PC-д зориулсан гайхалтай стратеги. PC-д зориулсан шилдэг стратеги. Тоглоомын хүйсийн ялгаа

Стратеги нь олон тоглогчдын дунд үргэлж алдартай байсаар ирсэн. Тиймээс бид дэлхий даяар компьютер дээрх хамгийн алдартай 10 стратегийг гаргахаар шийдсэн! Та бидний ажлыг үнэлж, өөрийн хувилбараа сэтгэгдэл дээр бичнэ гэж найдаж байна!

Дэлхийн хамгийн алдартай 10 стратеги

10-р байр: Эх орон


Магадгүй ерөнхий суурьтай харьцуулахад маш тод харагдах цөөн хэдэн стратегийн нэг юм. Энэ стратегийн үйлдлүүд яг сансар огторгуйд явагддагтай холбоотой юм! Тоглоом нь санамсаргүй сайхан сансрын ландшафттай, маш сонирхолтой тоглоомтой сансрын тоглоом. Гэхдээ Оросын дуу хоолой нь дүр зургийг нөхөж байна! Манай хамгийн алдартай ТОП 10 стратегийн зохистой төлөөлөгч.

9-р байр: Шорон хамгаалагч II


Энэ тоглоомонд бид үхэгсдийн сүргийг удирдах ёстой. Энэхүү тоглоом нь маш хөгжилтэй хошигнол, мөн тоглогчдыг үүнд шимтэхэд хүргэдэг донтуулдаг тоглоомтой. Энэ тоглоом нэгэн цагт маш их алдартай байсан тул тоглогчид нь зохиогчдоос нь гаргахыг хүссэн шинэ хэсэг! Мөн шинэ хэсгийг хэрэгжүүлэх өргөдөл хүртэл цуглуулсан. Тиймээс алдартай стратегиуд өнөөдөр бидний жагсаалтад байна.

8-р байр: Warhammer 40,000: Dawn of War II


Өнөөг хүртэл танигдах олон зургийг багтаасан алдартай орчлон ертөнц. Бүх стратеги бол бүх үйлдэл, тиймээс хэрэв та үүнд дуртай бол энэ нь танд зориулагдах нь гарцаагүй! Тоглоом нь таныг барилгын ажил болон бусад утгагүй зүйлд цаг заваа үрэхийг албадахгүй, таны өмнө жинхэнэ юм байлдааны стратеги, бид үүнийг хамгийн алдартай стратегиудын жагсаалтад оруулахаас өөр аргагүй юм.

7-р байр: Тулгуур


Дундад зууны ертөнц рүү орох стратеги. Энд таныг цайз, хаад хүлээж байна Гайхалтай тоглолт. Өвөрмөц уур амьсгалтай учраас энэ тоглоом маш их алдартай болсон бөгөөд одоо үүнтэй хэн ч маргаж чадахгүй. Хэрэв та дундад зууны үеийн эдгээр бүх зүйлд дуртай бол энэ тоглоомзүгээр л чамд зориулж хийсэн!

6-р байр: Оршин суугчид 7: Хаанчлалд хүрэх замууд


Энэ тоглоомонд бид жинхэнэ хаант улсыг бий болгох ёстой. Тоглоом нь зарим газар соёл иргэншилтэй төстэй тул та өөрийн мужийг хамгийн ихээр шахаж чадна янз бүрийн арга замуудхудалдаанаас эхлээд бусад хаант улсуудтай хийх дайн хүртэл. Мэдээжийн хэрэг, тоглоом нь үзэгчдээ олсон бөгөөд ингэснээр бидний PC-ийн хамгийн алдартай стратегиудын нэг болсон.

Компьютер дээрх хамгийн алдартай 5 стратеги

5-р байр: Соёл иргэншил 5


Алдартай стратегийн түүхэн дэх хамгийн сонгодог стратегиудын нэг. Энэ тоглоомын хэсэг бүр жинхэнэ урлагийн бүтээл байсан. Та тоглоомыг хамгийн энгийн оршин суугчдын хувьд эхлүүлж, дараа нь бүхэл бүтэн улсыг хөгжүүлээрэй! Эцэст нь та ямар ч хамаагүй аргаар дэлхийг захирч чадна, гэхдээ болгоомжтой байгаарай! Эцсийн эцэст, үүнийг хийх нь тийм ч хялбар биш юм ... Гайхалтай жишээ.

4-р байр: Баатрууд Магадгүй баИд шид III

Хүч чадал ба ид шидийн сайн хуучин баатрууд нь компьютер дээрх хамгийн алдартай стратегиудын жагсаалтын гуравдугаарт бичигддэг. Энэ тоглоомыг ямар ч эргэлзээгүйгээр шилдэг бүтээл гэж нэрлэж болно, учир нь тэр үед тоглоход амаргүй байсан сүлжээгээр найзуудтайгаа чимээгүй шөнө тоглох нь ямар гайхалтай байсныг бүх ольфагчууд санаж байна. Маш өвөрмөц график, гайхалтай тоглоом байсан бөгөөд үүнийг олон хүн одоо хүртэл санаж байна ...

3-р байр: StarCraft 2


Тоглоом нь хуучин сайн эхний хэсгийн өв залгамжлагч юм. Соёлынхоо өвөг дээдэс төдийгүй цахим спортын ертөнцийн нэг хэсэг болсон хамгийн алдартай стратегиудын нэг. Энэхүү тоглоом нь олон хүмүүсийн зүрх сэтгэлд хадгалагдан үлдсэн гайхалтай түүхтэй бөгөөд амьд үлдэх, хянахын төлөөх бүхэл бүтэн уралдааны тэмцэл нь StarCraft-д дэлхийн бараг хамгийн алдартай стратегийн цолыг олгосон юм.

2-р байр: Forge of Empires


Найзуудтайгаа онлайнаар тоглож болох гайхалтай бөгөөд хамгийн чухал нь үнэгүй стратеги! Цэргээ сайжруулж, харийн нутагт тулалдаагаа үргэлжлүүлэх чадвартай стратеги нь шууд утгаараа. Магадгүй зөвхөн энэ тоглоомыг манай шилдэгт үзүүлэх нь зүйтэй болов уу. Би үүнийг дуртайяа нэгдүгээрт тавих болно, гэхдээ харамсалтай нь нэг илүү сайн стратеги байсан ... Магадгүй та эхлээд энэ ТОП-д ямар төрлийн тоглоом байхыг таасан байх. Энэхүү стратеги нь олон давуу талтай боловч гол нь газрын зураг засварлагчтай байдаг. Энэ редакторын ачаар тоглогчид хамгийн ер бусын зураглал дээр олон цаг зарцуулсан бөгөөд энэ редакторын ачаар алдарт DOTA гарч ирэв. Энэ тоглоомын өрнөл яг л дээд талд байна! Хунтайж Артес руу шилжсэн түүх муу талилбэчид. Энэ тоглоомын хөдөлгүүрийн үндсэн дээр StarCraft 2-ыг бүтээсэн бөгөөд хөдөлгүүр нь бага зэрэг сайжирсан гэдгийг тэмдэглэх нь зүйтэй. Эцэст нь энэ орчлон дээр кино хүртэл бүтээгдсэн ... Энэ бол Warcraft байсан - Компьютер дээрх хамгийн алдартай стратеги тоглоом.

Үүнтэй төстэй сэдэвтэй өөр видео энд байна:

ТОП таалагдсан уу? Дараа нь доорх товчлууруудыг ашиглан найзууддаа хэлээрэй! Хэрэв та дургүй бол дараа нь коммент хэсэгт бичнэ үүяагаад эсвэл бүр TOP-ийн өөрийн хувилбарыг бичнэ үү!

-тай холбоотой

90-ээд оны эхэн үеэс 00-аад оны дунд үе хүртэл стратеги нь тоглогчдын оюун ухаанд захирагдаж, зохих хүндэтгэл, хүндэтгэлийг хүлээсэн. Харамсалтай нь тэдний алтан үе дуусч байна: RTS (бодит цагийн стратеги) нь Overwatch-ийн динамик эсвэл Witcher 3-ын өрнөлтэй дараагийн тулааны талбартай энтертайнментад өрсөлдөх боломжгүй. Тиймээс та хуучин сонгодог зохиолуудыг дахин тоглоход сэтгэл хангалуун байх хэрэгтэй. эсвэл шинэ "Иргэншил" гарахыг хүлээх хэрэгтэй.

Гэсэн хэдий ч бүх зүйл тийм ч гутранги биш юм. Манай шилдэг стратегийн үнэлгээ нь энэ төрлийн хамгийн зохистой төлөөлөгчдийг тодорхойлох, мөн зарим сонгодог стратегиудад хоёр дахь амьдралаа өгсөн хамгийн сүүлийн үеийн хувилбаруудын талаар мэдэх боломжийг олгоно. Энэхүү ТОП 10 нь мэдээлэл сайтай байх болно гэж найдаж байна. Үгүй бол: нийтлэлийн доод хэсэгт сэтгэгдэл бичиж, саналаа өгөөрэй.

10 Хүчтэй барьц


Stronghold нь RTS-ийн алтан эрин үед буюу 2001 онд төрсөн. Тухайн үед ихэнх стратегиуд C&C эсвэл Warcraft-ын аль нэгийг дуурайхыг оролдож байсан ч Stronghold өөр төлөвлөгөөтэй байсан. Хэдийгээр шүүмжлэгчид энэ стратеги нь түүний төрөлд чухал ач холбогдолтой зүйл авчираагүй гэж батлахыг хичээж байгаа ч шүтэн бишрэгчид нь үүнтэй маргах бөгөөд миний бодлоор тэдний зөв байх болно.

Stronghold нь нэлээд сайн хөгжсөн, өргөн хүрээтэй эдийн засгийн бүрэлдэхүүн хэсэгтэй байв. Хэдийгээр байгаа нөөцийн тоо нь "мод / төмөр / алт / чулуу / хоол хүнс" стандартаас холгүй байгаа ч тоглоом нь "Алдартай" гэх мэт ер бусын параметртэй байдаг. Энэ нь хот руу шинэ оршин суугчдын шилжилт хөдөлгөөнийг бий болгосон бөгөөд татвар, олон төрлийн хоол хүнс, зугаа цэнгэл (алетай таверна) гэх мэт олон хүчин зүйлээс хамаардаг.

Цэргүүдийг хөлслөхийн тулд хуаран барих нь хангалтгүй байв. Зэвсэг үйлдвэрлэдэг барилга байгууламж барих шаардлагатай байв. Бууны дархдыг шаардлагатай барилгын материалаар хангаж, доголон алхаатай өвөөг гараараа зүссэн нумыг зэвсэглэлд хүргэхийг хүлээ, үүний дараа л та ... нэг харваачийг хөлслөх боломжтой. Бүх төрлийн цэргүүдтэй адил! Зүгээр л хуаран байгуулж, ямар ч ангиудыг "хашгирах" боломжгүй байсан - үүнээс өмнө зэвсэг, сум үйлдвэрлэх бүрэн мөчлөгийг зохион байгуулав. Тоглоом нь цэргийнхээс дутуугүй эдийн засгийн хэд хэдэн даалгавартай байсан нь гайхах зүйл биш юм.


Жирийн тайван өглөө Бат бөх загалмайтны цэрэг

Гэсэн хэдий ч энэ нь онцгой алдартай болсон эхний хэсэг биш, харин түүний үргэлжлэл болох "Stronghold Crusaders" нь дараа жил буюу 2002 онд гарсан юм. Нэрнээс нь харахад уг тоглоом нь арабууд болон загалмайтнуудын сөргөлдөөнд зориулагдсан байв. Харамсалтай нь цайзын довтолгоо/хамгаалах горим алга болсон (эхний хэсэгт анхаарах цорын ганц зүйл), гэхдээ илүү олон нэгжүүд гарч ирсэн бөгөөд заримыг нь зэвсэг үйлдвэрлэхгүйгээр алтаар хөлслөх боломжтой. Мөнгөний төлөө зөвхөн цөлийн дайчдыг хөлсөлж байсан бол Европын цэргүүд зөвхөн өөрсдийн үйлдвэрлэсэн зэвсгээр тоноглогдсон хэвээр байх болно.


Олон тоглогч болон янз бүрийн нэмэлтүүд (жишээлбэл, 2008 онд Crusaders Extreme) гаргасны ачаар тоглоом өнөөг хүртэл алдартай хэвээр байна. Үүнийг энгийн, гэхдээ нэлээд олон төрлийн бэхлэлт барих систем нь хөнгөвчилдөг: Stronghold нь цайзыг өндөр тулалдаан, өндөр цамхагуудаар хүрээлэх, хамгаалалтын зэвсэг, харваачаар тоноглох, нэмэлт урхи суурилуулах эсвэл периметрийн эргэн тойронд шуудуу ухах боломжийг олгодог.

Мэдээжийн хэрэг, дайсны бэхлэлтийг зөвхөн чулуугаар төдийгүй ... үхэрээр галладаг хуц, шатнаас авахуулаад катапульт, требучет хүртэл бүслэлтийн зэвсгийн зэвсэг байхгүй. Үүн дээр дайсны хотыг шатааж, эдийн засгаа өлсгөлөнгөөр ​​үхүүлэх чадварыг нэмбэл: Дуэлийн стратегийн сонголт нь RTS-ийн хувьд нэлээд өргөн юм. Энэ төрөл нь тоглоомыг олон тоглогчийн тоглоомд нэлээд сонирхолтой болгосон.


Command & Conquer-ийн эхний хэсэг нь 1995 онд гарсан бөгөөд тухайн үед энэ төрөлд жинхэнэ нээлт болж, Warcraft, Dune-тэй нухацтай өрсөлдөж байв. Одоо танил болсон тоглоомын онцлогуудын ихэнх нь тэр үед хувьсгалт харагдаж байсан:

  • Тоглогчид нэг товшилтоор бүхэл бүтэн бүлгийг сонгож, тэдэнд тушаал өгөх боломжтой;
  • Газрын зураг нь төвийг сахисан нэгж, барилга байгууламж болон бусадтай харьцах боломжтой объектуудыг харуулсан (унш: "устгах");
  • "Чулуун, хайч, цаас" гэх мэт нэгжүүдийг ангиллаар нь ялгах систем анх C&C-д гарч ирсэн - эхний төрлийн нэгж нь хоёр дахь нь үр дүнтэй боловч гурав дахь нь эмзэг гэх мэт;
  • Энэхүү тоглоом нь гайхалтай дууны хөгжимтэй хослуулсан видео болон хөдөлгөөнт тайрах хэсгүүдийг ашиглаж эхэлсэн нь тоглогчдод C&C ертөнцийн түүхийг "мэдрэх" боломжийг олгосон бөгөөд үүнийг өөр нэргүй мэтээр ойлгохгүй байв. шатрын самбартактикийн чадвараа сайжруулах;
  • Command & Conquer-ийн өөр нэг онцлог шинж чанар нь зөвхөн нэг нөөц болох тибериум байдаг - энэ тоглоомын ертөнц дэх бүх дайнууд үүний төлөө тулалддаг.

C&C нь бүх үр дагавартай нь гайхалтай алдартай болсон: олон тоглоомын элементүүд бусад тоглоомуудад тархаж, ихэнх стратеги тоглоомуудын танил элемент болжээ. Шинэ хувилбаруудаараа шүтэн бишрэгчдээ баярлуулдаг сонгодог C&C цувралаас гадна цаг хугацаа өнгөрөхөд C&C ертөнцийн хоёр "өөр хувилбар" гарч ирэв. Эдгээр нь Command & Conquer: Generals (2003) ба маш алдартай мөр юм Тоглоом УлаанАнхааруулга.

  • Улаан дохиолол


Зөвлөлтүүд хөгшин Эйнштейнд гал халуун мэндчилгээ дэвшүүлсэн мэт

Red Alert нь тусдаа нийтлэл байх ёстой. Энэхүү тоглоом нь Хүйтэн дайн ба НАТО ба ЗХУ-ын сөргөлдөөний тухай гайхалтай галзуурал, "цангис"-ыг өөртөө шингээсэн. Энд Товч тодорхойлолтЭнэ тоглоомын орчлон ертөнцийн өмнөх түүх: Дэлхийн 2-р дайны аймшгийг хангалттай үзсэн өвгөн Эйнштейн 1946 онд цаг хугацааны машин хийж, Гитлерийг устгахаар өнгөрсөн үе рүү буцахаар шийджээ. Үүний үр дүнд жин эсрэгээрээ эргэв: Нөхөр Сталин өөрийн гэсэн коммунист Рейхийг байгуулахаар шийдсэн бөгөөд Европ холбоотнуудтайгаа хамт тулалдах ёстой хэвээр байна.

Тоглоом хэр амжилттай болсныг та өөрөө үнэлээрэй: дэлхий даяар 35 сая хувь борлогдож, Гиннесийн амжилтын номонд орсон бичлэг нь Red Allert бол дэлхийн хамгийн их борлуулалттай RTS мөн гэдгийг баталгаажуулсан. 2000, 2001 онд Red Alert 2 ба Red Alert 2 гарсан. Юригийн өшөө авалт нь хөгшин хүмүүсийн сонгодог сонголт хэвээр байна. Гэсэн хэдий ч илүү орчин үеийн графикуудын шүтэн бишрэгчдийн хувьд RA-ийн гурав дахь хэсэг байдаг.


Warhammer бол олон ном, комикс, кино, компьютер, ширээний тоглоом бүтээгдсэн асар том зохиомол ертөнц юм. Үүний зэрэгцээ энэ орчлон ертөнцийн Warhammer Fantasy болон Warhammer 40,000 гэсэн хоёр хувилбар бий. Эхний тохиолдолд, нэрнээс нь харахад Warhammer нь уран зөгнөлийн хууль тогтоомжид үнэнч бөгөөд Толкиен болон бусад "элфүүд"-ийн шүтэн бишрэгчдэд таалагддаг. Мөн Warhammer 40,000 нь уран зөгнөл, шинжлэх ухааны уран зөгнөлийн холимог бүтээж, сөргөлдөөнийг одод руу ойртуулдаг.

Warhammer 40,000-тай холбоотой 20 орчим тоглоом байдаг.Гэхдээ тэдгээрийн зөвхөн нэг нь л ямар ч стратеги сонирхогчдод зориулсан "Warhammer" гэсэн үгтэй үргэлж холбоотой байдаг: энэ бол 2004 онд гарсан цорын ганц Warhammer 40,000: Дайны үүрийн тоглоом юм.

Стратеги, үгийн ердийн утгаараа тийм ч их орон зай өгөөгүй: тактик дээр анхаарлаа төвлөрүүлдэг. Барилга байгууламжууд хурдан баригддаг бөгөөд зөвхөн 2 нөөц бий: эрчим хүч, үүнд генератор барих шаардлагатай, мөн дайсны довтолгооны дор хяналтын цэгүүдийг барьж авах боломжтой тусгай цэгүүд.

Тоглоомыг бүтээгчид эхний минутаас л шууд тунхаглаж байна: энэ бүх шуугиан дэгдээхэйг бааз, эдийн засгийн хөгжилд зориулж орхи. WH40K орчлон ертөнцийг зөвхөн хуягт шүхэрчдийг янз бүрийн мангасуудтай (оркуудаас эхлээд илүү чамин амьтад хүртэл) тулалдах зорилгоор бүтээсэн. Тиймээс урт хугацааны эдийн засгийн хөгжлийг төсөөлөөгүй: зөвхөн эхний минутаас эцсийн мөч хүртэл тулалдах болно.


