Resident evil 4 kaip patekti per bažnyčią. Praėjimas (antrasis variantas). Bosas: El Giganto

Perėjimas

Praėjo šešeri metai nuo tragedijos Rakono mieste. „Skėčio“ nebėra, atrodo, kad viskas ramu... Kad ir kaip būtų... Leonas, Pagrindinis veikėjas antroji žaidimo dalis, gavo naują darbą, o štai jo pirmoji rimta užduotis: surasti pagrobtą JAV prezidento dukrą. Siūlas nuvedė į nežinomą Europos šalį, matyt – į Ispaniją, kur pasiklydusiame kaime turėtų būti dingusi mergina.

1-1 skyrius

Šiek tiek eikite taku, kol pasieksite varnas. Šios būtybės yra kupinos daug neįprastų dalykų, pradedant užtaisais su granatomis ir baigiant vaistinėmis žolelėmis ir auksiniais karsteliais. Norėdami patekti į trofėjus, turite nušauti paukščius. Tik atminkite, kad po pirmojo šūvio varnos pakils ir turės būti numuštos į orą. Stenkitės nusitaikyti kuo tiksliau, šoviniai taip pat nėra begaliniai.

Po žiaurių paukščių žudynių įeikite į namus ir pabendraukite su vietiniu gyventoju. Jis atsisakys susisiekti ir pradės siūbuoti kirviu. Nušaukite keistuolį ir apžiūrėkite kūną. Tai neatrodo kaip zombis. Bet kažkaip keista.

Dabar jūs negalite tiesiog išeiti iš namų, lauke laukia trys vietiniai gyventojai. Teks kovoti. Užlipkite į antrą aukštą, pasiimkite amuniciją nuo stalo ir iššokkite pro langą. Susitvarkę su priešu, sulaužykite statinę šalia vežimo ir bėkite prie tilto. Kelio atgal nėra, reikia eiti toliau.

Mažoje trobelėje prie kelio galite įrašyti žaidimą. Tada suraskite šunį, kuris pateko į spąstus. Paleiskite ją ir gaukite neįkainojamos pagalbos ateityje. Šalia antrojo kelrodžio rasite raudoną žolę, tik būkite atsargūs, kad nepatektumėte į spąstus. Taip pat kelias keliose vietose užtvertas strijų. Apeikite juos arba šaudykite į sprogmenis, kad išvalytumėte kelią. Iki kaimo vos keli žingsniai. Nemanau, kad tai, ką pamatysi, padarys tave laimingą.

Gyventojai aikštėje degina policininko lavoną, kažką murmėdami po nosimi ir šluodami gatves. Deja, susidūrimo vis dar neišvengiama, todėl pasistengsime išnaudoti visas galimybes.

Elgiamės taip, kad gautume maksimalią pinigų sumą, bet perspėju, kad bus sunku. Pirmiausia bėk per kaimą, kad atkreiptum kaimo gyventojų dėmesį. Tada pabandykite išeiti pro vartus, esančius šalia bokšto. Atsiras antras būrys, kuriam vadovaus grandininiu pjūklu ginkluotas maniakas. Dabar bėk į didelis namas su tvora šiaurės rytuose. Tai pritrauks dar krūvą kaimo gyventojų ir antrą vaikiną su grandininiu pjūklu.

Dabar galite pradėti imtynes. Užtverkite duris, kad laimėtumėte laiko. Užlipkite į antrą aukštą, paimkite šautuvą nuo sienos (šoviniai yra šalia) ir išdaužkite bufeto stiklą, kad patektumėte į granatą. Jei turite laiko, galite pasiimti kitų dalykų.

Paimkite vietą taip, kad matytumėte langą ir laiptus. Palaipsniui gyventojai pradės pasivyti. Nušaudyti juos šūviais, o susirinkus didelei miniai mesti granatą. Kiekvienas, kurį nukentės nuo sprogimo, mirs. Įskaitant maniakus su grandininiais pjūklais, kurie žudo vienu smūgiu.

Belieka pribaigti išgyvenusius, sulaukti skambučio ir pradėti rinkti trofėjus. Iš gyventojų gausite standartinį prizų rinkinį, iš dviejų maniakų - rubiną ir 10 000 pesetų. Jei negalite to padaryti, pradėkite mūšį aikštėje. Bus daug lengviau, bent jau nereikės kovoti su maniakais, bet produkcija daug prastesnė.

Dabar laikas pradėti plėšti kaimą. Namuose, kuriuose jie gynėsi, be išvardintų dalykų, rasite ir pistoletų šovinių bei krepšių, jie yra pirmame aukšte. Prie rytinės sienos raskite brangakmenį. Ant kaimyninio namo kamino yra pistoletų šoviniai (galite patekti iššokę pro langą).

Šiaurės vakarų name rasite žolelių (jos yra ant baldakimo) ir šovinių pistoletui. Vienoje iš mažų namelių yra įdomus dokumentas. Pietvakariniame žolės kampe. Jei išmušite tvarto spyną, gausite daug naudingų dalykų. Šalia bažnyčios yra pistoletų šoviniai, o bokšte – šautuvų šoviniai.

Daugiau čia nėra ką veikti, tad eik į fermą. Įrašykite savo žaidimą prieš pradėdami veikti. Gyventojų nėra tiek daug, todėl metodiškai apeikite ir išvalykite teritoriją. Kai sunaikinate priešą, galite plėšti. Beje, nepamirškite apie vištas, iš jų iškrenta kiaušiniai.

Perskaitykite mėlyną pranešimą, kad pradėtumėte mini žaidimą. Kaime kabo penkiolika medalionų, kuriuos reikia surinkti. Jie rodomi žemėlapyje, todėl juos rasti neturėtų kilti problemų. Jei nušaus bent dešimt, gausi prizą.

Prie rašomosios mašinėlės trobelės yra karteris. Numuškite lentą, kad nuleistumėte dangtį, tada nušaukite ant medžio kabantį medalioną. Beje, jei medalioną nuversi nenuleidęs dangčio, jį vis tiek gausi. Tik purvinas ir todėl pigus.

Ieškokite vertingų daiktų namuose. Tada lipkite į antrą tvarto aukštą, išlipkite pro langą ir šokite žemyn nuo paties stogo krašto (ne ten, kur sukasi ratas). Ateik į nedidelį biurą ir pasiimk brangų daiktą. Pastumkite spintelę, kad išeitumėte ir išeitumėte iš zonos. Nors galima grįžti į kaimą ir surinkti iš niekur atsiradusius kiaušinius. Leiskite jums priminti, kad jie taip pat grąžina gyvybę.

Šiek tiek paėjėję taku dovanų gausite riedulį, kuris grasina sutraiškyti Leoną. Norėdami to išvengti, laiku paspauskite nurodytus mygtukus. Tunelyje numuškite brangenybes nuo lubų. Išėję į namus, griežtai apsidairykite.

Dešinėje – gyventojas, mėgstantis svaidytis dinamitu. Namuose sėdėjo kitas būrys išdykusių žmonių. Jie dar nebaisūs, todėl nekreipkite dėmesio. Pirma, bėkite arčiau dinamito, o kai jis išmeta užtaisą, bėkite atgal. Tai sunaikins spąstus mažoje pašiūrėje. Dabar šaudykite į priešą iš toli.

Norėdami patekti į kiemą, turite iššauti porą spąstų. Lengva susitvarkyti su namo gyventojais. Parodyk savo veidą ir bėk. Kalbėtojas meta kaltinimą „nesuprantu kur“ – ir nužudo visus kolegas kartu su juo. Belieka nušauti paskutinį priešą šiaurėje.

Pakelk granatą nuo stalo ir išversk varnų lizdą prie didelio namo. Tada eik į vidų. Čia rasite šovinių, pinigų ir žolės (teks neutralizuoti spąstus). Dabar atidarykite spintelę ir žiūrėkite sceną. Sveikiname, jus sugavo.

1-2 skyrius

Ramų pabudimą nutraukė kaimietis su kirviu. Paspauskite nurodytus mygtukus, kad išvengtumėte smūgio. Dabar galite apsižvalgyti. Viskas liko vietoje, už ką ypatinga ačiū. Tuo pačiu pirkite prekes iš prekybininko, pastebėsite jį pro langą, vis tiek kalba keistu balsu. Vertingiausi ir reikalingiausi pirkiniai: didesnė kuprinė ir šautuvas, likusius verta pasiimti priklausomai nuo noro ir laisvų pinigų.

Po to surinkite namuose esančius daiktus (pistoleto šovinius, šautuvus ir žalią žolę) ir eikite į karjerą. Aplink klaidžioja apie keliolika žmonių. Patraukite jų dėmesį šūviu iš šautuvo ir gaukite pistoletą. Jie lips į minią, todėl susidoroti su jais nebus problemų. Garsiakalbiai yra pavojingesni. Tačiau, atsižvelgiant į jų tikslumą, kolegos labiau nukentės nei Leonas.

Pasiekę tam tikrą vietą gausite būrį gyventojų, kurie išbėgs iš niekur. Tikriausiai iš paralelinės visatos. Tačiau šis paskutiniai priešininkai, po jų sunaikinimo galite pradėti rinkti.

Namuose rasite šautuvų ir pistoletų šovinius, akinamą granatą, kairę emblemos pusę. Mažame ūkiniame pastate prie keltuvo - pinigai, geltona žolė, sviediniai. Ant aplinkkelio – šautuvo šoviniai ir dešinioji emblemos pusė.

Sujunkite abi emblemos puses ir įkiškite ją į duris, kad eitumėte toliau. Prieš eidami pro vartus, sulaužykite tris statines. Viduje ieškokite kitos statinės ir priviliokite už kampo apsigyvenusius gyventojus.

Pasiekę koridoriaus galą, sulaužykite statinę ir iššokkite pro langą. Ten, be paprastų gyventojų, laukia pora dinamitų. Pasislėpk už konteinerio, lauk sprogimo ir eik rinkti trofėjų. Užsikrėtę „tikslaus“ dinamito metimo dėka sunaikins save. Tik nepamirškite nukenksminti spąstų. Išlaužkite tris statines, kad gautumėte papuošalų ir pistoleto šovinių, ir pažiūrėkite į krosnis.

Kitame kambaryje raskite žalią žolę, užbaikite du gyventojus ir išdaužkite langą. Per ją pateksite į patalpą, kurioje rasite Elegantišką kaukę. Eik žemyn, susitvarkyk su priešu ir apieškok tvenkinį. Ten rasite pistoletų šovinių, akinančią granatą ir pinigų. Taip pat išdarinėti žuvį ieškodami vertingų ir reikalingų daiktų.

Gatvėje šaudyti varnas ir naikinti spąstus. Netoliese kabo laikrodis, kurį galima numušti dviem šūviais. Taip pat netoliese bus trys karstai su pinigais.

Aplankykite namus. Čia reikia pasukti kristalą, kad atidarytumėte duris. Pirmiausia pasukite aukštyn, tada į kairę. Paimkite pinigus, pistoletų šovinius, raktą ir dokumentą į kambarį. Tada atidarykite duris ir eikite į vidų.

1-3 skyrius

Jei norite pamatyti įdomią sceną, iškart po skyriaus pradžios grįžkite į kambarį. Grįžkite, surinkite daiktus (pinigus, granatas, žalią žolę) ir eikite į lauką. Ten bus rasta pora gyventojų, kuriems vadovauja grandininiu pjūklu ginkluotas maniakas. Jam reikės 6-7 šūvių į galvą.

Eikite taku, rinkdami daiktus (raudoną žolę, amuniciją ir vištienos kiaušinį) ir išversdami medžių lizdus (brangakmenius). Tada eik į kaimą. Nieko įdomaus čia nevyksta, jei neskaičiuosi tuzino piktų gyventojų, grįžusių iš pamokslo. Užbaikite juos – pasukite Ypatingas dėmesys ant namų stogų – ir eik į tunelį, kur ne taip seniai pabėgo priešininkai.

Paimkite klipą nuo stalo. Kitame kambaryje sulaužykite vamzdį, kad pasiektumėte kulkosvaidžio šovinius, ir numuškite lempą, kad gautumėte brangakmenį. Tada eik žemyn. Urve šaudykite į lempą, o tada į daiktus iš lubų. Kitas bus prekybininkas, o po jo - išėjimas.

Mažai priešininkų. Du prie kapinių ir keli prie bažnyčios. Bet paslėpti daiktai... Sprogstamosios ir padegamosios granatos, šautuvų šoviniai - rasite lizduose ant medžių. Varnos numes daug pinigų ir šovinių už pistoletą. Šaudmenų pistoletui galima rasti nameliuose esančiose dėžėse

Galite nušauti likusius 8 mėlynus medalionus, kad gautumėte teisėtą prizą – pistoletą „Punisher“ – iš bet kurio prekybininko. Ir galiausiai, prieš judant toliau, verta išspręsti galvosūkį. Jį rasite prie bažnyčios, o teisingas atsakymas yra 3, 3, 3, 4, 4, 4, 3. Atlygis – brangakmenis.

Sekantis rajonas – varnų pulkas, kurį reikia užkimšti granata, kad nespėtų išskristi. Gauk daug pinigų. Taip pat susirask šovinius, du brangakmenius ir eik pas prekybininką. Įsigykite reikiamus pirkinius ir gaukite mėlynojo medaliono prizą. Pirmyn.

Paimkite amuniciją ir eikite keliu. Gyventojai ir vėl ridens didžiulį riedulį, tad teks šiek tiek pabėgioti. Kai mini žaidimas pasibaigs, suraskite paslėptą prizą ant uolos ir nušaukite jį.

Vandenyje klaidžioja daug priešų, todėl patariu pabandyti įvilioti juos į spąstus. Arba tiesiog surinkti minią ir susprogdinti granatą. Taip sutaupysite šovinių, kurių prireiks vėliau. Ar jau susidorojote su priešu? Taigi, pats laikas užsiimti herojų mėgstamu dalyku – plėšikauti.

Nameliuose (iš viso jų yra trys) rasite šovinius šautuvui, kulkosvaidžiui ir granatai. Antrąją „citriną“ galima rasti vandenyje. Būkite atsargūs atidarydami dėžutes – dviejose iš jų viduje yra gyvatės. Antikvarinį vamzdį taip pat galite gauti numušę lizdą nuo medžio. Jis yra šalia trobelės.

Kai pasieksite ežerą, pirmiausia pasukite į dešinę. Nuo skardžio pamatysi juokingą vaizdelį, tikiuosi pabaisa pavalgė ir nurimo. Paimkite raudoną žolelę ir eikite žemyn. Nušaukite auksinę apyrankę ir iš namelio pasiimkite ginklų šovinius, geltoną ir žalią piktžolę. Dabar lipkite į valtį. Beje, galima sumedžioti žuvį, taip pat maloni pramoga. Nuplaukite iki ežero vidurio, gaukite pirmąjį bosą.

Jį nugalėti pakankamai lengva. Nepaisant užkabinto inkaro, valtis gali manevruoti, o tai leidžia išvengti kliūčių ir uodegos smūgių. Per minutę, kurioje nėra manevrų, nepamirškite mesti harpūno, kad „ auksinė žuvis“ nebuvo per drąsu. Kartais padaras supyksta ir puola priekyje. Tokiu momentu reikia nustatyti, iš kur jis ateis, leisti prieiti arčiau ir mesti harpūną į burną.

Jei Leonas yra išmestas iš valties, tada kuo greičiau paspauskite nurodytą mygtuką, jei norite grįžti gyvas. Kai baigiate monstrą, taip pat turite kankinti mygtukus, kad turėtumėte laiko nupjauti virvę. Tuo skyrius baigsis.

2-1 skyrius

Pabudę kajutėje, paimkite laišką nuo lovos, pistoletų šovinius ir granatą nuo stalo. Grįžkite į valtį ir kartu su pirkliu nuplaukite į urvą. Pirmiausia sudaužykite žemiau esančias statines, kad surinktumėte amuniciją ir pinigus. Tada stumkite dėžę ir lipkite ant stogo.

Atlikite baudžiamąjį reidą ant statinių, viename rasite brangakmenį. Dar vieną galima gauti šaudžius į žibintą (reikia nubėgti, kad paimtum). Tada šokite į trobelę, pasiimkite šautuvui skirtus šovinius ir parduokite nereikalingus daiktus pirkliui.

Nušaukite ant bokšto stovintį kaimietį. Surinkite pistoleto šovinius ir brangakmenį. Dabar numuškite dėžes ir šokite į priešingą pusę. Ten rasite svirtį. Patraukite jį, kad pašalintumėte vandenį, ir eikite į centrinį praėjimą.

Verta patekti į vidurį, nes atbėgs minia gyventojų. Bėkite atgal ir laikykite liniją. Šautuvas labai padeda, nes priešas patenka į draugišką minią ir miršta kartu. Apieškokite statines ir nepamirškite numušti tarp dviejų fakelų kabančio Gintaro žiedo.

Eikite į atidarytą praėjimą, pasiimkite „Round Insignia“ ir lipkite į valtį, kuri nuves jus į urvą pas pirklį. Atnaujinkite šautuvą ir įrašykite žaidimą prieš tęsdami. Vyks monstrų kova.

Vietinis trolio analogas, nepaisant įspūdingo dydžio, yra gana nekenksmingas padaras. Svarbiausia nesisukti po kojomis, kad nesusitrenktumėte. Atsižvelgiant į jo judėjimo greitį, tai nėra sunku.

Trolis turi šias atakas. Spardo kojomis, muša rankomis. Ne per daug pavojinga. Gali trenkti savo kūnu į žemę. Tai rimta ir to reikia vengti bet kokiomis priemonėmis. Jis gali paimti ir pradėti laužyti kaulus. Šiuo metu paspauskite nurodytus mygtukus, kad išsilaisvintumėte.

Be to, trolis gali mesti akmenį. Turite išsisukti paspausdami atitinkamus klavišus. Arba paimk medį. Reikia poros, kad aš pasitraukčiau tikslūs šūviai. Ir paskutinis – staigus pagreitis su smūgiu. To sunku išvengti, nes dažniausiai tenka bėgti ir nėra galimybės sekti, ką daro pabaisa.

Jei išgelbėjote šunį pačioje žaidimo pradžioje, tada mūšyje padės keturkojis draugas. Tai kurį laiką atitrauks pabaisos dėmesį, o tu gali nebaudžiamai šauti į galvą. Po trolio mirties pasiimk 15 000 pesetų atlygį ir ieškok nameliuose vertingų daiktų. Nebent, žinoma, milžinas netyčia sugriovė namus, mojuodamas rankomis ir kojomis.

Paimk pinigus nuo stalo ir išdarinėk statinę. Tada lipkite aukštyn ir šviestuvo pagalba peršokkite į kitą pusę. Čia taip pat ieškokite statinių ir eikite į nuotolinio valdymo pultą. Turite išspręsti paprastą galvosūkį. Turite pasukti tris raštus, kad jie atitiktų centrinį raštą. Atsakymai: raudonai pasisuk du kartus, mėlynai vieną kartą, žaliai tris kartus. Sujunkite modelius.

Eikite į atidarytą praėjimą. Ten rasite prezidento dukrą, kuri nuo šiol taps našta ir nuolatiniu galvos skausmo šaltiniu. Apieškokite statines ir grįžkite į bažnyčią. Po scenos prasidės kitas skyrius.

2-2 skyrius

Apieškokite statines kambaryje ir eikite į lauką. Iššaukite vežimėlį ir pribaikite išgyvenusius po gyventojų sprogimo. Surinkite iškritusius prizus ir bėkite į tunelį. Kai pasieksite namą, sudaužykite statines ir numuškite žibintą, kad gautumėte akmenį. Eik į kaimą.

Ten gyvena apie aštuonis gyventojus ir krūva spąstų. Laikykite akis atviras ir atsargiai išvalykite vietą. Po to kaime ieškokite naujų daiktų, vertingiausias radinys – akmuo ant bokšto, tada eikite į sodybą.

Paslėpkite Ashley dėžėje ir ieškokite lūšnos naujų daiktų. Tada pradėkite naikinti atsiradusius priešininkus. Atkreipkite dėmesį į didelį tvartą, ten ypač daug daiktų ir amunicijos. Po to paskambink Ashley ir bėk prie dvigubų vartų, mergina padės juos atidaryti.

Prieš eidami į namus, nusipirkite naujų daiktų iš prekybininko. Po vaizdo įrašo prasidės namų gynimas, kuris gali būti įtrauktas į nominaciją „dešimties geriausių metų žaidimo akimirkų“. Kol yra laiko, surinkite daiktus, kurie yra išmėtyti ant grindų. Tada reikia nušauti priešą, atkakliai lipant pro langus. Luisas padės, kur galės, bet geriausia pasikliauti šautuvu. Jis tikrai jūsų nenuvils.

Po kurio laiko ispanas pakils į antrą aukštą. Patariu sekti juo. Čia šiek tiek sunkiau gintis. Be laiptų, kurie taps masinės priešininkų žūties vieta, reikia stebėti langus. Užsikrėtę gyventojai bandys per juos lipti. Kad taip neatsitiktų, stumkite laiptus. Žinoma, jie bus dedami dar kartą, bet vėl juos apversti – kelių sekundžių reikalas.

Mirus tam tikram gyventojų skaičiui, o gal ir tam tikram laikui, pasigirs signalas, ir priešas trauksis nebaigęs darbo. Jie keisti, o gal vietos valdžia turi planų dėl Leono? Tuo skyrius baigsis.

2-3 skyrius

Po mūšio surinkite trofėjus ir likusius daiktus. Išeik į lauką, susirask šovinius kulkosvaidžiui ir bėk pas pirklį. Po būtinų pirkinių įrašyk žaidimą. Dabar yra pasirinkimas, kuriuo keliu eiti toliau. Jei patrauksite svirtį į kairę - atsidarys kairieji vartai, jei į dešinę - dešinieji vartai. Apsvarstykime abu būdus.

kairysis kelias. Šioje vietovėje daug gyventojų, net per daug, jei prisiminsite, kokią apgultį teko iškęsti. Pirmiausia šaudykite į vežimėlį, kad susprogtumėte. Surinkite nukritusius daiktus ir pasukite į dešinę, kur klaidžioja keli priešininkai. Lipkite laiptais, užbaikite kaimo gyventojus ir paslėpkite Ešlę konteineryje.

Išvalykite viršutinį lygį ir surinkite daiktus. Dar nešok į didžiulę skylę viduryje, tavęs laukia nemalonus siurprizas. Pirmiausia eikite į mažą plotą kairėje (turėtumėte pamatyti vežimėlį) ir surinkite amuniciją.

Atėjo laikas nusileisti į skylę viduryje. Staiga iššoks dvi merginos su grandininiais pjūklais ir keli paprasti kaimiečiai. Išmeskite akinančią granatą ir užimkite patogią padėtį. Dabar naudokite šautuvą, kad kovotumėte su priešininkais. Pagrindinė taisyklė – išlaikyti panelę nuo ryškaus atstumo. Priešingai, galite pakilti ir iš ten šaudyti atgal. Tik šiuo atveju turėsite pribaigti du arbaletus, bet, kita vertus, tai teks padaryti vis tiek.

Atmušę puolimą, pasiimkite trofėjus, tarp kurių bus raktas, atidarykite duris ir išeikite į lauką. Eikite į priekį rinkdami daiktus. Ypač vertingų dalykų rasite lūšnose (brangakmenis ir granatas).

Minia gyventojų laukia kito posūkio, todėl pirmiausia paslėpkite Ashley konteineryje. Surinkite daugiau žmonių ir meskite padegamąją granatą, tada pakartokite techniką. Jei pritrūksta granatų, pasiimk šautuvą ar kulkosvaidį. Sunaikinus priešą, surinkite trofėjus, apieškokite statines ir išeikite pro vartus. Žinoma, paskambinus Ashley.

Ieškokite statinių, tada pasikalbėkite su pardavėju. Laikas judėti į priekį. Kai pasieksite lynų keltuvą, užlipkite ant platformos ir važiuokite į priekį. Išsiimk kulkosvaidį ir šaudyk į gyventojus, kurie taip pat nusprendė pasivažinėti laisvalaikiu.

Atsidūrę kitoje pusėje, apieškokite valdymo kambarį ir nusileiskite. Pirmiausia eikite į kairę. Prieš įeidami į tunelį, liepkite Ashley palaukti posūkyje. Ten laukia keli gyventojai, tarp kurių pasislėpė vienas dinamitas (jis, vėlgi, atliks didžiąją dalį darbų). Nugalėję priešus, eikite į viršų ir pasiimkite lobį.

Grįžkite atgal ir eikite antruoju keliu. Ten sutiksite kitą prekybininką. Pirkite iš jo granatsvaidį (primenu, kad nėra jokių problemų grynais, perskaitykite atitinkamą skyrių... ir, žinoma, atidžiai apžiūrėkite sritį). Registruotis. Dabar eikite į kitą sritį ir įeikite į namą.

Po scenos paspauskite nurodytus mygtukus, kad išvengtumėte mirties. Įvyko? Tada kitas vaizdo įrašas. Kai jis pasibaigs ir pabaisa užtikrintai žengs link pagrindinio veikėjo, išimkite granatsvaidį ir padarykite taiklų šūvį. Apatinė monstro pusė nukris, belieka užbaigti viršų.

Galite tai padaryti kitaip. Bėgioti ratu, mėtyti granatas, sprogdinti statines... tai iš principo taip pat nėra per sunku. Tačiau vienas šūvis iš RPG-7 yra daug patikimesnis, todėl negailėkite pinigų. Tik jei netaupo pinigų.

Viršutinė monstro pusė sparčiai užlips ant gegnių ir pradės šokinėti išilgai sijų. Jei gerai šaudysi, gali turėti laiko numušti padarą artėjant, kai jis puola į Leoną. Kitu atveju bėkite nuo pastato galo iki galo, šaudydami iš kulkosvaidžio. Nugalėję monstrą, paimkite pinigus, dirbtinę akį ir atidžiai apžiūrėkite pastatą. Čia yra daug amunicijos ir daiktų. Tada išeikite pro skylę sienoje ir eikite prie vartų, vedančių į pilį.

Pasiimkite amuniciją ir pribaikite kelyje besisaugančius gyventojus. Verta judėti į priekį, nes išgirsite automobilio artėjimą. Nušaukite vairuotoją arba susprogdinkite variklį, kad neatsitrenktumėte į ratus. Užlipkite, apsisukite ir susitvarkykite su minia gyventojų. Buvo galima pabėgti, bet trofėjai nėra nereikalingi. Belieka išvalyti statines ir persikelti į pilį.

Greitai prasidės scena, o tai reiškia, kad antrasis skyrius baigėsi.

3-1 skyrius

Skyrius prasideda stebėtinai taikiai. Jokių priešų. Todėl pradėkite rinkti šovinius ir apieškokite statines, nepraleiskite skrynios su pinigais. Tada pavogtas prekes atiduokite prekeiviui ir nusipirkite naują šautuvą su šautuvu. Taip pat pageidautina, kad kuprinė būtų erdvesnė.

Tada lipk laiptais aukštyn. Kai pasieksite krepšį, paimkite šautuvo šovinius ir nušaukite du vienuolius. Pirmyn. Po scenos palaukite, kol sprogimai nurims, ir bėkite į kairę, o tada žemyn. Ten apieškokite statines ir eikite į koridorių. Beje, Ashley turėtų būti su tavimi, nes tuoj ateis vienuoliai.

Lipdami laiptais pažiūrėkite aukštyn. Ant stogo pamatysite pirmąją katapultą. Šaudyti į kuro statinę ir pirmyn. Dėl spragos (ji yra šalia išėjimo į stogą), susprogdinkite statinę ant antros katapultos. Dabar nušaukite kolegą vienuolį kajutėje.

Palauk truputį. Netrukus bus du vienuoliai, kurie ateis iš galo. Susidūrę su jais, bėkite į namus ir laukite sprogimų. Iš namo susprogdinkite statinę prie trečios katapultos. Liko labai nedaug. Palikite Ashley namuose ir lėtai judėkite į priekį, nuolat žiūrėdami į dešinę. Bus ketvirta katapulta, šalia kurios stovi vienišas fanatikas. Jis gali būti numuštas nepatenkant į gaisro zoną. Patogi vieta yra mūro siena prie nedidelio praėjimo.

Naudokite svirtį, kad pakeltumėte patranką. Vienas šūvis ir vartai subyrės į gabalus. Grįžkite į Ashley, tyrinėkite aplinką aplink namą, be kita ko, suraskite auksinę apyrankę ir eikite į gautą perėjimą.

Pilies viduje nuimkite platininį kardą nuo sienos ir eikite į viršų. Užbaik vienuolius ir pasiimk auksinį kardą. Atsakant į tokį nemandagumą, atskubės dvasininkų būrys. Grįžkite į laiptus ir sustabdykite jų bandymus prasibrauti į viršų. Surinkite daiktus ir įkiškite platininį kardą vietoje auksinio, o auksinį – vietoje platininio.

Susipažinkite su Luisu kitoje vietoje. Vis tiek keistas žmogus. Eik pro kitas duris ir išviliok vienuolius. Tada eikite į kambarį ir užbaikite išlikusius priešus, įskaitant arbaletą. Kiek toliau sutiksite du skydininkus. Skyduose padarykite tvarkingas skylutes, kad patektumėte į užsikrėtusių uolų liemenį.

Kai paimsi raktą nuo skrynios, bėgs minia vienuolių. Susprogdinkite statinę ir atsitraukite. Raskite vietą, kur bus patogu laikyti gynybą, ir įsigykite šautuvą. Išvalę teritoriją, judėkite į priekį. Netrukus susitiksite su pilies savininku, kuris, sumikčiojęs paruoštą kalbą, užtvers kelią ir pasitrauks.

Nelieka nieko kito, kaip judėti, bet prieš tai apieškokite statines ir nuverskite brangakmenį virš arkos. Eikite prie durų dešinėje. Apžiūrėkite valgyklą, surinkite daiktus (pagrindinio roplio nuotrauka, 5000 pesetų maloniai nustebins), perskaitykite dokumentą, prasmingai pažiūrėkite į laužą, paimkite kalėjimo raktą ir nusileiskite į kameras.

Palikite Ashley ant laiptų ir patys ieškokite kazematų. Nušaukite šautuvų sviedinius nuo sienos ir eikite į kamerą su keista statula. Kai tik priartėsite, iššoks padaras su didžiuliais nagais. Nepaisant baisios išvaizdos, pabaisa beveik nieko nemato. Todėl, jei kelioms sekundėms dingsite iš akių, jis pames Leoną ir pradės klajoti ieškodamas aukos.

Kiekvienas varpas skirtas dviems susitikimams su monstru. Todėl reikia laikytis keturių iškvietimų, kitaip teks ištverti skausmingą susitikimą su nagais ir ateityje trūkti vaistinėlės. Nugalėję monstrą, pasiimkite pinigus ir patraukite svirtį kameroje, kad išjungtumėte ugnį.

Eik atgal. Užsikrėtę bendražygiai jau laukia valgykloje. Tarp vienuolių buvo pasislėpę keli arbaletai ir dinamitas. Nušaukite dinamitą šūviu, ir priešininkų skaičius smarkiai sumažės. Taip pat galite šaudyti į lempą, kad ją uždegtumėte.

Kitame kambaryje yra neįtikėtinai daug fanatikų. Nejudėdami pasiimkite šautuvą ir pradėkite šaudyti. Galite bėgti iš kampo į kampą, bet jei kontroliuojate situaciją ir akylai apsižvalgote, tai akivaizdžiai nereikalinga. Tik palikti Ashley ramybėje neverta, nes vienuoliai kartais iššoka iš viršutinio aukšto.

Kai baigsite priešą, atsistokite ant vienos lėkštės kambaryje, o Ashley padėkite ant kitos. Po to atbėgs vienuolių būrys. Įtraukite juos į kambarį ir nužudykite juos po vieną. Tada eikite prie pasirodžiusio pjedestalo ir priverskite merginą pasukti svirtį.

Kopėčios nusileis. Eikite į kitą salės dalį, surinkite šovinius ir iš naujo užtaisykite šautuvą. Dabar laukia intensyvi kova. Užlipkite Ashley ant atbrailos, kad ji pasiektų svirtį. Tada bėkite į platformą prie vandens ir gaukite šautuvą.

Turite uždengti mergaitę, kol ji pasuka dvi svirtis. Vienuolių nėra daug, bet šaudyti reikia greitai ir tiksliai. Jie bandys nutempti Ashley, todėl nesijaudinkite dėl merginos sveikatos – jei jie jus pagriebs, visada galėsite jas nugalėti. Taip pat nepamirškite persijungti į šautuvą ir šaudyti atgal į fanatikus, kurie bando patekti į Leoną, arba, norėdami sutaupyti laiko, naudokite granatas. Jie puikiai padeda.

Kai pakyla platformos, padėkite Ashley nušokti žemyn ir bėgti prie išėjimo. Kitame kambaryje priešų dar nėra. Galite pailsėti, be to, netoliese sustojo prekybininkas, jei norite, nusipirkti reikiamų prekių. Taip pat nepamirškite numušti brangakmenio nuo skulptūros, jei norite, galite žaisti mini žaidimą.

Atlikę reikiamus pasiruošimo darbus, bėkite koridoriumi šalia nuolatinio prekeivio. Kvaily, kur tu pabėgai? Tačiau, kaip sakoma – „moteris su vežimu, kumele lengviau“. Kol kas jaudintis belieka tik savimi.

3-2 skyrius

Galbūt Leonas apraudojo Ashley netektį. Galbūt jis teisus. Tačiau žaisti tapo daug lengviau, nebėra naštos ir galimo problemų šaltinio. Pasukite į dešinę ir įeikite į kanalizaciją. Ten gyvena avino dydžio pikti vabzdžiai. Jų požiūrį galima nustatyti pagal būdingą garsą. Tačiau pamatyti monstrus sunku, jie gali tapti nematomi. Tiesa, ne visai: jei atidžiai įsižiūrėsite, ore pamatysite nedidelį iškraipymą.

Pirmas padaras išbėgs iš kampo. Nušaukite jį iš kulkosvaidžio, tada užbaikite granata. Vandens duobėje gyvena du vabalai. Atsitraukite į koridorių ir laikykite gynybą. Tada pateksite į požemį, kuriame jau bėga keturi monstrai. Kuo toliau į mišką, tuo partizanai pyksta.

Tada eikite į valdymo kambarį ir pasukite svirtį, kad išleistumėte vandenį. Nepamirškite pasiimti drugelio lempos. Kelias aiškus ir galite judėti toliau. Kai praeisite pro duris, iš viršaus nukris vabzdys. Būkite pasiruošę ir laikykite šautuvą pasiruošę. Nepamirškite pasiimti Velvet Blue šalia sulūžusių grotelių.

Kitame koridoriuje laukia siūbuojantys peiliai, kaip juos aplenkti, pažiūrėti į šešėlį, juo lengviau orientuotis. Pravažiuodami trečią ir ketvirtą „supamosios kėdės“ atkreipkite dėmesį, kad jie juda kartu, todėl jūs turite bėgti dar greičiau.

Išeisite į kambarį, kuriame buvo prekeivis (jis niekur nedingo, tiesiog persikėlė į nusileidimo aikštelę). Žemiau pamatysite krūvą vienuolių, kurie rengia kažkokias ceremonijas. Kiekvienas iš jų yra išsaugojęs brangakmenį, o vadovas pasidalins vertingu pakabuku. Bet, pamatę Leoną, tuoj pat skubės trauktis. Todėl reikia nužudyti visus iš karto ir greitai nusileisti, kol trofėjai išnyks. Pirmiausia meskite akinančią granatą, o tada įprastą.

Belieka rasti kelią žemyn. Ant šviestuvo peršokti į kitą pusę. Tada grįžkite į kitą sietyną. Paimkite elegantišką kaukę ir patraukite svirtį, kad atidarytumėte praėjimą. Eik žemyn ir rink trofėjus. Grįžkite pas prekybininką ir atiduokite pavogtas prekes.

Kitame kambaryje vyks mūšis su vienuoliais. Jiems vadovauja raudonu gobtuvu vilkintis lyderis. Kai susidorosi su priešu, jis paskubės pasišalinti. Turėsime jį pasivyti, nužudyti vienuolių gaują ir vėl vytis. Ši netvarka baigsis, kai jis atsisės prie kulkosvaidžio kambario centre. Užlipk už priedangos ir pasiimk šautuvą. Palaukite, kol kulkosvaidis nustos šaudyti. Turite kelias sekundes, kol jis įkraunamas. Nuimkite lyderį nuo dangtelio šūviu į galvą. Paimkite raktą nuo kūno ir eikite į kitą kambarį.

Norint išeiti iš šio kambario, reikia pakeisti paveikslus taip, kad būtų šeši lavonai. Derinys paprastas – 2, 1, 4, 3. Pilies savininkas laukia kitame kambaryje. Po juokingo pokalbio nykštukas pasislėps, palikdamas būrį vienuolių. Daug žmonių yra geras granatos taikinys. Daug pavojingesni yra antrame aukšte esantys arbaletai ir dinamitai, gali sugadinti nervus, ypač jei laiku neatkreipsi į juos dėmesio.

Susidūrę su vienuoliais, pasukite du jungiklius, kad atidarytumėte duris ir pratęskite tiltelį iki krūtinės su ožkos ornamentu. Toliau bus rami zona. Pirma, jūs galite nušauti varnas perėjoje, jos sėdi ant langų, slepia savyje aukso dėžutes. Ant pilies stogo paukščiai įsikūrę ant fontano, kuris slepia daugybę Brangūs akmenys. Atkreipkite dėmesį į uždarytas duris. Turite grįžti čia, kai rasite Ashley.

Tada eikite į labirinto sodą. Yra daugybė šunų pabaisų, kurie mėgsta šokinėti už kampo ir skausmingai kąsti. Paprastai neįmanoma nuspėti, iš kur jie pasirodys, todėl būkite pasiruošę šautuvą. Norėdami išeiti iš čia, turite rasti dvi Mėlynojo Mėnulio akmens puses, kurios atrakins duris. Jie guli prie mažų fontanų.

Užlipę į miegamąjį sutiksite Adą antrą kartą. Po trumpo pokalbio mergina dings nežinoma kryptimi, palikdama Leoną karčioje vienatvėje.

3-3 skyrius

Nors Leoną visi apleidžia, mes nenusiminome. Vienas taip pat yra labai nelaimingas, todėl su malonumu ieškokite amunicijos ir pinigų kambaryje. Nepamirškite patikrinti, ar dėžėje šalia prekybininko nėra veidrodžio su perlais ir rubinais. Po prekybos ir sveikatos kurso eikite į valgomąjį.

Surinkite viską, kas bloga, eikite prie prekystalio ir paspauskite skambutį. Atsiras paveikslas, iššaukite jį pistoletu, kad atidarytumėte duris. Tačiau prieš įeidami į atidarytą praėjimą nubėgkite į kambarį šalia stogo. Yra daug langelių, kurių reikia ieškoti, tik atminkite, kad vienoje yra gyvatė.

Grįžk atgal ir iditol į atidarytas duris. Po scenos bėkite iš narvo ir pradėkite žudyti vienuolius, tada susidorokite su pabaisa ilgais nagais. Būkite atsargūs, kad nesusipainiotumėte ir nesileiskite apsupti. Tada surinkite visus daiktus, įskaitant smėlio laikrodį nuo krūtinės.

Sudaužykite ąsotį, kad pasiektumėte šautuvo šovinius. Tada pradėkite šaudyti vienuolius. Sėkmingai įvykdę užduotį, šokite žemyn ir patraukite svirtį. Lipkite atgal laiptais. Nedelsdami išimkite šautuvą ir pribaikite du kulistus. Tada pasukite link pasirodžiusio tilto ir nušaukite dar porą vienuolių.

Pereikite tiltą ir nusileiskite laiptais. Paroda – granatsvaidis ir krūva granatų su šoviniais. Jei negalite iš karto nusinešti, palikite ateičiai. Čia dar galite sugrįžti, bet granatsvaidžio ilgai neprireiks.

Eikite į prekybininką, parduokite šlamštą ir nusipirkite reikalingus daiktus. Kuprinė turi būti nemokama, tad grįžkite į parodą granatsvaidis. Norėdami užbaigti skyrių, išeikite į salę ir žiūrėkite sceną. Po velnių, greitai, truko tik pusę žaidimo.

3-4 skyrius

Prieš išgelbėdamas Ashley, bėk po salę ir rink daiktus. Dabar išimkite šautuvą ir šaudykite į grandines. Atrodė, kad vienuoliai laukė iš anksto sutarto signalo ir nuskubėjo į kambarį. Pirmiausia bus paprasti priešininkai. Tada pasirodys arbaletai ir lyderis kruvinu apsiaustu. Kol nenužudysi lyderio, mergina negalės išeiti iš kambario, nes jis turi durų raktą. Ir kol mergina nepasiims rakto, nuolat pritrūks naujų priešininkų.

Merginos gelbėjimas virs poreikiu žaisti... už ją. Be ginklų. Turite pasikliauti kojų judrumu ir greičiu. Atsikvėpk ir pasiimk brangakmenį, geltoną žolę. Apskritai jie bėgo taip greitai, kaip galėjo.

Kitame kambaryje jau laukia vienuolis. Jį galima nužudyti išmetus tris aliejines lempas (geležies skaičiavimas – ne daugiau), kurios pakabintos ant sienų. Ačiū Dievui, kad yra tik vienas dvasininkas, kitaip būtų buvę sunku. Jei Ashley sugriebia, paspauskite nurodytą mygtuką, kad pabėgtumėte nuo apkabinimo.

Baigę pirmąjį vienuolį, surinkite daiktus ir patraukite svirtį, kad patektumėte į kitą kambarį. Priimk antrą priešą, tada paimk grobį. Belieka pakelti vartus, kad tai padarytumėte, pasukite vožtuvą ir palikite kambarį.

Ieškokite amunicijos, pinigų ir piktžolių. Tada eikite į kambarį su pakeltais strypais. Nušliaužkite po stalu, paspauskite raudoną jungiklį ir pasiimkite akmens planšetę. Tada patraukite kitą jungiklį. Galiausiai perkelkite lentyną ir patraukite paskutinį jungiklį, kad patektumėte į galines duris.

Jūs pateksite į kambarį su riterių šarvais. Norėdami atrakinti įėjimą, turite išspręsti paprastą galvosūkį. Protiškai sunumeruokite lauką tokiu būdu: 1 - viršutinis kairysis kampas, 9 - apatinis dešinysis. Derinys yra toks - 6, 3, 2, 5, 4, 7, 8, 9, 6, 5, 2, 1, 4, 7, 8, 5, 6, 9. Po to įkiškite rastą lėkštę ir judėti toliau.

Kambaryje pasiimkite auksinę apyrankę, brangakmenį, Salazar šeimos ženklą ir žalčio papuošalą. Kai paimsite paskutinį daiktą, šarvai pradės atgyti ir mojuoti sveikais kardais. Bėkite iš ten, išvengdami riterių atakų pakeliui (reikia paspausti nurodytus mygtukus). Įdėkite Salazar Family Insignia, kad atidarytumėte duris, tai vienintelė, kurios negalite praleisti, ir pakilkite laiptais. Skyrius baigėsi, Ashley grįžo su Leonu.

4-1 skyrius

Prieš eidami toliau, grįžkite ant stogo ir naudokite Ashley, kad atidarytumėte užrakintas duris. Ten rasite raudoną žolę, elegantišką kvepalų buteliuką ir didįjį baisųjį Broken Butterfly. Po to grįžkite į patalpą, kurioje prasidėjo skyrius, ir eikite pro dvigubas duris.

Įeikite į kambarį priešais koridorių (tam turėsite važiuoti keistu vežimėliu). Atsidūrę salėje, užpildytoje lava, išsiimkite šautuvą ir nušaukite vienuolį, kuris valdo akmeninį drakoną. Praėję besisukantį kambarį, atmuškite aštuonių vienuolių puolimą ir judėkite pirmyn.

Atsiras daugiau akmeninių drakonų. Venkite liepsnų ir numuškite šaulius. Kai paskutinis miršta, galite pasiimti Liūto ornamentą. Dabar, kai turite tris ornamentus, galite pašalinti sieną, kuri pasirodė pačioje skyriaus pradžioje. Grįžkite į salę, nepamirškite patraukti pakabuko nuo krūtinės.

Bėk į kairę. Bus vežimėlis, kuris nuves jus beveik į pačią žemėlapio pradžią. Rastus ornamentus įdėkite į freską. Siena sklandžiai judės į šoną, dabar galite pereiti. Prieš eidami toliau, nubėgkite į balkoną, kur kalbėjo pilies savininkas, paimkite pinigus už paveikslo ir apieškokite vazą.

