Stalker ľudový hlupák op 2 popis návodu. Návod na hru Stalker: People's Hodgepodge. Mŕtve mesto a posledný deň

Kompletný návod na Stalker Narodnaya Solyanka
Pátra po stratenej expedícii


1. Prehľadajte mŕtvolu vojaka špeciálnych jednotiek Andreja neďaleko viaduktu na Cordone. (viadukt je tunel pod cestou z dediny nováčikov po most)
2. Banditu, ktorý ukradol PDA vojaka špeciálnych jednotiek, toto je „simulátor“ vysielajúci SOS signál, nájdeme na skládke, ale nemá PDA.
3. Hľadáme banditu, ktorý ukradol PDA, toto je Fraer. Ten istý bandita má útočného abakana Broma (opitý Dolgovets z Baru). Brom umiestni značku do PDA na miesto, kde sa Fraer prvýkrát objavil v Temnom údolí. Ale Frayer cestuje z tohto miesta cez Skládku smerom k Agropromu a jeho kobkám. Budeme musieť hľadať, kde presne bude.
4. Od spoločnosti Prapor na skládke sa za 10 vedeckých súprav prvej pomoci dozvieme, že ľudia z barmana dokážu opraviť PDA.
5. Barman si pýta artefakt Tears of Fire na opravu.
6. Prinášame a zisťujeme, že Bartender’s People úplne rozbil PDA, vetva sa zdá stratená.
7. Pri plnení Lukashovho questu za zradcom Pavlikom zabijeme jeho „kontakt“ Aru a v jeho PDA nájdeme informácie o zmiznutej výprave.
8. Vo Divokom území, na samom prechode do Yantaru, nájdeme Sivoyovu skupinu, z jeho PDA sa dozvedáme, že Sacharov o expedícii vie.
9. Sacharov sa s nami bude chcieť rozprávať až po dokončení vetvy Fang a deaktivácii horáka.
10. Na základe Sacharovovho tipu musíme ísť X-10, ale už sme tam boli, nie je tam žiadna expedícia, ale Sacharov trval na tom, poďme to skontrolovať.
11. A skutočne nájdeme dvoch mŕtvych a jedného sotva živého Ekológa, ktorý žiada ukončiť svoje utrpenie a dobiť ho.
Robíme to so sklopeným srdcom.
12. Hovoríme Duchu o tom, čo sa stalo. Navrhuje, že existuje ďalší východ z X-10, ale kde?
13. Hovoríme s Freemanom, v dokumentoch žoldniera Jamesona našiel zmienku o operácii zajatia Monolitu.
14. Na skládke sa zaoberáme Tomazovou skupinou a prijímame plán zachytenia.
15. Z Plánu sa dozvedáme o ceste z X-10 do Sarkofágu a späť.
16. Ideme do Ducha, ak ste našli chýbajúcu expedíciu a východ z X-10 do Sarkofágu, dostávame za úlohu priniesť 10 Zlatých kúskov mäsa z lokality Černobyľskej jadrovej elektrárne-2.
17. Prinášame Chunks do Ghost a za odmenu dostávame informáciu o prechode zo Sarkofágu do Černobyľskej jadrovej elektrárne-2.
18. Dostávame úlohu nájsť 3 časti denníka v JE Černobyľ-2.
19. Prinášame doky k Duchu.

Pátranie po Arharinom notebooku:

1. Porozprávajte sa s Danom (v prvých verziách bol na Cordone, neskôr sa presťahoval do Swamps).
2. Ideme do Agropromu (potrebujete ukradnúť dokumenty z hlavnej úlohy Stalkera)
3. Porozprávajte sa so Zakharom (Barom) (súčasne môžete prijať úlohu chrániť Danovu skupinu)
4. Rozprávame sa s Danom, hovorí o nezvyčajnej aktivite armády v Agroprome.
Dostávame úlohu ukradnúť balík od armády v Agroprome.
(Konverzáciu o útoku a zúčtovaní so skupinou Avengers zvyčajne odkladám na chvíľu, keď budem dobre vybavený)
5. Stretneme sa v Agroprome s Arkharom a jeho skupinou, zaútočíme na Agroprom a vezmeme balík.
6. Nevieme, čo to je alebo na čo to je, len to pripisujeme Danovi.
7. Opäť sa rozprávame s Arharom, dostávame úlohu priniesť jeho zápisník.
8. Ideme dolu do kobky Agroprom, nájdeme mŕtvolu Arharovho priateľa a vezmeme si zápisník.
9. Zápisník dávame Arkharovi a dostávame za úlohu priniesť Arkharov notebook, tiež žiada, aby navštívil Dana.
10. Rozprávame sa s Danom a dostávame úlohu pre vedecký flash disk z X-18.
11. Prinášame a dostávame prispôsobenú prilbu psi, identickú s tou, ktorú dáva Sacharov.
12. Ak je to potrebné, alebo okamžite choďte k Radaru a nájdite Arkharin laptop.
13. Prinášame notebook do skladov Yakutskej armády.

Začína sa pátranie po Fantomovi a vrahoch Fanga


0. Napodiv, všetko začína Freeman Pistol, nájdeme ju a prinesieme.
1. Porozprávajte sa s Freemanom a získajte úlohu vziať Freemanov prípad od žoldniera Damsona.
2. Jamesona nájdeme vo Wild Territory, nechce sa pekne rozprávať, „zničíme“ jeho a jeho skupinu, vezmeme prípad, odnesieme ho Freemanovi.
3. Dostávame od Sacharova úlohu pre PDA of the Ghost a prinášame ju.
4. Rozprávame sa s Kruglovom (Semyonov) o Duchu, žiada nájsť Denník ducha.
5. Nájdeme denník (na Agroprome), prinesieme ho do Kruglova
6. Rozprávame sa s Barmanom, výmenou za informácie, ktoré žiada, aby mu priniesol Sibion, prinášame my.

Nájdenie vrahov tesákov:

7. Porozprávajme sa s Voroninom. Pýta si od Psycho flash disk.
8. Ideme za Psychom, ktorý „žije“ v močiari pri Armádnych skladoch, vezmite flash disk, odneste ho Voroninovi.
(Svobodovets Max vás žiada, aby ste si priniesli rovnaký flash disk, môžete s tým súhlasiť, len si nezabudnite neskôr kúpiť flash disk od Maxa)
(ešte jedna vec, Swamp je veľmi aktívny a živé tvory často zabijú psychopata pred nami a jeho mŕtvola môže ľahko zmiznúť, preto by nebolo zbytočné zaoberať sa psychotropom a odstrániť z neho flash disk pri jeho prvom návšteva AS bez čakania na prijímanie úloh pre neho)
9. Hovoríme s informátorom v advokátskej komore; pre ďalší postup potrebujeme informácie od Tyrana.
10. Porozprávame sa s Danom a vezmeme mu PDA Tyranta.
(aby sa Dan počas rozhovoru nestal nepriateľom, pomôže najprv ho požiadať, aby niečo opravil)
11. Prinášame PDA Informátorovi a dozvedáme sa od neho o žoldnierovi Le Havre.
12. Hovoríme s Le Havre (AS), dozvedáme sa, že Sloboda je v kontakte s Žoldniermi, cez Le Havre.
13. Hovoríme s Le Havre, žiada zabiť žoldniera Bolta a priniesť jeho PDA.
14. Znova hovoríme s Le Havre a dostaneme úlohu priviesť doky z mŕtvoly Monolitu do X-10.
15. Počas návštevy X-10 nájdeme mŕtvolu tohto chlapíka, naozaj má papiere, vezmeme ich a prinesieme do Le Havre.
15. Rozprávame sa s Yakutom, ten má podozrenie na sprisahanie a posiela ho za Freemanom.
16. Porozprávajte sa s Freemanom, dozvieme sa o stretnutí žoldnierov v TD.
17. Vezmeme Blandovu jednotku na TD a prinesieme flash disk Freemanovi. Vo verzii Solyanky zo 14.8.2010 sa objavila alternatívna príležitosť pokojne sa „rozísť“ so samotným Blandom. A oddelenie sa presunulo na iné miesto.
18. Hovoríme s Le Havre. Le Havre sa na nás kvôli Blendovi urazil, úplne otrávil a okrádal GG.
(neškodilo by ísť do Le Havre naľahko, zvyčajne všetko hádžem do otvoru v poklope na okraji mínové pole, naľavo od vchodu do základne slobody)
19. Znova hovoríme s Le Havre, stáva sa nepriateľom a s čistým svedomím ho a všetkých jeho spoločníkov zrazíme.
20. Rozprávame sa s Jakutom, videl, ako Box odtiahli zo základne Slobody na základňu.
21. Vyberáme základňu Mercenary a berieme krabicu.
22. Prinášame krabicu Yakutovi a dostávame nejaký náš swag, ktorý Le Havre zobral z otráveného GG.

Hľadá sa Fantóm:

7. Porozprávajte sa s Kruglovom, na rozlúštenie denníka potrebuje funkčný počítač.
8. Porozprávajte sa s Arharou, mal by vedieť, kde ho možno nájsť.
9. Nájdeme systémovú jednotku v X-18 a prinesieme ju do Kruglova.
10. Potom Kruglov posiela GG do Jakut
(ďalšia vetva bude fungovať po dokončení vetvy na Fang a vypnutí Burnera)
11. Príde SMS od Ducha
12. Prichádzame do Yakut a pýtame sa, kde nájsť Ducha a ten posiela GG do kobky Agroprom.
13. V pivniciach Agropromu narazíme na Ambush, no očividne sme to neboli my, na koho čakali.
14. Opäť Yakutovi, posiela GG na Radar. Nájdite Ducha tu!
15. Duch posiela GG k Sychovi na DT, aby znovu získal flash disk Beast z Avengers. Počnúc Solyankou 14. augusta 2010 sa Avengers a Owl presťahovali do Swamps.
16. Po ceste, ak Sycha zabijú, prehľadáme jeho mŕtvolu a dostaneme tip na jeho cache v X-10, z ktorej zistíme, kto nám odovzdal Ducha.
17. Opäť navštívime Ducha, dostaneme úlohu zabiť Beast a priniesť jeho dokumenty.
18. Ideme ku kordónu a vyberáme Checkpoint, spolu s celou armádou a Avengermi odoberáme dokumenty Beštie.
19. Hláste sa Duchu.

Úlohy za jasné nebo:

Prechod do močiarov dáva Fan po dokončení úlohy na ochranu tábora pred žoldniermi (po opustení X18). Prechod je zobrazený na PDA a nachádza sa južne od dediny nováčikov

1. Pri vchode do Močiarov nájdeme na farme Dyaka a ten dá za úlohu zachrániť kamaráta zo zajatia banditov. Ideme po ceste ku kostolu, vyčistíme banditov a nájdeme zajatého Sakhatyho, porozprávame sa s ním.
2. Vraciame sa k úradníkovi, hlásime splnenie úlohy a dostávame informácie o teleporte na základňu Clear Sky.
3. Ideme na základňu, stretneme 3 postavy, ktoré nám zadávajú úlohy - Vasily, Kholod a vodca Chistonebovtsev Sviblov.
4. Vasilyho úlohou je nájsť liečivú masť.
4.1. Ideme do Kalmykovej chaty - miesto je na mape označené krúžkom. V chatrči je na zemi batoh a v ňom granát. Vezmeme granát a ten exploduje (GG by mala mať veľmi dobrú ochranu proti výbuchu - umenie + kostým). Objaví sa Kalmyk.
4.2. Hovoríme s Kalmykom a dostávame za úlohu priniesť kontajner. Miesto kontajnera je na mape vyznačené krúžkom.
4.3. Ideme k batohu a vyberáme kontajner. V teleporte je aspoň 1 priechod okolo batohu, ale je veľmi úzky (+\- pol metra do strany a nejde to), musíte nájsť miesto tohto priechodu. Vyzerá to tak, že umiestnenie priechodu je nastavené náhodne. Buďte vytrvalí pri hľadaní, prichádzajte z rôznych smerov.
4.4. Prinášame nádobu do Kalmyku a zisťujeme sadzby za výmenu masti. Prinesieme swag a získame 3 potrebné poháre, odnesieme ich Vasilijovi
4.5. Masť odovzdávame Vasilijovi a dostávame možnosť vylepšiť a opraviť niektoré kostýmy.

5. Cold’s task je jednoduchá – označte jedinečného pseudoobra v Agroprome. Miesto je vyznačené na mape v PDA. Ak tam nie je značka, tak pseudoobr beží v rokline severovýchodne od komplexu, v ktorom sa nachádza Adrenalín (od vchodu zo skládky hneď vpravo popri plote).
5.1. Coldovou zbraňou zameriame pseudoobra a hlásime splnenie úlohy.

Sviblove questy sú kľúčové pre ďalší postup zápletky, vr. otvoriť priechody do nových lokalít (Limansk a ďalej).
6. Hovoríme so Sviblovom, dostávame za úlohu priniesť mozog jedinečného ovládača. Umiestnenie ovládača je vyznačené na mape. Poďme, zabite ovládač a monštrá, ktoré ho sprevádzajú, a vezmite si mozog.
7. Mozog odovzdáme Sviblovi a na oplátku dostaneme možnosť vymeniť časti unikátnych príšer za zbrane.
8. Opäť hovoríme so Sviblovom. Dostávame úlohu ukradnúť PKM od banditov. A štítok v PDA pre Kashchei. Bez meškania musíte ísť a porozprávať sa s Kashchei, inak môže zomrieť v boji proti banditom alebo zmiznúť v anomálii.
9. Rozprávame sa s Kashchei, dostaneme objasnenie úlohy.
10. Ideme na územie banditov a cez tank vylezieme na strechu, zídeme dole a vezmeme si PCM z batohu. Pred prijatím PKM banditi nesmú vidieť GG, inak quest zlyhá.
11. Vo chvíli, keď vezmete PKM, lovci vedení Denom pomôžte bojovať s banditmi, teraz môžete bojovať s banditmi. Po vyčistení sa môžete porozprávať s Denom, ale o tom neskôr.
12. Odovzdávame PKM Sviblovovi, dostávame novú úlohu – kontrolovať dohodu Freebies. Úloha nie je kritická pre dokončenie; nemusíte ju dokončiť ani si ju vziať od Sviblova. Hlavnou odmenou je swag získaný zo zabitých žoldnierov.
13. Ideme do Cordonu do továrne, kde bývali lovci a Den (v úlohe PDA je preklep, že Freebies bude vraj na farme).

Quest of the Cat alebo hľadanie čierneho doktora:


1. Porozprávajte sa s Danom, získajte úlohu porozprávať sa s Cat a značku na ňom v PDA.
2. Ideme ku Kocúrovi, porozprávame sa, odprevadíme ho na vyhorenú farmu. Hneď za Mačka v ruinách v centre zvýšenej radiácie leží mŕtvola, ku ktorej sa musíte dostať. GG musí mať veľmi dobrú radiačnú ochranu.
3. Prehľadáme mŕtvolu Monolitu, vezmeme mapu a dáme ju Mačke.
4. Sprevádzame mačku k plotu základne Chistonebov, aktívne čistíme živé bytosti okolo, ak sa mačka náhle zastaví. Ideme do baru k Coldovi, porozprávame sa s Cat. Dostávame úlohu nájsť správnu osobu.
5. S každým na základni sa porozprávame, v dome so zariadením vedľa domu, kde stojí Sviblov, nájdeme Peržana, volal som sa Misha Los), porozprávame sa. Dostávame za úlohu priniesť televízor.
6. Ideme do Cordonu, vyzdvihneme televízor blízko Akima, dáme ho Losovi. Na oplátku dostávame informácie o možných polohách monolitov (na mape vyznačené v krúžkoch).
7. Prehľadáme možné miesta Monolitov, nájdeme ich, zničíme a vezmeme zápisník.
8. Zápisník dávame Kocúrovi a dohodneme sa na následnom stretnutí v Bare.
9. V skutočnosti sa Mačka môže objaviť na 2 miestach - priamo v bare alebo na klimatizácii na parkovisku pre stalkerov medzi základňou Freedom a dedinou krviprelievačov. Neviem, aké sú dôvody a závislosť od miesta vzhľadu. Od Mačky dostávame úlohu priniesť lieky z Kalmyku
10. Ideme do Kalmyka, potrebuje ingrediencie – zbierame ich a prinášame. Čakáme na určený čas a vyzdvihneme liek.
11. Podáme liek Mačke, dostaneme za úlohu vziať „jazyk“. Poďme na Agromprom.
12. Na juh od západného komplexu nachádzame Monolity a oslobodzujeme Chuka a Geka z ich zajatia. Hovoríme s ktorýmkoľvek zo sladkého páru, sprevádzame ich oboch do centrálneho komplexu. Odporúčam vopred vyčistiť priestor pozdĺž trasy - inak tieto mladé stvorenia horšie ako Kruglov, ponáhľajú sa bojovať so všetkým, čo sa hýbe, a nedokážu ich dokončiť.
13. Na území centrálneho komplexu sa rozprávame s Chukom alebo Gekom, získavame cenné informácie, ideme do Cat.
14. Zdieľame informácie s Mačka, dozvieme sa o Rabinovičovi a dostaneme úlohu ísť do Lakomca, poďme.
15. Od Lakomca dostávame informáciu, že potrebujeme Skromného.
16. V dedine krvavcov nájdeme Jokera, porozprávame sa, vypijeme 3 fľaše a získame informácie o Modestovi.
17. Ideme hlboko do dediny, nájdeme Modesta zraneného, ​​ošetríme ho, porozprávame sa, získame informácie o Rabinovičovi.
18. Ideme do Pripjati, Rabinoviča nájdeme v dome s Deli neďaleko hotela. Pred rozhovorom s Rabinovičom odporúčam uložiť.
19. Rozprávame sa, dostávame informácie o „Čiernom doktorovi“, vraciame sa ku Kočke.
20. Hlásime sa u Mačky a dostávame za úlohu porozprávať sa so Zakharom.
21. Hovoríme so Zakharom, dostávame úlohu vziať brata Louisa živého.
22. Ideme do Swamps, základne pomstiteľov na severovýchode miesta blízko severného východu do Cordonu. Vyčistíme stráže bez toho, aby sme sa dotkli brata Louisa, porozprávame sa s ním a získame informácie o Francúzovi.
23. Na základni Svoboda nájdeme mŕtvolu Francúza, vezmeme jeho PDA a odovzdáme ho Zahare.
24. Dostávame úlohu nájsť Tesáka a ideme splniť sériu questov “Hľadanie krabice a trezoru tajomného stalkera”, “Pokračovanie v pátraní po tajomnom stalkerovi”, “Stretnutie s Tesákom...”.
25. Po splnení všetkých Fang’s questov ideme do Limanska, v jednej z budov nájdeme skupinu členov Svobodu vedenú Bormanom. Od Bormana dostávame úlohu zničiť ostreľovača.
26. Ideme na stavenisko, vyčistíme všetky NPC, zničíme ostreľovača. Zo Sviblova prichádza SMS o potrebe stretnutia.
27. Ideme za Bormanom a odovzdáme úlohu.
27.(a) Voliteľná úloha pre pozemok od Bormana - nájdite tlmič a odneste ho Lakomcovi. Ideme na stavbu, v jednom z kontajnerov naľavo od staveniska nájdeme tlmič. Pre informáciu, tlmič môžu NPC ukradnúť aj bez vás, takže neodporúčam opustiť miesto pred jeho nájdením a tiež prehľadať všetky mŕtvoly, ak nenájdete tlmič v kontajneroch.
Odnášame tlmič do Skryagu, čakáme 5 hodín, vyzdvihneme ho, vrátime na stavenisko a úlohu odovzdáme Bormanovi.
28. Ideme do Sviblova, dostávame úlohu nájsť kuriéra na Radare.
29. Na radare nájdeme kuriéra vedľa Ducha. Na obnovenie zdravia sa odporúča zásobiť liekmi a umením - budú veľmi užitočné.
30. Berieme kufor od kuriéra a nesieme ho Sacharovovi, napriek všetkým výzvam v PDA „Návrat do Sviblova“. Rada - teleporty od Kostyu v hre neboli vynájdené zbytočne a v tejto situácii celkom dobre pomáhajú.
31. Odovzdáme kufor Sacharovovi. Pred darovaním odporúčam zjesť výdatné jedlo, pretože... potom dlho spime. Hovoríme so Sacharovom a vraciame sa do Sviblova.
32. Hlásime sa o splnení úlohy, dostávame deaktivátor teleportu.
33. Ideme do Limanska, deaktivujeme teleport na stavenisku, ideme na sever a ideme do Nemocnice.
34. Neďaleko vchodu nájdeme Mačka a sprievodnú skupinu. Spoločne sa predierame hlboko do nemocnice. Tí, ktorí hrali CN, cestu ľahko nájdu.
35. Pri severnom východe z nemocnice stretávame Čierneho doktora, komunikujeme a zisťujeme nové informácie. Pri východe z nemocnice sa môžete porozprávať s Mačka (voliteľné).

Hľadaj škatuľu a trezor tajomného stalkera


Pozor! Nie všetky questy sa zobrazujú v aktívnych úlohách PDA, takže si musíte pamätať dialógy, vydané úlohy, kódy atď.
Kľúčovou postavou pobočky je Baník. Ak chcete získať prístup do jaskyne, musíte od Baldyho prijať úlohu nájsť poklad v Bare. Baník určite požiada GG, aby vykonal malú úlohu - priniesol knihu zo zabudnutého lesa. Nebuďte leniví - prineste to.

1. Rozprávame sa s Baníkom, dostávame úlohu - zachrániť utečeného „márnotratného syna“ (Fima Ugol) a priniesť strážcov zápisník.
2. V Labyrinte, na hornom poschodí chodieb vo veľkej sále, vezmeme strážcovi zápisník, zachránime utečenca a z vďačnosti od neho dostaneme priechod z Labyrintu do Jaskyne.
Ak pri prestrelke Monoliti náhle zabijú Fima Coal, nebuďte naštvaní, hlavná vec je, že ho Marked zachránil a quest bude započítaný.
3. Prinesieme zápisník Schakhterovi a sledujeme návrat márnotratného syna (aj keď ho predtým zabili Monoliti). Ako odmenu dostávame recept na nové Umenie, Rattle.
4. Na radu Baníka sa rozprávame s Fimom a dozvedáme sa od neho o tajomnej schránke a trezore, prechode z Labyrintu do Jantáru a tiež o potrebe komunikácie s Adrenalínom. Pre možnosť dozvedieť sa o ďalšom prechode Fima žiada priniesť si lekárničky, obväzy, „dušu“ a mydlo.
5. Rozprávame sa s Adrenalínom, dostávame za úlohu priniesť krabicu a trezor z Labyrintu. Zároveň z Amber dostávame prechod do Labyrintu.
6. Prinášame swag na Fima a on hovorí o prechode z Labyrintu na nové miesto, samotný prechod nedáva, je priskoro (neskôr dá prechod Šachtar).
7. V Labyrinte nájdeme Schránku, v nej je poznámka so zaujímavým a užitočná informácia(kódy pre 2 dvere). Prinesieme krabicu Adrenalínovi a povieme mu o stretnutí s nesmrteľným Tieňom Monolitu. Dozvedáme sa, že sa musíme porozprávať so Šachtarom. (ako nájsť Schránku nájdete v odpovediach na „Ďalšie otázky“, v časti „Labyrint“)
8. Hovoríme so Šachtarom, hovorí o potrebe pripojiť sa k Monolithu a posiela ho za Sidorovičom.
9. Rozprávame sa so Sidorovičom, dostávame ďalšiu úlohu hľadať opravné súpravy a amulet Monolit.
10. Ideme do Labyrintu, cestou do Labyrintu sa snažíme držať čo najďalej od neutrálov a bývalých priateľov! V Labyrinte nájdeme Tieň Monolitu a zistíme 3. chýbajúci kód pre dvere do bunkra Monolitu. Aby mohol hovoriť, musíte mu povedať „Plazma Caterpillar“ a „Rattle“. V bunkri vyzdvihneme trezory a súpravy na opravu. Opravárenské súpravy si môže vyzdvihnúť jeden z Monolithian v bunkri - nezabudnite s nimi vyjednávať.
11. Ideme za Sidorovičom, dáme opravné súpravy a amulet Monolit.
12. Ideme do Baníka a dáme trezor. Dostávame prechod na nové miesto, Undiscovered Land.

Pokračujeme v pátraní po záhadnom stalkerovi:

Toto príbehové vlákno bude k dispozícii po dokončení úloh nájsť vrahov Fang.
Ešte raz dôrazne odporúčam neprehrávať pozorne a prečítať si všetky dialógy až do konca, nikto nebude nič opakovať.
Ak trpíte sklerózou multiplex, urobte si screenshoty dialógov. Choď.

1. Vezmite trezor, choďte na hornú úroveň Labyrintu, nájdite prechodový bod na Neobjavenú Zem (NZ) a choďte tam. Priechod je na najvyššej úrovni veľkej sály, takmer zrkadlový obraz priechodu, ktorým GG vstupuje do Labyrintu.
2. Rozprávame sa s Astrológom, dozvedáme sa o niektorých miestnych obyvateľoch.
3. Stretneme Pustovníka, hovorí o niekoľkých ďalších. Pre gynekológa dostávame tašku s liekmi.
4. Stretneme sa s gynekológom, dáme Tašku a Trezor.
5. Rozprávame sa s Kyklopom, z jeho básní sa dozvedáme o umiestnení Liekov. Dozvieme sa o prechodovom bode Skládka -> NZ.
6. Ideme do Cordonu a vyzdvihneme lieky.
7. Lieky podávame Kyklopovi alebo gynekológovi podľa potreby.
8. Hovoríme so Zhorka-Anomaly, otvoril prvé dvere, tam bola informácia o Fangovi. Ale na otvorenie druhých dverí potrebuje Batérie.
9. Porozprávajte sa so Starým mužom pri vchode do jaskyne. Hovorí o Ohnivej jaskyni (OP), o tom, že tam videl batérie, ktoré hľadal, a pýta sa, ak na ne natrafia, aby tam našli stratené hodinky.
10. Opäť hovoríme s Pustovníkom, on vie o OP a pozná niektorých jeho „obyvateľov“.
11. Do OP sú dva vchody, oba sú viditeľné, ale nie veľmi dobre. Pri jednom vchode nájdeme Pilgrima a porozprávame sa s ním. Sľubuje, že pomôže s batériami a hodinkami, ak prinesieme žiletku z jeho skrýše. Teraz je tam parkovisko Avengers a on sám nemôže ísť.
12. Jednoduchá stealth misia, nájdeme Pilgrimov opustený batoh a vezmeme odtiaľ všetko. Ak čo i len jeden Avenger zomrie pri podávaní správ o misii, misia zlyhá.
13. Dáme stroj, dostaneme hodinky.
14. Dáme Watch a zistíme z prechodových bodov AC -> NC, TD -> NC.
15. Ideme znova k Pilgrimovi, už sa oholil a s radosťou nám dáva Batérie. Prichádza SMS od pustovníka, ktorý ho žiada, aby prišiel, sú tam informácie.
16. Porozprávajte sa s Pustovníkom. Zisťujeme, že nás hľadal Adrenalín, objavila sa informácia o majiteľovi Trezoru. Hovorí, že adrenalín potrebuje nový detektor anomálií. Vitya-Hologram môže pomôcť s detektorom.
17. Berieme Batérie do Zhorky a zároveň sa rozprávame s Vityou. Žiada priniesť dva elitné detektory a plazmovú húsenicu. Prišla SMS z Adrenalínu, ľudia si prišli po krabicu.
18. Ideme do Yantaru a kupujeme detektory od Sacharova. To je problém s detektormi! No, ak hráte s hodnosťami, potom by ste ju už mali mať. A druhý by sa mal objaviť na predaj u Sacharova, s rovnakou frekvenciou ako Bioradar, ale osobne som u neho toto zariadenie na predaj nikdy nevidel. Ak niekto kúpil bez úpravy konfigurácií, zrušte odber. Je veľmi možné, že táto záležitosť bude v budúcnosti opravená, ale zatiaľ som musel upraviť Sacharovovu obchodnú konfiguráciu.
19. Prinášame Vite dva elitné detektory a plazmovú húsenicu, v odpovedi nás posiela do Cyclops, vie, kde hľadať kešku s Viti’s Detectors. Jeho ďalší tip si vypočujeme v poetickej podobe.
20. Ideme na skládku, nájdeme kešku, sú tam dva detektory, jeden si necháme pre seba, je to úžasná vec, vidí aj Jelled Invisible, aj Arhara Star a samozrejme aj všetkých ostatných.
21. Prichádzame do Adrenalínu, daj Detektor. Dozvedáme sa, že po Box si prišli dvaja ľudia, jeden z nich je Astrológ, na druhého sa Adrenalín nepozrel, je to ošúchaný oblek, čo znamená, že majiteľ už dlho prešľapuje po Zóne. Hľadali Safe a GG. Prichádza SMS od gynekológa, trezor je otvorený.
22. Hovoríme s gynekológom, bol stará mapaúzemia v blízkosti jadrovej elektrárne v Černobyle. Gynekológ žiada nájsť informácie o Perfusore. Pre nuansy, ako obvykle, ideme do Cyclops. Opäť počujeme vedenie vo veršoch. Objaví sa prechodový bod do Labyrintu.
23. V Labyrinte nájdeme polomŕtveho žoldniera, ktorý si je vedomý Perfusora a hovorí, kde preňho hľadať fľašu. Disketa s informáciami je blízko. Ak ste sa predtým dostali do Boxu cez teleport, žoldniera nájdete rýchlo, leží kúsok od tohto teleportu. Vyberieme disketu a ošetríme Žoldniera.
24. Prinesieme disketu ku gynekológovi a zistíme, že banky naozaj potrebujeme. Okrem toho budeme potrebovať Reagentov, môžete sa ich opýtať od vodcu ostreľovačov, tu na NZ, len ako sa k nim dostať, strieľajú na všetko, čo sa hýbe. Ideme na ďalšiu porciu básní ku Kyklopom. Prijímame SMS od neznámy stalker, vlastník mapy, nie je proti tomu, aby GG vytvorila kópiu, ale originál bude musieť vrátiť prostredníctvom Astrológa.
25. Ideme do Armádnych skladov, nájdeme požadované miesto, vyberieme Flasks.
26. Vraciame sa a podávame fľaše gynekológovi. Na zostavenie inštalácie vás požiada, aby ste našli napájacie zdroje a riadiaci čip od Freedom Exe. Okrem toho dávame kartičky Tesáka gynekológovi, aby si mohol urobiť kópie.
27. Ideme na miesto, kde spadol meteorit, nájdeme deaktivátor teleportu a jedným z vchodov sa dostaneme do jaskyne. (Deaktivátor druhého teleportu nachádzame už v jaskyni. Ďalší tip, pri vchode je tam dosť horúco, nezaškodí zavesiť artefakty z tepla.
28. V jaskyni nájdeme Pilgrima, pomáha nám nájsť prístup k Žoldnierom. Prehľadávame jaskyňu a nachádzame napájací zdroj a dosky.
29. Ideme do Chimera, vodcu Avengers na NZ. Má malú prosbu: zložiť svojho rivala Sidoroviča a priniesť jeho hlavu ako dôkaz...
- malá poznámka, medzi bodmi 28-29 sa musíte zaobísť bez medziskladov/obnovení, inak sa z Avengerov stanú nepriatelia-
30. Ingrediencie na inštaláciu nájdené v jaskyni odnesieme gynekológovi. Berieme originál a kópiu Fang mapy. Informujeme gynekológa, že na úspech potrebujeme Sidorovičovu hlavu. Shura sa ponúkne, že dá Avengerom plyšové zvieratko a s tým nám môže pomôcť veliteľ Lovcov Sova, ktorí tiež bývajú neďaleko.
31. Eagle Owl súhlasí s pomocou, ale na prácu potrebuje Ovládača, na radare našli toho pravého, musí bežať a vyzdvihnúť ho.
32. Bežíme a zbierame. Prinášame to Sove.
33. Za prácu si pýta 10 Chimera Claws +100 tr. Zhromažďujeme, prinášame, vyberáme hlavu „Sidoroviča“.
34. Ideme do Chiméry, dáme hlavu. Nedá nám činidlá, ale dozvedáme sa, že jeho orly trénujú na NZ a neskôr pôjdu hľadať dcéru nejakého veľkého strelca, zmizla tu v zóne. Prichádza SMS od Kyklopa, tam je tip na úkryt.
35. Počúvame ďalšiu časť poetických odhalení a nasledujeme vedenie. V hniezde chiméry vyberieme banky s činidlami.
36. Čo sme zistili, zanesieme ku gynekológovi. Obdivujeme nabitý Perfusor. Dostávame SMS od Fanga, chce sa stretnúť.
37. Rozprávame sa s Kyklopom a dostávame posledný tip.
38. Poďme a zoberme si všetko z kešky ako bonus.

