Zanimive igre za otroke doma. Igre za otroke doma. Profesionalni animatorji svetujejo

Zanimiva tekmovanja za rojstni dan za otroke je obvezen atribut sodobnega praznika. Dolgočasna druženja ob jedenju tort in nevednosti, kaj početi s prostim časom, so že zdavnaj minila.

Mnogi starši povabijo prijatelje na rojstnodnevno zabavo in si prizadevajo vnesti kanček ustvarjalnosti otroške počitnice. V pomoč mamam in očetom - nasveti o organizaciji praznovanja, opis tekmovanj za rojstni dan za fante in dekleta, za otroke in starejše otroke.

Kakšna tekmovanja je mogoče organizirati? Kako zainteresirati otroke?

Profesionalni animatorji dati nasvet:

  • upoštevajte starost gostov, izberite naloge, s katerimi se rojstni dan in prijatelji zlahka spoprimejo;
  • pripravite več rekvizitov: otroci se radi oblačijo, preoblačijo, rišejo, se spreminjajo v pravljične junake;
  • nadomestne mirne dejavnosti z zabavnimi štafetami;
  • izvedeti več o prijateljih svojega sina ali hčere, vprašati o njihovih željah;
  • možnost win-win - tematska zabava z originalnimi kostumi;
  • zavrniti tekmovanja, v katerih se bodo udeleženci počutili nerodno (ponižano). Ne dovolite, da se rezultati tekmovanja delijo na neumne in pametne, tihe in aktiviste, nerodneže in mojstre vseh poklicev. Zabava naj povzroča veselje, smeh, ne posmeha;
  • pripraviti nagrade. Glavna stvar: pozornost, ne cena darila. Nagrada mora biti primerna starosti;
  • razmislite o dveh ali treh tekmovanjih, v katerih ni zmagovalcev: vsi otroci prejmejo darila za sodelovanje. Predpogoj za dojenčke, stare 3-4 leta;
  • k sodelovanju povabi vse mlade goste;
  • pripravi scenarij, na list napiši imena tekmovanj, Kratek opis za preprosto navigacijo, katero nalogo ponuditi;
  • razmislite o zabavi, pri čemer upoštevajte velikost sobe. Če ni preveč prostora, po možnosti odstranite odvečno pohištvo, nepotrebne stvari in krhko dekoracijo na dan praznika. V veliki sobi je lažje organizirati športna tekmovanja: izkoristite to prednost.

Nasvet! Vsekakor se posvetujte z otrokom. Seveda bi moral biti praznik presenečenje, a mnogi otroci z veseljem sodelujejo pri organizaciji praznovanja, ponujajo zanimive rešitve. Skupaj naredite rekvizite, razmislite o tekmovanjih. Ne posmehujte se, če se zdijo otrokovi predlogi naivni ali preveč preprosti. Če je sin ali hči prepričan, da bodo njegovi prijatelji navdušeni, vključite nalogo na seznam.

Mirna tekmovanja

Takoj po okusni poslastici ne smete teči in skakati. Gostom ponudite kvize, naloge za domišljijo, pisanje smešnih pesmi, izvirne pravljice. Pri izbiri nalog upoštevajte, koliko so stari slavljenec in gostje. Gostitelj je mama ali oče, bolje je, če sodelujeta oba starša.

poznanstvo

Tekmovanje je primerno za otroke vseh starosti. Naloga bo gostom omogočila, da se počutijo udobno, manj sramežljivi, še posebej, če družbo sestavljajo otroci, ki se med seboj slabo poznajo. Otrok pogosto povabi prijatelje z dvorišča, predšolske otroke / sošolce. Preprosta naloga vam bo pomagala, da se boste spoznali.

Gostitelj povabi otroke, ki imajo modra oblačila, naj vstanejo in povedo nekaj o sebi. Posojilo dobijo fantje z rumeno, rdečo, zeleno in tako naprej. Vsak se mora predstaviti, povedati nekaj stavkov.

Ne zamudite nikogarše posebej, če je gostov več kot deset.

Naučite se predmeta

Za otroke od 4. leta dalje. V veliko vrečko dajte majhna darila: sladkarije, jabolka, avtomobilčke, punčke, pomaranče, žogice. Primerno je vse, kar je enostavno prepoznati na dotik. Otroci se izmenično približujejo vrečki, spuščajo roke in poskušajo ugotoviti, kateri predmet so dobili. Uganjeni predmet ostane udeležencu kot nagrada.

Vesel umetnik #1

Tekmovanje za otroke 3-4 let. Vsak gost prejme kos papirja, flomastre, svinčnike. Naloga je narisati vsakomur znano žival, na primer medvedjega mladiča ali zajca. Vsi dobijo nagrade. Nagradne kategorije: Najbolj smešen, Najbolj natančen, Najbolj izviren, Najhitreje sem narisal in tako dalje.

Igranje izvajalca št. 2

Za otroke od 3. leta starosti je igra bolj primerna za malčke. Papir za risanje pritrdite na tablo ali steno. Otrokom dajte prstne barve. Vsak gost izžreba darilo za rojstni dan - čudovito rožo. Običajno se otroci z veseljem strinjajo s sodelovanjem v tekmovanju, navdušeno rišejo.

Je na rojstnodnevni zabavi veliko otrok? Dajte vsakemu listu papirja, izberite mizo za ustvarjalnost. Končano risbo podpišite, postavite datum, jo ​​izročite slavljencu ob aplavzu gostov.

Nevidna zver

Za otroke od 6-7 let. Tekmovanje razvija domišljijo, izvirnost razmišljanja. Voditeljeva naloga je, da vnaprej pripravi nekaj vprašanj o nenavadnih živalih, ki v naravi ne obstajajo.

Otroci morajo opisati zver, če želijo, risati, pokazati, kakšne zvoke oddaja. Običajno se fantje zabavajo, voljno fantazirajo. Glavna stvar je, da si omislite izvirne živali.

Opcije:

  • Kako izgleda riba v ponvi?
  • Koliko tehta povodni konj?
  • Kje živi ptica glasbenica?
  • Kakšna so krila krokodilske ptice?
  • Kdo je Murmurenok?

besedna igra

Priljubljena igra za otroke, starejše od 6 let, mora imeti praznični pridih:

  • prva naloga. Jedi na mizi poimenujte s črko K, nato P, nato B;
  • druga naloga. Ime katerega od gostov se začne s črko A, C, L;
  • tretja naloga. Kakšno darilo si lahko omislite s črko I, M, K in tako naprej.

