագ կխեղդվեն:) Քաղաք մտնելիս ամենուր դիակների կույտեր կտեսնեք և ոչ մի տեղ չեք կարողանա գնալ։ Բարեբախտաբար, դուք կհանդիպեք մեկ ողջ մնացած քաղաքացու: Նրա հետ խոսելիս կաշառք չպահանջեք (10000 ոսկի), այլ կղզին հայտարարեք անգլիական գաղութ (հակառակ դեպքում կղզին կմնա իսպանական, և ձեր առաջադրանքը չի ավարտվի)։ Դրա համար դուք կստանաք +5000 փորձ և +5 համբավ:

Highrock-9.Գրիթսթոունը ձեզ կպարգևատրի 5000 ոսկիով և մեկ այլ խնդիր կտա՝ պարզեք, թե ֆրանսիացիները որտեղ են պատրաստվում տեղադրել Մարսելից բերված հսկայական նոր թնդանոթներ և գրավել դրանք։ Մտնելով պանդոկ՝ նրա տիրոջից կիմանաք, որ խեղճ շրջանավարտը դարձել է իր փորձերի զոհը. Հենց այս «էլիքսիրից» էլ նա մահացավ։

Մոռացե՞լ եք, որ ձեր հոր նավի նախկին խոհարարն ապրում է Կոստա Սինիստրայում: Այսպիսով, եկեք նավարկենք այնտեղ, և ճանապարհին մենք կնայենք Մեռյալ կղզին:

Մեռյալ կղզի-4.Պանդոկում դուք կհանդիպեք Լոուրենս Նորթոն անունով նավաստիի։ Նա կպատմի, որ Օմորի կղզու մոտ հանդիպել է ֆրանսիական երեք նավ, որոնցից միայն հրաշքով է կարողացել փրկվել։ Բայց մի քանի սալվո դեռ ծածկել են նավը, և մեկ թնդանոթը նույնիսկ խրվել է միջնորմերի միջև։ Նորթոնը երբեք նման միջուկ չի տեսել. այն հրեշավոր է չափերով և կշռում է մոտ 48 ֆունտ: Հեհե, կարծես մենք ճիշտ ուղու վրա ենք. ֆրանսիացիները պատրաստվում են տեղադրել իրենց նոր սուպեր-դյուպեր թնդանոթները Օմորի կղզում:

Կոստա Սինիստրա-2.Պանդոկատերը ձեր հոր նավի նախկին խոհարար է։ Այնուամենայնիվ, նա կհրաժարվի ձեզ հետ գործ ունենալ, եթե դուք ծովահենների դրոշի տակ չեք նավարկում: Այսպիսով, նրանք, ովքեր ցանկանում են փոխել պատմությունև գտե՛ք Մալքոլմ Շարփի անթիվ գանձերը, թող նավարկեն դեպի Ռոքշորս և միանան ծովահենների եղբայրությանը: Մնացածը պետք է «ընդհատվի» սրա վրա։

Օմորի.Ստանդարտ ճակատամարտ ստանդարտ ամրոցի և նավահանգստի ստանդարտ նավատորմի հետ (սա արդեն սովորական բան է մեզ համար, այնպես չէ՞): Կոտորածից հետո դուք պետք է խոսեք «հարգելի քաղաքացու» հետ և տեղեկացնեք նրան, որ Օմորին այժմ պատկանում է Անգլիային (ձեր հայացքը մի դրեք ոսկու վրա, այնուհետև պետք է նորից գրավեք ամրոցը, որն անմիջապես կվերականգնի Ֆրանսիայի քաղաքացիությունը։ հենց որ նավարկեք ափից): Դրա համար դուք կստանաք +5000 փորձ և +5 համբավ: Մենք վերադառնում ենք Հայռոք՝ ազդարարելու մեր փայլուն հաղթանակը։

Highrock-10.Վերջնական հպումը վերջին խնդիրն է: Այժմ Գրիթսթոունը ձեզ կհանձնարարի գրավել իսպանական նավատորմի գլխավոր բազան՝ Իսլա Բալլենա կղզին: Վերադարձից հետո ձեզ կշնորհեն ազնվականության կոչում և կնշանակեն անգլիական գաղութների փոխարքա։ Էլ ի՞նչ է պետք անհոգ ծերությանը դիմավորելու համար։ Բայց ոչ ոք ձեզ չի ստիպում դա անել: Եթե ​​դեռ չեք հոգնել արկածներից, պետք չէ վերադառնալ Highrock, այլ փոխել ձեր քաղաքացիությունը և անցնել որոնումների հաջորդ շղթան:

Մյուս կուսակցությունների համար նման մանրամասն նկարագրություն չենք տա։ Մենք կսահմանափակվենք միայն հակիրճ ուղեցույցով:

ԷՋ ՉՈՐՐՈՐԴ

Քայլեր ֆրանսիացիների համար

Հիմնական գիծ

Առաջին քայլը ֆրանսիական արտոնագիր ստանալն է։ Այսպիսով, նավարկեք Բելֆոր դեպի ֆրանսիական գաղութների նահանգապետ՝ պարոն Ֆրանսուա դե Բիժու: Նրանից դուք կստանաք առաջին խնդիրը՝ հանդիպել Գրեյ Սեյլս կղզում ֆրանսիացի գործակալ Օգյուստ Բրոմոնի հետ։ (Օգյուստը թափառում է ծովահենների քաղաքի փողոցներով, ուստի նրան գտնելը շատ հեշտ է:) Օգյուստը ձեզ հաշվետվություն կտա մարզպետի համար, ուստի վերադարձեք Բելֆորթ:

Զեկույցից դե Բիժուն իմանում է, որ իր վաղեմի ընկերը՝ վաճառական Թիերի լա Մոլը, ընկել է ծովահենների ճիրանները, ովքեր հսկայական փրկագին են պահանջում նրա գլխի համար։ Նահանգապետն այդպիսի գումար չունի, և, հետևաբար, դուք ստանում եք նոր խնդիր՝ նավարկել դեպի Օրանժ կղզի՝ առևտրական գիլդիայի ղեկավար Օրելլան Դյուպրեի մոտ, որպեսզի նրանից պարտք վերցնեք։ Վաճառականը ձեզ փող կտա մուրհակի դիմաց, որը պետք է հետ տանել մարզպետին։

Այժմ նահանգապետը մեզ հանձնարարում է այցելել ծովահենների առաջնորդ Բելթրոպին և տեղեկացնել նրան փրկագնի փոխանցման վայրի և ժամանակի մասին։ Այսպիսով, մենք կրկին նավարկում ենք դեպի Gray Sales: Բայց Բելթրոպը թելադրում է իր պայմանները՝ նա պահանջում է, որ ոսկով նավը հասնի Grey Sales ուղիղ մեկ շաբաթից։ Վերադարձեք Բելֆորթ և այդ մասին զեկուցեք նահանգապետին։ Նահանգապետը, բնականաբար, չի ցանկանա ուղղակի ամբողջ ոսկին տալ ծովահեններին և կհանձնարարի ձեզ այս գործն ավարտին հասցնել ինքներդ՝ առանց փող տալու կամ աջակցելու։ Դե, եկեք նավարկենք Grey Sales, միգուցե այնտեղ ինչ-որ բան մտածենք:

Գտեք կապիտան Դամիեն Ռոթնիին ծովահենների քաղաքի փողոցում և խոսեք նրա հետ: Դեմիենը վերջերս տեղափոխվեց ֆրանսիացիների ծառայության, բայց անհաջող. Բելթրոպը իմացավ այս մասին և գրավեց նավը, ինչպես նաև գրավեց անձնակազմի մեծ մասը: (Ինքը` Դեմիենը հրաշքով փախավ:) Դեմիենը ձեզ կառաջարկի հետևյալ գործարքը` դուք գրավում եք նրա նավը` բրիգ Ոդիսևսին, իսկ ինքը` Դեմիենը, ազատելով իր ընկերներին բանտից, կազատի նաև խեղճ վաճառական Լա Մոլին:

The brig Odyssey-ը խարսխված է Գրեյ Սեյլս Բեյում: Պարզապես համոզվեք, որ նստեք նրան, հակառակ դեպքում դուք չեք ստանա Odyssey-ի նավապետի գլուխը, որն այնուհետև պետք է հանձնվի Դեմիենին՝ որպես ապացույց, որ դուք կատարել եք գործարքի ձեր մասը: Հետո խոսեք Լա Մոլի հետ և վերադառնաք Բելֆորտ: Բելֆորտում դուք պետք է նորից խոսեք վաճառականի հետ, որպեսզի նրան փրկելու համար պարգև ստանաք: Մարզպետն էլ ձեզ շնորհակալություն կհայտնի, բայց հետագա առաջադրանքներ չի տա։ Դե, եկեք ինքներս փնտրենք դրանք: Եկեք նավարկենք դեպի Օրանժ կղզի, միգուցե այնտեղ ինչ-որ նոր բան սովորենք:

Պանդոկ մտնելուց հետո զրուցեք Ֆոկերե Արայնայի հետ։ Նա պատրաստվում է Ժակլին դը Բիժուի (Ֆրանսիայի նահանգապետի դուստր) առևանգումը և կհրավիրի ձեզ մասնակցելու այս գործին։ Բնականաբար, դուք հրաժարվում եք այս ստոր առաջարկից։ Նույն պանդոկում կհանդիպեք ֆրանսիական նավատորմի նախկին կապիտան Միլոն Անսերվիլին։ Նրա հետ զրուցելուց հետո կիմանաք, որ Ֆոկերեն արդեն նույն բանն է առաջարկել նրան, իսկ հիմա Միլոնը մտածում է... Մեզ այլ բան չի մնում, քան նավարկել դեպի Բելֆոր, որպեսզի զգուշացնենք մարզպետին։

Ֆրանսուա դե Բիժուն կհրաժարվի հավատալ դավադրությանը և պարզապես կծիծաղի ձեզ վրա։ Անելու բան չկա՝ մենք հեռանում ենք պալատից։ Մտնելով պանդոկ՝ տիրոջից իմանում ես, որ մարզպետի աղջկան առևանգել են։ Ժամանակն է վերադառնալ Ֆրանսուա դե Բիժու և առաջարկել նրան ձեր ծառայությունները։

Եկեք սկսենք մեր որոնումները Օրանժ կղզում գտնվող պանդոկից, որն արդեն ծանոթ է մեզ: Այնտեղ հանդիպելով Միլոնին և սպառնալով նրան ֆրանսիացի նահանգապետի դստեր առևանգմանը մեղսակցության մեղադրանքով, մենք կարող ենք նրանից որոշ տեղեկություններ քաղել և միևնույն ժամանակ համոզել նրան միանալ մեզ Ժակլինին փնտրելիս։ Պարզվում է, որ ներս Ի վերջոՖոկերեն Միշել Գատենշրագ անունով ծովահեն վարձեց՝ նահանգապետի աղջկան առևանգելու համար։ Առեւանգումից հետո ինքը Ֆոկերեն ինչ-որ տեղ անհետացավ, իսկ Միշելին կարելի է գտնել ծովահենների արշիպելագում։

Մենք նավարկում ենք Grey Sales և գտնում ենք Միշելին պանդոկում: (Եթե ձեր վարկանիշը ցածր է յոթերորդից, ապա Միշելը պարզապես կծիծաղի ձեզ վրա և կհրաժարվի որևէ բան ասելուց): Միշելը ձեզ կտեղեկացնի, որ «Նեմեսիս» կոչվող Ֆոկերեի կեղևը խարսխված է Ինաչետլա անմարդաբնակ կղզուց և պատրաստ է անմիջապես թռչել: և գաղտագողի հեռու, հենց որ տեսնի «անծանոթին» հորիզոնում: Ուստի մենք համոզում ենք Միշելին որոշ ժամանակ փոխանակել նավերը։

«Նեմեսիս» կեղևը պետք է նստել (հակառակ դեպքում Ժակլինին գտնելու հնարավորություն չի լինի): Նավապետի տնակում դուք կգտնեք մատանին, և նավի մատյանից դուք կիմանաք, որ այդ մատանին պետք է տրվի ոմն Բրանթ Թաբարիին, այն կարավելի նավապետին, որի վրա Ժակլինը հառաչում է։ Թաբարիին գտնելը շատ հեշտ է. նա ժամանակն անցկացնում է Օրանժ կղզու պանդոկում: Մատանին ստանալով՝ նա անձամբ Ժակլինին կհանձնի Բելֆորթին։

Բելֆորթում մեզ սպասվում է ևս մեկ և շատ բարդ խնդիր։ Մենք ստիպված կլինենք պաշտպանել այս կղզին իսպանական ներխուժումից։ Արժանապատիվ խառնաշփոթ կլինի, բայց պարգևը նույնպես: Սրանից հետո մարզպետը կասի, որ ձեզ համար դեռ առաջադրանքներ չունի։

Դե, եկեք ինքներս արկածներ փնտրենք։ Բելֆորտի փողոցներում դուք կհանդիպեք մի անծանոթի և կհանձնեք ձեզ մի գրություն, որտեղ ինչ-որ մեկը համոզիչ կերպով խնդրում է ձեզ նայել պանդոկին: Դե, եկեք գնանք այնտեղ: Բահ! Այնտեղ մեզ սպասում է Ժակլին դը Բիժուն և սեր է խոստովանում մեզ (այսինքն՝ Նիկոլաս Շարփին)։ Մեղք է չպատասխանելը. Բայց դա անելու երեք եղանակ կա. Առաջինը և ամենագռեհիկ (պանդոկի երկրորդ հարկում գտնվող սենյակում անմիջապես միասին գիշերելու առաջարկը) ոչ այլ ինչի կհանգեցնի, քան Ֆրանսիայի կողմից խզման և թշնամական հարաբերությունների: Երկրորդ ճանապարհը սպասելն է, մինչև դառնաք այնքան հարուստ և հայտնի, որ կարողանաք անձամբ մարզպետից խնդրել Ժակլինի ձեռքը: Դուք ստիպված կլինեք սպասել բավականին երկար (գրեթե մինչև խաղի ավարտը), և որպես օժիտ կստանաք ընդամենը 8000 ոսկի (խաղի ավարտի չափանիշներով ոչ այնքան)։ Բայց կա երրորդ ճանապարհ՝ գաղտնի հարսանիք, որը ձեզ անմիջապես +10000 փորձ կբերի։

Այսպիսով, մենք ընտրում ենք երրորդ մեթոդը: Բայց գաղտնի հարսանիքի համար քահանա է անհրաժեշտ, որին կարելի է գտնել միայն Օմորիում (ի դեպ, նավարկելով Օմորիով, կարող եք միաժամանակ կատարել լրացուցիչ որոնում - տես ստորև): Այնտեղ դժվար չէ գտնել Պրիոր Մոդեստուսին, ով կհամաձայնի գաղտնի արարողություն կատարել ընդամենը 3000 ոսկու դիմաց։ Հարսանիքի վայրը Բելֆորտն է։ Այսպիսով, մենք նավարկում ենք այնտեղ և գնում ուղիղ դեպի պալատ: Այնտեղ նահանգապետի փոխարեն հանդիպում ենք Ժակլինին և քահանային, ինչը և պահանջվում էր։ Դուրս եկեք և նորից վերադառնաք բնակավայր:

Այս անգամ այնտեղ կհանդիպեք անձամբ պարոն դե Բիժուին, ով ձեզ նոր խնդիր կտա՝ խորտակել Ալիանդո անմարդաբնակ կղզու մոտ երկու նավ՝ իսպանական և անգլիական, որոնց վրա երկու տերությունների դիվանագետները մտադիր են դաշինք կնքել։ Խորտակելով երկու նավերը՝ մենք վերադառնում ենք Բելֆոր և իմանում, որ մեզ տրվել է բարոնական կոչում և ծովակալի կոչում Ֆրանսիայի թագավորական նավատորմում։ Հաջորդը բարոնական տիտղոսին վայել երկու խնդիր է՝ գրավել իսպանական Կոստա Սինիստրա գաղութը, այնուհետև անգլիական Հայռոք ամրոցը: (Վերջին գործողության ժամանակ դուք որպես աջակցություն կստանաք ռազմանավ, և եթե ձեր կոչումը չորրորդից բարձր է, կարող եք նույնիսկ նշանակել այս նավը):

Այնուհետև կարճ ընդմիջում. պարզապես վերջնագիր մատուցեք Օլաֆ Օլսոնին: Հաջորդ հրամանը Իսլա Բալենայի իսպանական գաղութը գրավելն է։ Այնուհետև դուք ստիպված կլինեք պաշտպանել ձեր հայրենի Բելֆորտը (ինչն այնքան էլ դժվար չէ ձեր սեփական ամրոցի աջակցությամբ): Սրանից հետո նահանգապետը կվճարի նախորդ երկու առաքելությունների համար և կասի, որ բոլոր թշնամիներին լիովին հաղթելու համար անհրաժեշտ է գրավել անգլիական Թենդալես գաղութը և իսպանական Գրանդ Ավիլիա ամրոցը։ Սրանից հետո կարող եք վերադառնալ Բելֆորթ և ստանալ փոխնահանգապետի բաղձալի կոչումը, կամ կարող եք շարունակել ձեր վայրի ծովահենական արկածները...

Լրացուցիչ որոնումներ

Առևտրային քվեստ-1.Բելֆորտի փողոցներում կարելի է հանդիպել Մագիս Սոբրիկ անունով վաճառականի։ Նա 1000 ոսկի կվճարի, եթե նրա նավը ուղեկցեք Օմորի։ Ապա դուք կարող եք կապվել Magis-ի հետ երկրորդ անգամ: Նա թեյավճար կտա՝ տեղացի վաճառական Իվ Սամուան փնտրում է մեկին, ով իր սուրճը կտեղափոխի Իսլ դե Օրանժ կղզի։ Isle de Orange-ում 1200 կվինտալ սուրճի դիմաց դուք կստանաք 1200 կվինտալ շոկոլադ։ Շոկոլադը հանձնելով նրանից կստանաք 2500 ոսկի։

Առևտրային քվեստ-2.Այս որոնումը հասանելի է դառնում Ժակլինի ազատումից հետո: Tel Kerrat-ի փողոցներում դուք կարող եք հանդիպել վաճառական Ժան Ֆիլենին, ով կխնդրի ձեզ ուղեկցել իր նավը դեպի Օրանժ կղզի: Հետո Ժանից կարող ես ձեռք բերել կամ խոստացված ոսկին, կամ աստղադիտակ (միջին որակի աստղադիտակ, բայց դեռ քոնից լավը):

Դաշնակից. Isle de Orange պանդոկում կարող եք հանդիպել Արտուա Մյուլեին, ով կպատմի Նիկոլաս դե Մոնֆերատի կողմից կազմակերպված իր անհաջող արշավախմբի մասին։ Արշավախումբը մահացավ Արտուայի մեղքով, բայց Նիկոլասը նրան դուրս մղեց ծառայությունից։ Դուք կարող եք խոսել Նիկոլասի հետ, հետո նորից Արտուայի հետ, իսկ հետո Արտուան ​​կմիանա ձեզ որպես դաշնակից:

Քայլարշավ իսպանացիների համար

Հիմնական գիծ

Իսպանական արտոնագիր ստանալն այնքան էլ հեշտ չէ, որքան ֆրանսիականը: Փաստն այն է, որ ի սկզբանե Իսպանիան թշնամաբար է տրամադրված ձեր հանդեպ, և, հետևաբար, ձեզ կդիմավորի բարեկամական սալվոն բերդի հրացաններից, եթե համարձակվեք մոտենալ որևէ իսպանական գաղութի: Բայց դեռ ելք կա՝ Շարկ կղզում կարող եք ստանալ (իսպանացի գործակալից) կեղծ իսպանական կորսարի վկայական։ (Սակայն դրա համար ստիպված կլինեք վճարել 5000 ոսկի. նախօրոք հոգ տանել գումարի մասին:) Այնուհետև կարող եք նավարկել դեպի Գրանդ Ավիլիա կղզու գլխավոր իսպանական գաղութը և ստանալ իսկական վկայագիր Ալկալդե Ռիկարդո Ֆերեր դե Մարկադալի կողմից: .

Ալկալդից դուք կստանաք ձեր առաջին առաջադրանքը՝ հրատապ նամակ հասցնել մեկ այլ ալկադոյի՝ Գիլաբերտուս դա Մունտրալին, Իսլա Բալլենա կղզում: Նամակը հանձնելուց և 1000 ոսկի պարգև ստանալուց հետո գնացեք Իսլա Բալենա պանդոկ։ Պանդոկատերը ձեզ կպատմի չար ու ահավոր ծովահենի մասին, ով ահաբեկում է իսպանացի առևտրականներին։ Վերադարձեք պալատ և խոսեք ալկալդոսի հետ այս ծովահենների մասին։ Նա կասի, որ ծովահենի անունը Ֆրանսուա Ժովինյոն է, և որ սենոր Ռիկարդոն (առաջին ալկալդը) զգալի պարգև է դրել նրա գլխին։ Ալկալդը նաև խորհուրդ կտա ձեզ հարցնել Շնաձկների կղզում գտնվող Ֆրանսուայի մասին: Դե, եկեք նավարկենք այնտեղ:

Շնաձկների կղզում խոսեք Օլաֆ Օլսոնի (ծովահենների եղբայրության ղեկավարի) հետ և հարցրեք նրան Ֆրանսուայի մասին: Օլաֆը կհայտնի, որ վերջերս Ֆրանսուայի նավը տեսել են Ալիանդո անմարդաբնակ կղզու մոտ։

Ալիանդոյի մոտ դուք կհանդիպեք ծովահեն բոզի. Խորտակելով այն, դուք կարող եք վերադառնալ դե Մերկադալ բարի լուրով, որ չար ծովահենն ավարտվել է: Այնուամենայնիվ, դեռ վաղ է ուրախանալ։ Պարզվում է, որ դուք խորտակել եք մի այլ ծովահեն, և ինքը Ժովինյոնն ու իր դաշնակիցն այժմ հարձակվում են իսպանական Էլ Կայմանոյի գաղութի վրա։ Ալկալդը անմիջապես ուղարկում է ձեզ օգնության:

Պետք չէ շտապել: Ինչքան էլ արագ նավարկեք, արդյունքը նույնն է՝ կղզու մոտ ծովահեններ չեն լինի։ Մտնելով Էլ Կայմանո պանդոկ՝ կիմանաք, որ Ջովինյոնն արդեն արել է իր գործը՝ նա գրավել է կղզին, փրկագին է ստացել և նավարկել։ Ուր գնաց? Այս մասին կիմանաք նույն պանդոկում անծանոթի հետ զրուցելով։ Տեղեկատվության համար պարզապես պետք է վճարել 1000 ոսկի։ Անծանոթը ձեզ կասի, որ իրականում Օլսոնը պայմանավորվել է Ջովինյոնի հետ և ապաստանել նրան Շնաձկների կղզում։ Սրա համար Ժովինյոնը կիսում է ավարը նրա հետ։

Դե, եկեք նավարկենք Շնաձկների կղզի և բռնենք Օլսոնի կրծքից։ Այնտեղ պարզ կդառնա, թե ինչպես է ձեզ խաբել նույն անծանոթը, որին վճարել եք 1000 ոսկի՝ դա հենց ինքը՝ Ժովինյոնն էր։ Օլսոնը կշարունակի պնդել, որ Ջովինյոնը բնակություն է հաստատել Ալիանդոյի մոտակայքում, և նույնիսկ կառաջարկի ձեզ ուղեկցել այնտեղ։ Դե, օգնությունը շատ օգտակար կլինի մեզ համար (սա մի ամբողջ բրիգ է): Այս անգամ դուք իրականում կգտնեք Ջովինյոնին և նրա հանցակցին կղզու մոտ։ Նրանց նավերը խորտակելով՝ կարող եք վերադառնալ Ռիկարդո՝ խոստացված պարգևի համար:

Հանձնելով այն՝ Դոն Ռիկարդոն մեզ կուղարկի ծովահենների արշիպելագ՝ հանդիպելու իսպանացի տեղեկատու Խոսե Մարիա Լոպեսի հետ, որին հեշտությամբ կարող եք գտնել Գրեյ Սեյլսի փողոցներում։ Նա կհայտնի այդ մասին։ որ բրիտանացիները պատրաստվում են հարձակվել Իսլայ Բալենայի գաղութի վրա։ Պետք է շտապել այս մասին ծանուցել ալկալդին։ Սենյոր դե Մունտրալը մեզ կհրամայի պաշտպանել կղզին (դա այնքան էլ դժվար չէ մեր սեփական ամրոցի պաշտպանության ներքո և իսպանական փոքր նավատորմի հետ միասին): Հաղթանակից հետո ալկալդը կպարգևատրի ձեզ և կհրամայի գնալ Դոն Ռիկարդո։

Եվ ահա առաջին գլխավոր խնդիրը՝ գրավել անգլիական գաղութը Մեռյալ կղզում: Վերադարձից հետո դուք ստանում եք 5000 ոսկի և հաջորդ (նաև բավականին դժվար) առաջադրանքը՝ խորտակել անգլիական երկու նորագույն ռազմանավերը, որոնք խարսխված են Իտկալի մոտ: Իրավիճակը մի փոքր հեշտացնում է այն փաստը, որ երկու նավերն էլ ինչ-որ չափով հարվածել են փոթորկին և, հետևաբար, չեն պայքարելու ամբողջ ուժով: (Փորձեք գրավել դրանցից մեկը և ապա վաճառել այն, եթե դեռ չեք հասել գծային հրամանատարի հրամանատարությանը):

Հետո մի փոքր հանգստություն է նկատվում: Քաղաքապետը մեզ համար դեռ հանձնարարություններ չունի, բայց մտահոգված է, որ, ըստ հետախուզական տվյալների, ֆրանսիացիները պատրաստվում են հարձակվել իսպանական գաղութներից մեկի վրա, իսկ որն անհայտ է։ Դե, եկեք փորձենք ինքներս պարզել։ Պալատից դուրս գալով՝ մտնում ենք պանդոկ։ Պանդոկատերը՝ Սալվադոր Էնգանոն, կպատմի, որ նրա եղբայրը՝ Ռոբերտո Էնագոն, վերջերս նստել է ֆրանսիական բրիգ, որի վրա շատ կարևոր փաստաթղթեր են հայտնաբերվել։ Ռոբերտոյին կարող եք գտնել El Caymano-ում, որտեղ այժմ վերանորոգվում է նրա կորվետը։ Ռոբերտոյին գտնում ենք տեղական պանդոկում (ուրիշ որտեղ): Նա մեզ տալիս է գրավված փաստաթղթերը, և մենք վերադառնում ենք Գրանդա Ավիլիա, որպեսզի դրանք հանձնենք սենոր Ռիկարդոյին։

Փաստաթղթերի թվում կա Այլա Բալենայի վրա հարձակվելու ծրագիր։ Այժմ պարզապես ուժ չկա կղզին պաշտպանելու դաշնակիցների (անգլիացիների և ֆրանսիացիների) հարձակումից, ուստի համարձակ որոշում է կայացվում՝ առաջ անցնել թշնամուց և հարձակվել ինքներդ ձեզ վրա։ Ֆրանսիական նավերԹել Կերատ կղզու մոտ։ Ինչպես կարող եք կռահել, այս առաքելությունը վստահված է մեզ։

Tel Kerrat-ում հաղթանակից հետո (ի դեպ, հեշտ խառնաշփոթ չի լինի) մենք իրար հետևից ստանում ենք երեք առաջադրանք՝ գրավել Isle de Orange-ի գաղութը, հետո Highrok-ը, ապա Belfort-ը։

Դաշնակիցներն առայժմ ավարտվել են, բայց այժմ ծովահենները շատ են ակտիվացել։ Ուստի, մեզ ուղարկում են Շարք կղզի՝ Օլաֆ Օլսոնին վերջնագիր ներկայացնելու հրահանգներով։ Կղզու մոտ մեզ սպասում է ծովահենների նավատորմի հետ մարտը (գոնե կղզում ամրոց չկա): Այնուհետև մենք ազատորեն վերջնագիր ենք ներկայացնում Օլաֆին, և նա այլ ելք չունի, քան համաձայնել Դոն Ռիկարդոյի պահանջներին:

Այնուհետև՝ ավարտական ​​շոշափումը՝ անգլիական Թենդելես գաղութը գրավելու հրամանը, որից հետո կարող եք վերադառնալ Ռիկարդո և ստանալ նրա նշանակումը որպես արշիպելագի փոխարքա:

Լրացուցիչ որոնումներ

Առևտրային քվեստ-1.Կոստա Սինիստրայի վրա գտնվող խանութի սեփականատերը խնդրում է Իսլա Բալենայում գտնվող խանութի տիրոջը մատակարարել 50 կվինտալ էբենոս: Վերադարձին նա տալիս է 2000 ոսկի։

Առևտրային քվեստ-2.Այս որոնումը հասանելի է դառնում ծովահեն Ֆրանսուա Ժովինյոնին սպանելուց հետո։ Հետո Գրանդ Ավիլիայի փողոցներում հայտնվում է Թեոդորա Ալամեդա անունով մի վաճառական։ 2000 ոսկու համար նա խնդրում է իր գալեոնին ուղեկցել Կոստա Սինիտստրա։ (Մի մոռացեք այնուհետև հետևել այս վաճառականին Կոստա Սինիստրայի փողոցներում՝ խոստացված պարգևը ստանալու համար):

Մենք խեղդում ենք ծովահենին:Գրանդա Ավիլիայի վրա գտնվող պանդոկի սեփականատերը խնդրում է վերացնել մաքսանենգներին, որոնք էժան ռոմ են բերում իր մրցակցին: Մենք դուրս ենք գալիս ծով և խորտակվում կամ գրավում ենք «Վիզել» կեղևը: Վերադառնալով պանդոկ՝ ստանում ենք խոստացված պարգևը՝ 1000 ոսկի։

Մենք հանձնում ենք քահանային: Grand Avilia պանդոկում կարող եք հանդիպել իսպանացի քահանայի, ով ցանկանում է հասնել Շնաձկների կղզի, որպեսզի ծովահեններին ծանոթացնի Սուրբ Եկեղեցուն: Քահանային մատուցելով՝ մենք որոշակի փորձ ու համբավ ենք ձեռք բերում։

