Kto wynalazł szachy, to historia. „Historia szachów”. Notatki z lekcji dla grupy przygotowawczej. Gdzie i kiedy pojawiły się szachy?

Szachy - blat gra logiczna dla dwóch osób ze specjalnymi figurami i polem 64-ogniwowym. Szachy łączą w sobie elementy sztuki (w zakresie kompozycji szachowej), nauki i sportu. Jako sport szachy posiadają hierarchię tytułów, rozwinięty system regularnych turniejów, ligi krajowe i międzynarodowe.

Międzynarodowa Federacja Szachowa (FIDE, Francuska Federacja Internationale des Echecs, FIDE) to międzynarodowa organizacja sportowa, która promuje szachy, a także organizuje międzynarodowe zawody i turnieje. Zrzesza krajowe federacje szachowe.

Historia powstania i rozwoju szachów

Historia szachów sięga ponad półtora tysiąca lat. Szachy wynaleziono w Indiach w V-VI wieku p.n.e. Nie później niż w VI wieku w Indiach pojawiła się gra – chaturanga, która miała rozpoznawalny charakter szachowy wygląd. W przeciwieństwie do szachów, grało w nie czterech graczy jednocześnie, a ruchy opierały się na rzutach kostka do gry. Aby wygrać grę, trzeba było zniszczyć wszystkie pionki przeciwników.

Po rozprzestrzenieniu się z Indii do sąsiednich krajów chaturanga przeszła szereg zmian. Na wschodzie zaczęto nosić nazwę – shatranj, w Chinach – xiangqi, w Tajlandii – makruk. W IX-X wieku gra dotarła do Europy, gdzie opracowano „klasyczne” zasady gry. Zasady zostały ostatecznie ukształtowane w XIX wieku.

W 1886 roku odbyły się pierwsze mistrzostwa świata w szachach.

Szachy

Pion ♙ - porusza się pionowo o jedno pole do przodu. Jeśli ruchowi towarzyszy zbicie pionka przeciwnika, wówczas pionek ma prawo przesunąć się o jedno pole po przekątnej do przodu w prawo lub do przodu w lewo.

Rycerz ♘ - przesuwa się na pole znajdujące się w odległości 2 w pionie i 1 w poziomie lub 1 w pionie i 2 w poziomie od aktualnej pozycji.

Biskup ♗ — przesuwa się na dowolne pole po przekątnej.

Wieża ♖ - przesuwa się na dowolne pole w pionie lub w poziomie.

Królowa ♕ - przesuwa się na dowolne pole w pionie, poziomie lub ukośnie.

Król ♔ - porusza się o 1 pole w pionie, poziomie lub ukośnie.

Przed rozpoczęciem gry każdy z graczy posiada na polu szachowym:

  • pionek - 8 szt.;
  • wieża - 2 szt .;
  • koń - 2 szt.;
  • słoń - 2 szt .;
  • królowa - 1 szt.;
  • król - 1 szt.

Zasady szachowe

Ruchy w szachach wykonuje się naprzemiennie, przy czym pierwszy ruch wykonuje gracz białymi figurami. Prawo do gry białymi figurami jest ustalane w drodze losowania.

Ruch uważa się za wykonany w następujących przypadkach:

  • ręka gracza opuściła bierkę po przeniesieniu jej na niezajęte pole;
  • przy zbiciu pionu przeciwnika, po zastąpieniu pionu przeciwnika swoim własnym;
  • podczas roszady;
  • podczas promowania pionka, w przypadku, gdy pionek zostanie usunięty z planszy, a gracz zdejmie rękę z nowej figury umieszczonej na polu.

Oprócz zwykłych ruchów, w szachach istnieją 2 specjalne ruchy:

  • Roszada to jednoczesna zmiana pozycji króla i wieży tego samego koloru, pod warunkiem, że nie poruszyły się one od początku gry. Podczas roszady król przesuwa się o 2 pola w stronę wieży, a wieżę umieszcza się na polu pomiędzy początkową i końcową pozycją króla. Roszadę uważa się za ruch króla.
  • Zbicie en passant to specjalny ruch pionka, w którym zbija pionka przeciwnika, który został przesunięty o dwa pola na raz. Atakowany jest jednak nie kwadrat, na którym zatrzymał się drugi pionek, ale to, które przekroczył.

Przed dostosowaniem jednego lub więcej elementów na boisku gracz musi ostrzec o tym przeciwnika. W przeciwnym razie po dotknięciu elementu konieczne będzie dokończenie ruchu.

Wygrana w szachy

Szach to sytuacja, gdy król jednego z graczy zostaje zaatakowany przez figurę przeciwnika. Aby cofnąć czek, musisz wykonać jedną z następujących czynności:

  • przesuń króla na dowolne pole, które nie jest atakowane przez pionki przeciwnika;
  • weź kawałek, który zagraża królowi;
  • zaatakuj kolejną część swojej osoby.

Mat to sytuacja, w której król jest w szachu, ale nie może przed nim uciec.

Partię uważa się za wygraną, jeśli:

  • jeden z graczy zamatował króla przeciwnika;
  • jeden z zawodników przyznał się do porażki;
  • jednemu z graczy skończył się czas przeznaczony na ruchy;
  • techniczne zwycięstwo.

Remis w szachach

Pat to sytuacja, w której gracz posiadający prawo ruchu nie może z niego skorzystać, gdyż wszystkie jego piony są pozbawione możliwości wykonania ruchu. Król nie powinien być szachowany.

Ponadto remis rejestruje się w następujących przypadkach:

  • żadna sekwencja ruchów nie prowadzi do mata;
  • powtórzenie pozycji trzykrotnie (niekoniecznie w trzech ruchach z rzędu) lub pięciokrotne powtórzenie tej samej pozycji w pięciu kolejnych ruchach;
  • obaj gracze wykonali 50 ruchów, nie zbijając i nie poruszając pionkiem (zasada 50 ruchów);
  • obustronna zgoda na remis;
  • jednemu z graczy zabrakło czasu.

Kontrola czasu w szachach

Wszystkie oficjalne partie szachowe rozgrywane są z kontrolą czasu przy użyciu specjalnego zegara szachowego. Gracz, który wykonał ruch, naciska przycisk na zegarze, który zatrzymuje jego zegar i uruchamia zegar przeciwnika.

Czas gracza uważa się za upłynął, jeśli flaga na jego zegarze opadnie. Jest to prawdą, z wyjątkiem następujących sytuacji:

  • na szachownicy znajduje się szach-mat;
  • na szachownicy występuje sytuacja, która prowadzi do remisu;
  • flagi obu graczy spadły;
  • Przeciwnik nie ma możliwości dać mata.

Zawody szachowe

Wszystkie zawody szachowe rozgrywane są według jednego z czterech systemów turniejowych:

  • system szwajcarski;
  • system okrężny;
  • system nokautowy;
  • układu Scheveningena.

Do popularnych międzynarodowych turniejów szachowych należą:

  • Mistrzostwa Świata w szachach;
  • Mistrzostwa Europy w szachach;
  • Mistrzostwa Świata;
  • mistrzostwa krajowe;
  • Seria Grand Prix FIDE.

Struktury szachowe

Professional Chess Association (PCA) to organizacja, która powstała z inicjatywy Garry'ego Kasparowa i Nigela Shorta, którzy zdecydowali się na rozegranie meczu o mistrzostwo świata bez udziału FIDE.

Międzynarodowa Federacja gra w szachy drogą korespondencyjną (ang. ICCF – Międzynarodowa Federacja Szachów Korespondencyjnych).

2017-02-08

Staraliśmy się jak najpełniej omówić temat, aby informacje te można było bezpiecznie wykorzystać przy przygotowywaniu wiadomości, sprawozdań z wychowania fizycznego i esejów na temat „Szachy”.

Gracze spierają się o istotę szachów być może od ich powstania w Indiach około dwóch tysięcy lat temu. Niektórzy uważają szachy za intelektualną grę hazardową. Inne służą rozrywce i spędzaniu wolnego czasu. Ktoś - sztuka, na równi z teatrem czy nauką. A jeszcze inni przytaczają analogię z bitwą militarną. Ale najpopularniejsze opinie, zwłaszcza teraz, to dwie. Po pierwsze, szachy to sport i to profesjonalny. Po drugie, są po prostu hobby.

W różnych krajach ta gra ma swoją nazwę: w Anglii - szachy, w Hiszpanii - achedres (el axedres), w Niemczech - czek (Schach), we Francji - echecs. Rosyjska nazwa pochodzi z języka perskiego: „szach-mat” i „szachmat”, co oznacza „umarł władca”.

Historia szachów sięga co najmniej półtora tysiąca lat. Uważa się, że gra przodków, chaturanga, pojawiła się w Indiach nie później niż w VI wieku naszej ery. Gdy gra rozprzestrzeniła się na arabski wschód, a następnie na Europę i Afrykę, zasady się zmieniły. Gra w obecnym kształcie ukształtowała się w XV wieku, a ostatecznie ujednoliciła zasady w XIX wieku, kiedy zaczęto systematycznie organizować międzynarodowe turnieje. Tak wynaleziono w Indiach w V - VI wieku. Szachy rozprzestrzeniły się niemal na cały świat i stały się integralną częścią ludzkiej kultury.

Istnieje kilka starożytnych legend na temat pochodzenia szachów.

O jednym z nich opowiada wielki naukowiec Al-Biruni w swojej książce „Indie”, w której stworzenie szachów przypisuje pewnemu braminowi (grupie społecznej w Indiach). Za swój wynalazek poprosił radżę o nieznaczną na pierwszy rzut oka nagrodę: tyle ziaren pszenicy, ile było na szachownica, jeśli położysz jedno ziarno na pierwszą komórkę, 2 ziarna na drugą komórkę, 4 ziarna na trzecią, 8 na czwartą, 16 na piątą, 32 na szóstą itd. Okazało się, że nie ma takiej ilości zboża na całej planecie (wynosi 264 - 1 ≈1,845×1019 ziaren, co wystarcza do zapełnienia magazynu o pojemności 180 km3).

Tak głosi pierwsza legenda:

Kiedy spotkał ją hinduski Raja Sheram, był zachwycony jej dowcipem i różnorodnością możliwych stanowisk. Dowiedziawszy się, że wynalazł go jeden z jego poddanych, król nakazał mu wezwać go, aby osobiście nagrodził go za udany wynalazek.
Wynalazca, imieniem Seth, zasiadł na tronie władcy. Był skromnie ubranym naukowcem, który utrzymywał się od swoich studentów.
„Chcę cię odpowiednio wynagrodzić, Seth, za świetna gra„To ty wymyśliłeś” – powiedział Raja.

Mędrzec skłonił się.
„Jestem wystarczająco bogaty, aby spełnić twoje najśmielsze życzenie” – kontynuował radża. „Wyznacz nagrodę, która cię zadowoli, a otrzymasz ją”.
Seta milczała.
„Nie bądź nieśmiały” – zachęcał go radża. - Wyraź swoje życzenie. Nie szczędzę niczego, żeby to spełnić.
„Wielka jest Twoja dobroć, Panie”. Ale daj mi czas na przemyślenie odpowiedzi. Jutro, po dojrzałym przemyśleniu, przedstawię Państwu moją prośbę.
Kiedy następnego dnia Seta ponownie pojawił się u stopni tronu, zaskoczył radżę niespotykaną skromnością swojej prośby.
„Panie”, powiedziała Seta, „nakaż mi dać jedno ziarno pszenicy na pierwsze pole szachownicy”.
– Zwykłe ziarno pszenicy? – Raja był zdumiony.
- Tak panie. Zamów 2 ziarna do drugiej celi, 4 do trzeciej, 8 do czwartej, 16 do piątej, 32 do szóstej...
„Wystarczy” – przerwał mu radża z irytacją – „za wszystkie 64 pola planszy otrzymasz swoje zboże, według własnego uznania: za każde dwa razy więcej niż poprzednie”. Ale wiedz, że twoja prośba nie jest warta mojej hojności. Prosząc o tak niewielką nagrodę, lekceważysz moje miłosierdzie. Naprawdę, jako nauczyciel, mógłbyś się wykazać najlepszy przykład szacunek dla dobroci swego władcy. Iść. Moi słudzy przyniosą wam worek pszenicy.