Warhammer 40,000: Dawn of War 2 тоглоомыг Top Gear-ийн Жереми Кларксонд зориулж бүтээсэн: "Хүч!!!" гэж хашгирч, тоглогч замдаа байгаа бүх дайснуудыг шүүрддэг. Тактик уу? Үгүй ээ, сонсоогүй.

2009 онд тоглогчдоос өндөр үнэлгээ авсан Warhammer 40,000: Dawn of War 2 гарсан бөгөөд тоглоомын олон хэвлэлд маш их магтаал авч байсан ч ... гэнэт стратегийн тоглоом биш болж хувирав. Эхний хэсгийн үнэнч шүтэн бишрэгчид удаан хүлээсэн Дайны үүр 2 тоглоом 5 жилийн өмнөхөөсөө илүү Diablo шиг RPG шиг болсныг олж мэдээд их айж байлаа. Энэ нь тоглоомыг хөгжөөн дэмжигчдээ олоход саад болоогүй нь үнэн бөгөөд олон тоглогч нь RTS-ийн шаардлагатай бүх элементүүдийг хадгалсан бөгөөд хангалттай сэтгэл ханамжтай гэж баталж байна.

7. Нийт дайн


Total War болон Warhammer 40,000: Dawn of War нь шилдэг стратегийн жагсаалтын хажууд байгаа нь инээдтэй юм, учир нь энэ оны тавдугаар сард Warhammer ертөнцөд зориулсан анхны TW Total War: Warhammer гарсан. Үнэн, Warhammer 40,000 биш, харин Warhammer Fantasy - тиймээс юуны түрүүнд уран зөгнөлийн ертөнцийн шүтэн бишрэгчид таалагдах болно. Гэсэн хэдий ч бүх зүйлийн талаар дарааллаар нь яръя - эцэст нь энэ тоглоомыг гаргахаас өмнө бусад 9 хэсэг гарч, TW дэлхий даяар алдар нэрийг авчирсан.

Гэр өвөрмөц онцлогНийт дайн бол эргэлтэнд суурилсан горим ба RTS-ийн амжилттай хослол юм: тэдгээрийн түвшинг тус тусад нь сонгоно. Гол үйл ажиллагаа нь бүх зүйл алхам алхмаар явагддаг дэлхийн газрын зураг дээр явагддаг. Гэхдээ тулаануудыг тусад нь татаж авдаг бөгөөд бодит цаг хугацаанд хурдацтай хөгжиж байна. Тоглогчид газар нутгийн онцлог, янз бүрийн төрлийн нэгжүүдийг ухаалгаар ашиглах шаардлагатай бөгөөд энэ нь дайсны дээд хүчнээс ч давуу талыг олж авах боломжийг олгодог.


Анхны TW нь 2000 онд гарсан. Гэвч энэ цувралын дэлхий дахинд алдар нэрийг гурван хэмжээст хөдөлгүүр ашигласан "Ром: Нийт дайн" гурав дахь хэсэг авчирсан. Нэрнээс нь харахад энэ үйлдэл Ромын эзэнт гүрний үед болсон. "Сонгодог" Европын улсуудаас гадна Арабын эзэнт гүрнүүд (Египет) тэр байтугай варварууд хүртэл тоглоомонд оролцох боломжтой байв. Сонгосон талаасаа хамааран зөвхөн нэгжүүд төдийгүй хотуудын архитектур ялгаатай байв. Дараагийн TW-ийн энэ хэсгийн алдар нэр нь давж чадаагүй юм.

2013 онд Ром: Total War II нээлтээ хийсэн бөгөөд эхэндээ алдаатай байсан боловч дараа нь олон засварын тусламжтайгаар санаанд орж ирсэн. Магадгүй Civilization-аас санаа авсан Ром 2-ыг бүтээгчид зөвхөн байлдан дагуулал төдийгүй соёл, худалдаагаар ялах чадварыг нэмсэн. Гэсэн хэдий ч энэ нь анхаарал татахуйц цорын ганц хэсэг биш юм: Наполеон, Аттила, Шогун 2 болон өмнө нь дурдсан Warhammer нь бас өөрийн гэсэн сонирхолтой юм.


Хэрэв би Warcraft шиг амжилттай бүтээгдэхүүн бүтээж чадвал 20 жилийн турш бүх мөнгөө ямар нэгэн утгагүй зүйлд зарцуулж, амжилтад хүрсэн байх байсан. Гэхдээ Blizzard-ийн залуус тийм биш: Warcraft 2 гарсны дараа олны дунд алга ташилтыг хүртсэний дараа Blizzard сансрын RTS дээр ажиллахаар болжээ. Үүний үр дүнд тэд Warcraft-ыг авсан хэвээр байгаа нь үнэн: бета хувилбар нь харгис хэрцгий шүүмжлэлд өртөж, "сансар дахь оркууд" гэж хүлээн зөвшөөрөгдсөн. Аз болоход, хөгжүүлэгчид шүүмжлэлийг сонсож, график хөдөлгүүр, тохиргоог бүрэн өөрчилсөн. Тиймээс 1998 онд домогт StarCraft мэндэлжээ.

Тоглоом нь Warhammer 40,000 орчлон ертөнцөөс (тиранид, элдар, эзэн хааны харуул) зээлсэн Зерг, Протосс, Терран гэсэн 3 уралдааныг багтаасан болно. Гэсэн хэдий ч ижил төстэй байдал нь маш өнгөцхөн юм: StarCraft төрсний дараа өөрийн хөгжлийн замаар явсан - энэ тоглоомын ертөнц өөрийн гэсэн шинж чанарыг олж авсан бөгөөд одоо Warhammer-тай бараг ижил төстэй зүйл байхгүй.

Ихэнх стратегид нарийн тэнцвэрийг хадгалахын тулд бүх үндэстнүүд ижил нэгж, барилга байгууламжтай + хэд хэдэн өвөрмөц барилгууд / цэргүүдтэй байдаг бөгөөд тэдгээр нь янз бүрийн зүйлийг авчирдаг боловч тоглоомын тактикт үндсэндээ нөлөөлдөггүй. StarCraft эдгээр канонуудын талаар огтхон ч тоосонгүй. Бүх 3 уралдаан огт өөр:

  • Зергтехнологи, шинжлэх ухаанаас хол, тэд зөвхөн тоо хэмжээгээрээ давуу байдалд хүрдэг.
  • өндөр сүнслэг protossЭдгээр нь zerg-ийн яг эсрэгээрээ байдаг: протосс бүр өөрийгөө баялаг дотоод ертөнцтэй чухал хүн гэж төсөөлдөг тул энэ нь маш их нөөцийн зардал шаарддаг боловч тус тусад нь өвдөлттэй, хүнд цохилт өгдөг.
  • Терранс("terra" гэдэг үгнээс) тоглоомонд байгаа хүмүүсийг төлөөлдөг. Эдгээр нь zerg болон protoss хоёрын хоорондох "алтан дундаж" юм.


Star Craft 2-ын үзэсгэлэнт гэрэл нь итгэмтгий сургуулийн хүүхдүүдийг төөрөгдүүлж, хөгшин хүмүүсийн эргэлзээтэй инээмсэглэлийг төрүүлдэг.

Уралдааны хоорондох ийм гайхалтай ялгаа нь тоглоомыг бусад RTS-ээс илүү давуу тал болгож, түүнд "ухаалаг" стратеги гэсэн нэр хүндийг олж авсан бөгөөд үүнд та аль болох том арми "үрсүүлэх" биш, харин бодох хэрэгтэй. стратеги, тактикийн ур чадвараа харуулж, өөрийн үйлдлүүдийг урьдчилан харуул. Микроконтрол нь бас чухал үүрэг гүйцэтгэдэг: хэрэв протос нь хяналтын нарийвчлалыг онцгой шаарддаггүй бол бусад уралдааны довтолгооны үйл ажиллагааны амжилт, ялангуяа zerg нь тоглогчийн хариу урвалын хурд, нарийвчлалаас шууд хамаардаг.

StarCraft II 2010 онд гарсан. Орчин үеийн график, маш сайн олон тоглогч нь тоглоомыг өмнөх алдар нэрээ сэргээж, цахим спортод зохих байр сууриа эзлэх боломжийг олгосон. Хэдийгээр хуучинсаг хүмүүс анхны SC-ийн өвөрмөц тэнцвэрт байдал бага зэрэг алдагдсан гэж мэдэгддэг ч StarCraft 2 нь янз бүрийн тоглоомын хэвлэлээс өндөр үнэлгээ авч (дунджаар 10-аас 9) түүнд хоёр дахь амьдралаа өгсөн.

5. Эзэнт гүрний эрин үе


1997 онд анхны Насны нэг хэсэг of Empires: ижил Warcraft, зөвхөн профайл дээр. Энэхүү тоглоом нь уран зөгнөлт уралдааны оронд чулуун зэвсгийн үеэс эртний үе хүртэл хувьсан өөрчлөгдөж болох 12 хүн төрөлхтнийг харуулсан. Энэхүү тоглоом нь тоглоомын ертөнцөд шуугиан тарьсангүй, гэхдээ бүхэлдээ нааштай хүлээж авсан нь бүтээгчдийг хоёрдугаар хэсэг дээр ажиллаж эхлэхэд урамшуулсан юм.

2 жилийн дараа Age of Empires II гарч ирэв: Насүнэхээр домог болсон Хаадын. Тэрээр зөвхөн эхний хэсгийг төдийгүй энэ жанрын олон "халим" -ыг гүйцэж, олон тооны шүтэн бишрэгчдийг байлдан дагуулж чадсан юм. 2000 онд Age of Empires II: The Conquerors нэмэлт хэрэгсэл гарч ирсэн бөгөөд энэ нь тоглоомд өвөрмөц нэгж бүхий 5 шинэ үндэстэн, түүнчлэн нэмэлт даалгаваруудболон технологи. Тоглоомын энэ хэсэг нь Age of Empires цувралын хамгийн алдартай хэсэг болсон юм. Түүний амжилтын шалтгаан юу вэ?

  • Үндэстнүүдийн олон янз байдал."Байлдан дагуулагчдын" бүлэгт 18 үндэстэн байсан бөгөөд тэдгээрийн ихэнх нь нэлээд чамин байсан: Хүннү, Тевтон, Сарацен, Кельт, Перс, Ацтек, Маяа гэх мэт. Чухамдаа энэ тоглоом нь олон янзын соёл иргэншлийн стратегийн загварыг бий болгосон юм.
  • Хөгжлийн боломж.Стратегийн дунд анх удаа хэрэгжсэн хоёр дахь "чип" нь яг AoE 2 буюу нэг түүхэн эрин үеэс нөгөөд шилжих шилжилт байв. Энэ бүхэн нь нэлээд өргөн хүрээтэй технологийн модыг дагалдаж байсан бөгөөд үүнийг судлахын тулд янз бүрийн барилга байгууламж барьж, нөөцийг зарцуулах шаардлагатай байв.
  • Тэнцвэр.Мэдээжийн хэрэг, улс орнууд зөвхөн өнгө, барилга байгууламжийн янз бүрийн загвараараа ялгаатай байв. Тэд тус бүр өөрийн гэсэн урамшуулал, өвөрмөц нэгжтэй байсан. Зарим нь эдийн засгийн давуу талтай, зарим нь илүү хүчирхэг морин цэрэгтэй, зарим нь бүслэлтийн гайхалтай зэвсэгтэй, зарим нь алсын тусгалын флоттой гэх мэт. Энэ бүх төрөл зүйл нь тодорхой дуртай зүйлгүйгээр нэлээд тэнцвэртэй байсан. Үүний үр дүнд Age of Empires 2 онлайн тулааны олон шүтэн бишрэгчдэд таалагдсан.


Сайхан зураг нь сонирхолтой тоглоомыг орлож чадахгүй нь тодорхой болсон.

Age of Empires III 2005 онд гарсан. Энэ нь муу биш байсан ч өмнөх үеийнхээ амжилтанд ойртсонгүй. Үүний үр дүнд хэд хэдэн нэмэлт програмын дараа Майкрософт бууж өгч, шүтэн бишрэгчдийнхээ таашаалд нийцүүлэн Age of Empires 2 руу буцаж ирэв. 2013 онд тэд Age of Empires 2: HD хувилбарыг, дараа нь дахин 2 нэмэлтийг гаргасан: Мартагдсан (5 шинэ үндэстэн, түүний дотор Славууд) ба Африкийн хаант улсууд (өөр 4 үндэстэн ба "Африк" кампанит ажил). Тиймээс өнөөдөр AoE 2 шинэ нэмэлтүүдээр хөгжөөн дэмжигчдээ баярлуулж байна.

4. Казакууд


Age of Empires-ийн амжилт олон тоглоом бүтээгчдийн анхаарлыг татсан бөгөөд тэд өөрсдийн "Warcraft" хийх оролдлого хийхээ больж, "Age of Empires" руу шилжсэн (энэ нь эргэлзээгүй Warcraft-аас санаа авсан). Энд Украины GSC компанийн залуус байна тоглоомын ертөнц RTS-ийг бүтээсэн бөгөөд энэ нь концепцийн хувьд AoE-тэй ижил төстэй зүйл юм.

2001 онд гарсан казакуудын тоглоом маш амжилттай болсон тул дотоодын олон стратегичдын нүдээр Эрин үеийг удаан хугацаанд сүүдэрлэжээ. Хэрэв та "Игромания" гэж итгэдэг бол "Казакууд" хамгийн их борлуулалттай байсан дотоодын тоглоом(1 сая гаруй хувь).

"Казакууд" олон тооны тоглох боломжтой үндэстнүүдийн санааг үргэлжлүүлэв. "Дахин дайн" гэж нэрлэгддэг эхний хэсгийн хоёр дахь нэмэлт хэсэгт 20 өөр улс орно. Хэрэв "эрин үе" -д нэг ч славян үндэстэн байгаагүй бол "Казакууд" -д зөвхөн Орос төдийгүй Украин ч боломжтой байсан (энэ нь хөгжүүлэгчдийн нэр, газарзүйн байршлаас харахад логик юм). Пьемонт, Саксони зэрэг илүү боловсронгуй улсууд бас байсан.


Бусад стратегиас ялгаатай нь "Казакуудад" нөөцийг зөвхөн нэгжийг олж авахад төдийгүй засвар үйлчилгээ хийхэд зарцуулсан. Хоолгүй болж, өлсгөлөн эхэлж, алтаар худалдаж авсан хөлсний цэргүүд эрдэнэсийн сан хоосормогц бослого гаргажээ. Хэрэглэх галт зэвсэг, төмөр, нүүрс хэрэгтэй байсан - тэдэнгүйгээр сум, их буу нь хамгаалалтгүй байв.

Мөн тоглоомонд дайсны зарим барилга байгууламж, их буу, тариачдыг (Украиныхаас бусад нь ердийнхөөрөө: хүсэл эсвэл үхэл) барьж авах боломжтой байв. Эзэнт гүрний эрин үетэй харьцуулахад казакууд илүү эрч хүчтэй мэт санагдсан нь танд гайхалтай хэмжээний галзуу, айдасгүй нэгжүүдийг бий болгох боломжийг олгодог. сүлжээний тоглоомийм цэргүүдийн тулаан баатарлаг, сэтгэл хөдөлгөм харагдаж байв.

  • Казакууд 2


2005 онд "Казакууд 2" гарч ирэв: тоглоомын олон нийтлэлийн өндөр үнэлгээтэй байсан ч тоглоом нь эхний хэсэгтэй адил урам зоригийг төрүүлээгүй. Үүнд бүх зүйл шинэчлэгдсэн: энэ нь илүү бодитой, бодолтой болсон. Ямар ч "маргаантай" үндэстэн, аймшиггүй галзуу хүмүүсийн дайралт, Калашников хүртэл атаархахуйц эртний зэвсгийг ийм өндөр үр ашигтайгаар сайжруулсангүй.

"Казакууд II" дахь тулалдаанд газар нутгийг харгалзан үзэж, удаан хугацааны турш буугаа цэнэглэж, хүйтэн хөлд орж, сул тал руу гүйж чаддаг цэргүүдийн сэтгэл санааг хянах шаардлагатай байв. Энэ нь тийм ч муу биш юм шиг санагдаж байна, гэхдээ сүлжээний тоглоомд өмнөх хөгжилтэй байдлын ул мөр байдаггүй.

  • Казакууд 3


Мөн 2016 оны 9-р сарын 21-нд хэний ч мөрөөдөж байгаагүй удаан хүлээсэн "Казакууд 3" нээлтээ хийлээ. Гарчгийн 3-р тоо биш байсан бол бүх зүйл сайхан байх болно - бүгд цувралын үргэлжлэлийг хүлээж байсан боловч эхний хэсгийг дахин сэргээсэн. хуучин тоглоомшинэ график хөдөлгүүрт шилжүүлсэн бөгөөд тоглоомын явцыг анхны казакуудаас бүрэн авсан. Үүн дээр GSC Game World-ийн янз бүрийн засваруудаар гарснаасаа хойш идэвхтэй засаж байгаа зохих хэмжээний алдаануудыг нэмбэл, олон тоглогчид яагаад хууртагдсаныг та харж болно. Гэсэн хэдий ч GSC энэ тоглоомыг эхний хэсгийн ремастер гэж зарлах ёстой байсан. өмнөсуллах, үгүй дараатүүнийг.

3. Хүч чадал ба ид шидийн баатрууд


Алхам алхмаар эхний хэсэг Стратегийн баатрууд Might болон ид шид 1995 онд гарч ирсэн. Түүний өмнөх хувилбар нь 1991 онд гарч ирсэн King's Bounty байсан. Гэвч HoMM-г бүх нийтээр хайрлаж, хүлээн зөвшөөрөх нь аажмаар ирж, 1999 онтой харьцуулахад Эрч хүч ба ид шид III баатруудын толгойг бүрхэв.

Бүх "Баатрууд"-ын үйл явдал уран зөгнөлт ертөнцөд өрнөдөг. Уралдаан байдаг, гэхдээ тоглогч тэдэнтэй холбоогүй: баатар аль ч фракцын шилтгээнүүдийг байлдан дагуулж, боломжтой бүх ангиудыг хөлсөлж чадна. Тиймээс, ижил тугны дор хамгийн алаг, зэрлэг ахан дүүс цугларч болно: элфүүд ба араг яс, кентаврууд ба луунууд, хүмүүс ба элементүүд.

Тулаан нь хавтанцар (зургаан өнцөгт) хуваагдсан талбай дээр явагддаг. Нэг төрлийн нэгж нь тооноос үл хамааран нэг нүдийг эзэлдэг. Хөдөлгөөнүүдийг ээлжлэн хийдэг бол баатар энэ үйлдлийг хажуу талаас нь харж, үе үе янз бүрийн шившлэг хийж армидаа туслахыг хичээдэг. Аажмаар баатар туршлага хуримтлуулж, шинэ ур чадвар эзэмшиж, түүнийг илүү сайн, өндөр болгох янз бүрийн олдворуудыг цуглуулдаг.