Úlohy Fang (výlety do Warlabu, Červený les):

Táto dejová línia sa začína hneď po zozbieraní perfúzoru pre pacientky gynekológovej nemocnice.
Dôležité! Predtým, ako sa porozprávate s Lukashom podľa bodu 6 (o žoldnierovom pečate), musíte splniť čo najviac úloh od Lukasha a lakomca, aby sa všetci Svobodovci spriatelili ("zozelenali" v PDA). Je veľmi odrádzané čo i len náhodne zabiť Svobodevovcov. V opačnom prípade sa počas plnenia úloh Panther stane časť Freedom nepriateľmi a napraviť situáciu bude takmer nemožné.
Okrem toho vždy, keď vstúpite do AC, skontrolujte, či na bariére nie sú príšery, ktoré útočia na Svobodovcov. Tento proces neustále znižuje reputáciu Poznamenaného so slobodou a to výrazne ovplyvňuje možnosť, že členovia Svobodu po misiách Panthera sčervenajú.

1. Dostaneme SMS od Fanga (položka 36 z vlákna “Pokračovanie v pátraní po záhadnom stalkerovi”), prejdite horným vchodom (cez močiar) do ohnivej jaskyne.
2. Hovoríme s Fangom, dostávame úlohu prieskumu nového územia (vojenské laboratórium alebo Warlab), dostávame prechod z Radaru do Warlabu az Warlabu do X16.
3. Ideme do Radaru, za dverami s kombinačný zámok existuje prechod. Kód k zámku dá Syak potom, čo mu prinesiete nástroje od Sidoroviča. Skončíme vo Warlabe na chladnom súboji medzi Monolitmi a žoldniermi. Môžete len pokojne stáť pri vchode 10-15 minút, kým nepriatelia zničia väčšinu navzájom.
4. V biliardovej miestnosti nájdeme mŕtvolu žoldniera Bonecrushera, vezmite si od neho žoldnierov zápisník. Neďaleko mŕtvoly dostávame SMS od Fanga.
5. Ideme do AS k Fangovi, je na farme, kde predtým sídlili Dolgovci, porozprávame sa s Fangom, dostaneme za úlohu zavďačiť sa žoldnierom, s ktorými nám Lukash pomôže.
6. Rozprávame sa s Lukashom, dozvedáme sa o pečati a Pavúkovi.
7. Ideme k radaru, zabite pavúka blízko východu Temné údolie, vezmite pečať a staňte sa žoldnierom. Pri ďalších presunoch sa snažíme vyhýbať kontaktom s akýmikoľvek skupinami, najmä s bývalými neutrálmi a priateľmi – po ich zabití sa môžete ocitnúť v bezvýchodiskovej situácii.
8. Ideme do Warlabu, v biliardovej miestnosti nájdeme Panthera, porozprávame sa s ňou a dostaneme úlohu dočasne nájsť vysielačku, nájdeme ju v jednom z batohov. Celkovo som narazil na 3 batohy - vo výťahovej šachte hore, na „centrálnej“ podeste pri vchode do miestnosti so zelenými kovovými skrinkami a v diere pod schodiskom v miestnosti, ktorá sa nachádza priamo oproti vstupné schodisko na úroveň nižšie. V poslednom batohu som mal vysielačku. Dávame rádio späť a zisťujeme, že ten veľký chlap sa chce s nami rozprávať.
9. Rozprávame sa s Dembelom, dostávame za úlohu vyzdvihnúť plyšového psa z Lukashovho sídla. Získame súradnice prechodu z Warlabu do AS.
10. Rozprávame sa s Pantherom, dostávame úlohu zachytiť posla v Cordone a vyzdvihnúť disk. V PDA vidíme fotografiu miesta, kam sa potrebujete dostať. Opatrne sa dostávame do Cordonu. Odporúčam mať so sebou teleport zo Sacharova, aby ste sa mohli okamžite teleportovať do Cordonu. Vylezieme na horné konštrukcie mosta, dostaneme sa na okraj roztrhaného krovu, dostaneme SMS od Panthera, že sme tam, mal by sa objaviť posol (seržant Kostylnoga), vezmeme mu disk.

11. Odstúpime s Pantherom a dostaneme za úlohu priniesť batoh z Lukashovho sídla. Dostaneme exu neviditeľnosti.
12. Ideme do AS, v zbrojárni Svobodu nájdeme batoh a berieme z neho prototyp obrneného vozidla (na sebe ho neskúšame, aby sme ho nepoškodili!), na 2. poschodí nájdeme tzv. plyšového psíka, berieme aj my.
13. Ideme do Warlabu, dáme plyšáka Dembelovi a pancierové brnenie Pantherovi, šéf žoldnierov sa chce porozprávať s Markedom.
14. Rozprávame sa so šéfom a chápeme, že zúčtovanie s Le Havre bolo baby talk, no má to veľké plus – Markedovi teraz pomáhajú 3 nesmrteľné postavy. Pomáhame Panther a jej strážam vyčistiť Warlab od žoldnierov.
15. Rozprávame sa s Pantherom a Dembelom, dostávame informácie a odmenu za pomoc Pantherovi.
16. Ideme do Fang in the Bar a zdieľame informácie. Fang ho posiela za Lukashom. Zároveň môžeme dostať prechody do Červeného lesa a Limanska, ako aj úlohu vyzdvihnúť dokumenty v Červenom lese.
17. Ideme za Lukashom a dáme žoldnierom pečať.

18. Hovoríme s Lukashom, dostávame za úlohu odprevadiť členov Svobodu. Prichádza SMS od Panthera.
19. Porozprávame sa s Vitamínom, dohodneme si stretnutie na Radare.
20. Poďme na Radar, ak ste dlho nevyčistili Radar, odporúčam vyčistiť trasu do Varlabu od nepotrebných zubov a kmeňov. Potom sa porozprávame s Vitamínom (skupina stále stojí pri vchode do loka), sprevádzame skupinu k diere v pletivovom plote, opäť sa porozprávame s Vitamínom a ideme do Warlabu. Je to dôležité - stačí priniesť do Warlabu živý iba vitamín.
21. Ak nie je horúca chuť bojovať so psami, pokojne počkáme, kým Svobodovi členovia vypratajú Warlab a do biliardovej herne príde Vitamín.
22. Rozprávame sa s Vitamínom, blokovací teleport je vypnutý a dostávame odmenu - zlatú tehličku od Svobodu. Prichádza SMS od Cyclops - zatiaľ nereagujeme.
23. V pravej výťahovej šachte ideme hore schodmi do tajnej časti Warlab, pohovorte si s Lazym. Poďme sa dozvedieť o hlavnom vedcovi.
24. Nájdeme Klenov, porozprávame sa a veľa dostaneme zaujímavé informácie dostaneme úlohu priniesť hologram do Warlabu.
25. Ideme na NZ, porozprávame sa s Cyclopsom a dostaneme ďalší tip na kešku.
26. Hovoríme s Hologramom, sprevádzame ho pri prechode do AC.
27. Ideme do Varlabu, porozprávame sa s Klenovom, dostaneme za úlohu priniesť umenie a dlažobné kocky.
28. Ideme do jaskyne a vezmeme si od Baníka srdce Poltergeist. Baník dáva umenie až po stretnutí s Doktorom v Pripjati a prijatí Doktorovej úlohy odniesť medailón Baníkovi. Baník si vypýta aj baterky – kde a ako to všetko nájsť je popísané v iných častiach Sprievodcu.
Kde hľadať 10 dlažobných kociek - každý sa rozhodne pre seba. Pravidelne sa budú objavovať v jaskyni, časť vášho umenia sa zmení na dlažobné kocky, keď prvýkrát vstúpite do radaru atď.
29. Ideme do Klenova, dajte umenie.
30. Ak ste nedostali prechody a úlohu z odseku 17 popisu, berieme to a ideme do Červeného lesa. Neďaleko prechodu stretávame skupinu vedenú Shadowmanom a pomáhame mu splniť 2 úlohy - oslobodiť most a odraziť kŕdeľ príšer.
31. Poloha lovcov je vyznačená na mape v PDA, nájdeme „staršieho“ lovca (ktorý vedie dialóg) a dostaneme za úlohu vrátiť ukradnutý batoh.
32. Ideme do Swamps to the Cold, rozprávame sa, získavame informácie o polohe zlodeja, sledujeme tip a nájdeme zajatého zlodeja.
33. S Mitkinými únoscami vyjednávame o výkupnom, porozprávame sa s Mitkom, vezmeme batoh a odnesieme ho lovcom do Červeného lesa.
34. Dávame batoh, dostávame tip na umiestnenie batohu s dokladmi. Bojujeme s príšerami, nájdeme batoh, vezmeme dokumenty a vezmeme ich do Fang.
35. Tesák dáva novú úlohu - nájsť a zachrániť Denisa. Ideme do Červeného lesa do bane, vyčistíme príšery, nájdeme a zachránime Denisa, sprevádzame stalkerov na parkovisko, vrátime sa k Tesákovi.
36. Odovzdáme úlohu a zistíme, že nás hľadal Astrológ.

Pokračovanie Fangových úloh v Starej dedine:

Na začiatok podotýkam, že v dialógoch je malá chyba - po dokončení Varlabových úloh a prinesení artefaktov do Klenova GG hovorí, že musím ísť do Cordonu - neverte mi, nie je to tak . Príbeh úloh Old Village sa začína až po dokončení predtým popísaných úloh Fang.

1. Po záchrane Denisa v Červenom lese ideme za Tesákom, podávame správu o záchrane a dostávame od neho úlohu ísť do Kodonu porozprávať sa s Astrológom. Poďme, porozprávajme sa. V poslednom dialógu je napísané, že GG potrebuje ísť za Sidorovičom.
2. Ideme smerom k Sidorovičovi, od Fang prichádza SMS o potrebe zachrániť Pilgrima a otvára sa priechod z Pripjati do Starej Derevnyi. Okamžite zabúdame na Sidoroviča a presúvame sa smerom na Pripjať.
3. Ideme do Starej dediny, pri vchode sa rozprávame s Pilgrimom. Výstup z pasce je zablokovaný.
4. Čakáme na prístup skupiny stalkerov, ktorí vypínajú prechod. Ich najstarší je Kolmogor, rozprávame sa a dostávame za úlohu vypratať vojakov pri obchode.
5. Ideme do obchodu, vyčistíme bojovníkov, porozprávame sa s Kolmogorom - dostaneme novú úlohu - dobyť veliteľstvo.
6. Ideme, zajmeme veliteľstvo, príde SMS od Pantera. Hlásime sa v Kolmogore a dostávame za úlohu preskúmať dedinu.
7. Porozprávame sa s Pútnikom, prejdeme sa po dedine, dostaneme SMS od Kolmogora, vrátime sa.
8. Hovoríme s Kolmogorom, dostávame úlohu nájsť Pantera a súradnice prechodu do Limanska. Ideme na prechod, príde SMS od Panthera a na mape v PDA sa objaví značka.
9. Ideme do Swamps pozrieť si Pantera. Pre tých, ktorí nemali známku - Panther je na južnom cípe polostrova, neďaleko ktorého je farma kontrolórov (kde sa ťažil červený mozog pre Sviblov).
Pri približovaní sa k Pantherovi príde SMS od Fanga o približných súradniciach prechodu do Starej dediny a v PDA sa objaví značka.
10. Rozprávame sa s Pantherom, choďte od neho na sever a nájdite odborníka na močiare v strede kruhu so značkou v PDA.
11. Rozprávame sa s Expertom, dostaneme úlohu priniesť zombie embryá a vyčistiť farmu.
Poďme, vyčistíme to, nájdeme batohy a embryá.

12. Vrátime sa k Expertovi, povedzme, choďte k Panterovi, priveďte ju k Expertovi. Opäť hovoríme s odborníkom.
13. Nasledujme Experta. Keď prestane, hovoríme a dostávame značku na prechod z Močiarov do Starej dediny, ideme na prechod.
14. Vezmeme Pantera do Kolmogoru, od ktorého dostaneme úlohu chrániť dedinu.
15. Hrdinsky sa bránime, aby sa život GG nezdal ako med, pri plnení tejto úlohy prichádza nová SMS od Kolmogora, v ktorej požaduje, aby sám vyčistil ďalšiu časť dediny.
16. GG to nie je cudzie - ideme do nížinnej časti dediny, vyčistíme bojovníkov, z Kolmogoru príde radostná SMS, vraciame sa.
17. Hlásime sa u Kolmogora, prichádza SMS z Klenova, aby prišiel. Hovoríme s Pilgrimom a potom ideme do Varlabu.
Podľa logiky zápletky by ďalšia časť mala fungovať až po dokončení Cat’s questov a stretnutí s Black Doctorom, no ukazuje sa, že to tak funguje.
18. Vo Warlabe dostávame niekoľko SMS za sebou, ktoré budú zaujímavé pre vývoj zápletky v záverečnom dodatku k Solyanke. Ideme do Klenova a dostávame úlohu nájsť psi anténu. Sťahujeme sa do Cordonu.
19. V PDA sa mi nezobrazila značka antény - anténa, ktorú potrebujeme, je na kamióne, z ktorého na začiatku hry vypadol GG.
Rada - neponáhľajte sa okamžite vziať anténu - keď sa k nej priblížite, objaví sa čestná stráž a slávnostný zasadací výbor. Ako ozajstný skromný bojovník dobra môj GG nečakal na fanfáry a pompéznosť – rýchlo pribehol vedľa nákladného auta a z diaľky, z ostreľovača si poradil s čestnou strážou a výborom slávnostného stretnutia.
Berieme anténu a prinášame Klenovú.
20. Anténu dávame do Klenova.
21. Ideme za Pilgrimom, porozprávame sa s ním a začína sa ďalšia dejová línia.

Generátory alebo nepolapiteľný pozorovateľ hviezd:

Dejová línia začína po poslednej komunikácii s Pilgrimom v Starej dedine.
Pozor! Pred odchodom do Generátorov sa uistite, že ste úplne dokončili líniu úloh Kota a choďte do Limanska a nemocnice, musíte sa stretnúť s čiernym doktorom.
1. Dochádza k výmene SMS s Fangom, zisťujeme, že GG je potrebný na JE Černobyľ1. Pre tých, ktorí nepoužili prechod Černobyľskej JE2 – Černobyľskej JE1, prejdime si tento prechod, aby sme zistili, kde je GG potrebný. Prechod je vyznačený na mape v PDA.
2. V Černobyľskej JE1 stretneme Ducha, hovoríme, že nás vedie na hraničný priechod. Hneď ako sa zastaví, hovoríme, objaví sa prechod, ideme ku generátorom.
3. Pri Generátoroch sa opäť rozprávame s Duchom, vedie hneď ako sa zastaví - hovoríme, že GG potrebuje nájsť staršieho v dedine. Ideme do dediny (južne od močiara).
4. Nájsť staršieho nie je problém, porozprávame sa s ním, zaplatíme mu alebo dokončíme quest. Úloha v skutočnosti nie je náročná - odporúčam vám ju dokončiť. Všetky stopy sú v dialógu so Starcom. Hlavná vec je mať čas prebehnúť celú lokalitu. Podáme správu o zostrelenom vrtuľníku, dozvieme sa o Fritzovi a necháme sa previesť do nemocnice.
5. Nájsť Fritza je také ľahké ako lúskať hrušky, nechá GG vidieť väzňa, porozprávame sa s ním, priletí helikoptéra
6. Ideme von, pohovoríme si s Black Doctorom, GG musí nájsť Bosuna. Vezmeme Doktora k väzňovi. Nechoďte sami dnu, nechajte Doktora ísť dopredu - inak Doktor a väzeň zablokujú východ pre GG.
7. Ideme k Phantomovi, porozprávame sa, získame informácie o Bosune, vrátime sa k Black Doctorovi a požiadame ho o helikoptéru. Počúvame rady a zásobujeme sa tým, čo potrebujeme. Nasadneme do helikoptéry a letíme do močiarov.
8. Prídeme, presunieme sa na územie lokácie (nie je to ťažké, GG môže skákať aj v takejto situácii). Ideme k rozpadnutému železničnému mostu a tam nájdeme Boatswain. Tí, ktorí hrali Clear Sky, by mali dobre poznať priechod aj jaskyňu, v ktorej Bosun sedí. Pre tých, čo nehrali, rada – v plote z ostnatého drôtu, neďaleko mosta, je diera. Nájdeme lodníka a rozprávame sa.
9. Opúšťame jaskyňu a dostávame za úlohu priviesť Boatswain na cintorín. Sám sa dostane za plot, rozprávame sa s ním, vedieme ho, chránime ho pred príšerami.
10. Na cintoríne dostaneme od pilota úlohu vyčistiť banditov. Poupratujeme, nasadíme Bosuna do helikoptéry, sadneme si a letíme späť ku Generátorom.
11. Prídeme, porozprávame sa s Boatswainom, pôjdeme k Ghostovi a dostaneme prechod do Pripyatu.
12. Ideme za Andersenom a rozprávame sa. GG musí nájsť joystick. V PDA je mapa, ako aj nápoveda, ako a kedy hľadať. Nájdeme joystick, pri hľadaní sa pozeráme nielen na svoje nohy, je tu predsa joystick!
13. Rozprávame sa s Andersenom, ideme do Bosunu, podáme mu joystick a sprevádzame ho na hranicu radiačnej zóny. Čakáme, kým Bosun vypne antény a opustí zónu. Ideme do Bosunu a porozprávame sa s ním.
14. Ideme do Ducha, rozprávame sa, dlhá výmena SMS. Všetci traja sme vyrazili zaútočiť na Základňu, obdivovať bitku helikoptér a vyčistiť Monolity. Dostávame SMS o utekajúcom vodcovi, skočíme do podzemnej chodby a bežíme za vodcom.
15. Nájdeme mŕtvolu pantera, počkáme na Čierneho doktora, porozprávame sa s ním, porozprávame sa s Fantómom, choďte do dediny.
16. Nájdeme Bosun, rozprávame sa, pijeme, pozeráme video a počúvame DDT. Zobudíme sa, ideme k Phantomovi, dostaneme odkaz, v ktorom je kód dverí. Aktívna výmena SMS.
17. Otvorte dvere do Warlabu, nájdite deaktivátor teleportu, choďte k betónovému bloku, nájdite mŕtvolu a vezmite si dokumentáciu. Aktívna výmena SMS. Poďme na NZ.
18. Hľadáme tajnú jaskyňu. Úloha v skutočnosti nie je taká náročná. Nápoveda – v jaskyni bude sedieť živý človek. Nechodíme do jaskyne - ideme do Fangovho sídla v Ohnivej jaskyni a rozprávame sa. Spolu s ním sa vraciame späť do jaskyne.
19. Vylezieme do jaskyne, nájdeme muchu, porozprávame sa, vrátime sa k Tesákovi, stretneme Pantera, porozprávame sa, znova sa vrátime k Tesákovi, porozprávame sa.
20. Na zimu berieme Muchu k Pustovníkovi. Keď je mucha prinesená, mala by si sadnúť k ohňu a Tesák by mal stáť vedľa nej.
21. Odchádzame, dostávame SMS od Tesáka. Vraciame sa do Mukha, rozprávame sa a dostávame za úlohu nájsť bábiku a jej fotografiu. Porozprávame sa s Fangom, ideme do Varlabu pozrieť Klenov.
22. Berieme umenie z Klenova, ideme do Radaru po bábiku (v dome, kde bol jeden z úkrytov Cyclops). „Predpoveď“ o nepochopiteľnej anomálii sa naplnila (tvrďáci si to naozaj užijú). Berieme bábiku do Mukha.
23. Hovoríme s Fangom, ideme za Voroninom, hovoríme. Ideme do Barmana, tam je aktívna výmena SMS. Ideme do Černobyľskej JE2 prehľadať vrtuľník. Každý, kto aspoň raz prešiel cez Černobyľskú JE2, môže ľahko zistiť, kde sa požadovaný vrtuľník nachádza, ale aby sa k nemu dostal, GG bude potrebovať teleport Monolith.
24. Ideme k helikoptére, vezmite si záznamník. Vymieňajú sa SMS správy, z ktorých sme pochopili, že ešte treba hľadať vrtuľníky. Poďme sa pozrieť.
25. 2. vrtuľník sa dá veľmi ľahko nájsť, je dobre viditeľný zospodu (zo zeme) aj zhora, každý hráč okolo neho prebehol viackrát. Blízko neho sú rady, kde hľadať 3. vrtuľník, ktorý je ťažšie nájsť a ku ktorému sa GG bez teleportu nedostane.
26. Pri 3. vrtuľníku nájdeme batoh, o ktorom hovoril Mukha, odnášame si z neho cennosti. Nosíme a dávame záznamník Voroninovi, aktívna výmena SMS.
27. Ideme za Mukhou, ukážeme jej obsah batohu a pošleme ju na pevninu, vyzdvihneme darček od armády.
28. Rozprávame sa s Tesákom, čítame strašidelný príbeh v SMS, utekáme do veľkého močiara. Nájdeme Mukhovu mŕtvolu (vzal som všetko, pre každý prípad), ošetríme zraneného poručíka a porozprávame sa. Vymeňte si SMS, ideme do jaskyne, v ktorej sme našli Muchu, dostaneme úlohu ísť ku Generátorom.
29. Na základni Generátor hovoríme s Andersenom, ideme do rozvodne, pozbierame generátory rušenia, prinesieme ich a vrátime ich. Po aktívnej výmene SMS sledujeme rokovania.
30. Porozprávame sa s Andersenom, ideme na betónovú cestu a vyčistíme Monolity. Ideme na pole generátora, keď sa dostaneme na požadované miesto, vymenia sa SMS, stretneme Pantera, porozprávame sa.
31. Ideme do Černobyľskej JE 2 (miesto je vyznačené na mape), porozprávame sa s Fangom, pôjdeme na ním označené miesto, vyčistíme monolity, od Fanga príde SMS s požiadavkou, aby sme sa rýchlo vrátili späť.
32. Utekáme späť, ako sa len dá, sledujeme pád obrneného transportéra a helikoptéry, smútime za naším mŕtvym priateľom, počúvame Alexandra Jakovleviča
33. Dostávame pozvanie od čierneho doktora, ideme do nemocnice, GG je povolený do predtým uzavretej vzdialenej časti nemocnice.
34. Sledujeme komunikáciu hrdinov, po pozvaní ideme za Čiernym doktorom, komunikujeme s ním, s otcom pantera, opäť s Doktorom a dostávame slobodu výberu ďalšieho vývoja zápletky.

Skutočný koniec hry vyzerá takto:
35. V dialógu s Doktorom si zvolíme, že si uvaríme Kameň šťastia sami, priblížime sa k zadnej stene skrine a hodíme Poltergeist Heart na biely kruh - ako inak, nastane záblesk a nové umenie je veľmi rýchlo uvarená, vyberieme ju.
36. Porozprávame sa s Doktorom, choďte k Muške, oživte ju, choďte sa porozprávať s Panterom. Ona a jej otec sú na vzdialenom konci kupé, ďalej pozdĺž tunela je priechod, ideme tam.
37. Ocitli sme sa v neprístupnej časti Agropromu v spoločnosti našich starých priateľov.
Vzhľadom na veľké množstvo otázok o ďalšom vývoji udalostí uvádzam podrobný sled akcií po objavení sa na Agro pre správny vývoj pozemku:

38. Stojíme a sledujeme reláciu + aktívny SMS dialóg, kým účastníci šou neodídu.
39. Objaví sa Arhara, porozprávame sa s ním, odchádza. Nikam sa neponáhľame, kým neodíde a nepríde ďalšia červená SMS. Teraz sa môžete obrátiť na bránu - tam uvidíme postavu, po rozhovore, s ktorou pochopíme, čo si pre nás autori pripravia v ďalšom bonuse.
40. Ideme do teleportu pri bráne, pozrieme si posledné prekvapenie od Arhary a s pocitom úspechu sa vydávame prejsť ZÓNOU a dokončiť to, čo sme predtým nedokončili. Tí, ktorí dokončili všetko, idú dokončiť cyklické úlohy pre kľúčové NPC a čakajú, kým sa objaví ďalšia dodatočná fáza.

Falošné konce sú veľmi podobné tým skutočným, s výnimkou niekoľkých zaujímavých bodov - ktoré nájdete sami, všetko je tam jasné a zrozumiteľné. A ďalej sa s falošnými koncami nedostanete.

Bleskové úlohy a hľadanie východu do Mŕtveho mesta:

1. Po rozhovore s Fangom ideme do Teleportu. Dostaneme sa na potrubie, rozhliadneme sa, uvidíme ďalší teleport, skočíme do neho. „Poznávame“ Molniyu, vymieňame si SMS správy a učíme sa veľa nových vecí.
2. Zisťujeme, kto mohol nasadiť plošticu do nášho PDA, ideme sa s tým vysporiadať. Výmena SMS.
3. Ideme do Control Bunkra a porozprávame sa s Lightningom.
! Rada: budeme potrebovať lekárničku.
4. Presťahujeme sa do Limanska, nájdeme dom s teleportom, nájdeme to, čo zostalo z Wanderera, zoberieme zápisník, nájdeme ďalší teleport, aby sme sa dostali von.
5. Stretneme sa s Legend of the Zone a Semetsky nám povie, ako sa rýchlo dostať ku Generátorom.
6. Na základe tipu od Ducha nájdeme Jednonohého Maximiliána a porozprávame sa s ním. Nezabudnite sa porozprávať s Duchom.
7. Prídeme k Sarkofágu, hľadáme teleport, choďte do neho. Nájdeme fotopištoľ, odfotíme Monolit, vyberieme fotku a skočíme do teleportu.
8. Dedina. Výmena SMS s Ghostom. Ideme za Pilgrimom, ukážeme mu Fotku a požiadame ho, aby z nej vymazal čísla.
9. Počkáme, obídeme dedinu, príde SMS od Pilgrima, odfotíme sa a ideme ku Generátorom.
10. Dajte fotku Maximiliánovi, dostaneme pokročilý detektor. Vymieňajte si SMS s Lightning a Fang.
11. Vezmite Camouflage Exe a prejdite na X-10. Sedíme v zálohe. Čakáme.
! Rada: Bolo by dobré zastreliť potkany na prístupe k hale s vypínačom a v samotnej hale, aby nimi bojovníci klanu Last Day neboli rozptyľovaní.
! Tip: Udržujte stealth režim, kým Korn neotvorí dvierka s kódom.
12. Odrazíme rádiooperátora Korna z Neviditeľných, komunikujeme s Kornom a Tesákom, vyberieme kameru a pokyny.
! Rada: Je potrebné, aby sa Korn pri zúčtovaní nezranil, ak utečie od dverí, môžu nastať problémy pri ďalšom prechode.
! Rada: Ak je to možné, zaobídeme sa bez prechodných uložení, inak môžu položky questov spadnúť do textúr. Ak sa to stane, vyjdeme z ich X-10, napríklad, do sarkofágu a vrátime sa a pozbierame všetko, čo prepadlo.
13. Poďme do Pripjati. V Materskej škole v Kornovej skrýši nachádzame objektív a uzavretý trezor. Vymieňajte si správy s Fangom. Stretávame sa s Kornom a Fangom a prechodom od Radaru a odprevadíme ich do Materskej školy.
! Rada: Bude jednoduchšie, ak zničíme mutantov, zombíkov a monolity skôr, ako pôjdeme hľadať Kornov úkryt, potom bude ľahšie dostať ho živého.
14. Korn otvorí trezor a dozvie sa o chýbajúcom dokumente. Porozprávame sa s Fangom, dolujeme schody, znova sa porozprávame s Fangom a zažehnáme útok. Dostávame odkaz na profil Arkhary na AMK.
! Tip: V batohu berieme míny na ťažbu na podlahu.
15. Ideme do Červeného lesa a nájdeme Lesníka. Zlikvidujeme Snipera, dostaneme pištoľ od Forestera a on nám zostaví kameru. Na základe tipu od lesníka nájdeme mŕtvolu, odnesieme všetko, čo nájdeme, a potom hľadáme prechod do Warlabu.
16. Hovoríme s Klenovom, dostávame tri náboje za kameru a izomorfu.
17. Ideme do X-16 a fotografujeme Mozog. Ideme von, ak budeme mať šťastie, nájdeme a odfotografujeme kontrolóra v tuneloch.
18. Na území Závodu nájdeme Černomor. Prinesieme mu Antizombina a odprevadíme ho na parkovisko Stalkerov. Hovoríme s ním. Na základe tipu vezmeme pušku a náboje.
19. Ideme do Varlabu, dáme Klenovu fotografiu a fotoaparát.
20. Poďme na Blesk. Poďme sa rozprávať. Všetkých nájdených izmorfov hodíme do teleportu, na oplátku získame rôzne užitočné veci.
21. Dostávame SMS od Panthera. Blesk nám pomáha priblížiť sa ku Cordonu.
22. Prasa stretneme na Skládke a pomôžeme mu vyriešiť problém. Na oplátku sa dozvieme o úkryte Neviditeľných. Odtiaľ berieme všetko.
23. Presuňte sa do Cordonu, vymeňte si SMS s Pantherom. Ideme do Newcomer Village a porozprávame sa s Otcom Pantera. Snažíme sa ju dobehnúť. Sledujeme, čo sa deje. Vraciame sa s Otcom Pantera do dediny. Hovoríme s ním. Vymieňajte si SMS s Černomorom. Hovoríme s Klenovom a on nám teleportuje Note a infikovanú kameru.
24. Ideme do Yantaru, porozprávame sa s Černomorom.
25. Vraciame sa do Cordonu, odfotíme sa a identifikujeme zloducha. Rozprávame sa s ním a odovzdávame ho Otcovi Panterovi.
26. Ideme na základňu slobody. Výmena SMS s Otcom Pantera. Poďme si urobiť fotku. Identifikujeme neznámeho a porozprávame sa s ním.
27. Vezmite Camouflage Exu a presuňte ho do Undiscovered Land. Odpočúvame rozhovor pri odchode predstaviteľa Posledného dňa, porozprávame sa s Maximiliánom a dostaneme tip na Cache na Agroprome.
! Rada: Napriek tomu, že PDA označuje umiestnenie kešky v podkroví, treba ju hľadať na stromoch, ako je uvedené v SMS.
28. Berieme obsah Cache a presúvame sa smerom k Sacharovovi. Keď Sacharov vidí, čo sme mu priniesli, s radosťou zdieľa informácie o špehovanom teleporte do X-16.
29. Ideme do Teleportu, ocitneme sa v X-16, pozbierame všetko, čo nájdeme, a budeme konať tak, ako je napísané v nájdených papieroch.
30. Teleportujte sa do Yantaru, pohovorte si s Chernomorom. Výmena SMS s Lightning.
31. Prídeme k Blesku, nájdený predmet hodíme do portálu a určite pozbierajte všetko, čo vyletí späť. Rozlúčte sa s Bleskom. Čakáme, kým prejde do portálu, dostaneme úlohu nájsť teleport v Limansku.
32. V Limansku nájdeme teleport, aktivujeme ho a pozrieme si video. Čakáme na ďalšie pokračovanie.