Seta uśmiechnęła się, opuściła salę i zaczęła czekać u bram pałacu.
Podczas obiadu radża przypomniał sobie o wynalazcy szachów i wysłał, aby dowiedzieć się, czy lekkomyślny Seta odebrał już mu żałosną nagrodę.
„Panie” – brzmiała odpowiedź – „Twój rozkaz jest wykonywany”. Matematycy dworscy obliczają liczbę kolejnych ziaren.
Raja zmarszczył brwi. Nie był przyzwyczajony do tego, że jego rozkazy były wykonywane tak wolno.
Wieczorem, kładąc się spać, radża raz jeszcze zapytał, jak dawno temu Seth i jego worek pszenicy opuścili płot pałacu.
„Panie” – odpowiedzieli mu – „twoi matematycy pracują niestrudzenie i mają nadzieję zakończyć obliczenia przed świtem”.
- Dlaczego opóźniają tę sprawę? – zawołał ze złością Raja. „Jutro, zanim się obudzę, całe ziarno musi zostać przekazane Sethe”. Nie zamawiam dwa razy.
Rano radża został poinformowany, że szef nadwornych matematyków prosi o wysłuchanie ważnego raportu. Radża nakazał go sprowadzić.
„Zanim porozmawiasz o swojej sprawie” – oznajmił Sheram, „chcę usłyszeć, czy Sethe otrzymał w końcu tę nieznaczną nagrodę, którą sobie wyznaczył”.
„Dlatego ośmieliłem się stawić przed wami o tak wczesnej godzinie” – odpowiedział starzec. „Sumiennie obliczyliśmy całą ilość zboża, jaką Seth chce otrzymać”. Ta liczba jest tak duża...
„Nieważne, jak wielkie są” – przerwał arogancko radża, moich spichlerzy nie zabraknie. Nagroda została obiecana i musi zostać przyznana...
„Spełnienie takich pragnień nie jest w Twojej mocy, Panie”. We wszystkich waszych stodołach nie ma takiej ilości zboża, jakiej żądał Set. Nie ma go nawet w spichlerzach całego królestwa. Nie ma takiej liczby ziaren w całej przestrzeni Ziemi. A jeśli zdecydowanie chcesz dać obiecaną nagrodę, to każ ziemskim królestwom zamienić się w pola uprawne, każ osuszać morza i oceany, każ stopić lód i śnieg pokrywający odległe północne pustynie. Niech cała ich przestrzeń będzie całkowicie obsiana pszenicą. I rozkaż, aby wszystko, co narodziło się na tych polach, zostało oddane Sethe. Wtedy otrzyma swoją nagrodę. Król ze zdumieniem słuchał słów starszego.
„Powiedz mi tę potworną liczbę” – powiedział w zamyśleniu.
– Osiemnaście kwintylionów czterysta czterdzieści sześć biliardów siedemset czterdzieści cztery biliony siedemdziesiąt trzy miliardy siedemset dziewięć milionów pięćset pięćdziesiąt jeden tysięcy sześćset piętnaście, Panie!..

Taka jest legenda. Nie wiadomo, czy to, co tu powiedziano, wydarzyło się naprawdę, ale że nagroda, o której mówi legenda, powinna zostać wyrażona dokładnie w tej liczbie, możesz to sprawdzić samodzielnie, cierpliwą kalkulacją.
Zaczynając od jednego, musisz dodać liczby: 1, 2, 4, 8 itd. W przeciwnym razie sumę tę można zapisać w następujący sposób:
1 + 2 + 4 + 8 + . . . = 20 + 21 + 22 + 23 + . . . + 263.
Ostatni wyraz pokazuje, ile wynalazca był winien za 64. kwadrat planszy.
Uprośćmy otrzymaną sumę w oparciu o następujące rozważania. Oznaczmy
S = 20 + 21 + 22 + 23 + . . . + 263,
Następnie
2S = 2 · (20 + 21 + 22 + 23 + . . . + 263) = 21 + 22 + 23 + 24 + . . . + 264
I
S = 2S – S = (21 + 22 + 23 + 24 + . . . + 264) – (20 + 21 + 22 + 23 + . . . + 263) = = 264 – 20 = 264 – 1.
Wymagana liczba ziaren
S = 264 – 1.
Oznacza to, że obliczenia sprowadzają się do pomnożenia 64 dwójek! (I wtedy będziemy mogli odjąć jeden).
S = 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 ·· 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 – 1.
Aby ułatwić obliczenia, dzielimy 64 czynniki na 6 grup po 10 dwójek i ostatnią grupę 4 dwójek. Iloczyn 10 dwójek, jak łatwo zauważyć, jest równy 1024, a 4 dwójek to 16. Oznacza to, że pożądany wynik jest równy
S = 1024 · 1024 · 1024 · 1024 · 1024 · 1024 · 16 – 1.
Ponieważ
1024 · 1024 = 1 048 576,
To
S = 1 048 576 1 048 576 1 048 576 16 – 1.
Wykażmy się cierpliwością i dokładnością w obliczeniach i uzyskaj: S = 18 446 744 073 709 551 615.
Ilość ta jest około 1800 razy większa od światowych zbiorów pszenicy rocznie (w roku rolniczym 2008–2009 zbiory wyniosły 686 mln ton), czyli przewyższają całkowite zbiory pszenicy zebrane w całej historii ludzkości .
W jednostkach masy: Jeśli założymy, że jedno ziarno pszenicy ma masę 0,065 grama, wówczas całkowita masa pszenicy na szachownicy wynosi około 1200 bilionów ton: 18 446 744 073 709 551 615 0,065 grama = 1 199 038 364 791 120 854,975 gr = 1 199 038 364 791,120 t.
Jeśli przeliczyć masę pszenicy na objętość (1 m3 pszenicy waży około 760 kg), otrzymamy około 1500 km3, co odpowiada stodole o wymiarach 10 km x 10 km x 15 km. To największy wolumen Mount Everestu.
Król hinduski nie był w stanie dać takiej nagrody. Gdyby jednak był dobry z matematyki, mógłby z łatwością uwolnić się od tak uciążliwego długu. Aby to zrobić, wystarczyło poprosić Setego, aby przeliczył całą należną mu pszenicę, ziarno po ziarnie.
Istotnie: gdyby Seta, rozpocząwszy liczenie, trzymał to nieustannie dzień i noc, licząc jedno ziarno na sekundę, pierwszego dnia naliczyłby zaledwie 86 400 ziaren. Aby policzyć milion ziaren, potrzeba co najmniej 10 dni niestrudzonego liczenia. Liczył jeden metr sześcienny pszenicy w ciągu około sześciu miesięcy. A pozostałoby doliczyć kolejne 1 499 999 999 999 m3. Widzisz, że nawet gdyby Seta resztę życia poświęcił liczeniu, otrzymałby jedynie znikomą część żądanej nagrody.

Opis innej legendy znaleziono u perskiego poety Ferdowsiego, który napisał epos około tysiąca lat temu. W pewnym indyjskim królestwie żyła królowa i jej dwaj synowie bliźniacy Gav i Talkhand. Nadszedł czas, aby panowali, ale matka nie mogła zdecydować, kogo obwołać królem, ponieważ kochała swoich samotnych synów. Następnie książęta postanowili urządzić bitwę, w której zwycięzca zostanie władcą. Pole bitwy wybrano nad brzegiem morza i otoczono rowem wypełnionym wodą. Stworzyli takie warunki, że nie było gdzie się wycofać. Warunkiem turnieju nie było wzajemne zabijanie się, ale pokonanie armii wroga. Rozpoczęła się bitwa, w wyniku której Talkhand zginął. Dowiedziawszy się o śmierci syna, królowa popadła w rozpacz. Zrobiła wyrzuty Gavowi, który przybył, za zabicie swojego brata. Odpowiedział jednak, że nie spowodował u brata obrażeń ciała, zmarł z wycieńczenia. Królowa poprosiła o szczegółowe opowiedzenie, jak odbyła się bitwa. Woof wraz z ludźmi z otoczenia postanowił odtworzyć pole bitwy. W tym celu wzięli tablicę, wyznaczyli cele i umieścili na niej figurki przedstawiające walczące strony. Przeciwne oddziały ustawiono po przeciwnych stronach i ustawiono w rzędach: piechota, kawaleria i znowu piechota. W środkowym rzędzie pośrodku stał książę, obok niego jego główny pomocnik, następnie dwie postacie słoni, wielbłądów, koni i ptaków skalnych. Poruszając różnymi postaciami, książę pokazał matce, jak rozegrała się bitwa. Zatem jasne jest, że starożytna szachownica miała 100 pól, a figury na niej ustawione były w trzech rzędach.

Kolejna legenda głosi, że kiedyś w Indiach, kiedy było to bardzo silne państwo, rządził nim jeden władca. A cała siła armii tkwiła w specjalnie wyszkolonych słoniach bojowych. Z ich pomocą pokonał już wszystkie armie swoich przeciwników i przez wiele lat nie wiedział, co robić. Któregoś dnia ogłosił, że kto wymyśli coś, co mu się spodoba, otrzyma to, czego zapragnie. I przybyła do niego szalona liczba mędrców ze wszystkich krajów i przyniosła mu wszystko, co bardzo piękne i wykonane wyłącznie ze złota lub biżuterii. Ale wszystko, co przynieśli ci mędrcy, nie podobało się władcy. I pewnego dnia przyszedł do niego biedny szach. Przyszedł z małą planszą i figurkami, ale cała gra była z drewna i gdy tylko władca to zobaczył, strasznie się rozzłościł: „Co to jest?” Wszystkie produkty, które mi pokazują, są wykonane ze złota lub biżuterii, a tutaj przyszedłeś do mnie z kawałkami drewna”, na co szach odpowiedział: „Zainteresowanie igrzyskami nie polega na złocie, ale na mądrości” i w tym momencie władca zobaczył, jak wyglądają postacie i jego armia. Władca zainteresował się i zgodził się obejrzeć. I kiedy szach pokazał władcy, jak grać w tę grę, słowami: „Twoja armia jest majestatyczna i niezwyciężona, ale czy tu na małej planszy możesz wygrać ze swoją armią i z wrogiem, mając tę ​​samą armię”. Kiedy władca zaczął grać, spodobała mu się ta gra i był pewien, że z łatwością zdobędzie Shaha, jednak w pierwszej grze Shah pokonał władcę i władca spróbował ponownie, ale tym razem myśląc o każdym ruchu, i w drugiej grze wygrał . Od tego czasu naprawdę spodobała mu się ta gra. I za każdym razem, gdy atakował wrogiego króla, mówił „czek” (hej, sprawdź), ostrzegając, że król jest w niebezpieczeństwie, a kiedy wygrywał, mówił „Szach-mat”, co oznaczało, że król umarł. Ale jak pamiętacie, władca obiecał wszystko, czego chciał, temu, kto wytworzył produkt, który mu się podobał, a król postanowił spełnić swoją obietnicę i zapytał, czego chce szach, a szach na pierwszy rzut oka odpowiedział małą nagrodą „jeśli postawisz jedno ziarno na pierwszym kwadracie szachownicy, na drugim dwa do trzeciego cztery i tak dalej, ale okazało się, że w całym królestwie nie ma takiej ilości. W końcu jest to 92 233 720 000 019 ziaren. Nigdy nie jest opowiedziana historia, jak władca porozumiał się z szachem. Ale istnieje inna legenda o pojawieniu się tej wspaniałej gry.

Dawno, dawno temu w Indiach żył bardzo mądry władca. Za jego panowania kraj prosperował i miał dwóch synów bliźniaków, którzy różnili się od siebie jedynie tym, że lubili nosić inne ubrania. Jeden lubił nosić białe ubrania, a drugi czarne. Mądry władca przed śmiercią nie wiedział, którego syna obwołać królem i podzielił władzę po równo. Wkrótce jednak bracia zapragnęli, aby władca był jeden i wszyscy wierzyli, że to on powinien nim zostać. Bracia pokłócili się i rozpoczęła się wielka wojna, w której zginęło wielu ludzi. Po pewnym czasie bracia zdali sobie sprawę, że wojna nie miała końca, lecz nikt jej nie przerwał, bo ten, kto ją zakończy, przegra i nie zostanie władcą. Mimo to każdy brat chciał zawrzeć pokój i znaleźć sposób na zostanie władcą. I pewnego dnia przyszedł do nich starzec i powiedział, że jeśli zakończą wojnę, w której zginęła połowa Indii, to pokaże im, jak uczciwie wyznaczyć władcę. Bracia zgodzili się i starzec wyjął drewnianą tablicę i figury czarnych i biały, powiedział braciom zasady gry i rozpoczęła się kilkudniowa „wojna”, podczas której każdy ruch był dokładnie przemyślany. I w tej grze białe figury wygrały, a po tym incydencie białe figury zajmują pierwsze miejsce w szachach i wielu ludzi zaczęło grać w szachy.

Pierwszą oficjalną wzmianką o szachach jest książka szczegółowo opisująca proces przenikania szachów z Indii do Persji. Indianie swoimi ofiarami próbowali udobruchać perskiego króla Chosrowa I Anushiravana (który rządził Iranem w latach 531–579). Książka szczegółowo opisuje absolutnie wszystko, co jest związane z szachami. Specjalna uwaga poświęcono terminologii, a także możliwościom każdej z figur. Kolejnym pisanym dokumentem opisującym szachy jest wiersz słynnego perskiego poety Ferdowsiego. W swoim wierszu szczegółowo opisał dziwaczną rzecz podarowaną królowi perskiemu przez wdzięczny naród indyjski. Coś takiego jest „całkiem zabawna gra" Oto co napisał sam Ferdowsi: „Wśród prezentów podarowanych królowi perskiemu była dość ciekawa rzecz. To była gra. Odtworzył bitwę dwóch armii: czarnej i białej.

