Assassin's Creed yra naujos eros pradžia. Internete buvo nutekinta nauja informacija apie „Assassin's Creed: Origins“. Assassin's Creed Odisėja. Sistemos reikalavimai

Vardas: Assassin's Creed: Origins
Išleista: 2017 m. spalio 27 d
Žanras: veiksmo, RPG, nuotykių, 3D, 3 asmuo
Kūrėjas: Ubisoft Montreal
Leidėjas: Ubisoft
Platforma: PC
Leidimo tipas: Perpakuoti
Sąsajos kalba: Rusų anglų
Balso kalba: rusų, anglų
Tabletė: Įsiūtas (CODEX)

Apibūdinimas: Assassin's Creed Origins kompiuterinis vaizdo žaidimas veiksmo žanre su trečiojo asmens vaizdu, kurį sukūrė Kanados studija Ubisoft Montreal.
Pirmą kartą naujasis Assassin's Creed buvo parodytas žaidimų parodoje E3 2017, kur kūrėjai parodė detalų anonsą su pilna apžvalga žaidimo eiga. Dešimtasis serijos žaidimas buvo išleistas tais pačiais metais populiariausiose žaidimų platformose, įskaitant naujos kartos konsoles ir asmeninius kompiuterius.

Pirmą kartą per daugelį metų mums buvo suteiktas Assassin's Creed, kuris nekelia toli į ateitį. Juk prisimename, kad paskutinė dalis siekė iki pat XIX a. ir buvo nelabai priimta. Dabar esame panirę į Senovės Egipto laikus – ne tą, kai dar valdė faraonai, o į Ptolemėjų dinastijos Egiptą. Taigi atsiduriame vienos helenistinių Viduržemio jūros valstybių centre, kur vieną dieną valdys pati Kleopatra.

Be savo Egipto, žaidėjai susitiks su Graikijos miestų-valstybių atstovais, taip pat su augančia Romos Respublikos galia, kol ji taps pirmaujančia valstybe pasaulyje.

Kalbant apie pačią Assassin Brotherhood, žaidėjams buvo parodyta, kaip iš tikrųjų prasidėjo garsioji tvarka ir kokie buvo pirminiai jos idealai ir tikėjimai. Pagrindinio priešo - Tamplierių ordino dar nebus, nes jis buvo sukurtas tik laikais kryžiaus žygiai. Tačiau kūrėjai parodė organizaciją, dėl kurios buvo suformuota tvarka.

Naujoje dalyje grafika pastebimai pagražėjo, patyrė didelių pokyčių kovos sistema išlaikant visą savo geriausios savybės. Parkour sistema dabar leidžia kopti į uolas. Tarp naujovių galima paminėti savo erelį, kuris visada lydėjo žudikus, tačiau anksčiau jiems nebuvo leista jo valdyti.

Sistemos reikalavimai:
Operacinė sistema: Windows 7 SP1, 8, 10 (64 bitų);
Procesorius: Intel Core i5-2400s @ 2,5 GHz arba AMD FX-6350 @ 3,9 GHz arba lygiavertis;
RAM: 6 GB;
Vaizdo plokštė: NVIDIA GeForce GTX 660 arba AMD R9 270 (2048 MB VRAM su Shader Model 5.0 arba naujesne versija);
Garso plokštė: su DirectX® 11 suderinamas garso įrenginys
Laisva vieta standžiajame diske: 69,2 GB