Posledný deň a mŕtve mesto:

Dôležitá poznámka
Pokus o načítanie takmer akéhokoľvek uloženia v lokalite Dead City viedol k zlyhaniu hry. Po reštarte hry sa uloženie načíta a môžete normálne pokračovať ďalej.
Arkhara napísal, že takéto výpady mal až po vražde GG.

Takže predchádzajúci popis sa zastavil na mieste, kde GG nachádza portál v suteréne v Limansku.
1. Vchádzame do portálu a dostávame od bezpečnostného systému nie veľmi radostnú správu o zbraniach. Neochotne nechávame to, čo sme nadobudli prelomovou prácou, v trezore. Teleportujeme sa do MG.

2. Stretneme Zlého, dostaneme od neho nie dobré správy a nápovedu, ideme hľadať stalkera. Miesto je na mape označené krúžkom.

3. Nájdeme Parfuméra, získame ďalšiu nápovedu a pokračujeme hľadať Stalkerov. Miesto je na mape označené krúžkom.

4. Nájdeme farmu a Ťumenského, porozprávame sa, dostaneme úlohu. Ideme do tábora banditov, pozícia je na mape označená krúžkom.

5. Nájdeme stalkerov, porozprávame sa s Likvidátorom, choďte vyčistiť tábor. Po vyčistení rabujeme a zbierame swag podľa Tyumenského zoznamu (dostupného v PDA v popise úlohy). Ak budete mať šťastie, vyzbierame celú súpravu a dostaneme za úlohu vziať stalkerov späť. A ak máte smolu, tak rozmýšľame, kde zoženiete zvyšok.

6. Vedieme stalkerov k Tyumenskému a súčasne odstraňujeme príšery splodené pri tejto príležitosti. Spomeňme si na Chuka a Geka. Odovzdávame swag a živých stalkerov Ťumenskému.

7. Dostávame SMS od Parfuméra, ideme na Čiernu farmu hľadať ovládač. Objavia sa bojovníci z posledného dňa a príde SMS od Normana. Môžete bojovať s nepriateľmi alebo im uniknúť. Poďme k Normanovi.

8. Porozprávame sa s Normanom a dozvieme sa veľa zaujímavých vecí. Vymeňte si SMS s Faintingom, ideme sa s ním stretnúť pri kempe, ktorý sme nedávno vyčistili. Po príchode k tankeru dostane Norman úlohu nájsť skrýšu. Čakáme na Mdlobu.

9. Hovoríme s Mdlobou, dostávame čip na deaktiváciu vonkajšieho obvodu mesta a tip, ako ho správne používať.

10. Ideme do mesta podľa Normanovej kresby. Ako sa blížime, uvoľňujeme priechod od bojovníkov „Posledného dňa“. Nezabudnite na Faintingov tip na časovač.

11. V podkroví podľa obrázku nájdeme skrýšu a zbraň, ktorú potrebujeme, choďte na miesto ostreľovača.
Zbraň nám zmizne z rúk - nebuďte nervózni, má to tak byť, chvíľu počkáme a sledujeme, čo sa deje. Keď sa zbraň vráti do našich rúk, zrazíme niekoľko bojovníkov „Posledného dňa“ a určite zrazíme šéfa ochranky na Normanov hrot.

12. Vychádzame z mesta, prebieha aktívna výmena SMS s Mdlobou a Zlom, dostávame prechod na ATP, narážame.

13. Zaoberáme sa „podpornou skupinou“ na ATP, dostaneme od Normana úlohu nájsť kešku, zájdeme na Agroprom.

14. Pomocou polohovadla ideme na určený bod podľa súradníc a teleportujeme sa ku keške. Modul nájdeme v cache, dostaneme prechody do MG a späť. Výmena textových správ s Normanom.

15. Presúvame sa do Limanska, berieme swag, ktorý tam zostal, z trezoru a zároveň sa cestou riadime Normanovými pokynmi (ak trezor nemá potrebné brnenie a zbrane). Pomocou ktorejkoľvek z poskytnutých pasáží sa vrátime do Mŕtveho mesta.

16. Ideme k Parfumérovi, jeho túlanie sa prebúdza a odchádza na svoje nové miesto. Čakáme a sledujeme na mape, keď sa zastaví, ideme tam, rozprávame sa. Vymieňajte si SMS s Dudom. Dostávame trasu vstupu do budovy.

17. Po skončení dialógu medzi Parfumérom a Dudom sa opäť rozprávame s Parfumérom (to je dôležité!), po ktorom ideme na stretnutie s Dudom. Pri vchode hovoríme so strážcom (úplná analógia so situáciou 1. vstupu do základne Slobody).

18. Nájdeme Dudu a porozprávame sa. Či sa rozlúčiť so sumou, ktorú oznámil Duda, alebo nie - každý sa rozhodne sám za seba. Ak sa oddelíme, GG bude mať dosť času pokojne nájsť Doktora a porozprávať sa s ním. Ak sa vaše cesty nerozídu, budete musieť dosť behať (niekoľko sekúnd na nájdenie doktora a rozhovor s ním). Ale v každom prípade budeme musieť bojovať s „Posledným dňom“.

19. Porozprávame sa s Docom, pošlite ho do Parfuméra. Dostávame SMS o deaktivácii systému ochrany a o niečo neskôr - pozvánku od Lightning. Ideme jej v ústrety, hovoríme, Blesk zmizne.

20. Dostaneme SMS od Parfuméra, ideme do centrály hľadať Iskrinu poznámku, nájdeme ju, objaví sa Parfumér, porozprávame sa.

21. Pomocou polohovadla prejdeme do bodu, ktorý Iskra označuje v poznámke, dostaneme sa do stoky a cez ňu do teleportu do Zatonu. Po behaní po prázdnom Zatone čakáme na vydanie ďalšieho prídavku.

Napísať modifikáciu pre hru je veľmi vážna práca, najčastejšie je to neuveriteľne ťažké alebo takmer nemožné. Sú však hry, ktoré sú doslova stvorené na to, aby sa dali upravovať. A to neznamená, že vo svojej pôvodnej podobe sú zlé – sú jednoducho ideálne na rôzne druhy úprav a upgradov, ktoré potom potešia fanúšikov. "Stalker" je hra, ktorá je sama o sebe dobrá. Má dostatok akcie a tajnosti na to, aby vás udržal napätý počas intenzívneho naháňania a oddychu pri čítaní denníkov. Nikdy by ste však nemali stratiť koncentráciu, pretože aj v tých istých denníkoch sa skrýva obrovské množstvo, ktoré môžete použiť v procese odovzdávania. Existuje už pomerne veľké množstvo modov pre Stalker, z ktorých niektoré sú všeobecne uznávané. Jedným z nich je „United Pak 2“. Ide skôr o zbierku modov, než o jednu plnohodnotnú úpravu, pretože tam bolo vykonaných príliš veľa zmien. Tvorcovia tohto modu odvážne tvrdia, že „United Pak 2“ je nezávislá samostatná hra, ktorá funguje podľa vlastných pravidiel, žije podľa vlastných zákonov a s originálom má len málo spoločného. Ale čo je „Stalker: United Pak 2“? Hranie cez tento mod bude určite hardcore, takže pre tých, ktorí sú zvyknutí na jednoduché a príležitostné hry, je lepšie to ani neskúšať.

"United Pak 2" - čo to je?

Ako je uvedené vyššie, „Stalker“ už má veľmi veľké množstvo rôznych doplnkov vytvorených fanúšikmi. Niektoré z nich pridávajú nové vedľajšie úlohy, príbehové vetvy, zbrane, vybavenie, skrýše, postavy a mnoho ďalšieho. Čo je to "Stalker: United Pak 2"? Pasáž v ňom je veľmi odlišná, ale prečo? V prvom rade stojí za zmienku ohromujúci realizmus toho, čo sa deje - presne k tomu smerovalo úsilie tvorcov. Keď hráte "United Pak 2", budete môcť zažiť tiesnivú atmosféru zóny najbližšie. Budete mať veľmi málo zdravia, ešte menej munície a k plneniu úloh budete musieť pristupovať neskutočne vážne. Faktom je, že plánovanie teraz zaberie veľkú časť času, oveľa viac ako samotný prechod.

Úlohu môžete splniť hneď, no zároveň minúť príliš veľa vzácnych zdrojov – odmena za jej splnenie nepokryje ani náklady, nieto ešte nejaký zisk! Preto budete musieť dlho premýšľať o tom, ako budete v danej situácii konať, čo si musíte vziať so sebou, ako používať vybavenie a podobne. Vo všeobecnosti "United Pak 2" pripomína zbierku všetkých možných úprav v jednom - tu nájdete vetvu pozemku aj vedľajšie úlohy, a veľké množstvo nových úkrytov. A hlavne to všetko bude v hardcorovej atmosfére. Pri hraní Stalker: United Pak 2 teda nebudete musieť oddychovať ani na sekundu. Prechod vám dá veľa času, o život budete musieť bojovať v tých najintenzívnejších podmienkach. Preto, ak vás neláka neúmerná miera zložitosti a maximálna realizmus toho, čo sa deje, radšej skúste originálna verzia"Stalker" alebo iná hra úplne. A teraz je čas ponoriť sa do hrôz Zóny.

Návod na príbeh "Sniper".

Už chápete, čo je "Stalker: United Pak 2" - prechod bude neskutočne náročný, ale bude sa odohrávať v známych lokalitách. Stále budete musieť preniknúť do zóny, bojovať s príšerami a inými nepriateľmi, nájsť rôzne predmety pre rôznych ľudí - a v tomto procese rozplietať zápletky. Najzaujímavejšou epizódou v tejto modifikácii je „Sniper“ - ide o úplne sviežu a neuveriteľne komplexnú kampaň, ktorá sa nenachádza v žiadnom inom doplnku od týchto tvorcov. Budete musieť prísť na to, kto a prečo zabil Andrei, prečo na vás strieľali a kto je tento záhadný stalker.

Stojí za zmienku, že túto dejovú líniu nebudete môcť dokončiť hneď - je rozdelená na dve časti, z ktorých druhá je oveľa ťažšia ako prvá. Preto, aby ste uspeli, musíte najprv získať skúsenosti, získať dobré vybavenie - a potom budete môcť vyriešiť túto hádanku. Nie je jediná v hre "Stalker NS: United Pak 2". Ide o projekt plný rôznych prekvapení, ktoré na vás čakajú na každom kroku. Ale už ste boli varovaní - tieto kroky v tejto hre musíte robiť veľmi opatrne a opatrne.

Hľadanie skrýš

Priechod hry "Stalker NS: United Pak 2" v skutočnosti, rovnako ako v pôvodnej verzii, z veľkej časti pozostáva z hľadania rôznych úkrytov. Deje sa to nasledovne: dostanete úlohu od nejakej nehrateľnej postavy, s ktorou sa v hre stretnete. Ďalej musíte ísť na uvedené miesto a podľa pokynov nájsť vyrovnávaciu pamäť a v nej vec, ktorá je potrebná na dokončenie úlohy. Nie všetky kešky sa však dajú nájsť týmto spôsobom. Napríklad mnohé z najťažších miest, kde sa nachádzajú užitočné veci, sa dajú nájsť iba pomocou vodičov zanechaných v poznámkach. Keď nájdete takúto poznámku, ponúkne sa vám text so súborom tipov na miesta, kde sa môže nachádzať úkryt, ktorý potrebujete. Mechanika je nasledovná: akonáhle si vezmete túto alebo tú poznámku, na jednom z miest v nej uvedených sa vygeneruje vyrovnávacia pamäť. A musíte metodicky prehľadať všetky tieto miesta, aby ste našli trezor. Toto je neoddeliteľnou súčasťou "Stalker", ale v "United Pack 2" je všetko oveľa komplikovanejšie ako v origináli.

Ako už bolo spomenuté vyššie, máte oveľa menej munície a všetko, čo sa deje, je bližšie k realite. To je presne to, čo odlišuje modifikáciu „Stalker: United Pak 2“ od originálu. Nesmrteľnosť je pre hráčov, ktorí majú ďaleko od hardcore, jediný spôsob, ako túto hru poraziť. Ale spolu s tým sa stráca všetka jeho individualita a zvláštnosť, takže nepreháňajte cheaty.

Cesta cez záznamy

Ďalšou charakteristickou črtou hry "Stalker: United Pak 2", pre ktorú sa nevyžaduje nesmrteľnosť, sú vzrušujúce príbehy, ktoré sa rozprávajú v priebehu hry. Môžete si napríklad vziať poznámky šachistu, jedného z najznámejších stalkerov. Hneď na začiatku hry máte možnosť nájsť prvý hlasový záznamník, na ktorom budete počuť hlas šachistu a jeho prvú nahrávku, rozprávajúcu o jeho dobrodružstvách. A potom počas celej hry nájdete rôzne skrýše, poznámky a priamo audio nahrávky, ktoré budú rozprávať príbeh tejto postavy.

Prirodzene, pre ľudí, ktorí nie sú oboznámení so svetom "Stalker", tento prístup nemusí byť obzvlášť zaujímavý, ale od začiatku boli všetci varovaní - táto modifikácia je najťažšou verziou hry a tu nájdete odpovede na otázky, na ktoré iné časti hry neodpovedajú vôbec. Preto fanúšikovia série veľmi radi vyskúšajú projekt "Stalker: United Pak 2". Môžete si stiahnuť uloženie na to online - v prípade, že nemôžete dokončiť jednu alebo druhú epizódu, ale nechcete si pokaziť štatistiky používaním cheatov. Stiahnite si uloženie, načítajte ho a pokračujte v objavovaní sveta od momentu, ktorý vás zaujíma.

Úlohy „Škrečok“.

Úlohy typu „škrečok“ sú dôvodom, prečo mnohí ľudia milujú sériu hier Stalker. Mod „United Pak 2“ je bohatý aj na tieto úlohy, no niektorí hráči možno nechápu, čo taký zvláštny názov znamená. V skutočnosti sa za všetkými zvláštnosťami skrýva banalita - „úlohy pre škrečka“ sú úlohy, v ktorých je hráč poverený úlohou priniesť určitý počet konkrétnych predmetov jednej osobe, aby za to dostal odmenu. Hráč sa teda chová ako „škrečok“ - zbiera veľké množstvo predmetov a prenáša ich na daný bod. A za to môže získať veľmi užitočné veci.

V balíku „United Pack“ sa objavilo pomerne veľa nových „škrečkových“ úloh, ktoré vám umožnia získať veľmi dôležité predmety. Prispejú k úspešnému dokončeniu hry, preto by ste takéto úlohy nemali ignorovať. Toto je napríklad úloha od Yakut, v ktorej budete musieť pozbierať šesť artefaktov: „Scalp of the Controller“ a „Symbion“, ako aj tri predmety známe ako Anti-Zombin. Prinesie vám dobrý minigun, ako aj nešpecifikovaný čip, ktorý môže byť veľmi užitočný pri dokončení hry „Stalker: United Pak 2“. Pomôcť vám môžu aj kódy do hry, ktoré sa však najlepšie používajú iba vo väčšine ťažké situácie. Budeme o nich hovoriť ďalej a teraz je čas zoznámiť sa s niektorými prekvapeniami, ktoré si pre vás tvorcovia pripravili.

Prekvapenia od tvorcov

Väčšina obsahu v "United Pack 2" sa opakuje, to znamená, že nejde o originálnu hru, ale o kombináciu všetkých úprav, ktoré títo tvorcovia vydali predtým. Prirodzene, nechýba ani originálny obsah, ktorý bol pridaný exkluzívne do hry „Stalker: United Pak 2“. Cheaty tiež zostali rovnaké, zbrane boli rozšírené, počet postáv sa zvýšil, takže si nemyslite, že táto modifikácia je banálnym zhromaždením všetkého, čo bolo pred ňou. Dokonca existujú aj špeciálne boxy, ktoré tvorcovia ukryli pre tých najpozornejších na rôznych miestach hry. Nájsť ich je veľmi ťažké, nachádzajú sa na miestach, kam by sa hráč za normálnych podmienok len ťažko odvážil pozrieť. Ale ak máte veľmi zvedavú myseľ a myslíte to vážne aj s hľadaním všetkého, čo bolo pre vás skryté, potom pred vami nebudú žiadne prekážky. Samozrejme, budete to musieť vyskúšať, ale odmena stojí za to. Napríklad v krabici umiestnenej v Lome ( viac informácií nemali by ste prezrádzať jeho polohu, pretože to pokazí prekvapenie), môžete nájsť výkonnú, ale ľahkú pušku s automatickým systémom získavania cieľov, veľké množstvo nábojov do plameňometu, ako aj niekoľko artefaktov.

Ako vidíte, určite sa oplatí hľadať takéto truhlice, pretože vám to poskytne vážnu výhodu v hre „Stalker: United Pak 2“. Sprievodca vám zámerne nedáva jasné informácie o umiestnení boxov. Treba len naznačiť, že zvyšné prekvapenia treba hľadať nie v Jupiteri, ale v Zatone – napríklad na vyhorenej farme alebo v nejakých anomáliách.

Viac bonusových skrýš

Už viete, že hra „Stalker: United Pak 2“ sa vo veľkej miere točí okolo hľadania rôznych skrýš. Mnohé z nich si preto jednoducho nemožno všimnúť, pretože sa tvorcovia snažili čo najviac sťažiť úlohu, pred ktorou stojí hráč. Preto by ste si mali dať pozor na dekodéry, ktoré na Ostrovoch nájdete. S ich pomocou môžete nájsť reťaz kešiek, ktoré vedú z jednej do druhej. V prvom rade dostanete veľmi vzrušujúcu úlohu, ktorá vám poskytne nezabudnuteľný zážitok. Najdôležitejší je však obsah finálnej kešky. Bude tam veľa pekných vecí, vrátane manuálneho teleportu do jednej z lokalít.

Mimochodom, o teleportoch sa oplatí hovoriť samostatne, pretože aj v United Pak 2 zohrávajú obrovskú úlohu.“ Kešky sú veľmi dôležité. Teleporty však majú aj svoj vlastný stupeň dôležitosti, ktorý však leží v úplne inej rovine.

Význam manuálnych teleportov pre hru "Stalker: United Pak 2"

Každý si pamätá manuálne teleporty z pôvodnej verzie Stalkera – ide o špeciálne predmety, ktoré vám umožnia okamžite sa teleportovať na konkrétne miesto. V origináli to boli užitočné veci, ktoré sa dali využiť na šetrenie času. A ak ste mali dostatok munície a vybavenia, mohli ste ísť pešo po Zóne, strieľať príšery a zbierať užitočnú korisť. Čo sa týka "United Pak 2", tu preberajú teleporty veľmi dôležitú úlohu. Vzhľadom na to, že takmer nikdy nemáte dosť munície, málo vybavenia a ešte menej života, je používanie teleportu skutočným požehnaním. Preto treba každého z nich najskôr vyhľadať a čo najviac chrániť. V hre ich je dvadsaťpäť, takže sa ich budete musieť pokúsiť všetky pozbierať a nemôžete rátať s tým, že hneď na začiatku budete mať prístup ku všetkým miestam hry “Stalker: United Pak 2“. V tomto prípade sa môžu hodiť úspory, ale opäť ide o tvrdú hru a ak máte pocit, že je pre vás príliš ťažká, nestrácajte čas, pretože toto je jej hlavný vrchol.

Cheaty pre "Stalker: United Pak 2"

Pre modifikáciu „United Pak 2“ zostali všetky kódy rovnaké, ako v iných verziách modov od týchto tvorcov. To znamená, že si nainštalujete špeciálny mod pre cheat spawn, spustíte ho, predpíšete si úplne všetko, čo chcete - zbrane, vybavenie, peniaze, odmeny za questy atď. Týmto spôsobom si výrazne uľahčíte život, a to platí najmä pre taký hardcore mod ako „United Pak 2“. Neodporúča sa však používať spawn špeciálne pre tento mod, pretože celá jeho podstata spočíva v realizme a hardcore a použitie cheatov neguje všetok záujem. Preto, ak je to pre vás príliš ťažké, skúste pôvodnú verziu „Stalker“ alebo iný mod a nechajte „United Pak 2“ tým, ktorí sú pripravení na brutálny hardcore.

Používanie uloženia

Existuje ďalší spôsob, ako rýchlo dokončiť hru - použite hotové uloženia. Je to lepšie ako cheaty, ale aj tak to trochu zabíja atmosféru. Prirodzene, je na vás, aby ste sa rozhodli, ale odporúča sa hrať „United Pak 2“ vo forme, ktorú vám tvorcovia ponúkajú.

"Ľudový miškár" zo dňa 19.04.2010 pre S.T.A.L.K.E.R. Tiene Černobyľu“ + dodatok 14.08.2010

Stručný opis


30 miest
Cordon, Močiare, Skládka, Temné údolie, Zabudnutý les, Nepreskúmaná krajina, Výskumný ústav Agroprom, Bar, Divoké územie, Jantár, Vojenské sklady, Radar, Pripjať, Černobyľská JE1, Černobyľská jadrová elektráreň2, ATP, Červený les, Limansk, Nemocnica, Staraya Derevnya, Generátory + dungeony Výskumného ústavu Agroprom, laboratóriá X18, X16, X10, warlab, jaskyňa, labyrint, Sarkofág, Bunker Monolith Control, Mŕtve mesto + 3 lokality zo ZP (Zaton, Jupiter, Pripyat)
- 14 typov mutantov + mutovanie
Slepý pes, pseudo-pes, pseudo-mäso, pseudo-obr, jerboa, potkan, pijavec krvi, pijavec močiarny, chiméra, elektrochiméra, priehľadná chiméra, kontrolór, kink, poltergeist, fire poltergeist, burer, knihovník (z Metro 2033)
- 13 frakcií
Samotári, vojaci, žoldnieri, banditi, environmentalisti, Povinnosť, Sloboda, Monolit, Jasná obloha, lovci, pomstitelia, predstavitelia O-vedomia + obchodníci a opravári (dokonca sa šušká o prítomnosti žien v Zóne), najzáhadnejší skupina „Posledný deň“.
....A
- 45 artefaktov
- obrovské množstvo zbraní
od pästí a nožov až po ťažké guľomety a granátomety.
- veľké množstvo obrnených oblekov s možnosťou ich vylepšovania
- 5 typov detektorov
- 15 anomálií
- 4 mobilné teleporty
- 9 unikátnych questových vyrovnávacích pamätí
- veľké množstvo questov

Postup inštalácie


1.Stalker Tieň Černobyľu 1.004
2.Narodnaya Solyanka 19.04.2010
3.Dodatok 14.08.2010
4. Záplata z 20.08.2010
5. Záplata z 03.09.2010
6. Výmena xrGame.dll v priečinku bin
7. Úprava pre širokouhlé formáty (ak je to potrebné)
8. Úprava pre patch 1.005-1.006 (ak je to potrebné)

Stiahnuť ▼


Alternatíva - "Všetko v jednej fľaši" - inštalátor od tor62:


Prispôsobenie pre širokouhlé formáty


Stiahnite si - http://webfile.ru/4728129
Inštalácia adaptácie
1. Ak chcete určiť pomer strán vášho monitora, vydeľte šírku rozlíšenia jeho výškou. Ak je výsledok 1,6, potom 16x10 (1680/1050=1,6). Ak 1. potom 16x9 (1280/720=1,777777...)
2. Teraz otvorte stiahnutý archív, prejdite do priečinka s rozlíšením, ktoré potrebujete a skopírujte odtiaľ herné dáta do priečinka hry, súhlaste s nahradením súborov.
3. Priečinky Bioradar a Inventory obsahujú voliteľné nastavenia prispôsobenia – pomôže vám readme v príslušných priečinkoch.

Opravte ikony pre slabé grafické karty


Ľudová Solyanka od 19.04.2010 po častiach


Dodatok zo dňa 14.08.2010 po častiach


Pre milovníkov hudby - plnenie hudobných flash diskov


Najčastejšie havárie a ako ich liečiť:


Všetky zlyhania sú rozdelené na náhodné a kritické. Náhodné zrážky sa stávajú každému neustále. Ak po reštarte hry v podobnom herná situácia Pád sa neopakuje - pokračujte v hraní, o takýchto pádoch nemá zmysel vo vlákne diskutovať. Diskutuje sa len o kritických odchodoch, t.j. tie, ktoré sa neustále opakujú v jednej hernej situácii a nie kvôli nim nie je možné pokračovať v hre.
Po havárii alebo po „mŕtvom zamrznutí“ hry takmer vždy zostane súbor LOG obsahujúci informácie o dôvode zlyhania; tento súbor sa nachádza na adrese: XP - Dokumenty a nastavenia/Všetci používatelia/Dokumenty/STALKER-SHOC/protokoly.
IN Vista/Win7 – Používatelia/Verejné/Dokumenty/STALKER-SHOC/logy.
Najdôležitejšie riadky sú pod FATAL ERROR
Alternatívnym spôsobom zobrazenia denníka je otvoriť Poznámkový blok ihneď po odchode a stlačiť CTRL+V.
Niekedy sa súbor LOG neuloží (prázdny), vtedy je potrebné podrobne opísať situáciu, za akých podmienok došlo k zlyhaniu.
Teraz samotné záznamy:
Pády bez logu sú väčšinou dôsledkom prehustených grafických nastavení alebo nesprávnej inštalácie modu. Niekedy je to spôsobené inštaláciou doplnkov od iných autorov.
1. Popis: Neplatný vrchol objektu
Argumenty: wpn_lr30033098

Namiesto zadaného typu a počtu zbraní wpn_lr30033098 môžu byť akékoľvek iné (wpn_lr300хххх alebo wpn_ак74ххх atď.).
Pád sa môžete pokúsiť opraviť nasledovne (nie je pravda, že to pomôže, podobné pády môžu začať, len s inou zbraňou, ale rovnakým nahradením želanej hlavne v aktualizácii herca sa môžete pokúsiť zbaviť z toho):
v gamedata/scripts otvorte súbor bind_stalker.script a pod čiarou
--[]
Namiesto „xxxxxxxxxx“ vložíme kmeň z nášho denníka, pričom si všimneme úvodzovky, čiarky, medzery, potom odkomentujeme funkciu: remove ---[[ pred miestnymi zlými_názvami_objektov a ]]
po skončení

2. Argumenty: Chyba LUA: f:&&games&& rіs.t.a.l.k.e.r&& rіgamedata&& rіscripts&& r_g.script:1121: zlý argument č. 2 k &裟format&裟 (očakávaný reťazec, nemá žiadnu hodnotu)
Tento pád je vynútený, keď hra zistí kritickú chybu. Prečo?
Dôvod je o 1-2 riadky vyššie v logu.
Najčastejšie - uložený súbor je poškodený. To znamená, že uloženie je poškodené a nemá zmysel pokračovať vo vytváraní mŕtvych uložení – preto spôsobujeme zlyhanie.
Existujú dve možnosti riešenia tohto problému:
1. Najsprávnejšie je pravdepodobne vymazať posledné uloženie a spustiť systém z posledného dostupného.
2. Môžete dočasne zakomentovať riadok string.format("%s"). Ak to chcete urobiť, musíte nájsť riadky v gamedata&& venerated scripts&& irritated_g.script:
Citovať
-- Zrútenie hry (po zobrazení chybového hlásenia v protokole)
prerušenie funkcie (fmt, ...)
lokálny dôvod = (...==nula a fmt) alebo string.format(fmt, ...)
tvrdiť("CHYBA: " .. dôvod)
get_console():execute("načítať ~~~ " .. dôvod)
get_console():execute("vyprázdniť")
-- string.format("%s")
koniec
Po prejdení problémovej oblasti musíte odkomentovať riadok!