HoMM IV нь 2004 онд гарсан бөгөөд үүнийг бага багаар хэлэхэд хоёрдмол утгатай гэж үзсэн: хэтэрхий олон шинэлэг зүйл байсан. Гол ба гол шинэлэг зүйл нь баатруудад хамаатай байв: идэвхгүй ажиглагчдаас тэд бусад ангиудын адил хөдөлж, хохирол учруулж, дайралтанд өртөж чаддаг тулалдааны идэвхтэй оролцогчид болж хувирав. Баатрууд цэрэггүй явах боломжтой: нэг нэгээр нь эсвэл 7 дүрийн бүлэгт багтаж болно. Зөв шахалт хийснээр ганц баатар том армийг бие даан тэсвэрлэж чадна.

байсан ба арын талмедаль: Хэрэв та тулалдааны эхэнд дайсны баатрыг алж чадсан бол хүчтэй давуу талыг олж авах боломжтой. Жишээлбэл, дайсан руу хорлон сүйтгэх довтолгоог зохион байгуулж, цэргүүдийн даргыг хэвтүүлээд ухрах нь утга учиртай байв - толгойг нь тасалсан арми мина, цайзыг булаан авах боломжоо алдаж, ухарч, командлагчийн амьгүй цогцсыг гэртээ чирэхэд хүргэв.

Эдгээр бүх шинэлэг зүйл нь маргаан, холливаруудын тоо томшгүй олон орон зайг бий болгосон: 3-р хэсэг гарснаас хойш 6 жил өнгөрсний дараа Баатаруудыг урьд өмнө хэзээ ч харж байгаагүй шинэ үеийн тоглогчид гарч ирэв - тэдэнд HoMM4 таалагдсан. Гэхдээ өмнөх хэсгүүдэд өссөн хүмүүс холимог мэдрэмжийг мэдэрсэн.

  • Хүч чадал ба ид шидийн баатрууд V


Дөрөвдүгээр хэсгийн дэмжигчид болон эсэргүүцэгчдийн хоорондох маргааныг 2006 онд гарсан "Heroes of Might and Magic V" киног гаргаснаар зогсоосон: өчигдрийн өрсөлдөгчид анимэ шүтэн бишрэгчдэд зориулсан хүүхэлдэйн киноны графикийн талаархи нэхэмжлэлийг илэрхийлэхийн тулд нэгдсэн түлхэлтээр хүчээ нэгтгэв. Хэрэв та зургийг нүдээ аниад үзэх юм бол тоглоомын явцын дагуу "Баатарууд 5" нь гуравдугаар хэсгийн шинэчилсэн хуулбар байсан - мэдээжийн хэрэг хөгжүүлэгчид цувралын шүтэн бишрэгчдийн дурсахуйгаар нэмэлт мөнгө олохын тулд туршилт хийгээгүй.

Эндээс л сонгодог "Баатрууд" дуусч, огт ойлгомжгүй зүйл эхэлдэг. HoMM 6 ба 7 нь ямар нэгэн өөр бүтээгдэхүүн болж хувирсан нь анхныхаасаа хол байгаа тул Heroes 4 хүртэл тэдний дэвсгэр дээр кошерын стандарт мэт харагдаж байна. Тиймээс "Heroes"-ийн ихэнх шүтэн бишрэгчид 3-аас 5 хүртэлх өмнөх хувилбаруудыг тоглохыг илүүд үздэг. Гэхдээ Гурав дахь HoMMs нь хамгийн алдартай хэвээр байна. Ялангуяа энэ тоглоомын HD хувилбар 2015 онд гарсан.

2 Соёл иргэншил


Анхны "Соёл иргэншил" нь 1991 онд гарч ирсэн бөгөөд тэдний хэлснээр ижил нэртэй дижитал хувилбар байв. ширээний тоглоом 80-аад оны эхэн үе. Тухайн үед жирийн мөнх бус хүмүүс компьютергүй байсан тул цөөхөн хүн шинэ стратегийн тоглоомыг сэжиглэж байсан: гол төлөв судалгааны хүрээлэнгийн ажилтнууд болон бусад сонирхолтой аж ахуйн нэгжүүдийн ажилтнууд.

Гэсэн хэдий ч тоглоом нэлээд амжилттай болсон: ямар инженер Сталин эсвэл Гандигийн дүрд тоглох завгүй ээлжийн дараа уруу таталтыг эсэргүүцэж чадах вэ? Тоглоомын нарийвчилсан нэвтэрхий толь болох Civilopedia байгаа нь соёл иргэншлийг тухайн үеийн бусад стратегиас ялгаж салгаж байв.

  • Соёл иргэншил II


1996 онд Сид Майер болон компани Ziva-ийн хоёр дахь хэсгийг гаргасан бөгөөд энэ нь компьютер илүү өргөн тархсаны ачаар бүрэн амжилттай арилжааны бүтээгдэхүүн болсон юм. Дунд зэргийн графиктай байсан ч тоглоом гайхалтай мөчүүдтэй байсан: жишээлбэл, дэлхийн гайхамшгийг бүтээх үед жинхэнэ киноны видео клипийг тоглосон. Та Аполлон эсвэл цөмийн пуужин хөөргөх, Сикстин сүм эсвэл Нотр Дам де Парисын буудлага зэргийг харж болно. Дараагийн хэсгүүдэд кино театрыг ердийн хөдөлгөөнт дүрсээр сольсон.

  • Соёл иргэншил III


2001 оныг Civilization III-ын гаргаснаар тэмдэглэсэн: анхны сайхан график бүхий Civa. Одоо ч гэсэн нэлээд дур булаам харагдаж байгаа бөгөөд 2001 онд энэ зураг үнэхээр таашаал авчирсан. Тоглолтод мөн зарим өөрчлөлт орсон. Civ 2-т тоглогчид нэг үүрэнд олон нэгж цуглуулахгүй байхыг хичээсэн, учир нь. дайсан довтолж, тэдний нэг нь нас барсан тохиолдолд камерт зогсож байсан бүх хүмүүс үхдэг. Civ 3-т ийм зүйл тохиолдоогүй: эсийг дайснуудаас цэвэрлэхийн тулд бүгдийг нь устгах шаардлагатай байв.

Тиймээс гурав дахь иргэний дайн хийх тодорхой бөгөөд цорын ганц тактик нь нэг үүрэн дээр олон алаг нэгжийг цуглуулах стекийг бий болгох явдал юм. Үе үе тугныхаа дор 3 нэгжийг нэгтгэж чадах удирдагч гарч ирэв. Ийм бүрэлдэхүүнийг арми гэж нэрлэдэг байсан бөгөөд 20HP бүхий нэг төрлийн өөх тос байв. Армийн тусламжтайгаар бараг бүх зүйлийг таслах боломжтой байв.


Хотын цонх бол Civilization III-ийн хамгийн сайн зүйл юм

Хоёр, гурав дахь Civa-ийн онцлог шинж чанар нь технологийн хувьд хоцрогдсон, илүү байлдааны туршлагатай, ирээдүйн зарим гайхамшигт зэвсгийг амархан устгаж чадах нөхцөл байдал байв. Тухайлбал, жадчин дайсны танкийг яг онож цохиж, эсвэл нум сум харваж, уяагаа зөв татаж, дайсны бөмбөгдөгч онгоцыг буудаж унагаах тохиолдол бий. Онгоцыг зөвхөн харваач төдийгүй сэлэмчин ч мөн адил амжилттай харвасан нь ялангуяа хөгжилтэй байсан юм. Дараагийн хэсгүүдэд энэ асуудал хэсэгчлэн шийдэгдсэн боловч эхний Civs-д ийм үйл явдлууд олон удаа гистеригийн довтолгоонуудыг үүсгэсэн.

Civilization III нь цувралын дараагийн бүх тоглоомуудад шилжсэн хэд хэдэн шинэлэг зүйлтэй байсан: газрын зураг дээрх янз бүрийн нөөц, Алтан эрин үе, хөрш зэргэлдээх суурин, технологийн модыг шингээх боломжтой хөрш зэргэлдээх хотуудад үзүүлэх соёлын нөлөө (өмнөх). хэсэг, та янз бүрийн шинжлэх ухааны нээлтүүдийн дарааллыг цээжлэх эсвэл бичих хэрэгтэй байсан).

  • Соёл иргэншил IV


2005 онд гарсан Civilization IV нь гурван хэмжээст дүрстэй болжээ. Гурав дахь Civa-д дассан тоглогчид өмнөх хэсгээс ялгаатай нь ер бусын графикаас болгоомжилж байв. Тоглоомонд шашин шүтлэг, тагнуул (Sword addon) гарч ирэн нисэхийн үйлдлүүд илүү бодитой болсон: онгоцууд хотоос дайралт хийж, зарим нэг ширүүн жадчин буудаж чадахгүй байв. Нэг үүрэн дээр олон тооны нэгжийн бөөгнөрөлтэй байх асуудлыг зөвхөн нисэх онгоц эсвэл их буугаар хэсэгчлэн шийдсэн: стек дэх бүх нэгжүүд довтолгооноос болж хохирол амссан.


Warlords addon-д гарч ирсэн өөр нэг гайхалтай шинэлэг зүйл бол вассал мужууд юм. Одоо хайхрамжгүй хөршүүдийг бүрэн эзлэхийн оронд цэргүүдийн ихэнх хэсгийг ялж, хэд хэдэн гол хотыг эзлэн авахад хангалттай байв. Үүний дараа дайсан бууж өгөхийг зөвшөөрч, вассал болжээ. Мөн өөр тив, арлуудын хэсэг хотуудад вассал статус олгож, тэднийг нэг төрлийн автономит бүгд найрамдах улс болгон хувиргаж болно.


2010 он ирж, Civilization V гарч ирэв.Дөрвөлжин эсүүдийг илүү тохиромжтой, практик зургаан өнцөгтөөр сольсон: тэдгээрийн тусламжтайгаар улсын хил хачирхалтай шугаман өнцгөөс салж, илүү үнэмшилтэй болсон. Нэг үүрэн дээр асар олон тооны нэгжийг хуримтлуулах системийг нураасан: одоо нэг зургаан өнцөгт дээр зөвхөн нэг цэргийн анги байрлуулах боломжтой болсон. Үүний зэрэгцээ тэдгээрийг илүү үр дүнтэй, хүчирхэг болгосон.

Морь, төмөр, газрын тос, нүүрс, уран зэрэг тодорхой нэгжүүдийг засварлахад стратегийн нөөцийг зарцуулах шаардлагатай байв. Тэдний гарт байхгүй бол улс нь морин цэрэг, байлдааны хөлөг онгоц, цөмийн зэвсэг, нисэх онгоцгүй үлдэх эрсдэлтэй байсан нь бодит байдлыг нэмээд зогсохгүй тоглогчдыг хүссэн бүхнээ гайхалтай хэмжээгээр нийлүүлэхийн оронд нөөцийг болгоомжтой удирдахад хүргэв.


Аль болох олон хот байгуулах тактик нь ашиг тусаа алдсан: томоохон эзэнт гүрнүүд соёл, шинжлэх ухааны торгууль авч, хүн ам дургүйцэж эхлэв. Тиймээс хэд хэдэн өөр тактикууд байдаг: илүү олон хүн амтай 4-5 хотоор дамжуулан хөгжүүлэх, эсвэл илүү олон суурин барих, гэхдээ цөөн тооны оршин суугчтай хотууд. Ганц хотоор ялах боломжтой болсон (Венецийн мэндчилгээ).

Өөр нэг шинэлэг зүйл: дэлхийн ноёрхлыг ноёрхдоггүй хот-улсууд бий болсон. Тэдэнтэй нөхөрлөх нь янз бүрийн урамшуулал авчирсан: нөөц, шинжлэх ухаан, соёл, шашны оноо, нэгж, Конгресс дахь нэмэлт санал.

Өмнөх Civs-ийн нэгэн адил олон функцийг нэмэлтүүд дээр нэмсэн гэдгийг тэмдэглэх нь зүйтэй: шашин шүтлэг, тагнуул, карван, Конгресс болон НҮБ-д янз бүрийн тогтоол батлах чадвар - энэ бүхэн анхны хувилбарт нэмэлт зүйлгүй байсангүй. Тиймээс, тоглоомын талаархи тоймыг уншаад цувралын шүтэн бишрэгчдийн уур хилэн аажмаар өршөөлөөр солигдсоныг харахад хэцүү биш юм.


2016 оны 10-р сарын 21-нд Civilization VI гарсан. Сонирхолтой шинэлэг зүйлүүдийн дунд: бие биенээсээ үл хамааран нээгддэг соёлын болон шинжлэх ухааны 2 технологийн мод. Хотуудын эргэн тойрон дахь эсүүд нь шинжлэх ухаан, соёл, цэрэг, шашин шүтлэг, үйлдвэрлэлийн гэх мэт тусгай газруудаар баригдсан байх ёстой. Бүх зүйлийг бүтээх боломжгүй - хангалттай эсүүд байхгүй болно. Түүнээс гадна дэлхийн гайхамшиг бүр тусдаа хавтанцар шаарддаг.

Зургаа дахь Civa-ийн шинэлэг учраас бүх шинэлэг зүйл, онцлог шинж чанарыг тодорхойлоход хэцүү байдаг. Гэхдээ тоглоом нь янз бүрийн тоглоомын хэвлэлээс хамгийн өндөр үнэлгээ авсан бөгөөд Steam дээрх тоймууд нь маш эерэг байдаг. Энэ нь ихэвчлэн Соёл иргэншлийн анхны хувилбар нь чийгтэй болж, цаг хугацаа өнгөрөхөд хэд хэдэн нэмэлт хэрэгслийн тусламжтайгаар энэ нь шилдэг бүтээл болж хувирдаг. Гэхдээ зургаа дахь соёл иргэншил нь цувралын анхны төлөөлөгч болж чадах бололтой, энэ нь эхнээсээ сайн хэрэг.

1. Warcraft


Өргөн хүрээний зөрүүгээр Warcraft нь хамгийн шилдэг стратегийн чансааны дээд хэсэгт авирч байна - RTS жанрыг үндэслэгчдийн нэг бөгөөд түүний хөгжүүлэлт нь хэдэн арван, хэдэн зуун дараагийн тоглоомуудын стандарт болсон. C&C болон StarCraft нар Варичтай ойртож чадаагүй нь гайхах зүйл биш юм: түүний нөлөө тоглоомын салбархэт үнэлэх боломжгүй. Dota, World of Warcraft, ширээний компьютер болон карт тоглоом, одоо бас уран сайхны кино - энэ бүхэн зөвхөн 1994 онд гарсан Blizzard тоглоомын ачаар л бий болсон.

Warcraft: Orcs and Humans киноны өрнөл нь хүмүүс болон оркуудын хоорондох сөргөлдөөнтэй холбоотой юм. Кинон дээр гардаг шиг оркууд хаалганаас гарч хүмүүсийн ертөнц рүү унаж, наран дор байрлах газрын төлөөх тэмцэл эхэлдэг. Гэсэн хэдий ч эхний хэсэг нь олны анхаарлыг татсангүй - бүх алдар нь түүний үргэлжлэл болох Warcraft II: Tides of Darkness-д очсон бөгөөд энэ нь ердөө нэг жилийн дараа гарсан юм. Гэхдээ энэ богино хугацаанд хуваарьт гарсан өөрчлөлтийг хар л даа! Тааламжтай зураг дээр сонирхолтой видео, хатуу хуйвалдаан нэмээрэй, тэгээд л боллоо - бүтээл бэлэн боллоо.


"Өмнө", "дараа" гэдэг шиг - жил дэмий хоосон байсангүй

Гэхдээ хүлээн авалтын үргэлжлэлийг удаан хүлээх хэрэгтэй болсон - долоон жил хүртэл. Тоглоомын нийгэмлэгийн анхны хариу үйлдэл нь хоёрдмол утгатай байв: тоглоомонд хэтэрхий олон сэжигтэй шинэлэг зүйл гарч ирэв.

  • 3D хөдөлгүүр;
  • 2 уралдаан 4 болж өссөн (шөнийн элфүүд болон үхээгүй хүмүүс нэмэгдсэн);
  • Газрын зураг дээр маш олон төвийг сахисан нэгж, мангасууд гарч ирэв;
  • Тоглоомд туршлага хуримтлуулж, ур чадвараа дээшлүүлж, янз бүрийн зүйлийг бүтээсэн баатрууд нэмэгдсэн (яагаад RPG биш гэж?);
  • Роллерууд илүү тод, үзэсгэлэнтэй болсон;
  • Зохиол нь бүр ч мушгин, өрөвдмөөр.

Гурав дахь хэсгийн хувьслын оргил нь Warcraft III: The тоглоомыг гаргасан явдал байв Хөлдөөсөн хаан ширээ 2003 онд мартагдашгүй дотка төрүүлсэн (Хэрэв би DotA-г Warcraft 3-ын газрын зураг засварлагчаар бүтээгдсэн бөгөөд бүрэн бие даасан тоглоом гэж тооцдоггүй гэдгийг сануулбал би Америкийг нээх магадлал багатай).

Өмнөх сэдэв

  • Сэдвүүдийн бүхэл бүтэн жагсаалт
  • 90-ээд оны эхэн үеэс 00-аад оны дунд үе хүртэл стратеги нь тоглогчдын оюун ухаанд захирагдаж, зохих хүндэтгэл, хүндэтгэлийг хүлээсэн. Харамсалтай нь тэдний алтан үе дуусч байна: RTS (бодит цагийн стратеги) нь Overwatch-ийн динамик эсвэл Witcher 3-ын өрнөлтэй дараагийн тулааны талбартай энтертайнментад өрсөлдөх боломжгүй. Тиймээс та хуучин сонгодог зохиолуудыг дахин тоглоход сэтгэл хангалуун байх хэрэгтэй. эсвэл шинэ "Иргэншил" гарахыг хүлээх хэрэгтэй.

    Гэсэн хэдий ч бүх зүйл тийм ч гутранги биш юм. Манай шилдэг стратегийн үнэлгээ нь энэ төрлийн хамгийн зохистой төлөөлөгчдийг тодорхойлох, мөн зарим сонгодог стратегиудад хоёр дахь амьдралаа өгсөн хамгийн сүүлийн үеийн хувилбаруудын талаар мэдэх боломжийг олгоно. Энэхүү ТОП 10 нь мэдээлэл сайтай байх болно гэж найдаж байна. Үгүй бол: нийтлэлийн доод хэсэгт сэтгэгдэл бичиж, саналаа өгөөрэй.

    10 Хүчтэй барьц


    Stronghold нь RTS-ийн алтан эрин үед буюу 2001 онд төрсөн. Тухайн үед ихэнх стратегиуд C&C эсвэл Warcraft-ын аль нэгийг дуурайхыг оролдож байсан ч Stronghold өөр төлөвлөгөөтэй байсан. Хэдийгээр шүүмжлэгчид энэ стратеги нь түүний төрөлд чухал ач холбогдолтой зүйл авчираагүй гэж батлахыг хичээж байгаа ч шүтэн бишрэгчид нь үүнтэй маргах бөгөөд миний бодлоор тэдний зөв байх болно.

    Stronghold нь нэлээд сайн хөгжсөн, өргөн хүрээтэй эдийн засгийн бүрэлдэхүүн хэсэгтэй байв. Хэдийгээр байгаа нөөцийн тоо нь "мод / төмөр / алт / чулуу / хоол хүнс" стандартаас холгүй байгаа ч тоглоом нь "Алдартай" гэх мэт ер бусын параметртэй байдаг. Энэ нь хот руу шинэ оршин суугчдын шилжилт хөдөлгөөнийг бий болгосон бөгөөд татвар, олон төрлийн хоол хүнс, зугаа цэнгэл (алетай таверна) гэх мэт олон хүчин зүйлээс хамаардаг.