Perscy szachiści

Nie później niż na początku VI wieku w północno-zachodnich Indiach pojawiła się pierwsza znana gra związana z szachami, chaturanga. Miały już całkowicie rozpoznawalny „szachowy” wygląd (kwadratowa plansza do gry o wymiarach 8x8 komórek, 16 pionków i 16 pionków, figury podobne), ale zasadniczo różniły się od współczesnych szachów dwoma cechami: było czterech graczy, a nie dwóch (oni grano parami przeciwko parom), a ruchy wykonywano zgodnie z wynikami rzutu kostką. Każdy gracz miał cztery pionki (rydwan (wieża), skoczek, goniec, król) i cztery pionki. Koń i król poruszali się analogicznie jak w szachach, rydwan poruszał się w obrębie dwóch pól w pionie i poziomie, biskup poruszał się najpierw o jedno pole do przodu lub po przekątnej, później zaczął „przeskakiwać” przez jedno pole po przekątnej i niczym rycerz, podczas ruchu mógł przekroczyć piony własne i wroga. W ogóle nie było królowej. Aby wygrać grę, trzeba było zniszczyć całą armię wroga.

Transformacje arabskie

W tym samym VI, a może VII wieku, chaturanga została zapożyczona przez Arabów. Na Arabskim Wschodzie chaturanga uległa przemianie: było dwóch graczy, każdy otrzymał kontrolę nad dwoma zestawami pionków chaturanga, jeden z królów został królową (przeniesiony po przekątnej na jedno pole). Zrezygnowali z kości i zaczęli chodzić jeden ruch na raz, ściśle jeden na raz. Zwycięstwo zaczęto odnotowywać nie poprzez zniszczenie wszystkich pionów wroga, ale przez mat lub impas, a także gdy partia zakończyła się królem i co najmniej jedną bierką przeciwko jednemu królowi (dwie ostatnie opcje były wymuszone, ponieważ mat z słabe utwory odziedziczone po chaturanga, nie zawsze było to możliwe). Powstała w ten sposób gra została nazwana przez Arabów i Persów „shatranj”. Wersja buriacko-mongolska nazywała się „” lub „hiashatar”. Później, gdy przyszło do Tadżyków, shatranj otrzymało w języku tadżyckim nazwę „szachy” (w tłumaczeniu „władca zostaje pokonany”). Pierwsza wzmianka o Shatranj pochodzi z około 550 roku. 600 – pierwsza wzmianka o Shatranj w fikcja- Perski rękopis „Karnamuk”. W 819 roku na dworze kalifa Al-Mamuna w Chorasanie odbył się turniej pomiędzy trzema najsilniejszymi graczami tamtych czasów: Jabirem Al-Kufim, Abyljafarem Ansarim i Zairabem Qatayem. W 847 roku ukazała się pierwsza książka o szachach napisana przez Al-Adliego.

Dzięki abstrakcyjnym figurom gra stopniowo przestała być postrzegana przez ludzi jako symbol bitwy militarnej i coraz częściej kojarzyła się z codziennymi wzlotami i upadkami, co znalazło odzwierciedlenie w epopei i traktatach poświęconych grze w szachy (Omar Khayyam, Saadiego, Nizamiego).

Szachy w Azji Południowo-Wschodniej

Równolegle z rozwojem gry w szachy na zachodzie rozprzestrzeniła się ona także na wschód. Najwyraźniej albo wariant chaturangi dla dwóch graczy, albo jeden z wczesnych wariantów shatranj przybył do krajów Azji Południowo-Wschodniej, ponieważ ich cechy zostały zachowane w partiach szachowych tego regionu - ruchy wielu figur są przenoszone na krótkich dystansach nie ma cech charakterystycznych dla europejskiego szachowego roszady i chwytania en passant. Pod wpływem specyfiki kulturowej regionu oraz popularnych tam gier planszowych, gra zauważalnie zmieniła swój wygląd i nabrała nowych funkcji, stając się podstawą Chińska gra Xiangqi Od niej z kolei wyszło koreańska gra Changi. Obie gry są oryginalne wygląd i mechanizm. Przede wszystkim objawia się to zmianą wielkości planszy oraz tym, że pionki układane są nie na kwadratach planszy, ale na przecięciach linii. W grach tych występują pionki o ograniczonej powierzchni, które mogą poruszać się tylko w obrębie części planszy, a tradycyjne piony „skaczące” są teraz liniowe (ani rycerz, ani goniec nie mogą przeskakiwać pól zajmowanych przez inne pionki), ale nowe „armaty” „piece” – może trafić wrogie pionki tylko poprzez przeskoczenie innego kawałka podczas uderzania.

Japońska wersja, która pojawiła się później – shogi – jest uważana za potomka xiangqi, ale ma swoje własne cechy. Plansza shogi jest prostsza i bardziej podobna do europejskiej: pionki są umieszczane na kwadratach, a nie na przecięciach, rozmiar planszy to 9x9 komórek. W shogi zmieniły się zasady ruchów i pojawiła się transformacja figur, która nie istniała w xiangqi. Mechanizm transformacji jest oryginalny – figura (płaski chip z nadrukowanym obrazem) po dotarciu do jednej z trzech ostatnich poziomych linii, po prostu przewraca się na drugą stronę, gdzie przedstawiony jest znak przekształconej figury. A najciekawszą cechą shogi jest to, że zabrane przez gracza piony przeciwnika mogą zamiast kolejnego ruchu zostać przez niego umieszczone w dowolnym miejscu planszy (z pewnymi ograniczeniami) jako własne. Z tego powodu w zestawie shogi wszystkie pionki mają ten sam kolor, a o ich tożsamości decyduje umiejscowienie – gracz kładzie pionek na planszy końcem skierowanym w stronę przeciwnika.

Klasyczne szachy europejskie nie są szczególnie popularne w tym regionie, znacznie większą popularnością cieszą się do dziś Xiangqi i Shogi.

Pojawienie się szachów na Rusi

Około roku 820 szachy (dokładniej arabskie shatranj pod środkowoazjatycką nazwą „szachy”, po rosyjsku zamienione na „szachy”) pojawiły się na Rusi, przychodząc, jak się uważa, bezpośrednio z Persji przez Kaukaz i Chaganat Chazar lub od ludów Azji Środkowej, poprzez Khorezm. Rosyjska nazwa gry jest zgodna z środkowoazjatyckimi „szachami”, rosyjskie nazwy figur najbardziej odpowiadają arabskiemu lub perskiemu (słoń i rycerz są tłumaczeniami odpowiednich terminów arabskich, królowa jest zgodna z perskim „farzinem” lub arabskie „firzan”). Wieża, według jednego założenia, otrzymała tę nazwę ze względu na fakt, że odpowiadająca jej arabska figura „rukh” przedstawiała mitycznego ptaka i była podobna do stylizowanego wizerunku rosyjskiej wieży. Porównanie rosyjskiej terminologii szachowej z terminologią Zakaukazia, Mongolii i krajów europejskich pokazuje, że ani nazwa gry, ani nazwy figur nie mogły zostać zapożyczone z tych regionów, ani w znaczeniu, ani w współbrzmieniu.

Zmiany w zasadach, wprowadzone później przez Europejczyków, z pewnym opóźnieniem dotarły do ​​Rusi, stopniowo przekształcając stare rosyjskie szachy w nowoczesne. Uważa się, że europejska wersja gry w szachy dotarła do Rosji w X – XI wieku, z Włoch, przez Polskę.

Penetracja do Europy

W VIII – IX wieku, podczas podboju Hiszpanii przez Arabów, shatranj przybył do Hiszpanii, a następnie w ciągu kilku dekad do Portugalii, Włoch i Francji. Gra szybko zyskała sympatię Europejczyków, już w XI wieku była znana we wszystkich krajach Europy i Skandynawii. Europejscy mistrzowie nadal przekształcali zasady, ostatecznie przekształcając shatranj w nowoczesne szachy. Do XV wieku szachy nabrały w ogóle nowoczesnego wyglądu, chociaż z powodu niekonsekwencji zmian przez kilka kolejnych stuleci w różnych krajach obowiązywały własne, czasem dość dziwaczne, zasady. Na przykład we Włoszech do XIX wieku pionek, który osiągnął ostatnią rangę, mógł zostać awansowany jedynie na figury, które zostały już usunięte z szachownicy. Jednocześnie nie było zabronione przesuwanie pionka do ostatniego szeregu w przypadku braku takich pionków; taki pionek pozostał pionkiem i zamienił się w pierwszą bierkę zbitą przez przeciwnika w momencie, gdy przeciwnik ją zbił. Dozwolona była tam również roszada, jeśli między wieżą a królem znajdowała się figura i jeśli król minął złamane pole.

Szachy w sztuce

W miarę rozprzestrzeniania się szachów w Europie zaczęły pojawiać się zarówno same szachy, jak i dzieła sztuki opowiadające o tej grze. W 1160 r. ukazał się pierwszy poemat szachowy napisany przez Ibn Ezrę. W 1283 roku ukazała się pierwsza w Europie książka szachowa – traktat Alfonsa X Mądrego. Książka ta ma duże znaczenie historyczne, ponieważ zawiera opis zarówno nowych szachów europejskich, jak i przestarzałego shatranj.

Począwszy od XVI wieku coraz częściej wydawane były książki szachowe, a szachy stale pojawiały się w dziełach beletrystycznych. W XVIII wieku szachy miały swoją muzę patronacką. Została wymyślona przez angielskiego poetę Williama Jonesa, wielkiego fana szachów. Opublikował wiersz o początkach szachów, w którym bóg wojny Mars zakochał się w leśnej nimfie Caissie; nimfa nie odwzajemniła uczuć fana i aby osiągnąć swój cel, Mars wynalazł szachy i nauczył Caissę w nich grać. Ogólnie rzecz biorąc, w sztuce często spotykano motyw gry w szachy starożytnych bogów.

Kościół chrześcijański przeciwko szachom

Od czasu pojawienia się szachów zajęły one wobec nich zdecydowanie negatywne stanowisko. Kościół chrześcijański. Szachy utożsamiane były z hazardem i pijaństwem. Warto zauważyć, że zjednoczyli się w tym przedstawiciele różnych kierunków chrześcijaństwa. W 1061 r. katolicki kardynał Damiani wydał dekret zakazujący gry w szachy wśród duchowieństwa. W swoim liście do papieża Aleksandra II nazwał szachy „wynalazkiem diabła”, „grą nieprzyzwoitą i niedopuszczalną”. Założyciel Zakonu Templariuszy Bernard już w 1128 roku mówił o konieczności zwalczania pasji szachowej. Francuski biskup Hades Sully w 1208 roku zakazał księżom „dotykania szachów i trzymania ich w domu”. Przeciwnikiem szachów był także przywódca reformistycznego skrzydła Kościoła protestanckiego, Jan Hus. Pod wpływem odrzucenia Kościoła grę w szachy zakazali król polski Kazimierz II, francuski Ludwik IX (Święty) i angielski Edward IV.

Na Rusi także cerkiew prawosławna zakazała gry w szachy pod groźbą ekskomuniki, co zostało oficjalnie zapisane w księdze sternika z 1262 r.

Pomimo kościelnych zakazów szachy rozprzestrzeniły się zarówno w Europie, jak i w Rosji, a wśród duchowieństwa pasja do gry była nie mniejsza (jeśli nie większa) niż wśród innych klas. Tak więc w samym miejscu wykopalisk Nerevsky w Nowogrodzie archeolodzy znaleźli wiele figur szachowych w warstwach z XIII - XV wieku, a w warstwie z XV wieku szachy znajdują się w prawie każdej odkopanej posiadłości. A w 2010 roku na Nowogrodzkim Kremlu, obok rezydencji arcybiskupa, znaleziono króla szachowego w warstwie z XIV - XV wieku. W Europie w 1393 r. sobór w Ratyzbonie usunął szachy z listy gier zakazanych. W Rosji nie ma informacji o oficjalnym zniesieniu kościelnego zakazu gry w szachy, jednak przynajmniej od XVII i XVIII wieku zakaz ten faktycznie nie obowiązywał. Iwan Groźny grał w szachy (według legendy zginął przy szachownicy). Za Aleksieja Michajłowicza szachy były powszechne wśród dworzan, a umiejętność gry w nie była powszechna wśród dyplomatów. Z tego czasu zachowały się w Europie dokumenty, które m.in. mówią, że wysłannicy rosyjscy znają szachy i bardzo dobrze w nie grają. Księżniczka Zofia lubiła szachy. Za Piotra I zgromadzenia nie mogły odbywać się bez szachów.

Rozwój teorii szachów

W XV i XVI wieku w dużej mierze ustalono zasady gry w szachy, dzięki czemu rozpoczął się rozwój systematycznej teorii szachów. W 1561 r Ruy'a Lopeza opublikował pierwszy kompletny podręcznik szachowy, w którym zbadano wyodrębnione obecnie etapy partii – otwarcie, grę środkową i końcową. Jako pierwszy opisał charakterystyczny rodzaj otwarcia – „gambit”, w którym przewagę w rozwoju osiąga się poprzez poświęcenie materiału.