3. Popis: dBodyStateValide(B)
je to kvôli ovládaču:
v herných údajoch&& registri&& regulujúcich tvorov&& regulujúcich_kontrolér.ltx
riadok:
Max_Controlled_Count = 10;4
urobiť:
Max_Controlled_Count = 0
Po odvete voči ovládaču sa uloží a vráti sa na predchádzajúcu hodnotu.

Niektorý predmet (umenie, zbraň) sa nezmestí do slotu. Musíte sa rozhodnúť pre rozlíšenie monitora a nastaviť vhodné prispôsobenie.

6. Argumenty: Chyba LUA: ...shing&& hanberx_facer.script:214: Pretečenie zásobníka C
Popis: Nemôžem zapísať blok pamäte do súboru. Disk je možno plný.
Pretečenie zásobníka a pretečenie disku. Nezabudnite reštartovať hru každých 1,5-2 hodiny.

7. Argumenty: Nemôžem otvoriť sekciu &裟хххххххх&裟
Nesprávna (krivá) inštalácia.

8. Popis: akýkoľvek vrchol v hliadkovej ceste je pre objekt neprístupný
Na ošetrenie takýchto zlyhaní (akýkoľvek vrchol na trase hliadky) urobíme nasledovné: načítame uloženie pred vstupom do miesta, kde došlo k havárii, počkáme na haváriu a po nej prejdeme tam, kam potrebujeme. Alebo ju vymažeme rovnakým spôsobom ako odstránili sme závadný kufor.

9. Argumenty: Chyba LUA: ...shing&& rs.t.a.l.k.e.r&&𐄸gamedata&& r_scripts&& r_xr_logic.script:1318: pokus o zavolanie poľa &裟?&裟 (nulová hodnota)
Namiesto čísel 1318 môžu byť akékoľvek iné.
Dôvodom havárie je „zamrznutá“ logika konania jednej z postáv (navonok stojí nehybne a „zamrzne“).
Tento pád sa dá vyliečiť zabitím uviaznutej postavy alebo prehratím z akéhokoľvek skorého uloženia. Dôrazne sa neodporúča pokúšať sa ukladať na miestach, ktoré sa nachádzajú blízko takýchto „zaseknutých“ postáv.

10. Popis: graf nezodpovedá AI-mape
Chyba v dôsledku nesprávnych bodov grafu. V čistej Solyanke je to extrémne zriedkavé - skúste prehrať z skorého uloženia, skúste zmeniť usporiadanie Solyanky, uistite sa, že stiahnuté archívy nie sú poškodené, neinštalujte doplnky tretích strán, najmä tam, kde bol opravený all.spawn.

11.Popis: Zadaný objekt príbehu je už v registri príbehu!
K havárii zvyčajne dochádza pri pohybe medzi lokalitami. Načítajte predposledné uloženie (uloženie predtým, ako prejdete na miesto, kde sa objekt špecifikovaného príbehu... začal zrútiť), počkajte na haváriu a potom choďte, kam potrebujete.

12. havária bez riadku FATAL ERROR tohto typu (čísla v hranatých zátvorkách sú pre každú inú):
* : crt halda, proces halda, hra lua, engine lua, render
* : hospodárnosť: struny, smem
Charakteristickým znakom je, že posledné riadky v protokole začínajú *:
Zlyhanie je spôsobené nesprávnym prístupom k nástroju fóra; neexistujú žiadne spôsoby, ako proti nemu bojovať. Zlyhanie spravidla nie je kritické, pomáha prehranie z skorého uloženia, niekedy je potrebné prehrať z predchádzajúceho uloženia (pred vstupom do lokácie, kde došlo k havárii. Niektorým stalkerom pomohlo prehranie „ťažkého“ moment v inom poradí, napríklad - ísť a dokončiť najprv inú úlohu a potom sa vrátiť k dokončeniu tej, v ktorej sa uskutočnili lety.

13.Zrážky súvisiace s nedostatkom pamäte, ako napr
Argumenty: Nedostatok pamäte. Požiadavka na pamäť:
Tieto zlyhania sú najčastejšie spojené s príliš vysokými nastaveniami videa. Zníženie nastavení (zhoršenie kvality obrazu) takmer vždy umožňuje, ak nie úplne eliminovať pády, tak výrazne znížiť ich počet.
Dôrazne sa tiež odporúča úplne reštartovať hru každých 1,5-2 hodiny.

Snímky obrazovky



Mini F.A.Q. od Buusty


Mini FAQ neruší Sprievodcu a neduplikuje ho, ale keďže málokto tam chce hľadať odpovede na svoje otázky, v Mini FAQ odpovieme na najčastejšie otázky/problémy, ktoré sa používateľom tejto témy vynárajú
V Solyanke je množstvo questových predmetov, bez ktorých nie je možné splniť žiadny quest a podľa toho zamrzne aj celý dej. Existuje niekoľko dôvodov zmiznutia/straty predmetu úlohy –
1. Spadol pod textúru po použití granátov.
2. Nešiel som hneď dokončiť quest, ale odložil som to „na neskôr“ – zobrali NPC, ktoré zomreli a „čistič mŕtvol“ ich odstránil.
3. Pri lúpeži GG mi zmizol z ruksaku a nie je možné ho vrátiť.
4. Úloha postavy, od ktorej potrebujete vziať/odniesť predmet, sa nezobrazí. No atď.
Ak chcete získať potrebný predmet (na splnenie úlohy), najjednoduchším spôsobom je zaregistrovať ho na predaj.
Pozrime sa na príklad Sidoroviča.
Všetky súbory obchodníka sa nachádzajú v priečinkoch gamedata\config\misc\shop_merchant_nick, v prípade Sidorovicha je to priečinok gamedata\config\misc\shop_sidr
sidr_supl.ltx - tu uvádza počet položiek, ktoré sa objavia pri otvorení obchodného dialógu a pravdepodobnosť ich výskytu
sidr_trade.ltx - tu je uvedený rozsah kolísania ceny položky pri otvorení dialógu
Dôrazne odporúčam vytvoriť si záložné kópie súborov, ktoré upravujete, aby ste sa mohli vrátiť späť, ak niekde urobíte chybu.
Každý súbor obchodníka má jednu alebo viac sekcií, ktoré definujú sortiment obchodníka pred alebo po určitom herná udalosť. Názvy sekcií sú uzavreté v hranatých zátvorkách. Sidorovič má 2 sekcie
[…_start] - sortiment na začiatku hry
[…_after_fabric] - sortiment po prinesení Shustroyovho flash disku
V súlade s tým musíte pridať položky do sekcie, ktorá zodpovedá vášmu príbehu v hre. Môžete ho pridať do všetkých sekcií naraz - nebude to horšie.
Ak chcete pridať položku, pridajte pod názov sekcie takýto riadok:
názov položky číslo1, číslo2
V súbore sidr_supl.ltx:
číslo1 - počet položiek
číslo2 - pravdepodobnosť ich výskytu (od 0 do 1, násobok 0,1)
V súbore sidr_trade.ltx:
číslo1 - minimálny cenový koeficient
číslo2 - maximálny cenový koeficient
Pri otvorení dialógu bude cena položky náhodná, rovná sa „skutočnej cene“ * za náhodné číslo v rozsahu od minimálneho po maximálny koeficient. Koeficient môže byť menší alebo väčší ako 1. V súbore sidr_trade.ltx je potrebné v príslušnej sekcii skontrolovať, či je „vaša“ položka označená;NO TRADE. Ak existuje, odstráňte tento riadok.
Príklad: na pridanie 5 artefaktov Medusa na predaj za cenu od 0,1 do 0,5 skutočnej ceny potrebujete:
1. do súboru sidr_supl.ltx
po čiare
pridajte riadok af_medusa 5, 1
2. do súboru sidr_trade.ltx
po čiare
pridajte riadok af_medusa 0,1, 0,5
3. vymažte riadok af_medusa ;NO TRADE
Uložíme súbory, načítame hru a ideme si kúpiť artefakty od Sidora.

Zoznam úloh a jedinečných predmetov
PDA a flash disky

PDA, flash disky
kostya_pda, kostya_pda2 ... kostya_pda9 - pda pre Kostyu (9 kusov)
kruglov_flash Kruglov flash disk
bar_tiran_pda PDA Tirana
voen_pda, bandranen_pda, fraer_pda PDA pre hľadanie žoldniera Andreyho
ara_flash flash disk žoldniera Ara
siv_pda PDA žoldniera Sivoya
device_pda_npc PDA, ktoré sú potrebné pre Den
Gots_flash_desc flash disk messenger Kalinin
item_delete1 PDA na deaktiváciu teleportu v podzemí Agro
sysh_flash flash disk Sych
nauch_flash flash disk vedcov z X18
sniper_flash flash disk Beast from the Wild Territory
esc_wounded_flash väzenský flash disk
val_key_to_underground Borov kľúč z X18
bar_tiran_pda PDA Tirana
pda_krysyka PDA Krysyuka
agroprom_pda PDA Mole
und_pda Max Luber PDA
rad_pda Monolit PDA s artmodom
strelok_pda PDA Strelka
scaintist_pda PDA vedca z Pripjati pre barmana
bar_lucky_pda Bolt PDA
bar_ecolog_flash flash disk Kruglova
pda_priz PDA Ghost
Bland_flash flash disk Bland
crazy_flash flash disk Psycho (crazy)
mil_svoboda_leader_pda PDA Lukash
cit_doctors_key Lekársky kľúč od úkrytu v Pripjať
pda_vasilyev PDA Vasiliev
pda_francuz PDA francúzština
pda_info Pokazené PDA pre Akima
pda_art_mod PDA na varenie artefaktov z modu Psy-rays

Dokumentácia

old_doc_3_1, old_doc_3_2, old_doc_3_3, old_doc_3_4 Tretia časť dokumentov
amk_zapiska doklad na získanie prevodu z Agropromu do Cordonu
arhara_listok poznámka Šípka
lab_x16_documents dokumenty z X16
dokument kostya_documents „Teleport“ z Kostyovej vyrovnávacej pamäte v X16
new_prizrak_document1 ... new_prizrak_document3 denníky pre Phantom
plan_document plán bunkra na radare pre pátranie po zmiznutej expedícii
poznámka voen_document od vojenského muža (Andrey)
sysh_document Sychova poznámka
new_document_sniper dokument o beštii z Cordonu
pri_decoder_documents dokumenty z Pripjati, ktoré napísal Strelok
rad_document7 - rozkazy vojenského veliteľa na šesť mesiacov
scaintist_docs dokumenty vedcov, o 1. pátraní Borov)
lab_x10_documents dokumenty z X10
sak_book1 ... sak_book3 knihy pre Sacharova z 3 laboratórií
mono_note monolitný zápisník
mono_dead_doc dokumenty mŕtveho monolitu (mapa pre mačku)

Rôzne položky

arhara_tele Teleport monolitu
detector_elite_john - detektor hologramov,
bioradar bioradar
matracový spací vak
doc_medal Medailón doktora
meceniy_outfit_new maskovaný exoskeleton
new_book_prizrak Duchov denník
new_book Arkharin zápisník
stukach_book Pavlikov zošit
sak_book4 Lekársky denník
quest_case_01 kufor s dokumentmi z kontrolného bodu na Cordone
book_xabarych Šachtarova kniha
flyga - Petrenkova banka
mikroobvod microshema pre Lanky
arhara_obman manuálny teleport Strelka
termos_malá malá termoska
termos_veľká veľká termoska
kuvalda, kluch, otvertka náradie pre Sidoroviča
tlače_arhara - skrutkový zverák
kubik - Rubikova kocka
fonarik - baterka pre Minera
shaxter_tele - banícky liek
snotvornoe_tele - lekárska tabletka na spanie
disk_adren - disk pre adrenalín
kostya_af_gold_fish - zlatá rybka pre Kosťu
good_psy_helmet prispôsobená psy prilba
bad_psy_helmet nie je nakonfigurovaná psy prilba
dynamit Dynamit Lukash
hunters_toz Poľovnícke TOZ v bare
case_freeman Freemanov prípad
gorelka, manometer, trubka náhradné diely na Plameňomet
vorona_egg vranie vajce
lekárstvo liek pre Akim
mozg Mozog kontrolóra
bezoár
plynová fľaša amk_ballon
amk_kanistra kanister s benzínom
antizombie antizombin
nabitá batéria
sumka_arhara Sacharovova taška
inventar_new_box box s lupom pre Yakut
computer_new computer od X18 pre Kruglov
notebook_new laptop Arkhara
notebook notebook s dátami z X18 pre ventilátor
diplomat diplomat s dokumentmi z X16 pre Fan
počítačový systémový inžinier z Pripjati pre fanúšika
inventar_sakbox_01 schránka na muníciu
inventár_sakbox_02 skrinka na náradie pre Sak
inventár_sakbox_03 Trezor Sakbox
kovová krabica inventár_sakbox_04
inventár_sakbox_05 kontajner najvyššej bezpečnosti v prvej úlohe Borov)
Playboy predplatné playboy pre Max (od Kruglova)
playboy1 ... playboy11 varianty rôznych časopisov Playboy, ktoré nájdete v zóne. Dolgovets potrebuje 10. možnosť
sak_plan taška s plánom pre Lakomec
quest_case_02 puzdro s vojenskými dokumentmi
quest_case_05 prípad s dokumentmi vedcov
quest_case_06 puzdro s vojenskými dokumentmi
quest_manycase_01 prípad s peniazmi
decoder1 dekodér pre Kruglov z X16
rádiová stanica sak_resiver pre vlka
sak_resiver_yantar monitorovacie bloky vydané Sacharovom
dekodér dekodér z hotela v Pripjati

Peniaze Strieborný rubeľ
peniaze1 Zlaté červánky
peniaze 2 strieborný rubeľ
peniaze3 Strieborný rubeľ
arhara_instruk Pokyny pre oblek
malyva Poznámkový blok s poznámkou pre Borov
príbor Počítač s anténou
3d_raziy Video rádio
telefón Mobilná vysielačka
sérum suvorotka
kod_kamera Sentry Notebook
mydlo Mydlo
amulet Amulet
remontnyi_box Opravná skrinka
škatulka rakva
arhara_seif Minisafe for Miner
kluch_dell_teleport Deaktivátor teleportu
kluch_dell_teleport1 Deaktivátor teleportu
kluch_dell_teleport2 Deaktivátor teleportu
balík Parc
box_with_weapon Box so zbraňami
tabletki_1 Tablety
tabletki_2 Tablety
tabletki_3 Tablety
shpriz striekačka
Akkumulytor Batéria pre úlohy NZ
britva Žiletka
starik_chasy Zlaté hodinky
land_disketka Disketa
kolba_pustay prázdna fľaša
kolba_siniy_poln Banka s činidlom
kolba_orand_poln Banka s činidlom
ekza_akkumul Napájanie
elek_plata Platba (elektronická)
kluk_karta Mapa Fang
kluk_karta_kopiy Kópia mapy Fang
Trupak Mŕtvola kontrolóra
sidor_head Plnená hlava Sidoroviča
perfuzor_pust Perfuzor s prázdnymi bankami
perfuzor_poln Perfuzor s plnými bankami
kukla_1 Stará bábika
hodiny s časovačom pre minimapu
naem_bloknot zápisník žoldniera Bonecrushera
amul_naemn žoldniersky pečatidlo
pseudopechatka žoldniersky pečatidlo
kluch_dell_teleport_warlab deaktivátor teleportu na Warlabe
plyšový pseudopes
disk_pantera disk pre Panther
bullion_gild Lukas zlatá tehlička
device_teleport jednorazový teleport Bones
science_teleport, science_teleport2, science_teleport3 teleporty zo Sacharova

Minigun Wpn_m_134
wpn_awm_new upravený vrhač ihiel
klyak_forest_doc Dokument z Červeného lesa
rukzak_green batoh Hunters
nebo_clear anomaly annihilator
case_nebo prípad kuriéra Sviblov
lekar_kalmyak Liek pre Kalmyk
glushitel rádiofrekvenčná rušička
televízia
maz Kalmyk masť
box_kalmyak kontajner pre Kalmyk
hubová muchovník
cigaretové cigarety
hand_teleporter Ručný teleport z kríža
hand_teleporter_arhara Chybný ručný teleport
doc_1 Systém na aktiváciu modulov SKAT 15
doc_8 Upgrader blok 1
acumm Batéria
doc_10 Upgrader blok 2
foto_kontroller_yazva Fotografia anomálneho ovládača

Broniki

Broniki v Soljanke
novice_outfit - novic outfit
bandit_outfit - kostým zbojníka pre začiatočníkov
killer_outfit - žoldniersky outfit
monolit_outfit - kostým monolit
specops_outfit - oblek vojenských špeciálnych síl
military_outfit - armádny obrnený oblek SKAT-9M
militaryspec_outfit - armádny obrnený oblek SKAT-10
stalker_guard_outfit - kostým strážcu v Bare
stalker_outfit - neutrálny stalker outfit
stalker_outfit_v1(v2, v3) - kombinéza stalker "veterán-1 (2, 3)"
science_outfit - vedecký oblek neutrálneho stalkera "Seva"
svoboda_light_outfit - ľahký oblek slobody
svoboda_heavy_outfit - ťažký oblek na slobodu
dolg_outfit - bežný služobný oblek
dolg_scientific_outfit - vedecký oblek
ecolog_outfit - bežné oblečenie pre vedcov
protection_outfit - vystužený vedecký oblek
exo_outfit - exoskelet neutrálneho stalkera
killer_blue_exoskeleton - exoskelet žoldniera
dolg_black_exoskeleton - dlhový exoskeleton
svoboda_exoskeleton - exoskeleton slobody
monolit_exoskeleton - monolitný exoskeleton
exo_bandit_outfit - exoskelet banditov
nebo_exo_outfit - exoskeleton jasného neba
exo_mil_exoskeleton - nový exoskelet, prototyp SKAT15-M
broken_exoskeleton - zlomený exoskeleton
freedom_scientific_outfit - sloboda vedecký oblek
merc_scientific_outfit - vedecký oblek žoldniera
monolit_scientific_outfit - monolitný vedecký oblek
scientist_suit_white - vedec bieleho monolitu
monolit_black_outfit - čierny monolitový oblek
monolit_black_outfit_plus - vylepšený čierny monolitový oblek
bandit_master_outfit - majstrovský zbojnícky plášť
outfit_soldier_m1 - vojenská vesty
bandit_veteran_outfit - veterán banditský plášť
soldier_outfit - gravitačný oblek
nano_outfit - Nanoochranný oblek - Nepoužíva sa v Solyanke (bude dostupný v doplnku od stalkera dimaka)
meceniy_outfit_new - kamuflážny exoskeleton
fire_outfit - hasičský oblek
psih_outfit - plášť psychiatra
hunter_novice_outfit - oblek hunter-5
hunter4_novice_outfit - kostým hunter-4
hunter3_novice_outfit - kostým hunter-3
hunter1_novice_outfit - kostým hunter-1
strelok_outfit - Kostým Strelok
nebo_light_outfit - svetlý oblek jasného neba
nebo_heavy_outfit - ťažký oblek jasného neba
nebo_scientific_outfit - vedecký oblek na jasné nebo
outfit_novice_m1 - abnormálna novicová bunda
outfit_bandit_m1 - zahustený banditský oblek
bandit_master_outfit_m1 - banditský plášť so zvýšenou odolnosťou
outfit_dolg_m1 - služobný lovecký overal
outfit_killer_m1 - vystužený žoldniersky overal
outfit_specnaz_m1 - upravený armádny obrnený oblek (liečivý beryl)
outfit_stalker_m1 - kombinéza s duchom stalkera
outfit_stalker_m2 - turistický (skúsený) overal
stalker_outfit_m3 - Overal Strelka
outfit_svoboda_m1 - upravená kombinéza slobody
outfit_exo_m1 - upravený exoskeleton
novice_outfit_new1(2) - kožená bunda
novice_outfit_rain1(2) - kožená pláštenka
neytral_gaz_outfit_v1(v2,v3) - vylepšená kombinéza "veteran-1(2,3)" s plynovou maskou
neytral_exo_antigas_outfit - exoskelet Mk.1

Predvídanie otázky „Ktorý je najlepší? - Poviem, chuť a farba... Ale aj tak...
Pre tých, ktorí uprednostňujú obleky s uzavretou slučkou, je to určite vedecké
oblek na čistú oblohu je vynikajúcou ochranou proti anomáliám, žiareniu a psi-žiareniu. Poskytuje tiež najlepšiu ochranu spomedzi oblekov tejto triedy pred ručnými zbraňami a zubami/pazúrmi mutantov. Žiaľ, nikde sa nepredáva a nenašiel sa v úkrytoch; môžete ho získať iba odstránením z mŕtveho Chistonebovetsa (neponáhľajte sa zasahovať do demontáže snorkov a bojovníkov Clear Sky na „Rybárskej farme“ ))) Môžete ho upgradovať od Vasily a Syaka.
Ochranné ukazovatele „vedca bieleho monolitu“ nie sú zlé (v dvoch ukazovateľoch - chemická ochrana a ohňovzdorné vlastnosti - dokonca prevyšuje oblek Chistonebov). Nájdete ho v keške na Radare. Aktualizujte Syak.
Pre tých, ktorí „nedýchajú hladko“ smerom k exoskeletom, je to opäť príklad jasného neba. Ľahký, odolný, vynikajúca ochrana proti žiareniu. Jedinou muchou od autorov je, že sa v nej nedá behať. Ale všetko vieme napraviť. Ideme po ceste gamedata&& regallyconfig&& cordialmisc&& cordialoutfit.ltx nájdeme (takmer úplne na konci) exoskelet jasnej oblohy a čiary v ňom
sprint_allowed = false zmeňte false na true a bežte, kým môžete dýchať (hoci by ste mali behať v takom oblečení!))) Nájdete ho v cache na Generátoroch. Vasily z Clear Sky by mal upgradovať (sám som to neskontroloval).
Exoskeleton banditov sa „Plyushkins“ s najväčšou pravdepodobnosťou bude páčiť. Nosnosť 180 kg. Indikátory ochrany sú priemerné. Nie je ťažké dosiahnuť tento „záškodnícky sen“. Stačí zájsť na ATP a rozdrviť tam chalanov – máte zaručené 3-4 použité ušné kópie. Upgradujte Lanky v Bare.
A, samozrejme, „najmódnejší“ a najsofistikovanejší je nový exoskeleton, prototyp SKAT15-M. Po upgradu sa pre svojho majiteľa stáva skutočne skutočnou ochranou ako pred poškodením výstrelom, tak aj pred všetkými typmi anomálií a radiácie. Aby ste to dosiahli, musíte dokončiť takmer všetky Akimove úlohy. Vylepšujeme exe sami, ale budeme musieť behať po blokoch aktualizácie. Jedinou nepríjemnosťou je, že na beh v tomto „zázračnom obleku“ potrebujete mať v batohu určitú zásobu „Black Energy“. Našťastie je tejto dobroty dostatok takmer vo všetkých lokalitách a Sacharov ju má v akcii.
Nemôžete písať o všetkých kostýmoch, vrátane. Tu boli podľa mňa stručne popísané najzaujímavejšie obrnené vozidlá.
Ale výber je na vás!

Zbraň

Zbrane v Solyanke
Pištole
wpn_Raging_Bull - revolver Colt Python
wpn_hpsa - pištoľ Browning HP-SA
wpn_pm - PM pištoľ Makarov
wpn_pb - Silent PB pištoľ, používaná špeciálnymi silami
wpn_walther - Pištoľ "Walther" P99
wpn_ups - Pištoľ XK USP Kompaktná automatická prevodovka kalibru 45
wpn_fort - Pištoľ "Fort-12" vyrobená na Ukrajine
wpn_colt1911 - Pištoľ Colt M1911A1
wpn_beretta - Pištoľ Beretta M92
wpn_desert_eagle - Pištoľ "Desert Eagle" vyrobená v Izraeli
wpn_sig220 - Automatická prevodovka Pištoľ SIG226 kaliber 45
wpn_aps_sk1 - Pištoľ systému Stechkin APS, schopnosť strieľať dávkami
wpn_gungauss - Gaussova pištoľ

Samopaly
wpn_mp5 - MP5A3 "Viper" samopal
wpn_p90 - samopal P90
wpn_ppsh41_sk2 - samopal Shpagin PPSh-41
wpn_bizon - PP-19 "Bison-2"
wpn_bizon1 - "Anomalous" PP-19 "Bizon-2"
wpn_kriss_super_v - samopal Super Kriss V, vyvinutý pre špeciálne jednotky
wpn_mp7 -MP7A3 samopal
wpn_uzi - samopal Uzi
wpn_scorpion - samopal českej výroby
wpn_mp5k - samopal MP5A3 so sklopnou plastovou pažbou a kolimátorovým zameriavačom

Hracie automaty
wpn_ak47 - Kalašnikov AKS-47 útočná puška, model 1947
wpn_ak74 - Útočná puška Kalašnikov AKS-74
wpn_ak74u - Útočná puška Kalašnikov AKS-74U
wpn_ak74_m1 - Rýchlopalný AK-74 Arrow upravený Aahz
wpn_aks74m - Modifikácia AKS-74 pre vzdušné sily. Drevené kovanie bolo nahradené ľahkým z polyamidu. Má vstavaný kolimátorový zameriavač "Cobra"
wpn_fn2000 - Komplex automatického granátometu vyrobeného v Belgicku s počítačovým modulom na riadenie zameriavača a 40 mm granátometom
wpn_fn2000_comp - Útočná puška FN2000 s počítačovým zameriavačom s nábojovou komorou 5,45 x 39
wpn_lr300 - Útočná puška LR300
wpn_groza - Útočný komplex "Groza" OTs-14
wpn_l85 - útočná puška L85A2
wpn_sig550 - útočná puška SIG550
wpn_abakan - Útočná puška Nikonov AN-94 "Abakan".
wpn_g36 - Heckler und Koch G36 nem útočná puška G36
wpn_tavor - skrátený guľomet Tavor CTAR 21 od Israel Military Industries
wpn_m4 - M4 karabína analóg pušky M16A2 len so skrátenou hlavňou a predpažbím
wpn_val - Špeciálna útočná puška "VAL" pre útočné špeciálne jednotky
wpn_famas_p3_sk1 - francúzska útočná puška "Famas"
wpn_m16a2_sk1 - Útočná karabína Colt Commando
wpn_m16a2_sk12 - útočná karabína "Anomalous" Colt "Commando"
wpn_sg552_sk1 - útočná karabína SIG552

Pušky
wpn_svd - ostreľovacia puška Dragunov SVD
wpn_svu - Odstreľovacia puška skrátená IED
wpn_m1891_30_scope - Puška Mosin-Nagant model 1891&& 1930, s optikou
wpn_awm – Odstreľovacia puška „Porcupine“ („Vrhač ihlou“) na ihlové strelivo
wpn_b94 - Ťažký samonabíjací veľkokalibr odstreľovacia puška B-94 kaliber 12,7x108 (v Doktorovom úkryte v Pripjati)
wpn_vintorez - špeciálna ostreľovacia puška VSS
wpn_gauss - Gaussova puška
wpn_gauss_krayzis - Upravená Gaussova puška od Kryzis, znížená hmotnosť a opotrebovanie, zvýšená letalita
wpn_hk417_sk1 - Taktická puška XK417 komorová pre 7,62x51
wpn_sr25_mk11_mod0_sk1 - Taktická puška SR25 Mark11 Model 0 kaliber 7,62x51

Brokovnice
wpn_toz34 - Dvojhlavňová lovecká puška s vertikálnymi hlavňami TOZ-34
wpn_toz34h - Skvele upravený a vyvážený Toz-34 (Hunter), s pohodlným vyrezávaným zadkom. Vybavený neodnímateľným optickým zameriavačom
wpn_bm16 - Odpílená lovecká puška BM-16
wpn_spas12 - Poloautomatická brokovnica SPAS-12
wpn_wincheaster1300 - brokovnica Winchester 1300 s pumpičkou
wpn_saiga12c - karabína s hladkou hlavňou Saiga-12K
wpn_m4super90 - Pumpová brokovnica s hladkou hlavňou americkej výroby. Má integrovaný tlmič a zameriavacie zariadenie
wpn_protecta - “Otboynik” je 12-gauge brokovnica vyrobená v Južnej Afrike. Kapacita bubnového zásobníka je 12 nábojov. "Chipper" je vybavený sklopným zadkom

Guľomety
wpn_pkm - guľomet Kalašnikov modernizovaný PKM
wpn_mg42 - Maschinengewehr 42 - Nemecký guľomet z druhej svetovej vojny. Vyvinutý spoločnosťou Metall und Lackierwarenfabrik Johannes Grossfuss AG v roku 1942. Predstavuje ďalší vývoj guľometu MG-34
wpn_m_134 - Manuálna verzia šesťhlavňového guľometu XM-134 pre kaliber 5,56x45. Na použitie je POTREBNÝ exoskelet a špeciálne batérie.
wpn_xm8_para_sk2 - XM8 "para" ľahký guľomet založený na puške XM8

Granátomety
wpn_rpg7 - ručný odpaľovač protitankových granátov RPG-7
wpn_rg6 - Otočný granátomet RG-6 "Bulldog"
wpn_m79 - Jednoranový granátomet pre granát M209

Ručné granáty
grenade_f1 - ručný obranný granát F-1
grenade_rgd5 - Útočný ručný granát RGD-5