    Цэргүүдийг хөлслөхийн тулд хуаран барих нь хангалтгүй байв. Зэвсэг үйлдвэрлэдэг барилга байгууламж барих шаардлагатай байв. Бууны дархдыг шаардлагатай барилгын материалаар хангаж, доголон алхаатай өвөөг гараараа зүссэн нумыг зэвсэглэлд хүргэхийг хүлээ, үүний дараа л та ... нэг харваачийг хөлслөх боломжтой. Бүх төрлийн цэргүүдтэй адил! Зүгээр л хуаран байгуулж, ямар ч ангиудыг "хашгирах" боломжгүй байсан - үүнээс өмнө зэвсэг, сум үйлдвэрлэх бүрэн мөчлөгийг зохион байгуулав. Тоглоом нь цэргийнхээс дутуугүй эдийн засгийн хэд хэдэн даалгавартай байсан нь гайхах зүйл биш юм.


    Stronghold Crusader дахь ердийн тайван өглөө

    Гэсэн хэдий ч энэ нь онцгой алдартай болсон эхний хэсэг биш, харин түүний үргэлжлэл болох "Stronghold Crusaders" нь дараа жил буюу 2002 онд гарсан юм. Нэрнээс нь харахад уг тоглоом нь арабууд болон загалмайтнуудын сөргөлдөөнд зориулагдсан байв. Харамсалтай нь цайзын довтолгоо/хамгаалах горим алга болсон (эхний хэсэгт анхаарах цорын ганц зүйл), гэхдээ илүү олон нэгжүүд гарч ирсэн бөгөөд заримыг нь зэвсэг үйлдвэрлэхгүйгээр алтаар хөлслөх боломжтой. Мөнгөний төлөө зөвхөн цөлийн дайчдыг хөлсөлж байсан бол Европын цэргүүд зөвхөн өөрсдийн үйлдвэрлэсэн зэвсгээр тоноглогдсон хэвээр байх болно.


    Олон тоглогч болон янз бүрийн нэмэлтүүд (жишээлбэл, 2008 онд Crusaders Extreme) гаргасны ачаар тоглоом өнөөг хүртэл алдартай хэвээр байна. Үүнийг энгийн, гэхдээ нэлээд олон төрлийн бэхлэлт барих систем нь хөнгөвчилдөг: Stronghold нь цайзыг өндөр тулалдаан, өндөр цамхагуудаар хүрээлэх, хамгаалалтын зэвсэг, харваачаар тоноглох, нэмэлт урхи суурилуулах эсвэл периметрийн эргэн тойронд шуудуу ухах боломжийг олгодог.

    Мэдээжийн хэрэг, дайсны бэхлэлтийг зөвхөн чулуугаар төдийгүй ... үхэрээр галладаг хуц, шатнаас авахуулаад катапульт, требучет хүртэл бүслэлтийн зэвсгийн зэвсэг байхгүй. Үүн дээр дайсны хотыг шатааж, эдийн засгаа өлсгөлөнгөөр ​​үхүүлэх чадварыг нэмбэл: Дуэлийн стратегийн сонголт нь RTS-ийн хувьд нэлээд өргөн юм. Энэ төрөл нь тоглоомыг олон тоглогчийн тоглоомд нэлээд сонирхолтой болгосон.


    Command & Conquer-ийн эхний хэсэг нь 1995 онд гарсан бөгөөд тухайн үед энэ төрөлд жинхэнэ нээлт болж, Warcraft, Dune-тэй нухацтай өрсөлдөж байв. Одоо танил болсон тоглоомын онцлогуудын ихэнх нь тэр үед хувьсгалт харагдаж байсан:

    • Тоглогчид нэг товшилтоор бүхэл бүтэн бүлгийг сонгож, тэдэнд тушаал өгөх боломжтой;
    • Газрын зураг нь төвийг сахисан нэгж, барилга байгууламж болон бусадтай харьцах боломжтой объектуудыг харуулсан (унш: "устгах");
    • "Чулуун, хайч, цаас" гэх мэт нэгжүүдийг ангиллаар нь ялгах систем анх C&C-д гарч ирсэн - эхний төрлийн нэгж нь хоёр дахь нь үр дүнтэй боловч гурав дахь нь эмзэг гэх мэт;
    • Тоглоом нь видео болон хөдөлгөөнт тайрах хэсгүүдийг ашиглаж эхэлсэн бөгөөд энэ нь гайхалтай дууны хөгжимтэй хослуулсан бөгөөд тоглогчдод C&C ертөнцийн түүхэнд "орох" боломжийг олгож, үүнийг тактикийн чадвараа сайжруулах өөр нэргүй шатрын самбар гэж ойлгохгүй байх боломжийг олгосон;
    • Command & Conquer-ийн өөр нэг онцлог шинж чанар нь зөвхөн нэг нөөц болох тибериум байдаг - энэ тоглоомын ертөнц дэх бүх дайнууд үүний төлөө тулалддаг.

    C&C нь бүх үр дагавартай нь гайхалтай алдартай болсон: олон тоглоомын элементүүд бусад тоглоомуудад тархаж, ихэнх стратеги тоглоомуудын танил элемент болжээ. Шинэ хувилбаруудаараа шүтэн бишрэгчдээ баярлуулдаг сонгодог C&C цувралаас гадна цаг хугацаа өнгөрөхөд C&C ертөнцийн хоёр "өөр хувилбар" гарч ирэв. Эдгээр нь Command & Conquer: Generals (2003) болон маш алдартай болсон Red Alert цуврал тоглоомууд юм.

    • Улаан дохиолол


    Зөвлөлтүүд хөгшин Эйнштейнд гал халуун мэндчилгээ дэвшүүлсэн мэт

    Red Alert нь тусдаа нийтлэл байх ёстой. Энэхүү тоглоом нь Хүйтэн дайн ба НАТО ба ЗХУ-ын сөргөлдөөний тухай гайхалтай галзуурал, "цангис"-ыг өөртөө шингээсэн. Энэ тоглоомын орчлон ертөнцийн өмнөх түүхийг товчхон дурдвал: Дэлхийн 2-р дайны аймшигт явдлыг хангалттай үзсэнийхээ дараа өвгөн Эйнштейн 1946 онд цаг хугацааны машин хийж, Гитлерийг устгахаар цаг хугацааны машин бүтээхээр шийджээ. Үүний үр дүнд жин эсрэгээрээ эргэв: Нөхөр Сталин өөрийн гэсэн коммунист Рейхийг байгуулахаар шийдсэн бөгөөд Европ холбоотнуудтайгаа хамт тулалдах ёстой хэвээр байна.

    Тоглоом хэр амжилттай болсныг та өөрөө үнэлээрэй: дэлхий даяар 35 сая хувь борлогдож, Гиннесийн амжилтын номонд орсон бичлэг нь Red Allert бол дэлхийн хамгийн их борлуулалттай RTS мөн гэдгийг баталгаажуулсан. 2000, 2001 онд Red Alert 2 ба Red Alert 2 гарсан. Юригийн өшөө авалт нь хөгшин хүмүүсийн сонгодог сонголт хэвээр байна. Гэсэн хэдий ч илүү орчин үеийн графикуудын шүтэн бишрэгчдийн хувьд RA-ийн гурав дахь хэсэг байдаг.


    Warhammer бол олон ном, комикс, кино, компьютер, ширээний тоглоом бүтээгдсэн асар том зохиомол ертөнц юм. Үүний зэрэгцээ энэ орчлон ертөнцийн Warhammer Fantasy болон Warhammer 40,000 гэсэн хоёр хувилбар бий. Эхний тохиолдолд, нэрнээс нь харахад Warhammer нь уран зөгнөлийн хууль тогтоомжид үнэнч бөгөөд Толкиен болон бусад "элфүүд"-ийн шүтэн бишрэгчдэд таалагддаг. Мөн Warhammer 40,000 нь уран зөгнөл, шинжлэх ухааны уран зөгнөлийн холимог бүтээж, сөргөлдөөнийг одод руу ойртуулдаг.

    Warhammer 40,000-тай холбоотой 20 орчим тоглоом байдаг.Гэхдээ тэдгээрийн зөвхөн нэг нь л ямар ч стратеги сонирхогчдод зориулсан "Warhammer" гэсэн үгтэй үргэлж холбоотой байдаг: энэ бол 2004 онд гарсан цорын ганц Warhammer 40,000: Дайны үүрийн тоглоом юм.

    Стратеги, үгийн ердийн утгаараа тийм ч их орон зай өгөөгүй: тактик дээр анхаарлаа төвлөрүүлдэг. Барилга байгууламжууд хурдан баригддаг бөгөөд зөвхөн 2 нөөц бий: эрчим хүч, үүнд генератор барих шаардлагатай, мөн дайсны довтолгооны дор хяналтын цэгүүдийг барьж авах боломжтой тусгай цэгүүд.

    Тоглоомыг бүтээгчид эхний минутаас л шууд тунхаглаж байна: энэ бүх шуугиан дэгдээхэйг бааз, эдийн засгийн хөгжилд зориулж орхи. WH40K орчлон ертөнцийг зөвхөн хуягт шүхэрчдийг янз бүрийн мангасуудтай (оркуудаас эхлээд илүү чамин амьтад хүртэл) тулалдах зорилгоор бүтээсэн. Тиймээс урт хугацааны эдийн засгийн хөгжлийг төсөөлөөгүй: зөвхөн эхний минутаас эцсийн мөч хүртэл тулалдах болно.


    Warhammer 40,000: Dawn of War 2 тоглоомыг Top Gear-ийн Жереми Кларксонд зориулж бүтээсэн: "Хүч!!!" гэж хашгирч, тоглогч замдаа байгаа бүх дайснуудыг шүүрддэг. Тактик уу? Үгүй ээ, сонсоогүй.

    2009 онд тоглогчдоос өндөр үнэлгээ авсан Warhammer 40,000: Dawn of War 2 гарсан бөгөөд тоглоомын олон хэвлэлд маш их магтаал авч байсан ч ... гэнэт стратегийн тоглоом биш болж хувирав. Эхний хэсгийн үнэнч шүтэн бишрэгчид удаан хүлээсэн Дайны үүр 2 тоглоом 5 жилийн өмнөхөөсөө илүү Diablo шиг RPG шиг болсныг олж мэдээд их айж байлаа. Энэ нь тоглоомыг хөгжөөн дэмжигчдээ олоход саад болоогүй нь үнэн бөгөөд олон тоглогч нь RTS-ийн шаардлагатай бүх элементүүдийг хадгалсан бөгөөд хангалттай сэтгэл ханамжтай гэж баталж байна.

    7. Нийт дайн


    Total War болон Warhammer 40,000: Dawn of War нь шилдэг стратегийн жагсаалтын хажууд байгаа нь инээдтэй юм, учир нь энэ оны тавдугаар сард Warhammer ертөнцөд зориулсан анхны TW Total War: Warhammer гарсан. Үнэн, Warhammer 40,000 биш, харин Warhammer Fantasy - тиймээс юуны түрүүнд уран зөгнөлийн ертөнцийн шүтэн бишрэгчид таалагдах болно. Гэсэн хэдий ч бүх зүйлийн талаар дарааллаар нь яръя - эцэст нь энэ тоглоомыг гаргахаас өмнө бусад 9 хэсэг гарч, TW дэлхий даяар алдар нэрийг авчирсан.

    Нийт дайны гол онцлог нь эргэлтэнд суурилсан горим ба RTS-ийг амжилттай хослуулсан явдал юм: тэдгээрийн түвшинг тус тусад нь сонгоно. Гол үйл ажиллагаа нь бүх зүйл алхам алхмаар явагддаг дэлхийн газрын зураг дээр явагддаг. Гэхдээ тулаануудыг тусад нь татаж авдаг бөгөөд бодит цаг хугацаанд хурдацтай хөгжиж байна. Тоглогчид газар нутгийн онцлог, янз бүрийн төрлийн нэгжүүдийг ухаалгаар ашиглах шаардлагатай бөгөөд энэ нь дайсны дээд хүчнээс ч давуу талыг олж авах боломжийг олгодог.


    Анхны TW нь 2000 онд гарсан. Гэвч энэ цувралын дэлхий дахинд алдар нэрийг гурван хэмжээст хөдөлгүүр ашигласан "Ром: Нийт дайн" гурав дахь хэсэг авчирсан. Нэрнээс нь харахад энэ үйлдэл Ромын эзэнт гүрний үед болсон. "Сонгодог" Европын улсуудаас гадна Арабын эзэнт гүрнүүд (Египет) тэр байтугай варварууд хүртэл тоглоомонд оролцох боломжтой байв. Сонгосон талаасаа хамааран зөвхөн нэгжүүд төдийгүй хотуудын архитектур ялгаатай байв. Дараагийн TW-ийн энэ хэсгийн алдар нэр нь давж чадаагүй юм.

    2013 онд Ром: Total War II нээлтээ хийсэн бөгөөд эхэндээ алдаатай байсан боловч дараа нь олон засварын тусламжтайгаар санаанд орж ирсэн. Магадгүй Civilization-аас санаа авсан Ром 2-ыг бүтээгчид зөвхөн байлдан дагуулал төдийгүй соёл, худалдаагаар ялах чадварыг нэмсэн. Гэсэн хэдий ч энэ нь анхаарал татахуйц цорын ганц хэсэг биш юм: Наполеон, Аттила, Шогун 2 болон өмнө нь дурдсан Warhammer нь бас өөрийн гэсэн сонирхолтой юм.


    Хэрэв би Warcraft шиг амжилттай бүтээгдэхүүн бүтээж чадвал 20 жилийн турш бүх мөнгөө ямар нэгэн утгагүй зүйлд зарцуулж, амжилтад хүрсэн байх байсан. Гэхдээ Blizzard-ийн залуус тийм биш: Warcraft 2 гарсны дараа олны дунд алга ташилтыг хүртсэний дараа Blizzard сансрын RTS дээр ажиллахаар болжээ. Үүний үр дүнд тэд Warcraft-ыг авсан хэвээр байгаа нь үнэн: бета хувилбар нь харгис хэрцгий шүүмжлэлд өртөж, "сансар дахь оркууд" гэж хүлээн зөвшөөрөгдсөн. Аз болоход, хөгжүүлэгчид шүүмжлэлийг сонсож, график хөдөлгүүр, тохиргоог бүрэн өөрчилсөн. Тиймээс 1998 онд домогт StarCraft мэндэлжээ.

    Тоглоом нь Warhammer 40,000 орчлон ертөнцөөс (тиранид, элдар, эзэн хааны харуул) зээлсэн Зерг, Протосс, Терран гэсэн 3 уралдааныг багтаасан болно. Гэсэн хэдий ч ижил төстэй байдал нь маш өнгөцхөн юм: StarCraft төрсний дараа өөрийн хөгжлийн замаар явсан - энэ тоглоомын ертөнц өөрийн гэсэн шинж чанарыг олж авсан бөгөөд одоо Warhammer-тай бараг ижил төстэй зүйл байхгүй.

    Ихэнх стратегид нарийн тэнцвэрийг хадгалахын тулд бүх үндэстнүүд ижил нэгж, барилга байгууламжтай + хэд хэдэн өвөрмөц барилгууд / цэргүүдтэй байдаг бөгөөд тэдгээр нь янз бүрийн зүйлийг авчирдаг боловч тоглоомын тактикт үндсэндээ нөлөөлдөггүй. StarCraft эдгээр канонуудын талаар огтхон ч тоосонгүй. Бүх 3 уралдаан огт өөр:

    • Зергтехнологи, шинжлэх ухаанаас хол, тэд зөвхөн тоо хэмжээгээрээ давуу байдалд хүрдэг.
    • өндөр сүнслэг protossЭдгээр нь zerg-ийн яг эсрэгээрээ байдаг: протосс бүр өөрийгөө баялаг дотоод ертөнцтэй чухал хүн гэж төсөөлдөг тул энэ нь маш их нөөцийн зардал шаарддаг боловч тус тусад нь өвдөлттэй, хүнд цохилт өгдөг.
    • Терранс("terra" гэдэг үгнээс) тоглоомонд байгаа хүмүүсийг төлөөлдөг. Эдгээр нь zerg болон protoss хоёрын хоорондох "алтан дундаж" юм.


    Star Craft 2-ын үзэсгэлэнт гэрэл нь итгэмтгий сургуулийн хүүхдүүдийг төөрөгдүүлж, хөгшин хүмүүсийн эргэлзээтэй инээмсэглэлийг төрүүлдэг.

    Уралдааны хоорондох ийм гайхалтай ялгаа нь тоглоомыг бусад RTS-ээс илүү давуу тал болгож, түүнд "ухаалаг" стратеги гэсэн нэр хүндийг олж авсан бөгөөд үүнд та аль болох том арми "үрсүүлэх" биш, харин бодох хэрэгтэй. стратеги, тактикийн ур чадвараа харуулж, өөрийн үйлдлүүдийг урьдчилан харуул. Микроконтрол нь бас чухал үүрэг гүйцэтгэдэг: хэрэв протос нь хяналтын нарийвчлалыг онцгой шаарддаггүй бол бусад уралдааны довтолгооны үйл ажиллагааны амжилт, ялангуяа zerg нь тоглогчийн хариу урвалын хурд, нарийвчлалаас шууд хамаардаг.

    StarCraft II 2010 онд гарсан. Орчин үеийн график, маш сайн олон тоглогч нь тоглоомыг өмнөх алдар нэрээ сэргээж, цахим спортод зохих байр сууриа эзлэх боломжийг олгосон. Хэдийгээр хуучинсаг хүмүүс анхны SC-ийн өвөрмөц тэнцвэрт байдал бага зэрэг алдагдсан гэж мэдэгддэг ч StarCraft 2 нь янз бүрийн тоглоомын хэвлэлээс өндөр үнэлгээ авч (дунджаар 10-аас 9) түүнд хоёр дахь амьдралаа өгсөн.

    5. Эзэнт гүрний эрин үе


    1997 онд Age of Empires-ийн эхний хэсэг гарсан: бүгд ижил Warcraft, зөвхөн профайл дээр. Энэхүү тоглоом нь уран зөгнөлт уралдааны оронд чулуун зэвсгийн үеэс эртний үе хүртэл хувьсан өөрчлөгдөж болох 12 хүн төрөлхтнийг харуулсан. Энэхүү тоглоом нь тоглоомын ертөнцөд шуугиан тарьсангүй, гэхдээ бүхэлдээ нааштай хүлээж авсан нь бүтээгчдийг хоёрдугаар хэсэг дээр ажиллаж эхлэхэд урамшуулсан юм.

    2 жилийн дараа Age of Empires II: The Age of Kings гарч ирсэн нь үнэхээр домог болсон. Тэрээр зөвхөн эхний хэсгийг төдийгүй энэ жанрын олон "халим" -ыг гүйцэж, олон тооны шүтэн бишрэгчдийг байлдан дагуулж чадсан юм. 2000 онд Age of Empires II: The Conquerors нэмэлт хэрэгсэл гарч ирсэн бөгөөд энэ нь тоглоомд өвөрмөц нэгж бүхий 5 шинэ үндэстэн, түүнчлэн нэмэлт даалгавар, технологиудыг нэмсэн. Тоглоомын энэ хэсэг нь Age of Empires цувралын хамгийн алдартай хэсэг болсон юм. Түүний амжилтын шалтгаан юу вэ?

