Dračí vek prebúdzajúci tajomný kameň. Návod na prebudenie Dragon Age. Obchodné problémy

Mhairi

Mhairi je rytierka a tiež regrútka Grey Warden. sníval stať sa Šedý dozorca celý život. Sprevádza hlavného hrdinu pri čistení Vigíliovej veže. Zomrie počas zasvätenia.

Anders

Anders je odpadlý mág z Kruhu mágov. Opakovane utiekol z Kruhu mágov. Ale aj napriek jeho vynaliezavosti a talentu ho templári vždy chytili a poslali späť do Kruhu. Ešte raz utiekol do Vigilovej veže. Sprevádza hrdinu pri čistení veže vigílie. Po očistení môže byť prijatý do rádu, alebo prepustený, či vrátený templárom. Keď zasvätenie bezpečne prežije. Darčeky pre Andersa: Mačiatko. Nájdené vo veži vigílie. Zlatá náušnica. Nachádza sa aj vo Vigilovej veži. Pletený šál. Pobyty v Amaranthine (v kostole). Golier so zvončekom. Tiež sa nachádza v Amaranthine. Amulety kúzelníkov. Nájdete ho v laboratóriu architekta (Vendingový les, Silveritové bane). Gravírované strieborné náušníky. Nájdete ho v Cal Hirol, v nákupnej štvrti.

Oghren

Oghren je trpaslík, ktorý sa chce stať šedým strážcom. Opis jeho života nájdete v článku „Spoločníci v dračí vek Origis a dary pre nich. Oghren sa rozhodol stať sivým strážcom, a preto prišiel do Vigilovej veže. Hráč môže prijať, ak nie, vstúpi do armády Ferelden. Darčeky pre Oghrena: Aqua Magus. Nájdete ho v Amaranthine. Dračí moč. Možno ju nájsť aj v Amaranthine (Hubertova skrýša). Hirolove erupcie. Názov napovedá, čo sa dá nájsť v Wilder Hills. Whisky Mackay. Nájdete ho aj v Amaranthine. Hračkársky kôň. Ležiaci v Čiernych močiaroch. Brandy z West Hill. Nájdete ho vo Vigíliovej veži.

Nathaniel Howe

Nathaniel Howe je synom Rendona Howea, ktorý nevie nič o zverstvách svojho otca. Infiltroval Vigil's Tower, aby získal rodinné dedičstvo. Bol však chytený a uväznený. Sivý strážca bude môcť Nathaniela súdiť. Hráč ho môže popraviť, nechať odísť alebo prijať do Šedých strážcov. Aj Nathaniel potichu prežije zasvätenie. Darčeky pre Nathaniela: Bow Howe. Nájdené vo veži vigílie. Listy od Dalily. Nachádza sa aj vo Vigíliovej veži. Zámočnícke náradie. Nájdete ho v Amaranthine. Brúsny kameň. Nájdete ho v Cal Hirol. Zlatá váza. Nájdete ho v Amaranthine (Grocer Oktam). Bronzový kultista. Nachádza sa v lese Wendig.

Velanna

Velanna je dalský elf, mágovia. Bola vylúčená z klanu. Verí, že to boli ľudia, ktorí uniesli jej sestru a teraz sa chce všetkým ľuďom pomstiť. Hrdina môže povolať Velannu do rádu Šedých strážcov. Úspešne prežije aj zasvätenie. Darčeky pre Velannu: Elfský runový kameň. Leží vo veži ostražitosti a baniach Hlbokých ciest. Elfská kľúčenka. Nachádza sa vo Vening Forest. Vyradený denník. Nachádza sa v Amaranthine. Prázdny zápisník. Aj v Amaranthine (v kostole). Efektná strieborná miska. Ležiaci v Čiernych močiaroch. Šumivý malachit. Nachádza sa v baniach Silverite (Wending Forest). Vyrezávaný nefrit. Nájdené v pokladnici Kal Hirol.

Spravodlivosť

Spravodlivosť je duch z tieňa. Pomáha dedine v tieni utiecť pred barónkou. Náhodne obýva telo mŕtveho Grey Warden Christoph. Justice vám ponúka svoje služby. Môžete súhlasiť. Darčeky za spravodlivosť: Elfská modlitba za mŕtvych. Nájdete ho v zničenom elfskom tábore vo Wedding Forest. Snová poézia. V trónnej sále veže vigílie. Lyrium: Dar od Stvoriteľa. Leží v Amaranthine, v opustenom sklade. Lýriový prsteň. Ležiaci v Cal Hirol. Krištofov medailón. Nájdete ho v Čiernych močiaroch. Memorabílie Christopha. Nájdete ho v krčme Amaranthai "The Lion and the Crown".

Sigrun

Sigrun je trpasličí legionárka z Légie mŕtvych. Z celej légie prežila len ona. Ak by toho hráča nestretla, zomrela by aj ona. Pripojí sa k hrdinovi a očistí s ním Kal Hirol. Keď bude Kal Hirol očistený, hráč bude mať možnosť pozvať Sigrun, aby sa pripojil k Grey Wardens. V tomto prípade úspešne prežije zasvätenie a stane sa Grey Warden. Darčeky pre Sigrun: Warrior's Heart. Nájdené v trónnej sále Vigilovej veže. Vozík na hračky. Nachádza sa v Amaranthine. ďalekohľad. Leží v baniach Silverite (Vending forest). Rastlina v kvetináči. Ležiaci v amarantíne. Guľa so snehom. Tiež sa nachádza v Amaranthine. Mydlo na šnúrke. Nájdené v kobkách Vigilovej veže.

Po spustení hry Dragon Age: Origins - Awakening máte okamžite na výber, či chcete importovať starého hrdinu alebo si vziať nového. Nebudem popisovať všetky fázy tvorby novej postavy, keďže sú v pôvodnej pasáži. Áno, a importoval som svojho starého hrdinu, ktorý bol oveľa lepšie vyvinutý ako nová možná postava. Takže po importovaní alebo vytvorení nášho hrdinu začíname prechod Prebudenia...

A všetko začína tým, že sledujete šetrič obrazovky, ktorý rozpráva príbeh posledných mesiacov. Archdémon padol, ale darkspawn nezmizol. Zaobídeme sa bez spoilerov, pretože sami dokonale vidíte, čo bolo na videu. Zamierite do veže, ktorá kedysi patrila Earlovi Howeovi, no po ceste vás nikto nestretne. Zvláštne, však? A potom vám v ústrety vybehne preživší a za ním stvorenia temnoty. Zabite ich rýchlo, nie je to ťažké. Po smrti troch strašných stvorení sa porozprávajte s preživším a opýtajte sa ho na všetko, čo môžete. Odíde pre pomoc, ktorá by mala byť na ceste, a kým sa budete rozprávať so svojou spoločníčkou Mhairi, myslím, že informácie od nej tiež nebudú zbytočné. Ďalej choďte dovnútra, vysporiadajte sa s zlobrom a niekoľkými malými tmavými odpadkami a choďte najprv do pravého rohu mapy, zachráňte preživšieho a potom do ľavého horného rohu. Pri bráne budú čakať dvaja preživší a vy choďte k vnútornej bráne.

Buďte opatrní, môžete trpieť výbuchom práve týchto brán. A keď do nich vstúpite, prvá vec, ktorú musíte urobiť, je zabiť vyslanca genlocka, ktorého bude veľmi nepríjemné vykúzliť. Vo všeobecnosti v Awakening musí prechod bitiek vo väčšine prípadov začínať zabíjaním kúzelníkov, ale je to tak, lyrická odbočka. Po jeho smrti opäť utekajte do ľavého horného rohu a zachráňte tak jedného z preživších. Tu budete mať aktualizovanú úlohu, podľa ktorej budete musieť získať obväzy pre stráže. Rýchlo bežte doprava, kde budete musieť zachrániť ďalších dvoch preživších a získať obväzy označené na mape. Mám to? Utekaj späť, ranení zomierajú! Vráťte obväzy a pokračujte do vnútra Vigilovej veže. Mimochodom, toto miesto bude vaším domovom počas celej pasáže Dragon Age: Origins - Awakening, takže s ním buďte opatrní.

A keď vojdete dovnútra, budete prekvapení, že základňa je zničená. Dokončite dialóg s Mhairim a choďte prečesať budovu. Okamžite odbočte na mape doprava. Tam uvidíte čarodejníka, ktorý spálil jedno z tvorov temnoty. Porozprávajte sa s ním a vezmite ho do svojho tímu. Choďte touto chodbou až na koniec a zachráňte preživšieho, čím sa aktualizuje vaša úloha. Musíme teda prehľadať celú vežu a nájsť ďalších preživších, v čom budeme pokračovať. Vylezte na cimburie na hradbách a choďte vpred. Vyhubte tam každého, kto môže odolať, otočte balistom a urobte salvu. Po smrti všetkých protivníkov vojdite dovnútra a potiahnite páku. Pozriete si videoklip, v ktorom uvidíte, ako jeden veľmi prefíkaný trpaslík vyhodil do vzduchu oddiel tvorov temnoty. No poďme ďalej, lebo prechod Draka Prebudenie veku- Prebudenie sa práve začína...

Rozložte barikádu, choďte dolu, zabite tvory temnoty a prejdite cez otvorenú bránu. Pred vstupom do hlavnej haly otvorte dvere naľavo a pustite preživšieho. Teraz - v hlavnej hale. Po smrti všetkých tvorov temnoty choďte do miestnosti naľavo a potom rovno. Po prejdení chodbou stretnete starého známeho Oghrena, ktorého bude treba zachrániť pred davom Darkspawnu. Zabite ich a vezmite do svojho tímu starého priateľa. Mimochodom, treba povedať, že počas prechodu Dragon Age Awakening ma vždy sprevádzal Oghren. Skvelé vtipy, skvelý bojovník... No dobre. Zbierajte trofeje a choďte doprava – ani tam ste nezabili všetkých. Osloboďte posledného preživšieho a presuňte sa na sever, keďže tam máte k dispozícii iba priechod.

Na chodbe nájdete krvácajúceho Rowlanda. Povie vám príbeh o útoku na pevnosť. A zaujímavý príbeh o hovoriacom stvorení temnoty. No, potom je čo robiť počas prechodu. Ideme vpred, cesta je len jedna, cestou vystriehnem tvory temnoty, ktoré sa tam vyskytujú v hojnom počte. Dosiahli ste nový východ na cimburie hradieb? Uložiť! A teraz už len pokračuj.

Choďte vpred a zabite spawn bossa, ktorý tiež veľa rozpráva. Vraždou sa skončí oslobodzovanie pevnosti. Pozriete si zaujímavé video, v ktorom môžete zobrať Oghrena a Andersa k Grey Wardens. Alebo to neprijmete. Voľba je na vás, ale aj tak by som vám odporučil vziať si ich. Spoločnosť nebude nadbytočná. Potom vám bude povedané, že tento majetok patrí vám. A prvá vec, ktorú treba rozhodnúť, je zvýšiť počet šedých strážcov. Urobte venovanie. Pravda, nie každý to prežije... Nech verní bojujúca priateľka Mhairi. Potom pokračujte v sledovaní videa a ukončite chatovanie. Takže dokončíte prvú etapu v pasáži Dragon Age Awakening.

Po tomto všetkom sa ocitnete v Trónnej sieni veže vigílie. Je tu čarodejnica, od ktorej môžete očarovať zbrane, a obchodník, od ktorého môžete niečo kúpiť alebo predať. Porozprávajte sa s pani Woolseyovou, ktorá stojí naľavo od trónu, a súhlaste s jej pomocou. Potom sa porozprávajte s kapitánom Garvelom. Obaja majú rovnakú úlohu, čo je dobrá správa. A nakoniec Varel. Po rozhovore s ním už môžete odísť trónna sála pretože tu nemáte čo robiť.

Keď odídete z trónnej sály a vyberiete si svojich pomocníkov, porozprávate sa so strážcom, ktorý vám povie o malom zlodejovi, ktorého sotva zviazali štyria strážcovia. Zoberte jej ďalšie dve úlohy. Potom okamžite choďte dolu do kobiek Vigilovej veže a porozprávajte sa s väzencom. A ukázalo sa, že zlodejom je syn Earla Howea. Páči sa ti to nečakané stretnutie. Nemyslím si, že by ďalší sivý strážca bolel. Vezmite ho do svojich radov a nebojte sa - prežije. Potom sa znova porozprávajte s Varelom a zúčastnite sa prísahy. Potom opäť rozhovor s Varelom a dva rozhovory za sebou s tými, ktorých menuje. Tamra by tiež mala prevziať úlohu o pokuse o atentát. A vo všeobecnosti sa porozprávajte s každým v rade, myslím, že to pre vás nebude zbytočné. Po tomto všetkom vás čaká ťažké rozhodnutie. Vyberte si, čo je dôležitejšie – chrániť mesto, obchodné cesty alebo farmy? Vybral som si ochranu farmy. A nezabudnite hovoriť o sprisahaní, po ktorom môžete bezpečne dokončiť recepciu. Vo všeobecnosti treba poznamenať, že pasáž Dragon Age Awakening je jednoducho plná riešení. Niekedy sú malé, niekedy dôležité, no rozhodnúť sa musíte sami.

