Zmajeva doba prebuja skrivnostni kamen. Predstavitev igre Dragon Age Awakening. Trgovinske težave

Mhairi

Mhairi je ženski vitez in tudi novak Sivih čuvajev. Sanjal sem, da bi postal Sivi čuvaj vse življenje. Spremlja glavnega junaka med čiščenjem Vigilijskega stolpa. Umre med iniciacijo.

Anders

Anders je odpadniški čarovnik iz kroga čarovnikov. Večkrat je pobegnil iz kroga čarovnikov. Toda kljub njegovi iznajdljivosti in talentu so ga templjarji vedno ujeli in poslali nazaj v krog. Še enkrat je pobegnil v stolp vigilije. Spremlja junaka med čiščenjem Vigilijskega stolpa. Po očiščenju ga lahko sprejmejo v red ali izpustijo ali vrnejo templjarjem. Po iniciaciji varno preživi. Darila za Andersa: Kitten. Najdeno v stolpu Vigilije. Zlat uhan. Najdeno tudi v stolpu Vigilije. Pleteni šal. Bivanje v Amaranthine (v cerkvi). Ovratnik z zvoncem. Prav tako se nahaja v Amaranthine. Amuleti čarovnikov. Najdete ga v Arhitektovem laboratoriju (prodajni gozd, rudniki srebrita). Gravirane srebrne naramnice. Najdete ga v Kal Hirolu, v nakupovalni četrti.

Oghren

Oghren je škrat, ki želi postati sivi čuvaj. Opis njegovega življenja najdete v članku »Tovariši v Zmajeva doba Origi in darila zanje." Ogren se je odločil, da bo postal sivi varuh in za to je prišel v Stolp bdenja. Igralec ga lahko sprejme, če pa ne, se bo pridružil vojski Ferelden. Darila za Oghrena: Aqua Magus. Najdete ga v Amaranthine. Zmajev urin. Najdete jo lahko tudi v Amaranthine (Hubertovo skrivališče). Hirola izbruhi. Ime nakazuje, kaj lahko najdete v Thicket Hillsu. Mackay viski. Najdete ga tudi v Amaranthine. Igrača konj. Leži v črnih močvirjih. Brandy iz West Hilla. Najdete ga v stolpu Vigilije.

Nathaniel Howe

Nathaniel Howe je sin Rendona Howea, ki ne ve ničesar o očetovih grozodejstvih. Infiltriral se je v Vigil Tower, da bi vzel dediščino. Vendar so ga ujeli in dali v zapor. Sivi čuvaj bo smel soditi Nathanielu. Igralec ga lahko usmrti, izpusti ali sprejme med Sive čuvaje. Tudi Nathaniel bo iniciacijo preživel mirno. Darila za Nathaniela: Bow Hou. Najdeno v stolpu Vigilije. Pisma iz Dalile. Nahaja se tudi v stolpu Vigilije. Ključavničarsko orodje. Najdete ga v Amaranthine. Brusni kamen. Najdete ga v Cal Hirolu. Zlata vaza. Najdete ga v Amaranthine (trgovina Oktam). Bronasti kult. Nahaja se v gozdu Wendig.

Velanna

Velanna - dalski vilinec, mag. Bila je izključena iz klana. Verjame, da so ljudje ugrabili njeno sestro in se zdaj želi maščevati vsem ljudem. Junak lahko Velanno pokliče v Red sivih čuvajev. Tudi iniciacijo bo varno preživel. Darila za Velanno: Elven Runestone. Leži v stolpu Vigil in rudnikih Globokih cest. Vilinski obesek za ključe. Nahaja se v gozdu Vening. Zavržen dnevnik. Nahaja se v kraju Amaranthine. Prazen zvezek. Tudi v Amarantinu (v cerkvi). Okrašena srebrna skleda. Leži v črnih močvirjih. Peneči malahit. Najdeno v rudnikih srebrita (Wending Forest). Izrezljan žad. Najdeno v zakladnici Kal Hirola.

pravičnost

Pravičnost je duh iz sence. Pomaga vasi v senci pobegniti pred baronico. Po naključju se vseli v telo mrtvega sivega varuha Christopheja. Pravosodje vam ponuja svoje storitve. Lahko se strinjate. Darila za pravičnost: vilinska pogrebna molitev. Najdete ga v uničenem vilinskem taboru v prodajnem gozdu. Poezija sanj. V prestolni sobi Vigilijskega stolpa. Lyrium: dar Stvarnika. Leži v Amaranthineu, v zapuščenem skladišču. Prstan iz lirija. Najdeno v Kal Hirolu. Christophejev medaljon. Najdete ga v Črnih močvirjih. Spomini Christopheja. Najdete ga v gostilni Amarantai "Lev in krona".

Sigrun

Sigrun je pritlikavka, legionarka Legije mrtvih. Od celotne legije je bila edina, ki je preživela. Če ne bi srečala igralca, bi tudi ona umrla. Pridruži se junaku in z njim očisti Kal Hyrola. Ko je Cal Hyrol očiščen, bo imel igralec možnost povabiti Sigrun v Gray Wardens. V tem primeru uspešno preživi iniciacijo in postane Sivi čuvaj. Darila za Sigrun: Srce bojevnika. Najdeno v prestolni sobi Vigilijskega stolpa. Voziček za igrače. Nahaja se v kraju Amaranthine. Vohun. Leži v rudnikih srebrita (Wending Forest). Rastlina v lonec. Leži v Amarantinu. Žoga s snegom. Prav tako se nahaja v Amaranthine. Milo na vrvici. Najdeno v ječah Vigilijskega stolpa.

Ko začnete igro Dragon Age: Origins - Awakening, imate takoj izbiro, ali želite uvoziti starega junaka ali vzeti novega. Ne bom opisal vseh faz ustvarjanja novega lika, saj so v izvirnem prehodu. Da, in uvozil sem svojega starega junaka, ki je bil veliko bolje razvit kot novi možni lik. Torej, ko smo uvozili ali ustvarili vašega junaka, začnemo prehod Awakening ...

In vse se začne z gledanjem ohranjevalnika zaslona, ​​ki pripoveduje zgodbo zadnjih mesecev. Naddemon je padel, a bitja teme niso izginila. Izognimo se spojlerjem, kaj se je dogajalo, si lahko ogledate sami v videu. Odpravite se do stolpa, ki je nekoč pripadal Earlu Howeu, vendar vas na poti nihče ne sreča. Čudno, kajne? In potem ti naproti priteče preživeli, sledijo pa mu bitja teme. Hitro jih ubijte, ni težko. Po smrti treh strašnih bitij se pogovorite s preživelim in ga povprašajte o vsem, kar lahko. On bo šel po pomoč, ki bi morala biti na cesti, medtem pa se boste pogovorili s svojo sopotnico Mhairi, mislim, da informacije od nje tudi ne bodo odveč. Nato pojdite noter, opravite z ogrom in nekaj majhnimi temnimi smeti ter pojdite najprej v desni kot zemljevida, rešite preživelega in nato v zgornji levi kot. Dva preživela bosta čakala na vratih, vi pa pojdite skozi notranja vrata.

Bodite previdni, lahko trpite zaradi eksplozije prav teh vrat. In ko vstopite vanje, morate najprej ubiti odposlanca Genlocka, ki bo zelo neprijeten za uroke. Na splošno se mora v Prebujanju prehod bitk v večini primerov začeti z ubijanjem čarovnikov, vendar je to tako, lirična digresija. Po njegovi smrti znova stecite v zgornji levi kot in rešite enega od preživelih. Tukaj boste imeli posodobljeno nalogo, po kateri boste morali dobiti povoje za stražarje. Hitro teci v desno, kjer boš moral rešiti še dva preživela in dobiti povoje glede na oznako na zemljevidu. Imate dovolj? Bežite nazaj, ranjenci umirajo! Predajte povoje in nadaljujte do notranjosti Vigilijskega stolpa. Mimogrede, ta lokacija bo vaš dom skozi celotno igro Dragon Age: Origins - Awakening, zato bodite previdni z njo.

In ko boste vstopili, boste presenečeni, da je postojanka uničena. Končajte dialog z Mhairijem in pojdite prečesati stavbo. Na zemljevidu takoj zavijte desno. Tam boste videli čarovnika, ki je zažgal eno od bitij teme. Pogovorite se z njim in ga sprejmite v svojo ekipo. Sledite temu hodniku do konca in rešite preživelega, ki bo namesto vas posodobil nalogo. Zato moramo preiskati celoten stolp in najti druge preživele, kar bomo počeli še naprej. Povzpnite se do obzidja na stenah in pojdite naprej. Iztrebi vse tam, ki se lahko uprejo, obrni balisto in izstreli salvo. Ko ubijete vse nasprotnike, pojdite noter in povlecite ročico. Ogledali si boste video posnetek, v katerem boste videli, kako je en zelo zvit palček razstrelil četo bitij teme. No, gremo naprej, kajti prehod Dragona Starostno prebujenje- Prebujenje se šele začenja ...

Razstavite barikado, pojdite dol, ubijte bitja teme in se pomaknite skozi odprta vrata. Preden vstopite v glavno dvorano, odprite vrata na levi in ​​izpustite preživelega. Zdaj - v glavni dvorani. Po smrti vseh bitij teme pojdite v sobo na levi in ​​nato naravnost naprej. Ko se sprehajate po hodniku, boste srečali starega znanca Ogrena, ki ga bo treba rešiti iz množice Spawns of Darkness. Ubijte jih in v svojo ekipo vzemite starega prijatelja. Mimogrede, treba je povedati, da me je Ogren vedno spremljal skozi celoten prehod Dragon Age Awakening. Odlične šale, velik borec ... No, dobro. Zberite trofeje in pojdite na desno - tudi tam še niste pobili vseh. Osvobodite zadnjega preživelega in se pomaknite proti severu, saj je to edini prehod, ki vam je dostopen.

Na hodniku boste našli krvavečega Rowlanda. Povedal vam bo zgodbo o napadu na trdnjavo. IN zanimiva zgodba o govorečem zarodu teme. No, to pomeni, da je med prehodom kaj početi. Gremo naprej, cesta je samo ena, po poti izrežem bitja teme, ki so tam prisotna v velikem številu. Ste prišli do novega izhoda na zidove? Shrani! In šele zdaj nadaljujte.

Pojdi naprej in ubij šefa drstitve, ki prav tako veliko govori. Osvoboditev trdnjave se bo končala z umorom. Ogledali si boste zanimiv video, v katerem lahko Ogrena in Andersa popeljete med Sive varuhe. Ali pa ga ne vzameš. Izbira je vaša, vendar vam vseeno priporočam, da jih sprejmete. Družba ne bo odveč. Po tem vam bo povedano, da to posestvo pripada vam. In prva stvar, o kateri se je treba odločiti, je povečanje števila sivih stražarjev. Izvedite posvetitev. Res je, ne bodo ga vsi preživeli ... Zvesti naj počiva v miru borbeno dekle Mhairi. Po tem nadaljujte z ogledom videa in končajte klepet. Tako boste dokončali prvo stopnjo Dragon Age Awakening.

Po vsem tem se boste znašli v prestolni sobi Vigilijskega stolpa. Tukaj sta čarovnica, od katere lahko začarate orožje, in trgovec, od katerega lahko nekaj kupite ali prodate. Pogovorite se z gospodarico Wolsey, ki stoji levo od prestola, in se strinjate z njeno pomočjo. Po tem se pogovorite s kapitanom Garvelom. Oba imata isto nalogo, kar je dobra novica. In končno Varel. Po pogovoru z njim lahko odidete prestolna soba, saj tukaj nimaš kaj drugega početi.

Ko zapustite prestolno sobo in izberete svoje pomočnike, se boste pogovorili s stražarjem, ki vam bo povedal o malem tatu, ki so ga štirje stražarji komaj ukrotili. Vzemite ji še dve nalogi. Po tem se takoj spustite v ječe stolpa Vigilance in se pogovorite z ječarjem. In izkaže se, da je tat sin Earla Howea. Všečkaj to nepričakovano srečanje. Mislim, da še ena siva straža ne bi škodila. Vzemite ga v svoje vrste in ne bojte se - preživel bo. Po tem se ponovno pogovorite z Varelom in se udeležite prisege. Potem spet pogovor z Varelom in dva pogovora zapored s tistimi, ki jih imenuje. Prevzemite tudi nalogo o poskusu atentata od Tamre. In na splošno se pogovorite z vsemi, mislim, da vam ne bo odveč. Po vsem tem vas čaka težka odločitev. Izberite, kaj je bolj pomembno - zaščita mesta, trgovskih poti ali kmetij? Odločil sem se za zaščito kmetij. In ne pozabite govoriti o zaroti, po kateri lahko varno končate sestanek. Na splošno je treba opozoriti, da je prehod Dragon Age Awakening preprosto poln rešitev. Včasih so majhne, ​​včasih pomembne, vendar se moraš odločiti sam.