Žaidimo ypatybės:
Paslaptingasis Senovės Egipto pasaulis – raskite smėlyje pasiklydusius kapus, tyrinėkite didžiąsias piramides, atskleiskite mumijas gniaužiančias paslaptis ir sužinokite apie paskutinių faraonų ir net pačių dievų ketinimus.
Istorijos pradžia – laikas atsigręžti į ištakas. Pirmą kartą žaidime bus rodomas Assassin's Creed istorijos pradžios skyrius. Jūsų personažas yra Bajekas, Egipto gynėjas. Būtent su jo likimu susiję įvykiai, kurių rezultatas bus žudikų brolijos sukūrimas.
Atnaujinta veiksmo RPG mechanika – įvaldysite visiškai atnaujintą kovos mechaniką. Galite gauti daugybę ginklų su įvairiomis savybėmis. Išbandykite sudėtingą progresavimo sistemą geriausios tradicijos RPG žanro, pasirinkite savo įgūdžius ir išbandykite jėgas kovodami su ypač pavojingais bosais.
Įsimintini nuotykiai kiekvienoje misijoje – atlikite misijas savo tempu. Kiekviena užduotis yra nauja istorija kuri nepaliks abejingų. Jūsų laukia ryškūs personažai ir nuostabūs pasiekimai.
Naujos teritorijos – Jūsų kelias drieksis nuo Viduržemio jūros krantų iki Gizos piramidžių tarp karštų dykumų ir žydinčių oazių. Turite atbaidyti laukinius gyvūnus ir kovoti su negailestingais kariais, kad tyrinėtumėte šią paslaptingą ir nesuprantamą žemę.

Perpakavimo funkcijos:
- Remiantis CPY leidimu
- Iškirpti visas lokalizacijas, išskyrus anglų ir rusų / Neperkoduotas
- Žaidimų archyvai neatidaromi
- Žaidimo versija 1.5.1
- Papildymai:
– „Assassin's Creed: Origins“ – „Camity Blade“.
- Assassin's Creed: Origins - Desert Viper Pack
- Assassin's Creed: Origins - Naval Quest
- Assassin's Creed: Origins - Roman Centurion Pack
- Assassin's Creed: Origins - The Hidden Ones
- Assassin's Creed: Origins - Faraonų prakeiksmas
- Pakeiskite kalbą žaidimo nustatymų meniu bet kokiu deriniu
- Diegimo laikas 15 minučių HDD (priklauso nuo kompiuterio)
Perpakuokite xatab
Jis neveiks su procesoriais be SSE, SSE2, SSE3, SSE4.2, SSE4.1 instrukcijų palaikymo

Assassin's Creed Origins- Prologas: žaidimo pradžia, įžanga. Kur pradėti žaidimą.

Iškart po starto Naujas žaidimas galėsite peržiūrėti įžanginę animaciją. Čia prasideda mūsų „Assassin's Creed Origins“ vadovas, kuriame mes supažindinsime jus su visa istorija, taigi ir pagrindinėmis misijomis, visomis sekomis, šalutiniu įsipareigojimu ir dar daugiau.

Įgiję herojaus kontrolę, iškart susidursite su pirmuoju priešininku. Tai bus Hypatos. Nors tai atrodo labai baisu, bet labai žemo lygio, nes pirmasis patirties lygis, o tai supaprastintai reiškia, kad ji turi panašią kovos statistiką kaip ir jūs. Jo lygis ženkliukų aptarnavimo duomenyse rodomas skaitine forma.

Šis etapas, arba pirmoji kova, visų pirma yra pamoka, kuri išmokys jus pagrindinių judėjimo taisyklių, blokuoti Assassin's Creed Origins hitus ir gauti savo. Ekrane pateikiamos komandos padės svarbiausiomis mūšio akimirkomis, kurios tam tikru momentu pasisuks netikėtais posūkiais.

Apsikeitus keliais smūgiais žemė nuslys žemyn ir atsidursite kitoje arenoje.

Nukritę į žemesnį lygį ir pateikę trumpą animaciją, kurioje priešas įgyja skydą, o jūs pasiimate ginklą, toliau kovosite. Sužinosite, kaip nukreipti taikinį į jį, taip pat kaip sulaužyti bloką savo skydu. Vėlesniame žaidimo etape skydo naudojimas yra neprivalomas, tačiau labai rekomenduojame taktiką su šiuo įrankiu.