Choďte von, máte veľa práce. Najprv choďte ku kováčovi a počúvajte jeho večné fňukanie. Tam vám bude spomenutý dobrý kov a brnenie pre vojakov. Vytvárate spojenie? Potom choďte k seržantovi, ktorý stojí pri dverách, a porozprávajte sa o zostávajúcich tvoroch temnoty. Samozrejme, súhlaste s pomocou!

Idete teda do dungeonov pevnosti, kde môžu bytosti ešte zostať. Blokáda bude odstránená a je čas, aby ste sa pohli vpred. A prvá osoba, ktorú stretnete, je mabari. Preskúmajte jeho telo a odstráňte zvitok s poznámkou. Na spodných poschodiach sa ukrýva istá Adria. Nuž, poďme na cestu. Darkspawny na vás čakajú vo vedľajšej miestnosti. Po ich smrti choďte do miestnosti na severe a zoberte list a darček. Potom - do miestnosti na juhu, kde budú zo stropu skákať krikľúni. Tiež ich treba zabiť a potom vytiahnuť pochodeň v stene, aby sa otvorili tajné dvere z truhlíc, ktoré obsahujú veľa zásob. V pasáži Dragon Age Awakening sa snažte nemať nepreskúmané územia a nedokončené úlohy.

Teraz sa môžete vrátiť do haly a pokračovať v pohybe smerom k dungeonu. Keď sa dostanete do väzenia a zabijete duchov, budete mať opäť dve cesty, kam ísť. Poďme najprv na západ. Pred vami je krypta s agresívnymi kostrami, ktoré je najlepšie uložiť na odpočinok. Potom prehľadajte všetky sarkofágy. Nájdete jeden kľúč a budú tam štyri kľúčové dierky. No tak poďme ďalej. Teraz z väzenia na sever. Tam sa stretnete so samotnou Adriou, ktorú bolo treba zachrániť. Je pravda, že teraz musí byť uložená na odpočinok a nie spasená, pretože sa stala duchom. Pokoj s ňou, ale je čas ísť ďalej. A potom máme blokádu, ktorej odstránenie bude trvať asi týždeň. Nuž, posuňme sa vyššie. Na vrchole nám zostáva porozprávať sa s trpaslíkom a dať mu veľké množstvo 80 zlatých, ak ich, samozrejme, máte. A teraz môžete opustiť miesto.

Teraz poďme do Lost Asylum, kde je úbohé dievča držané v zajatí. Priechod Prebudenia nám nedovoľuje uvoľniť sa. Keď s vami prehovorí vodca lupičov, najskôr sa dožadujte, aby vám dievča ukázal, a potom ho presvedčte, aby ju pustil. Keď prepustí zajatca, lupiči môžu byť zabití. Nezabudnite si vziať veľmi dobrú dýku úrovne 9 od vodcu lupičov. Všetko, toto miesto môžete opustiť.

Ideme na panstvo Turnoblov a ideme hneď na sever. Tu nájdete bandu darkspawnov vedených Ogrem. Zabite ich, samozrejme. Pravdou je, že svoju rodinu nezachrániš. Preto sa obmedzíme na prehrabávanie sa v mŕtvolách a zabíjanie všetkých nepriateľských entít.

Vojdite do Amaranthine a hneď choďte doprava k debne. Odtiaľ si vezmite vyradený denník, ešte sa vám bude hodiť, pretože v Dragon Age: Origins - Awakening je pasáž premyslená tak, aby sa vám zišla každá maličkosť. Ak pôjdete rovno, narazíte na Colberta, ktorého ste naozaj potrebovali. Porozprávajte sa s ním a opýtajte sa, kde videl tvory temnoty. Ukončite s ním rozhovor, poďakujte mu a prejdite trochu vpred, kde dostanete ďalší list. No super. Teraz vám radím, aby ste sa trochu vrátili a odbočili doľava, aby ste prevzali úlohu od nejakej temnej osobnosti. Úlohou je porozprávať sa s krčmárom. Súhlaste a pokračujte.

Stráže sa vám pokúsia zablokovať cestu, no okamžite sa objaví jeho šéf a nedbanlivého mierového dôstojníka vyradí z podnikania. Dá vám ponuku, aby ste sa s ním porozprávali o pašerákoch. Môžete a dokonca musíte hovoriť! Je pravda, že ak splníte túto úlohu pre strážcu, nebudete sa môcť dostať na jedno miesto v prechode Dragon Age Awakening. Súhlaste s jeho úlohou a choďte na trh (je naľavo) k podozrivému typu. Hneď ako začnete rozprávať, utečie. Nebojte sa, len ho nasledujte a systematicky ničte skupinu po skupine. Po zničení poslednej skupiny, ktorá už bude stáť za pevnosťou, sa môžete vrátiť k šéfovi stráže, konstáblovi Aidanovi. Pošle nás do pašeráckeho brlohu. Zabite temného človeka pri vchode a vezmite si kľúč pre seba. Teraz môžete ísť dolu do suterénu.

Hneď pri vchode vezmite darček v krabici a choďte ďalej. Mimochodom, treba povedať, že v Dragon Začiatok veku- Návod na prebudenie je plný darčekov. A darčeky sú užitočná vec, pretože zvyšujú vzťah hrdinu k vám. A v prvej hale na vás bude čakať vodca pašerákov a jeho druhovia. Nie je od nich veľmi múdre stáť a čakať uprostred miestnosti, ale pokoj s nimi. Vyjdite ROVNAKÝM vchodom, ktorým ste vošli, a odovzdajte úlohu. Prešiel? Presuňte sa na trh a pýtajte si cenu tovaru od obchodníkov, sú tam veľmi dobrí. Potom sa porozprávajte s Mervisom, zástupcom cechu obchodníkov. Povie vám, že stvorenia temnoty sú v lese nezbedné. No treba tam bežať čo najskôr, inak ten obchod stojí za to. Takže tam pôjdeme.

A tu sme vo Vending Forest. Všetko, čo tu musíme najprv urobiť, je zabiť všetko živé pred mostom. Prehľadajte každý kút, prehľadajte všetky truhlice a zabite stromy aj lupičov. Keď skončíte, prejdite cez most. A tu bude najzaujímavejšia pasáž tejto lokácie v Awakening. Objaví sa elfka a bude požadovať návrat svojej sestry, inak bude pokračovať v zabíjaní ľudí a rabovaní karavanov. No poď ďalej. Tu musíte opäť mlátiť a drviť, kým nenájdete preživšieho. Jeho poloha je vyznačená na mape, takže sa nestratíte. Keď mu zasadíte ranu z milosti, objavia sa stvorenia temnoty ... Úbohé stvorenia, mysleli si, že z nás budú profitovať ... Teraz sa presúvame do tábora dalských elfov a ničíme nepriateľov povolaných škriatok po ceste. Na vrchole sa s ňou budete musieť znova porozprávať. Tu ju budete musieť vziať do oddelenia a ísť zaútočiť do baní, v ktorých sa skrývajú stvorenia temnoty.

Nie je v baniach tma? Áno, na čerstvý vzduch určite pokojnejšie a útulnejšie. Zlezte a zvyknite si, prechod Dragon Age Awakening nás často vrhne do takýchto kútov sveta. Keď budete prechádzať okolo kruhu, budete svedkami toho, ako vás Vyslanec uspí. Dobre, vysporiadame sa s ním neskôr. Medzitým čakáme na koniec videa, v ktorom nám Seranni, sestra nášho nového spojenca, dá kľúč a utečie. A ani my by sme nemali otáľať, je čas utekať. Najprv bežte na sever, všetko prehľadajte a získajte pár záznamov v denníku a potom dole na juh. Tam použite balistu, ktorý rozdrví dav nepriateľov, potom choďte dolu a dobite preživšieho. Z vedľajšej haly pribehnú ďalšie tvory temnoty, ktoré tiež treba zabiť. Presuňte všetko nadol a nadol. Cestou stretnete stvorenie temnoty, ktoré si oblieklo Oghrenovo brnenie. No nie je to stvorenie? Zabite ju a znova oblečte nášho milovaného trpaslíka. Na prvom rozvetvení uvidíte posledného preživšieho šedého strážcu, ktorý vás požiada, aby ste prsteň, ktorý mu ukradli, odniesli jeho žene. Dobre, zoberme si to. Ale keď nájdeme Medzitým ideme ďalej ... Vo veľkej jaskyni holými rukami rozprášime ďalší zástup tvorov temnoty a začneme zbierať trofeje. Bude tam aj mŕtvola, oblečená v uniforme vašej mágie. Čoskoro ju prezlečme, nech sú už dve postavy riadne vybavené. Teraz môžeme ísť ďalej. Prechod je len jeden...

A je tu opäť autosave a nová miestnosť s dvomi testovacími subjektmi oblečenými v našich šatách. Vezmite a vybavte, nie je tu po čom chodiť nahý. Bojovali síce dobre aj bez brnenia, napriek tomu je prechod Dragon Age Awakening oveľa jednoduchší, ak ste oblečení... Hneď tam bude prvá vidlička. Najprv pôjdeme na východ. V malej slepej uličke vezmite lyriový piesok z nánosov a choďte preskúmať zvyšnú halu na východ. V tejto hale sú naraz dvaja užitoční nepriatelia – krotiteľ drakov, z ktorého vypadne pekné kladivo. Prsteň, ktorý potrebujeme na quest, a drak, z ktorého musíme vziať váhy. Aj tu je to čerstvé. dračie vajcečo je lepšie vziať, ako nechať zhniť. Nič zaujímavejšie tu nie je a na prvom rozdvojení sa dá ísť do južného tunela. A opäť hala pred nami, v ktorej musíme všetkých zabiť. Z užitočných tu sú len šupiny draka, prevzaté z nosiča. A tiež máme len jeden priechod – na juh.

Na juh zabočte do miestnosti architekta na východ. Malý kúsok kódu a malé množstvo 8 zlatých by mali rozjasniť neprítomnosť vašich vecí. Mimochodom, nemôžete zbierať kód, ale väčšinu úplný návod Dragon Age: Origins - Awakening je kompletne zostavený návod na kódex. Medzitým sa posúvame nadol po mape. A tam nájdete prefíkaného obchodníka, s ktorým môžete obchodovať a ktorého musíte pozvať do Vigilovej veže, ako aj truhlicu so všetkými vašimi vecami. Kúpte si u obchodníka, čo potrebujete, a choďte do ďalšej miestnosti. A tam uvidíte toho veľmi zaujímavého vodcu tvorov temnoty. A drakov, ktorí sa vás pokúsia zabiť. Sú dosť silné a nebude fungovať zabiť ich švihom. Preto sa snažte kombinovať elixíry a zručnosti, čím spomaľujete protivníkov. Hlavnou vecou je nenechať ich vzlietnuť, inak vyjdú spod ohňa a narušia vaše schopnosti. Po ich smrti to tajomné stvorenie temnoty opustí a vy budete musieť prijať Velana do šedých stráží. Skvelé, ďalší spojenec by nezaškodil. Teraz zbierajte trofeje z tiel drakov a prejdite k dlho očakávanému východu.

Teraz navrhujem navštíviť vežu Vigil Tower, kde sa oplatí hovoriť s kováčom. Rozprávali ste sa a dostali prácu? Skvelé, teraz mu dajte rudu tovarišovi a pohovorte si s Dworkinom, ktorý stojí neďaleko. Mal by mu dať lyriový piesok, ktorý ste predtým našli. Potom sa porozprávajte s Voldrikom, ktorý vás požiada, aby ste našli ložiská žuly na opravu veže. Súhlaste a choďte sa porozprávať s vojakom, ktorý vám dá 10 zlatých vďaky a pošle vás na súd do trónnej sály. Predtým, ako tam pôjdete, si nezabudnite uložiť, ak niečo pokazíte v pasáži Awakening...

V trónnej sále sa porozprávajte s Varelom a súd sa začne. Prvým prípadom je prípad farmára Aleka, ktorý nám z pokladnice ukradol dve vrecia obilia. čo s tým urobíš? Zložiť? Alebo trestať bičom? Rozhodol som sa ho pozvať do armády a neprehral som. Všetci boli spokojní. Ďalší prípad je občiansky. Tam si musíte vybrať, komu dáte pozemok - drzé dievča alebo náš spojenec. Problém je však v tom, že dievča má oficiálny dokument potvrdzujúci jej právo na majetok. čo si vyberiete? Vybral som si tretiu možnosť. A posledná vec. Dajte šľachtického šľachtica do väzenia a všetky prípady, prečo premýšľať o výbere? To je skvelé, úloha je splnená a môžete odísť.