Pojdi ven, imaš veliko dela. Najprej pojdite do kovača in poslušajte njegovo večno cviljenje. Tam boste omenjeni o dobri kovini in oklepih za vojake. Ali razumeš povezavo? Po tem pojdite do narednika, ki stoji blizu vrat, in se pogovorite o preostalih bitjih teme. Seveda se strinjate s pomočjo!

Torej greste v ječe trdnjave, kjer bi lahko še vedno ostala bitja. Ruševine bodo počiščene in čas bo, da greš naprej. In prvi, ki ga srečaš, je mabari. Preglejte njegovo telo in odstranite zvitek z beležko. V spodnjih nadstropjih se skriva neka Adria. No, na poti te bomo rešili. V sosednji sobi vas čakajo bitja teme. Ko umrejo, pojdite v sobo na severu in poberite pismo in darilo. Nato - v sobo na jugu, kjer bodo kričači skočili s stropa. Prav tako jim je treba odvzeti življenje, nato pa potegniti baklo v steni, da bi odprli skrivna vrata iz skrinj, v katerih je veliko zalog. Poskusite, da med igranjem Dragon Age Awakening ne boste imeli neraziskanih ozemelj ali nedokončanih nalog.

Zdaj se lahko vrnete v dvorano in se nadaljujete proti ječi. Ko pridete v zapor in ubijete duhove, boste spet imeli dve poti. Gremo najprej na zahod. Pred vami je kripta z agresivnimi okostnjaki, ki jih je najbolje ustaviti. Nato preiščite vse sarkofage. Našli boste en ključ in štiri ključavnice. No, potem pa nadaljujmo pot. Zdaj iz zapora na sever. Tam boste srečali isto Adrio, ki jo je bilo treba rešiti. Res je, zdaj jo je treba umiriti in ne rešiti, saj je postala duh. Naj počiva v miru, vendar je čas, da gremo naprej. In potem imamo ruševine, za čiščenje katerih bo trajalo približno en teden. No, potem pa gremo gor. Na vrhu se moramo samo pogovoriti s škratom in mu dati veliko vsoto 80 goldinarjev, če jih seveda imate. In zdaj lahko zapustite lokacijo.

Zdaj pa pojdimo v Lost Sanctuary, kjer je ubogo dekle v ujetništvu. Prehod Prebujenja nam ne dovoli sprostitve. Ko vodja roparjev govori z vami, najprej zahtevajte, da vam pokaže dekle, nato pa ga prepričajte, da jo izpusti. Ko izpusti ujetnika, lahko roparje ubijejo. Ne pozabite vzeti zelo dobro bodalo stopnje 9 od vodje roparjev. To je to, lahko zapustite to lokacijo.

Gremo do posestva Turnoblov in gremo takoj proti severu. Tukaj boste našli kup bitij teme, ki jih vodi Ogre. Ubijte jih, seveda. Res je, ne boste mogli rešiti svoje družine. Zato se bomo omejili na brskanje po truplih in pobijanje vseh sovražnih entitet.

Vstopite v Amaranthine in takoj pojdite desno do škatle. Od tam vzemite odvržen dnevnik, še vam bo koristil, saj je v Dragon Age: Origins - Awakening prehod premišljen tako, da vsaka malenkost pride prav. Če hodite naravnost, boste naleteli na Colberta, ki ste ga resnično potrebovali. Pogovorite se z njim in ga vprašajte, kje je videl bitja teme. Končajte pogovor z njim, se mu zahvalite in pojdite malo naprej, kjer vam bodo dali drugo pismo. No, super. Zdaj vam svetujem, da se vrnete malo nazaj in zavijete levo, da prevzamete nalogo od določene Temne osebe. Naloga je pogovor z gostilničarjem. Strinjajte se in nadaljujte.

Stražarji vam bodo poskušali preprečiti pot, vendar se bo takoj pojavil njegov šef in neprevidnega mirovnika odstranil iz poslovanja. Ponudil vam bo, da se z njim pogovorite o tihotapcih. No, lahko in celo moramo govoriti! Res je, če to nalogo opravite kot stražar, potem med prehodom Dragon Age Awakening ne boste mogli priti na eno lokacijo. Sprejmite njegovo nalogo in pojdite na trg (na levi strani) do sumljivega tipa. Takoj, ko začnete govoriti, bo pobegnil. Ne skrbite, le sledite mu in sistematično uničujte skupino za skupino. Ko uničite zadnjo skupino, ki bo stala za trdnjavo, se lahko vrnete k vodji straže, policistu Aidanu. Poslal nas bo tudi v brlog tihotapcev. Ubijte temno osebo blizu vhoda in vzemite ključ zase. Zdaj se lahko spustite v klet.

Takoj na vhodu vzemite darilo v škatli in nadaljujte. Mimogrede, treba je povedati, da v Dragon Začetek starosti- Odlomek Prebujenja je poln daril. In darila so koristna, saj povečajo odnos junaka do vas. In v prvi dvorani vas bo pričakal vodja tihotapcev in njegovi tovariši. Ni jim ravno pametno stati in čakati sredi sobe, ampak no, naj počivajo v miru. Izstopite skozi ISTI vhod, kot ste vstopili, in oddajte nalogo. Je uspelo? Pojdite na tržnico in vprašajte trgovce za ceno blaga, tam so zelo dobri. Po tem se pogovorite z Mervisom, predstavnikom trgovskega ceha. Povedal vam bo, da se bitja teme norčujejo v gozdu. No, hitro moramo teči tja, sicer se trgovina splača. Torej, tja bomo šli.

In tukaj smo v prodajnem gozdu. Vse, kar moramo najprej narediti tukaj, je, da pobijemo vsa živa bitja do mostu. Preiščite vsak kotiček, preiščite vse skrinje in ubijte tako drevesa kot roparje. Ko končate, prečkajte most. In tukaj bo najbolj zanimiv prehod te lokacije v Awakening. Pojavila se bo vilinica in zahtevala vrnitev svoje sestre, sicer bo še naprej ubijala ljudi in ropala prikolice. No, pojdi naprej. Tukaj morate spet premagati in sekati, dokler ne najdete preživelega. Njegova lokacija je označena na zemljevidu, tako da se ne boste izgubili. Ko mu zadate udarec usmiljenja, se bodo pojavila bitja teme... Uboga bitja, mislila so, da bi lahko imela dobiček od nas... Zdaj se pomikamo proti taboru dalskih vilinov in med potjo uničujemo sovražnike, ki jih je vilinec poklical. Na vrhu se boste morali znova pogovoriti z njo. Tukaj jo boste morali sprejeti v odred in iti na napad na rudnike, v katerih se skrivajo bitja teme.

Ali ni v rudnikih malo temno? Da, na svež zrak vsekakor mirnejši in udobnejši. Pojdite dol in se navadite na to, prehod Dragon Age Awakening nas bo pogosto vrgel v takšne kotičke sveta. Ko boste šli mimo kroga, boste priča svojemu, kako ga Emisary uspava. V redu, kasneje se bomo ukvarjali z njim. Vmes pa čakamo na konec videa, v katerem nam bo Seranni, sestra našega novega zaveznika, dala ključ in pobegnila. In tudi ne smemo se zadrževati, čas je za tek. Najprej tecite proti severu, preiščite vse in dobite nekaj dnevniških zapisov, nato pa se spustite proti jugu. Tam uporabite balisto, ki bo zdrobila množico sovražnikov, nato pa se spustite in pokončajte preživelega. Iz naslednje dvorane bo priteklo več bitij teme, ki jih je prav tako treba ubiti. Pomikajte se navzdol in navzdol. Na poti boste srečali bitje teme, ki si je nadelo Ogrenov oklep. No, ali ni bitje? Ubij jo in preobleci našega najljubšega palčka. Na prvem razcepu boste videli zadnjega preživelega sivega stražarja, ki vas bo prosil, da njegovi ženi odnesete prstan, ki so mu ga ukradli. V redu, vzemimo. Toda ko ga najdemo. Vmes gremo naprej... V veliki jami z golimi rokami razkropimo še eno množico bitij teme in začnemo zbirati trofeje. Tam bo ležalo truplo, oblečeno v uniformo vašega čarovnika. Hitro jo preoblečimo, dva lika naj bosta že primerno opremljena. Zdaj lahko greš naprej. Zaenkrat je samo en prehod...

In tukaj je spet samodejno shranjevanje in nova soba z dvema testirancema, oblečenima v naša oblačila. Vzemite ga in se opremite, nima smisla hoditi gol. Čeprav smo se dobro borili brez oklepov, je prehod Dragon Age Awakening veliko lažji, če ste oblečeni ... Tam bo prvi razcep. Najprej bomo šli na vzhod. V majhni slepi ulici vzemite lirijev pesek iz nahajališč in pojdite raziskovat preostalo dvorano na vzhodu. V tej sobi sta dva koristna sovražnika - krotilec zmajev, ki mu vrže lepo kladivo. Prstan, ki ga potrebujemo za nalogo, in zmaj, s katerega moramo pobrati luske. Tudi tukaj je sveže zmajevo jajce, ki ga je bolje vzeti kot pustiti gniti. Tukaj ni nič drugega zanimivega in na prvem razcepu lahko greste v južni tunel. In spet je pred nami dvorana, v kateri moramo vse pobiti. Edina uporabna stvar tukaj so zmajeve luske, odstranjene z uporabnika. In imamo tudi samo en prehod - proti jugu.

Na jugu zavijte v Arhitektovo sobo na vzhodu. Majhen košček kodeksa in majhna količina 8 zlatnikov naj popestri odsotnost vaših stvari. Mimogrede, kode vam ni treba zbrati, ampak večino popoln sprehod Dragon Age: Origins - Awakening je prehod s popolnoma sestavljenim kodeksom. Medtem se pomaknimo po zemljevidu navzdol. In tam boste našli pretkanega trgovca, s katerim lahko trgujete in ga morate povabiti v stolp vigilije, pa tudi skrinjo z vsemi svojimi stvarmi. Zgrabite, kar potrebujete pri trgovcu, in pojdite v sosednjo sobo. In tam boste videli zelo zanimivega voditelja bitij teme. In zmaji, ki te bodo poskušali ubiti. So precej močni in ne boste jih mogli ubiti z zamahom. Zato poskusite združiti napitke in spretnosti ter upočasniti svoje nasprotnike. Glavna stvar je, da jim ne dovolite, da poletijo navzgor, sicer bodo prišli iz ognja in motili vaše sposobnosti. Po njihovi smrti bo to skrivnostno bitje teme odšlo, vi pa boste morali sprejeti Velano kot sivo stražo. Super, dodaten zaveznik ne bo škodil. Zdaj zberite trofeje iz teles zmajev in pojdite do dolgo pričakovanega izhoda.

Zdaj pa predlagam, da obiščete Vigil Tower, kjer se lahko pogovorite s kovačem. Sta se pogovorila in dobila nalogo? Super, zdaj daj rudo njegovemu vajencu in se pogovori z Dworkinom, ki stoji prav tam, v bližini. Moral bi mu dati lirijev pesek, ki si ga prej našel. Nato se pogovorite z Waldrickom, ki vas bo prosil, da poiščete nahajališča granita za popravilo stolpa. Strinjajte se in se pogovorite z zasebnikom, ki vam bo podelil 10 zlatih zahval in vas poslal v prestolno sobo na sojenje. Ne pozabite shraniti, preden greste tja, če boste kaj zamočili v odlomku Prebujanja ...

V prestolni sobi se pogovorite z Varelom in sojenje se bo začelo. Prvi primer je primer kmeta Aleka, ki je iz naše zakladnice ukradel dve vreči žita. Kaj boš naredil z njim? Ali ga boste obesili? Ali pa boste kaznovali z biči? Odločil sem se, da ga povabim v vojsko in imel sem prav. Vsi so bili veseli. Naslednja zadeva je civilna. Tam morate izbrati, komu boste dali zemljo - predrznemu dekletu ali našemu zavezniku. Toda težava je v tem, da ima deklica uradni dokument, ki potrjuje njeno lastninsko pravico. Kaj boste izbrali? Izbrala sem tretjo možnost. In zadnja stvar. Dati plemenitega plemiča v zapor in to je to, zakaj razmišljati o izbiri? To je super, naloga je opravljena in lahko odidete.