Փնտրեք կորած զինվորին.Իսլայ Բալենայի փողոցներում կարելի է հանդիպել Կատալինա անունով մի կնոջ։ Նա խնդրում է մեզ պարզել, թե ինչ է պատահել իր սիրելիի՝ Կառլոս Էսպերանսայի հետ. նա զինվոր էր ծովահենների դեմ իսպանական պատժիչ արշավներից մեկում: Գնալով մարզպետի մոտ՝ հարցնում ենք արշավախմբի ճակատագրի մասին՝ չհստակեցնելով, որ մեզ հետաքրքրում է մեկ զինվորի ճակատագիրը։ Նահանգապետն ասում է, որ արշավախումբն անհետացել է Ինաչետլա կղզու մոտ։ Նա չգիտի, թե կոնկրետ ինչ է տեղի ունեցել. Պանդոկապետ Առնո Մանլուն պատմում է, որ արշավախումբը խորտակվել է ծովահենների կողմից Ինաչետլա կղզու մոտ։ Այդ ճակատամարտում իսպանացի շատ զինվորներ գերի ընկան և ծովահենների կողմից վաճառվեցին Ռոքշորսի ստրուկների շուկայում։ Մենք գնում ենք Ինաչետլա։ Այնտեղ է գտնվում El Lobo ծովահենական նավը, որը նախկինում եղել է անհետացած ջոկատի մաս: Խորտակելով այն՝ վերադառնում ենք մարզպետի մոտ և պատմում արշավախմբի ճակատագրի մասին։ Դրա համար մենք կստանանք 1000 ոսկի։ Դրանից հետո մենք գնում ենք Gray Sales և զրուցում ստրկավաճառ Ռայմունդոյի հետ: Նա պատմում է, որ արշավախմբին մասնակցող իսպանացի զինվորները գերի են ընկել, բայց երբ Ռայմունդոյի նավն անցել է ֆրանսիական Օմորի գաղութի մոտով, Կառլոսը ցատկել է ծովը և այդպիսով փախել։ Օմորիում մենք իրականում հանդիպում ենք Կառլոսին: Նրա հետ խոսելուց հետո դուք պետք է վերադառնաք Կատալինա և ասեք նրան, որ Կառլոսը ողջ է և շուտով կվերադառնա նրա մոտ:

Փնտրեք կախարդին:Իսլայ Բալենայի փողոցում դուք կարող եք հանդիպել անգլիացու՝ Բարթոլոմյու Օլստեր անունով։ Նա մեզ կհարցնի Կարլա անունով մի աղջկա մասին։ Բնականաբար, մենք ոչ մի Կառլայի չենք ճանաչում, նա պոռնիկ է տեղական պանդոկում: Պանդոկը նայելուց և նրա հետ զրուցելուց հետո նշում ենք, որ Բարդուղիմեոս Օլսթերը փնտրում է նրան։ Աղջիկը ակնհայտորեն տագնապած կլինի և նույնիսկ կհրաժարվի կատարել իր աշխատանքը։ Նայելով ալկալդե դե Մունտրալին՝ մենք իմանում ենք, որ նրա քարտուղար Բարթոլոմեու Օլսթերին մահացած են գտել շատ տարօրինակ հանգամանքներում։ Իմանալով, որ Բարդուղիմեոսը կապ ունի Կարլայի հետ, ալկալդը մեզ հանձնարարում է հետաքննել այս հարցը։ Այժմ մենք պետք է քաղաքի փողոցներում գտնենք Ջեյմե Զինգերման անունով մի մարդու։ (Նա միակն է, ով չի օգտվել Կառլայի ծառայություններից:) Ջեյմեն մեզ ասում է, որ Կարլան կախարդությամբ է զբաղվել: Տեղեկանալով այս մասին՝ մենք գնում ենք Առնո Մանլի մոտ և, սպառնալով նրան որպես կախարդի հանցակից անցնել, նրանից պարզում ենք, թե որտեղ է անհետացել Կարլան (միևնույն ժամանակ մենք կարող ենք նրան մի երկու հազարով առաջ տանել, բայց նրա հեղինակությանը վնասելը): Պանդոկապետը կասի, որ Կարլան Միգել Քենդա անունով կապիտանի հետ նավարկել է իսպանական փոքր գաղութներից մեկը։ Նա ուրիշ ոչինչ չգիտի։ Էլ Կայմանո պանդոկում մենք գտնում ենք Վիկտոր Մարտոսին՝ Միգել Քենդայի նավի նավակին: Նա մեզ կասի, որ նավի վրա գտնվող կինը սպանել է կապիտանին, իսկ հետո փախել Գրանդ Ավիլիայի մոտ։ Նավարկելով Գրանդա Ավիլիա՝ մենք վերջապես կրկին հանդիպում ենք Կարլային պանդոկում: Դուք կարող եք նրան մեղադրել կախարդության և սատանային հավատարիմ լինելու մեջ, իսկ հետո գտնել նրան ինկվիզիտորի քաղաքապետի նստավայրի դիմաց և կախարդին հանձնել նրան: Խեղճ աղջկան կվառեն, և մենք կարող ենք վերադառնալ Ալկալդե Մունտրալ և պարգև ստանալ։ Բայց ավելի լավ է ընտրել երկրորդ ուղին. Կարլայի պատմությունը լսելուց հետո թույլ տվեք նրան գնալ բոլոր չորս ուղղություններով և դրա համար ստանալ +5000 (!) փորձի միավոր:

Զբոսանք ծովահենների համար

Հիմնական գիծ

Սկզբի համար լավ կլինի միանալ Ծովափնյա եղբայրությանը: Հետևաբար, նավարկեք դեպի Ռոքշորս, հանդիպեք Օլաֆ Օլսոնին և միացեք ազատ բախտի որսորդների շարքին: Այնուամենայնիվ, ծովահենների շարքերը համալրելու փաստը չի փոխում ձեր հարաբերությունները բոլոր ուժերի հետ (քանի դեռ չեք սկսել հարձակվել նրանց նավերի վրա): Ըստ այսմ մինչև որոշակի կետԴուք կարող եք ազատորեն մուտք գործել «քաղաքակիրթ» նավահանգիստներ՝ չվախենալով, որ բերդի հրացաններից ընկերական սալվոյի մեջ բախվեք:

Նավարկեք դեպի Պապիկի կղզի և խոսեք Յուջին Հաքսթերի հետ՝ հին ոսկերիչ, ով կճանաչի ձեր կրծքի մեդալիոնը: Նա կասի, որ այս մեդալիոնը պատրաստել է շատ տարիներ առաջ Մալքոլմ Շարպի (քո հայրը) հայտնի ծովահեն, ով թալանել էր իսպանական Զմրուխտ քարավանը։

Տեղեկանալով այս մասին՝ մենք գնում ենք Օհլսոն և հարցնում նրան իր հոր մասին։ Օլաֆը պատմում է մեզ, որ նա մի անգամ նավարկել է մեր հոր հրամանատարությամբ, և որ Մալքոլմ Շարփը անհետացել է այն բանից հետո, երբ Օլաֆը ափին մնացել է ջերմության նոպայով: Նա նաև հավելում է, որ Շարպիի ճակատագրի մասին կարող ենք տեղեկանալ նրա թիմի ողջ մնացած երկու անդամներից։ Նրանցից մեկը միոտանի Բերքվիստն է, նա վաղուց չի լքել Gray Sales-ը։ Երկրորդը Մավրիկիոս Կամենտատան է, ով վաղուց լքել է ծովահենների արհեստը և այժմ պանդոկա է ղեկավարում իսպանական Կոստա Սինիստրա կղզում:

Սկզբում մենք նավարկում ենք Grey Sales՝ զրուցելու One-Legged Berquist-ի հետ: Նա պատմում է այն մասին, թե ինչպես է Շարպը թալանել իսպանական Զմրուխտ քարավանը և դրանից հետո ինչ-որ տեղ թաղել գանձը, իսկ հետո անհետացել։ Նա չգիտի Շարփի մահվան մասին որևէ մանրամասն կամ ձևացնում է, թե չգիտի։ Այժմ մենք պետք է ժամանակավորապես անցնենք իսպանացիների կողմը (որպեսզի կարողանանք մտնել իսպանական կղզիներ), այնպես որ գնեք կեղծ իսպանական վկայագիր Gray Sales-ի գործակալից:

Մավրիկիոս Կամենտան հրաժարվում է մեզ որևէ բան ասել, քանի դեռ չենք կատարել նրա հրահանգները. մենք պետք է նամակը տանենք Լորենցո Մարկես Ավիդոյին, ով Գրանդա Ավիլիայի վաճառական է: Նամակը հանձնելուց հետո մենք վաճառականից ստանում ենք Մավրիկիոս Կամենտատա գինու բեռ։ Դրանից հետո նա պատմում է Մալքոլմ Շարփի վերջին ճանապարհորդության մասին և առաջարկում կղզու քարտեզի կեսը, որտեղ Շարպը թաղել է իր գանձը։ Մավրիկիոսը դրա համար խնդրում է 1000 ոսկի, բայց դուք կարող եք համոզել նրան անվճար տալ քարտը։

Վերադառնալով Օլսոն՝ մենք նրան պատմում ենք այն ամենը, ինչ մեզ հաջողվել է պարզել։ Օլաֆը մեզ խորհուրդ է տալիս փորձել խոսել մեր հոր մասին Գրեյ Սեյլս ծովահենական բնակավայրի ղեկավար Դեսմոնդ Ռայմոնդ Բելթրոպի հետ։ Այս խոսակցությունից լավ բան չի ստացվում։ Բելթրոպը ծիծաղում է մեզ վրա, բայց մենք չենք կարող համարժեք պատասխանել նրան՝ չավարտելով մեր կյանքը բակում։

Վերադառնալով Օլսոն՝ պատմում ենք նրան Բելթրոպի հետ մեր զրույցի մասին։ Հետո Օլաֆը հրավիրում է մեզ մի փոքրիկ հնարք անելու։ Մենք պետք է խորտակենք «Սան Միգել» կարավելը, որը պատկանում է Խուլիո Նեդերեդաս անունով վաճառականին, որին «պատվիրել է» իր գործընկերը։ Կարավելը գտնվում է Գրանդ Ավիլիա կղզու մոտ։ Այս առաջադրանքի ավարտի մասին պետք է զեկուցենք Տրիքսթեր Մարկուսին, ով մեզ կսպասի Թել Կերատ կղզում: Նա մեզ կվճարի պատվերը կատարելու համար։

Մենք հարցնում ենք Օլսոնին, թե ինչ պետք է անենք այն քարտեզի հետ, որը ստացել ենք Կամենտայից։ Նա ասում է, որ Բելթրոպը, անկասկած, ճանաչում էր մեր հորը և լսել էր Մալքոլմ Շարպի գանձի մասին։ Դուք կարող եք «բռնել» նրան՝ օգտագործելով քարտեզի այն հատվածը, որը մենք ունենք, բայց դուք չեք կարող դա անել ուղղակիորեն, ուղղակիորեն: Եթե ​​գնանք նրա մոտ և հայտարարենք, որ քարտեզ ունենք, Բելթրոպը մեզ ուղղակի կկտրի և կտանի։ Ըստ Օլսոնի՝ Բելթրոպին պետք է ինչ-որ կերպ խաբել։ Բայց ինչպես ճիշտ. մենք դեռ պետք է գլուխ հանենք սրա շուրջ:

Խորտակելով Նեդերեդասին և դրա դիմաց գումար ստանալով Trickster Marcus-ից՝ նրա հետ զրույցում իմանում ենք, որ Մարկուսը մասնագիտորեն կեղծում է արժեթղթեր և փաստաթղթեր։ Նրան առաջարկելով կատարել Մավրիկիոս Կամենտայից ստացված քարտեզի կեղծ, մի փոքր փոփոխված կրկնօրինակը, մենք դրա համար վճարում ենք 2000 ոսկի և կեղծ քարտեզով գնում ենք Բելթրոպ։ Փոխանակելով նրան մեր հոր մասին պատմվածքի հետ (որը նույնպես այնքան էլ ճշմարտացի չէ), մենք կարող ենք կա՛մ ձևացնել, թե պատրաստ ենք լինել Բելթրոպի ընկերը, կա՛մ բացահայտ հայտարարել, որ նա կվճարի իր դաժանությունների համար։

Սրանից հետո Gray Sales Tavern-ում կհանդիպենք Աննա Ֆորջին, ով մեզ կպատմի իր դժբախտ կյանքի պատմությունը։ Նա ազնվական անգլիական ընտանիքից է։ Նրա հայրը Բելթրոպի ընկերն էր, որը, պարզվում է, ժամանակին բարոնական կոչում ուներ։ Բելթրոպը ներգրավվեց նորին մեծության դեմ դավադրության մեջ և փորձեց համոզել հորը մասնակցել դրան: Նա հրաժարվեց և փորձեց համոզել բարոնին հրաժարվել վատ գաղափարից։ Բայց հիմա Բելթրոպն արդեն հրաժարվել է։ Այնուհետև հայրը, պատռված լինելով Նորին Մեծության հանդեպ հավատարմության և բարեկամության միջև, ստիպված էր ապագա ծովահեն առաջնորդին հանձնել արդարադատությանը: Բելթրոպը աքսորվեց։

Հինգ տարի անց նա վերադարձավ Անգլիա՝ ծովահենների նավատորմի գլխավորությամբ, կողոպտեց և այրեց Աննայի հոր ունեցվածքը՝ նրանից բացի ոչ ոքի չխնայելով։ Բելթրոպը Աննային վերցրեց իր նավը և այդ ժամանակվանից պահեց նրան իր մոտ՝ միայն մեկ տարի առաջ թույլ տալով նրան հեռանալ իր նստավայրից: Աննայի եղբայրը՝ անգլիական նավատորմի նավապետը, փորձել է գտնել նրան, և որոնումների ժամանակ նա հանդիպել է ծովահենների առաջնորդի կամակատարներից մեկին «Պապիկ կղզի» պանդոկում։ Նրանք խոսեցին, և այնուհետև Բելթրոպի ընկերուհին եղբորը պառկեց մութ ծառուղում, սպանեց նրան և բերեց Բելթրոպի արյունոտ գլուխը՝ որպես նրա նվիրվածության ապացույց։

Զրույցում պարզվում է, որ Բելթրոպն ունի կապիտան Շարպի գանձերի քարտեզի իր կեսը։ Մենք համաձայնվում ենք պատժել Աննայի եղբոր մարդասպանին այս կեսը մեզ համար գողանալու խոստման դիմաց։ Աննայի եղբոր մարդասպանը՝ Խուան Կոկոդրիլո Սանգրե անունով ծովահենը, ֆրանսիական Իլ դե Օրանժ գաղութի մոտ որոնում է որսը: Գնալով այնտեղ՝ խորտակում ենք նրա «Ասպիրար» նավը և, առանց ֆրանսիացիների հետ կռվի մեջ մտնելու, վերադառնում ենք Աննա։ Իմանալով, որ իր եղբոր մահվան վրեժը լուծել են, նա մեզ տալիս է քարտեզի մի կտոր։ Հարցին, թե ինչ է պատրաստվում անել հետո, Աննան պատասխանում է, որ որոշել է դանակը մտցնել Բելթրոպի փորը։ Մենք կարող ենք նրան խոստանալ, որ դա կանի նրա փոխարեն, իսկ հետո կվերադառնանք նրա փոխարեն, հակառակ դեպքում նա կփորձի սպանել Բելթրոպին և ինքը մեռնի:

Գտնելով One-Legged Berquist-ին, մենք իմանում ենք, որ որոշ կապիտանների դուր չի գալիս, թե ինչպես է Beltrop-ը վերահսկում ծովահեններին Gray Sales-ում: Բերքվիստը Նիկոլասին պատմում է իր հոր մահվան իրական պատմությունը, որին դավաճանաբար սպանել է Բելթրոպը։

Ստանալով քարտեզը՝ մենք գնում ենք Թելլտակ կղզի, որը ցլի գլխի ձև ունի։ Քարանձավի մուտքը, որտեղ Մալքոլմ Շարփը թաքցրել էր Emerald Cargo-ն, գտնվում է հենց «եղջյուրների» միջև։ Գանձերի հետ մենք գտնում ենք Մալքոլմ Շարպի օրագիրը, որը պատմում է մեր հոր երազանքի մասին՝ ստեղծելու նոր պետություն արշիպելագում՝ ազատ ու անկախ։

Մինչդեռ խաբված և կատաղած Բելթրոպը շրջում է կղզու շուրջը իր Գորգոնի մանովառով։ Եթե ​​մենք չխորտակենք այն Թելլտակի մոտ, նա կհետապնդի մեզ, երբ մենք հայտնվենք Gray Sales-ի ջրերում։ Խորտակելով Բելթրոպին և վերադառնալով Օլսոն՝ մենք իմանում ենք, որ Բելթրոպի մահից հետո շատ ավելի դժվար է դարձել պաշտպանել Rockshores-ը, և, ինչպես բախտը բերեց, Անգլիան, Ֆրանսիան և Իսպանիան պարզապես որոշեցին իրենց ձեռքը վերցնել Rockshores-ը: Կարծես թե կղզին պետք է լքել։ Բայց Նիկոլասը այնքան ոգեշնչված էր հոր գաղափարներով, որ նա համոզում է Օլսոնին սկսել նոր ազատ հանրապետություն ստեղծել արշիպելագում: Ի վերջո, Օլաֆը համաձայնում է և ասում, որ նախ անհրաժեշտ է ազատվել գաղութատիրական տերությունների սպառնալիքից և, առաջին հերթին, պաշտպանել Ռոքշորսը Ֆրանսիայից, որն արդեն սկսել է նավատորմ հավաքել ծովահենների կղզիները գրավելու համար։ Օլսոնը մեզ առաջարկում է նոր նավ։

Isle de Orange կղզում, պանդոկում, մենք հանդիպում ենք ֆրանսիացի սպայի, ով արդեն բավականին հարբել է, բայց չի դադարում խմել: Նրանից տեղեկանում ենք, որ ֆրանսիացի տեսուչ Էյմեր դե Օրիակը գնացել է Օմորի կղզու ամրոցի վիճակը ստուգելու։ Դա դե Օրիակն է, ով պատասխանատու է Ռոքշորս պատժիչ արշավի համար, և մենք պետք է գնանք Օմորի՝ զրուցելու նրա հետ: Կաշառելով տեսուչին՝ մենք ստանում ենք նրա համաձայնությունը՝ սաբոտաժի ենթարկել զինամթերքի մատակարարումը։ Ֆրանսիացիների սպառնալիքը ժամանակավորապես վերացվել է, ինչի մասին մենք, վերադառնալով Ռոքշորս, ուրախությամբ հայտնում ենք Օլսոնին։ Սակայն այժմ բրիտանացիները նավատորմ են պատրաստում ծովահենների գաղութի վրա հարձակվելու համար։

Մենք գնում ենք Հայռոք և զրուցում պանդոկի տիրոջ հետ: Նա պատմում է, որ վերջերս կղզի է բերվել դատապարտյալների նոր խմբաքանակ։ Նույն պանդոկում մենք կարող ենք զրուցել Ջերեմի Մակմելոնի հետ։ Ոգեշնչված արշիպելագում նոր հանրապետություն կառուցելու գաղափարից՝ նա խոստանում է միջոց գտնել՝ կանգնեցնելու գալիք արշավախումբը։

Վերադառնալով Օլսոն՝ նրան ասում ենք, որ բրիտանացիների մեջ նոր դաշնակից ենք գտել։ Օլաֆը նաև նորություն ունի՝ Gray Sales-ում հայտնվել է նոր առաջնորդ՝ ծովահեն Ֆելիպեն, մականունով Մսագործ: Օլսոնը մեզ խորհուրդ է տալիս խոսել իր հետ։ Հանդիպելով Մսագործին, մենք պատմում ենք նրան արշիպելագում նոր ազատ պետություն ստեղծելու գաղափարի մասին: Այս գաղափարը դուր է գալիս նոր առաջնորդին, բայց նա զգուշացնում է մեզ, որ երեք իսպանական ռազմանավեր են շարժվում դեպի Ռոքշոր՝ գրավելու ծովահենների բնակավայրերը։ Հարկավոր է հանդիպել նրանց՝ Gray Sales-ի մոտեցման հարցում: Մսավաճառը մեզ առաջարկում է իր օգնությունը իսպանացիների հետ ճակատամարտում։ Ճակատամարտից հետո նա միշտ պատրաստ կլինի մեզ օգնելու։

Խորտակելով բոլոր երեք գծային նավերը (մենք պետք է փորձենք գրավել դրանցից մեկը), մենք գնում ենք այցելելու ՄակՄելոն։ Նա ասում է, որ ամեն ինչ պատրաստ է Հայռոքում խռովություն սկսելու համար, և միակ բանը, որ իրեն պետք է, փողն է՝ ապստամբների համար զենք գնելու համար։ Նրան 3000 ոսկի է պետք։ Գումարը տալով՝ մենք իմանում ենք, որ Dead Island-ում կան երեք նոր անգլիական նավ։ Մենք պետք է ձերբազատվենք նրանցից, հակառակ դեպքում նրանք կջախջախեն ապստամբությունը իրենց հրացաններով և զորքերով ցամաքային զորքեր կհայտնվեն Հայռոքում՝ վերականգնելու վերահսկողությունը գաղութի վրա:

Մենք բարձրացնում ենք առագաստները և նավարկում դեպի Մեռյալ կղզի: Հաղթելով անգլիական նավատորմին՝ մենք վերադառնում ենք Օհլսոն, ով գովում է մեզ իսպանացիների հետ ճակատամարտի համար և ասում, որ հոգնել է ծովահենական կյանքից և պատրաստվում է լքել արշիպելագը և մեկնել Եվրոպա։ Այնտեղ նա ափին մի փոքրիկ պանդոկ կգնի և իր կյանքի մնացած մասը կանցկացնի ջերմության ու խաղաղության մեջ։ Նրա փոխարեն նա Նիկոլաս Շարփին նշանակում է Rockshore Pirates խմբի ղեկավար։

Հրաժեշտ տալով Օլսոնին և խոստանալով երբեմն այցելել նրա պանդոկը, մենք նայում ենք Շարկ կղզում գտնվող պանդոկի տիրոջը: Ֆրենսիս Դուլարսը մեզ նամակ է տալիս Ջերեմի Մակմելլոնից, որտեղ նա հայտնում է, որ չնախատեսված հանգամանքները խանգարում են ապստամբությանը Հայռոքում։ Իսպանացիները նավատորմ են հավաքում Բալեն կղզու մոտ՝ հարձակվելու Հայռոքի վրա: Մեզ հրավիրում են խորտակելու իսպանական նավատորմը և միևնույն ժամանակ գրավելու Բալենա կղզին:

Isle Ballen-ը գրավելուց հետո մենք վերադառնում ենք Gray Sales: Այնտեղ Բերքվիստը մեզ երկրորդ նամակ է տալիս Մակմելոնից։ Վերադառնալով Հայռոք և զրուցելով Մակմելոնի հետ՝ մենք ճամփա ընկանք գրավելու Գրանդա Ավիլիան, իսկ հետո՝ Իլ դե Օրանժը: Կղզին գրավելուց հետո մենք համոզում ենք նրա նահանգապետին միանալ նոր հանրապետությանը և տոնել հաղթանակը։

Լրացուցիչ որոնումներ

Դաշնակից կամ ոսկի. Shark Island Tavern-ում մենք հանդիպում ենք Ջեյմս Քելոու անունով ծովահենին: Նա պատմում է մի հնդկական կուռքի մասին, որը վերցրել է հին հնդիկ քահանայից։ Նրա խոսքով՝ այս կուռքը բախտ է բերում։ Ծովահենը ցանկանում է ազատվել անիծյալ կախազարդից, բայց չգիտի, թե ինչպես: Մի քանի անգամ նա փորձել է դեն նետել կուռքը, բայց այն խորհրդավոր կերպով հետ է վերադարձել։ Ըստ ծեր հնդիկի, ումից Ջեյմսը վերցրել է կուռքը, այս արձանիկը կարելի է միայն որպես նվեր տալ։ Ծովահենը խնդրում է մեզ օգնել իրեն ազատվել անիծված կուռքից և այս կախազարդը տալ Դեզմոնդ Ռեյ Բելթրոպին, ում հետ նա վաղուց հակասում էր։ Պայմանավորվելով օգնել նրան՝ մենք գնում ենք Բելթրոպ և նվեր ենք տալիս։ Եթե ​​Նիկոլասի աստիճանը 7 կամ ավելի բարձր է, ապա Բելթրոպը կընդունի նրան, իսկ եթե ոչ, ապա նա կհրաժարվի, և մենք ստիպված կլինենք խռովքով վերադառնալ Ջեյմս Քելոուին։ Դուք կարող եք նաև փորձել կուռքը վաճառել Նիքոլաս դե Մոնֆերատին՝ Իլ դե Օրանժի նահանգապետին: Այս տարբերակը շահեկան է` մարզպետը սիրով կընդունի մեզանից նվեր: Ավարտելով հանձնարարությունը՝ վերադառնում ենք Ջեյմսի մոտ։ Եթե ​​Նիկոլասի համբավը Գուդ Մեյթեյն է, Ջեյմսը մեզ կմիանա որպես դաշնակից, բայց եթե նրա համբավն ավելի ցածր լինի, նա երկու հազար ոսկի կտա, ներողություն կխնդրի և կլքի մեզ։

Անվճար մանովար կամ ոսկի. Shark Island պանդոկում մենք հանդիպում ենք Հյուգո Լամբերմիլ անունով ծովահենին: Եթե ​​մեր գրպանում իսպանական կորսերի արտոնագիր կա, պետք է խոսենք նրա հետ, և այդ ժամանակ մենք հնարավորություն կունենանք գրավել մանովարը։ Հյուգոն դժգոհում է մեզ, որ հոգնել է ծովահենական կյանքից և խնդրում է իրեն ստանալ իսպանական կորսերի արտոնագիր։ Մենք ուղիղ գնում ենք դեպի Գիլաբերտուս դե Մունտրալ, և եթե Նիկոլասը լավ Մատեյի համբավ ունի, ապա մենք կկարողանանք համոզել նահանգապետին արտոնագիր տալ հին ծովահենին, բայց եթե այն ավելի ցածր է, ապա մենք կարող ենք հրավիրել դե Մունտրալին։ խաբել ծեր ծովահենին. նրան արտոնագիր տալ, որպեսզի գայթակղեն կղզու Բալլենա, իսկ հետո կախել: Սրանից հետո մենք վերադառնում ենք Լամբերմիլ և տալիս նրան նամակը։ Եթե ​​իսկական կորսերի արտոնագիր բերենք, նա մեզ կասի, որ Չակտչա կղզու մոտ կա վնասված ֆրանսիական մանովար, որը շատ հեշտ է գրավել։ Որոշ ժամանակ անց մենք կարող ենք նայել Guilabertus de Muntral-ին և հետաքրքրվել, թե ինչպես է ծառայում հին ծովահենը: Պարզվում է՝ նա հիանալի զինվոր է դարձել։ Եթե ​​մենք թակարդ ենք սարքում Հյուգոյի համար, ապա արտոնագիրը փոխանցելուց հետո պետք է վերադառնանք Գիլաբերտուս դե Մունտրալ՝ 2500 ոսկու վարձատրության դիմաց։

Ոսկի.Այն բանից հետո, երբ Յուջին Հաքսթերը պատմում է Մալքոլմ Շարպի մասին, մենք Էլ Կայմանո պանդոկում կհանդիպենք Օկտավիո Լամբրինի անունով մաքսանենգին։ Իմանալով, որ Նիկոլասը Մալքոլմ Շարպի որդին է, մաքսանենգը մեզ փոքր բիզնես կառաջարկի։ Բալենա կղզում կա մաքսային կապիտան Արկադիո լա Դամբա անունով: Որպես սկզբունք՝ նա կաշառք չի ընդունում, և դրա պատճառով դեպի Բալլենա կղզի տանող ճանապարհը փակ է մաքսանենգների համար։ Օկտավիոն ցանկանում է, որ մենք օգնենք նրան ազատվել այս սպայից, և պատրաստ է դրա համար վճարել 3000 ոսկի։ Համաձայնելով այս պայմաններին, մենք նավարկում ենք դեպի Իլ Բալենա և պանդոկում զրուցում ենք Արկադիո լա Դամբայի հետ: Այժմ մենք ունենք երկու տարբերակ՝ կատարել Լամբրինիի առաջադրանքը կամ բանակցել կապիտանի հետ և թակարդ դնել Լամբրինիի համար (դրա համար մենք կստանանք 2000 ոսկի): Որոշելով սպանել նավապետին, մենք ուսումնասիրում ենք Բալենա կղզու մոտ գտնվող ջրերը և, հանդիպելով բրիգ լա Դամբային, թույլ ենք տալիս, որ այն խորտակվի և վճարման համար վերադառնանք Օկտավիո Լամբրինի: Եթե ​​կա ավագի հետ համաձայնության գալու ցանկություն, ապա նրա հետ խոսելուց հետո մենք պետք է տեսնենք Օկտավիո Լամբրինիին և տեղեկացնենք նրան առաջադրանքի հաջող ավարտի մասին, և որ նա այժմ կարող է ազատորեն այցելել Իսլա Բալենա: Արկադիո կղզու մոտ Լա Դամբան կբռնի մաքսանենգին և կբերի արդար դատավարության։ Մեր մասնակցությունը դրան պարտադիր չէ, ուստի մենք կարող ենք անմիջապես մեկնել Իսլա Բալեն և այնտեղ, պանդոկում, ստանալ մեր պարգևը կապիտանից: Այնուամենայնիվ, եթե մենք հանձնենք կապիտան Օկտավիո Լամբրինին, նրա որդիները մեզ կսպասեն Էլ Կայմանոյի մոտ։

Շնաձկների կղզու մոտ մենք հարձակվում ենք ծովահենների կողմից, որոնց ակնհայտորեն դուր չի գալիս հայրենի կղզին լքելու և արշիպելագից հեռանալու գաղափարը: Գործ ունենալով նրանց հետ՝ մենք Օլսոնին վերջնագիր ենք տալիս։ Ծեր ծովահենը հիանալի հասկանում է, որ այլընտրանք չունի և համաձայնում է Դոն Ռիկարդոյի պահանջներին: Հաղթանակով հետ ենք վերադառնում և ստանում վերջին առաջադրանքը՝ գրավել անգլիական Թենդելես գաղութը։ Իսպանացիները ձգտում են տիրել ամբողջ արշիպելագին, և, հետևաբար, դրա վրա այլ երկրների գաղութների տեղ չկա: Գրավելով Թենդելեսը՝ մենք վերադառնում ենք Դոն Ռիկարդո Ֆերեր դա Մերկադալ և իմանում, որ մեզ նշանակել են արշիպելագի փոխարքա։

Որպեսզի խաղը սկսենք խաղալ որպես ծովահեններ, մենք պետք է միանանք Առափնյա եղբայրությանը: Մինչև որոշակի շրջադարձային կետ, խաղը որպես ծովահեններ խաղալը կարող է զուգակցվել խաղը որպես ուրիշի (Անգլիա, Իսպանիա, Ֆրանսիա) խաղալու հետ: Գնալով Ռոքշորս՝ մենք հանդիպում ենք Օլաֆ Օլսոնին, և նա հրավիրում է մեզ միանալ Եղբայրության շարքերը: Մենք համաձայն ենք.