    • Үндэстнүүдийн олон янз байдал."Байлдан дагуулагчдын" бүлэгт 18 үндэстэн байсан бөгөөд тэдгээрийн ихэнх нь нэлээд чамин байсан: Хүннү, Тевтон, Сарацен, Кельт, Перс, Ацтек, Маяа гэх мэт. Чухамдаа энэ тоглоом нь олон янзын соёл иргэншлийн стратегийн загварыг бий болгосон юм.
    • Хөгжлийн боломж.Стратегийн дунд анх удаа хэрэгжсэн хоёр дахь "чип" нь яг AoE 2 буюу нэг түүхэн эрин үеэс нөгөөд шилжих шилжилт байв. Энэ бүхэн нь нэлээд өргөн хүрээтэй технологийн модыг дагалдаж байсан бөгөөд үүнийг судлахын тулд янз бүрийн барилга байгууламж барьж, нөөцийг зарцуулах шаардлагатай байв.
    • Тэнцвэр.Мэдээжийн хэрэг, улс орнууд зөвхөн өнгө, барилга байгууламжийн янз бүрийн загвараараа ялгаатай байв. Тэд тус бүр өөрийн гэсэн урамшуулал, өвөрмөц нэгжтэй байсан. Зарим нь эдийн засгийн давуу талтай, зарим нь илүү хүчирхэг морин цэрэгтэй, зарим нь бүслэлтийн гайхалтай зэвсэгтэй, зарим нь алсын тусгалын флоттой гэх мэт. Энэ бүх төрөл зүйл нь тодорхой дуртай зүйлгүйгээр нэлээд тэнцвэртэй байсан. Үүний үр дүнд Age of Empires 2 онлайн тулааны олон шүтэн бишрэгчдэд таалагдсан.


    Сайхан зураг нь сонирхолтой тоглоомыг орлож чадахгүй нь тодорхой болсон.

    Age of Empires III 2005 онд гарсан. Энэ нь муу биш байсан ч өмнөх үеийнхээ амжилтанд ойртсонгүй. Үүний үр дүнд хэд хэдэн нэмэлт програмын дараа Майкрософт бууж өгч, шүтэн бишрэгчдийнхээ таашаалд нийцүүлэн Age of Empires 2 руу буцаж ирэв. 2013 онд тэд Age of Empires 2: HD хувилбарыг, дараа нь дахин 2 нэмэлтийг гаргасан: Мартагдсан (5 шинэ үндэстэн, түүний дотор Славууд) ба Африкийн хаант улсууд (өөр 4 үндэстэн ба "Африк" кампанит ажил). Тиймээс өнөөдөр AoE 2 шинэ нэмэлтүүдээр хөгжөөн дэмжигчдээ баярлуулж байна.

    4. Казакууд


    Age of Empires-ийн амжилт олон тоглоом бүтээгчдийн анхаарлыг татсан бөгөөд тэд өөрсдийн "Warcraft" хийх оролдлого хийхээ больж, "Age of Empires" руу шилжсэн (энэ нь эргэлзээгүй Warcraft-аас санаа авсан). Тиймээс Украины GSC Game World компанийн залуус RTS-ийг бүтээсэн бөгөөд энэ нь концепцийн хувьд AoE-тэй ижил төстэй зүйл юм.

    2001 онд гарсан казакуудын тоглоом маш амжилттай болсон тул дотоодын олон стратегичдын нүдээр Эрин үеийг удаан хугацаанд сүүдэрлэжээ. Игроманиагийн хэлснээр нэгэн цагт казакууд дотоодын хамгийн их борлуулалттай тоглоом болсон (1 сая гаруй хувь).

    "Казакууд" олон тооны тоглох боломжтой үндэстнүүдийн санааг үргэлжлүүлэв. "Дахин дайн" гэж нэрлэгддэг эхний хэсгийн хоёр дахь нэмэлт хэсэгт 20 өөр улс орно. Хэрэв "эрин үе" -д нэг ч славян үндэстэн байгаагүй бол "Казакууд" -д зөвхөн Орос төдийгүй Украин ч боломжтой байсан (энэ нь хөгжүүлэгчдийн нэр, газарзүйн байршлаас харахад логик юм). Пьемонт, Саксони зэрэг илүү боловсронгуй улсууд бас байсан.


    Бусад стратегиас ялгаатай нь "Казакуудад" нөөцийг зөвхөн нэгжийг олж авахад төдийгүй засвар үйлчилгээ хийхэд зарцуулсан. Хоолгүй болж, өлсгөлөн эхэлж, алтаар худалдаж авсан хөлсний цэргүүд эрдэнэсийн сан хоосормогц бослого гаргажээ. Галт зэвсэг ашиглахын тулд төмөр, нүүрс шаардлагатай байсан - тэдэнгүйгээр сум, их буу нь хамгаалалтгүй байв.

    Мөн тоглоомонд дайсны зарим барилга байгууламж, их буу, тариачдыг (Украиныхаас бусад нь ердийнхөөрөө: хүсэл эсвэл үхэл) барьж авах боломжтой байв. Эзэнт гүрний эрин үетэй харьцуулахад казакууд илүү эрч хүчтэй мэт санагдсан нь танд гайхалтай олон тооны галзуу, айдасгүй нэгжүүдийг бий болгох боломжийг олгодог - олон тоглогчийн тоглоомонд ийм цэргүүдийн тулаан баатарлаг, сэтгэл хөдөлгөм харагдаж байв.

    • Казакууд 2


    2005 онд "Казакууд 2" гарч ирэв: тоглоомын олон нийтлэлийн өндөр үнэлгээтэй байсан ч тоглоом нь эхний хэсэгтэй адил урам зоригийг төрүүлээгүй. Үүнд бүх зүйл шинэчлэгдсэн: энэ нь илүү бодитой, бодолтой болсон. Ямар ч "маргаантай" үндэстэн, аймшиггүй галзуу хүмүүсийн дайралт, Калашников хүртэл атаархахуйц эртний зэвсгийг ийм өндөр үр ашигтайгаар сайжруулсангүй.

    "Казакууд II" дахь тулалдаанд газар нутгийг харгалзан үзэж, удаан хугацааны турш буугаа цэнэглэж, хүйтэн хөлд орж, сул тал руу гүйж чаддаг цэргүүдийн сэтгэл санааг хянах шаардлагатай байв. Энэ нь тийм ч муу биш юм шиг санагдаж байна, гэхдээ сүлжээний тоглоомд өмнөх хөгжилтэй байдлын ул мөр байдаггүй.

    • Казакууд 3


    Мөн 2016 оны 9-р сарын 21-нд хэний ч мөрөөдөж байгаагүй удаан хүлээсэн "Казакууд 3" нээлтээ хийлээ. Гарчгийн 3-р тоо биш байсан бол бүх зүйл сайхан байх болно - бүгд цувралын үргэлжлэлийг хүлээж байсан боловч эхний хэсгийг дахин сэргээсэн. Хуучин тоглоомыг шинэ график хөдөлгүүрт шилжүүлсэн бөгөөд тоглоомын явцыг анхны казакуудаас бүрэн авсан. Үүн дээр GSC Game World-ийн янз бүрийн засваруудаар гарснаасаа хойш идэвхтэй засаж байгаа зохих хэмжээний алдаануудыг нэмбэл, олон тоглогчид яагаад хууртагдсаныг та харж болно. Гэсэн хэдий ч GSC энэ тоглоомыг эхний хэсгийн ремастер гэж зарлах ёстой байсан. өмнөсуллах, үгүй дараатүүнийг.

    3. Хүч чадал ба ид шидийн баатрууд


    Эргэлтэд суурилсан "Heroes of Might and Magic" стратегийн эхний хэсэг нь 1995 онд гарсан. Түүний өмнөх хувилбар нь 1991 онд гарч ирсэн King's Bounty байсан. Гэвч HoMM-г бүх нийтээр хайрлаж, хүлээн зөвшөөрөх нь аажмаар ирж, 1999 онтой харьцуулахад Эрч хүч ба ид шид III баатруудын толгойг бүрхэв.

    Бүх "Баатрууд"-ын үйл явдал уран зөгнөлт ертөнцөд өрнөдөг. Уралдаан байдаг, гэхдээ тоглогч тэдэнтэй холбоогүй: баатар аль ч фракцын шилтгээнүүдийг байлдан дагуулж, боломжтой бүх ангиудыг хөлсөлж чадна. Тиймээс, ижил тугны дор хамгийн алаг, зэрлэг ахан дүүс цугларч болно: элфүүд ба араг яс, кентаврууд ба луунууд, хүмүүс ба элементүүд.

    Тулаан нь хавтанцар (зургаан өнцөгт) хуваагдсан талбай дээр явагддаг. Нэг төрлийн нэгж нь тооноос үл хамааран нэг нүдийг эзэлдэг. Хөдөлгөөнүүдийг ээлжлэн хийдэг бол баатар энэ үйлдлийг хажуу талаас нь харж, үе үе янз бүрийн шившлэг хийж армидаа туслахыг хичээдэг. Аажмаар баатар туршлага хуримтлуулж, шинэ ур чадвар эзэмшиж, түүнийг илүү сайн, өндөр болгох янз бүрийн олдворуудыг цуглуулдаг.


    HoMM IV нь 2004 онд гарсан бөгөөд үүнийг бага багаар хэлэхэд хоёрдмол утгатай гэж үзсэн: хэтэрхий олон шинэлэг зүйл байсан. Гол ба гол шинэлэг зүйл нь баатруудад хамаатай байв: идэвхгүй ажиглагчдаас тэд бусад ангиудын адил хөдөлж, хохирол учруулж, дайралтанд өртөж чаддаг тулалдааны идэвхтэй оролцогчид болж хувирав. Баатрууд цэрэггүй явах боломжтой: нэг нэгээр нь эсвэл 7 дүрийн бүлэгт багтаж болно. Зөв шахалт хийснээр ганц баатар том армийг бие даан тэсвэрлэж чадна.

    Зоосны нөгөө тал бас байсан: хэрвээ та тулалдааны эхэнд дайсны баатрыг алж чадсан бол хүчтэй давуу талыг олж авах боломжтой. Жишээлбэл, дайсан руу хорлон сүйтгэх довтолгоог зохион байгуулж, цэргүүдийн даргыг хэвтүүлээд ухрах нь утга учиртай байв - толгойг нь тасалсан арми мина, цайзыг булаан авах боломжоо алдаж, ухарч, командлагчийн амьгүй цогцсыг гэртээ чирэхэд хүргэв.

    Эдгээр бүх шинэлэг зүйл нь маргаан, холливаруудын тоо томшгүй олон орон зайг бий болгосон: 3-р хэсэг гарснаас хойш 6 жил өнгөрсний дараа Баатаруудыг урьд өмнө хэзээ ч харж байгаагүй шинэ үеийн тоглогчид гарч ирэв - тэдэнд HoMM4 таалагдсан. Гэхдээ өмнөх хэсгүүдэд өссөн хүмүүс холимог мэдрэмжийг мэдэрсэн.

    • Хүч чадал ба ид шидийн баатрууд V


    Дөрөвдүгээр хэсгийн дэмжигчид болон эсэргүүцэгчдийн хоорондох маргааныг 2006 онд гарсан "Heroes of Might and Magic V" киног гаргаснаар зогсоосон: өчигдрийн өрсөлдөгчид анимэ шүтэн бишрэгчдэд зориулсан хүүхэлдэйн киноны графикийн талаархи нэхэмжлэлийг илэрхийлэхийн тулд нэгдсэн түлхэлтээр хүчээ нэгтгэв. Хэрэв та зургийг нүдээ аниад үзэх юм бол тоглоомын явцын дагуу "Баатарууд 5" нь гуравдугаар хэсгийн шинэчилсэн хуулбар байсан - мэдээжийн хэрэг хөгжүүлэгчид цувралын шүтэн бишрэгчдийн дурсахуйгаар нэмэлт мөнгө олохын тулд туршилт хийгээгүй.

    Эндээс л сонгодог "Баатрууд" дуусч, огт ойлгомжгүй зүйл эхэлдэг. HoMM 6 ба 7 нь ямар нэгэн өөр бүтээгдэхүүн болж хувирсан нь анхныхаасаа хол байгаа тул Heroes 4 хүртэл тэдний дэвсгэр дээр кошерын стандарт мэт харагдаж байна. Тиймээс "Heroes"-ийн ихэнх шүтэн бишрэгчид 3-аас 5 хүртэлх өмнөх хувилбаруудыг тоглохыг илүүд үздэг. Гэхдээ Гурав дахь HoMMs нь хамгийн алдартай хэвээр байна. Ялангуяа энэ тоглоомын HD хувилбар 2015 онд гарсан.

    2 Соёл иргэншил


    Анхны "Соёл иргэншил" нь 1991 онд гарч ирсэн бөгөөд тэдний хэлснээр 80-аад оны эхэн үеийн ижил нэртэй самбарын тоглоомын дижитал хувилбар байв. Тухайн үед жирийн мөнх бус хүмүүс компьютергүй байсан тул цөөхөн хүн шинэ стратегийн тоглоомыг сэжиглэж байсан: гол төлөв судалгааны хүрээлэнгийн ажилтнууд болон бусад сонирхолтой аж ахуйн нэгжүүдийн ажилтнууд.

    Гэсэн хэдий ч тоглоом нэлээд амжилттай болсон: ямар инженер Сталин эсвэл Гандигийн дүрд тоглох завгүй ээлжийн дараа уруу таталтыг эсэргүүцэж чадах вэ? Тоглоомын нарийвчилсан нэвтэрхий толь болох Civilopedia байгаа нь соёл иргэншлийг тухайн үеийн бусад стратегиас ялгаж салгаж байв.

    • Соёл иргэншил II


    1996 онд Сид Майер болон компани Ziva-ийн хоёр дахь хэсгийг гаргасан бөгөөд энэ нь компьютер илүү өргөн тархсаны ачаар бүрэн амжилттай арилжааны бүтээгдэхүүн болсон юм. Дунд зэргийн графиктай байсан ч тоглоом гайхалтай мөчүүдтэй байсан: жишээлбэл, дэлхийн гайхамшгийг бүтээх үед жинхэнэ киноны видео клипийг тоглосон. Та Аполлон эсвэл цөмийн пуужин хөөргөх, Сикстин сүм эсвэл Нотр Дам де Парисын буудлага зэргийг харж болно. Дараагийн хэсгүүдэд кино театрыг ердийн хөдөлгөөнт дүрсээр сольсон.

    • Соёл иргэншил III


    2001 оныг Civilization III-ын гаргаснаар тэмдэглэсэн: анхны сайхан график бүхий Civa. Одоо ч гэсэн нэлээд дур булаам харагдаж байгаа бөгөөд 2001 онд энэ зураг үнэхээр таашаал авчирсан. Тоглолтод мөн зарим өөрчлөлт орсон. Civ 2-т тоглогчид нэг үүрэнд олон нэгж цуглуулахгүй байхыг хичээсэн, учир нь. дайсан довтолж, тэдний нэг нь нас барсан тохиолдолд камерт зогсож байсан бүх хүмүүс үхдэг. Civ 3-т ийм зүйл тохиолдоогүй: эсийг дайснуудаас цэвэрлэхийн тулд бүгдийг нь устгах шаардлагатай байв.

    Тиймээс гурав дахь иргэний дайн хийх тодорхой бөгөөд цорын ганц тактик нь нэг үүрэн дээр олон алаг нэгжийг цуглуулах стекийг бий болгох явдал юм. Үе үе тугныхаа дор 3 нэгжийг нэгтгэж чадах удирдагч гарч ирэв. Ийм бүрэлдэхүүнийг арми гэж нэрлэдэг байсан бөгөөд 20HP бүхий нэг төрлийн өөх тос байв. Армийн тусламжтайгаар бараг бүх зүйлийг таслах боломжтой байв.


    Хотын цонх бол Civilization III-ийн хамгийн сайн зүйл юм

    Хоёр, гурав дахь Civa-ийн онцлог шинж чанар нь технологийн хувьд хоцрогдсон, илүү байлдааны туршлагатай, ирээдүйн зарим гайхамшигт зэвсгийг амархан устгаж чадах нөхцөл байдал байв. Тухайлбал, жадчин дайсны танкийг яг онож цохиж, эсвэл нум сум харваж, уяагаа зөв татаж, дайсны бөмбөгдөгч онгоцыг буудаж унагаах тохиолдол бий. Онгоцыг зөвхөн харваач төдийгүй сэлэмчин ч мөн адил амжилттай харвасан нь ялангуяа хөгжилтэй байсан юм. Дараагийн хэсгүүдэд энэ асуудал хэсэгчлэн шийдэгдсэн боловч эхний Civs-д ийм үйл явдлууд олон удаа гистеригийн довтолгоонуудыг үүсгэсэн.

    Civilization III нь цувралын дараагийн бүх тоглоомуудад шилжсэн хэд хэдэн шинэлэг зүйлтэй байсан: газрын зураг дээрх янз бүрийн нөөц, Алтан эрин үе, хөрш зэргэлдээх суурин, технологийн модыг шингээх боломжтой хөрш зэргэлдээх хотуудад үзүүлэх соёлын нөлөө (өмнөх). хэсэг, та янз бүрийн шинжлэх ухааны нээлтүүдийн дарааллыг цээжлэх эсвэл бичих хэрэгтэй байсан).

    • Соёл иргэншил IV


    2005 онд гарсан Civilization IV нь гурван хэмжээст дүрстэй болжээ. Гурав дахь Civa-д дассан тоглогчид өмнөх хэсгээс ялгаатай нь ер бусын графикаас болгоомжилж байв. Тоглоомонд шашин шүтлэг, тагнуул (Sword addon) гарч ирэн нисэхийн үйлдлүүд илүү бодитой болсон: онгоцууд хотоос дайралт хийж, зарим нэг ширүүн жадчин буудаж чадахгүй байв. Нэг үүрэн дээр олон тооны нэгжийн бөөгнөрөлтэй байх асуудлыг зөвхөн нисэх онгоц эсвэл их буугаар хэсэгчлэн шийдсэн: стек дэх бүх нэгжүүд довтолгооноос болж хохирол амссан.


    Warlords addon-д гарч ирсэн өөр нэг гайхалтай шинэлэг зүйл бол вассал мужууд юм. Одоо хайхрамжгүй хөршүүдийг бүрэн эзлэхийн оронд цэргүүдийн ихэнх хэсгийг ялж, хэд хэдэн гол хотыг эзлэн авахад хангалттай байв. Үүний дараа дайсан бууж өгөхийг зөвшөөрч, вассал болжээ. Мөн өөр тив, арлуудын хэсэг хотуудад вассал статус олгож, тэднийг нэг төрлийн автономит бүгд найрамдах улс болгон хувиргаж болно.


    2010 он ирж, Civilization V гарч ирэв.Дөрвөлжин эсүүдийг илүү тохиромжтой, практик зургаан өнцөгтөөр сольсон: тэдгээрийн тусламжтайгаар улсын хил хачирхалтай шугаман өнцгөөс салж, илүү үнэмшилтэй болсон. Нэг үүрэн дээр асар олон тооны нэгжийг хуримтлуулах системийг нураасан: одоо нэг зургаан өнцөгт дээр зөвхөн нэг цэргийн анги байрлуулах боломжтой болсон. Үүний зэрэгцээ тэдгээрийг илүү үр дүнтэй, хүчирхэг болгосон.