Jedinečná zbraň
wpn_walther_wa2000 - Anomálny "Walther" Černomor s počítačovým zameriavačom
wpn_fn2000_sniper – ostreľovacia verzia útočnej pušky FN2000 s počítačovým zameriavačom (Akimov „kat“)
wpn_gravigun - Gravitačná pištoľ
wpn_flame - Systém plameňometu AMK Skrutka
wpn_samopal - Domáca pištoľ s elektrickým zámkom
wpn_crossbow - Ľahká lovecká kuša
wpn_vintorez_m1 - Personalizovaná rezačka skrutiek „bez opotrebovania“, s 8x optikou (rovnaká z Ivancovho hľadania na Playboyi, v trezore na Agroprome)
wpn_abakan_m1 - AH-94 "sniper"
wpn_abakan_m2 - AH-94 "assault"
wpn_fort_m1 - Experimentálna pevnosť
wpn_mp5_m1 - Upravený MP5 pre kaliber 9x18
wpn_mp5_m2 - Modifikovaný MP5 so zabudovaným tlmičom hluku
wpn_mp5sd - Upravený MP5, "Hog Viper", 80-ranný zásobník, znížené opotrebenie
wpn_groza_m1 - OC “Groza” pre kaliber 5,45 mm
wpn_groza_m2 - Búrka generála Voronina s nábojom NATO 5,56x45
wpn_groza_m3 - Laserom riadená búrka
wpn_spas12_m1 - Spas-12 Hunter
wpn_winchester_m1 - Bojový Winchester
wpn_l85_m1 - Vyvážený L85
wpn_l85_m2 -Ľahká puška l85
wpn_lr300_m1 - Odstreľovacia verzia pušky LR300 M1
wpn_svd_m1 - SVD "Trucker"
wpn_sig_m1 - SiG "útok"
wpn_sig_m2 - SiG "sniper", s pevnou optikou
wpn_dark_gauss - Ghost's Gauss, schopnosť strieľať v dávkach
wpn_eagle_m1 - Big Ben, so vstavanou optikou
wpn_colt_m1 - Modifikovaný Colt colt1911, so zabudovaným tlmičom
wpn_val_m1 - Modifikovaný Val, s pevným optickým zameriavačom
wpn_ak74u_m1 - Anomálny AK-74u, so vstavaným tlmičom
wpn_g36_m1 - Modifikovaný G36 - G36 "Crystal", so zvýšenou letalitou
wpn_svu_m1 -VU "Kid", úprava základnej verzie - znížená hmotnosť a znížený spätný ráz
wpn_beretta_m1 - Najnovšia modifikácia Beretta M9, ​​vylepšená presnosť boja a letalita
wpn_rg6_m1 - RG-6 pod granátom NATO M209
wpn_walther_m1 -Walther pre kaliber 9x18
wpn_crossbow_m1 -Upravená Normanova kuša. Nainštalovala sa pohodlnejšia optika, zvýšila sa počiatočná rýchlosť šípu a znížilo sa opotrebenie

Oceľové ramená
wpn_crowbar - Pripojiť
wpn_kolbasa - "Zastaraná klobása"
wpn_fist - "Pästi"
wpn_fist_m - "Bojové rukavice"
wpn_bat_a - motýľový nôž Balisong
wpn_bat_b - "Bandit Butterfly"
wpn_elf - "Blade of Fortune"
wpn_knif2 - "Samurajská čepeľ". Najsilnejší nôž v Solyanke. Dá Fangovi za splnenie jednej z jeho úloh
wpn_knif3 - "Aahzov nôž"
wpn_knifa - Cold Steel Peace Keeper je moderný dvojsečný nôž. "Lovecký nôž"
wpn_knife - bajonet M9
wpn_knife_m - "Námorný nôž"
wpn_knife_n - "Nôž vojenského chirurga"
wpn_knife_new - "Killer's Blade"

Výsadkár "Paratrooper" založený na útočnej puške FN2000 z vdv5549


Stiahnite si - http://ifolder.ru/20378229

Plameňomet "Poltergeist" od dimak


Stiahnite si - http://ifolder.ru/20378209

Ako urobiť questovú položku „nie quest“

Úlohové položky (ktoré sa dávajú pri plnení niektorých úloh a obchodníci ich „nepredávajú voľne“) majú zvláštnosť – „v predvolenom nastavení“ sa nedajú predávať v hre a nemôžu byť zaregistrované na predaj obvyklým spôsobom.
Toto obmedzenie sa obchádza, aby sa tak stalo, tovar musí byť najprv „obyčajný“, ktorý je možné kúpiť a predať a až potom zaregistrovať na predaj.
Popisy takmer všetkých questových predmetov sú v súboroch ***.ltx, ktorých názvy zahŕňajú predmety, pričom hlavné sú: items.ltx, quest_items.ltx, unique_items.ltx, arhara_items.ltx.
Príkladom je predpisovanie Fraer PDA na predaj, jeho názov je fraer_pda. Popis Frayerovho PDA je v súbore quest_items.ltx začnime s tým – je to tu && ohľadom herných údajov&& regulatingconfig&& regulatingmisc&& regulating_quest_items.ltx
Urobíme kópiu tohto quest_items.ltx a uložíme ju niekam, budeme ju potrebovať neskôr. Potom otvorte zostávajúci súbor quest_items.ltx a vyhľadajte riadky
:identity_immunities
...... (veľa rôznych vecí) ......
quest_item = true
a zmeňte quest_item = true na quest_item = false
zatvorte tento súbor a vyjadrite súhlas so zmenami.
Pri hľadaní popisu inej položky hľadajte podobný riadok [názov_položky]: identity_immunities
Teraz zaregistrujeme PDA na obchodovanie, ako je popísané vyššie. Zatvoríme, uložíme, spustíme Solyanku, ideme k obchodníkovi a ten by mal mať Frayerovo PDA na predaj, kúpte si ho, potom hru uložte a úplne ju ukončite. Teraz potrebujeme kópiu súboru quest_items.ltx, ktorý sme vytvorili na začiatku, tento súbor musíme vrátiť na svoje miesto, to znamená do && dargamedata&& config&& darmisc.
Teraz spustíme hru a ideme dať toto PDA alebo čokoľvek, čo s tým treba urobiť pre quest.
Ak je popis položky v inom súbore, napríklad v arhara_items.ltx, tak namiesto quest_items.ltx skopírujeme, opravíme a obnovíme „náš“ súbor s popisom.

Cheat sheet na hranie sa v súboroch od N6260 (ako zvýšiť nosnosť, ako pridať nové zbrane, kde hľadať záznam o odchode, ako zabezpečiť, aby sa jedlo vyliečilo... a oveľa, oveľa viac)
http://www.sendspace.com/file/jd4r4f

Autosave mod (automaticky uloží hru po každej prijatej úlohe, je veľmi výhodné vyhľadať požadované uloženie, ak sa potrebujete vrátiť späť)
http://narod.ru/disk/27443061000/Autosave-1.0%20for%20NS%2020.12.rar.html

Asketická kapucňa od Seraphim (minimálny informačný obsah pre hráča + vynikajúci prehľad na obdivovanie Zóny) - http://www.ex.ua/view/2472307

Balíček korenín a opráv pre Narodnaya Solyanka (balíček pripravil stalker Kuzm@ Master)
Balenie obsahovalo:

AEK973 od Ray (predáva Petrenko)
Zameriavací kríž od OGSE (krásny a pohodlný)
Neorezané artefakty pre NS (ako v starých verziách Saltu)
Skutočné vodné plochy (a la Clear Sky)
Čerstvá úprava oboch textúr Photozones + Domestos
Literárna redakcia pre Národné zhromaždenie
Plagáty vedeckých príšer
Úprava anomálií pre NS (prečítajte si readme)
Upravené správy (oveľa živšie)
Upravené povrchy (nepreniknuteľné brány, medzery pod terénom a pod.)
P.S. Pre každý mod a úpravu v archíve existuje readme. Hmotnosť 18 metrov.
Všetky modifikácie a úpravy pre najnovšiu verziu Saltu (14.08.10 + záplaty).


Stiahnite si http://fayloobmennik.net/203256

Úpravy textúr od Shadowmana a Deadmoroza pre NS.
Zlyhania pamäte, spracovanie textúr atď. sú odstránené o 80 % a FPS sa zvyšuje. Pred inštaláciou si vytvorte záložnú kópiu priečinka textúr (pre každý prípad).
Stiahnite si http://ifolder.ru/19657480

Obidve Photozones plus textúry Domestos pre najnovšiu verziu Salt (08/14/10 + záplaty). Prispôsobenie týchto fotozón na NS je v balíku Kuzm@ Masters
Stiahnite si http://narod.ru/disk/26076548000/TEXTURES.rar.html

Auto pre ATP. Ako na ňom jazdiť?

Aby auto naštartovalo, musíte do súboru user.ltx napísať riadok
bind turn_engine kB
A potom, keď nastúpite do auta, stlačte .
Súbor user.ltx sa nachádza na ceste - C:&& regiónDokumenty a nastavenia&& týkajúce sa Všetkých používateľov&& regurgitáciadokumenty&& radstalker-shoc

Prečo nemôžem vyhodiť Akimovho „kata“ a Černomorovho „Anomálneho Waltera“

Aby tieto 2 sudy vystrelili, musíte nahradiť súbor xrGame.dll z priečinka bin
Stiahnite si priečinok bin - http://openfile.ru/611887/

Kde je playboy pre Ivantsova?

Na radare, neďaleko odbočky na Pripjať. Tu -


Syak vám dá kód dverí, keď mu prinesiete nástroje od Sidora.

Môj informátor z baru zmizol. Ako to môžem získať späť?

Informátor sa zúčastňuje úloh New Plot. Aby ste mu zabránili utiecť, nekupujte od neho prechod Arm. sklady - Černobyľská jadrová elektráreň!

Petrenko mi neberie Gaussovu pištoľ. Ako prejsť questom?

Len čo ste túto úlohu zobrali od Petrenka, okamžite bežte po neho do Temného údolia. Ak odložíte úlohu „na neskôr“, NPC ju vyzdvihnú za vás. Budete musieť vykúpiť/zabiť stalkera-zlodeja a použije sa pištoľ a bude veľmi ťažké ju opraviť. Ak stále chcete prejsť questom, potom presne ten istý kmeň bude na Undiscovered Land v cache v Fire Cave.

Nemôžem nájsť fľašu pre Petrenka.

Neďaleko južného kontrolného bodu Dolga -

Posol s diskom Panther sa nezobrazí.

Úloha nebola dokončená. Objavuje sa na rôznych miestach. Ale aj keď ho nájdete, stále nebudete môcť hovoriť. Preto sa nebojíme a disk okamžite zaregistrujeme na predaj.

Nemôžem nájsť teleport k fotozbrani v sarkofágu

Pozrite si videonávod


Kde sú dokumenty pre Akim časť 2 a 3?

Pozrite si videonávod


Som v jaskyni. Veľa príšer, temných, strašidelných, anomálií, nie je jasné, kam ísť. Pomoc!

Máte mapu jaskyne, ak si ju chcete pozrieť, vložte ju do otvoru na pištoľ. Ak máte stále problémy s navigáciou na mape, pozrite si video:


Baník poslal do Labyrintu nájsť uhlie Fima, ale nemôžem nájsť prechod Jaskyňa - Labyrint.

Pozri si video:


P.S. Keď sa dostanete do Fima v Labyrinte, musíte sa uistiť, že „márnotratný syn“ je nažive (zvyčajne leží zranený v žalári); ak Fima zomrie, zahrajte si hru znova, inak sa z Labyrintu nedostanete.

Nemôžem odfotiť vraha Pantera/Brain/Svobodu atď. Nie je jasné, kam mieriť. Červená bodka sa nezobrazuje.

Princíp/algoritmus všetkých fotografií je rovnaký. Aby sa fotografia objavila v batohu, musí byť druhý slot prázdny. Ak fotografujete s fotopištoľou, otvor na pištoľ je prázdny, ak fotografujete s fotopištoľou, otvor pre guľomet je prázdny. Pozrime sa na proces na príklade fotografovania bývalého predstaviteľa „Posledného dňa“ v armádnych skladoch
1. Pozrite sa cez ďalekohľad - hľadajte červenú značku -


2. Namierte fotopištoľ na nájdenú červenú bodku a strieľajte -


3. Vložte fotografiu do otvoru na pištoľ a pozrite sa na meno požadovanej postavy -

V Cordone nemôžem nájsť separátorovú tašku s monštrami. Kde je on?

Tu -

Anomálny ovládač sa neobjavuje v X-16, ktorý je potrebné odfotografovať na pokyn Klenova. Kde to hľadať?

Nikomu sa nezdá. Úloha nebola dokončená. Je to v poriadku. Choďte do Klenova a odovzdajte jednu fotografiu mozgu. Úloha prejde do kategórie „nezvládol“, no v zápletke sa bez problémov posuniete ďalej.

Išli sme s Bosunom vypnúť antény, ale nechcel sa vrátiť zo základne vedcov. Čakám už pol hodiny, ale on stále sedí pri ohni a nemieni vyjsť. Čo robiť?

Pred úlohou uložíme. Opúšťame hru. Ideme na gamedata&& rvconfig&& rvalife.ltx, nájdeme hodnotu switch distance = 140 a zmeníme ju na 600. Naložíme Solyanku, choďme s Bosunom vypnúť antény, počkáme, kým sa opilec vráti (mal by sa vrátiť). Nezabudnite zmeniť hodnotu vzdialenosti spínača späť na 140.

Optimalizácia
Pôvodná veľkosť 3072
Maximálna veľkosť 4094
Ak je to možné a na disku, ktorý ste si vybrali, je viac miesta, môžete nastaviť nasledujúce hodnoty:
Pôvodná veľkosť 4094
Maximálna veľkosť 5120
S týmito parametrami by ste to nemali preháňať a uvádzať nebetyčné čísla, naopak to môže viesť k zamrznutiu celého systému.
Ak na jednotke C:&& joy nie je dostatok miesta, vyberte najvhodnejší disk, ktorý máte k dispozícii, môže to byť D:&& joy a E:&& joy atď.
V systéme Vista a 7:
Všetko je rovnaké, len na otvorenie okna s parametrami stránkovacieho súboru musíte kliknúť kliknite pravým tlačidlom myši myšou na ikonu „Tento počítač“ a na ľavom okraji nájdite „Rozšírené nastavenia systému“ a potom urobte to isté ako pre XP.


3. Reštartujte hru každú hodinu alebo dve.
4. Aby bol systém Windows stabilný, odporúča sa skontrolovať jednotku C
Zabraňuje reštartu a pádu do „mŕtvej obrazovky“.
Môj počítač > osobný disk C: > vlastnosti > služba > kontrola spustenia >
(začiarkavacie políčka "Automaticky opraviť systémové chyby"
chybné sektory.") => spustiť.
5. Pred spustením hry zakážte všetky cudzie spustené procesy a programy, vypnite antivírus a všetky možné brány firewall, pravidelne čistite register a defragmentujte pevný disk (disky).
Ak máte 3 GB Náhodný vstup do pamäťe, potom urobíme nasledovné:
Ak 32-bitový systém Vista, spustite príkaz s právami správcu: BCDEDIT /Set ImproveUserVa 3072
Ak je systém Windows XP 32-bitový, do súboru boot.ini zapíšte 3 GB spúšťací kľúč
nájdite boot.ini takto, na ikonu „Tento počítač“ kliknite pravým tlačidlom myši
"Vlastnosti" -> karta "Rozšírené",
v sekcii "Boot and Recovery" -> "Options" -> "Edit".
Obsah súboru boot.ini sa otvorí v programe Poznámkový blok.
Tu pridávame potrebné parametre.
časový limit = 30
default=viacnásobný(0)disk(0)rdisk(0)oddiel(1)&&𐄸WINDOWS
multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)&& hateWINDOWS="Microsoft Windows XP Professional" /noexecute=optin /fastdetect /3GB

Pre vyššiu produktivitu už inštalovaná móda vypnite dážď:
V gamedata/config/weathers v súbore weather_default_dynamic.ltx použite funkciu auto-replace na zmenu riadkov default_weather_rain na default_weather_clear, default_weather_groza na default_weather_pasmurno. A je to – v hre je iba jasné alebo zamračené počasie, žiadne búrky ani dážď.
Aj pre majiteľov slabých áut. Len pre Windows XP!!!
Program Game Prelauncher deaktivuje takmer všetky programy a služby (okrem kritických), zvuky, pracovnú plochu, shell, vybrané ovládače atď. Na väčšine počítačov je možné uvoľniť približne 80 - 120 megabajtov RAM alebo viac. Nehovoriac o zdrojoch procesora. Na štandardne nakonfigurovanom používateľskom systéme je vypnutých asi 50 - 80 programov/služieb. Navyše, hru je možné spustiť s vyššou prioritou (Windows poskytne hre viac času CPU). ReadMe a FAQ v ruštine v archíve.
Optimalizátor RAM pre hry S.T.A.L.K.E.R od spoločnosti RamSoft
Program sa odporúča používať na počítačoch s malým množstvom pamäte RAM (od 1,5 GB alebo menej)... Pre majiteľov 2 GB a viac tento program nepomôže... 3. Spustite hru
4. Po dokončení zatvorte program
http://ifolder.ru/20277603
http://www.re-aktor.ru/forums/index.php?app=core&module=attach§ion=attach&attach_id=405



Balík zbraní č.1
Popis a obsah balenia -

Balíček zbraní bol vyrobený hlavne pre tých, ktorí aspoň raz dokončili Solyanku a teraz by ju chceli skúsiť doplniť o novú,
zaujímavá zbraň. Vo svojej práci som použil prácu iných stalkerov (Aaz, SanekEd, dimak, vdv5549, Nomadec, Aleksandrych, Grayshooter, prispôsobené zbrane z iných modov - Arsenal mod, DMX mod a zobral som aj samostatne zverejnené modely, láskavo poskytnuté vyššie uvedenými stalkermi )
Prepáčte, ak som nikoho nemenoval, ale jednoducho sa nám nepodarilo identifikovať autorov niektorých modelov, no aj tak im vyslovíme veľké ďakujeme!
Balenie obsahuje -
1.AK-47 "Scout" (Klakson bol zväčšený, optika a presnosť boli vylepšené, všetky súpravy karosérie boli nainštalované)
2.Nový model SVD(Skutočný ostreľovač! Alebo inak... nedorozumenie, ktoré bolo pôvodne v Solyanke)
3.AK-203 (AR-F „Snipers“. V podstate rovnaký AK-47, len so západnými súpravami tela a veľmi presný)
4. Saiga Cardan (Nová pohodlná rýchlopalná karabína s hladkým vývrtom, s automatickým režimom streľby a zväčšeným klaksónom, umiestnená v slote pištole)
5.VSK94 (menší analóg VSS "Vintorez", umiestnený v pištoli)
6. „Výfuk“ (tichá ostreľovacia puška veľkého kalibru s nábojovou komorou 12,7x108)
7.Remington 870 "Marine Magnum" (Najsilnejšia brokovnica v hre, je lepšie ísť s knihovníkom)
8.FN2000 „Paratrooper“ (Alebo jednoducho „Paratrooper“, modernizovaný komplex FN2000, zvýšený klaksón, presnosť, zväčšenie optiky, rýchlosť streľby, pre pušku kalibru 7,62x54)
9.Plameňomet - "Poltergeist"(Nový model plameňometu založený na FN2000, špeciálna požiarna zmes vo valcoch, veľmi vhodná na čistenie priestoru od veľkých kŕdľov všetkých druhov zlých duchov)
10.SVD "Whip" (S nastaviteľným mieridlom a automatickým blokovaním cieľa) - Ak chcete strieľať z tejto pušky, musíte nahradiť súbor xrGame.dll v priečinku bin.
11.AK-104 (AK séria s komorou pre 7,62x39, dvojitý klaksón, zvýšená rýchlosť streľby, všetky súpravy karosérie)
Dvojité granáty F1(Pomer poškodenia šrapnelom sa výrazne zvýšil. Hádzajte iba z krytu!)
Nový typ streliva – „Buckshot“ pre brokovnice Saiga 12K a Remington 870 „Marine Magnum“.
Takmer všetky zbrane majú pravotočivý uzáver.
Okrem toho som skontroloval výkonové charakteristiky kaziet:
Riadil som sa tým, že som spojil smrteľnosť zbrane s kalibrom, ktorý strieľa. A robil rozdiel medzi priebojnými brneniami && ostreľovačom && jednoduchým.
Čo sa týka letality, ten priebojný je vyšší ako ostatné, ale koeficient áno. je tu väčší rozptyl - jeho presnosť je horšia ako presnosť ostreľovača a jednoduchého. Naopak, ostreľovacia kazeta má oveľa vyššiu presnosť, ale nižšiu smrteľnosť ako nábojnica na prepichovanie panciera. Jednoduchá kazeta má priemerné vlastnosti... O nábojoch pre brokovnice (shot & buckshot) je samostatná téma, tam je všetko jasné - zásah je veľký a rozptyl je obrovský, t.j. veľmi smrteľné, ale iba v boji zblízka.
Mierne som upravil výkonové charakteristiky podhlavňových granátov, teraz je to naozaj skutočná pomoc v bojových podmienkach (ak trafíte správne miesto, môžete dokonca zostreliť helikoptéru!).
Nové zbrane nebudú k dispozícii na voľný predaj - možno ich získať iba splnením úloh (a nie na úplnom začiatku hry). Ale pretože hráči sú na rôznych úrovniach dokončenia Solyanky a možno táto osoba už dokončila tento quest, stále som ich musel zaregistrovať u najvzdialenejšieho obchodníka - Doktora močiarov v Pripjati (ale veľmi drahé, takže šetrite peniaze!). Potrebné „bodykity“ pre nové sudy budú v predaji v Adrenaline.
Verím, že ak sa stalker dostal do Pripjati, zaslúžil si dobrú, spoľahlivú a presnú zbraň a v tom čase už bol takmer každý na úrovni „majstra“.
Balíček bol vyrobený a otestovaný pre čistú verziu Arkharov Solyanka 19.04.2010 + dodatočné od 14.08. + patch z 20.08. + patch z 03.09.
Skopírujte obsah herných údajov do svojich herných údajov a súhlaste s ich výmenou. Nevyžaduje sa ŽIADNA.
A potom, po nainštalovaní tohto balíka, nemusíte pridávať nič viac zhora, najmä doplnky, ktoré predstavujú ďalšie nové zbrane alebo sa týkajú zmien zbraní. 2. balík pridá ďalší hardcore do pasáže Solyanka. Niektoré questy (najmä tam, kde budú NPC vyzbrojené zbraňami kalibru 9x39 - Val, Groza, VSS) nebude ľahké splniť ani s novými zbraňami. Aspoň mne sa to tak zdalo...Teraz by sa nemali ignorovať ani banditi (najmä Avengers!). Teraz budete potrebovať svoju vlastnú taktiku s každým nepriateľom/v každej úlohe – nemôžete ju poraziť! Potreba prirodzených úkrytov sa mnohonásobne zvýši. Budete musieť aktívnejšie používať podhlavňové/ručné granáty.
Námorný nôž bol mierne vylepšený.
Pridané 4 nové položky -
1.Steyr Aug Kaltera (rakúska útočná puška s brokovnicou pod hlavňou) – motorovou pílou
2.Samopal Thompson(je možné nainštalovať všetky body kity) - Author Zeka1996Korneev
3. Pištoľ TT (bude v predaji u Sidora, užitočná najmä pre tých, ktorí práve začali/začínajú hrať Solyanku a ešte nezískali automatickú zbraň) - Autor: Real_Wolf
4.Granát "Snehová guľa 7643b"(vyrába miestny Kulibin. Keď vybuchne, imituje anomáliu Snezhnaya) - nápad dimak, moja realizácia
Ako obvykle, nové zbrane sú naplánované na vydanie za dokončené úlohy. Nové granáty budú dostupné od Adrenaline a Raven.
A nakoniec to najchutnejšie - nový atmosférický hlasový prejav pre všetky zbrane od stalkera Kuzm@ Master (nový hlasový prejav je naozaj „podivný“, dúfam, že to uvidíte sami).
Nainštalujte 2. balík až po nainštalovaní prvého balenia! V opačnom prípade sú problémy zaručené.
Ak ste nenainštalovali opravu pre prvý balík, nebojte sa, je zahrnutá v 2. balíku.

Šťastný lov všetkým! S pozdravom, Buusty.

Popis od Kuzm@ Master:
Zvuky výstrelov takmer všetkých zbraní boli nahradené, každá hlaveň má svoj vlastný zvuk. Zvuky pri prebíjaní niektorých sudov boli nahradené. Zvuk výstrelu s tlmičom je po novom pre každú hlaveň iný (napr. v origináli mali všetky zbrane kalibru 5,56 a niekoľko ďalších jeden zvuk). Po zvukovej stránke som sa nesnažil o úplný realizmus, ale bral som to aj do úvahy (niektoré zvuky výstrelov boli prevzaté zo skutočných zbraní) a vybral som tie najatmosférickejšie a najzvučnejšie (pre moje ucho je to pravda, oceníte to). Zvuky výbuchov granátov a vrtuľníkov sú nahradené. Všetky zvuky prebehli cez SDK, korektne okomentované (reakcia NPS na ne, rozsah počuteľnosti), v konzole nie je žiadne začervenanie. Ak niečo nájdete, napíšte, hneď to opravím, teoreticky by to tak nemalo byť, všetko som skontroloval. V niektorých priečinkoch so zvukmi pre zbrane sú alternatívne zvuky výstrelov (napríklad sg552_shot_zapas, môže mať iný názov), môžete experimentovať jednoduchým prepísaním cesty alebo názvu zvuku.
Hlasový prejav bol robený pod čistou Solyankou od 14.08.2009 so všetkými autorskými záplatami a úpravou konfigurácií zbraní od súdruha Buustyho. Ak používate iné alebo natívne, stačí prepísať cesty analogicky s konfiguračnými cestami z Buusty (copy-paste, nič zložité). Majte dobrú hru!
Inštalácia: Stačí umiestniť priečinok s údajmi o hre do koreňového priečinka hry a súhlasiť s úplnou výmenou.

Vďaka:

Stránke fpsbanana.com a všetkým zahraničným (nielen) autorom za nespočetné množstvo rôznych zvukových balíkov pre hry. Boli analyzované a revidované stovky.
Za cenné informácie o hlasovom hraní ďakujem zvukovým súdruhom Muller & Mongol.
Argare česť a rešpekt pre najlepšieho MOD.
Veľká vďaka stalkerovi Buustymu za jeho pomoc, priateľské rady a podporu.
A tiež vďaka všetkým veteránom na SP v téme “People’s Solyanka 2010” len pre existujúcich... Stalkerov.

S pozdravom, Kuzm@ Master.





Odporúčam nainštalovať oba balíčky, najprv 1., potom 2..

______________________________________________________________________

Vzhľadom na početné požiadavky pracovníkov bol príspevok aktualizovaný. Špeciálne poďakovanie za vašu pomoc Buusty

STALKER: Narodnaya Solyanka je modifikácia pre originálna hra"Shadow of Chernobyl", ktorý radikálne mení hrateľnosť a pridáva mnoho nových úloh. Okrem úloh hráč objaví doteraz nevidené miesta, ale aj nové vybavenie, zbrane a ďalšie doplnkové predmety.

Návody na všetky tri časti STALKER nájdete na našej stránke. Tento článok popisuje iba questy pridané modom.

Pátrajte po stratenej expedícii

Choďte do Cordonu a pozrite sa do viaduktu pod cestou. V tomto tuneli nájdete telo bojovníka menom Andrey – vezmite si predmet úlohy, aby ste aktivovali úlohu.

Ďalej musíte nájsť gopnika, ktorý strčil vojakovi do vrecka PDA. Pri sledovaní signálu narazíte na falošný signál SOS. Tento bandita nebude mať požadovaný predmet, takže budete musieť ísť ďalej.

Skutočný zlodej ČKS sa volá Fraer. Môžete ho nájsť na Voroninovej výprave. Nielen to, ale môžete na neho naraziť aj na questoch v mnohých iných lokalitách.

Po odhalení zlodeja odneste nález Praporovi, ktorý sa nachádza v lokalite Dump. Za desať súprav prvej pomoci vám povie, že barmanovi chlapi dokážu obnoviť PDA.

Dostaňte sa k Bartenderovi a prineste mu Tears of Fire. Práve pre tento artefakt bude súhlasiť s opravou zariadenia, no následne jeho mechanici rozbijú PDA, po čom sa zápletka preruší.

Ďalšia fáza výpravy sa začne počas Lukashovej úlohy. Budete musieť nájsť istého Pavlíka a potom dokončiť kontakt s prezývkou Ara. Práve na tele posledného menovaného nájdete PDA s novými informáciami o zmiznutých.

Choďte do Divokého územia, konkrétne na koniec mapy, kde sa môžete presunúť do Yantaru. Tu nájdete Sivoyov oddiel, z ktorého PDA bude jasné, že musíte ísť do Sacharova pre nové informácie o expedícii.

Navštívte vedca a zistite viac o nezvestných chlapcoch. Odmietne sa s vami rozprávať, kým nesplníte úlohy súvisiace s Tesákom a nevysporiadate sa so Scorcherom.

Keď je práca hotová, Sacharov vás pošle do laboratória X-10. Predtým ste ho mohli navštíviť bez toho, aby ste sa s niekým stretli. Sacharov však začne naliehať a v každom prípade tam budete musieť navštíviť.

Na mieste ešte nájdete čerstvé telá. V laboratóriu bude okrem dvoch mŕtvol aj polomŕtvy Ekológ - splňte jeho poslednú požiadavku tým, že ho ukončíte. Ďalej navštívte Phantoma a povedzte mu o tom, čo sa stalo. Súdruh odpovie, že z laboratória sa asi dá dostať aj inou cestou, ale ešte sa musí nájsť.

Najprv sa porozprávajte s Freemanom – povie vám o Jamesonových žoldnieroch, ktorí sa kedysi pokúsili dobyť Monolit. Ďalej choďte na miesto Dump a zabite tam Tomazovu jednotku - dostanete to od neho Požadované dokumenty. Z informácií bude zrejmé, ako sa žoldnieri dostali do Sarkofágu cez laboratórium X-10 a potom sa vrátili.

S nájdenými údajmi sa znova porozprávajte s Duchom, ktorý vás požiada, aby ste pre neho získali desať zlatých kúskov mäsa, ktoré možno nájsť v rozľahlosti jadrovej elektrárne Černobyľ-2.