Pokvarjen telefon

Tekmovanje je primerno za otroke od 5. leta dalje. Igra je znana že več kot ducat let, vendar zelo razveseli male goste. Več udeležencev, bolj nepričakovan rezultat, več zabave. Zapomnite si bistvo: vodja tiho prikliče besedo prvemu od otrok, besedo izgovori na uho drugemu, nato tretjemu, dokler ne pride do zadnjega udeleženca. Pomembno je, da govorite hitro, da ne zamujate v čakalni vrsti, da ne izgovorite vsakega zloga brezhibno.

Najpogosteje je beseda spremenjena do neprepoznavnosti. Najbolj smešni rezultati so, če beseda iz 2-4 zlogov ni zelo "preprosta", na primer Murzilka, Krokodilchik, Bead.

Smešna tekmovanja

Smešna rojstnodnevna tekmovanja so primerna za malčke in starejše otroke. Animatorji svetujejo, da porabijo podobne igre sredi počitnic, ko so se otroci spoznali, navadili, nehali biti sramežljivi.

Modna revija

Primerno za otroke od 8. leta dalje. Vnaprej pripravite škatlo z oblačili in obutvijo. Primerno je vse: od lahkih oblek, tankih šalov do krznene kape, rokavic. Vstavite več stvari. Obvezni atributi za veselo razpoloženje so lasulje iz različnih materialov, rogovi, ušesa na obroču, rep lisice ali zajca, pasovi, naramnice, plavuti. Če nosite visoke pete, izberite majhne velikosti s stabilno podlago, da preprečite padce.

Vsak od udeležencev z zavezanimi očmi pristopi k škatli, vzame 5-6 stvari, se obleče, izmisli ime svojega modela ali moto. Ko so vsi predmeti razvrščeni, se začne modna revija. Dekleta so bolj pripravljena sodelovati v tekmovanju, fantje pa pogosto ne zaostajajo za njimi. Bolj kot so otroci aktivni, bolj sproščeni, bolj živa so čustva.

Čudežna kamilica

Igra za otroke od 7 let. Naredite veliko rožo, na vsak cvetni list napišite smešno nalogo: upodobite svojega najljubšega pevca (eno od živali), vrano, zapojte pesem z glasbena spremljava(žlice, bobni, ropotulje). Vsak udeleženec prejme nagrado.

smešni odgovori

Tekmovanje otrok od 7 let. Pripravite liste s črkami peščeni otok, Šola, Trgovina, Stadion, Diskoteka, Kino, Bowling klub. Ustreza Vesoljska ladja, bazen, kino, zabaviščni park, morje, živalski vrt, visoko drevo itd. Več kart, bolje je.

Voditelj prosi enega udeleženca, da odide, sedi na stolu za ostalimi. Odrasel ali eden od starejših otrok izmenično vzame nov list, pokaže napis gostom, vpraša udeleženca: "Kaj običajno počnete na tem mestu?". Razhajanje v odgovorih zabava vse goste. Naj sodeluje nekaj ljudi. Voditelj vedno začuti, kdaj je čas za zaključek »ankete«, običajno so dovolj trije ali štirje udeleženci.

mladi talent

Za otroke od 6. leta dalje. Potrebujete list risalnega papirja, svetel flomaster ali marker. Vodilni ponuja nekoga narisati. Otroci sami izberejo primeren lik: medved, možiček, zajček, mačka, risani lik. Ne vsiljujte svojega mnenja.

Otroci zaprejo oči, ne morete kukati. Voditelj izmenično vodi otroke do papirja. naloga z zaprte oči narišite enega za drugim. Prvi udeleženec nariše glavo, drugi - trup, tretji - noge in tako naprej.

Tekmovanje ni dolgočasno, te razveseli. Pogosto se izkaže, da glava "živi" ločeno od telesa, rep pa raste iz ušesa. Izkazalo se je zver brez primere ali tujec. Tekmovanje vedno zabava otroke vseh starosti (in tudi odrasle). Običajno sta dovolj dve ali tri živali.

zabaven let

Igra za otroke od 6 let. Potrebovali boste debel šal in balon. Voditelj položi žogo na prazno mizo, pripelje udeleženca, omogoči, da si zapomni lokacijo predmeta, zaveže oči, naredi 2-3 korake nazaj. Otrok se nekajkrat obrne (ne zelo, da se mu ne zavrti).

Naloga udeleženca je odpihniti žogo z mize. Zelo pogosto po obračanju postane otrok obrnjen v napačno smer in piha v prazno. Naloga je smešna, vendar ne žaljiva za udeleženca.

Ugani žival

Igra je primerna za otroke od 6-7 let. Otroci so razdeljeni v dve ekipi, na list napišejo ime živali, ga posredujejo vodji, da tekmeci ne vidijo. Prvi ukaz prikazuje, kaj ta zver (ptica) počne s kretnjami, hojo, izrazi obraza, vendar ne izda zvoka. Druga ekipa mora uganiti žival. Nagrade za vse udeležence. Tisti, ki živali niso prepoznali, so nagrajeni na primer z bonbonom, zmagovalna ekipa pa prejme doma narejeno medaljo »Član kluba poznavalcev«.

Ježek ali jelen nista zelo primerna, tam morajo biti živali/ptice, ki jih je lahko prepoznati.

Mobilne in aktivne igre

Ali območje omogoča tekanje? Naj se otroci sprostijo. Tudi v srednje veliki sobi z majhnim številom gostov je mogoče organizirati zabavna tekmovanja.

Na naslovu preberite, kako je hematogen koristen za otrokovo telo.

Največji milni mehurček

Za otroke 5-6 let. Bistvo je jasno že iz naslova. Nakup mehurček po številu gostov. Kdor ima največ čudežne krogle, dobi nagrado.

Natančen strelec

Primerno za otroke od 5. leta dalje. Potrebovali boste plastično vedro, majhne kroglice, orehe, velike Lego dele, kroglice niti. Postavite vedro na razdalji 3-6 korakov od otrok (upoštevajte starost). Cilj je zadeti tarčo. Vsak uspešen met je vreden 1 točko. Zmagal je tisti, ki je zbral največ točk. Nagrada je obvezna, medalja "Najnatančnejši".

ujeti rep

Tekmovanje od 6 let. Predvajajte glasbo z dovolj prostora. Vodja priveže vrv z lokom na koncu, šal z "repom" na pas vsakega udeleženca. Naloga je ujeti nasprotnika za čop pred drugim. Zmagovalec prejme sladko nagrado.

dodaten stol

Za otroke od 5 let dalje. Znana igra vedno povzroči vihar čustev. Predpogoj je velika soba, da je kje teči.

Spodnja vrstica: gostje - 7, stoli - 6. Stole postavite s hrbtom navznoter, oblikujte krog. Ob glasbi otroci hodijo (tečejo) okoli stolov, glasba je tiha - čas je, da se usedemo, pozni otrok je zunaj. Do konca tekmovanja ostane 1 stol, 2 udeleženca. Zmagovalec prejme medaljo »Najspretnejši« + nagrado.