Teraz sa porozprávajte so seržantom, ktorý stojí oproti vchodu a choďte k vyčisteným troskám. A našli východ do hlbokých ciest. Nuž, poďme preskúmať. Okamžite sa presunieme na sever, kde môžete trochu profitovať a darovať zlatú figúrku, a potom ideme na juh a preskúmame územie. Tam, po prechádzke uličkou a zabití pár tvorov temnoty v otnorkoch, odbočte do bane s drahokamami a tam zarobte. Potom sa vráťte na hlavnú cestu a pokračujte ďalej. Keď prídete na rozdvojku, zistíte, že toto nie je rozdvojka a je len jedna cesta – na juh. Pred kruhom zabudnutých buďte opatrní, lebo tam vybiehajú kostry, ktoré treba uložiť na odpočinok. Urobte to a pokračujte, pretože prechod Dragon Age: Origins - Awakening nestojí na mieste.

Nasledujte cestu kostí a zachráňte sa pred dverami do zakázanej miestnosti. Hneď ako pôjdete, napadne vás duch, ktorého je dosť ťažké zabiť. A keď ho takmer odhmotníte, odletí neznámym smerom. Musíme ho čoskoro nájsť. Naša cesta vedie na východ. Bežte po chodbe a cestou zbierajte všetky dobroty. Keď sa dostanete do chodby so zlými duchmi, dôjde k automatickému uloženiu. Zabite šéfa zlobra a všetky maličkosti okolo. Potom rýchlo vezmite trofeje z tela zlobra a zabite ducha, ktorý sa objaví. Zabitím ducha teda splníte úlohu a spustíte video, v ktorom náš trpasličí kamarát opraví mechanizmus gnóma, aby uzavrel tento priechod. Výborne, úloha je splnená a môžete ísť hore so seržantom Maverlisom. Teraz môžete túto mapu opustiť. Navrhujem ísť do Wilderness Hills.

Najprv utekajte na sever a vyraďte dvoch katov. Potom choďte po ceste na východ, prejdite cez most, vypočujte si komentáre Nathaniela a zachráňte. Potom choďte a choďte jedným smerom, cestou pozbierajte veci lovcov a zachráňte gnómku, ktorú ťahajú stvorenia temnoty. Povie vám, že légia si s tvormi neporadila a nažive zostala len ona. Vezmite ju a zostúpte do Kel Hirol.

Tu ste v dávno zabudnutom meste trpaslíkov. Teraz si užite výhľad a choďte dole. Tam sa porozprávajte s Yukkou, umierajúcim trpaslíkom, a choďte vpred. Existuje len jeden spôsob - nemôžete sa pokaziť. Zabíjajte tvory temnoty, zbierajte trofeje a prejdite cez most. Potom okamžite uložte pre každý prípad. Až do najväčšej sály, v ktorej sa najskôr stretnete s larválnymi deťmi, nebude nič pozoruhodné. Zabite ich všetkých, nie je tu nič, čo by nechalo nažive nejakého svinstva a vojdite do hlavnej haly. Pozor, je tu veľa nástrah. Zabite všetkých na chodbe a choďte ďalej. Uvidíte jedného nepriateľa, ktorý na vás ešte nezaútočil. Toto je majster golemov. Rýchlo, rýchlo ho zabite a vezmite z tela ovládaciu tyč golema. Bude sa vám hodiť na bezbolestné zabíjanie vyššie spomínaných golemov. Teraz od nich zbierajte trofeje a pokračujte ďalej. Vpredu na schodoch oživte golema, nechajte ho bojovať za vás. A všetkých zabijete, vezmite si trofeje z truhlíc na severe a juhu a choďte za halu. Ďalej uvidíte more duchov, ktorí predstierajú, že žijú svoje životy. Choď a choď jedným smerom. Po ceste nenájdete nič zvláštne. Pokojne sa teda dostanete až k vchodu do nákupnej štvrte. Vo všeobecnosti treba poznamenať, že v Awakening je prechod lokáciami dosť lineárny, takže je ľahké...

Okamžite uvidíte video, v ktorom niektoré stvorenia temnoty zabíjajú ostatných. No nechaj zlo bojovať so zlom, dobro trochu pomôže. Pohnúť sa vpred. A z hlavnej haly do miestnosti na sever. Tam si vezmite opasok zo sarkofágu a zabite troch oživených golemov. Potom sa môžete presunúť ďalej na východ. V ďalšej miestnosti zabite tvory temnoty, ktoré medzi sebou bojujú a choďte do miestnosti na juh, kde by ste mali zobrať trpasličie tablety. Budú sa vám hodiť. Teraz - na sever.

Keď sa dostanete do kováčskej dielne a opäť tam zničíte dav darkspawnov, choďte za ňu, zbierajte trofeje a opravujte rozbité veci pomocou golema a nákovy. Pripomínam, že počas pasáže Dragon Age: Origins - Awakening nie sú žiadne zbytočné komponenty. Veci nie sú veľmi dobré, ale do zbierky sa budú hodiť. Takto sa dostanete do väzenia. V klietke je uväznený istý Štefan. Vezmite mu runu a osloboďte ju. Naľavo od klietky je kovadlina. Využite to a porozprávajte sa s Oghrenom. Po väzení vás čaká vidlička. Najprv choďte na juh, kde nájdete oblasť označenú ako hrob. Pred vami sú runové kamene a sarkofág v strede. Kliknite na runy tak, aby znaky na nich zodpovedali znakom na stenách. Je to jednoduché, takže sa nemusíte báť. Keď bude všetkých päť značiek na svojom mieste, utekajte do hrobu a vezmite si odtiaľ zaujímavé rukavice. Teraz sa môžete vrátiť a zamieriť na juhozápad z rozdvojky.

Vyčistite zvyšok oblasti, prehrabte sa okolo pokladnice a choďte do húštinových kopcov, aby ste odtiaľ zamierili k veži vigílie a trochu sa vyložili. Mne osobne nezostalo vôbec žiadne miesto, takže v čistení Cal Hirol budeme pokračovať o niečo neskôr. Medzitým do Vigilovej veže. Tu daj rudu kováčovi a dosky Dvorkinovi. Ho rovnaký a lyrium piesok. Potom znova choďte dole do húštinových kopcov a odtiaľ - do nákupnej štvrte. A z nákupnej štvrte - do dolných hraníc. Pokračujeme v upratovaní...

A v spodnej časti začnete bežať tunelom, kým sa nedostanete ku golemovi a mágovi-poteru temnoty. Oboch treba zabiť... Čo v princípe nie je až také ťažké. Okamžite som hodil svojho zlodeja na kúzelníka, spútal som ho a kým sa zlodej bavil, zabil som golema so zvyškom. A dokončiť mága nebolo ťažké. Potom sa presuňte po zostávajúcej chodbe a zabite vznikajúce chápadlá. Keď sa dostanete na úplný koniec, prestrihnite dve reťaze, ktoré zabijú maternicu. Potom môžete Cal Hirol považovať za vyčisteného a odtiaľ odísť. Ďalšia fáza prechodu Dragon Age: Origins - Awakening je dokončená.

Vráťme sa k Vigilovej veži. Rozdrvte sedliacku rebéliu v zárodku, potom sa porozprávajte s kováčom a dajte mu golemovu škrupinu. Dá vám zoznam toho, čo potrebuje zaobstarať do práce. Nuž, poďme hľadať. Medzitým choďte dolu do suterénu a choďte do krypty, ktorú ste stále neotvorili. Všetky tri zostávajúce kľúče by ste už mali mať. Otvorené? Poďte dovnútra, vyčistite hrobku od duchov a zbierajte trofeje. Veľmi dobré čižmy už existujú. Teraz môžete opustiť suterén a ísť hore do trónnej sály. A v trónnej sále sa organizuje pokus o atentát. No smrť pre nich. Potom prijmite tých, ktorí sa chcú stať šedými strážcami a skončite s vybavením. Čakáme na Amaranthine!

V Amaranthine odovzdajte šťastné kopyto Micahovi, za čo dostanete peňažnú odmenu. Potom choďte na trh a nahláste skvelú správu Mervisu. Ak ho presvedčíte, aby si priplatil, dostanete spolu 30 zlatých. Výborne. Na tom istom mieste si vezmite všetky úlohy z rady cechu obchodníkov. Choďte trochu na sever a po obídení domu si vezmite vlnenú podšívku v truhlici pri zamknutých dverách. Tu je kus brnenia. Mimochodom, majstrovský lektvar lyrium mi uvarila Velana, za čo jej patrí veľká vďaka. Teraz poďme do Crown and Lion Inn. Najprv choďte na koniec krčmy a pohovorte si s Nidou. Musí dať snubný prsteň, že jej manžel zomrel v snahe urobiť tento svet lepším miestom. Potom choďte za krčmárom a porozprávajte sa s ním o Christophe, šedom strážcovi. Vezmite kľúč od izby, keďže Christophe sa už týždeň neobjavil. Musíme skontrolovať, čo by to mohlo byť. Preskúmajte mapu, z ktorej bude jasné, že Christoph je v čiernych močiaroch. Poďme tam, ale neskôr. Vezmite si trofeje z truhlíc a choďte sa porozprávať s krčmárom. Presvedčte ho, že musí predstierať, že dôveruje pašerákom. Táto úloha skončí, pretože teraz vám jednoducho nemá kto pomôcť. Nuž, pasáž Dragon Age: Origins - Awakening z toho nebude chudobnejšia.

Teraz poďme do kostola. Ak sa nemodlíte, potom za veľa úloh. Zoberte všetko z nástenky a vezmite si aj kvetináč. Teraz sa porozprávajte s Wynn, starou priateľkou. Súhlaste s vykonaním jej úlohy, starý priateľ. Potom sa ponorte do kostola. Tam pozbierajte všetky trofeje, skontrolujte všetko, čo sa dá, a porozprávajte sa s templárom. Potom pristúpte k dievčaťu a pustite sa do hľadania jej nezvestného manžela. Teraz sa presuňte do hostinca, kde napravo od pultu nájdete bankovku. Spomína mosty vysoko nad mestom. Dobre, poďme tam. Najprv však prejdite za mestské hradby a zničte všetkých lupičov. Cestou späť nájdite druhý dom napravo od cesty a v zhutnenej zemi nájdete poklad, ktorý ste hľadali. Toto je žalostný prsteň, ale úloha bude splnená a môžete si vydýchnuť. Ďalej bežte po meste, nájdite troch zloduchov a zabite ich. Potom dostanete úlohu zabiť ich vodcu, ktorý stojí v rohu trhoviska. Po jeho smrti ideme ku kazateľovi po odmenu. Odvezený? No, samozrejme, nemali by ste to nechať, nie nadarmo sa z nás v Dragon Age: Origins - Awakening pasáž vždy snaží vylákať peniaze. Teraz choďte k bráne, kde stojí strážnik, a ak stojíte chrbtom k mestu, prejdite ľavými dverami. Tu okamžite uvidíte truhlicu s lekárničkou a o niečo ďalej - novú poznámku. Teraz choďte za mesto, až k samotnému východu z oblasti. Naľavo je dom, v ktorom sa nachádza obesený manžel. Pokoj s ním... Ideme za Almou, povieme jej o všetkom. Teraz sme dokončili všetky questy v meste a pôjdeme na prechádzku do Forest of Vending.

V lese musíme nájsť deväť kusov hodvábu, ktoré sú potrebné na quest, osem sôch a päť kusov Sylvánskej kôry. Behajte teda po mape, hľadajte mŕtvoly, popisujte sochy a zabíjajte sylvánov. Nie je možné uviesť presnú polohu. Keď toto všetko urobíte, určite nájdete mŕtvolu vedca, z ktorej si treba vziať kameň a denník. Ďalej bežte ku kruhu kameňov, do ktorých musíte vložiť chýbajúci kameň. Potom prejdite v kruhu a stlačte všetky kamene. To dá hrudník, ktorý sa objaví s náhrdelníkom vo vnútri. Je pravda, že náhrdelník je krehký, takže sa nemusíte príliš snažiť. Potom v tej istej časti mapy choďte na juh a porozprávajte sa s Ines. Požiada vás, aby ste jej priniesli semená jednej rastliny, severnej ostnatej. A potom pôjde s vami do rady kúzelníkov. No musí to tak byť. Nájdete ho na severe Ines, napravo od bane. Vezmite semená a vráťte sa za Ines. Poďakuje vám, dá vám odmenu a pôjde svojou cestou.

Teraz sa môžeme vrátiť k Amaranthine a odovzdať všetky úlohy. Prešiel? Choďte za Gunsmith Glassrickom a kúpte si od neho čisté železo. Teraz sa môžete vrátiť domov do Vigilovej veže. Pohovorte si tam s Voldrikom, dajte mu vzorky žuly a vyberte vojakov. Bude šťastný a šťastný a vy dostanete odomknutý úspech a splnenú úlohu. Potom dajte všetky ingrediencie kováčovi a vezmite si od neho brnenie. Kováč, samozrejme, urobí tvár, ale brnenie bude vynikajúce. Sú tam originálna hra a v Dragon Age Beginning - Awakening veľa reptali ... Teraz je čas, aby sme sa vybrali do čiernych močiarov ...