Kitame kambaryje apsilankykite pas prekybininką ir bėkite į dešinę. Čia reikia pastatyti dvi statulas ant akmeninių lentelių. Padėkite Leoną ir Ashley ant kitų plytelių. Durys atsidarys. Salėje laukia Salazaras, kuris netrukus iš ten išplaus, palikdamas jus vieną su besileidžiančiomis lubomis. Kad neužliptumėte ant kuolų, šaudykite į keturis raudonus akmenis ant lubų.

Bėk paskui pilies savininką. Ashley pateks į spąstus koridoriuje. Reikia šaudyti vienuolius iš šautuvo, kol grąžtas ištepė mergaitę ant grotelių. Veikite greitai – laiko mažai. Surinkite amuniciją ir pinigus, nepamirškite apie Karalienės Gralį ir Elegantišką šachmatų lentą, išmuškite duris ir išeikite iš kambario.

Eik į kitą kambarį. Ten tykojo šokiruotas riterių būrys. Pritraukite juos arčiau ir meskite granatą į minią, o tada užbaikite šautuvu (akinančios granatos taip pat gerai veikia). Čia rasite Karaliaus Gralį.

Galiausiai prie išėjimo bus rastas kitas būrys. Atstumas didelis, galima šaudyti iš šautuvo. Prieš eidami toliau, surinkite brangenybes nuo statulos. Tada padėkite Karaliaus Gralį ir Karalienės Gralį ant stovų, kad atrakintumėte duris.

Norint eiti toliau, reikia išlipti pro langą ir užlipti ant stogo. Paimkite amuniciją iš dėžių ir šokite žemyn. Kai praeisite pro nesuprantamą lizdą, Ešlę nutemps skraidanti klaida. Tačiau keliolika kitų nusprendžia susidoroti su Leonu. Nušaukite juos šautuvu ir surinkite kristalus. Dabar galite padaryti avilį. Norėdami jį sunaikinti, turėsite išleisti apie 50 pistoleto šovinių. Tačiau papuošalų gausite tiek, kad nereikės jaudintis dėl finansinės padėties.

Tada patraukite svirtį ir nušaukite žiedus, kurie neleidžia tiltui nusileisti. Kitame kambaryje parduokite šlamštą prekeiviui ir būtinai nusipirkite granatsvaidį. Nors, jei neišleidote tos, kuri buvo pateikta 3-3 skyriuje, ir nebuvo kur jo išleisti, tai nėra būtina. Išeik į lauką.

Bėk per tiltą. Kai katapultos pradės šaudyti, patariu paspartinti. Laiptais pasukite į kairę ir užbaikite vienuolį. Apieškokite statines, nušaukite vienuolius už katapultų ir įeikite į bokštą.

Išlipkite iš bokšto ir būkite pasirengę pasveikinti fanatikų būrį. Išmesk granatą, jiems tai patiks. Nuimkite auksinę apyrankę nuo lyderio kūno ir įeikite į bokštą. Salės viduje, be dvasininkų, yra būtybė su ilgais nagais. Šaudykite iš granatsvaidžio, kad atsikratytumėte pavojingo monstro. Tada užbaikite vienuolius ir surinkite daiktus.

Įeikite į salę ir po vaizdo įrašo paspauskite nurodytus mygtukus, kad nenutrūktumėte mirtinai. Patekę į duobę, surinkite amuniciją, granatas, geltoną žolę ir karūną nuo lavonų. Įsigykite iš prekybininko granatsvaidį ir lipkite laiptais.

Bėk koridoriumi ir rink daiktus. Nekreipkite dėmesio į nerimą keliančius vaizdo įrašus, jie jus tik gąsdina. Kitoje srityje bėkite tiesiai koridoriumi, kol pasirodys gyvūnas. Tu dar negali su ja kovoti, todėl skubėk į priekį – prašau, niekur nesisuk – nepamiršk vengti smūgių.

Patekę į kambarį, patraukite svirtį ir eikite prie durų. Spausk mygtuką... Štai kas tu – asmeninis nykštuko asmens sargybinis. Įprastas būdas jo nenužudyti, reikia elgtis gudriai. Bėkite į vieną iš azoto rezervuarų ir, kai monstras priartės, stumkite baką, kad užšaldytų priešą. Bėk ir pataikyk granatsvaidžiu. Asmens sargybinis subyrės į mažus gabalėlius, palikdamas Karūnos brangakmenį.

Pasiimk akmenį, eik po kambarius ir rink daiktus. Tada lipkite į liftą ir lipkite į viršų. Šis ilgas skyrius (nors ir poskyris, tiksliau) baigsis.

4-2 skyrius

Paimkite žalią žolę, apieškokite statines ir išeikite pro duris. Tunelyje pasiimkite kitą žalią žolelę, šovinius ir Velvet Blue. Pažiūrėkite, kas dirba oloje! Seni geri (nors ir gana sustiprėję) valstiečiai. Aš jau pasiilgau šių idiotų. Išimkite gana dulkėtą pistoletą ir pradėkite daryti įprastus dalykus. Po to surinkite trofėjus ir apžiūrėkite urvą.

Tada patraukite jungiklį apačioje. Vežimėlis riedės. Bėkite į viršų ir naudokite kitą jungiklį. Atbėgs minia, kurią ves kitas maniakas su grandininiu pjūklu. Pasislėpk kokiame kampe ir kovok su graižtviniu šautuvu. Dar kartą naudokite apačioje esantį jungiklį, kad nuleistumėte vežimėlį. Paimkite iš jo dinamitą ir padėkite po rieduliu. Turėsite šiek tiek laiko pabėgti atgal į saugų atstumą. Paruoškite Magnum prieš įeidami į kitą kambarį.

Surinkite šovinius, granatas ir eikite į dvigubas duris. Iš ten iššoks du milžiniški monstrai. Bėkite į platformą ir lipkite aukštyn. Kai jis pradės siūbuoti, nusileiskite ant virvės. Paimkite svirtį – palaukite, kol vienas iš milžinų atsistos apskritimo centre – ir atidarykite sklendę. Terminatoriaus žygdarbis kartojamas.

Šiame urve gyvena daug vabalų – skraidančių ir bėgiojančių. Jie puls grupėmis po tris ar keturis. Paruoškite šautuvą ir stebėkite būtybes bei daiktus. Norint eiti toliau, reikia patraukti dvi svirtis, kurias rasite tunelių „rankovėse“. Prieš išeidami iš urvo, pasiimkite iš kapo Karališkąją emblemą.

4-3 skyrius

Sudaužykite tris statines ir parduokite pardavėjui nereikalingus daiktus. Dabar apžiūrėkite vietovę: griuvėsiuose slepiasi valstiečiai. Du stovi prie įėjimo, likusieji šildosi prie laužo. Jei jums pavyks priartėti nepastebimai, galite užbaigti visą būrį viena granata. Atsikratę priešininkų, atidžiai apžiūrėkite teritoriją. Nuošaliuose kampeliuose yra daug vertingų daiktų. Baigę įeikite į namą pro langą ir nusileiskite į rūsį.

Pasiekę urvą, pradėkite vilioti gyventojus po vieną. Tada išimkite šautuvą ir pribaikite vyrą grandininiu pjūklu antrame aukšte. Dabar apžiūrėkite teritoriją ir viename iš kapų rasite „Royalty Staff“. Lipkite į pastatą laiptais. Pirmame aukšte yra antras grandininių pjūklų mylėtojas, todėl geriausia jo netrukdyti.

Paimkite geltoną žolę iš vamzdžio ir išimkite šautuvą. Netrukus į svečius atvyks apie 30 gyventojų. Jie dažniausiai lips pro langą, todėl laiku nuverskite kopėčias ir nepamirškite mesti granatų.

Apieškokite statines ir lipkite į vežimėlį. Paspauskite svirtį, kad eitumėte. Patariu sėsti į paskutinį vežimėlį. Netrukus gyventojai pradės šokinėti iš viršaus. Galite numušti juos, kol jie šokinėja. Arba atvirkščiai – palaukite, kol jie įlips į vidų, kad po mirties atrinktų trofėjų. Bet svarbiausia – nepamirškite išvengti kliūčių paspausdami nurodytus klavišus.

Nuvažiavus maždaug pusę kelio, vežimėlis sustos. Po to ant jūsų nusileis nemaža dalis gyventojų ir vienas maniakas su grandininiu pjūklu. Granatos ir šautuvas visas problemas sumals į miltelius. Susidūrę su priešais, surinkite trofėjus ir šaudykite į svirtį, kad eitumėte toliau.

Likusią kelio dalį trukdys gyventojai, be to, į vežimą įšoks „lentpjūvė“. Pasistenkite su jais susidoroti greitai, nes netrukus vežimėlis nukris į bedugnę, o jums teks šokti, laiku paspaudus nurodytus klavišus. Atsidūrę kitoje pusėje, pasiimkite Aukos akmenį ir lipkite laiptais aukštyn. Įkiškite rastą akmenį į statulą ir eikite į vidų.

4-4 skyrius

Iš pradžių bus tylu. Įtartinai tylu. Pasiekę statulą, eikite taku. Po velnių, statula trūkčioja rankomis! Iššovęs kultistus, lipkite laiptais. Čia yra keli vienuoliai, galbūt jie negali išsiversti be šautuvo. Pagavę gerą momentą, šokite ant rankos ir, pakilę, šokite į dešinę. Susitvarkę su priešu, patraukite svirtį ir grįžkite atgal.

Eikite prie atbrailos šalia statulos ir nuspauskite jungiklį gale. Iš ten pereikite prie platformos, surinkite šovinius ir ieškokite vazos. Tada dar viena kova su vienuoliais, galite juos mesti žemyn, kad susitvarkytumėte vėliau. Ant rankos nusileiskite į žemiau esantį lygį ir šokite ant platformos.

Kulto vadas nuklysta į apačią. Suvilioti jį šūviu ir mesti žemyn laiptais, kol jis mirs nuo mėlynių. Tada leiskitės žemyn, per grotas užbaikite kritusius priešininkus ir patraukite svirtį. Nugalėję keturis vienuolius, bėkite į taką...

Žinojau, kad negaliu pasitikėti milžiniškais akmeniniais nykštukais! Statula atgijo. Kad išvengtumėte mirties nuo nepadoraus dydžio kojos, paspauskite nurodytus mygtukus. Kai pasieksite duris, greitai išeikite į lauką. Vėl įtemptas sprintas, veržlus šuolis per bedugnę – ir statula įskrenda į bedugnę.

Po kitos scenos su nykštuku reikia prasibrauti į bokštą, kelias iki jo sunkus. Paimkite geltoną piktžolę iš dėžės ir eikite į viršų. Nuo krentančių statinių galite pasislėpti mažose šakose į dešinę ir į kairę. Pasiekę medinių lentų grindis, nubėgkite prie laiptų, lipkite aukštyn ir patraukite jungiklį, kad sutraiškytumėte vienuolius statinėmis. Nors kas nors tikrai išgyvens, ir teks tai užbaigti patiems. Nepamirškite apie kultinių lyderį, kuris savo gobtuvo kišenėse paslėpė daug pinigų.

Grįžkite į liftą ir stumkite dėžes. Dabar pradėkite keltuvą. Kai liftas paleidžiamas, išimkite šautuvą ir atsikirkite nuo šokinėjančių vienuolių. Tam tikros problemos arbaletai pristatys, bet, laimei, galite tiesiog per juos važiuoti. Apskritai tai gana sunki kova, todėl stebėkite amunicijos kiekį ir nepatingėkite panaudoti granatų.

Kai pateksite į patį viršų, išsigydykite žaizdas, būtinai nusipirkite granatsvaidį ir perkraukite Broken Butterfly. Taip pat privaloma. Piktasis nykštukas, prakeiktas Salazaras, galvos skausmas iš 3-1 skyriaus, dabar pajus visą švino skonį.

Jei turite granatsvaidį, susidoroti su monstru nebus sunku. Pirmasis Broken Butterfly šūvis į akį. Atsiras pakitęs nykštuko kūnas. Tikslus pataikymas iš granatsvaidžio - ir tu gali išnešti monstrą, draugas pagaliau iškeptas.

Jei nėra granatsvaidžio, tai pakaitiniai atakos: akis, nykštukas, šūvis į čiuptuvą - vėl akis. Ir taip toliau. Laimėję surinkite pinigus (Salazaras paliks 50 000 pesetų), ieškokite daiktų viršutiniame ir apatiniame lygiuose ir išeikite iš kambario. Paimkite amuniciją iš dėžių ir pakilkite liftu. Prekybininkas gerokai išplėtė asortimentą, tad apžiūrėkite prekes iš arčiau, atlikite reikiamus pirkinius ir patobulinimus.

Tada eik pro duris susitikti su Adu ir persikelk į salą. Žaidimas artėja prie pabaigos, tačiau laukia pagrindiniai netikėtumai. Laukiame senų pažinčių, nuorodų į ankstesnės dalys ir daug daugiau.

5-1 skyrius

Pradėdami nuo šio skyriaus, išsaugokite savo sprogstamas granatas. Pabandykite turėti septynis iš jų, jie pravers paskutiniame mūšyje. Labai naudinga.

Bėkite taku, kol kelias išsiskirs. Pirmiausia eikite į kairę, lipkite aukštyn ir ieškokite pamirštų dėžių. Grįžkite atgal ir pereikite mediniu tiltu. Pasiekę bazę išlaužkite prožektorių ir kuo atsargiau judėkite. Priešas mėgsta iššokti iš netikėtų vietų. Geriau iš karto užlipti į vieną iš bokštų ir laukti, kol pasisvečiuoti ateis mutavęs jūreivis.

Be įprastų priešų, bazėje gyvena pėstininkas su dideliu kulkosvaidžiu. Taip pat tikėkitės jo bokšte. Tai saugi priedanga, todėl jam teks pašokti. Kai tai atsitiks, naudokite šautuvą ir granatas. Tinkamai juos naudojant, pėstininkas net neturės laiko iššauti.

Susidūrę su juo, pasiruoškite susitikti su antrąja priešininkų grupe. Vėlgi, bokštas yra geriausia danga. Kai viskas nurims, nusileiskite žemyn ir apžiūrėkite apylinkes. Turi būti kažkur pasiklydę jūreiviai. Tada surinkite daiktus, kuriuos užkrėsti bendražygiai paslaugiai sudėjo į dėžes.

Eikite į duris ir įjunkite lazerį. Dabar veidrodžių pagalba reikia atspindėti spindulį taip, kad jis atsitrenktų į geltoną vietą šalia vartų. Teks lakstyti ir sukti veidrodžius, bet tai tikrai nėra sunku.

Paimkite amuniciją už smėlio maišo ir judėkite toliau. Netrukus iš viršaus kris rieduliai, todėl nepraleiskite akimirkos ir paspauskite nurodytus mygtukus. Antroje urvo dalyje nušaukite du jūreivius ir lipkite laiptais aukštyn.

Atsidūrę viršuje, pripildykite kareivį už statinių ir paimkite brangakmenį. Peršok per langą dešinėje ir užbaik tris apsauginius šautuvu. Po įnirtingos kovos apžiūrėkite urvą. Čia rasite raudonųjų piktžolių ir šovinių. Jei susprogdinsite statinę, galite patekti į Auksinę lūšį.

Prieš išeidami iš urvo, išimkite šautuvą. Ant kalvos atsisėdo granatsvaidis, dinamitas ir keli arbaletai, juos dengia paprasti kareiviai. Kovoti su jais – technikos ir šautuvui reikalingų šovinių kiekio reikalas.

Kai arbaletai miršta, bėgs kitas karių būrys. Kad neeikvotumėte amunicijos, šaudykite į vamzdį ant vežimėlio. Jis nuriedės žemyn ir sutraiškys daugumą žmonių. Tada eikite prie įėjimo, paspauskite mygtuką, kad atidarytumėte duris ir įeikite į laboratoriją.

Prekybininkai čia jau atsikraustė, tad parduok šlamštą. Kol kas, beje, nieko nepirksi, tokio poreikio nėra. Iš ten takas bus gana ramus. Atidžiai ieškokite kambariuose pinigų ir granatų. Pereinant orkaitę dovanų gausite degantį kareivį. Išvenkite ugningo glėbio ir judėkite toliau.

Kitame kambaryje, tiksliau, koridoriuje sutiksite naujų priešininkų. Stambūs riteriai su kirviais. Stenkitės šaudyti jiems tiksliai į galvą, kitose vietose tai nenaudinga – kulkos atsimuša į šarvus nepadarydami žalos. Prieš eidami į nurodytą kambarį, pažiūrėkite į žemėlapį (jis pažymėtas raudonu apskritimu) ir pažiūrėkite į kambarį kairėje. Susidūrę su kareiviais ir arbaletais, paimkite iš lagamino Raudonąjį Tikėjimo akmenį ir geltoną žolę, kuri guli statinėje po laiptais. Šie veiksmai neliks nenubausti, todėl gaukite šautuvą ir laukite priešininkų.

Pažiūrėkite į kameras stebėjimo kambaryje. Ashley gyva ir net nėra suluošinta. Tačiau tai gali trukti neilgai, todėl ją reikia skubiai gelbėti. Paimk iš spintelės 5000 pesetų ir džiaugsmingai bėk pas pirklį. Jis mielai parduos Taktinę liemenę, kuri sumažina padarytą žalą 30%, už kuklią 60 000 pesetų sumą. Žinoma, tai brangu, tačiau šis pirkimas sutaupys daug pirmosios pagalbos vaistinėlių.

Toliau pateikiama tam tikra patyčių forma. Praėjime yra trys dinamitai. Tu šaudyk. Kažkas miršta, durys užsidaro. Mes stovime. Mes laukiam. Atsidaro durys. Pribaigiame išgyvenusius, judame į priekį. Durys užsidaro. Mes stovime. Mes laukiam. Atsidaro durys. Dar keli priešai. Mes žudome. Užsidaro. Mes stovime. Mes laukiam. Mes galvojame apie amžinybę. Atsidaro. Mes žudome. Užsidaro. Mes keikiame. Mes laukiam. Mes stovime. Ir taip, kol baigsis priešininkai. Spjaudome. Paimkite brangakmenį iš dėžutės kairėje. Eime.

Kairėje esančiame kambaryje rasite žalvarinį kišeninį laikrodį, be to, netoliese yra rašomoji mašinėlė. Tada eikite tiesiai ir pasukite į dešinę. Aklavietėje susiraskite brangakmenį ir amuniciją. Kairiajame koridoriuje yra padegamoji granata. Dabar eik į operacinę.

Norėdami atidaryti duris, įveskite šią kombinaciją: mėlyna, geltona, žalia, žalia, raudona, raudona, raudona. Kambaryje paimkite raštelį nuo stalo ir rakto kortelę nuo lavono. Kas per baisus triukšmas? Tai pažadintas regeneratorius, sukurtas scenarijus ir vienas nekenčiamiausių būtybių pasaulyje absoliutus blogis 4. Jei atidžiai perskaitysite užrašą, turėtumėte žinoti, kad jo negalima nužudyti be infraraudonųjų spindulių taikiklio. Taigi, tai nesąmonė. Galite nužudyti.

Turite tolygiai šaudyti į kūną šautuvu, ir monstras susilies į gleivių krūvą, palikdamas 5000 aukso atsisveikinimui. Daug sunaudojama tik šovinių, tad pritrūkus šovinių nušaukite koją ir bėkite pro šalį greičiau. Jie ne veltui jį vadina regeneratoriumi, pabaisa akimirksniu užaugins naujas galūnes.

Koridoriuje laukia dar vienas regeneratorius. Nušaukite koją ir bėkite toliau. Pasiekę kriogeninę laboratoriją (pažiūrėkite į žemėlapį, kad žinotumėte, kur eiti), naudokite raktą, kad gautumėte atliekų šalinimo rakto kortelę. Išjunkite kriogeninį įrenginį ir paimkite infraraudonųjų spindulių taikiklį iš seifo.

Norėdami atidaryti duris, naudokite rakto kortelę. Paimkite amuniciją, granatą ir naudokite nuotolinio valdymo pultą. Norėdami patraukti kareivius, turite tris bandymus. Nors jie nieko nepastebėjo, galite sutraiškyti du iš karto. Likusieji nuspręs, kad pritūpimas yra geriausia apsauga nuo krano. Nuvilkite juos ir eikite per galvas masyviu geležies gabalu.

Jei nepavyko visų nužudyti kranu, pasiruošk, kad į kambarį įbėgs gyvi jūreiviai, matyt, skaitys paskaitą apie darbo saugą. Atsikratę poliglotų, pirmyn. Mažame koridoriuje rasite geltonos žolės ir sviedinių sviedinių.

Ashley kameroje budi du sargybiniai. Sunaikinti juos - mažas klausimas bet kaip atidaryti duris? Eikite į kitą kambarį, eikite į viršų ir paguldykite kareivių būrį. Dėmesio: tarp jų pasislėpė arbaletas. Lipkite žemyn ir patikrinkite vietą po laiptais, kad surastumėte „Magnum“ šovinius.

Nušaukite varnas, kad pasiektumėte lobį, ir kilkite keltuvu. Prekybininkas pasiruošęs teikti paslaugas, nupirkti reikalingas prekes. Radijo kambaryje pamatysite nedidelę sceną. Surinkite amuniciją ir grįžkite atgal. Atėjo laikas išlaisvinti Ashley.

Ant laiptų laukia būrys kareivių, plius keli arbaletai. Susidoroję su jais, eikite į Ashley kamerą ir atrakinkite duris. Pasukite už kampo... Baigėsi šis ilgas poskyris, mergina grįžo pas jus. Tai reiškia, kad teks dar kartą gintis, bet vis tiek lengviau ir įdomiau žaisti vienam.

5-2 skyrius

Paimkite šautuvų sviedinius, tada perskaitykite Ados išsiųstą laišką. Kokia judri mergina. Išeikite iš kameros ir eikite į sąvartyną (kur buvo naudojamas kranas). Eik į kraštą... turbūt nėra pats maloniausias dalykas šokti į šiukšliadėžę, bet kito kelio nėra.

Atsidūrę apačioje, patraukite svirtį ir iš karto pasukite į dešinę. Iki šiol mirusiu apsimetęs regeneratorius pabudo ir ketina suverti Leoną ant spyglių. Perbėgti per tvorą ir nuleisti grotas. Dabar galite šaudyti iš šautuvo. Naudokite Ashley, kad įstumtumėte konteinerius į vandenį. Gaukite šautuvą ir palaukite, kol pasirodys antrasis regeneratorius.

Pasiekę kitą kambarį, nušaukite tris kareivius ir šokite žemyn. Kai tik tai padarysite, neaišku, iš kur iššoks priešai. Šaudykite atgal iš šautuvu, pakeliui rinkdami daiktus kambaryje. Tai bus ilga kova, todėl patariu neatsipalaiduoti ir nuolat stebėti galą.

Kai viskas baigsis, eikite į valdymo kambarį ir tris kartus trenkite į duris plieniniu rutuliu. Jie subyrės į gabalus, kuriuos tuoj pat panaudos priešininkai. Dar viena užsikrėtusių karių banga. Susidoroję su jais, išeik iš prakeiktos vietos.

Norėdami atidaryti duris, naudokite nuotolinio valdymo pultą. Ashley išlįs pro tarpą ir visiškai atidarys duris. Jei norite, apsilankykite pas prekybininką. Norėdami eiti toliau, turite padėti Ashley prie vieno nuotolinio valdymo pulto, o patys stovėti prie antrojo. Turite vienu metu paspausti mygtukus, kai užsidega viduryje esanti lemputė.

Paimkite amuniciją, pirmosios pagalbos vaistinėlę ir šokite į buldozerio galą. Įdomu, kur prezidentės dukra išmoko valdyti tokią įrangą? Tėvų ūkyje, ne kitaip. Laukia gana įdomi kelionė, reikia nušauti karius, kurie bando patekti į kūną. TMP yra geriausias, tačiau šautuvas taip pat atlieka gana gerą darbą.

Kai pasirodys sunkvežimis, iššaukite gaubtą. Automobilis sustos. Kurį laiką teks atšauti nuo kareivių. Tada sunkvežimis vėl pasirodys. Dar vienas posūkis – ir į paskutinę kelionę iškeliaus deganti metalo laužo krūva.

Buldozeriui sustojus iššok iš kėbulo, pasiimk žalią žolę ir lipk aukštyn. Bėkite į valdymo kambarį, numuškite priešus su šratiniu šautuvu, kuris kliudo, ir jums visai nereikia jų užbaigti. Įėję į kambarį, patraukite svirtį ir grįžkite atgal. Jei vienam iš kareivių pavyko prišokti prie buldozerio, nušaukite jį iš šautuvo. Kai būsite apačioje, lipkite atgal į kūną.

Buldozeriui pradėjus judėti, išimkite kulkosvaidį ir toliau šaudykite atgal. Netrukus pasirodys sunkvežimis; kur šaudyti, tu jau žinai. Ir neišsigąskite, kai automobilis taranuoja buldozerį. Taip skirta. Netrukus Ashley praras kontrolę, o automobilis, prasibraunantis per sieną, sustos. Visgi prezidentės dukra vairuoti taip ir neišmoko.

Surinkite šovinius, granatas, žaliąjį teismo akmenį ir išeikite iš kambario. Prekybininkas ir spausdinimo mašinėlė – neišskiriama pora. Įsigiję reikiamus pirkinius atidarykite duris.

5-3 skyrius

Ashley vėl buvo pagrobta. Tarsi naujiena ar staigmena, galite manyti, kad niekas neatspėjo. Ypač jei prisimenate, kad mergina Leonui nuolat tempiama iš po nosies. Beje, šiame lygyje vienu metu yra du bosai. Todėl pabandykite išsaugoti šovinius šautuvui ir „Magnum“. Pasiimk planą nuo stalo (kokia banalybė, kodėl piktadariai tokius įrodymus visada palieka gerai matomoje vietoje?) ir išeini pro duris.

Po trumpos scenos pradėkite šaudyti į užsikrėtusįjį. Priešininkų mažai, tad galima išsiversti su ginklu. Surinkite amuniciją ir stenkitės pribaigti kuo daugiau žmonių nenusileisdami žemyn. Ypač stenkitės gauti arbaletinį, jis yra pavojingiausias varžovas.

Apačioje surinkite šovinius, granatą ir išeikite iš katilinės. Paimkite šautuvų sviedinius ir pakilkite liftu. Kitoje srityje – ilga scena, kurios metu teks paspausti nurodytus mygtukus, kad išvengtumėte mirties. Įvertinkite kovų inscenizavimo lygį, būdami pasibaisėję vaizdo įrašo kokybe.

Kai mūšis baigsis, peršok į kitą pusę ir eik pro duris. Ši akimirka yra aiškus pasityčiojimas iš filmo. Kas matė - supras. Pirmuosius du lazerius teks paleisti pačiam. Likusieji Leonas peršoks be jūsų pagalbos, tereikia laiku paspausti nurodytus mygtukus.

Balnininko kambaryje pasiimkite smaragdą ir numuškite Elegant Headdress. Tada judėkite toliau. Nusileiskite laiptais ir pažiūrėkite, kas už jų slypi (užuomina – žalia žolė ir brangakmenis). Kai pasieksite prekybininką, perskaitykite raštelį, pasiimkite „Magnum“ ir „raudonosios žolės“ kasetes. Ir įsigyk granatsvaidį, jis pravers.

Paimkite geltoną žolę ir bėkite tiesiai į priekį. Po scenos Leonas bus narve su dideliu monstru. Tai yra šio mūšio esmė. Venkite padaro smūgių, kai jis šokinėja žemyn – varykite šalin šūviais. Tuo pat metu apeikite narvą ir paspauskite raudonus mygtukus (paspaudus atsidaro prieiga). Kai paspausite du, atsidarys durys į kitą langelį. Ten reikia nubėgti per skirtą laiką, kitaip nuskrisi į bedugnę. Taigi, jūs turite pereiti tris langelius.

Griebkite granatą, sviedinius ir eikite į lauką. Žemiau kariai įsirengė stovyklą. Šaudykite į statines, kad sumažintumėte jų skaičių. Likusią dalį užbaikite pistoletu. Tada surinkite trofėjus ir šokite į palapinės viduje esančią skylę. Tunelyje patikrinkite, ar „rankovėse“ nėra pinigų ir Mėlynojo išdavystės akmens. Būtinai įrašykite žaidimą ir nusipirkite granatsvaidį.

Surinkite piktžoles ir eikite į priekį. Kai pasirodys Krauseris, išsiimk šautuvą ir šaudyk jam į galvą. Komandos vadas greitai supras, kad bandymas pataikyti iš toli yra bloga mintis, ir imsis į kovą rankomis. Taip pat rekomenduoju naudoti peilį, kad sutaupytumėte šovinių. Užtenka poros smūgių, kad Krauseris išmestų aklą granatą ir pasitrauktų iš akių.

Bėkite tiesiai ir apžiūrėkite mažą trobelę. Tada pasukite į dešinę ir eikite palei platformą, erzinantį komandą ištraukite iš TMP. Įsiskverbę į trobelę, surinkite daiktus, pribaikite robotus (iš kur jie atsirado ...) ir lipkite ant stogo. Paimk Šventojo Žvėries gabalėlį, Pantera.

Dabar jums reikia susidoroti su Krauseriu. Gavęs savo dalį švino, jis pasitraukia. Norėdami išeiti iš čia, turite pastatyti statulą ant krosnies. Eikite į atidarytą praėjimą ir patraukite svirtį.

Likusioje dalyje Krauseris nesikiš, norėdamas patikėti šį reikalą robotams. Jie subyra nuo vieno šūvio, tik reikia būti atsargiems, kad juos laiku pastebėtum. Kai pateksite į bokštą, surinkite šovinius ir Šventojo žvėries, erelio, gabalą.

Galutinis mūšis yra pakankamai lengvas, jei turite granatsvaidį. Turite susitvarkyti per skirtą laiką, kitaip bokštas sprogs ir Leonas mirs. Nenaudinga bandyti prasibrauti per Krauserio skydo ranką, geriau šaudyti jam į kelį. Kol komanda stovi atvira, įkiškite jam į galvą granatsvaidis. Dar keli kadrai iš Magnum ir pono Krauserio nebėra. Paimkite paskutinį simbolį nuo kūno, likusius daiktus ir išeikite iš bokšto.

Šokite žemyn, įterpkite tris simbolius ir išeikite iš srities.

5-4 skyrius

Šiame lygyje rimtai padės sraigtasparnio pilotas Mike'as. Būtent jis uždengs ugnimi ir sunaikins daugumą priešininkų. Reikia atsiminti štai ką: kai jis liepia pasitraukti iš kelio, geriau pasislėpti. Priešingu atveju Leonas gaus iš draugo. Beje, būkite pasirengę, kad kai kurie priešininkai gali praslysti po ugnimi ir patekti į jūsų priedangą, bet apskritai nieko sudėtingo. Ir nepamirškite paieškoti amunicijos ir pinigų rajone.

Pasiekę pirmąjį kulkosvaidininką, pasislėpkite palapinėje ir laukite, kol Mike'as atliks darbą. Jis praneš per radiją, kad galite judėti toliau. Pasirodžius priešininkų miniai, bėkite atgal ir pasislėpkite nuošalioje vietoje. Netrukus bus galima tęsti kelią. Pasiekę uždarytus vartus, šūviu numuškite pilį ir šokite žemyn. Ištirkite sritį ir eikite į kitą sritį.

Čia turite pakartoti tuos pačius veiksmus, kaip ir ankstesnėje srityje. Kai sraigtasparnio pilotas sunaikins kulkosvaidį ant bokšto, lipkite į viršų, patraukite svirtį ir eikite į vidų. Praėję pro antras duris, gaukite susižavėjusį kulkosvaidininką. Mike'as negali jo gauti, todėl atsargiai nuimkite šautuvą iš šautuvo. Po kiekvieno šūvio patartina keisti poziciją, kad priešas negalėtų nusitaikyti.

Bėkite į vietą, kur stovėjo kulkosvaidininkas, pasiimkite pinigus ir apžiūrėkite vietovę. Tada patraukite svirtį, kad eitumėte toliau. Čia sunkiau, nors Mike'as nužudys daugumą priešininkų, tačiau paskutinį kulkosvaidininką teks išimti iš šautuvo. Raskite gerą poziciją ir vienu šūviu į galvą užbaikite priešą, kuris neleidžia eiti toliau. Surinkite trofėjus ir patraukite dvi svirtis, kad atidarytumėte vartus.

Kai įeini į aikštę... na, Saddler, dar viena priežastis tave apkaltinti. Paimkite du smaragdus, žalią žolę ir eikite į kitą sritį. Surinkite daiktus ir judėkite toliau. Kambaryje su rašomąja mašinėle pasiimkite akinančią granatą, šautuvų sviedinius ir geltoną žolę. Dabar atsargiai eikite į kairįjį langelį. Iš ten regeneratorius nuskaitys. Grįžkite prie stalo ir iššaukite jį iš šautuvo su infraraudonųjų spindulių taikikliu. Apieškokite kameras ir palikite kambarį.

Atidžiai apsidairykite už kampo. Kareiviai. Užbaikite su šautuvu, o kai pasirodys kulkosvaidininkas, bėkite atgal. Nukreipkite į kampą ir palaukite, kol jis pasirodys. Tikslūs šūvių į galvą kulnai jį nuramins bet kokiu atveju.

Atėjo laikas puolimui. Naudok šautuvą, tau nereikia taupyti šovinių, vis tiek šio ginklo tau nebereikės. Išvalę teritoriją, užlipkite į bokštą ir pabandykite naudoti nuotolinio valdymo pultą. Atsakant, bėgs minia priešininkų. Atsistokite kambario kampe, kad arbaletai jūsų nepasiektų.

Kareiviai užlips laiptais ir įeis pro duris. Negailėkite padegamųjų granatų. Sprogimas tokioje minioje gali nusinešti daugybę gyvybių. Ir, žinoma, padės šautuvas su Magnum. Kai puolimas užges, perjunkite į savo šautuvą ir išimkite arbaletus.

Ant vieno iš priešininkų kūno rasite prieigos kortelę. Jis turi būti naudojamas dviem nuotolinio valdymo pulteliais, kad atidarytų vartus. Jie yra dešiniajame ir kairiajame bokštuose. Beje, yra ir apsauga, tad nepamirškite atsargumo. Nors ką išgyvena du ar trys kariai po mūšio?

Įėję pro vartus ir stebėję sceną, apieškokite griuvėsius ir atidžiau pažiūrėkite į prekybininko siūlomus patobulinimus. Tada eik prie durų. Koridoriuje laukia keturi priešininkai. Su jais susidoroję galite atsipalaiduoti – daugiau nieko nesutiksite. Surinkite daiktus ir eikite į laboratoriją. Po raminančios scenos 5 skyrius baigsis.

paskutinis skyrius

Bėkite į viršų, pasiimkite šautuvų sviedinius, geltoną žolę ir raštelį. Ieškokite prekių prekybininko kambaryje. Dabar reikia atlikti paskutinį pirkinį. Kiek įmanoma atnaujinkite savo šautuvą. Jei nėra pakankamai pinigų, galite parduoti šautuvą ir įprastą pistoletą. Jei norite, nusipirkite granatsvaidį, bet galite apsieiti ir be jo. Dabar esate pasiruošę, eikite į paskutinį mūšį.

Paskutinis varžovas toks silpnas, kad net pasidaro nejauku. Ko gero, sunkiau kovoti su užsikrėtusių jūreivių minia nei nuo pagrindinio piktadario. Jūs turite jį nužudyti taip. Jūs pataikėte akį į koją (kuria nesvarbu). Bėkite ir atsistokite ant nugaros. Leonas dūria.

Jei turite rankinių granatų, meskite jas prie kojų. Pabaisa nukris nuo sprogimo. Smauti peiliu. Palaukite, kol pakils. Mesti kitą granatą. Iš viso reikia septynių smūgių. Jei pritrūksite granatų, naudokite šautuvą, tiks ir granatsvaidis. Tik tokiu atveju teks bėgti ratu, kad nenukentėtų. Kai Ada išmeta raudoną granatsvaidį, bėkite prie tilto ir, užsidegus žaliai šviesai, pereikite į kitą pusę. Palaukite, kol padaras prišoks arčiau ir paleis užtaisą. Tai viskas.

Dabar mums reikia išlipti iš salos. Surinkite pinigus ir bėkite į liftą. Lipk žemyn ir pagriebk Ashley. Pašok nuo atbrailos, padėk merginai išlipti ir įsėsti į vandens motociklą. Reikia važiuoti palei požeminę upę ir stengtis nesudužti, kitaip teks pakartoti šią atkarpą. Iš pradžių bus nesunku, bet paskui vanduo sparčiai plūstels ir teks įsibėgėti (tam spausti į priekį), beviltiškai laviruojant tarp uolų.

Bet, ačiū Dievui, tai truks neilgai. Beviltiškas šuolis, ugnies siena – tai viskas. Laisvė. Saulės šviesa. Gaivus vėjelis glosto veidą. Kurį laiką nuotykis baigėsi. Leonas ir Ashley grįžta namo.

* * *

Tačiau dar per anksti liūdėti. Pagrindinis žaidimas baigėsi, tačiau kūrėjai turi daug staigmenų. Nauji personažų kostiumai, papildomas sudėtingumo lygis, slaptas ginklas, iškarpos iš žaidimo ir trys nuostabūs mini žaidimai.

Medžiaga paimta iš svetainės stopgame.ru

Šioje žaidimo dalyje rasite naują didžiulę vietą – pilį. Pirmiausia aplankykite pilies kiemą – čia galite rasti daug naudingų ir brangių daiktų (atsargiai apieškokite kiekvieną dėžutę) ir prekybininką. Jei norite, kad „Resident Evil 4“ apžvalga būtų sėkminga, turėtumėte gerokai atnaujinti savo arsenalą. Visų pirma, rekomenduojame parduoti visas vertybes, kurias pavyko rasti žaidime. Vietoj to nusipirkite didelį dėklą ir pilies lobių žemėlapį (jis padės rasti daug vertingų daiktų). Dėl ginklų: verta pakeisti pistoletą, snaiperio šautuvą (kartu su taikikliu) ir ginklą. Visa kita priklauso nuo jūsų, tačiau nepamirškite apie naujus ginklų atnaujinimus. Šiek tiek toliau rasite laiptus, vedančius į įtvirtinimą.

Ištyrę vietą fotoaparato pagalba, galite pereiti prie tiesioginio praėjimo. Pirmiausia verta sunaikinti snaiperio šautuvas du priešininkai ant sienos. Paėję šiek tiek toliau, jus apšaudys katapulta. Iš viso reikia sunaikinti tris katapultas, tiksliau, tris šaulius. Tačiau pirmiausia rekomenduojame palikti savo gražią kompanionę saugioje zonoje. Pirmąją katapultą galima išjungti atsiremiant į spragą ir šaudant į kuro statinę, kuri labai gerai išsidėsčiusi šalia katapultos.

Norėdami nustatyti antrosios katapultos vietą, vis tiek turite išeiti į lauką. Pastebėję priešą, bėkite prie dėžių: už jų galite pasislėpti ir iš ten tiksliu šūviu susprogdinti vamzdį prie antrosios katapultos. Norėdami rasti ir sunaikinti trečiąją katapultą, eikite į bokšto viršų, kur yra ginklas. Beveik iš karto pateksite į katapultos ugnį – na, bent jau nebus jokių problemų nustatant jos vietą. Paimkite snaiperio šautuvą ir tiksliu šūviu nužudykite katapultą svaidantį priešą.

Atkreipkite dėmesį, kad toliau nėra praėjimo, kad jis atsirastų, reikia sukeisti į sienas įkištus kardus. Pirmame aukšte auksinė plokštė su platininiu kardu, antrame – platininė plokštė su auksiniu kardu. Todėl auksinį kardą perkelkite į auksinę plokštę, o platininį – į platininį. Dabar „Resident Evil 4“ apžvalga dar kartą pastūmės jus prieš Louisą. Matyt, jis yra susipažinęs su virusu, kurio jums buvo suleista, ir, sprendžiant iš simptomų, jums liko mažai laiko. Kaip įprasta, yra dvi naujienos – geros ir blogos. Gerai – yra priešnuodis, blogai – Louis sugebėjo jį pamilti. Užmaršusis ispanas eis jo ieškoti, o jūs turite tęsti „Resident Evil 4“ apžvalgą.

Dabar, priklausomai nuo sudėtingumo lygio, didelės durys (pagrindinės pilies durys) priešais jus bus uždarytos arba atidarytos. Kadangi aprašome apžvalgą daugiau aukštus lygius sunkumų, tada durys bus uždarytos, nesvarbu - eik į kitas duris. Būkite atsargūs – viršuje yra priešas su arbaletu, todėl stenkitės per daug nesikišti išdarinėdami apačioje esančius priešus. Pasibaigus „kraujo maudymui“, nepamirškite apieškoti kambario. Toliau rasite praėjimą su pora stiprių priešininkų, už jų yra kambarys, kuriame, be skrynios su raktu, galite rasti daug naudingų dalykų. Dabar, kai turite raktą, galite grįžti prie pagrindinių pilies durų, deja, pakeliui turėsite susidoroti su geru priešo puolimu.

Praėję pro dideles duris, atsidursite pagrindinėje salėje. Turime pagerbti kūrėjus – salė tikrai graži. Tačiau grožėtis vaizdais jums nebus duota laiko – netrukus pasirodys Ramonas Salazaras – šios pilies savininkas su savo nemaža apsauga. Išklausius trumpą dialogą apie tai, kad pagrindiniam veikėjui reikia pasiduoti ir, pasiuntus Salazarą į pragarą, sugrįžti į „Resident Evil 4“ perėjimą. Vos paėjus šiek tiek į priekį, dalis grindų pakils ir pamatysite sieną su trūkstamais dekoratyviniais elementais. Norėdami atidaryti ištrauką, turėsite rasti aukščiau nurodytus elementus. Na, o tuo tarpu pažiūrėkite:

  • viršuje, virš laiptų, ant lubų sijos, galite rasti lobį;
  • visa salė išklota ąsočiais – sudaužykite ir apieškokite visus, tai padės tapti turtingesniems;
  • prie sienos yra rašomoji mašinėlė - jos pagalba galite išgelbėti save.

Dabar, norint tęsti „Resident Evil 4“ perėjimą, reikia pereiti prie durelių, esančių dešinėje nuo rašomosios mašinėlės, antrosios durys bus uždarytos iš vidaus. Atsidursite labai gražiame kambaryje, dešinėje bus durys, vedančios į požemį – jas dar turite atidaryti, bet kol kas eikite tiesiai į priekį. Pamatę Sadlerio paveikslą, turėkite omenyje, kad už jo yra talpykla: norėdami prie jo patekti, tiesiog nuimkite paveikslą. Kitame kambaryje ant sienos yra užrašas – turėtumėte jį perskaityti. Galiausiai pateksite į patalpą, kurioje bus du didžiuliai arkliai, kurie skleidžia liepsnos sroves, jie užtveria kelią ir nesuteikia galimybės eiti toliau. Turite išjungti liepsnos tiekimą. Norėdami tai padaryti, paimkite raktą nuo požemio, kuris kabo paveikslėlyje. Grįžkite prie kalėjimo durų ir atidarykite jas. Iš karto paaiškinkime, kad Ashley pasiimti su savimi nėra pati geriausia geriausia idėja, todėl palikite jį prie įėjimo, o patys nusileiskite laiptais į kalėjimą. Žemiau už grotų pamatysite kalinį – Garradorą. Tačiau jis buvo įkalintas ne dėl savo nuolankumo. Padaras bus neįtikėtinai žiaurus ir pavojingas, bet, jūsų laimei, aklas. Kaip įprasta, norėdami palengvinti „Resident Evil 4“ patirtį, pateikiame kelis patarimus:

Kaip atlygį už Resident Evil 4 boso nužudymą, ištrauka jums duos 15 000. Be to, požemyje taip pat galite rasti naudingą daiktą. Už grotų galima rasti svirtį, kuri išjungia žirgų liepsnas. Jį suaktyvinę grįžkite į Ashley. Kelyje tikriausiai teks susidurti su nemaža dalimi priešininkų. Kūrėjai atsargiai paliko lempą po lubomis – nušovė ją tinkamu laiku, galite padegti daugybę priešininkų, bet neužkabinkite Ashley. Baigę su jais, jau kartu, eikite prie arklių ir eikite toliau. Susidūrę su keliais priešininkais (atsargiai, kai kurie turi sprogmenų), pateksite į didelę salę.