Philidor wniósł wielki wkład w rozwój teorii szachów w XVIII wieku. Poważnie zrewidował poglądy swoich poprzedników, przede wszystkim włoskich mistrzów, którzy uważali, że najlepszym stylem gry jest zmasowany atak na wrogiego króla wszelkimi dostępnymi środkami i wykorzystywanie pionków jedynie jako materiału pomocniczego. Philidor rozwinął tak zwany pozycyjny styl gry. Uważał, że gracz nie powinien spieszyć się z lekkomyślnymi atakami, ale systematycznie budować silną, stabilną pozycję, przeprowadzać precyzyjnie skalkulowane ataki na słabe strony pozycji wroga i w razie potrzeby uciekać się do wymian i uproszczeń, jeśli prowadzą one do korzystnej końcówki . Właściwa pozycja, według Philidora, to przede wszystkim prawidłowe ustawienie pionków. Według Philidora „Pionki są duszą szachów; Tylko oni tworzą atak i obronę; zwycięstwo lub porażka zależy całkowicie od ich dobrej lub złej pozycji. Philidor opracował taktykę rozwoju łańcucha pionków, kładł nacisk na znaczenie centrum pionka i analizował walkę o centrum. Pod wieloma względami jego idee stały się podstawą teorii szachów następnego stulecia. Książka Philidora „Analiza gry w szachy” stała się klasyką, tylko w XVIII wieku doczekała się 42 wydań, a później była wielokrotnie wznawiana.

Uczynienie szachów sportem międzynarodowym

Od XVI wieku zaczęły powstawać kluby szachowe, w których gromadzili się amatorzy i półprofesjonaliści, grając często za stawkę pieniężną. W ciągu następnych dwóch stuleci upowszechnienie się szachów doprowadziło do powstania turniejów krajowych w większości krajów europejskich. Publikacje szachowe ukazują się, początkowo sporadycznie i nieregularnie, lecz z czasem zyskują coraz większą popularność. Pierwsze pismo szachowe „Palamed” zaczęto ukazywać w 1836 roku za sprawą francuskiego szachisty Louisa Charlesa Labourdonnaisa. W 1837 r. ukazało się pismo szachowe w Wielkiej Brytanii, a w 1846 r. w Niemczech.

W XIX w. zaczęto organizować mecze międzynarodowe (od 1821 r.) i turnieje (od 1851 r.). Na pierwszym takim turnieju, który odbył się w Londynie w 1851 roku, zwyciężył Adolf Andersen. To on został nieoficjalnym „szachowym królem”, czyli tym, którego uważano za najsilniejszego szachistę na świecie. Następnie tytuł ten został zakwestionowany przez Paula Morphy'ego (USA), który wygrał mecz w 1858 roku z wynikiem +7-2=2, ale po tym, jak Morphy opuścił scenę szachową w 1859 roku, Andersen ponownie został pierwszym i dopiero w 1866 roku Wilhelm Steinitz wygrał mecz z Andersenem wynikiem +8-6 i został nowym „niekoronowanym królem”.

Pierwszym mistrzem świata w szachach, który oficjalnie nosił ten tytuł, był ten sam Wilhelm Steinitz, pokonując Johanna Zukertorta w pierwszym w historii meczu, w porozumieniu, o którym pojawiło się określenie „mecz o mistrzostwo świata”. W ten sposób ustalono system sukcesji tytułów: nowym mistrzem świata był ten, który wygrał mecz z poprzednim, natomiast aktualny mistrz zastrzegł sobie prawo do wyrażenia zgody na mecz lub odrzucenia przeciwnika, a także określił warunki i lokalizację meczu. Jedynym mechanizmem mogącym zmusić mistrza do gry z pretendentem była opinia publiczna: jeśli rzeczywiście silny szachista przez długi czas nie mógł uzyskać prawa do meczu z mistrzem, odbierano to jako przejaw tchórzostwa mistrza a on, zachowując twarz, był zmuszony przyjąć wyzwanie. Zazwyczaj umowa meczowa przewidywała prawo mistrza do rewanżu w przypadku przegranej; zwycięstwo w takim meczu przywróciło tytuł mistrzowski poprzedniemu właścicielowi.

W drugiej połowie XIX wieku w turniejach szachowych zaczęto stosować kontrolę czasu. Początkowo używano do tego zwykłej klepsydry (ograniczony czas na ruch), co było dość niewygodne, ale wkrótce angielski szachista-amator Thomas Bright Wilson (T.B. Wilson) wynalazł specjalny zegar szachowy, który umożliwił wygodną realizację limit czasu na całą grę lub na określoną liczbę ruchów. Kontrola czasu szybko stała się częścią praktyki szachowej i wkrótce zaczęła być stosowana wszędzie. Pod koniec XIX wieku praktycznie nie odbywały się już oficjalne turnieje i mecze bez kontroli czasu. Wraz z pojawieniem się kontroli czasu pojawiło się pojęcie „presji czasu”. Dzięki wprowadzeniu kontroli czasu powstały specjalne formy turniejów szachowych ze znacznie skróconym limitem czasu: „szachy szybkie” z limitem około 30 minut na partię dla każdego gracza oraz „szachy błyskawiczne” – 5–10 minut. Jednak upowszechniły się znacznie później.

Szachy w XX wieku

Na przełomie XIX i XX wieku rozwój szachów w Europie i Ameryce był bardzo aktywny, organizacje szachowe rozrastały się i organizowano coraz więcej turniejów międzynarodowych. W 1924 roku utworzono Międzynarodową Federację Szachową (FIDE), początkowo organizującą Światowe Olimpiady Szachowe.

Do 1948 roku zachował się ukształtowany w XIX wieku system sukcesji tytułu mistrza świata: pretendent wyzywał mistrza na pojedynek, którego zwycięzca został nowym mistrzem. Do 1921 roku mistrzem pozostał Emanuel Lasker (drugi po Steinitzu, oficjalny mistrz świata, który zdobył ten tytuł w 1894), od 1921 do 1927 - Jose Raul Capablanca, od 1927 do 1946 - Alexander Alekhine (w 1935 Alekhine stracił mistrzostwo wyrównał pokój Maxowi Euwe, ale w 1937 w rewanżu zwrócił tytuł i trzymał go aż do śmierci w 1946).

Po śmierci Alechina w 1946 roku, który pozostał niepokonany, organizacją mistrzostw świata przejęła FIDE. Pierwsze oficjalne mistrzostwa świata w szachach odbyły się w 1948 roku i zwyciężył radziecki arcymistrz Michaił Botwinnik. FIDE wprowadziło system turniejów o tytuł mistrza: zwycięzcy etapów kwalifikacyjnych awansowali do turniejów strefowych, zwycięzcy zawodów strefowych awansowali do turnieju międzystrefowego, a posiadacze najlepszych wyników w tym ostatnim wzięli udział w turniejach turniej kandydatów, w którym seria meczów pucharowych wyłoniła zwycięzcę, z którym musiał rozegrać mecz obecny mistrz. Formuła meczu o tytuł zmieniała się kilkukrotnie. Teraz zwycięzcy turniejów strefowych biorą udział w jednym turnieju z najlepszymi (ocenionymi) graczami na świecie; zwycięzca zostaje mistrzem świata.

Radziecka szkoła szachowa odegrała ogromną rolę w historii szachów, zwłaszcza w drugiej połowie XX wieku. Szeroka popularność szachów, aktywne, ukierunkowane nauczanie ich i identyfikacja zdolnych graczy od dzieciństwa (sekcja szachowa, szkoła szachowa dla dzieci znajdowała się w każdym mieście ZSRR, w instytucjach edukacyjnych, przedsiębiorstwach i organizacjach działały kluby szachowe, turnieje odbywały się stale, publikowano dużą ilość literatury specjalistycznej) przyczyniły się do wysokiego poziomu gry sowieckich szachistów. Dbałość o szachy została pokazana na najwyższym poziomie. W rezultacie od końca lat czterdziestych XX wieku aż do upadku ZSRR radzieccy szachiści praktycznie królowali w światowych szachach. Z 21 olimpiad szachowych, które odbyły się w latach 1950–1990, drużyna ZSRR wygrała 18, a na innej została srebrną medalistką; z 14 olimpiad szachowych kobiet w tym samym okresie wygrała 11 i zdobyła 2 srebrne medale. Z 18 losowań o tytuł mistrza świata wśród mężczyzn powyżej 40. roku życia tylko raz zwycięzcą został spoza Związku Radzieckiego szachista (był to Amerykanin Robert Fischer), a dwukrotnie pretendent do tytułu nie pochodził z ZSRR ( a pretendent reprezentował także Związek Radziecki szkoła szachowa, był to Wiktor Korcznoj, który uciekł z ZSRR na Zachód).

W 1993 roku Garry Kasparow, ówczesny mistrz świata, i Nigel Short, który został zwycięzcą rundy kwalifikacyjnej, odmówili rozegrania kolejnego meczu o mistrzostwo świata pod patronatem FIDE, zarzucając kierownictwu federacji nieprofesjonalizm i korupcję. Utworzyli Kasparow i Short nowa organizacja- PSA (Zawodowe Stowarzyszenie Szachowe) i rozegrało mecz pod jego patronatem.

W ruchu szachowym doszło do rozłamu. FIDE pozbawiło Kasparowa tytułu, o tytuł mistrza świata według FIDE rozegrali się pomiędzy Anatolijem Karpovem a Janem Timmanem, który w tamtym czasie miał najwyższy ranking szachowy po Kasparowie i Shortie. Jednocześnie Kasparow nadal uważał się za „prawdziwego” mistrza świata, ponieważ obronił tytuł w meczu z legalnym pretendentem - Shortem, a część społeczności szachowej solidaryzowała się z nim. W 1996 roku PCA przestała istnieć w wyniku utraty sponsora, po czym mistrzowie PCA zaczęto nazywać „mistrzami świata w szachach klasycznych”. W istocie Kasparow wskrzesił stary system transferu tytułu, kiedy sam mistrz przyjął wyzwanie pretendenta i rozegrał z nim mecz. Kolejnym „klasycznym” mistrzem został Władimir Kramnik, który w 2000 roku wygrał mecz z Kasparowem, a w 2004 roku obronił tytuł w meczu z Peterem Leko.

Do 1998 roku FIDE w dalszym ciągu rozgrywała tytuł mistrza w tradycyjny sposób (Anatolij Karpow pozostał w tym okresie mistrzem FIDE), ale od 1999 do 2004 roku format mistrzostw zmienił się radykalnie: zamiast meczu pomiędzy pretendentem a zawodnikiem mistrza, o tytuł zaczęto grać w turnieju pucharowym, w którym obecny mistrz musiał brać udział na zasadach ogólnych. W rezultacie tytuł stale przechodził z rąk do rąk, a w ciągu sześciu lat zmieniło się pięciu mistrzów.

Ogólnie rzecz biorąc, w latach 90. FIDE podejmowało szereg prób, aby zawody szachowe były bardziej dynamiczne i interesujące, a przez to atrakcyjne dla potencjalnych sponsorów. Przede wszystkim znalazło to wyraz w przejściu w szeregu rozgrywek z systemu szwajcarskiego lub każdy z każdym na system pucharowy (w każdej rundzie rozgrywany jest mecz trzech meczów pucharowych). Ponieważ system pucharowy wymaga jednoznacznego wyniku rundy, w regulaminie turnieju pojawiły się dodatkowe partie szachów szybkich, a nawet partii błyskawicznych: jeżeli główna seria partii z regularną kontrolą czasu zakończy się remisem, rozgrywana jest dodatkowa partia z skrócona kontrola czasu. Zaczęto stosować skomplikowane schematy kontroli czasu, chroniące przed silną presją czasu, w szczególności „zegar Fischera” - kontrola czasu z dodawaniem po każdym ruchu.

Ostatnia dekada XX wieku w szachach charakteryzowała się kolejnym ważnym wydarzeniem – szachy komputerowe osiągnęły poziom na tyle wysoki, że prześcignęły ludzkich szachistów. W 1996 roku Garry Kasparow po raz pierwszy przegrał grę z komputerem, a w 1997 roku przegrał mecz z komputerem Deep Blue jednym punktem. Lawinowy wzrost produktywności i pojemności pamięci komputerów, w połączeniu z udoskonalonymi algorytmami, doprowadził do pojawienia się na początku XXI wieku publicznie dostępnych programów, które mogły grać na poziomie arcymistrzowskim w czasie rzeczywistym. Możliwość podłączenia do nich wstępnie zgromadzonych baz danych otwarć i tabeli zakończeń małocyfrowych dodatkowo zwiększa siłę gry automatu. Konsekwencją tego były zmiany w formacie zawodów na wysokim poziomie: w turniejach zaczęto stosować specjalne środki zabezpieczające przed podpowiedziami komputerowymi, ponadto całkowicie zarzucono praktykę przekładania rozgrywek. Skróceniu uległ także czas przeznaczony na grę: o ile w połowie XX wieku normą było 2,5 godziny na 40 posunięć, to pod koniec stulecia spadło ono do 2 godzin (w innych przypadkach nawet 100 minut) na 40 posunięć. porusza się.

Stan aktulany

Po meczu unifikacyjnym Kramnik – Topałow w 2006 roku przywrócony został monopol FIDE na utrzymywanie mistrzostwa świata i nadawanie tytułu mistrza świata w szachach. Pierwszym „zjednoczonym” mistrzem świata został Władimir Kramnik (Rosja), który wygrał ten mecz.

Viswanathan Anand pokonał Władimira Kramnika w Mistrzostwach Świata 2007. W 2008 roku odbył się rewanż pomiędzy Anandem i Kramnikiem, Anand zachował tytuł.