Vo videu vás stretávajú zdochlinožraví. Budete sa s nimi musieť vysporiadať hneď, ako urobíte pár krokov vpred. Nuž, poďme na to. Teraz zbierajte trofeje a choďte po ceste. Na prvom rozvetvení zničte ďalšiu várku vlkov, zo zničeného domu v „odnoži“ cesty na juhu zoberte ľúbostný list a z rozdvojky sa posuňte zreteľne na sever. Keď sa trochu prejdete po ceste, narazíte na dračiu kosť. Hádajte, prečo to potrebujete? Vpravo, vložiť do lebky, ležiacej neďaleko. Choďte trochu dopredu k medzere v závoji a skontrolujte závoj. Tu to nepôjde, tak sa otočte a choďte na rozdvojku, z ktorej sa vydáte na severovýchod, k zničenému domu a ďalej, k bránam zničeného mesta. Tu sa najprv stretnete s morovými vlkolakmi, ale sú to krehkí protivníci. V meste by ste mali najskôr ísť na sever, kde leží hádanka, ktorá je pokračovaním úlohy, a prehľadať mŕtvolu Mabariho, z ktorej získame potrebné žily. Tiež kúsok napravo je truhlica, starý list a svorka vlkolakov, ktorí sa správajú mimoriadne agresívne. Zničte ich a choďte ešte ďalej na východ po mestské archívy. Teraz môžete vyjsť cez severnú bránu. Opäť bude slza v závoji, ktorá vám dá novú úlohu. Na rozdvojke choďte opäť na sever, kde nájdete tretiu hádanku a pár vlkolakov. A Christophov dočasný prístrešok, ktorý je už oveľa zaujímavejší. Takže v Dragon Age: Origins - Awakening sa pasáž postupne odhaľuje...

No poďme trochu na západ. V kruhu kameňov si vezmite roztrhanú stránku, zabite ďalších vlkodlakov a keď pôjdete trochu ďalej na západ, vezmite si dračiu kosť. Teraz prejdite po hornom okraji na východ. Tu pri jednej z medzier v závoji nájdete skrýšu, ktorú zanechal nešťastný obchodník. Všetko, jeho misia je splnená, presúvame sa na juh, pre ďalšiu dračiu kosť a balík skúseností zo zabíjania obyvateľov močiarov. Keď ste našli tretí kúsok – choďte na východ, do Christophovho tela. Tam nájdete posledný kúsok dračej kosti. Potom použite telo Christopha a ocitnete sa obklopený tvormi temnoty. A niekto Prvý sa vás pokúsi hodiť do Tieňa. Ale opustí aj seba. Tu je idiot...

Potom odmietne spolupracovať a postaví svoje ochranky proti nám, ktorých je elementárne zabiť. Nuž, poďme konať aj tu, keďže prechod Dragon Age: Origins - Awakening toto umožňuje. Nasledujte cestu k prvej potýčke. Tu uvidíte vpravo zariadenie na rozbitie závesu. Použite to a jedna z medzier sa uzavrie. Myslím, že je jasné, čo od nás chcú. Potom ideme po hornom okraji mapy na západ. Vedľa runového kruhu nájdete ďalšie zariadenie. Zničte démonov túžby a zatvorte zariadenie. Potom prejdite k runovému kruhu a začnite osvetľovať kamene. Je veľmi ľahké ich zapáliť, preto sa neoplatí popisovať. Po zapálení na vás zaútočia démoni hnevu, ktorí sa postupne vynárajú. Po jeho smrti sa objaví runový stojan, ktorý musí byť aktivovaný, aby mohol ovplyvniť skutočný svet. Choďte ďalej na západ, stále sa držte okraja priechodu. V rohu narazíte na posledné zariadenie, ktoré treba zhasnúť. Zhasnuté? Pohni sa...

A potom je to na juh. Keď sa dostanete k blízkemu vchodu do dediny, uložte. Potom ho obíďte po jednej ceste, ktorú máte k dispozícii, pričom po ceste zabíjajte všetko a všetkých. Na prístavisku pribudne ďalší stály prírastok. Ale ďalej, pred vchodmi do krypty, stretnete dievča, ktoré príde navštíviť popol svojho otca. Ale opäť „niekto“ prichádza a ona sa zdesene skryje v krypte. S týmito „niekým“ sa budete zaoberať. Potom - ponorte sa do tej istej krypty. Tam bežte po ceste na prvé rázcestie. Bude na vás čakať nepokojná duša. Tá sa rozbehne chodbou na západ, vy bežte za ňou. Ukázalo sa, že na vás pripravila pascu. Zastrašte démona a zamierte z rozdvojky na juh

Tam na vás budú čakať príšery a prechod do novej oblasti. To je miesto, kde musíme byť. Príďte smelo. Behajte po dedine, zbierajte nové trvalé zvýšenia a dostaňte sa do centra, k Duchu spravodlivosti. Porozprávajte sa s ním a vlámte sa do zlej barónky. Op-pa, prekvapenie, čo v Dragon Age: Origins - Awakening pasáž hádže veľa. Náš starý známy s ňou už súhlasil. Najprv ho teda musíte zabiť. A zabíjajte, pretože ho neustále rozptyľujú vaši náhodní spojenci. Je to celkom jednoduché. Teraz je z neho mŕtvola a barónka mu berie silu a vy sa ocitnete v ňom reálny svet. A ten istý Duch spravodlivosti sa k vám pripojí, len v ľudskom tele. Znovu naverbujte tím, vzhľadom na nemožnosť vyhodiť z neho Ducha. Potom rýchlo utekajte a zničte tieňové portály. Po zničení všetkých portálov - bežíme na sídlisko. Tam budete musieť zabiť démona, ktorý bol v Barónke, čo nie je ťažké. Potom choďte na západ, otvorte predtým zatvorenú bránu a prehľadajte všetky krabice vrátane dračej kosti. Nájdete tam aj meč, ktorý potreboval jeden pán. Ok, teraz sa presunieme k hlave draka. Keď je posledná kosť na mieste, uvidíte záblesk niečoho, čo sa ukáže ako spektrálny drak. Choďte hore a zabite ho. Navyše, keď skočí do kruhu, nedovoľte, aby sa k nemu dostali svetlá, pretože s ním bude zaobchádzať. Ale zabiť ho nie je ťažké, len dlhé a nudné, čo nie je typické prechádzajúce Prebudenie. Potom vezmite kosti a trofeje a choďte ... na miesto Christophovej smrti. Tam nájdete piatu hádanku. Potom bežte ku kruhu kameňov a vezmite si šiesty hlavolam. A odtiaľ - bežte na mape doprava, k rybníku, ktorý je tretí zľava. Nájdete tam fľašu s prsteňom a poznámkou, ktorá dokončí vašu výpravu.

Zamierte do Amaranthine. Tam choďte do krčmy a v miestnosti napravo zoberte olej. A potom - do Vigilovej veže. Dajte kováčovi na výkon meč, pozbierajte všetky potrebné komponenty a užite si jeho nosenie najlepšia zbraň v hre. Áno, len príliš nevytáčajte pery. Po skončení hry bude ukradnutá. A nebudete môcť dokončiť pasáž Dragon Age: Origins - Awakening, aby zostal s vami. Ale zatiaľ patrí vám, tak to využite. Potom, ak ste dokončili všetky ostatné veci, porozprávajte sa so svojím Seneschalom a choďte bojovať. A teraz ste na čele malého oddelenia poslaní vyhladiť stvorenia temnoty. Nič vám to nepripomína? A mám dobrý vzťah k pôvodnej hre...

Príďte do mesta a zabite tých, ktorí sú nablízku. Potom vám budú prinesené správy, že Matka čoskoro zaútočí na Vigíliovu vežu. A je len na vás, kam sa vyberiete a čo budete chrániť. Rozhodol som sa spáliť Amaranthine a postupovať pri obrane mojej veže. Možno najťažšia voľba v priebehu hry Dragon Age: Origins - Awakening...

A potom tu bola obrana veže. Veľa bojov a nie je toho veľa čo povedať. Štyri stupne obrany, všetky súvisiace so zabíjaním nepriateľov – to je všetko. Varel spadol a bola to ťažká strata. Ale keď nepriatelia ustúpili z múrov pevnosti, rozhodol som sa ísť za nimi, aby som zabil kráľovnú. Opustite územie a choďte do Matkinho brlohu. Tam sa musíte pohybovať v priamej línii a zabíjať tvory temnoty. Na konci lokácie uvidíte vyššieho draka, ktorého tiež treba zabiť. Keď budú všetci mŕtvi, choďte dnu. Hneď ako vojdete, prihovorí sa vám sestra vašej čarodejnice. A dá nám správu od architekta. Dobre, poďme na to. Aj keď existuje len jedna cesta - choďte vpred, ničte protivníkov a zbierajte kryštály. Pod točité schodisko vložte do buniek štyri kryštály, ktoré aktivujú artefakt. Pokračujte a budete mať rozhovor s architektom. Vy si vyberiete, či to budete počúvať alebo nie. Len ja nemám dôveru ku všetkým tvorom, tak som jeho ponuku odmietol a zabil som stvorenie temnoty. Potom aktivoval druhú vežu. Zbierate kryštály? Keď sú aktivované všetky tri artefakty - ponorte sa do Hniezda.

A v hniezde je všetko celkom jednoduché - porozprávajte sa s Matkou a zabite ju. Zabite ju na dlhú dobu, ale ľahko. Je lepšie okamžite hodiť troch bojovníkov na chápadlá a jeden, najsilnejší, zoťať samotnú matku. Takže udržíte rovnováhu a dáte hrdinovi zaujímavý úspech. A smrťou Matky sa skončí aj hra ... O pripravovaných udalostiach sa dočítate veľa zaujímavostí, ale ... Môžete si ich prečítať sami. Z tohto dôvodu sa rozlúčim, pasáž Dragon Age: Origins - Awakening je dokončená!


Štvrtý diel slávnej série hranie rolí Gotický! Aktualizovaná hračaká na nového hrdinu.


Jeden z najlepšie hry Žáner RPG, ktorý sa stal vzorom dobrodružných hier na hrdinov. Do pustatiny!


Jedna z najočakávanejších hier roku 2010. Zoznámte sa s Falloutom Nové Vegas, pokračovanie populárneho RPG.


Druhá časť klasiky strategické hry. Rovnováha síl je narušená - hviezdy čakajú!


Kolosálny vesmírna stratégia. Hviezdny meč čaká na krídlach!


Očakávaná real-time strategická hra zasadená do čias križiackych výprav.


Post-apokalyptická strieľačka v moskovskom metre – zoznámte sa s Metrom 2033! Nový pohľad na Moskvu.


Bioshock 2 Sea of ​​​​Dreams je druhá časť fantastickej strieľačky. Podmanivý príbeh a dynamická hra!


Assassin's Adventures in Renaissance Italy je pokračovaním kultovej Akcie „a.


Živí mŕtvi sú nesmrteľní. Choďte do Afriky a zničte zdroj nebezpečenstva! Sú späť!


Simulátor každodenného života – stretávajte sa, chatujte, stavajte dom a urobte kariéru v Sims 3!


Vzrušujúci automobilový simulátor pre milovníkov rýchlosti a revu silných motorov. Nasaďte si prilbu a poďme!


Simulátor riadenia helikoptér moderného ruského vrtuľníka "Black Shark"


Vzrušujúci futbalový simulátor, ktorý vám umožní ponoriť sa do sveta profesionálneho futbalu.


Splnením nielen hlavných úloh, ale aj zdržiavaním sa pri tých vedľajších lepšie napumpujete svoj tím a predĺžite hrací čas. V močiaroch môžete nájsť sadu brnení určenú pre bojovníka alebo zbierať podivné kosti, ktoré sa dajú použiť po dokončení príbehová misia.

Bojová taktika sa v Awakening zmenila. Čím kompetentnejšie bude tím vybraný na boj s tým či oným bossom, tým ľahšie ho porazíte. Napríklad magma golem je jedným z prvých bossov. Je zbytočné proti nemu používať ohnivú mágiu, zbrane s ohnivými efektmi a luky. Ale ľad naňho pôsobí úžasne a útočí na blízko. V súlade s tým musíte zhromaždiť skupinu od kúzelníka, ktorý vlastní ľadovú mágiu, kúzelníka liečiteľa (ktorý vie, ako vyliečiť skupinu) a dvoch bojovníkov na blízko. Liečiteľ sa vám bude veľmi hodiť v prípadoch, keď boss zošle masívne kúzlo Firestorm.

Do hry pribudli noví nepriatelia. Teraz vás čakajú hovoriace stvorenia temnoty a takzvané deti, ktoré majú tri štádiá vývoja. Pribudli aj noví šéfovia. Deti na prvom stupni vývoja nie je také ťažké prekonať. Keď sa tam dostanete, stretnete ich v Cal Hirol dejová línia. Objavujú sa z bielych kukiel na stenách a prechádzajú do ďalšej fázy vývoja, keď jedia mŕtve tvory temnoty. V druhom štádiu vývoja majú tieto stvorenia tenké dlhé nohy, čeľuste a telo lariev. Zvyčajne obeť zrazia a uhryznú na smrť. V tretej fáze majú hroty, ktoré odrážajú časť vášho poškodenia a začnú zasahovať oveľa silnejšie.