Zdaj se pogovorite z narednikom, ki stoji nasproti vhoda in pojdite do očiščenih ruševin. In našli so izhod na globoke poti. No, pojdimo raziskovat. Takoj se premaknemo proti severu, kjer lahko malo zaslužimo in podarimo zlato figurico, nato pa gremo proti jugu in raziščemo ozemlje. Tam, ko se sprehodite po uličici in ubijete nekaj bitij teme v rogovih, zavijte do rudnika z dragulji in tam zaslužite. Nato se vrnite na glavno pot in nadaljujte. Ko pridete do razcepa, ugotovite, da to sploh ni razcep, pot pa je samo ena - proti jugu. Pred krogom pozabljenih bodite previdni, saj tam zmanjka okostnjakov, ki jih je treba ustaviti. Naredite to in nadaljujte, saj prehod Dragon Age: Origins - Awakening ne miruje.

Sledite poti kosti in shranite pred vrati v prepovedano sobo. Takoj ko boste hodili, vas bo napadel duh, ki ga je precej težko ubiti. In ko ga skoraj izpustite, bo odletel v neznano smer. Hitro ga moramo najti. Naša pot leži proti vzhodu. Tecite po hodniku in na poti poberite vse dobrote. Ko pridete do hodnika z zlimi duhovi, se bo samodejno shranilo. Ubij šefa ogra in vse malenkosti okoli njega. Nato hitro vzemite trofeje iz ogrovega telesa in ubijte duha, ki se prikaže. Torej, z ubijanjem duha boste dokončali nalogo in začeli predvajati videoposnetek, v katerem bo naš prijatelj gnome popravil mehanizem gnoma, da zapre ta prehod. Super, naloga je opravljena in lahko greš gor z narednikom Maverlisom. Zdaj lahko zapustite to kartico. Predlagam, da se odpravite na Thicket Hills.

Najprej teci proti severu in uniči dva krvnika. Nato sledite poti proti vzhodu, prečkajte most, poslušajte komentarje Nathaniela in rešite. Nato pojdite in pojdite v eno smer, poberite stvari lovcev na poti in rešite gnome žensko, ki jo vlečejo bitja teme. Povedala vam bo, da se legija ni mogla spopasti z bitji in je bila edina, ki je ostala živa. Odpelji jo k sebi in pojdi dol do Kel Hirola.

Tukaj ste v dolgo pozabljenem mestu gnomov. Zdaj pa občudujte razgled in se spustite. Tam se pogovorite z Yukko, palčkom blizu smrti, in pojdite naprej. Pot je samo ena - ne morete zgrešiti. Ubijte bitja teme, zbirajte trofeje in prečkajte most. Nato takoj shranite za vsak slučaj. Vse do največje dvorane, v kateri boste najprej srečali otroke ličink, ne bo nič posebnega. Pobijte jih vse, nima smisla pustiti nobenega izmečka pri življenju in vstopite v glavno dvorano. Bodite previdni, tukaj je veliko pasti. Pobijte vse na hodniku in pojdite naprej. Videli boste enega sovražnika, ki vas še ni napadel. To je mojster golemov. Ubijte ga hitro in hitro in vzemite nadzorno palico golema iz njegovega telesa. Uporabno vam bo za neboleče ubijanje zgoraj omenjenih golemov. Zdaj zberite trofeje od njih in nadaljujte. Naprej po stopnicah, oživite golema, naj se bori za vas. In pobijete vse, vzamete trofeje iz skrinj na severu in jugu ter pojdite čez preddverje. Nato boste videli morje duhov, ki se pretvarjajo, da živijo svoja življenja. Pojdi in sledi eni poti. Na poti ne boste naleteli na nič posebej omembe vrednega. Tako boste mirno prišli do vhoda v nakupovalno četrt. Na splošno je treba opozoriti, da je v Awakening prehod lokacij precej linearen, tako da je enostavno ...

Takoj boste videli videoposnetek, v katerem nekatera bitja teme ubijajo druga. Pa naj se zlo bori proti zlu, dobro bo malo pomagalo. Premakniti najprej. In iz glavne dvorane v sobo na severu. Tam vzemite pas iz sarkofaga in ubijte tri oživljene goleme. Po tem se lahko premaknete naprej proti vzhodu. V sosednji sobi pobijte bitja teme, ki se borijo med seboj in pojdite v sobo na jugu, kjer morate pobrati škratovske tablice. Uporabni vam bodo kasneje. Zdaj - proti severu.

Ko dosežete kovačnico in tam znova uničite množico bitij teme, pojdite za njo, zberite trofeje in popravite zlomljene stvari s pomočjo golema in nakovala. Naj vas spomnim, da skozi Dragon Age: Origins - Awakening ni nepotrebnih komponent. Stvari niso zelo dobre, vendar bodo uporabne za zbirko. To vas bo pripeljalo v zapor. Neki Stefan je zaprt v kletki. Vzemite mu runo in ga izpustite v divjino. Na levi strani kletke je nakovalo. Uporabi ga in se pogovori z Ogrenom. Po zapori vas čakajo vilice. Najprej pojdite proti jugu, kjer boste našli območje, označeno kot grob. Pred vami so runski kamni in sarkofag v središču. Kliknite na rune, tako da se znaki na njih ujemajo z znaki na stenah. To je preprosto narediti, zato ni vredno skrbeti. Ko je vseh pet znakov na mestu, teci do groba in od tam poberi zanimive rokavice. Zdaj se lahko vrnete in se od razcepa usmerite proti jugozahodu.

Počistite preostalo območje, preiščite zakladnico in pojdite v hribe z goščavo, od tam pa se odpravite do stolpa za opazovanje in se malo raztovorite. Jaz osebno sploh nimam več prostora, zato bomo nadaljevali s čiščenjem Kal Hirola malo kasneje. Za zdaj - do Stolpa vigilije. Tukaj dajte rudo kovaču, tablice pa Dvorkinu. Zanj je tudi pesek Lyrium. Za tem se spet spustimo v goščavo in od tam v nakupovalno četrt. In od nakupovalnega okrožja - do spodnjega toka. Nadaljujemo s čiščenjem...

In spodaj začnete teči skozi tunel, dokler ne dosežete golema in čarovnika temnega rodu. Oba je treba ubiti ... Kar načeloma ni tako težko narediti. Svojega tatu sem takoj vrgel v čarovnika, ga priklenil in medtem ko se je tat zabaval, sem z ostalimi ubil golema. In ni bilo več težko pokončati čarovnika. Nato se pomaknite po preostalem hodniku in ubijte lovke, ki pridejo ven. Ko pridete do samega konca, odrežite dve verigi, ki bosta ubili kraljice. Po tem lahko smatrate, da je Kal Hirol očiščen in od tam odidete. Še ena stopnja v prehodu Dragon Age: Origins - Awakening je zaključena.

In spet bomo šli do Stolpa vigilije. Zadušite kmečki upor v kali, nato se pogovorite s kovačem in mu dajte lupino golema. Dal vam bo seznam, kaj mora dobiti za delo. Pa poglejmo. Medtem se spustite v klet in pojdite do kripte, ki je še niste odprli. Morali bi že imeti vse tri preostale ključe. Ste ga odprli? Pojdite notri, očistite grobnico duhov in zberite trofeje. Tam so že zelo dobri škornji. Zdaj lahko zapustite klet in se povzpnete v prestolno sobo. In v prestolni sobi se nate organizira poskus atentata. No, smrt jim. Nato sprejmejo tiste, ki se želijo pridružiti sivi gardi in zaključijo z opremo. Amaranthine nas čaka!

V Amaranthine podarite srečno kopito Miku, za kar prejmete denarno nagrado. Nato pojdite na tržnico in Mervisu povejte odlično novico. Če ga prepričate, da plača dodatno, boste prejeli skupno 30 gold. Super. Tam prevzemite vse naloge odbora trgovskega ceha. Pojdite malo proti severu in pojdite okoli hiše, vzemite volneno blazinico iz skrinje blizu zaklenjenih vrat. Tukaj je element za oklep. Mimogrede, Velana mi je skuhala mojstrovi napitek Lyrium, za kar se ji najlepše zahvaljujem. Zdaj pa pojdimo v gostilno Crown and Lion. Najprej pojdite do konca gostilne in se pogovorite z Nido. Mora ji dati poročni prstan, da je njen mož umrl, da bi ta svet naredil boljši. Nato pojdite do gostilničarja in se pogovorite z njim o Christopheju, sivem stražarju. Vzemite ključ od sobe, saj se Christophe ni pojavil že en teden. Preveriti moramo, kaj bi lahko bilo. Preglejte zemljevid, iz katerega bo razvidno, da je Christophe v črnih močvirjih. Šli bomo tja, vendar kasneje. Vzemite trofeje iz skrinj in se pogovorite z gostilničarjem. Prepričajte ga, da se mora pretvarjati, da zaupa tihotapcem. Naloga se bo končala tukaj, saj zdaj preprosto ni nikogar, ki bi vam pomagal. No, prehod Dragon Age: Origins - Awakening za to ne bo bolj reven.

Zdaj pa pojdimo v cerkev. Če ne za molitev, pa za kopico nalog. Vzemite vse z oglasne deske, vzemite tudi cvetlični lonec. Zdaj se pogovorite z Wynnom, starim prijateljem. Strinjajte se, da dokončate njeno nalogo, navsezadnje ste stari prijatelj. Nato se potopite v cerkev. Tam zberite vse trofeje, preglejte vse, kar lahko, in se pogovorite s templarjem. Nato pojdite do dekleta in se lotite iskanja njenega pogrešanega moža. Zdaj se pomaknite do gostilne, kjer boste na desni strani pulta našli kos beležke. Omenja brvi visoko nad mestom. V redu, tudi mi bomo prispeli. Toda najprej pojdite čez mestno obzidje in uničite vse roparje. Ko se vračate, poiščite drugo hišo desno od poti in v zbiti zemlji boste našli zaklad, ki ste ga iskali. To je patetičen prstan, vendar bo naloga opravljena in lahko si oddahnete glede tega. Nato tecite po mestu, poiščite tri maleficarje in jih ubijte. Po tem boste prejeli nalogo, da ubijete njihovega vodjo, ki stoji v kotu nakupovalnega območja. Po njegovi smrti gremo k pridigarju po nagrado. Si ga vzel? No, seveda ga ne bi smeli zapustiti, ni zaman, da v Dragon Age: Origins - Awakening prehod vedno poskuša izvabiti denar iz nas. Zdaj pojdite do vrat, kjer stoji stražar, in pojdite skozi leva vrata, če stojite s hrbtom obrnjeni proti mestu. Tukaj boste takoj videli skrinjo s kompletom za prvo pomoč in malo naprej - nov kos opombe. Zdaj pojdite izven mesta, do samega izhoda iz območja. Na levi je hiša, v kateri se nahaja obešeni mož. Naj počiva njegov pepel ... Gremo k Almi in ji vse povemo. Zdaj smo opravili vse naloge v mestu in se bomo odpravili na sprehod v prodajni gozd.

V gozdu moramo najti devet kosov svile, ki jih potrebujemo za nalogo, osem kipov in pet kosov lubja Silvana. Zato tecite po zemljevidu, iščite trupla, opisujte kipe in ubijajte silvane. Nemogoče je dati jasno lokacijo. Ko naredite vse to, boste zagotovo našli truplo znanstvenika, iz katerega morate vzeti kamen in dnevnik. Nato tecite do kroga kamnov, v katerega morate vstaviti manjkajoči kamen. Po tem hodite po krogu in pritiskajte vse kamne. To bo prineslo skrinjo, ki se bo pojavila z ogrlico v njej. Res je, ogrlica je šibka, zato se vam ni treba preveč truditi. Nato v istem delu zemljevida pojdite proti jugu in se pogovorite z Ines. Prosila vas bo, da ji prinesete seme ene rastline, severnega trna. In potem bo šla s teboj na svet čarovnikov. No, tako mora biti. Najdete ga severno od Ines, desno od rudnika. Vzemite semena in se vrnite k Ines. Zahvalila se vam bo, vam dala nagrado in šla svojo pot.

Zdaj se lahko vrnemo v Amaranthine in oddamo vse naloge. Je uspelo? Pojdite do Gunsmith Glassrick in kupite čisto železo od njega. Sedaj se lahko vrnete domov v Vigil Tower. Tam se pogovorite z Waldrickom, dajte mu vzorce granita in izberite vojake. On bo vesel in vesel, vi pa boste prejeli odklenjen dosežek in opravljeno nalogo. Nato dajte vse sestavine kovaču in mu vzemite oklep. Kovač bo seveda ukrivljen, a oklep se bo izkazal za odličnega. So noter izvirna igra, in v Dragon Age Beginning - Awakening je bilo veliko godrnjanja ... Torej je čas, da gremo v črna močvirja ...