Šioje salėje vėl galima rasti daug naudingų dalykų – jų reikia ieškoti ąsočiuose, nepatingėti ir visus sulaužyti. Baigę paiešką, eikite į Resident Evil 4 ir eikite į kambarį kitoje salės pusėje. Ten pamatysite dvi platformas – padėkite Ashley ant vienos ir įsakysite jai pasilikti čia, o ant antrosios atsistokite patys. Po to salės viduryje atsiras svirtis. Turėsite jį perjungti, kad tai padarytumėte, grįžkite į salę, pakeliui sunaikindami dar vieną priešų dalį. Sukdami svirtį atidarysite prieigą prie viršaus – prie jūsų nusileis kopėčios. Pakilkite ant jo lygį, bet būkite pasiruošę kitai atakai. Atsidūrę viršuje, pirmiausia apžiūrėkite praėjimus į kairę ir į dešinę – jie veda į du balkonus su ąsočiais. Kai baigsite paiešką, judėkite tiesiai į priekį. Ashley pastebės rankeną, kuri yra atsakinga už vandens tiekimo į salę mechanizmą.

Pirmiausia salėje sudaužykite ąsočius, kuriuose yra šovinių, greitai jų prireiks. Eik prie sienos ir padink Ashley. Drąsi mergina pradės sukti rankeną, o tu, kaip jau spėjai, turėsi ją saugoti. Vienuoliai bėgs pas Ashley, kuri sieks nunešti vargšę mergaitę. Jei jie ją sugriebė, tada iškart šaudys į priešų kojas. Jei jiems pavyks sugauti ir pagrobti merginą, tada „Resident Evil 4“ perėjimą reikės kartoti nuo paskutinio išsaugojimo. Prieš vienuolius aukščiau snaiperio šautuvas veikė gerai.

Be to, norėdamas apsunkinti jūsų gyvenimą, priešas puls iš apačios, todėl pasiruoškite kautis dviem frontais. Kai Ashley baigs su rankena vienoje pusėje, ji nubėgs tiltu į priešingą pusę ir pradės sukti antrą svirtį. Ir vėl turėsi ją ginti. Galiausiai, kai Ashley baigs, abi platformos bus pakeltos – galėsite tęsti savo Resident Evil 4 peržiūrą. Pagauk Ashley prie sienos krašto ir eik toliau. Įėję pro duris atsidursite dideliame kambaryje. Priešais įėjimą yra dvi statulos, vienoje vietoje akies yra brangakmenis, gaukite taikliu šūviu. Čia taip pat galite rasti skrynią su granata ir pirkliu, kuris pravers – galėsite papildyti atsargas ir atnaujinti ginklus. Kambaryje taip pat yra rašomoji mašinėlė. Tačiau įdomiausia šioje patalpoje yra šaudykla. Jį rasite už durų su ginklų atvaizdu. Ant prekystalio rasite žaidimo taisykles. Grįžti pas prekybininką. Jis jums pasiūlys dviejų tipų ginklus – tikslaus arba greito šaudymo. Tavo pasirinkimas.

Ateik į diapazoną. Norėdami pradėti žaidimą, skambinkite varpeliu. Be to, viskas paprasta: sunaikink priešininkus ir nesužeisk Ashley. Po kiekvieno raundo bus suteiktas laikas pasikrauti. Atlikite visus raundus, kad gautumėte labai vertingą prizą iš prekybininko – 15 000 ir 6 figūrėlių Resident Evil 4. Galite praleisti šiek tiek laiko ir apžiūrėti gautas figūrėles, kurių kiekviena taip pat turi garso takelį. Pažaidę su figūrėlėmis tęskite „Resident Evil 4“ apžvalgą. Eikite į ištrauką, esančią už rašomosios mašinėlės. Ashley susirgs, Leonas bandys jai padėti, tačiau mergina išprotės ir pabėgs. Leonas stengsis ją pasivyti, tačiau iš po grindų kylančios viršūnės jam to neleis. Pasiekusi sieną Ashley pateks į spąstus. O pagrindiniam veikėjui teks ieškoti būdo, kaip patekti pas merginą ir išgelbėti ją iš nelaisvės. Na, bent jau dabar ji neliks po kojomis!

RESIDENT EVIL 4 Peržiūra – 3-2 SKYRIUS.

Taigi, jūs turite rasti būdą, kaip išgelbėti Ashley. Tačiau pirmiausia turite išklausyti Salazaro savęs pagyrimą. Atkreipkite dėmesį, kad kaštelionas į kanalizaciją paleido kai kuriuos „vabzdžius“. Grįžkite atgal, pasukite į kairę ir leiskitės pro liuką žemyn. Sveiki atvykę į kanalizaciją. Čia rasite naujo tipo priešų, kuriuos Salazaras pavadino vabzdžiais. Pradėkime nuo to, kad priešas yra nematomas. Kad jis prarastų maskuotę, reikia pataikyti į jį šūviu iš ginklo. Padaras sugeba lipti sienomis ir lubomis, šokinėti iš toli (paspausti veiksmo mygtukus), aptaškyti rūgštimi ir pagauti pagrindinį veikėją artimame glėbyje.

„Resident Evil 4“ veda į užtvindytą kanalizacijos zoną. Kad galėtumėte ten patekti, eikite į koridorių kairėje (vadovaukitės lempute). Dalis praėjimo bus nusėta šiukšlėmis, todėl ją reikės apeiti per kamerą. Patekę į patalpą, užsukite čiaupą (vanduo iš užlietos vietos pradės sparčiai mažėti), atidžiai apžiūrėkite kambarį ir paimkite lobį į skrynią. Jį galima labai pagerinti pridedant įvairiaspalvių akmenėlių.

Grįžkite į anksčiau užtvindytą zoną. Pasiruoškite susidurti su keturiais vabzdžiais. Nusileiskite žemyn prie išdžiūvusio kolektoriaus, išmuškite groteles ir iš vandens iškelkite brangųjį akmenį. Toliau, judėdami tiesiai, pasieksite judančius peilius. Iš principo šią vietą prasilenkti nebus sunku – stebėk peilių šešėlį ir praei/šok, kai tau niekas negresia. Nepamirškite pasiimti brangakmenio, kuris yra kampe. Užlipę laiptais ir įėję pro duris vėl atsidursite centrinėje pilies salėje. Ankstesniame „Resident Evil 4“ skyriuje galėjote stebėti, kaip ruošiamasi keistam ritualui. Dabar ritualas įsibėgėja, o dalyviai jūsų tiesiog nepastebi. Na, blogiau jiems. Būdami antrame aukšte išmeskite granatą į patį jų susibūrimo centrą. Pirmas žingsnis yra nužudyti raudonai apsirengusį lyderį, kuris gali išgyventi po tiesioginio granatos smūgio. Tada toliau šaudyti jo pakalikai. Baigę plakimą, nusileiskite į ritualo vietą ir surinkite viską, kas naudinga ir brangu (ypatingas dėmesys - ant raudonos spalvos lyderio).

Tęsdami Resident Evil 4 ištrauką, pateksite į nedidelę pasalą. Priešingoje pusėje bus gerai ginkluoti priešai, įskaitant turinčius arbaletus (juos pirmiausia reikia nužudyti), taip pat vadas, kuris skubės trauktis. Susitvarkę su priešininkais, koridoriaus gale pasukite į kairę – atsidursite gana turtingame savo verte kambaryje. Užlipę į antrąjį meno galerijos aukštą, pateksite į zoną be turėklų. Prieš šokinėdami žemyn, iššaukite statinę, o tai žymiai sumažins priešininkų skaičių. Šokite žemyn ir pribaikite išgyvenusius, lyderis vėl pabėgs. Pirmame aukšte, šalia uždarų durų, galima rasti kambarį su labai vertingu turiniu. Baigę toliau vytis lyderį, pakilkite į antrą aukštą. Bėkite į kambarį priešingoje pusėje ir iššaukite ginklą į pagrindinį priešą. Būkite atsargūs, netoliese yra vienuolis su skydu, bet jūsų pagrindinis tikslas yra nužudyti lyderį, neleidžiant jam patekti į bokštelį. Geras ir tikslus šūvis iš ginklo gali jį numušti ir jums bus lengviau pribaigti priešą. Taip pat galite naudoti snaiperio šautuvą.

Jei vis dėlto lyderis pribėgo prie kulkosvaidžio, pasiruoškite atidėti „Resident Evil 4“ praėjimą - turėsite neutralizuoti erzinantį priešą. Kadangi kulkosvaidis šauna greitai, nebus lengva išvengti jo eilės. Geriausia pulti tuo metu, kai vadas perkraus kulkosvaidžio diržą. Be to, galite pabandyti bėgti už jo. Anksčiau ar vėliau galėsite jį nužudyti. Ieškokite lavono, kad surastumėte raktą nuo uždarytų durų. Taip pat apieškokite antrą aukštą, naudodami raktą, atidarykite anksčiau uždarytas duris. Dabar galite pereiti į naują „Resident Evil 4“ apžvalgos skyrių.

Atsidursite kambaryje su maža dėlione. Prieš spręsdami, nuneškite vietoje kaliausės akies įdėtą vertingą akmenį. Ateikite prie nuotraukų. Šalia jų yra maža užuomina – reikia pasiimti tokius paveikslus, kad bendras kiekis mirčių (paveiksluose mirusių žmonių) buvo šeši. Yra keletas teisingų derinių. Galite iš karto išspręsti šį galvosūkį spustelėję rezultatų suvestinę 1-4-3-2. Kad ir kaip ten būtų, eikite pro atidarytą praėjimą ir galėsite tęsti „Resident Evil 4“ apžvalgą. Jūs vėl susitiksite su nekenčiamu Salazaru. Matyt, jis rimtai nusprendė tavęs atsikratyti, nes sukels nemažą skaičių savo parankinių. Laimei, jūs nesate pripratę prie tokių problemų. Tačiau patariu atkreipti dėmesį į šias savybes:

  • kambarys bus nedelsiant uždarytas grotomis;
  • atsiras naujo tipo priešai, ginkluoti mirtinomis bazukomis – geriau nenušaudyti;
  • priešas gana ilgą laiką gaus pastiprinimą vienuolių, ginkluotų arbaletais, pavidalu.

Anksčiau ar vėliau galėsite sunaikinti visus priešus. Antrame aukšte raskite baltas duris, už jų, dešinėje, yra raudonas mygtukas. Nebijokite, ji Amerikos nesunaikins, priešingai – duos raktą į tolesnį „Resident Evil 4“ praėjimą – salės centre atsiras skrynia. Bet tai nėra taip lengva pasiekti. Ant grindų yra dar dvi durys. Už vieno iš jų rasite ąsotį, sulaužykite, po juo yra dar vienas mygtukas. Paspaudę ant jos „padovanosite kopėčias“ prie skrynios salės centre. Pasinaudokite antromis durimis ir nusileiskite į pirmą aukštą (šalia bus geltonas augalas). Naudokite kopėčias ir paimkite skrynios turinį. Tai vienas iš tų dekoratyvinių elementų, kurių trūksta sienoje, kuri iškilo per pirmąjį susitikimą su Salazaru.

Kai paimsite šią dėlionės dalį, visos durys atsidarys ir galėsite tęsti „Resident Evil 4“ peržiūrą. Naudokite baltas duris, kad išeitumėte iš gana nuobodžios salės. Netrukus galėsite sutaupyti ir perėję keletą kambarių galėsite atsidurti už pilies ribų. Tačiau prieš išeidami numuškite brangakmenį po lubomis. Išėję į lauką, prie fontano sunaikinkite kuo daugiau varnų ir surinkite nuo jų likusias vertybes, taip pat pažiūrėkite į patį fontaną. Nekreipkite dėmesio į uždarytas duris ir gerai pastatytą langą (į laivus galėsite patekti šiek tiek vėliau, būdami vienas), tačiau kol kas geriau apžiūrėti dėžes ir statines.

Tolesnis „Resident Evil 4“ perėjimas vėl priklauso nuo sudėtingumo lygio. Jei pasirinkote žemą sudėtingumo lygį, tada durys, vedančios į patalpą tako gale, bus atidarytos. Jei aukščiau, tuomet teks aplankyti labirintą. Salazaras maloniai palinkės greitos mirties, pasikliaudamas savo šunimis mutantais, kurių labirinte labai daug. Nepaisykite jo žodžių ir, paėmę ginklą į rankas, drąsiai ženkite į labirintą.

Čia reikia rasti du mėnulio akmens gabalus. Abi dalys yra skirtingose ​​labirinto vietose esančiuose fontanuose. Naudokite žemėlapį ne tik tam, kad nepasiklystumėte, bet ir surastumėte daugybę gelmėse paslėptų lobių. Pakeliui ne kartą sutiksite šunų mutantų, tačiau geras šūvis iš ginklo tiesiai į veidą daugeliu atvejų padės išspręsti situaciją. Pasiekę pirmąjį fontaną ir gavę pirmąją rakto dalį, lipkite laiptais į antrąją labirinto dalį ir vėl ieškokite fontano. Gavę abi rakto dalis ir surinkę visus lobius labirinte, grįžkite prie uždarų durų – galite tęsti „Resident Evil 4“ apžvalgą. Tačiau kelias bus toli gražu nesaugus, tačiau niekuo daugiau nesitikėjote.

Netrukus pasieksite uždarytas duris, pasinaudosite kertiniu akmeniu ir pasiruošite susitikti su savo gyvenimo mergina – Ada Wong. Pagrindinė veikėja ir dauguma žaidėjų laikė ją mirusia po to, kai antroje žaidimo dalyje nukrito nuo uolos. Tačiau ji gyva ir sveika. Ji dalyvaus bent jau 5 ir 6 žaidimo dalyse. Tuo tarpu žiūrėkite susitikimo ir atsisveikinimo sceną. Ada Wong dings pro langą, palikdama pagrindinį veikėją giliai susimąsčiusi. Tai užbaigia šį skyrių.

RESIDENT EVIL 4 Peržiūra – 3-3 SKYRIUS

Kai Ada Wong jus paliko, laikas grįžti į žaidimo ištrauką. Sprendžiant iš aplinkos, esate Salzaro miegamajame. Apieškokite kambarį ir eikite į kitą – pamatysite prekybininką. Paimkite brangų brangakmenį į spintą ir parduokite prekybininkui. Atlikite reikiamus atnaujinimus ir pirkimus. Išeikite iš kambario ir įeikite į kitą su rašomąja mašinėle. Dabar „Resident Evil 4“ apžvalga atvedė jus į gausiai įrengtą valgomąjį. Būkite atidūs ir atidžiai viską apžiūrėkite – galite rasti daug vertingų daiktų, taip pat nepamirškite sudaužyti ąsočius. Eikite į valgomojo galą ir palei ilgą koridorių dešinėje, pasiekite duris, atidarykite jas - pasiimkite lobį kairėje vazoje ant komodos, šovinius, brangakmenius. Baigę grįžkite į valgomąjį.

Valgomojo gale grotomis užtvertas praėjimas, šalia prekystalis su varpeliu, skambink, atsiras paveikslas. Už jos yra vyno butelis, kurį reikia nušauti. Šį veiksmą būtų galima atspėti, jei atidžiai apžiūrėsite paveikslus su užrašais. Bet tai nėra svarbu. Nuo kadro butelis suplyš ir vynas kris ant nuotraukos. Po to grotelės, uždarančios praėjimą, pakils ir galėsite eiti toliau. Jūs pateksite į naują kambarį. Jo viduryje yra krūtinė. Bet tai būtų per lengva. Priėję prie krūtinės suprasite, kad patekote į spąstus – nuo ​​lubų nukris narvas, o kartu su juo ir Garradoras – aklas pabaisa iš požemio ir vienuolis. Be to, siekiant visiškos laimės, narvą sups vienuoliai, kai kurie iš jų naudos arbaletus. Kovoti su Garradoru uždaroje erdvėje po arbaleto šūviais nėra pati geriausia idėja, todėl pirmiausia šaudykite į narvo spyną. Jei elgsitės greitai, nepajusite jokios žalos. Bėkite į lauką ir padovanokite vietiniams vienuoliams paskutinį jų gyvenimo reginį. Baigę su jais galite grįžti į Garrador. Padaras gali palikti narvą arba gali likti jame, bet kaip ten bebūtų, kovos principas išlieka tas pats – šaudyti maišą už nugaros. Baigę kovą paimkite iš skrynios lobį, šalia esančioje būdelėje išdaužykite stiklą ir paimkite granatą. Išeikite iš kambario per antras duris (pro pirmąsias įėjote į vidų). Važiuokite tiesiai ir „Resident Evil 4“ apžvalga nuves jus į muziejų.

Kadangi atsidursite antrame muziejaus aukšte, galite lengvai sunaikinti žemiau esančius priešininkus ir tik tada nušokti. Prieš suaktyvindami svirtį, surinkite visus naudingus dalykus. Paspaudę svirtį įjungsite mechanizmą, kuris leis pakelti grindis ir sukurti tiltelį, į kurį bus galima patekti laiptais. Būkite budrūs – vienuoliai stengsis jus apsupti iš abiejų pusių. Kad taip nenutiktų – nušaukite alyvinę lempą virš tilto – galite atsikratyti poros priešų. Baigę su jais, tęskite Resident Evil 4 pasivaikščiojimą ir eikite į priekį tiltu, įeikite pro duris, tada lipkite laiptais, eikite koridoriumi ir bėkite į prekybininką. Pirmas dalykas, kurį verta įsigyti, yra didžiulis dėklas – jis leis surinkti kur kas daugiau lobių. Jei norite, galite iš karto pertvarkyti šovinius, kad išvalytumėte vietą.

Dabar reikia grįžti prie tilto ir pasukti į dešinę. Būkite budrūs – netoliese gali tykoti vienuolis su arbaletu. Paėję šiek tiek toliau, šokite žemyn ir metodiškai sunaikinkite priešininkus. Netrukus galėsite patekti į maloniausią, mūsų nuomone, muziejaus dalį – ginklų parodą. Sudaužykite stiklą ir pradėkite rinkti mirtiną turinį. Būtinai pasiimkite bazuką – vienintelis jame esantis šūvis labai padės kovoje su viršininku. Bet apie tai vėliau, bet kol kas, baigę malonią kolekciją, tęskite Resident Evil 4 apžvalgą. Netoliese yra laiptai - eini ten, peiliu išlaužęs spyną, gali eiti toliau, tada vėl pereiti tiltą ir palikti vietą pro duris. Toliau rasite vieną liūdniausių žaidimo scenų.

GYVENTOJO BLOGIO 4 PERŽIŪRA 3-4 SKYRIUS

Deja, Louis mirė, bet jei nenorite patirti jo likimo, turite tęsti. Pirmiausia apieškokite Luiso kūną, paskui kambarį – už žemėlapio su lordo Sadlerio atvaizdu galite rasti aukso, o vazose – vertybių. Eikite tiesiai – apačioje pamatysite grandinėmis pririštą Ashley. ATSARGIAI ir ATSARGIAI naudokite savo snaiperinį šautuvą, kad nukreiptumėte į kairįjį/dešinįjį spaustuko priedą ir šaudytumėte, tada pakartokite operaciją su likusiais spaustukais. Tada Ashley bus paleista. Dar negalite susitikti, nes esate skirtinguose aukštuose. Nors Ashley pirmą dieną jus nušlifuotų, vienuoliai įsiveržs į kambarį, kuriame ji yra. Neleiskite jiems atimti merginos – greitai atidenkite ugnį į priešus ir sunaikinkite juos visus. Rekomenduojame naudoti snaiperio šautuvą ir šaudyti tik į galvą. Pirmiausia verta sunaikinti „arbaletus“ ir vadą. Kai visi priešininkai bus nugalėti, mergina prieis prie lyderio ir paims raktą.

Dabar „Resident Evil 4“ apžvalga šiek tiek pasikeis, nes šią skyriaus dalį turėsite žaisti kaip Ashley. Mergina, deja, neturi nei Leono fizinių jėgų, nei kovinių įgūdžių, nei sukauptų ginklų. Viskas, ką ji turi, yra vikrumas ir išradingumas (na, žibintuvėlis, bet apie tai vėliau). Ashley gali susidoroti su priešininkais ir pavojingomis situacijomis dviem būdais – arba bėgti, arba žudyti naudodama improvizuotus daiktus.

Pradėdami žaisti kaip Ashley, pirmiausia apieškokite kambarį ir išsaugokite. Be to, netoliese galima rasti geltonos žolės. Tada, eidami šiek tiek toliau, sutiksite pirmąjį priešą. Kaip minėjome aukščiau, galite arba pabėgti, arba pabandyti neutralizuoti priešą. Pakalbėkime apie antrąjį metodą. Kambaryje, kuriame sutiksite priešą, yra kelios alyvos lempos. Prieikite prie vieno iš jų ir palaukite, kol vienuolis prieis, naudodami veiksmų mygtukus, meskite į jį lempą. Vienuolis užsidegs, bet nemirs, todėl operaciją reikės kartoti su kita lempa. Kai priešas bus nugalėtas, galite apieškoti kambarį – rasite bent žalios žolės. Iš kambario galite išeiti pakeldami groteles svirtimi arba pasirinkę ropštis už stalo per skylę sienoje.

Kitame kambaryje vėl suklupsite į vienuolį, bet jau puikiai žinote, kaip elgtis su juo. Šiame kambaryje galite rasti nemažai naudingų daiktų, įskaitant spinteles ir stalčius. Vienintelis toliau esantis praėjimas bus užblokuotas dviem strypais, kuriuos galima pakelti naudojant svirtis abiejose durų pusėse. Dėl to atsidursite koridoriuje. Reikia apžiūrėti kambarį kairėje koridoriaus pusėje – rasite vertingų daiktų ir raštelį. Stalo stalčiuje galima rasti naudingą daiktą, o ant komodos – brangakmenį. Jūsų tikslas yra bendras vaizdas. Sprendžiant iš skersvėjo iš po paveikslo, už jo yra slaptas praėjimas. Tačiau norint jį atidaryti, reikia panaudoti mechanizmą, kurio vienos dalies trūksta. Štai ką jūs turite rasti.

Išeikite iš kambario ir ieškokite durų kairėje. Pateksite į tamsiąją pilies komplekso dalį. Žibintuvėlis, kurį staiga turi Ashley, jums labai padės. Norėdami tęsti „Resident Evil 4“ apžvalgą, turite išspręsti mažą galvosūkį su juostelėmis. Pirmiausia pasukite į kairę, toliau po stalu yra praėjimas, eikite į siauro koridoriaus galą, kol rasite mygtuką, grotelės pakils, sekite ją, rasite kitą mygtuką, kuris pakels grotas šalia durų. Ant židinio, kuris yra šalia, reikia pasiimti ženklą. Grįžkite į praėjimą šalia durų. Netoli jo bus spintelė, kurią reikės perkelti bet kuria kryptimi. Už jo pamatysite nišą su kitu mygtuku, kurį paspaudę atidarysite praėjimą į naujas - antras duris ir tuo pačiu uždarysite praėjimą iki pirmo mygtuko, kurio, paėmę planšetę, nebeturite išvis reikia. Pereikite prie dabar prieinamų durų.

Nuklydę tamsoje pasieksite uždarytas duris. Už jos yra raktas į tolesnį „Resident Evil 4“ praėjimą. Bet pirmiausia turite atidaryti duris. Ir norėdami tai padaryti, išspręskite, ko gero, sunkiausią ir ilgiausią galvosūkį visame žaidime. Norėdami jį sukurti, kūrėjai ėmėsi klasikinis žaidimas„Penkiolika“ (en.wikipedia.org/wiki/Fifteen). Tik, laimei, yra tik devyni langeliai, iš kurių vienas yra su jumis (jis turi būti įterptas paskutinis). Šalia durų yra simbolis, kurį turite išdėlioti iš kvadratų. Naudokite laisvą kvadratą, kad perkeltumėte kvadratus. Kai piešinys bus paruoštas ir reikės tik vieno elemento, įdėkite rastą plokštelę. Šio galvosūkio sprendimas užtruks daug laiko, todėl jei nepavyks, paprašykite, kad kas nors jį išspręstų už jus. Bet mes esame tikri, kad jūs tikrai susitvarkysite.

Apgaulės kodai baigti pasivaikščiojimas Rezidentas Evil 4, skirtas PS2.

Pirmas skyrius.

Taigi, prieš pereidamas tiesiai prie paties žaidimo ištraukos, norėčiau sutelkti dėmesį į kai kuriuos jo aspektus. Visą žaidimą jūs žaidžiate kaip Leonas Kennedy, buvęs žalias policininkas, o dabar užkietėjęs darbuotojas, dirbantis Amerikos labui ir išsiųstas ieškoti prezidento dukters, kurios dingimo pėdsakai baigiasi mažame kaimelyje kažkur Ispanijoje.

Galite pamiršti visą savo ankstesnę patirtį žaidžiant ankstesnes RE serijas. Pasikeitė vadovybė, kamera pasislinko už pagrindinio veikėjo nugaros, zombiai jau nebe zombiai, o protingi, mąstantys ir gebantys planuoti savo veiksmus padarai. Atmosfera sparčiai vystosi, todėl visada turite būti budrūs, net žiūrėdami ekrano užsklandas. Ankstyvuosiuose NT taip įprastas ramus klaidinimas po apylinkes čia neduos jokių rezultatų. Dažniau apsidairykite, bent jau ieškodami paslapčių, nes jos nesiriečia po kojomis, o dažniausiai kabo kur nors po lubomis ar ant medžių. Apskritai, neatsipalaiduokite.

Taigi, įgiję kontrolę personažui, grožėkitės grafikos grožiu ir ženkite į priekį. Praktikuokite taikymąsi į varnas, kurios, beje, dažnai numeta labai naudingų dalykų. Pasityčioję iš gyvūnų, eikite į priekį ir pamatysite didelį namą. Nedvejodami įveskite jį, nepaisant ne visai teigiamos ekrano užsklandos. Įėjus į vidų jus pasitiks iš pažiūros visai normalus ispanas, tačiau vos tik jam parodysite Ashley nuotrauką, jis iškart griebia kirvį ir bando žudyti. Efektyviai atšokęs į šoną, Leonas sėkmingai sugrupuos ir nusitaikys į vaiduoklį. Jis sustos prie visų prašymų, apsėstasis nekreips dėmesio. Čia turėsite galimybę su juo susidoroti. Šaukite į galvą, o ateityje taip pat pabandykite smogti priešams į galvą, nes tai yra labiausiai pažeidžiama jų dalis. Kai kuriuos galima nužudyti vienu šūviu. Nužudę zombius (pavadinsiu juos zombiais, nes jie vis tiek ne žmonės ir labai nori išbandyti gabalėlį iš jūsų), eikite į laiptus ir pasukite į dešinę. Pamatysite krūvą kaulų ir kaukolių, sugraužtų kirminų. Tada bėkite į antrą aukštą ir pasiimkite šovinius pistoletui. Pamatyk langą. Priartėjęs prie jo ir paspausdamas X, ponas Kenedis jį sulaužys, o skrydžio metu darydamas salto labai sėkmingai nusileis ant žemės. Nusileidus jus iškart užpuls du zombiai. Jei vienam iš jų pataikysite tiesiai į galvą, jis nusisuks ir turėsite kelias sekundes prie jo prieiti ir tinkamai įkrauti aplaidumą ant galvos. Ši technika labai pravers ateityje, nes leidžia laikinai imobilizuoti visus zombius, kurie yra Leono kojos spinduliu. Ir reikia pasakyti, kad spindulys nėra mažas. Praktiškai nužudę zombius, galite nueiti iki upės, nuo kurios pradėjote, ir pasigrožėti nukritusiu sunkvežimiu, arba galite nekreipti dėmesio į jį ir eiti tiesiai keliu, vedančiu į mažą trobelę. Įeidami į jį, peiliu sulaužykite visas dėžutes (mygtukas L1), paimkite 2000 aukso ir žalios žolės. Galite sutaupyti. Skundų šunų dejonės rodo, kad kažkur netoliese yra šuo. Pirmyn, nušaukite varnas ir pasiimkite, kas iš jų liko. Paleiskite vargšą gyvūną iš spąstų, nepraeikite pro šalį. Atidavęs laisvę šuniui, jis, matyt, su džiaugsmu pasislėps miško tankmėje, o jūs tęsite savo kelią. Leisdamiesi nuo nedidelio kalvos, pamatysite keturis medžius, ant dviejų iš jų yra strijų. Atsargiai pravažiuodami užkopkite į kalną, po kurio ten jūsų jau lauks vienas iš vietinio kaimo atstovų. Susidūrę su juo, eikite taku pirmyn, kol pateksite į kitą trobelę, kurioje jūsų lauks trys žolelės ir labai gražus vaizdas: matyt, vienas iš kaimo gyventojų nenorėjo paklusti naujai priimtiems vietiniams įstatymams. grįžti, vietiniai prikalė vinis, ne, skiepė ją šakėmis prie sienos (atsiprašau už kalambūrą). Išėję iš namelio, vadinamo trobele, eikite toliau. Susidurk su dviem zombiais, užbaik juos žinomas būdas ir judėk toliau. Perėjęs tiltą ant kalno pamatysi tris kolūkiečius, bet šaudyti į juos beprasmiška. Taigi nešvaistykite amunicijos. Pamatę jus, jie tuoj pat meta savo reikalus ir bėgs kaimo kryptimi, tikriausiai, kad praneštų visiems kitiems, kad artėjate. Eidami toliau, vėl pamatysite nedidelį namą, bet neikite į jį, nes ten jūsų laukia ūkininkas su pjautuvu. Pergudravęs jį ir nušovęs, net nespėjęs tavęs pastebėti, eik į namus ir sudaužyk dėžes. Pasiimk viską, kas naudinga, ir eik prie vartų. Atidarę juos, atsidursite naujoje vietoje. Eidami šiek tiek į priekį, pažiūrėkite pro žiūronus. Pamatykite savo bičiulį policininką, kurį sėdėjote tame pačiame automobilyje, kepantį ant ugnies. Tačiau greitai šie zombiai jį ištraukė iš automobilio ir nutempė į kaimą. Pamatę pakankamai ramaus šių žmonių gyvenimo, laikas imtis veiksmų. Bėkite į priekį, pakeliui nušaukite porą zombių, bėkite į namą, į kairę nuo ugnies, kurios įėjimas yra už nedidelės tvorelės. Kai būsite viduje, perkelkite spintą prie lango. Tai kažkaip juos sulėtins. Po laiptais į antrą aukštą sudaužykite vamzdžius, o iš komodos paimkite pistoletų šovinius. O svarbiausia – stenkitės neatidėlioti. Zombiai paima kiekį ir meškerę iš visų skylių. Taigi greitai pakilkite į antrą aukštą. Išdaužę stiklą, paimkite iš ten granatą. Ir iššok pro kitą langą į stogą. Po šuolio apsisukite 180 laipsnių kampu, pradėkite šaudyti į zombius. Netrukus už tavęs pro langą išlips beprotis su grandininiu pjūklu. Bėkite į kairę ir paimkite šautuvą. Pasiekę stogo galą atsidursite vietoje, kur jus galima pasiekti tik iš vienos pusės, o ši pusė gerai peršauta. Tačiau medkirtys neleis jūsų ilgai laukti, kaip ir visi kiti jūsų draugai. Kai tik jis pasirodys už kampo, šaukite jam į galvą. Iš principo reikalas nėra toks lengvas, bet už jo nužudymą jums duos 10 000 aukso. Kai baigsite su juo, jums bus atsiųsta antroji zombių banga, su kuria susidoroti daug lengviau, nes joje nėra medkirčio. Beje, ant stogo, nuo kurio šaudėte į zombius, galite pasiimti raudoną brangakmenį (Spinel). Nušok nuo stogo ir bėk į priešais esantį namą, bet su ginklu. Sulaužykite statinę dešinėje nuo įėjimo. Tada pakelkite komodą prie durų, kad atitoltumėte minią. Atmuškite durų spyną ir įeikite į kambarį. Ten pasiimkite viską, kas vertinga, ir laukite naujos partijos. Vos išlaužę duris jie tuoj pajudės link jūsų. Jei vienas iš jų jus sugriebia, nedelsdami pradėkite sukti kairiąją analoginę vairasvirtės lazdelę iš kairės į dešinę. Jei viskas pavyks, Leonas, kaip tikras veiksmo herojus, nupūs šmėklą nuo galvos arba pargrius jį ant žemės, kitaip tu pats būsi parverstas ant žemės. Dažniau judėkite atgal, judėkite, kitaip tariant, nestovėkite vietoje. Jei reikia, naudokite šautuvą, bet tai geriausia padaryti, kai penki ar šeši zombiai artėja prie jūsų. Šautuvas turi labai mažą sklaidą, todėl turi galimybę pataikyti į kelis taikinius. Taip pat nepamirškite savo gyvenimo rodiklio. Nužudę antrąją galaktiką, visi akimirksniu pamirš pagrindinį veikėją ir eis į varpo skambutį. Leonas liks vienas tuščiame kaime. Šis mūšis tarsi paruošė jus dinamikai žaidimo eiga . Būdami vieni, galite saugiai tyrinėti apylinkes ir ieškoti įvairių įdomių dalykų. Užlipę į varpinę paimkite šautuvų šovinius. Tada bėkite per arklidę, sulaužykite dėžę ir suraskite geltoną žolę. Vėliau jos prireiks norint pagerinti Leono gyvenimą, derinant jį su raudona ir žalia žole. Už namo, kur pabėgai pirmas, yra ir dėžė. Ją sulaužę gausite raudoną žolelę. Galite derinti visas tris žoleles, bet kol kas neturėtumėte jų vartoti, nes geriausia tai daryti, kai jūsų gyvenimas beveik lygus nuliui. Taigi jūs ne tik kompensuosite jo praradimą, bet ir padidinsite jo limitą. Taigi žaidimo pabaigoje jūsų gyvenimas padvigubės. Surinkę viską, kas kaime vertinga, eikite į taką, į kairę nuo varpinės. Pakeliui pažiūrėk į trobelę, ten yra aukso dėžė. Ateik pro vartus. Kitoje vietoje nušaukite mėlyną medalioną, taip patraukdami ūkininkų dėmesį. Jie nutrauks savo verslą ir puls su jumis kovoti. Šioje vietoje jų nėra daug, todėl su jais nušauti problemų neturėtų kilti. Savo pažangą galite išsaugoti name šalia šulinio. Šiame šulinyje, beje, paimkite medalioną (Dirty Pearl Pendant), nušovę. Antrą mėlyną medalioną pamatysite pažvelgę ​​į didelio tvarto stogą. Iššovus į medalioną ir perėjus per tvartą, ant medžio kabės trečias medalionas. Taip pat arklio girtuoklio dešinėje yra auksinis vištienos kiaušinis. Grįžęs per tvartą, įeik į namus, išdaužyk ten visus stalčius ir atidaryk du naktinius stalelius. Pakilkite į antrą aukštą. Naktiniame spintelėje prie lango yra pistoletų šoviniai. Jas paėmę iššok pro langą ir praėjęs du žingsnius į priekį šokis žemyn. Taip atsidursite aptvare, kur yra dėžė su alaus bokalu (Beerstein). Norėdami išeiti atgal, perkelkite spintą iš koridoriaus ir vėl pakilkite į antrą aukštą. Pakilę apsisukite ir pamatysite kitą mėlyną medalioną. Nušokę žemyn apeikite namą iš kitos pusės ir pažiūrėkite aukštyn. Po skydeliu pamatysite penktąjį medalioną. Ir vėl pakilti į antrą aukštą ir iššokti pro langą. Bet šį kartą bėkite į kairę ir iki galo. Šeštasis medalionas sukasi malūne, o septintasis vos įžiūrimas virš didelių medinių vartų. Šioje vietoje nuvertę septynis medalionus, einame į kitą. Eikite ne prie didelių medinių vartų, nes vis tiek negalėsite jų atidaryti (kol kas), o prie įprastų medinių. Kai būsite kitoje vietoje, eikite į priekį. Nepastebėkite, kad aplinkui per tylu. Einant į priekį, tylą nutrauks didžiulis riedulys, kurį protingi zombiai svies į pagrindinį veikėją. Kuo greičiau paspauskite mygtuką X. Kuo greičiau paspausite, tuo greičiau Leonas atitrauks kojas nuo riedančio riedulio. Šis veiksmas truks penkias sekundes, o pasibaigus paleidimui turėsite paspausti mygtukų derinį (arba L1 + R1, arba kvadratą + X). Kas tiksliai, pasakyti negalima, nes deriniai skiriasi skirtingais bandymais. Bet kuriuo atveju būkite pasirengę spustelėti vieną iš dviejų. Tai padaręs Leonas nuriedės į šoną, neleisdamas savęs prispaustas. Kai jis atsigaus po to, kas nutiko, jūs atgausite herojaus kontrolę. Priešais jus yra tunelis. Įeikite į jį ir šaudykite į akmenis, prilipusius prie lubų (Spinelis). Beje, juos ateityje bus galima parduoti prekeiviui po 2000 už akmenį. Pravažiavę tunelį ir išėję iš kitos pusės, atsidursite vietoje, kur nekenčiami zombiai svaidys į jus sprogmenis. Nestovėkite vietoje, o visą laiką judėkite, žiūrėdami po kojomis, nes aplink yra spąstai. Nužudyk šalia namo stovintį zombį ir greitai bėk jo link. Bėkite aplink namą dešinėje pusėje. Ir neišlipę pro langą nužudykite vaiduoklį tiesiai į galvą. Jei jis turi laiko uždegti dinamitą, tai dar geriau, nes jis neturės laiko jo mesti, o jį nužudęs dinamitas sprogs ir pataikys į kitus zombius. Įlipk pro langą ir šaudyk kitus. Nužudę visus zombius namuose, eikite prie lentų užkaltų durų ir nužudykite dar vieną per jose esančią skylę. Išeikite per tą patį langą, per kurį įėjote, ir bėkite į šios vietos pradžią, ty ten, kur baigiasi tunelis. Pamatysite paskubomis sukonstruotą namą su ruožu viduje. Šaudyti tempimui. Jis sprogs, o dėžės įtrūks nuo sprogimo bangos. Prieikite prie didelio namo su veranda. Jei į ją neįeisite iš karto, o apeisite dešine puse, tada užklysite į dėžutę, o joje yra 1000 aukso. Pažiūrėk aukštyn. Ant vieno iš medžių yra lizdas. Nušaukite jį ir nuo jo nukris raudonas akmuo (Red Catseye). Pasiėmę turtus, eikite į namus. Ant stalo paimkite pistoleto šovinius, o naktiniame spintelėje yra aukso. Sutaupyti. Nereikėtų sparčiai lakstyti po namus, nes koridoriuje ir kambaryje yra strijų. Jas sunaikinę, paimkite pinigus nuo stalo, o ant naktinio stalelio – žalią žolę. Patraukite spintelę, užkertančią kelią toliau, ir eikite, nekreipdami dėmesio į keistą beldimą. Pasukę už kampo pamatysite įtartinai drebančią spintelę. Atidarykite jį ir Madrido policininkas Luisas Sera iškris. Jūsų taikų pokalbį nutrauks didžiulis plikas stambus vyras, su kuriuo vėliau taip pat teks kautis, bet dabar likimas nusprendė kitaip. Leono bandymas su juo išmatuoti jėgas baigėsi nesėkme. Kai tik jis siūbavo į jį, jis akimirksniu nutraukė bandymą. Dėl to mūsų herojus yra ant grindų. Ir tuo pirmasis skyrius baigiasi.

Antras skyrius.

Leonui suleidžiamas virusas ir jis pabunda surakintas antrankiais su Luisu. Atgal į nugarą. Būtinai žiūrėkite RE4 ekrano užsklandas. Jie ne tik padeda suprasti siužetą, bet ir savo pramoga gali būti lyginami su metalinė pavara Solid 3. Susipažinęs su Louis, Leonas parodo jam Ashley nuotrauką. Kaip bebūtų keista, Louis žino apie visus čia vykstančius įvykius. Pokalbį nutraukia į kambarį su kirviu į naudą įsiveržęs zombis. Prisimeni mano patarimą būti budriems net žiūrint iškarpas? Dabar pats laikas tai prisiminti. Turite du pasirinkimus, arba spustelėkite ekrane rodomą mygtukų kombinaciją, arba ... kranty. Tokių akimirkų bus ir daugiau. Taigi, paspausdami tinkamus mygtukus, Leonas ir Luisas pasitrauks į šoną, o ūkininkas (matyt, su pagiriomis) pataikys tiksliai į centrą, taip išlaisvindamas policininką ir pagrindinį veikėją nuo įkalinimo. Jis vėl bandys smogti kirviu, bet jo nebuvo. Ilgakojinis Leonas nusimes ant savęs siaubą ir jis, atsitrenkęs į sieną, o paskui į grindis, susilaužys sprandą. Louis pasiduos, o mes, įgiję kontrolę personažui, einame toliau.

Trečias skyrius.

Priartėję prie naktinio staliuko, paimkite iš ten žalią žolę (Green Herb) ir nusileiskite laiptais. Po laiptais tualete tavęs laukia zombis. Apsižvalgę namuose galite rasti naudingų dalykų. Išsaugokite ir eikite į lauką. Ten rasite seną pažįstamą medkirtį ir du ūkininkus. Paruoškite šautuvą ir imkitės patikrintos taktikos. Taip pat nedvejodami naudokite granatas, ypač kai aplink šyla atmosfera. Eidami į priekį, ant medžio pamatysite lizdą, iš kurio iškris akmuo (Spinelis). Eidamas toliau, eik į namus ir nužudyk apsėstą kolūkietį. Taip pat yra dėžė su žalia žole. Eik į priekį ir kita partija lauks tavęs prie vartų. Pravėrę vartus atsidursite jau pažįstamame kaime. Sutikę gana stiprų pasipriešinimą, kovokite į koplyčią ir naudokite Insignia Key. Įėję į koplyčią gelbėkite. Čia taip pat rasite šautuvų ir šautuvų šovinių. Pirmyn. Numuškite lempą tiksliu šūviu ir gaukite Spinelį. Atidarykite liuką. Nusileiskite į požemį. Praėję koridoriumi į mažą urvą, šaudykite į apšvietimo lempą. Savo šviesa ji apšvies urvą, o lubose pamatysite kelis švytinčius taškus. Du iš jų yra akmenys (Spinel), o trečiasis – plaukų segtukas (Elegant Headness), kurį galima parduoti prekeiviui. Surinkę šiuos daiktus ir paėję šiek tiek toliau, vėl sutiksite prekybininką. Parduokite jam sukauptus lobius. Kai padarysite gerą sandorį, judėkite toliau. Kai pasieksite laiptus, pakilkite. Lauke eikite į priekį, kol pasieksite bažnyčią su kapinėmis. Ten jus užpuls nedidelis zombių skaičius. Trobelėje yra dėžės. Surinkę skirtingus daiktus, galite nušauti likusius mėlynus medalionus. Aštuntas medalionas kabo ant medžio prie trobelės. Devintas ant medžio, kapinėse. Dešimtas taip pat yra kapinėse, tik šiek tiek į kairę ir aukščiau. Surinkę mėlynus medalionus, eikite į čia esantį namą. Ten jus pasitiks trys ūkininkai, vienas iš jų su sprogmenimis. Būk pasiruošęs. Vienuoliktas medalionas kabo ant medžio kairėje nuo įėjimo į namą. Apbėgę namą iš kitos pusės, vėl užklupsite vietinius gyventojus, taip pat labai keistą dėlionę, kurios modelio aš nesupratau. Nebark manęs per daug. Jame nėra nieko per daug vertingo, o tik žalias akmuo. Du kartus išsprendžiau rašydamas. Jei norite, galite tiesiog užmerkti akis ir spausti mygtukus, kol taps mėlyna. Arba pabandyti suprasti jo dėsningumą, kas man tiesiog nepavyko. Pažvelgę ​​po namo skydeliu pamatysite dvyliktą medalioną. Eikite palei tvorą, kol pasieksite lentų taką. Tryliktasis medalionas yra virš įėjimo į mažą namą. Keturioliktas kabo po lentomis, į jį galima šaudyti peršokus pirmąjį skrydį ir pasisukant 180 laipsnių kampu. Numušę jį, eikite į spintą ir pasiimkite dokumentą (Closure of Church). Šalia šios knygos yra dėžė, kurią sulaužę, nustebsite: gyvatė viduje, tad vos sulaužę ją peiliu, L1 nenuleiskite, o vėl durkite. Taigi jūs nužudysite gyvatę, kuri dar nespėjo pas jus atskubėti. Baigę spintoje, pirmyn. Sustodami prieš antrąjį skrydį, pažiūrėkite žemyn ir šiek tiek į dešinę. Ten kabo paskutinis penkioliktas medalionas. Peršok per skylę ir pirmyn. Kai pasieksite medinę sieną, eikite pro duris. Eik į priekį ir pamatyk visą būrį varnų, sėdinčių aplinkui. Jeigu į centrą pataikysi su granata, gausi daug įdomių dalykų. Surinkę visą gėrį atidarykite dvigubas duris. Dar nenusileiskite laiptais. Į spintą pasiimkite pistoleto ir šautuvo šovinius. Eikite toliau siauru tarpekliu. Į tave vėl bus mestas didžiulis riedulys. Paspauskite X. Pabėgęs nuo, tiesiogine to žodžio prasme, mirties, Leonas atsidurs pelkėje su mediniais deniais. Ten jūsų laukia zombiai. Jos aplinkui nustato strijas, todėl nereikia nutraukti bėgimo, kai, nieko aplink nepastebėję, bėga tiesiai į ruožą. Toks sprogimas gali nužudyti kelis priešus vienu metu, ir jūs sutaupysite amuniciją. Taigi, pasiekę spintą, pasiimkite iš dėžių viską, kas naudinga. Viename iš jų, beje, tavęs laukia gyvatė. Šokite į vandenį. Eik į priekį, šaudydamas ūkininkus. Apeikite antrąjį lentų masyvą dešinėje ir atsidurkite aklavietėje. Pažiūrėk aukštyn. Ant medžio yra lizdas, o iš lizdo iškris senovinis vamzdis. Eik į priekį ir pažiūrėk į spintą. Ten jūsų laukia gyvatė, zombiai ir šoviniai. Išeik ir pirmyn. Atidarykite didelius medinius vartus. Išsišakojime pasukite į kairę. Pasiekę skardį galite pamatyti, kaip jūsų antrasis draugas yra įmestas į vandenį. Grįžkite į šakę. Šį kartą eikite link ežero. Pakeliui numušk dar vieną brangakmenį (Gold Bangle with Pearls). Patekę į ežerą, pažiūrėkite į dvi spintas. Ten yra kuo pasidžiaugti. Įlipkite į valtį ir plaukite į priekį. Netrukus susitiksite su vietinio rezervuaro gyventoju: didžiuliu 20 metrų ilgio vandens paukščių pabaisa.Taigi inkaras iš Leono valties užkibs ant šios žuvies peleko ir valtis kartu su pagrindiniu veikėju ims vingiuoti. Įgijęs personažo kontrolę, po įspūdingo siužeto intarpo iškart įsiliekite į situaciją. Bosą apsunkina tai, kad jis gali tave praryti vienu kąsniu, todėl patekęs į vandenį pradėkite daužyti X mygtuką gepardo greičiu, kad Leonas kuo greičiau nuplauktų prie valties ir įliptų į ją. . Ir norėdami nebūti vandenyje, turite laikytis šių taisyklių. Kai žuvis plaukia ežere, mėtymas harpūnu į žvynuotą nugarą neduos tinkamų rezultatų, todėl reikia mesti harpūną, kai ji dingsta po vandeniu ir išnyra atvira burna. Be to, būkite atsargūs plaukdami ant jos uodegos ežere, nes medžiai jai netrukdo ir gali jums labai pakenkti. Roplys taip pat turi tokią gudrybę: jis dingsta iš akiračio ir kelioms sekundėms visai išnyksta, bet vėliau, atsinaujinęs ir įsibėgėjęs, ima tave pulti iš toli. Čia reikia tiksliau nusitaikyti ir patekti į patį jos gerklės vidurį. Laikydamiesi šios taktikos, bosą įveiksite be didelių pastangų, o be to – minimaliais nuostoliais. Tuo baigiamas trečiasis skyrius.