Դրանից հետո Մեռյալ կղզում մենք հանդիպում ենք Յուջին Հաքսթերին՝ հին ոսկերիչին, ով նույնացնում է մեդալիոնը, որն ընկած է Նիկոլաս Շարփի կրծքավանդակում: Նա ասում է, որ այս մեդալիոնը պատրաստել է տարիներ առաջ իսպանական Emerald Cargo-ն թալանած հայտնի ծովահեն Մալկոլմ Շարպի համար։

Տեղեկանալով այս մասին՝ մենք գնում ենք Օհլսոն և հարցնում նրան իր հոր մասին։ Օլաֆը պատմում է մեզ, որ նա մի անգամ նավարկել է մեր հոր ղեկավարությամբ, և որ Մալքոլմ Շարփն անհետացել է այն բանից հետո, երբ Օլաֆը տենդով մնացել է ափ: Նա նաև հավելում է, որ Շարպիի ճակատագրի մասին կարող ենք տեղեկանալ նրա թիմի ողջ մնացած երկու անդամներից։ Նրանցից մեկը միոտանի Բերքվիստն է, նա վաղուց չի լքել Gray Sales-ը։ Երկրորդը Մավրիկիոս Կամենտատան է, որը վաղուց լքել է ծովահենների արհեստը և այժմ պանդոկի սեփականատեր է իսպանական Կոստա Սինիստրա կղզում:

Սկզբում մենք նավարկում ենք Grey Sales՝ զրուցելու One-Legged Berquist-ի հետ: Նա պատմում է, թե ինչպես է Շարպը թալանել իսպանական Emerald Cargo-ն ու դրանից հետո ինչ-որ տեղ թաղել գանձը, իսկ հետո անհետացել։ Նա չգիտի Շարփի մահվան մասին որևէ մանրամասն կամ ձևացնում է, թե չգիտի։

Մավրիկիոս Կամենտան հրաժարվում է մեզ որևէ բան ասել, քանի դեռ չենք կատարել նրա հրահանգները. մենք պետք է նամակը տանենք Լորենցո Մարկես Ավիդոյին, ով Գրանդա Ավիլիայի վաճառական է: Նամակը հանձնելուց հետո (դրա համար մենք ստիպված կլինենք ժամանակավորապես անցնել իսպանացիների կողմը), մենք վաճառականից ստանում ենք գինու բեռ Մավրիկիոս Կամենտատայի համար։ Դրանից հետո նա պատմում է Մալքոլմ Շարփի վերջին ճանապարհորդության մասին և առաջարկում կղզու քարտեզի կեսը, որտեղ Շարպը թաղել է իր գանձը։ Մավրիկիոսը դրա համար խնդրում է 1000 ոսկի, բայց դուք կարող եք համոզել նրան անվճար տալ քարտը։

Վերադառնալով Օլսոն՝ մենք նրան պատմում ենք այն ամենը, ինչ մեզ հաջողվել է պարզել։ Օլաֆը մեզ խորհուրդ է տալիս փորձել խոսել մեր հոր մասին Գրեյ Սեյլս ծովահենական բնակավայրի ղեկավար Դեսմոնդ Ռայմոնդ Բելթրոպի հետ։ Այս խոսակցությունից լավ բան չի ստացվում։ Բելթրոպը ծիծաղում է մեզ վրա, բայց մենք չենք կարող համարժեք պատասխանել նրան՝ չավարտելով մեր կյանքը բակում։

Վերադառնալով Օլսոն՝ պատմում ենք նրան Բելթրոպի հետ մեր զրույցի մասին։ Օլաֆը մի քանի միտք է արտահայտում ծովահենների առաջնորդի խոսքերի մասին, իսկ հետո մեզ հրավիրում է մի փոքրիկ բան անելու։ Մենք պետք է խորտակենք «Սան Միգել» կարավելը, որը պատկանում է Խուլիո Նեդերեդաս անունով վաճառականին, որին «պատվիրել է» իր գործընկերը։ Կարավելը գտնվում է Գրանդ Ավիլիա կղզու մոտ։ Այս առաջադրանքի ավարտի մասին պետք է զեկուցենք «The Dodger» Մարկուսին, որը մեզ կսպասի Թել Կերատ կղզում: Նա մեզ կվճարի պատվերը կատարելու համար։

Մենք հարցնում ենք Օլսոնին, թե ինչ պետք է անենք այն քարտեզի հետ, որը ստացել ենք Կամենտայից։ Նա ասում է, որ Բելթրոպը, անկասկած, ճանաչում էր մեր հորը և լսել էր Մալքոլմ Շարպի գանձի մասին։ Դուք կարող եք նրան բռնել քարտեզի այն հատվածի վրա, որը մենք ունենք, բայց դուք չեք կարող դա անել ուղղակիորեն, դեմ առ դեմ: Եթե ​​գնանք նրա մոտ և հայտարարենք, որ քարտեզ ունենք, Բելթրոպը մեզ ուղղակի կկտրի և կտանի։ Ըստ Օլսոնի՝ Բելթրոպին պետք է ինչ-որ կերպ խաբել։ Բայց ինչպես ճիշտ. մենք դեռ պետք է գլուխ հանենք սրա շուրջ:

Խորտակելով Նեդերեդասին և դրա դիմաց գումար ստանալով «The Trickster» Մարկուսից՝ նրա հետ զրույցում իմանում ենք, որ Մարկուսը մասնագիտորեն կեղծում է արժեթղթեր և փաստաթղթեր։ Նրան առաջարկելով կատարել Մավրիկիոս Կամենտայից ստացված քարտեզի կեղծ, մի փոքր փոփոխված կրկնօրինակը, մենք դրա համար վճարում ենք 2000 ոսկի և կեղծ քարտեզով գնում ենք Բելթրոպ։ Փոխանակելով նրան մեր հոր մասին պատմվածքի հետ (որը նույնպես այնքան էլ ճշմարտացի չէ), մենք կարող ենք կա՛մ ձևացնել, թե պատրաստ ենք լինել Բելթրոպի ընկերը, կա՛մ բացահայտ հայտարարել, որ նա կվճարի իր դաժանությունների համար։

Մի քանի ընտրովի առաջադրանքներ, որոնք մենք կարող ենք կատարել խաղն անցնելիս.

* Shark Island պանդոկում մենք հանդիպում ենք Ջեյմս Քելոու անունով ծովահենին: Նա պատմում է մի հնդկական կուռքի մասին, որը վերցրել է հին հնդիկ քահանայից։ Ըստ նրա՝ այս կուռքը դժբախտություն է բերում։ Ծովահենը ցանկանում է ազատվել անիծյալ կախազարդից, բայց նա չգիտի, թե ինչպես: Մի քանի անգամ նա փորձել է դեն նետել կուռքը, բայց այն խորհրդավոր կերպով հետ է եկել։ Ըստ ծեր հնդիկի, ումից Ջեյմսը վերցրել է կուռքը, այս արձանիկը կարելի է միայն որպես նվեր տալ։ Ծովահենը խնդրում է մեզ օգնել իրեն ազատվել անիծված կուռքից և այս կախազարդը տալ Դեզմոնդ Ռեյ Բելթրոպին, ում հետ նա վաղուց հակասում էր։ Պայմանավորվելով օգնել նրան՝ մենք գնում ենք Բելթրոպ և նվեր ենք տալիս։ Եթե ​​Նիկոլասի աստիճանը 7 կամ ավելի բարձր է, ապա Բելթրոպը կընդունի նրան, իսկ եթե ոչ, ապա նա կհրաժարվի, և մենք ստիպված կլինենք խռովքով վերադառնալ Ջեյմս Քելոուին։ Կարող եք նաև փորձել կուռքը վաճառել Նիքոլաս դե Մոնֆերատին՝ Իլ դ'Օրանժի նահանգապետին: Այս տարբերակը շահեկան է` մարզպետը սիրով կընդունի մեզանից նվեր: Ավարտելով հանձնարարությունը՝ վերադառնում ենք Ջեյմսի մոտ։

Եթե ​​Նիկոլասի համբավը Գուդ Մեյթեյն է, Ջեյմսը մեզ կմիանա որպես դաշնակից, բայց եթե նրա համբավն ավելի ցածր լինի, նա երկու հազար ոսկի կտա, ներողություն կխնդրի և կլքի մեզ։

* Shark Island պանդոկում մենք հանդիպում ենք Հյուգո Լամբերմիլ անունով ծովահենին: Եթե ​​մեր գրպանում իսպանական կորսերի արտոնագիր կա, պետք է խոսենք նրա հետ, և այդ ժամանակ մենք հնարավորություն կունենանք գրավել մանովարը։ Հյուգոն դժգոհում է մեզ, որ հոգնել է ծովահենական կյանքից և խնդրում է իրեն ստանալ իսպանական կորսերի արտոնագիր։ Մենք ուղիղ դեպի Գիլաբերտուս դե Մունտրալ ենք գնում, և եթե Նիկոլասը լավ Մատեյի համբավ ունի, ապա մենք կկարողանանք համոզել նահանգապետին արտոնագիր տալ հին ծովահենին, բայց եթե այն ավելի ցածր է, մենք կարող ենք դե Մունտրալին հրավիրել խաբելու։ ծեր ծովահենը - նրան արտոնագիր տալ, որպեսզի Բալենին գրավի Իսլա, այնուհետև կախել: Սրանից հետո մենք վերադառնում ենք Լամբերմիլ և տալիս նրան նամակը։ Եթե ​​իսկական կորսերի արտոնագիր բերենք, նա մեզ կասի, որ Չակտչա կղզու մոտ կա վնասված ֆրանսիական մանովար, որը շատ հեշտ է գրավել։ Որոշ ժամանակ անց մենք կարող ենք նայել Guilabertus de Muntral-ին և հետաքրքրվել, թե ինչպես է ծառայում հին ծովահենը: Պարզվում է՝ նա հիանալի զինվոր է դարձել։

Եթե ​​մենք թակարդ ենք սարքում Հյուգոյի համար, ապա արտոնագիրը փոխանցելուց հետո պետք է վերադառնանք Գիլաբերտուս դե Մունտրալ՝ վարձատրության համար՝ 2500 ոսկի։

* Այն բանից հետո, երբ Յուջին Հաքսթերը պատմում է մեզ Մալքոլմ Շարպի մասին Էլ Կայմանո պանդոկում, մենք կհանդիպենք Օկտավիո Լամբրինի անունով մաքսանենգին: Իմանալով, որ Նիկոլասը Մալքոլմ Շարպի որդին է, մաքսանենգը մեզ փոքր բիզնես կառաջարկի։ Իսլա Բալենայում կա մաքսային կապիտան Արկադիո լա Դամբա անունով: Որպես սկզբունք՝ նա կաշառք չի ընդունում, և դրա պատճառով դեպի Իսլա Բալենա տանող ճանապարհը փակ է մաքսանենգների համար։ Օկտավիոն ցանկանում է, որ մենք օգնենք նրան ազատվել այս սպայից, և պատրաստ է դրա համար վճարել 3000 ոսկի։ Համաձայնելով այս պայմաններին՝ մենք նավարկում ենք դեպի Իսլա Բալենա և պանդոկում զրուցում Արկադիո լա Դամբայի հետ։ Այժմ մենք ունենք երկու տարբերակ՝ կատարել Լամբրինիի առաջադրանքը կամ բանակցել կապիտանի հետ և թակարդ դնել Լամբրինիի համար (դրա համար մենք կստանանք 2000 ոսկի): Որոշելով սպանել կապիտանին, մենք ուսումնասիրում ենք Իսլա Բալենայի մոտ գտնվող ջրերը և, հանդիպելով բրիգ լա Դամբային, թույլ ենք տալիս, որ այն խորտակվի և վերադարձնենք Օկտավիո Լամբրինի՝ վճարման համար:

Եթե ​​կա ավագի հետ համաձայնության գալու ցանկություն, ապա նրա հետ խոսելուց հետո մենք պետք է տեսնենք Օկտավիո Լամբրինիին և տեղեկացնենք նրան առաջադրանքի հաջող ավարտի մասին, և որ նա այժմ կարող է ազատորեն այցելել Իսլա Բալենա: Արկադիո կղզու մոտ Լա Դամբան կբռնի մաքսանենգին և կբերի արդար դատավարության։ Մեր մասնակցությունը դրան պարտադիր չէ, ուստի մենք կարող ենք անմիջապես մեկնել Իսլա Բալեն և այնտեղ, պանդոկում, ստանալ մեր պարգևը կապիտանից: Այնուամենայնիվ, եթե մենք հանձնենք կապիտան Օկտավիո Լամբրինին, նրա որդիները մեզ կսպասեն Էլ Կայմանոյի մոտ։

Սրանից հետո Gray Sales Tavern-ում կհանդիպենք Աննա Ֆորջին, ով մեզ կպատմի իր դժբախտ կյանքի պատմությունը։ Նա ազնվական անգլիական ընտանիքից է։ Նրա հայրը Բելթրոպի ընկերն էր, որը, պարզվում է, ժամանակին բարոնական կոչում ուներ։ Բելթրոպը ներգրավվեց նորին մեծության դեմ դավադրության մեջ և փորձեց համոզել հորը մասնակցել դրան: Նա հրաժարվեց և փորձեց համոզել բարոնին հրաժարվել վատ գաղափարից։ Բայց հիմա Բելթրոպն արդեն հրաժարվել է։ Այնուհետև հայրը, պատռված լինելով Նորին Մեծության հանդեպ հավատարմության և բարեկամության միջև, ստիպված էր ապագա ծովահեն առաջնորդին հանձնել արդարադատությանը: Բելթրոպը աքսորվեց։

Հինգ տարի անց նա վերադարձավ Անգլիա՝ ծովահենների նավատորմի գլխավորությամբ, կողոպտեց և այրեց Աննայի հոր ունեցվածքը՝ նրանից բացի ոչ ոքի չխնայելով։ Բելթրոպը Աննային վերցրեց իր նավը և այն պահեց իր մոտ՝ միայն մեկ տարի առաջ թույլ տալով նրան հեռանալ իր նստավայրից: Աննայի եղբայրը՝ անգլիական նավատորմի նավապետը, փորձել է գտնել նրան, և որոնումների ժամանակ նա հանդիպել է ծովահենների առաջնորդի կամակատարներից մեկին «Պապիկ կղզի» պանդոկում։ Նրանք խոսեցին, և այնուհետև Բելթրոպի ընկերուհին եղբորը պառկեց մութ ծառուղում, սպանեց նրան և բերեց Բելթրոպի արյունոտ գլուխը՝ որպես նրա նվիրվածության ապացույց։

Զրույցում պարզվում է, որ Բելթրոպն ունի կապիտան Շարպի գանձերի քարտեզի իր կեսը։ Մենք համաձայնվում ենք պատժել Աննայի եղբոր մարդասպանին այս կեսը մեզ համար գողանալու խոստման դիմաց։ Աննայի եղբոր սպանողը` Խուան «Կոկոդրիլո Սանգրե» անունով ծովահենը, շրջում է որսը որոնելու համար Ֆրանսիայի Իլ դ'Օրանժ գաղութի մոտ: Գնալով այնտեղ՝ խորտակում ենք նրա «Ասպիրա» նավը և, առանց ֆրանսիացիների հետ կռվի մեջ մտնելու, վերադառնում ենք Աննա։ Իմանալով, որ իր եղբոր մահվան վրեժը լուծել են, նա մեզ տալիս է քարտեզի մի կտոր։ Հարցին, թե ինչ է պատրաստվում անել հետո, Աննան պատասխանում է, որ որոշել է դանակը մտցնել Բելթրոպի փորը։ Մենք կարող ենք նրան խոստանալ, որ դա կանի նրա փոխարեն, իսկ հետո կվերադառնանք նրա փոխարեն, հակառակ դեպքում նա կփորձի սպանել Բելթրոպին և ինքը մեռնի:

Maxim Hare 1630... Այս անհանգիստ ժամանակաշրջանում Ատլանտյան օվկիանոսի տարածքները հերկող նավերի նավապետները բավականին հեշտությամբ փոխեցին իրենց դրոշը՝ անցնելով ծառայելու մի միապետից մյուսը։ Խաղն ունի չորս հիմնական պատմություն և շատ լրացուցիչ որոնումներ: Նիկոլաս Շարփը հնարավորություն կունենա ծառայելու Անգլիային, Ֆրանսիային և Իսպանիային կամ ընտրել «ափի եղբայրության» անդամներից մեկի վտանգավոր ուղին, մինչդեռ խաղի ընթացքում մենք կկարողանանք հեշտությամբ անցնել մեկ սյուժեից դեպի ուրիշ. Այս ուղեցույցը խորհուրդներ է տալիս նրանց համար, ովքեր ցանկանում են ավարտել խաղը հնարավորինս արագ՝ առանց առևտրի և առևտրով շեղվելու։ ծովային մարտերորից կարելի է այս կամ այն ​​կերպ խուսափել։ Այնուամենայնիվ, երկուսն էլ հիանալի միջոցներ են ձեր ջոկատի չափը ընդլայնելու և նրա զենքերն ուժեղացնելու համար. գործողություններ, որոնք բացարձակապես անհրաժեշտ են նրանց համար, ովքեր ցանկանում են ստեղծել ռազմական ուժ, որի հետ հաշվի կառնվեն ցանկացած հակառակորդներ: Բայց մենք մի քիչ շեղվեցինք... Այսպիսով, իսպանական գերությունն ու փախուստը պլանտացիայից մնացին։ Անգլիական գլխավոր գաղութի՝ Հայռոքի նավամատույցում կա մի վարդագույն նավ, որը մեզ հետ ունի անձնակազմի քառասուն անդամ, և մենք ունենք զինամթերք։ Կյանքը լի է նոր հույսերով, որոնցից գլխավորը կորսերի արտոնագիր ստանալն է... Անգլիա Խաղը սկսում ենք անգլիական Հայռոք գաղութի քաղաքային դարպասներից։ Անգլիայի թագավորի ծառայության մեջ մտնելու համար անհրաժեշտ է նահանգապետ Սամուել Մորթոնսից կորսերի արտոնագիր ստանալ։ Նրա նստավայրը գտնվում է քաղաքի մյուս կողմում։ Արտոնագիրն ընդունելուց հետո դուք պետք է կրկին կապվեք մարզպետի հետ՝ առաջին առաջադրանքը ստանալու համար։ Մեզ հանձնարարվելու է նամակ ուղարկել սըր Ջոն Քլիֆորդ Բրինին՝ արշիպելագի երկրորդ անգլիական գաղութի կառավարիչին: Այս նամակում գաղտնի ոչինչ չկա, բայց մենք պետք է այն անձեռնմխելի հանձնենք՝ առանց կնիքը կոտրելու։ Այս առաջադրանքը հաջողությամբ կատարելու համար պարգևատրումը կլինի 500 ոսկի։ Կղզին, որի վրա գտնվում է գաղութը, կոչվում է Թենդելես - երբ առաջադրանքը տրվում է, այն հայտնվում է քարտեզի վրա: Քաղաքի դարպասների ճանապարհին արժե կանգ առնել պանդոկի մոտ։ Առևտրականներ, կապիտաններ և նավի սպաներ կանգնած Հայռոքի ափին։ Մուտքի ձախ կողմում գտնվող սեղանի մոտ անգլիացի սպա Քրիստոֆեր Քլեյսթոնը դիտավորյալ ռոմ է լցնում: Նա արդեն հատել է այն սահմանը, որից այն կողմ ալկոհոլը թուլացնում է մարդու լեզուն, և հավելյալ բաժակի համար նա պատրաստ է մեզ «պետական ​​գաղտնիք» հայտնել։ Վերջերս Անգլիայից երկու ֆրեգատ է ժամանել ծովահենների դեմ պայքարելու համար։ Նրանք վերազինվեցին, և Քրիստոֆերին նշանակեցին նրանցից մեկին։ Սակայն, ըստ նրա, պարզվում է, որ այդ ֆրեգատները լողացող աղբ են և գրեթե քայքայվում են անսարքությունից։ Հաջորդ սեղանի մոտ նստած է Julius Ironcast-ը, գնդացրորդը, ով կորցրել է տեսողությունը մարտում: Նա երազում է ծով գնալ և կարող է դառնալ մեր թիմի արժանի անդամը, ի վերջո, նրա փորձը արժե տասնյակ զույգ ամենասուր երիտասարդ աչքերը: Նրա ծառայությունները մեզ կարժենա ամսական 200 ոսկի, իսկ 600 մետաղադրամը պետք է անմիջապես վճարվի որպես ավանդ։ Վերջապես, աջ կողմում գտնվող սեղանի մոտ նստած է Փիթ Դալթոնը, որը տեղի հրացանագործի նախկին աշակերտն է: Այս տղայի հետ խոսելն այնքան էլ հեշտ չէ, բայց վերջում նա մեզ մի պատմություն է պատմում այն ​​մասին, թե ինչպես են որոշ անհայտ մարդիկ փորձել վտարել իր նախկին տիրոջը կղզուց: Նրանց հետ խոսելուց կարճ ժամանակ անց հրացանագործի որդին սպանվեց փողոցային կռվի ժամանակ, իսկ հրացանագործը հեռացավ Հայռոքից՝ վախենալով իր կյանքի համար։ Նոր սեփականատերը դուրս վռնդեց Փիթին, և այժմ տղան վախենում է և երազում է միայն այն մասին, թե ինչպես հասնել Թենդելես կղզի և այնտեղ աշխատանք գտնել: Թերևս արժե նրան առաջարկել մեր օգնությունը, բացի սովորական մարդկային մարդկությունից, դա պետք է լավ ազդեցություն ունենա մեր հեղինակության վրա: Դե, արժե կանգ առնել նահանգապետ Մորթոնսի մոտ և փորձել նրան հարցնել այս առեղծվածային ֆրեգատների մասին: Բայց, հակառակ սպասումների, հենց առաջին հարցից հետո Նորին Գերազանցությունը կատաղի զայրույթի մեջ է ընկնում և ուղղակի ցույց է տալիս մեզ դուռը՝ չմոռանալով լուրջ անախորժություն խոստանալ խեղճ ընկեր Քլեյսթոնին իր հարբած շաղակրատության համար։ Կարծես հիմա իսկապես ժամանակն է, որ մենք նավարկենք: Այնուամենայնիվ, քաղաքի փողոցներում հանդիպելով ռուսաստանցի Գավրիլա Դուբինինին, մենք կարող ենք բաժանվել ևս չորս հարյուր ոսկե մետաղադրամից և ստանալ նավակ: Բայց, այսպես թե այնպես, մենք շուտով հեռանում ենք Հայռոք նավահանգստից և գնում դեպի Թենդելես կղզի։ Ճանապարհորդությունը խոստանում է լինել համեմատաբար հանգիստ. ծովահեններին և հատկապես իսպանացիներին այս տարածաշրջանում հաճախ չեն հանդիպում: Կղզի հասնելուն պես մենք գնում ենք նահանգապետ Բրինի նստավայր և տալիս նրան նամակը։ Վաստակած մրցանակը ներկայացնելուց հետո նա մեզ ասում է, որ Սամուել Մորթոնսը հեռու է լավագույն առաջնորդից, և դրա օրինակն է Մեռյալ կղզու անգլիական փոքրիկ գաղութի դժբախտ վիճակը, որտեղ բերքի ձախողման պատճառով իսկական սով է տեղի ունեցել։ Բրինը մեզ հրավիրում է մի բեռ ցորեն հասցնել կղզի և դրանով իսկ մեղմել գաղութատերերի վիճակը։ Դուք կարող եք հրաժարվել այս առաջադրանքից, բայց... իմաստ կա՞։ Մեզ անհրաժեշտ կերպարներից մեկը գտնվում է պապիկ կղզում, և մենք դեռ պետք է նավարկենք այնտեղ, և բացի այդ, եթե հրաժարվենք, մեր հեղինակությունը կնվազի։ Միաժամանակ բեռի առաքման համար կարող եք ստանալ շատ լավ վճար՝ 2000 ոսկի։ Մենք համաձայնվում ենք և, 150 անգլիական ցենտներ ընտրված ցորենի մեջ բեռնելով, մենք ճամփա ընկանք դեպի Պապիկ կղզի՝ նոր կղզի, որը հայտնվեց քարտեզի վրա այն պահին, երբ մենք ստացանք առաջադրանքը: Տեղ հասնելուն պես մենք պետք է բեռը հանձնենք տեղի պանդոկի տիրոջը։ Նա աներևակայելի ուրախ է, որ նահանգապետ Բրինը հիշում է նրանց դժվարությունները, ավելին, իջեւանատերը նույնիսկ պատրաստ է մեզ պարգևատրել մեր ջանքերի համար: Քանի որ կղզու ողջ ոսկին ծախսվել է մթերք գնելու վրա, որպես վարձատրություն մեզ առաջարկում են սպիտակեղեն վերցնել, որը բավականին հարմար է վաճառքի համար։ Համաձայնելով այս առաջարկին՝ մենք կորցնում ենք մեկ համբավ. չէ՞ որ մարզպետը մեզ խոստացել է առատաձեռն վճարում այս ճանապարհորդության համար, և ուրիշի դժբախտությունից օգուտ քաղելը լավ չէ։ Նույն պանդոկում հանդիպում ենք անգլիացի սպա Դեյվիդ Մյուրեյին։ Պատմությունը կրկնվում է, բայց հակառակը. նա պատրաստ է մեզ խմելիք գնել, եթե մենք համաձայնենք լսել նրա պատմությունը: Ինչպես Քրիստոֆեր Քլեյսթոնը, նրան էլ նշանակեցին այս երկու չարաբաստիկ ֆրեգատներից մեկին, ավելին, նա նույնիսկ հասցրեց մասնակցել մարտերից մեկին։ Մյուրեյը ավագ գնդացրորդն էր, և նա իր աչքերով տեսավ, թե ինչպես ծովահենների նավի վրա առաջին սալվոյով ֆրեգատի աջ կողմը բառացիորեն ընկավ: Մեր զրուցակիցը միակն էր, ում հաջողվեց փախչել արագ խորտակված նավից, սակայն նրա փորձառության հիշողությունները, կարծես, շուտով չեն մարի նրա հիշողության մեջ։ Այս խոսակցությունից հետո մենք կարող ենք Մյուրեյին վարձել որպես հրաձիգ. նա մեզ կսպասարկի 350 ոսկի, և պատրաստ է առաջին ամիսն անվճար աշխատել։ Վերադառնալով Թենդելես կղզի՝ նահանգապետ Բրինից ստանում ենք խոստացված 2000 ոսկին, որից հետո նոր առաջադրանքի համար գնում ենք Հայռոք։ Այս անգամ Սամուել Մորթոնսը մեզ առաջարկում է 2000 թվական՝ Բրիստոլի գագաթն ուղեկցելու համար մինչև Թենդելես կղզի: Մենք չենք կարող հրաժարվել այս առաջադրանքից, թեև այն հղի է ծուղակով. Թենդելեսի մոտ մեզ վրա հարձակվում է ծովահեն Էդվինը, մականունով Cuttlefish: Ճակատամարտը խոստանում է շատ դժվար լինել. Էդվինի նավը բավականին դանդաղ մանևրում է կղզու մոտ և ակնհայտորեն չի ձգտում ճնշել մեզ իր կրակային ուժով: Մի մոռացեք, որ մենք այժմ ունենք Բրիստոլի գագաթը մեր տրամադրության տակ: Նրա կապիտանին թշնամու վրա հարձակվելու հրաման տալով՝ մենք մի քանի ճշգրիտ համազարկերով ավարտում ենք մեր սկսածը։ Մինչ Էդվինի նավը սահուն կերպով սուզվում է հատակը, մենք իմանում ենք, որ ծովահենին հրամայվել է սպանել մեզ, և այս հրամանը տվել է Բելթրոպ անունով մեկը։ Ինչ-որ տեղ իմ հոգու խորքում ցանկություն է առաջանում ավելի լավ ճանաչել այս Բելթրոպին... և որքան շուտ, այնքան լավ։ Մենք հանդիպում ենք Բրիստոլի կապիտան Լեմուել Հումմի հետ Tendales պանդոկում: Նա մեզ տալիս է Մորթոնսի խոստացած 2000 ոսկու վճարը և ասում, որ միակ բեռը, որը նա հասցրել է Թենդելեսին, եղել են հիսուն ուժեղ տղաներ՝ անկեղծ գանգստերական արտաքինով։ Թերևս վատ միտք չէր լինի նահանգապետ Բրինի մոտ կանգնել և նրան հայտնել այս լուրը։ Սրանից հետո մենք հանգիստ խղճով կարող ենք վերադառնալ Հայռոք։ Ժամանակն է ավարտելու մի քանի լրացուցիչ որոնումներ: Նախ, մենք պետք է Հայռոքի փողոցներում գտնենք գիտնականի մուգ կապույտ զգեստով տղամարդու: Նրա անունը Ալբրեխտ Զալպֆեր է։ Նրա հետ զրուցելիս պետք է խուսափեք այդ մասին հարցեր տալուց նոր դարաշրջան նավագնացության մեջ և գիտնականի նոր գյուտի մասին։ Զալփֆերը մեզ ասում է, որ աշխատել է Ալեքսանդր Բիշոփի մոտ մինչև աշխատանքից ազատվելը։ Այժմ գյուտարարը երազում է հասնել Թենդելես և այնտեղ աշխատանք գտնել։ Կարծես լավ գործարք է սպասվում: Մենք Զալփֆերին առաջարկում ենք նավի ատաղձագործի պաշտոն՝ փոխարենը խոստանալով նրան հանձնել Թենդելեսին: Նա ուրախությամբ համաձայնում է, և մենք անվճար ստանում ենք բարձրակարգ աշխատող, որը կմնա մեր նավի վրա, մինչև մենք պատրաստվենք այցելել նահանգապետ Բրինի ունեցվածքը։ Առաջ նայելով, պետք է ասել, որ Թենդելեսում հայտնվելուց հետո Զալպֆերը անմիջապես կլքի մեր նավը, և դրա դիմաց մենք մի փոքր փորձ կստանանք: Բայց այսքանով պատմությունը չի ավարտվում: Զալպֆերին գտնելով Թենդելեսի փողոցներում՝ մենք, որպես հին ընկեր, նորից սկսում ենք զրուցել նրա հետ, և արդյունքում գիտնականը մեզ տալիս է իր նոր գյուտի գծագրերը։ Բերտրամ Միխելսոնը՝ տեղի նավաշինարանի սեփականատերը, հաճույքով կգնի դրանք, և մենք կհարստանանք 1500 ոսկով։ Մի քիչ էլ շեղվենք։ Վերադառնալով Հայռոք քաղաքի դարպասների մոտ՝ իմանում ենք, որ պահակներից մեկը՝ Բիլլին, անտանելի դժվարությամբ է կանգնում հերթապահության վրա՝ չկարողանալով թրջել իր կոկորդը մի երկու կում լավ գինիով։ Օգնե՞նք տղային: Դա անելու համար մենք պետք է նայենք պանդոկին: Նրա տերը՝ Ջերեմի Ուինդհեմը, հաճույքով մեզ կտա մի շիշ տեղական թթու 1 ոսկու բավականին շորթող գնով։ Սեփական ազնվականության նկատմամբ օրինական հպարտության զգացումով լցված՝ մենք շիշը տանում ենք զինվորի մոտ և, վճռականորեն հրաժարվելով գումարից, դրա դիմաց ստանում ենք հեղինակության բարձրացում և 250 փորձի միավոր։ Բայց սա դեռ ամենը չէ: Բիլլի ընկերը՝ Ֆրեդերիկը, աջ կանգնած, նույնպես տառապում է ծարավից։ Ճիշտ է, նա գինիից գերադասում է ռոմը, բայց տեսավ, որ մենք շիշ ենք բերում իր գործընկերոջը և... մի խոսքով, կապիտան Նիկոլասը կարո՞ղ էր մի վեհ գործ էլ անել։ Իհարկե, ինչ հարց. Մենք վերադառնում ենք պանդոկ և մի շիշ ռոմ առնում անպիտան տիրոջից։ Այն տալով Ֆրեդերիկին, մենք փոքր-ինչ մեղավոր ենք զգում անգլիական բանակի պահակներին հարբելու համար, բայց որպես պարգև ստացած բարձր համբավն ու փորձը ավելի քան փոխհատուցում են բոլոր բարոյական տանջանքները: Վերադառնալով հիմնական սյուժեին՝ մենք գնում ենք մարզպետի մոտ։ Այս անգամ սըր Մորթոնսը մեզ հրավիրում է ստուգելու Իտկալ փոքրիկ կղզու շրջակայքը՝ բացատրելով, որ վերջերս այնտեղ իսպանական նավեր են նկատվել։ Մենք կարող ենք համաձայնվել այս արշավախմբին կամ հրաժարվել՝ պատճառաբանելով այն փաստը, որ մեր նավը չափազանց թույլ է իսպանացիների դեմ կռվելու համար։ Քաղաքի դարպասների ճանապարհին դուք պետք է ուշադրություն դարձնեք մի շատ գունեղ անծանոթի վրա, որը վստահ քայլում է Highrock-ի փողոցներով: Տարօրինակ է, նա գիտի մեր անունը։ Ինչ-որ Օլաֆ Օլսոնի բանագնացը հրավիրում է մեզ այցելել Շարկ կղզու ծովահենների գաղութը, որից հետո նա կտրականապես հրաժարվում է պատասխանել որևէ հարցի: Դե, հետաքրքրասիրությունը արատ չէ, և մենք անպայման այնտեղ կնայենք... ժամանակին։ Միևնույն ժամանակ, եթե մենք արդեն որոշել ենք իսպանացիների հետ առաջին ճակատամարտը, ապա արժե մանրակրկիտ պահեստավորել զինամթերքը։ Խաղի սկզբի չափանիշներով ճակատամարտը բավականին լուրջ է լինելու, և ճանապարհորդությունը դեպի Իտկալ ինքնին չի խոստանում ուրախություն լինել. այս տարածաշրջանում բավականին շատ ծովահեն նավեր կան: Կղզու մոտ մեզ սպասում է իսպանական դրոշի ներքո նավարկվող «Տոնինա» նավը. նավը բավականաչափ հզոր է և մանևրելու համար, որպեսզի դառնա լուրջ հակառակորդ առաջիկա ճակատամարտում: Այնուամենայնիվ, վաղ թե ուշ մենք պարզապես պետք է թույլ տանք, որ այն խորտակվի: Դրանից հետո դուք պետք է նայեք քաղաքը և խոսեք Ջոն Բարթոնսի հետ, որը միակ տեղական հաստատության՝ փոքրիկ խանութի սեփականատերն է: Նա ձեզ կասի, որ իսպանացիները գրավել և թալանել են Իտկալը, որը պաշտպանված չէր բերդով։ Կողոպուտը տեւել է երկու օր, եւ արդյունքում միայն մի քանի քաղաքի բնակիչների է հաջողվել ողջ մնալ։ Ափսոս, որ չենք կարող կրկին խորտակել «Տոնինան»: Բայց անելու ոչինչ չկա. մենք ստիպված կլինենք վերադառնալ Հայռոք և հայտնել նահանգապետ Մորթոնսին նման հուսահատեցնող նորություններ: Իրականում, հաղորդելով մեր հետախուզության արդյունքների մասին, մենք կարող ենք ճշմարտությունն ասել Իտկալի պարկի մասին... բայց կարող ենք նաև ստել՝ պատկերելով մեր մեծ հաղթանակը իսպանացիների նկատմամբ և դատապարտված քաղաքի փրկությունը։ Առաջին դեպքում մենք պետք է ողջ մեղքը վերցնենք մեզ վրա և խոնարհաբար համաձայնվենք, երբ Մորթոնսը մեզ մեղադրում է դանդաղության և անկարողության մեջ։ Եթե ​​դուք սկսեք առարկել նրան, նա Նիկոլասին դուրս կքշի իր նստավայրից, իսկ Անգլիան թշնամաբար կվերածվի մեր հանդեպ։ Եթե ​​մենք ստենք, արդյունքն ավելի լավ չի լինի՝ ճշմարտությունը կբացահայտվի Մորթոնս մեր հաջորդ այցի ժամանակ, և մենք դեռ կկորցնենք մեր անգլիական կորսարի արտոնագիրը՝ ձեռք բերելով ևս մեկ հզոր թշնամի։ Հետևաբար, եթե մենք ցանկանում ենք շարունակել հետևել այս պատմության ընթացքին, ապա միակ ճիշտ որոշումը կլինի հեզորեն համաձայնվել բոլոր մեղադրանքների հետ և հեզորեն լքել զայրացած մարզպետի նստավայրը: Հիմա ժամանակն է որոշ ժամանակով հեռանալ Հայռոքից և ընկերական այցով գնալ Շնաձկների կղզի: Պանդոկում կարող ենք գտնել ծովահենների գաղութի առաջնորդ Օլաֆ Օլսոնին։ Նա հրավիրում է մեզ դառնալ «ափամերձ եղբայրության» անդամ. սա լավ հնարավորություն է անցնելու խաղի մեկ այլ սյուժեի: Բայց առայժմ մենք դեռ պայքարում ենք Անգլիայի կողմից։ Այնուամենայնիվ, այս այցից դեռ օգուտներ կան։ Օլսոնին Էդվին «Cutttlefish»-ի հարձակման և առեղծվածային գրառման մասին պատմելուց հետո մենք խորհուրդ ենք ստանում խոսել Բելթրոպի նախկին առաջին ընկերոջ՝ Փիթեր Օրդոյի հետ: Խնդիրն այն է, որ Օլսոնը չի պատկերացնում, թե որտեղ կարելի է գտնել իրեն այս պահին: Այնուամենայնիվ, այս մասին կարող եք տեղեկանալ Gray Sales-ի խանութի սեփականատեր Մունիտո Էրնանդոյից (այս կղզին գտնվում է Շարկ կղզուց հյուսիս-արևելք): Ընդամենը 50 ոսկու դիմաց այս տղան մեզ ուրախությամբ կտեղեկացնի, որ Օրդոն գնացել է անգլիացի կառավարիչներից մեկի մոտ, որը, տարօրինակ կերպով, նրա վաղեմի ընկերն է։ Դե, կարծես ժամանակն է այցելել մեր հին մարզպետ ընկերներին: Մորթոնսը չափազանց անբարյացակամորեն հասկացնում է, որ ինքը չգիտի և չի ցանկանում ճանաչել ծովահեններից որևէ մեկին ընդհանրապես և Պիտեր Օրդոյին մասնավորապես. բայց Բրինը միանգամայն պատրաստակամորեն պատմում է մեզ, որ Օրդոն մի քանի օր առաջ այցելել է իրեն և, խորհուրդ տալով որոշ ժամանակով հեռանալ Թենդելեսից, գնացել է Թել Կերատ կղզի։ Կարծես հիմա մենք ստիպված կլինենք հետևել նրան։ #seadogs011.bmp Թել Կերատ կղզին գտնվում է քարտեզի արևելյան մասում։ Այն պատկանում է ֆրանսիացիներին, բայց քաղաքը ամրոցով չի պաշտպանվում, մենք կարող ենք անարգել մտնել այնտեղ։ Հենց սկզբից մենք կանգնած ենք լուրջ հիասթափության հետ. մենք չգիտենք, թե ինչ տեսք ունի Օրդոն։ Այնուամենայնիվ, դա հեշտ է շտկել: Տեղի խանութի սեփականատիրոջ հետ զրուցելուց հետո մենք իմանում ենք, որ Բելթրոպի նախկին առաջին ընկերը իսկապես ժամանել է Թել Կերատ, և նա սովորություն ունի գլխին դեղին շարֆ կրելու։ Մենք դուրս ենք գալիս փողոց և ինչ հաջողություն: - Ինքը՝ Պիտեր Օրդոն, քայլում է դեպի մեզ։ Նրա հետ զրուցելուց հետո մենք իմանում ենք, որ Բելթրոպը պլանավորում է արշավանք իրականացնել Թենդելեսի վրա, և անգլիացիներից մեկն օգնում է նրան այս հարցում։ Ինքը՝ Օրդոն, նախազգուշացնելով Բրինին վտանգի մասին, հուսով է, որ Թել Կերատում ֆրանսիացիների հետ խառնաշփոթից դուրս կգա: Այնուամենայնիվ, նրա կյանքում դեռ մեկ լուրջ խնդիր կա՝ նրա սիրելի ընկերուհին՝ Ալիսիա Գարդենները, այժմ գտնվում է Գրեյ Սեյլսում, և Օրդոն հուսահատ կարիք ունի մի մարդու օգնությանը, ով կօգնի նրան փախչել այնտեղից։ Մեր թեկնածությունը ճիշտ է. Դրա դիմաց Օրդոն խոստանում է դառնալ մեր հավատարիմ ընկերն ու դաշնակիցը. մեզ համար առաջարկը նույնպես ոչ մի կերպ անօգուտ չէ: Որոշված ​​է. մենք վերադառնում ենք Ալիսիա Գարդեների համար Gray Sales: Վերադառնալով Gray Sales-ին, մենք գտնում ենք Alicia Gardener-ին ծովահենների քաղաքի փողոցներում: Աղջիկը ուրախությամբ համաձայնում է փախչել մեզ հետ, բայց Բելթրոպը չի պատրաստվում այդքան հեշտությամբ բաժանվել իր որսից։ Գրեյ Սեյլսի ափերի մոտ պտտվում է Պիտեր Գլանցի հրամանատարությամբ ֆրեգատը, որի գլխավոր խնդիրը վերջերս Անգլիայի ծառայության կորսավոր ոմն Նիկոլաս Շարփի գրավումն էր։ Ֆրեգատի դեմ կռվելը բավականին անշնորհակալ գործ է, և դուք կարող եք պարզապես խուսափել ճակատամարտից, բայց այս դեպքում Գլանզը հարձակվելու է մեզ վրա ամեն անգամ, երբ մենք հայտնվում ենք Gray Sales-ի մոտ: Մենք պետք է Ալիսիային հասցնենք Թել Կերատ Փիթեր Օրդոյին: Նա ազնվորեն կատարում է պայմանագրի պայմանները և իր նավի հետ միասին միանում է մեր ջոկատին։ Գրեյ Սեյլսի հետ փախչելիս Ալիսիան Բելթրոպի խցիկից փաստաթղթերի տուփ է գողացել, որոնց մեջ Օրդոն հայտնաբերել է մի շատ հետաքրքիր նամակ։ Անհայտ հեղինակը Բելթրոպին տեղեկացրեց, որ Տանդալեսի վրա հարձակման բոլոր նախապատրաստություններն ավարտվել են, և նա կարող է սկսել գործողությունը: Չակտչա անմարդաբնակ կղզին նշանակվել է որպես ծովահենների նավատորմի հավաքատեղի։ Ստորագրության փոխարեն նամակն ունեցել է անգլերեն պաշտոնական կնիք։ Mortons! Վախենալով իր կարիերայից՝ նա լրջորեն որոշեց ազատվել երիտասարդ ու եռանդուն նահանգապետ Թանդալեսից։ Հենց այդ նպատակով Անգլիայից դուրս բերվեցին երկու խարխուլ ֆրեգատներ, որոնք բացարձակապես անօգնական կլինեին Բելթրոպի ջոկատի դեմ, բայց բուն կղզում ապստամբությանը պետք է աջակցեին այդ նույն հիսուն հրոսակները Բրիստոլից: Անհրաժեշտ է զգուշացնել Բրինին մոտալուտ հարձակման մասին։ Մենք գնում ենք Տանդալես: Բայց վտանգի մասին նախազգուշացումը գործի միայն կեսն է, դուք դեռ պետք է ինչ-որ կերպ վերացնել դրա աղբյուրը: Բրինի խոսքով՝ ինքը բավարար լիազորություններ չունի Մորթոնսին ձերբակալելու համար, բայց, բարեբախտաբար, թագավորական գաղութային աուդիտորը՝ ծովակալ Ալեքսանդր Գրիսթոնը, այժմ կղզում է։ Նա կարող է հրամայել ձերբակալել Մորթոնսին, եթե, իհարկե, կարողանանք ապացուցել նրա մեղքը։ Բրինը նամակ է գրում ծովակալին, և մենք այն պետք է հասցնենք Հայռոքին։ Արժե կրկին խոսել Բրինի հետ, իսկ հետո նա մեզ կպատմի նավերի առեղծվածային անհետացման մասին Հայռոքի և Թենդելսի միջև ճանապարհին: Ամեն ինչ ցույց է տալիս, որ այս ջրերում սկսել է գործել ինչ-որ ծովահեն, որի խորամանկությունն ու լկտիությունը գերազանցում են առափնյա եղբայրության շատ անդամներին: Բայց մարզպետը նրա մասին ստույգ տեղեկություն չունի, և մեզ խորհուրդ է տալիս զրուցել պանդոկի մշտական ​​բնակիչների հետ։ Հավանաբար մենք այդպես էլ կանենք: Պանդոկապետ Թոմաս Հենքոքի խոսքով, վերջերս Ռոփֆլեյք անունով ծովահենը գրավել է ոմն Մարկուսին պատկանող առևտրական նավը։ Մարկուսը նավի հետ միասին գերվել է, բայց ինչ-որ հրաշքով նրան հաջողվել է փախչել գերությունից և հասնել Տանդալես, որտեղ նրան ապաստան է տվել Հենքոկը։ Բայց տղայի համար ամեն ինչ դեռ վատ է. ճանապարհորդության ընթացքում վատ ջրի և սննդի պատճառով նրան ինչ-որ հիվանդություն է պատահել, որը պատրաստվում է ավարտին հասցնել նրան: Բայց քանի որ մենք, այնուամենայնիվ, գնալու ենք Հայռոք, արժե փորձել նման օգտակար վկայություն ոտքի վրա դնել: Ալեքսանդր Գրիսթոնը մեզ դիմավորում է նահանգապետի նստավայրում։ Բարեբախտաբար, Մորթոնսը բացակայում է, և մենք Բրինի նամակը տալիս ենք ծովակալին առանց միջամտության։ Սկզբում թագավորական աուդիտորը չի ցանկանում հավատալ նման լուրջ մեղադրանքներին, սակայն Բելթրոպի փաստաթղթերում հայտնաբերված նամակը համոզում է նրան, որ մենք իրավացի ենք։ Գրիսթոնը հրաման է տալիս ձերբակալել նահանգապետ Մորթոնսին և մեզ դնում է հաջորդ խնդիրը՝ մենք պետք է հաղթենք ծովահենների նավատորմին Չակչա կղզու մոտ։ Այնուամենայնիվ, նախքան այս, անկեղծ ասած, դժվար գործը սկսելը, դուք կարող եք մի փոքր շեղել ձեզ և հոգ տանել խեղճ Մարկուսի ճակատագրի մասին: Նախ, մենք պետք է խոսենք տեղի խանութի սեփականատիրոջ՝ Ջորջ Հիվենսիլի հետ: Նա պատմում է, որ հայտնի բժիշկ շրջանավարտը վերջերս է ժամանել կղզի։ Հայռոքի փողոցներում հարգարժան բժիշկ գտնելով և շատ անքաղաքավարի կերպով ընդհատելով բարձր գիտական ​​խոսակցությունների հոսքը՝ մենք նրանից վերցնում ենք Մարկուսի դեղամիջոցը։ Սրանից հետո մենք կարող ենք վերադառնալ Տանդալես և հանգիստ խղճով դեղը տալ Թոմաս Հենքոքին։ Մենք կհանդիպենք ապաքինված Մարկուսին հաջորդ անգամ, երբ այցելենք պանդոկ: Ի երախտագիտություն իր փրկության համար, նա պատմում է մեզ, որ Ropflake-ի «Chance» կորվետը վերջին անգամ տեսել են Էլ Կայմանո կղզու մոտ: Ինչ լավ է, մենք գրեթե մեր ճանապարհին ենք: Նախքան ծովահենների նավատորմի դեմ կռվելու գնալը, ես և Օրդոն կարող ենք նավարկել դեպի Էլ Կայմանո և ազատել այդ ջրերը ևս մեկ կախաղանից: Մենք կստանանք պարգևը Ռոփֆլեյքի գրավման համար նահանգապետ Բրին մեր հաջորդ այցելության ժամանակ: Եկել է հատուցման քաղցր ժամը։ Ծովահենների նավատորմը՝ չորս նավ՝ երրորդից վեցերորդ դասի, սպասում է ազդանշանի՝ Չակչա անմարդաբնակ կղզու մոտ Տանդալեսի վրա հարձակվելու համար։ Նրանք հարձակման չեն սպասում, և այդ պատճառով նավերը գտնվում են միմյանցից բավականին մեծ հեռավորության վրա։ Դե, դա էլ ավելի պարզ է... Խորտակելով Բելթրոպի բոլոր նավերը (մեկ առ մեկ), մենք վերադառնում ենք Հայռոք՝ ծովակալ Գրիթսթոնին և նրանից նոր առաջադրանք ենք ստանում։ Այս անգամ մեզ հրամայված է գրավել իսպանական Կոստա Սինիստրա գաղութը։ Եվ կրկին, մինչև հիմնական առաջադրանքը կատարելը, մենք մի փոքր կշեղենք մեզ՝ հանուն ևս մեկ բարի գործի։ Ropflake-ը գրավելուց հետո բժիշկ շրջանավարտը մեզ խնդրում է իրեն բերել հազվագյուտ խոտ, որը չափազանց անհրաժեշտ է ինչ-որ գիտական ​​հետազոտությունների համար: Նախկինում նա այն գնել էր ոմն Պաբլո Լոկոյից։ Բայց թե որտեղ է նա այժմ, մեծարգո բժիշկը, իհարկե, չգիտի։ Պաբլո Լոկո... Կարծում եմ՝ մենք հանդիպեցինք այս տղային Gray Sales-ում (եթե դա ճիշտ է, ապա նա այժմ տեղափոխվել է Էլ Կայմանո): Պաբլո Լոկոն մեստիզո է, նա ծայրաստիճան թշնամական է եվրոպացիների նկատմամբ և ուսումնասիրում է արշիպելագի բնիկ բնակչության մշակույթի մնացորդները: Գտնելով նրան՝ մենք փորձում ենք զրուցել նրա հետ (դա կհաջողվի միայն այն դեպքում, եթե Նիկոլասի հեղինակությունը ցածր չէ Լավ Մեյթեյից): Ինչպես նախկինում, Պաբլոն պատրաստ է կիսել խոտը բժիշկ շրջանավարտների հետ, բայց դրա դիմաց նա խնդրում է սուրբ հայրենի ծառ, որից կարող է նոր նավ կառուցել: Մենք ստիպված կլինենք գնել այս ծառը Մեռյալ կղզում Նայջել Ֆեսթերից 1500 ոսկով, այնուհետև այն տանել Պաբլո: Բայց այս բոլոր ջանքերն առանց վարձատրության չեն անցնի։ Ծառը խոտի հետ փոխանակելով և շրջանավարտին հանձնելով՝ իմանում ենք, որ ի նշան երախտագիտության, նա պատվիրել է իր ուսանողներից մեկին միանալ մեր թիմին՝ որպես վիրաբույժ: Այս ուսանողի անունը Դիկ Օքենվուդ է, և նա մեզ սպասում է Հայռոք պանդոկում։ Հաջորդ առաջադրանքը նույնպես ընտրովի է, բայց շատ, շատ օգտակար նրանց համար, ովքեր որոշում են փոխել պատմվածքի շարանը խաղեր. Highrock Tavern-ում կարող եք հանդիպել Ռոբերտո Գորանդո անունով նավաստիին: Իմանալով, որ Նիկոլասը կուրսեր է, նա ասում է, որ Էլ Կայմանոյում ապրում է մի արհեստավոր, որը հիանալի աստղադիտակներ է պատրաստում։ Նրա անունը Ադրիանո Մոնտեֆի է։ Այս անունով մարդ գտնելով Էլ Կայմանոյի փողոցներում՝ մենք զրուցում ենք նրա հետ՝ փորձելով չափազանց քաղաքավարի լինել։ Արդյունքում Մոնթեֆին համաձայնվում է մեզ համար ծխամորճ սարքել անվճար կամ, եթե կոպիտ լինենք իր հետ, 1500 ոսկով։ Միակ խնդիրն այն է, որ այն չունի բյուրեղ, որն օգտագործվում է լավագույն լրտեսող ակնոցների ոսպնյակներ պատրաստելու համար: Բյուրեղը կարելի է գնել Լորենցո Մարկես Ավիդոյից Granada Avilia-ից, բայց դուք կարող եք այնտեղ հասնել միայն իսպանական կորսարի արտոնագիրը գրպանում: Նրանք, ովքեր ցանկանում են փոխել խաղի պատմությունը, կկարողանան հեշտությամբ մտնել Granada Avilia խանութ և այնտեղ գնել ռոք բյուրեղ, որից Անդրիանո Մոնտեֆին պատրաստակամորեն կպատրաստի լավագույն լրտեսող ապակիները: Նաև Էլ Կայմանոյում մենք կարող ենք հանդիպել Ռոնալդ Լոման անունով ծովահենին: Նա պատմում է մեզ, որ իր ընկերոջը դավաճանաբար սպանել է մեկ այլ ծովահեն՝ Մոլ մականունով Ֆրեդերիկը, և խնդրում է սև հետքը հասցնել Մոլին։ Ֆրեդերիկը նստում է Gray Sales-ում և ցույց չի տալիս իր քիթը այնտեղ՝ փախչելով Բելթրոպի թիկունքում ուղղակի հատուցումից: Ռոնալդը նրա համար պայմանավորում է Չակչա կղզու մոտ։ Սև նշանը հանձնելով ստացողին և վերադառնալով Էլ Կայմանո, մենք կարող ենք զգուշացնել Ռոնալդին, որ Խլուրդը ծուղակ է պատրաստում նրա համար և նույնիսկ միանալ նրան, որպեսզի ծովահենների արդարությունը հաղթի: Այս դեպքում, բացի Խլուրդը խորտակելուց հետո սև հետքը հասցնելու համար նախատեսված գումարից, մենք կստանանք համբավի և փորձի ամուր աճ: Կոստա Սինիստրա ամրոցի հետ ճակատամարտը խոստանում է դժվար լինել, բայց վաղ թե ուշ մեզ դեռ հաջողվում է հաղթել։ Վերադառնալով Հայռոք և ծովակալին տեղեկացնելով, որ նախկին իսպանական գաղութն այժմ միացված է Անգլիային, մենք ստանում ենք մեկ այլ առաջադրանք։ Այժմ մենք պետք է պարզենք, թե ֆրանսիացիները որտեղ են տեղադրելու Մարսելից բերված հսկայական նոր թնդանոթները, և հնարավորության դեպքում գրավել դրանք։ Grandfather Island պանդոկում մենք հանդիպում ենք անգլիացի նավաստու Լոուրենս Նորթոն անունով: Օմորի կղզու մոտ նա հանդիպեց երեք ֆրանսիական նավերի, որոնք փորձեցին խորտակել նրա գագաթը։ Ինչ-որ հրաշքով նա կարողացավ փախչել, բայց մի քանի սալվո դեռ ծածկեցին նավը, և մեկ թնդանոթը նույնիսկ թռավ նավապետի խցիկ: Այս միջուկի քաշը պարզվեց, որ քառասունութ ֆունտ է: Շնորհակալություն հայտնելով Նորթոնին պատմության համար՝ մենք ճանապարհ ընկանք դեպի Օմորի։ Թվում է, թե հենց այստեղ են ֆրանսիացիները տեղադրել իրենց հրեշավոր հրացանները։ Նրանց ձեռք բերելու համար մենք պետք է գրավենք կղզին։ Օմորին գրավելուց և հրացանները հանձնելուց հետո ծովակալ Ալեքսանդր Գրիսթոնը մեզ ուղարկում է գրավելու իսպանական նավատորմի հիմնական բազան՝ Իսլայ Բալլենա կղզին: Այնտեղից վերադառնալուց հետո Նիկոլաս Շարփին շնորհվել է ազնվականության կոչում և նշանակվել արշիպելագում անգլիական գաղութների փոխարքա։ Ֆրանսիա Խաղի հենց սկզբում Ֆրանսիայի կողմը անցնելու համար մենք պետք է հեռանանք Հայռոկից և շարժվենք դեպի Բելֆլոր՝ արշիպելագի գլխավոր ֆրանսիական գաղութը: Այցելելով գաղութի նահանգապետին՝ պարոն Ֆրանսուա դը Բիժուին, մենք նրանից ստանում ենք կորսարի արտոնագիր և առաջին առաջադրանքը՝ հանդիպել ֆրանսիացի գործակալ Օգյուստ Բրոմոնի հետ Գրեյ Սալս կղզում։ Դե, մեր ծառայությունը սկսվում է շատ անսովոր կերպով: Ծովահենների քաղաքի փողոցներում գտնելով Օգյուստ Բրոմոնտին, մենք նրանից հաղորդում ենք ստանում նահանգապետ դե Բիժուի համար, որից հետո մենք վերադառնում ենք Բելֆլոր: Հետաքրքիր է՝ ի՞նչ հմայիչ աղջիկ է կանգնած մարզպետի կողքին։ Զեկույցը կարդալուց հետո դե Բիժուն խուճապի մեջ կընկնի. նա հին ընկերըվաճառական Թիերի Լա Մոլն ընկել է Gray Sales ծովահեն Բելթրոպի ձեռքը, և այժմ նրա կյանքի համար հսկայական փրկագին են պահանջում։ Մարզպետը պատրաստ է ուրախությամբ տալ գումարը, խնդիրն այն է, որ նա պարզապես չունի պահանջվող գումարը։ Արդյունքում մեզ ուղարկում են Իսլ դ՛Օրանժ՝ վաճառականների գիլդիայի ղեկավար Օրելլան Դյուպրեի մոտ՝ նրանից պարտքով գումար վերցնելու համար։ Նահանգապետն այնքան էր շտապել մեզ ուղարկել, որ նույնիսկ մոռացել էր նշել պահանջվող գումարը, հետևաբար, պարոն Ֆրանսուա դե Բիժուին հասցեագրված մուրհակ կազմելիս մենք թիվը գրեթե պատահական անվանում ենք՝ քսան հազար։ Բարեբախտաբար, Բելֆլոր վերադառնալուն պես պարզվում է, որ մենք գումարը ճիշտ ենք կռահել, բայց տոկոսներով մի փոքր սխալվել ենք... բայց սա, այնուամենայնիվ, մարզպետի խնդիրն է։ Մեզ հանձնարարված է փոխանակման վայրի և ժամի մասին տեղեկացնել Beltrop-ին։ Մենք կրկին գնում ենք Gray Sales: Բելթրոպի նստավայրը գտնվում է ծովափնյա գալեոնի վրա: Ծովահենների առաջնորդը ծայրաստիճան անբարյացակամ է. նա մեզ ասում է, որ հանդիպման ժամն ու վայրը ինքն է սահմանելու, և պահանջում է, որ ոսկով նավը մեկ շաբաթից հասնի Գրեյ Սեյլս։ Վերադառնալով Բելֆլոր՝ նահանգապետին փոխանցում ենք Բելթրոպի պատասխանը. Դե Բիժուն անմիջապես հայտարարում է, որ Gray Sales-ին ոսկով նավ ուղարկելը նշանակում է պարզապես այն տալ ծովահեններին, և կտրականապես հրաժարվում է մասնակցել նման հիմարությանը։ Այնուամենայնիվ, նա մեզ հրավիրում է փորձել ազատել La Mole-ն ինքնուրույն, առանց փողի և առանց նվազագույն աջակցության։ Դե, թվում է, թե մենք ընտրության մեծ հնարավորություն չունենք: Մենք նորից նավարկում ենք դեպի Gray Sales: Փողոցներում ծովահեն քաղաք մենք պետք է գտնենք Դամիեն Ռոտնի անունով կապիտան, և նա մեզ մի առաջարկ կանի, որն իսկապես դժվար է մերժել... Վերջերս Դեմիենին առաջարկեցին միանալ ֆրանսիական նավատորմին, և նա որոշեց համաձայնվել՝ իր տարիքի տղամարդու համար, ծովահենների կյանքը լի է վտանգներով և դժվարություններով և իրականում չափազանց ծանր է: Հավաքելով իր թիմը՝ նա հրավիրեց ցանկացողներին միանալ իրեն։ Ծովահենների մեծ մասն աջակցում էր նավապետին, սակայն, ինչպես միշտ, եղան դժգոհողներ։ Նրանց կոկորդը կտրելու փոխարեն՝ Ռոթնին նրանց բաց թողեց ազատության մեջ։ Ինչպես պարզվեց, ապարդյուն։ Ազատ արձակվածներից մեկը շշնջաց Բելթրոպին, որ ծեր Ռոտնին որոշել է դավաճանել առափնյա եղբայրությանը և արատավորվել ֆրանսիացիներին։ Բելթրոպը կատաղեց և հրամայեց իր մարդկանց գրավել դավաճանի նավը։ Բրիգ «Ոդիսականը» նվիրել են ծովահենների գաղութի առաջնորդի կամակատարներից մեկին, անձնակազմը գերվել է Բելթրոպի կողմից, իսկ ինքը՝ Ռոտնին, հազիվ է խուսափել տախտակի վրայով քայլելուց։ Սա այնքան տխուր պատմություն է: Ռոթնին մեզ առաջարկում է գործարք՝ իր ընկերների օգնությամբ նա ցանկացած պահի կարող է փախչել կղզուց, սակայն մինչ այդ նա պետք է ազատի իր թիմին գերությունից։ Եվ նա իսկապես չի ցանկանում, որ իր նավը պատկանի ինչ-որ ծծողների: Ռոթնին շատ ուրախ կլիներ, եթե մենք նրան բերեինք կապիտանի գլուխը, ով այժմ ղեկավարում է բրիգ Ոդիսևսին։ Ես այնքան ուրախ եմ, որ հաճույքով կազատվեի իմ ընկերների հետ՝ վաճառականի հետ... ինչ է նրա անունը: Օհ, այո, Թիերի Լա Մոլյա, բարեբախտաբար, նա նստած է նույն պահեստում, ինչ Ռոթնի թիմը: Բայց բրիգերի գրավումը պետք է իրականացվի հնարավորինս հանգիստ և աննկատ, այլապես կրակոցները կարթնացնեն ողջ քաղաքը։ Ռոթնիի նախկին նավը՝ բրիգիլ Օդիսեյը, գտնվում է Գրեյ Սեյլսի ջրերում։ Մենք ստիպված կլինենք նստել այն. եթե նավը խորտակվի, մենք չենք կարողանա ստանալ նրա նավապետի գլուխը և, հետևաբար, փրկել վաճառականին: Այնուամենայնիվ, ոչ ոք չասաց, որ մենք չենք կարող մի փոքր կրակել՝ սպանելով «Օդիսական»-ի անձնակազմի մեծ մասին. ի վերջո, քառասուն մարդ հարյուրի դեմ ամենահաջող իրավիճակը չէ, և մենք պետք է այն փոխենք: Հաջող նստեցումից հետո մենք ընդունում ենք անհաջող կապիտանի գլուխը և վերադառնալով Գրեյ Սեյլս՝ տալիս ենք Ռոթնիին։ Եվ ահա մեր վաճառականը։ Նրա հետ զրուցելուց հետո մենք նրան նստեցնում ենք նավի և վերադառնում Բելֆլոր։ Այնտեղ փրկված վաճառականին պետք է նորից գտնել՝ փայլուն կատարված գործողության համար պարգեւ ստանալու համար։ Isle d'Orange պանդոկում մենք