Nenavadna odbojka

Igra od 7-8 let. Postavite 4-5 stolov v vrsto, po 1 metru položite vrv (šal) na tla, po drugem metru - drugo vrsto stolov. Izkazalo se je igrišče za igranje odbojke.

Bistvo: otroci so razdeljeni v 2 ekipi, zasedejo mesta. Namesto žoge - balon. Potrebno je vreči "žogo" na nasprotnikovo polje, ne da bi vstali s stola. Ekipa, ki je manjkrat osvojila žogo, je pogosto letela čez igrišče.

Otroško balinanje

Smešno otroško tekmovanje od 7 let. Po tleh razporedite 6-8 predmetov. Primerni plastični zatiči, kroglice, kocke. Namesto krogle za balinanje - plastična steklenica (prazna). Naloga je podiranje predmetov. Razdalja je odvisna od velikosti prostora. S tal odstranite vse nepotrebno, da ne boste ničesar zlomili ali zlomili.

Starši pogosto sprašujejo, katera tekmovanja naj organizirajo za dekleta / dečke. Večina predlaganih nalog je primernih za vse otroke, ne glede na spol. Tudi na "modni reviji" mnogi fantje prikazujejo izvirne obleke nič slabše od mladih modnih modelov. Bolj pomembno je "razburiti" otroke, ustvariti prijetno vzdušje, potem bodo vsi gostje z veseljem sodelovali na tekmovanjih.

Ste se odločili organizirati otroško zabavo? Oborožite se z nasveti, izberite dva ali tri tekmovanja na različne teme iz vsakega razdelka. Upoštevajte starost mladih gostov, hobije, značaj (če je le 4-5 otrok), raven znanja.

Še nekaj zabavnih otroških tekmovanj v naslednjem videu:

Igre na prostem so v otrokovem življenju zelo pomembne, saj so nepogrešljivo sredstvo za pridobivanje znanja in predstav o svetu okoli sebe. Vplivajo tudi na razvoj mišljenja, iznajdljivosti, spretnosti, spretnosti, morale voljne lastnosti. Igre na prostem za otroke krepijo telesno zdravje, učijo življenjske situacije pomagati otroku, da se pravilno razvija.

Igre na prostem za predšolske otroke

Igre na prostem za mlajše predšolske otroke

Otroci mlajših predšolska starost v igri praviloma posnemajo vse, kar vidijo. V igrah otrok na prostem se praviloma ne kaže komunikacija z vrstniki, temveč odraz življenja, ki ga živijo odrasli ali živali. Otroci v tej starosti z veseljem letajo kot vrabčki, skačejo kot zajčki, mahajo z rokami kot metulji s krili. Zaradi razvite sposobnosti posnemanja ima večina iger na prostem pri otrocih predšolske starosti zapleten značaj.

  • Mobilna igra "Miši plešejo"

Namen: razvijati telesno aktivnost

Opis: pred začetkom igre morate izbrati voznika - "mačka". Mačka si izbere »štedilnik« (lahko je klop ali stol), sede nanj in zapre oči. Vsi ostali udeleženci se primejo za roke in začnejo plesati okoli mačke z besedami:

Miške vodijo okrogel ples,
Na peči drema mačka.
Tiho miško, ne delaj hrupa
Ne zbudi mačka Vaska
Tukaj se zbudi mačka Vaska -
Prekinil bo naš okrogli ples!

Med zadnjimi besedami se mačka pretegne, odpre oči in začne loviti miši. Ujeti udeleženec postane mačka in igra se začne znova.

  • Igra sonce in dež

Naloge: naučiti otroke najti svoje mesto v igri, krmariti v prostoru, razviti sposobnost izvajanja dejanj na signal učitelja.

Opis: Otroci sedijo v dvorani na stolih. Stoli so njihov »dom«. Po besedah ​​učitelja: "Kakšno lepo vreme, pojdite na sprehod!", Fantje vstanejo in se začnejo premikati v poljubni smeri. Takoj ko učitelj reče: »Dežuje, teci domov!«, naj otroci stečejo do stolov in zasedejo svoje mesto. Učitelj pravi "Kapljaj - spusti - spusti!". Postopoma dež poneha in učitelj reče: »Pojdite na sprehod. Dežja je konec!"

  • Igra "Vrabci in mačka"

Naloge: naučiti otroke nežno skočiti, upogniti kolena, teči, se izogniti vozniku, pobegniti, najti svoje mesto.

Opis: Na tleh so narisani krogi - "gnezda". Otroci - "vrabci" sedijo v svojih "gnezdih" na eni strani mesta. Na drugi strani mesta je "mačka". Takoj, ko "mačka" zadrema, "vrabci" odletijo na cesto, letajo iz kraja v kraj in iščejo drobtine, zrna. »Mačka« se zbudi, mijavka, teče za vrabčki, ki bi morali odleteti v gnezda.

Najprej vlogo "mačke" igra učitelj, nato eden od otrok.

  • Mobilna igra "Vrabci in avto"

Še ena igra za otroke 3-5 let o vrabcih.

Naloge: naučiti otroke teči v različnih smereh, se začeti premikati ali spremeniti na znak vodje, najti svoje mesto.

Opis: Otroci so »vrabčki«, ki sedijo v svojih »gnezdih« (na klopi). Učitelj prikazuje "avto". Takoj ko učitelj reče: "Vrabci so prileteli na pot," otroci vstanejo iz klopi in začnejo teči po igrišču. Na signal vzgojitelja: "Avto vozi, odleti vrabce v gnezda!" - "avto" zapusti "garažo", otroci pa se morajo vrniti v "gnezda" (sedeti na klopi). "Avto" se vrne v "garažo".

  • Igra "Mačka in miši"

Obstaja veliko iger za otroke, v katerih sodelujejo mačke in miške. Tukaj je eden od njih.

Naloge: Ta igra na prostem pomaga otrokom razviti sposobnost izvajanja gibanja na signal. Vadite tek v različne smeri.

Opis: Otroci - "miške" sedijo v kunah (na stolih ob steni). V enem od kotov mesta sedi "mačka" - učitelj. Mačka zaspi, miši pa se razkropijo po sobi. Mačka se zbudi, mijavka, začne loviti miši, ki tečejo v luknje in zasedajo njihova mesta. Ko se vse miši vrnejo v svoje rove, se mačka še enkrat sprehodi po sobi, nato se vrne na svoje mesto in zaspi.

  • Igra na prostem za predšolske otroke "Pri medvedu v gozdu"

Naloge: razviti hitrost reakcije na verbalni signal, vaditi otroke pri teku, razvijati pozornost.