Po doručení potrebných vecí sa dozviete o presnej ceste zo sarkofágu k jadrovej elektrárni v Černobyle-2 a dostanete aj novú úlohu nájsť tri časti denníka. Jediné, čo musíte urobiť, je dostať sa na vyššie popísané miesto, získať denník a vrátiť ho Duchovi.

N notebook Arkhara

Porozprávajte sa s Danom, ktorý sa nachádza v lokalite Swamp. Chlapík vás pošle do Agropromu, kde potrebujete získať informácie pre úlohu. Potom choďte do baru a porozprávajte sa s mužom prezývaným Zakhar a potom s Danom. Ten, mimochodom, zadá aj úlohu na obranu svojej čaty.

Dan vám povie o odvážnych bojovníkoch v Agroprome, ktorí niečo plánujú. Budete musieť navštíviť miesto a získať prenos s cennými údajmi. Na mieste nájdite Arkhara, aby ste spolu s ním zasiahli armádu, schmatnite balík a doručte ho Danovi.

Doručte adresár majiteľovi, potom vám dá ďalšiu úlohu, aby ste našli jeho počítač. Arhara vám tiež poradí, aby ste prehodili pár slov s Danom.

Dan vám povie o flash disku jedného výskumníka z laboratória X-18, ktorý budete musieť nájsť. Po získaní nosiča ho doručte Danovi a získajte odmenu vo forme prilby psi.

Teraz môžete navštíviť Radar, kde sa nachádza Arharin počítač. Stačí sa dostať do Skladov a dať nález mužovi prezývanému Jakut.

Pátranie po Fantomovi a vrahoch Fanga

Reťazec questov začína, keď objavíte Freemanovu zbraň. Vráťte delo jeho majiteľovi, aby ste dostali úlohu nájsť jeho kufrík.

Prípad od žoldniera Jamesona nájdete v lokalite Wild Territory.

Prirodzene, ten chlap odmietne vyriešiť záležitosť priateľskou cestou, po ktorej ho budete musieť ukončiť. Po rokovaní s jeho chlapmi vezmite predmet a doručte ho Freemanovi.

Samotný denník nájdete na Agroprome - vráťte ho Kruglovovi a potom navštívte Barmana. Ten, ak od neho chcete získať informácie, na oplátku požiada o artefakt Sibion ​​​​.

Nájdite vrahov tesákov

Na začiatok vás Voronin pošle po flash disk muža prezývaného Psycho. Ten sa chúli v močiaroch v blízkosti zóny armádnych skladov. Mimochodom, predtým ste mohli rovnaké médium doručiť Maxovi na jeho žiadosť. V takom prípade ho budete musieť navštíviť a zariadenie si kúpiť.

Majte tiež na pamäti, že keď prvýkrát navštívite lokalitu Swamp Psycho, zvieratá vás môžu zabiť. Má zmysel ho okamžite navštíviť, dokončiť ho a vziať flash disk bez toho, aby ste mali zodpovedajúce úlohy. V opačnom prípade riskujete, že prídete na prázdne miesto, pretože mŕtvola jednoducho zmizne.

Teraz navštívte informátora na základni Cordon. Ak chcete pokračovať v reťazci, budete musieť získať informácie o Tyranovi - Dan vám dá svoje PDA (ak sa po rozhovore stane vaším rivalom, budete musieť reštartovať a požiadať ho, aby niečo opravil).

Potom doručte zariadenie informátorovi, ktorý vás zavedie do istého Le Havre. Ten zasa porozpráva o spolupráci Svobodovcov so žoldniermi, ktorá sa uskutočňuje vďaka nemu.

Podľa pokynov Le Havre nájdite chlapíka menom Bolt a zabite ho, pričom si vezmete PDA. Potom vás žoldnier pošle do laboratória X-10, kde môže ležať telo Monolitu s potrebnými informáciami. Na mieste skutočne nájdete mŕtvolu - doručte dokumenty do Le Havre.

Z rozhovoru s Jakutom sa dozviete o plánovanom sprisahaní. Ďalej sa porozprávajte s Freemanom, ktorý vás bude informovať o tajnom stretnutí žoldnierov. Budete musieť ísť na stretnutie a zabiť všetkých jeho účastníkov. Po získaní nosiča ho doručte Freemanovi.

Le Havre neocení vašu akciu, po ktorej sa s vami poháda a odoberie vám peniaze a mnoho cenných vecí (preto má zmysel pred návštevou žoldniera ich hodiť do kešky). Potom bude bitka, v ktorej budete musieť zabiť všetkých spolupracovníkov Le Havre a jeho samotného.

Ďalej vám Yakut povie o nejakom náklade, ktorý vzali žoldnieri na základni Svoboda. Musíte navštíviť žoldnierov, zabiť ich a získať predmet. Stačí ho vrátiť Jakutovi, aby ste dostali odmenu a vlastné oblečenie, ktoré vám Le Havre zobral.

Nájdite Ducha

Z rozhovoru s Kruglovom zistíte, čo potrebuje dobrý počítač na dešifrovanie údajov denníka. Arkhara vás nasmeruje do laboratória X-18, kde sa môže nachádzať vhodná systémová jednotka.

Choďte k veci a vezmite si, čo potrebujete. Keď doručíte počítač, Kruglov vás pošle za mužom prezývaným Yakut. Ten vás zas zavedie do nižších úrovní Agropromu.

Upozorňujeme, že toto pokračovanie reťazca sa otvorí až po dokončení úlohy neutralizácie Scorchera.

Po ceste vás bude Phantom kontaktovať prostredníctvom PDA. Nakoniec v dungeone budete musieť bojovať so zálohou, ktorá však nebola zorganizovaná proti vám.

Teraz musíte znova navštíviť Yakuta, ktorý vám poradí, aby ste navštívili Radar, kde nájdete Ducha. Nepolapiteľný chlapík vás požiada, aby ste mu vrátili flash disk, ktorý sa nachádza vo vlastníctve istého Beasta zo skupiny Avengers.

Príbehové úlohy tu končia, ale sekundárne úlohy stále zostávajú v tíme Solyanka.

Úlohy na jasné nebo

Najprv musíte ísť do Swamps. Najprv sa musíte porozprávať s Fan, ktorý vás požiada o obranu základne pred útokom žoldnierov. Potom vám ten chlap pomôže dostať sa do Swamps.

Na mieste stretnete Dyaka, ktorého kamarát má problémy. Budete sa musieť dostať do kostola, kde je ukrytá gopota, a potom ju zabiť. Bude tam aj samotný Sokhaty, Dyakov priateľ. Za vašu pomoc vás diakon informuje o tajnom portáli do základne Clear Sky – použite ho.

Na základni CHN nájdete tri NPC, z ktorých každá vám môže dať jedinečný quest. Pohovorte si s Vasilym, aby ste mu priniesli liečivú masť.

Potrebný liek je v Kalmykovej chatrči. Vnútri nájdete kufrík s granátom, ktorý si musíte vziať. Potom dôjde k výbuchu, ktorý môžete prežiť (môžete, pretože to bude vyžadovať veľmi dobrú ochranu). Potom sa objaví Kalmyk.

Kalmyk vás požiada, aby ste dostali krabicu, ktorej poloha je vyznačená na mape. V blízkosti nákladu nájdete teleport, ktorým musíte prejsť.

Zdá sa, že konkrétne miesto je vybrané náhodne, takže jeho hľadaním budete musieť stráviť nejaký čas. bezpečným spôsobom. Krabičku doručte navrhovateľovi, aby sa informoval o cene masti.

Budete musieť priniesť určité množstvo zdrojov a až potom vám Kalmyk dá liečivé trubice. Ako odmenu za masť bude Vasily súhlasiť s opravou a vylepšením vášho vybavenia.

Cold, druhý muž na základni CHN, vás pošle hľadať pseudoobra. Tvora nemusíte zabíjať – stačí ho označiť. Miesto mutanta je vyznačené na mape, ale nie vždy sa objaví tam, kde je vyznačené.

Inak budete musieť hľadať stvorenie hore a napravo od budovy, v ktorej sa skrýva Adrenalín. Označte monštrum špeciálnym Cold Cannon a nahláste úspech.

Sviblov vám zadá niekoľko úloh, z ktorých niektoré sú nevyhnutné pre ďalší postup v zápletke.

Vodca vás požiada, aby ste mu doručili mozgy ovládača - dostaňte sa do označeného bodu a dokončite mutanta. Ďalej bude Sviblov potrebovať PDA, ktoré majú Gopnikovci. Najprv musíte navštíviť Koshchei, a to rýchlo, pretože môže zomrieť v potýčke s banditmi.

Koschey vás pošle na základňu pre chlapcov, kde sa musíte dostať určitým spôsobom - cez nádrž, potom na strechu a dole. Ak budete konať opatrne a tajne, môžete PDA ukradnúť z kufríka bez komplikácií.

Keď si vezmete PDA, Dan vám pribehne na pomoc spolu so svojou skupinou, ktorá zaútočí na tábor. Teraz vráťte PDA Sviblovovi, aby ste dostali ďalšiu úlohu - Save Freebies.

Sviblov vás pošle do podniku, kde predtým žila Danova skupina. Na mieste musíte splniť dve podmienky: zostať nepovšimnutý žoldniermi a zabrániť tomu, aby Freebie zomrel počas bitky.

Do základne sa dostanete tunelom s elektrickými anomáliami, ktorý končí dierou v stene. Na základni budete musieť bojovať s Monolitmi, tak sa pripravte a vyberte si vhodnú pozíciu.

Môžete sa postaviť hneď vedľa Freebieho a potom, po jeho výkriku, zabiť dvoch protivníkov naraz, keďže v tom čase na pár sekúnd zamrznú. Vráťte sa k zamestnávateľovi a povedzte mu o svojom úspechu.

Cat's questy alebo pátranie po Black Doctor

Nájdite Dana, ktorý vás pošle do Cat. Ten vás požiada, aby ste ho odprevadili do zničenej dediny, kde sa nachádza telo. Keď tam budete, choďte za Cat a preskúmajte mŕtvolu fanatika, aby ste získali mapu.

Po nájdení mapy pôjde Mačka na základňu CHN. Budete ho musieť sprevádzať a zároveň sa vysporiadať s protivníkmi. Potom sa s ním môžete porozprávať druhýkrát v Cold bare, ktorý je na základni.

Nová úloha Mačky vás pošle hľadať určitú osobu. Porozprávajte sa so všetkými obyvateľmi základne, aby ste sa nakoniec dozvedeli o Misha Los. Nájdete ho neďaleko budovy, kde čaká Sviblov. Ďalej musíte hľadať televízor.

Navštívte Cordona a konkrétne Akima, ktorý má televízor. Vráťte sa so svojím nálezom do Los a získajte odmenu – informácie o približných biotopoch fanatikov.

Ďalej navštívte všetky uvedené body a zabite Monolity. Po získaní dokumentov navštívte mačku a odovzdajte mu ich. Ak nenájdete Mačka na základni CHN, choďte do AC - na parkovisko, ktoré sa nachádza medzi základňou Svoboda a hniezdom krviprelievačov.

Potom sa porozprávajte s Kalmykom, ktorý bude potrebovať komponenty na vytvorenie lieku. Dodajte, čo potrebujete, a počkajte deň. Nakoniec doručte liek Mačke, aby pokračoval v reťazci.

Teraz budete musieť chytiť „jazyk“ niekde v Agroprome. Pod ľavou stranou územia nájdete fanatikov – zabite ich a zachráňte Chuka a Geka.

Povedz Mačke, čo sa stalo, aby pokračoval reťazec. Povie vám o Rabinovičovi a pošle vás za mužom prezývaným Lakomec. Ten odpovie na vaše otázky a nasmeruje vás na Modest.

Modesta na mieste nenájdete, no Joker vám dá informácie o svojom pobyte za nejaké tri fľaše vodky, ktoré s ním budete musieť vypiť.

Byť lúzerom, choď do dediny. Čoskoro vás Modest kontaktuje a požiada o pomoc - je zranený a potrebuje lekárničku. Keď sa chlap spamätá, povie vám o Rabinovičovi. V tom istom momente vás zrazu napadne čata pomstiteľov – zabite ich.

Rabinoviča nájdete v Pripjati, a to konkrétne: v budove neďaleko hotela. Tu sa oplatí uložiť svoj postup. Počas rozhovoru sa dozviete o istom „čiernom doktorovi“, po ktorom budete musieť navštíviť mačku. Povedzte mu, čo sa stalo, a potom choďte za Zakharom. V rozhovore so Zakharom sa dozviete o bratovi Louisovi, ktorého bude treba chytiť.

Navštívte Swamps a nájdite pevnosť Avengers, ktorá sa nachádza vpravo hore na mieste. Tam sa vysporiadajte so všetkými strážcami a pohovorte si s Louisom (nemali by ste ho zabíjať).

Teraz je vašou úlohou navštíviť základňu Svoboda, kde sa môže Francúz nachádzať. Bohužiaľ, nájdete len jeho telo na mieste - vezmite PDA a dajte ho Zakharovi.

V tomto bode je dokončená iba polovica úlohy a až teraz dostanete za cieľ nájsť Tesáka. Na vypátranie tohto stalkera budete musieť splniť celú sériu questov, až sa s ním konečne stretnete. Po dokončení úlohy choďte do mesta Limansk.

Cestou narazíte na budovu slobody, ktorej oddiel vedie Borman. Ten požiada o láskavosť - budete musieť odstrániť bod ostreľovača. Choďte na miesto a zabite všetkých protivníkov vrátane ostreľovača. Potom vás bude Sviblov kontaktovať s cieľom stretnutia.

Keď sa ohlásite Bormanovi, dostanete novú úlohu nájsť tlmič. Vráťte sa na stavenisko a vezmite si predmet z krabice.

Mimochodom, NPC si tento predmet často berú pre seba, keď opustíte miesto po vašej prvej návšteve, takže buďte opatrní.

Teraz musíte dať tlmič Skrugerovi, o čo vás požiadal Borman. Musíte počkať pol dňa a potom sa vrátiť k poslednému pre svoju odmenu.

Ak ste nezabudli, Sviblov vás kontaktoval. Vedúci CN vás požiada, aby ste našli posla v lokalite Radar. Kuriéra nájdete v blízkosti stalkera Ghost.

Po vyzdvihnutí balíka navštívte Sacharova (do Sviblova zatiaľ nechoďte, napriek cieľu v denníku). Tu má zmysel použiť teleport, o ktorom vám Kostya povedal skôr.

Na základni výskumníkov odovzdajte krabicu Sacharovovi a jedzte, odvtedy budete musieť spať viac ako jeden deň. Potom sa znova porozprávajte s vedcom a potom navštívte Sviblov, aby ste získali nové zariadenie - deaktivátor portálu.

S novým gadgetom utekajte do Limanska, a to: prejdite stavenisko a choďte do nemocnice, ktorá je na severe. Neďaleko nájdete oddelenie Cat a samotného vodcu. Chalani vám pomôžu dostať sa do nemocnice, na konci ktorej konečne stretnete tajomného Black Doctora.

Hľadajte tajuplný stalkerov swag

Hlavná NPC tejto série úloh sa volá Miner. Musíte sa dostať do lokácie Cave, pre ktorú musíte zobrať úlohu od Baldyho na základni Cordon. Baník, keď dostanete úlohu, vám dá ďalší cieľ - nájsť Knihu.

V rozhovore s Baníkom prevezmite úlohu nájsť uhlie Fima, ako aj nájsť dokumenty strážcu. Choďte do Labyrintu, na horných poschodiach ktorého nájdete dokumenty aj nezvestného chlapíka. Po dokončení práce budete odmenení možnosťou ísť do jaskyne.

Vráťte sa k Baníkovi a dajte mu informácie, rovnako ako Fim. Ďalej sa porozprávajte s márnotratným synom, aby ste získali informácie o záhadnom swagu.

Chlapík vám tiež poradí, aby ste sa porozprávali s mužom prezývaným Adrenalín a povie vám o skrytej ceste z Labyrintu do Amber. Dá vám ďalší tip tajná cesta, ak mu dáte úplatok.

Z rozhovoru s Adrenalínom dostanete úlohu nájsť swag z Labyrintu. Po nájdení položky na určenom mieste si prečítajte dokumenty s cennými informáciami a doručte vec zamestnávateľovi.

Povedz Adrenaline o svojom stretnutí s nezraniteľným Monolitom. Ďalej budete opäť poslaní k Baníkovi, ktorý vám poradí, aby ste sa pripojili k Monolitu (dočasne).

Najprv budete musieť navštíviť Sidoroviča, aby ste sa pustili do hľadania náhrdelníka Monolith. Na ceste do Labyrintu sa vyhýbajte svojim spolubojovníkom, pretože vás teraz budú považovať za nepriateľa. Porozprávajte sa s nezraniteľným Monolitom, ktorý vás prijme za svojich a povie vám poslednú časť hesla k dverám bunkra.

Mimochodom, nesmrteľnému budete musieť doručiť dva artefakty, inak neprehovorí. Nakoniec, keď budete v bunkri, vezmite si swag a vráťte sa k Sidorovičovi odovzdať náhrdelník. Doručte nájdený swag Baníkovi, po ktorom bude úloha splnená.

Hľadajte tajomného stalkera

Úloha bude dostupná až potom, čo dokončíte líniu stopovania vrahov Fang. Majte na pamäti, že niektoré ciele reťazca (to platí aj pre iné questy) sa na vašom PDA nezobrazia. Starostlivo si zapamätajte dialógy NPC alebo urobte snímky obrazovky.

Vezmite si swag a dostaňte sa na najvyššie poschodie Labyrintu, odkiaľ sa môžete vydať na nové miesto s názvom Undiscovered Land. Na mieste sa porozprávajte s Astrológom, ktorý vám povie o domorodcoch.

Najprv navštívte pustovníka, aby ste sa dozvedeli ešte viac o obyvateľoch lokality. Po obdržaní batožiny s liekmi navštívte gynekológa a odovzdajte mu ich spolu so svojím swagom.

Zhora-Anomaly, s ktorým sa budete musieť porozprávať, vás požiada o batérie na odomknutie druhých dverí (prvé sám otvoril). V blízkosti jaskyne navštívte Starého muža, aby ste sa dozvedeli o žalári s batériami. Požiada aj o láskavosť – nájsť hodinky, ktoré nájdete po ceste.

Pustovník vám tiež povie o podzemí Fire Cave, pričom spomenie aj jeho „obyvateľov“. Existujú dva spôsoby, ako sa dostať k OP, ale iba v blízkosti jedného môžete naraziť na Pilgrima.

Ten bude súhlasiť, že vám pomôže, ale najprv mu musíte doručiť žiletku z jeho krabice. Teraz majú jeho krabicu Avengers, takže sa s nimi bude musieť vysporiadať.

Pripravte sa na krátku stealth misiu, počas ktorej musíte nájsť Pilgrimovu vec a vziať si odtiaľ všetok swag. Úloha bude prerušená, ak sa necháte čo i len raz objaviť.

Odovzdajte holiaci strojček, aby ste dostali hodinky. Dajte hodinky navrhovateľovi, aby dostal tip na nové prechody. Navštívte znova Pilgrima, ktorý vám teraz dá batérie. Potom vás bude Pustovník kontaktovať.

Zistíte, že Adrenalín sa s vami chcel rozprávať. Ten vám povie o nových informáciách o majiteľovi swagu. Adrenalín bude potrebovať aj detektor, kvôli ktorému budete musieť navštíviť Vitya-Hologram.

Odovzdajte batérie Zhorovi a zároveň sa porozprávajte s Vitkom. Ten si bude vyžadovať jeden artefakt a dva detektory. Zároveň sa vám ozve Adrenalín a povie vám o zvláštnych chlapoch, ktorí sa pýtali na swag. Navštívte vedca v prieskumnej základni a kúpte si detektory.

Keď dáte Vitkovi, čo potrebuje, choďte za Cyclopsom. Povie vám o keške s potrebnými detektormi – choďte do lokality Dump. Po získaní detektorov použite jeden pre seba a druhý dajte Adrenalínu.

Keď bude gadget doručený, dozviete sa o záhadných chlapoch, ktorí tu pričuchli ku cache. Jeden z nich bol Astrológ, druhý bol neznámy, hoci výstroj videl každý.

Gynekológ vás bude kontaktovať a oznámi vám, že box je odomknutý. Ukázalo sa, že vo vnútri bola bývalá mapa jadrovej elektrárne v Černobyle. Budete požiadaní, aby ste našli informácie o Perfusore. Ak sa chcete dozvedieť viac, navštívte už známeho básnika Kyklopa. Potom choďte do nového bodu v blízkosti Labyrintu.

Na mieste narazíte na ledva dýchajúceho žoldniera, ktorý vám povie o Perfusor flask. Tu si vyzdvihnite dátové pamäťové médium. Pred odchodom zaplátajte zraneného.

Dajte nosič gynekológovi. Spomenie aj banky a povie, že budete potrebovať aj materiály. Ostreľovač vám o tom môže povedať, ale je ťažké sa k nemu priblížiť, pretože strieľa na všetko, čo sa hýbe. Porozprávajte sa znova s ​​Cyclopsom.

Zároveň sa vám ozve tajomný majiteľ karty, ktorý vás požiada o vrátenie nálezu, no dá súhlas na vytvorenie kópie.

Navštívte sklady, kde sú banky uložené. Čo ste našli, odovzdajte gynekológovi, ktorý teraz bude potrebovať napájací zdroj a mikroobvod z brnenia Svoboda. Odovzdajte aj kartu, aby vám mohli urobiť kópiu.

Dostaňte sa do krátera a získajte deaktivátor. Potom sa pozrite do jaskyne s anomáliami „Zharka“, kde sa nachádza Pilgrim. Chlapík vám pomôže dostať sa k žoldnierom a pozbierať potrebné komponenty.

Teraz navštívte vodcu Avengers v lokalite NZ. Chlapík vás požiada o skromnú láskavosť - dokončiť Sidoroviča a priniesť jeho hlavu ako dôkaz.

Doručte všetky predtým nájdené zdroje gynekológovi a potom si vyzdvihnite kópiu. Gynekológ bude trvať na tom, že treba vykonať službu Avengers. Prirodzene, dajú sa oklamať. K tomu navštívte Sovu, ktorá dokáže vyrobiť plyšáka.

Aby vám Owl pomohol, musíte priniesť telo kontrolóra, ktorého jedného brata práve zabili neďaleko. Ďalej bude lovec potrebovať chimérové ​​pazúry (desať kusov) a sto tisíc rubľov. Keď mu poskytnete všetko, čo potrebuje, hlava bude hotová.

Dajte plyšové zvieratko Chimere, ktorá vám aj tak odmietne vydať materiály. Tu sa dozviete o jeho tíme, ktorý sa pripravuje predtým, ako vyrazí hľadať dcéru istého bohatého muža.

Paralelne s tým vás bude kontaktovať Cyclops a bude vás informovať o cache. Navštívte básnika a choďte na uvedené miesto. Nájdete tam materiály, ktorých sa Chimera odmietla vzdať.

Všetko, čo sa nájde, odovzdajte gynekológovi, potom sa Perfusor dokončí. Potom sa Fang ozve a požiada o stretnutie. Kyklop vám opäť pomôže nápovedou – navštívte miesto s keškou. Tým sa dokončí časť reťazca.

K novinkám o Fangovi

Keď v predchádzajúcich úlohách konečne zozbierate Perfuser, dostanete tip od Tesáka. Chlapík vás bude kontaktovať a ponúkne vám stretnutie v Fire Cave. Tu vás Fang požiada, aby ste preskúmali zónu Warlab, do ktorej sa dá dostať len cez Radar.

Keď tam budete, narazíte na prekážku v podobe dverí s kódom. Pomôžte Syakovi nájsť jeho materiály, aby ste získali potrebné heslo. Ďalej sa ocitnete vo Vojenskom laboratóriu, kde narazíte na bitku medzi fanatikmi a žoldniermi.

Môžete počkať na ich bitku, aby ste sa znova neodhalili. Potom vás bude Fang kontaktovať.

Teraz nájdite telo muža prezývaného Bonecrusher, ktoré leží v herni. Po vyzdvihnutí dokumentov sa vráťte k zamestnávateľovi, ktorý na vás čaká v bývalej základni dlžníkov. Fang vám dá nový cieľ – stať sa jedným zo žoldnierov a pomáhať im.

Pred dokončením ďalšieho cieľa (Lukashova úloha) s ním musíte pracovať a splniť niekoľko questov.

Splňte rozkazy Lukasha, ako aj lakomca, pretože práve ich úlohy vám umožnia zvýšiť vaše vzťahy s frakciou Freedom. V opačnom prípade sa s postupom úlohy môže frakcia obrátiť proti vám a potom všetko zlyhá.

Lukash vám povie o pečati a Pavúkovi. Dostaňte sa na miesto na mieste a zlikvidujte cieľ, z ktorého môžete vyzdvihnúť insígnie. Teraz môžete pasovať za žoldniera.

Rovnako ako predtým, keď ste predstierali, že ste monolit, snažte sa nezaujať pozornosť iných skupín, inak dôjde k bitke, a teda k poklesu vzťahov.

Vo vojenskom laboratóriu nájdite Pantera a porozprávajte sa s ňou. Budete musieť nájsť vysielač, ktorý bude v taške (nájdete aspoň tri: vo výťahovej šachte, v hlavnej miestnosti so zelenými skriňami a pod schodmi, ktoré ležia pri ďalšom schodisku hore).

Keď je práca hotová, zistíte, že s vami chce hovoriť nejaký orgán.

Dembel vám dá pokyny, aby ste zabavili plyšového psa z Lukashovho majetku. Ďalej sa porozprávajte s Pantherom, ktorý vás požiada, aby ste prevzali balík od kuriéra, ktorý sa nachádza v Cordone (môžete použiť teleport vedca).

Tu sa musíte dostať na most a postaviť sa na určitý bod, potom vás bude Panther kontaktovať a oznámi vám príchod kuriéra.

Po dokončení úlohy sa ohláste Pantherovi. Muž vás požiada, aby ste získali tašku z Lukashovho územia pomocou neviditeľného obleku.

Na vyznačenom mieste vylezte do skladu a vezmite si požadovaný predmet – prototyp zariadenia (nenasadzujte ho, inak sa rozbije). Zoberte tiež strašiaka na najvyššom poschodí a potom odíďte.

Doručte objavené predmety Dembelovi a Pantherovi. Potom sa s vami bude chcieť porozprávať vodca žoldnierov. Ukazuje sa, že konfrontácia s Le Havre je len maličkosť, ale najviac horúca bitka stane sa až neskôr.

Vodca vám na pomoc pošle troch spoločníkov, ktorých nemožno zabiť. Spolu s nimi vyčistíte žoldnierov z Vojenského laboratória.

Ohláste sa znova u dvoch zamestnávateľov a potom zamierte do baru. Fang vás pošle za Lukashom, aby ste mu dali odznak frakcie.

Reťaz pokračuje a teraz musíte urobiť láskavosť pre Lukasha - priveďte oddelenie slobody na určené miesto. Potom vás bude Panther kontaktovať. Ak ste ešte nevyčistili polohu radaru, teraz je čas zabiť všetkých nepriateľov na ceste do laboratória.

Opýtajte sa vitamínu na konvergenčný bod na radare. Na mieste sa s ním porozprávajte a čatu odveďte k otvoru v plote, po ktorom sa opäť porozprávate s Vitaminom.

Vo vnútri laboratória samotná Freedom vyčistí všetkých mutantov, zatiaľ čo zamestnávateľ na vás bude čakať v zábavnej miestnosti. Po rozhovore s Vitaminom prestane blok teleportu fungovať. V tom istom momente vás bude kontaktovať Cyclops.

Pred odchodom navštívte výťahovú šachtu a choďte po schodoch do tajnej laboratórnej miestnosti, kde sedí Lazy Guy. Práve on vám povie o vedúcom výskumníkov Klenove, ktorý má dôležité informácie a môže vám dať zadanie. Keď to urobíte, dostanete úlohu odprevadiť hologram do laboratória.

Až teraz navštívte Cyclops na rovnakom mieste, aby ste sa dozvedeli o skrýši. Potom prineste hologram na dohodnuté miesto a potom sa ohláste zamestnávateľovi.

Klenov vám dá ďalšiu úlohu – získať pár vecí. Choďte do jaskyne, kde vám miestny dá artefakt Poltergeist. Muž vám dá predmet úlohy, až keď stretnete Doktora v meste Pripyat, čo zahŕňa odovzdanie medailónu. A chlap si bude musieť zohnať baterky.

Prineste Klenovu všetko, čo potrebujete, aby ste za odmenu získali body za tajné priechody. Ak sa tak nestane, choďte do Červeného lesa a pomôžte skupine Shadowman. Bude potrebné splniť dve úlohy – vyčistiť priechod a zabiť mutantov.

Teraz sa dostaňte ku kapitánovi Genki, ktorého poloha je už vyznačená na vašej mape. Muž vás požiada, aby ste dostali ukradnutú tašku. Ak to chcete urobiť, navštívte lokalitu Cold in the Swamp a zistite viac informácií o únoscovi.

Nakoniec zlodeja nájdete vo väzbe, takže ho budete musieť vykúpiť. Po prevzatí tašky sa vráťte k zamestnávateľovi.

Potom zistíte súradnice s cennými informáciami. Dostaňte sa k taške, prebojujte sa cez hordy mutantov a potom sa vráťte k Fangovi. Opäť bude Fang potrebovať vašu pomoc, aby zachránil Denisa. Keď je úloha hotová, zistíte, že Astrológ sa s vami chcel rozprávať.

Nové úlohy pre Fanga v Starej dedine

Keď bude Denis oslobodený, povedzte Fangovi o svojom úspechu a choďte za astrológom v Cordone. Ďalej budete musieť navštíviť Sidoroviča, po ceste vás bude Fang kontaktovať a požiada vás, aby ste Pútnikovi podali pomocnú ruku. Nechajte návštevu huckstera na neskôr a choďte do Starej dediny.

Pútnika stretnete na začiatku lokácie – chlapík bude uväznený. Čoskoro sa k vám dostane skupina stalkerov a vysporiada sa s pascou. Ich vodca Kolmogor vás požiada, aby ste zabili armádu v supermarkete.

Dokončite úlohu a potom choďte do ústredia, ktoré treba znovu dobyť. Keď to urobíte, Panther vás bude kontaktovať. Kolmogor bude chcieť, aby ste preskúmali dedinu.