V videu vas pozdravljajo mrhovinarji. Z njimi se boste morali spopasti takoj, ko stopite nekaj korakov naprej. No, naredimo to. Zdaj zberite trofeje in sledite poti. Na prvem razcepu uničite naslednjo skupino volkov, vzemite ljubezensko pismo iz uničene hiše v »odcepu« poti na jugu in se od razcepa pomaknite naravnost proti severu. Ko se malo sprehodite po poti, boste naleteli na zmajevo kost. Uganete, zakaj ga potrebujete? Pravilno, da se vstavi v lobanjo, ki leži v bližini. Pojdite malo naprej do vrzeli v tančici in preglejte tančico. Tukaj ne boste mogli mimo, zato se obrnite in pojdite do razcepa, od koder greste proti severovzhodu, do porušene hiše in naprej, do vrat porušenega mesta. Tukaj se boste prvič srečali s kužnimi volkodlaki, vendar so krhki nasprotniki. V mestu bi morali najprej iti na sever, kjer leži uganka, ki je nadaljevanje iskanja, in preiskati Mabarijevo truplo, iz katerega bomo dobili žile, ki jih potrebujemo. Prav tako rahlo desno je skrinja, staro pismo in trop volkodlakov, ki se obnašajo izjemno agresivno. Uničite jih in pojdite dlje proti vzhodu, da poberete mestne arhive. Zdaj lahko izstopite skozi severna vrata. Spet bo razpoka v tančici, ki vam bo dala novo nalogo. Na razcepu spet pojdite proti severu, kjer boste našli tretjo uganko in nekaj volkodlakov. In Christophejevo začasno zatočišče, ki je veliko bolj zanimivo. Tako se v Dragon Age: Origins - Awakening prehod postopoma razkriva ...

Pa gremo malo bolj proti zahodu. V krogu kamnov vzemite iztrgano stran, ubijte naslednje volkodlake in, ko greste malo bolj proti zahodu, vzemite zmajevo kost. Zdaj sledite zgornjemu robu proti vzhodu. Tukaj, pri eni od vrzeli v tančici, boste našli zaklad, ki ga je pustil nesrečni trgovec. To je to, njegova misija je zaključena, selimo se proti jugu, po še eno zmajevo kost in paket izkušenj iz ubijanja prebivalcev močvirij. Ko najdete tretji kos, pojdite na vzhod, do Christophejevega telesa. Tam boste našli zadnji kos zmajeve kosti. Nato uporabite Christophejevo telo in znašli se boste obkroženi z bitji teme. In nekdo Prvi vas bo poskušal vreči v senco. Toda tudi sam se bo odrekel. Kakšen bedak...

Potem bo zavrnil sodelovanje in bo obtožil nas, ki jih lahko preprosto ubijemo. No, ukrepajmo tudi tukaj, saj prehod Dragon Age: Origins - Awakening to omogoča. Sledite poti do prvega spopada. Tukaj boste na desni videli napravo za razbijanje tančice. Uporabite ga in ena od vrzeli se bo zaprla. Mislim, da je jasno, kaj hočejo od nas. Nato gremo po zgornjem robu zemljevida proti zahodu. Poleg runskega kroga boste našli še eno napravo. Uniči demone želje in zapri napravo. Nato pojdite do runskega kroga in začnite osvetljevati kamne. Zelo enostavno jih je prižgati, zato jih ni vredno opisovati. Ko prižgete, vas bodo napadli demoni jeze, ki se bodo pojavili eden za drugim. Po smrti slednjega se bo pojavilo stojalo za rune, ki jih je treba aktivirati, da lahko vplivate na resnični svet. Nadaljujemo naprej proti zahodu in se še vedno držimo roba prehoda. V kotu boste naleteli na zadnjo napravo, ki jo je treba ugasniti. Dati ven? Kar daj...

In potem je na jugu. Ko pridete do bližnjega vhoda v vas, shranite. Nato ga obkrožite po eni cesti, ki vam je na voljo, in ubijte vse in vsakogar na poti. Na pomolu bo še en stalni dodatek. Toda naprej, pred vhodom v kripto, boste srečali dekle, ki pride obiskat pepel svojega očeta. Toda spet pride »nekdo« in ona se prestrašena skrije v kripto. Ukvarjali se boste s temi »nekimi«. Potem - potopite se v isto kripto. Tam tečemo po cesti do prvega razcepa. Čakalo vas bo nemirna duša. Ona bo tekla po hodniku proti zahodu, vi pa tecite za njo. Izkazalo se je, da ti je nastavila past. Prestraši demona in se od razcepa odpravi proti jugu

Tam vas bodo čakale pošasti in prehod na novo območje. Tja moramo iti. Pridite z zaupanjem. Tecite po vasi, zbirajte nove trajne dodatke in pridite v središče, do Duha pravičnosti. Pogovorite se z njim in vlomite zlobno baronico. Ups, presenečenje, odlomek v Dragon Age: Origins - Awakening zelo bruha. Naš stari znanec se je z njo že strinjal. Torej ga boste morali najprej ubiti. In ubiti, saj ga nenehno motijo ​​vaši naključni zavezniki. To je zelo enostavno narediti. Zdaj je on truplo in baronica prevzame njegovo moč, vi pa se znajdete v njej resnični svet. In isti Duh Pravičnosti se vam pridruži, le v človeškem telesu. Zaposlite ekipo, pri čemer upoštevajte nemožnost, da bi iz nje vrgli Duha. Po tem hitro tecite in uničite senčne portale. Ko so vsi portali uničeni, tečemo na posestvo. Tam boste morali ubiti demona, ki je bil v baronici, kar ni težko storiti. Po tem pojdite na zahod, odprite prej zaprta vrata in preiščite vse škatle, vključno z zmajevo kostjo. Tam boste našli tudi meč, ki ga je en gospodar potreboval. Super, zdaj pa preidimo na zmajevo glavo. Ko se zadnja kost postavi na svoje mesto, boste videli blisk nečesa, kar se bo izkazalo za spektralnega zmaja. Pojdi gor in ga ubij. Poleg tega, ko skoči v krog, ne dovolite, da ga dosežejo luči, saj bo zdravljen. Toda ubiti ga ni težko, le dolgotrajno in dolgočasno, kar ni značilno za Prebujanje sprehodov. Nato vzemite kosti in trofeje in pojdite... na kraj Christophejeve smrti. Tam boste našli peto uganko. Nato teci do kroga kamnov in poberi šesto uganko. In od tam - tecite desno na zemljevidu, do ribnika, ki je tretji z leve. Tam boste našli steklenico s prstanom in beležko, ki bo dokončala vaše iskanje.

Pojdite v Amaranthine. Tam pojdite v gostilno in v sobi na desni poberite olje. In potem - do Stolpa vigilije. Dajte meč kovaču v izvedbo, zberite vse potrebne komponente in uživajte v nošenju najboljše orožje v igri. Da, samo ne navijajte preveč z ustnicami. Ko se igra konča, bo ukraden. In ne boste mogli dokončati prehoda Dragon Age: Origins - Awakening, da bi ostal pri vas. Toda zaenkrat pripada vam, zato ga uporabite. Potem, če ste dokončali vse ostalo, se pogovorite s svojim senešalom in pojdite v vojno. In tako se vi, na čelu majhnega odreda, odpravite iztrebiti bitja teme. Vas ne spominja na nič? In imam dobre asociacije na izvirno igro...

Pridi v mesto in ubij tiste v bližini. Potem vam bodo prinesli novico, da bo Mati kmalu napadla stolp Vigilije. In vaša izbira je, kam iti in kaj zaščititi. Odločil sem se zažgati Amaranthine in braniti svoj stolp. Morda najtežja izbira v celotnem prehodu Dragon Age: Origins - Awakening...

In potem je bila obramba stolpa. Veliko borbe in ni veliko za povedati. Štiri stopnje obrambe, vse povezane z ubijanjem sovražnikov – to je to. Varel je padel in to je bila velika izguba. Ko pa so se sovražniki umaknili z obzidja trdnjave, sem se odločil, da jim bom sledil in ubil kraljico. Zapustite območje in pojdite do materinega brloga. Tam se morate premikati v ravni črti in ubijati bitja teme. Na koncu lokacije boste videli visokega zmaja, ki ga morate tudi ubiti. Ko bodo vsi mrtvi, pojdite noter. Takoj ko vstopite, bo z vami spregovorila sestra vaše čarovnice. In dala nam bo sporočilo od arhitekta. V redu, ugotovimo. Medtem ko je samo ena cesta, pojdite naprej, uničujte nasprotnike in zbirajte kristale. Pod spiralnim stopniščem vstavite štiri kristale v celice, ki bodo aktivirale artefakt. Pojdite dlje in imeli boste pogovor z arhitektom. Na vas je, da se odločite, ali ga boste poslušali ali ne. Enostavno nimam zaupanja v vse vrste bitij, zato sem zavrnil njegovo ponudbo in ubil bitje teme. Nato je aktiviral drugi stolp. Ali zbirate kristale? Ko so vsi trije artefakti aktivirani, se potopite v gnezdo.

In v gnezdu je vse zelo preprosto - pogovorite se z materjo in jo ubijte. Njeno ubijanje traja dolgo, a preprosto. Bolje je takoj vreči tri borce na lovke in z enim, najmočnejšim, posekati samo Mater. Tako boste ohranili ravnotežje in junaku omogočili zanimiv dosežek. In s smrtjo matere se bo igra končala ... Prebrali boste veliko zanimivih stvari o prihodnjih dogodkih, ampak ... Lahko jih preberete sami. Priklanjam se za tole, potek igre Dragon Age: Origins - Awakening je končan!


Četrti del znane serije igre vlog Gotika! Posodobljena igračaka na novega junaka.


Eden od najboljše igre Žanr RPG, ki je postal poster otrok pustolovskih iger igranja vlog. V pustinjo!


Ena najbolj pričakovanih iger leta 2010. Spoznajte - Fallout New Vegas, nadaljevanje priljubljene RPG.


Drugi del klasike strateške igre. Ravnovesje moči je porušeno - zvezde čakajo!


Kolosalno vesoljska strategija. Zvezdni meč čaka na svoja krila!


Pričakovana strateška igra v realnem času o križarskih vojnah.


Postapokaliptična streljačina v moskovski podzemni železnici - spoznajte Metro 2033! Nov pogled na Moskvo.


Bioshock 2 Sea of ​​​​Dreams je drugi del fantastične streljačine. Razburljiva zgodba in dinamično igranje!


Dogodivščine Asasina v renesančni Italiji so nadaljevanje kultne Akcije.


Živi mrtvi so nesmrtni. Pojdi v Afriko in uniči vir nevarnosti! Vrnili so se!


Simulator vsakdanjega življenja - spoznajte ljudi, klepetajte, zgradite hišo in naredite kariero v Sims 3!


Razburljiv avtomobilski simulator za ljubitelje hitrosti in hrumenja močnih motorjev. Nadeni si čelado in pojdi!


Simulator helikopterja za nadzor sodobnega ruskega helikopterja "Black Shark"


Razburljiv nogometni simulator, ki vam omogoča, da se potopite v svet profesionalnega nogometa.


Z dokončanjem ne le glavnih nalog, ampak tudi z zadrževanjem na sekundarnih, boste bolje napolnili svojo ekipo in tudi razširili čas za igro. V močvirjih lahko najdete komplet oklepov, zasnovanih za bojevnika, ali zberete čudne kosti, ki jih lahko uporabite po zaključku zgodba poslanstvo.

Bojne taktike so se spremenile v Awakening. Bolj kompetentno je izbrana ekipa za boj s tem ali onim šefom, lažje ga boste premagali. Na primer, magma golem je eden prvih šefov. Proti njemu je neuporabna uporaba ognjene magije, orožja z ognjenimi učinki in lokov. Toda napadi z ledom in blizu imajo nanj velik učinek. V skladu s tem morate zbrati skupino čarovnika, ki pozna ledeno magijo, čarovnika zdravilca (ki lahko zdravi skupino) in dveh borcev za blizu. Zdravilec vam bo zelo koristen v primerih, ko bo šef izvedel ogromen urok Firestorm.

V igro so bili dodani novi sovražniki. Zdaj vas čakajo govoreča bitja teme in tako imenovani otroci, ki imajo tri stopnje razvoja. Dodani so bili tudi novi šefi. Otroke v prvi fazi razvoja ni tako težko premagati. Ko pridete tja, jih boste srečali v Kal Hirolu. zgodba. Pojavijo se iz belih kokonov na stenah in preidejo na naslednjo stopnjo razvoja, ko pojedo mrtva bitja teme. Na drugi stopnji razvoja imajo ta bitja tanke dolge noge, mandibule in telo ličinke. Ponavadi žrtev podrejo in ugriznejo do smrti. Na tretji stopnji imajo konice, ki odražajo del vaše škode, in začnejo udarjati veliko močneje.

Predstavitev igre Dragon Age: Origins Awakening.