Viswanathan Anand obronił tytuł mistrza w maju 2010 roku w meczu z bułgarskim pretendentem Weselinem Topałowem (wynik 6,5:5,5) oraz w maju 2012 roku w meczu z izraelskim pretendentem Borisem Gelfandem (6:6 w meczu głównym; 2,5:1,5 w dogrywce) .
W 2013 roku Viswanathan Anand przegrał mecz w Chennai i stracił tytuł na rzecz norweskiego pretendenta Magnusa Carlsena. W 2014 roku Magnus Carlsen obronił tytuł przeciwko Viswanathanowi Anandowi w Soczi, a w 2016 roku w Nowym Jorku w meczu z Sergeyem Karjakinem. W 2018 roku w Londynie Magnus Carlsen po raz trzeci obronił tytuł w walce z Fabiano Caruaną.

Formuła tytułu mistrzowskiego jest ustalana przez FIDE. W ostatnich mistrzostwach tytuł rozgrywany był w turnieju z udziałem mistrza, czterech zwycięzców turnieju kandydującego oraz trzech osobiście wybranych zawodników z najwyższymi ocenami. Jednak FIDE zachowało również tradycję organizowania meczów osobistych pomiędzy mistrzem a pretendentem: istniejące zasady, arcymistrz z rankingiem 2700 lub wyższym ma prawo wyzwać mistrza na pojedynek (mistrz nie może odmówić), pod warunkiem zapewnienia środków i dotrzymania terminów: mecz musi zakończyć się nie później niż sześć miesięcy przed rozpoczęciem kolejne mistrzostwa świata.

„Szachy na żywo”

Kiedy system gry w szachy nabrał pełnej formy, pojawiła się moda na tzw. „szachy na żywo” – przedstawienia teatralne odbywające się na dużych, otwartych przestrzeniach oznaczonych niczym szachownica. Pierwsza wzmianka o „żywych szachach” pochodzi z 1408 roku. Wtedy to na dworze sułtana Mahometa, który rządził Grenadą, po raz pierwszy odbył się szachowy występ, który zaskoczył wielu.

Dziś „szachy na żywo” nie straciły na popularności. Przykładowo raz na 2 lata we włoskiej gminie Marostica odbywa się podobna impreza, w której biorą udział mieszkańcy miasta. Z kolei w Londynie, w oparciu o „szachy na żywo”, hiszpański projektant Jamie Hayon umieścił ogromne figury szachowe na Trafalgar Square w ramach Festiwalu Designu.

Szachy w irańskim sklepie z pamiątkami

Szachy od dawna są jednym ze sportów. Ale to nie powstrzymuje milionów ludzi od grania w szachy tylko dla zabawy i odnajdywania radości w grze. Szachy to najbardziej ekscytująca gra intelektualna. W „Sklepie Perskim” znajdziesz ekskluzywne irańskie szachy z intarsjami z drewna, kości i metalu oraz tradycyjnym perskim malowidłem. Ręcznie robione szachy to świetny prezent dla szefa, kolegi, przyjaciół czy bliskich.

Korzyści z gry

Eksperci odkryli, że korzyści płynące z szachów dla mózgu są po prostu ogromne. Przecież podczas gry człowiek używa dwóch półkul jednocześnie. Bitwy szachowe towarzyszą rozwojowi logicznego myślenia, pamięci krótkotrwałej i długotrwałej. Uczą umiejętności przewidywania zdarzeń i podejmowania właściwych decyzji.

Zasady gry

Początek gry
Na początku gry szachownicę należy ustawić tak, aby każdy gracz miał w prawym dolnym rogu biały (lub jasny) kwadrat. Bierki szachowe ustawia się w ten sam sposób w każdej partii. Pionki znajdują się na drugiej i siódmej linie. W rogach stoją wieże, obok nich rycerze, następnie gońce, a na koniec hetman, który zawsze stoi na kwadracie tego samego koloru co on sam (biała królowa na białym, czarna królowa na czarnym), a następnie król do królowej.
Gracz z białymi pionkami zawsze idzie pierwszy. Wcześniej gracze zazwyczaj decydują, kto dostanie które elementy, poprzez losowanie. Najpierw odchodzą biali, potem czarni, potem znowu biali, potem znowu czarni... I tak dalej, aż do końca gry.


Jak poruszają się kawałki
Wszystkie sześć elementów porusza się inaczej. Pionki, za wyjątkiem skoczka, nie mogą „przeskakiwać” nad innymi pionkami i nie mogą przemieszczać się na pola zajmowane przez pionki w ich własnym kolorze. Kawałki mogą zajmować pola, na których znajdują się pionki przeciwnika, zbijając je. Bierki generalnie muszą być ustawione tak, aby groziły zbiciem pionów przeciwnika, mogły bronić własnych pionów lub kontrolować ważne pola.


Król
Król jest najważniejszą, ale i najsłabszą postacią. Król może poruszyć się tylko o jedno pole w dowolnym kierunku – w górę, w dół, na boki i po przekątnej. Król nie może ruszyć się na te pola, na których będzie szachowany (tzn. może zostać pojmany).


królowa
Królowa jest najpotężniejszą figurą. Może poruszać się po dowolnej linii prostej (poziomo, pionowo lub ukośnie) na dowolną odległość, ale bez przeskakiwania elementów swojego koloru. I, jak w przypadku wszystkich figur, jeśli hetman zbije bierkę przeciwnika, jego ruch się kończy.


Wieża
Wieża może poruszać się na dowolną odległość, ale tylko w poziomie i w pionie. Gawrony są szczególnie silne, gdy chronią się nawzajem i współpracują!


Słoń
Biskup może poruszać się tak daleko, jak chce, ale tylko po przekątnej. Każdy biskup zaczyna na polu swojego własnego koloru i zawsze musi pozostać na polach tego samego koloru. Biskupi dobrze ze sobą współpracują podczas zakrywania słabe strony nawzajem.


Koń
Rycerz porusza się inaczej niż wszystkie inne figury. Najpierw rycerz porusza się o dwa pola w poziomie lub w pionie, a następnie o jedno pole prostopadle do pierwotnego kierunku (jak rosyjska litera „G”). Ponadto skoczek jest jedyną figurą, która może „przeskakiwać” nad innymi figurami i pionkami.


Pionek
Pionki różnią się od innych elementów tym, że poruszają się i biją inaczej: poruszają się prosto do przodu, ale biją po przekątnej. Pionki poruszają się do przodu tylko o jedno pole na ruch, z wyjątkiem pierwszego ruchu, kiedy mogą przesunąć się do przodu o dwa pola. Pionek może przesunąć się na pole zajmowane przez pionek (pionek) przeciwnika, które znajduje się ukośnie na sąsiednim szeregu, jednocześnie zbijając tę ​​bierkę (pionek). Pionki nie mogą się poruszać (przechwytywać) do tyłu. Jeśli tuż przed pionkiem znajduje się inna figura lub pionek, nie może ona przejść obok ani zbić tej figury lub pionka.


Transformacja
Pionki mają jednego osobliwość- mogą zamienić się w inne postacie. Pionek, który osiągnie ostatni stopień (8. dla białych, 1. dla czarnych) zostaje zastąpiony dowolną (z wyjątkiem króla) figurą tego samego koloru, według wyboru gracza wykonującego ruch. Transformacja następuje natychmiast (tym samym ruchem) niezależnie od obecności na planszy pionków o tej samej nazwie. Zwykle pionek awansuje na królową. Tylko pionki mogą być awansowane na inne figury.


Biorąc pod uwagę przepustkę
Inna zasada dotycząca pionków nazywa się „en passant”, co po francusku oznacza „na przechodniu”. Bicie en passant to specjalny ruch pionka, podczas którego zbija pionka wroga, który został przesunięty o dwa pola jednocześnie. Atakowany jest jednak nie kwadrat, na którym zatrzymał się drugi pionek, ale to, które przekroczył. Pierwszy pionek kończy bicie dokładnie na tym skrzyżowanym kwadracie, tak jakby pionek przeciwnika przesunął się tylko o jedno pole. Podobna sytuacja staje się możliwa tylko w przypadku, gdy pionek znajduje się na piątym (w przypadku pionków białych) lub czwartym (w przypadku pionków czarnych) rzędzie, a pole, które przekracza pionek wroga, jest atakowane. Zbicie pionka wroga może nastąpić dopiero natychmiast po przesunięciu go o dwa pola. Zbicie na podaniu możliwe jest wyłącznie poprzez kontratak, w przeciwnym wypadku traci się prawo do zbicia na podaniu.


Roszada
Kolejna specjalna zasada nazywa się roszada. Ten ruch pozwala ci zrobić dwie ważne rzeczy jednocześnie: zabezpieczyć króla i przesunąć wieżę z rogu planszy w bardziej aktywną pozycję. Roszada polega na przesunięciu króla w kierunku wieży w swoim kolorze o 2 pola, a następnie przesunięciu wieży na pole sąsiadujące z królem po drugiej stronie króla. Roszada jest możliwa pod następującymi warunkami:
To musi być pierwszy ruch króla w grze;
Musi to być pierwszy ruch wieży w danej grze;
Pola pomiędzy wieżą a królem są wolne, nie ma na nich żadnych innych elementów;
Król nie może być szachowany, a pole, które musi przekroczyć lub które zajmuje, nie może być atakowane przez jedną lub więcej figur przeciwnika.
Należy pamiętać, że na początku gry w jednym kierunku król jest bliżej wieży. Jeśli roszujesz w tym kierunku, nazywa się to roszacją królewską. Roszada w drugą stronę, przez pole, na którym stała królowa na początku gry, nazywa się roszadą po stronie królowej. Niezależnie od kierunku roszady, król porusza się o dwa pola.


Szach mat
Jak wspomniano powyżej, celem gry jest zamatowanie króla przeciwnika. Dzieje się tak, gdy król wpadnie w szach i nie może się przed nim uciec.Król może uciec przed szachem na trzy sposoby: udać się na bezpieczne pole (zakaz roszady!), przykryć inną figurą lub zbić szachową figurę. Jeśli król nie będzie w stanie uniknąć mata, gra się zakończy. Zwykle, gdy król jest zamatowany, król nie jest usuwany z planszy, a gra jest uważana za zakończoną.


Rysować
Czasami w grze w szachy nie ma zwycięzcy, ale odnotowuje się remis.

Istnieje 5 zasad, według których partia szachowa kończy się remisem:
Pat, czyli sytuacja, w której gracz mający prawo do ruchu nie może z niego skorzystać, ponieważ wszystkie jego pionki i pionki są pozbawione możliwości wykonania ruchu zgodnie z zasadami, a król nie jest szachowany.
Gracze mogą po prostu zgodzić się na remis i zakończyć grę.
Na szachownicy nie ma wystarczającej liczby pionków, aby zamatować (na przykład król i goniec przeciwko królowi).
Gracz ogłasza remis, jeśli ta sama pozycja na planszy powtórzy się trzy razy (niekoniecznie trzy razy z rzędu).
Rozegrano pięćdziesiąt kolejnych ruchów, a żaden z graczy nie wykonał ruchu pionkiem ani nie zbił figury lub pionka.


Szachy Fischera (960)
Chess960 (zwane także Fischer Chess) to odmiana szachów, która ma takie same zasady jak zwykłe szachy, ale w której nie gra się w „teorie otwarcia” duża rola w grze.. Początkowa pozycja pionków jest ustalana losowo, stosując tylko 2 zasady: gońce stoją na polach o różnych kolorach, a król musi znajdować się pomiędzy wieżami. Czarno-białe postacie są ułożone symetrycznie. Istnieje dokładnie 960 możliwych pozycji startowych, które spełniają te zasady (stąd przedrostek „960”). Zasada roszady jest nietypowa: tutaj wszystko jest takie samo (król i wieża nie poruszali się wcześniej, roszada nie jest szachem lub przechodzi przez pole z szachem), a wszystkie pola między królem a wieżą muszą być wolne od kawałków.
Wiele turniejów ma identyczne zasady, które nie muszą obowiązywać, jeśli grasz w domu lub online.


Weź to - idź!
Jeśli gracz dotknie bierki, musi ją przesunąć. Jeśli gracz dotknie bierki przeciwnika, musi ją zbić. Gracz, który chce dotknąć bierki tylko po to, aby poprawić ją na planszy, musi najpierw ogłosić swój zamiar, zwykle mówiąc „ Poprawiam”…


Kontrola czasu.
Większość turniejów wykorzystuje kontrolę czasu dla całej gry, a nie dla każdego ruchu. Obaj gracze dostają taką samą ilość czasu na grę, każdy gracz może zdecydować, jak wykorzystać ten czas. Po wykonaniu ruchu gracz naciska przycisk na zegar, aby uruchomić zegar przeciwnika.Jeśli graczowi skończy się czas, a przeciwnik to zadeklaruje, gracz, któremu skończy się czas, przegrywa. Wyjątkiem jest sytuacja, gdy deklarujący gracz nie ma wystarczającej liczby pionków, aby zamatować – w tym przypadku gra kończy się remisem.