Pasáž hry Dragon Age: Origins Awakening.

Na začiatku Dračie hry vek: Origins – Awakening uvidíte video, v ktorom sa „utešíte“, že napriek smrti arcidémona tvorom temnoty ani nenapadlo zmiznúť. Ste poslaní do erlingu Amaranthine, najnebezpečnejšej oblasti Ferelden. Priblížite sa k veži, ktorá patrila Earlovi Howeovi, no keď sa priblížite, uvidíte, že tam nie sú žiadne stráže. Potom odtiaľ vybehne muž a za ním dvaja hurlockovia. Pomôžte mu zbaviť sa ich a porozprávajte sa so zachránenými. Odíde pre pomoc a vy sa porozprávate so svojou spoločníčkou Mhairi. Po rozhovore choďte na nádvorie a zamierte k drevenej bráne, čím si uvoľníte cestu všetkými dostupnými spôsobmi.

Po výbuchu brány rýchlo vyčistite nádvorie pevnosti od všetkých zlých duchov. V prvom rade sa vždy snažte zbaviť kúzelníkov, môžu spôsobiť veľa škody. Keď bude dvor čistý, priblížte sa k preživším a nájdite obväzy pre stráže. Teraz choďte dovnútra Vigil Tower. Teraz je toto vaše sídlo.

Vo vnútri veže uvidíte úplný neporiadok, tvory sa tu veľmi zabávali. Teraz bežte do správnej chodby, tam sa kúzelník snaží vyrovnať s hurlockmi sám, pomôžte mu. Po boji sa s ním porozprávajte a pôjde s vami. Choďte dolu chodbou a cestou zachraňujte tých, ktorí prežili. Po zachránení všetkých sa vráťte do hlavnej haly a odtiaľ prejdite na cimburie. Aj tam budete musieť bojovať, potom stlačte páku a choďte dole. Po zhliadnutí scény pokračujte.

Musíte rozobrať barikádu a ísť dole. Po zničení tvorov temnoty prejdite cez otvorenú bránu. Po dosiahnutí hlavnej haly nájdete svojho starého priateľa Oghrena, ktorý bojuje s ďalšou skupinou nepriateľov. Pomôžte mu vysporiadať sa s nimi, potom ho vezmite do tímu a pokračujte ďalej. V chodbe narazíte na zraneného Rolanda, ktorý vám povie, že pri prepadnutí jedna z bytostí velila ostatným. Choďte ďalej, kým sa nedostanete k vchodu do steny. Cestou budete musieť rozdrviť aj nepriateľov. Keď sa dostanete k stene, choďte von.

Stretnete sa s hurlockmi a ich vrchným veliteľom, najskôr sa s ním porozprávajte a potom ho zabite. Boj by nemal byť príliš problémový, najmä preto, že máte v partii liečiteľa – kúzelníka Andersa, ktorého ste zachránili o poschodie nižšie. Po masakre nepriateľa choďte do pevnosti. Bude vám ponúknuté zasvätenie do Šedých strážcov, súhlaste. Bohužiaľ počas rituálu Mhairiho stratíte. Teraz sa porozprávajte s tromi stewardmi v trónnej sále a pokračujte. Úvodná časť je za nami.

Vežu bdenia dostali do vlastníctva Šedí strážcovia. Sú tam traja správcovia, ale aj tak budete zásobovať pevnosť. Budeme musieť hľadať žulu na steny, lýrium a kovy. Odporúčam vám splniť všetky úlohy v pevnosti, aj keď niektoré sú nepovinné, v budúcnosti vám to pomôže pri prechode príbehová misia. V katakombách je veľa tajomstiev, pozorne sa rozhliadnite. Najprv vám bude sprístupnená len horná úroveň katakomb a po dokončení prvej veľkej príbehovej misie sa vám otvorí prístup do druhej úrovne.

Na nádvorí dostanete listy od dievčaťa a správu o lupičovi vo väzení. Choďte k väzňovi. Ukázalo sa, že toto je syn Earla Howea, Nathaniel. Budete ho musieť prijať do Šedých strážcov, ak ho teraz pustíte, pripojí sa k vám neskôr. Po dokončení tohto podnikania sa vráťte do trónnej sály a vykonajte všetky dostupné úlohy. Tu sa budete musieť rozhodnúť, čo budete chrániť – mesto, farmy alebo obchodné cesty. Rozhodnite sa a choďte von. Porozprávajte sa tu so všetkými, získajte ich Ďalšie úlohy o kovoch, lýriu a peniazoch na obnovu múrov hradu. Okamžite získajte úlohu vyčistiť katakomby. Po splnení úlohy choďte do mesta Amaranthine.

amarantín - Hlavné obchodné centrum Fereldenu. Mestečko, ktorého tovar väčšinou smeruje do Denerimu. Mesto vďaka rozvinutému obchodu láka zlodejov a pašerákov. Tu si opäť musíte vybrať. Komu pomôcť? Strážcovia mesta, alebo temné osobnosti, ktoré si nerozumejú so zákonom? Je len na vás, ako sa rozhodnete, a vaše rozhodnutie bude konečné, nemôžete ho zmeniť. Vaša voľba môže ovplyvniť koniec hry a môže zablokovať prístup na špeciálne miesto. Priamo tam, v Amaranthine, môžete splniť úlohy niektorých svojich spoločníkov, ako aj pokračovať v queste „Conspiracy“.

Pred vstupom do mesta sa stretnete s Colbertom, ktorý vám povie o veľkom počte Spawnov a označíte si na mape miesto, kde ich nedávno videl. Potom vstúpte do mesta. Po vstupe do brány odbočte doľava a hľadajte zástupcu obchodného cechu Mervisa. Po rozhovore s ním prevezmite od neho úlohu vysporiadať sa s útokmi na karavány vo Wedding Forest. Toto je príbehová misia.

Choďte do predajne dreva. Je blízko obchodných ciest vedúcich z Amaranthine do Denerimu. Po ceste vpred sa čoskoro stretnete so skupinou banditov. Keď sa ich zbavíte, prehľadajte vozík. Ďalej sa stretnete s horiacimi sylvánmi, ktoré sú odolné voči ohňu, vysporiadajte sa s nimi. Keď sa dostanete k mostu, uvidíte elfku, ktorá požaduje, aby ste jej vrátili sestru. Po rozhovore s ňou pokračujte. Cestou budete musieť bojovať, ísť vpred, kým nenájdete preživšieho. Skoncujte s chudobnými a zničte nepriateľov, ktorí sa objavia. Teraz choďte do tábora dalských elfov, porozprávajte sa tam so samotnou elfkou Velannou, vezmite ju do tímu a všetci spolu choďte do striebornej bane.

Tu na vás čaká nemilé prekvapenie – takmer okamžite po príchode vás usmrtia. Uvidíte cutscénu, v ktorej vám Velannina sestra Seranni dá kľúč a nasmeruje vás do izby architekta, aby ste sa prehrabali v jeho hrudi. Ste vyzlečení a odzbrojení, no nedá sa nič robiť – musíte ísť tak, ako ste. Choďte na sever, tam všetko prehľadajte. Potom zamierte na juh dole. Ak chcete vyčistiť halu, použite balistu. Počkajte chvíľu, bytosti vybehnú z inej miestnosti, zbavte sa ich rovnakým spôsobom. Teraz môžeme ísť ďalej. Narazíte na tvora, ktorý sa odvážil obliecť si oblečenie jedného z členov party, toho drzého zničiť a šaty vrátiť majiteľovi. Keď sa dostanete na rozdvojku, nájdete posledného preživšieho strážcu pevnosti. Požiada vás, aby ste našli prsteň, ktorý mu vzali, a vrátili ho jeho žene. Keď pôjdete ďalej, stretnete ďalšie stvorenie, ktoré si oblieklo Velannovo brnenie, odneste ho.

Vojdete do haly, kde nájdete ďalších zlodejov, ktorí nosia vaše oblečenie. Odstráňte z nich svoje veci a choďte na vidličku. Najprv choďte na východ, kde nájdete lýrium pre pevnosť a potom prejdite do ďalšej chodby, ktorou vojdite do haly, kde uvidíte obrovského harlocka vyzbrojeného kladivom – krotiteľa drakov. Na tomto hurlocku nájdete prsteň, ktorý musíte vziať Amaranthine. V tej istej miestnosti nájdete dračie vajce, ktoré sa vám bude hodiť neskôr, a samotného draka, z ktorého môžete odstrániť šupiny. Akonáhle sú veci hotové, zamierte do južného tunela na prvom rozvetvení. A potom sú tu draci, ktorých sa treba zbaviť.

Vojdite do izby architekta. Po jeho prehľadaní nájdete zlaté mince a kúsok kódu. Ďalej po ceste stretnete obchodníka, ktorý môže doplniť zásoby. Porozprávajte sa s ním a pozvite ho do Vigilovej veže. Hneď tam pri obchodníkovi nájdete truhlicu s vecami. Pohni sa. Po príchode do ďalšej miestnosti sa konečne stretnete so samotným architektom. Tu musíte bojovať s dvoma jeho „kamarátmi“ – drakmi. Nenechajte ich lietať a snažte sa ich udržať zmrazené čo najdlhšie. Akonáhle porazíte drakov, Architekt sa radšej stiahne. Všetko tu prehľadajte, vezmite si všetku korisť a vyjdite, aby ste dokončili svoju prvú príbehovú výpravu.

Vo Vending Forest môžete nájsť žulovú žilu pre vežu, dve hovoriace sochy a staroveké znamenie Tevinter na zemi, ktoré sa dá aktivovať, ak najprv vyberiete kameň z vrecka ležiaceho blízko mŕtvoly. K dispozícii je schéma aktivácie.

Teraz choďte do veže vigílie. Tu vyrobte Velannu v Grey Wardens, povedzte staviteľom o kamennej žile. Vo viacerých sporoch budete musieť byť aj sudcom. Teraz môžete navštíviť spodnú úroveň katakomb. Porozprávajte sa s majstrom kováčom Wadeom, dokáže pre vás vyrobiť jedinečné veci, ak mu prinesiete potrebné ingrediencie. Teraz vybavte svoj tím a buď začnite plniť ďalšie úlohy, alebo choďte do Wilder Hills. Tam videli zvláštnu budovu a tvory temnoty. Vezmite so sebou Oghrena.

Po príchode na miesto zničte zmutovaného vlka a choďte po moste. Ďalej po schodoch choďte dolu do hlbokých chodníkov, ktoré sú teraz ťažko zničené. Zachráňte trpaslíka Sigurna pred tvormi temnoty a vezmite ju do tímu. Choďte hlboko do lokality, k opustenému gnómovi teigovi Kalovi Hirolovi. Teraz je mesto, kedysi druhé najväčšie, plné nepriateľov. Jeho strata bola pre trpaslíkov bolestivou ranou. Choďte dole a pohovorte si s Yuccou, ktorá, žiaľ, už zomiera. Kráčajte vpred k mostu. Dostanete sa do haly, kde sa stretnete s tými larvami. Zničte ich, uistite sa, že nemôžu jesť mŕtvoly iných tvorov temnoty. Teraz sa rozhodnite, ako ísť ďalej: cez pasce alebo sa pohybovať potichu. Je lepšie zvoliť druhú možnosť. Choďte do falošnej časti steny a choďte hlbšie do Kal Hirol.

Choďte dolu chodbou a cestou sa zbavte nepriateľov. Opatrne vojdite do prednej haly, je tam veľa pascí. Po zničení protivníkov na chodbe choďte ďalej. Tu sa zoznámite s majiteľom golemov, ktorých sa musíte rýchlo zbaviť a vziať mu tyč na ovládanie golema. Deaktivujte golemov pomocou tohto prútika. Teraz choďte do vestibulu, cestou narazíte na dav duchov, ale nezľaknite sa, vybehnite k dverám do nákupnej štvrte Kal Hirol.

Hneď ako nájdete tieto dvere, uvidíte scénu, kde medzi sebou stvorenia bojujú, čo je len pre vás výhodné. Zostáva len pozbierať trofeje, ktoré zostali z tejto bitky a ísť ďalej. Po dosiahnutí vyhne vyčistite oblasť, pozbierajte rozbité zbrane a opravte ich. Choďte do väzenia, tam nájdete Stefana uväzneného v klietke. Vezmite mu runu a osloboďte ho. Teraz choďte na rozdvojku a odtiaľ do juhozápadnej chodby.

Aj tu musíte vyčistiť územie od nepozvaných hostí a rozhodnúť sa, kam pôjdete ďalej. Buď sa vráťte do Vigilovej veže alebo pokračujte v čistení Kal Hirol. Ak sa rozhodnete vrátiť, zvládnete to aj sami a ak sa chcete nepriateľov zbavovať ďalej, tak poďme na Dolné hranice. Vaším cieľom sú štyri kráľovné, ktoré sa usadili na samom konci tunela.

Keď budete postupovať vpred, narazíte na Flame Golema a Darkspawn, ktorý ho ovláda. Zastavme sa pri taktike boja s nimi.