Najprej Zmajeve igre age: Origins - Awakening boste videli video, v katerem boste "navdušeni", da kljub smrti Naddemona, bitja teme niso niti pomislila, da bi izginila. Poslani ste v Erling of Amaranthine, najnevarnejšo regijo Ferelden. Približate se stolpu, ki je pripadal Earlu Howeu, a ko se približate, vidite, da tam ni straže. Po tem bo od tam stekel moški, ki mu bosta sledila dva garlocka. Pomagaj mu, da se jih znebi in se pogovori z rešenim. Odšel bo po pomoč, vi pa se boste pogovorili s svojim spremljevalcem Mhairijem. Po pogovoru pojdite na dvorišče in se usmerite proti lesenim vratom ter si očistite pot z vsemi razpoložljivimi sredstvi.

Ko vrata eksplodirajo, hitro očistite dvorišče trdnjave vseh zlih duhov. Najprej se vedno poskušajte znebiti čarovnikov, lahko povzročijo veliko škode. Ko je dvorišče prosto, se približajte preživelemu in poiščite povoje za stražarje. Zdaj pa pojdite v Vigil Tower. To je zdaj vaš sedež.

Znotraj stolpa boste videli popoln kaos, bitja so se tukaj zelo zabavala. Zdaj tecite do desnega prehoda, tam se čarovnik poskuša sam spoprijeti z galoki, pomagajte mu. Po boju se pogovorite z njim in šel bo s tabo. Sledite hodniku in med potjo rešujte preživele. Ko rešite vse, se vrnite v glavno dvorano in od tam pojdite do obzidja. Tam se boste morali tudi boriti, nato pritisnite ročico in se spustite. Po ogledu prizora nadaljujte.

Razstaviti morate barikado in iti dol. Ko uničite bitja teme, pojdite skozi odprta vrata. Ko pridete do glavne dvorane, boste našli svojega starega prijatelja Ogrena, ki se bori z drugo skupino sovražnikov. Pomagajte mu, da se spopade z njimi, nato pa ga vzemite v ekipo in nadaljujte. Na hodniku boste naleteli na ranjenega Rolanda, ki vam bo povedal, da je med napadom eno od bitij poveljevalo drugim. Pojdite naprej, dokler ne pridete do vhoda v steno. Na poti boste morali tudi zdrobiti sovražnike. Ko pridete do stene, pojdite ven.

Srečali se boste z Garlocki in njihovim vrhovnim poveljnikom, se najprej pogovorili z njim in ga nato ubili. Boj ne bi smel povzročiti veliko težav, še posebej, ker imate v skupini zdravilca - čarovnika Andersa, ki ste ga rešili spodaj. Ko se spopadete s sovražnikom, pojdite v trdnjavo. Ponudili vam bodo iniciacijo v Sive čuvaje, sprejmite. Na žalost boste med ritualom izgubili Mhairija. Zdaj se pogovorite s tremi upravitelji v prestolni sobi in nadaljujte. Uvodni del je končan.

Vigiljski stolp je bil predan sivim čuvajem. Trije upravitelji tam vodijo zadeve, vendar boste še vedno oskrbovali trdnjavo. Boste morali iskati granit za stene, lirij in kovine. Svetujem vam, da opravite vse naloge v trdnjavi, čeprav so nekatere neobvezne, v prihodnosti vam bo to pomagalo pri prehodu zgodba poslanstvo. V katakombah je veliko skrivnosti, pozorno poglejte okoli sebe. Sprva vam bo na voljo le zgornji nivo katakomb, po opravljeni prvi veliki zgodbeni misiji pa se odpre dostop do drugega nivoja.

Na dvorišču boste prejeli pisma od dekleta in sporočilo o roparju v zaporu. Pojdi pogledat zapornika. Izkazalo se je, da je to sin Earla Howea, Nathaniel. Morali ga boste sprejeti v Gray Wardens, če ga zdaj izpustite, se vam bo pridružil kasneje. Ko končate s to zadevo, se vrnite v prestolno sobo in vzemite vse razpoložljive naloge. Tu se boste morali odločiti, kaj boste zaščitili - mesto, kmetije ali trgovske poti. Odločite se in pojdite ven. Tukaj se samo pogovarjaj z vsemi, pojdi od njih Dodatne naloge o kovinah, liriju in denarju za obnovo grajskih zidov. Takoj boste prejeli nalogo za čiščenje katakomb. Po opravljeni nalogi pojdite v mesto Amaranthine.

Amarantin - Glavno trgovsko središče Fereldna. Majhno mesto, blago iz katerega gre večinoma v Denerim. Zaradi razvite trgovine mesto privablja tatove in tihotapce. Tukaj se morate spet odločiti. Komu naj pomagam? Mestni redarji ali sumljivi posamezniki, ki so skregani z zakonom? Samo vi se lahko odločite in vaša odločitev bo dokončna, ne morete je spremeniti. Vaša izbira lahko vpliva na konec igre in lahko blokira dostop do posebne lokacije. Prav tukaj, v Amaranthine, lahko dokončate naloge nekaterih svojih spremljevalcev, pa tudi nadaljujete z nalogo "Conspiracy".

Preden vstopite v mesto, boste srečali Colberta, ki vam bo povedal o velikem številu Spawnov in na vašem zemljevidu označil mesto, kjer jih je nedavno videl. Po tem pojdite v mesto. Ko vstopite v vrata, zavijte levo in poiščite predstavnika trgovskega ceha Mervisa. Po pogovoru z njim vzemite od njega nalogo, da se spopade z napadi na karavane v Vending gozdu. To je misija zgodbe.

Pojdite v prodajni gozd. Nahaja se v bližini trgovskih poti, ki vodijo od Amaranthine do Denerima. Če hodite naprej po cesti, boste kmalu naleteli na skupino razbojnikov. Ko se jih znebite, preiščite voziček. Nato boste srečali goreče silvane, ki so odporni na ogenj, spopadite se tudi z njimi. Ko pridete do mostu, boste videli vilinko, ki zahteva, da vrnete njeno sestro. Po pogovoru z njo nadaljujte. Na poti se boste morali boriti, iti naprej, dokler ne najdete preživelega. Pokončajte reveža in uničite sovražnike, ki se pojavijo. Zdaj pa pojdite v tabor Dalish Elf, tam se pogovorite s to isto vilinko Velanno, jo vzemite v svojo ekipo in vsi skupaj pojdite v rudnik srebrnita.

Tukaj vas čaka neprijetno presenečenje - skoraj takoj po prihodu vas bodo uspavali. Videli boste prizor, v katerem vam bo Velannina sestra Seranni dala ključ in vas usmerila v arhitektovo sobo, da boste lahko brskali po njegovih skrinjah. Si slečen in razorožen, a nič ne narediš - iti moraš tak, kot si. Pojdi proti severu in preišči vse tam. Po tem se usmerite proti jugu, navzdol. Za čiščenje dvorane uporabite balisto. Počakajte malo, bitja bodo zbežala iz druge sobe, znebite se jih na enak način. Zdaj lahko greš naprej. Naleteli boste na bitje, ki si je drznilo obleči oblačila enega od članov vaše stranke, uničiti predrzneža in oblačila vrniti lastniku. Ko pridete do razcepa, boste našli zadnjega preživelega stražarja trdnjave. Prosil vas bo, da poiščete prstan, ki so mu ga vzeli, in ga vrnete njegovi ženi. Če se premikate naprej, boste srečali še eno bitje, ki si je nadelo Velannin oklep, odnesite ga.

Znašli se boste v dvorani, kjer boste našli več tatov, ki nosijo vaša oblačila. Vzemite svoje stvari z njih in pojdite do vilic. Najprej pojdite na vzhod, kjer boste našli lirij za trdnjavo, nato pa pojdite do sosednjega prehoda, skozi katerega boste vstopili v dvorano, kjer boste videli ogromnega garloka, oboroženega s kladivom - krotilca zmajev. Pri tem garlocku boste našli prstan, ki ga morate odnesti v Amaranthine. V isti sobi boste našli zmajevo jajce, ki bo kasneje uporabno, in samega zmaja, s katerega lahko odstranite luske. Ko je delo tukaj zaključeno, se na prvem razcepu odpravite proti južnemu tunelu. In potem so tu še zmaji, ki se jih je treba znebiti.

Pojdite v arhitektovo sobo. Ko ga preiščete, boste našli zlate kovance in kos kodeksa. Nadalje na poti boste srečali trgovca, pri katerem lahko dopolnite svoje zaloge. Pogovorite se z njim in ga povabite v Vigil Tower. Prav tam, poleg trgovca, boste našli skrinjo s stvarmi. Pojdi naprej. Ko pridete v sosednjo sobo, boste končno srečali samega arhitekta. Tukaj se boste spopadli z dvema njegovima "prijateljema" - zmajema. Ne dovolite jim, da poletijo in jih poskušajte čim dlje obdržati zamrznjene. Ko premagate zmaje, se bo arhitekt odločil za upokojitev. Preiščite vse tukaj, zgrabite ves plen in se odpravite dokončat svojo prvo zgodbo.

V prodajnem gozdu lahko najdete granitno žilo za stolp, dva govoreča kipa in starodavno znamenje Tevinter na tleh, ki ga lahko aktivirate, če najprej vzamete kamen iz vrečke, ki leži blizu trupla. Na voljo je aktivacijska shema.

Zdaj pa pojdite do Vigilnega stolpa. Tukaj povzdigni Velanno med Sive čuvaje, povej graditeljem o kamniti žili. Prav tako boste morali biti sodnik v več sporih. Zdaj lahko obiščete spodnji nivo katakomb. Pogovorite se z mojstrom kovačem Wadom, on vam lahko naredi edinstvene stvari, če mu prinesete potrebne sestavine. Sedaj opremite svojo ekipo in začnite s stranskimi nalogami ali pa se odpravite na Thicket Hills. Tam so zagledali nenavadno zgradbo in bitja teme. Vzemi Oghrena s seboj.

Ko prispete na kraj, uničite mutiranega volka in pojdite čez most. Naprej po stopnicah se spustimo na globoke poti, ki so sedaj močno uničene. Rešite škrata Sigurna pred bitji teme in jo vzemite v svojo ekipo. Pojdite globoko v lokacijo, do zapuščenega škrata teig Kal Hirol. Zdaj je mesto, nekoč drugo največje, polno sovražnikov. Njegova izguba je bila boleč udarec za škrate. Pojdite dol in se pogovorite z Yukko, ki na žalost že umira. Pojdite naprej do mostu. Prišli boste do dvorane, kjer boste srečali te iste otroke ličinke. Uničite jih, poskrbite, da ne morejo jesti trupel drugih bitij teme. Zdaj se odločite, kako naprej: naravnost skozi pasti ali se premikajte tiho naokoli. Bolje je izbrati drugo možnost. Pojdite do lažnega dela stene in pojdite globlje v Kal Hirol.

Hodite po hodniku in se na poti znebite sovražnikov. Previdno vstopite v sprednjo dvorano, tam je veliko pasti. Ko uničite sovražnike na hodniku, nadaljujte. Tukaj boste srečali lastnika golemov, ki se ga morate hitro znebiti in mu vzeti nadzorno palico golema. Deaktivirajte goleme s to palico. Zdaj pojdite v preddverje, na poti boste naleteli na množico duhov, vendar ne bodite prestrašeni, stecite do vrat v nakupovalno četrt Kal Hirola.

Ko najdete ta vrata, boste videli prizor, kjer se bitja borijo med seboj, kar je lahko samo v vašo korist. Vse kar ostane je, da zberemo trofeje, ki so ostale od te bitke, in nadaljujemo. Ko pridete do kovačnice, počistite območje, zberite pokvarjeno orožje in ga popravite. Pojdite v zapor, tam boste našli Stefana zaprtega v kletki. Vzemi mu runo in ga osvobodi. Sedaj gremo do razcepa, od tam pa v jugozahodni prehod.

Tudi tukaj morate očistiti območje pred nepovabljenimi gosti in se odločiti, kam boste šli naprej. Ali se vrnite v Vigil Tower ali nadaljujte s čiščenjem Kal Hirola. Če se odločite za vrnitev, lahko to rešite sami, če pa se želite še naprej znebiti sovražnikov, pojdimo na spodnje meje. Vaš cilj tukaj so štiri kraljice, ki se nahajajo na samem koncu tunela.

Ko se pomikate naprej, boste naleteli na plamenskega golema in temnega zaroda, ki ga nadzoruje. Zadržimo se na taktiki boja proti njim.