Nugalėję priešininką, ieškokite jo kūno, kuris jums duos sunkią priešininko lazdą. Žaidimas paprašys jūsų paskambinti įrangos meniu, taip vedant į ginklų keitimo procesą. Tačiau jūs neprivalote. Verčiau eikite link paveikslėlyje matomos sienos, tada bendraukite su tarakonais, kad išliptumėte iš spąstų.


Čia atlikite sąveiką, kad atrakintumėte perėjimą.

Taip gausite seną kriptą, kurią galėsite tyrinėti ieškodami aukso ir kitų objektų. Tačiau čia neįmanoma praturtėti, bet tai gera vieta lipimui ir šokinėjimui tarp kliūčių.

Kai būsite kambario viduryje, žaidimas paragins jus naudoti „Animus boost“, kad atskleistumėte svarbius objektus, vietas ir skaičius arti. Tiesiog paspauskite, kad ekrane būtų rodoma ilgiau.

Naudodami šią gudrybę galite atrasti visas kriptos vietas, kuriose slepiasi lobiai. Tačiau, kai jums pabosta ieškoti, eikite į priekį, kad pagaliau iššoktumėte tarp sunaikintų stulpų ir pasiektumėte išėjimą iš kriptos, kaip parodyta paveikslėlyje žemiau.


Yra labai paprastas būdas išeiti iš kriptos. Tačiau prieš tai galite ištirti visas svetainės įdubas.

Užlipę prie išėjimo, pastebėsite įtrūkusią sieną, po kurios daug tarakonų. Norint išlipti, tereikia du kartus paspausti į plyšį. Nušokę žemyn pastebėsite, kad jūsų sąjungininkas (pažymėtas mėlyna piktograma) yra užpultas prastesnių kareivių.

Panašu, kad „Ubisoft“ vėl įgauna tempą, kurį nutraukė paskutinės dvi „Assassin's Creed“ serijos dalys. Kūrėjai, matyt, ruošiasi kasmet vėl išleisti visavertį Assassins žaidimą. Be to, kad E3 2018 turėjome galimybę pažaisti valandą Assassin's Creed Odisėja , iki šiol griežčiausiai slaptai taip pat buvo galimybė keletą valandų pažaisti Paryžiuje. Būtent dėl ​​šios priežasties žemiau – daugybė išskirtinių detalių, susijusių su serijos tęsiniu. Ir svarbiausia, kad visos šios detalės paverčia franšizę vaidmenų žaidimų žanru.

Vieta – Senovės Graikija

Assassin's Creed Odisėja. Išleidimo data

Šį kartą scena bus Senovės Graikija. Įvykiai klostosi beveik keturis šimtmečius prieš įvykius – 431 m. pr. Kr. Iš čia gimsta nauja istorija ir šiuo sunkiu metu esame supažindinami su dviem pagrindiniais veikėjais – Kassandra ir Aleksijumi.

Norint iš karto paaiškinti, verta paminėti, kad pagrindinis skirtumas tarp Odisėjos ir Sindikato yra tas, kad dabar jums nereikia reguliariai keistis tarp dviejų pagrindinių veikėjų, kaip buvo Assassin's Creed: Sindikato atveju. Autoriai pareiškė, kad du pristatyti veikėjai yra tiesiog alternatyvios to paties veikėjo versijos realus pasaulis. Beje, serialo kanonų požiūriu kūrėjai tai paaiškino tuo, kad asmuo, kurio prisiminimus patiria veikėjas modernus pasaulis dėka Animus, turi du galimus DNR atitikmenis.

„Pirmasis „Assassin's Creed Odyssey“ pasirinkimas yra personažo lytis.

Pabaigoje, nauja dalis dabar atvirai ir staigiai nusprendė pasitraukti iš serialo apie žudikus į grynų vaidmenų nuotykių teritoriją. Todėl jei pagrindine veikėja pasirinksite merginą, teks atitinkamai elgtis.