Opis: Med udeleženci se izbere en voznik, ki bo "medved". Na igrišču narišite dva kroga. Prvi krog je medvedov brlog, drugi krog je hiša za ostale udeležence igre. Igra se začne z dejstvom, da otroci zapustijo hišo z besedami:

Pri medvedu v gozdu
Gobe, vzamem jagode.
Medved ne spi
In renči na nas.

Takoj, ko so otroci izgovorili te besede, "medved" steče iz brloga in ujame otroke. Tisti, ki ni imel časa teči do hiše in ga je ujel "medved", postane voznik ("medved").

  • Skozi potok (igra na prostem s skoki)

Naloge: naučiti se pravilno skakati, hoditi po ozki poti, ohranjati ravnotežje.

Opis: Na mestu sta narisani dve črti na razdalji 1,5 - 2 metra ena od druge. Na tej razdalji so kamenčki narisani na določeni razdalji drug od drugega.

Igralci stojijo ob črti - na bregu potoka, ga morajo prečkati (preskočiti) čez kamenčke, ne da bi si zmočili noge. Tisti, ki so se spotaknili - zmočite noge, pojdite jih posušiti na soncu - sedite na klop. Potem se vrnejo v igro.

  • Igra ptiči in mačke

Cilji: Naučiti se upoštevati pravila igre. Reagirajte na signal.

Opis: za igro boste potrebovali masko mačke in ptic, narisan velik krog.

Otroci stojijo v krogu od zunaj. En otrok se postavi v sredino kroga (mačka), zaspi (zapre oči), ptice pa skočijo v krog in poletijo tja ter kljuvajo zrna. Mačka se zbudi in začne loviti ptice, te tečejo po krogu.

  • Igra "Snežinke in veter"

Naloge: Vadite v teku v različnih smereh, ne da bi se zaleteli drug v drugega, ukrepajte na signal.

Opis: Na signal "Veter!" otroci - "snežinke" - tečejo po igrišču v različnih smereh, se vrtijo ("veter se vrti v zraku snežink"). Na signal "Brez vetra!" - počep (»snežinke so padle na tla«).

    Mobilna igra "Najdi partnerja"

Naloge: pri otrocih razviti sposobnost izvajanja dejanj na signal, hitro se postaviti v pare.

Opis: Udeleženci stojijo ob steni. Vsak od njih prejme zastavo. Takoj ko učiteljica da znak, se otroci razkropijo po igrišču. Po ukazu »Poišči si par« se udeleženci z zastavami iste barve sestavijo v pare. V igri mora sodelovati liho število otrok in na koncu igre eden ostane brez para.

Vse te igre na prostem se lahko uspešno uporabljajo za igro v vrtcu v skupini ali na sprehodu. otroci različne starosti: od malčkov 3 let do otrok srednja skupina 4-5 let jih z veseljem igrajo.

  • Igre na prostem za otroke 5-7 let

Pri otrocih 5-6, 6-7 let značaj igralniška dejavnost nekoliko spremeni. Zdaj jih že začenja zanimati rezultat igre na prostem, prizadevajo si izraziti svoja čustva, želje, uresničiti svoje načrte. Vendar posnemanje in posnemanje ne izginejo in še naprej igrajo pomembno vlogo v življenju starejšega predšolskega otroka. Te igre se lahko igrajo tudi v vrtcu.

  • Igra "Medved in čebele"

Naloge: vadite tek, upoštevajte pravila igre.

Opis: udeleženci so razdeljeni v dve ekipi - "medvedi" in "čebele". Pred začetkom igre se »čebele« postavijo v svoje »panjeve« (kot panji lahko služijo klopi, lestve). Na povelje voditelja »čebele« odletijo na travnik po med, »medvedi« pa v tem času splezajo v »panje« in se posladkajo z medom. Ko zaslišijo signal "Medvedi!", Se vse "čebele" vrnejo v "panje" in "pičijo" (salat) "medvede", ki niso imeli časa za pobeg. Naslednjič zabodeni »medved« ne gre več za med, ampak ostane v brlogu.

    Igra "Gorilniki"

Naloge: vaja v teku, odzivanje na signal, upoštevanje pravil igre.

Opis: V igri sodeluje neparno število otrok, ki se postavijo v pare in se primejo za roke. Pred kolono je vodja, ki gleda naprej. Otroci ponavljajo besede v zboru:

Gori, svetlo gori
Da ne gre ven
Poglej v nebo
Ptice letajo
Zvonovi zvonijo!
Enkrat! Dva! Tri! beži!

Takoj ko udeleženci izgovorijo besedo "Teci!", tisti, ki stojijo v zadnjem paru v koloni, sprostijo roke in tečejo vzdolž kolone naprej, eden na desni strani, drugi na levi. Njihova naloga je, da stečejo naprej, se postavijo pred voznika in se ponovno primejo za roke. Voznik pa mora ujeti enega od tega para, preden se podata v roke. Če vam uspe ujeti, potem voznik z ujetim tvori nov par, udeleženec, ki ostane brez para, pa bo zdaj vozil.

  • Mobilna igra "Dva mraza"

Znana igra za predšolske otroke s preprostimi pravili. Naloge: razviti zaviranje pri otrocih, sposobnost delovanja na signal, vajo v teku.

Opis: Na nasprotnih straneh mesta sta dve hiši, označeni s črtami. Igralci so postavljeni na eni strani igrišča. Učitelj izbere dve osebi, ki bosta postala voditelja. Nahajajo se na sredini igrišča med hišami, obrnjeni proti otrokom. To sta dva Frosta - Frost Red Nose in Frost Blue Nose. Na signal vzgojitelja "Začni!" oba mraza izgovarjata besede: »Midva sva mlada brata, dva mraza sta oddaljena. Jaz sem Frost Red Nose. Jaz sem Blue Nose Frost. Kdo od vas si bo upal stopiti na pot? Vsi igralci odgovorijo: "Ne bojimo se groženj in ne bojimo se zmrzali" in tečejo do hiše na nasprotni strani mesta, Frostovi pa jih poskušajo zamrzniti, tj. dotaknite se z roko. Tisti fantje, ki se jih je Frost dotaknil, zamrznejo na mestu in tako ostanejo stati do konca vožnje. Zamrznjene se preštejejo, nato pa se pridružijo igralcem.

  • Igra "Zvita lisica"

Namen: razvijati spretnost, hitrost, koordinacijo.

Opis: Na eni strani mesta je narisana črta, ki označuje "Lisičjo hišo". Učitelj prosi, da zaprejo oči otrokom, ki se nahajajo v krogu. Učitelj hodi po izobraženem krogu za hrbtom otrok, se dotakne enega od udeležencev, ki od tega trenutka postane »zvita lisica«.