հանդիպում ենք ոմն Ֆոկերե Արայնի, ով հրավիրում է մեզ մասնակցելու մի շատ գարշահոտ բիզնեսի։ .. Նա նախատեսում է առևանգել Ֆրանսուա դը Բիժուի դստերը՝ Ժակլինին, իսկ հետո նրա համար փրկագին պահանջել Բելեֆլորի նահանգապետից։ Բնականաբար, Նիկոլաս Շարփը երբեք նման բան չէր անի։ Արայնից հրաժարվելով՝ նույն պանդոկում հանդիպում ենք ֆրանսիական նավատորմի նախկին կապիտան Միլոն Անսերվիլին։ Ֆոկերե Արայնը նրան նույն առաջարկն արեց, ինչ նա մեզ, իսկ Անսերվիլն արդեն որոշում է կայացրել... Մենք վերադառնում ենք դե Բիժու՝ զգուշացնելու նրան մոտալուտ առևանգման մասին, բայց համառ ծերունին ոչինչ չի ուզում լսել և միայն. ծիծաղում է մեզ վրա: Սրանից անմիջապես հետո Բելեֆլոր կղզու պանդոկի սեփականատեր Նուար Սենայգանը մեզ հայտնում է, որ նահանգապետի դստերը՝ Ժակլին դե Բիժուին առևանգել են անհայտ անձինք, և այժմ նրա կյանքի համար հսկայական փրկագին են պահանջում։ Մենք վերադառնում ենք մարզպետի մոտ և նրան առաջարկում մեր ծառայությունները՝ դստերը գտնելու հարցում։ Այս որոնումը պետք է սկսվի Իլ դ'Օրանժի արդեն ծանոթ պանդոկից: Այնտեղ հանդիպելով Միլոն Անսերվիլին և սպառնալով նրան առևանգմանը մեղսակցության մեղադրանքով, մենք կարող ենք նրանից որոշ տեղեկություններ քաղել և միևնույն ժամանակ ստիպել Միլոնին մի որոշ ժամանակով միանալ մեզ Մադմուզել դե Բիժուի որոնումներում։ Պարզվեց, որ երբ Անսերվիլը մերժեց Ֆոկերե Արայնի առաջարկը, նրա փոխարեն վարձեց Միշել Գատենշրագ անունով ծովահենին։ Նահանգապետի դստեր առևանգումից հետո Ֆոկերեն առեղծվածային կերպով անհետացավ, իսկ Գատենշրագը, ըստ Անսերիվիլի, կարելի է գտնել Սկաոշորցում։ Gattenschrag-ը իրականում գտնվում է Gray Sales Island-ի պանդոկում: Եթե ​​Նիկոլաս Շարփի կոչումը դեռևս հինգերորդից ցածր է, ծովահենը պարզապես կծիծաղի մեր սպառնալիքների վրա: Այն բանից հետո, երբ մեր աստիճանը կբարձրանա յոթի, ծաղրը կդադարի, և Գատենշրագը կսկսի հարգել և վախենալ մեզանից: Նա ձեզ կասի, որ Ֆոկերե Արայնին պատկանող կեղևը խարսխված է Ինաչետլա անմարդաբնակ կղզուց, պատրաստ է անմիջապես խարիսխը քաշել և առանց հետ նայելու փախչել, հենց որ մի առագաստ հայտնվի հորիզոնում։ Բայց Գատենշրագի նավը դժվար թե վախեցնի նրան... Մենք քաղաքավարիորեն առաջարկում ենք ծովահենին փոխանակել նավերը, իսկ նա, հուսահատ հայհոյելով, համաձայնում է։ Բաժանվելիս Գատենշրագը զգուշացնում է մեզ, որ եթե մենք խորտակենք Fokere Arain-ը, ապա մենք ոչ մի հնարավորություն չենք ունենա գտնելու Mademoiselle de Bijou-ին: Ուղևորվելով Ինաչետլա կղզու համար՝ նստում ենք «Նեմեսիս» բարքը։ Ցավոք, հարձակման ժամանակ սպանվեց ինքը՝ Արայնը, և մենք կարող ենք բավարարվել միայն նրա նավի գերանով և կապիտանի խցիկում հայտնաբերված մատանին։ Օրագրի գրառումներից հետևում է, որ այս մատանին մենք պետք է տանք ոմն Բրանտոմ Թաբարիին, կարավելի նավապետին, որի վրա առևանգողները թաքցնում են Ժակլինին։ Թաբարիի կարավելը գտնվում է Իսլ դ'Օրանժ նավահանգստում, իսկ նավապետն ինքը լավ ժամանակ է անցկացնում քաղաքային պանդոկում։ Ստանալով մատանին՝ նա որոշում է, որ նահանգապետից փրկագինը արդեն ստացված է, և մտովի հաշվարկելով իր բաժինը՝ անձամբ Ժակլինին հանձնում է Բելեֆլորին։ Վերադառնալով Բելֆլոր՝ իմանում ենք, որ իսպանացիները հարձակում են նախապատրաստում կղզու վրա։ Պատերազմի նախապատրաստվելիս պարոն դե Բիժուն վայր է դրել մի քանի ծանր ռազմանավ, բայց այժմ նա գործնականում նշանակալի ոչինչ չունի իր տրամադրության տակ: Այս ամենը շարադրելով՝ նահանգապետը խնդրում է մեզ պաշտպանել կղզին։ Հմմ, առաջադրանքը հեշտ չէ... Այն բանից հետո, երբ իսպանական վերջին նավը մեր օգնությամբ սուզվում է ծովի հատակը, դե Բիժուն մեզ պարգև է տալիս և բաց է թողնում, ասելով, որ հիմա մեզ հարմար խնդիր չունի։ . Բելեֆլորի փողոցներում մենք հանդիպում ենք անծանոթի, ով մեզ գրություն է տալիս. Դրանում մեզ համոզիչորեն խնդրում են նայել քաղաքային պանդոկին. թվում է, թե ինչ-որ մեկն իսկապես ցանկանում է հանդիպել մեզ: Պանդոկում մենք հանդիպում ենք Ժակլին դը Բիժուին, և նա սեր է խոստովանում Նիկոլաս Շարփին։ Հավանաբար, այս աղջիկը չպետք է խոսի մեզ այրող կրքի և պանդոկի երկրորդ հարկի սենյակում այս գիշեր միասին անցկացնելու անդիմադրելի ցանկության մասին։ Նա, վիրավորվելով, անպայման ամեն ինչի մասին կպատմի հորը, իսկ դրանից հետո Ֆրանսիան թշնամաբար կվերաբերվի մեր հանդեպ։ Ավելի լավ է աղջկան խնդրեք սպասել, մինչև դուք այնքան հարուստ և հայտնի դառնաք, որ կարողանաք նահանգապետ դե Բիժուից նրա ձեռքը խնդրել առանց ամաչելու։ Սակայն կա նաև երրորդ տարբերակը՝ մենք կարող ենք գաղտնի ամուսնանալ և միայն դրանից հետո երջանիկ սկեսրայրին առերեսվել կատարված փաստի հետ։ Ընտրությունը մերն է՝ ընտրությունը գաղտնի և բաց ամուսնության միջև... և միևնույն ժամանակ փողի և փորձի միջև: Գաղտնի ամուսնանալով Ժակլինի հետ՝ մենք կստանանք 10000 փորձ, իսկ դե Բիժուից պաշտոնապես նրա ձեռքը խնդրելով՝ կստանանք 8000 ոսկի օժիտ։ Գաղտնի հարսանիքի համար մենք պետք է քահանա գտնենք. Բելֆլորում ոչ մի հոգևորական չի համաձայնի կատարել այս արարողությունը առանց նահանգապետի թույլտվության: Մենք նրան կփնտրենք Օմորիում, և միևնույն ժամանակ մենք նաև որոշակի գումար կվաստակենք ճանապարհին: Բելֆլորի փողոցներում մենք պետք է գտնենք Մագիս Սոբրիկ անունով վաճառականին: Նա պատրաստակամորեն կվարձի մեզ իր նավը Օմորի ուղեկցելու համար՝ որպես պարգեւ խոստանալով ոչ միայն վճարել 1000 ոսկի, այլեւ պատմել իր բոլոր ընկերներին ու ուղեկիցներին մեր մասին։ Անվտանգ ուղեկցելով La Belle կարավելը դեպի Օմորի նավահանգիստ և ստանալով համաձայնեցված վճարումը Magis-ից, դուք պետք է նորից կապվեք նրա հետ: Նա կասի, որ տեղի վաճառական Իվ Սամուան փնտրում է մեկին, ով իր սուրճը կղզի դ’Օրանժ տեղափոխի։ Եթե ​​Նիկոլաս Շարփի համբավը ոչ պակաս, քան Plain Fellow-ը, Սամոիսը կհամաձայնի մեր նավը բեռնել 1200 կվինտալ սուրճ, որը նախատեսված է Ջոզեֆ Գոդոնվիլ առաքելու համար: Նա սուրճը կփոխանակի 1200 կվինտալ շոկոլադի հետ, որը պետք է հետ հանձնվի Սամուային։ Բայց մենք կարող ենք մի քիչ խաբել ու սուրճը տանել ոչ թե Գոդոնվիլ՝ Օրանժ կղզում, այլ Ժան Նևիլ Բելֆլորում։ Վերջինս պատրաստ է 1200 կվինտալ սուրճը փոխանակել 1600 կվինտալ շոկոլադի հետ։ Վերադառնալով Իվ Սամոիս, մենք նրան տալիս ենք համաձայնեցված 1200 կվինտալը և ստանում 2500 ոսկի մեր աշխատանքի համար, և միևնույն ժամանակ մեզ մնում է 400 կվինտալ շոկոլադ, որը կարելի է հեշտությամբ վաճառել։ Հաջորդ առաջադրանքը կամընտիր է և նախատեսված է նրանց համար, ովքեր ցանկանում են փոխել խաղի պատմությունը։ Isle d'Orange-ի փողոցներում մենք հանդիպում ենք մի տարեց կնոջ, ով պատմում է մեզ կորած մատանու պատմությունը... Նա ակնհայտորեն ինքը չէ: Isle d'Orange պանդոկի սեփականատիրոջ հետ զրուցելուց հետո մենք իմանում ենք, որ այս կնոջ անունը Ժոզեֆինա Լոդեթ է, և որ նրա որդին մահացել է Բալենա կղզու վրա ֆրանսիական նավատորմի հարձակման ժամանակ: Իմանալով նրա մահվան մասին՝ նա խելագարվեց և շարունակեց խոսել իր կորցրած շափյուղայից մատանու մասին։ Մենք պետք է հասնենք Իսլա Բալենա կղզի, և դա անելու համար, ամենայն հավանականությամբ, ստիպված կլինենք փոխել կորսերի արտոնագիրը: Պանդոկի տիրոջը՝ Առնո Մանլին, հարցնելով շափյուղայի մատանու մասին, մենք իմանում ենք, որ տեղի աղջիկներից մեկը՝ Ֆրանչեսկա անունով, կրում է նմանատիպ մատանի։ Նա տկարամիտ է, և այս մատանին նրանից վերցնելը դժվար չի լինի։ Մենք դուրս ենք գալիս պանդոկից և փողոցում հանդիպում Ֆրանչեսկային։ Նրան պատմելով խելագար կնոջ պատմությունը՝ մենք մատանին ստանում ենք անվճար, այլապես ստիպված կլինենք վճարել դրա համար։ Վերադառնալով Օրանժ կղզի՝ այս մատանին նվիրում ենք Ժոզեֆին Լոդետին։ Տեսնելով նրան՝ նա ուշքի է գալիս։ Եվ ևս մի քանի ընտրովի առաջադրանքներ: Isle d'Orange պանդոկում հանդիպում ենք Արտուա Մյուլեին, ով մեզ պատմում է իր դժբախտ կյանքի պատմությունը։ Մեկ տարի առաջ Նիկոլաս դե Մոնֆերատը նրան դրեց մի արշավախմբի ղեկավար, որը ուղևորվեց նոր հողեր փնտրելու արշիպելագից հարավ: Ցավոք, արշավախումբը մահացավ, և միայն Արտուա Մյուլեին հաջողվեց վերադառնալ։ Երբ նա եկավ Նիկոլա Մոնֆերատ, նա հայտարարեց, որ Արտուա Մյուլեն ուղղակի վատնել է արշավախմբի միջոցները և այժմ եկել է իր մոտ՝ առանց իր խոսքերի նվազագույն ապացույցների։ Այնուհետեւ նա պաշտոնից իջեցրեց Արտուա Մյուլեին եւ հեռացրեց ծառայությունից: Մենք կարող ենք նրան առաջարկել միանալ մեր ծառայությանը (եթե Նիկոլաս Շարփի կոչումը 7-ից ցածր է, նա կհրաժարվի) կամ փորձել համոզել Մոնֆերատին հետ վերցնել Արտուային։ Այս վերջին ձեռնարկումից ոչինչ չի ստացվի, բայց այն բանից հետո, երբ Արտուային պատմենք մեր անհաջողության մասին, նա կարող է աշխատանքի ընդունվել՝ անկախ Նիկոլասի կոչումից: Այն բանից հետո, երբ մենք ազատեցինք Ֆրանսուա դե Բիժուի դստերը գերությունից, Թել Կերատի փողոցներում դուք կարող եք հանդիպել Ժան Ֆիլեն անունով մի վաճառականի, ով մեզ կխնդրի ուղեկցել իր նավը դեպի Orange կղզի (եթե Նիկոլաս Շարպի հեղինակությունը ցածր չէ, քան Plain Fellow-ը) . Այն բանից հետո, երբ մենք կուղարկենք Ջոան Պինեյսը դեպի Օրանժ կղզի, մենք պետք է խոսենք Ֆայլենի հետ, որպեսզի նրանից վճար ստանանք: Փոխարենը նա մեզ կառաջարկի իր աստղադիտակը (միջին որակի), բայց մենք կարող ենք հրաժարվել այս փոխարինումից։ Բայց մենք մի փոքր շեղվեցինք, ի վերջո, հարսանիք է սպասվում: Օմորիում մենք հանդիպում ենք Պրիոր Մոդեստուսին, ով պատրաստ է գաղտնի ամուսնանալ սիրահարների հետ ընդամենը 3000 ոսկու դիմաց։ Նա կխոստանա իր գործն ավարտելուց անմիջապես հետո այցելել Բելֆլոր, բայց ակնհայտորեն քիչ բան ունի անելու. մինչ մենք կղզի վերադառնանք, նախօրեին արդեն մեզ այնտեղ է սպասում: Նայելով նահանգապետի նստավայրին՝ պարոն դը Բիժուի փոխարեն մենք այնտեղ հանդիպում ենք Ժակլինին և Մոդեստուսին։ Նախորդի հետ խոսելուց հետո մենք ստանում ենք 10000 փորձ, և դրանից հետո սկսվում է հարսանեկան արարողության մի փոքր... հմմ, մի փոքր կրճատված տարբերակը։ Կրկին հայտնվելով Բելեֆլորի փողոցներում՝ մենք վերադառնում ենք նահանգապետի նստավայր և նոր հանձնարարություն ստանում պարոն դե Բիժուից: Իսպանիան և Անգլիան մտադիր են դաշինք կազմել, և երկու տերությունների դիվանագետները պատրաստվում են գաղտնի հանդիպման Ալիանդո անմարդաբնակ կղզու մոտ: Մենք պետք է գնանք այնտեղ և խորտակենք երկու նավերը՝ անգլիական և իսպանական։ Եթե ​​մեզ հաջողվի ամեն ինչ անել զգույշ և ոչ մի հետք չթողնել, ապա երկու տերությունները միմյանց կմեղադրեն դավաճանության մեջ, և ապագա դաշինքը երբեք չի կայանա։ Զգուշորեն խորտակելով երկու նավերը՝ մենք վերադառնում ենք դե Բիժու և իմանում, որ մեզ շնորհվել է բարոնական կոչում և Ֆրանսիայի թագավորական նավատորմի ծովակալի կոչում։ Եվս մեկ նորություն՝ իրենց դեսպանի մահից հետո իսպանացիները փորձել են զորքեր իջեցնել անգլիական Հայռոք գաղութի ափին։ Փորձն անհաջող էր, և այժմ իսպանական ամրոցների կայազորները զգալիորեն թուլացել են։ Մեզ հանձնարարված է ժամանակ չկորցնել Կոստա Սինիստրա իսպանական գաղութը գրավելու համար։ Այս գործողության հաջող ավարտից հետո դե Բիժուն մեզ ուղարկում է գրավելու անգլիական Հայռոք գաղութը։ Բրիտանացիները գրեթե ավարտել են նորագույն ռազմանավի արձակումը, և եթե մեզ հաջողվի գրավել կղզին, ապա այս նավը կանցնի ֆրանսիացիների ձեռքը։ Highrock-ը շատ լավ պաշտպանված է, և այս գործողության ընթացքում մենք ստանում ենք ռազմանավ՝ օգնելու համար (եթե Նիկոլաս Շարփի կոչումը 4-ից բարձր է, դուք կարող եք պարզապես վերցնել այս նավը ձեզ համար): Հայռոքի գրավումից հետո մենք հրաման ենք ստանում վերջնագիրը հասցնել դե Բիժու Օլաֆ Օլսոնին։ Վերադառնալուց հետո նահանգապետը մեզ կասի, որ բրիտանացիներն ու իսպանացիները միավորվել են և պատրաստվում են հարձակվել Օրանժ կղզու վրա։ Դե Բիժուն հաստատապես համոզված է, որ Ֆրանսիան բավականաչափ ուժեր ունի այս հարձակումը հետ մղելու համար։ Նրա ծրագիրն է գրավել Իսլայ Բալենայի իսպանական գաղութը, մինչդեռ իսպանացիներն իրենք հարձակվում են Իսլայ դ'Օրանժի վրա: Այս առաջադրանքն ավարտելու համար դե Բիժուն մեզ առաջարկում է նույն ռազմանավը, որը մեզ հաջողվեց գրավել Highrock նավաշինարանում: Ի դեպ, այս պահին արդեն կարող ենք մարզպետից խնդրել իր դստեր ձեռքը և ստանալ 8000 ոսկի օժիտ, կամ խոստովանել, որ նրանք այժմ որոշ չափով հարազատներ են։ Գրավելով Իսլա Բալենը և վերադառնալով նահանգապետի մոտ, մենք իմանում ենք, որ կղզու վրա հարձակում է պատրաստվում։ Հավաքելով իրենց նավերի մնացորդները՝ դաշնակիցները գնում են Բելֆլոր՝ ապարդյուն փորձելով շրջել ռազմական գործողությունների ալիքը: Բերդի աջակցությամբ մենք պետք է պաշտպանենք մեր կղզին։ Հարձակումը հետ մղելուց հետո նահանգապետը մեզ կվճարի նախորդ երկու առաքելությունների համար և կասի, որ արշիպելագում իսպանացիների և բրիտանացիների վերջնական պարտության համար մնում է գրավել անգլիական Թենդալես գաղութը և իսպանական Գրանդա Ավիլիան: Այս վերջին առաջադրանքը հաջողությամբ կատարելուց հետո մենք վերադառնում ենք դե Բիժու, և նա հանդիսավոր կերպով մեզ կարդում է Նիկոլաս Շարփին արշիպելագի փոխարքա նշանակելու թագավորական հրամանագիրը։ Իսպանիա Իսպանական գիծը սկսելու համար մենք պետք է կուտակենք հինգ հազար ոսկի և նավարկենք Շնաձկների կղզի, որտեղ իսպանացի գործակալից կարող եք գնել կեղծ իսպանական կորսարի վկայական: Դրանից հետո դուք պետք է նավարկեք դեպի Գրանդ Ավիլիա իսպանական գլխավոր գաղութը և ստանաք իսկական վկայագիր alcalde Ricardo Ferrer de Mercadal-ից: Դե Մերկադալը անմիջապես հրահանգում է մեզ շտապ հաղորդագրություն փոխանցել Իսլա Բալլենա կղզում գտնվող երկրորդ իսպանական ալկալդին՝ Գիլաբերտուս դա Մունտրալին։ Կղզին հայտնվում է քարտեզի վրա։ Հանձնելով նամակը և ստանալով վճարը՝ 1000 ոսկի, մենք գնում ենք Իսլա Բալենի պանդոկ: Սեփականատերը՝ Առնո Մանլուն, պատմում է իսպանացի առևտրականներին ահաբեկող սարսափելի ծովահենների մասին։ Վերադառնալով ալկալդին՝ մենք ցանկություն ենք հայտնում մասնակցել ծովահենի որսին, որի անունը, ինչպես պարզվում է, Ֆրանսուա Ժովինյոն է։ Ալկալդը խորհուրդ է տալիս մեզ հարցնել Շնաձկների կղզում գտնվող ծովահենների մասին և տեղեկացնում է, որ սենոր դե Մերկադալը զգալի պարգև է դրել Ջովինյոնի գլխին: Կղզին հայտնվում է քարտեզի վրա։ Վերադառնալով այնտեղ՝ հանդիպում ենք Օլաֆ Օլսոնին և նրան հարցնում Ֆրանսուա Ժովինյոնի մասին։ Նա ասում է, որ Ֆրանսուան վերջերս է հայտնվել արշիպելագում, սակայն հրաժարվել է միանալ Ափերի եղբայրությանը, ուստի վտարվել է Ռոքշորսից։ Ասում են՝ նրա նավը տեսել են Ալիանդո անմարդաբնակ կղզու մոտ (այս կղզին երևում է քարտեզի վրա): Գնալով Ալիանդո՝ այնտեղ հանդիպում ենք մի ծովահեն բոզի։ Խորտակելով այն, դուք կարող եք վերադառնալ Դե Մերկադալ բարի լուրով, որ չար ծովահենն այլևս չի թալանելու աղքատ վաճառականներին: Այնուամենայնիվ, դոն Ռիկարդոն պարզաբանում է իրավիճակը. Պարզվում է, որ մենք խորտակել ենք մի ծովահեն, ով պատահաբար հայտնվել է Ալիանդոյի մոտ, և Ժովինյոնն ու նրա դաշնակիցն այժմ հարձակվում են իսպանական Էլ Կայմանո գաղութի վրա, որտեղից օգնություն խնդրելով նավ է ժամանել։ Ալկալդը մեզ ուղարկում է Էլ Կայմանո, քանի որ նա այժմ ձեռքի տակ այլ նավ չունի: Հասնելով Էլ Կայմանո՝ մենք մտնում ենք պանդոկ և ծանոթանում դրա տիրոջ հետ։ Նա պատմում է մեզ, որ Ջովինյոնը գրավել է կղզին, փրկագին է ստացել քաղաքը չթալանելու համար և նավով հեռացել։ Պանդոկում մեզ անծանոթ է սպասում։ Հազար ոսկու համար նա մեզ տեղեկատվություն է առաջարկում, որը թույլ կտա բռնել Ջովինյոնին։ Վճարելով նրան՝ մենք իմանում ենք, որ իրականում Օլսոնը դավադրություն է կազմակերպել Ջովինյոնի հետ և ապաստան տրամադրել Շարկ կղզում։ Դրա դիմաց Ժովինյոնը կիսում է ավարը Օլսոնի հետ։ Մենք վերադառնում ենք Շնաձկների կղզի և մեղադրում Օլսոնին Ջովինյոնի հետ դավադրության մեջ։ Ծովահենը կբռնկվի, բայց ամեն ինչ կստացվի առանց կռվի: Պարզվում է, որ անծանոթը, ում մենք հազար վճարեցինք, ինքը՝ Ֆրանսուա Ժովինյոնն էր։ Օլսոնը պնդում է, որ Ջովինյոնը իրականում ինչ-որ տեղ Ալիանդոյի վրա հիմնել է բազա, և նրա խոսքերը հաստատելու համար նա մեզ հրավիրում է գնալ այնտեղ՝ իր իսկ բրիգերի ուղեկցությամբ։ Այս անգամ Ֆրանսուա Ժովինյոնն ու նրա հանցակիցը իրականում Ալիանդոյի մոտ են։ Խորտակելով նրանց նավերը՝ մենք կարող ենք վերադառնալ Դոն Ռիկարդո Ֆերեր դե Մերկադալ՝ խոստացված պարգևի համար։ Հանձնելով այն՝ Դոն Ռիկարդոն մեզ ուղարկում է Ռոքշորս՝ հանդիպելու Խոսե Մարիա Լոպեսի՝ իսպանացի տեղեկատուի հետ, ով կարևոր զեկույց ունի։ Մենք կարող ենք գտնել Խոսե Մարիա Լոպեսին Gray Sales-ի փողոցներում: Նա մեզ ասում է, որ բրիտանացիները մտադիր են հարձակվել Իսլայ Բալլենայի իսպանական գաղութի վրա։ Շատ քիչ ժամանակ է մնացել, և մենք պետք է անհապաղ տեղեկացնենք Ալկալդե Իսլա Բալենին մոտալուտ հարձակման մասին: Գիլաբերտուս դե Մունտրալը մեզ պատվիրում է պաշտպանել կղզին։ Ֆորտ Իսլա Բալլենան կօգնի մեզ հետ մղել բրիտանացիների հարձակումը։ Ճակատամարտից հետո մենք պարգև ենք ստանում դե Մունտրալից մեր սխրագործությունների համար: Ալկալդը նաև կհայտնի, որ նա նամակ է ստացել, որում ասվում է, որ Դոն Ռիկարդո Դե Մերկադալը ցանկանում է տեսնել կապիտան Նիկոլաս Շարփին: Մի քանի կամընտիր առաքելություններ, որոնք մենք կարող ենք կատարել խաղն անցնելիս. * Grand Avilia պանդոկում մենք հանդիպում ենք Padre Ignacio-ին՝ իսպանացի քահանայի, ով պատրաստվում է նավարկել դեպի Rockshore՝ ծովահեններին Սուրբ Եկեղեցուն ծանոթացնելու համար: Այն այնտեղ առաքելով՝ մենք փորձ ենք ձեռք բերում և բարձրացնում մեր հեղինակությունը։ * Այն բանից հետո, երբ մենք Padre Ignacio-ին հասցրինք Շնաձկների կղզի, պանդոկի սեփականատեր Թոմի Բարքհեդը մեզ կասի, որ հայրիկի ջանքերն ապարդյուն չեն եղել, և ծովահենները դիմել են Սուրբ Եկեղեցի: Նրանք որոշեցին վերականգնել հին եկեղեցին, որը կանգնած էր Շարկ կղզում, երբ այն դեռ պատկանում էր ֆրանսիացիներին, բայց դրա համար նրանց պետք է. հին քարտեզ գաղութներ. Ամենայն հավանականությամբ, քարտեզը կարելի է գտնել ֆրանսիացի նահանգապետերից մեկից։ Մենք գնում ենք Նիկոլաս Մոնֆերատ: Նա կասի, որ ունի նման քարտ, բայց չի կարող այն ուղղակի հանձնել։ Մարզպետը պատրաստ է այն փոխանակել ինչ-որ հետաքրքրասիրության հետ, որի մեծ երկրպագուն է։ Մենք նավարկում ենք Թել Կերատ և Գալիեն Բրաշուից հին դաշույն ենք գնում 300 ոսկով։ Վերադառնալով Մոնֆերատ՝ դաշույնը փոխանակում ենք քարտեզի հետ և տանում Թոմաս Բարքհեդի մոտ։ Որպես պարգև այս առաջադրանքը կատարելու համար՝ մենք ստանում ենք հազար ոսկի, 500 փորձի միավոր և +5՝ համբավին: * Իսլա Բալենայի փողոցներում մենք հանդիպում ենք մի կնոջ՝ Կատալինային: Նա մեզ կխնդրի պարզել, թե ինչ է պատահել իր սիրելիի՝ Կառլոս Էսպերանսայի հետ. նա զինվոր էր ծովահենների դեմ իսպանական պատժիչ արշավներից մեկում։ Գնալով մարզպետի մոտ՝ հարցնում ենք արշավախմբի ճակատագրի մասին՝ չհստակեցնելով, որ մեզ հետաքրքրում է մեկ զինվորի ճակատագիրը։ Նահանգապետն ասում է, որ արշավախումբն անհետացել է Ինաչետլա կղզու մոտ։ Նա չգիտի, թե կոնկրետ ինչ է տեղի ունեցել։ Պանդոկապետ Առնո Մանլուն պատմում է, որ արշավախումբը խորտակվել է Ինաչետլա կղզու մոտ ծովահենների կողմից։ Այդ ճակատամարտում իսպանացի շատ զինվորներ գերի ընկան և ծովահենների կողմից վաճառվեցին Ռոքշորսի ստրուկների շուկայում։ Մենք գնում ենք Ինաչետլա։ Այնտեղ կանգնած է ծովահենների «Էլ Լոբո» նավը, որը նախկինում եղել է անհետացած ջոկատի մի մասը: Խորտակելով այն՝ վերադառնում ենք մարզպետի մոտ և պատմում արշավախմբի ճակատագրի մասին։ Մեր պարգևը հազար ոսկի է։ Դրանից հետո մենք գնում ենք Gray Sales և զրուցում ստրկավաճառ Ռայմունդոյի հետ: Նա պատմում է, որ արշավախմբին մասնակցող իսպանացի զինվորները գերի են ընկել, բայց երբ Ռայմունդոյի նավն անցել է ֆրանսիական Օմորի գաղութի մոտով, Կառլոսը ցատկել է ծովը և այդպիսով փախել։ Օմորիում մենք իրականում հանդիպում ենք Կառլոսին: Նրա հետ խոսելուց հետո դուք պետք է վերադառնաք Կատալինա և ասեք նրան, որ Կառլոսը ողջ է և շուտով կվերադառնա նրա մոտ * Իսլայ Բալենայի փողոցում մենք հանդիպում ենք Բարթոլոմյու Օլստեր անունով մի անգլիացու: Նա մեզ հարցնում է Կարլա անունով մի աղջկա մասին։ Բնականաբար, մենք ոչ մի Կառլայի չենք ճանաչում, նա պոռնիկ է տեղական պանդոկում: Պանդոկը նայելուց և նրա հետ զրուցելուց հետո նշում ենք, որ Բարդուղիմեոս Օլսթերը փնտրում է նրան։ Աղջիկը ակնհայտորեն տագնապած կլինի և նույնիսկ կհրաժարվի կատարել իր աշխատանքը։ Այցելեք Ալկալդե դե Մունտրալը, մենք իմանում ենք, որ նրա քարտուղար Բարդուղիմեու Օլսթերին մահացած են գտել շատ տարօրինակ հանգամանքներում։ Իմանալով, որ Բարդուղիմեոսը կապ ունի Կարլայի հետ, ալկալդը մեզ հանձնարարում է հետաքննել այս հարցը։ Քաղաքի փողոցներում մենք պետք է գտնենք Ջեյմե Զինգերման անունով մի մարդու։ Նա միակն է, ով չի օգտվել Կառլայի ծառայություններից։ Ջեյմին պատմում է, որ Կարլան կախարդությամբ էր զբաղվում։ Իմանալով այս մասին՝ մենք գնում ենք Առնո Մանլի մոտ և, սպառնալով նրան հանձնել որպես կախարդի հանցակից, նրանից պարզում ենք, թե որտեղ է անհետացել Կարլան (միևնույն ժամանակ մենք կարող ենք նրան մի երկու հազարով առաջ տանել, բայց միևնույն ժամանակ մեր հեղինակությունը կնվազի): Պանդոկապետը պատմում է, որ Կարլան Միգել Քենդա անունով կապիտանի հետ նավարկել է իսպանական փոքր գաղութներից մեկը։ Նա ուրիշ ոչինչ չգիտի։ Էլ Կայմանո պանդոկում մենք գտնում ենք Վիկտոր Մարտոսին՝ Միգել Քենդայի նավի նավակին: Նա պատմում է մեզ, որ նավի վրա գտնվող կինը սպանել է նավապետին, իսկ հետո փախել նավից Գրանդ Ավիլիայի մոտակայքում։ Նավարկելով Գրանդա Ավիլիա՝ մենք վերջապես կրկին հանդիպում ենք Կարլային պանդոկում: Դուք կարող եք նրան մեղադրել կախարդության և սատանային հավատարիմ լինելու մեջ, իսկ հետո գտնել նրան ինկվիզիտորի քաղաքապետի նստավայրի դիմաց և կախարդին հանձնել նրան: Խեղճ աղջկան կվառեն, և մենք կարող ենք վերադառնալ Ալկալդե Մունտրալ և պարգև ստանալ։ Այնուամենայնիվ, կա երկրորդ տարբերակ. Կարլայի պատմությունը լսելուց հետո կարող եք թույլ տալ նրան գնալ բոլոր չորս ուղղություններով և դրա համար ստանալ 5000 փորձ: * Գրանդ Ավիլիայի պանդոկի սեփականատերը՝ Սալվադոր Էնգանոն, խնդրում է մեզ օգնել իրեն ազատվել մաքսանենգներից, որոնք էժան ռոմ են բերում իր մրցակցին: Դրա համար նա առաջարկում է հազար ոսկի։ Ամեն ինչ շատ պարզ է. մենք դուրս ենք գալիս ծով և, գտնելով «Վիզել» կեղևը, խորտակվում կամ գրավում ենք այն: Դրանից հետո դուք կարող եք վերադառնալ Էնգանո և ստանալ ձեր գումարը: * Գրանդ Ավիլիայի փողոցներում Ֆրանսուա Ժովինյոնին խեղդելուց հետո հանդիպեցինք Թեոդորո Ալամեդա անունով մի վաճառականի։ Երկու հազար ոսկու դիմաց նա ձեզ կխնդրի իր գալեոնին ուղեկցել Կոստա Սինիստրա։ Եթե ​​մենք համաձայնվենք այս առաջադրանքին, ապա այն կատարելուց հետո մեզ անհրաժեշտ կլինի գտնել Թեոդորո Ալամեդային Կոստա Սինիստրայի փողոցներում և ստանալ մեր գումարը: * Եթե Նիկոլաս Շարփի համբավը Good Matey-ն է, ապա Վալդրիո Գարսիան՝ Կոստա Սինիստրայի խանութի սեփականատերը, կխնդրի մեզ 50 կվինտալ էբենոս առաքել Սիմոն Բենենսասին՝ Իսլա Բալենայի խանութի տիրոջը: Դրա համար նա առաջարկում է 2000 ոսկի։ Ծառը նավի վրա բարձելով՝ մենք այն հանձնում ենք Սիմոն Բենենսասին Իսլա Բալենայում և վերադարձնում Վալդրիո Գարսիա՝ գումարի դիմաց: Մենք վերադառնում ենք Գրանդա Ավիլիա, որտեղ Դոն Ռիկարդոն մեզ առաջարկում է 5000 ոսկի պարգև՝ Մեռյալ կղզու անգլիական գաղութը գրավելու համար։ Այս ռիսկային առաքելությունն ավարտելուց հետո վերադառնալով՝ մենք Դոն Ռիկարդոյից հրաման ենք ստանում խորտակելու անգլիական նորագույն գծային նավերից երկուսը, որոնք հենց նոր են ժամանել Գլազգոյի նավաշինարաններից: Ճանապարհին նավերը հանդիպեցին փոթորիկի և այժմ խարսխված են անգլիական Իտկալ փոքր կղզու մոտ՝ վերականգնելով վնասը: Եթե ​​այս նավերը միանան անգլիական էսկադրիլային, ապա իսպանական նավատորմը պարզապես ոչինչ չի ունենա հակադրելու բրիտանացիներին։ Շինարարները պետք է խորտակվեն կամ գերի ընկնեն հիմա, երբ դրանք վերանորոգվում են։ Ավարտելով այս առաջադրանքը՝ մենք վերադառնում ենք դե Մերկադալ։ Նա մեզ հայտնում է, որ մեզ տրվել է իսպանական գրանդի և իսպանական նավատորմի ծովակալի կոչում։ Սրանից հետո Դոն Ռիկարդոն մեզ ներկայացնում է քաղաքական իրադարձությունները։ Ֆրանսիան և Անգլիան դաշինքի մեջ մտան Իսպանիայի դեմ։ Հայտնի է դարձել, որ ֆրանսիացիները նավատորմ են հավաքում իսպանական ինչ-որ գաղութի վրա հարձակվելու համար, սակայն որն է գաղտնիք մնացել։ Դե Մերկադալը մեզ աշխատանքից հեռացնում է՝ ասելով, որ հիմա առաջադրանքներ չունի, բայց եթե մեզ հաջողվի պարզել, թե ֆրանսիացիները որ գաղութի վրա են հարձակվելու, պետք է անմիջապես տեղեկացնենք նրան այդ մասին։ Նահանգապետ Դե Մերկադալի նստավայրից դուրս գալուց հետո մենք գնում ենք պանդոկ: Սեփականատերը՝ Սալվադոր Էնգանոն, պատմում է, որ իր եղբոր՝ իսպանական նավատորմի կապիտան Ռոբերտո Էնգանոյի կորվետը վերջերս նստել է ֆրանսիական մեսենջեր բրիգ, որի վրա եղել են ծայրահեղ կարևոր փաստաթղթեր։ Կորվետը ճակատամարտում շատ է վնասվել և այժմ վերանորոգվում է Էլ Կայմանո գաղութի նավամատույցում։ Գնալով այնտեղ՝ Էլ Կայմանո պանդոկում գտնում ենք Ռոբերտո Էնգանոյին և զրուցում նրա հետ։ Նա մեզ տալիս է գրավված փաստաթղթերը, որոնցով մենք վերադառնում ենք Գրանդ Ավիլիա՝ Դոն Ռիկարդո։ Այդ փաստաթղթերի թվում է Իսլա Բալենի վրա հարձակվելու ծրագիր: Դոն Ռիկարդոն բողոքում է, որ իսպանացիները բավարար ուժ չունեն կղզին դաշնակիցների հարձակումից պաշտպանելու համար, և մենք նրան համարձակ լուծում ենք առաջարկում՝ առաջ անցնել թշնամուց և հարձակվել ֆրանսիական նավերի վրա՝ Թել Կերատ կղզու մոտ, որտեղ ֆրանսիացիները հանդիպման կետ ունենալ. Դոն Ռիկարդոն կասկածում է այս արկածախնդրության իրականությանը, բայց, այնուամենայնիվ, տալիս է իր համաձայնությունը և նույնիսկ իր սեփական ռազմանավը դնում մեր տրամադրության տակ։ Մենք նավարկում ենք դեպի Թել Կերատ և մարտնչում ենք թշնամու գերակա ուժերի հետ: Ճակատամարտը խոստանում է դժվար լինել, բայց վաղ թե ուշ հաղթանակը մերն է լինելու։ Խորտակելով դաշնակցային նավատորմի վերջին նավը, մենք խնդիր ենք ստանում գրավել ֆրանսիական Isle d'Orange գաղութը, այնուհետև անգլիական Highrock-ը և ֆրանսիական Belflore-ը: Բելֆլորի գրավումից հետո հաղթական վերադառնալով՝ մենք իմանում ենք, որ ծովահենները վերջերս դարձել են ավելի համարձակ և բառացիորեն թույլ չեն տալիս առևտրական և սուրհանդակ նավերին գոյատևել: Մեզ կհանձնարարեն գնալ Շնաձկների կղզի և Դոն Ռիկարդոյի վերջնագիրը փոխանցել Օլաֆ Օլսոնին։ Քանի որ Օլսոնը հարգված է Ափերի եղբայրության մեջ և ունի խորաթափանցության համբավ, դոն Ռիկարդոն հույս ունի, որ ծովահենը կհասկանա իրավիճակը և չի դիմադրի անխուսափելին: Շնաձկների կղզու մոտ մենք հարձակվում ենք ծովահենների կողմից, որոնց ակնհայտորեն դուր չի գալիս հայրենի կղզին լքելու և արշիպելագից հեռանալու գաղափարը: Գործ ունենալով նրանց հետ՝ մենք Օլսոնին վերջնագիր ենք տալիս։ Ծեր ծովահենը հիանալի հասկանում է, որ այլընտրանք չունի և համաձայնում է Դոն Ռիկարդոյի պահանջներին: Հաղթանակով հետ ենք վերադառնում և ստանում վերջին առաջադրանքը՝ գրավել անգլիական Թենդելես գաղութը։ Իսպանացիները ձգտում են տիրել ամբողջ արշիպելագին, և, հետևաբար, դրա վրա այլ երկրների գաղութների տեղ չկա: Գրավելով Թենդելեսը՝ մենք վերադառնում ենք Դոն Ռիկարդո Ֆերեր դա Մերկադալ և իմանում, որ մեզ նշանակել են արշիպելագի փոխարքա։ Ծովահեններ Որպեսզի ծովահենների խաղը սկսենք խաղալ, մենք պետք է միանանք Ափի եղբայրությանը: Մինչև որոշակի շրջադարձային կետ, խաղը որպես ծովահեններ խաղալը կարող է զուգակցվել խաղը որպես ուրիշի (Անգլիա, Իսպանիա, Ֆրանսիա) խաղալու հետ: Գնալով Ռոքշորս՝ մենք հանդիպում ենք Օլաֆ Օլսոնին, և նա հրավիրում է մեզ միանալ Եղբայրության շարքերը: Մենք համաձայն ենք. Դրանից հետո Մեռյալ կղզում մենք հանդիպում ենք Յուջին Հաքսթերին՝ հին ոսկերիչին, ով նույնացնում է մեդալիոնը, որն ընկած է Նիկոլաս Շարփի կրծքավանդակում: Նա ասում է, որ այս մեդալիոնը պատրաստել է տարիներ առաջ իսպանական Emerald Cargo-ն թալանած հայտնի ծովահեն Մալկոլմ Շարպի համար։ Տեղեկանալով այս մասին՝ մենք գնում ենք Օհլսոն և հարցնում նրան իր հոր մասին։ Օլաֆը պատմում է մեզ, որ նա մի անգամ նավարկել է մեր հոր ղեկավարությամբ, և որ Մալքոլմ Շարփն անհետացել է այն բանից հետո, երբ Օլաֆը տենդով մնացել է ափ: Նա նաև հավելում է, որ Շարպիի ճակատագրի մասին կարող ենք տեղեկանալ նրա թիմի ողջ մնացած երկու անդամներից։ Նրանցից մեկը միոտանի Բերքվիստն է, նա վաղուց չի լքել Gray Sales-ը։ Երկրորդը Մավրիկիոս Կամենտատան է, որը վաղուց լքել է ծովահենների արհեստը և այժմ պանդոկի սեփականատեր է իսպանական Կոստա Սինիստրա կղզում: Սկզբում մենք նավարկում ենք Grey Sales՝ զրուցելու One-Legged Berquist-ի հետ: Նա պատմում է, թե ինչպես է Շարպը թալանել իսպանական Emerald Cargo-ն ու դրանից հետո ինչ-որ տեղ թաղել գանձը, իսկ հետո անհետացել։ Նա չգիտի Շարփի մահվան մասին որևէ մանրամասն կամ ձևացնում է, թե չգիտի։ Մավրիկիոս Կամենտան հրաժարվում է մեզ որևէ բան ասել, քանի դեռ չենք կատարել նրա հրահանգները. մենք պետք է նամակը տանենք Լորենցո Մարկես Ավիդոյին, ով Գրանդա Ավիլիայի վաճառական է: Նամակը հանձնելուց հետո (դրա համար մենք ստիպված կլինենք ժամանակավորապես անցնել իսպանացիների կողմը), մենք վաճառականից ստանում ենք գինու բեռ Մավրիկիոս Կամենտատայի համար։ Դրանից հետո նա պատմում է Մալքոլմ Շարփի վերջին ճանապարհորդության մասին և առաջարկում կղզու քարտեզի կեսը, որտեղ Շարպը թաղել է իր գանձը։ Մավրիկիոսը դրա համար խնդրում է 1000 ոսկի, բայց դուք կարող եք համոզել նրան անվճար տալ քարտը։ Վերադառնալով Օլսոն՝ մենք նրան պատմում ենք այն ամենը, ինչ մեզ հաջողվել է պարզել։ Օլաֆը մեզ խորհուրդ է տալիս փորձել խոսել մեր հոր մասին Գրեյ Սեյլս ծովահենական բնակավայրի ղեկավար Դեսմոնդ Ռայմոնդ Բելթրոպի հետ։ Այս խոսակցությունից լավ բան չի ստացվում։ Բելթրոպը ծիծաղում է մեզ վրա, բայց մենք չենք կարող համարժեք պատասխանել նրան՝ չավարտելով մեր կյանքը բակում։ Վերադառնալով Օլսոն՝ պատմում ենք նրան Բելթրոպի հետ մեր զրույցի մասին։ Օլաֆը մի քանի միտք է արտահայտում ծովահենների առաջնորդի խոսքերի մասին, իսկ հետո մեզ հրավիրում է մի փոքրիկ բան անելու։ Մենք պետք է խորտակենք «Սան Միգել» կարավելը, որը պատկանում է Խուլիո Նեդերեդաս անունով վաճառականին, որին «պատվիրել է» իր գործընկերը։ Կարավելը գտնվում է Գրանդ Ավիլիա կղզու մոտ։ Այս առաջադրանքի ավարտի մասին պետք է զեկուցենք «The Dodger» Մարկուսին, որը մեզ կսպասի Թել Կերատ կղզում: Նա մեզ կվճարի պատվերը կատարելու համար։ Մենք հարցնում ենք Օլսոնին, թե ինչ պետք է անենք այն քարտեզի հետ, որը ստացել ենք Կամենտայից։ Նա ասում է, որ Բելթրոպը, անկասկած, ճանաչում էր մեր հորը և լսել էր Մալքոլմ Շարպի գանձի մասին։ Դուք կարող եք նրան բռնել քարտեզի այն հատվածի վրա, որը մենք ունենք, բայց դուք չեք կարող դա անել ուղղակիորեն, դեմ առ դեմ: Եթե ​​գնանք նրա մոտ և հայտարարենք, որ քարտեզ ունենք, Բելթրոպը մեզ ուղղակի կկտրի և կտանի։ Ըստ Օլսոնի՝ Բելթրոպին պետք է ինչ-որ կերպ խաբել։ Բայց ինչպես ճիշտ. մենք դեռ պետք է գլուխ հանենք սրա շուրջ: Խորտակելով Նեդերեդասին և դրա դիմաց գումար ստանալով «The Trickster» Մարկուսից՝ նրա հետ զրույցում իմանում ենք, որ Մարկուսը մասնագիտորեն կեղծում է արժեթղթեր և փաստաթղթեր։ Նրան առաջարկելով կատարել Մավրիկիոս Կամենտայից ստացված քարտեզի կեղծ, մի փոքր փոփոխված կրկնօրինակը, մենք դրա համար վճարում ենք 2000 ոսկի և կեղծ քարտեզով գնում ենք Բելթրոպ։ Փոխանակելով նրան մեր հոր մասին պատմվածքի հետ (որը նույնպես այնքան էլ ճշմարտացի չէ), մենք կարող ենք կա՛մ ձևացնել, թե պատրաստ ենք լինել Բելթրոպի ընկերը, կա՛մ բացահայտ հայտարարել, որ նա կվճարի իր դաժանությունների համար։ Մի քանի ընտրովի առաջադրանքներ, որոնք մենք կարող ենք կատարել խաղն անցնելիս. * Shark Island պանդոկում մենք հանդիպում ենք Ջեյմս Քելոու անունով ծովահենին: Նա պատմում է մի հնդկական կուռքի մասին, որը վերցրել է հին հնդիկ քահանայից։ Ըստ նրա՝ այս կուռքը դժբախտություն է բերում։ Ծովահենը ցանկանում է ազատվել անիծյալ կախազարդից, բայց չգիտի, թե ինչպես: Մի քանի անգամ նա փորձել է դեն նետել կուռքը, բայց այն խորհրդավոր կերպով հետ է եկել։ Ըստ ծեր հնդիկի, ումից Ջեյմսը վերցրել է կուռքը, այս արձանիկը կարելի է միայն որպես նվեր տալ։ Ծովահենը խնդրում է մեզ օգնել իրեն ազատվել անիծված կուռքից և այս կախազարդը տալ Դեզմոնդ Ռեյ Բելթրոպին, ում հետ նա վաղուց հակասում էր։ Պայմանավորվելով օգնել նրան՝ մենք գնում ենք Բելթրոպ և նվեր ենք տալիս։ Եթե ​​Նիկոլայի աստիճանը