Ketvirtas skyrius.

Paimkite savo sąžiningai uždirbtus 15 000 ir taip pat apsidairykite, niekada nežinote, ką praleidote. Patikrinkite žemėlapį ir eikite į raudonu tašku pažymėtą vietą, tai yra, į bažnyčią. Kai tik atsidursite prie dvaro tvoros, būkite itin atidūs, nes ten jūsų laukia šunys. Šie gyvūnai yra velniškai pavojingi dėl savo greičio. Jie žaibiškai veržiasi į jus, o idealus variantas būtų juos nužudyti, kol kažkas panašaus neįvyks. Užmušę tris pupeles, įkiškite apvalią insigniją į dvaro duris. Durys atsidarys. Prieikite prie altoriaus. Yra amunicija. Eikite į sieną kairėje ir lipkite laiptais. Eidami į priekį, susidursite su grotelėmis, kurios trukdo eiti toliau. Turime ieškoti kito kelio. Eikite į vietą, kur galite užšokti ant kabančio šviestuvo ir paspauskite X. Leonas užšoks ant jo. Ir kai jis bus kitoje pusėje, tada dar kartą paspauskite X ir būsite kitoje pusėje. Prieikite prie valdymo pulto. Yra galvosūkis, kurį reikia išspręsti. Du kartus paspauskite R, tris kartus G ir vieną kartą B. Tada paspauskite mygtuką Kombinuoti ir galvosūkis išspręstas. Įeini pro atidarytas duris ir pamatysi ten... Ashley. Iš pradžių ji ne itin džiaugiasi įsibrovėliu, tačiau supratusi, kad Leonas nėra zombis, noriai sutinka eiti su juo. Dabar esate atsakingas už du gyvenimus: už savo ir už Ashley gyvenimą. Apžiūrėkite kambarį ir lipkite laiptais žemyn. Pagauk Ashley žemiau ir žiūrėkite siužeto intarpą. Sužinokite daug apie Sadlerio planus dėl Ashley. Štai kur skyrius baigiasi.

Penktas skyrius.

Apsižvalgykite kambaryje ir ieškokite naudingų daiktų. Išeik į gatvę, kur tavęs jau laukia keliolika darbininkų ir kolūkiečių. Su jais galite susidoroti vienu efektyviu būdu – šaudyti į vežimėlyje esančią statinę. Jis užsidegs ir vežimėlis važiuos tiesiai į zombius. Nekask duobės kitiems, pats įkrisi. Tai ką tik mums pademonstravo sumanūs ūkininkai. Po sprogimo gali likti vienas ar du zombiai, bet susidoroti su jais jau nesunku. Paimkite viską, kas iš jų liko, ir eikite toliau, taip pat pažiūrėkite į spintą pakeliui. Ant medžio, šalia to, kas atrodo kaip vartai, yra lizdas, iš ten Spinelis iškris. Nusileidę į tunelį, išverskite kitą lizdą ant medžio. Nusileiskite ir pirmyn. Parduokite prekybininkui viską, ką turite. Kai pasieksite laiptus, pakilkite. Dar kartą koplyčioje galite sutaupyti. Išeikite į lauką ir eikite keliu į dešinę. Būkite itin atsargūs. Aplink yra spąstai ir lyja, todėl matomumas gerokai pablogėja. Jei staiga Ashley patenka į vieną iš jų, jai reikia skubiai padėti išsilaisvinti. Stebėkite savo žingsnį ir nepamirškite nušauti zombių. Kai pasieksite vartus, atidarykite juos ir eikite į kitą vietą. Pasiekę namą kopėčiomis į viršų, įeikite į jį, bet būkite budrūs, nes ten taip pat yra įrengti spąstai, kaip ir ankstesnėje vietoje. Užlipkite laiptais ir išlipkite pro langą ant medinių denių. Tačiau šį kartą bėkite prie didelių medinių vartų kairėje pusėje. Leonas galės pakelti Ešlę, ji perlips į kitą pusę ir ten atidarys spyną. Kelias į kitą vietą bus išvalytas. Jūs vėl susitiksite su prekeiviu. Patariu gerai užtaisyti pistoletą, nors galite išsiversti ir be atnaujinimo, bet tada turėsite sunkiai dirbti, kad susidorotumėte su priešų gausa. Eidami toliau tiltu pamatysite ne itin malonią sceną. Būsite apsupti iš visų pusių, o vienintelė viltis išsigelbėti – nedidelis dviejų aukštų namas. Patekę į jį, sutiksite ... Louisą, kuris jums padės šiame mūšyje. Įgiję veikėjo kontrolę, nedelsdami uždarykite visus langus su spintelėmis. Dažniau judėkite ir bėkite nuo vieno lango prie kito. Ūkininkai stumdys iš visų skylių kaip tarakonai, todėl būkite atsargūs. Jų yra daug, ir iki to laiko turėtumėte sukaupti pakankamai amunicijos. Palaipsniui persikelkite į antrą aukštą ir kartu su Louis vis tiek galėsite nugalėti zombių minią. Šiek tiek atgavę kvapą po kovos tęskite savo kelią.

Šeštas skyrius.

Jei reikia, išgydykite ir priartėkite prie durų valdymo mechanizmo. Šalia jo yra prekeivis. Eik prie jo spintos ir perskaityk „vadovą“ apie du kelius. Viskas, kas ten parašyta, turi prasmę, nes jūs susiduriate su pasirinkimu: kokiu keliu pasirinkti? Jei eisite į kairę, susidursite su pašėlusiais senais medkirčiais (atsiprašau už netikslumą pavadinime), o jei eisite į dešinę, susidursite su El Gigante. Asmeniškai man labiau patiktų antrasis, nes geriau vieną kartą kautis, bet gerai, nei šaudyti į zombius. Bet tai priklauso nuo jūsų, nesvarbu, kaip gali kilti problemų nužudant vieną ar antrąjį, antrojo neturėtumėte, nes kovos taktika aprašyta aukščiau. Vienintelė išimtis ta, kad pirmu atveju medienos kirtėjai yra stipresni nei pamišę su grandininiais pjūklais, o antruoju atveju su El Gigante neturėsite šuns padėjėjo. Prieš kovą rekomenduoju atnaujinti ginklą, geriausia, jei tai būtų šautuvas arba TMP. Taigi, praėję vieną iš takų (o gal du iš eilės, šiuo atveju reikšmių skaičius padvigubės.) Jūs atsidursite šalia milžiniškų vartų, kurie neatsidaro. Netoliese yra prekybininkas ir namas su įvairiais Įdomūs dalykai . Bet kokiu atveju visi keliai čia veda į lopšį, kuris nuves į kitą tarpeklio galą (žr. žemėlapį.). Pakeliui ūkininkai paženklins jus pjautuvais, o kai kurie net užšoks tiesiai ant stogo. Net nemėginkite roplių tokių veiksmų. O Ashley mainais už kiekvieną mirusį zombį sulenks kumštį už tave, labai gražiai atrodo. Išėję iš lopšio eikite į valdymo kambarį. Ten pasiimk vertingus daiktus ir lipk laiptais žemyn. Ateik į urvą. Ten jūsų jau laukia zombiai su sprogmenimis. Susitvarkę su jais eikite toliau, kol pasieksite krūtinę. Atidarykite jį ir gaukite Yellow Catseye. Grįžkite į laiptus ir nusileiskite vienu skrydžiu žemiau. Ten jūsų laukia prekybininkas. Išsiurbkite kelis ginklo taškus, kuriuos palikote, ir pirmyn. Atsidursite tamsiame kelyje. Apsidairykite aplinkui ir eikite tiesiai. Vėl per tylu. Priartėję prie didelio tvarto, stebėkite labai įdomų siužeto intarpą, kuriame Leonas, pagaliau išmokytas karčios bandymų ir klaidų patirties, vis dėlto sugebės išauginti Didįjį Viršininką kovai. Jis galės veistis, bet likimas kovoti su juo krenta ant mūsų žaidimų pečių. Taigi, šio boso nužudymo procesas yra pirmiausia atimti iš jo galimybę vaikščioti, o tada visiškai gyventi. Todėl pirmiausia šaudyti jam į juosmenį, geriausia – šautuvu. Stenkitės dažniau judėti ir taikykite taikliau. Užlipkite į antrą tvarto aukštą, nes iš ten daug patogiau nusitaikyti. Atėmęs iš jo vieną dalį, jis pagaliau taps žiaurus ir, kaip į vorą panašus padaras, lips ant strypų ir sijų, bandydamas tave užgauti savo nagais. Jūsų darbas nėra dulkėtas, tai yra, prieš atlikdami paskutinį smūgį palaukite, kol jis pasisuks, ir tinkamai išleiskite visą klipą arba šūvį jam į veidą. Na, tai priklauso nuo to, ką naudojate. Kelis kartus pakartojęs šį veiksmą, jis neištvers ir nepasiduos, bet tuo pačiu duos jums savo akį, kuri turi būti pritvirtinta prie skaitytuvo ant vartų. Iš esmės šis viršininkas nėra toks sunkus kaip ankstesni. Čia svarbiausia – gerai išpumpuoti ginklus prieš kovą. Susidūręs su juo, iššok iš degančio tvarto, nepamiršdamas pakelti akių. Grįžkite prie vartų ir nuskaitykite akį. Išgirskite išskirtinį garsą. Eikite į kitą vietą. Atsargiai judėkite į priekį. Netrukus pamatysite prie jūsų atvažiuojantį sunkvežimį! Paimk šautuvą, nes jis labiau išplito, ir šaudyk į vairuotoją. Sunkvežimis praras kontrolę ir tilps į vieną iš medžių, pakeliui nukrisdamas ant šono. Tačiau neatsipalaiduokite, nes vos tik praeisite už jo, iš kūno iškris visa minia alkanų ghoulų. Apsisukite ir pradėkite bendrą šaudymą. Ir saugokis Ashley, nes kitaip ji gali būti nutempta. Iš to paties sunkvežimio kėbulo, beje, galima paimti aukso gabalą. Parodę šiems ropliams, kas čia yra viršininkas, eikite į pilį. Tave persekios kita minia, bet Leonas ir Ashley supras, kad kovoti nenaudinga ir nuvalys tiltą, palikdami alkanus zombius be vakarienės. Skyriaus pabaiga.

Septintas skyrius.

Jūs esate pilyje. Apsidairykite naujoje vietoje. Aplink daug dėžių, statinių, skrynia ir pirklys. Apskritai yra iš ko pasipelnyti. Prekybininkas, beje, atnaujino asortimentą. Patariu nusipirkti „Attach Case L“ ir „Treasures Map“ (pilis), taip pat pakeisti seną pistoletą visiškai nauju „Blacktail“ (nepigu, bet verta). Vis tiek nepakenks parduoti savo seną šautuvą ir nusipirkti Riot Gun, kad jį pakeistumėte. Jei dar liko pinigų, išleiskite juos šautuvui (pusiau automatiniam) ir parduokite seną atitinkamai. Iš principo, jei iki šio momento neiššvaistei pinigų, tai tau turėtų užtekti viso to, kas buvo aukščiau, ir dar liktų apie 30-40 tūkst.Jei dar turi pinigų, tai pirk Scope (Semi-Auto Rifle) . Baigę pasaulinį pirkimą, lipkite laiptais ir eikite pro duris. Išgirskite naujo tipo priešo skleidžiamus garsus. Vienuoliai kažką šnabžda. Priartėję prie dėžės, naudokite snaiperio šautuvą, kad šautumėte į vienuolius viršuje. Paėjus kiek toliau, jus apšaudys katapultos. Tarp sprogimų bėkite nuo dangčio iki viršelio. Pasukite į kairę ir pasiimkite tai, kas liko po jūsų nužudytų vienuolių. Eidami į priekį pamatysite patranką, kuri veikia, tačiau tam ji turi būti iškelta į lauką. Štai ką jūs turite padaryti. Bėk toliau ir lipk laiptais. Pirmąją katapultą galite išjungti pritūpę spragoje, bet tuo pačiu ir neišsikišdami. Tada bėkite į dėžes, o tada apsisukite ir šaudykite į vamzdį, stovėdami šalia antrosios katapultos. Iš tos pačios padėties galite nužudyti vienuolį, atsakingą už trečiąją katapultą. Jis stovi jums kairėje virš akmeninio namo. Jame (namuose) tykojo priešas ir skrynia su geltona žole. Pasirinkę momentą bėkite per tiltą nesustodami. Pabėgę po stogu būsite saugūs ir galėsite nusitaikyti į paskutinę katapultą. Nužudę roplį, galite saugiai nunešti ginklą į laisvą vietą. Prieikite prie rankenų ir pradėkite jas sukti, kol ji atsidurs savo vietoje. Tada padegkite saugiklį ir patranka šaudys į vartus, taip juos sunaikindama. Ir praėjimas jums bus nemokamas. Nusileiskite ir eikite ten. Prekybininkas čia pat. Numuškite Spinelį nuo deglo ir atidarykite dureles. Ant stalo yra šautuvų sviediniai, paimkite auksą į naktinį staliuką, taip pat nuimkite platininį kardą nuo sienos. Eikite laiptais aukštyn. Ir jie ten jūsų laukia. Pasislėpkite kampe ir nesileiskite apsupti. Kai išžudysi visus antrame aukšte, tai pirmame aukšte vis tiek liks visos šios gaujos lyderis, kuris dėl man nežinomų priežasčių nuolat kartoja tą patį: „Maya, Maya, Maya“. Nepamirškite paimti auksinio kardo ir iškeisti jį į platininį kardą. Durys atsidarys. maldauju. Louis pakeliui tave pasiseks. Tačiau dėl savo ispaniško neapdairumo jis kažkur pakeliui pamirš priešnuodį nuo viruso. Na, mes tiesiog turime tęsti savo judėjimą. Įėję į gražią salę išgirsite piktavališką juoką. Ir greitai atsiras žmogus, kuris galės taip juoktis. Tai Salazaras. Jis labai pasitiki savimi ir tuo, kad galiausiai viskas bus taip, kaip jis nori. Pasibaigus scenai, eikite į priekį ir priešais jus esantis praėjimas užsidarys, o visą laiką pilyje turėsite išspręsti galvosūkį. Virš laiptų po lubomis matosi Purple Gem, o amunicija paslėpta ąsočiuose. Surinkę daiktus, eikite į duris, esančias dešinėje nuo rašomosios mašinėlės. Jūs atsidursite gražiame kambaryje. Eikite į priekį ir pasiimkite ant sienos kabantį „Capture Luis Sera“. Be to, du liepsnos srautai blokuoja jūsų kelią. O paveiksle kabo Kalėjimo raktas. Imk ir atidaryk kalėjimą. Kai kalėjimas atsidarys, liepkite Ashley likti vietoje (mygtukas R2). Tada eik laiptais žemyn. Na, ar tikrai manote, kad toks žmogus užges tas pačias liepsnas. Ne, prieigą prie jungiklio turite su prakaitu ir galbūt net krauju. Nusileidę į apačią atsidursite patalpoje, kuri yra drėgna, supuvusi ir tikriausiai kvepia. Priartėję prie grotelių jau suprasite, su kuo turite reikalų. Numušk duris ir pirmyn. Žvėriui nepatiks, kad sutrikdėte jo ramybę, ir jis pabus. Rekomenduoju paruošti Riot Gun. Taktika tokia: šis niekšas labai pavojingas dėl nepadoriai didelio naikinimo spindulio, bet apsimoka tuo, kad jis aklas. Tikriausia to žodžio prasme. Taigi mūsų pranašumas yra tas, kad Leonas yra greitesnis, o jo ginklai gali pataikyti iš toli. Varpai, beje, irgi kabo ne veltui. Šaudydami į vieną iš jų, taip patraukite jo dėmesį ir jis visu greičiu įsmeigs savo grėblį į vieną iš jų. Šiuo metu turėsite kelias sekundes šauti jam į nugarą. Pakartojus tai keturis kartus, jis bus sulenktas, ir jūs gausite prieigą prie svirties ir 15 000 tūkst. Liepsna užges, ir jūs grįšite į viršų pas Ashley. Dabar liepkite jai sekti jus (mygtukas R2). Vienuoliai stos tau kelią. Galite tiesiog susidoroti su jais arba numušti lempą ir nužudyti bent du iš karto. Vienaip ar kitaip, judėkite toliau. Ten jūsų laukia vienuoliai su arbaletais ir sprogmenimis, tad būkite atsargūs. Vienas toks sprogmuo gali iš karto nužudyti Ashley. Prieikite prie didelių raudonų durų. Jūs atsidursite labai savotiškoje vietoje. Vienuoliai tuoj pat pradės puolimą. Paruoškite Riot Gun ir eikite į kairę į kampą. tai geriausia pozicija , su kuriuo jums bus labai patogu juos nušauti. Susidūrę su pirmąja banga, durys atsidarys ir jie vėl ims puolimo iš dviejų frontų. Pasirinkite, kas jums labiausiai patinka, ir pulkite. Baigę su visais, galite pradėti rinkti vertybes šiame kambaryje, nes čia yra daug ąsočių. Nepatingėkite jų visų sulaužyti, nes kitaip atimsite iš savęs daugybę vertybių. Nusileiskite laiptais vienu lygiu žemyn ir vėl sudaužykite ąsočius ir eikite pro vieninteles duris. Šiame kambaryje ant stalo yra žalia žolė. Čia jūs turite įminti nedidelę mįslę (negalite jos pavadinti mįsle). Įsakykite Ashley likti vienoje žalioje aikštėje, o jūs pats stovite kitoje. Ir atsiras svirtis. Grįžkite ir jus pasitiks nauja dobretų dalis su kuodomis ir kirviais. Vertėjo būti atsargiems, nes vos išėjus lauks iš dviejų pusių. Nužudę niekšus, eikite prie svirties ir suaktyvinkite ją. Atsidarys praėjimas į aukščiau esantį aukštą. Kai tik būsite viršuje, pasukite į dešinę, lipkite laiptais ir sudaužykite ąsotį. Tą patį padarykite priešingame kambaryje. Pirmyn. Ashley pamatys svirtis, bet norint prie jų patekti, reikia ją pakelti. Sudaužykite ąsočius ir paimkite iš jų iškritusias kasetes, nes jūsų laukia gana sunki užduotis. Pakelkite Ashley ir stebėkite ją, nes kol ji suks svirtį, vienuoliai bandys ją nunešti, o jūs taip pat neturėtumėte pamiršti apie save, nes jie taip pat nepaliks jūsų ramybėje. Kai ji finišuoja vienoje pusėje, ji nubėgs prie kitos svirties, kur turėsite pakartoti veiksmus, kuriuos darėte, kai Ashley buvo pirmoje pusėje. Baigusi seką, ji norės nusileisti, bet jums tereikia ją sugauti. Ir jokiu būdu neleiskite vienuoliams nunešti vargšę mergaitę. Taigi vanduo jums nebėra problema, nes buvo atstatyti du praėjimo segmentai. Pirmyn! Naujoje vietoje eikite į priekį. Pamatykite Spinelį vienos iš statulos akyje. Nušaukite jį taikliu šūviu. O šiaurės rytų kampe – skrynia su granata. Netoliese yra ir prekybininkas. Rekomenduoju jam du kartus patobulinti Riot Gun, tiksliau jo ugnies jėgą, taip pat šiek tiek pataisyti Blacktail. Eik pro duris šalia prekeivio. Tai šaudykla, kurioje, norint laimėti prizą, reikia surinkti daugiausiai balų! Būtinai pereikite, nes surinkę 6 taškus gausite 15 000 ir puikią paslaptį, kurią ateityje taip pat bus galima papildyti, bet tai stendas visiems Resident Evil 4 herojams, plius patiems herojams , ir net monstrai. Visi jie gali būti nagrinėjami išsamiai, ir kiekvienas turi savo unikalią balso komandą. Todėl verta, be to, galima padidinti tikslumą vienam. Išeikite atgal ir eikite koridoriumi. Išsaugokite ir prasidės scena, kurioje Ashley atsipirks, bėgs ir už tai sumokės... savo gyvybe, pokštu, greičiau Leono nervais, nes ji pateks į spąstus, o pagrindiniam herojui prireiks daug laiko, užuot ramiai tęsęs kelionę kartu, jis turės rasti sprendimą, kaip išgelbėti mergaitę. Skyriaus pabaiga.

Aštuntas skyrius.

Pasibaigus vaizdo įrašui, Salazaras jums paskambins ir dar kartą paskelbs save geriausiu, protingiausiu ir pan. Leonas jam pasakys, kad jei kas nors atsitiks su mergina, tada... taip, jūs pats galite atspėti, kas galiausiai nutiks Salazarui. Įeikite pro duris dešinėje, pataikykite į statines ir nusileiskite laiptais į kanalizaciją. Eik į priekį ir susipažink su nauju pabaisa: į vorą panašiu padaru, kuris spjaudosi kažką panašaus į rūgštį, taip pat šokinėja į tave, bandydamas ką nors nukąsti. Pasiekę savotišką baseiną be vandens, vėl sutiksite šį padarą, jį nužudę užlipsite laiptais ir atidarysite kitas duris. Jūs vėl susidorosite su šiais padarais, tik šį kartą su dviem. Sėkmingai su jais atsisveikinę, eikite į koridorių kairėje, kurio gale atsiras kambarys, kuriame reikės pasukti vožtuvą ir grįžti atgal, nepamirštant apie skrynią ir dvi dėžes. Grįždami vėl susidursite su vietinės faunos atstovu. Priėję prie nuniokotos kanalizacijos, nusileiskite žemyn, tada lipkite laiptais aukštyn ir atidarykite duris. Ten rasite vietą, kuri dažnai būna visų rūšių platforminguose. Praėję jį, atsidursite antrame salės aukšte, kur Ashley pabėgo nuo jūsų. Žemiau meldžiasi vienuolių grupė. Jei pradėsite šaudyti, jie išsisklaidys kaip tarakonai, todėl geriau užmuškite vadą, o tik tada imkitės poilsio, juolab kad šaudyti į juos iš aukščio yra daug maloniau nei būti jų apsuptyje. Nužudę vakarėlį, nusileiskite žemyn ir surinkite iš jų iškritusį gėrį, o tada vėl lipkite laiptais aukštyn ir šokite ant šviestuvo į kitą pusę. Ten sudaužyk ąsočius ir eik pas prekybininką už uždarų durų. Vėl šokite ant šviestuvo į kitą pusę. Išdaužykite stiklinę ir paimkite Elegant Mask. Tada paspausite svirtį ir peršokate į kitą pusę ir prieinate prie prekeivio, jau už atidarytų durų. Pardavęs jam visus papuošalus, eik pro raudonas duris. Paimkite raudoną žolelę nuo stalo ir judėkite toliau. Kambaryje ant stalo yra Castellan Memo. Įeikite į kitą kambarį. Čia jus užpuls lankininkai, todėl dažniau judėkite ir slėpkitės jiems nepasiekiamose vietose. Nužudę visus, kurie yra su jumis šiame aukšte, eikite į antrą. Kai ten pateksite, iššaukite statinę į priešingą balkoną ir taip nužudykite daugumą. Tačiau vadovas taktiškai pasislėps ir jūsų lauks. Iššok į balkoną ir jis pabėgs priešinga kryptimi, paruoš snaiperį nušauti roplį, kol šis nubėgs į pirmą aukštą ir atsisės prie nejudančio ginklo! Jei taip nutiko, bėkite aplink ją, kol atsidursite už jo, ir tada šaudykite. Vienaip ar kitaip, bet raktas turi būti su jumis. Kai tik išspręsite problemą vienu iš dviejų būdų, eikite prie durų antrame aukšte ir atidarykite jas, taip pat nepamirškite apie auksą, kuris guli toje vietoje, kur pasislėpė visos šios gaujos lyderis. Pravėrus duris jūsų laukia galvosūkis. Tačiau prieš priimdami jos sprendimą, nušaukite Velvet Blue iš kimšto elnio akies ant sienos ir sudaužykite ąsočius. Rezultatų suvestinėje paspauskite 1, 4, 3, 2, tada – Gerai. Siena pasitrauks ir toliau atsilaisvins praėjimas. Susitiksite su savo draugu Salazaru. Jis tau nieko naujo nepasakys, o tik suras naują partiją savo parankinių, su kuriais teks susidurti. Sunkumas čia slypi tame, kad čia dalyvauja ir lankininkai, ir paprasti vienuoliai, todėl reikia kovoti su ypatingu užsidegimu. Bet tai jokiu būdu nėra mirtinas mūšis, o tik vienas iš eilinių. O kadangi taktiką žinai, tai neaprašysiu. Nužudę monstrus antrame aukšte, paspauskite mygtuką šalia durų už grotų, o tada paspauskite kitą patalpoje esantį vienišą stiklainį, kurį reikia išdaužti, kad prie jo prieiti. Iš tos dėlionės į krūtinę atsivers praėjimas, kuriame guli pirmoji ornamento dalis. Jį paėmus, atsivers visos kambario durys ir galėsite tęsti kelionę toliau. Įeikite pro baltas duris su auksiniu tinku. Sutaupyti. Eikite toliau koridoriumi. Iš kitos pusės vienos durys užrakintos, tad galima eiti tik į kitą, už kurios pasigirsta varnos, o po lubomis šviečia Spinelis. Patekę į gryną orą, eikite toliau ir prieikite prie fontano, iš kurio galite gauti daug įdomių dalykų. Šalia yra durys, bet į jas dar negalima įeiti, nes tam reikia antro žmogaus. Na, pirmyn, pjaunant statines. Atsidursite balkone, einančioje palei pilies kiemo sieną. Eikite juo į kambarį ir ten sutiksite Ada Wong, mums pažįstamą iš ankstesnių dalių. Iš pokalbio su ja nieko negalima išmokti. Kai įžanga baigiasi, skyrius baigiasi.

Devintas skyrius.

Pasibaigus scenai, patikrinkite, ar kambaryje nėra naudingų daiktų, ir įeikite į šalia prekybininko esantį kambarį. Ten, ant stalo, paimkite skrajutę Female Intruder, o vienoje iš spintelių yra labai brangus veidrodis su perlais ir rubais. Pardavęs viską prekybininkui, atnaujink savo snaiperinį šautuvą, o geriausia – du ugnies galios atnaujinimus ir vieną perkrovimo greičio atnaujinimą. Be to, jei liko pinigų, atnaujinkite Riot Gun. Netrukdo. Kai viską padarysite, judėkite toliau. Galite sutaupyti priešais duris. Įvedę jį, eikite toliau. Jūs atsidursite labai gražiame kambaryje su kilimais ir plytelėmis išklotomis sienomis. Eidami į priekį koridoriumi, atsidursite valgomajame. Šratų sviediniai vazoje. Ir ant stalo yra žalia žolė. Taip pat galite perskaityti graviūras ant sienų. Pasiekę valgomojo galą, pasukite į siaurą praėjimą, sulaužykite ąsotį ir eikite pro duris. Šiame kambaryje rasite daug įdomių dalykų. Bet rimtai vertas dėmesio Tai yra Purple Gem, kuris guli kairiajame ąsotyje ant komodos, jis yra kairiajame, o ne dešiniajame, nes dešiniajame slepiasi gyvatė, kuri nebijo tavęs įgelti, jei tu trukdai jai miegoti! Be to, kambaryje rasite Spinelio, aukso, šovinių. Galite numušti spyną nuo durų, kurios užrakintos šioje pusėje. Būtent tokios durys dar nebuvo atidarytos. Išeikite tuo pačiu būdu, kaip įvedėte. Kreipkitės į skambutį ir spustelėkite jį. Paveikslas pasisuks ir akyse atsivers butelis vyno, į kurį reikia atsargiai nusitaikyti ir šaudyti. Atsivers geležinės durys ir tereikia eiti į priekį, juolab kad skrynią norisi paimti tiesiai kambario viduryje. Ar nemanote, kad tai keista? Ar ne? Bet man atrodo. Na, be jo neapsieisite. Pirmyn su daina. Bėk į kambario vidurį ir atsidursi aptvare, nes ant tavęs kris narvas, o kartu su juo ir aklas, kuris pradžioje buvo kalėjime. Žiūrovų vaidmenį atliks vienuoliai, kurie nepakeldami žvilgsnio iš vaizdo nepamirš taikliai šaudyti iš arbaletų. Visų pirma, paimkite brangakmenį iš krūtinės ir paruoškite Riot Gun. Tada be maišo sekundę šaudyti į pilį. Kai tik jis nukris, iškart išmušk duris ir bėk į laisvę. Jei viską padarysite greitai, neprarasite nė trupučio sveikatos ir išliksite sveiki ir sveiki. Tada bėkite ir šaudykite vienuolius. Kai tik paskutinis iš jų nukris ant žemės, galite pradėti žudyti neregį. Ir kadangi jūs žinote bendravimo su juo taktiką, aš praleidžiu tolesnius paaiškinimus. Taigi, nužudę monstrą, pasiimkite pinigus ir pirmyn. Šokite žemyn ir pasukite svirtį. Jūs kylate aukštyn ir iditolis pereinant į priekį. Vazų viduryje į teskus iš abiejų pusių bus paimti keturi vienuoliai. Du priekyje ir du gale. Nedelsdami šaudykite į lempą, tada nužudysite pirmuosius du. Tada apsisukite ir nušaukite likusius du. Kai nužudysite visą komandą, pasukite į kairę priešais duris ir nusileiskite laiptais. Paimk auksą nuo stalo ir eik žemyn. Ten, už vitrinos, yra labai naudingas daiktas: raketų paleidėjas, bet kad jis tilptų į jūsų inventorių, teks jį šiek tiek sutraukti, tai yra ką nors išmesti, ką nors panaudoti. Jei įmanoma, derinkite žoleles. Tai jums labai padės ateityje, nes jei dabar nepaimsite raketų paleidimo priemonės, bus labai sunku susidoroti su viršininku ir nežiūrėkite į tai, kad dėl to turėsite prarasti daug dalykų. . Viskas atsipirks su kaupu. Taigi, „pastumdę“ jį (raketos paleidiklį) link savęs, galite surinkti šovinius ir pakilti laiptais, vėl eiti per praėjimą ir eiti pro duris. Kai sutiksite prekybininką, parduokite jam viską, ką turite, su visais turimais papuošalais ir nusipirkite Attach Case XL. Nusipirkę galite grąžinti ir pasiimti tai, kas netiko. Tada sutaupykite priešais duris ir eikite į naują vietą, kur pamatysite baisią Louis mirties sceną, kuri, beje, man primena Brado mirtį iš „Resident Evil 3“. Šiaip ar taip, Louis yra miręs ir Sadleris turi priešnuodį ir jam reikia jį grąžinti. Skyriaus pabaiga.

Dešimtas skyrius.

Kai tik atsigausite po patirtos moralinės traumos, apsidairykite aplinkui. Sulaužykite dvi vazas ir paimkite auksą už lordo Sadlerio paveikslo. Tada pažiūrėkite žemyn. Girdi riksmus? Ši Ešlė bando ištrūkti iš geležinės nelaisvės. Paruoškite snaiperio šautuvą ir nusitaikykite į kairę pančių pusę. Šaudykite, bet jokiu būdu nemuškite merginos, nes jūs pats suprantate, kad tai sukels labai liūdnas pasekmes. Kai tik ji bus išlaisvinta, vėl turėsite ją apsaugoti nuo vienuolių, kurie bando ją pagrobti. Šaukite jiems į galvą ir nedvejokite, kitaip jie atims Ashley. Kai ji nubėgs prie durų, jos bus užrakintos ir turėsite nužudyti vyriausiąjį vienuolį raudonais chalatais, kad Ashley galėtų paimti raktą ir atidaryti jiems duris. Kai visi vienuoliai bus išnaikinti, kontrolė pereis Ashley. Mergina neturi nieko savo inventoriuje ir jos tikslas dabar yra patekti į Leoną. Eikite į priekį ir į kairę, pamatysite geltoną žolę. Taip pat galite sutaupyti. Eik į priekį ir bėk pro pirmąjį vienuolį. Paimkite lempą ant stalo ir meskite. Vieno tokio jam nepakaks, todėl antrąjį teks paimti tolimiausiame kambario gale ir vėl mesti į vienuolį. Čia taip pat šalia ant stalo rasite žalią žolę. Pasukite svirtį ir atidarykite groteles arba šliaužkite po siena dešinėje kambario pusėje. Dėl to atsidursite kitame kambaryje ir ten sutiksite antrąjį vienuolį. Čia taip pat yra dvi lempos, kurias turėtumėte mesti aplaidžiai, taip pat komoda su auksu. Pasukite abi svirtis iki sustojimo ir eikite toliau. Raskite raudoną žolę. Už kitų durų stalčiuje yra Velvet Blue ir Spinel ant komodos. Šalia šarvų paveikslo iš kito stalčiaus paimkite Batlerio atmintinę ir pistoleto šovinius. Išeikite tuo keliu, kuriuo įėjote, ir eikite tiesiai į priekį. Įėję pro duris, perkelkite spintelę ir paspauskite mygtuką. Ant stalo yra žalia žolė. Tada palįsk po stalu ir dar kartą paspauskite mygtuką. Toliau atsidarys praėjimas. Virš supelijusio židinio paimkite akmens planšetę ir paspauskite mygtuką. Eikite į pirmąjį mygtuką ir paspauskite jį dar kartą. Dabar praėjimas prie durų atidarytas, ir mes galime saugiai eiti ten, nepamiršdami pakeliui pasiimti Velvet Blue. Atsidursite tamsiame koridoriuje. Eikite į priekį, kol atsidursite ant galvosūkio. Negaliu jums padėti to išspręsti, nes tai tiesiog neįmanoma. Visi vaikystėje žaidė šį žaidimą, kai vieną plytelę galima perkelti tik vieną kartą, o paskui kitą ir taip toliau, kol susidaro paveikslas. Ta pati užduotis iškelta prieš jus. Ir kai pagaliau galvosūkis bus išspręstas, atsivers praėjimas į kambarį. Yra skrynia su brangakmeniu, taip pat riterio su antspaudu statula. Ją paėmus, statula pasisuks ir jums duos uždarą skrynią, kurioje yra antroji ornamento dalis. Po tokio apiplėšimo vietinis sargybinis neištvers ir nemaišys, o jums tereikia nuo jo bėgti. Kai bėgate, būkite budrūs, nes stovintys riteriai taip pat yra pavojingi ir, jei įmanoma, stengiasi trenkti į jus kardu. Jums tereikia laiku paspausti mygtukų kombinaciją. Kai paskutinis iš jų yra už nugaros, galite ramiai įeiti į kambarį ir įkišti sandariklį į griovelį, o tada pasukite svirtį. Po to atsivers kopėčios į viršų ir galėsite lipti aukštyn. Viršuje yra auksas. Paėmęs bėk prie durų. Ten tavęs jau laukia Leonas. Po istorijos įterpimo kontrolė vėl pereis Leonui. Štai kur skyrius baigiasi.

Vienuoliktas skyrius.

Nuvilkite viską, ką Ashley pelnė kelionės metu. Nedelsdamas su jumis susisieks Salazaras, kuris vis dar pasitiki savimi. Klausytis jo nesąmonių nebeįdomu, todėl Leonas išsiųs jį į pragarą, o tu turi eiti toliau. Įeikite pro dideles duris. Tada paimkite pistoletų šovinius ir perkelkite savo žmogų per lavą į kitą pusę. Ten rasite ugningą vietą. Geriau šaudyti į vienuolius, kurie valdo ugninius mechaninius drakonus iš karto snaiperio šautuvu, kad jie nesukeltų jums problemų. Tai galima padaryti net iš tos vietos, kur stovite prie įėjimo. Tada bėkite į priekį ir paimkite pinigus iš pirmosios skrynios. Tada šokite į besisukantį narvą ir iššokkite iš kitos pusės. Ten nužudyk du vienuolius ir paimk brangakmenį iš antrosios skrynios. Su trečiuoju drakonu susidoroti yra šiek tiek sunkiau. Reikia bėgti iš kairės priedangos į dešinę, kol jis dar nespėjo susivokti ir į jį šaudyti. Tam skiriamos kelios sekundės, po kurių drakono galva uždengia vienuolį ir jis tampa neprieinamas šūviui. Susidorojus su paskutiniu, atsivers praėjimas, kuriame galėsite gauti paskutinę ornamento dalį. Grįžk pas Ashley. Išsaugokite ir lipkite į bėgių vežimą, kuris nuves jus tiesiai į viso lygio pradžią. Ten sulaužykite ąsočius ir įkiškite visas tris ornamento dalis į griovelius. Masyvus sienos storis pasitrauks ir jums atsivers praėjimas toliau. Ten vėl sulaužykite ąsočius ir lipkite į bėgių vežimą. Atsidūrę naujame kambaryje, eikite į priekį ir pasukite į dešinę pas prekybininką. Paimkite jo kambaryje paimtą pavyzdį ir parduokite jam brangenybes. Dabar jūsų laukia antrasis ratas šaudykloje, kurį turėtumėte praeiti. Už tai gausite 25 000 auksinių, taip pat naujus kolekcijos personažus. Praėję jį, grįžkite atgal. Išsaugokite ir įeikite pro auksines duris. Ten sustatyk statulas į kvadratus, o su Ashley pačiam atsistok ant dviejų likusių ir durys atsidarys. Ten jūsų jau laukia Salazaras, kuris pavers jus netyčia kankiniais kitam savo išbandymui. Jis tiesiog pradės nuleisti lubas su spygliais ant jūsų ir pabėgs. Norėdami jį sustabdyti, turėsite šaudyti į raudonus mirksinčius žibintus, kurių lubose yra keturi. Kai viskas aplink užšąla ir nebegresia gyvybei, galite pasiimti amuniciją nuo grindų ir bėgti toliau. Ashley greitai nuo jūsų atkirs metalinės grotelės, o piktieji vienuoliai valdys didžiulį grąžtą, kuris bus nukreiptas ne bet kur, o konkrečiai į Ešlį. Nedelsdami paruoškite snaiperio šautuvą ir šaudykite į vienuolius. Atsidarys durys ir mergina vėl bus su tavimi. Sudaužykite dėžes kambaryje ir pasiimkite viską, kas vertinga. Svarbiausia, pasiimk tai, kas brangu šachmatų lenta iš komodos ir dubuo iš skrynios. Jūs vėl atsidursite toje vietoje, iš kurios atėjote, išeikite kaip įėję. Eikite pirmyn ir netrukus atsidursite plačiame koridoriuje su išdaužytais stiklais kitame gale, kur jūsų laukia būrys kryžiuočių vienuolių ir vienuolių su skydais. Iš viso jų yra šešios. Rekomenduoju nedelsiant paruošti snaiperio šautuvą. Tai žymiai sumažins mūšio žalą. Ant sienos kairėje numuškite keturis brangakmenius ir įkiškite dubenį į statulos rankas priešais duris. Vartai pakelti, įeik. Sudaužykite ąsočius ir eikite į priekį koridoriumi. Netrukus pasirodys siužeto intarpas, kuriame Ashley pagrobs viena iš naujų būtybių, kuri atrodo kaip į vabzdį panaši būtybė. Ir jūs tiesiog turite juos visus nušauti, keršydami už Ashley. Griebkite Riot Gun ir pradėkite vykdyti teisingumą. Kai visi padarai bus nužudyti, tada nušaukite didžiulį kokoną, kabantį kambario viduryje. Pora šautuvo segtukų ir ši masė nukris, palikdama tik krūvą naudingų dalykų. Jums tereikia pradėti visa tai rinkti. Kai viskas bus jūsų krūtinėje, eikite prie mechanizmo, kuris nuleidžia tiltą ir pasukite svirtį. Tiltas visiškai nenukris ir reikės šaudyti į jo vyrius. Kai jis užima gulinčią padėtį, galite saugiai eiti kartu su juo į kitą vietą. Ten sutiksite prekybininką. Pagal seną schemą parduokite jam visus papuošalus, kuriuos turite. Taip pat atnaujinkite Riot Gun. Pataisykite jo ugnies jėgą, perkrovimo greitį ir dėtuvės talpą. Išsaugokite ir judėkite toliau. Su jumis susisieks Salazaras, kuris jums tai pasakys Šis momentas galėsite tai pamatyti. Išties Leonas pažiūrės pro žiūronus ir pamatys, kaip vienuoliai, vadovaujami Salazaro, kur nors veda Ešlę. Perbėgę tiltą ir pasukę į kairę pamatysite raudoną žolę. Tada pasukite svirtį, tiltas pasisuks ir jums atsivers praėjimas į kitą pilies dalį. Nedvejok, eik ten. Atsidursite užrakintame kambaryje su vienuoliais ir aklu pabaisa. Laimei, tai ne narvas ir yra kur apsisukti, tad problemų su jais neturėtų kilti. Kai jį nužudysi, eik į biurą pas Salazarą. Jis jau tavęs laukia. Peržiūrėję trumpą siužetą, skrydžio metu paspauskite mygtukų kombinaciją, kad nesudužtumėte ir eikite į priekį pasibaigus scenai. Paimkite brangią karūną, šovinius ir prieikite prie pirklio. Jis atnaujino prekių sąrašą. Dabar nieko pirkti neapsimoka, tiesiog parduok jam papuošalus ir viskas. Lipkite laiptais ir eikite į priekį. Pirmajame kanalizacijos vamzdyje paimkite Velvet Blue, o šalia grotelių - raudoną žolę. Kitame vamzdyje yra Spinelis. Labai greitai suprasite, kad kažkas kitas jus stebi, o šis asmuo aiškiai neturi gerų ketinimų. Patekę į kitą koridorių, eikite toliau. Turite boso kovą. Pasukite į dešinę ir įeikite į lifto kambarį. Nėra maitinimo, todėl reikia jį įjungti. Išeik ir pirmyn. Čia viršininkas pirmą kartą praneš apie savo buvimą. Jums reikės išvengti jo atakų, kai eisite link kambario su jungikliu. Beje, tai gera reakcijos treniruotė. Kai pasieksite valdymo kambarį, iš valdymo pulto paimkite šautuvų sviedinius. Eidami šiek tiek toliau, įjunkite jungiklį. Durys užsidarys ir jums tereikia kovoti su šia būtybe. Tiesiogiai šaudyti į jį nenaudinga net naudojant „Riot Gun“, todėl, kai tik pateks jį į savo akiratį, greitai bėkite jam iš paskos ir atsistokite šalia skysto azoto bako. Laukti. Kai tik jis nusileidžia nuo lubų ant žemės, nedelsdami nuleiskite balioną ant žemės ir sušlapinkite roplį. Esant tokiai būsenai, tai truks neilgai, vadinasi, negalėsite delsti. Kai tik jis nupurto šalną, tolesnį šaudymą galima pamiršti. Čia jūs turite bėgti. Bėk prie kito baliono ir lauk. Jokiu būdu, kartoju, jokiu būdu nepripildykite baliono taip. Jų yra tiksliai tiek, kiek jums reikia, todėl jei suklysite ir spustelėsite X, būdamas šalia baliono tuo metu, kai padaro nėra šalia, tada visas azotas dings į niekur, o jūs tiesiog turi bėgti nuo jo ir laukti, kol atvyks liftas. Kad taip nenutiktų, tiesiog palaukite akimirkos, neskubėkite, o kai jis bus šalia, palaukite balioną. Po pirmo bako atsidarys durelės ir galėsite bėgti prie antrojo. Nepamirškite perkrauti, kol tai darysite, kitaip vieną gražią akimirką paaiškės, kad kai monstras sustings, savo klipe neturėsite šovinių. Taip pat atminkite, kad šis niekšas bėga greičiau nei jūs, todėl kai jis yra arti, pasiruoškite paspausti mygtukų derinį, kad išvengtumėte jo ir išgelbėtumėte savo gyvybę. Antrasis cilindras yra koridoriuje prie dešinės sienos. Trečias yra kambaryje, tuščias, o ne tas, kuriame yra liftas. Ketvirtasis yra kambaryje su liftu. Jei nepraleidote daugiau nei vieno baliono, o taip pat gerai nusitaikėte, tai po ketvirto užšalimo monstras bus suplėšytas, o po jo atsiras Karūnos brangakmenis, kurį vėliau parduosite prekeiviui. Liftas pakils, o jūs galite leistis žemyn. Bet prieš tai pažiūrėjus ekrano užsklandą, kuri parodys seną Krauserio pažįstamą. Skyriaus pabaiga.