    Морь, төмөр, газрын тос, нүүрс, уран зэрэг тодорхой нэгжүүдийг засварлахад стратегийн нөөцийг зарцуулах шаардлагатай байв. Тэдний гарт байхгүй бол улс нь морин цэрэг, байлдааны хөлөг онгоц, цөмийн зэвсэг, нисэх онгоцгүй үлдэх эрсдэлтэй байсан нь бодит байдлыг нэмээд зогсохгүй тоглогчдыг хүссэн бүхнээ гайхалтай хэмжээгээр нийлүүлэхийн оронд нөөцийг болгоомжтой удирдахад хүргэв.


    Аль болох олон хот байгуулах тактик нь ашиг тусаа алдсан: томоохон эзэнт гүрнүүд соёл, шинжлэх ухааны торгууль авч, хүн ам дургүйцэж эхлэв. Тиймээс хэд хэдэн өөр тактикууд байдаг: илүү олон хүн амтай 4-5 хотоор дамжуулан хөгжүүлэх, эсвэл илүү олон суурин барих, гэхдээ цөөн тооны оршин суугчтай хотууд. Ганц хотоор ялах боломжтой болсон (Венецийн мэндчилгээ).

    Өөр нэг шинэлэг зүйл: дэлхийн ноёрхлыг ноёрхдоггүй хот-улсууд бий болсон. Тэдэнтэй нөхөрлөх нь янз бүрийн урамшуулал авчирсан: нөөц, шинжлэх ухаан, соёл, шашны оноо, нэгж, Конгресс дахь нэмэлт санал.

    Өмнөх Civs-ийн нэгэн адил олон функцийг нэмэлтүүд дээр нэмсэн гэдгийг тэмдэглэх нь зүйтэй: шашин шүтлэг, тагнуул, карван, Конгресс болон НҮБ-д янз бүрийн тогтоол батлах чадвар - энэ бүхэн анхны хувилбарт нэмэлт зүйлгүй байсангүй. Тиймээс, тоглоомын талаархи тоймыг уншаад цувралын шүтэн бишрэгчдийн уур хилэн аажмаар өршөөлөөр солигдсоныг харахад хэцүү биш юм.


    2016 оны 10-р сарын 21-нд Civilization VI гарсан. Сонирхолтой шинэлэг зүйлүүдийн дунд: бие биенээсээ үл хамааран нээгддэг соёлын болон шинжлэх ухааны 2 технологийн мод. Хотуудын эргэн тойрон дахь эсүүд нь шинжлэх ухаан, соёл, цэрэг, шашин шүтлэг, үйлдвэрлэлийн гэх мэт тусгай газруудаар баригдсан байх ёстой. Бүх зүйлийг бүтээх боломжгүй - хангалттай эсүүд байхгүй болно. Түүнээс гадна дэлхийн гайхамшиг бүр тусдаа хавтанцар шаарддаг.

    Зургаа дахь Civa-ийн шинэлэг учраас бүх шинэлэг зүйл, онцлог шинж чанарыг тодорхойлоход хэцүү байдаг. Гэхдээ тоглоом нь янз бүрийн тоглоомын хэвлэлээс хамгийн өндөр үнэлгээ авсан бөгөөд Steam дээрх тоймууд нь маш эерэг байдаг. Энэ нь ихэвчлэн Соёл иргэншлийн анхны хувилбар нь чийгтэй болж, цаг хугацаа өнгөрөхөд хэд хэдэн нэмэлт хэрэгслийн тусламжтайгаар энэ нь шилдэг бүтээл болж хувирдаг. Гэхдээ зургаа дахь соёл иргэншил нь цувралын анхны төлөөлөгч болж чадах бололтой, энэ нь эхнээсээ сайн хэрэг.

    1. Warcraft


    Өргөн хүрээний зөрүүгээр Warcraft нь хамгийн шилдэг стратегийн чансааны дээд хэсэгт авирч байна - RTS жанрыг үндэслэгчдийн нэг бөгөөд түүний хөгжүүлэлт нь хэдэн арван, хэдэн зуун дараагийн тоглоомуудын стандарт болсон. C&C болон StarCraft нар Варичтай ойртож чадаагүй нь гайхах зүйл биш юм: түүний тоглоомын салбарт үзүүлэх нөлөөг хэт үнэлж баршгүй. Dota, World of Warcraft, ширээний болон хөзрийн тоглоомууд, одоо уран сайхны кино - энэ бүхэн 1994 онд гарсан Blizzard тоглоомын ачаар л бий болсон.

    Warcraft: Orcs and Humans киноны өрнөл нь хүмүүс болон оркуудын хоорондох сөргөлдөөнтэй холбоотой юм. Кинон дээр гардаг шиг оркууд хаалганаас гарч хүмүүсийн ертөнц рүү унаж, наран дор байрлах газрын төлөөх тэмцэл эхэлдэг. Гэсэн хэдий ч эхний хэсэг нь олны анхаарлыг татсангүй - бүх алдар нь түүний үргэлжлэл болох Warcraft II: Tides of Darkness-д очсон бөгөөд энэ нь ердөө нэг жилийн дараа гарсан юм. Гэхдээ энэ богино хугацаанд хуваарьт гарсан өөрчлөлтийг хар л даа! Тааламжтай зураг дээр сонирхолтой видео, хатуу хуйвалдаан нэмээрэй, тэгээд л боллоо - бүтээл бэлэн боллоо.


    "Өмнө", "дараа" гэдэг шиг - жил дэмий хоосон байсангүй

    • Warcraft III

    Гэхдээ хүлээн авалтын үргэлжлэлийг удаан хүлээх хэрэгтэй болсон - долоон жил хүртэл. Тоглоомын нийгэмлэгийн анхны хариу үйлдэл нь хоёрдмол утгатай байв: тоглоомонд хэтэрхий олон сэжигтэй шинэлэг зүйл гарч ирэв.

    • 3D хөдөлгүүр;
    • 2 уралдаан 4 болж өссөн (шөнийн элфүүд болон үхээгүй хүмүүс нэмэгдсэн);
    • Газрын зураг дээр маш олон төвийг сахисан нэгж, мангасууд гарч ирэв;
    • Тоглоомд туршлага хуримтлуулж, ур чадвараа дээшлүүлж, янз бүрийн зүйлийг бүтээсэн баатрууд нэмэгдсэн (яагаад RPG биш гэж?);
    • Роллерууд илүү тод, үзэсгэлэнтэй болсон;
    • Зохиол нь бүр ч мушгин, өрөвдмөөр.

    Гурав дахь хэсгийн хувьслын оргил нь Warcraft III-ийг гаргасан явдал байв. The Frozen 2003 оны Throne нь мартагдашгүй DotA-г төрүүлсэн (DotA-г ердийн Warcraft 3 газрын зураг засварлагч дээр бүтээгдсэн бөгөөд бүрэн бие даасан тоглоом гэж тооцдоггүй гэдгийг сануулбал би Америкийг нээх магадлал багатай).

    Өмнөх сэдэв

  • Сэдвүүдийн бүхэл бүтэн жагсаалт
  • Стратегийн тоглоомууд жанрын жагсаалтад онцгой байр эзэлдэг. Тэдгээр нь олон тооны үзэгчдэд зориулагдаагүй, учир нь тэд ихэвчлэн гайхалтай график, хар салхины тоглоомгүй байдаг бөгөөд сонгодог "swoop" хэсэг нь тоглогчийг тааламжгүй гайхшруулж чаддаг.

    Энд та бодож, төлөвлөж, асуудлыг аажмаар шийдэж, ялалт руу алхам алхмаар урагшлах хэрэгтэй.

    Компьютер дээрх цэргийн шилдэг стратеги

    Бид аль хэдийн сонгодог болсон бөгөөд өөрсдийгөө энэ төрлийн шүтэн бишрэгч гэж нэрлэдэг хүмүүсийн жагсаалтад багтах ёстой PC-д зориулсан шилдэг цэргийн стратегиудыг танилцуулж байна.

    Улаан дохиоллын цуврал


    • Гарсан огноо: 1996-2009 он
    • Хөгжүүлэгч: Westwood Studios, EA Los Angeles

    Red Alert цуврал нь алдартай Command & Conquer франчайзын тусдаа цуврал тоглоом юм. Үйл явдал Гитлер Эйнштейний зохион бүтээсэн цаг хугацааны машинд ялагдсан өөр бодит байдалд өрнөнө. Энэ нь АНУ болон түүний холбоотнуудад дайн зарласан ЗХУ-ын асар том цэргийн хүчний хэлбэрээр урьдчилан тооцоолоогүй үр дагаварт хүргэв. Хэсэг хугацааны дараа (цувралын гуравдугаар хэсэгт) өөр нэг тал сөргөлдөөнд нэгдэв - Мандах нарны эзэнт гүрэн.

    • Хөгжүүлэгч: Бүтээлч Ассемблей
    • Гарсан огноо: 2000-2017

    Total War-аас илүү алдартай дайны тоглоомуудыг олоход хэцүү байдаг. 2000 онд манай олон уншигчид ширээн доогуур хөлөөрөө гүйж байх үед дэлхий нийт цувралын анхны төсөл болох Шогуныг харсан. Тоглогч феодалын хуваагдлын үед Японтой тулалдаж, арлын мужийг бүхэлд нь эрх мэдэлд хүргэхийн тулд Японы нэг овгийг хяналтандаа авах ёстой байв.


    Нийт дайн: Warhammer

    Гэхдээ нарийн ширийн зүйл, стратегийн боломжийн гүн, онцгой сэтгэл татам байдлаараа бишрүүлсэн цувралд хайрыг төрүүлсэн нь Ром: Нийт дайн байлаа. Өнөөдөр цуглуулга нь ямар ч үед тулалдах чадвартай. Бид Эртний ертөнцийн аль нэг үндэстнийг агуу байдалд хөтөлж, харанхуй эрин үед варваруудын түрэмгийллийг удирдаж, дундад зууны эзэнт гүрнийг байгуулж, дайн байлдаан хийж, орчин үеийн эрин үед шинэ газар нутгийг нээж, тэр ч байтугай шумбаж чадна. уран зөгнөлийн ертөнц in Тоглоомын нийтДайн: Warhammer. Цуврал нь олон зуун цагийг өнгөрөөж, маш их хөгжилтэй байхын тулд үнэ цэнэтэй юм.

    • Хөгжүүлэгч: Blizzard
    • Гарсан огноо: 2010 он
    • Холбоос: http://eu.battle.net

    Түүний хоёрдугаар хэсгийг шүтэн бишрэгчид нь 12 жил хүлээсэн. Мөн тэдний итгэл найдвар бүрэн үндэслэлтэй байв. Бид Терран, Зерг, Протосс гэсэн гурван үндсэн уралдааны шинэ тулааныг хүлээж байна. Хүмүүс галт зэвсэг, танк, хүнд даацын хөлөг онгоц хэлбэрээр галын хүчдээ тулгуурладаг. Зерг бол өндөр хөгжсөн сүрэг бөгөөд үүрний гишүүн бүр гол тархинд тулгардаг тодорхой асуудлыг шийдвэрлэх хэрэгсэл юм. Протосс бол оюун санааны өргөлтийн ирмэг дээр байгаа эртний уралдаан боловч өөрсдийн дотоод зөрчилдөөнтэй тэмцсээр байна.


    Starcraft II нь маш сонирхолтой хуйвалдаан дээр суурилдаг бөгөөд түүний хөгжил нь номлолоос номлолд явахад төвөг учруулдаггүй. Даалгаврууд нь өөрөө маш олон янз байдаг, олон даалгаврууд, өчүүхэн бус шийдлүүдтэй байдаг. Олон хүмүүс Starcraft II-ийг цэргийн шилдэг стратеги гэж нэрлэж болох бөгөөд тэд өөрсдийнхөөрөө зөв байх болно. Эцсийн эцэст, гарсан даруйдаа Солонгост болсон цахим спортын олимпиадад оруулсан нь дэмий зүйл биш юм.

    • Хөгжүүлэгч: New World Computing, Nival, Black Hole Entertainment
    • Гарсан огноо: 1995-2015

    Стратегийн дайны шилдэг тоглоомуудыг хийж, хүч чадал ба ид шидийн баатруудын домогт цувралыг өнгөрөөх боломжгүй юм. 1995 онд гэрэл гэгээг харсан энэ тоглоом 20 гаруй жилийн түүхийг туулсан. Өнөөдрийг хүртэл хуучирсан графиктай байсан ч хамгийн амжилттай нь цувралын гурав дахь хэсэг хэвээр байна. Хоёр дахь хамгийн алдартай нь дотоодын хөгжүүлэгчдийн бүтээсэн тав дахь хэсэг юм.


    Байнгын дайн тулаан болдог үлгэрийн ертөнцийн тухай бидэнд ярих болно. Дэлхийн ард түмний домогт байдаг бараг бүх домогт болон домогт амьтад энд тулалддаг: гени ба виверн, гремлин ба тролль, чөтгөр ба оркууд. Энэ бол ээлжинд суурилсан цэргийн стратеги бөгөөд хуралдаан бүр өвөрмөц байдаг. Бүх зүйл тоглогчийн шийдвэрээс шалтгаална, кампанит ажил бүрийг зөвхөн тодорхой тоглогчийн хэв маягаар тоглож болно. Олон тоглогч тоглох нь хичнээн сонирхолтой вэ, төсөөлөхөд ч бэрх. Энэ бол цайз руу довтолж, нойргүй хоносон олон шөнө юм.

    • Гарсан огноо: 2016 оны 4-р сарын 21
    • Хөгжүүлэгч: Tindalos Interactive
    • Холбоос: Steam

    Warhammer 40,000-ийн бодит цагийн стратеги тоглоом. Биднийг сансарт аваачдаг бөгөөд бид дайсны флотын эсрэг зэвсэгт хүчинд тулалдах болно. Давуу талуудын дунд маш үзэсгэлэнтэй графикуудыг нэн даруй тодруулах нь зүйтэй. Магадгүй эндээс авсан сансрын ландшафтууд нь салбарын хамгийн шилдэг нь байх. Хэрэв та HomeWorld тоглосон бол ямар нэг шалтгааны улмаас оддын хөлөг онгоцууд Дэлхийд үйлчилдэг физикийн хуулийг дагаж мөрддөг гэсэн ялгаагаар л тоглоомын явцыг төсөөлж болно. Тэнгисийн цэргийн флотыг сансарт хүргэсэн гэж төсөөлөөд үз дээ. Та Battlefleet Gothic: Armada-г хүлээн авах болно.


    Тулааны флот: Готик Армада

    Warhammer 40,000 орчлон ертөнцөөс таны хүлээж байгаачлан энд бүх зүйл баатарлаг юм. Хэрэв энэ бол хамгийн том байлдааны хөлөг бол галактикийн хамгийн том байлдааны хөлөг, хэрвээ тулаан бол энэ бол сансар огторгуйн хувь заяаг шийддэг хамгийн ерөнхий тулаан юм. Тийм ээ, мөн эмгэг, тиймээс уг тохиргоонд байдаг, хангалттай.

    Ерөнхийдөө Warhammer 40,000 ертөнцөд бүтээгдсэн бүх тоглоомууд нь тоглох дуртай хүмүүст сонирхолтой байх болно. Бусад нь суулгаж, тоглож болно, гэнэт энэ төсөл танд таалагдах болно.

    • Гарсан огноо: 2016 оны 10-р сарын 21
    • Хөгжүүлэгч: Firaxis Games
    • Холбоос: Steam

    Civilization-ийн талаар сонсоогүй тоглоомчин гэж бараг байхгүй байх. Энэ бол чулуун зэвсгийн үеэс сансар огторгуйн эрин үе хүртэлх олон зууны турш ард түмнээ сонгож, дэлхийн ноёрхол руу хөтлөх дэлхийн стратеги юм. Шашин, соёлын ялалтын төлөө тулалдах тоглогч ховор байдаг тул үүнийг цэргийн стратеги гэж нэрлэж болно. Үндсэндээ бүх ажлыг халуун төмөр, атомын бөмбөгөөр гүйцэтгэдэг.

    Тай харьцуулахад өмнөх хэсгүүдхэд хэдэн томоохон шинэчлэлийг тэмдэглэж болно. Нэгдүгээрт, хамгийн гол нь график нь илүү хүүхэлдэйн кино болсон. Шинэ Соёл иргэншил бүрээр тоглоом улам бодитой болж байгааг харгалзан үзвэл энэ нь эхэндээ логикгүй шийдвэр мэт санагдаж байна. Харин ганц хоёр тоглоом тоглосны дараа тоглоомын загвар нь таалагдаж эхэлдэг.


    Дэлхий дахины хоёр дахь өөрчлөлт бол тодорхой бүс нутгийг хариуцдаг дүүргүүд - хотын захын хороолол бий болсон явдал юм. Одоо хотууд мэргэшиж болно, тэгэхээр тэндээ хотхон, театрын талбай бариад шинжлэх ухаан, соёлыг авчрах хотыг хөгжүүлнэ, эсвэл усан онгоцны үйлдвэр, захын талбайг нийлүүлж эдийн засаг, цэргийн хүчирхэг боомт байгуулж болно.

    Эцэст нь гурав дахь онцлох өөрчлөлт бол технологийн хоёр салбар юм. Эхнийх нь шинжлэх ухааны цэгүүдийн зардлаар судалгаа хийдэг - эдгээр нь гол шинэ бүтээлүүд юм. Хоёр дахь нь - нийгмийн, соёлын цэгүүдийн зардлаар судлагдсан. Танкны дээгүүр варваруудыг буцааж авах боломжгүй болно, та соёлыг судлах хэрэгтэй болно.

    Байлдааны ажиллагааны зарчмыг тав дахь хэсгээс шилжүүлсэн бөгөөд дайн нь зургаан өнцөгт зохион байгуулалттай сонгодог байлдааны тоглоомтой адил юм. Civilization 6 бол бүхэл бүтэн шугамын агуу залгамжлагч юм. Дахин тоглуулах үнэ цэнэ, тоглоход олон цаг зарцуулах баталгаатай.

    • Гарсан огноо: 2016 оны 5-р сарын 9
    • Хөгжүүлэгч: Paradox Interactive
    • Холбоос: Steam

    Стелларис бол сансарт дөнгөж орж ирсэн соёл иргэншлүүдийн аль нэгийг удирдах эрхийг тоглогчдод даалгаж, ямар ч аргаар хамаагүй галактикт давамгайлах зорилготой дэлхийн цэргийн стратеги юм. Ихэвчлэн тоглоомуудад бид хязгаарлагдмал уралдаануудыг санал болгодог боловч энд бүтээгчийн ачаар та хэдэн зуун биш юмаа гэхэд хэдэн зууг нь үүсгэж болно.


    Энэ бол оддын эзэнт гүрний симулятор юм. Тоглогч захирагчийн өмнө байж болох бүх асуудлыг шийдэх хэрэгтэй болно. Субъектуудыг хоол хүнсээр хангахаас эхлээд шинжлэх ухааны хяналт, хөлөг онгоцны шинэ хөдөлгүүр зохион бүтээх, эсвэл таны арьстнуудын амьдралд тохиромжгүй гаригууд дээр колониудын дээгүүр бөмбөгөр барих хүртэл.