Najprv sa pozrite na zloženie vašej skupiny. Budete potrebovať liečiteľa, mága, ktorý vlastní zmrazenie a ovládanie, Andersa, stíhačku tankov alebo gaunera so zručnosťami na blízko je na to ako stvorený. Ak zloženie nezodpovedá tejto taktike, choďte do Veže a zhromaždite potrebnú skupinu. Boj s golemom je ťažký, ale v zásade sa pri správnom využití členov skupiny stáva fuška. Najprv vám radím, aby ste sa zbavili golema a potom sa chopte jeho majiteľa, pretože ak sa najprv pokúsite zabiť majiteľa, tj. veľká šancaže v tomto čase golem zabije vášho liečiteľa. Golem počas boja pokryje kúzlom Firestorm asi 70% plochy, svojho liečiteľa umiestnite tak, aby sa ho nedotkol. Na zníženie poškodenia je možné použiť balzamy alebo ohnivé kryštály. Udržujte ho zmrazené alebo paralyzované tak dlho, ako je to možné. Potom, čo sa vysporiadate s obrom, vezmite majiteľa, nemal by spôsobovať problémy.

Po masakre choďte ďalej chodbou, uvidíte miestnosť, v ktorej musíte prerezať dve reťaze. Takto ste pochovali kráľovné pod zem. Teraz, keď ste dosiahli svoj cieľ, vráťte sa do Toweru a vráťte sa do práce. Keď skončíte s problémami v pevnosti, môžete sa vydať do posledného príbehového miesta - do Čierneho močiara.

Po príchode utekajte do dediny a cestou si vyčistite cestu od nepriateľov. Choďte do zničeného domu, zoberte si tam milostný list a choďte z rozdvojky na sever. Cestou nájdete dračiu kosť, vezmite si ju so sebou. Vpredu skontrolujte medzeru v závoji Tieňa a vstúpte do brán zničeného mesta Blackmarsh. Tu sa prvýkrát stretnete s novým nepriateľom - morovými vlkolakmi. Nie príliš silné, ale zastrašujúce. Rozhliadnite sa po meste a zničte jeho súčasných obyvateľov. Potom vyjdite z mesta cez severnú bránu. Tu opäť uvidíte medzeru v závoji. Keď sa dostanete na rázcestie, otočte sa znova na sever. Stretne vás niekoľko vlkolakov a ďalšia hádanka. Preskúmajte úkryt Christopha a choďte na západ.

Tu v kruhu kameňov zoberte roztrhanú stránku a kúsok na západ vezmite dračiu kosť. Musíte sa vysporiadať aj s vlkolakmi. Teraz choďte na východ. Pri jednej z medzier nájdete kešku. Preskúmajte všetko naokolo a choďte k značke s úlohou na východ. Posledná časť dračej kosti leží presne tam. Teraz si s pomocou Christophovho tela pozri video, po ktorom sa ocitneš v Tieni spolu s bytosťou, ktorá ťa tam hodila. Zbavte sa protivníkov a choďte hlbšie. Čoskoro uvidíte zariadenie na rozbitie závesu, zbavte sa stráží a vypnite zariadenie. Ďalšie zariadenie sa nachádza pri runovom kruhu. Tam sa stráž skladá z démonov túžby, zabite ich a vypnite zariadenie. Teraz aktivujte runový kruh. Démoni hnevu k vám okamžite vylezú v značných množstvách, pripravte sa na boj. Akonáhle je posledný démon mŕtvy, objaví sa runový stojan, aktivujte ho. Choďte ďalej, vypnite posledné medzerové zariadenie a choďte do dediny.

Choďte smerom k mólu, vedľa ktorého je podstata charakteristík. Potom stretnete dievča, ktoré prišlo navštíviť popol svojho otca. Budete napadnutí, keď sa ich zbavíte, choďte do krypty. Utekajte vpred na rozdvojku, odtiaľ odbočte doľava. Dievča sa ukáže ako démon, môže byť zabitý alebo vystrašený. Keď démon zmizne, vyčistite kryptu a vyjdite z nej.

V opustenom Blackmarshi nájdete truhlice s časťami dobrého brnenia. Tieto truhlice sú na miestach, kde boli v skutočnosti prístroje po zničení systémov pretrhnutia závoja. Aj v močiari môžete nájsť spektrálneho draka. Aby ste to urobili, musíte pozbierať všetky kosti a vziať ich do lebky blízko kopca. Po vložení všetkých dielov do slotov vybehnite hore do pevnosti. Drak tam stojí, v boji používa blesk a je prakticky imúnny voči entropii a kúzlam duchov.

Po preskúmaní dediny choďte do centrálne námestie a hovoriť s duchom spravodlivosti. Po rozhovore duch rozbije bránu a vy sa ocitnete pred čarodejnicou z Blackmarsh. Nepríde sama, s ňou bude to pravé stvorenie temnoty, ktoré vás uvrhlo do Tieňa. Najprv sa ho zbavte, nespôsobí to žiadne problémy. Potom, čo sa s ním vysporiadate, barónka ho „vypije“ a pošle vás do reality. Váš známy duch spravodlivosti bude v Christophovom tele a pripojí sa k vám. Vydajte sa smerom k dedine a zničte tieňové portály, ktoré čarodejnica po ceste otvorila. V Blackmarsh sa porozprávajte s barónkou, zmení sa na démona, ktorého musíte zabiť.

V každom prípade duch spravodlivosti v tíme zostane, takže si vyberte, koho ešte do tímu vezmete. Ak ste bojovník, vezmite Andersa a Velannu, ak liečiteľa, tak Velannu, ak útočiaceho kúzelníka - Andersa. Počas bitky démonská barónka otvorí tieňové portály, ktoré budete musieť čo najrýchlejšie zavrieť, pretože z nich budú vyliezať bytosti, aby pomohli démonovi. Na zničenie portálov môže byť pridelený mág a jeden bojovník, zatiaľ čo ďalší dvaja členovia skupiny sa zamerajú na samotnú barónku. Nechajte ju paralyzovanú s Andersom. Odvezte ju na nádvorie sídliska a nahromadte sa v dave. Po skončení bitky môžete pokojne preskúmať všetky zákutia a vydať sa do Vigil Tower.

Hneď po príchode do Toweru vás čaká ďalšie dôležité rozhodnutie. Budete požiadaní, aby ste išli na obranu Amaranthine. Cestou narazíte na oddiel spawnov, zničte ich. Teraz sa rozhodnite: buď odmietnete brániť Amaranthine a rozhodnete sa ho spáliť spolu so spawnmi, alebo súhlasíte s tým, že ho budete brániť, čím necháte Vežu svojmu osudu. Zvážme obe možnosti.

Ak sa rozhodnete spáliť Amaranthine, vy a celý Grey Wardens budete nenávidení. Ale ak ste si vybrali túto možnosť, musíte brániť Vežu. Bitka bude mať štyri fázy. Najprv obrana brány, potom boj na nádvorí, potom opäť brána. Poslednou fázou je bitka s veliteľom útočníkov a s obrneným zlobrom. Po boji sa vydáte do Matkinho brlohu.

Ak sa rozhodnete postaviť za Amaranthine, potom osud veže závisí od toho, či ste predtým splnili úlohy na obnovu múrov veže a ďalšie doplnkové úlohy vo veži. Ak je veža opevnená, potom bude stáť, ak nie, spadne. Počas obrany mesta budete musieť zachraňovať vojakov, rozbíjať nepriateľské jednotky a blokovať tok nepriateľov cez krčmu a pašerácku cestu. Na konci vás čaká boj s obrneným zlobrom a výlet do brlohu Matky.

Choďte do Pustiny dračích úst, choďte priamo vpred a cestou zničte stvorenia temnoty. Keď sa dostanete na koniec lokácie, stretnete najvyššieho draka, s ktorým sa musíte vysporiadať. Na vašej súčasnej úrovni by to nemal byť až taký problém. Použite ľadové kúzla a zručnosti pre boj na blízko. Keď je drak mŕtvy, zamierte dolu do ruín Tevinter. Tu zbierajte kryštály a aktivujte ich umiestnením do hniezd veží. V druhej veži nájdete Architekta, ktorý sa po rozhovore spýta, či ho zabijete. Rozhodnite sa sami. Po prijatí rozhodnutia buďte pripravení na to, že nie všetci členovia skupiny s tým budú súhlasiť. Ak sa ho rozhodnete nezabiť, Sigurn vás môže dokonca napadnúť, ale v tomto prípade dostanete dobrá zbraň, ktorý vám pomôže v boji s Matkou - "Architect's Bonfire". V každom prípade po stretnutí s Architektom vybehnite do poslednej veže, prehľadajte ju a choďte do hniezda.

Po rozhovore s Matkou zistíte, že za všetky súčasné problémy môže architekt. Pokúsil sa odstrániť závislosť generácií od starovekých bohov, a preto začal mor. V každom prípade sa vám už nepodarí získať Architekta, takže to budete musieť riešiť s Matkou. Boj s ňou je celkom jednoduchý, aj keď dlhý. Najprv sa postarajte o jej chápadlá a deti, ktoré vás z času na čas rozptýlia. Keď sa s nimi vysporiadate, pokračujte v boji so samotnou Matkou. Po jej zabití si pozrite posledné scény a je to, naše dobrodružstvo sa skončilo.

Zaujímavosti

The Forest of Vending je oblasť zalesnených svahov a bujnej vegetácie, ktorú delí obchodná cesta nazývaná Pilgrim's Way, podľa verných nasledovníkov Andraste, ktorí išli práve touto cestou do Aramantine a zanechali v lese staroveké relikvie, ktoré si chceli uctiť. Andraste a Stvoriteľ. Po stáročia je les známy ako miesto úchvatnej krásy a pokoja, no v posledných mesiacoch sa veci zmenili, keď sa v lese utáboril klan dalských elfov a ich blízkosť k ľudským osadám znepokojuje miestnych obyvateľov. A čo je ešte horšie, v lese boli videné putujúce skupiny darkspawnov, ktoré sa nepochybne zhromažďujú kvôli nejakému hanebnému činu. Ľudia z Aramantine sa zatiaľ môžu len modliť, aby všetky problémy, ktoré postihli Forest of Vending, čoskoro pominuli.

Pozor, veľa spojlerov pod Spoilermi

spravodlivá cesta

Časť 1. Les

Po vstupe do lesa okamžite natrafíte na banditov, ktorí kontrolujú zdevastovaný voz - všetko, čo zostalo z kupeckého karavanu. Okamžite na vás zaútočia, ale toto nie je jediná skupina - pri kamennej rieke je roztrúsených niekoľko ďalších skupín lupičov, ktoré podmienečne rozdeľujú lokalitu na 2 časti. Niekedy bojujú so sylvanmi - aby ste získali viac skúseností, odstráňte najprv chodiace stromy a potom lupičov.

Návod Vek: Prebudenie – lesný predaj


Návod Dragon Age: Awakening - Predajný les

Cez kamennú rieku vedie most do severnej časti lesa (ľahko naň natrafíte, ak idete rovno po ceste).

Hneď za mostom na vás, evidentne v divokej hrôze, vybehne jeden zbojník. Nedôsledne povie, že elfovia vyhlásili pomstu všetkým ľuďom, oživili sylvánov a postavili ich na vojakov a karavány, po čom sa postaví. Potom sa pred vami veľmi efektne objaví škriatok a povie vám, aby ste sa dostali von. Ak jej poviete, že ste Grey Warden, trochu zmäkne a povie vám, že ľudia uniesli jej sestru a dovolili jej dokončiť obchod, potom, samozrejme, vypadnite. Tu sa ukazuje, že v lese je to ešte horšie, ako sa pôvodne predpokladalo.

Tábor Dalishov sa nachádza v strede mapy, no nájdete tam len plytké hroby a roztrúsené fereldanské zbrane. Cesta Mines-Camp rozdeľuje severnú časť lesa na 2 časti – západnú a východnú.

Musíte pokračovať na západ - po prerezaní oddielu tvorov temnoty v samom rohu mapy narazíte na jamu, kde sú nahromadené mŕtvoly vojakov.

Návod Dragon Age: Awakening - Predajný les


Návod Dragon Age: Awakening - Predajný les

Samotný tábor Darkspawn sa nachádza vo východnej časti mapy.

Keď sa otočíte na juh a rozdrobíte krásnu svorku vlkov na polievku, vedľa kamennej rieky nájdete preživšiu milíciu Olaf, infikovanú špinou. Povie vám, že elfovia boli skutočne napadnutí tvormi temnoty a potom nechali ľudské zbrane v tábore Dalish ako falošný dôkaz. Podľa Olafa to prinútilo preživšieho elfa (zrejme toho, kto vás pozdravil na moste), aby určil ľudí vinných a začal sa im mstiť. Celá domobrana však bola zabitá a mŕtvoly boli nahromadené v tej istej jame v severozápadnej časti mapy. Olaf vás požiada, aby ste ukončili jeho utrpenie. Bez ohľadu na vaše rozhodnutie na vás zaútočí veľká skupina darkspawnov.