Dvyliktas skyrius.

Nusileidę liftu eikite į priekį. Čia žalia žolė. Paimkite Luiso atmintinę 2 ir pistoletą nuo stalo. Taip pat sulaužykite statines. Brangakmeniai, kaip įprasta, parduodami prekybininkui ir praeina trečiąjį etapą. Ginklus, kaip ir praėjusį kartą, galite laisvai pasirinkti bet kurį iš pateiktų, jei tik rezultatas tenkina. Kaip atlygį gausite šešias naujas figūras ir 35 000 aukso. Baigę trečią ratą, išeikite atgal ir eikite pro priešais esančias dvigubas duris. Jūs būsite tunelyje. Jo viduryje guli statinės. Išėję į lauką, nusileiskite laiptais ir paspauskite svirtį. Vežimėlis lėks bėgiais jūsų kryptimi ir įstrigs pusiaukelėje. O dinamitas, kurio reikia norint susprogdinti didžiulį riedulį, slypi būtent jame. Na, jūs turite išspręsti šią problemą. Paleiskite medines grindis ir nuleiskite jungiklį į apatinę padėtį. Dabar grįžkite prie svirties šalia vežimėlio ir vėl pasukite. Paimkite dinamitą iš vežimėlio ir padėkite jį po rieduliu. Po sprogimo eikite į kitą pusę ir sudaužykite statines, eikite pro dideles geležines duris. Atsidursite dideliame kambaryje su grotelėmis išklotomis grindimis ir lava. Jus užpuls du El Gigante. Su pirmuoju nėra sunku susidoroti. Tiesiog lipkite kopėčiomis aukštyn, tada perkelkite rankenas į kitą pusę ir paspauskite svirtį tuo metu, kai pabaisa yra kambario viduryje. Atsidarys liukas, ir jis bus burbuliuojančioje lavoje. Bet net ir užspringęs jis sukels mirtį aimanuoti, nepraras budrumo, nes jo rankos dar nepažeistos ir jis trokšta tave tempti kartu su savimi. Na, o kai susidorosite su pirmuoju, mechanizmas atsisakys veikti antrą kartą, o jūs turėsite dar vieną mūšį su El Gigante, kurio taktiką jau žinote mintinai, nes tai jums ne pirmas. Po didžiojo žmogaus žudynių surinkite viską, kas blizga šiame kambaryje, ir pirmyn. Patekę į olą, apsidairykite aplinkui ir tęskite savo kelią. Beatodairiškai nužudykite kiekvieną būtybę, kuri yra pasirengusi kištis į jūsų gyvenimą. Šiuo atveju tai yra dideli uodai, iš kurių vienas pagrobė Ashley. Žiūrėdami į žemėlapį, žemėlapyje pamatysite du urvus, esančius vienas priešais kitą. Turite aplankyti kiekvieną iš jų ir paspausti jungiklį kiekviename iš jų. Durys atsidarys, ir jums tereikia jas praeiti. Už jos rasite sceną su krintančiomis ir kylančiomis apkrovomis, po kuria teks bėgti, kad jie jūsų nesutraiškytų. Praėję šį etapą, paimkite Royal Insignia ir paspauskite mygtuką. Lėkštė pakils aukštyn. Štai kur skyrius baigiasi.

tryliktas skyrius.

Sudaužykite statines ir prieikite prie pirklio, beje, ant spintos, kurioje stovi pirklys, prisegtas Ados laiškas su bučiniu! Parduok jam papuošalus. Dabar pats laikas atnaujinti savo Blacktail pistoletą. Atnaujinkite jį viskuo, ką galite, turėtumėte turėti pakankamai pinigų kaupti. Atlikę visas komercines operacijas, eikite į priekį, kol atsidursite ant kito ganado. Nužudę jį, lipkite laiptais ir pradėkite šaudyti į zombius. Ir dar geriau, jei mesti granatą tiesiai į centrą, galima sakyti, prie ugnies, aplink kurią jie stovi. Nusileiskite ir užbaikite visa kita. Durys uždarytos, o vienintelis kelias į priekį yra liukas, kurio atidarymo svirtis yra spintoje šalia durų. Nusileisti. Jūsų laukia įdomus pasivažinėjimas troleibusu. Eikite į priekį smėlėtu perėjimu ir grandininiu pjūklu nužudykite visus ganado, kurie pasirodys jūsų kelyje, įskaitant ir pašėlusį. Paprasčiausias būdas tai padaryti – tiesiog lipti laiptais į namus ir palaukti, kol pasirodys vieno iš jų galva, o tada natūraliai nuspausti gaiduką. Štai tokia sistema. Tai pareikalaus iš jūsų mažiausiai sveikatos ir jėgų. Nužudę visus, sudaužykite statinę ir paimkite geltoną žolę. Tada nusileiskite į pirmą aukštą ir grįžkite į įėjimo į šį kambarį pradžios tašką, po juo yra kitas kambarys su sarkofagu, kuriame yra auksinė lazda. Surinkę visas vertybes, paimkite raktą antrame namo aukšte ir juo atidarykite toliau vedančias duris. Visą laiką eidami tiesiai, vienaip ar kitaip, atsidursite šalia vežimėlių. Paimkite žalią žolę, įšokkite į vieną iš jų ir nušaukite svirtį. Pirmyn! Pagrindinis patarimas šiame nuotykyje – likti gale, paskutiniame vežime, kad nebūtų prispaustas iš abiejų pusių. Ganados šoks link jūsų, ir jums reikės su jais kovoti. Pirmą kartą vežimėliams sustojus, tuoj pat šaudyti į svirtį, kad vėl eitų, kitaip niekšai stumdys iš visų pusių į begalybę. Taip pat nepamirškite per laiką pasilenkti, kitaip jus nuvers medinės grindys. Kai minų vežimėliai įsibėgėja iki didelio greičio ir leidžiasi žemyn, tai yra aiškus ženklas, kad reikia ruoštis šuoliui paspaudus mygtukų kombinaciją. Dvidešimties metrų atstumas pagal inerciją, įsikibkite į atbrailą ir paspauskite mygtuką, kitaip Leonas nukris. Eidami toliau, paimkite plombą ir eikite į lauką, pro atidarytą praėjimą. Išlipsite beveik toje pačioje vietoje, kur nusileidote. Dabar, kai turite sandariklį, įkiškite jį į angą ir durys atsidarys, atskleisdamos jums liftą. Skyriaus pabaiga.

Keturioliktas skyrius.

Eidami į priekį atsidursite vietoje, kurioje yra milžiniškas mechaninis Salazaras. Panašu, kad šis žmogelis dėl savo mažo ūgio turi baisų nepilnavertiškumo kompleksą ir nusprendė įsikūnyti į didžiulę statulą. Jūsų tikslas čia yra įjungti visas svirtis, kad praėjimas, kurį raudonai apsirengęs vienuolis savo valia nuleido, veiktų. Taigi, pirmiausia lipkite laiptais į viršų, tada šaudykite svirtį taip, kad Salazaro kairė ranka nusileistų žemyn, tada, atsidūrę viduryje, paspauskite svirtį, kad dešinė ranka judėtų. Perėję į kitą pusę šokite žemyn ir paspauskite svirtį. Užlipkite tais pačiais laiptais, kuriais nusileidote, ir šokite prie Salazaro rankos. Pakilkite vienu skrydžiu aukštyn. Ten, už mechaninio milžino nugaros yra dar viena svirtis. Paspauskite jį ir pereikite prie viršutinio skrydžio, esančio kairėje Salazaro rankoje, ir paspauskite svirtį, kuri aktyvuoja antrąjį skrydį. Nusileiskite ir bėkite palei atkurtus skrydžius pirmyn. Dar net nežengus žingsnio milžiniška mechaninė figūra pradės judėti. Teks spausti mygtuką pagreitinta jėga, taip pat išsisukti nuo krintančių kolonų, o pabaigoje atlikti šuolį į tolį ir stebėti, kaip šis kolosas paskęs vasarą. Visa tai atrodo nuostabiai. Užpildę interaktyvų intarpą, dar turite užkopti į bokšto viršūnę, kad patektumėte į Salazarą. Kadangi jis išvažiavo liftu, turėsite ieškoti alternatyvaus būdo pakilti. Pirmiausia į jus bus paleistos statinės, tereikia suskaičiuoti laiką nuo vienos iki antrojo ir šiuo intervalu nubėgti į vietą, kur jos jūsų nepasieks. Tada lipkite laiptais aukštyn. Po to išimkite visas dėžes iš krovininio lifto ir paspauskite mygtuką, kad paleistumėte. Vienuoliai šoks link jūsų, o jums reikia juos nušauti. Kai liftas pagaliau pasieks viršūnę, išlipkite iš jo ir eikite į priekį lentų takais. Sulaužykite statines ir nusileiskite į nedidelę įdubą, kurioje guli skrynia su auksinės apyrankės brangakmeniu. Surinkę visus daiktus, sėskite į nedidelį liftą ir lipkite į viršų. Parduokite papuošalus prekybininkui ir už pajamas nusipirkite Broken Butterfly. Tai galingas 45 kalibro magnum, kurį nepakenktų atnaujinti, jei turite pinigų. Išleisk, nesigailėk, verta. Išsaugokite ir eikite į mūšį, nepamirškite perkrauti kiekvieno ginklo. Salazaras virto didžiulės gyvatės ir jo paties mišiniu. Elgesio su juo taktika yra tokia. Bėkite į dešinę kambario pusę ir nušaukite čiuptuvą. Kai grįš namo, tada nutaikykite gyvatei į akį, po kelių kartų tiesioginio smūgio ji susiries ir pats Salazaras išropš iš kaulo kiauto. Čia praverčia raketų paleidimo priemonė. Tik svarbiausia – nepraleisti, kitaip viskas nukris. Pirmą kartą tiksliai pataikęs, niekšelis pirmą kartą mirs, kitaip teks su juo kentėti labai ilgai, o tai kainuos daug darbo. Po jo mirties pasiimk tvarkingą sumą, likusią po jo, ir viską, kas čia blizga. Surinkę visas vertybes, eikite į Grynas oras ir lipti žemyn virve. Ir tada lifte. Sutaupyk pas prekybininką ir išeik į lauką. Ada jau lauks tavęs laive. Šia gana optimistine gaida skyrius baigiasi.

Penkioliktas skyrius.

Šešioliktas skyrius.

Po trumpos scenos pas jus su bučiniu skris popierinis lėktuvas iš Ados. Ant jo (lėktuve) bus užrašytas jos atsisveikinimo žodis, kad Leonui geriau iš šios vietos išeiti su neperšaunama liemene. Dabar viskas, ko iš jūsų reikalaujama, yra patekti į šiukšliadėžę, kur išmetėte kareivius su ekskavatoriumi. Jie uždarys duris priešais jus, visokeriopai blokuos kelią, bet jūs nepasiduokite, o negailėdami savo globėjų, nukirskite kelią į laisvę. Žinote kovos taktiką, bet nemanau, kad reikia aiškinti, į kurį kampą pasukti. Pasiekę duobę Leonas ir Ashley nušoks žemyn. Atsidūrę apačioje, paruoškite snaiperio šautuvą, nes dygliuotas roplys tikrai atgys. Atidaręs pirmąsias groteles, jis, lyg nieko nebūtų nutikę, pakils ir pradės puolimą prieš tave. Už jo nužudymą skiriama 20 000 aukso. Antrasis priešas pasirodys šiek tiek toliau ir atitinkamas muzikinis akompanimentas pasakys apie jo išvaizdą. Nužudę jį, perkelkite raudonus konteinerius ir eikite į lauką. Paprasti priešai tarp šiukšlių krūvų vėl laukia jūsų. Nuėję toliau, šokite žemyn į kambarį su sveiku geležiniu kamuoliuku viduryje. Čia jūsų tikslas yra atverti kelią į vartus, o tam reikia sulaužyti akmeninį barjerą, kuris blokuoja kelią toliau. Bėkite į valdymo kabiną ir paspauskite svirtį. Pirmą kartą jis neveiks, todėl spustelėkite dar kartą. Ir taip toliau, kol akmenys pasiduoda. Nepamirškite, kad kabina matoma iš dviejų pusių, todėl į ją taip pat galite patekti iš dviejų pusių. Todėl kariai stumdys iš visų pusių. Taip pat turite, jei įmanoma, vengti jų atakų ir susimąstyti. Kai tik kelias toliau atsidarys, eikite pro vartus. Išgirskite būdingą kvėpavimą, rodantį, kad netoliese yra ilgas, o ne vienas. Įeikite į kambarį dešinėje. Yra šoviniai snaiperio šautuvui ir granatai. Turite eiti į raudoną tašką (žr. žemėlapį). Įeikite į kambarį kairėje ir paspauskite mygtuką. Sutaupykite mažame kambaryje ir paspauskite dvi svirtis sinchroniškai su Ashley. Tik tada atsivers durys. Priešais jus yra sunkvežimis. Įlipkite į jį ir palikite vairuotojo vietą Ashley. Turėsite automatinį ėjimą, panašų į tą, kuris buvo vežimėliuose, bet šiek tiek ramesnis. Būsite užpulti daugiausia iš nugaros, todėl laikykite užpakalį uždarytą. Kai atvyksite į didelį liftą, turėsite įjungti jungiklį. Iššok iš sunkvežimio, lipk aukštyn, įjunk jungiklį ir grįžk žemyn pas Ashley sunkvežimyje. Kelionė tęsiasi. Dar vienas zombių susišaudymas! Dėl to išliksite sveiki ir sveiki. Eikite pas prekybininką ir paimkite iš dėklo brangakmenį, nedelsdami jį parduokite jam. Eik pro dvigubas duris, už kurių tavęs laukia Sadleris. Jis atsiims Ashley sau. Ji seka jį tarsi užburta. Skyriaus pabaiga.

Septynioliktas skyrius.

Apsidairę, pasiimkite šovinius po laiptais ir Mūsų plano lapelį verandoje ir eikite į kairę. Visą kelią į priekį, kol pasieksite liftą, nepamiršdami nušauti kareivių ir pasiimti naudingų daiktų. Užlipkite ir stebėkite interaktyvų susitikimą su Krauser, kuriame turėsite pakaitomis spausti vieną ar kitą mygtuką. Susitikę su juo, nusileiskite laiptais ir eikite pro duris. Atsidursite koridoriuje, pilname spąstų. Turėsite jų vengti. Sijos stengiasi jus supjaustyti į mažus gabalėlius, tačiau Leonas, būdamas treniruotas kovotojas, sumaniai aplenks kiekvieną iš jų, žinoma, ne be jūsų pagalbos. Praėję koridorių su spąstais, atsidursite sosto kambaryje. Beje, tu gali sėsti į sostą. Tačiau nenusiminkite, kitaip išsivystys megalomanija. Šiame kambaryje prie lubų pritvirtintas elegantiškas „Headness“. Nušaukite juos ir eikite toliau už sosto į nedidelį liftą, kur nusileidžiate. Po laiptais paimkite žolę ir brangakmenį. Tada, priėję prie prekybininko, paimkite iš jo netoliese esančią Luiso atmintinę, taip pat raudoną žolelę, kuri guli už geležinių ekrano durų. O dabar standartinė pirkimo ir pardavimo tvarka. Parduokite brangenybes ir atnaujinkite Killer 7. Padidinkite jo žudymo galią iki 35,0. Šiuo metu turėtumėte turėti pakankamai lėšų. Tą patį reikėtų daryti su „Striker“. Tada eik pro didžiuosius ąžuolinius vartus. Paimk geltoną žolę ir bėk toliau. Jūsų laukia dar viena boso kova. Savo veiksmais jis panašus į Salazaro „dešinę ranką“, kurią teko matyti kanalizacijoje. Lygiai taip pat jis iššoka iš viršaus ir bando pasiekti jus savo čiuptuvais. Tačiau jūsų tikslas čia yra ne jį nužudyti, o patekti į priešingą bedugnės dalį per šį sudėtingą labirintą, todėl šaudykite jį tik tada, kai iškyla reali grėsmė jūsų gyvybei. Norint atidaryti toliau vedančias duris, reikia šaudyti į degančius žalius žibintus. Kiekvienas iš jų mygtuku atidarys išėjimą į valdymo skydelį. Jį paspaudus atsivers kelias į kitą labirinto atkarpą ir laiko limitas, kurio nesulaukę nuskrisite su atkarpa žemyn. O jei turi laiko, tada vėl šaudyk lemputę, gal ne po vieną, ir bėk prie pultelio. Kai atsidursite trečioje sekcijoje, bosas pasikeis, o iš jo nugaros atsiras sveikas nagas. Šaudyti tiesiai į jį. Ir vėl žalia šviesa. Kai laikas baigsis, turėsite trisdešimt sekundžių bėgti iki galo ir pašokti į priekį, griebdami kabliuką. Įsitikinę, kad žemė nepalieka po kojomis, dešinėje surinkite daugybę atsargų ir eikite į priekį. Ar manote, kad jis mirė? Čia nebuvo. Šis padaras sugebėjo prilipti prie uolos ir dabar šliaužia link jūsų. Dabar mums reikia kartą ir visiems laikams tai padaryti. Turite magnumą ir urvus su degiomis statinėmis. Priviliok jį arčiau ir šaudyk į vamzdį. Ir tada užbaikite su Killer 7. Taktika labai paprasta. Jis vis dar gali lįsti po žeme, bet tai tik atitolins jo mirtį. Jis paliks gerą atlygį. Paimk pinigus ir eik pro pilkas duris. Po laiptais žalios žolės. Dabar galite be vargo patekti į tą bedugnės dalį, iš kurios tas atkaklus niekšas išmetė jus į labirintą. Prasminga paimti tik žalią žolę, kurią palikote kitame gale. Baigę visko surinkimo procedūrą, lipkite laiptais aukštyn. Išeini į gryną orą. Net nepastebėję, nušaukite vamzdį, kad nužudytumėte gerą pusę visų apačioje stovinčių kareivių. Tada šokite žemyn, užbaikite likusią dalį, susirinkite daiktus ir eikite palei palapinę. Yra liukas. Šokite žemyn. Jūs būsite oloje. Pasukę į pirmąją šaką dešinėje, rasite brangakmenį, o pasukę į kairę - 5000. Tada parduokite viską šalia stovinčiam prekybininkui, paimkite Krauser's Memo ir eikite dar vieną lygį brūkšnelyje: premija. Baigę paskutinį ratą, lipkite laiptais aukštyn. Ateik pro vartus. Jūsų laukia kova su Krauseriu. Tikslas: gaukite tris dėlionės dalis, kad atidarytumėte duris. Bet tai ne pats sunkiausias, o pats sunkiausias. Tai yra tai, kad mūšyje su juo turėsite derinti visus įgytus įgūdžius beveik visam žaidimui. Jis greitas, judrus ir labai pavojingas. Todėl leiskite jam atakuoti save, o jūs tiesiog išsikelkite tikslą. Pirmiausia nubėgkite į namus su skaitmenine užraktu ir paspauskite jas. Jis neatsidarys, kol nepraeis tam tikras laikas. Tai laikas, kai turite sulaikyti Krauserio atakas. Kai tik jis priartės prie arti, tada supjaustykite jį peiliu. Žaisk pagal jo taisykles! Kai tik durys atsidarys, bėkite į bokšto papėdę ir pasiimkite pirmą Insignia gabalėlį. Su ja Krauseris tiesiog nepaleis tavęs, todėl tu turi duoti jam kovą. Po kurio laiko iš grindų išeis statula, kurią reikia padėti į vietą. Atsidarys grotelės, o jūs galite paspausti svirtį ir atidaryti dureles. Pereikite prie antrosios svirties ir paspauskite ją. Lipkite žemyn ir šaudykite į mažus mechaninius vorus, taip pat į mechaninį skraidantį aparatą, kurį jums paliko Krauseris. Tada paimkite geltoną žolę ir užlipkite į bokštą ir pasiimkite antrą Insignia gabalą. Dabar šį bokštą paliks tik vienas. Krauzeris visiškai išprotėjo, jo ranka, mutavusi, virto dideliu aštriu ašmeniu. Geriau paruoškite Killer 7. Nušaukite jį, kai jis yra arti, ir stenkitės nepraleisti ir neišvengti jo atakų. Visa tai turi būti padaryta greitai, nes bokštas yra užminuotas ir jis sprogs per tris minutes. Per tą laiką turite jį nužudyti ir paimti paskutinį Insignia gabalėlį. Kai jį gausite, nusileiskite ir įkiškite visas tris dalis į lizdus. Skyriaus pabaiga.

Aštuonioliktas skyrius.

Devynioliktas skyrius. Galutinis.

Praėjo šešeri metai nuo tragedijos Rakono mieste. „Skėčio“ nebėra, viskas lyg ir ramu... Kad ir kaip... Antrosios žaidimo dalies herojus Leonas gavo naują darbą, o štai jo pirmoji rimta užduotis: surasti pagrobtąjį JAV prezidento dukra. Siūlas nuvedė į nežinomą Europos šalį, matyt – į Ispaniją, kur pasiklydusiame kaime turėtų būti dingusi mergina.

1-1 skyrius

Šiek tiek eikite taku, kol pasieksite varnas. Šios būtybės yra kupinos daug neįprastų dalykų, pradedant užtaisais su granatomis ir baigiant vaistinėmis žolelėmis ir auksiniais karsteliais. Norėdami patekti į trofėjus, turite nušauti paukščius. Tik atminkite, kad po pirmojo šūvio varnos pakils ir turės būti numuštos į orą. Stenkitės nusitaikyti kuo tiksliau, šoviniai taip pat nėra begaliniai.

Po žiaurių paukščių žudynių įeikite į namus ir pabendraukite su vietiniu gyventoju. Jis atsisakys susisiekti ir pradės siūbuoti kirviu. Nušaukite keistuolį ir apžiūrėkite kūną. Tai neatrodo kaip zombis. Bet kažkaip keista.

Dabar jūs negalite tiesiog išeiti iš namų, lauke laukia trys vietiniai gyventojai. Teks kovoti. Užlipkite į antrą aukštą, pasiimkite amuniciją nuo stalo ir iššokkite pro langą. Susitvarkę su priešu, sulaužykite statinę šalia vežimo ir bėkite prie tilto. Kelio atgal nėra, reikia eiti toliau.

Mažoje trobelėje prie kelio galite įrašyti žaidimą. Tada suraskite šunį, kuris pateko į spąstus. Paleiskite ją ir gaukite neįkainojamos pagalbos ateityje. Šalia antrojo kelrodžio rasite raudoną žolę, tik būkite atsargūs, kad nepatektumėte į spąstus. Taip pat kelias keliose vietose užtvertas strijų. Apeikite juos arba šaudykite į sprogmenis, kad išvalytumėte kelią. Iki kaimo vos keli žingsniai. Nemanau, kad tai, ką pamatysi, padarys tave laimingą.

Gyventojai aikštėje degina policininko lavoną, kažką murmėdami po nosimi ir šluodami gatves. Deja, susidūrimo vis dar neišvengiama, todėl pasistengsime išnaudoti visas galimybes.

Elgiamės taip, kad gautume maksimalią pinigų sumą, bet perspėju, kad bus sunku. Pirmiausia bėk per kaimą, kad atkreiptum kaimo gyventojų dėmesį. Tada pabandykite išeiti pro vartus, esančius šalia bokšto. Atsiras antras būrys, kuriam vadovaus grandininiu pjūklu ginkluotas maniakas. Dabar bėkite į didelį namą su tvora šiaurės rytuose. Tai pritrauks dar krūvą kaimo gyventojų ir antrą vaikiną su grandininiu pjūklu.

Dabar galite pradėti imtynes. Užtverkite duris, kad laimėtumėte laiko. Užlipkite į antrą aukštą, paimkite šautuvą nuo sienos (šoviniai yra šalia) ir išdaužkite bufeto stiklą, kad patektumėte į granatą. Jei turite laiko, galite pasiimti kitų dalykų.

Paimkite vietą taip, kad matytumėte langą ir laiptus. Palaipsniui gyventojai pradės pasivyti. Nušaudyti juos šūviais, o susirinkus didelei miniai mesti granatą. Kiekvienas, kurį nukentės nuo sprogimo, mirs. Įskaitant maniakus su grandininiais pjūklais, kurie žudo vienu smūgiu.

Belieka pribaigti išgyvenusius, sulaukti skambučio ir pradėti rinkti trofėjus. Iš gyventojų gausite standartinį prizų rinkinį, iš dviejų maniakų - rubiną ir 10 000 pesetų. Jei negalite to padaryti, pradėkite mūšį aikštėje. Bus daug lengviau, bent jau nereikės kovoti su maniakais, bet produkcija daug prastesnė.

Dabar laikas pradėti plėšti kaimą. Namuose, kuriuose jie gynėsi, be išvardintų dalykų, rasite ir pistoletų šovinių bei krepšių, jie yra pirmame aukšte. Prie rytinės sienos raskite brangakmenį. Ant kaimyninio namo kamino yra pistoletų šoviniai (galite patekti iššokę pro langą).

Šiaurės vakarų name rasite žolelių (jos yra ant baldakimo) ir šovinių pistoletui. Vienoje iš mažų namelių yra įdomus dokumentas. Pietvakariniame žolės kampe. Jei išmušite tvarto spyną, gausite daug naudingų dalykų. Šalia bažnyčios yra pistoletų šoviniai, o bokšte – šautuvų šoviniai.

Daugiau čia nėra ką veikti, tad eik į fermą. Įrašykite savo žaidimą prieš pradėdami veikti. Gyventojų nėra tiek daug, todėl metodiškai apeikite ir išvalykite teritoriją. Kai sunaikinate priešą, galite plėšti. Beje, nepamirškite apie vištas, iš jų iškrenta kiaušiniai.

Perskaitykite mėlyną pranešimą, kad pradėtumėte mini žaidimą. Kaime kabo penkiolika medalionų, kuriuos reikia surinkti. Jie rodomi žemėlapyje, todėl juos rasti neturėtų kilti problemų. Jei nušaus bent dešimt, gausi prizą.

Prie rašomosios mašinėlės trobelės yra karteris. Numuškite lentą, kad nuleistumėte dangtį, tada nušaukite ant medžio kabantį medalioną. Beje, jei medalioną nuversi nenuleidęs dangčio, jį vis tiek gausi. Tik purvinas ir todėl pigus.

Ieškokite vertingų daiktų namuose. Tada lipkite į antrą tvarto aukštą, išlipkite pro langą ir šokite žemyn nuo paties stogo krašto (ne ten, kur sukasi ratas). Ateik į nedidelį biurą ir pasiimk brangų daiktą. Pastumkite spintelę, kad išeitumėte ir išeitumėte iš zonos. Nors galima grįžti į kaimą ir surinkti iš niekur atsiradusius kiaušinius. Leiskite jums priminti, kad jie taip pat grąžina gyvybę.

Šiek tiek paėjėję taku dovanų gausite riedulį, kuris grasina sutraiškyti Leoną. Norėdami to išvengti, laiku paspauskite nurodytus mygtukus. Tunelyje numuškite brangenybes nuo lubų. Išėję į namus, griežtai apsidairykite.

Dešinėje – gyventojas, mėgstantis svaidytis dinamitu. Namuose sėdėjo kitas būrys išdykusių žmonių. Jie dar nebaisūs, todėl nekreipkite dėmesio. Pirma, bėkite arčiau dinamito, o kai jis išmeta užtaisą, bėkite atgal. Tai sunaikins spąstus mažoje pašiūrėje. Dabar šaudykite į priešą iš toli.

Norėdami patekti į kiemą, turite iššauti porą spąstų. Lengva susitvarkyti su namo gyventojais. Parodyk savo veidą ir bėk. Kalbėtojas meta kaltinimą „nesuprantu kur“ – ir nužudo visus kolegas kartu su juo. Belieka nušauti paskutinį priešą šiaurėje.

Pakelk granatą nuo stalo ir išversk varnų lizdą prie didelio namo. Tada eik į vidų. Čia rasite šovinių, pinigų ir žolės (teks neutralizuoti spąstus). Dabar atidarykite spintelę ir žiūrėkite sceną. Sveikiname, jus sugavo.

1-2 skyrius

Ramų pabudimą nutraukė kaimietis su kirviu. Paspauskite nurodytus mygtukus, kad išvengtumėte smūgio. Dabar galite apsižvalgyti. Viskas liko vietoje, už ką ypatinga ačiū. Tuo pačiu pirkite prekes iš prekybininko, pastebėsite jį pro langą, vis tiek kalba keistu balsu. Vertingiausi ir reikalingiausi pirkiniai: didesnė kuprinė ir šautuvas, likusius verta pasiimti priklausomai nuo noro ir laisvų pinigų.

Po to surinkite namuose esančius daiktus (pistoleto šovinius, šautuvus ir žalią žolę) ir eikite į karjerą. Aplink klaidžioja apie keliolika žmonių. Patraukite jų dėmesį šūviu iš šautuvo ir gaukite pistoletą. Jie lips į minią, todėl susidoroti su jais nebus problemų. Garsiakalbiai yra pavojingesni. Tačiau, atsižvelgiant į jų tikslumą, kolegos labiau nukentės nei Leonas.

Pasiekę tam tikrą vietą gausite būrį gyventojų, kurie išbėgs iš niekur. Tikriausiai iš paralelinės visatos. Tačiau tai paskutiniai priešininkai, juos sunaikinus galima pradėti kolekcionuoti.

Namuose rasite šautuvų ir pistoletų šovinius, akinamą granatą, kairę emblemos pusę. Mažame ūkiniame pastate prie keltuvo - pinigai, geltona žolė, sviediniai. Ant aplinkkelio – šautuvo šoviniai ir dešinioji emblemos pusė.

Sujunkite abi emblemos puses ir įkiškite ją į duris, kad eitumėte toliau. Prieš eidami pro vartus, sulaužykite tris statines. Viduje ieškokite kitos statinės ir priviliokite už kampo apsigyvenusius gyventojus.

Pasiekę koridoriaus galą, sulaužykite statinę ir iššokkite pro langą. Ten, be paprastų gyventojų, laukia pora dinamitų. Pasislėpk už konteinerio, lauk sprogimo ir eik rinkti trofėjų. Užsikrėtę „tikslaus“ dinamito metimo dėka sunaikins save. Tik nepamirškite nukenksminti spąstų. Išlaužkite tris statines, kad gautumėte papuošalų ir pistoleto šovinių, ir pažiūrėkite į krosnis.

Kitame kambaryje raskite žalią žolę, užbaikite du gyventojus ir išdaužkite langą. Per ją pateksite į patalpą, kurioje rasite Elegantišką kaukę. Eik žemyn, susitvarkyk su priešu ir apieškok tvenkinį. Ten rasite pistoletų šovinių, akinančią granatą ir pinigų. Taip pat išdarinėti žuvį ieškodami vertingų ir reikalingų daiktų.

Gatvėje šaudyti varnas ir naikinti spąstus. Netoliese kabo laikrodis, kurį galima numušti dviem šūviais. Taip pat netoliese bus trys karstai su pinigais.

Aplankykite namus. Čia reikia pasukti kristalą, kad atidarytumėte duris. Pirmiausia pasukite aukštyn, tada į kairę. Paimkite pinigus, pistoletų šovinius, raktą ir dokumentą į kambarį. Tada atidarykite duris ir eikite į vidų.

1-3 skyrius

Jei norite pamatyti įdomią sceną, iškart po skyriaus pradžios grįžkite į kambarį. Grįžkite, surinkite daiktus (pinigus, granatas, žalią žolę) ir eikite į lauką. Ten bus rasta pora gyventojų, kuriems vadovauja grandininiu pjūklu ginkluotas maniakas. Jam reikės 6-7 šūvių į galvą.

Eikite taku, rinkdami daiktus (raudoną žolę, amuniciją ir vištienos kiaušinį) ir išversdami medžių lizdus (brangakmenius). Tada eik į kaimą. Nieko įdomaus čia nevyksta, jei neskaičiuosi tuzino piktų gyventojų, grįžusių iš pamokslo. Užbaikite juos – atkreipkite ypatingą dėmesį į namų stogus – ir eikite į tunelį, kur ne taip seniai pabėgo priešininkai.

Paimkite klipą nuo stalo. Kitame kambaryje sulaužykite vamzdį, kad pasiektumėte kulkosvaidžio šovinius, ir numuškite lempą, kad gautumėte brangakmenį. Tada eik žemyn. Urve šaudykite į lempą, o tada į daiktus iš lubų. Kitas bus prekybininkas, o po jo - išėjimas.

Mažai priešininkų. Du prie kapinių ir keli prie bažnyčios. Bet paslėpti daiktai... Sprogstamosios ir padegamosios granatos, šautuvų šoviniai - rasite lizduose ant medžių. Varnos numes daug pinigų ir šovinių už pistoletą. Šaudmenų pistoletui galima rasti nameliuose esančiose dėžėse

Galite nušauti likusius 8 mėlynus medalionus, kad gautumėte teisėtą prizą – pistoletą „Punisher“ – iš bet kurio prekybininko. Ir galiausiai, prieš judant toliau, verta išspręsti galvosūkį. Jį rasite prie bažnyčios, o teisingas atsakymas yra 3, 3, 3, 4, 4, 4, 3. Atlygis – brangakmenis.

Sekantis rajonas – varnų pulkas, kurį reikia užkimšti granata, kad nespėtų išskristi. Gauk daug pinigų. Taip pat susirask šovinius, du brangakmenius ir eik pas prekybininką. Įsigykite reikiamus pirkinius ir gaukite mėlynojo medaliono prizą. Pirmyn.

Paimkite amuniciją ir eikite keliu. Gyventojai ir vėl ridens didžiulį riedulį, tad teks šiek tiek pabėgioti. Kai mini žaidimas pasibaigs, suraskite paslėptą prizą ant uolos ir nušaukite jį.

Vandenyje klaidžioja daug priešų, todėl patariu pabandyti įvilioti juos į spąstus. Arba tiesiog surinkti minią ir susprogdinti granatą. Taip sutaupysite šovinių, kurių prireiks vėliau. Ar jau susidorojote su priešu? Taigi, pats laikas užsiimti herojų mėgstamu dalyku – plėšikauti.

Būkite atsargūs eidami tarp griuvėsių, ten gali pasislėpti zombiai.

Nameliuose (iš viso jų yra trys) rasite šovinius šautuvui, kulkosvaidžiui ir granatai. Antrąją „citriną“ galima rasti vandenyje. Būkite atsargūs atidarydami dėžutes – dviejose iš jų viduje yra gyvatės. Antikvarinį vamzdį taip pat galite gauti numušę lizdą nuo medžio. Jis yra šalia trobelės.

Kai pasieksite ežerą, pirmiausia pasukite į dešinę. Nuo skardžio pamatysi juokingą vaizdelį, tikiuosi pabaisa pavalgė ir nurimo. Paimkite raudoną žolelę ir eikite žemyn. Nušaukite auksinę apyrankę ir iš namelio pasiimkite ginklų šovinius, geltoną ir žalią piktžolę. Dabar lipkite į valtį. Beje, galima sumedžioti žuvį, taip pat maloni pramoga. Nuplaukite iki ežero vidurio, gaukite pirmąjį bosą.

Jį nugalėti pakankamai lengva. Nepaisant užkabinto inkaro, valtis gali manevruoti, o tai leidžia išvengti kliūčių ir uodegos smūgių. Per minutę, kai nėra manevrų, nepamirškite mesti harpūno, kad „auksinė žuvelė“ netaptų per daug įžūli. Kartais padaras supyksta ir puola priekyje. Tokiu momentu reikia nustatyti, iš kur jis ateis, leisti prieiti arčiau ir mesti harpūną į burną.

Jei Leonas yra išmestas iš valties, tada kuo greičiau paspauskite nurodytą mygtuką, jei norite grįžti gyvas. Kai baigiate monstrą, taip pat turite kankinti mygtukus, kad turėtumėte laiko nupjauti virvę. Tuo skyrius baigsis.

2-1 skyrius

Pabudę kajutėje, paimkite laišką nuo lovos, pistoletų šovinius ir granatą nuo stalo. Grįžkite į valtį ir kartu su pirkliu nuplaukite į urvą. Pirmiausia sudaužykite žemiau esančias statines, kad surinktumėte amuniciją ir pinigus. Tada stumkite dėžę ir lipkite ant stogo.

Atlikite baudžiamąjį reidą ant statinių, viename rasite brangakmenį. Dar vieną galima gauti šaudžius į žibintą (reikia nubėgti, kad paimtum). Tada šokite į trobelę, pasiimkite šautuvui skirtus šovinius ir parduokite nereikalingus daiktus pirkliui.

Nušaukite ant bokšto stovintį kaimietį. Surinkite pistoleto šovinius ir brangakmenį. Dabar numuškite dėžes ir šokite į priešingą pusę. Ten rasite svirtį. Patraukite jį, kad pašalintumėte vandenį, ir eikite į centrinį praėjimą.

Verta patekti į vidurį, nes atbėgs minia gyventojų. Bėkite atgal ir laikykite liniją. Šautuvas labai padeda, nes priešas patenka į draugišką minią ir miršta kartu. Apieškokite statines ir nepamirškite numušti tarp dviejų fakelų kabančio Gintaro žiedo.

Eikite į atidarytą praėjimą, pasiimkite „Round Insignia“ ir lipkite į valtį, kuri nuves jus į urvą pas pirklį. Atnaujinkite šautuvą ir įrašykite žaidimą prieš tęsdami. Vyks monstrų kova.

Vietinis trolio analogas, nepaisant įspūdingo dydžio, yra gana nekenksmingas padaras. Svarbiausia nesisukti po kojomis, kad nesusitrenktumėte. Atsižvelgiant į jo judėjimo greitį, tai nėra sunku.

Trolis turi šias atakas. Spardo kojomis, muša rankomis. Ne per daug pavojinga. Gali trenkti savo kūnu į žemę. Tai rimta ir to reikia vengti bet kokiomis priemonėmis. Jis gali paimti ir pradėti laužyti kaulus. Šiuo metu paspauskite nurodytus mygtukus, kad išsilaisvintumėte.

Be to, trolis gali mesti akmenį. Turite išsisukti paspausdami atitinkamus klavišus. Arba paimk medį. Reikia kelių tikslių šūvių, kad jie pasitrauktų. Ir paskutinis – staigus pagreitis su smūgiu. To sunku išvengti, nes dažniausiai tenka bėgti ir nėra galimybės sekti, ką daro pabaisa.

Jei išgelbėjote šunį pačioje žaidimo pradžioje, tada mūšyje padės keturkojis draugas. Tai kurį laiką atitrauks pabaisos dėmesį, o tu gali nebaudžiamai šauti į galvą. Po trolio mirties pasiimk 15 000 pesetų atlygį ir ieškok nameliuose vertingų daiktų. Nebent, žinoma, milžinas netyčia sugriovė namus, mojuodamas rankomis ir kojomis.

Paimk pinigus nuo stalo ir išdarinėk statinę. Tada lipkite aukštyn ir šviestuvo pagalba peršokkite į kitą pusę. Čia taip pat ieškokite statinių ir eikite į nuotolinio valdymo pultą. Turite išspręsti paprastą galvosūkį. Turite pasukti tris raštus, kad jie atitiktų centrinį raštą. Atsakymai: raudonai pasisuk du kartus, mėlynai vieną kartą, žaliai tris kartus. Sujunkite modelius.

Eikite į atidarytą praėjimą. Ten rasite prezidento dukrą, kuri nuo šiol taps našta ir nuolatiniu galvos skausmo šaltiniu. Apieškokite statines ir grįžkite į bažnyčią. Po scenos prasidės kitas skyrius.

2-2 skyrius

Apieškokite statines kambaryje ir eikite į lauką. Iššaukite vežimėlį ir pribaikite išgyvenusius po gyventojų sprogimo. Surinkite iškritusius prizus ir bėkite į tunelį. Kai pasieksite namą, sudaužykite statines ir numuškite žibintą, kad gautumėte akmenį. Eik į kaimą.

Ten gyvena apie aštuonis gyventojus ir krūva spąstų. Laikykite akis atviras ir atsargiai išvalykite vietą. Po to kaime ieškokite naujų daiktų, vertingiausias radinys – akmuo ant bokšto, tada eikite į sodybą.

Paslėpkite Ashley dėžėje ir ieškokite lūšnos naujų daiktų. Tada pradėkite naikinti atsiradusius priešininkus. Atkreipkite dėmesį į didelį tvartą, ten ypač daug daiktų ir amunicijos. Po to paskambink Ashley ir bėk prie dvigubų vartų, mergina padės juos atidaryti.

Prieš eidami į namus, nusipirkite naujų daiktų iš prekybininko. Po vaizdo įrašo prasidės namo gynimas, kuris gali būti įtrauktas į nominaciją (jei tokia buvo mūsų žurnale) „dešimt geriausių metų žaidimo akimirkų“. Kol yra laiko, surinkite daiktus, kurie yra išmėtyti ant grindų. Tada reikia nušauti priešą, atkakliai lipant pro langus. Luisas padės, kur galės, bet geriausia pasikliauti šautuvu. Jis tikrai jūsų nenuvils.

Po kurio laiko ispanas pakils į antrą aukštą. Patariu sekti juo. Čia šiek tiek sunkiau gintis. Be laiptų, kurie taps masinės priešininkų žūties vieta, reikia stebėti langus. Užsikrėtę gyventojai bandys per juos lipti. Kad taip neatsitiktų, stumkite laiptus. Žinoma, jie bus dedami dar kartą, bet vėl juos apversti – kelių sekundžių reikalas.

Mirus tam tikram gyventojų skaičiui, o gal ir tam tikram laikui, pasigirs signalas, ir priešas trauksis nebaigęs darbo. Jie keisti, o gal vietos valdžia turi planų dėl Leono? Tuo skyrius baigsis.