Nato učitelj povabi otroke, naj odprejo oči in, ko pogledajo okoli sebe, poskusijo ugotoviti, kdo je zvita lisica. Nato otroci trikrat vprašajo: "Zvita lisica, kje si?". Ob tem se spraševalca spogledata. Ko so otroci tretjič vprašali, zvita lisica skoči na sredino kroga, dvigne roke in zavpije: "Tukaj sem!". Vsi udeleženci se razkropijo po mestu v vseh smereh, zvita lisica pa poskuša nekoga ujeti. Ko so ujeti 2-3 osebe, učitelj reče: "V krogu!" in igra se začne znova.

  • Igra "Lovljenje jelena"

Naloge: vadba teka v različnih smereh, agilnost.

Opis: Med udeleženci izberejo dva pastirja. Ostali igralci so jeleni, ki se nahajajo znotraj začrtanega kroga. Pastirja stojita za krogom drug nasproti drugega. Na znak vodje pastirji izmenoma vržejo žogo v jelene, ti pa se poskušajo žogi izogniti. Jelen, ki ga žoga zadene, se šteje za ujetega in zapusti krog. Po večkratnih ponovitvah prešteje število ujetih jelenov.

Pesem o igranju z žogo med odmorom(napisala Svetlana Vetryakova posebej za spletno mesto)

Za zabavo pri igranju
Žogo morate napihniti.
In fantje in dekleta
Žoga je glasno udarjena.

pravi športniki
Teci za spremembo.
Skakali bodo in skakali
In se lovita.

Žogo bomo spretno napihnili
Samo smisel moraš imeti.
Pritisnite močneje
Hitro beži!

Različne igre z žogo
Zagotovo bomo začeli.
In v "Žabi" in v "Psu",
V "Brook" in v "Quick Ball".

Stekel do ovinka
Prevrnil se je čez vrata.
Skočil čez dvorišče
Pobegnil čez ograjo.

Hitro se vrti, leti!
Kdo ga bo zdaj ujel?
Pohiti dohiti
In povej sosedu.

Večbarvna svetla žoga
Hitro skače brez obotavljanja.
Nehajte tekati naokoli in se zabavati
Moramo iti študirat!

Napihnili smo ogromno žogo,
Igrali in počivali.
Čas je, da se vrnemo v razred.
Tam imamo pouk.

    Igra "Ribiška palica"

Naloge: razvijati spretnost, pozornost, hitrost reakcije.

Opis: Udeleženci sedijo v krogu. V središču je vodja – vzgojitelj. V rokah drži vrv, na koncu katere je privezana majhna vrečka peska. Voznik vrti vrv v krogu nad samimi tlemi. Otroci skačejo tako, da se vrv ne dotika njihovih nog. Tisti udeleženci, katerih nog se dotakne vrv, so izločeni iz igre.

  • Igra "Lovci in sokoli"

Naloge: vadimo tek.

Opis: Vsi udeleženci - sokoli, so na isti strani dvorane. Sredi dvorane sta dva lovca. Takoj ko učitelj da znak: "Sokoli, leti!" Udeleženci morajo teči na nasprotno stran dvorane. Naloga lovcev je ujeti (tarnati) čim več sokolov, preden ti uspejo prečkati namišljeno črto. Ponovite igro 2-3 krat, nato spremenite gonilnike.

    Igra pajek in muhe

Opis: v enem od vogalov dvorane je s krogom označena mreža, v kateri je pajek - voznik. Vsi ostali fantje so muhe. Vse muhe "letajo" po dvorani, brnejo. Na znak gostitelja "Spider!" muhe zmrznejo. Pajek pride iz skrivališča in natančno pregleda vse muhe. Tiste, ki se premikajo, vodi v svojo mrežo. Po dveh ali treh ponovitvah se prešteje število ujetih muh.

    Mobilna igra "Mišolovka"

Naloge: pri otrocih razviti sposobnost izvajanja dejanj na signal.

Opis: Dva udeleženca stojita drug proti drugemu, se primeta za roke in ju dvigneta višje. Nato oba rečeta v en glas:

»Kako smo se naveličali miši, vse so pogrizle, vse so pojedle!
Postavili bomo mišelovko in nato lovili miši!

Medtem ko udeleženci izgovarjajo te besede, morajo ostali fantje teči pod njihovimi sklenjenimi rokami. Pri zadnjih besedah ​​gostitelji nenadoma spustijo roke in ujamejo enega od udeležencev. Caught se pridruži lovcem in zdaj so trije. Tako postopoma mišelovka raste. Zadnji preostali udeleženec je zmagovalec.

Igre na prostem za šolarje 7-9, 10-12 let

Šolarji se radi igrajo tudi med odmori ali sprehodi. Izbrali smo igre, ki se jih lahko igrate na sprehodih med poukom ali med poukom fizična kultura v razredih 1-4. Pravila igre postanejo nekoliko bolj zapletena, vendar so glavne naloge iger: urjenje spretnosti, reakcije, hitrosti, splošne telesni razvoj in sposobnost dela z otroki.

Številne igre na prostem so univerzalne: igrajo jih lahko tako fantje kot dekleta. Otroke lahko razdelite v skupine deklic in fantov ali po drugem principu.

    Igra "Brezdomni zajček"

Namen: razvijati pozornost, mišljenje, hitrost in vzdržljivost.

Opis: Med vsemi udeleženci sta izbrana lovec in brezdomni zajec. Preostali igralci so zajci, vsak zase nariše krog in se postavi vanj. Lovec poskuša dohiteti bežečega brezdomnega zajca.

Zajec lahko pobegne lovcu tako, da teče v poljuben krog. Hkrati mora udeleženec, ki stoji v tem krogu, takoj pobegniti, saj zdaj postane brezdomni zajec in lovec ga zdaj ujame.

Če lovec ujame zajca, potem tisti, ki je ujet, postane lovec.

  • Mobilna igra "Noge od tal"

Cilji: Naučiti se upoštevati pravila igre.

Opis: Voznik skupaj z drugimi fanti hodi po dvorani. Takoj, ko učitelj reče: "Ujemi!", Se vsi udeleženci razpršijo in se poskušajo povzpeti na katero koli višino, kjer lahko dvignete noge nad tlemi. Solijo se lahko samo tisti, ki imajo noge na tleh. Na koncu igre se prešteje število poražencev in izbere nov voznik.

    Igra "Prazno"

Naloge: razviti hitrost reakcije, agilnost, pozornost, izboljšati tekaške sposobnosti.

Opis: udeleženci tvorijo krog, vodja pa se nahaja za krogom. Dotakne se ramena enega od igralcev in ga s tem pokliče na tekmovanje. Nato voznik in udeleženec, ki ga je izbral, tečeta vzdolž kroga v nasprotnih smereh. V krogu ostane tisti, ki prvi zasede prazen prostor, ki ga pusti izbrani igralec. Tisti, ki ostane brez sedeža, postane voznik.