Tačiau, nepaisant to, ką vaidinsite (merginą ar vyrą), personažas vis tiek bus garsaus ir garsaus karaliaus Leonido palikuonis (greičiausiai anūkas). Taip, tas pats Leonidas, kuris filme „300 spartiečių“ su beprotiškais šūksniais „Tai SpartAAA! įmetė žmones į šulinį ir kelias dienas sulaikė beveik ketvirčio milijono persų valdžią tik trijų šimtų spartiečių pajėgomis.

Be to, herojus ar herojė gaus šeimos palikimą iš garsaus senelio - Leonido ietį. Tiksliau – stebuklingos ieties kelmas, kuris ne kartą išgelbės tavo veikėjo gyvybę. Ir, žinoma, herojus neturės be debesų vaikystės. Juk pagal siužetą kažkoks keistas ir nežinomas kultas medžioja jo šeimą, visaip gadindamas gyvenimą. Ir apskritai, beveik po metų Atėnuose pasirodys maras. Istorinis faktas.

Ir, kaip dabar turėtų būti paskutinėse serijos dalyse, visi įvykiai vyksta svarbių audringų istorinių įvykių fone. Be to, kaip įprasta, čia dalyvauja žinomi svarbūs istoriniai ir legendiniai to meto personažai.

Tai tik politika

Assassin's Creed Odisėja. Sistemos reikalavimai

Po septyniolikos metų herojus užaugo ir pagrindine profesija pasirenka samdinio karjerą. Žmonės, kaip jis (samdiniai), šiuo sunkiu ir atšiaurus pasaulis, didžiulis skaičius, todėl konkurencija didelė. Kita vertus, darbo užtenka visiems. Esmė ta, kad padėtis regione itin nestabili, nes, pavyzdžiui, Sparta ir Atėnai karts nuo karto susitvarko reikalus. Ir ne tik diplomatiniuose sluoksniuose, bet ir mūšio laukuose. Ir kas, jei ne pagrindinis veikėjas, susilpninti potencialų priešą, sutriuškindamas jį mūšyje.

Politinių intrigų sistema nusipelno ypatingo dėmesio – tai naujas „Assassin's Creed“ serijos mechanikas. Kiekvienas regionas, kurio yra apie dvidešimt, turi savo valdovus. Tačiau kiekvienas valdovas turi savo unikalius motyvus. Remiantis istorija, Odisėjoje vyksta Peloponeso karas. Senovės Graikija, susijusi su šiuo karu, yra padalinta į dvi dideles priešingas sąjungas. Pirmasis yra Delianas, kuriam vadovauja Atėnai. Antrasis – Peloponesas, kuriam vadovauja Sparta.

„Norėdami sumažinti priešo armijos jėgą, galite, pavyzdžiui, pavogti jų ginklus arba sudeginti atsargas. Be to, sumažės užduoties sudėtingumo lygis ir jums nereikės siurbti papildomi lygiai kad sustiprėtų“.

Kiekvieno regiono valdovas palaiko vieną iš priešingų konflikto pusių, tačiau tuo pat metu jie visi nepamiršta ir savo asmeninių interesų. Taigi, jei vieno regiono valdovas jaučia, kad kaimynystėje esanti valstybė smarkiai susilpnėjo (susilpnėjo), jis pradeda su juo kariauti, mokėdamas pagrindiniam veikėjui (herojei) ir kitiems samdiniams, kad taip būtų apsaugota. jo interesus. Įdomiausia tai, kad net jei kaimynas yra per stiprus, vis tiek yra tikimybė, kad valdžios ištroškęs valdovas pasamdys herojų kartu su likusiais samdiniais, kad susilpnintų jį prieš pagrindinį mūšį.