2-3 skyrius

Po mūšio surinkite trofėjus ir likusius daiktus. Išeik į lauką, susirask šovinius kulkosvaidžiui ir bėk pas pirklį. Po būtinų pirkinių įrašyk žaidimą. Dabar yra pasirinkimas, kuriuo keliu eiti toliau. Jei patrauksite svirtį į kairę - atsidarys kairieji vartai, jei į dešinę - dešinieji vartai. Apsvarstykime abu būdus.

kairysis kelias. Šioje vietovėje daug gyventojų, net per daug, jei prisiminsite, kokią apgultį teko iškęsti. Pirmiausia šaudykite į vežimėlį, kad susprogtumėte. Surinkite nukritusius daiktus ir pasukite į dešinę, kur klaidžioja keli priešininkai. Lipkite laiptais, užbaikite kaimo gyventojus ir paslėpkite Ešlę konteineryje.

Išvalykite viršutinį lygį ir surinkite daiktus. Dar nešok į didžiulę skylę viduryje, tavęs laukia nemalonus siurprizas. Pirmiausia eikite į mažą plotą kairėje (turėtumėte pamatyti vežimėlį) ir surinkite amuniciją.

Atėjo laikas nusileisti į skylę viduryje. Staiga iššoks dvi merginos su grandininiais pjūklais ir keli paprasti kaimiečiai. Išmeskite akinančią granatą ir užimkite patogią padėtį. Dabar naudokite šautuvą, kad kovotumėte su priešininkais. Pagrindinė taisyklė – išlaikyti panelę nuo ryškaus atstumo. Priešingai, galite pakilti ir iš ten šaudyti atgal. Tik šiuo atveju turėsite pribaigti du arbaletus, bet, kita vertus, tai teks padaryti vis tiek.

Atmušę puolimą, pasiimkite trofėjus, tarp kurių bus raktas, atidarykite duris ir išeikite į lauką. Eikite į priekį rinkdami daiktus. Ypač vertingų dalykų rasite lūšnose (brangakmenis ir granatas).

Minia gyventojų laukia kito posūkio, todėl pirmiausia paslėpkite Ashley konteineryje. Surinkite daugiau žmonių ir meskite padegamąją granatą, tada pakartokite techniką. Jei pritrūksta granatų, pasiimk šautuvą ar kulkosvaidį. Sunaikinus priešą, surinkite trofėjus, apieškokite statines ir išeikite pro vartus. Žinoma, paskambinus Ashley.

teisingas kelias. Man asmeniškai teisingas kelias yra daug lengvesnis. Priešas, nors ir sveikas, bet tik vienas. Iš pradžių atrodo, kad viskas ramu. Bet kai ateini prie vartų, atbėgs milžinas, su kuriuo jau susidorojome. Mušimo taktika ta pati: akinamos granatos, šūviai šūviais į galvą, veržlus smūgis ir puolimas peiliu. Pakartokite tris kartus.

Ieškokite statinių, tada pasikalbėkite su pardavėju. Laikas judėti į priekį. Kai pasieksite lynų keltuvą, užlipkite ant platformos ir važiuokite į priekį. Išsiimk kulkosvaidį ir šaudyk į gyventojus, kurie taip pat nusprendė pasivažinėti laisvalaikiu.

Atsidūrę kitoje pusėje, apieškokite valdymo kambarį ir nusileiskite. Pirmiausia eikite į kairę. Prieš įeidami į tunelį, liepkite Ashley palaukti posūkyje. Ten laukia keli gyventojai, tarp kurių pasislėpė vienas dinamitas (jis, vėlgi, atliks didžiąją dalį darbų). Nugalėję priešus, eikite į viršų ir pasiimkite lobį.

Grįžkite atgal ir eikite antruoju keliu. Ten sutiksite kitą prekybininką. Įsigykite iš jo granatsvaidį (primenu, kad su pinigais problemų nėra, perskaitykite atitinkamą skyrių... ir, žinoma, atidžiai apžiūrėkite vietovę). Registruotis. Dabar eikite į kitą sritį ir įeikite į namą.

Po scenos paspauskite nurodytus mygtukus, kad išvengtumėte mirties. Įvyko? Tada kitas vaizdo įrašas. Kai jis pasibaigs ir pabaisa užtikrintai žengs link pagrindinio veikėjo, išimkite granatsvaidį ir padarykite taiklų šūvį. Apatinė monstro pusė nukris, belieka užbaigti viršų.

Galite tai padaryti kitaip. Bėgioti ratu, mėtyti granatas, sprogdinti statines... tai iš principo taip pat nėra per sunku. Tačiau vienas šūvis iš RPG-7 yra daug patikimesnis, todėl negailėkite pinigų. Tik jei netaupo pinigų.

Viršutinė monstro pusė sparčiai užlips ant gegnių ir pradės šokinėti išilgai sijų. Jei gerai šaudysi, gali turėti laiko numušti padarą artėjant, kai jis puola į Leoną. Kitu atveju bėkite nuo pastato galo iki galo, šaudydami iš kulkosvaidžio. Nugalėję monstrą, paimkite pinigus, dirbtinę akį ir atidžiai apžiūrėkite pastatą. Čia yra daug amunicijos ir daiktų. Tada išeikite pro skylę sienoje ir eikite prie vartų, vedančių į pilį.

Pasiimkite amuniciją ir pribaikite kelyje besisaugančius gyventojus. Verta judėti į priekį, nes išgirsite automobilio artėjimą. Nušaukite vairuotoją arba susprogdinkite variklį, kad neatsitrenktumėte į ratus. Užlipkite, apsisukite ir susitvarkykite su minia gyventojų. Buvo galima pabėgti, bet trofėjai nėra nereikalingi. Belieka išvalyti statines ir persikelti į pilį.

Greitai prasidės scena, o tai reiškia, kad antrasis skyrius baigėsi.

3-1 skyrius

Skyrius prasideda stebėtinai taikiai. Jokių priešų. Todėl pradėkite rinkti šovinius ir apieškokite statines, nepraleiskite skrynios su pinigais. Tada pavogtas prekes atiduokite prekeiviui ir nusipirkite naują šautuvą su šautuvu. Taip pat pageidautina, kad kuprinė būtų erdvesnė.

Tada lipk laiptais aukštyn. Kai pasieksite krepšį, paimkite šautuvo šovinius ir nušaukite du vienuolius. Pirmyn. Po scenos palaukite, kol sprogimai nurims, ir bėkite į kairę, o tada žemyn. Ten apieškokite statines ir eikite į koridorių. Beje, Ashley turėtų būti su tavimi, nes tuoj ateis vienuoliai.

Lipdami laiptais pažiūrėkite aukštyn. Ant stogo pamatysite pirmąją katapultą. Šaudyti į kuro statinę ir pirmyn. Dėl spragos (ji yra šalia išėjimo į stogą), susprogdinkite statinę ant antros katapultos. Dabar nušaukite kolegą vienuolį kajutėje.

Palauk truputį. Netrukus bus du vienuoliai, kurie ateis iš galo. Susidūrę su jais, bėkite į namus ir laukite sprogimų. Iš namo susprogdinkite statinę prie trečios katapultos. Liko labai nedaug. Palikite Ashley namuose ir lėtai judėkite į priekį, nuolat žiūrėdami į dešinę. Bus ketvirta katapulta, šalia kurios stovi vienišas fanatikas. Jis gali būti numuštas nepatenkant į gaisro zoną. Patogi vieta yra mūro siena prie nedidelio praėjimo.

Naudokite svirtį, kad pakeltumėte patranką. Vienas šūvis ir vartai subyrės į gabalus. Grįžkite į Ashley, tyrinėkite aplinką aplink namą, be kita ko, suraskite auksinę apyrankę ir eikite į gautą perėjimą.

Pilies viduje nuimkite platininį kardą nuo sienos ir eikite į viršų. Užbaik vienuolius ir pasiimk auksinį kardą. Atsakant į tokį nemandagumą, atskubės dvasininkų būrys. Grįžkite į laiptus ir sustabdykite jų bandymus prasibrauti į viršų. Surinkite daiktus ir įkiškite platininį kardą vietoje auksinio, o auksinį – vietoje platininio.

Susipažinkite su Luisu kitoje vietoje. Vis tiek keistas žmogus. Eik pro kitas duris ir išviliok vienuolius. Tada eikite į kambarį ir užbaikite išlikusius priešus, įskaitant arbaletą. Kiek toliau sutiksite du skydininkus. Skyduose padarykite tvarkingas skylutes, kad patektumėte į užsikrėtusių uolų liemenį.

Kai paimsi raktą nuo skrynios, bėgs minia vienuolių. Susprogdinkite statinę ir atsitraukite. Raskite vietą, kur bus patogu laikyti gynybą, ir įsigykite šautuvą. Išvalę teritoriją, judėkite į priekį. Netrukus susitiksite su pilies savininku, kuris, sumikčiojęs paruoštą kalbą, užtvers kelią ir pasitrauks.

Nelieka nieko kito, kaip judėti, bet prieš tai apieškokite statines ir nuverskite brangakmenį virš arkos. Eikite prie durų dešinėje. Apžiūrėkite valgyklą, surinkite daiktus (pagrindinio roplio nuotrauka, 5000 pesetų maloniai nustebins), perskaitykite dokumentą, prasmingai pažiūrėkite į laužą, paimkite kalėjimo raktą ir nusileiskite į kameras.

Palikite Ashley ant laiptų ir patys ieškokite kazematų. Nušaukite šautuvų sviedinius nuo sienos ir eikite į kamerą su keista statula. Kai tik priartėsite, iššoks padaras su didžiuliais nagais. Nepaisant baisios išvaizdos, pabaisa beveik nieko nemato. Todėl, jei kelioms sekundėms dingsite iš akių, jis pames Leoną ir pradės klajoti ieškodamas aukos.

Kiekvienas varpas skirtas dviems susitikimams su monstru. Todėl reikia laikytis keturių iškvietimų, kitaip teks ištverti skausmingą susitikimą su nagais ir ateityje trūkti vaistinėlės. Nugalėję monstrą, pasiimkite pinigus ir patraukite svirtį kameroje, kad išjungtumėte ugnį.

Eik atgal. Užsikrėtę bendražygiai jau laukia valgykloje. Tarp vienuolių buvo pasislėpę keli arbaletai ir dinamitas. Nušaukite dinamitą šūviu, ir priešininkų skaičius smarkiai sumažės. Taip pat galite šaudyti į lempą, kad ją uždegtumėte.

Kitame kambaryje yra neįtikėtinai daug fanatikų. Nejudėdami pasiimkite šautuvą ir pradėkite šaudyti. Galite bėgti iš kampo į kampą, bet jei kontroliuojate situaciją ir akylai apsižvalgote, tai akivaizdžiai nereikalinga. Tik palikti Ashley ramybėje neverta, nes vienuoliai kartais iššoka iš viršutinio aukšto.

Kai baigsite priešą, atsistokite ant vienos lėkštės kambaryje, o Ashley padėkite ant kitos. Po to atbėgs vienuolių būrys. Įtraukite juos į kambarį ir nužudykite juos po vieną. Tada eikite prie pasirodžiusio pjedestalo ir priverskite merginą pasukti svirtį.

Kopėčios nusileis. Eikite į kitą salės dalį, surinkite šovinius ir iš naujo užtaisykite šautuvą. Dabar laukia intensyvi kova. Užlipkite Ashley ant atbrailos, kad ji pasiektų svirtį. Tada bėkite į platformą prie vandens ir gaukite šautuvą.

Turite uždengti mergaitę, kol ji pasuka dvi svirtis. Vienuolių nėra daug, bet šaudyti reikia greitai ir tiksliai. Jie bandys nutempti Ashley, todėl nesijaudinkite dėl merginos sveikatos – jei jie jus pagriebs, visada galėsite jas nugalėti. Taip pat nepamirškite persijungti į šautuvą ir šaudyti atgal į fanatikus, kurie bando patekti į Leoną, arba, norėdami sutaupyti laiko, naudokite granatas. Jie puikiai padeda.

Kai pakyla platformos, padėkite Ashley nušokti žemyn ir bėgti prie išėjimo. Kitame kambaryje priešų dar nėra. Galite pailsėti, be to, netoliese sustojo prekybininkas, jei norite, nusipirkti reikiamų prekių. Taip pat nepamirškite numušti brangakmenio nuo skulptūros, jei norite, galite žaisti mini žaidimą (daugiau apie tai skaitykite LCI Nr. 5/2007 skiltyje „Meistrų patarimai“).

Atlikę reikiamus pasiruošimo darbus, bėkite koridoriumi šalia nuolatinio prekeivio. Kvaily, kur tu pabėgai? Tačiau, kaip sakoma – „moteris su vežimu, kumele lengviau“. Kol kas jaudintis belieka tik savimi.

3-2 skyrius

Galbūt Leonas apraudojo Ashley netektį. Galbūt jis teisus. Tačiau žaisti tapo daug lengviau, nebėra naštos ir galimo problemų šaltinio. Pasukite į dešinę ir įeikite į kanalizaciją. Ten gyvena avino dydžio pikti vabzdžiai. Jų požiūrį galima nustatyti pagal būdingą garsą. Tačiau pamatyti monstrus sunku, jie gali tapti nematomi. Tiesa, ne visai: jei atidžiai įsižiūrėsite, ore pamatysite nedidelį iškraipymą.

Pirmas padaras išbėgs iš kampo. Nušaukite jį iš kulkosvaidžio, tada užbaikite granata. Vandens duobėje gyvena du vabalai. Atsitraukite į koridorių ir laikykite gynybą. Tada pateksite į požemį, kuriame jau bėga keturi monstrai. Kuo toliau į mišką, tuo partizanai pyksta.

Tada eikite į valdymo kambarį ir pasukite svirtį, kad išleistumėte vandenį. Nepamirškite pasiimti drugelio lempos. Kelias aiškus ir galite judėti toliau. Kai praeisite pro duris, iš viršaus nukris vabzdys. Būkite pasiruošę ir laikykite šautuvą pasiruošę. Nepamirškite pasiimti Velvet Blue šalia sulūžusių grotelių.

Kitame koridoriuje laukia siūbuojantys peiliai, kaip juos aplenkti, pažiūrėti į šešėlį, juo lengviau orientuotis. Pravažiuodami trečią ir ketvirtą „supamosios kėdės“ atkreipkite dėmesį, kad jie juda kartu, todėl jūs turite bėgti dar greičiau.

Išeisite į kambarį, kuriame buvo prekeivis (jis niekur nedingo, tiesiog persikėlė į nusileidimo aikštelę). Žemiau pamatysite krūvą vienuolių, kurie rengia kažkokias ceremonijas. Kiekvienas iš jų yra išsaugojęs brangakmenį, o vadovas pasidalins vertingu pakabuku. Bet, pamatę Leoną, tuoj pat skubės trauktis. Todėl reikia nužudyti visus iš karto ir greitai nusileisti, kol trofėjai išnyks. Pirmiausia meskite akinančią granatą, o tada įprastą.

Belieka rasti kelią žemyn. Ant šviestuvo peršokti į kitą pusę. Tada grįžkite į kitą sietyną. Paimkite elegantišką kaukę ir patraukite svirtį, kad atidarytumėte praėjimą. Eik žemyn ir rink trofėjus. Grįžkite pas prekybininką ir atiduokite pavogtas prekes.

Kitame kambaryje vyks mūšis su vienuoliais. Jiems vadovauja raudonu gobtuvu vilkintis lyderis. Kai susidorosi su priešu, jis paskubės pasišalinti. Turėsime jį pasivyti, nužudyti vienuolių gaują ir vėl vytis. Ši netvarka baigsis, kai jis atsisės prie kulkosvaidžio kambario centre. Užlipk už priedangos ir pasiimk šautuvą. Palaukite, kol kulkosvaidis nustos šaudyti. Turite kelias sekundes, kol jis įkraunamas. Nuimkite lyderį nuo dangtelio šūviu į galvą. Paimkite raktą nuo kūno ir eikite į kitą kambarį.

Norint išeiti iš šio kambario, reikia pakeisti paveikslus taip, kad būtų šeši lavonai. Derinys paprastas – 2, 1, 4, 3. Pilies savininkas laukia kitame kambaryje. Po juokingo pokalbio nykštukas pasislėps, palikdamas būrį vienuolių. Daug žmonių yra geras granatos taikinys. Daug pavojingesni yra antrame aukšte esantys arbaletai ir dinamitai, gali sugadinti nervus, ypač jei laiku neatkreipsi į juos dėmesio.

Susidūrę su vienuoliais, pasukite du jungiklius, kad atidarytumėte duris ir pratęskite tiltelį iki krūtinės su ožkos ornamentu. Toliau bus rami zona. Pirma, jūs galite nušauti varnas perėjoje, jos sėdi ant langų, slepia savyje aukso dėžutes. Ant pilies stogo paukščiai įsikūrę ant fontano, kuriame slepiasi daug brangakmenių. Atkreipkite dėmesį į uždarytas duris. Turite grįžti čia, kai rasite Ashley.

Tada eikite į labirinto sodą. Yra daugybė šunų pabaisų, kurie mėgsta šokinėti už kampo ir skausmingai kąsti. Paprastai neįmanoma nuspėti, iš kur jie pasirodys, todėl būkite pasiruošę šautuvą. Norėdami išeiti iš čia, turite rasti dvi Mėlynojo Mėnulio akmens puses, kurios atrakins duris. Jie guli prie mažų fontanų.

Užlipę į miegamąjį sutiksite Adą antrą kartą. Po trumpo pokalbio mergina dings nežinoma kryptimi, palikdama Leoną karčioje vienatvėje.

3-3 skyrius

Nors Leoną visi apleidžia, mes nenusiminome. Vienas taip pat yra labai nelaimingas, todėl su malonumu ieškokite amunicijos ir pinigų kambaryje. Nepamirškite patikrinti, ar dėžėje šalia prekybininko nėra veidrodžio su perlais ir rubinais. Po prekybos ir sveikatos kurso eikite į valgomąjį.

Surinkite viską, kas bloga, eikite prie prekystalio ir paspauskite skambutį. Atsiras paveikslas, iššaukite jį pistoletu, kad atidarytumėte duris. Tačiau prieš įeidami į atidarytą praėjimą nubėgkite į kambarį šalia stogo. Yra daug langelių, kurių reikia ieškoti, tik atminkite, kad vienoje yra gyvatė.

Grįžk atgal ir iditol į atidarytas duris. Po scenos bėkite iš narvo ir pradėkite žudyti vienuolius, tada susidorokite su pabaisa ilgais nagais. Būkite atsargūs, kad nesusipainiotumėte ir nesileiskite apsupti. Tada surinkite visus daiktus, įskaitant smėlio laikrodį nuo krūtinės.

Sudaužykite ąsotį, kad pasiektumėte šautuvo šovinius. Tada pradėkite šaudyti vienuolius. Sėkmingai įvykdę užduotį, šokite žemyn ir patraukite svirtį. Lipkite atgal laiptais. Nedelsdami išimkite šautuvą ir pribaikite du kulistus. Tada pasukite link pasirodžiusio tilto ir nušaukite dar porą vienuolių.

Pereikite tiltą ir nusileiskite laiptais. Paroda – granatsvaidis ir krūva granatų su šoviniais. Jei negalite iš karto nusinešti, palikite ateičiai. Čia dar galite sugrįžti, bet granatsvaidžio ilgai neprireiks.

Eikite į prekybininką, parduokite šlamštą ir nusipirkite reikalingus daiktus. Kuprinė turi būti nemokama, tad grįžkite į parodą granatsvaidis. Norėdami užbaigti skyrių, išeikite į salę ir žiūrėkite sceną. Po velnių, greitai, truko tik pusę žaidimo.

3-4 skyrius

Prieš išgelbėdamas Ashley, bėk po salę ir rink daiktus. Dabar išimkite šautuvą ir šaudykite į grandines. Atrodė, kad vienuoliai laukė iš anksto sutarto signalo ir nuskubėjo į kambarį. Pirmiausia bus paprasti priešininkai. Tada pasirodys arbaletai ir lyderis kruvinu apsiaustu. Kol nenužudysi lyderio, mergina negalės išeiti iš kambario, nes jis turi durų raktą. Ir kol mergina nepasiims rakto, nuolat pritrūks naujų priešininkų.

Merginos gelbėjimas virs poreikiu žaisti... už ją. Be ginklų. Turite pasikliauti kojų judrumu ir greičiu. Atsikvėpk ir pasiimk brangakmenį, geltoną žolę. Apskritai jie bėgo taip greitai, kaip galėjo.

Kitame kambaryje jau laukia vienuolis. Jį galima nužudyti išmetus tris aliejines lempas (geležies skaičiavimas – ne daugiau), kurios pakabintos ant sienų. Ačiū Dievui, kad yra tik vienas dvasininkas, kitaip būtų buvę sunku. Jei Ashley sugriebia, paspauskite nurodytą mygtuką, kad pabėgtumėte nuo apkabinimo.

Baigę pirmąjį vienuolį, surinkite daiktus ir patraukite svirtį, kad patektumėte į kitą kambarį. Priimk antrą priešą, tada paimk grobį. Belieka pakelti vartus, kad tai padarytumėte, pasukite vožtuvą ir palikite kambarį.

Ieškokite amunicijos, pinigų ir piktžolių. Tada eikite į kambarį su pakeltais strypais. Nušliaužkite po stalu, paspauskite raudoną jungiklį ir pasiimkite akmens planšetę. Tada patraukite kitą jungiklį. Galiausiai perkelkite lentyną ir patraukite paskutinį jungiklį, kad patektumėte į galines duris.

Jūs pateksite į kambarį su riterių šarvais. Norėdami atrakinti įėjimą, turite išspręsti paprastą galvosūkį. Protiškai sunumeruokite lauką tokiu būdu: 1 - viršutinis kairysis kampas, 9 - apatinis dešinysis. Derinys yra toks - 6, 3, 2, 5, 4, 7, 8, 9, 6, 5, 2, 1, 4, 7, 8, 5, 6, 9. Po to įkiškite rastą lėkštę ir judėti toliau.

Kambaryje pasiimkite auksinę apyrankę, brangakmenį, Salazar šeimos ženklą ir žalčio papuošalą. Kai paimsite paskutinį daiktą, šarvai pradės atgyti ir mojuoti sveikais kardais. Bėkite iš ten, išvengdami riterių atakų pakeliui (reikia paspausti nurodytus mygtukus). Įdėkite Salazar Family Insignia, kad atidarytumėte duris, tai vienintelė, kurios negalite praleisti, ir pakilkite laiptais. Skyrius baigėsi, Ashley grįžo su Leonu.

4-1 skyrius

Prieš eidami toliau, grįžkite ant stogo ir naudokite Ashley, kad atidarytumėte užrakintas duris. Ten rasite raudoną žolę, elegantišką kvepalų buteliuką ir didįjį baisųjį Broken Butterfly. Po to grįžkite į patalpą, kurioje prasidėjo skyrius, ir eikite pro dvigubas duris.

Įeikite į kambarį priešais koridorių (tam turėsite važiuoti keistu vežimėliu). Atsidūrę salėje, užpildytoje lava, išsiimkite šautuvą ir nušaukite vienuolį, kuris valdo akmeninį drakoną. Praėję besisukantį kambarį, atmuškite aštuonių vienuolių puolimą ir judėkite pirmyn.

Atsiras daugiau akmeninių drakonų. Venkite liepsnų ir numuškite šaulius. Kai paskutinis miršta, galite pasiimti Liūto ornamentą. Dabar, kai turite tris ornamentus, galite pašalinti sieną, kuri pasirodė pačioje skyriaus pradžioje. Grįžkite į salę, nepamirškite patraukti pakabuko nuo krūtinės.

Bėk į kairę. Bus vežimėlis, kuris nuves jus beveik į pačią žemėlapio pradžią. Rastus ornamentus įdėkite į freską. Siena sklandžiai judės į šoną, dabar galite pereiti. Prieš eidami toliau, nubėgkite į balkoną, kur kalbėjo pilies savininkas, paimkite pinigus už paveikslo ir apieškokite vazą.

Kitame kambaryje apsilankykite pas prekybininką ir bėkite į dešinę. Čia reikia pastatyti dvi statulas ant akmeninių lentelių. Padėkite Leoną ir Ashley ant kitų plytelių. Durys atsidarys. Salėje laukia Salazaras, kuris netrukus iš ten išplaus, palikdamas jus vieną su besileidžiančiomis lubomis. Kad neužliptumėte ant kuolų, šaudykite į keturis raudonus akmenis ant lubų.

Bėk paskui pilies savininką. Ashley pateks į spąstus koridoriuje. Reikia šaudyti vienuolius iš šautuvo, kol grąžtas ištepė mergaitę ant grotelių. Veikite greitai – laiko mažai. Surinkite amuniciją ir pinigus, nepamirškite Karalienės Gralio ir Elegantiškos šachmatų lentos, spardykite duris ir išeikite iš kambario.

Eik į kitą kambarį. Ten tykojo šokiruotas riterių būrys. Pritraukite juos arčiau ir meskite granatą į minią, o tada užbaikite šautuvu (akinančios granatos taip pat gerai veikia). Čia rasite Karaliaus Gralį.

Galiausiai prie išėjimo bus rastas kitas būrys. Atstumas didelis, galima šaudyti iš šautuvo. Prieš eidami toliau, surinkite brangenybes nuo statulos. Tada padėkite Karaliaus Gralį ir Karalienės Gralį ant stovų, kad atrakintumėte duris.

Norint eiti toliau, reikia išlipti pro langą ir užlipti ant stogo. Paimkite amuniciją iš dėžių ir šokite žemyn. Kai praeisite pro nesuprantamą lizdą, Ešlę nutemps skraidanti klaida. Tačiau keliolika kitų nusprendžia susidoroti su Leonu. Nušaukite juos šautuvu ir surinkite kristalus. Dabar galite padaryti avilį. Norėdami jį sunaikinti, turėsite išleisti apie 50 pistoleto šovinių. Tačiau papuošalų gausite tiek, kad nereikės jaudintis dėl finansinės padėties.

Tada patraukite svirtį ir nušaukite žiedus, kurie neleidžia tiltui nusileisti. Kitame kambaryje parduokite šlamštą prekeiviui ir būtinai nusipirkite granatsvaidį. Nors, jei neišleidote tos, kuri buvo pateikta 3-3 skyriuje, ir nebuvo kur jo išleisti, tai nėra būtina. Išeik į lauką.

Bėk per tiltą. Kai katapultos pradės šaudyti, patariu paspartinti. Laiptais pasukite į kairę ir užbaikite vienuolį. Apieškokite statines, nušaukite vienuolius už katapultų ir įeikite į bokštą.

Išlipkite iš bokšto ir būkite pasirengę pasveikinti fanatikų būrį. Išmesk granatą, jiems tai patiks. Nuimkite auksinę apyrankę nuo lyderio kūno ir įeikite į bokštą. Salės viduje, be dvasininkų, yra būtybė su ilgais nagais. Šaudykite iš granatsvaidžio, kad atsikratytumėte pavojingo monstro. Tada užbaikite vienuolius ir surinkite daiktus.

Įeikite į salę ir po vaizdo įrašo paspauskite nurodytus mygtukus, kad nenutrūktumėte mirtinai. Patekę į duobę, surinkite amuniciją, granatas, geltoną žolę ir karūną nuo lavonų. Įsigykite iš prekybininko granatsvaidį ir lipkite laiptais.

Bėk koridoriumi ir rink daiktus. Nekreipkite dėmesio į nerimą keliančius vaizdo įrašus, jie jus tik gąsdina. Kitoje srityje bėkite tiesiai koridoriumi, kol pasirodys gyvūnas. Tu dar negali su ja kovoti, todėl skubėk į priekį – prašau, niekur nesisuk – nepamiršk vengti smūgių.

Patekę į kambarį, patraukite svirtį ir eikite prie durų. Spausk mygtuką... Štai kas tu – asmeninis nykštuko asmens sargybinis. Įprastas būdas jo nenužudyti, reikia elgtis gudriai. Bėkite į vieną iš azoto rezervuarų ir, kai monstras priartės, stumkite baką, kad užšaldytų priešą. Bėk ir pataikyk granatsvaidžiu. Asmens sargybinis subyrės į mažus gabalėlius, palikdamas Karūnos brangakmenį.

Pasiimk akmenį, eik po kambarius ir rink daiktus. Tada lipkite į liftą ir lipkite į viršų. Šis ilgas skyrius (nors ir poskyris, tiksliau) baigsis.

4-2 skyrius

Paimkite žalią žolę, apieškokite statines ir išeikite pro duris. Tunelyje pasiimkite kitą žalią žolelę, šovinius ir Velvet Blue. Pažiūrėkite, kas dirba oloje! Seni geri (nors ir gana sustiprėję) valstiečiai. Aš jau pasiilgau šių idiotų. Išimkite gana dulkėtą pistoletą ir pradėkite daryti įprastus dalykus. Po to surinkite trofėjus ir apžiūrėkite urvą.

Kai tik Leonas įeis į kaimą, jam prasidės medžioklė.

Tada patraukite jungiklį apačioje. Vežimėlis riedės. Bėkite į viršų ir naudokite kitą jungiklį. Atbėgs minia, kurią ves kitas maniakas su grandininiu pjūklu. Pasislėpk kokiame kampe ir kovok su graižtviniu šautuvu. Dar kartą naudokite apačioje esantį jungiklį, kad nuleistumėte vežimėlį. Paimkite iš jo dinamitą ir padėkite po rieduliu. Turėsite šiek tiek laiko pabėgti atgal į saugų atstumą. Paruoškite Magnum prieš įeidami į kitą kambarį.

Surinkite šovinius, granatas ir eikite į dvigubas duris. Iš ten iššoks du milžiniški monstrai. Bėkite į platformą ir lipkite aukštyn. Kai jis pradės siūbuoti, nusileiskite ant virvės. Paimkite svirtį – palaukite, kol vienas iš milžinų atsistos apskritimo centre – ir atidarykite sklendę. Terminatoriaus žygdarbis kartojamas.

Šiame urve gyvena daug vabalų – skraidančių ir bėgiojančių. Jie puls grupėmis po tris ar keturis. Paruoškite šautuvą ir stebėkite būtybes bei daiktus. Norint eiti toliau, reikia patraukti dvi svirtis, kurias rasite tunelių „rankovėse“. Prieš išeidami iš urvo, pasiimkite iš kapo Karališkąją emblemą.

4-3 skyrius

Sudaužykite tris statines ir parduokite pardavėjui nereikalingus daiktus. Dabar apžiūrėkite vietovę: griuvėsiuose slepiasi valstiečiai. Du stovi prie įėjimo, likusieji šildosi prie laužo. Jei jums pavyks priartėti nepastebimai, galite užbaigti visą būrį viena granata. Atsikratę priešininkų, atidžiai apžiūrėkite teritoriją. Nuošaliuose kampeliuose yra daug vertingų daiktų. Baigę įeikite į namą pro langą ir nusileiskite į rūsį.

Pasiekę urvą, pradėkite vilioti gyventojus po vieną. Tada išimkite šautuvą ir pribaikite vyrą grandininiu pjūklu antrame aukšte. Dabar ieškokite vietovės ir viename iš kapų rasite „Royalty“ personalą. Lipkite į pastatą laiptais. Pirmame aukšte yra antras grandininių pjūklų mylėtojas, todėl geriausia jo netrukdyti.

Paimkite geltoną žolę iš vamzdžio ir išimkite šautuvą. Netrukus į svečius atvyks apie 30 gyventojų. Jie dažniausiai lips pro langą, todėl laiku nuverskite kopėčias ir nepamirškite mesti granatų.

Apieškokite statines ir lipkite į vežimėlį. Paspauskite svirtį, kad eitumėte. Patariu sėsti į paskutinį vežimėlį. Netrukus gyventojai pradės šokinėti iš viršaus. Galite numušti juos, kol jie šokinėja. Arba atvirkščiai – palaukite, kol jie įlips į vidų, kad po mirties atrinktų trofėjų. Bet svarbiausia – nepamirškite išvengti kliūčių paspausdami nurodytus klavišus.

Nuvažiavus maždaug pusę kelio, vežimėlis sustos. Po to ant jūsų nusileis nemaža dalis gyventojų ir vienas maniakas su grandininiu pjūklu. Granatos ir šautuvas visas problemas sumals į miltelius. Susidūrę su priešais, surinkite trofėjus ir šaudykite į svirtį, kad eitumėte toliau.

Likusią kelio dalį trukdys gyventojai, be to, į vežimą įšoks „lentpjūvė“. Pasistenkite su jais susidoroti greitai, nes netrukus vežimėlis nukris į bedugnę, o jums teks šokti, laiku paspaudus nurodytus klavišus. Atsidūrę kitoje pusėje, pasiimkite Aukos akmenį ir lipkite laiptais aukštyn. Įkiškite rastą akmenį į statulą ir eikite į vidų.

4-4 skyrius

Iš pradžių bus tylu. Įtartinai tylu. Pasiekę statulą, eikite taku. Po velnių, statula trūkčioja rankomis! Iššovęs kultistus, lipkite laiptais. Čia yra keli vienuoliai, galbūt jie negali išsiversti be šautuvo. Pagavę gerą momentą, šokite ant rankos ir, pakilę, šokite į dešinę. Susitvarkę su priešu, patraukite svirtį ir grįžkite atgal.

Eikite prie atbrailos šalia statulos ir nuspauskite jungiklį gale. Iš ten pereikite prie platformos, surinkite šovinius ir ieškokite vazos. Tada dar viena kova su vienuoliais, galite juos mesti žemyn, kad susitvarkytumėte vėliau. Ant rankos nusileiskite į žemiau esantį lygį ir šokite į platformą.

Kulto vadas nuklysta į apačią. Suvilioti jį šūviu ir mesti žemyn laiptais, kol jis mirs nuo mėlynių. Tada leiskitės žemyn, per grotas užbaikite kritusius priešininkus ir patraukite svirtį. Nugalėję keturis vienuolius, bėkite į taką...

Žinojau, kad negaliu pasitikėti milžiniškais akmeniniais nykštukais! Statula atgijo. Kad išvengtumėte mirties nuo nepadoraus dydžio kojos, paspauskite nurodytus mygtukus. Kai pasieksite duris, greitai išeikite į lauką. Vėl įtemptas sprintas, veržlus šuolis per bedugnę – ir statula įskrenda į bedugnę.

Po kitos scenos su nykštuku reikia prasibrauti į bokštą, kelias iki jo sunkus. Paimkite geltoną piktžolę iš dėžės ir eikite į viršų. Nuo krentančių statinių galite pasislėpti mažose šakose į dešinę ir į kairę. Pasiekę medinių lentų grindis, nubėgkite prie laiptų, lipkite aukštyn ir patraukite jungiklį, kad sutraiškytumėte vienuolius statinėmis. Nors kas nors tikrai išgyvens, ir teks tai užbaigti patiems. Nepamirškite apie kultinių lyderį, kuris savo gobtuvo kišenėse paslėpė daug pinigų.

Grįžkite į liftą ir stumkite dėžes. Dabar pradėkite keltuvą. Kai liftas paleidžiamas, išimkite šautuvą ir atsikirkite nuo šokinėjančių vienuolių. Arbaletai sukels tam tikrų problemų, bet, laimei, galite tiesiog pervažiuoti. Apskritai tai gana sunki kova, todėl stebėkite amunicijos kiekį ir nepatingėkite panaudoti granatų.

Kai pateksite į patį viršų, išsigydykite žaizdas, būtinai nusipirkite granatsvaidį ir perkraukite Broken Butterfly. Taip pat privaloma. Piktasis nykštukas, prakeiktas Salazaras, galvos skausmas iš 3-1 skyriaus, dabar pajus visą švino skonį.

Jei turite granatsvaidį, susidoroti su monstru nebus sunku. Pirmasis Broken Butterfly šūvis į akį. Atsiras pakitęs nykštuko kūnas. Tikslus pataikymas iš granatsvaidžio - ir tu gali išnešti monstrą, draugas pagaliau iškeptas.

Jei nėra granatsvaidžio, tai pakaitiniai atakos: akis, nykštukas, šūvis į čiuptuvą - vėl akis. Ir taip toliau. Laimėję surinkite pinigus (Salazaras paliks 50 000 pesetų), ieškokite daiktų viršutiniame ir apatiniame lygiuose ir išeikite iš kambario. Paimkite amuniciją iš dėžių ir pakilkite liftu. Prekybininkas gerokai išplėtė asortimentą, tad apžiūrėkite prekes iš arčiau, atlikite reikiamus pirkinius ir patobulinimus.

Tada eik pro duris susitikti su Adu ir persikelk į salą. Žaidimas artėja prie pabaigos, tačiau laukia pagrindiniai netikėtumai. Laukiame senų draugų, nuorodų į ankstesnes dalis ir dar daugiau.

5-1 skyrius

Pradėdami nuo šio skyriaus, išsaugokite savo sprogstamas granatas. Pabandykite turėti septynis iš jų, jie pravers paskutiniame mūšyje. Labai naudinga.

Bėkite taku, kol kelias išsiskirs. Pirmiausia eikite į kairę, lipkite aukštyn ir ieškokite pamirštų dėžių. Grįžkite atgal ir pereikite mediniu tiltu. Pasiekę bazę išlaužkite prožektorių ir kuo atsargiau judėkite. Priešas mėgsta iššokti iš netikėtų vietų. Geriau iš karto užlipti į vieną iš bokštų ir laukti, kol pasisvečiuoti ateis mutavęs jūreivis.

Be įprastų priešų, bazėje gyvena pėstininkas su dideliu kulkosvaidžiu. Taip pat tikėkitės jo bokšte. Tai saugi priedanga, todėl jam teks pašokti. Kai tai atsitiks, naudokite šautuvą ir granatas. Tinkamai juos naudojant, pėstininkas net neturės laiko iššauti.

Susidūrę su juo, pasiruoškite susitikti su antrąja priešininkų grupe. Vėlgi, bokštas yra geriausia danga. Kai viskas nurims, nusileiskite žemyn ir apžiūrėkite apylinkes. Turi būti kažkur pasiklydę jūreiviai. Tada surinkite daiktus, kuriuos užkrėsti bendražygiai paslaugiai sudėjo į dėžes.

Eikite į duris ir įjunkite lazerį. Dabar veidrodžių pagalba reikia atspindėti spindulį taip, kad jis atsitrenktų į geltoną vietą šalia vartų. Teks lakstyti ir sukti veidrodžius, bet tai tikrai nėra sunku.

Paimkite amuniciją už smėlio maišo ir judėkite toliau. Netrukus iš viršaus kris rieduliai, todėl nepraleiskite akimirkos ir paspauskite nurodytus mygtukus. Antroje urvo dalyje nušaukite du jūreivius ir lipkite laiptais aukštyn.

Iš TMR galite greitai sunaikinti paprastų užsikrėtusių grupę.

Atsidūrę viršuje, pripildykite kareivį už statinių ir paimkite brangakmenį. Peršok per langą dešinėje ir užbaik tris apsauginius šautuvu. Po įnirtingos kovos apžiūrėkite urvą. Čia rasite raudonųjų piktžolių ir šovinių. Jei susprogdinsite statinę, galite patekti į Auksinę lūšį.

Prieš išeidami iš urvo, išimkite šautuvą. Ant kalvos atsisėdo granatsvaidis, dinamitas ir keli arbaletai, juos dengia paprasti kareiviai. Kovoti su jais – technikos ir šautuvui reikalingų šovinių kiekio reikalas.

Kai arbaletai miršta, bėgs kitas karių būrys. Kad neeikvotumėte amunicijos, šaudykite į vamzdį ant vežimėlio. Jis nuriedės žemyn ir sutraiškys daugumą žmonių. Tada eikite prie įėjimo, paspauskite mygtuką, kad atidarytumėte duris ir įeikite į laboratoriją.

Prekybininkai čia jau atsikraustė, tad parduok šlamštą. Kol kas, beje, nieko nepirksi, tokio poreikio nėra. Iš ten takas bus gana ramus. Atidžiai ieškokite kambariuose pinigų ir granatų. Pereinant orkaitę dovanų gausite degantį kareivį. Išvenkite ugningo glėbio ir judėkite toliau.

Kitame kambaryje, tiksliau, koridoriuje sutiksite naujų priešininkų. Stambūs riteriai su kirviais. Stenkitės šaudyti jiems tiksliai į galvą, kitose vietose tai nenaudinga – kulkos atsimuša į šarvus nepadarydami žalos. Prieš eidami į nurodytą kambarį, pažiūrėkite į žemėlapį (jis pažymėtas raudonu apskritimu) ir pažiūrėkite į kambarį kairėje. Susidūrę su kareiviais ir arbaletais, paimkite iš lagamino Raudonąjį Tikėjimo akmenį ir geltoną žolę, kuri guli statinėje po laiptais. Šie veiksmai neliks nenubausti, todėl gaukite šautuvą ir laukite priešininkų.

Pažiūrėkite į kameras stebėjimo kambaryje. Ashley gyva ir net nėra suluošinta. Tačiau tai gali trukti neilgai, todėl ją reikia skubiai gelbėti. Paimk iš spintelės 5000 pesetų ir džiaugsmingai bėk pas pirklį. Jis mielai parduos Taktinę liemenę, kuri sumažina padarytą žalą 30%, už kuklią 60 000 pesetų sumą. Žinoma, tai brangu, tačiau šis pirkimas sutaupys daug pirmosios pagalbos vaistinėlių.

Toliau pateikiama tam tikra patyčių forma. Praėjime yra trys dinamitai. Tu šaudyk. Kažkas miršta, durys užsidaro. Mes stovime. Mes laukiam. Atsidaro durys. Pribaigiame išgyvenusius, judame į priekį. Durys užsidaro. Mes stovime. Mes laukiam. Atsidaro durys. Dar keli priešai. Mes žudome. Užsidaro. Mes stovime. Mes laukiam. Mes galvojame apie amžinybę. Atsidaro. Mes žudome. Užsidaro. Mes keikiame. Mes laukiam. Mes stovime. Ir taip, kol baigsis priešininkai. Spjaudome. Paimkite brangakmenį iš dėžutės kairėje. Eime.

Kairėje esančiame kambaryje rasite žalvarinį kišeninį laikrodį, be to, netoliese yra rašomoji mašinėlė. Tada eikite tiesiai ir pasukite į dešinę. Aklavietėje susiraskite brangakmenį ir amuniciją. Kairiajame koridoriuje yra padegamoji granata. Dabar eik į operacinę.

Norėdami atidaryti duris, įveskite šią kombinaciją: mėlyna, geltona, žalia, žalia, raudona, raudona, raudona. Kambaryje paimkite raštelį nuo stalo ir rakto kortelę nuo lavono. Kas per baisus triukšmas? Tai pažadino regeneratorių, scenarijų sudarytą būtybę ir vieną iš labiausiai nekenčiamų Resident Evil 4 būtybių. Jei atidžiai perskaitysite pastabą, turėtumėte žinoti, kad jo negalima nužudyti be infraraudonųjų spindulių taikiklio. Taigi, tai nesąmonė. Galite nužudyti.

Turite tolygiai šaudyti į kūną šautuvu, ir monstras susilies į gleivių krūvą, palikdamas 5000 aukso atsisveikinimui. Daug sunaudojama tik šovinių, tad pritrūkus šovinių nušaukite koją ir bėkite pro šalį greičiau. Jie ne veltui jį vadina regeneratoriumi, pabaisa akimirksniu užaugins naujas galūnes.

Koridoriuje laukia dar vienas regeneratorius. Nušaukite koją ir bėkite toliau. Pasiekę kriogeninę laboratoriją (pažiūrėkite į žemėlapį, kad žinotumėte, kur eiti), naudokite raktą, kad gautumėte atliekų šalinimo rakto kortelę. Išjunkite kriogeninį įrenginį ir paimkite infraraudonųjų spindulių taikiklį iš seifo.

Norėdami atidaryti duris, naudokite rakto kortelę. Paimkite amuniciją, granatą ir naudokite nuotolinio valdymo pultą. Norėdami patraukti kareivius, turite tris bandymus. Nors jie nieko nepastebėjo, galite sutraiškyti du iš karto. Likusieji nuspręs, kad pritūpimas yra geriausia apsauga nuo krano. Nuvilkite juos ir eikite per galvas masyviu geležies gabalu.

Jei nepavyko visų nužudyti kranu, pasiruošk, kad į kambarį įbėgs gyvi jūreiviai, matyt, skaitys paskaitą apie darbo saugą. Atsikratę poliglotų, pirmyn. Mažame koridoriuje rasite geltonos žolės ir sviedinių sviedinių.