    Та галактикийн цорын ганц уралдаан биш бөгөөд ерөнхийдөө аливаа мөргөлдөөнийг эсэргүүцдэг энх тайвныг дэмжигчээр тоглосон ч гэсэн тулалдах хэрэгтэй болно гэдгийг бүү мартаарай. Эцсийн эцэст, танай гаригууд бол милитарист бухын зарим уралдааны хувьд амттай бялуу юм.

    Бүх тойм нь энэ тоглоомын талаар ярихад хангалтгүй тул та зөвхөн тоглох хэрэгтэй. Энэ бол үнэхээр гайхалтай бүтээл бөгөөд 2016 оны шилдэг цэргийн стратеги юм.

    • Гарсан огноо: 2017 оны 8-р сарын 11
    • Хөгжүүлэгч: Цаасан шувуу тоглоом
    • Холбоос: Steam

    Дотоодын тоглоомчдын "Сөргөлдөөн" нэрээр мэддэг домогт шугамын сэргэлт. Энэ нь биднийг Дэлхийн 2-р дайны үйл явдал руу буцаан авчирч, мөргөлдөөний үр дүнг шийдвэрлэхэд танк, бууны тусламжтайгаар хүнд хэцүү даалгавар өгдөг. Өмнөх хэсгүүд нь олон арван өөрчлөлт, албан бус нэмэлтүүдийг хүлээн авсан бөгөөд албан ёсны хувилбарууд гарснаас хойш 10 гаруй жилийн дараа бүтээгдсэн хэвээр байна.


    Шинэлэг зүйл нь бидэнд гурван кампанит ажлыг санал болгож байна: Тэнхлэг, ЗХУ, Холбоотнууд. Даалгавар болгонд танд тодорхой тооны цэрэг өгдөг: явган цэрэг, танк, их буу, дэмжлэг. Цэргийн нөөцийн хязгаарлагдмал нөөцөөр та даалгавраа дуусгах хэрэгтэй болно. Та зөвхөн скриптэд заасан тохиолдолд тусламжид найдаж болно.

    Оноо хоёр дахин их байна. Олон хүмүүс бусад хэсгүүдтэй харьцуулахад энгийн хялбарчлахыг тангарагладаг бол зарим нь эсрэгээрээ үүнийг төрөл зүйлийн зохистой залгамжлагч гэж нэрлэдэг.

    • Гарсан огноо: 2017 оны 2-р сарын 21
    • Хөгжүүлэгч: 343 Аж үйлдвэр, Бүтээлч Ассемблей

    Halo ертөнц дэх алдартай стратегийн үргэлжлэл. Энэ бүхэн нь та мастер ахлагч робот руу шилжиж, бөгжний ертөнцийн гадаргуу дээр харь гарагийнхныг бут цохисон тулаант тоглоомоор эхэлсэн. 2009 онд тохиргоонд суурилсан стратеги гарч ирэв. Одоо бид үргэлжлэлийг харж болно.


    Halo Wars 2 бол суурь барих, нөөцийг олборлох, дайсны бааз руу яарах зэрэг бүхий сонгодог RTS юм. Гэхдээ энэ нь ямар үзэсгэлэнтэй юм бэ! Тоглоомын графикууд үнэхээр түвшинд байна цэргийн стратеги 2017 он. Хөдөлгөөнт дүрслэл, зураг зурах, дэлбэрэлтийн эффект, янз бүрийн эрчим хүчний зэвсгийг ашиглах нь үнэхээр гайхалтай юм. Жижиг цэргээс эхлээд асар том алхагч робот хүртэл сонгох олон анги байдаг.

    Уналт мэт санагдаж болох цорын ганц зүйл бол консол дээрх удирдлагыг хялбарчлах зорилгоор нэвтрүүлсэн тоглоомын явцыг хялбаршуулах явдал юм. Тийм ээ, уг төслийг анх X-Box-д зориулж боловсруулсан. Сонирхогчдын хувьд энэ нь цэргийн стратегийн төрөлд жинхэнэ олдвор болно.

    Warhammer 40,000: Дайны үүр 3

    • Гарсан огноо: 2017 оны 4-р сарын 27
    • Холбоос: Steam

    Бидний өмнө дахин Warhammer 40,000 орчлон байна, гэхдээ аль хэдийн дэлхий дээр, сансарт биш. Тоглоом нь сансрын тэнгисийн явган цэрэг, орк, Эльдар гэсэн гурван уралдаантай. Мөн тэд галактикийн хүчний тэнцвэрийг өөрчилж чадах супер зэвсгийг эзэмшихийн төлөө тэмцдэг.


    Warhammer 40,000
    III дайны

    Бидний өмнө шинэ зүйлтэй Дайны Дайны сонгодог үүр байна үйл явдлын шугамболон сайхан график. Төрөл бүрийн цэргүүд нэмэгдэж, ангиуд бие биенээ илүү үр дүнтэй, үзэсгэлэнтэйгээр таслав. Цувралын өмнөх тоглоомтой харьцуулахад тулалдаанд оролцох нэгжийн тоо нэмэгдсэн байна. Гэхдээ ангиуд өндөр мэргэшсэн, олон ур чадвар, чадвартай хэвээр байгаа тул олон нийтийн тулалдаан ажиллахгүй. Хамгийн сайн тохиолдолд дайсны байрлалд тактикийн хувьд тохируулсан цохилт өгөх хоёр, гурван отрядыг удирдахад тохиромжтой.

    Тоглоом гайхалтай болсон. Энэхүү тохиргооны шүтэн бишрэгчид баяртай байгаа бөгөөд PC дээрх цэргийн стратегийн бүх шүтэн бишрэгчид тоглоомыг аль хэдийн худалдаж аваад олон цагийг тоглож өнгөрөөсөн байна.

    • Гарсан огноо: 2006-2013
    • Хөгжүүлэгч: Relic Entertainment

    Маш үзэсгэлэнтэй график дизайн, тактикийн өргөн сонголт бүхий дэлхийн 2-р дайны сэдэвт стратеги.

    Та тулалдаанд оролцох нэгж бүрийг маш нарийн тааруулж чадна. Тэмцэгчид түвшин ахиж, шинэ чадваруудыг олж авч, галын хурд, нарийвчлал болон бусад чухал чадваруудыг сайжруулдаг.


    баатруудын компани2

    Тоглоом нь асар том биш, та бага хэмжээний тоног төхөөрөмжийг удирддаг тул баатруудын компанийг тактикийн стратеги гэж нэрлэж болно.

    Тоглоом нь биднийг холбоотнууд болон Улаан армийн талд тулалдахыг урьж байна. Төслийн хоёр дахь хэсэгт зориулж хэд хэдэн нэмэлтүүд гарсан бөгөөд энэ нь тоглоомын боломжийг өргөжүүлж, шинэ даалгавар, зэвсэг, нэгжүүдийг санал болгодог.
    Дайсны шугамын ард

    Тоглогч өөрийн удирдлага дор мэргэн буудагч, пулемётчин, демоман болон бусад өндөр мэргэшсэн тулаанчидтай. Энд ямар ч том яаран гарахгүй, зөвхөн сайн бодож боловсруулсан тактикийн шийдвэрүүд гарах бөгөөд сөнөөгч бүрийг алдах нь зөвхөн багийн байлдааны чадварыг бууруулж байгаа төдийгүй даалгавраа биелүүлээгүй явдал юм.

    Нийтдээ цувралын хоёр тоглоом гарсан бөгөөд тус бүр нь олон нэмэлт, дахин хувилбартай. Тиймээс түүнтэй танилцахдаа тэнүүчлэх газар байдаг.

    Нийт дайн: Гурван хаант улс


    • Платформ: PC (Steam)
    • Гарсан огноо: 2019 оны 5-р сарын 23
    • Хөгжүүлэгч: Creative Assembly

    Алдарт цуврал түүхэн стратегийн өөр нэг тоглоом, энэ удаад дүр зургийг өөрчилсөн Эртний Хятад. Улс орны хувьд хүнд хэцүү цаг үед, нутаг дэвсгэр нь бие биетэйгээ эцэс төгсгөлгүй дайн зохион байгуулсан олон бие даасан мужуудад хуваагдсан үед түүнд зохион байгуулалтын гайхалтай ур чадвартай хүчирхэг удирдагч урьд өмнөхөөсөө илүү хэрэгтэй байна. Та өөр өөр овгуудыг нэгтгэж, тэдний тусламжтайгаар бүтээн байгуулалт хийснээр энэ удирдагч болж чадна шинэ эзэнт гүрэн. Сонголтыг өөрийн давуу болон сул талуудтай 12 алдартай командлагчаас хийдэг - зарим нь дипломат харилцаанд сайн, зарим нь цэргийн ажиллагааг илүүд үздэг.

    Одоогийн байдлаар тоглоомын талаар танилцуулсан мэдээллээс харахад тоглоомын явц нь сонгодог томъёоноос тийм ч их хазайсангүй. Өмнөх нэгэн адил энэ нь хоёр бүрэлдэхүүн хэсэгт хуваагддаг - эхнийх нь дэлхийн газрын зураг дээрх ээлжинд суурилсан тактик бөгөөд тоглогчид аль бүс рүү довтлох, алийг нь хамгаалах, алийг нь тойрч гарахаа эрэмбэлэх ёстой. Хоёрдахь бүрэлдэхүүн хэсэг бол асар том армийн гайхалтай тулаан, цайзын хананд довтолж, дундад зууны үеийн бусад уламжлалт үйл ажиллагаа юм. Цэргүүдийг бодит цаг хугацаанд нь хянах шаардлагатай бөгөөд ангиуд нь бичил удирдлага шаарддаг. Бүх олныг сонгоод, хулганы баруун товчийг дарж дайснуудыг устгах нь ажиллахгүй тул та алдах нь гарцаагүй. Та бодож, дараа нь л үйлдэл хийх хэрэгтэй (гэхдээ тоглогчид Total War-д маш их дуртай байдаг).

    Артур II хаан


    • Платформ: PC (Steam)
    • Гарсан огноо: 2011 оны 9-р сарын 20
    • Хөгжүүлэгч: Neocore

    Дүрд тоглохыг онцолсон сэтгэл хөдөлгөм стратегийн үргэлжлэл. Эхний хэсэгтэй харьцуулахад тулалдаанууд арай хялбар, ойлгомжтой болсон: тодорхой газар нутаг байгаа, дайсан түүнийг тойрон тэнүүчилж байгаа бөгөөд түүнийг амьд байхад тулалдаанд ялаагүй. Тийм ээ, газрын зураг дээр түрэмгийлэгчдэд урамшуулал эсвэл үнэгүй шившлэг өгдөг гол объектууд байсаар байгаа боловч тэдгээр нь хийсвэр "ёс суртахуун" эсвэл "ялалтын оноо" -д нөлөөлдөггүй. Цагийн хязгаар ч байхгүй: харваачид сүүлчийн явган цэргээ буудаж, байгаль хамгаалагчид ойд төөрсөн морьтныг олж, алах хүртэл тулаан дуусахгүй. Зөвхөн талбай дээгүүр гүйж, ердийн эр зоригийг гүйцэтгэдэг баатрууд л зарим нэг төөрөгдөл үүсгэдэг: нэг бол удирдагч нь гараараа даллаж, ойролцоох бүх цэргүүдийг эдгээх болно, дараа нь дайчин илдний нэг савлагаагаар долоон хүнийг дараагийн ертөнц рүү илгээнэ. Дараа нь илбэчин дайсны бүх буудагчдыг холбоотны морин цэргүүдийн үлдэгдэлтэй хамт шатаах болно.

    Баатрууд болон тэдний чадварын ачаар хамгийн нарийн төвөгтэй тактикийн тааварууд шийдэгддэг. Жишээлбэл, Лондонгийн төлөөх тулалдаанд дайсан нэг дор хэдэн арван хурдан цэнэглэгддэг аянга цахилгаантай болж, энгийн нэг баг ердөө хоёр цохилтоос болж үхдэг. Эрхэм зорилго нь давж гаршгүй мэт санагдах боловч зөвхөн тодорхой дүрүүд үүнийг даван туулж чадна, жишээлбэл, аянга цахилгаанаас хамгаалах дархлаатай эсвэл эрүүл мэндээ хурдан нөхөх чадвартай хүмүүс. Мэдээжийн хэрэг, тоглоомын сэтгэгдлийг тоо томшгүй олон алдаа, эвдрэл сүйтгэсэн бөгөөд үүнийг Steam дээрх олон сөрөг тоймуудаас харж болно, гэхдээ бусад бүх талаараа тоглоом маш сайн байна.

    Хаанчлалын дайн 2: Тодорхой хэвлэл


    • Платформ: PC (Steam)
    • Гарсан огноо: 2019 оны 2-р улирал
    • Хөгжүүлэгч: Reverie W.S.

    "Хаанчлалын дайн" цувралын шүтэн бишрэгчдэд зориулсан сайн мэдээ - хөгжүүлэгчид өөрсдийн гол хит дуунуудынхаа нэгийг шинэчилж, бүх технологийн стандартыг дэмждэг шинэ хөдөлгүүрт шилжүүлж, тэдгээрийг дээд зэргээр ашиглахаар шийджээ. Өөрчлөлтүүд нь график бүрэлдэхүүн хэсэгт нөлөөлж, интерфэйсийг илүү тохь тухтай болгох чиглэлд шинэчилж, сүүлийн хэсгээс эхлэн шүтэн бишрэгчид хүсч байсан тоглоомын тэнцвэрт байдалд хэд хэдэн чухал өөрчлөлтүүд хийгдсэн. Одоо элфүүд, оркууд болон бусад хачирхалтай амьтдаар дүүрэн энэ уран зөгнөлийн ертөнцөд цагийг өнгөрөөх нь илүү сонирхолтой болсон, ялангуяа хамтын ажиллагаа, амьд үлдэх горимыг тоглоомонд нэмсэн.

    Тоглоомын тоглоомын томъёо нь нэлээд олон янз байдаг. Мөн эдийн засгийн элементүүд байдаг, мөн хот барих симулятор, мөн асар том армийн баатарлаг тулалдаанд бодит цаг хугацаанд. Энэ нь нэг төрлийн Warcraft 3 байсан боловч мэдэгдэхүйц сайжирч, илүү гүнзгий тоглоомтой болсон. Энд бас хүчирхэг ангиуд байдаг - хүчирхэг чадварынхаа тусламжтайгаар жирийн мөнх бус хүмүүсийн баатруудыг бүхэлд нь устгаж чаддаг баатрууд, мөн байгалийн хүчийг удирдаж, сүйтгэгч хар салхи, аянга цахилгааныг дуудах чадвартай шидтэнгүүд. Тусгай нэгжүүдийг нөөц, жор цуглуулах шаардлагатай гар урлалын дэвшилтэт системээр сайжруулж болно. Тэдний заримыг нь авахад амаргүй байх болно.

    Гангийн хэлтэс 2


    • Платформ: PC (Steam)
    • Гарсан огноо: 2019 оны 5-р сарын 2
    • Хөгжүүлэгч: Eugene Systems

    Ижил нэртэй тоглоомын үргэлжлэл, 2019 оны 5-р сард гарахаар төлөвлөж байна. Өмнөх үеийнхээсээ ялгаатай нь бидэнд америкчуудын дүрд тоглох боломж олгосон шинэ Ган дивиз нь ЗХУ-ын үүднээс Европын зүүн хэсэгт болсон үйл явдлын түүхийг өгүүлэх болно. Бусад фракцуудын хувьд тэд бас тоглохыг зөвшөөрөх боловч тэдэнгүйгээр тоглох нь нэлээд олон янз байдаг. Байлдааны хувьд шаардлагатай бүх ангиуд энд байна: явган цэрэг (тактикийн янз бүрийн даалгавар гүйцэтгэдэг пулемёт, сум, офицер гэх мэт), танк (хөнгөнөөс хүнд хүртэл), их буу (миномёт, танк эсэргүүцэх их буу, гаубиц), агаарын довтолгооноос хамгаалах , нисэх. Таны өгсөн даалгаврын дагуу бөмбөгдөгч онгоцууд болон довтолгооны онгоцууд байг бөмбөгдөж, скаутууд агаарын тагнуул хийж, сөнөөгчид дайсны онгоцтой тулалдах болно.

    Тоглолтонд жинхэнэ тулааны нэгэн адил явган цэргүүдийн сэтгэл санааны байдалд маш их анхаарал хандуулдаг. Тиймээс, бүслэгдсэний дараа отрядын ёс суртахуун буурч (шүхэрчид үл хамаарах зүйл) бөгөөд аврах ажиллагаа хийгдээгүй бол явган цэргүүд бууж өгч эхэлнэ. Германы пулемётын галын дор жадны довтолгоотой тулгарвал таны явган цэргүүд ч хүсэл эрмэлзэлгүй бол болохгүй. Офицер бол цэргүүдийн урам зоригийг дээшлүүлж чадна. Тоглоомын нутаг дэвсгэрт ихээхэн анхаарал хандуулдаг: өндөр барилгууд дээр скаутуудыг байрлуулснаар та урагшилж буй дайсныг урьдчилан илрүүлж, хоргодох байрны ард нуугдаж, хамгаалалтын нэмэлт түвшинг авах боломжтой.

    газрын тосны яаруу


    • Платформ: PC (Steam)
    • Гарсан огноо: 2012 оны 1-р сарын 25
    • Хөгжүүлэгч: Unigine Corp.

    Бодит цагийн стратеги тоглоомуудын дунд тоглоомын явцыг багасгах нь эрт дээр үеэс хэвийн үзэгдэл байсаар ирсэн. Тоглогч нэг дор гурван зүйлийн хооронд тасрахгүй байхын тулд энэ төрөл нь хэтэрхий хүнд төрсөн мэт сэтгэгдэл төрүүлдэг, сайн хөгжүүлэгчид нэгжийн шууд хяналтыг таслах, нөөцийн олборлолтыг зогсоох эсвэл шинэ байлдааны нэгж үйлдвэрлэхийг хориглох болно. Орос-Чехийн Unigine корпорацийн хөгжүүлэгчид өөр замаар явсан: тэд бүгдийг таслав, гэхдээ бага зэрэг. Тиймээс тоглоомын үйл явдал өрнөж буй ирээдүйн сүйрлийн дараах Дэлхий дээр тулалдах нь аль болох энгийн бөгөөд хөгжилтэй болсон.

    Ашигт малтмалгүйгээр хийх бүрэн боломжтой: шинэ хөлөг онгоц, онгоц, нисдэг тэрэг үнэ төлбөргүй тамгалагдсан тул та зүгээр л тохирох тавцанг барих хэрэгтэй. Шинэ үйлдвэр барих, одоо байгаа үйлдвэрүүдийн зориулалтыг өөрчлөх боломжгүй, гэхдээ цөмийн цэнэгт хошуу ч гэсэн бүтцийг устгаж чадахгүй. Тийм ч учраас нөөц олборлогч бүх цамхаг, платформ үйлдвэрүүдийн эргэн тойронд тэмцэл үргэлжилсээр байдаг бөгөөд ялагч нь ихэвчлэн газрын тосоор тодорхойлогддог. Хар алт нь тусгай ур чадварыг идэвхжүүлж, үйлдвэрүүдийг цамхаг хэлбэрээр бие даасан хамгаалалтаар хангахад шаардлагатай байдаг. Үр дүн нь стратегийн нэлээд сониуч хувилбар бөгөөд тойргийн амьдрал нь бараг юу ч биш бөгөөд нөөцийг хуримтлуулах нь утгагүй юм (ялангуяа та бүх хүсэл эрмэлзэлээрээ газрын тос хадгалах боломжгүй дээд хязгаар байдаг тул). үнэ нь морин цэргийн довтолгоо, ар талын дайсан руу зоригтой дайралт хийх явдал юм. Тэдний ачаар үдэшлэгүүд маш эрч хүчтэй тоглодог.