«Corsairs»-ը ռուս ծրագրավորողների հիանալի ծովահեն խաղ է: Գաղափարական առումով այն մեծապես ոգեշնչված է լեգենդար «Pirates!» խաղից։ Sid Meier-ը և նույնիսկ կարելի է համարել նրա 3D ռիմեյքը: Երիտասարդ կապիտան Շարպի դերում դուք կճաշակեք բոլոր հրճվանքները

Խաղային կախվածություն https://www.site/ https://www.site/

«Corsairs»-ը ռուս ծրագրավորողների հիանալի ծովահեն խաղ է: Գաղափարական առումով այն մեծապես ոգեշնչված է լեգենդար «Pirates!» խաղից։ Sid Meier-ը և նույնիսկ կարելի է համարել նրա 3D ռիմեյքը: Երիտասարդ կապիտան Շարփի դերում դուք կզգաք ծովահենների արկածների բոլոր հրճվանքները՝ կատարել համարձակ արշավանքներ, նավեր նստել, բացահայտել դավաճանական ինտրիգները, փորձելով բարձրանալ շարքերը և գտնել լեգենդար գանձեր՝ ճանապարհին պարզելով ձեր գաղտնիքը: ծագումը... Հոյակապ գրաֆիկան և մի շարք հատուկ էֆեկտներ ստեղծում են զարմանալի ներկայության էֆեկտ: Խաղը փչացնում է միայն սխալների առատությունը, որոնք, սակայն, արդեն շտկում են Ակելլա թիմը։

Արևմուտքում խաղը թողարկվել է Bethsoft-ի կողմից Sea Dogs անունով։

Կորսեր ակամա

Հաճելի որոնում: — «սև նշանը» տեղափոխել իր նպատակակետին

Այսպիսով, դուք անգլիացի երիտասարդ կապիտան Նիկոլաս Շարփն եք, ով փախել է իսպանական գերությունից։ Դուք մեկնում եք Բրիտանական գաղութի մայրաքաղաք Հայռոք կղզի՝ կորսերի արտոնագիր ստանալու համար, որը թույլ է տալիս «օրինական» թալանել իսպանական նավերը (իրականում ոչ միայն իսպանական) և դրանով իսկ փոխհատուցել ձեր կորուստները, ինչպես նաև. պատճառված բարոյական վնասը։ Այնուամենայնիվ, դուք պարտավոր չեք կորսերի արտոնագիր ստանալ բրիտանացիների ձեռքից և կարող եք այն վերցնել ֆրանսիացիներից կամ նույնիսկ ձեր նախկին իրավախախտներից՝ իսպանացիներից։ Վերջապես, ոչ ոք ձեզ չի արգելում միանալ ծովահենների եղբայրությանը և դառնալ «ազատ ծովահեն»: Կախված նրանից, թե որ ճանապարհն եք ընտրում, ձեզ սպասում են չորս բոլորովին տարբեր սյուժեներ և, հետևաբար, նույն խաղի չորս տարբեր հատվածներ: Այնուամենայնիվ, խաղի նպատակները մոտավորապես նույնն են. եթե դուք վերցնում եք կորսերի արտոնագիրը, ապա ձեր նպատակն է դառնալ ամբողջ արշիպելագի կառավարիչը (լինի անգլիական, ֆրանսիական կամ իսպանական կողմից), եթե ընտրեք ճանապարհը. ազատ ծովահեն, ապա ձեր նպատակն է հռչակել ինչ-որ «անկախ ազատ ծովահեն պետություն» և դառնալ նրա ղեկավարը:

Քվեստներ

Խաղը ավարտելու համար դուք պետք է լրացնեք պարտադիր որոնումների շղթա (տարբեր չորս կողմերից յուրաքանչյուրի համար՝ բրիտանացիներ, ֆրանսիացիներ, իսպանացիներ և ծովահեններ): Հիմնական որոնումները սովորաբար տրվում են ձեզ կղզիների կառավարիչների կողմից: Կան նաև լրացուցիչ քվեստներ, որոնք պարտադիր չէ լրացնել, բայց կարող են զգալիորեն օգնել ձեզ այս հարցում: (Օրինակ, ստացեք հիանալի լրտեսող ապակի, որի միջոցով դուք կարող եք տեսնել բացարձակապես ամեն ինչ, նույնիսկ թշնամու նավերի սպաների հմտությունները:) Յուրաքանչյուրը կարող է ձեզ տալ այս որոնումները, այնպես որ խոսեք բոլորի հետ, ում հանդիպեք: Երբեք մի շտապեք ավարտել զրույցը, նույնիսկ եթե ձեզ թվում է, որ ամեն ինչ պարզ է, խոսակցությունը կարող է անսպասելի ընթացք ստանալ: Բացի այդ, դուք կարող եք փորձ ձեռք բերել՝ պարզապես մինչև վերջ լսելով ձեր զրուցակիցների զառանցանքները (կամ խորհուրդները): Դուք կարող եք և պետք է խոսեք որոշ կերպարների հետ երկրորդ կամ երրորդ անգամ. ցանկացած գործողություն կատարելուց հետո նրանք կարող են ձեզ լրացուցիչ տեղեկություններ տալ: (Օրինակ, սա հուշում է. եթե դուք ինչ-որ բան վերադարձնեք Ալքիմիկոսին Highrock-ից, ապա առաջին որոնումից հետո նա ձեզ կտա երկրորդը):

Բոլոր որոնումները բերում են ձեզ շատ անհրաժեշտ փորձ և սովորաբար տալիս են ձեզ ոսկի կամ ինչ-որ օգտակար բան (թանկարժեք սպան միանում է ձեր թիմին, դուք ստանում եք արժեքավոր իր կամ առարկա հետագա որոնման համար և այլն):

Խաղի ընթացքում, սկզբունքորեն, կարող եք անցնել ցանկացած կողմ: Բավական է նավարկել դեպի Շարք կղզի (ծովահենների կղզի) և այնտեղ ձեռք բերել ցանկացած ազգի արտոնագիր կամ դառնալ ազատ ծովահեն։ Դա ձեզ կարժենա 5000 ոսկի և -10 համբավ։ Իհարկե, դա կբարդացնի ու կշփոթի խաղի անցումը։ Նորմալ անցման համար կարիք չկա «տիրոջը փոխել»։

Աճի՛ր, աճի՛ր, իմ կապիտան:

Դուք սկսում եք որպես 12-րդ կարգի կանաչ կապիտան (ոչ ավելի ցածր), և խաղի ընթացքում առաջադիմելով կարող եք հասնել 1-ին աստիճանի: Յուրաքանչյուր կոչում առաջխաղացումը հնարավորություն է տալիս կառավարելու ավելի բարձր դասի նավ. 12 և 11 կոչումների նավապետը կարող է կառավարել 6-րդ դասից ոչ բարձր նավեր, 10 և 9 կոչումների նավապետը՝ 5-րդից ոչ բարձր նավեր, և այլն: Բացի այդ, երբ դուք բարձրացնեք ձեր կոչումը, ձեզ տրվում են 3 հատուկ միավորներ, որոնք կարող են օգտագործվել որոշակի հմտություններ զարգացնելու համար:

Հմտություններ

Ձեր կապիտանը ունի 9 հմտություններ, որոնցից յուրաքանչյուրը կարող է արդիականացվել մինչև 9-րդ մակարդակ:

Նավիգացիա -մեծացնում է նավի արագությունը և մանևրելու ունակությունը.