Ashley kameroje budi du sargybiniai. Juos sunaikinti – smulkmena, bet kaip atidaryti duris? Eikite į kitą kambarį, eikite į viršų ir paguldykite kareivių būrį. Dėmesio: tarp jų pasislėpė arbaletas. Lipkite žemyn ir patikrinkite vietą po laiptais, kad surastumėte „Magnum“ šovinius.

Nušaukite varnas, kad pasiektumėte lobį, ir kilkite keltuvu. Prekybininkas pasiruošęs teikti paslaugas, nupirkti reikalingas prekes. Radijo kambaryje pamatysite nedidelę sceną. Surinkite amuniciją ir grįžkite atgal. Atėjo laikas išlaisvinti Ashley.

Ant laiptų laukia būrys kareivių, plius keli arbaletai. Susidoroję su jais, eikite į Ashley kamerą ir atrakinkite duris. Pasukite už kampo... Baigėsi šis ilgas poskyris, mergina grįžo pas jus. Tai reiškia, kad teks dar kartą gintis, bet vis tiek lengviau ir įdomiau žaisti vienam.

5-2 skyrius

Paimkite šautuvų sviedinius, tada perskaitykite Ados išsiųstą laišką. Kokia judri mergina. Išeikite iš kameros ir eikite į sąvartyną (kur buvo naudojamas kranas). Eik į kraštą... turbūt nėra pats maloniausias dalykas šokti į šiukšliadėžę, bet kito kelio nėra.

Atsidūrę apačioje, patraukite svirtį ir iš karto pasukite į dešinę. Iki šiol mirusiu apsimetęs regeneratorius pabudo ir ketina suverti Leoną ant spyglių. Perbėgti per tvorą ir nuleisti grotas. Dabar galite šaudyti iš šautuvo. Naudokite Ashley, kad įstumtumėte konteinerius į vandenį. Gaukite šautuvą ir palaukite, kol pasirodys antrasis regeneratorius.

Pasiekę kitą kambarį, nušaukite tris kareivius ir šokite žemyn. Kai tik tai padarysite, neaišku, iš kur iššoks priešai. Šaudykite atgal iš šautuvu, pakeliui rinkdami daiktus kambaryje. Tai bus ilga kova, todėl patariu neatsipalaiduoti ir nuolat stebėti galą.

Kai viskas baigsis, eikite į valdymo kambarį ir tris kartus trenkite į duris plieniniu rutuliu. Jie subyrės į gabalus, kuriuos tuoj pat panaudos priešininkai. Dar viena užsikrėtusių karių banga. Susidoroję su jais, išeik iš prakeiktos vietos.

Norėdami atidaryti duris, naudokite nuotolinio valdymo pultą. Ashley išlįs pro tarpą ir visiškai atidarys duris. Jei norite, apsilankykite pas prekybininką. Norėdami eiti toliau, turite padėti Ashley prie vieno nuotolinio valdymo pulto, o patys stovėti prie antrojo. Turite vienu metu paspausti mygtukus, kai užsidega viduryje esanti lemputė.

Paimkite amuniciją, pirmosios pagalbos vaistinėlę ir šokite į buldozerio galą. Įdomu, kur prezidentės dukra išmoko valdyti tokią įrangą? Tėvų ūkyje, ne kitaip. Laukia gana įdomi kelionė, reikia nušauti karius, kurie bando patekti į kūną. TMP yra geriausias, tačiau šautuvas taip pat atlieka gana gerą darbą.

Kai pasirodys sunkvežimis, iššaukite gaubtą. Automobilis sustos. Kurį laiką teks atšauti nuo kareivių. Tada sunkvežimis vėl pasirodys. Dar vienas posūkis – ir į paskutinę kelionę iškeliaus deganti metalo laužo krūva.

Buldozeriui sustojus iššok iš kėbulo, pasiimk žalią žolę ir lipk aukštyn. Bėkite į valdymo kambarį, numuškite priešus su šratiniu šautuvu, kuris kliudo, ir jums visai nereikia jų užbaigti. Įėję į kambarį, patraukite svirtį ir grįžkite atgal. Jei vienam iš kareivių pavyko prišokti prie buldozerio, nušaukite jį iš šautuvo. Kai būsite apačioje, lipkite atgal į kūną.

Buldozeriui pradėjus judėti, išimkite kulkosvaidį ir toliau šaudykite atgal. Netrukus pasirodys sunkvežimis; kur šaudyti, tu jau žinai. Ir neišsigąskite, kai automobilis taranuoja buldozerį. Taip skirta. Netrukus Ashley praras kontrolę, o automobilis, prasibraunantis per sieną, sustos. Visgi prezidentės dukra vairuoti taip ir neišmoko.

Surinkite šovinius, granatas, žaliąjį teismo akmenį ir išeikite iš kambario. Prekybininkas ir spausdinimo mašinėlė – neišskiriama pora. Įsigiję reikiamus pirkinius atidarykite duris.

5-3 skyrius

Ashley vėl buvo pagrobta. Tarsi naujiena ar staigmena, galite manyti, kad niekas neatspėjo. Ypač jei prisimenate, kad mergina Leonui nuolat tempiama iš po nosies. Beje, šiame lygyje vienu metu yra du bosai. Todėl pabandykite išsaugoti šovinius šautuvui ir „Magnum“. Pasiimk planą nuo stalo (kokia banalybė, kodėl piktadariai tokius įrodymus visada palieka gerai matomoje vietoje?) ir išeini pro duris.

Po trumpos scenos pradėkite šaudyti į užsikrėtusįjį. Priešininkų mažai, tad galima išsiversti su ginklu. Surinkite amuniciją ir stenkitės pribaigti kuo daugiau žmonių nenusileisdami žemyn. Ypač stenkitės gauti arbaletinį, jis yra pavojingiausias varžovas.

Apačioje surinkite šovinius, granatą ir išeikite iš katilinės. Paimkite šautuvų sviedinius ir pakilkite liftu. Kitoje srityje – ilga scena, kurios metu teks paspausti nurodytus mygtukus, kad išvengtumėte mirties. Įvertinkite kovų inscenizavimo lygį, būdami pasibaisėję vaizdo įrašo kokybe.

Kai mūšis baigsis, peršok į kitą pusę ir eik pro duris. Ši akimirka yra aiškus pasityčiojimas iš filmo. Kas matė - supras. Pirmuosius du lazerius teks paleisti pačiam. Likusieji Leonas peršoks be jūsų pagalbos, tereikia laiku paspausti nurodytus mygtukus.

Balnininko kambaryje pasiimkite smaragdą ir numuškite Elegant Headdress. Tada judėkite toliau. Nusileiskite laiptais ir pažiūrėkite, kas už jų slypi (užuomina – žalia žolė ir brangakmenis). Kai pasieksite prekybininką, perskaitykite raštelį, pasiimkite „Magnum“ ir „raudonosios žolės“ kasetes. Ir įsigyk granatsvaidį, jis pravers.

Paimkite geltoną žolę ir bėkite tiesiai į priekį. Po scenos Leonas bus narve su dideliu monstru. Tai yra šio mūšio esmė. Venkite padaro smūgių, kai jis šokinėja žemyn – varykite šalin šūviais. Tuo pat metu apeikite narvą ir paspauskite raudonus mygtukus (paspaudus atsidaro prieiga). Kai paspausite du, atsidarys durys į kitą langelį. Ten reikia nubėgti per skirtą laiką, kitaip nuskrisi į bedugnę. Taigi, jūs turite pereiti tris langelius.

Griebkite granatą, sviedinius ir eikite į lauką. Žemiau kariai įsirengė stovyklą. Šaudykite į statines, kad sumažintumėte jų skaičių. Likusią dalį užbaikite pistoletu. Tada surinkite trofėjus ir šokite į palapinės viduje esančią skylę. Tunelyje patikrinkite, ar „rankovėse“ nėra pinigų ir Mėlynojo išdavystės akmens. Būtinai įrašykite žaidimą ir nusipirkite granatsvaidį.

Surinkite piktžoles ir eikite į priekį. Kai pasirodys Krauseris, išsiimk šautuvą ir šaudyk jam į galvą. Komandos vadas greitai supras, kad bandymas pataikyti iš toli yra bloga mintis, ir imsis į kovą rankomis. Taip pat rekomenduoju naudoti peilį, kad sutaupytumėte šovinių. Užtenka poros smūgių, kad Krauseris išmestų aklą granatą ir pasitrauktų iš akių.

Bėkite tiesiai ir apžiūrėkite mažą trobelę. Tada pasukite į dešinę ir eikite palei platformą, erzinantį komandą ištraukite iš TMP. Įsiskverbę į trobelę, surinkite daiktus, pribaikite robotus (iš kur jie atsirado ...) ir lipkite ant stogo. Paimk Šventojo Žvėries gabalėlį, Pantera.

Dabar jums reikia susidoroti su Krauseriu. Gavęs savo dalį švino, jis pasitraukia. Norėdami išeiti iš čia, turite pastatyti statulą ant krosnies. Eikite į atidarytą praėjimą ir patraukite svirtį.

Likusioje dalyje Krauseris nesikiš, norėdamas patikėti šį reikalą robotams. Jie subyra nuo vieno šūvio, tik reikia būti atsargiems, kad juos laiku pastebėtum. Kai pateksite į bokštą, surinkite šovinius ir Šventojo žvėries, erelio, gabalą.

Galutinis mūšis yra pakankamai lengvas, jei turite granatsvaidį. Turite susitvarkyti per skirtą laiką, kitaip bokštas sprogs ir Leonas mirs. Nenaudinga bandyti prasibrauti per Krauserio skydo ranką, geriau šaudyti jam į kelį. Kol komanda stovi atvira, įkiškite jam į galvą granatsvaidis. Dar keli kadrai iš Magnum ir pono Krauserio nebėra. Paimkite paskutinį simbolį nuo kūno, likusius daiktus ir išeikite iš bokšto.

Šokite žemyn, įterpkite tris simbolius ir išeikite iš srities.

5-4 skyrius

Šiame lygyje rimtai padės sraigtasparnio pilotas Mike'as. Būtent jis uždengs ugnimi ir sunaikins daugumą priešininkų. Reikia atsiminti štai ką: kai jis liepia pasitraukti iš kelio, geriau pasislėpti. Priešingu atveju Leonas gaus iš draugo. Beje, būkite pasirengę, kad kai kurie priešininkai gali praslysti po ugnimi ir patekti į jūsų priedangą, bet apskritai nieko sudėtingo. Ir nepamirškite paieškoti amunicijos ir pinigų rajone.

Norėdami susidoroti su šia žuvimi - meskite harpūną.

Pasiekę pirmąjį kulkosvaidininką, pasislėpkite palapinėje ir laukite, kol Mike'as atliks darbą. Jis praneš per radiją, kad galite judėti toliau. Pasirodžius priešininkų miniai, bėkite atgal ir pasislėpkite nuošalioje vietoje. Netrukus bus galima tęsti kelią. Pasiekę uždarytus vartus, šūviu numuškite pilį ir šokite žemyn. Ištirkite sritį ir eikite į kitą sritį.

Čia turite pakartoti tuos pačius veiksmus, kaip ir ankstesnėje srityje. Kai sraigtasparnio pilotas sunaikins kulkosvaidį ant bokšto, lipkite į viršų, patraukite svirtį ir eikite į vidų. Praėję pro antras duris, gaukite susižavėjusį kulkosvaidininką. Mike'as negali jo gauti, todėl atsargiai nuimkite šautuvą iš šautuvo. Po kiekvieno šūvio patartina keisti poziciją, kad priešas negalėtų nusitaikyti.

Bėkite į vietą, kur stovėjo kulkosvaidininkas, pasiimkite pinigus ir apžiūrėkite vietovę. Tada patraukite svirtį, kad eitumėte toliau. Čia sunkiau, nors Mike'as nužudys daugumą priešininkų, tačiau paskutinį kulkosvaidininką teks išimti iš šautuvo. Raskite gerą poziciją ir vienu šūviu į galvą užbaikite priešą, kuris neleidžia eiti toliau. Surinkite trofėjus ir patraukite dvi svirtis, kad atidarytumėte vartus.

Kai įeini į aikštę... na, Saddler, dar viena priežastis tave apkaltinti. Paimkite du smaragdus, žalią žolę ir eikite į kitą sritį. Surinkite daiktus ir judėkite toliau. Kambaryje su rašomąja mašinėle pasiimkite akinančią granatą, šautuvų sviedinius ir geltoną žolę. Dabar atsargiai eikite į kairįjį langelį. Iš ten regeneratorius nuskaitys. Grįžkite prie stalo ir iššaukite jį iš šautuvo su infraraudonųjų spindulių taikikliu. Apieškokite kameras ir palikite kambarį.

Atidžiai apsidairykite už kampo. Kareiviai. Užbaikite su šautuvu, o kai pasirodys kulkosvaidininkas, bėkite atgal. Nukreipkite į kampą ir palaukite, kol jis pasirodys. Tikslūs šūvių į galvą kulnai jį nuramins bet kokiu atveju.

Atėjo laikas puolimui. Naudok šautuvą, tau nereikia taupyti šovinių, vis tiek šio ginklo tau nebereikės. Išvalę teritoriją, užlipkite į bokštą ir pabandykite naudoti nuotolinio valdymo pultą. Atsakant, bėgs minia priešininkų. Atsistokite kambario kampe, kad arbaletai jūsų nepasiektų.

Kareiviai užlips laiptais ir įeis pro duris. Negailėkite padegamųjų granatų. Sprogimas tokioje minioje gali nusinešti daugybę gyvybių. Ir, žinoma, padės šautuvas su Magnum. Kai puolimas užges, perjunkite į savo šautuvą ir išimkite arbaletus.

Ant vieno iš priešininkų kūno rasite prieigos kortelę. Jis turi būti naudojamas dviem nuotolinio valdymo pulteliais, kad atidarytų vartus. Jie yra dešiniajame ir kairiajame bokštuose. Beje, yra ir apsauga, tad nepamirškite atsargumo. Nors ką išgyvena du ar trys kariai po mūšio?

Įėję pro vartus ir stebėję sceną, apieškokite griuvėsius ir atidžiau pažiūrėkite į prekybininko siūlomus patobulinimus. Tada eik prie durų. Koridoriuje laukia keturi priešininkai. Su jais susidoroję galite atsipalaiduoti – daugiau nieko nesutiksite. Surinkite daiktus ir eikite į laboratoriją. Po raminančios scenos 5 skyrius baigsis.

paskutinis skyrius

Bėkite į viršų, pasiimkite šautuvų sviedinius, geltoną žolę ir raštelį. Ieškokite prekių prekybininko kambaryje. Dabar reikia atlikti paskutinį pirkinį. Kiek įmanoma atnaujinkite savo šautuvą. Jei nėra pakankamai pinigų, galite parduoti šautuvą ir įprastą pistoletą. Jei norite, nusipirkite granatsvaidį, bet galite apsieiti ir be jo. Dabar esate pasiruošę, eikite į paskutinį mūšį.

Paskutinis varžovas toks silpnas, kad net pasidaro nejauku. Ko gero, sunkiau kovoti su užsikrėtusių jūreivių minia nei nuo pagrindinio piktadario. Jūs turite jį nužudyti taip. Jūs pataikėte akį į koją (kuria nesvarbu). Bėkite ir atsistokite ant nugaros. Leonas dūria.

Jei turite rankinių granatų, meskite jas prie kojų. Pabaisa nukris nuo sprogimo. Smauti peiliu. Palaukite, kol pakils. Mesti kitą granatą. Iš viso reikia septynių smūgių. Jei pritrūksite granatų, naudokite šautuvą, tiks ir granatsvaidis. Tik tokiu atveju teks bėgti ratu, kad nenukentėtų. Kai Ada išmeta raudoną granatsvaidį, bėkite prie tilto ir, užsidegus žaliai šviesai, pereikite į kitą pusę. Palaukite, kol padaras prišoks arčiau ir paleis užtaisą. Tai viskas.

Dabar mums reikia išlipti iš salos. Surinkite pinigus ir bėkite į liftą. Lipk žemyn ir pagriebk Ashley. Pašok nuo atbrailos, padėk merginai išlipti ir įsėsti į vandens motociklą. Reikia važiuoti palei požeminę upę ir stengtis nesudužti, kitaip teks pakartoti šią atkarpą. Iš pradžių bus nesunku, bet paskui vanduo sparčiai plūstels ir teks įsibėgėti (tam spausti į priekį), beviltiškai laviruojant tarp uolų.

Bet, ačiū Dievui, tai truks neilgai. Beviltiškas šuolis, ugnies siena – tai viskas. Laisvė. Saulės šviesa. Gaivus vėjelis glosto veidą. Kurį laiką nuotykis baigėsi. Leonas ir Ashley grįžta namo, o mums belieka tik apgailestauti. Nes penktoji šios puikios serijos dalis kuriama išskirtinai Sony PlayStation 3 ir Xbox 360. Ir kažkas byloja – asmeninių kompiuterių savininkai to niekada nepamatys.

Tačiau dar per anksti liūdėti. Pagrindinis žaidimas baigėsi, tačiau kūrėjai turi daug staigmenų. Nauji personažų kostiumai, papildomas sudėtingumo lygis, slaptas ginklas, iškarpos iš žaidimo ir trys nuostabūs mini žaidimai. Apie juos galite paskaityti LKI gegužės mėnesio numerio rubrikoje „Meistrų patarimai“.

Norėdami pradėti, maža įžanga. Tekste bus daug raidžių, todėl prieš pradedant patariu pasikrauti puodelį kavos/arbatos (na, ar ką ten gersi), priešais save pasidėti pakuotę sausainių (tu gali juos priimti tamsioji pusė, jie turi sausainių, tai yra 100 proc., atsisėskite ir ruoškitės (na, žinoma, jei išvis tai skaitote). Na, ar tu pasiruošęs? Tada eime!

Viskas prasideda nuo vaizdo įrašo (jei kas nežino NT istorijos, patariu pasižiūrėti, ten trumpai aprašyta viskas, kas vyko anksčiau). Jūs (Leonas Kenedis) esate išmestas į užmirštą Europos dalį, kad parsivežtumėte namo pagrobtą prezidento dukrą Ashley Graham. Du vietiniai policininkai išleidžia jus į užmirštą kaimą, vadinamą Pueblo, kur iš tikrųjų prasideda RE 4.

1-1 skyrius

Eikite taku, kai tik atvažiuosite į namus, pasukite į kairę ir paeikite porą žingsnių, už namo ant vežimėlio bus aukso dėžė. Ateik į namus, ten, atrodytų, paprastas vyras, bus nenormalus psichozė, kuri bandė tave nužudyti. Neleisk jam to daryti, o atsakykite su keliais kūdikiais, geriausia į galvą. Eikite toliau (jei norite pamatyti, ką vietiniai vaikinai laiko namuose, eikite į dešinę prieš laiptus), pakilkite laiptais, paimkite šovinius nuo stalo ir iššokkite pro langą. Trys tokie pat pamišėliai jau laukia tavęs apačioje. Susitvarkykite su jais ir, jei norite, galite eiti pasižiūrėti, kaip sekasi jūsų kolegoms policininkams. Tačiau jie nebegyvena kaip tiltas. Nesant kitų įvykių vystymo galimybių, judame toliau. Įeikite į seną trobą, ten yra kultinė mašinėlė ir daug visokių gėrybių. Beje, patariu žiūrėti į medžius ir į dangų, o jei gerai taiklumas, nušauti varnas ir jų lizdus, ​​nuo jų irgi nukrenta kažkas skanaus. Pavyzdžiui, nuo pirmos varnos, pačioje pradžioje, man iškrito rankinė granata. Judant į priekį išgirsi lojimą, tai į spąstus pakliuvęs vilkas, geriau padėk jam, tada jis tau taip pat padėkos. O kad pats nepakliūtum į spąstus, žiūrėk po kojomis. Tarp medžių kartais pasitemps strijos, nesiartinkite, šaudykite iš toli. Pirmos atkarpos nešaudykite, palaukite, kol kolūkietis priartės, ir tik tada su vienu šoviniu susidorokite su juo. Kitoje pašiūrėje pamatysite „linksmą“ paveikslą, keletą medinių dėžių, kurias galima ir reikia sulaužyti. Būkite atsargūs prie trečios pašiūrės, joje tavęs laukia zombis (dažniau rašyti taip). Beje, jie gali mesti kirvius, kurių turi begalybę ir dar vieną. Už vartų rasite kaimą su įprastu, iš pirmo žvilgsnio, gyvenimu. Visi užsiėmę, visi dirba, tik vidury kiemo dega žmogus, spėkit kas? Teisingai, jūsų naujasis „draugas“ yra policininkas.

„Resident Evil 4“ apžvalga

„Resident Evil 4“ apžvalga

Įprastas vietinių gyvenimas

Čia yra du variantai, arba skristi į patį kiemo centrą ir sukrauti ant visų ir visko, bet nematant „sunkiosios artilerijos“, arba apeiti taką į kairę ir pasėti į namus, nušauti užkrėstuosius, antra yra geriau. Įėję į dviejų aukštų namą pamatysite trumpą vaizdo įrašą, kuriame visi bėga „į tave pažiūrėti“, įskaitant vaikiną su grandininiu pjūklu ir maišu ant galvos („sunkioji artilerija“). Spintelę iš karto perkeliame prie lango, ilgai netruks, bet geriau nei nieko. Nepamirškite pasiimti skanėstų po laiptais. Pakilus į antrą aukštą jūsų laukia dovana - ginklas ir užtaisai jam bei granata. Kadangi zombiai lipa ne tik per pirmą aukštą, todėl karts nuo karto verta nusimesti nuo pastatytų laiptų. Nužudyk visus, lipk ant stogo, pro langą, dešiniajame vamzdyje yra šoviniai, kitoje namo pusėje (ant stogo) spinelis. Kai susidorojate su visais priešais, skamba varpas, kuris iškviečia visus likusius priešus. Jūs turite visą buvusių civilių gerumą, tik turite juos surinkti. Bėgiojame po namus, už namų ir renkame žoleles, šovinius. Beje, prie namo pribėgkite prie medinių ūkinių pastatų, juose gali būti kažkas, nors to nesimato. Viename iš namų yra raštelis su instrukcijomis, kur jį parašęs žmogus sunkiai dega, atskleidžiant vietą, kur laikoma mergina.

Pistoletas Punisher, pataikęs į du taikinius vienu metu

Nuverskite mėlynus karolius, nušaukite viščiukus, būkite blogiukai arba galite palaukti, kol jie (viščiukai) padės kiaušinį. Tik nelieskite karvės, ji atsitrenks (jei pataikysite peiliu, pateksite po karšta... galva). Į šunį šaudyti nėra prasmės, tai nemirtinga. Mažame pastate stovi dar viena mašina, o šalia – „šulinukas“, virš kurio kabo karoliai. Pirmiausia nuverčiame pagaliuką, laikantį „šulinėlio“ dangtelį, tada nuverčiame karolius. Užlipę į antrą trobos aukštą ir peršokę per langą, ženkite žingsnį į priekį ir pašokę rasite brangų puoduką (geriau iš karto neparduoti, vėliau galėsite įkišti „katės akis“), su kuriuo parduodama kelis kartus brangiau). Pirmyn.

„Resident Evil 4“ apžvalga


„Resident Evil 4“ apžvalga
Judame į priekį. Pamatę zombį su dinamitu, palaukite akimirkos, kada jis jį išmes, ir šaudykite į dinamitą (geriausia iškart po to, kai jis buvo išmestas), taigi keliems priešams išleisite tik vieną raundą. Taip pat galite greitai nužudyti priešą, kai jis išėmė dinamitą. Surink visą gėrį rajone, šaudyk į varnų lizdą, pasiimk ką radai ir bėk į namus. Numušk namo durų spyną, pirmyn pasiimk reikmenis, eik prie tolimiausiame kambaryje esančios spintos, atidaryk ją ir leiskis į nuotykius!

„Resident Evil 4“ apžvalga


„Resident Evil 4“ apžvalga

Ta pati spinta

1-2 skyrius

Jei nenorite likti čia amžinai, venkite užkrėsto kirvio laiku paspausdami nurodytų mygtukų kombinaciją. Išėjus pro langą blykstelis vyro su gobtuvu ir su kuprine siluetas – tai prekeivis. Eidamas už namo, tai rasi. Eik dar toliau ir surask dvi statines.

Šaudykite zombiams į kojas (žemiau kelių), jei viskas teisinga, jie krenta ant kelių, leisdami atlikti gražų smūgį. Arba šaudyti į galvą, jei jis nepučia, tada zombis gali už jos įsikibti, leisdamas jums atlikti kitą smūgį. O jei po smūgio jis nemirė, užbaikite jį peiliu (jei leidžia situacija). Sulaužydami medines dėžes, peilio iš karto nenuimkite, nes iš dėžių kartais iššoka gyvatės. Ir galiausiai, norėdami greitai apsukti, du kartus paspauskite kairįjį poslinkį.

Surenkame dvi „rakto“ puses ir įkišame į duris. Toliau, kur bus du zombiai su dinamitu ir du paprasti, nepatingėkite ir atidarykite krosnis. Kitame kambaryje paimkite brangią kaukę. Pirmyn. Kai pravažiuoji pro kanalizaciją, nusileisk ir „žuvis“, žuvį, taip pat kiaušinius, galima valgyti, o žuvis žalia, o kiaušiniai su lukštais. Valgyk kaip Leonas, būk sušiktas vyras!

Išlipę iš kanalizacijos pamatysite šulinį, virš kurio kabo auksinis laikrodis, kartojame visus veiksmus, kaip ir pirmuoju atveju. Namuose ant durų yra mini žaidimas kūdikiui. Turite pasukti objektą taip, kad jis taptų „Los Illuminados“ emblema (vieną kartą į kairę, vieną kartą į viršų). Čia matome kažkieno biurą, žiūrime į spintą ir į stalčių. Išėję pro duris žiūrėkite vaizdo įrašą.

1-3 skyrius

Vos pasirodęs apsisuk, paieškok stalčiuje po portretu, o jei nori, dar kartą eik pro duris, pažiūrėk, kas ten ir kaip. Nulipk laiptais žemyn, gali į tualetą (na, jei labai reikia), bet ten, deja, jau bus užimta. Virtuvėje atidarykite viryklę, ten rasite kiaušinį. Išėję iš namų vietiniai vaikinai norės su mumis pažaisti ką nors įdomaus. Vienas iš jų, su grandininiu pjūklu (geriau prie jo nesiartinti). Einame toliau, pakeliui išverdami varnų lizdus. Nuimame siją nuo vartų ir patenkame į jau pažįstamą kiemą. Nužudome visus, einame prie durų su uždaro klubo „Los Illuminados“ iškaba ir panaudojame raktą, kuris buvo skomunizdili nuo dieduko. Numušame lempą, laukiame, kol ugnis užges, džiaugiamės. Nusileidžiame į urvą. Bėgame į priekį ir matome vandens balą, virš jos yra dar viena lempa, bet joje nieko nėra, o ant olos lubų (prie lempos) kažkas kruopščiai pritvirtino papuošalus. Eikite toliau ir pamatykite visur esantį batų pardavėją Geną Bukiną, prekybininką. Einame toliau, išeiname į kapines su įvairiais įdomiais paminklais. Pažvelkite į juos atidžiai, šiek tiek vėliau, tai pravers. Mes žudome priešus, renkame trofėjus, išmušame lizdus (visa tai pagal nusistovėjusią schemą). Kylame aukštyn, matome bažnyčią.

Eikite už bažnyčios, pamatysite ne tik medalioną, bet ir dėlionę, šiek tiek sunkesnę nei ankstesnė.

Einame toliau, žudome žmones ant tilto, sulaužome likusius medalionus, įeiname į pastatą, skaitome, tęsiame kelią. Įeikite pro duris, eikite šiek tiek ir pamatysite varnų pulką, vieną granatą ir jūsų laukia vertas atlygis. Bėgioti po namus, rinkti gėrį. Prieš duris pasukite į dešinę ir nusileiskite žemyn. Bus rašomoji mašinėlė ir pirklys. Pardavę viską, kas nereikalinga, ir nusipirkę viską, ko reikia, imame savo „Punisher“ ir judame toliau. Čia vėl tenka bėgti nuo akmenuko, kurį maloniai numetė saujelė vietinių. Susitvarkome su priešais, randame senovinę Šerloko Holmso pypkę (lizdoje), būkite atsargūs, šioje vietoje sutiksite tris gyvates, nuo jų krenta geros sėklidės. Einame į priekį, prie nedidelės trobelės baigiame likusius, įeiname į ją, renkame saldainius ir einame prie vartų, vedančių į kitą vietą. Ten kylame į kalvą (taku į kairę). Mūsų žvilgsnis atveria nuostabų, ne, dieviško grožio ežerą, į kurį įmetamas antrojo policininko lavonas.

„Resident Evil 4“ apžvalga


„Resident Evil 4“ apžvalga

Ne ežeras, o vandenynas!

Nusileidžiame į valtį. Prieplaukoje galima žvejoti, tik nepersistenkite, vietiniai nelabai mėgsta, kai žūva artimieji. Į valtį lipame su, kaip bebūtų keista, šauniais valdikliais, leidžiančiais dreifuoti ant vandens ir plaukti. Prieš pasiekdami krantą pasižiūrime vaizdo įrašą, kuriame rodomi vietinės faunos gyventojai. Čia jis yra draugai, mano svajonių bosas, aš jo laukiau metus, nemenkas viršininkas, pirmasis viršininkas. Tačiau ne laikas švęsti pirmąjį žaidimo sunkumą, turime susidoroti su „stebuklu Judu“. Tai daroma valtyje gulinčių harpūnų pagalba, kurių kiekis lygus begalybei. Kova nėra sunki, o pabandę ją laimėsite neišleisdami nei vieno sveikatos taško. Po pergalės žiūrime dar vieną vaizdo įrašą ir ... trečiojo skyriaus pabaigą.

2-1 skyrius

Pabundi kitame ežero krante esančiame name, net neįsivaizduodamas, kaip ten atsidūrei. Štai Leoną staiga ištinka priepuolis, jis vėl apalpsta ir pabunda kaip niekad linksmas. Ant lovos yra anoniminis laiškas, šiek tiek pagalvojus supranti, nuo ko. Namuose surinkite viską, kas blogai guli, ir, jei norite, galite vėl išsaugoti. Patariu išlipti iš namų, sėsti atgal į valtį ir plaukti į krantą, nuo kurio atėjote. Yra kažkas labai rūpestinga, išdėliojo kelias dovanas. Tačiau be dovanų sutiksite ir naują pabaisą. Užkrėstas vilkas ir trys jo bičiuliai. Taip pat galite plaukti į urvą kitame ežero gale. Ten prekybinė parduotuvė. Grįžtame ten, kur pabudome, ir šiek tiek paėję į priekį patenkame į didelius mėlynus vartus. Čia mūsų akims atsiveria iki šiol nematytas reginys, vienam užsikrėtusiam plyšta galva ir, atleiskite, iš jos išlenda kažkoks mėšlas. Stengiamės to siekti. Einame toliau, šokinėjame nulaužtu tiltu, leidžiamės lynu žemyn. Atvykstame į vietinę hidroelektrinę.

Užmušame „stebėtoją“, judame į priekį. Ir tada nepravažiuosi, per didelis atstumas tarp tiltų. Pabaiga . Mes šauname į dėžes, tu gali į grandinę, kuri jas laiko, ir atneša mums su vandeniu. Pravažiuojame į kitą pusę, lipame į bokštą, pasukame svirtį. Jis įjungia milijonus sudėtingų mechanizmų, kurių dėka užtvanka užsidaro ir upė keičia savo vagą, o tai atveria kelią į už krioklio paslėptą urvą. Nemaža dalis užsikrėtusių musių išeina iš urvo. Su jais galite susidoroti dviem būdais. Pirma: atsistokite ant dėžutės ir vienu smūgiu įmeskite zombius į vandenį, negaudami iš jų visokių skanių skanėstų. Ir antrasis: elgiamės pagal seną schemą – žudome rankiniu būdu. Nužudę visus, einame į urvą, pakeliui apžiūrėdami kitą „bokštą“ ir numušdami nuo lentos gintaro žiedą. Urvo gale pasiimame „Apvalųjį amuletą“, ir štai, atsiveria paslėptos durys. Pirmyn. Iškart po išėjimo pažiūrėkite į kairę, ant deglo šviečia spinelis, numuškite, pakelkite. Nereikia šaudyti į šikšnosparnius, jie nieko nenumeta. Sėdame į valtį ir žiūrime, kaip jis plaukia į pirklio parduotuvę, kurioje jau buvome. Čia galite taupyti, pirkti, parduoti, parduoti tai, ko jums nereikia, atnaujinti tai, ko jums reikia. Ir būk pasiruošęs viskam. Išeiname iš parduotuvės ir bėgame prie vartų. Tačiau staiga vartai užsidaro, o užkrėstasis su visu būriu ištraukiamas iš to paties „El Gigante“ urvo. Taip, tai jūsų antrasis viršininkas, šiek tiek lenkiantis pirmąjį, turintį sunkumų. Čia tau padės vilkas, kurį pačioje pradžioje išvadai iš spąstų. Kovos metu jis nukreips El Gigante dėmesį į save, suteikdamas jums galimybę padaryti porą jums saugių kadrų. Kai pribaigi bosą į "kritinę būseną", o tai daroma ne labai ilgai, tai išlipa iš nugaros, atsiprašau dar kartą, kažkokios šiukšlės, į kurias reikia šaudyti, arba galite naudoti peilį, pribėgdamas prie viršininko ir paspaudęs norimą mygtuką. Mūšio metu nepatariu bėgti šalia viršininko, jis tave sutraiškys. Be to, namuose, kurių neseniai ieškojote, vėl bus iš ko pasipelnyti. Bosas numeta gerus 15 000 monetų. Po mūšio surinkite viską, kas blogai guli, o geri dalykai guli blogai, galite tai padaryti mūšio metu, bet geriau to nedaryti, o tada eikite ten, kur ėjote. Ir einame į bažnyčią, tiksliau – grįžtame. Pakeliui į jį dar kartą sutiksime užsikrėtusių vilkų. Susitvarkome su jais, einame į bažnyčią. Pasiimame auksą, dešinėje sulaužome statinę ir kylame laiptais į kairę. Mes šokame ant šviestuvo, laukiame, kol jis bus kuo arčiau priešingo krašto, ir šokinėjame. Čia rasite dar vieną galvosūkį, mes jį išsprendžiame, paimame Ashley, parvežame namo. Dėlionės esmė – teisingai pasukti tris spalvotus apskritimus, kad galų gale gautume Los Illuminados klubo emblemą.

Sprendimas: raudoną apskritimą pasukame du kartus, žalią – tris, mėlyną – vieną.

Einame prie durų, kurių praėjimas buvo uždarytas. Žiūrime vaizdo įrašą, kuriame 20-metė mergina negali atskirti normalaus žmogaus nuo zombio ir meta lazda į Leoną. Kaip matote, dabar turite saugoti ne tik savo gyvybę, bet ir prezidento dukrą Ashley, kuri, deja, nemoka, o gal ir nenori laikyti rankose patrankos ir šaudyti iš jos ir daro. nežino, kaip nusileisti laiptais, kurie kai kur taip pat gali nuobodžiauti. Be to, šalia jūsų sveikatos atsiranda Ashley sveikata, kurią taip pat galima padidinti maišant geltoną, raudoną ir žalią žolę. Judame link išėjimo, tačiau mus pertraukia vaizdo įrašas, kuriame matyti iš niekur atsiradęs šios draugijos vadovas Osmundas Saddleris. Daug plepėjimo, baigi bėgti, iššokti pro langą.

2-2 skyrius

Niekas jūsų nepasivys, todėl negalite skubėti. O prie kapinių jau susirinko daug žmonių, kad nenužudytume kiekvieno atskirai, šaudome į vagoną su statinėmis ir užmušame beveik visus. Judame toliau, tiksliau, grįžtame atgal. Urve bus prekeivis, o virš vandens balos vėl kabės jūsų numušta lempa (jei numušė), bet joje vėl nieko nebus. Bet šviesoje kiek toliau, vėl pakabintas, bus špinelis. Išėję iš urvo ir grįžę į pirmąjį kaimą, užlipkite į bokštą, ten bus ir spinelis. Susitvarkyk su priešais, rink gėrį. Būkite atidūs ir pažiūrėkite po kojomis, vietiniai jums jau paspęsdavo spąstus. Tada eikite link įėjimo į ūkį. Kad išvengtumėte Ashley sveikatos problemų, liepkite jai patekti į šiukšlių dėžę, o jūs pats galite lengvai išmesti, kad nužudytumėte priešus. Ant stalo prie rašomosios mašinėlės pamatysite raštelį su informacija apie Luisą, kurį „išlipote iš spintos“. Švilpuko metu Ashley išlips iš bako ir pribėgs prie jūsų. Kartu su ja bėkite prie vartų, kurie anksčiau buvo jums uždaryti, su jūsų pagalba Ashley perlips per vartus ir juos atidarys. Šiek tiek paėję pamatysite pirklį ir tiltą. Gerai apgalvokite, ką pirkti, ką parduoti ir ką patobulinti. Jūsų laukia kažkas sunkesnio nei kova su kai kuriais viršininkais. Bėkite per tiltą, stebėkite sceną ir pradėkite kovoti su užkrėstų žmonių bangomis. Padėkite, žinote, kas. Jei jums liko daug žolelių ir amunicijos, tuomet ši dalis jums nebus sunki, o kitiems teks paprakaituoti, nepaisant to, kad Sera periodiškai į jus apmes amuniciją ir žoleles. Perkelkite visas spinteles, surinkite žoleles ir pradėkite kovoti. Kol zombiai ropščiasi didžiulėje krūvoje, o Sera neis į antrą aukštą, likite pirmame aukšte. Tada lėtai kils į antrą, beje, jie taip pat lips pro antro aukšto langus.

Nežinau kaip jūs, bet tai mano mėgstamiausia ir įsimintiniausia žaidimo dalis.

2-3 skyrius

Po žudynių eikite į namus prie prekybininko ir perskaitykite raštelį, išsaugokite ir prekiaukite (jei reikia). Dabar turėsite du kelius. Į kairę, į krūvą žmonių, o į dešinę į vieną vienintelį El Gigante. Čia jau pats pasirenkate, kur norite eiti ir ką darote geriausiai: nupūsite užkrėstiems kolūkiečiams galvas, ar išvengsite milžino smūgių, o jam į galvą atleiskite segtuką. Pasirinkau pirmą, nes iš būrio gyventojų galima surinkti gerus „mokesčius“. Vienintelė problema ten yra dvi grandininių pjūklų seserys - seserys Bell, bet ji išspręsta granatomis ir šautuvu. Jei eisi teisingu keliu, tai atsiprašau, pagalbos čia nepamatysi, žiūrėk, šiuose tavo internetuose;)

„Resident Evil 4“ apžvalga


„Resident Evil 4“ apžvalga

Dvi seserys juokiasi

Tada išeini prie vartų, kuriuos gali atidaryti tik kaimo gyventojų galvos, vietinio herojaus ir tiesiog gero žmogaus akis, Bitoreso Mendezo akis, vadinasi, reikia jį surasti ir pribaigti. Einame į kairę, nes dešinėje durys uždarytos. Čia reikia važiuoti. Pakeliui užkrėstieji važiuos link tavęs ir mėtys kirvius, kai kurie stovės kairėje ir lauks, kol tu užvažiuos. Geriausia juos nužudyti iš toli. Jei turi šautuvą - klasė, jei jo trūksta (kaip mano), teks šaudyti iš kažko toli ir taikliai, mano atveju pistoleto, kurį pamačius baisiai trūkčiojo. Tačiau apskritai tai nėra taip sunku. Nusileidę važiuojame į lifto kontrolės punktą, ten pasiimame prekę ir leidžiamės žemyn. Įeiname į urvą, jos gale pamatysite skrynią, atidarysite, ištraukite geltoną "katės akį" ir įstatykite į puodelį, brangus brangakmenis paruoštas (jei anksčiau jo nepardavėte). Eik atgal.

Akmuo, kuriame Leonas atrado šviežio kraujo, beveik tapo Ada Wong mirties vieta.

„Resident Evil 4“ apžvalga


„Resident Evil 4“ apžvalga

Leiskitės į apačią, pakeliui į apleistą gamyklą sutiksite prekybininką, gerai pagalvokite, ką patobulinti ir ką pirkti, nes jums nebus lengviausia kova. Prieiname prie apleistos gamyklos, žiūrime vaizdo įrašą.Vaizdo įraše – nedidelė netvarka, o Leonas, nuversdamas kuro statinę, sako legendinį „Hasta la vista, vaikeli“ ir žiūrime, kaip Bitoresas iš žudymo mašinos virsta super mašina masinėms žudynėms. Ir tai mes turime įveikti. Tiesą sakant, čia nėra nieko baisaus, išskyrus išvaizdą ir formą. Apatinė monstro dalis nukrito po 26 tikslių smūgių į galvą iš visiškai pumpuoto Blacktail pistoleto (Blacktail). Viršutinė dalis „užmetė pačiūžas“ 7 smūgiais iš visiškai pumpuojamo „Light Gun“ (ne visada šaudydavau iš arti).

Žaidimo sunkumas – lengvas

„Resident Evil 4“ apžvalga


„Resident Evil 4“ apžvalga

Dabar galiu žiūrėti į jį be baimės

Nugalėję priešą, surinkite visas gėrybes, jei to nepadarėte kovos metu, o šių gėrybių yra gana daug. Dabar su tyra siela ir netikra dešiniąja smogiko akimi galite saugiai grįžti prie uždarų durų. Atidarykite jį. Iš karto jums bus parodyta viduramžių pilis – „antroji žaidimo dalis“. Paimkite šovinius kairėje, eikite į viršų, sunkvežimis važiuos link jūsų, nusitaikys į vairuotoją ir jį nužudys, tada paleiskite kulkas į sunkvežimio variklį, dėl kurio jis sulūžs ir toliau apvers automobilį ant šono. Bėk prie mašinos, pasiimk pinigus. Daug žmonių išbėgs iš kaimo pusės, jūs turite nuspręsti, ar juos visus nužudyti, arba pabėgti. Bėkite prie tilto ir stebėkite sceną. Sveikiname, 2-3 skyrius („pirmoji žaidimo dalis“) baigtas.

3-1 skyrius

Žaidžiame toliau. Iškart sulaužome visas statines ir t.t. ir surinkti viską, kas nukrito. Perduodame pardavėjui, ko nereikia, perkame tai, ko reikia. Viršuje susidorojame su fanatikais, šaudom į vamzdžius prie katapultų, galima šaudyti į fanatikus, šalia katapultų. Tą patį padarysime šiek tiek vėliau. Renkame trofėjus ir iškeliame patranką, šauname į vartus, einame ten. Įeiname pro duris, klausomės Heinigeno, paimame šovinius iš šautuvo, pasiimame platininį kardą. Einame į viršų, visus ten nužudome, paimame auksinį kardą, įkišame ten platininį, o auksinį kardą įkišame į apačioje esančią skylę. Ten, kur įkišote platininį kardą, atsidaro durys, mes ten įeiname, žiūrime vaizdo įrašą. Didelės durys užrakintos, todėl einame pro mažesnes duris. Mes visus nužudome, perduodame. Įeiname į kambarėlį, prieš paimdami raktą, susiruošiam, dabar reikia atmušti fanatikus, jų nebus daug, bet jie stipresni už kolūkiečius. Paimk raktą, eik prie didelių durų. Eikime į priekį ir pažiūrėkime vaizdo įrašą. Po vaizdo atsisukame ir nusitaikome į arką, ant jos yra brangus violetinis akmuo. Dabar turime rasti kelias graviūros dalis, kad būtų galima toliau atverti praėjimą, na, jei reikės, tada ieškosime. Sukame į dešinę ir einame ten. Kairėje sulaužome statines, o dešinėje matome Saddlerio porterį, prieiname arčiau jo ir op, o tai pasirodė slėptuvė. Viduryje kabo lempa, bet jos dar nenumuškite, tai padės šiek tiek vėliau. Bėgame pirmyn, leidžiamės laiptais žemyn, tada arkliai, spjaudantys ugnimi iš Ksenijos Soobčak, užtvėrė kelią. Pasukame į dešinę, matome portretą, prieiname prie jo ir išimame raktą nuo portreto. Grįžtame prie durų, kurios buvo uždarytos (prie statinių). Atidarome jį ir leidžiamės ten. Tai yra požemis, ir, kaip ir bet kuriame požemyje, ten sėdi kalinys. Ir šis kalinys yra ne paprastas fanatikas, o naujos rūšies priešas – Garradoras. Šarvuotis šarvais apkaltas zombis, aklas kaip kurmis, koncentruojasi tik į klausą, todėl šaudome į varpus kairėje ir dešinėje. Jį jie blaško, o tai mums suteikia šansą nušauti jam į nugarą – vienintelę silpnąją vietą. Mes jį nužudome, perjungiame svirtį, paimame žalią žolę. Einame prie „ugnį alsuojančių arklių“, matome, kad praėjimas jau laisvas, einame ten. Visus nušauname, persikeliame į paskutinį kambarį. Čia matome du geltonus kvadratus. Ant vieno dedame Ashley, ant kito stovime patys. Vidury salės išnyra svirtis. Susitvarkome su priešais ir einame pasukti svirties, kuri nuleidžia tiltą. Kai tik tiltas nuskendo, iš ten išeis dar viena fanatikų grupė, su jais sukame tą patį, kaip ir su kitais. Pirmyn. Čia jūs turite išsiskirti. Pakelkite Ashley į viršų, kad pasuktų ten svirtis ir nušautų fanatikus, kurie bando ją patraukti, tačiau nepamirškite apie tuos, kurie bando jus nužudyti. Kai Ashley atliks savo darbą, pakelkite ją nuo viršaus ir eikite į priekį. Atsidūrėme didelėje salėje, čia galima rasti daug dalykų, svarbiausia nespausti žinai ko. Netoli pirklio yra durys į šaudyklą. Ten kitas prekeivis siūlo laimėti butelių kamštelius, su skirtingų charakterių ir priešų figūrėlėmis. Kaip, ką daryti, jis paaiškins. Judame toliau, bet, siaube, Ashley patenka į spąstus! Dėl to teks bereikalingai suktis ją ieškant, tačiau dabar jūsų netrukdys 20-metė mergina.