Návod Dragon Age: Awakening - Predajný les


Návod Dragon Age: Awakening - Predajný les

Keď sa s nimi vysporiadate, odstráňte elfský prívesok z mŕtvoly vyslanca a vráťte sa do tábora Dalishov.

Cestou natrafíte na teroristickú elfku, ktorá vám napriek všetkému presviedčaniu nasadí do čaty pár sylvanov a niekoľko vlkov a ona sama utečie, zrejme tiež do tábora.

Návod Dragon Age: Awakening - Predajný les


Návod Dragon Age: Awakening - Predajný les

Bude stáť pri hroboch. Aby ste ju presvedčili o nevine ľudí, ukážte jej elfský prívesok stiahnutý z mŕtvoly tvorov temnoty. Spozná v ňom ozdobu, ktorú darovala jej matka svojej sestre, a nakoniec vám uverí. Velanna (tak sa škriatok volá) sa rozhodne nájsť svoju sestru a pridať sa k vám.

Návod Dragon Age: Awakening - Predajný les


Návod Dragon Age: Awakening - Predajný les

Ak je v skupine Oghren, potom nebude schvaľovať prevzatie Velanny.

Pozor! Ak ju nezoberiete do tímu, potom to môže prelomiť celú zápletku v druhej časti úlohy!

Elf (ktorý je dobrým kúzelníkom) dá tip na predtým videný vchod do strieborných baní, ktorý sa nachádza v strednej severnej časti mapy. Práve z nej vypadne veľké oddelenie tvorov Temnoty.

Návod Dragon Age: Awakening - Predajný les


Návod Dragon Age: Awakening - Predajný les

Časť 2. Bane

Pozor: vo verzii 1.3 je chyba, v dôsledku ktorej môže váš (a) GG prísť o svoje vybavenie, preto je lepšie uložiť pred vstupom do bane.

Ak je GG lupič, potom sa môžete vrátiť do Vigil Tower a prezliecť sa do jednoduchšieho brnenia - každopádne vás v nich dlho nenechajú bežať a v baniach môžete získať dobré brnenie Blackblade a vynikajúci luk.

Hneď pri vchode váš tím narazí na Architekta – hovorí a vrhá tvora Temnoty, ako je Zvädnutý. Okamžite sa presvedčí o svojej druhej vlastnosti a celé oddelenie vyradí mágiou, po ktorej uvidíte niečo, čo vyzerá veľmi ako nočná mora, a všetci sa zobudia v kobke bez brnenia, zbraní a nohavíc, jednoducho oblečenie.

Návod Dragon Age: Awakening - Predajný les


Návod Dragon Age: Awakening - Predajný les

Pozor – ak na vašom GG zostalo aspoň niečo zo starého majetku, znamená to, že sa hra pokazila a musíte reštartovať, inak vám ostanú len spomienky na staré veci.

Keď sa zobudíte za mrežami, porozpráva sa s vami Velannina sestra Seranni. Dá vám kľúč od väzenia a ak úspešne použijete Presviedčanie, môže vám dať aj kľúč od truhlice v izbe architekta, ale nepovie nič, čo by stálo za to.

Keď sa dostanete von z cely, napadne vás niekoľko tvorov Temnoty. Sú slabé, takže si s nimi poradíte holými rukami. Odstráňte kľúč zo zvyšku buniek z mŕtvoly jedného zo stvorení temnoty - zámky sú dobré a nebudete ich môcť vybrať

Zatiaľ budete musieť svojich spolubojovníkov obliecť tým, čo nájdete po ceste v baniach.

Z dungeonov sa môžete dostať do laboratória architekta. V strede miestnosti sú 2 páky, ktoré zrejme ovládajú experiment vo vedľajšej miestnosti. Dvere k nemu sú pod napätím – neodporúča sa do nich počas experimentu strkať.

Páky ovládajú 4 žiariace gule, ktoré treba vypnúť. Ak to chcete urobiť (a odstrániť bariéru z miestnosti), potiahnite páky v tomto poradí: vľavo-vpravo-vľavo-vpravo.

Návod Dragon Age: Awakening - Predajný les


Návod Dragon Age: Awakening - Predajný les

V truhlici v tejto miestnosti nájdete už spomínané brnenie a krásny luk s bonusom proti drakom.

Ako sa neskôr ukáže, vašu výbavu teraz nosia nejaké stvorenia nazývané „experimentálne predmety“ – zakaždým, keď sa objavia, vaši spoločníci budú hlasno zazlievať takú drzú krádež.

Návod Dragon Age: Awakening - Predajný les


Návod Dragon Age: Awakening - Predajný les

Prvý Objekt sprevádza veľká spoločnosť drakov.

Po vrátení všetkých 4 súprav vybavenia vyberte všetko ostatné, čo sa hýbe.

Návod Dragon Age: Awakening - Predajný les


Návod Dragon Age: Awakening - Predajný les

Ďalšia jaskyňa obsahuje veľkú skupinu darkspawnov vedených nekromantským genlockom. Hneď ako ho zabijete, objavia sa všetky mŕtvoly, ktoré zdvihne.

Pri ďalších dverách nájdete qunariského obchodníka Armasa. V truhlici vedľa neho sú všetky ostatné veci, ktoré vybral architekt, a môžete získať recepty od samotného Armasa.

Návod Dragon Age: Awakening - Predajný les


Návod Dragon Age: Awakening - Predajný les

Za dverami pri Qunari nájdete Architekta a pár drakov – oranžových bossov.

Návod Dragon Age: Awakening - Predajný les


Návod Dragon Age: Awakening - Predajný les

Pľúvajú oheň a občas vyletia k stropu, aby zaútočili. Ľahko sa dajú odstrániť útokmi na diaľku a prestávky sa dajú využiť na oddych.

Návod Dragon Age: Awakening - Predajný les


Návod Dragon Age: Awakening - Predajný les

Keď zlomíte týchto drakov, spustí sa krátke video, ktoré ukáže, ako sa architekt a pár jeho spoločníkov umyjú a zablokujú priechod. Tu Velanna vyjadrí svoju túžbu pripojiť sa Šedé stráže aby ešte našiel svoju sestru. Vaša voľba nemá žiadny vplyv na ďalší dej.

Z drakov môžete odstrániť dobrý štít a rukavice pre kúzelníka.

Pozor: Po opustení bane sa sem už nebudete môcť vrátiť, preto je lepšie ju teraz preskúmať až do konca.

Nezápletkové úlohy

Stone Brothers

Vo východnej časti lesa narazíte na 2 sochy - Socha vojny a Socha mieru. Keď sa priblížite, Socha vojny vydá hlas a požiada o pomoc.

Povie vám, že istý majster premenil jeho a jeho brata na kameň a požiada o pomstu vyzdvihnutím pánovho popola, ktorý leží za najbližším kopcom.

Potom na vás zavolá Socha mieru. Duch druhého brata vám dá svoj pohľad na to, čo by ste mali robiť.

Návod Dragon Age: Awakening - Predajný les


Návod Dragon Age: Awakening - Predajný les

Ak sa rozhodnete splniť požiadavky Sochy mieru, potom sa len porozprávajte so Sochou vojny a presvedčte ho, aby spal. Socha mieru vás odmení receptami na niekoľko elixírov: majstrovský a silný elixír výdrže a elixír na ochranu pred poškodením väčšieho ducha. Po rozhovore so Sochou mieru budete môcť zabiť magistra, ale okrem skúseností za to nedostanete nič.

Ak sa rozhodnete zabiť majstra, tak aktivujte hromadu kameňov kúsok severne od sôch – z nej povstane Arcane Horror (oranžový boss). Porazte ho a ohláste sa pri Soche of War. Dá vám dobrú jednoručnú čepeľ "Sword of Winter".

Návod Dragon Age: Awakening - Predajný les

Návod Dragon Age: Awakening - Predajný les

Obchodné problémy

Vydal Merwick v Amaranthine alebo sa objavil sám v lese. Na dokončenie úlohy sa po pripojení k Velanne porozprávajte s Merwickom. .

Botanička Iness

Za Starším Sylvanom je botanička Innes, ktorú vás Winn požiadal, aby ste ju našli)

Návod Dragon Age: Awakening - Predajný les


Návod Dragon Age: Awakening - Predajný les.

Živý strom

V severnej časti lesa môžete nájsť kôru, ktorú templári potrebujú na výrobu antimagických štítov.

Sochy Maferat

V lese sú vyrezávané sochy, z ktorých treba skopírovať nápisy podľa pokynov obchodného cechu.

Tovar obchodníka

V južnej časti lesa majú lupiči hodváb z vyplienenej karavány, o ktorého nájdenie žiada obchodný cech.

Stavať na veky

Napravo od bane sú ložiská žuly, ktoré sa Voldrikovi Glavonakovi budú hodiť pri prestavbe pevnosti. .

Majstrovská práca

Hneď za kamenným kruhom je Elder Sylvan.

Návod Dragon Age: Awakening - Predajný les


Návod Dragon Age: Awakening - Predajný les

Môžete z neho stiahnuť drevo, čo sa Wadeovi bude hodiť pri úlohe „Heart of the Forest“. V bani, v ohrade pre dračie mláďatá, sa nájde vajíčko, ktoré je potrebné pre úlohu „To the Bone“. .

Záhada kamenného kruhu

Neďaleko žulových ložísk je z mŕtvoly istého vedca odstránený nezvyčajný kameň a poznámka. Za kamennými bratmi je kruh kameňov, kde chýba presne ten úlomok, ktorý ste predtým objavili. Keď aktivujete kameň, rozsvieti sa.Podobnosti sú tu (prechod Vigilovej veže).

Obchod musí pokračovať

Pátranie slečny Woolseyovej. Musíte presvedčiť qunariského obchodníka Armasa z baní, aby obchodoval s Vigilovou vežou.

Posledná vôľa

V jednej z východných jaskýň Silveritovej bane nájdete ťažko zraneného Orlesian Guardian menom Keenan.

Návod Dragon Age: Awakening - Predajný les


Návod Dragon Age: Awakening - Predajný les

Požiada vás, aby ste vzali zásnubný prsteň jeho žene Nide. Nie je možné ho vyliečiť alebo presvedčiť, aby odtiaľ odišiel. Krúžok je u trénera v ohrade pre dračie mláďatá, toto je oranžový boss. Môžete si z nej vziať aj Nogolovo kladivo.

Návod Dragon Age: Awakening - Predajný les

Návod Dragon Age: Awakening - Predajný les

V tábore Dalishov je v truhlici elfská pohrebná modlitba, dar pre Spravodlivosť a vedľa botanika Innesa je z mŕtvoly odstránený sextant pre Nathaniela Howea. V laboratóriu architekta je kniha pre Andersa spolu s kópiami majstrovského diela ľadovej runy a Dokonalého a v jaskyni s druhým Experimentálnym objektom je Šumivý malachit pre Vellanu.

Návod Dragon Age: Awakening - Predajný les


Návod Dragon Age: Awakening - Predajný les

V jaskyni, kde sa potuluje druhý Experimentálny objekt, leží ďalekohľad na mŕtvole templárskeho rytiera pri stene - špeciálny darček pre Sigrun.

Prilbu Blackblade nájdete v truhlici za skrytou stenou, keď vychádzate z dungeonov, pred prvou zákrutou. Ak chcete nájsť kešku, stačí sa priblížiť k stene.

V hre nie sú žiadne rukavice ani topánky z tejto sady, ale fanúšikovia vydali mod: . Okrem toho existujú kópie runov veselosti - majstrovské dielo a dokonalé.

Po jaskyni Necromancera narazíte na izbu architekta, kde nájdete plány na pascu živlov a pár drahokamov.

Ďakujem vám všetkým za pozornosť ^^

/publ/10-1-0-98Vending Forest je oblasť zalesnených svahov a bujnej vegetácie, ktorú delí obchodná cesta nazývaná Pútnická cesta – na počesť verných nasledovníkov Andrasteho, ktorí práve touto cestou putovali do Aramantine a zanechal v lese staroveké relikvie, chcel si uctiť Andrasta a Stvoriteľa. Po stáročia je les známy ako miesto úchvatnej krásy a pokoja, no v posledných mesiacoch sa veci zmenili, keď sa v lese utáboril klan dalských elfov a ich blízkosť k ľudským osadám znepokojuje miestnych obyvateľov. A čo je ešte horšie, v lese boli videné putujúce skupiny darkspawnov, ktoré sa nepochybne zhromažďujú kvôli nejakému hanebnému činu. Ľudia z Aramantine sa zatiaľ môžu len modliť, aby všetky problémy, ktoré postihli Forest of Vending, čoskoro pominuli.