Po rozhovore s Pilgrimom preskúmajte dedinu a potom sa vráťte k zamestnávateľovi. Kolmogor vás požiada, aby ste našli Pantera a prechodový bod do Limanska. Navštívte Swamps, kde sa nachádza Panther (nájdite polostrov na mape a dostaňte sa na jeho južný bod). Tu nájdete brloh ovládačov.

Keď sa priblížite k Pantherovi, Fang vás bude kontaktovať a ukáže vám nový bod – tajnú cestu do Starej dediny. Po rozhovore s Pantherom sa dostaňte k Expertovi, ktorého poloha je vyznačená na mape. Od neho dostanete úlohu nájsť embryá mŕtvych a zabiť všetkých, ktorí sa usadili v dedine.

Mimochodom, nájdete tam tri skrýše: prvá sa nachádza pri značke, ktorá hovorí o kanistri, druhá je neďaleko vo vode a tretia je pri strome, ktorý rastie pri stole s lavičkami.

Oznámte svoj úspech odborníkovi, potom navštívte Panthera a prineste ho odborníkovi. Potom ho nasledujte na určité miesto, po ktorom choďte na tajnú cestu do Starej dediny. V tomto smere budete musieť priviesť Pantera do Kolmogoru.

Cestou budete musieť strieľať späť viac ako raz alebo dvakrát, takže sa pripravte na tvrdé boje. Potom sa Kolmogor ozve s prosbou, aby sa dostal do druhej časti dediny a zabil tam vojakov. Až teraz navštívte Kolmogora a povedzte mu o splnenej úlohe.

Ďalej bude Klenov potrebovať vašu pomoc. Porozprávajte sa s Pilgrimom a vráťte sa do laboratória. V tomto bode budete musieť dokončiť vyššie uvedený reťazec s čiernym doktorom, po ktorom bude quest pokračovať. Klenov vás požiada, aby ste našli psi anténu.

Požadovaná položka, ak nie je zobrazená na vašej mape, sa nachádza na samotnom stroji, v ktorom bol hrdina doručený do zóny. Zabite všetkých protivníkov a vráťte sa k zamestnávateľovi. Všetko, čo musíte urobiť, je navštíviť Pilgrim a začať nový reťazec.

Nepolapiteľný astrológ

Po rozhovore s Pilgrimom vás bude kontaktovať Fang, ktorý vás požiada, aby ste navštívili jadrovú elektráreň v Černobyle-1. Na mieste nájdete Ducha – povedzte mu o úlohe, aby vás sprevádzal do bodky.

Keď budete pri Generátoroch, porozprávajte sa znova so svojím priateľom a potom choďte hľadať Krajana, ktorý je na mape nižšie.

Keď nájdete Krajana, urobte mu láskavosť - dokončite úlohu alebo zaplaťte. Úloha je krátka, preto je lepšie zvoliť prvú možnosť. Miesto budete musieť prejsť včas pomocou tipov, ktoré vám dá starý muž (v dialógu). Potom nám povedzte o spadnutej točni a choďte za Fritzom. Fritz vám umožní porozprávať sa s väzňom.

Keď ich rozhovor skončí, opýtajte sa viac na Bosun a potom požiadajte doktora, aby použil gramofón. Choďte helikoptérou do Swamps.

Na mieste choďte k zničenému viaduktu so železnicou, kde na vás bude čakať Bosun. Sám sa ocitne v malej jaskyni, do ktorej sa dá dostať cez štrbinu v plote.

Potom sa musíte porozprávať s Duchom, ktorý vám otvorí novú cestu do Pripyatu. Porozprávajte sa s Andersenom a dozviete sa viac o joysticku. Po zistení straty sa vráťte k lodivodovi. Ďalej sa Bosun vysporiada s anténami, potom s ním budete musieť znova hovoriť.

Teraz navštívte Phantom. Musíte dobyť základňu s dvoma spolubojovníkmi a tiež leteckú podporu. Nasledovať bude bitka veterníkov a potom na vás zaútočia fanatici. Vodca, keď jeho chlapi spadnú, sa pokúsi utiecť - prenasledujte ho cez tunely.

Nakoniec objavíte telo Pantera. Čoskoro k vám dorazí Doktor - porozprávajte sa s ním, potom s Fantómom a potom choďte do dediny.

Bude tam Bosun, pohár vodky na stole, DDT v rádiu atď. Po dopití navštívte Fantóma, ktorý vám dá heslo. Pomocou kódu otvorte dvere do laboratória.

Na mieste bude blokovač teleportov – dostaňte sa k telu a vezmite si informácie. Je čas navštíviť NZ. Nájdite skrytú jaskyňu, v ktorej sa človek ocitne.

Nemali by ste tam ísť - musíte sa vrátiť k Fangovi a dostať sa s ním do jaskyne. Záhadnou osobou bude Mukha. Potom si znova vymeňte slová s Fangom; potom bude nasledovať náhle stretnutie s Pantherom.

Odprevadite muchu k pustovníkovi. Keď je práca hotová, opustite oblasť, ale potom, ako vás Fang kontaktuje, vráťte sa späť. Mucha vás požiada, aby ste našli jej bábiku a fotografiu.

Po rozhovore s Fangom navštívte laboratórium Klenova, aby ste si vyzdvihli potrebné veci, a až potom choďte hľadať bábiku. Hračku nájdete v lokalite Radar, v jednom z domov, kde bola predtým objavená keška na základe tipu od Kyklopa.

Po rozhovore s Fangom choďte za Voroninom a potom za Barmanom. Ďalej musíte navštíviť jadrovú elektráreň v Černobyle-2 a preskúmať rozbitú točňu. Aby ste sa dostali na miesto havárie, budete musieť použiť teleport Zealot.

Oznámte svoj úspech rádiom a potom pokračujte v hľadaní ďalších gramofónov.

Druhé auto nájdete v nížine, na rovnakom mieste. Umiestnenie tretieho vrtuľníka je uvedené priamo tu, v tipoch (budete musieť použiť teleport). Potom navštívte Mukha, vráťte všetko, čo ste našli, a presuňte sa na pevninu, kde vám bojovníci nechali darček.

Potom sa Fang spojí - bežte smerom k močiaru, kde bude mŕtvola muchy. Jej partner prežil, tak ho zaplátajte. Teraz znova navštívte jaskyňu, kde bola objavená mucha, a potom choďte na miesto generátorov.

Na mieste sa porozprávajte s Andersenom, ktorý vás požiada, aby ste získali všetky generátory. Po rozhovore choďte k označenému bodu a zabite všetkých fanatikov. Čoskoro narazíte na Pantera.

V Černobyľskej JE-2 vás Fang pošle do bodu s novými skupinami fanatikov - zabite ich a potom utečte späť. Na mieste uvidíte padať točňu, ktorej výbuch vezme so sebou aj vášho spolubojovníka.

Ďalej navštívte nemocnicu a porozprávajte sa s čiernym doktorom. Teraz sa vám otvorí nová pobočka budovy. Porozprávajte sa so všetkými postavami a vyberte si jednu z možností, ktorá ovplyvní ďalšie rozprávanie.

Pre plnohodnotné finále si v rozhovore s Doktorom budete musieť vybrať možnosť vyrobiť si vlastný kameň šťastia. Ak to chcete urobiť, hoďte Poltergeist Heart do vyznačeného kruhu.

Dostanete tak umenie, s ktorým budete môcť muchu priviesť späť k životu. Keď to urobíte, navštívte Pantera v nemocnici. Potom budete môcť preniknúť do predtým uzavretej oblasti v Agroprome, kde sa nachádzajú vaši kamaráti.

Potom sa Arhara pozrie na svetlo. Keď odíde, choďte k bráne a porozprávajte sa s novým NPC, ktorý vás nasmeruje na ďalšie ciele. Použite teleport a znova sa porozprávajte s Arharou, ktorá pre vás pripravila darček.

Ostatné konce sa od úplného konca príliš nelíšia, no kvôli nim sa v zápletke neposuniete ďalej.

Quests of Lightning a hľadanie Mŕtveho mesta

Po rozhovore s Fangom použite teleportáciu. Ocitnete sa na neznámom mieste s ďalším portálom - choďte dovnútra. Tu vás privíta istý Lightning, po ktorom zistíte, že na vašom PDA je chyba. Porazte „špiónov“ a choďte do Bunkra, aby ste sa osobne stretli s Bleskom (vezmite si lekárničku).

Ďalej sa vydajte smerom na Limansk, kde musíte nájsť budovu s portálom. Vnútri nájdete telo Pútnika - zoberte dokument a použite nový portál a potom ďalší, aby ste sa oslobodili. Tu sa stretnete s Legend of the Zone a potom vás bude Semetsky informovať skratka v generátoroch.

Duch vám poradí, aby ste našli muža prezývaného Jednonohý Maximilián. Po rozhovore sa dostaňte do Sarkofágu, kde nový portál. Použite fotopištoľ na nafilmovanie aktivít fanatikov a potom sa vráťte späť cez portál.

V dedine po korešpondencii s Duchom navštívte Pútnika, ktorý sa rád pozrie na obrázky, ktoré ste urobili. Na vašu žiadosť odstráni rušivé čísla (budete musieť počkať), potom môžete ísť do umiestnenia Generátorov.

Keď Jednonohý dostane obrázky, dá vám vylepšený detektor. Po rozhovoroch chyťte exoskeleton s kamuflážou a vydajte sa smerom k laboratóriu X-10.

Keď Korn odomkne vchod, ukážte sa. Zároveň sa začne bitka a vy budete musieť chrániť Korna pred Neviditeľnými. Po bitke sa s ním porozprávajte a vezmite si fotoaparát. Potom sa presuňte do Pripjati.

V meste preskúmajte záhradu, kde Korn nechal kešku. Nájdete tam questy potrebné pre danú úlohu. Potom choďte do lokácie Radar a nájdite tam Korna a Fanga, ktorých treba priviesť do záhrady.

Ak ste si šošovku vybrali sami, potom sa s trezorom bude musieť vysporiadať sám Korn. Keď ho odomkne, porozprávajte sa s Fangom a potom znova, keď sa bitka skončí.

Porozprávajte sa s Klenovom vo vojenskom laboratóriu, aby ste získali batérie do fotoaparátu. Potom budete musieť navštíviť laboratórium X-16 a odstrániť mozog (tam môžete tiež nájsť a odstrániť ovládač).

Ďalším cieľom je továreň, kde sa musíte porozprávať s Černomorom. Získajte pre neho liek na zombie vírus a odprevadite ho na základňu stalkerov. Za vašu pomoc vám chlapík ukáže súradnice dobrej pušky s nábojmi. Teraz sa vráťte do Klenova a poskytnite všetky fotografie.

Navštívte Lightning a po komunikácii zlikvidujte všetky izomorfy tak, že ich hodíte do portálu. Potom vás Panther kontaktuje a Lightning vám otvorí portál do lokácie Cordon. Tu nájdete Hoga, ktorý bude potrebovať vašu pomoc. Odmenou je cache neviditeľných.

Priamo Cordon. Tu bude nasledovať ďalšia korešpondencia s Pantherom a potom úplné stretnutie s jej otcom. Potom sa musíte pokúsiť dobehnúť Pantera.

Navštívte Yantar a porozprávajte sa s Černomorom. V lokácii Cordon navštívte miesto a odfoťte skupinu ľudí, aby ste objavili hlavného nepriateľa, a potom ho odovzdajte otcovi Panthera.

Použite maskovaný exoskelet na preskúmanie neobjavenej krajiny. Tam natrafíte na rozhovor záhadných indivíduí, z ktorých jeden si hovorí predstaviteľ Posledného dňa. Keď sa rozptýlia, dostaňte sa k Jednonohému a zistite niečo o novej keške.

Po preskúmaní skrýše navštívte Sacharova a dajte mu všetko, čo ste našli, aby ste sa dozvedeli o novom portáli v laboratóriu. Pomocou neho zozbierajte dokumenty a dokončite celú postupnosť akcií, ktoré sú v nich uvedené. Opäť rozhovory.

Ďalšia návšteva Lightning a potom posledná rozlúčka. Stačí navštíviť Limansk a použiť posledný portál, po ktorom bude nasledovať video, ktoré ukončí túto dejovú líniu.

Mŕtve mesto a posledný deň

Použite portál na spodných poschodiach budovy v meste Limansk, kde ste zostali na konci predchádzajúcej kampane. Bohužiaľ, portál vás a vaše vybavenie nepustí, takže budete musieť nechať zbrane v kontajneri.

Na druhej strane nájdete Zlého, ktorý vám povie, kde sa nachádza istý stalker. Parfumér vám dá novú stopu. Nakoniec sa dostanete do dediny a Tyumenu, ktorý vás pošle na základňu Gopnik. Tu skončia stalkeri.

Spolu so stalkermi, po rozhovore s Likvidátorom, zaútočte na základňu. Keď je práca hotová, odprevadiť ich tím na bezpečné miesto.

Pri Tyumenskom nahláste splnenie úlohy a potom choďte smerom k Čiernej farme, kde bol ovládač naposledy videný. Na mieste narazíte na vojakov z frakcie „Posledný deň“ - zabite ich alebo sa bitke jednoducho vyhnite.

Navštívte Normana, keď vás kontaktuje. Po rozhovore choďte za Faintingom, ktorý vám pridelil miesto stretnutia blízko základne banditov. Tu vám Norman ponúkne nájsť kešku.

Z rozhovoru s Faintingom sa dozviete o čipe, ktorý vám umožní deaktivovať obvodovú obranu mesta. Navyše vám dá takýto čip.

Dostaňte sa na určený bod v blízkosti mesta a zabite všetkých vojakov posledného dňa. Pamätajte, že tu musíte konať rýchlo, pretože úloha je obmedzená časom.

Pomocou obrázka nájdite kešku v podkroví budovy. Okamžite zaujmite pozíciu ostreľovača a čakajte: čoskoro dorazí skupina, ktorú bude potrebné zlikvidovať (zabiť ich vodcu bez zlyhania).

Potom budete kontaktovať zamestnávateľov a informovať sa o novej ceste k umiestneniu ATP. Na mieste zabite všetkých protivníkov a navštívte lokalitu cache, o ktorej vám povie Norman.

Pomocou polohovadla navštívte označené miesto a použite portál, ktorý vás dovedie ku keške. Dostali ste modul, ako aj súradnice nových ciest k MG.

Cestou do Limanska nahliadnite do trezoru a pozbierajte cennosti. V Mŕtvom meste navštívte Parfuméra, ktorý bude na inom mieste ako ten pôvodný (musíte počkať, kým sa tam dostane).

Po komunikácii medzi Dudom a parfumérom si vymeňte informácie s druhým a potom navštívte prvého. Namiesto Duda od vás bude žiadať značné množstvo peňazí, čo vám poskytne potrebný čas na hľadanie Doktora. Ak odmietnete vydať prostriedky, čas bude veľmi obmedzený.

Čo sa týka bitky s vojakmi „Posledného dňa“, tá bude nasledovať tak či onak. Samotný Doc sa nachádza v chodbe napravo od Dudu, v poslednej miestnosti nájdete na ľavej strane.

Po rozhovore s Docom ho pošlite do Parfuméra. Ďalej sa dozviete, že bezpečnostný systém je deaktivovaný. Tu vás bude Lightning kontaktovať - ​​musíte ju navštíviť a porozprávať sa. Stačí sa dostať na základňu, vyzdvihnúť novinky od Sparka a porozprávať sa s Parfumérom.

Video: tajomstvá Narodnaya Solyanka OP-2.1


Ako keby to bolo užitočné

Na samom začiatku sa mod nazýval „Ľudová Solyanka z Arhary a adrenalínu“. Neskôr sa na jeho tvorbe a úpravách podieľalo mnoho známych modderov. Hlavným tvorcom a takpovediac „projektovým manažérom“ je Arhara.

Pokúsim sa úplne opísať prechod hlavných dejových vetiev, zdôrazniť, ak je to možné, všetky hlavné problémy a odpovedať na najčastejšie otázky!

Hlavná zápletka je ponechaná na mieste a pre úplný prechod, musíme dosiahnuť druhú pravdu konca a vypnúť O-Vedomie.

Toto je hlavná dejová niť pôvodného Stalkera a najprv je hlavnou hnacou silou myšlienka nájsť Streloka. Poďme zistiť, čo sa dá a malo by sa pre to urobiť.

1. Potom, čo prinesiete Shustroyov flash disk a vezmete si od neho špeciálnu úlohu.
2. Dostaňte sa za nábrežie a odpovedzte na volanie Líšky o pomoc. Uzdravte ho a spýtajte sa na Streloka.
3. Pomôžte Grayovi a jeho ľuďom na Skládke poraziť banditov.
4. Zachráňte Krtka, je to vojenský muž, na oplátku vás zavedie ku vchodu do podzemia a povie vám o úkryte. Nezabudnite mu však položiť otázku o Strelokovi.
5. -Ak zlyhá niektorý z 2. až 4. bodu, existuje spôsob, ako to urobiť bez opakovaného prehrávania. Informácie o Strelokovej skrýši predáva informátor v Bare.
6. Podľa plánu, ktorý vám dal Krtko, sa dostaňte do úkrytu a nájdite tam flash disk.
7. Nezabudnite sa dostať von z podzemia v súlade s úlohou v PDA, inými slovami, cez nesprávny poklop, kam ste vliezli.
8. Prehľadajte mŕtvolu hlavného kľúča Ducha v X-16.
9. Zoznámte sa so sprievodcom v Cordone.
10. Porozprávajte sa s Doktorom v Strelokovom úkryte v kobkách Agropromu.
11. Nájdite vyrovnávaciu pamäť v Pripjati a zoberte Dekodér.
12. Nájdite tajné dvere v Sarkofágu a otvorte ich.
13. Vypnite O-vedomie a pustite sa do voľnej hry.

Bez dokončenia týchto úloh Nový príbeh nemôže prejsť úplne!

Veľmi dôležité poznámky.

1. Všetky dejové línie sú dokončené súčasne, niekedy je na postup pozdĺž jednej z vetiev potrebný určitý pokrok v prejdení inej.
2. Ako sa Solyanka vyvíjala (vyšli jej ďalšie verzie), pribúdali nové postavy, menili sa úlohy niektorých z nich a menilo sa aj poradie prijímania/dokončovania niektorých úloh. Preto sa popis nemusí zhodovať s poradím prechodu pre rôzne verzie Solyanky.

Ak ste to ešte nehrali, čaká vás vzrušujúca detektívka s vyšetrovaniami, streľbou, prepadmi a nečakanými zvratmi. S Božím požehnaním!

Nové dejové úlohy.

Zahŕňa niekoľko zápletiek: Pátranie po zmiznutej expedícii, hľadanie Fantóma, pátranie po Fang Killers, ako aj niekoľko ďalších pomocných úloh.

Pátra po stratenej expedícii.

1. Prehľadajte mŕtvolu vojaka špeciálnych jednotiek Andreja neďaleko viaduktu na Cordone. (viadukt je tunel pod cestou z dediny nováčikov po most)
2. Banditu, ktorý ukradol PDA vojaka špeciálnych jednotiek, toto je „simulátor“ vysielajúci SOS signál, nájdeme na skládke, ale nemá PDA.
3. Hľadáme banditu, ktorý ukradol PDA, toto je Fraer, ktorému Voronin dáva úlohu.
4. (s rôzne pasáže, možno ho nájsť v Dark Valley, na Skládke, na Agroprome a v Dungeons of the Agroprom)
5. Z Praporu na skládke sa za 10 vedeckých súprav prvej pomoci dozvieme, že ľudia z barmana dokážu opraviť PDA.
6. Barman si pýta artefakt Tears of Fire na opravu.
7. Prinášame a zisťujeme, že Bartender’s People úplne rozbil PDA, vetva sa zdá stratená.
8. Pri plnení Lukashovho questu za zradcom Pavlikom zabijeme jeho „kontakt“ Aru a v jeho PDA nájdeme informácie o zmiznutej výprave.
9. Vo Divokom území, na samom prechode do Yantaru, nájdeme Sivoyovu skupinu, z jeho PDA sa dozvedáme, že Sacharov o expedícii vie.
10. Sacharov sa s nami bude chcieť rozprávať až po dokončení vetvy Fang a deaktivácii horáka.
11. Na základe Sacharovovho tipu musíme ísť X-10, ale už sme tam boli, nie je tam žiadna expedícia, ale Sacharov trval na tom, poďme to skontrolovať.
12. A skutočne nájdeme dvoch mŕtvych a jedného sotva živého Ekológa, ktorý žiada ukončiť svoje utrpenie a dobiť ho.
13. Robíme to so srdiečkom.
14. Hovoríme Duchu o tom, čo sa stalo. Navrhuje, že existuje ďalší východ z X-10, ale kde?
15. Rozprávame sa s Freemanom, v dokumentoch žoldniera Jamesona našiel zmienku o operácii zajatia Monolitu.
16. Na skládke sa zaoberáme Tomazovou skupinou a prijímame plán zachytenia.
17. Z Plánu sa dozvedáme o ceste z X-10 do Sarkofágu a späť.
18. Ideme do Ducha, ak ste našli chýbajúcu expedíciu a východ z X-10 do Sarkofágu, dostávame za úlohu priniesť 10 Zlatých kúskov mäsa z lokality Černobyľskej jadrovej elektrárne-2.
19. Prinášame Chunks do Ghost a za odmenu dostávame informáciu o prechode zo Sarkofágu do Černobyľskej jadrovej elektrárne-2.
20. Dostávame úlohu nájsť 3 časti denníka v JE Černobyľ-2.
21. Prinášame doky k Duchu.

Laptopová úloha z Arkhary.

1. Porozprávajte sa s Danom (v prvých verziách bol na Cordone, neskôr sa presťahoval do Swamps).
2. Ideme do Agropromu (potrebujete ukradnúť dokumenty z hlavnej úlohy Stalkera)
3. Porozprávajte sa so Zakharom (Barom) (súčasne môžete prijať úlohu chrániť Danovu skupinu)
4. Rozprávame sa s Danom, hovorí o nezvyčajnej aktivite armády v Agroprome.
1. Dostávame úlohu, ukradnúť balík od armády v Agroprome.
2. (Rozhovor o útoku a zúčtovaní so skupinou Avengers zvyčajne odkladám až na chvíľu, keď budem dobre vybavený)
5. Stretneme sa v Agroprome s Arkharom a jeho skupinou, zaútočíme na Agroprom a vezmeme balík.
6. Nevieme, čo to je alebo na čo to je, len to pripisujeme Danovi.
7. Opäť sa rozprávame s Arharom, dostávame úlohu priniesť jeho zápisník.
8. Ideme dolu do kobky Agroprom, nájdeme mŕtvolu Arharovho priateľa a vezmeme si zápisník.
9. Zápisník dávame Arkharovi a dostávame za úlohu priniesť Arkharov notebook, tiež žiada, aby navštívil Dana.
10. Rozprávame sa s Danom a dostávame úlohu pre vedecký flash disk z X-18.
11. Prinášame a dostávame prispôsobenú prilbu psi, identickú s tou, ktorú dáva Sacharov.
12. Ak je to potrebné, alebo okamžite choďte k Radaru a nájdite Arkharin laptop.
13. Prinášame notebook do skladov Yakutskej armády.

Pátranie po duchovi a pátranie po vrahoch tesáku.

1. Napodiv, všetko začína Freeman Pistol, nájdeme ju a prinesieme.
2. Porozprávajme sa s Freemanom a dostaneme za úlohu vziať Freemanov prípad od žoldniera Damsona.
3. Jamesona nájdeme vo Wild Territory, nechce sa pekne rozprávať, „znesieme“ jeho a jeho skupinu, vezmeme prípad a odnesieme ho Freemanovi.
4. Dostávame od Sacharova úlohu pre PDA of the Ghost a prinášame ju.
5. Rozprávame sa s Kruglovom (Semyonov) o Duchu, žiada nájsť denník Ducha.
6. Nájdeme denník (na Agroprome), donesieme ho do Kruglova
7. Rozprávame sa s Barmanom, výmenou za informácie, ktoré žiada, aby mu priniesol Sibion, prinášame my.

Hľadajte vrahov tesákov.

1. Porozprávajme sa s Voroninom. Pýta si flash diskPsycho.
2. Ideme za Psychom, ktorý „žije“ v bažine v armádnych skladoch, vezmeme flash disk a vezmeme ho Voroninovi.
3. (Svobodovets Max vás žiada, aby ste si priniesli rovnaký flash disk, môžete s tým súhlasiť, len si nezabudnite flash disk od Maxa kúpiť neskôr)
4. (ešte jedna vec, Swamp je veľmi aktívny a živé tvory často zabijú psychopata pred nami a jeho mŕtvola môže ľahko zmiznúť, preto by nebolo zbytočné zaoberať sa psychotropom a odstrániť z neho flash disk , pri prvej návšteve AS, bez toho, aby som čakal na prijatie úloh pre neho)
5. Hovoríme s informátorom v advokátskej komore; pre ďalší postup potrebujeme informácie od Tyrana.
6. Porozprávame sa s Danom a vezmeme mu PDA Tyranta.
7. (aby sa Dan počas rozhovoru nestal nepriateľom, pomôže najskôr ho požiadať, aby niečo opravil)
8. Prinesieme PDA Informátorovi a dozvieme sa od neho o žoldnierovi Le Havre.
9. Hovoríme s Le Havre (AS), dozvedáme sa, že Sloboda je v kontakte s Žoldniermi, cez Le Havre.
10. Hovoríme s Le Havre, žiada zabiť žoldniera Bolta a priniesť jeho PDA.
11. Znova hovoríme s Le Havre a dostaneme úlohu priviesť doky z mŕtvoly Monolitu do X-10.
12. Počas návštevy X-10 nájdeme mŕtvolu tohto chlapíka, naozaj má papiere, vezmeme ich a privezieme do Le Havre.
13. 15. Rozprávame sa s Jakutom, ten má podozrenie na sprisahanie a posiela ho za Freemanom.
14. Porozprávajte sa s Freemanom, dozvieme sa o stretnutí žoldnierov v TD.
15. Vezmeme Blandovu jednotku na TD a prinesieme flash disk Freemanovi.
16. Hovoríme s Le Havre. Le Havre sa na nás kvôli Blendovi urazil, úplne otrávil a okrádal GG.
17. (neškodilo by ísť do Le Havre naľahko; zvyčajne všetko hádžem do diery v poklope na okraji mínového poľa, naľavo od vchodu do základne slobody)
18. Znova hovoríme s Le Havre, stáva sa nepriateľom a s čistým svedomím ho a všetkých jeho spoločníkov zrazíme.
19. Rozprávame sa s Jakutom, videl, ako Box odtiahli zo základne Slobody na základňu.
20. Vyberáme základňu Mercenary a berieme krabicu.
21. Prinášame krabicu Yakutovi a získavame náš swag, ktorý si Le Havre zobral z otráveného GG.

Hľadanie ducha.

1. Porozprávajte sa s Kruglovom, na rozlúštenie denníka potrebuje funkčný počítač.
2. Porozprávajte sa s Arharou, mal by vedieť, kde ho možno nájsť.
3. Nájdeme systémovú jednotku v X-18 a prinesieme ju do Kruglova.
4. 10.Potom Kruglov posiela GG do Jakuta
5. (ďalšia vetva bude fungovať po dokončení vetvy na Fang a vypnutí horáka)
6. Príde SMS od Ducha
7. Prichádzame do Yakutu a pýtame sa, kde nájsť Ducha a ten posiela GG do kobky Agroprom.
8. V pivniciach Agropromu narazíme na Ambush, no očividne sme to neboli my, na koho čakali.
9. Opäť Yakutovi posiela GG na Radar. Nájdite Ducha tu!
10. Duch pošle GG k Sychovi na DT, aby znovu získal flash disk Beast z Avengers.
11. Po ceste, ak je Sych zabitý, prehľadávame jeho mŕtvolu a dostávame tip na jeho cache v X-10, z ktorej zistíme, kto nám odovzdal Ducha.
12. Opäť navštívime Ducha, dostaneme úlohu zabiť Beast a priniesť jeho dokumenty.
13. Ideme ku kordónu a vyberáme Checkpoint, spolu s celou armádou a Avengermi odoberáme dokumenty Beštie.
14. Hláste sa Duchu.

Tým sa úlohy Nového sprisahania ukončia, ale Solyankine úlohy sa nekončia.

Úlohy na jasné nebo.

1. Pri vchode do Močiarov nájdeme na farme Dyaka a ten dá za úlohu zachrániť kamaráta zo zajatia banditov. Ideme po ceste ku kostolu, vyčistíme banditov a nájdeme zajatého Sakhatyho, porozprávame sa s ním.
2. Vraciame sa k úradníkovi, hlásime splnenie úlohy a dostávame informácie o teleporte na základňu Clear Sky.
3. Ideme na základňu, stretneme 3 postavy, ktoré nám zadávajú úlohy - Vasily, Kholod a vodca Chistonebovtsev Sviblov.
4. Vasilyho úlohou je nájsť liečivú masť.
4.1. Ideme do Kalmykovej chaty - miesto je na mape označené krúžkom. V chatrči je na zemi batoh a v ňom granát. Vezmeme granát a ten exploduje (GG by mala mať veľmi dobrú ochranu proti výbuchu - umenie + kostým). Objaví sa Kalmyk.
4.2. Hovoríme s Kalmykom a dostávame za úlohu priniesť kontajner. Miesto kontajnera je na mape vyznačené krúžkom.
4.3. Ideme k batohu a vyberáme kontajner. V teleporte je aspoň 1 priechod okolo batohu, ale je veľmi úzky (+\- pol metra do strany a nejde to), musíte nájsť miesto tohto priechodu. Vyzerá to tak, že umiestnenie priechodu je nastavené náhodne. Buďte vytrvalí pri hľadaní, prichádzajte z rôznych smerov.
4.4. Prinášame nádobu do Kalmyku a zisťujeme sadzby za výmenu masti. Prinesieme swag a získame 3 potrebné poháre, odnesieme ich Vasilijovi
4.5. Masť odovzdávame Vasilijovi a dostávame možnosť vylepšiť a opraviť niektoré kostýmy.