Pirmą kartą Assassin's Creed serijos istorijoje žaidėjai patirs visą vaidmenų žaidimas. Tačiau kaip tik tam autoriai sukūrė ir išplėstinę dialogo sistemą, veikiančią tuo pačiu principu. vaidmenų sistema, taip pat. Paprasčiau tariant: yra sąrašas su kopijomis. Visos kopijos skirstomos į pagrindines ir antrines. Sprendžiant iš demonstracinės versijos, kuri mums buvo pristatyta, dažnai susidursite su dialogais su pasirinkimu. Žinoma, ne faktas, nes tai tik demonstracinė versija, tačiau pasirinkimo buvo daug. Apskritai visi šie sprendimai paveiks pasaulio santykį su personažu. Be to, bus pažymėtos specialios piktogramos skirtingos rūšies papildomos parinktys. Pavyzdžiui, bus galimybė užmegzti romaną su kitais veikėjais arba greitai pereiti prie kitos iškarpytos scenos.

– Stebint tokias kovas norisi kuo greičiau žaisti – tokios akimirkos tikrai vertos dėmesio.

Verta paminėti, kad sukurti tokią dialogų sistemą autoriai įtraukė didžiausią scenaristų komandą „Assassin's Creed“ serijos istorijoje. Negana to, jie net kibo į sritis, kuriose anksčiau nieko nedarė. Visų pirma tai susiję su nelinijinių dialogų plėtojimu. Taigi žaidėjai turės galimybę pasirinkti, kaip vesti pokalbį ir pasiekti savo tikslą. Bus galima grasinti, įtikinėti ir net meluoti. Žaidime galite pasikalbėti su Hipokratu arba filosofiškai diskutuoti su garsiuoju Sokratu. Ir šiuo atžvilgiu „Odisėja“ turi svarbų skirtumą nuo sindikato: nuo šiol pokalbis nebus sumažintas iki to, kad dėl to herojus gaus užduotį. Galiausiai žaidėjams bus suteikta galimybė normaliai pabendrauti su smalsia istorine asmenybe. Premija nedidelė, bet vis tiek graži.

globalių pokyčių

Assassin's Creed Odisėja. Išankstinis užsakymas

Be to, „Assassin's Creed: Odyssey“ suteiks seriale dar nematytų būdų socialinė sąveika. Nuo šiol pagrindinės veikėjos ar herojės poelgiai neliks nenubausti. Pavyzdžiui, jei vagiate visų akivaizdoje, tada kažkas tikrai uždės jums atlygį. Jei nužudysite vyrą prieš minią, atlygis už jūsų galvą padvigubės. Logika gana paprasta: kuo dažniau pažeisite įstatymą, tuo didesnis atlygis už galvą ir tuo dažniau bei atkakliau samdiniai medžios charakterį. Žinoma, bus galima sušvelninti jų užsidegimą nužudant porą labiausiai užsispyrusių, tačiau tai tik šiek tiek susilpnins jų susidomėjimą jumis. Nesitikėkite tuo, kad tokiu būdu bus galima išvengti teisingumo. Taigi, jei nenorite problemų sau, nenorite „susirišti rankų“ perėjimo metu, tada geriau stenkitės elgtis kuo atsargiau ir tyliau.

„Vaidmenų sąveika „Assassin’s Creed Odyssey“ yra. Ši detalė yra tiek pagrindiniuose, tiek antriniuose punktuose. Demonstracinė versija parodė, kad žaidime buvo pakankamai vaidmenų.

„Assassin's Creed“ serija virsta visaverčiu RPG, o „Odyssey“ konkrečiai perima žaidimų serijos užuominą. Raganius ir drakono amžius pavyzdžiui, užtikrinti aktyvų privatų gyvenimą pagrindiniams veikėjams. Autoriai didelį dėmesį skyrė tam, kad vaidinant moterį ar vyrą, bet kokiu atveju bus galima užmegzti romantiškus santykius su absoliučiai bet kokia lytimi. Jūs netgi galite įsikišti į jau nusistovėjusios poros santykius. Galite pasiimti merginą ar net vaikiną. Žaidimų širdžių mėgėjams tai patiks, tačiau daugelis supranta, kad tai toli gražu nėra pagrindinis dalykas RPG ir, visų pirma, verta skirti didelį dėmesį kitoms smulkmenoms. Taigi, galbūt ši naujovė, kuria taip didžiuojasi autoriai, su jais žiauriai pajuoks.