Ճշգրտություն -հրացանով կրակելու ճշգրտություն; Յուրաքանչյուր կետ բարձրացնում է ճշգրտությունը 10% -ով:

Լիցքավորում -Վերբեռնման ժամանակը յուրաքանչյուր կետի համար կրճատվում է 5%-ով:

Համակարգում -բոլոր հրացանները միաժամանակ չեն կրակում. Յուրաքանչյուր կոորդինացիոն կետ 5%-ով նվազեցնում է առաջին և վերջին թնդանոթի կրակոցների միջև ընկած ժամանակը։

Պաշտպանություն -սա ձեր թիմի կարողությունն է ծածկվելու թշնամու կրակի ժամանակ. Յուրաքանչյուր պաշտպանական միավոր նվազեցնում է ձեր թիմի կորուստները 5%-ով:

գիշերօթիկ -թույլ է տալիս թշնամու նավեր նստել ավելի երկար հեռավորությունից. Յուրաքանչյուր կետ ավելացնում է «նստեցման հեռավորությունը» 5%-ով։

Ցանկապատում -թշնամու նավը գրավելիս արդյունավետ պայքարելու ունակություն. կոպիտ ասած՝ սա է քո հարվածի ուժը։

Վերանորոգում -կորպուսը և առագաստները անմիջապես բաց ծովում վերանորոգելու ունակություն. Պահարաններում անհրաժեշտ է ունենալ բավարար քանակությամբ տախտակներ և կտավ։ Առավելագույն «վերանորոգման» արժեքով հնարավոր է վերանորոգել նավի կորպուսը, որը նույնիսկ 90%-ով վնասված է։ Որքան բարձր է վերանորոգման հմտությունը, այնքան ավելի արագ է վերանորոգվում նավը. յուրաքանչյուր երկու կետի համար վերանորոգման ժամանակը կրճատվում է 1 օրով; սակայն վերանորոգումը չի կարող ավարտվել 4 օրից պակաս ժամանակում: Եթե ​​դուք ունեք թերաշխատող թիմ, վերանորոգումն ավելի դանդաղ կլինի:

Առեւտուր -ապրանքներ ավելի էժան գնելու և դրանք ավելի թանկ վաճառելու ունակություն. յուրաքանչյուր կետը նվազեցնում է վաճառքի գինը 5%-ով, իսկ գնման գինը բարձրացնում է 5%-ով. սակայն, այս հմտությունը ոչ մի կերպ չի ազդում ձեր գնած նավերի գնի վրա:

Որ հմտություններն առաջինը զարգացնել կախված է ձեր խաղաոճից: Այնուամենայնիվ, կարելի է տալ որոշ ընդհանուր խորհուրդներ. Առաջին հերթին ուշադրություն դարձրեք սուսերամարտին։ Նույնիսկ եթե դուք մտադիր չեք նավ նստել, որքան հնարավոր է շուտ հասցրեք այս հմտությունը առնվազն 5-ի: Քվեստների ժամանակ դուք դեռ ստիպված կլինեք գրավել ամրոցները, որտեղ այս հմտությունը կարևոր դեր է խաղում. սուսերամարտի բարձր հմտության շնորհիվ դուք կարող է դիմակայել թշնամուն, որի թիմը 2-4 անգամ ավելի մեծ է, քան քոնը: Հատուկ ուշադրություն դարձրեք 3 «կրակելու» ցուցանիշներին՝ ճշգրտություն, վերաբեռնում և համակարգում. դրանք զգալիորեն մեծացնում են ձեր նավի կրակային հզորությունը: Ավելին, օգտակար կլինի բարձրացնել նավարկությունը՝ ի սկզբանե առավելություններ ունենալու արագության և մանևրելու համար: Եթե ​​պատրաստվում եք առևտուր անել գիշերօթիկով, զարգացրեք համանուն հմտությունը, որը կհեշտացնի թշնամու նավերին մոտենալը։ Պաշտպանությունն ու վերանորոգումը ակնհայտորեն երկրորդական հմտություններ են. լավ կռվեք, և ձեզ հարկավոր չի լինի «փոսեր փորել»: Դե, եթե դուք հանդիպեք ուժեղ թշնամու, ճակատամարտից անմիջապես հետո գնացեք նավահանգիստ և փոխհատուցեք ձեր կորուստները: Եվ առևտրի հմտությունը լիովին անօգուտ է թվում, քանի որ փողի հետ կապված գրեթե խնդիրներ չկան (դե, դուք լրացուցիչ առևտրային թռիչք կկատարեք, որպեսզի փոխհատուցեք դրա ցածր մակարդակը):

սպաներ

Ձեր հմտությունները բարձրացնելու ևս մեկ միջոց կա՝ վարձել սպաների, որոնց հմտությունները ավելացնում են ձեր հմտությունները: Ճիշտ է, սպաները, որպես կանոն, պետք է վճարեն շատ պարկեշտ աշխատավարձ (հաճախ նույնիսկ գերազանցում է բոլոր նավաստիների ընդհանուր աշխատավարձը), բայց դա նշանակություն չունի, քանի որ փողը միշտ կարելի է հեշտությամբ վաստակել առևտրից: Սպաներին սովորաբար կարելի է գտնել պանդոկներում կամ ձեռք բերել քվեստների միջոցով:

Առաջին ընկեր -ձեր աջ ձեռքը; ուժեղացնում է նավիգացիան. Բայց ամենակարևորը, եթե ունես օգնական, կարող ես վերցնել մրցանակային նավերը (գրավվել են նստեցման ժամանակ) և տանել նավահանգիստներ՝ վաճառքի (հակառակ դեպքում պետք է դրանք խորտակել)։

Գնդացրորդ -թերեւս երկրորդ ամենաթանկ սպանը: Այն բարձրացնում է միանգամից 3 կարևոր հմտություններ՝ ճշգրտություն, վերաբեռնում և համակարգում:

Բոսուն -Նավի վերջին մարդը չէ. սովորաբար բարելավում է նավարկության և սուսերամարտի հմտությունները:

Նավի բժիշկ -տալիս է պաշտպանության մի քանի միավոր:

Հյուսն -ավելացնում է վերանորոգման մի քանի կետեր:

Գանձապահ -մեծացնում է առևտուրը.

Ամենաթանկարժեք սպաները ներկայացված են Աղյուսակ 1-ում: Եկեք լռենք, թե որտեղ և ինչպես կարող են նրանց աշխատանքի ընդունել, հակառակ դեպքում խաղալն անհետաքրքիր կլինի: Մի փոքր հուշում անենք. խաղում կան երկու առաջին ընկերներ, որոնցից երկուսին էլ կարելի է գտնել ֆրանսիական կղզիներում (և կարկատակը նրանցից մեկին տեղափոխում է ծովահենների կղզի):

Փորձի ձեռքբերում

Այսպիսով, աստիճանը բարձրանում է, քանի որ դուք փորձ եք ձեռք բերում: Յուրաքանչյուր ավարտված քվեստի համար դուք ստանում եք փորձառության միավորներ, բայց այդ միավորները ակնհայտորեն բավարար չեն, որպեսզի արագ բարձրանաք շարքերը և ստանաք ձեր ուզած զով նավը: Հետևաբար, մենք պետք է զբաղվենք տիպիկ «ծովահենական առևտուրով»՝ նավերի կողոպուտով: Յուրաքանչյուր խորտակված կամ գրավված նավի համար միավորներ են շնորհվում, իսկ խորտակված նավի համար՝ զգալիորեն ավելի շատ (սովորաբար 2000-7000 թվականների տարածաշրջանում, մինչդեռ նավը գրավելու համար ձեզ 2000-ից ավելի չի տրվի): Սա հաշվի է առնում ձեր հմտությունն ու ճարտարությունը. փոշու ամսագրի ուղիղ հարվածի համար (այսպես կոչված՝ կրիտիկական հարված, որը հանգեցնում է նավի անմիջական մահվան) ձեզ կտրվի կրկնակի ավելի մեծ փորձ: Եթե ​​թեքության վրա նավարկելիս հաջողվի խորտակել ֆրեգատը, դուք զգալիորեն ավելի մեծ փորձ կստանաք, քան եթե խորտակեք ինչ-որ վարդակ: Ամենամեծ էքսպա-ն տրվում է ամրոցի ոչնչացման համար (առնվազն 20,000), բայց դա հեշտ գործ չէ և կարելի է հասնել միայն առնվազն 3-րդ կարգի «սառը» նավերի վրա: Խաղի հենց սկզբում շատ դժվար է էքսպերիմենտ ստանալ ուղղակի ծովահենական մեթոդներով, քանի որ գրեթե բոլոր հակառակորդները ձեզանից ակնհայտորեն ուժեղ են: Հետևաբար, սա իմ խորհուրդն է ձեզ՝ միայնակ մի ներգրավվեք կռվի մեջ, ավելի լավ է միանալ այն ճակատամարտին, որին մասնակցում են ձեզ դաշնակից նավերը։ Այդ ժամանակ դուք կկարողանաք կիսվել նրանց փորձով՝ շատ համեստ ներդրում ունենալով թշնամու պարտության գործում։

Հեղինակություն

Հեղինակությունն այն է, թե ինչպես են մարդիկ վերաբերվում քեզ. անկախ նրանից, թե նրանք քեզ համարում են իր խոսքի տերը, ցանկացած պահի օգնելու ընդունակ, թե թռչող թափառաշրջիկ, ով մտածում է միայն իր բարօրության մասին: Ցածր հեղինակության դեպքում ձեզ համար դժվար կլինի ինչ-որ բան բանակցել մարդկանց հետ, իսկ ոմանք կարող են նույնիսկ ընդհանրապես հրաժարվել ձեզ հետ խոսելուց: Եթե ​​դուք ժամանակին չվճարեք ձեր աշխատավարձը ցածր համբավով, ապա նավի վրա անմիջապես խռովություն կսկսվի, և դուք կկտրվեք բակում (սա, իհարկե, խաղի ավարտը կլինի): Ունենալով բարձր հեղինակություն՝ նրանք պատրաստ են բիզնես վարել ձեզ հետ, և գործարքները (օրինակ՝ սպաներ վարձելը, նավեր գնելը) ավելի էժան են:

Համապատասխանաբար, ձեզ պահեք այնպես, որ մարդիկ բարձր գնահատեն ձեր մասին։ Մի պահանջեք ավելորդ կամ լրացուցիչ պարգևներ և կատարեք բնակիչների խնդրանքները (օրինակ՝ գինի բերել ծարավ պահակին), մի թողեք ձեր դաշնակիցներին դժվարությունների մեջ: Ճիշտ է, համբավը փողով կարելի է գնել նաև Մեռյալ կղզու տեղի քահանայից (+1՝ համբավին ընդամենը 100 ոսկով):

Նավեր

Դասարան Տիպ Բեռնատարողություն (ts) Մաքս. Թիմ Min. Թիմ Արագություն Մանևրելու ունակություն Հարվածային միավորներ Ընդհանուր հրացաններ Գնման գին Վաճառքի գինը Հասանելի տրամաչափ
1 Բարելավված Manowar 6000 850 140 11,50 30 20000 98 100000 90000 12 16 24
1 Մանովար 6000 800 175 10,50 25 18000 98 100000 90000 12 16 24
1 Ընդլայնված մարտանավ 3800 540 140 10,00 25 15500 68 85000 80000 12 16 24
1 Ռազմանավ 4000 540 140 11,20 30 14000 68 85000 80000 12 16 24
2 Ծանր ռազմանավ 3000 500 150 8,50 25 13200 46 70000 65000 12 16 24
2 Ռազմանավ 2750 425 120 9,50 30 12000 46 70000 65000 12 16 24
2 Արագ գծային նավ 2200 300 90 10,50 35 9200 46 60000 55000 12 16 24
2 ռազմանավ 2400 340 115 9,50 30 10000 46 60000 55000 12 16 24
3 Ուժեղացված ֆրեգատ 2000 300 100 10,00 30 8800 34 45000 42000 12 16 24
3 Ֆրեգատ 2100 300 100 10,80 35 8000 34 45000 42000 12 16 24
3 Ծածկված կորվետ 1500 250 70 11,50 35 7100 26 38000 35000 12 16 24
3 Կորվետ 1800 280 70 12,80 40 6500 26 38000 35000 12 16 24
3 Ծանր պատերազմի գալեոն 3100 450 100 6,00 15 7600 38 40000 37000 12 16 24
3 Պատերազմի գալեոն 3000 400 75 6,50 20 7000 38 40000 37000 12 16 24
4 Ծանր ֆլեյտաներ 2100 210 45 6,50 20 3600 24 15000 13500 12 16
4 Ֆլեյտաներ 1900 180 30 7.0 20 3200 24 15000 13500 12 16
4 Swift Galleon 2100 250 50 9,50 25 3600 36 35000 31000 12 16
4 Ծածկված Swift Galleon 2000 250 50 8,50 20 4000 36 35000 31000 12 16
4 Առևտուր Caravel 2900 180 40 6,50 30 2500 28 20000 18500 12 16
4 Կարավել 2600 190 50 7,00 35 2500 28 20000 18500 12 16
4 Թեթև Կարավել 2200 240 50 8,00 35 2300 28 20000 18500 12 16
4 Ծածկված Բրիգ 1200 160 45 10,00 35 2740 16 25000 23000 12 16
4 Բրիգ 1500 160 45 11,00 45 2540 16 25000 23000 12 16
4 Ամրապնդված Պինաս 2100 200 35 8,00 25 3100 16 16000 14500 12 16
4 Պիննաս 2300 200 35 8,50 30 2900 16 16000 14500 12 16
5 Ընդլայնված Galleon 2000 180 50 5,00 15 4800 16 15000 13500 12 16
5 Գալեոն 2400 160 50 6.0 20 4200 16 15000 13500 12 16
5 Առևտրային Շնյավա 1400 170 50 10,00 40 1400 12 22000 20000 12 16
5 Շնյավա 1100 150 50 11,50 45 1400 12 22000 20000 12 16
5 Արագ Lugger 1200 100 25 7,00 25 1000 10 11500 10500 12
5 Լագեր 1400 120 30 5,70 20 1200 10 11500 10500 12
6 Արագ հաչալ 1000 75 20 9,00 30 950 10 12000 10500 12
6 բարկ 1200 90 20 8,00 30 1100 10 12000 10500 12
6 Light Sloop 500 35 10 11,00 45 800 12 8000 6500 12
6 Սլոպ 600 40 15 9,50 40 850 12 8000 6500 12
6 Ծանր բարկ 900 70 15 6,50 30 1000 8 8000 6500 12
6 Բարձ 800 70 15 7,20 35 900 8 8000 6500 12
6 Վարդագույն առևտուր 600 50 15 7,50 45 900 9 6000 4500 12
6 Վարդագույն 400 40 15 9.0 55 800 9 6000 4500 12
6 Բարելավված Բիլանդերը 500 50 10 9.0 45 850 8 6500 5000 12
6 Բիլանդերը 500 45 15 8.0 40 800 8 6500 5000 12
7 Նավակ 30 6 1 5.0 50 50 0 0 0 0
7 Տարտան 30 10 2 7.0 50 300 0 0 0 0

Նավերը բաժանվում են 7 դասի՝ ամենապարզ անզեն նավակից (7-րդ կարգ) մինչև «լողացող ամրոց»՝ մանովար (1-ին կարգ): Հենց սկզբում ձեզ հասանելի են միայն 6-րդ կարգի պարզ նավերը, բայց քանի որ Նիկոլասի կոչումը բարձրանում է, դուք կկարողանաք ձեռք բերել ավելի ու ավելի պատկառելի անոթներ: Նավ ընտրելիս հատուկ ուշադրություն դարձրեք դրա արագությանը և մանևրելուն. հմուտ մարտավարությամբ ճարպիկ նավը բավականին ընդունակ է խորտակել դանդաղ շարժվող նավը, նույնիսկ եթե այն ունի առնվազն 2-3 անգամ ավելի կրակային հզորություն: Հետո նայեք հրացանների քանակին և տրամաչափին: Հաջորդը` անձնակազմի առավելագույն քանակի համար. այստեղ որքան շատ, այնքան լավ, թեև սկզբում կարող է հակառակը թվալ, քանի որ յուրաքանչյուր նավաստի պետք է ամսական 50 ոսկի վճարվի: Այնուամենայնիվ, գոնե մեկ գիշերօթիկ մարտ անցկացնելուց հետո դուք հստակ կզգաք մեծ թիմի առավելությունը։ 6-րդ դասի նավերի կրող հզորությունը գործնականում ոչ մի դեր չի խաղում (պահարաններում սովորաբար միշտ բավականաչափ տեղ կա):

Նավի ընտրությունը կախված է ձեր նախընտրած ռազմածովային մարտավարությունից: Բայց եթե հույսը դնում եք արագության և մանևրելու վրա, ապա նավից նավ անցման տիպիկ շղթան այսպիսի տեսք ունի՝ Pink - Sloop - Shnyava - (հնարավոր է Brig) - Corvette - (հնարավոր է Fast Linear Ship) - Մարտական ​​նավ: Շատ խաղացողների բաղձալի նպատակը Manowar-ով նավարկելն է, բայց ամբողջ խաղն ավարտելու համար բավական է սահմանափակվել Corvette-ով` ամենաարագ և ամենաբարձր մանևրվող նավը` պատշաճ կրակային հզորությամբ:

Բոլոր նավերի մասին ավելի մանրամասն տեղեկությունների համար տե՛ս վերը նշված աղյուսակը:

ԵՐԿՐՈՐԴ ԷՋ

Սպառազինություն

Գոյություն ունի լիցքավորման չորս տեսակ՝ թնդանոթները ամենաշատ վնաս են հասցնում կորպուսին, քորոցները՝ առագաստներին, գնդիկները՝ անձնակազմին; ռումբերը վնասում են ամեն ինչ և հատկապես լավ են հրետակոծում ամրոցները, բայց ռումբերը նաև ամենաթանկն են: Ռումբերի գները մոտավորապես նույնն են ամենուր, բայց ֆրանսիական կղզիներում դրանք մի փոքր ավելի ցածր են: Ռումբերը հատկապես բարձր են գնահատվում Էլ Կայմանոյում, այնպես որ դուք կարող եք շատ արագ հարստանալ՝ դրանք հասցնելով այս կղզի: Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ բոլոր արկերն ունեն տարբեր տիրույթներ, և այս միջակայքը կախված է տրամաչափից: Ամբողջական տվյալները ներկայացված են այս աղյուսակներում:

Կղզիներ

Խաղում կա 20 կղզի, և գրեթե բոլորը բնակեցված են։ Ընդհանրապես, խաղի մեջ «անպետք» կղզիներ չկան. նույնիսկ եթե կղզին անմարդաբնակ է, նշանակում է, որ դուք կարող եք ժամանակին կատարել որոշ որոնումներ դրա վրա: Կղզիները հայտնվում են աշխարհի քարտեզի վրա այնպես, ինչպես հայտնի են դառնում ձեզ (սովորաբար, երբ խոսում եք ինչ-որ մեկի հետ կամ ստանում եք քվեստ): Բայց դուք կարող եք ինքնուրույն հայտնաբերել կղզիներ՝ պարզապես աշխարհի քարտեզի վրա պատահական ճանապարհ դնելով: Այս դեպքում ամենևին էլ պետք չէ կղզում «սայթաքել». բավական է նավարկել նրա կողքով։ (CHIT. Resource\Images\Map\Russian ենթատեղեկատուը պարունակում է բաց քարտեզ map_open.tga գրաֆիկական ֆայլի տեսքով, որը կարելի է դիտել գրեթե ցանկացած գրաֆիկական խմբագրիչում/դիտիչում):

Քաղաքներ

Բնակեցված կղզիների վրա փռված են ամբողջ բնակավայրեր և նույնիսկ քաղաքներ։ Խաղի ողջ «կյանքը» տեղի է ունենում քաղաքներում. այնտեղ դուք ստանում եք ամբողջ տեղեկատվությունը, ձեռնարկում եք որոնումներ, վարձում անձնակազմ, առևտուր և սարքավորում ձեր նավը: Ամենամեծ կղզիներում կան 4 տեսակի «օգտակար շենքեր».

Պանդոկ -միայն այստեղ դուք կարող եք համալրել նավաստիների նոսրացած թիմը (սեղմեք F1, ընտրեք «Աշխատակազմ» և սեղմեք «Վարձակալություն» կոճակը); Ամենից հաճախ հենց պանդոկներում կարող եք գտնել սպաներ՝ վարձելու ձեր թիմին և հանդիպել այլ օգտակար մարդկանց:

Խանութ -Այստեղ դուք կարող եք գնել/վաճառել ապրանքներ և զինամթերք:

Նավաշինարան -այստեղ դուք կարող եք վաճառել ձեր նավը կամ մրցանակային նավը (բայց ոչ դաշնակից նավերը) և ինքներդ ձեզ համար նոր նավ գնել. Դուք կարող եք նաև վերանորոգել ձեր նավը (դաշնակից նավերը նույնպես) և փոխարինել հրացանները ավելի առաջադեմներով:

Ամրոց -այն կղզու կառավարչի նստավայրն է. սովորաբար նահանգապետն է, ով ձեզ տալիս է պարտադիր որոնումներ՝ ավարտելու համար, սակայն միայն այն դեպքում, եթե դուք ունեք արտոնագիր նրա ազգից. եթե դուք չունեք արտոնագիր, ապա առավելագույնը կարող եք խոսել միայն մարզպետի հետ, բայց որևէ որոնում չեք ստանա:

Դուք չեք կարող մտնել ամրոցով պաշտպանված քաղաք, եթե նրա բնակչությունը թշնամաբար է տրամադրված ձեր հանդեպ: Առավելագույնը, որ կարելի է անել, ամրոցը ռմբակոծելն ու տեղի բնակչությունից կաշառք վերցնելն է. սակայն ոչ ոքի հետ չեք կարողանա խոսել, ոչ էլ կարող եք ոչ մի տեղ մտնել (բացի պալատից, որտեղ կաշառք եք ստանալու)։ Կղզուց հեռանալուց հետո ամրոցն ինքնաբերաբար կվերականգնվի, և քաղաքը կապրի այնպես, կարծես ոչինչ չի եղել: (Այսպիսով, դուք կարող եք, եթե ցանկանում եք, կրկնել կողոպուտը:) Միակ բացառությունն այն է, երբ ամրոցի ավերումը որոնողական խնդիր էր: Հետո քաղաքը հայտնվում է ձեր ազգի դրոշի տակ՝ դրանից բխող բոլոր հետևանքներով:

Ոսկի՜

Առևտուրը հարստանալու ամենապարզ, ամենահեշտ և անվտանգ միջոցն է: Դուք ապրանքներ եք գնում մի կղզուց և վաճառում դրանք մեկ այլ կղզում, պարզվում է, որ դա մի տեսակ «առևտրային սիմուլյատոր» է: Այստեղ «խաբեությունն» այն է, որ յուրաքանչյուր կղզի ունի իր ցանկը

Առևտրային կղզիներ
կղզի Կակաո Շաքարավազ Գինի Կտավ Ռոմ Ծխախոտ Սուրճ Կարմիր ծառ Ցորեն Էբենոս Ռումբեր
Նարնջագույն - + + - - + -
Բելֆորթ + + - - - -
Օմորի - + - +
Հայռոք + - + + + - -
Թենդելես + + + - -
Մեռած կղզի + + + - -
Էլ Կայմանո + - + -
Բալլենա + + - - - +
Ավիլիա + + - - - + +
Սինիստրա - +

Նշում. «+» նշանակում է արտահանում. «-» նշանակում է ներմուծում:

ներմուծում/արտահանում ապրանքներ. Ներմուծվող ապրանքները բարձր են գնահատվում, իսկ արտահանվող ապրանքները վաճառվում են շահավետ գներով։ Այսպիսով, բեռնեք արտահանման ապրանքները, տարեք դրանք կղզի, որտեղ դրանք ներմուծվում են, վաճառեք դրանք, բեռնեք նոր արտահանման ապրանքներ, տարեք դրանք հաջորդ կղզի և այլն: Այս կերպ դուք կարող եք հարստացնել ձեզ անվերջ, առանց որևէ այլ բան անելու: Այստեղ կան միայն երկու «բայց». 2) ձեր խաղաղ գործունեությունը կարող է ընդհատվել ծովահենների կողմից. եթե դուք չունեք հակահարված տալու ուժ կամ ցանկություն, խնայեք յուրաքանչյուր նավարկությունից առաջ և վերագործարկեք, եթե այս տհաճ իրադարձությունը տեղի ունենա, ամենայն հավանականությամբ, դա տեղի չի ունենա վերաբեռնումից հետո:

Անիմաստ է գնել/վաճառել ապրանքներ, որոնք նշված չեն որպես ներմուծում/արտահանում. այս դեպքում, ամենայն հավանականությամբ, դուք կունենաք վնաս կամ նույնիսկ փոքր շահույթ: Ձեր նավարկությունը հեշտացնելու համար Աղյուսակ 5-ում մենք տրամադրում ենք ներմուծման/արտահանման ապրանքների ցանկ բոլոր կղզիների համար (բացառությամբ մի քանի կղզիների, որտեղ արտահանման կամ ներմուծման ապրանքներ չկան): Եթե, օրինակ, խաղում եք անգլիացիների համար, ապա խաղի հենց սկզբից ձեզ հասանելի է բավականին ապահով երթուղի` Tendales - Highrock - Dead Island: Բեռնեք սպիտակեղեն և սուրճ Թենդելեսում, սպիտակեղեն վաճառեք Highrock-ին, ավելի շատ սուրճ բեռնեք այնտեղ և ամբողջ սուրճը քշեք դեպի Մեռյալ կղզի: Դուք երաշխավորված եք 7-9 հազար ոսկու եկամուտ 3 շաբաթվա ընթացքում: (պահանջվում է մոտ 1000 կվինտալ տեղաշարժով անոթ)։

Բայց եթե դուք ձեզ իսկական ծովահեն եք համարում, ինչ-որ պատշաճ բան արեք՝ թալանեք առևտրական նավերը: Բայց մի խեղդեք նրանց, այլ նստեցրեք դրանք: Եթե ​​նավը խորտակես, փողի առումով քիչ կշահես՝ կհավաքես միայն նավի խորտակման վայրում լողացող ողորմելի փշրանքները։ Բայց եթե դուք գրավեք նավը, ապա նրա ամբողջ բեռը կդառնա ձերը, և դուք կարող եք այն վաճառել որպես ձեր սեփականը: Բացի այդ, կապիտանի տնակում դուք կգտնեք մի քանի հազար ոսկի (սովորաբար 2-5 հազար): Դե, և ամենակարևորը, դուք կստանաք գրավված նավ, որը կարող եք տանել մոտակա նավահանգիստ և վաճառել: Միայն դրա համար անհրաժեշտ է ունենալ առաջին կողակից, որը ժամանակավորապես կստանձնի գրավված նավի ղեկավարությունը. Բացի այդ, ձեր անձնակազմը պետք է բավարար լինի, առնվազն, երկու նավերի համար: Եթե ​​չկա առաջին ընկեր, և գրավված նավը ձերնից բարձր դասի է, ապա իմաստ ունի տեղափոխվել ուրիշի նավ, որպեսզի այն վաճառեք և վերադարձնեք ձերը: Բայց, սկզբունքորեն, դուք կարող եք ղեկավարել մի նավի, որին դեռ չեք հասել իր կոչման մեջ: Միայն այս դեպքում դուք ստանում եք -1 տուգանք յուրաքանչյուր հմտության համար՝ բազմապատկված նավերի դասերի տարբերությամբ, ուստի դա դժվար թե արժե անել (Օրինակ, եթե դուք կարող եք թռչել միայն 5-րդ կարգի նավերով և անցնել 3-րդ կարգի կորվետի, դուք ստացեք -2 յուրաքանչյուր հմտության համար:)

Այսպիսով, մեկ առևտրային նավի գրավումը դրամական արտահայտությամբ մոտավորապես հավասար է մեկ առևտրային շրջանառությանը։ Այնուամենայնիվ, եթե գրավվել եք, դուք նույնպես փորձ եք ձեռք բերում: Բերդի ավերումը և հետագայում քաղաքի գրավումը էլ ավելի շահավետ, բայց նաև ամենադժվար գործն է։ Դրա համար դուք ստանում եք առնվազն +15,000 ոսկի և +20,000 փորձ:

Ծովային մարտեր

Նավի հսկողություն

Դուք կարող եք մանևրներ կատարել և նկարահանել ինչպես «երրորդ դեմքի», այնպես էլ «առաջին դեմքի» տեսադաշտից (անցումներ՝ բանալին Ք) Անշուշտ, ավելի հարմար է մանևրել՝ դիտելով ամբողջ պատկերը վերևից, բայց կրակելը, որպես կանոն, ավելի լավ է «առաջին անձից», քանի որ այդ դեպքում դու հնարավորություն ունես ինքդ քեզ նպատակադրելու։ Գոյություն ունի երկու բացառություն՝ 1) մառախլապատ եղանակ, երբ դուք չեք կարող անիծյալ բան տեսնել, բայց ձեր հրաձիգը, այնուամենայնիվ, կարողանում է ճշգրիտ կրակել. 2) հայտնվում ես թշնամու երկու նավերի միջև. այնուհետև, սեղմելով «տիեզերքը», միաժամանակ կրակում եք երկու կողմից, այնուհետև կարող եք արագ հեռանալ: «Առաջին դեմքով» կարող եք նաև օգտագործել լրտեսող ապակի (բանալ Ctrl) Խողովակը նավը ուղղելով՝ դուք կստանաք դրա ամենակարևոր բնութագրերը (ամենաթեժ խողովակը թույլ է տալիս ստանալ ամբողջական տեղեկատվություն՝ մինչև սպաների հմտությունները):

Մարտավարություն

Հմուտ մարտավարության շնորհիվ դուք կարող եք թշնամուն դուրս հանել մի քանի անգամ ձեր կրակային հզորությամբ: Այստեղ ամբողջ «խաբեությունն» այն է, որ ինքդ կրակես թշնամու վրա՝ դրա դիմաց ոչ մի պատասխան չստանալով։ Տիպիկ մանևրն այն է, որ կողք քայլել դեպի թշնամու նավի աղեղը և կրակել ամբողջ կողքով, քանի որ ոչ մի նավն աղեղի վրա զենք չունի: Երկրորդ տարբերակն այն է, որ լայնքով գնալ դեպի խորշը, բայց այստեղ դուք վտանգում եք բախվել դեմքին մի փոքր ապտակի ՝ խիստ ատրճանակներից կրակոցի տեսքով (սովորաբար աննշան, քանի որ ծայրամասում կարող է լինել ոչ ավելի, քան 6 ատրճանակ, և այնուհետև միայն ամենաթեժ նավերի վրա, և այսպես, առջևում սովորաբար գտնվում է ընդամենը 2 ատրճանակ): Այս բոլոր զորավարժություններն իրականացնելու համար անհրաժեշտ է ունենալ ամենաարագ և մանևրելու հնարավոր նավը: Բայց եթե դուք նավարկում եք 1-ին կամ 2-րդ կարգի ծանր, ծանր զինված նավի վրա, ապա այս բոլոր զորավարժությունները սովորաբար ձեզ համար ոչ մի օգուտ չեն տալիս. իջեցրեք առագաստները և պարզապես շրջվեք տեղում՝ հետևելով թշնամու զորավարժություններին: Հենց որ նա բավականաչափ մոտենա, հարվածիր նրան ամբողջ կողքով. հազվադեպ է պատահում, որ նավը դիմանա 2-3 նման սալվոյից:

Ընդհանրապես, ի սկզբանե որոշեք, թե ինչ եք անելու թշնամու հետ՝ խեղդեք նրան կամ նստեցրեք նրան: Եթե ​​դուք խեղդում եք այն, ապա հեռվից թնդանոթի գնդակներ և ռումբեր նետեք նրա վրա, մինչև այն խորտակվի: Եթե ​​նստում եք, ապա ձեզ հարկավոր չէ նավի կորպուսում անցքեր անել, դա որևէ կերպ չի ազդի նրա մարտական ​​արդյունավետության վրա (և, բացի այդ, ճեղքված նավը ավելի քիչ արժեք կունենա, եթե այնուհետև ցանկանաք վաճառել այն): Այսպիսով, անմիջապես բարձեք դանակները և կտրեք նրա առագաստները: Երբ դուք ունեք ճնշող առավելություն արագության և մանևրելու հարցում, կարող եք հանգիստ մոտենալ աղեղից կամ ետնամասից և անձնակազմին ցողել շիթով: Այնուհետև դուք ստիպված կլինեք մոտենալ թշնամու նավին կողք կողքի (գրեթե զուգահեռ), հակառակ դեպքում դուք չեք կարողանա բարձրանալ այն: Հենց որ ձեր նավը մոտենա թշնամուն բավականաչափ մոտ հեռավորության վրա (որքան բարձր է նստեցման հմտությունը, այնքան մեծ է հեռավորությունը), էկրանի վերին աջ անկյունում կհայտնվի նստեցնող «կատվի» պատկերով պատկերակ, այնուհետև սեղմեք F2ստեղնաշարի վրա։

Նստելն իմաստ ունի, եթե ցանկանում եք լավ իրեր ձեռք բերել և/կամ գիտեք, որ թշնամու նավապետը շատ թույլ է սուսերամարտում (այս կերպ դուք կարող եք հաղթել ավելի ուժեղ նավերով նավարկող թշնամուն):

Օդանավում!