Podstawowe strategie
Chroń swojego króla
Przesuń króla w róg szachownicy, tam z reguły jest bezpieczniejszy.. Nie zwlekaj z roszadą. Ogólną zasadą jest to, że powinieneś wykonywać roszady tak szybko, jak to możliwe. Pamiętaj, że nie ma znaczenia, jak blisko jesteś zamatowania przeciwnika, jeśli on zamatuje ciebie pierwszy!
Nie rozdawaj kawałków bez celu
Nie trać bezmyślnie swoich kawałków! Każda figura ma swoją cenę i nie możesz wygrać gry bez figur, które musisz zamatować. Istnieje prosta skala do oceny względnej wartości każdego elementu:
Pionek - jednostka podstawowa
Rycerz jest wart 3 pionki
Biskup jest wart 3 pionki
Wieża jest warta 5 pionków
Królowa jest warta 9 pionków
Król jest bezcenny
Dlaczego musimy znać siłę porównawczą liczb? Po pierwsze, określa ogólną użyteczność figury. Oznacza to, że wieża zwykle przynosi więcej korzyści na szachownicy niż, powiedzmy, goniec. Po drugie, przy wymianie należy wziąć pod uwagę wartość przedmiotu.


Kontroluj środek planszy
Musisz kontrolować środek planszy za pomocą swoich pionków i pionków. Jeśli kontrolujesz środek, to masz więcej okazji do dobrego rozmieszczenia swoich pionków na planszy, a przeciwnikowi trudniej jest znaleźć dobre pola dla swoich pionków.W powyższym przykładzie białe wykonują dobre ruchy, aby kontrolować centrum, czarne wykonuje złe ruchy.
Wykorzystaj wszystkie swoje elementy.
Twoje kawałki nie przynoszą żadnych korzyści, siedząc z tyłu. Staraj się rozwijać wszystkie swoje piony tak, aby móc nimi zaatakować króla przeciwnika. Używanie tylko jednego lub dwóch pionów do ataku nie zadziała przeciwko silnemu przeciwnikowi.


Stawać się lepszym w szachach
Znajomość zasad i podstawowej strategii to dopiero początek – grając w szachy można się tak wiele nauczyć, że nauczenie się tego wszystkiego nie zajęłoby całego życia! Aby stać się silniejszym, musisz zrobić trzy rzeczy:
- Grać
Po prostu graj dalej! Graj jak najwięcej. Trzeba wyciągać wnioski z każdego meczu, zarówno przegranego, jak i wygranego.
- Badanie
Jeśli naprawdę chcesz szybko udoskonalić swoje umiejętności, kup książkę o szachach. W Internecie dostępnych jest także wiele zasobów, które pomogą Ci w nauce i doskonaleniu gry.


baw się dobrze
Nie zniechęcaj się, jeśli nie wygrasz wszystkich gier!. Każdy czasami przegrywa – nawet mistrzowie świata. Jeśli nauczysz się uczyć na przegranych partiach, zawsze będziesz mógł cieszyć się szachami!

Zobacz na stronie internetowej:
Ewpatoria

Prawie każdy naród zachował wiele legend i baśni na temat szachów. Historia jego powstania jest obecnie niemożliwa do ustalenia w jego prawdziwej postaci. To nawet nie jest prawdziwa gra. To jest filozofia. Żaden naukowiec nie znalazł jego początków, choć dokładne badania w tym zakresie prowadzone są od kilku stuleci. Uważa się, że szachy wynaleźli starożytni Indianie. Historia ich pojawienia się w Rosji mówi o perskich korzeniach: - śmierć władcy, tak te dwa słowa są tłumaczone z perskiego. Naukowcy kłócą się nie tylko o to. Nawet czasu powstania gry nie da się określić mniej lub bardziej dokładnie. Najbardziej rozpowszechniona jest opinia, że ​​szachy narodziły się w północnych Indiach w I wieku naszej ery. Historia jej powstania wyłania się jedynie z legend, ponieważ ta gra jest prototypem wojen i bitew.

Do początków

Oczywiście szachy to bezkrwawa wojna, ale składają się wyłącznie z okazji do pokonania wroga inteligencją, przebiegłością i przewidywaniem. Władcy starożytnych państw poświęcali temu dużo czasu pożyteczna rozrywka jak gra w szachy. Historia jego powstania sugeruje, że zdarzały się przypadki, gdy władcy dwóch walczących klanów rozwiązywali spory na szachownicy, nie krzywdząc w ten sposób ani jednej osoby ze swoich żołnierzy.

Naukowcy przedstawiają światu krótką historię szachów, która mówi o jeszcze więcej starożytna gra„Chuturanga”, z którego stopniowo uformowała się „Chaturaja” – mająca już na planszy sześćdziesiąt cztery kwadraty. Figury umieszczono jednak inaczej – w rogach, a nie wzdłuż frontu. Wykopaliska wykazują, że rozpowszechnienie się tej gry nastąpiło w I wieku n.e., dlatego też nazywa się ją czasem narodzin szachów.

Legendy

I jakie piękne legendy dotyczące szachów powstały! Krótka historia, ale bardzo pouczające, o tym, jak pewien mądry chłop sprzedał tę grę swojemu królowi, co jest tego przykładem. Gdzieś mówi się o królu, gdzieś o raju, gdzieś o chanie, gdzieś o pszenicy, a gdzieś o ryżu, ale esencja zawsze pozostaje ta sama. Podobno legendarny chłop więcej czasu poświęcił nauce szachów niż uprawie roli, bo w zamian po prostu prosił o ziarna pszenicy zgodnie z liczbą komórek na planszy, ale w postępie geometrycznym: pierwsza komórka to ziarno, druga to dwa , trzecia to cztery i tak dalej.

Królowi wydawało się, że chłop nie żądał tak wiele za tak doskonałą zabawę. Ale mimo że na szachownicy są tylko 64 pola, król nie miał w skrzyniach aż tylu ziaren, zboża całego świata byłoby za mało. Król był zdumiony inteligencją chłopa i oddał mu całe swoje żniwo. Ale teraz miał partię szachów. Historia powstania tej intelektualnej zabawy została zagubiona na wieki, ale zachowała się ogromna liczba interesujących legend na temat ich rozwoju.

Nieskończoność

Tak jak nie da się zebrać ziaren do potęgi sześćdziesiątej czwartej, nawet jeśli opróżnisz wszystkie stodoły świata, tak też nie da się rozegrać wszystkich możliwych partii na szachownicy, nawet jeśli od tego czasu nie opuściłeś jej ani na minutę stworzenie świata. Historia powstania szachów, ta starożytna gra intelektualna, pomimo swojego „czcigodnego wieku”, jest również stale aktualizowany o nowe wspaniałe informacje. Był, jest i pozostanie najbardziej rozpowszechniony i powszechnie kochany gra planszowa. Jest w nim wszystko – sport, nauka i sztuka. A jego znaczenie edukacyjne jest ogromne: historia rozwoju szachów zawiera wiele przykładów rozwoju osobistego za pomocą tej gry. Sukces osiąga się także dzięki wytrwałości, zyskuje logikę myślenia, umiejętność koncentracji uwagi, planowania działań i przewidywania toku myślenia przeciwnika.

Nie bez powodu historia szachów jest tak interesująca dla dzieci. Naukowcy, psychologowie i nauczyciele badają cechy osobowości poprzez obserwacje dzieci preferujących zabawę. W tej grze testowano nawet możliwości komputera, rozwiązując problemy wyczerpującego typu - wybierając najlepszy ze wszystkich możliwe opcje. Trzeba powiedzieć, że każdy kraj ma swoją nazwę szachów. W Rosji - z perskimi korzeniami - "szachy", we Francji nazywane są "eshek", w Niemczech - "check", w Hiszpanii - "achedress", w Anglii - "szachy". Historia szachów na świecie jest jeszcze bardziej odmienna. Spróbujmy przyjrzeć się bliżej poszczególnym krajom, w których ta gra pojawiła się wcześniej niż inne.

Hindusi czy Arabowie?

W VI wieku chaturanga była już szeroko rozpowszechniona w północno-zachodnich prowincjach Indii. I jest to gra bardzo podobna do szachów, ponieważ istniały zasadnicze różnice. Posunięcie zostało wykonane na podstawie wyniku rzutu, zagrały nie dwie, ale cztery osoby, a w każdym rogu szachownicy stały: wieża, goniec, skoczek, król i cztery pionki. Królowa była nieobecna, a obecne figury miały znacznie mniejszy potencjał w bitwie niż współczesna wieża, skoczek i goniec. Aby zwyciężyć, konieczne było całkowite zniszczenie oddziałów przeciwnika.

Wtedy lub sto lat później Arabowie zaczęli grać w tę grę i natychmiast pojawiły się w niej innowacje. Książka „Historia szachów” (podręcznik) opisuje, że było wtedy tylko dwóch graczy i każdy miał dwa zestawy żołnierzy. W tym samym okresie jeden z królów został królową, ale mógł poruszać się tylko po przekątnej. Zniesiono także kości, każdy gracz wykonywał ruch ściśle według kolejności. A teraz, aby zwyciężyć, nie trzeba było niszczyć wroga u korzeni. Wystarczył impas lub przekleństwo.

Arabowie nazywali tę grę shatranj, a Persowie shatranj. To Tadżykowie nadali im obecną nazwę. Persowie jako pierwsi wspomnieli o Shatranj w swojej powieści (Karnamuk, VI wiek). Pierwsza miała miejsce w 819 r turniej szachowy od kalifa Khorasan Al-Mamuna. Trzej najpotężniejsi gracze tamtych czasów sprawdzili siłę swoją i przeciwnika. A w 847 roku ukazała się pierwsza książka o tej grze, której autorem był Al-Alli. Dlatego badacze spierają się o historię powstania szachów i o ojczyznę, a także o czas ich powstania.

Na Rusi i w Europie

Jak ta gra przyszła do nas, historia gry w szachy milczy. Ale wiemy, kiedy to się stało. W latach dwudziestych XIX w. w zabytkach, które przetrwały do ​​dziś, opisano arabską szatranj o tadżyckiej nazwie „szachy”. Trudno dziś ustalić, w którą stronę przyszli. Były dwie takie drogi. Albo przez Góry Kaukazu bezpośrednio z Persji, przechodząc przez Chaganat Chazar, albo przez Khorezm z Azji Środkowej.

Nazwa szybko zmieniła się w „szachowe”, a „nazwy” figur nie uległy większym zmianom, gdyż pozostały podobne zarówno w znaczeniu, jak i w zgodzie z nazwami środkowoazjatyckimi czy arabskimi. Jednak współczesne zasady gry wpisały się do historii rozwoju szachów później, dopiero gdy zaczęli w nie grać Europejczycy. Zmiany dotarły do ​​Rusi z wielkim opóźnieniem, niemniej jednak i stare rosyjskie szachy ulegały stopniowej modernizacji.

W VIII i IX wieku w Hiszpanii toczyły się ciągłe wojny, które Arabowie próbowali pokonać z różnym skutkiem. Oprócz włóczni i strzał, przywieźli tu swoją kulturę. W ten sposób szatranj zainteresował się dworem hiszpańskim, a po krótkim czasie grą podbiła Portugalię, Włochy i Francję. W II wieku Europejczycy grali w nią już wszędzie – we wszystkich krajach, nawet skandynawskich. To w Europie zasady uległy szczególnej przemianie, ostatecznie przekształcając arabski shatranj w grę znaną wszystkim dzisiaj już w XV wieku.

Przez pewien czas nie było zgody na zmiany i dlatego przez dwa lub trzy wieki każdy kraj grał we własne gry. Czasami zasady były dość dziwaczne. Na przykład we Włoszech pionek, który osiągnął ostatnią pozycję, mógł zostać awansowany jedynie na figurę, która została już usunięta z szachownicy. Do czasu pojawienia się bierki przechwyconej przez przeciwnika pozostawała ona zwykłym pionkiem. Ale nawet wtedy we Włoszech roszada istniała zarówno wtedy, gdy między królem a wieżą znajdowała się figura, jak i wtedy, gdy kwadrat został „pobity”. Wydawano książki i podręczniki o szachach. Tej grze poświęcono nawet wiersz (Ezra, 1160). W 1283 roku ukazał się traktat o szachach autorstwa Alfonsa Dziesiątego Mądrego, który opisuje zarówno przestarzały shatranj, jak i nowe zasady europejskie.

Książki

Gra jest bardzo rozpowszechniona nowoczesny świat do tego stopnia, że ​​niemal co drugie dziecko deklaruje: „Szachy to moi przyjaciele!” Prawie każdy z nich zna historię powstania szachów, gdyż istnieje wiele wspaniałych książek: fascynujących dla dzieci i poważnych dla dorosłych.

Wszyscy znani szachiści mają własną bibliotekę ulubionych dzieł na temat tej gry. A lista każdego jest inna! O szachach napisano znacznie więcej fikcji niż o wszystkich innych sportach razem wziętych! Są fani, którzy we własnej bibliotece zgromadzili ponad siedem tysięcy książek o tematyce gry, a to nie wszystko, co zostało opublikowane.

Na przykład Yasser Seirawan, arcymistrz, czterokrotny mistrz świata, który napisał wiele znakomitych książek o swojej ulubionej grze, w tym podręczniki, dosłownie „pod poduszką” trzyma książki Michaiła Tala, Davida Bronsteina, Aleksandra Alechina, Paula Keresa, Lew Poługajewski. I każde z tych licznych dzieł prowadzi go przy ponownej lekturze do „nieustannego zachwytu”. Międzynarodowy mistrz i badacz historii szachów (napisał o nich także książki dla dzieci), John Donaldson uwielbia książki Grigorija Piatigorskiego i Izaaka Kasdena. Profesor Anthony Saidy to legenda szachów, udało mu się zgromadzić ogromną szachową bibliotekę i sam napisać kilka książek, z których każda stała się podręcznikiem dla wszystkich fanów tej gry na świecie. I z jakiegoś powodu czyta najczęściej Rosjan, ale na ten sam temat: Nabokowa („Obrona Łużyna”) i Alechina („Moje najlepsze gry”).