Pasikeitė ir pasakojimo sistema. Dėl to, kad atsirado nelinijinis pasakojimas, po to atsirado skirtingos eilutės. Pagrindinė siužetinė linija vyksta tik žemyne ​​ir yra nepriklausoma istorija. Tačiau kaip ir turi būti. Kalbant apie istorijas regionuose ir salose, ten nuvykę pagalvokite, kad prasidėjo nauja istorija. Pagrindinis bruožas yra tas, kad visi šie siužetai pateikiami atskirai, tačiau vis tiek glaudžiai susipynę su pagrindiniu žaidimo siužetu.

„Kūrėjai tvirtina, kad pasirinkimas ne visada bus nuspėjamas. Kažkas gali nepatikėti jūsų melu, o bandymas užmegzti romaną gali tik pabloginti santykius su personažu ir dar daugiau.

Demonstracijoje buvo dvi tirono valdomos salos. Tironą siūloma nuversti. Tačiau šis žmogus personažui įdomus ne tik dėl atlygio, bet ir dėl asmeninių problemų: tironas, pasirodo, yra paslaptingame kulte, kuris medžioja pagrindinio veikėjo šeimą. Esmė ta, kad pateikta šalutinė misija Laikoma puse, bet pagal siužetą ne visai pusė. Nes šios užduoties pabaiga paveiks pagrindinę siužetą. Žinoma, mažesniu mastu nei veiksmai, kurie buvo atlikti kaip pagrindinių užduočių dalis. Be viso to, problemą galite išspręsti kitu būdu. Pavyzdžiui, padėti numalšinti sukilimą tironui ir kitaip išspręsti šeimos problemas. Verta paminėti, kad demonstracinėje versijoje tokios galimybės nebuvo, tačiau kūrėjai teigė, kad tokia galimybė yra. Kurioje vietoje, kokiame žaidimo etape – nežinoma.

Taigi, dabar žinote, kad beveik kiekvienas siužetas turi keletą pabaigos variantų. Demonstracinėje versijoje, po tirono mirties ir sėkmingo regiono užgrobimo, veikėjas atostogavo, kad galėtų išplaukti atgal į žemyną. Be to, ten atvyko visi, kurie turėjo susitikti atliekant užduotį. Kai kurie personažai gali mirti, jei neatliks užduoties, arba tiesiog nepasirodys šventėje, jei praleis užduotį. Su kiekvienu NPC bus galima pasikalbėti, ko nors išmokti. Jūs netgi galite pasakyti motyvacinę kalbą prieš tęsdami. Galima pasirinkti kalbos toną ir žinutę. Kol kas tikrai neaišku, ar tai kažkaip paveiks regiono likimą, jei po tam tikro laiko grįšite atgal.

Visos šios detalės verčia užduoti tik vieną klausimą: ar toks žaidimas būtų įdomus, jei jį tektų kartoti, pavyzdžiui, 20 kartų? Belieka tikėtis, kad kūrėjai parodys talentą. Bus nemalonu, jei netrukus kils noras spjauti į siužeto eilutes, norint greitai pereiti pagrindinį siužetas su savo intrigomis. Todėl dar neaišku, kaip tiksliai tai pasireikš praktikoje. nauja sistemažaidimo eiga: jis bus to paties tipo, nuobodus, nieko ypatingo nedarys. Arba žavus ir su savo pasekmėmis, kurios vienaip ar kitaip paveiks siužetą.

Istoriją rašo nugalėtojai

Assassin's Creed Odyssey išleidimas

Kitas svarbus privalumas, į kurį daugiausia dėmesio skyrė „Assassin's Creed Odyssey“ kūrėjai, yra tai, kad nuo šiol visi įvykiai nebus fiksuojami, nepaisant to, kad yra istorinis kontekstas. O tai reiškia, kad būsimame konflikte bus galima pasirinkti bet kurią pusę, bet ką nužudyti. Pavogti bet ką. Kalbėkitės su kuo norite. Nuo šiol personažas nebus siejamas su tam tikrais įvykiais, kurie anksčiau buvo įrašyti į istorijos knygas.