    Тоглоом тоо томшгүй олон виртуал ертөнц, бидэнд хүссэн, гэхдээ бодит амьдрал дээр боломжгүй хүн болох боломжийг олгодог. Гэсэн хэдий ч эдгээр ертөнцүүдийн дунд тоглогчид болон шударга шүүмжлэгчдээс хамгийн шилдэг цолыг хүртсэн хүмүүс байдаг.

    Компьютер дээрх шилдэг тоглоомуудыг сонгохын тулд бид алдартай орос хэл дээрх эх сурвалжуудыг судалсан Би тоглоом хүсч байна, зогсоох тоглоомболон канобутухай сэтгэгдлийг уншина уу алдартай тоглоомуудаа Метакритик. Ингээд жагсаалт гарч ирэв хорин шилдэг тоглоомуудбүх цаг үеийн компьютер дээрБид таны анхааралд толилуулж байна. Тоглоомын үнэлгээг өгөгдлийн дагуу өгдөг тоглоомыг зогсоох.

    Төрөл: MMORPG.

    Гарсан огноо: 2004 оноос одоог хүртэл.

    Платформ: Mac, PC.

    Нэг нь шилдэг онлайн тоглоомууд for PC нь зөвхөн эвсэл ба Орд гэсэн хоёр эвслийн хоорондох баатарлаг сөргөлдөөнийг санал болгож байна, гэхдээ бас үзэсгэлэнтэй, маш Том ертөнц, сонирхолтой даалгаварууд, анхааралтай боловсруулсан түүх, дайралт.

    Тэдгээрийн дотор та эдгээгч, тулалдаанд эсвэл алсын зайн тулаанч, эсвэл хүчирхэг хамгаалагчийн авьяас чадвараа бүрэн харуулж чадна. Эсвэл зүгээр л хамгийн ойрын ойд хэрэмтэй үнсэлцээрэй, хэрэв сүнс нь зөвхөн амар амгалангийн эрэл хайгуулд оршдог бол.

    Өнөөдрийн жишгээр тоглоом нь нэлээд хуучирсан боловч нэмэлтүүд байнга гардаг. Дараа нь - тулаан Азеротын хувьднаймдугаар сарын 14-нд гарна.

    19. Том Клэнсигийн Солонго Зургаан бүслэлт

    Үнэлгээ: 8.8.

    Төрөл:Буудагч, нэмэлт.

    Гарсан огноо: 2015 он

    Платформ: PC, PS4, XONE.

    Олон тоглогчдын үзэж байгаагаар энэ бол хамгийн бодитой, хүчтэй тактикийн анхны хүн буудагч юм. Тоглоом нь бие даасан кампанит ажилгүй боловч сэтгэл хөдөлгөм багийн тоглолт байдаг. Довтолж буй талын үүрэг бол өрсөлдөгчдөө шуурганд оруулах бөгөөд хамгаалалтын баг аль болох байр сууриа бэхжүүлж, дайсандаа зальтай урхи тавих ёстой.

    Зохиол нь терроризмын эсрэг ажиллагааны үеэр болсон бодит үйл явдлууд дээр үндэслэсэн болно.

    Үнэлгээ: 8.8.

    Төрөл:Буудагч.

    Гарсан огноо: 2011 он

    Платформ:Компьютер, PS3, X360

    Дээшээ сумнууд эргэлдэж, дэлбэрэлт газар унаснаар тулалдааны талбар урьд урьдынхаас илүү бодитой болж байна. Battlefield 3-т тоглогчид хэсэг хугацаанд АНУ-ын тэнгисийн цэргийн элит цэрэг болж хувирах шаардлагатай болно. Тэд ганц бие болон хамтын ажиллагааны аюултай даалгавруудыг хүлээж байна.

    Гайхалтай график, олон төрлийн тээврийн хэрэгсэл, сайтар бодож боловсруулсан орчин, сайн тоглоомын сайхан шагнал. багийн тоглолт- Тэр ч байтугай маш сонгомол тоглоомын хэвлэлүүд Battlefield 3-ыг магтдаг зүйл юм.

    Үнэлгээ: 8.8.

    Төрөл:Зоосон машин.

    Гарсан огноо: 2015 он

    Платформ:Компьютер, X360, XONE

    Энэ нь магадгүй манай тоглоомын зэрэглэл дэх хамгийн үзэсгэлэнтэй платформ аркад юм. Эхний минутаас л түүний ер бусын график нь олны анхаарлыг татаж, тоглоом дуустал орхиж болохгүй. Агаар мандлын ертөнц, тааламжтай, үл тоомсорлох кино, RPG элементүүд, залуу болон насанд хүрсэн тоглогчдын аль алинд нь таалагдах өхөөрдөм дүр - компьютерийн өмнө хоёр үдшийг өнгөрөөхөд өөр юу хэрэгтэй вэ?

    Үнэлгээ: 8.9.

    Төрөл:Стратеги.

    Гарсан огноо: 2017 он

    Платформ: Mac, PC.

    Олон хүмүүсийн хувьд StarCraft шинжлэх ухааны уран зөгнөлт стратеги нь хамгийн агуу стратеги юм Компьютер тоглоомБүх цаг үеийн. Мөн StarCraft: Remastered нь өмнөх үеийнх нь тогтоосон өндөр баар хүртэл ажилладаг. Гайхамшигтай шинэ Ultra HD дүрслэл, дахин бичигдсэн аудио, шинэчлэгдсэн онлайн дэмжлэгтэйгээр энэ тоглоомыг маш их санал болгож байна.

    15. Assassin's Creed 2

    Үнэлгээ: 8.9.

    Төрөл:Үйлдэл.

    Гарсан огноо: 2009.

    Платформ:Компьютер, PS3, X360.

    Хоёр жил гаруй шаргуу хөдөлмөрийн үр дүн бөгөөд алдартай Assassin's Creed франчайзын нэг хэсэг. Өргөн уудам нээлттэй ертөнцийн орчинд энэ тоглоом таныг Сэргэн мандалтын үед амьдарч байсан залуу язгууртан Эциогийн дүрд тоглохыг урьж байна. сонирхолтой түүхӨшөө авалт, шийтгэлийн тухай олон төрлийн даалгавар, ер бусын тоглоомын элементүүд, өргөн сонголттой зэвсэг, дүрийн хөгжил зэрэг нь анхны Assassin's Creed-ийн шүтэн бишрэгчид маш их таалагддаг.

    Үнэлгээ: 9.0.

    Төрөл:Буудагч.

    Гарсан огноо: 2007 он

    Платформ: Mac, PC, PS3, WII, X360.

    Жинхэнэ дайны уур амьсгал, уялдаа холбоотой түүх, сэтгэл хөдөлгөм олон тоглогчийн горим, олон зуун сайхан үзэгдлүүд, тоглоомын орчныг хамгийн нарийн судалж үзсэний ачаар энэ тоглоом тухайн цаг үедээ гайхалтай байсан. Одоо ч гэсэн цэргийн блокбастер Орчин үеийн дайнЭнэ нь танд хэдэн цагийн турш сонирхолтой тоглоом тоглох боломжийг олгоно.

    Үнэлгээ: 9.0.

    Төрөл:Үйлдэл.

    Гарсан огноо: 2012

    Платформ: PC, PS3, PS4, X360, XONE

    Тоглоомын гол дүр бол халуун орны нууцлаг арал дээр гацсан Жэйсон Броди юм. Хууль бус байдал, хүчирхийлэл ноёрхож буй энэ зэрлэг диваажинд Броди арлыг хянахын тулд босогчид болон далайн дээрэмчдийн хоорондох дайны үр дүнг тодорхойлох болно.

    Үнэлгээ: 9.1.

    Төрөл: RPG.

    Гарсан огноо: 2017 он

    Платформ: PC, PS4, XONE

    Энэхүү RPG-д хорин цагийн турш та урьд өмнө хэзээ ч байгаагүй шинэ механикуудыг олж нээсээр байх болно. Энэ талаар Жинхэнэ нүгэл 2 нь эхлэгчдэд тийм ч ээлтэй биш бөгөөд тэднээс тэвчээр, тэвчээр шаарддаг.

    Үүнийг хэлэхэд асар их эрэл хайгуул, нууц, тоглоомын шугаман бус шинж чанар, цар хүрээ, нарийвчилсан байдлаараа бараг хосгүй ертөнц нь алдаж болохгүй туршлага юм.

    Үнэлгээ: 9.2.

    Төрөл:Үйлдэл, RPG.

    Гарсан огноо: 2010

    Платформ:Компьютер, PS3, X360.

    Энэхүү сэтгэл хөдөлгөм сансрын домог тоглогчдыг үл мэдэгдэх харь гаригийн соёл иргэншил рүү аваачиж, харь гарагийнхан, хөлсний цэргүүд, мэдрэмжтэй роботуудтай тулалдах болно. Нэмж дурдахад, энэ нь RPG тоглоомуудын хамгийн сонирхолтой, сайн зохион бүтээсэн дүрүүдийн нэгийг санал болгодог.

    Үнэлгээ: 9.2.

    Төрөл: RPG.

    Гарсан огноо: 2011.

    Платформ:Компьютер, PS3, X360.

    Bethesda Game Studios-ийн нээлттэй ертөнцийн адал явдалт нь өрсөлдөөнөөс илүү сайн тулаан, ид шидийн систем эсвэл бүр илүү сайн графиктай байдаггүй. Үүний оронд энэ нь илүү их зүйлийг санал болгодог - таны харж чадах хамгийн том, хамгийн баян, бүрэн дүүрэн ертөнцүүдийн нэг юм.

    Скайрим дахь газруудаар аялах нь маш их цаг хугацаа шаардагдах тул та нойроо алдах, ажлаасаа гарах, тоглож байхдаа гэр бүл, найз нөхдийнхөө тэвчээрийг шалгах боломжтой.

    Үнэлгээ: 9.2.

    Төрөл:Үйл ажиллагаа, уралдаан

    Гарсан огноо: 2013 он

    Платформ: PC, PS3, PS4, X360, XONE

    Энэхүү гайхалтай оновчтой, уур амьсгалтай тоглоомгүйгээр бүх цаг үеийн шилдэг тоглоомууд бүрэн дүүрэн байх болно. Түүний үйлдэл нь дотор явагддаг нарлаг хотГэмт хэргийн гурвалын үйл ажиллагаа явуулдаг Лос Сантос:

    • Франклин, залуу хулгайч ноцтой мөнгө хайж байна.
    • Тэтгэвэрт гарах нь түүний бодсон шиг тийм ч сайхан байгаагүй банкны дээрэмчин байсан Майкл.
    • Тревор, сэтгэцийн эмгэгтэй, харгис хэрцгий залуу.

    Тоглогчид хүссэн үедээ дүрүүдийн хооронд шилжих боломжтой бөгөөд үүнийг хийх нь гарцаагүй. Эцсийн эцэст дүр бүр өөрийн гэсэн даалгавартай, GTA5-ийн ертөнцийг амьд үлдэж, хамгийн их ашиг хүртэхэд тусалдаг үндсэн болон хоёрдогч ур чадвартай байдаг.

    Үнэлгээ: 9.3.

    Төрөл:Стратеги.

    Гарсан огноо: 1999 он

    Платформ: PC.

    Энэ домогт тоглоом"Heroes of Might and Magic" цувралын хамгийн алдартай бүтээл болсон. Өмнөх ангиудтай харьцуулахад энэ нь шинэ төрлийн хотуудыг санал болгож, бүлэг тус бүрт долоон жижиг түүхтэй кампанит ажлыг санал болгож, тэр үед бага чадалтай компьютер дээр ч ажиллаж байсан. Сайн нутагшуулсаны ачаар "Эратиагийн сэргээн босголт" Орос улсад асар их амжилтанд хүрсэн.

    Үнэлгээ: 9.3.

    Төрөл: RPG.

    Гарсан огноо: 2009 он

    Платформ: Mac, PC, PS3, X360.

    Балдурын хаалганы сүнслэг залгамжлагчийн хувьд хамгийн амжилттай хүмүүсийн нэг дүрд тоглохсалбарт, луугийн эрин үе: Origins нь уран зөгнөлийн шилдэг элементүүдийг гайхалтай дүрслэлүүдтэй хослуулсан. Үүнийг RPG төрөлд хувьсгал гэж нэрлэж болохгүй, энэ бол хувьсал юм.

    Луугийн эрин: Гарал үүсэл нь сэтгэл татам, үйл явдлаар дүүрэн, дүрүүд нь мартагдашгүй бөгөөд хүмүүс, одойнууд, элфүүд амьдардаг тоглоомын ертөнцөөр аялах нь таны сэтгэлийг татаж, эцсээ хүртэл явуулахгүй байх болно.

    Үнэлгээ: 9.3.

    Төрөл:Оньсого.

    Гарсан огноо: 2011 он

    Платформ: Mac, PC, PS3, X360.

    Valve маш сайн хөгжилтэй оньсого тоглоом бүтээжээ тоглоомын механик. Энэ нь тоглогчдод Aperture лабораториос зугтах ёстой гол дүр Челсигийн нэг тоглогчийн тоглоом төдийгүй хоёр тоглогчийн хамтын ажиллагааны горимыг санал болгодог. Үүний гол дүрүүд нь Атлас болон P-Body роботууд байх болно. Өгүүллийн шугам хоршооллын дэглэмнэг горимын зураглалтай огтлолцдоггүй бөгөөд энэ нь гэнэтийн төгсгөлд хүргэдэг.

    Үнэлгээ: 9.3.

    Төрөл:Үйл ажиллагаа, уралдаан.

    Гарсан огноо: 2002

    Платформ: PC

    Түүхэн дэх хамгийн шилдэг тоглоомуудын нэг нь тоглосон хүмүүсийн дунд халуун дулаан, дурсах мэдрэмжийг төрүүлсээр байна. Мөн тэнцээгүй хүмүүс үүнийг гурван үндсэн шалтгаанаар хийж болно:

    1. Lost Haven-ийн асар том газрын зураг нь олон янзын, гайхамшигтай газруудаар дүүрэн байдаг. Талбай бүр өвөрмөц дүр төрхтэй, өөрийн гэсэн өвөрмөц уур амьсгалтай, тэр ч байтугай хөгжмийн дагалддаг.
    2. Үндсэн тоглоомын үйл явцГуравдагч этгээдийн нүдээр буудаж, жолоодохоос бүрддэг гэж энгийнээр дүгнэж болно. Гэсэн хэдий ч бодит байдал дээр энэ нь олон төрлийн номлолоос эхлээд "Алдагдсан диваажингийн хот"-ын гудамжинд амьдардаг олон NPC-үүдтэй яриа хэлэлцээ хийх, харилцах хүртэл илүү их зүйлийг санал болгодог.
    3. Чехийн хөгжмийн зохиолч Владимир Симунекийн удирдлаган дор Богемийн симфони найрал хөгжмийн оролцоотойгоор бүтээсэн ер бусын, маш үзэсгэлэнтэй гол сэдэв.

    Тоглоомын цорын ганц сул тал бол баатрын дайснууд болон хамтрагчдын төгс бус хиймэл оюун ухаан юм. Нөгөөтэйгүүр, Lost Haven-ийн цагдаа нар суут ухаантан биш гэдэг нь бодит байдлыг улам нэмэгдүүлж байна.

    Үнэлгээ: 9.3.

    Төрөл:Буудагч.

    Гарсан огноо: 2004 он

    Платформ: PC.

    Энэхүү тоглоом нь маш их хайрыг татсан бөгөөд цувралын шүтэн бишрэгчид гуравдугаар хэсгийг гаргахыг хүлээсээр байна. Half-Life 2-ын график хөдөлгүүр нь маш бодитой байсан тул тоглогчид яг л кинонд тоглож байгаа мэт сэтгэгдэл төрүүлсэн. Маш сайн дүрийн хөдөлгөөнт дүрс, түүхийг харуулах анхны арга, олон янзын орчин, түүнтэй харилцах арга замууд, хамгийн чухал нь сэтгэл татам Гол дүрЭхний хүн буудагч Half-Life 2-ыг өнөөдрийнх шиг болгосон. Тухайлбал, түүхэн дэх хамгийн алдартай тоглоомуудын нэг.

    Үнэлгээ: 9.4.

    Төрөл: RPG.

    Гарсан огноо: 1998 он

    Платформ: PC.

    Гайхамшигтай уур амьсгал, гайхалтай хөгжим, сэтгэл хөдөлгөм түүх Fallout 2-ыг RPG төрлийн эрдэнийн чулуу болгож байна. Энэ бол мутант, цацраг болон бусад олон зуун аюулаар дүүрэн ертөнцөд хүссэн бүхнээ хийх боломжийг олгодог жинхэнэ шугаман бус тоглоом юм.

    Үнэлгээ: 9.5.

    Төрөл: RPG.

    Гарсан огноо: 2015 он

    Платформ: Mac, PC, PS4, XONE.

    Ривийн Геральтын адал явдлын тухай тоглоом нь тоглоомын чанарын шинэ стандартыг тогтоосон RPG төрөл-тай нээлттэй ертөнц. Олон янзын, сэтгэл хөдөлгөм байршил, чухал шийдвэрүүд, сонирхолтой дүрүүд, харгис дайснууд, гайхалтай график болон хөгжим, эргэцүүлэн бодох үйл явдал, хөгжилтэй, драмын мөчүүд - энэ бүхэн тоглогчдод 100 гаруй сонирхолтой тоглоомын цагийг өгсөн.

    Анжей Сапковскигийн бүтээсэн ид шидийн орчлонг мэдэхгүй хүн бүхэнд зориулав. Witcher 3-т бүх чухал дүрүүдийн түүхийг тайлбарлаж, тэднийг Geralt-тай юу холбодог болохыг тайлбарлав. Тиймээс анхлан суралцагчид хүртэл хурдан хурдтай болдог.

    Үнэлгээ: 9.6.

    Төрөл: Addon, RPG.

    Гарсан огноо: 2016 он

    Платформ: PC, PS4, XONE.

    Witcher 3 бол компьютер дээрх хамгийн өндөр үнэлгээтэй тоглоомуудын нэг юм. Мөн түүний Blood and Wine нэмэлт нь 2016 онд гарсан ихэнх тоглоомуудаас илүү сайн. The Witcher-д хэдэн зуун цагийг өнгөрөөсөн тоглогчид ч гэсэн сонирхолтой үйл явдал бүхий шинэ нэмэлтийг гайхшруулж, баярлаж байсан. Энэ бол Цагаан чонын түүхийн маш сайн дүгнэлт юм.

    Энэхүү нэмэлтийн агуулгын хэмжээ, чанар нь ердөө л гайхалтай бөгөөд үүнийг бүрэн хэмжээний тоглоом шиг болгож байна. Та Toussaint-ийн шинэ байршилд маш олон даалгавар, харилцан яриа, мэдээжийн хэрэг мангасуудыг хүлээж байна.