Teoria szachów

Teoria systematyczna zaczęła się rozwijać w XVI wieku, kiedy podstawowe zasady były już powszechnie akceptowane. Kompletny podręcznik szachowy ukazał się po raz pierwszy w 1561 r. (Rui Lopez), gdzie uwzględniono już wszystkie wciąż wyróżniane etapy - grę końcową, grę środkową i otwarcie. Opisano tam także najciekawszy typ – gambit (wypracowanie przewagi kosztem poświęcenia figury). Wielkie znaczenie dla teorii szachów ma opublikowane w XVIII wieku dzieło Philidora. Autor zrewidował w nim poglądy włoskich mistrzów, którzy za najlepszy styl uważali zmasowany atak na króla i dla których pionki były materiałem pomocniczym.

Po ukazaniu się tej książki pozycyjny styl gry w szachy zaczął się naprawdę rozwijać, kiedy atak przestaje być lekkomyślny, a systematycznie buduje się silną i stabilną pozycję. Ciosy są precyzyjnie wyliczone i wycelowane w najsłabsze miejsca. Dla Philidora pionki stały się „duszą szachów”, od nich zależała porażka lub zwycięstwo. Jego taktyka promowania łańcucha „słabych postaci” przetrwała stulecia. Stało się podstawą teorii szachów. Książka Philidora doczekała się czterdziestu dwóch wydań. Jednak Persowie i Arabowie pisali o szachach znacznie wcześniej. To dzieła Omara Khayyama, Nizamiego, Saadiego, dzięki którym ta gra nie była już postrzegana jako wojna. Napisano wiele traktatów, ludy komponowały eposy, w których się łączyły partie szachowe z codziennymi perypetiami.

Korei i Chinach

Szachy „poszły” nie tylko na Zachód. W Azja Południowo-Wschodnia przeniknęła zarówno chaturanga, jak i wczesne wersje shatranj, ponieważ dwóch graczy uczestniczyło w różnych prowincjach tych samych Chin i widoczne były inne cechy. Przykładowo przy przemieszczaniu pionków na niewielką odległość nie ma też mowy o roszadach. Gra również się zmieniła, zyskując nowe funkcje.

Narodowy „Xiangqi” swoimi zasadami jest bardzo podobny do starożytnych szachów. W sąsiedniej Korei nazywano go „changgi” i oprócz podobnych cech istniały również pewne różnice w stosunku do wersji chińskiej. Nawet postacie zostały umieszczone inaczej. Nie do środka komórki, ale do przecięcia linii. Żadna postać nie mogła „skakać” - ani koń, ani słoń. Ale ich żołnierze mieli „broń”, która mogła „strzelić”, zabijając postać, nad którą przeskoczyli.

W Japonii gra nazywała się „shogi” i miała swoją własną charakterystykę, chociaż w swej istocie wywodziła się wyraźnie z „xiangqi”. Plansza była znacznie prostsza, bliższa europejskiej, figury ułożono w kwadracie, a nie na linii, ale kwadratów było więcej - 9x9. Kawałki mogły się przekształcić, na co Chińczycy nie pozwalali, i zrobiono to genialnie: pionek po prostu się odwrócił, a na nim znajdował się znak figury. I to też interesujące: tych „wojowników”, którzy zostali zabrani wrogowi, można umieścić jako własnych - dowolnie, niemal w dowolnym miejscu na planszy. Dla Japończyków gra nie była czarno-biała. Wszystkie elementy są tego samego koloru, a położenie określi tożsamość: ostrym końcem skierowanym w stronę wroga. W Japonii ta gra jest nadal znacznie bardziej popularna niż klasyczne szachy.

Jak zaczął się ten sport?

Kluby szachowe zaczęły pojawiać się w XVI wieku. Przychodzili do nich nie tylko amatorzy, ale także niemal profesjonaliści, którzy grali na pieniądze. A dwa wieki później prawie każdy kraj miał swój własny narodowy turniej szachowy. Książki o grze ukazują się masowo. Następnie ukazują się periodyki na ten temat. W pierwszej kolejności publikowane są pojedyncze egzemplarze, następnie regularne, ale rzadko publikowane zbiory. A w XIX wieku popularność i popyt zmusiły wydawców do postawienia tego biznesu na stałe. W 1836 roku we Francji ukazało się pierwsze czasopismo czysto szachowe, Palamed. Opublikował je jeden z najlepsi arcymistrzowie Labourdonnais swoich czasów. W 1837 roku Wielka Brytania poszła za przykładem Francji, a w 1846 roku Niemcy zaczęły wydawać własne czasopismo szachowe.

Od 1821 roku w Europie odbywają się mecze międzynarodowe, a od 1851 roku turnieje. Pierwszy „król szachowy” – najsilniejszy szachista świata – pojawił się w Londynie na zawodach w 1851 roku. To był Adolf Andersen. Następnie w 1858 roku tytuł ten odebrał Andersenowi Paul Morphy. A palma została zabrana do USA. Andersen jednak nie poddał się i już w 1859 roku odzyskał koronę pierwszego szachisty. I do 1866 roku nie miał sobie równych. I wtedy, na razie nieoficjalnie, zwyciężył Wilhelm Steinitz.

Mistrzowie

Steinitz ponownie został pierwszym oficjalnym mistrzem świata. Pokonał Johanna Zukertorta. Był to także pierwszy mecz w historii szachów, w którym ustalono tytuł mistrza świata. W ten sposób powstał system, który istnieje do dziś w ciągłości tytułu. Mistrzem świata może być ten, kto wygra mecz z aktualnym mistrzem. Co więcej, ten ostatni może nie zgodzić się na grę. A jeśli przyjmie wyzwanie, samodzielnie ustala miejsce, czas i warunki meczu. Tylko opinia publiczna mogła zmusić mistrza do gry: zwycięzcę, który odmówił gry z silnym przeciwnikiem, można było uznać za słabeusza i tchórza, więc najczęściej przyjmowano wyzwanie. Zazwyczaj umowa meczowa przewidywała prawo do rewanżu dla przegranego, a zwycięstwo przywracało tytuł mistrzowi.

Od drugiej połowy XIX wieku w turniejach stosowana jest kontrola czasu. Początkowo była to klepsydra, która ograniczała czas szachisty na ruch. Wygodą tego nie można nazwać. Dlatego angielski gracz Thomas Wilson wynalazł specjalny zegar – zegar szachowy. Teraz kontrolowanie zarówno całej gry, jak i określonej liczby ruchów stało się łatwe. Kontrola czasu szybko i mocno wkroczyła do praktyki szachowej, była stosowana wszędzie. Pod koniec XIX wieku nie rozgrywano już meczów bez zegara. Jednocześnie królowała koncepcja presji czasu. Nieco później zaczęli organizować mecze „szybkich szachów” - z limitem pół godziny dla każdego gracza, a nieco później pojawił się „blitz” - od pięciu do dziesięciu minut.

Natalia Surmina
„Historia szachów”. Notatki z lekcji w grupa przygotowawcza

Podsumowanie lekcji w grupie przygotowawczej na ten temat

„Co to za gra – szachy? Opowieść o wielkim królu i jego wyglądzie szachy

Cele i zadania:

1. Pielęgnuj zainteresowanie dzieci szachy.

2. Zaszczepiać dzieciom determinację, wytrwałość, wolę i wytrwałość.

3. Wzbogać słownictwo dzieci.

4. Rozwijaj spójną mowę.

5. Poszerzaj swoje horyzonty, naucz się nawigować w samolocie.

6. Poćwicz pisanie historii, używając modeli w spójny, przenośny sposób.

7. Rozwijaj myślenie wyobraźniowe, logiczne i skojarzeniowe.

8. Rozwijaj uwagę i pamięć.

9. Kształtuj aktywność poznawczą dzieci.

PRACA SŁOWNIKOWA: mędrcy, czarownicy, Szachownica, szachy,wzmacniacz.

Materiał:

1. Komputer.

2. Komputerowe wsparcie wspólnych działań.

3. Szachy.

4. Muzyka V. Zubkowa. A. Gorochowa « Królowa szachowa»

Prace wstępne:

1. Rozwój projektu w dniu temat: « Królestwo szachowe»

2. Oglądanie i czytanie książek o szachy:

« Szachy dla najmłodszych» , „Przygody w szachowy kraj»

IG Sukhin;

„Przygoda pionka” E. Ilyin;

« Szachy alfabet lub pierwsze kroki szachownica»

V. Grishin, E. Ilyin.

3. Porozmawiaj z dziećmi o historia szachów w Rosji.

4. Oglądanie DVD z cyklu Wskazówki od Cioci Sowy « Szachy» .

5. Szkice, konspekty na ten temat.

6. Zastosowanie « Szachownica» , rysować na temat: « Królestwo szachowe»

7. Nauka i czytanie poezji, zgadywanie i układanie zagadek dot szachy.

8. Nauczanie zasad gry szachy.

Postęp lekcji.

Brzmi bajkowa muzyka. Dzieci zajmują swoje miejsca.

Dziś chłopaki pójdziemy do bajki.

Czy lubisz bajki? Jakie bajki znasz?

Oglądanie obrazków z bajki.

1. Co widzisz na obrazku? (omówienie obrazków z bajki)

Minuta wychowania fizycznego.

(do muzyki” Rycerze szachowi)

Wszystko w kwadratach - biały, czarny,

Drewniana deska.

A rzędy rzeźbionych postaci to drewniane oddziały.

Ludzie je przenoszą, spędzając wieczory.

Mężczyźni w gra w szachy, świetna gra!

No cóż, chłopaki, trochę odpoczęliśmy i teraz czas na bajkę. Jesteś gotowy?

OPOWIEŚĆ O SZACHU I O SZACHY

Dawno temu, 2000 lat temu, w pięknym kraju zwanym Indiami, żył bardzo potężny, silny i bogaty Shah Sheran-Shikhran. Miał wiele pałaców, fortec i ogromną armię CHATURANGA, z którą napadał na swoich wrogich sąsiadów. Wkrótce pokonał i podbił wszystkich swoich przeciwników, gdyż w jego armii było sto tysięcy piechoty, trzydzieści tysięcy opancerzonych koni i jeźdźców, szybkie i potężne rydwany, a co najważniejsze, niezwyciężone słonie. Wcześniej, gdy nie było czołgów i rakiet, była to najpotężniejsza broń na świecie! Nikt nie mógł ich powstrzymać. Ani człowiek, ani nieprzenikniony las, ani ściana! Mogli pokonać wszystko, zniszczyć wszystko po drodze. I tak, gdy nie było z kim walczyć, wielki władca zaczął się nudzić. Teraz możesz wrócić do domu i oglądać kreskówki lub grać na komputerze. Wcześniej nie było telewizorów, magnetofonów ani żadnego innego sprzętu. Królewskie polowanie na krótko złagodziło nudę naszego szacha. Wkrótce złapano wszystkie słonie i hipopotamy, a wszystkie straszne tygrysy i krokodyle zakuto w łańcuchy. Żadnej wojny, żadnych polowań! Padiszah siedział na tronie i na kuchence przez tydzień lub dwa i krzyczał z nudów okropnie głos: "Nudny! Daj mi tu wszystkich wielkich mędrców i czarowników!” Przybiegli przestraszeni mędrcy: „Czego potrzebujesz, carze-suwerenie?”"Pociesz mnie! Wymyśl jakąś królewską zabawę, żeby mi nie było smutno. Jeśli chcesz, rozkażę ci wysypać tyle złota, ile będziesz w stanie unieść, ale nie, mój miecz spadnie ci z ramion! - Tak to kiedyś było z królami. Mędrcy posmutnieli, posmutnieli i zaczęli myśleć o tym, jak zadowolić potężnego Szacha-Padiszaha. Na wszystkie swoje myśli król dał tylko trzy dni i trzy noce. Mędrcy zaczęli marszczyć czoło i drapać się po głowie. Wyznaczony czas mija, groźny władca wzywa ich do siebie. „No cóż, domyśliłeś się tego?” pyta. Jeden czarodziej wyciąga złote kostki i srebrne łańcuchy. Król bawił się łańcuchami i rzucał kostką. Nie polubiłem! "Poza polem widzenia!" krzyknął. Dobrze, że nie zlecił egzekucji. Drugi mędrzec wyciągnął szmaragdowe kule i marmurowe kręgle. Władca kręcił piłeczkami, też nie był z tego powodu zadowolony „dziecięce” zabawa. Wkrótce wszyscy mędrcy zostali wypędzeni, pozostał tylko jeden z najsłynniejszych z nich. „No cóż, jaką masz zabawkę?”– pyta potężny król. Najstarszy mędrzec wyjmuje z torby drewniane pudełko i otwiera je, a tam drewniane figurki. Król krzyczał i tupał kopnięcia: "Co to jest! Inni przynieśli mi złoto i diamenty, a ty co przyniosłeś!” "Nie wszystko złoto, co się świeci!"- odpowiada mędrzec. Król przyjrzał się uważniej i rozpoznał w drewnianych figurach wszystko, co należało do niego. armia: konie, piechota, fortece i jego generałowie, a w jednej postaci rozpoznał nawet siebie. Mędrzec zrozumiał szachy planszę i ustawili na jednej krawędzi armię białego króla, a odwrotnie, na drugiej krawędzi planszy armię czarnych. Padiszah z uśmiechem pyta„Czy myślisz, że ja, wielki wojownik, zdobywca wszystkich narodów, posiadający najpotężniejszą armię na świecie, nie poradzę sobie z małym oddziałem drewnianych zabawek?” Szałwia powiedział: „No dalej, Panie, spróbujmy!”- wyjaśnił królowi zasady gry i rozpoczęli bitwę. I wkrótce indyjski władca dostrzegł, że zarządza małym oddziałem szachy liczby są znacznie bardziej złożone niż cała armia. Gra spodobała mu się tak bardzo, że spędzał na niej całe dnie i noce. Szach nakazał mędrcowi zostać nagrodzony po królewsku. Kiedy król to zrobił szachowy król przeciwnika po czym, zgodnie ze swoim dawnym wojskowym zwyczajem, zawołał wróg: „Hej, Shah!” A kiedy wrogi król padł zabity, wielki padiszah ze smutkiem powiedział: „Shahu mat!” Na tym bitwa się zakończyła. A król bardzo lubił walczyć. W tłumaczeniu na język rosyjski słowa króla oznaczały, że król nie żyje. Od tego momentu zaczęto nazywać grę SZACHY.