Tokį sprendimą greičiausiai nulėmė nauji „Animus“ nustatymai. Nors kūrėjai tai užsiminė tik pro šalį. Tikrai žinoma tik tai, kad pagrindinė „Assassin's Creed: Origins“ veikėja Layla Hassan vėl bus pagrindinė mūsų laikų herojė. Dabar ji ketina išsiaiškinti, kas iš tikrųjų atsitiko Senovės Graikijoje. Ir žaidėjai formuoja tiesą per savo unikalumą „Assassin's Creed Odyssey“ apžvalga.

„Pavyzdys, kai veikėjui ant galvos uždedama dovana, o tavo odos ateina samdinys. Nepamirškite, kad kovoti su tokiais galvažudžiais yra daug sunkesni nei su paprastais varovais.

Žinoma, dauguma mūšių, kuriuose dalyvausite, yra pagrįsti istoriniais įvykiais. Lieka faktas, kad visi susirėmimai vyksta Peloponeso karo fone. Tačiau daugybė mūšių susidaro nebūtinai susieti su tikrais faktais. Taigi, ar kova įvyks, ar ne, priklauso ir nuo charakterio. Todėl, jei į tam tikrą akimirką jei vienas kaimynas nori pulti savo kitą kaimyną, jis tikrai puls, net jei tai ir neatitinka tikrosios istorinės tiesos.

Apskritai, Assassin's Creed Odyssey mūšiai yra viena didelė mėsmalė. Veikėjas pateks į mūšio lauką su tam tikromis užduotimis. Pavyzdžiui, nužudykite porą vyriausiųjų vadų arba iškirskite tam tikrą skaičių kareivių. Ant kortos, kaip taisyklė, kyla lojalumas regionui. Tai gali būti Atėnai arba Sparta. Sprendimas prisijungti prie tos pusės, kurios pusėje kovojate, priklauso nuo jūsų pergalės.

Spartietiškas grūdinimasis

Assassin's Creed Odisėja. Priekaba

Su siurbimu viskas gana paprasta. Siurbimo įgūdžiams yra trys šakos. Pirmasis yra slaptumas. Antroji – medžioklė. Trečia – mūšiai. Aktyvūs įgūdžiai atsiras iš naujojo Assassin's Creed Odyssey – pavyzdžiui, smūgis. Vėlgi nedidelė nuoroda į filmą „300 spartiečių“ ir senelį Leonidą. Kitas įdomus įgūdis yra sugebėjimas atimti skydą iš priešo. O svarbiausia – visos technikos sunaudos energiją iš specialios skalės, kuri mūšio metu pamažu pildysis.

Priešingu atveju „Odyssey“ kovinė sistema mažai kuo skiriasi nuo „Origins“ kovos sistemos. Nors žaidime ir lygiavime yra dar vienas svarbus momentas – priešų lygis dabar auga kartu su personažo lygiu. Taigi, jei Assassin’s Creed: Origins buvo galima suklupti į praleistą vietą su penkto lygio priešininkais, dabar to nebebus. Nebus įmanoma atvykti kaip trisdešimtojo lygio personažas žudyti penkto lygio priešų. Žinoma, jums nebus nuobodu, tačiau panašu, kad kūrėjai iš visų jėgų stengiasi ištempti galbūt nuobodų žaidimą.

"Tai Sparta!".

O kadangi Senovės Graikija apima daug salų regionų, tai bus normalu jūrų mūšiai. Tiksliau atvira besiūlė smėlio dėžė jūrų mūšiams. Beje, į laivą galite pasiimti samdinius. Pavyzdžiui, tie samdiniai, kurie lydi veikėją atliekant užduotis. Laivą galima atnaujinti ir pritaikyti taip, kaip norite. Bet skirtingai nei Juoda vėliava, atsirado naujas pokytis: nuskendę laivai dabar ne tik išnyksta, bet ir gražiai skęsta.