Najprej si oglejte sestavo svoje skupine. Potrebovali boste zdravilca, čarovnika, ki pozna zamrznitev in nadzor; Anders, borec na tanke ali ropar z spretnostmi za blizu, je kot nalašč za to. Če sestava ne ustreza tej taktiki, pojdite do stolpa in zberite potrebno skupino. Borba z golemom je težka, a načeloma ob pravilni uporabi partijskih članov postane muka. Najprej vam svetujem, da se znebite golema in se nato lotite njegovega lastnika, kajti če najprej poskusite ubiti lastnika, je to velika priložnost da bo v tem času golem ubil vašega zdravilca. Med bitko golem pokrije približno 70 % območja z urokom Firestorm, postavite svojega zdravilca tako, da ga ne zadene. Za zmanjšanje škode lahko uporabite balzame ali ognjene kristale. Naj bo čim dlje zamrznjen ali paraliziran. Ko opravite z velikanom, se lotite lastnika, ne bi smel povzročati težav.

Po pokolu pojdite naprej po hodniku, videli boste sobo, v kateri morate prerezati dve verigi. Tako ste kraljice pokopali pod zemljo. Zdaj, ko ste dosegli svoj cilj, se vrnite v stolp in se spet lotite dela. Ko končate s težavami v trdnjavi, se lahko odpravite na zadnjo zgodbeno lokacijo - Črna močvirja.

Ko prispete na kraj, tecite do vasi in očistite svojo pot pred sovražniki na poti. Pojdite do uničene hiše, tam vzemite ljubezensko pismo in pojdite proti severu od razcepa. Na poti boste našli zmajevo kost, vzemite jo s seboj. Pred vami preglejte vrzel v senčni zavesi in vstopite skozi vrata uničenega mesta Blackmarsh. Tukaj boste prvič srečali novega sovražnika - kužne volkodlake. Ne preveč močno, čeprav grozljivo. Oglejte si mesto in uničite njegove trenutne prebivalce. Po tem zapustite mesto skozi severna vrata. Tukaj boste spet videli solzo v tančici. Ko pridemo do razcepa, spet zavijemo proti severu. Pričakalo vas bo več volkodlakov in še ena uganka. Preglejte Christophejevo skrivališče in pojdite na zahod.

Tukaj, v krogu kamnov, poberite raztrgano stran in malo zahodneje vzemite zmajevo kost. Imeli boste opravka tudi z volkodlaki. Zdaj pa pojdi na vzhod. V bližini ene od vrzeli boste našli zaklad. Raziščite vse okoli in pojdite do oznake iskanja na vzhodu. Zadnji kos zmajeve kosti leži prav tam. Zdaj si s Christophejevim telesom oglejte video, po katerem se boste znašli v senci skupaj z bitjem, ki vas je tja vrglo. Znebite se nasprotnikov in pojdite globlje. Kmalu boste videli napravo za razbijanje tančice, znebite se stražarjev in izklopite napravo. Druga naprava se nahaja v bližini runskega kroga. Tamkajšnja straža je sestavljena iz demonov poželenja, ubijte jih in izklopite napravo. Zdaj aktivirajte runski krog. Demoni jeze bodo takoj prišli na vas v velikih količinah, pripravite se na boj. Ko bo zadnji demon mrtev, se bo pojavilo stojalo za rune, aktivirajte ga. Pojdite dlje, izklopite zadnjo razpočno napravo in pojdite v vas.

Pojdite proti pomolu, ob katerem je bistvo značilnosti. Nato boste spoznali dekle, ki je prišla obiskat pepel svojega očeta. Napadli vas bodo, ko se jih znebite, pojdite v kripto. Tecite naprej do razcepa, nato pa od tam zavijte levo. Deklica se bo izkazala za demona, lahko ga ubijejo ali ustrahujejo. Ko demon izgine, počistite kripto in zapustite.

V zapuščenem Blackmarshu lahko najdete skrinje s kosi dobrega oklepa. Te skrinje se nahajajo na mestih, kjer so bile naprave v resnici po uničenju sistemov za pretrganje tančice. V močvirju lahko najdete tudi spektralnega zmaja. Če želite to narediti, morate zbrati vse kosti in jih odnesti do lobanje blizu vzpona na goro. Ko vstavite vse dele v utore, tecite navzgor do trdnjave. Tam stoji zmaj, v bitki uporablja strele in je praktično imun na entropijo in duhovne uroke.

Po raziskovanju vasi pojdite na osrednji trg in govori v duhu pravičnosti. Po pogovoru bo duh zlomil vrata in znašli se boste pred čarovnico iz Blackmarsha. Ne bo prišla sama, z njo bo prav tisto bitje teme, ki te je vrglo v senco. Najprej se ga znebite, ne bo povzročalo težav. Ko se z njim spopadete, ga bo baronica "popila" in vas poslala v realnost. Vaš znani duh pravičnosti se bo pojavil v Christophejevem telesu in se vam pridružil. Pojdite proti vasi in uničite senčne portale, ki jih je čarovnica odprla na poti. V Blackmarshu se pogovorite z baronico, spremenila se bo v demona, ki ga morate ubiti.

V vsakem primeru bo duh pravičnosti ostal v ekipi, zato izberite, koga boste še vzeli v ekipo. Če ste bojevnik, potem vzemite Andersa in Velanno, če ste zdravilec, potem Velanno, če ste napadalni čarovnik, potem vzemite Andersa. Med bitko bo demonska baronica odprla senčne portale, ki jih boste morali čim hitreje zapreti, saj bodo bitja prilezla iz njih, da bi pomagala demonu. Za uničenje portalov lahko izberete čarovnika in enega borca, druga dva člana skupine pa se bosta osredotočila na samo baronico. Ohranite jo paralizirano z Andersovo pomočjo. Zapeljite jo na dvorišče posestva in jo množično napadite. Po končani bitki lahko mirno raziščete vse kotičke in špranjo ter se odpravite do stolpa Vigilance.

Ko prispete do stolpa, morate sprejeti še eno pomembno odločitev. Prosili vas bodo, da greste branit Amaranthine. Na poti boste naleteli na četo bitij, uničite jih. Zdaj pa se odločite: ali zavrnete zaščito Amaranthinea in se odločite, da ga boste sežgali skupaj z njegovimi bitji, ali pa se strinjate, da ga boste zaščitili, s čimer boste stolp prepustili njegovi usodi. Razmislimo o obeh možnostih.

Če se odločite zažgati Amaranthine, boste osovraženi vi in ​​vsi Gray Wardens. Toda če še vedno izberete to možnost, boste morali braniti stolp. Bodo štiri stopnje bitke. Najprej obramba vrat, nato boj na dvorišču, nato spet vrata. Zadnja stopnja je boj z napadajočim poveljnikom in oklepnim ogrom. Po boju se boste odpravili v brlog matere.

Če se odločite braniti Amaranthine, potem je usoda stolpa odvisna od tega, ali ste predhodno opravili naloge za obnovo zidov stolpa in druge dodatne naloge v stolpu. Če je stolp utrjen, bo obstal, če pa ni, bo padel. Med obrambo mesta boste morali rešiti vojake, premagati sovražne čete in blokirati pretok sovražnikov skozi gostilno in tihotapsko pot. Na koncu vas čaka spopad z oklepnim ogrom in izlet v materin brlog.

Pojdite v pustinjo Dragon's Mouth Wasteland, premikajte se naravnost in na poti uničite bitja teme. Ko dosežete konec lokacije, boste srečali visokega zmaja, s katerim se morate spopasti. Na vaši trenutni ravni to ne bi smelo biti velik problem. Uporabite ledene uroke in spretnosti blizu. Ko je zmaj mrtev, pojdite do ruševin Tevinter. Tukaj zberite kristale in jih aktivirajte tako, da jih postavite v podnožja stolpov. V drugem stolpu boste našli arhitekta, ki vas bo po pogovoru vprašal, ali ga boste ubili. Odločite se sami. Ko sprejmete to ali ono odločitev, bodite pripravljeni na dejstvo, da se s tem ne bodo strinjali vsi člani skupine. Če se odločite, da ga ne boste ubili, vas lahko Sigurn celo napade, vendar boste v tem primeru prejeli dobro orožje, ki vam bo pomagal v bitki z Materjo - "The Architect's Fire Fire". V vsakem primeru po srečanju z arhitektom tecite do zadnjega stolpa, ga preiščite in pojdite do gnezda.

Po pogovoru z mamo boste izvedeli, da je za vse trenutne težave kriv arhitekt. Poskušal je odstraniti odvisnost bitij od starih bogov in za to je sprožil kugo. V vsakem primeru pa Arhitekta ne boste več mogli dobiti, zato se boste morali ukvarjati z Mati. Boj z njo je precej preprost, čeprav dolg. Najprej se lotite njenih lovk in otrok, ki vas bodo občasno zamotili. Ko se z njimi spopadete, nadaljujte z bojem s samo Materjo. Ko jo ubijete, si oglejte zadnje prizore in to je to, naše pustolovščine je konec.

Zanimiva dejstva

Forest of Vending je območje gozdnatih pobočij in bujne vegetacije, razdeljeno s trgovsko potjo, imenovano romarska pot - v čast Andrastejevih zvestih privržencev, ki so potovali prav po tej cesti v Aramantine in po gozdu pustili starodavne relikvije, ki so želeli počastiti Andrašte in Izdelovalec. Stoletja je gozd slovel kot kraj dih jemajoče lepote in miru, a v zadnjih mesecih so se stvari spremenile: klan dalskih vilinov se je utaboril v gozdu, njihova bližina človeških naselij pa skrbi domačine. Da bi bile stvari še hujše, so bile v gozdu opažene potepuške skupine temnih zarodov, ki se nedvomno zbirajo za kakšno nesveto dejanje. Prebivalci Aramantina lahko zdaj samo molijo, da bodo vse težave, ki prizadenejo Prodajni gozd, hitro minile.

Opozorilo, pod Spojlerji je veliko spojlerjev

Pravična pot

1. del. Gozd

Ko vstopite v gozd, boste takoj naleteli na razbojnike, ki pregledujejo uničen voz - vse, kar je ostalo od trgovske karavane. Takoj vas bodo napadli, vendar to ni edina skupina - pred kamnito reko je razpršenih več skupin roparjev, ki pogojno delijo lokacijo na 2 dela. Včasih se borijo s silvani - da bi pridobili več izkušenj, najprej uničite pohodna drevesa in šele nato roparje.

Predstavitev Zmaja Starost: Prebujenje - prodajni gozd


Predstavitev igre Dragon Age: Awakening - Vending Forest

Čez kamnito reko v severni del gozda vodi most (lahko se spotakneš, če hodiš naravnost po poti).

Takoj za mostom bo en ropar pritekel proti vam, očitno v divji grozi. Zmedeno vam bo povedal, da so vilini napovedali maščevanje vsem ljudem, oživili silvane in jih postavili proti vojakom in karavanam, nato pa bo odšel. Po tem se bo vilinec zelo impresivno pojavil pred vami in vam rekel, da pojdite ven. Če ji poveš, da si Sivi Varuh, se bo nekoliko omehčala in ti povedala, da so ljudje ugrabili njeno sestro in ti dovolila, da stvari dokončaš, nato pa seveda pojdi ven. Takrat postane jasno, da je v gozdu vse še slabše, kot se je sprva mislilo.

Dalish tabor se nahaja v središču zemljevida, vendar boste tam našli le plitke grobove in raztreseno Fereldan orožje. Pot "Shakhty-Camp" deli severni del gozda na dva dela - zahodni in vzhodni.

Morate nadaljevati proti zahodu - po prerezu odreda bitij teme boste v samem kotu zemljevida naleteli na jamo, kjer so trupla vojakov odvržena na kup.

Predstavitev igre Dragon Age: Awakening - Vending Forest


Predstavitev igre Dragon Age: Awakening - Vending Forest

Sam tabor bitij teme se nahaja v vzhodnem delu zemljevida.

Če zavijete proti jugu in zdrobite velik trop volkov v juho, boste ob kamniti reki našli preživelega miličnika po imenu Olaf, okuženega z umazanijo. Povedal vam bo, da so viline dejansko napadla bitja teme, nato pa pustili človeško orožje v dalskem taborišču kot lažen dokaz. Po Olafu je to prisililo preživelega vilenjaka (očitno tistega, ki vas je pozdravil na mostu), da je krivil ljudi in se jim začel maščevati. Vendar je bila celotna milica pobita, trupla pa so bila zložena prav v tisto jamo na severozahodnem delu zemljevida. Olaf vas bo prosil, da končate njegovo trpljenje. Ne glede na vašo odločitev vas bo napadla velika skupina bitij teme.

Predstavitev igre Dragon Age: Awakening - Vending Forest


Predstavitev igre Dragon Age: Awakening - Vending Forest

Ko opravite z njimi, odstranite vilinski obesek iz poslančevega trupla in se vrnite v tabor Dalish.