Գիշերօթիկ ճակատամարտը խորհրդանշականորեն ներկայացված է երկու կապիտանների միջև ձեռնամարտով, բայց նրանցից յուրաքանչյուրի հետևում կանգնած է նրա ամբողջ թիմը, բառացի իմաստով. իր թիմը. Բացի այդ, կապիտանի հարվածի ուժգնությունը կախված է թե՛ նրա սուսերամարտի հմտություններից, և թե՛ դարձյալ նրա հետևում գտնվող գավրիկների քանակից։ Հիշեք, որ մարտը մարտավարական է, ուստի հաղթողը նա չէ, ով ավելի արագ է ճոճում թուրը: Բանն այն է, որ յուրաքանչյուր կապիտան հոգնում է. նրա հոգնածության աստիճանը ցուցադրվում է կանաչ ցուցիչով (հենց կապույտ առողջության ցուցիչի տակ): Եվ որքան շատ է հոգնածությունը, այնքան հարվածը թույլ է: Ուստի ավելի լավ է մի փոքր սպասել ու ամբողջ ուժով հարվածել, քան նախանձախնդիր ստեղները մուրճով խփել ու հակառակորդին 5%-10% հարվածներով հատուցել։ Հանգստանալով դիտեք ձեր հակառակորդին, փորձելով գուշակել նրա հարվածի ուղղությունը և տեղադրել ցանկալի բլոկը: Պարզապես հիշեք, որ նույնիսկ հաջողված բլոկը բաց է թողնում հարվածի մի մասը, այնպես որ դուք չեք կարողանա «դուրս նստել»: Մի մոռացեք խաբուսիկ արատների մասին: Վերջապես, մի ​​խորհուրդ. համոզվեք, որ գրանցվեք նախքան առաջին նստեցման մարտը, քանի որ դուք գրեթե անկասկած կկորցնեք այն, ի վերջո, դուք նույնպես պետք է հարմարավետ լինեք ստեղնաշարի հետ: Այնուհետև այս խնայողությունը ձեզ համար լավ սիմուլյատոր կծառայի սուսերամարտի ձեր հմտությունները հղկելու համար:

Բերդի գրավում

Սա ամենադժվար, բայց նաև ամենաշահութաբեր բիզնեսն է։ Ձեզ անհրաժեշտ կլինի առնվազն 1-2 դասի նավ (չնայած կարող եք բրիգով դուրս բերել բերդը): Բեռնեք այն առնվազն 1000 ռումբով (ցանկալի է 3000): Անցեք դեպի 16 չափիչ - այն ունի ամենաերկար միջակայքը: Նավահանգիստ մտնելուց հետո բոլոր նավերին հրապուրեք բերդից և զբաղվեք նրանց հետ (որպեսզի ամրոցը չկարողանա նրանց կրակով պահել): Այժմ դուք պետք է ամենաշահավետ դիրք գրավեք բերդը գնդակոծելու համար։ Մինի-քարտեզի ցուցիչի հիման վրա մոտեցեք այնպես, որ ամրոցը լինի ձեր կրակող գոտու հենց սահմանին: Միևնույն ժամանակ, դուք կարող եք այնպես դասավորել, որ ամրոցի թնդանոթներից միայն մեկը կարողանա ձեզ հարվածել, և նույնիսկ այդ դեպքում, մեծ մասամբ, դա ձեզ չի ավարտի: Ամբողջովին իջեցրեք առագաստները: Անցնել առաջին անձի դիտմանը: Նպատակը որքան հնարավոր է բարձր՝ մինչև այն դիրքը, որտեղ խաչմերուկի կուրսորը սկսում է անհետանալ: Կրակեք, կրակեք և կրակեք: Երբ հայտնվում է առաջին թնդանոթի ոչնչացման մասին հաղորդագրությունը, ՄԻ ՔԻՉ մոտեցեք և կրակեք երկրորդ թնդանոթը։ Եվ այսպես շարունակ... Երբ բոլոր թնդանոթները ոչնչացվեն (այս մասին հաղորդագրություն կհայտնվի), մոտեցեք (մինչև էկրանի վերին աջ անկյունում հայտնվի սաղավարտով զինվորի պատկերով պատկերակը) և սեղմեք F2. Սրանից հետո դուք պետք է հաղթեք կղզու կառավարչի հետ ձեռնամարտում (ինչպես գիշերօթիկի ժամանակ)։ Նրա թիկունքում կկանգնեն մոտ 500 ավազակներ։

Փախուստ

Եթե ​​քեզ պարտադրում են պարտադրված ճակատամարտի, և տեսնում ես, որ այն հաղթելու հնարավորություն չունես, ապա միանգամայն հնարավոր է փորձել փախչել։ Թեքեք նավը դեպի քամին, բարձրացրեք առագաստները և թռչեք հեռու: Նրանք, իհարկե, կհետևեն ձեզ: Կրակեք թշնամու վրա խիստ հրացաններից: Եթե ​​տեսնեք, որ ձեր հետապնդողները դեռ առաջ են անցնում ձեզ, փորձեք ծխնիներով ծակել նրանց առագաստները և շարունակեք փախչել։ (Գործընթացը արագացնելու համար կարող եք սեղմել Ռ.) Երբ բավականաչափ հեռու լինեք, դուք մուտք կունենաք դեպի Աշխարհի քարտեզ և կարող եք նավարկել ցանկացած վայրում:

Դաշնակիցներ

Քանի որ խաղը զարգանում է, դաշնակիցները կարող են միանալ ձեզ: Դաշնակիցները շատ ցանկալի են խաղի սկզբնական փուլում, երբ ձեր սեփական նավի հզորությունը շատ թույլ է: Այնուամենայնիվ, խաղի վերջում նրանք դառնում են հստակ պարտավորություն՝ քիչ իրական ներդրում ունենալով ձեր հաղթանակում, բայց կիսելով ձեր փորձը: Բացի այդ, դուք պետք է հոգ տանեք ձեր դաշնակիցների մասին, որպեսզի նրանք պատահաբար չխորտակվեն, ինչը կարող է վնասել ձեր հեղինակությանը:

Դաշնակիցներին կարող են տրվել ընդհանուր հրամաններ.

Հետեւիր ինձ -Դաշնակիցը կհետևի ձեր նավին՝ կրակելով իր տուժած տարածքում գտնվող բոլոր թշնամիների վրա: AI-ն իրեն «ուղղակի» է պահում. եթե դուք իջեցնեք առագաստները և սկսեք կրակել ինչ-որ մեկի վրա՝ տեղում շրջվելով, ապա շուտով ձեր կողքին կլինի իջեցված առագաստներով դաշնակիցը, որը կկանգնի հենց կրակի գծում:

Հարձակում -դաշնակիցը կրակելու է նավի վրա, քանի դեռ այն ամբողջությամբ չի ոչնչացվել:

Նկարել -իրականում չի գրավի նավը, այլ կկրակի խաղողի կրակոցով՝ անձնակազմին սպանելու համար. Այս կերպ դուք կարող եք պատահաբար խորտակել նավը:

Նահանջ -ավելի լավ է այդ հրամանը տալ մեկնարկային դիրքում, որն իրականում հավասարազոր է «կռվի մեջ չներքաշվելու» հրամանին. ապագայում այս պատվերը գործնականում անօգուտ է, քանի որ տեսանելիորեն վնասված նավին, որպես կանոն, պարզապես թույլ չեն տալիս հեռանալ:

Դաշնակից նավերը կարող են վերանորոգվել նավաշինարանում, կարծես դրանք ձերն են, բայց դրանք չեն կարող վաճառվել: Դուք կարող եք բեռնել ցանկացած ապրանք դաշնակցի նավ, բայց դուք չեք կարող դրանք հետ վերցնել այնտեղից:

Եթե ​​գրավեք մրցանակային նավը և ձեր առաջին կողակցին տեղափոխեք դրա վրա, ապա այդպիսի նավը նույնպես կհամարվի դաշնակցային նավ: Միակ տարբերությունն այն է, որ այս նավը համարվում է ձեր սեփականությունը, այնպես որ դուք կարող եք վաճառել այն կամ դրանից բեռնաթափել ցանկացած ապրանք:

ԵՐՐՈՐԴ ԷՋ

Արշիպելագի բնակիչները

Դեսմոնդ Ռեյ Բելթրոպ

Բելթրոպը երկար տարիներ ղեկավարում է Գրեյ Սեյլսի ծովահենական բնակավայրը։ Նրա անցյալը պատված է մթության մեջ, և նրա հեղինակությունը հետ է պահում հետաքրքրասերներին հարցեր տալուց: Սառնարյուն և հաշվարկող սրիկա՝ նա իր շուրջը հավաքեց նմանատիպ մարդկանց մի ամբողջ խումբ, որոնք այժմ աջակցում են նրա իշխանությանը։ Նրանք, ովքեր գոհ չեն դրանով, սովորաբար հեռացվում են Gray Sales-ից:

Սամուել Մորթոնս

Արշիպելագում գտնվող բրիտանական գլխավոր գաղութի նահանգապետ, անգլիացի բարձրաստիճան պաշտոնյա, ամբարտավան ու ագահ։ Նա իր դիրքն օգտագործում է կաշառք կորզելու և պետական ​​փողերը գրպանելու համար։ Այնուամենայնիվ, դուք ստիպված կլինեք գործ ունենալ նրա հետ, եթե որոշեք խաղալ որպես անգլիացի:

Ժակլին դե Բիժու

Բելեֆլորի նահանգապետ պարոն Ֆրանսուա դը Բիժուի դուստրը։ Գեղեցիկ ու բարեկիրթ աղջիկ, ով հոր հետ եկել էր Ֆրանսիայից։ Այնտեղ՝ Փարիզում, արշիպելագում գտնվող բարձր հասարակությանը սովոր Ժակլինը բնականաբար ձանձրանում է։ Նա հավանաբար կցանկանար հանդիպել երիտասարդ և գեղեցիկ կապիտանին, ով ծառայության էր անցել իր հորը:

Գավրիլա Դուբինին

Ռուսաստանի միակ բնիկը խաղի մեջ, անհանգիստ բոսուն-խռովարար, ով նույնիսկ չի ճանաչում կարգապահության հասկացությունը: Ծովում անցկացրած երկար տարիների ընթացքում Գավրիլան նավարկեց հայրենիքից հեռու և միևնույն ժամանակ փորձ ձեռք բերեց։ Եթե ​​դուք նրան վարձում եք որպես նավակավոր, նրա փորձը կօգնի ձեզ կառավարել նավը, իսկ նրա հսկայական ֆիզիկական ուժն ու մարդկանց իր հետ միասին տանելու կարողությունը կօգնեն ձեզ ձեռնամարտում:

«Ոսկե» սխալներ

Խաղը լի է սխալներով: Դրանցից մի քանիսը կարող են օգտագործվել որպես իրական խաբեբաներ (և ոչ մի ծածկագիր կամ մարզիչ չի պահանջվում):

Ինչպե՞ս չվճարել ձեր թիմին:Սխալ․ եթե դուք խարիսխում եք, ապա ամսվա սկզբին նրանք պարզապես չեն պահանջի ձեր աշխատավարձը (համապատասխան առաջարկը չի հայտնվի): Այսպիսով, խարսխեք 29-30-ին և սպասեք մի քանի օր:

Ինչպե՞ս խուսափել անցանկալի հանդիպումից.Երբեմն քեզ ստիպում են մարտի մեջ մտնել՝ ընտրություն չթողնելով: Դե, սեղմեք «Այո», և հենց որ էկրանը մթնի (գնալով մարտական ​​էկրան), անմիջապես կտտացրեք Դադար(սա ստեղնաշարի կոճակ է): Այժմ սեղմեք Մուտքագրեք. Եթե ​​ձեզ հաջողվել է ժամանակին դադարեցնել խաղը, ապա ձեզ հասանելի կլինի աշխարհի քարտեզը, որտեղից կարող եք տաքսի վարել ցանկացած վայրում:

Ինչպե՞ս հաղթել ամրոցի կայազորը ձեռնամարտում:Խնդիրն այն է, որ սկզբում յուրաքանչյուր ամրոց ունի առնվազն 1000 զինվոր, իսկ ձեր գնդակոծությունից հետո դեռ 500 մարդ է մնացել այնտեղ։ Սա մի քիչ շատ է, բայց դուք չեք կարողանա գնդակոծել ամրոցը, հենց որ բոլոր հրացանները մտնեն։ այն ավերված է։ Այնուամենայնիվ, եթե այս պահին խնայեք և բեռնեք այս սեյվի միջով, ապա բոլոր հրացանները «կկենդանանան», կարծես ոչինչ չի եղել, բայց զինվորների թիվը չի վերականգնվի: Ահա հիանալի հնարավորություն է ձեզ համար ավելի նոսրացնելու թշնամու կենդանի ուժը:

Նշում. այս բոլոր սխալները «աշխատում են» սկզբնական տարբերակում 1.0:

Շրջագայություն բրիտանացիների համար (մանրամասն)

Նախ, մի մոռացեք բաշխել հենց սկզբում ձեզ տրված 3 հմտության միավորները (F1-ի միջոցով մուտքագրեք ցանկալի պատուհանը):

Հայռոք.Դարպասի մոտ խոսեք պահակ Բիլի հետ և խոստացեք նրան մի շիշ գինի։ Թափառեք քաղաքի փողոցներով և գտեք Թեոդորին (կանաչ բաճկոնով): Նա ձեզ կասի, որ գրեթե յուրաքանչյուր քաղաքում կա երեք օգտակար վայր. 1) պանդոկ, որտեղ դուք կարող եք թիմ վարձել, լսել բամբասանքներ և ստանալ օժանդակ որոնումներ. 2) նավաշինարան, որտեղ դուք կարող եք վերանորոգել նավը, գնել նոր զենք կամ ամբողջովին նոր նավ. 3) խանութ, որտեղ դուք կարող եք համալրել ձեր զինամթերքը, ինչպես նաև գնել տարբեր ապրանքներ: Լսեք նրան մինչև վերջ, և դրա համար դուք կստանաք +250 փորձի միավոր։ Փողոցներով թափառում է նաև մի հին գնդացրորդ (փայտե ոտքով): Եթե ​​լսեք զենքերի մասին նրա հիմնավորումների վերջը (հիմնական կրթական ծրագիր), կստանաք ևս +250 փորձ։ Փողոցում խոսեք նաև չճանաչված հանճարի` ինժեներ Ալբրեխտ Զալպֆերի հետ: Նա կխոսի իր փայլուն գյուտի մասին, բայց դուք չեք փորձում ամեն ինչ պարզել մինչև վերջ, այլապես նա ձեզ կկասկածի որպես լրտես և կհրաժարվի ձեզ հետ հետագա խոսելուց: Փոխարենը, առաջարկեք նրան ատաղձագործի պաշտոն ձեր նավի վրա. Ալբրեխտը կհամաձայնի այս աշխատանքին անվճար, բայց ափ դուրս կգա մոտակա անգլիական կղզում:

Առայժմ դուք ոչինչ չեք կարող անել նավաշինարանում կամ խանութում: Գնացեք պանդոկ և խոսեք այնտեղ նստած բոլոր մարդկանց հետ։ Ծեր նավաստին և ծերունի մռնչյունը ձեզ կսովորեցնեն նավարկության և սուսերամարտի որոշ հիմունքներ: Երկուսն էլ մինչև վերջ լսելուց հետո կստանաք +250+250=500 փորձի միավոր։ Ռոբերտո Գորանդոյից դուք կիմանաք Էլ Կայմանո կղզու գոյության մասին, ինչպես նաև, որ կարող եք հիանալի լրտեսող ապակի ստանալ դրա վրա ապրող Անդրիանո Մոնտեֆիից։ Julius Ironcast-ը կհամաձայնի ծառայել որպես հրաձիգ ձեր նավի վրա ամսական 600 ոսկով. վարձեք նրան: Լսեք նաև հենց ինքը՝ իջեւանատան տիրոջ բամբասանքը։

Հիմա - դեպի պալատ: Տեղի նահանգապետ Սամուել Մորթոնսը ձեզ կտրամադրի կորսերի արտոնագիր: Նորից խոսեք նահանգապետի հետ, և նա ձեզ կտա առաջին առաջադրանքը՝ նամակ տանել Թենդելես կղզի տեղի կառավարիչ սըր Ջոն Քենֆորդ Բրիշին։

Գնացեք դեպի դարպասը, բայց նախքան ծով դուրս գալը, մի մոռացեք խեղճ Բիլիին մի շիշ գինի տալ: Այս ակտի համար ձեր հեղինակությունը կավելանա +1-ով, և դուք կստանաք լրացուցիչ +250 փորձի միավոր: Այժմ կարող եք խոսել երկրորդ պահակի՝ Ֆրեդերիկի հետ, որը ձեզանից ռոմ կխնդրի: Արժե վերադառնալ պանդոկ ու շիշ գնել ընդամենը 1 ոսկով։ Բայց ռոմը տալով Ֆրեդերիկին՝ կստանաք +250 փորձի միավոր։

Թենդելես.Կղզում վայրէջք կատարելիս դուք կստանաք +100 փորձ, և Ալբրեխտը կլքի ձեր թիմը: Այնուամենայնիվ, մի շտապեք բաժանվել նրանից և զրուցել։ Ընկերական զրույցի ժամանակ Ալբրեխտը ձեզ կտա իր նկարները։ Նրա հետ գնացեք նավաշինարան։ Այնտեղ դուք կգնեք այս գծագրերը 1500 ոսկով (գծագրերն ամեն դեպքում հնարավոր չէ օգտագործել. դրանք ապագա թիավարման շոգենավի նախատիպն են)։ Այստեղ արդեն կարող եք գնել ավելի ընդարձակ նավակ՝ նախապես վաճառելով ձեր վարդագույնը։ Գնեք բարելավված բիլանդեր. այն միայն փոքր-ինչ զիջում է Pink-ին մանևրելիությամբ, բայց կարող է տեղափոխել 100 կվինտալ ավել բեռ: Սա շատ օգտակար կլինի, քանի որ առջևում առևտրային որոնում կա:

Պանդոկում դուք կարող եք, սկզբունքորեն, վարձել նավակ Էնդրյու Շուին (ամսական 400 ոսկի) և գանձապահ Ադամ Մուլինին (ամսական 1000 ոսկի): Բայց դուք հավանաբար բավարար գումար չեք ունենա դրա համար: Բայց նույնիսկ եթե բավական է, դուք դեռ չպետք է դա անեք, հակառակ դեպքում ձեր ոսկու պաշարները ամբողջությամբ կչորանան, և ամսվա վերջում դուք ոչինչ չեք ունենա, որով վճարեք թիմին: Այնուամենայնիվ, դուք կարող եք խոսել Ադամ Մուլենի հետ +50 փորձ ստանալու համար (դուք պետք է հարցնեք Ադամին, թե նա իրականում ինչ գիտի, թե ինչպես անել):

Այժմ՝ դեպի պալատ՝ նահանգապետին։ Նրան նամակ հանձնելով՝ կստանաք +500 փորձ և +2 համբավ։ Վերցրեք նահանգապետի հաջորդ որոնումը. տարեք սովամահ գաղութի ցորենը Մեռյալ կղզի: Նավարկելուց առաջ այցելեք խանութ և գնեք սուրճ (114 ցենտներ), որը բարձր է գնահատվում Մեռյալ կղզում, պահեստում մնացած տարածքի համար:

Մեռած կղզի.Նախկին ոսկերիչ Յուջին Հաքսթերը (կանաչ զգեստով) թափառում է փողոցներով. անպայման խոսեք նրա հետ և թույլ տվեք, որ նա ուշադիր զննի ձեր մեդալիոնը: Յուջինը կվերացնի վարագույրի առեղծվածը ձեր հոր պատմության վրա - դուք շատ օգտակար բաներ կսովորեք հետագա անցման համար: Դե, բացի այդ, դուք կստանաք +500 փորձի միավոր։ (Մոտավորապես այս անգամ ձեր վարկանիշը կավելանա մինչև 11, այնպես որ մի մոռացեք վերաբաշխել 3 նոր հմտությունների միավոր:) Այժմ ուղիղ դեպի պանդոկապետի պանդոկ: Պանդոկատերը կցանկանա շնորհակալություն հայտնել ձեզ ցորենի առաքման համար: Ավելի լավ է համեստորեն հրաժարվեք պարգևից, քանի որ իջեւանատերը ձեզ միայն 250 ցենտներ սպիտակեղեն կտա, որը դեռ պետք է վաճառվի, և, որ ամենակարևորն է, ձեր հեղինակությունը կիջնի 4 միավորով, ինչը շատ նկատելի է (հատկապես. քանի որ ոչ մի փողով չես կարող հեղինակություն գնել։) Նաև խոսեք գնդացրորդ Դեյվիդ Մյուրեյի հետ պանդոկում և հարցրեք նրան Savage-ում իր ծառայության մասին. դրա համար ձեզ կտրվի +1000 փորձի միավոր (Դեյվիդին հին Ջուլիուսի փոխարեն վարձելը դեռ չարժե): Պանդոկում կարող եք զրուցել նաև վաճառականի հետ, ով ձեզ կառաջարկի քվեստ՝ ուղեկցեք նրան նախ Հայռոք, այնուհետև Իտկալ (800+800=1600 ոսկիով): Մի ստանձնեք այս որոնումը, քանի որ առջևում ձեզ ավելի շահավետ և ավելի համապատասխան որոնում է սպասում: Դուք այն կստանաք խանութում. վաճառական Նայջել Ֆորսթերը ձեզ կխնդրի 400 կվինտալ սպիտակեղեն տանել Թենդելես, իսկ այնտեղից մի բեռ կակաո բերել, որի դիմաց նա ձեզ կտա 2000 ոսկի։ Սա հենց այն է, ինչ ձեզ հարկավոր է, հատկապես, որ դուք պետք է վերադառնաք Թենդելես, որպեսզի գանձեք ցորենի առաքման համար խոստացված վճարը։ (Մի մոռացեք նրան վաճառել ամբողջ սուրճը, որի համար դուք կստանաք մոտավորապես 1125 ոսկի):

Նավարկելուց առաջ դուք կարող եք զրուցել քահանայի հետ (կանգնած է պանդոկի հետևում գտնվող փողոցի վերջում), և 100 ոսկու համեստ գնով նա կազատի ձեզ ձեր մեղքերից, ինչը կբարձրացնի ձեր հեղինակությունը +1-ով։

Թենդելես-2.Գնացեք խանութ և հանձնեք մի բեռ սպիտակեղեն, որի դիմաց կստանաք +1 ձեր համբավին: Դուք ավտոմատ կերպով բեռնվելու եք 150 միավոր սուրճով: Դուք դեռ որոշ տեղ ունեք պահարանում, այնպես որ լցրեք այն սուրճով, որն այնքան քիչ է Մեռյալ կղզում: Կատարված առաջադրանքի մասին տեղեկացնել մարզպետին։ Նա կցանկանա ձեզ ավելի շատ պարգևատրել, քան խոստացել էր: Համեստորեն հրաժարվեք, հակառակ դեպքում դուք կկորցնեք հեղինակության մի քանի միավոր՝ նա ձեզ մեծահոգաբար կպարգևատրի 2000 ոսկով։ Բացի այդ, դուք կստանաք +3 հեղինակություն և +1000 փորձի միավոր: Հարցրեք նահանգապետին հաջորդ առաջադրանքը, և նա կբողոքի, որ իր կղզու և Հայռոքի միջև առևտրային քարավանները հաճախ կողոպտվում են ինչ-որ ծովահենների կողմից: Պետք է պարզել, թե ով է սա և դադարեցնել նրա գործունեությունը: Գնացեք պանդոկ և խոսեք պանդոկապետի հետ։ Նա ձեզ կասի, որ մի վաճառական (Մարգուս) հրաշքով է փրկվել ծովահենների գերությունից, բայց հիմա նա անգիտակից վիճակում է և պարզ չէ, թե ինչպես վարվել նրա հետ, հակառակ դեպքում նա կարող էր շատ բան պատմել այս ծովահենների մասին: Պանդոկում նավակավար վարձեք (այժմ դրա համար գումար ունեք) և նավարկեք դեպի Մեռյալ կղզի:

Մեռյալ կղզի-2.Առաքված կակաոյի համար դուք կստանաք 2000 ոսկի, ինչպես նաև +500 փորձի միավոր և +2 համբավին: Խանութում վաճառեք ձեր սուրճի ամբողջ բեռը, որի դիմաց կստանաք մոտ 1000 ոսկի։ Այնտեղ գնեք ամբողջ սպիտակեղենն ու շաքարավազը, դրանք կարելի է շահավետ վաճառել Highrock-ում։ Նույն պանդոկում կգտնվի Հայռոքի ուղեկիցը. վաճառական Ջեյքոբ Էշթոնը կխնդրի ձեզ ուղեկցել իրեն այնտեղ 800 ոսկու համար (գումարած ևս 800՝ Իտկալ հետագա ճանապարհորդության համար): Նավարկելուց առաջ կարող եք նաև այցելել քահանային՝ 100 ոսկու դիմաց ձեր համբավին +1 ստանալու համար:

Highrock-2.Նախ, գնացեք խանութ և վաճառեք ամբողջ սպիտակեղենն ու շաքարավազը։ Նաև խոսեք վաճառողի հետ, և նա ձեզ կասի, որ քաղաք է վերադարձել հրաշագործ բժիշկ ալքիմիկոս շրջանավարտը, ով կարող է ոտքի կանգնեցնել բոլորին: Շրջանավարտին շատ հեշտ է ճանաչել՝ նա կարմիր մորուք է կրում։ Գնացեք դրսում և փնտրեք ալքիմիկոսին: Նրա սովորած անհեթեթությունները քաղաքավարի լսելուց հետո դուք կստանաք անհրաժեշտ դեղը։ Պանդոկում դուք կգտնեք ձեր ճանապարհորդող Ջեյքոբին, ով ձեզ կտա խոստացված պարգևը (800 ոսկի) և կխնդրի ձեզ ուղեկցել իրեն մինչև Իտկալ կղզի: Դուք կարող եք հրաժարվել, բայց հետո կկորցնեք հեղինակության 3 միավոր։ Ավելի լավ է նավարկել դեպի կղզի, մանավանդ, որ այնտեղ շատ բան կա, քան չափից ավելի պաշար:

Իտկալ.Կղզի մտնելիս դուք կստանաք +1000 փորձի միավոր։ Կապվեք Ջեյքոբի հետ, և նա ձեզ կվճարի խոստացված 800 ոսկին: Ձեր հեղինակությունը կավելանա +3-ով: Գնացեք խանութ և առատ սպիտակեղեն և շաքար գնեք՝ Highrock-ում վաճառելու համար:

Highrock-3.Վաճառեք ամբողջ շաքարավազը և սպիտակեղենը խանութում։ Գնացեք նահանգապետի մոտ և վերցրեք որոնումը նրանից. ուղեկցեք նավը մինչև Թենդելես:

Թենդելես-3.Նավը լքելուց հետո դուք կստանաք +500 փորձ և +2 համբավ: Գնա պանդոկապետի մոտ ու խեղճ Մարկուսի դեղը տուր նրան։ Այնտեղ՝ պանդոկում, դուք կգտնեք այն նավի նավապետին, որին ուղեկցել եք՝ սա Լեմուել Համմն է։ Նավապետը ձեզ կտա խոստացված 2000 ոսկին և կասի, որ իր նավով տարօրինակ «արժեքավոր բեռ» է տեղափոխել՝ 50 ավազակ։ Գնացեք մարզպետի մոտ և պատմեք նրան այս տարօրինակ իրադարձության մասին։ Դրա համար դուք կստանաք +250 փորձ: Նահանգապետն էլ ձեզ կտեղեկացնի, որ թագավորական աուդիտորը շուտով կժամանի գաղութ։ Լցրեք պահարանը սուրճով և նավարկեք դեպի Մեռյալ կղզի: Նավահանգստում ձեզ կսպասի ծովահենների նավը, բայց ամրոցի թնդանոթները արագ կզբաղվեն դրանով: (Սա լավագույն դեպքի սցենարն է, և ամենավատ սցենարն այն է, որ դուք ստիպված կլինեք դեմ առ դեմ պայքարել ծովահենների հետ բաց ծովում): Դուք կգտնեք գրություն փորձառու ծովահեն Բելթրոպից, ինչպես նաև կստանաք +500 փորձի միավոր և +3 ձեր համբավին: Դրանից հետո ձեր փորձը պետք է բավարար լինի 10-րդ տեղ հասնելու համար:

Մեռած կղզի.Վաճառեք ամբողջ սուրճը և վերադարձեք Թենդելես: (Իրականում, այս ճանապարհորդության նպատակն է սպասել, մինչև Մարկուսը «ապաքինվի»:)

Թենդելես-4.Պանդոկում դուք կգտնեք ապաքինված Մարկուսին: Նա կասի, որ չար ծովահեն անունը Ռոպլեյք է, և նա հաճախ է համալրում պաշարները.

1 2 3 Բոլորը