  • Mobilna igra "Tretji dodatni"

Naloge: razvijati spretnost, hitrost, gojiti občutek kolektivizma.

Opis: Udeleženci hodijo v parih v krogu in se držijo za roke. Razdalja med pari je 1,5-2 metra. Dva voznika, od katerih eden beži, drugi ga dohiti. Igralec, ki pobegne, lahko kadar koli prehiti katerikoli par. V tem primeru zadnji igralec para, pred katerim je, postane tisti, ki ga prehitevajo. Če je igralcu kljub temu uspelo dohiteti in premagati, potem voznika zamenjata vlogi.

  • Igra streljanja

Naloge: razvijati spretnost, pozornost, hitrost reakcije.

Opis: Igra se igra na igrišču za odbojko. Če stopimo 1,5 metra nazaj od sprednje črte znotraj dvorane, se nariše črta, ki je vzporedna z njo in tvori nekaj podobnega hodniku. Dodatna črta je narisana tudi na drugi strani.

Udeleženci so razdeljeni v dve ekipi, od katerih se vsaka nahaja na svoji polovici mesta od srednje črte hodnika. Obe ekipi morata izbrati kapetana. Ne morete vstopiti na nasprotnikovo ozemlje. Vsak igralec, ki ima žogo, poskuša z njo zadeti svojega nasprotnika, ne da bi presegel srednjo črto. Mastnega igralca pošljejo v ujetnika in ostane tam, dokler mu igralci njegove ekipe ne vržejo žoge v roke. Po tem se igralec vrne v ekipo.

Igre na prostem na poti

Sprehodi z otroki v vrtcu ali podaljšku v osnovna šola, učitelj potrebuje nekaj, kar bo otroke zaposlilo: odlična rešitev je organiziranje iger na prostem med sprehodom. Najprej učiteljica predstavi otroke razne igre, v prihodnje pa se bodo otroci sami, razdeljeni v skupine, lahko odločili, katero igro se želijo igrati. Igre vklopljene svež zrak blagodejno vplivajo na razvoj otrokovega organizma in krepijo imunski sistem. In čas sprehoda beži neopazno.

Pred začetkom igre mora biti učitelj pozoren na stanje igrišče: ali obstajajo kakšni odvečni predmeti, drobci in vse, kar lahko otrokom prepreči igro in povzroči travmatično situacijo – žal ne le na ulici, ampak tudi na območju šole oz. vrtec lahko najdete veliko smeti.

  • Igra "Vlak"

Naloge: Pri otrocih razviti sposobnost izvajanja gibov na zvočni signal, utrditi spretnost gradnje v koloni. Vadite v hoji, teku drug za drugim.

Opis: Otroci so zgrajeni v stolpcu. Prvi otrok v koloni je lokomotiva, ostali udeleženci so vagoni. Ko učitelj zasukne, se otroci začnejo premikati naprej (brez sklopke). Sprva počasi, nato hitreje, postopoma prehajajo v tek, pravijo "Chu-choo-choo!". "Vlak se vleče proti postaji," pravi učitelj. Otroci postopoma upočasnijo in ustavijo. Učitelj ponovno zažvižga, vlak se nadaljuje.

  • Mobilna igra "Žmurki"

Naloge: vzgoja spretnosti, razvoj sposobnosti navigacije v prostoru, opazovanje.

Opis: Za igranje igre je potreben prosti prostor. Izberejo vodjo, ki mu zavežejo oči in ga odpeljejo na sredino igrišča. Voznik se večkrat zavrti okoli lastne osi, nato pa mora ujeti katerega koli igralca. Tisti, ki je ujet, postane vodja.

  • Igra "Dan in noč"

Naloge: vadite tek v različnih smereh, ukrepajte na signal.

Opis: Vsi udeleženci so razdeljeni v dve ekipi. En ukaz je "dan", drugi je "noč". Na sredino predsobe se nariše črta ali pa se namesti vrvica. Na razdalji dveh korakov od narisane črte ekipi stojita s hrbtom druga proti drugi. Na ukaz vodje, na primer "Dan!" ustrezno imenovana ekipa začne dohitevati. Otroci iz "nočne" ekipe morajo imeti čas, da pobegnejo čez pogojno črto, preden imajo njihovi tekmeci čas, da jih očrnijo. Zmaga ekipa, ki ji uspe očrniti največ igralcev iz nasprotne ekipe.

  • Igra "Košare"

Naloge: vaditi tek enega za drugim, razvijati hitrost, hitrost reakcije, pozornost.

Opis: Izbrana sta dva voditelja. Eden od njih bo lovec, drugi pa ubežnik. Vsi preostali udeleženci so razdeljeni v pare in se združijo v roke, tako da ustvarijo nekaj podobnega košari. Igralci se razpršijo v različne smeri, voditelji pa so ločeni, lovilec poskuša dohiteti ubežnika. Ubežnik mora teči med pari. Koši ne bi smeli ujeti ubežnika, ampak za to kliče imena udeležencev v košu, do katerega teče.

  • Igra "Zgrabi, beži"

Naloge: pri otrocih razviti sposobnost izvajanja dejanj na signal.

Opis: Učitelj je v središču kroga. Vrže žogo otroku in kliče njegovo ime. Ta otrok ujame žogo in jo vrže nazaj odraslemu. Ko odrasel vrže žogo, morajo vsi otroci teči na "svoje" mesto. Naloga odraslega je, da poskuša zadeti bežeče otroke.

V tem članku smo predstavili 29 iger na prostem z natančen opis pravila igre. Upamo, da bo to gradivo pomagalo organizirati otroške igre v šoli med odmori in poukom telesne vzgoje, na sprehodu v predšolski vzgojni ustanovi in ​​GPA.

Prevajalnik: Oksana Gennadievna Borsch, učiteljica osnovna šola, namestnica direktorja za vzgojno delo.

IGRA ZA OTROKE DOMA: SLED V SODU

Ta igra je za otroke doma.- nasprotna različica skrivalnic. Vsi igralci zaprejo oči in štejejo do deset, vodja pa beži in se skriva. Čez nekaj časa se eden od igralcev poda v iskanje in če v eni minuti ne najde skrivača, zapusti igro. Če je našel vodjo, se skrije z njim.

Igra nadaljuje, dokler se vsi ne skrijejo z vodjo, kot sled v sodu. Glavna stvar hkrati je, da se ne smejite in ne izdate vseh.

IGRA ZA OTROKE NA DOMU: BILBOKE

Tako je staro francoska igra da se lahko stari starši in celo pradedki spomnijo, da so jo igrali.

Za to igre z otroki doma morate vzeti debelo nit ali vrvico dolžine približno 45 cm, enega od njegovih koncev prilepite z lepilnim trakom na teniško žogico, drugega pa na dno plastične skodelice. Konec niti lahko privežete tudi na ročaj plastične skodelice.