Na poti boste naleteli na vilinsko teroristko, ki bo kljub vsemu prepričevanju vašemu odredu postavila nekaj silvancev in več volkov, sama pa bo pobegnila, očitno tudi v taborišče.

Predstavitev igre Dragon Age: Awakening - Vending Forest


Predstavitev igre Dragon Age: Awakening - Vending Forest

Stala bo na grobovih. Da bi jo prepričali o nedolžnosti ljudi, ji pokažite vilinski obesek, vzet iz trupla bitij teme. Prepozna ga kot kos nakita, ki ga je mama podarila svoji sestri, in vam bo končno verjela. Velanna (to je ime vilinki) se bo odločila, da poišče svojo sestro in se vam pridruži.

Predstavitev igre Dragon Age: Awakening - Vending Forest


Predstavitev igre Dragon Age: Awakening - Vending Forest

Če je Ogren v skupini, potem ne bo odobril prevzema Velanne.

Pozor! Če je ne vzamete v ekipo, bi to lahko porušilo celoten zaplet v drugem delu iskanja!

Elf (ki je dober čarovnik) bo dal namig na prej opažen vhod v rudnike srebrita, ki se nahaja v osrednjem severnem delu zemljevida. Iz njega bo padel velik oddelek bitij teme.

Predstavitev igre Dragon Age: Awakening - Vending Forest


Predstavitev igre Dragon Age: Awakening - Vending Forest

2. del. Rudniki

Pozor: v različici 1.3 je napaka, zaradi katere lahko vaš lik izgubi uniformo, zato je bolje, da shranite, preden vstopite v rudnik.

Če je GG ropar, potem se lahko vrnete v Vigilance Tower in se preoblečete v enostavnejši oklep - tako ali tako vam ne bodo dovolili dolgo tekati v njem, v rudnikih pa lahko dobite dober oklep Blackblade in odličen lok.

Takoj na vhodu bo vaša ekipa naletela na Arhitekta - govoreče in oddajajoče bitje teme, kot je Usahli. Takoj se bo prepričal o svoji drugi kakovosti in s čarovnijo bo nokavtiral celotno ekipo, nakar boste videli nekaj zelo podobnega nočni mori in vsi se bodo zbudili v ječi brez oklepa, orožja ali kratkih hlač, v preprostih oblačilih .

Predstavitev igre Dragon Age: Awakening - Vending Forest


Predstavitev igre Dragon Age: Awakening - Vending Forest

Pozor - če ima vaš računalnik še vsaj nekaj starega, to pomeni, da je prišlo do napake v igri in morate znova zagnati, sicer boste imeli samo spomine iz starih stvari.

Ko se zbudite za zapahi, bo Velannina sestra, Seranni, govorila z vami. Dala vam bo ključ od zapora in, če boste uspešno uporabili Prepričevanje, vam bo morda dala tudi ključ od skrinje v Arhitektovi sobi, vendar ne bo povedala nič koristnega.

Ko pridete iz celice, vas bo napadlo več bitij teme. So šibke, zato jih lahko obvladate z golimi rokami. Iz trupla enega od bitij teme odstranite ključ do preostalih celic - tam so ključavnice dobre in jih ne bo mogoče zlomiti

Za zdaj boste morali svoje tovariše obleči s tistim, kar boste našli med potovanjem v rudnikih.

Iz ječ lahko pridete do arhitektovega laboratorija. Na sredini sobe sta 2 vzvoda, ki očitno nadzirata poskus v sosednji sobi. Vrata do njega so pod napetostjo - med poskusom ni priporočljivo tiščati glave tja.

Ročice krmilijo 4 svetleče kroglice, ki jih je treba ugasniti. Če želite to narediti (in odstraniti pregrado iz sobe), povlecite ročice v naslednjem vrstnem redu: levo-desno-levo-desno.

Predstavitev igre Dragon Age: Awakening - Vending Forest


Predstavitev igre Dragon Age: Awakening - Vending Forest

V skrinji, ki se nahaja v tej sobi, najdete že omenjeni oklep in čudovit lok z bonusom proti zmajem.

Kot se kasneje izkaže, vašo opremo zdaj nosijo določena bitja, imenovana "Eksperimentalni predmeti" - vsakič, ko se pojavijo, bodo vaši spremljevalci glasno ogorčeni nad tako predrzno krajo.

Predstavitev igre Dragon Age: Awakening - Vending Forest


Predstavitev igre Dragon Age: Awakening - Vending Forest

Prvega Objekta spremlja poštena družba zmajev.

Ko vrnete vse 4 komplete opreme, odstranite vse ostalo, kar se premika.

Predstavitev igre Dragon Age: Awakening - Vending Forest


Predstavitev igre Dragon Age: Awakening - Vending Forest

V naslednji jami je velika tolpa bitij teme, ki jih vodi nekromant Genlock. Takoj, ko jo rešite, bodo vsa trupla, ki jih je dvignila, umrla.

Pri sosednjih vratih boste našli Qunari trgovca Armasa. V skrinji zraven njega so vse druge stvari, ki jih je izbral arhitekt, recepte pa lahko dobite od samega Armasa.

Predstavitev igre Dragon Age: Awakening - Vending Forest


Predstavitev igre Dragon Age: Awakening - Vending Forest

Za vrati poleg Qunari boste našli Arhitekta in nekaj zmajev - oranžnih šefov.

Predstavitev igre Dragon Age: Awakening - Vending Forest


Predstavitev igre Dragon Age: Awakening - Vending Forest

Bljujejo ogenj in občasno poletijo do stropa za potapljaški napad. Zlahka jih odstranimo z napadi na daljavo, med odmori pa lahko rahlo zajamemo sapo.

Predstavitev igre Dragon Age: Awakening - Vending Forest


Predstavitev igre Dragon Age: Awakening - Vending Forest

Ko uničite te zmaje, se bo predvajal kratek video o tem, kako bodo arhitekt in nekaj njegovih spremljevalcev pobegnili in blokirali prehod. Tu bo Velanna izrazila željo po pridružitvi Sivi čuvaji da še najdem svojo sestro. Vaša izbira nima vpliva na nadaljnji zaplet.

Z zmajev lahko odstranite dober ščit in rokavice za čarovnika.

Pozor: Ko zapustite rudnik, se sem ne boste mogli vrniti, zato je bolje, da ga zdaj raziščete do konca.

Nezapletne naloge

Stone Brothers

V vzhodnem delu gozda boste naleteli na 2 kipa - kip vojne in kip miru. Ko se približate, bo vojni kip spregovoril in prosil za pomoč.

Povedala vam bo, da je neki mojster njega in njegovega brata spremenil v kamen, in se bo maščevala tako, da bo pobrala pepel mojstra, ki leži za najbližjim gričem.

Po tem vas bo Kip miru poklical. Duh drugega brata vam bo dal svoj pogled na to, kaj morate storiti.

Predstavitev igre Dragon Age: Awakening - Vending Forest


Predstavitev igre Dragon Age: Awakening - Vending Forest

Če se odločite izpolniti zahteve kipa miru, se preprosto pogovorite s kipom vojne in ga prepričajte, da zaspi. Kip miru vas bo nagradil z recepti za več napitkov: mojstrski in močan napoj za vzdržljivost in napoj za zaščito pred večjo duhovno škodo. Po pogovoru s kipom miru boste lahko ubili mojstra, vendar za to ne boste prejeli ničesar drugega kot izkušnje.

Če se odločite ubiti mojstra, aktivirajte kup kamnov malo severno od kipov - iz njega se bo dvignil Secret Horror (oranžni šef). Ukvarjaj se z njim in poročaj Kipu vojne. Dala ti bo dobro enoročno rezilo, Zimski meč.

Predstavitev igre Dragon Age: Awakening - Vending Forest

Predstavitev igre Dragon Age: Awakening - Vending Forest

Trgovinske težave

Izdal Mervik v Amarantinu ali tako, da se je pojavil v gozdu. Če želite dokončati nalogo, se po pridružitvi Velanni pogovorite z Mervikom. .

Botaničarka Iness

Za starejšim Sylvanom stoji botaničarka Innes, za katero vas je Wynn prosil, da jo najdete)

Predstavitev igre Dragon Age: Awakening - Vending Forest


Predstavitev igre Dragon Age: Awakening - Vending Forest.

Živo drevo

V severnem delu gozda lahko najdete lubje, ki ga templarji potrebujejo za izdelavo antimagijskih ščitov.

Kipi Maferatha

V gozdu so izrezljani kipi, iz katerih morate kopirati napise po navodilih trgovskega ceha.

Trgovsko blago

V južnem delu gozda imajo roparji svilo iz oropane karavane, ki jo trgovski ceh zahteva, da najdejo.

Zgradite, da traja

Desno od rudnika so nahajališča granita, ki bo Voldriku Glavonaku koristil pri obnovi trdnjave. .

magistrsko delo

Tik za kamnitim krogom stoji starejši Silvan.

Predstavitev igre Dragon Age: Awakening - Vending Forest


Predstavitev igre Dragon Age: Awakening - Vending Forest

Lahko ga oderete za les, ki ga bo Wade potreboval za nalogo »Srce gozda«. V rudniku, v oboru za zmajčke mladiče, boste našli jajce, ki je potrebno za nalogo “Do kosti”. .

Skrivnost kamnitega kroga

Nedaleč od nahajališč granita iz trupla nekega znanstvenika odstranijo nenavaden kamen in beležko. Za kamnitimi brati je krog kamnov, kjer manjka točno tisti fragment, ki ste ga odkrili prej. Ko aktivirate kamen, bo zasvetil. Podobne informacije so tukaj (prehod po stolpu Vigil).

Trgovina se mora nadaljevati

Iskanje gospe Wolsey. Prepričati morate Qunari trgovca Armasa iz rudnikov, da trguje s stolpom Vigil.

Last Will

V eni od vzhodnih votlin rudnika srebrita boste našli hudo ranjenega orlezijskega varuha po imenu Keenan.

Predstavitev igre Dragon Age: Awakening - Vending Forest


Predstavitev igre Dragon Age: Awakening - Vending Forest

Prosil vas bo, da poročni prstan odnesete njegovi ženi Nidi. Nemogoče ga je ozdraviti ali prepričati, da gre od tam. Prstan najde trener v peresniku za zmajčke, to je oranžni šef. Iz njega lahko vzamete tudi kladivo Nogol.

Predstavitev igre Dragon Age: Awakening - Vending Forest

Predstavitev igre Dragon Age: Awakening - Vending Forest

V dalskem taboru je v skrinji vilinska pogrebna molitev, darilo za pravičnost, poleg botaničarke Innes pa iz trupla Nathaniela Howeja odstranijo sekstant. V arhitektovem laboratoriju je knjiga za Andersa, skupaj s kopijami ledene mojstrovine in popolnimi runami, v jami z drugim eksperimentalnim predmetom pa je bleščeči malahit za Vellano.

Predstavitev igre Dragon Age: Awakening - Vending Forest


Predstavitev igre Dragon Age: Awakening - Vending Forest

V jami, kjer se sprehaja drugi Eksperimentalni objekt, blizu stene na truplu templjarskega viteza leži Vočnik - posebno darilo za Sigrun.

Čelado iz kompleta Blackblade lahko najdete v skrinji za skrivnim zidom ob izhodu iz ječ, pred prvim zavojem. Če želite najti zaklad, se preprosto približajte steni.

V igri ni rokavic ali čevljev iz tega kompleta, vendar so oboževalci izdali mod: . Poleg tega obstajajo kopije rune moči - mojstrovina in Popolna.

Po Necromancerjevi jami boste naleteli na Arhitektovo sobo, kjer boste našli risbe za Elemental Trap in nekaj bryulikov.

To je vse, hvala za vašo pozornost ^^

/publ/10-1-0-98Prodajni gozd je območje gozdnatih pobočij in bujne vegetacije, razdeljeno s trgovsko potjo, imenovano Pot romarjev - v čast zvestim privržencem Andrasteja, ki so potovali prav po tej cesti v Aramantine in zapustili starodavne relikvije po gozdu, ki želijo počastiti Andrasteja in Stvarnika. Stoletja je gozd slovel kot kraj dih jemajoče lepote in miru, a v zadnjih mesecih so se stvari spremenile: klan dalskih vilinov se je utaboril v gozdu, njihova bližina človeških naselij pa skrbi domačine. Da bi bile stvari še hujše, so bile v gozdu opažene potepuške skupine temnih zarodov, ki se nedvomno zbirajo za kakšno nesveto dejanje. Prebivalci Aramantina lahko zdaj samo molijo, da bodo vse težave, ki prizadenejo Prodajni gozd, hitro minile.