W JAKIE GRY GRASZ? Dzieci nazywają różne gry, które znają. Na przykład warcaby, domino, rogi itp. Twoim zadaniem jest tylko trochę pomóc. W jakie gry grają wujkowie? Piłka nożna, hokej, siatkówka. W co można bawić się na świeżym powietrzu? Zabawa w chowanego i oznaczanie Ali Baba. Dobry wynik, jeśli dzieci pamiętają 20 różne gry. Wygrywa ten, kto jako ostatni zna więcej gier lub odpowiedzi.

Dzieci, spójrzcie, co to jest na naszym stole?

Odpowiedzi dzieci: szachy.

Prawidłowy, szachy. I proszę mi odpowiedzieć pytanie: „Ile osób może grać szachy» ?

Odpowiedzi dzieci: dwie osoby, dwóch partnerów.

Sugeruję wybór partnera do gry szachy. I do tego mamy liczenie szachowe!

Jeden dwa trzy cztery!

Żyjmy w zgodzie i pokoju!

Zabawmy się:

w warcaby, szachy, loteria –

Nikt nie będzie się między nami kłócił!

Dzieci siedzą przy stołach i ustawiają na nich figurki szachownica. Po wykonaniu przez dzieci zadania nauczyciel sprawdza prawidłowe rozmieszczenie figurek.

Publikacje na ten temat:

Podsumowanie lekcji „Historia pojawienia się piłki i zabawy z piłką”„Historia pojawienia się piłki i zabawy piłką” Treść programu: - zapoznanie dzieci z historią pojawiania się i modyfikacji piłki, jej pochodzeniem.

Streszczenie lekcji edukacyjnej na temat rozwoju mowy „Historia pojawienia się atrybutów noworocznych” Streszczenie lekcji edukacyjnej na temat rozwoju mowy: „Historia pojawienia się atrybutów noworocznych” Cel: Przedstawienie historii pojawienia się.

„Historia tajemnic”. Konsultacje dla nauczycieli Historia tajemnic. Zagadka to skomplikowane pytanie z pewną wskazówką, która wymaga odpowiedzi. Wszystkie zagadki są zebrane w krótkiej formie.

Podsumowanie sytuacji dydaktycznej „Historia powstania naszego miasta - Krasnodaru” Podsumowanie sytuacji dydaktycznej na temat „Historia powstania naszego miasta - Krasnodar” Cel: poszerzenie i utrwalenie wiedzy dzieci o ich ojczyźnie.

Streszczenie GCD w grupie seniorów „Historia powstania miasta Ishim” Temat: „Historia powstania miasta Ishim” Cel: Nauczenie dzieci metod badawczych: znajdź problem, ustal cel, uogólnij. Zadania:.

Cel: Zapoznanie dzieci z historią papieru, książek i druku. Cele: Rozwój poznawczy: Rozwijanie i systematyzowanie.

Projekt krótkoterminowy „Historia zegarków” Projekt krótkoterminowy

Dzień dobry, drogi przyjacielu!

Większość ekspertów uważa, że ​​historia szachów jest zakorzeniona w kulturach Wschodu.

Pochodzenie

Wielu historyków jest zdania, że ​​to miejsce narodzin gry w szachy Indie. Inni, bardziej ostrożni, uważają, że szachy są raczej wytworem zbiorowej twórczości kilku narodów i rozwijały się w tamtych niepamiętnych czasach, równolegle w kilku krajach.

Najbardziej przejrzysta legenda dotycząca pochodzenia szachów jest następująca:

Na przełomie V i VI wieku w Indiach powstała gra, którą nazwano chaturanga. Dla współczesnego postrzegania szachów gra wygląda bardzo dziwnie:

Grają cztery osoby. Dwa za dwa. Każdy gracz ma swój własny zestaw białych lub czarnych pionków. Celem gry jest zniszczenie wrogich „oddziałów”.

Interesujący fakt: w tej grze gracze nie wymyślili ruchów. O tym, jaki powinien być ruch, decydowano poprzez rzut kostką.

Stopniowo gra rozwijała się i rozprzestrzeniała. Biało-czarny zestaw figurek „połączył się”, zamiast 4 graczy zostało dwóch. Chaturanga stopniowo nabrała konturów gry, którą znamy dzisiaj jako szachy.

Ogólnie rzecz biorąc, większość historyków uważa, że ​​​​zaczęto grać w szachy według zasad podobnych do współczesnych szósty wiek. Pierwsze rękopisy związane z wzmianką i opisem szachów datowane są na VI wiek.

Rozsiane po całym świecie

Uważa się, że nieco później, sto lat temu 7 , gra rozprzestrzeniła się na świat arabski, Chiny i niektóre inne regiony Wschodu. Gra zyskała popularność i nabrała cech narodowych charakterystycznych dla tych ludów.

Zmieniły się także nazwy, które przetrwały do ​​dziś. Shatrang, shatranz, takie nazwy arabskie i perskie są dla nas, współczesnych szachistów, niezwykłe. W Japonii shogi, a wśród Chińczyków xiangqi nadal zajmują poczesne miejsce w kulturach tych ludów.

Z biegiem czasu arabski shatranj „przeniknął” Hiszpania. Według historyków stało się to w r 8 wiek.

W 9 następne stulecie Francja, nieco później „pod presją” atrakcyjna gra Inne narody europejskie również nie mogły się oprzeć.


Jednocześnie w 9 wieku, w którym pojawiły się szachy Rosyjski ziemia. I bezpośrednio ze Wschodu. Pewną rolę odegrały jednak powiązania kulturowe z Europą. Stopniowo szachy na Rusi zyskiwały europejski wygląd i pod koniec X wieku uległy całkowitej „europeizacji”.

Zasady stopniowo się zmieniały. W różnych krajach z własnymi cechami

Śmieszny fakt:

„We Włoszech w XVIII wieku obowiązywała zasada: pionek, gdy dotrze na pole awansu, może stać się jedynie figurą, której nie ma na szachownicy w ten moment. Pionek na ostatnim szeregu może pozostać pionkiem. Transformacja następowała w momencie, gdy przeciwnik zbił jakąkolwiek figurę. Pionek stał się tą zdobytą figurą”

Okres prześladowań

W pewnym momencie historii, w stuleciu 15-16 szachy podzielono na dwie gałęzie – wersję znaną i „ hazard" W wersji hazardowej gry zasady były podobne do chaturanga i ruch polegał na rzuceniu kostek .

Nic dziwnego, że ta wersja była postrzegana bardziej jako gra losowa, ponieważ bardzo przypominała grę w kości. Hazard i wtedy nie narzekali szczególnie i często byli prześladowani przez Kościół i państwo. Szachy w ogóle podlegały temu obrazowi.

Nie rozumiejąc szczególnie niuansów, urzędnicy kościelni i rządowi entuzjastycznie korzystali ze swojego prawa do „trzymania i nie puszczania”, uznając szachy za jeden z rodzajów bezczynnej rozrywki.

Jednak na kamieniach pojawiają się kiełki i drzewa rosną. Zakazany owoc, jak wiemy... Gra rozprzestrzeniła się i stawała się coraz bardziej widoczna w kulturze narodów Europy.


Notabene podczas wykopalisk szachy odnaleziono także w instytucjach kościelnych, nie mówiąc już o majątkach i domach ludzi różnych klas.

Zakazy, jak to często bywa, były ignorowane „domyślnie”. Ponadto, umiejętność dobrej gry w szachy stała się modna i niemal obowiązkowe dla osób aktywnych intelektualnie.

Rozwój teorii gier

Podczas gdy służący łamali włócznie, zasady gry w różnych krajach stopniowo się ustalały, ujednolicały i możliwe stało się porozumiewanie się na wspólnych zasadach.

W 16 I 17 XX wieku zaczęły pojawiać się różne modele teoretyczne. Jednym z twórców tego podejścia był Filidor. Wprowadził do użytku koncepcję walki o centrum, idee kontrgabitowe.

Philidor wierzył i znalazł wielu zwolenników, że kluczowym czynnikiem, wokół którego zbudowana jest gra, jest lokalizacja. 1585 W tym roku odbędzie się pierwszy międzynarodowy turniej. Miało to miejsce w Hiszpanii.

Szachy jako sport

Śmieszny fakt: Mistrz szachowy z Itlii Lorenza Busnardo Według niepotwierdzonych doniesień dorobił się fortuny organizując i rozgrywając mecze i turnieje.

Od XVIII wieku organizowane są także mistrzostwa krajowe. Turnieje międzynarodowe stały się regularne.

Logiczną kontynuacją było ustanowienie nieoficjalnych mistrzostw świata. Pierwszy przewoźnik nieoficjalny została koroną mistrza Adolfa Andersena, który wyróżnił się na turnieju w Londynie 1851 roku.

W 1886 Odbył się pierwszy mecz sędziowski. korona mistrza. Wilhelma Steinitza , który pokonał Johanna Zuckertortai został właścicielemtytuł mistrza.


Kolejnym fatalnym wydarzeniem dla szachów było wprowadzenie kontroli. Najpierw klepsydra, potem została wynaleziona i zaprojektowana ( T. Wilsona) specjalny zegar szachowy.

To właśnie kontrola czasu poświęconego na myślenie stała się punktem wyjścia do uznania szachów przez światowe środowisko sportowe za jeden ze sportów.

Ciekawe fakty

  • Rekordzista zamyślenia – szachista z Brazylii F. Trois. Któregoś dnia zastanawiał się nad swoim przeprowadzką 2 godziny 20 minut.
  • Rekord najdłuższej gry 20 pełne godziny i piętnaście minut. Całość została wykonana 268 porusza się. Gra zakończyła się remisem. Być może po tym zasada została przyjęta 50 porusza się, gdy w przypadku braku zbicia pionków lub ruchu pionków ogłaszany jest remis.

Na przełomie tysiącleci

W XX wieku szachy rozwinęły się skokowo. Podobnie jak inne rodzaje działalności człowieka. W Rosji, a zwłaszcza w ZSRR, szachy były aktywnie wspierane i dorównywały najpopularniejszym sportom.

Bądźmy jednak obiektywni, szachy są specyficzne i pod względem rozrywki, a co za tym idzie opłacalności, nie mogą konkurować z piłką nożną czy tenisem.

A jednak nisza szachowa jest dość silna. Nie da się zastąpić szachów piłką nożną w sercu . Dla mnie na przykład całkiem dobrze się ze sobą dogadują.

W Ostatnio Istnieje tendencja do zwiększania wartości rozrywkowej turniejów i meczów. Moim zdaniem pozytywnie. Głównie pod względem gry oraz wykorzystania turniejów i meczów pucharowych.


Kolejnym obiektywnym trendem jest komputeryzacja . Każdy już się pogodził z tym, że komputer bije człowieka.

Stąd chęć czołowych arcymistrzów do odkrywania nowych ścieżek w teorii, rosnąca popularność rzadkich formatów gier, np.

Odradza się zainteresowanie szachami. Ludzie rozumieją, że to nie jest tylko gra, sport czy nauka, o którą toczą się od wielu lat z pianą na ustach.

Szachy - narzędzie rozwoju osobowości. Nie więcej i nie mniej . Mam nadzieję, że to zrozumienie tylko wzmocni się w umysłach ludzi.

Dziękujemy za zainteresowanie artykułem.

Jeśli uznasz to za przydatne, wykonaj następujące czynności:

  • Udostępnij znajomym, klikając przyciski mediów społecznościowych.
  • Napisz komentarz (na dole strony)
  • Zapisz się na aktualizacje bloga (formularz pod przyciskami mediów społecznościowych) i otrzymuj artykuły na swój e-mail.