V igri sodeluje več ljudi. Od igralca se zahteva, da vrže žogo in jo ujame v kozarec ali vrč. Za to se dodelijo točke. Žogo morate loviti po vrsti, dokler ne zgrešite. Igralec, ki zgreši, poda bilbock naslednjemu igralcu po vrsti. Zmagovalec je tisti, ki prvi zbere dogovorjeno število točk.

Iz knjige: M.A. Mikhailova.

Otroške počitnice. Igre, triki, zabava. Yaroslavl, Akademija za razvoj, Academy Holding, 2000.

IGRA ZA OTROKE DOMA: Kdo je vodja?

V igri mora sodelovati vsaj šest igralcev, eden od igralcev zapusti sobo. V tem času ostali sedijo v krogu in izberejo vodjo. Voditelj dela preproste gibe, kot so ploskanje z rokami, zmajevanje z glavo, stresanje pesti v zrak itd. Ostali igralci morajo ponoviti gibe vodje in čim hitreje izvesti nove gibe za njim.

Zdaj se igralec, ki je zapustil vrata, vrne in postane središče kroga. Njegova naloga je ugotoviti, kdo je glavni. To sploh ni enostavno, saj medtem, ko gleda voditelja, ne bo naredil novih gibov. Ko je vodja najden, mora ta zapustiti sobo, igralci pa izberejo novega vodjo.

Iz knjige: G. Tubelskaya. Otroške počitnice v družini. Moskva, nakupovalni center "Sphere", 1999.

IGRA ZA OTROKE DOMA: SPOZNAJ ME

V tej igri sodeluje veliko otrok. Vodja ima zavezane oči, postane središče kroga. Na signal (plosk) vodje se igralci začnejo premikati v krogu. Ponavljajoče ploskanje ustavi gibanje. Zdaj mora gostitelj pokazati na enega od igralcev in ga poskušati prepoznati. Ima pravico, da se dotakne igralca in, če ne more uganiti, ga prosi, naj nekaj reče (prikaže žival - mijavka, cvili, laja, vrana itd.).

Če vodja otroka ne prepozna, vodi drugič.

Iz knjige: M.A. Mikhailova.

Otroške počitnice. Igre, triki, zabava. Yaroslavl, Akademija za razvoj, Academy Holding, 2000

Lepo se imejte v vesela družba prijatelji, priredili nenavadno prvenstvo. Igre niso pomembne samo za otroke, ampak tudi za odrasle, saj nas lahko še bolj povežejo. Poleg tega je to odličen način, da pomagate novim prijateljem, da se pridružijo ekipi, in ne stojite sami ves večer ob steni. Izbrali smo 10 priljubljenih iger, ki vam bodo omogočile, da se boste zabavali. V našem članku boste našli različne zabave, ki trenirajo um in razvijajo gibčnost telesa.

Ko gre za igre za veliko podjetje, mnogi se najprej spomnijo "mafije", ki je osvojila ves svet in osvojila veliko oboževalcev. Za igranje inteligentnega detektiva boste potrebovali komplet posebnih kart, ki jih lahko kupite na spletu ali izžrebate sami. Ustvarite lahko tudi lastne predloge voščilnic in naročite njihov tisk v poljubni izdaji. No, če zgornje možnosti ne ustrezajo, vzemite največ navadne karte in se s prijatelji dogovorite, kakšne vloge jim boste dodelili. Na primer: pik - mafija, pik - mafijski šef, srčkov Jack - zdravnik, srčkov kralj - komisar in tako naprej. Da preprečite, da bi igralci kukali drug drugega, je priporočljivo nositi maske ali povoje, takoj ko mesto zaspi.



Bistvo igre
V igri so pogojno tri strani: mafija, civilisti in manijak. Cilj mafije je ubijanje igralcev ponoči in usmrtitev podnevi, ki se predstavljajo kot dobrote. Cilj Državljanov je najti in usmrtiti mafijo. Manijak je samovoljna oseba, ki ubija vse brez razlikovanja.
Znaki
Klasična različica ima aktivne in pasivne znake. vodilni - pasivni značaj, ne vpliva na potek igre, ampak usklajuje dejanja vseh njenih udeležencev.
Zlobni liki: mafija (sestavljena iz šefa in njegovih privržencev), manijak.
Dobri liki: Komisar, zdravnik, civilisti.
Miroljubni državljani so pasivni igralci: ponoči spijo, podnevi pa lahko glasujejo in s tem pošiljajo nasprotne ljudi v smrt.
Mafija se zbuja ponoči.
Mafijski šef si izbere žrtev, ki jo bo zabodel. V primeru smrti šefa njegovo mesto prevzame druga mafija.
Maniac ponoči udari katerega koli igralca.
Komisar lahko ponoči preveri katerega koli igralca. Če je tega igralca obiskala mafija ali manijak, komisarjev ček prestraši kriminalce in igralcu reši življenje.
Doktor naredi svojo potezo tudi ponoči in lahko ozdravi kogar koli (enega igralca), tako da prekliče ubijalsko potezo mafije ali manijaka.

Napredek igre

Igra je razdeljena na intervale - dan in noč. Prvi dan gostitelj razdeli igralcem karte, nato pa se začne prva noč. Prvo noč (na povelje vodje) se igralci po vrsti prebujajo in mu sporočajo, kdo ima kakšno vlogo. Mafija se spozna in ugotovi, kdo je dobil vlogo šefa. Vsi igralci se čez dan zbudijo. Voditelj na kratko opiše dogodke prejšnje noči. Na primer: »Mafija je udarila, a obisk komisarja je prestrašil razbojnike. Manijak se je celo noč brutalno norčeval iz druge žrtve, vendar je zdravniku uspelo rešiti ubogega kolega. Ti namigi omogočajo igralcem, da prepoznajo nasprotnika. Sledi glasovanje, med katerim lahko vsak igralec predlaga kandidata za izvedbo. S skrbnim pregledom argumentov in osumljencev je mogoče opaziti mafije, saj so na dnevnem glasovanju ponavadi enotni. Vendar pa se spretni igralci znajo razmetavati in čez dan kriviti drug drugega (vendar le, če usmrtitev zaveznika očitno ni v nevarnosti). Po usmrtitvi se mrličeva karta razkrije in vsi vidijo njegovo vlogo. Nato se na mesto spusti noč in aktivni igralci znova naredijo potezo. Igra se konča z zmago Peacefula, če so pobiti vsi Mafi in Maniac. Mafija zmaga, ko ostane v večini. Z uspešnim spletom okoliščin lahko Maniac zmaga, če ostane sam s pasivnim igralcem.