3-2 skyrius

Pirmyn. Turime susidurti su dar viena naujo tipo priešais. Šį kartą tai Novistadores – didelės klaidos, kurios gali tapti nematomos. Tačiau norint jų nematyti savo „nematomybėje“, reikia būti aklu. Nužudyti juos lengva, 6–7 šoviniai iš visiškai patobulinto Blacktail pistoleto arba 3 šoviniai iš visiškai patobulinto lengvojo ginklo. Be to, jie gali būti spardyti, kai užšoka ant jūsų, svarbiausia nepraleisti akimirkos. Tokio tipo priešai yra gana lengvi, be to, jie numeta daugybę papuošalų. Tada tiesiog einame į priekį, pakeliui rinkdami visus „slapukus“. Pasiekiame paskutinį kambarį, pasukame raudoną vožtuvą, nuleidžiantį vandenį, pasiimame brangią lempą (į kurią galima įstatyti brangakmenių) ir einame į atvirą praėjimą. Dar vienas Novistadoras lauks tavęs prie durų, nežiovuok. Išėję iš požemio atsiduriame patalpoje su „spąstais“ – siūbuojančiais milžiniškais kirviais. Tiesiog laukiame tinkamo momento (kai kirvis bus kuo toliau nuo tavęs) ir nustojame bėgti. Tada vėl atsiduriame didelėje salėje. Šį kartą apačioje – būrys fanatikų, su spineliais ant kaklo, o jų „vadovas“ raudonu chalatu nešioja brangią „Los Illuminados“ stiliaus sagę. Užmušame juos granata, surenkame viską, kas nuo jų nukrito. Vėl kylame aukštyn ir peršokame per sietyną į priešingą pusę, tada pabėgame šiek tiek į dešinę ir vėl peršokame per kitą sietyną į kitą pusę. Paeikite šiek tiek į kairę, pasiimkite kitą kaukę, patraukite svirtį ir voila, kelias atviras! Praeiname pro atidarytas duris, čia reikia išleisti amuniciją. Jūsų pagrindinis tikslas – lyderis raudonu chalatu, visa kita – tik trukdymas. Nedelsdami šaudykite į sprogstamą vamzdį, užbaikite likusius arbaletus ir eikite į kairę (bet prieš tai nepamirškite sulaužyti vazų ir surinkti šovinius). Lipame laiptais ir matome, kad vedėjo durys atviros, bet kairėje galima prie jo prišokti. Kai tik nušokame, lyderis iškart pradeda bėgti. Nugriauname atbėgusius fanatikus ir pasivijame pagrindinį. Jį pasivysi kur nors ant laiptų, tada, kad nepabėgtų, šaudyk į jį šautuvu. Nužudyk, paimk raktą. Jei pasiseks, tuomet nereikės vengti kulkosvaidžių kulkų (kaip man praėjusį kartą). Pribėgame prie uždarytų durų, atidarome jas ir pamatome paprastą galvosūkį. Užrašas skelbia: „Nužudyk lygiai šešis žmones“ (kažkas panašaus). Prieš jus yra keturios nuotraukos. Ant vieno žūsta vienas žmogus, ant kito – du, ant kito – trys. Turite įsitikinti, kad nuotraukose yra šeši lavonai.

Užuomina yra 2, 1, 4, 3.

Einame pro duris, žiūrime vaizdo įrašą, kuriame dalyvauja Salazaras, kuris vėliau išeina (kaip įprasta) ir palieka būrį fanatikų. Mes nužudome visus, paspaudžiame vieną mygtuką, kuris pakelia krūtinę ant marmurinės plokštės. Tada įeiname pro duris, sulaužome vazą, po kuria paslėptas mygtukas, ir paspaudžiame. Šis mygtukas pratęsia tiltą iki krūtinės. Atsargiai prie krūtinės mūsų jau laukia du granatsvaidžiai. Mes juos užmušame, prieiname prie skrynios, atidarome ją ir matome trūkstamą graviūros dalį, bet palaukite, tai ne raižinio trūkstama dalis, tai trūkstama graviūros dalis! Einame toliau, ieškodami kitų trūkstamų dalių. Tada šiek tiek pertraukite, neįsitempkite su mintimi, kad dabar kažkas iššoks, tai ne Tylos kalnas. Nušauname ant langų sėdinčias varnas, numušame brangenybę (virš durų) ir judame toliau. Pamatome fontaną, kuris niekuo nesiskiria nuo kitų, tačiau jame paslėpta daugybė lobių. Beje, pamatę uždarytas duris prisiminkite šią vietą, už tų durų jūsų laukia puiki staigmena. Netrukus (jau su Ashley) būtinai grįžkite čia. Tada eikite į sodą, auginamą labirinto pavidalu. Ten jūsų laukia būrys užsikrėtusių vilkų, kurie erzins aštriais iltimis, nagais ir užaugusiais čiuptuvais ant nugaros. Čia geriausia pasiimti arba šautuvą, arba ultragarsą. Norint išeiti iš sodo, reikia rasti dvi „rakto“, kuris atidaro uždarytas duris, puses. Abi pusės yra skryniose, o skrynios yra prie fontanų. Einame prie atvirų durų, žiūrime gerą video su Ada (na, koks video su Ada gali būti blogas?). Skyriaus pabaiga.

3-3 skyrius

Surinkite viską, ką kas nors tvarkingai išbarstę, eikite pas prekybininką, lipkite į spinteles, susiraskite veidrodį, kurį galima parduoti už 12 000 monetų, sudaužykite vazas. Perskaitykite užrašą šalia prekybininko. Galite sutaupyti kitame kambaryje. Pirmyn. Kitame kambaryje bus daug įvairių citatų su maistu. Perskaitykite, jei norite. Šiek tiek pasivaikščiokite ir prieikite prie „šaudymo galerijos“. Kai tik skambinsite, mechanizmas veiks, o balta drobė bus pakeista paveikslėliu. Čia reikia šaudyti į taurę ir vyno butelį, kurie išsiskiria iš visko. Durys atsidarys. ruoškis, dabar turi paprakaituoti. Tačiau iš karto neikite pro atidarytas duris, o eikite į praėjimą kairėje, ten surinkite kasetes ir pinigus (vienoje iš vazų bus gyvatė). Eik atgal. Kai tik priartėsite prie krūtinės, į jus bus mestas narvas su saldainių popieriumi ir Garradoru (letenomis), be to, aplink narvą vaikščios daug priešų, tarp jų bus arbaletas, todėl pirmiausia nužudykite jį. Nestovėk arti sienų, jos tave sumuš iš nugaros, narvas neskaudės. Nedelsdami meskite granatą ant grindų (jei yra) ir užbaikite Garradorą, jei granatos nebus, jums bus šiek tiek sunkiau. Tada numuškite spyną (geriausia – peiliu ar šūviu, koja numušite visą gyvenimą). Nepamirškite pasiimti to, ko atėjote – smėlio laikrodžio. Susitvarkykite su likusiais ir bėkite į kitą kambarį. Ir šiame kambaryje guli, nepatikėsite, raketų paleidėjas! Mes žudome priešus, pastatome tiltą. Einame juo, laukiame, kol visi fanatikai išeis pro duris ir atsistoję po lempa ją numuš. Sukame į kairę, leidžiamės žemyn, visus ten užmušame ir džiaugiamės. Paimti ar neimti raketų paleidimo įrenginį – spręsti jums. Išsivaliau lagaminą ir radau vietą raketų paleidikliui, išmečiau tik vieną granatą. Bet pabėgęs šiek tiek į priekį pamačiau prekybininką ir pagalvojau, kad galėčiau parduoti šią granatą.

Įeiname pro duris ir žiūrime liūdną vaizdo įrašą. Mūsų akyse žudoma vargšė Sera.

Daugelis gerbėjų, kuriems patiko Cera, po to pateko į sunkią depresiją.

Skyriaus pabaiga.

3-4 skyrius

Štai jūs vėl kartu! Leonas ir Ashley Ashley ir Leonas Nešaudyk į Ashley grandines, pirmiausia rink pinigus ir amuniciją. Už didžiulio Saddlerio portreto rasite 5000 monetų. Tada įjunkite „snaiperio“ režimą (jei šautuvo nėra) ir pradėkite šaudyti į fanatikus. Kai žudysi visus, Ashley paims raktą nuo pagrindinio fanatiko ir įeis pro duris, kur teks žaisti kaip neginkluota mergina. Vienintelis jo pliusas yra kompaktiškumas. Jis sugebės įlįsti į mažas skylutes, skirtingai nei fanatikai. Kai pasirodysite, paimkite nuo grindų špinelį ir geltoną žolę. Bėkite pirmyn, ten rasite pirmąją problemą – stambų vyrą, trokštantį pasiimti Ešlę ir atnešti savo šeimininkui. Reikia jį užmušti lempomis, kaip ir antrą fanatiką. Šliaužiame po stalais, laukiame akimirkų ir mėtome lempas. Kitame kambaryje nužudykite antrą priešą ir nuleiskite vartus, kad niekas jūsų netrukdytų. Ir pradėkite sukti svirtį. Einame į atidarytą perėją. Paimkite raudoną žolelę, surinkite brangenybes kairėje esančiame kambaryje ir eikite į kitas duris. Ashley kitame kambaryje turi žibintuvėlį. Iš kur jis atsirado ir kur ji galėjo pasislėpti, neaišku (viskas aišku, jei suprantate, ką turiu galvoje). Perkelkite stalčių, paspauskite raudoną mygtuką, palįskite po stalu ir paspauskite kitą raudoną mygtuką. Paimkite akmeninę tabletę ir paspauskite trečią raudoną mygtuką, bėkite atgal ir paspauskite pirmąjį raudoną mygtuką, pereikite. Nepamirškite pasiimti aukso spintoje ir krištolo lentynoje. Tada jūs turite išspręsti galvosūkį, kuris yra kelis kartus sunkesnis nei jūsų ankstesni giminaičiai. Kai nuspręsite, įdėkite trūkstamą dalį.

Išsprendus galvosūkį, durys atsidarys. Įbėgame į jį, paimame auksinę apyrankę į krūtinę ir paimame emblemą nuo statulos. Emblemai palikus savo gimtąją vietą, pilyje pabus piktosios jėgos, o riteriai, kurie kadaise stovėjo puošmena, atgis. Paimkite trūkstamą graviūros dalį ir paleiskite. Įdėkite emblemą į apskritimą ir pasukite svirtį. Lipkite laiptais, pasiimkite auksą ir viskas, skyriaus pabaiga.

4-1 skyrius

Iš karto rekomenduoju apsisukti ir nueiti prie fontano, kuriame rado daug įvairių papuošalų, šalia fontano buvo užrakintos durys. Eik ten, pasodink Ashley ir ji tau atvers duris į vietos iždą. Raudona žolė, 5000 monetų, gražus kvepalų buteliukas ir *drumroll* Butterfly Magnum laukia jūsų! Grįžtame į troleibusą. Bet nesigilink į tai, o judėk toliau. Pasivažinėjimas įrenginiu, kuris veikia kažkokiu nesuprantamu principu. Atsiduriame pirtyje, pragare, kambaryje su lava ir ugnimi alsuojančių drakonų statulomis, kurias valdo fanatikai. Nužudyti priešą ant statulos nėra sunku, užtenka vieno šūvio iš bet ko, tiesiog apeikite statulą iš kitos pusės, kad priešas būtų atviras ir šaudykite. Pakeliui galite pasiimti 5000 monetų, kitą Los Illuminados sagę, o kambario gale yra paskutinė trūkstama graviūros dalis. Grįžtame į troleibusą, kuris atveda prie mūsų kelią nukirtusios sienos beveik pačioje antrosios dalies pradžioje. Ten įklijuojame visas graviūros dalis ir judame toliau. Prieš antrąjį vežimėlį šokinėkite per abi tvoras ir sudaužykite vazas bei surinkite daiktus. Vežimėlis nuveš į kitą pilies dalį. Nedelsdami eikite į dešinę. Užeikite pro duris, ten yra prekeivis, rašomoji mašinėlė ir šaudykla, kur galėsite pasitreniruoti šaudymą ir tuo pačiu gauti prizą.

„Resident Evil 4“ apžvalga


„Resident Evil 4“ apžvalga

Štai įrenginys

Išeiname iš prekybininko, sukame į kairę ir einame prie durų. Mes išdėliojame riterių statulas į kvadratus, Ashley taip pat, o mes patys stovime paskutinėje, ketvirtoje aikštėje. Atsidaro durys į kambarį, einame ten. Bet čia, o ne, tai buvo Salazaro spąstai, kurie nušluos jus nuo žemės paviršiaus visą amžinybę! Tiesą sakant, nieko čia sudėtingo, ant lėtai besileidžiančių lubų stovi keturi šviečiantys raudoni kristalai, tiesiog šaudyti į juos (vienas šovinys) ir viskas, lubos sustoja, pasiimame šovinius ir judame toliau. Ir tada dar vienas spąstas, kuris nužudys visus, kurie į juos pateks, jei Leono nebus šalia. Nužudome du „pragariško automobilio“ vairuotojus ir viskas, atsidaro durys, Ešlė gyva, visi laimingi, išskyrus Salazarą. Bus šiek tiek sunkiau, jei neturite šautuvo, o jei turite, tai visai ne spąstai ir net ne nešvarus triukas, o labai arti, dešinėje dėžutėje, kažkas gana. netyčia pamiršo šovinius iš šautuvo, kaip ir paskutiniame kambaryje kažkas pamiršo kulkas iš pistoleto. Kambaryje sudaužykite dėžes ir statines, atidarykite komodą, paimkite iš skrynios brangią šachmatų lentą ir Karalienės taurę. Išeik pro duris, eik į kitą koridoriaus galą, perskaityk raštelį, pasiimk geltoną žolę ir eik pro duris. Pasiimame šovinius pistoletui ir sukame į kairę, manau, jus turėtų perspėti iš kitų minios išsiskirianti riterio statula, drebančiomis rankomis besirengianti alebarda. Taip, dabar turite paspausti mygtukus, kad neprarastumėte sveikatos. Su riteriais praeiname koridoriumi ir atsiduriame apvaliame kambaryje, kurio viduryje yra „Karaliaus taurė“. Užrašas bandant paimti taurę taip pat turėtų įspėti: „Tegul pyktis ant to, kuris drumsčia šią šventą taurę“. Iš anksto surinkite viską, kas guli kambaryje, nes jums nebus lengviausia kova. Trys riteriai apsirengę plieniniai šarvai atgyja, ir tu turi su jais susitvarkyti. Jie gana stiprūs, be to, užmušus iš jų išlenda kita „galva“. Po trijų pirmųjų riterių žaidėjų seks antrasis. Dabar kelias aiškus, galima eiti toliau. Koridoriuje rasite būrį fanatikų ir keturias brangenybes ant statulų kaklų. Ant Karalienės statulos delno padedame jos dubenį, ant Karaliaus statulos delno jo dubenį ir einame pro atidarytas duris. Praeiname koridoriumi, pakeliui rinkdami pinigus ir einame pro dideles duris. Čia vienas drąsiausių Novistador pavagia Ešlę, palikdamas su tavimi susidoroti savo giminaičiams. Mes juos žudome, renkame brangenybes. Labai sunku nepastebėti didžiulio Novistadors lizdo, esančio pačiame kambario centre. Tik nuo jūsų priklauso, nušausite jį ar ne. Išleisite daug amunicijos, kad ją sunaikintumėte, tačiau jūsų laukia vertas atlygis. Numušiau (nes žaidimas buvo žaidžiamas ne pirmą kartą, o turėjau pilnai atnaujintą granatsvaidį (nepainioti su RPG), kuris dviem įkrovimais sunaikino lizdą). Grįžkite, lipkite pro langą ir laiptais aukštyn, šiek tiek pabėgę rasite brangią lempą, su skylutėmis brangakmeniams. Pravažiuojame kiek toliau ir patraukiame svirtį, kuri nuleidžia tiltelį. Bet tiltas iki galo nenuskendo, jį laiko grandinės, kurias reikia nuversti. Nutrauk grandines ir judėk į priekį. Toliau rasite prekybininką, spausdinimo mašiną ir pistoletų šovinius. Eidami toliau, numuškite spinelį nuo deglo stovo. Einame pirmyn į bokštą. Kylame šoniniais laiptais, susitvarkome su fanatikais, įeiname pro duris. Kylame aukštyn, vienu metu apžiūrėdami kiekvieną bokšto aukštą, ar nėra ko nors naudingo. Paskutiniame aukšte perskaitykite raštelį, kuriame rašoma, kad bokšto mechanizmai trijose vietose užrakinti medinėmis kaladėlėmis ("Vienas namuose" stiliaus triukai). Numušame visus tris strypus ir pasukame svirtį. Nusileidžiame į patį paskutinį aukštą, visus nužudome ir išeiname į lauką. Kur mūsų laukia dar vienas fanatikų būrys. Einame pro duris. Šiame kambaryje jūsų laukia dar viena fanatikų grupė, tik su jais jau yra du Garradorai (rankotieji). Mes juos nužudome, judame toliau, paimame spinelius iš biustų ir einame pro duris, žiūrime vaizdo įrašą. Atsirandi duobėje, kur buvo išmesti tie „kurie blogai elgėsi“, tarp jų ir tu, bet skirtingai nei ankstesnieji, tu išgyvenai. Čia galite rasti daug įdomių dalykų, įskaitant pamirštą Salazarų šeimos karūną, rašomąją mašinėlę ir pirklį. Lipkite laiptais ir bėkite koridoriumi. Pakeliui teks spausti sparčiuosius klavišus, kad jūsų nesužeistų Salazaro asmens sargybinio uodega. Bėkite į paskutinį kambarį, pakeliui rinkdami daiktus kituose, svarbiausia neliesti azoto butelių. Paskutinėje patalpoje nuleiskite svirtį, kad maitinimas liftui vėl būtų tiekiamas. Tame pačiame kambaryje susitiksite su tuo pačiu asmens sargybiniu. Jūs negalite to priimti įprastu būdu. Jis turi būti užšaldytas azotu, taip susilpninant jo šarvus, ir tik tada šaudyti, arba galite jį įveikti, priartėję. Galite užšaldyti azoto buteliukais, palaukti, kol ateis pas jus, ir buteliuką apversti. Nužudę jį, gaukite vieną iš dviejų trūkstamų karūnos dalių. Tada eikite į jau veikiantį liftą. Skyriaus pabaiga.

4-2 skyrius

Tu atsiduri tam tikroje kasykloje. Ten stovi pirklys, yra dar viena šaudykla, mašinėlė, raštelis ir daug naudingų dalykų. Einame pro mėlynas duris, ten jūsų jau lauks du kolūkiečiai (taip, vėl jie, jie tik dirba šachtoje). Tada einame į vieną iš kasimo vietų. Mes žudome visus priešus, renkame nukritusius ir išsibarsčiusius daiktus. Prieiname prie svirties ir patraukiame. Iš viršaus važiuos vežimėlis su dinamitu, dinamitas reikalingas tam, kad sunaikintume uolą, kuri trukdo eiti toliau. Šalia svirties yra vežimėlis, prieikite arčiau ir bendraukite, ten guli akiai nematomas krištolas. Vežimėlis atvažiavo, bet visiškai nenuskendo, kažkas išjungė elektrą. Bėgame į kitą pusę, lipame laiptais ir vėl paleidžiame srovę. Už jungiklio yra 5000 monetų. Bėgame atgal, čia vėl teks susitikti su „grandininiu pjūklu“, šį kartą ne taip baisu, kaip mums anksčiau. Susitvarkome su juo ir jo padėjėjais ir vėl paleidžiame mechanizmą. Vežimėlis su dinamitu nuleidžiamas, paimame sprogmenis ir pastatome ant akmeninės užtvaros. Užmušame Ganadus, sudaužome statines ir einame pro duris. Neįprastas vaizdas iškart suteikiamas akiai. Atsiduriame kambaryje, po kuriuo teka lava (arba iki raudonumo įkaitusi geležis). Pagal kambario mastelį galite suprasti, kad dabar mūsų laukia kažkas neįprasto. Einame prie didžiulių mėlynų durų, kai staiga iš jų išeina du El Gigantai! Nedelsdami bėgame prie prekystalio, užlipame ant jo ir laukiame, kol prie jo prisiartins monstrai. Riedame virve žemyn iki svirties, ir kai tik vienas iš jų atsistos kambario centre (ratu), traukiame svirtį. Vienas milžinas mūsų daugiau netrukdys, išsimaudė lavoje. Su kitu milžinu to paties triuko negalima pakartoti. Kažkodėl Leonas „nebegali nieko padaryti su ta svirtimi“. Turėsime susidoroti su priešu, kaip ir praėjusį kartą. Laimei, šį kartą mūsų arsenalas yra daug pavojingesnis. Nužudę antrąjį milžiną, surinkite viską, kas meluoja, jei to dar nepadarėte, ir eikite. Toliau patenkame į urvą su Novistadors (skraidančiais vabalais). Kaip jau žinome iš praeities susitikimų, su jais geriausia susidoroti su šautuvu. Turite rasti ir spustelėti du mygtukus, kad juos surastumėte ir nesusipainiotumėte, naudokite žemėlapį. Paspaudus abu, du šviesos pluoštai susijungs ir atsispindės tam tikrame veidrodyje, o šis spindulys ištirpdys geležines duris. Privažiuojame praėjimą, pakeliame vartus ir judame toliau. Prieš jus bus paprastas „kliūčių ruožas“, kurį gali praeiti net mažas vaikas. Urvo centre pasiimkite karališkąjį simbolį (trečią Salazarų šeimos karūnos dalį, kurios kaina – 48 000 monetų) ir bendraukite su kapu. Skyriaus pabaiga.

4-3 skyrius

„Resident Evil 4“ apžvalga


„Resident Evil 4“ apžvalga

Leonas nėra iš nedrąsių ir gali lengvai pakelti save kartu su šautuvu ir krūva įrangos nematomame lagamine.

4-4 skyrius

Toliau pamatysime milžinišką Salazaro statulą, taip, nykštuko pasididžiavimas nenukenčia. Nereikia bandyti bėgti į kitą kambario pusę, fanatikai nuleis dvi lėkštes į vandenį, taip užblokuodami kelią, o Leonas ten neis, nes niekada nežinai, kas ten gali plaukti ( vandenyje). Todėl turėsime šokinėti ant judančių statulos rankų ir perjungti svirtis. Iš karto kylame laiptais į kambarį, į dešinę nuo statulos. Kai tik statulos ranka yra priešais jus, mes peršokame prie jos, atsikratę įkyrių priešų. Peršok į aukščiau esantį aukštą ir perjunkite svirtį, nušaukite svirtį statulos gale ir nuleiskite ją ant rankos į priešingą kambarį, nužudykite priešus ir surinkite gėrybes. Tada, laikydami ranką, nusileiskite į žemiau esančias grindis, prie antrosios svirties, kuri pakelia plokštę. Jį saugo grupės „vadovas“. Baigę eikite į priekį prie durų. Bet staiga statula atgijo ir vejasi tave, kartu apversdama stulpus tiesiai į tave. Taip, o ant durų, kaip pasisektų, spyna sveria, greitai ją numušame ir lekiame toliau. Tiltas neatlaiko statulos svorio ir griūva, o Leonas vėl pakartoja savo triuką (Veros šuolis).

Po „mūšio“ rinkti amuniciją, žoleles ir pinigus. Nykštukas, susiliejęs su asmens sargybiniu į vieną didelį monstrą, palieka 50 000 monetų! Bėkite toliau, pakeliui rinkdami šovinius ir žoleles. Tavęs lauks pirklys, o kartu su juo ir skyriaus pabaiga. Žiūrime vaizdo įrašą, kuriame Leonas vėl susitinka su Adu, bet ji nebebando pabėgti, o tik padeda jam surasti Ashley ir nugabena į karinę bazę saloje – paskutinis, sunkiausias ir įdomi dalisžaidimai!

5-1 skyrius

Kai tik pasirodysite, eikite tiesiai į patį galą, nesukdami į dešinę. Pabaigoje lipkite ant akmenų ir sulaužykite dėžutes, bus smaragdas. Tik tada palei lentas einame į karinę bazę. Pribėgame prie pirmo namo, išbėgame šiek tiek iš už jo, kad patrauktume sveikiausiųjų dėmesį su kulkosvaidžiu ir bėgam atgal už namo, tik blyksteliu pro langą, kad nepataikytų. Taktikos prasmė ta, kad stambus žmogus nušaus visus savo žmones, kol jie bėgs nuo jo pas jus. Jei nepavyks, užlipkite ant namo stogo, nužudykite arbaletą iš kito pastato ir nušaukite likusius. Geriau smogti didvyriui kažkuo galingu, pavyzdžiui, Magnum arba granata. Kai žudote visus, pasukite veidrodį į tinkamą šviesą. Tada surinkite viską ir bėkite į kitą pastatą su veidrodžiu. Užlipkite ant jo ir vėl šaudykite į visus priešus. Pasukite šį veidrodį į pirmąjį. Pribėgkite prie durų ir apžiūrėkite jas, pasirodys lazeris. Jei viskas pasukta teisingai, durys turi atsidaryti. Jei ne, bėkite ir pakeiskite veidrodėlių kryptį. Pasiimk šovinius už maišų ir bėk toliau. Prieš įeinant į urvą į tave bus mestas akmuo. Jei nenorite gyventi po akmeniu iki laikų pabaigos arba dar kartą pereiti šį žaidimo segmentą, laiku paspauskite nurodytą kombinaciją. Sulaužykite statines ir judėkite į priekį. Tavęs lauks arbaletas ir buvęs jo kolega. Užlipkite laiptais, kai tik pakilsite, pasukite į dešinę ir pasiimkite smaragdą. Nužudyk priešus judėdamas į priekį. Urve, kur tavęs lauks trys psichos, paimk raudoną piktžolę ir šaudyk į raudoną statinę. Jie išbarstys akmenis, trukdančius patekti į kitą kambarį. Yra auksinės lūšies statulėlė. Pirmyn. Ten jau stovi du arbaletai, vienas karys su RPG ir vienas vaikinas su dinamitu. Nedelsdami nužudykite priešą su RPG, jis yra didžiausia grėsmė. Ir tada visi kiti. Norėdami sunaudoti mažiau šovinių, galite šaudyti į vežimą su vamzdžiais, jis riedės ir sprogs. Kitame urve jūsų lauks pirklys. Priekyje dar viena priešų grupė, kurią sudaro du vaikinai su elektrinėmis lazdomis, arbaletas ir du paprasti kariai. Eidamas pro duris pasiimk šautuvą, vis tiek jo reikia. Praeidami pro šiukšlių konteinerį atidarykite, nors nieko nesimato, bet bus padegamoji granata. Kai eisi pro supuvusias kiaulienos skerdenas, ruoškis, iš orkaitės išskris deginanti staigmena. Venkite karių arba šaudykite šautuvu, kuris yra patikimesnis. Kriauklėje yra rankinė granata, kurios taip pat visiškai nesimato. Pravažiuojame į priekį ir sutinkame didžiulę skerdeną su plaktuku ir net šarvuose! Geriau neprisileiskite jo prie savęs, o naudokite anksčiau rastas granatas. Vienas sviedinys ant kojų, skerdena krenta, mėtome granatas. Jei granatų gaila arba jų nėra, šauname į galvą. Iš karto sutiksime du tokius priešus. Vienas yra mažame koridoriuje prie laiptų, antrą pamatysite nusileidę šiais laiptais. Be to, bus ir arbaletas. Todėl numušame skerdieną, paimame pistoletą ir arbaletu užmušame karį, tik tada su plaktuku imame stambų vyrą. Po laiptais guli geltona žolė ir monetos. Lagamine yra Raudonasis Tikėjimo akmuo (įterptas į auksinės lūšies figūrėlę). Kai skinsite piktžolę, pas jus atbėgs dar pora priešų.

Įėję į kambarį išgirsite Ashley riksmus. Tiesą sakant, jos čia nėra, ją filmuoja kamera. Iš kokios nors kareivio dėžutės paimkite 5000 monetų. Grįžkite į valdymo skydelį, pasukite į kairę ir eikite pro duris. Bėkite kairėje koridoriaus pusėje, šalia dokumentų spintos. Viena iš dėžių atidaroma, yra šovinių šoviniai. Einame pas prekybininką ir perkame neperšaunamą liemenę, kuri atima 30% nuo gautos žalos. Šalia pirklio yra šaudykla. Einame toliau. Dabar jie su tavimi žais greičio žaidimą. Durys atsidaro kelioms sekundėms, užmušame du dinamitus. Tada jau stovės trys arbaletai, mes juos užmušame, paimame smaragdą iš praviros dėžės, o iš ugnies dėžės (šiek tiek toliau) renkame šovinius TMP. Toliau mūsų laukia spausdinimo mašinėlė, lipame laiptais aukštyn ir atidarome kitą ugnies dėžę (raudona). Lentynoje su įvairiais įrankiais atsiras nekrentanti į akis dėžė, o joje – retos magnum kasetės. Kitas kambarys turėtų jus įspėti savo obstonovchka - tai tyrimų laboratorija. Įdomu, ką jie čia tyrinėjo?Norint atidaryti duris, reikia šiek tiek pamąstyti savo smegenimis.

Derinys: mėlyna, geltona, žalia, žalia, raudona, raudona, raudona.

Įėję pro duris perskaitykite Luiso raštelį, kuriame viskas bus paaiškinta. Paimkite rakto kortelę ir eikite prie durų. Išgirskite, kaip Regeneratorius išlaužė duris iš savo „kambario“ ir dabar juda link jūsų. Raštelyje rašoma, kad Regeneratoriaus kūne yra daug Las Plagas, reikia juos visus nužudyti, būtent jie suteikia gyvybę šiam mirusiam kūnui. Jūs negalite jų pamatyti be infraraudonųjų spindulių taikiklio, bet vis tiek galite juos nužudyti be jo. Mes tiesiog atsitiktinai šauname į monstrą nuo galvos iki kojų iš bet ko, geriausia iš šautuvo, kol tu nužudysi visus Las Plagas. Arba naudokite granatas. Kambaryje, kuriame jis gulėjo, išdaužkite stiklą ir paimkite kitą smaragdą. Koridoriuje jūsų laukia dar vienas regeneratorius, o kiek toliau – dar vienas! Lagamine yra smaragdas, nepamirškite jo pasiimti. Įeikite į mėlynas duris naudodami raktų kortelę. Tai kriogeninė kamera. Čia galite pakeisti rakto kortelės duomenis taip, kad ji atvertų praėjimą į šiukšlių dėžę. Ir pasiimk infravizorių. Jei nenorite išleisti krūvos šovinių ir granatų Regeneratoriams, o jei turite šautuvą, mes iškart bėgame čia ir paimame infravizorių. Šis kambarys yra baisus, čia kabo krūva Regeneratorių, nes jie neatgys. Einame toliau ir „žaidžiame“ su kariais. Du šalia stovinčius galima mesti kartu, jei gerai nusitaikai, likusieji po vieną. Iš viso įrenginį galite naudoti tris kartus, o po to vaikinai supras, kad jums reikia jus nužudyti. Eidami toliau, išgirsite skausmingai pažįstamus riksmus. Tai Ešlė, kurią saugo du stori vyrai su plaktukais. Nužudę juos, randame, kad čia reikia ir rakto kortelės, einame prie durų netoliese. Bėgame toliau, užmušame būrį karių ir leidžiamės laiptais žemyn. Už jos – šratų sviediniai. Kitoje laboratorijoje sutiksite, atspėsite, kas, tiesa, kitą Regeneratorių. Tačiau šį kartą jis bus dar mirtinas, su spygliais. Neprisiartink. Išdaužkite stiklą ir paimkite šovinius iš TMP. Viename iš „stulpų“ – smaragdas, po stiklu tavęs laukia žalia žolė, po kitu – raudona, o seife – šratų šoviniai. Bėk pro duris. Yra statinės ir prekybininkas, o kiek toliau – liftas. Pakylame, pasiimame žalią žolę, šovinius šautuvui ir leidžiamės atgal. Išėję iš laboratorijos, eikite į šalia esančias duris, ten žalia žolė ir rašomoji mašinėlė. Bėk atgal pas Ashley. Atidarykite duris, bėkite už dėžių ir pažiūrėkite vaizdo įrašą. Skyriaus pabaiga.

5-2 skyrius

Vėlgi, ant pečių kabo papildomas krūvis. Paimkite šautuvo šovinius ir pirmyn. Pamatysite popierinį lėktuvėlį, skrendantį link savęs su bučiniu, nesunku atspėti, nuo ko. Ada rašo, kad vienintelė išeitis iš čia – sąvartyno duobė. Na, bėgam ten. Išeidami iš kameros sutiksite karių būrį, kuriam vadovaus storas vyras. Ir toliau valdymo kambaryje vienas iš karių uždarys kambarį, įdomu, kam jis norėjo pabloginti. Bėgame prie duobės ir žiūrime vaizdo įrašą.

Stebiuosi, kaip nesulaužė visų kaulų, nes atstumas buvo neblogas. Paruoškite ginklus, netrukus turėsite susidoroti su Geležine mergele (smailiu regeneratoriumi). Kai tik patrauksite svirtį, jis pabus ir bus pasiruošęs mūšiui. Kitame kambaryje – šautuvų šoviniai, kuro statinė. Kova nebus pati sunkiausia. Jei Ashley dažnai trukdo, liepkite jai pasislėpti šiukšliadėžėje. Kai eisite šiek tiek toliau, situacija kartosis. Kitas bus mūšis. Ne pati lengviausia, tad ruoškis. Padėkite Ashley prie valdymo pulto, kad ji išlaužtų duris. Atsistokite už savęs ir stebėkite praėjimus. Kai visus nužudei, eik pro duris. Šiame kambaryje jums pasiseks sutikti du Regeneratorius. Paspauskite mygtuką, durys neatsidarys iki galo, bet Ashley galės perlipti ir atidaryti duris iš kitos pusės. Pasukite į dešinę, eikite pro duris. Ten stovi pirklys, o jo meilė yra rašomoji mašinėlė. Eikite prie didelių mėlynų durų, palikite Ešlę šalia vienos svirties, o pats eikite prie kitos. Pasiruoškite paspausti, ketvirtą signalą (kai užsidega apvali lemputė) paspauskite. Kambaryje matome didelį automobilį ir dėžes, viską susirenkame, dabar vėl tenka išleisti daug amunicijos. Ashley vairuos automobilį, o jūs kovosite su karių grupėmis. Be įprastų priešų, į jus norės atsitrenkti ir sunkvežimis. Neleisk jam to daryti, šaudyk į gaubtą. Šiek tiek vėliau šis sunkvežimis vėl pradės veikti ir norės užbaigti tai, ką pradėjo. Vėl šauname jam į gaubtą. Beveik kelio pabaigoje turėsite važiuoti liftu kartu su automobiliu. Lipame laiptais ir apšaudom aukščiau esančius priešus, tuo pačiu žiūriu žemyn, nes šie „kariai“ noriai muša net merginas. Kai žudote visus, nuleiskite svirtį ir nuleiskite žemyn. Kelionė tęsiasi. Dabar turime žiūrėti toliau į priekį. Išimkite du ant viršutinio tilto ir grupę gale. Tada sunkvežimis vėl važiuos į jus, šį kartą į taraną. Nelaimingų atsitikimų išvengti nepavyks. Jūsų automobilis staigiai patraukia į kairę ir prasibrauna pro pastato sieną, iš kurios tęsite savo nuotykius. Čia jau yra prekeivis ir rašomoji mašinėlė. Patikrinkite naktinius stalelius, suraskite Žaliąjį akmenį, kurį galima įkišti į Auksinės lūšies statulą, ir eikite pro duris. Žiūrime vaizdo įrašą, kuriame dalyvauja Saddler ir ... skyriaus pabaiga.

5-3 skyrius

Štai tu vėl vienas. Tačiau tai dar geriau. Į kairę nuo laiptų pasiimk 5000 niekam nereikalingų monetų, perskaityk Saddlerio raštelį (kam jis jas net rašo, Leonai?) ir bėk toliau. Kelias bus daugiau ar mažiau ramus. Kai pasiekiame vietą, žiūrime vaizdo įrašą. Atėjo gražiausia žaidimo dalis – mūšis su Krauseriu su peiliais. Spaudžiame reikiamus derinius arba stebime Leono mirtį. Kaip visada, esame išgelbėti, anot Krauser, „Kalė raudona suknele“, kitaip tariant, Ada. Kitame kambaryje bus dar viena įdomi vieta. Galbūt net velykinis kiaušinis tam tikru mastu. Tai bus uždara patalpa su lazeriais. Pirmus du lazerius paleiskite patys, o kitais atvejais spauskite kombinacijas, tuo pačiu žiūrėdami, koks Leonas yra gudruolis ir laimingas. Kitame kambaryje nusukite plaukų segtuką ir, jei norite, eikite prie kėdės, paspauskite norimą mygtuką ir nusišypsokite.

Leiskitės liftu žemyn į urvą. Po laiptais mūsų laukia staigmena smaragdo ir žalios žolės pavidalu. Urve randame pirklį, rašomąją mašinėlę ir visur lankomo Louis Sera užrašus. Ruoškis, tuoj bus kova. Visa taktika yra ta, kad jūs turite šaudyti į žalią šviesą, taip atidarydami uždarytas duris, paspausti raudonus mygtukus (jų yra du), išvengti monstro smūgių ir bėgti į kitą kamerą. Jei monstras nusileidžia ir atsistoja priešais jus, šaudykite iš taško (kitaip neveiks) iš šautuvo. Taigi jūs turite pereiti tris langelius. Tada šis bėgimas peraugs į tikrą kovą. Prieš mūšį guli visos reikalingos kasetės, todėl monstras nėra ypač sunkus, kraštutiniais atvejais yra peilis. Už bosą jie duoda 50 000 monetų. Surenkame tai, kas gulėjo mūšio lauke, jei dar to nepadarėme, ir judame toliau. Sutiksite didelį būrį karių. Bet nenusiminkite, visoje jų „stovykloje“ yra statinės kuro. Svarbiausia sulaukti momento, kada į juos šaudyti. Surinkite trofėjus ir šokite žemyn vienoje iš palapinių. Pirmą kartą pasukę į dešinę pamatysite mėlyną akmenį, įsmeigtą į Auksinės lūšies statulėlę. Urvo gale pamatysite rašomąją mašinėlę, pirklį ir šaudyklą. Jei nešaudėte į nuotolį, patariu tai padaryti. Už kiekvieną surinktų dangtelių eilutę gausite padorų kiekį monetų.

Tada vėl viršininkas. Šį kartą Krauseris, su kuriuo susipažinome visai neseniai. Pora kulkų į galvą iš pistoleto ir Krauzeris šoks link tavęs. Būkite atsargūs, tai labai greita ir nurodytas kombinacijas teks spausti ne vieną kartą. Iš esmės naudokite šautuvą ir peilį. Bėk, rink vaistažoles ir amuniciją ir šaudyk atgal iš Krauserio, kai jis paima savąją, meta akinančią granatą ir pabėga į pragarą. Jūsų užduotis yra surasti tris paveikslėlio dalis. Mūšio lauke rasite du, antrasis bus Krauserio kišenėje, jau supratote, kaip jį gauti. Svarbiausia yra laiku nušauti „Krauser“ robotus, kitaip jie gali jums padaryti gerą darbą. Jie sunaikinami vienu šoviniu iš pistoleto. Surinkę dvi mozaikos dalis kylame į bokštą. Čia mūsų laukia antroji mūšio dalis, kova su buvusiu partneriu akis į akį. Kairė jo ranka virto gudriu ginklu, kažkokiu mutavusiu kardo panašumu. Reikia jį nugalėti kažkuo labai galingu, pavyzdžiui, Magnum, iš kurio šoviniai guli šalia tavęs. Šaudyti į galvą arba į kojas, nes jo rankos ašmenys yra nepažeidžiami. Kai tu nužudei bosą, paimk trečią nuotraukos dalį ir pabėgi, komanda visus griuvėsius suklojo dinamitu, o tau nebelieka daug laiko. Bėkite prie paveikslo, įdėkite trūkstamas dalis ir eikite pro duris. Skyriaus pabaiga.

Paimkite žalią žolę ir pirmyn. Jūs esate tikroje karinėje bazėje. Iš pradžių gali atrodyti, kad kova bus sunki. Tačiau pagrindinį darbą už mus atliks atsiųsto malūnsparnio pilotas Mike'as. Svarbiausia neignoruoti jo pokalbių. Kai jis liepia bėgti, klausykite jo arba paragaukite raketos. Svarbiausia jums rasti gerą slėptuvę ir laukti, kol Mike'as viską padarys. Antroje karinės bazės dalyje atsiras dar du kulkosvaidininkai, kurie teisingai pasislėpus nušaus pusę savo karių. Jei ne, sraigtasparnis jums padės. Po kovos surinkite krūvą šovinių ir žolelių. Patraukite dvi svirtis ir eikite pro atidarytas duris. Žiūrime vaizdo įrašą, kaip mus supa būrys priešų, o Maikas vėl mus gelbsti. Bet tada sraigtasparnis numuštas ir Mike'as miršta. Matome granatsvaidį ir šalia jo stovintį Saddlerį, kuris yra kitas mūsų juodajame sąraše.

„Resident Evil 4“ apžvalga

Paskutinis skyrius

Pirkite iš prekybininko granatsvaidį, jis jums pravers. Surinkite žoleles, amuniciją ir bėkite į liftą. Lipdami į viršų matome, kad Saddler sugavo Addą ir ji kabo surišta, na, tai dar viena priežastis dėti šviną piktadariui į galvą. Nedelsdami bėgame į platformos galą ir laukiame, kol Saddleris bus šalia kuro statinės. Vienas taiklus šovinys ir viršininkas jau atmerkė akį – jo silpnoji vieta. Kasetės iš raketų paleidimo į akį, kai žiūrime vaizdo įrašą, kad Ada mums įmetė dar vieną RPG. Bėgame į kitą platformos pusę ir laukiame, kol pabaisa šoks link mūsų. Mes šauname į akis ant jo kojų, jis krenta, atskleisdamas savo silpnąją vietą, ir mes šaudome su RPG, kurį mums davė Ada (Įdomu, kad nesvarbu, kur taikysite, raketa skris tiksliai į Saddlerio akį, net jei tai yra priešinga pusė). Bosas numeta gerus 100 000 monetų. Draugas duoda vandens motociklo raktus, su kuriais išlipsi iš šios prakeiktos salos. Nusileidžiame liftu pas Ešlę, keista, bet ji vis dar gyva. Bėgame su ja prie vandens motociklo ir kuo greičiau važiuojame griūvančiu tuneliu, vengdami krintančių skeveldrų. Paskutinis postūmis ir tu išskrenda iš tunelio į gaivų ir švarų jūros orą. Sveikiname sėkmingai atlikus misiją, dabar jau namo, vandens motociklu, iš Europos į Ameriką!