5. Cold’s task je jednoduchá – označte jedinečného pseudoobra v Agroprome. Miesto je vyznačené na mape v PDA. Ak tam nie je značka, tak pseudoobr beží v rokline severovýchodne od komplexu, v ktorom sa nachádza Adrenalín (od vchodu zo skládky hneď vpravo popri plote).
5.1. Coldovou zbraňou zameriame pseudoobra a hlásime splnenie úlohy.

Sviblove questy sú kľúčové pre ďalší postup zápletky, vr. otvoriť priechody do nových lokalít (Limansk a ďalej).
6. Rozprávame sa so Sviblovom, dostávame za úlohu priniesť mozog unikátneho ovládača, na mape je vyznačené miesto, kde sa ovládač nachádza. Poďme, zabite ovládač a monštrá, ktoré ho sprevádzajú, a vezmite si mozog.
7. Mozog odovzdáme Sviblovi a na oplátku dostaneme možnosť vymeniť časti unikátnych príšer za zbrane.
8. Opäť hovoríme so Sviblovom. Dostávame úlohu ukradnúť PKM od banditov. A štítok v PDA pre Kashchei. Bez meškania musíte ísť a porozprávať sa s Kashchei, inak môže zomrieť v boji proti banditom alebo zmiznúť v anomálii.
9. Rozprávame sa s Kashchei, dostaneme objasnenie úlohy.
10. Ideme na územie banditov a cez tank vylezieme na strechu, zídeme dole a vezmeme si PCM z batohu. Pred prijatím PKM banditi nesmú vidieť GG, inak quest zlyhá.
11. Vo chvíli, keď vezmete PKM, lovci vedení Denom pomôžte bojovať s banditmi, teraz môžete bojovať s banditmi. Po vyčistení sa môžete porozprávať s Denom, ale o tom neskôr.
12. Odovzdávame PKM Sviblovovi, dostávame novú úlohu – kontrolovať dohodu Freebies.
13. Ideme do Cordonu do továrne, kde bývali lovci a Den (v úlohe PDA je preklep, že Freebies bude vraj na farme). Pre úspešné splnenie úlohy musíte splniť 2 podmienky:
1. - aby si žoldnieri nevšimli GG pred volaním Freebies
2. - aby po zavolaní Freebie zostal nažive aj samotný Freebie a jeho priateľ.
3. Ak chcete dokončiť úlohu, musíte sa skryť na území továrne, aby bolo vhodné rýchlo vyskočiť a začať čistiť Monolity. Prakticky som sa skrýval za Freebieho chrbtom. Po jeho výkriku bude pár sekúnd, kým Monolithians stoja ako modly - počas tejto doby musíte mať čas zničiť aspoň 2, aby ste potom vy traja s Freebie a jeho kamarátom mohli vypratať zvyšok.
14. Ideme do Sviblova a hlásime splnenie úlohy.

Mačacie pátranie alebo pátranie po čiernom doktorovi.

1. Porozprávajte sa s Danom, získajte úlohu porozprávať sa s Cat a značku na ňom v PDA.
2. Ideme ku Kocúrovi, porozprávame sa, odprevadíme ho na vyhorenú farmu. Hneď za Mačka v ruinách v centre zvýšenej radiácie leží mŕtvola, ku ktorej sa musíte dostať. GG musí mať veľmi dobrú radiačnú ochranu.
3. Prehľadáme mŕtvolu Monolitu, vezmeme mapu a dáme ju Mačke.
4. Sprevádzame mačku k plotu základne Chistonebov, aktívne čistíme živé bytosti okolo, ak sa mačka náhle zastaví. Ideme do baru k Coldovi, porozprávame sa s Cat. Dostávame úlohu nájsť správnu osobu.
5. S každým na základni sa porozprávame, v dome so zariadením vedľa domu, kde stojí Sviblov, nájdeme Peržana, volal som sa Misha Los), porozprávame sa. Dostávame za úlohu priniesť televízor.
6. Ideme do Cordonu, vyzdvihneme televízor blízko Akima, dáme ho Losovi. Na oplátku dostávame informácie o možných polohách monolitov (na mape vyznačené v krúžkoch).
7. Prehľadáme možné miesta Monolitov, nájdeme ich, zničíme a vezmeme zápisník.
8. Zápisník dávame Kocúrovi a dohodneme sa na následnom stretnutí v Bare.
9. V skutočnosti sa Mačka môže objaviť na 2 miestach - priamo v bare alebo v AS na parkovisku stalkerov medzi základňou Freedom a dedinou krviprelievačov. Neviem, aké sú dôvody a závislosť od miesta vzhľadu. Od Mačky dostávame úlohu priniesť lieky z Kalmyku
10. Ideme do Kalmyka, potrebuje ingrediencie – zbierame ich a prinášame. Čakáme 24 herných hodín, berieme lieky.
11. Podáme liek Mačke, dostaneme za úlohu vziať „jazyk“. Poďme na Agromprom.
12. Na juh od západného komplexu nachádzame Monolity a oslobodzujeme Chuka a Geka z ich zajatia. Hovoríme s ktorýmkoľvek zo sladkého páru, sprevádzame ich oboch do centrálneho komplexu. Odporúčam vopred vyčistiť územie pozdĺž trasy - inak sa tieto mladé stvorenia horšie ako Kruglov ponáhľajú bojovať so všetkým, čo sa hýbe, a nebudú ich môcť dokončiť.
13. Na území centrálneho komplexu sa rozprávame s Chukom alebo Gekom, získavame cenné informácie, ideme do Cat.
14. Zdieľame informácie s Mačka, dozvieme sa o Rabinovičovi a dostaneme úlohu ísť do Lakomca, poďme.
15. Od Lakomca dostávame informáciu, že potrebujeme Skromného.
16. 16. V dedine krvavcov nájdeme Jokera, porozprávame sa. Vypijeme 3 fľaše s Jokerom a získame informácie o Modestovi.
17. Ak som správne pochopil myšlienku autorov, tak v stave „mierne opitého“ musí GG splniť nasledujúci quest. Ideme hlboko do dediny, príde SMS od Skromného, ​​nájdeme ho zraneného, ​​ošetríme ho, porozprávame sa, dostaneme informácie o Rabinovičovi. Objavuje sa skupina pomstiteľov, ničíme a vytriezveme.
18. Ideme do Pripjati, Rabinoviča nájdeme v dome s Deli neďaleko hotela. Pred rozhovorom s Rabinovičom odporúčam uložiť.
19. Porozprávame sa, získame informácie o „Čiernom doktorovi“, vráťte sa ku Kočke.
20. Hlásime sa u Mačky a dostávame za úlohu porozprávať sa so Zakharom.
21. Hovoríme so Zakharom, dostávame úlohu vziať brata Louisa živého.
22. Ideme do Swamps, základne pomstiteľov na severovýchode miesta blízko severného východu do Cordonu. Vyčistíme stráže bez toho, aby sme sa dotkli brata Louisa, porozprávame sa s ním a získame informácie o Francúzovi.
23. Na základni Svoboda nájdeme mŕtvolu Francúza, vezmeme jeho PDA a odovzdáme ho Zahare.
24. Dostávame úlohu nájsť Tesáka a ideme splniť sériu questov “Hľadanie krabice a trezoru tajomného stalkera”, “Pokračovanie v pátraní po tajomnom stalkerovi”, “Stretnutie s Tesákom...”.
25. Po splnení všetkých Fang’s questov ideme do Limanska, v jednej z budov (nedá sa prejsť) nájdeme skupinu členov Svobodu vedenú Bormanom. Od Bormana dostávame úlohu zničiť ostreľovača.
26. Ideme na stavenisko, vyčistíme všetky NPC, zničíme ostreľovača. Zo Sviblova prichádza SMS o potrebe stretnutia.
27. Ideme za Bormanom a odovzdáme úlohu. Dostávame nový - nájdite tlmič a odneste ho do lakomca. Ideme na stavbu a v jednom z kontajnerov nájdeme tlmič. Pre informáciu, tlmič môžu NPC ukradnúť aj bez vás, takže neodporúčam opustiť miesto pred jeho nájdením a tiež prehľadať všetky mŕtvoly, ak nenájdete tlmič v kontajneroch.
28. Tlmič odnesieme do Skryagu, počkáme 5 hodín, vyberieme ho, vrátime na stavenisko a odovzdáme úlohu Bormanovi.
29. Ideme do Sviblova, dostávame úlohu nájsť kuriéra na Radar.
30. Na radare nájdeme kuriéra vedľa Ducha. Odporúča sa zásobiť sa liekmi a umením na obnovenie zdravia - budú sa hodiť.
31. Berieme kufor od kuriéra a nesieme ho Sacharovovi, napriek všetkým výzvam v PDA „Návrat do Sviblova“. Rada - teleporty od Kostyu v hre neboli vynájdené zbytočne a v tejto situácii celkom dobre pomáhajú.
32. Odovzdáme kufor Sacharovovi. Pred darovaním odporúčam zjesť výdatné jedlo, pretože... potom dlho spime. Hovoríme so Sacharovom a vraciame sa do Sviblova.
33. Hlásime sa o splnení úlohy, dostávame deaktivátor teleportu.
34. Ideme do Limanska, deaktivujeme teleport na stavenisku, ideme na sever a ideme do Nemocnice.
35. Neďaleko vchodu nájdeme Mačka a sprievodnú skupinu. Spoločne sa predierame hlboko do nemocnice. Tí, ktorí hrali CN, cestu ľahko nájdu.
36. Pri severnom východe z nemocnice sa stretávame s Čiernym doktorom, komunikujeme a dozvedáme sa nové informácie. Na pokračovanie zápletky čakáme na vydanie najnovšieho prírastku. Pre zmenu sa môžeme porozprávať s naším kamarátom - Mačka.

Hľadaj škatuľu a trezor tajomného stalkera.

Pozor! Nie všetky questy sa zobrazujú v aktívnych úlohách PDA, takže si musíte pamätať dialógy, vydané úlohy, kódy atď.

Kľúčovou postavou pobočky je Baník. Ak chcete získať prístup do jaskyne, musíte od Baldyho prijať úlohu nájsť poklad v Bare. Baník určite požiada GG, aby vykonal malú úlohu - priniesol knihu zo zabudnutého lesa. Nebuďte leniví - prineste to.

1. Rozprávame sa s Baníkom, dostávame úlohu - zachrániť utečeného „márnotratného syna“ (Fima Ugol) a priniesť strážcov zápisník.
2. V Labyrinte, na hornom poschodí chodieb vo veľkej sále, vezmeme strážcovi zápisník, zachránime utečenca a z vďačnosti od neho dostaneme priechod z Labyrintu do Jaskyne.
Ak pri prestrelke Monoliti náhle zabijú Fima Coal, nebuďte naštvaní, hlavná vec je, že ho Marked zachránil a quest bude započítaný.
3. Prinesieme zápisník Schakhterovi a sledujeme návrat márnotratného syna (aj keď ho predtým zabili Monoliti). Ako odmenu dostávame recept na nové Umenie, Rattle.
4. Na radu Baníka sa rozprávame s Fimom a dozvedáme sa od neho o tajomnej schránke a trezore, prechode z Labyrintu do Jantáru a tiež o potrebe komunikácie s Adrenalínom. Pre možnosť dozvedieť sa o ďalšom prechode Fima žiada priniesť si lekárničky, obväzy, „dušu“ a mydlo.
5. Prinášame swag na Fima a on dáva prechod z Labyrintu do novej lokácie, ktorá je vo verzii z 26.04 zablokovaná.
6. Rozprávame sa s Adrenalínom, dostávame za úlohu priniesť krabicu a trezor z Labyrintu. Zároveň z Amber dostávame prechod do Labyrintu.
7. V Labyrinte nájdeme Schránku, v nej je poznámka so zaujímavými a užitočnými informáciami. Prinesieme krabicu Adrenalínovi a povieme mu o stretnutí s nesmrteľným Tieňom Monolitu. Dozvedáme sa, že sa musíme porozprávať so Šachtarom. (ako box získať, sa dozviete v odpovediach na “Ďalšie otázky”, v sekcii “Labyrint”)
8. Hovoríme so Šachtarom, hovorí o potrebe pripojiť sa k Monolithu a posiela ho za Sidorovičom.
9. Rozprávame sa so Sidorovičom, dostávame ďalšiu úlohu hľadať opravné súpravy a amulet Monolit.
10. Ideme do Labyrintu, cestou do Labyrintu sa snažíme držať čo najďalej od neutrálov a bývalých priateľov! V Labyrinte nájdeme Tieň Monolitu a zistíme 3. chýbajúci kód pre dvere do bunkra Monolitu. Aby mohol hovoriť, musíte mu povedať „Plazma Caterpillar“ a „Rattle“. V bunkri vyzdvihneme trezory a súpravy na opravu. Opravárenské súpravy si môže vyzdvihnúť jeden z Monolitov v bunkri - nezabudnite s nimi vyjednávať.
11. Ideme za Sidorovičom, dáme opravné súpravy a amulet Monolit.
12. Ideme do Baníka a dáme trezor.

Pokračujeme v pátraní po záhadnom stalkerovi.

Táto dejová línia bude k dispozícii po dokončení úloh na nájdenie vrahov Fang. Ešte raz dôrazne odporúčam neprehrávať pozorne a prečítať si všetky dialógy až do konca, nikto nebude nič opakovať. Ak trpíte sklerózou multiplex, urobte si screenshoty dialógov. Choď.

1. Vezmite trezor, choďte na hornú úroveň Labyrintu, nájdite prechodový bod na Neobjavenú Zem (NZ) a choďte tam. Priechod je na najvyššej úrovni veľkej sály, takmer zrkadlový obraz priechodu, ktorým GG vstupuje do Labyrintu.
2. Rozprávame sa s Astrológom, dozvedáme sa o niektorých miestnych obyvateľoch.
3. Stretneme Pustovníka, hovorí o niekoľkých ďalších. Pre gynekológa dostávame tašku s liekmi.
4. Stretneme sa s gynekológom, dáme Tašku a Trezor.
5. Rozprávame sa s Kyklopom, z jeho básní sa dozvedáme o umiestnení Liekov. Dozvieme sa o prechodovom bode Skládka -> NZ.
6. Ideme do Cordonu a vyzdvihneme lieky.
7. Lieky podávame Kyklopovi alebo gynekológovi podľa potreby.
8. Hovoríme so Zhorka-Anomaly, otvoril prvé dvere, tam bola informácia o Fangovi. Ale na otvorenie druhých dverí potrebuje Batérie.
9. Porozprávajte sa so Starým mužom pri vchode do jaskyne. Hovorí o Ohnivej jaskyni (OP), o tom, že tam videl batérie, ktoré hľadal, a pýta sa, ak na ne natrafia, aby tam našli stratené hodinky.
10. Opäť hovoríme s Pustovníkom, on vie o OP a pozná niektorých jeho „obyvateľov“.
11. Do OP sú dva vchody, oba sú viditeľné, ale nie veľmi dobre. Pri jednom vchode nájdeme Pilgrima a porozprávame sa s ním. Sľubuje, že pomôže s batériami a hodinkami, ak prinesieme Isegoschron Razor. Teraz je tam parkovisko Avengers a on sám nemôže ísť.
12. Jednoduchá stealth misia, nájdeme Pilgrimov opustený batoh a vezmeme odtiaľ všetko. Ak čo i len jeden Avenger zomrie pri podávaní správ o misii, misia zlyhá.
13. Dáme stroj, dostaneme hodinky.
14. Dáme Watch a zistíme z prechodových bodov AC -> NC, TD -> NC.
15. Ideme znova k Pilgrimovi, už sa oholil a s radosťou nám dáva Batérie. Prichádza SMS od pustovníka, ktorý ho žiada, aby prišiel, sú tam informácie.
16. Porozprávajte sa s Pustovníkom. Zisťujeme, že nás hľadal Adrenalín, objavila sa informácia o majiteľovi Trezoru. Hovorí, že adrenalín potrebuje nový detektor anomálií. Vitya-Hologram môže pomôcť s detektorom.
17. Berieme Batérie do Zhorky a zároveň sa rozprávame s Vityou. Žiada priniesť dva elitné detektory a plazmovú húsenicu. Prišla SMS z Adrenalínu, ľudia si prišli po krabicu.
18. Ideme do Yantaru a kupujeme detektory od Sacharova. To je problém s detektormi! No, ak hráte s hodnosťami, potom by ste ju už mali mať. A druhý by sa mal objaviť na predaj u Sacharova, s rovnakou frekvenciou ako Bioradar, ale osobne som u neho toto zariadenie na predaj nikdy nevidel. Ak niekto kúpil bez úpravy konfigurácií, zrušte odber. Je veľmi možné, že táto záležitosť bude v budúcnosti opravená, ale zatiaľ som musel upraviť Sacharovovu obchodnú konfiguráciu.
19. Prinášame Vite dva elitné detektory a plazmovú húsenicu, v odpovedi nás posiela do Cyclops, vie, kde hľadať kešku s Viti’s Detectors. Jeho ďalší tip si vypočujeme v poetickej podobe.
20. Ideme na skládku, nájdeme kešku, sú tam dva detektory, jeden si necháme pre seba, je to úžasná vec, vidí aj Jelled Invisible, aj Arhara Star a samozrejme aj všetkých ostatných.
21. Prichádzame do Adrenalínu, daj Detektor. Dozvedáme sa, že po Box si prišli dvaja ľudia, jeden z nich je Astrológ, na druhého sa Adrenalín nepozrel, je to ošúchaný oblek, čo znamená, že majiteľ už dlho prešľapuje po Zóne. Hľadali Safe a GG. Prichádza SMS od gynekológa, trezor je otvorený.
22. Hovoríme s gynekológom, v Trezore bola stará mapa území pri Černobyľskej jadrovej elektrárni. Gynekológ žiada nájsť informácie o Perfusore. Pre nuansy, ako obvykle, ideme do Cyclops. Opäť počujeme vedenie vo veršoch. Objaví sa prechodový bod do Labyrintu.
23. V Labyrinte nájdeme polomŕtveho žoldniera, ktorý si je vedomý Perfusora a hovorí, kde preňho hľadať fľašu. Disketa s informáciami je blízko. Ak ste sa predtým dostali do Boxu cez teleport, žoldniera nájdete rýchlo, leží kúsok od tohto teleportu. Vyberieme disketu a ošetríme Žoldniera.
24. Prinesieme disketu ku gynekológovi a zistíme, že banky naozaj potrebujeme. Okrem toho budeme potrebovať Reagentov, môžete sa ich opýtať od vodcu ostreľovačov, tu na NZ, len ako sa k nim dostať, strieľajú na všetko, čo sa hýbe. Ideme na ďalšiu porciu básní ku Kyklopom. Dostávame SMS od neznámeho stalkera, majiteľa karty, nie je proti tomu, aby GG spravila kópiu, ale originál bude musieť vrátiť cez Astrológa.
25. Ideme do Armádnych skladov, nájdeme požadované miesto, vyberieme Flasks.
26. Vraciame sa a podávame fľaše gynekológovi. Na zostavenie inštalácie vás požiada, aby ste našli napájacie zdroje a riadiaci čip od Freedom Exe. Okrem toho dávame kartičky Tesáka gynekológovi, aby si mohol urobiť kópie.
27. Ideme na miesto, kde spadol meteorit, nájdeme deaktivátor teleportu a jedným z vchodov sa dostaneme do jaskyne. (Deaktivátor druhého teleportu nachádzame už v jaskyni. Ďalší tip, pri vchode je tam dosť horúco, nezaškodí zavesiť artefakty z tepla.
28. V jaskyni nájdeme Pilgrima, pomáha nám nájsť prístup k Žoldnierom. Prehľadávame jaskyňu a nachádzame napájací zdroj a dosky.
29. Ideme do Chimera, vodcu Avengers na NZ. Má malú prosbu: zložiť svojho rivala Sidoroviča a priniesť jeho hlavu ako dôkaz...
1. - malá poznámka, medzi bodmi 28-29 sa musíte zaobísť bez medziskladov/obnovení, inak sa z Avengerov stanú nepriatelia -
30. Ingrediencie na inštaláciu nájdené v jaskyni odnesieme gynekológovi. Berieme originál a kópiu Fang mapy. Informujeme gynekológa, že na úspech potrebujeme Sidorovičovu hlavu. Shura sa ponúkne, že dá Avengerom plyšové zvieratko a s tým nám môže pomôcť veliteľ Lovcov Sova, ktorí tiež bývajú neďaleko.
31. Eagle Owl súhlasí s pomocou, ale na prácu potrebuje Ovládača, na radare našli toho pravého, musí bežať a vyzdvihnúť ho.
32. Bežíme a zbierame. Prinášame to Sove.
33. Za prácu si pýta 10 Chimera Claws +100 tr. Zhromažďujeme, prinášame, vyberáme hlavu „Sidoroviča“.
34. Ideme do Chiméry, dáme hlavu. Nedá nám činidlá, ale dozvedáme sa, že jeho orly trénujú na NZ a neskôr pôjdu hľadať dcéru nejakého veľkého strelca, zmizla tu v zóne. Prichádza SMS od Kyklopa, tam je tip na úkryt.
35. Počúvame ďalšiu časť poetických odhalení a nasledujeme vedenie. V hniezde chiméry vyberieme kolíky s činidlami.
36. Čo sme zistili, zanesieme ku gynekológovi. Obdivujeme nabitý Perfusor. Dostávame SMS od Fanga, chce sa stretnúť.
37. Rozprávame sa s Kyklopom a dostávame posledný tip.
38. Poďme, zoberme si všetko z kešky a s pocitom úplnej spokojnosti čakáme na ďalší prírastok z Arhary.

Fang questy (túry v červenom lese, warlab)

Táto dejová línia sa začína hneď po zozbieraní perfúzoru pre pacientky gynekológovej nemocnice.

1. Dostaneme SMS od Fanga (položka 36 z vlákna “Pokračovanie v pátraní po záhadnom stalkerovi”), prejdite horným vchodom (cez močiar) do ohnivej jaskyne.
2. Hovoríme s Fangom, dostávame úlohu prieskumu nového územia (vojenské laboratórium alebo Warlab), dostávame prechod z Radaru do Warlabu az Warlabu do X16.
3. Ideme k Radaru, za dverami s kombinovaným zámkom je priechod. Kód k zámku dá Syak potom, čo mu prinesiete nástroje od Sidoroviča. Skončíme vo Warlabe na chladnom súboji medzi Monolitmi a žoldniermi. Môžete len pokojne stáť pri vchode 10-15 minút, kým nepriatelia zničia väčšinu navzájom. Dostávame SMS od Fanga.
4. V biliardovej miestnosti nájdeme mŕtvolu žoldniera Bonecrushera, vezmite si od neho žoldnierov zápisník.
Vo verzii Solyanka z 22. júla je chyba a táto mŕtvola zmizne, kým dorazíte do Warlabu.
Riešenie:
Ak chcete pokračovať v pátraní, spustite ho alebo ho zaregistrujte na predaj ktorémukoľvek obchodníkovi. Volá sa to naem_bloknot. Pred prijatím zápisníka určite choďte do Varlabu!
5. Ideme do AS k Fangovi, je na farme, kde predtým sídlili Dolgovci, porozprávame sa s Fangom, dostaneme za úlohu zavďačiť sa žoldnierom, s ktorými nám Lukash pomôže.
6. Rozprávame sa s Lukashom, dozvedáme sa o pečati a Pavúkovi.
7. Ideme k Radaru, zabijeme Pavúka pri východe do Dark Valley, vezmeme pečať a staneme sa žoldnierom. Pri ďalších presunoch sa snažíme vyhýbať kontaktom s akýmikoľvek skupinami, najmä s bývalými neutrálmi a priateľmi – po ich zabití sa môžete ocitnúť v bezvýchodiskovej situácii.
8. Ideme do Warlabu, v biliardovej miestnosti nájdeme Panthera, porozprávame sa s ňou a dostaneme úlohu dočasne nájsť vysielačku, nájdeme ju v jednom z batohov. Celkovo som narazil na 3 ruksaky - vo výťahovej šachte hore, na „centrálnom“ odpočívadle pri vchode do miestnosti so zelenými kovovými skrinkami a v priestore na preliezanie pod schodiskom v miestnosti, ktorá sa nachádza priamo oproti vstupným schodom na úroveň nižšie. V poslednom batohu som mal vysielačku. Dávame rádio späť a zisťujeme, že ten veľký chlap sa chce s nami rozprávať.
9. Rozprávame sa s Dembelom, dostávame za úlohu vyzdvihnúť plyšového psa z Lukashovho sídla. Dostávame súradnice prechodu z Varlaban AS.
10. Rozprávame sa s Pantherom, dostávame úlohu zachytiť posla v Cordone a vyzdvihnúť disk. V PDA vidíme fotografiu miesta, kam sa potrebujete dostať. Opatrne sa dostávame do Cordonu. Odporúčam mať so sebou teleport zo Sacharova, aby ste sa mohli okamžite teleportovať do Cordonu. Vylezieme na horné konštrukcie mosta, dostaneme sa na okraj roztrhaného krovu, dostaneme SMS od Panthera, že sme tam, mal by sa objaviť posol, berieme mu disk.
Vo verzii Solyanka z 22. júla je chyba a posol sa nezobrazuje.
Riešenie:
Po prijatí Pantherovej SMS disk zaregistrujeme na predaj Sidorovi alebo ho spawnujeme, vyzdvihneme a vrátime majiteľovi. Názov - disk_pantera.
11. Odstúpime s Pantherom a dostaneme za úlohu priniesť batoh z Lukashovho sídla. Dostaneme exu neviditeľnosti.
12. Ideme do AS, v zbrojárni Liberty nájdeme batoh a vezmeme z neho prototyp obrneného vozidla (na sebe ho neskúšame, aby sme ho nepoškodili!), na 2. poschodí nájdeme plyšového psíka, berieme aj my.
13. Ideme do Warlabu, dáme plyšáka Dembelovi a pancierové brnenie Pantherovi, šéf žoldnierov sa chce porozprávať s Markedom.
14. Rozprávame sa so šéfom a chápeme, že zúčtovanie s Le Havre bolo baby talk, no má to veľké plus – Markedovi teraz pomáhajú 3 nesmrteľné postavy. Pomáhame Panther a jej strážam vyčistiť Warlab od žoldnierov.
15. Rozprávame sa s Pantherom a Dembelom, dostávame informácie a odmenu za pomoc Pantherovi.
16. Ideme do Fang in the Bar a zdieľame informácie. Fang ho posiela za Lukashom. Zároveň môžeme dostať prechody do Červeného lesa a Limanska, ako aj úlohu vyzdvihnúť dokumenty v Červenom lese.
17. Ideme za Lukashom a dáme žoldnierom pečať.
18. Hovoríme s Lukashom, dostávame za úlohu odprevadiť členov Svobodu. Prichádza SMS od Panthera. Ak ste radar dlho nevyčistili, potom odporúčam vyčistiť cestu do Warlabu od nepotrebných zubov a kmeňov.
19. Porozprávame sa s Vitamínom, dohodneme si stretnutie na Radare.
20. Ideme k Radaru, porozprávame sa s Vitaminom, odprevadíme skupinu k diere v pletivovom plote, znova sa porozprávame s Vitaminom a ideme do Warlabu.
21. Ak nie je horúca chuť bojovať so psami, pokojne počkáme, kým Svobodovi členovia vypratajú Warlab a do biliardovej herne príde Vitamín.
22. Rozprávame sa s Vitamínom, blokovací teleport je vypnutý a dostávame odmenu - zlatú tehličku od Svobodu. Prichádza SMS od Cyclops - zatiaľ nereagujeme.
23. V pravej výťahovej šachte ideme hore schodmi do tajnej časti Warlab, pohovorte si s Lazym. Poďme sa dozvedieť o hlavnom vedcovi.
24. Nachádzame Klenov, rozprávame sa a dostávame veľa zaujímavých informácií, dostávame za úlohu priniesť Hologram do Warlabu.
25. Ideme na NZ, porozprávame sa s Cyclopsom a dostaneme ďalší tip na kešku.
26. Hovoríme s Hologramom, sprevádzame ho pri prechode do AC.
27. Ideme do Varlabu, porozprávame sa s Klenovom, dostaneme za úlohu priniesť umenie a dlažobné kocky.
28. Ideme do jaskyne a vezmeme si od Baníka srdce Poltergeist. Baník dáva umenie až po stretnutí s Doktorom v Pripjati a prijatí Doktorovej úlohy odniesť medailón Baníkovi. Baník si vypýta aj baterky – kde a ako to všetko nájsť je popísané v iných častiach Sprievodcu.
1. Kde hľadať 10 dlažobných kociek - každý sa rozhodne sám. Pravidelne sa budú objavovať v jaskyni, časť vášho umenia sa zmení na dlažobné kocky, keď prvýkrát vstúpite do radaru atď.
29. Ideme do Klenova, dajte umenie. Prichádza SMS od Stargazera.
30. Ideme do Kordonu k Astrológovi a čakáme na vydanie najnovšieho prírastku, aby sme mohli pokračovať v zápletke.
31. Ak ste nedostali prechody a úlohu z odseku 17 popisu, berieme to a ideme do Červeného lesa. Neďaleko prechodu stretávame skupinu vedenú Shadowmanom a pomáhame mu splniť 2 úlohy - oslobodiť most a odraziť kŕdeľ príšer.
32. Poloha lovcov je vyznačená na mape v PDA, nájdeme Genka Captaina a dostávame za úlohu vrátiť ukradnutý batoh.
33. Ideme do Swamps to Cold, rozprávame sa, získavame informácie o polohe zlodeja, sledujeme tip a nájdeme zajatého zlodeja.
34. S Mitkinými únoscami vyjednávame o výkupnom, porozprávame sa s Mitkom, vezmeme batoh a odnesieme ho lovcom do Červeného lesa.
35. Dávame batoh, dostávame tip na umiestnenie batohu s dokladmi. Bojujeme s príšerami, nájdeme batoh, vezmeme dokumenty a vezmeme ich do Fang.
36. Tesák dáva novú úlohu - nájsť a zachrániť Denisa. Ideme do Červeného lesa do bane, vyčistíme príšery, nájdeme a zachránime Denisa, sprevádzame stalkerov na parkovisko, vrátime sa k Tesákovi.
37. Odovzdáme úlohu a čakáme na vydanie najnovšieho prírastku, aby sme mohli pokračovať v zápletke.