PRAVIČNA POT

1. del. Gozd

Ko vstopite v gozd, boste takoj naleteli na razbojnike, ki pregledujejo uničen voz - vse, kar je ostalo od trgovske karavane. Takoj vas bodo napadli, vendar to ni edina skupina - pred kamnito reko je razpršenih več skupin roparjev, ki pogojno delijo lokacijo na 2 dela. Včasih se borijo s silvani - da bi pridobili več izkušenj, najprej uničite pohodna drevesa in šele nato roparje. Čez kamnito reko v severni del gozda vodi most (lahko se spotakneš, če hodiš naravnost po poti).

Takoj za mostom bo en ropar pritekel proti vam, očitno v divji grozi. Zmedeno vam bo povedal, da so vilini napovedali maščevanje vsem ljudem, oživili silvane in jih postavili proti vojakom in karavanam, nato pa bo odšel. Po tem se bo vilinec zelo impresivno pojavil pred vami in vam rekel, da pojdite ven. Če ji poveš, da si Sivi Varuh, se bo nekoliko omehčala in ti povedala, da so ljudje ugrabili njeno sestro in ti dovolila, da stvari dokončaš, nato pa seveda pojdi ven. Takrat postane jasno, da je v gozdu vse še slabše, kot se je sprva mislilo.

Dalish tabor se nahaja v središču zemljevida, vendar boste tam našli le plitke grobove in raztreseno Fereldan orožje. Pot "Shakhty-Camp" deli severni del gozda na dva dela - zahodni in vzhodni. Morate nadaljevati proti zahodu - po prerezu odreda bitij teme boste v samem kotu zemljevida naleteli na jamo, kjer so trupla vojakov odvržena na kup. Sam tabor bitij teme se nahaja v vzhodnem delu zemljevida.

Če zavijete proti jugu in zdrobite velik trop volkov v juho, boste ob kamniti reki našli preživelega miličnika po imenu Olaf, okuženega z umazanijo. Povedal vam bo, da so viline dejansko napadla bitja teme, nato pa pustili človeško orožje v dalskem taborišču kot lažen dokaz. Po Olafu je to prisililo preživelega vilenjaka (očitno tistega, ki vas je pozdravil na mostu), da je krivil ljudi in se jim začel maščevati. Vendar je bila celotna milica pobita, trupla pa so bila zložena prav v tisto jamo na severozahodnem delu zemljevida. Olaf vas bo prosil, da končate njegovo trpljenje. Ne glede na vašo odločitev vas bo napadla velika skupina bitij teme.

Ko opravite z njimi, odstranite vilinski obesek iz poslančevega trupla in se vrnite v tabor Dalish. Na poti boste naleteli na vilinsko teroristko, ki bo kljub vsemu prepričevanju vašemu odredu postavila nekaj silvancev in več volkov, sama pa bo pobegnila, očitno tudi v taborišče. Stala bo na grobovih. Da bi jo prepričali o nedolžnosti ljudi, ji pokažite vilinski obesek, vzet iz trupla bitij teme. Prepozna ga kot kos nakita, ki ga je mama podarila svoji sestri, in vam bo končno verjela. Velanna (to je ime vilinki) se bo odločila, da poišče svojo sestro in se vam pridruži.

Če je Ogren v skupini, potem ne bo odobril prevzema Velanne. Pozor! Če je ne vzamete v ekipo, bi to lahko porušilo celoten zaplet v drugem delu iskanja! Elf (ki je dober čarovnik) bo dal namig na prej opažen vhod v rudnike srebrita, ki se nahaja v osrednjem severnem delu zemljevida. Iz njega bo padel velik oddelek bitij teme.

2. del. Rudniki

Pozor: v različici 1.3 je napaka, zaradi katere lahko vaš lik izgubi uniformo, zato je bolje, da shranite, preden vstopite v rudnik. Če je GG ropar, potem se lahko vrnete v Vigilance Tower in se preoblečete v enostavnejši oklep - tako ali tako vam ne bodo dovolili dolgo tekati v njem, v rudnikih pa lahko dobite dober oklep Blackblade in odličen lok.

Takoj na vhodu bo vaša ekipa naletela na Arhitekta - govoreče in oddajajoče bitje teme, kot je Usahli. Takoj se bo prepričal o svoji drugi kakovosti in s čarovnijo bo nokavtiral celotno ekipo, nakar boste videli nekaj zelo podobnega nočni mori in vsi se bodo zbudili v ječi brez oklepa, orožja ali kratkih hlač, v preprostih oblačilih . Pozor - če ima vaš računalnik še vsaj nekaj starega, to pomeni, da je prišlo do napake v igri in morate znova zagnati, sicer boste imeli samo spomine iz starih stvari.

Ko se zbudite za zapahi, bo Velannina sestra, Seranni, govorila z vami. Dala vam bo ključ od zapora in, če boste uspešno uporabili Prepričevanje, vam bo morda dala tudi ključ od skrinje v Arhitektovi sobi, vendar ne bo povedala nič koristnega. Ko pridete iz celice, vas bo napadlo več bitij teme. So šibke, zato jih lahko obvladate z golimi rokami.

Iz trupla enega od bitij teme odstranite ključ do preostalih celic - tam so ključavnice dobre in jih ne bo mogoče zlomiti

Za zdaj boste morali svoje tovariše obleči s tistim, kar boste našli med potovanjem v rudnikih. Iz ječ lahko pridete do arhitektovega laboratorija. Na sredini sobe sta 2 vzvoda, ki očitno nadzirata poskus v sosednji sobi. Vrata do njega so pod napetostjo - med poskusom ni priporočljivo tiščati glave tja. Ročice krmilijo 4 svetleče kroglice, ki jih je treba ugasniti. Če želite to narediti (in odstraniti pregrado iz sobe), povlecite ročice v naslednjem vrstnem redu: levo-desno-levo-desno. V skrinji, ki se nahaja v tej sobi, najdete že omenjeni oklep in čudovit lok z bonusom proti zmajem.

Kot se kasneje izkaže, vašo opremo zdaj nosijo določena bitja, imenovana "Eksperimentalni predmeti" - vsakič, ko se pojavijo, bodo vaši spremljevalci glasno ogorčeni nad tako predrzno krajo. Prvega Objekta spremlja poštena družba zmajev. Ko vrnete vse 4 komplete opreme, odstranite vse ostalo, kar se premika. V naslednji jami je velika tolpa bitij teme, ki jih vodi nekromant Genlock. Takoj, ko jo rešite, bodo vsa trupla, ki jih je dvignila, umrla.

Pri sosednjih vratih boste našli Qunari trgovca Armasa. V skrinji zraven njega so vse druge stvari, ki jih je izbral arhitekt, recepte pa lahko dobite od samega Armasa. Za vrati poleg Qunari boste našli Arhitekta in nekaj zmajev - oranžnih šefov. Bljujejo ogenj in občasno poletijo do stropa za potapljaški napad. Zlahka jih odstranimo z napadi na daljavo, med odmori pa lahko rahlo zajamemo sapo. Ko uničite te zmaje, se bo predvajal kratek video o tem, kako bodo arhitekt in nekaj njegovih spremljevalcev pobegnili in blokirali prehod. Tu bo Velanna izrazila željo, da bi se pridružila Sivim varuhom, da bi končno našla svojo sestro. Vaša izbira nima vpliva na nadaljnji zaplet. Z zmajev lahko odstranite dober ščit in rokavice za čarovnika.

Pozor: Ko zapustite rudnik, se sem ne boste mogli vrniti, zato je bolje, da ga zdaj raziščete do konca.

NEZAPLETNE ISKANJA

Stone Brothers

V vzhodnem delu gozda boste naleteli na 2 kipa - kip vojne in kip miru. Ko se približate, bo vojni kip spregovoril in prosil za pomoč. Povedala vam bo, da je neki mojster njega in njegovega brata spremenil v kamen, in se bo maščevala tako, da bo pobrala pepel mojstra, ki leži za najbližjim gričem. Po tem vas bo Kip miru poklical. Duh drugega brata vam bo dal svoj pogled na to, kaj morate storiti.

Če se odločite izpolniti zahteve kipa miru, se preprosto pogovorite s kipom vojne in ga prepričajte, da zaspi. Kip miru vas bo nagradil z recepti za več napitkov: mojstrski in močan napoj za vzdržljivost in napoj za zaščito pred večjo duhovno škodo. Po pogovoru s kipom miru boste lahko ubili mojstra, vendar za to ne boste prejeli ničesar drugega kot izkušnje.

Če se odločite ubiti mojstra, aktivirajte kup kamnov malo severno od kipov - iz njega se bo dvignil Secret Horror (oranžni šef). Ukvarjaj se z njim in poročaj Kipu vojne. Dala ti bo dobro enoročno rezilo, Zimski meč.

Skrivnost kamnitega kroga

Nedaleč od nahajališč granita iz trupla nekega znanstvenika odstranijo nenavaden kamen in beležko. Za kamnitimi brati je krog kamnov, kjer manjka točno tisti fragment, ki ste ga odkrili prej. Ko aktivirate kamen, bo zasvetil.

Ustvariti je treba neprekinjeno linijo, ki bo zajela vse kamne – tako iz zunanjega kot notranjega kroga. Možnosti je lahko več, tukaj je moja različica:

Za rešitev uganke boste prejeli zelo povprečen obesek.

Trgovinske težave

Izdal Mervik v Amarantinu ali tako, da se je pojavil v gozdu. Če želite dokončati nalogo, se po pridružitvi Velanni pogovorite z Mervikom.

Botaničarka Iness

Za starejšim Sylvanom stoji botaničarka Innes, za katero vas je Wynn prosil, da jo najdete.

Živo drevo

V severnem delu gozda lahko najdete lubje, ki ga templarji potrebujejo za izdelavo antimagičnih ščitov.

Kipi Maferatha

V gozdu so izrezljani kipi, iz katerih morate kopirati napise po navodilih trgovskega ceha.

Trgovsko blago

V južnem delu gozda imajo roparji svilo iz oropane karavane, ki jo trgovski ceh zahteva, da najdejo.

Last Will

V eni od vzhodnih votlin rudnika srebrita boste našli hudo ranjenega orlezijskega varuha po imenu Keenan.

Prosil vas bo, da poročni prstan odnesete njegovi ženi Nidi. Nemogoče ga je ozdraviti ali prepričati, da gre od tam. Prstan najde trener v peresniku za zmajčke, to je oranžni šef. Iz njega lahko vzamete tudi kladivo Nogol. Nida se nahaja v gostilni Amaranthine.

Zgradite, da traja

Desno od rudnika so nahajališča granita, ki bo Voldriku Glavonaku koristil pri obnovi trdnjave.

magistrsko delo

Tik za kamnitim krogom stoji starejši Silvan. Lahko ga oderete za les, ki ga bo Wade potreboval za nalogo »Srce gozda«. V rudniku, v oboru za zmajčke mladiče, boste našli jajce, ki je potrebno za nalogo “Do kosti”.

Daj mi bombo!

V rudniku lahko najdete lirijev pesek, ki ga Dworkin Glavonak potrebuje za izdelavo močnih bomb.

Trgovina se mora nadaljevati

Iskanje gospe Wolsey. Moramo prepričati Qunari trgovca Armasa iz rudnikov, da trguje z Vigil Tower.

vojska

V jami s tretjim in četrtim predmetom so usedline srebrita, ki ga bo Wade potreboval za izdelavo oklepa za vašo vojsko.

DODATNE INFORMACIJE

Drevo poleg izropane počitniške prikolice začne dialog s Sigrun.

Za Olafovim truplom je pajkovo gnezdo. Pajki napadajo v 2 valovih, zato se ne mudi, da bi se sprostili. Nato lahko odstranite dober prstan za čarovnika s telesa garloka, ki leži tam.

prisoten: V dalskem taboru je v skrinji vilinska pogrebna molitev, darilo za pravičnost, poleg botaničarke Innes pa iz trupla Nathaniela Howeja odstranijo sekstant. V arhitektovem laboratoriju je knjiga za Andersa, skupaj s kopijami ledene mojstrovine in popolnimi runami, v jami z drugim eksperimentalnim predmetom pa je bleščeči malahit za Vellano. V jami, kjer se sprehaja drugi Eksperimentalni objekt, blizu stene na truplu templjarskega viteza leži Vočnik - posebno darilo za Sigrun.

Čelado iz kompleta Blackblade lahko najdete v skrinji za skrivnim zidom ob izhodu iz ječ, pred prvim zavojem. Če želite najti zaklad, se preprosto približajte steni. V igri ni rokavic ali čevljev iz tega kompleta, vendar so oboževalci izdali mod. Poleg tega obstajajo kopije rune moči - mojstrovina in Popolna.

Po Necromancerjevi jami boste naleteli na Arhitektovo sobo, kjer boste našli risbe za Elemental Trap in nekaj bryulikov.

Nadaljevanje odlomka "Prebujenje" je v naslednjem delu članka.