SPRAVODLIVÝ SPÔSOB

Časť 1. Les

Po vstupe do lesa okamžite natrafíte na banditov, ktorí kontrolujú zdevastovaný voz - všetko, čo zostalo z kupeckého karavanu. Okamžite na vás zaútočia, ale toto nie je jediná skupina - pri kamennej rieke je roztrúsených niekoľko ďalších skupín lupičov, ktoré podmienečne rozdeľujú lokalitu na 2 časti. Niekedy bojujú so sylvanmi - aby ste získali viac skúseností, odstráňte najprv chodiace stromy a potom lupičov. Cez kamennú rieku vedie most do severnej časti lesa (ľahko naň natrafíte, ak idete rovno po ceste).

Hneď za mostom na vás, evidentne v divokej hrôze, vybehne jeden zbojník. Nedôsledne povie, že elfovia vyhlásili pomstu všetkým ľuďom, oživili sylvánov a postavili ich na vojakov a karavány, po čom sa postaví. Potom sa pred vami veľmi efektne objaví škriatok a povie vám, aby ste sa dostali von. Ak jej poviete, že ste Grey Warden, trochu zmäkne a povie vám, že ľudia uniesli jej sestru a dovolili jej dokončiť obchod, potom, samozrejme, vypadnite. Tu sa ukazuje, že v lese je to ešte horšie, ako sa pôvodne predpokladalo.

Tábor Dalishov sa nachádza v strede mapy, no nájdete tam len plytké hroby a roztrúsené fereldanské zbrane. Cesta Mines-Camp rozdeľuje severnú časť lesa na 2 časti – západnú a východnú. Musíte pokračovať na západ - po prerezaní oddielu tvorov temnoty v samom rohu mapy narazíte na jamu, kde sú nahromadené mŕtvoly vojakov. Samotný tábor Darkspawn sa nachádza vo východnej časti mapy.

Keď sa otočíte na juh a rozdrobíte krásnu svorku vlkov na polievku, vedľa kamennej rieky nájdete preživšiu milíciu Olaf, infikovanú špinou. Povie vám, že elfovia boli skutočne napadnutí tvormi temnoty a potom nechali ľudské zbrane v tábore Dalish ako falošný dôkaz. Podľa Olafa to prinútilo preživšieho elfa (zrejme toho, kto vás pozdravil na moste), aby určil ľudí vinných a začal sa im mstiť. Celá domobrana však bola zabitá a mŕtvoly boli nahromadené v tej istej jame v severozápadnej časti mapy. Olaf vás požiada, aby ste ukončili jeho utrpenie. Bez ohľadu na vaše rozhodnutie na vás zaútočí veľká skupina darkspawnov.

Keď sa s nimi vysporiadate, odstráňte elfský prívesok z mŕtvoly vyslanca a vráťte sa do tábora Dalishov. Cestou natrafíte na teroristickú elfku, ktorá vám napriek všetkému presviedčaniu nasadí do čaty pár sylvanov a niekoľko vlkov a ona sama utečie, zrejme tiež do tábora. Bude stáť pri hroboch. Aby ste ju presvedčili o nevine ľudí, ukážte jej elfský prívesok stiahnutý z mŕtvoly tvorov temnoty. Spozná v ňom ozdobu, ktorú darovala jej matka svojej sestre, a nakoniec vám uverí. Velanna (tak sa škriatok volá) sa rozhodne nájsť svoju sestru a pridať sa k vám.

Ak je v skupine Oghren, potom nebude schvaľovať prevzatie Velanny. Pozor! Ak ju nezoberiete do tímu, potom to môže prelomiť celú zápletku v druhej časti úlohy! Elf (ktorý je dobrým kúzelníkom) dá tip na predtým videný vchod do strieborných baní, ktorý sa nachádza v strednej severnej časti mapy. Práve z nej vypadne veľké oddelenie tvorov Temnoty.

Časť 2. Bane

Pozor: vo verzii 1.3 je chyba, v dôsledku ktorej môže váš (a) GG prísť o svoje vybavenie, preto je lepšie uložiť pred vstupom do bane. Ak je GG lupič, potom sa môžete vrátiť do Vigil Tower a prezliecť sa do jednoduchšieho brnenia - každopádne vás v nich dlho nenechajú bežať a v baniach môžete získať dobré brnenie Blackblade a vynikajúci luk.

Hneď pri vchode váš tím narazí na Architekta – hovorí a vrhá tvora Temnoty, ako je Zvädnutý. Okamžite sa presvedčí o svojej druhej vlastnosti a celé oddelenie vyradí mágiou, po ktorej uvidíte niečo, čo vyzerá veľmi ako nočná mora, a všetci sa zobudia v kobke bez brnenia, zbraní a nohavíc, jednoducho oblečenie. Pozor – ak na vašom GG zostalo aspoň niečo zo starého majetku, znamená to, že sa hra pokazila a musíte reštartovať, inak vám ostanú len spomienky na staré veci.

Keď sa zobudíte za mrežami, porozpráva sa s vami Velannina sestra Seranni. Dá vám kľúč od väzenia a ak bude presviedčanie úspešné, môže vám dať aj kľúč od truhlice v izbe architekta, ale nepovie nič, čo by stálo za to. Keď sa dostanete von z cely, napadne vás niekoľko tvorov Temnoty. Sú slabé, takže si s nimi poradíte holými rukami.

Odstráňte kľúč zo zvyšku buniek z mŕtvoly jedného zo stvorení temnoty - zámky sú dobré a nebudete ich môcť vybrať

Zatiaľ budete musieť svojich spolubojovníkov obliecť tým, čo nájdete po ceste v baniach. Z dungeonov sa môžete dostať do laboratória architekta. V strede miestnosti sú 2 páky, ktoré zrejme ovládajú experiment vo vedľajšej miestnosti. Dvere k nemu sú pod napätím – neodporúča sa do nich počas experimentu strkať. Páky ovládajú 4 žiariace gule, ktoré treba vypnúť. Ak to chcete urobiť (a odstrániť bariéru z miestnosti), potiahnite páky v tomto poradí: vľavo-vpravo-vľavo-vpravo. V truhlici v tejto miestnosti nájdete už spomínané brnenie a krásny luk s bonusom proti drakom.

Ako sa neskôr ukáže, vašu výbavu teraz nosia nejaké stvorenia nazývané „experimentálne predmety“ – zakaždým, keď sa objavia, vaši spoločníci budú hlasno zazlievať takú drzú krádež. Prvý Objekt sprevádza veľká spoločnosť drakov. Po vrátení všetkých 4 súprav vybavenia vyberte všetko ostatné, čo sa hýbe. Ďalšia jaskyňa obsahuje veľkú skupinu darkspawnov vedených nekromantským genlockom. Hneď ako ho zabijete, objavia sa všetky mŕtvoly, ktoré zdvihne.

Pri ďalších dverách nájdete qunariského obchodníka Armasa. V truhlici vedľa neho sú všetky ostatné veci, ktoré vybral architekt, a môžete získať recepty od samotného Armasa. Za dverami pri Qunari nájdete Architekta a pár drakov – oranžových bossov. Pľúvajú oheň a občas vyletia k stropu, aby zaútočili. Ľahko sa dajú odstrániť útokmi na diaľku a prestávky sa dajú využiť na oddych. Keď zlomíte týchto drakov, spustí sa krátke video, ktoré ukáže, ako sa architekt a pár jeho spoločníkov umyjú a zablokujú priechod. Tu Velanna vyjadrí svoju túžbu pridať sa k Šedým strážcom, aby stále našla svoju sestru. Vaša voľba nemá žiadny vplyv na ďalší dej. Z drakov môžete odstrániť dobrý štít a rukavice pre kúzelníka.

Pozor: Po opustení bane sa sem už nebudete môcť vrátiť, preto je lepšie ju teraz preskúmať až do konca.

NEPRÍBEHOVÉ ÚLOHY

Stone Brothers

Vo východnej časti lesa narazíte na 2 sochy - Socha vojny a Socha mieru. Keď sa priblížite, Socha vojny vydá hlas a požiada o pomoc. Povie vám, že istý majster premenil jeho a jeho brata na kameň a požiada o pomstu vyzdvihnutím pánovho popola, ktorý leží za najbližším kopcom. Potom na vás zavolá Socha mieru. Duch druhého brata vám dá svoj pohľad na to, čo by ste mali robiť.

Ak sa rozhodnete splniť požiadavky Sochy mieru, potom sa len porozprávajte so Sochou vojny a presvedčte ho, aby spal. Socha mieru vás odmení receptami na niekoľko elixírov: majstrovský a silný elixír výdrže a elixír na ochranu pred poškodením väčšieho ducha. Po rozhovore so Sochou mieru budete môcť zabiť magistra, ale okrem skúseností za to nedostanete nič.

Ak sa rozhodnete zabiť majstra, tak aktivujte hromadu kameňov kúsok severne od sôch – z nej povstane Arcane Horror (oranžový boss). Porazte ho a ohláste sa pri Soche of War. Dá vám dobrú jednoručnú čepeľ "Sword of Winter".

Záhada kamenného kruhu

Neďaleko žulových ložísk je z mŕtvoly istého vedca odstránený nezvyčajný kameň a poznámka. Za kamennými bratmi je kruh kameňov, kde chýba presne ten úlomok, ktorý ste predtým objavili. Keď aktivujete kameň, rozsvieti sa.

Je potrebné vytvoriť súvislú líniu, ktorá by obopínala všetky kamene - z vonkajšieho aj z vnútorného kruhu. Môže byť niekoľko možností, tu je moja verzia:

Za vyriešenie hádanky dostanete veľmi priemerný prívesok.

Obchodné problémy

Vydal Merwick v Amaranthine alebo sa objavil sám v lese. Na dokončenie úlohy sa po pripojení k Velanne porozprávajte s Merwickom.

Botanička Iness

Za Elder Sylvanom je botanička Innes, ktorú vás Winn požiadal, aby ste ju našli.

Živý strom

V severnej časti lesa môžete nájsť kôru, ktorú templári potrebujú na výrobu antimagických štítov.

Sochy Maferat

V lese sú vyrezávané sochy, z ktorých treba skopírovať nápisy podľa pokynov cechu obchodníkov.

Tovar obchodníka

V južnej časti lesa majú lupiči hodváb z vyplienenej karavány, o ktorého nájdenie žiada obchodný cech.

Posledná vôľa

V jednej z východných jaskýň Silveritovej bane nájdete ťažko zraneného Orlesian Guardian menom Keenan.

Požiada vás, aby ste vzali zásnubný prsteň jeho žene Nide. Nie je možné ho vyliečiť alebo presvedčiť, aby odtiaľ odišiel. Krúžok je u trénera v ohrade pre dračie mláďatá, toto je oranžový boss. Môžete si z nej vziať aj Nogolovo kladivo. Nida sa nachádza v Amaranthine Inn.

Stavať na veky

Napravo od bane sú ložiská žuly, ktoré sa Voldrikovi Glavonakovi budú hodiť pri prestavbe pevnosti.

Majstrovská práca

Hneď za kamenným kruhom je Elder Sylvan. Môžete z neho stiahnuť drevo, čo sa Wadeovi bude hodiť pri úlohe „Heart of the Forest“. V bani, v ohrade pre dračie mláďatá, sa nájde vajíčko, ktoré je potrebné pre úlohu „To the Bone“.

Daj mi bombu!

V bani možno nájsť lyriový piesok, ktorý Dworkin Glavonak potrebuje na výrobu silných bômb.

Obchod musí pokračovať

Pátranie slečny Woolseyovej. Kunariského obchodníka Armasa z baní treba presvedčiť, aby obchodoval s Vigilovou vežou.

armády

V jaskyni s tretím a štvrtým objektom sú ložiská Silveritu, ktoré sa Wadeovi budú hodiť na vytvorenie brnenia vašich jednotiek.

ĎALŠIE INFORMÁCIE

Strom pri vyplienenej karaváne iniciuje dialóg so Sigrunom.

Za Olafovým telom je pavúčie hniezdo. Pavúky útočia v 2 vlnách, takže sa neponáhľajte relaxovať. Z tela hurlocka, ktorý tam leží, potom môžete odstrániť dobrý prsteň pre kúzelníka.

Súčasnosť: V tábore Dalishov je v truhlici elfská pohrebná modlitba, dar pre Spravodlivosť a vedľa botanika Innesa je z mŕtvoly odstránený sextant pre Nathaniela Howea. V laboratóriu architekta je kniha pre Andersa spolu s kópiami majstrovského diela ľadovej runy a Dokonalého a v jaskyni s druhým Experimentálnym objektom je Šumivý malachit pre Vellanu. V jaskyni, kde sa potuluje druhý Experimentálny objekt, leží ďalekohľad na mŕtvole templárskeho rytiera pri stene - špeciálny darček pre Sigrun.

Prilbu Blackblade nájdete v truhlici za skrytou stenou, keď vychádzate z dungeonov, pred prvou zákrutou. Ak chcete nájsť kešku, stačí sa priblížiť k stene. V hre nie sú rukavice ani topánky z tejto sady, ale fanúšikovia vydali mod. Okrem toho existujú kópie runov veselosti - majstrovské dielo a dokonalé.

Po jaskyni Necromancera narazíte na izbu architekta, kde nájdete plány na pascu živlov a pár drahokamov.

Pokračovanie pasáže "Prebudenie" - v ďalšej časti článku.