Viduržemio jūros erdvė „Assassin's Creed Odyssey“ bus kupina pavojų ir nuotykių. Žodžiu, kiekvienoje įlankoje bus spartiečių ar atėniečių – priklausomai nuo to, kurią pusę paimsite. Jūroje plaukioja rykliai, o giliai dugne nuskendusių laivų triumuose guli amforos su auksinėmis žuvelėmis.

Tačiau pasiruoškite, kad visi to meto laivai buvo irklavę. Remiantis šiuo faktu, virtuvės bus manevringesnės ir vikresnės nei, pavyzdžiui, XVIII amžiaus fregatos. Ir kautis teks ne patrankų, o degančių strėlių ir minų pagalba, manevruojant vieno iešmo atstumu.

* * * * *

„Odisėja“ yra Šis momentas labai gražus ir intriguojantis projektas. Nauja mechanika, naujos funkcijos ir netiesiškumas taip pat yra pliusas. Tačiau reikia atsiminti, kad Ubisoft visiškai nieko nesupranta apie RPG. Taip, o serialas „Assassin's Creed“ išgarsėjo visiškai kitu žanru. Atėjo laikas pamiršti tai, kas buvo anksčiau. Ir pagalvok apie ačiū RPG žanras kūrėjai nepavertė žaidimo virtualių dalykų, kuriuos galima nusipirkti už tikrus pinigus, parduotuve. Be to, jis labai panašus į „Ištakas“, bet tik dabar su Senovės Graikijos „skoniu“, jūrų mūšiai, simboliai, iš kurių galima rinktis ir meilės linijos. Kol kas, žiūrėdamas naująjį RPG, supranti, kad žaidimui dar toli iki mastodonų Serijos Raganų ar drakonų amžius. Assassin's Creed Odyssey išleidimo data numatyta 2018 metų spalio 5 d.

Internete iš mažmeninės prekybos tinklo „Target“ pasirodė išankstinio užsakymo kortelė auksiniam naujosios „Assassin's Creed“ dalies leidimui. Nuotraukoje matyti, kad žaidimas, kaip ir tikėtasi, vadinsis Assassin's Creed: Origins. Vis dar kadre galima pamatyti tariamą pagrindinį veikėją (pagal gandą, kad Ba Yek) artėja prie didžiulės piramidės. Na, pasitvirtina dar vienas gandas – žaidimas vyks senovės Egipto aplinkoje. Beje, pagal tą nutekėjimą žaidimas turėjo vadintis Assassin's Creed: Empire, tačiau kūrėjai nusprendė pasinaudoti kitokiu variantu.

Pagal išankstinio užsakymo kortelę Assassin's Creed: Origins Gold Edition apims patį žaidimą, Deluxe Pack ir Season Pass. Visa tai bus supakuota į stilingą plieninį dėklą. Kol kas nieko nežinoma apie ką papildomo turinio ko gerbėjai turėtų tikėtis iš Deluxe Pack ir Season Pass. Daugiau ar mažiau aišku tik tai, kad iš anksto užsisakę žmonės turės prieigą prie misijos „Pirmosios piramidės paslaptys“, kad ir ką tai reikštų.

Po metų „Ubisoft“ oficialiai patvirtino, kad nauja „Assassin's Creed“ dalis bus išleista einamaisiais fiskaliniais metais, o tai reiškia, kad vėliausiai iki 2018 m. gegužės mėnesio galėsime išbandyti naują „Assassin“. Daugiau kompanija kol kas nepaskelbė, o tik erzina savo gerbėjus reklaminiu įvaizdžiu su užrašu „Naujos eros pradžia“.

Tikimasi, kad „Ubisoft“ oficialiai paskelbs „Assassin's Creed: Origins“ artėjančiame E3 renginyje per savo instruktažą. Tai įvyks birželio 12 d., popiet. Laikome pirštą ant pulso.

Jei radote klaidą, pažymėkite teksto dalį ir spustelėkite Ctrl + Enter.