Poleg klasičnega zapleta obstaja veliko različnih možnosti za igro. Svetujemo vam, da za vlogo Voditelja izberete najbolj ustvarjalnega prijatelja z odličnim smislom za humor. Na svojih tekmovanjih lahko uporabite reference na različne knjige in filme. Tako je na primer postala priljubljena zgodba o vampirjih in volkodlakih, kjer vlogo šefa igra grof Drakula, doktor Frankenstein zdravi bolezni, komisar pa se spremeni v Helsinga ali Buffy. Več prijateljev imate, več likov lahko vključite v igro, zaradi česar je še bolj zabavna!

Vznemirljiva igra "Twister" vam bo dala razlog za smeh ob nerodnih pozah vaših prijateljev in se hkrati ukvarjate s športom, saj se boste med igro morali upogniti, iztegniti roke in noge v pisane kroge. in poskušajte ohraniti ravnotežje.

Napredek igre

Voditelj vrti posebno puščico in vsakemu igralcu daje določen položaj (na primer leva roka na zelenem krogu, desna noga na rumenem itd.). Zmagovalec je igralec, ki mu uspe stati na igrišču in sledi vsem ukazom vodje. Če se igralec dotakne površine igrišča na napačnem mestu, samodejno izpade iz igre.

Ena najbolj priljubljenih mladinskih zabav v tujini je igra vprašanja ali želje. Če želite določiti čakalno vrsto igralcev, lahko uporabite kazalce (na primer steklenico) ali preidete v smeri urinega kazalca.

Napredek igre

Igralec A ponudi igralcu B eno od dveh možnosti: vprašanje ali željo. Če igralec B izbere vprašanje, ga lahko igralec A vpraša karkoli. Če igralec B izbere željo, lahko igralec A naroči karkoli. Za poročene pare je bolje, da se ne igrajo, ker se lahko vprašanja izkažejo za preveč osebna in zapletena. Najboljše od vsega pa je, da je ta zabava primerna za samske fante in dekleta.

Detektivski kviz, ki razvija iznajdljivost in domišljijo, je neke vrste priljubljena igra"Danetki".

Napredek igre

Voditelj opiše situacijo (najpogosteje pogovarjamo se o ropu ali umoru), vi pa z logiko in domišljijo poskušate ugotoviti, kaj se je zgodilo. Ključ do rešitve je vedno v problemu samem.

Primeri ugank

1) Sredi puščave so našli truplo moškega, poleg katerega je ležal nahrbtnik. Moški je bil popolnoma zdrav, niti lakota niti dehidracija nista povzročili smrti. Od česa je umrl?
Odgovor: ključ do rešitve je nahrbtnik, v katerem je bilo padalo, revež pa je umrl, ker se padalo ni odprlo.

2) Sredi supermarketa najdemo truplo varnostnika. Človek ni bil napaden, ni umrl zaradi bolezni. Zraven je bila le tabla. Kaj se je zgodilo?
Ugibajte: Verjetno ste v trgovinah že videli napise z napisom "Mokra tla". Očitno je pazniku spodrsnilo na mokrih tleh in se je ob padcu udaril.

3) V bližini športnega igrišča so našli moškega, ki je umrl v skrivnostnih okoliščinah. Na njegovem telesu ni vidnih ran. Detektivi so v bližini opazili žogo. Kaj se je zgodilo?
Odgovor: težka košarkarska žoga, ki je zletela izven igrišča, je ubožca zadela v glavo.


Ta igra ima veliko imen in verjetno jo poznate. Posebno priljubljenost je pridobila po izidu filma " Neslavne barabe».

Napredek igre

Vsak udeleženec na nalepko napiše ime (literarni lik, filmski lik oz prava oseba). Listi se razdelijo igralcem (igralec ne sme videti besed na svojem listu) in se pritrdijo na čelo. Ko postavlja vprašanja drugim udeležencem, mora igralec uganiti njegov značaj. Na vprašanja je mogoče odgovoriti le z "da" ali "ne".

Primer uganke
Igralec 1: Ali sem človek?
Igralec 2: Ne.
Igralec 1: Sem jaz junak filma?
Igralec 2: Da.
Igralec 1: Ali bljujem ogenj?
Igralec 2: Da.
Igralec 1: Sem jaz zmaj Drogon?
Igralec 2: Da.

V krogu zmaga igralec, ki z najmanjšim številom vprašanj pravilno odgovori.

"Črna škatla" je različica igre "Kaj? Kje? Kdaj?«, kjer je namesto klasične črne skrinjice uporabljena črna skrinjica. Posebnost igre je, da so vsa vprašanja in odgovori nekoliko neresni: povezani so s seksom, pitjem itd. V televizijski različici takšnih vprašanj ne bi slišali.

Napredek igre

Voditelj zastavi vprašanje v zvezi s predmetom v črnem polju. Po minuti morajo igralci odgovoriti na vprašanje. Mimogrede, sploh ni potrebno uporabljati črne skrinjice, lahko je pogojno.

Vzorčno vprašanje za "CHS"
Igralci priljubljenega muzikala "Mačke" pod hlačne nogavice pritrdijo mikrofone. Umetniki pogosto plešejo in (za zaščito pred znojem) na mikrofone postavijo TOLE. Pozornost na vprašanje: kaj se skriva v črni škatli?
Odgovor: kondomi.


Ta kviz vam bo omogočil, da preizkusite svojo erudicijo in tekmujete v hitrosti razmišljanja.

Napredek igre

Eden od igralcev (ki manjka v tem krogu) gostitelju predlaga znano frazo, pregovor ali rek. Gostitelj sporoči število besed v danem stavku. Igralci morajo uganiti besedno zvezo tako, da gostitelju postavijo toliko vprašanj, kot je besed v besedni zvezi. Vprašanja in odgovori so lahko karkoli. Vsak odgovor pa je lahko sestavljen iz samo enega stavka in mora vsebovati 1 besedo skrite fraze.

Primer uganke
Gostitelj: Besedna zveza vsebuje 3 besede. Igralec lahko postavi 3 vprašanja.
Igralec: Koliko je ura?
Gostitelj: Poglejte steno, kjer visi ura.
Igralec: Ali obstaja življenje na Marsu?
Moderator: Znanstveniki se glede tega vprašanja ne strinjajo.
Igralec: Kdo je kriv?
Gostitelj: Koren problema je našim očem skrit.
Odgovor: nastal je aforizem Kozme Prutkova »Poglej v korenino«.

Zagotovo vsi poznate igro Krokodil, med katero en udeleženec tiho pokaže skrito besedo skupini ugibalcev. V lažnem Krokodilu so pravila nekoliko drugačna.

Fascinantne naloge v slogu "Poišči izhod iz sobe" so postale ena najbolj modnih zabav. Skoraj v vsakem mestu obstajajo sobe za iskanje, kjer (za zmerno in ne zelo zmerno plačilo) za vas uprizorijo celotno predstavo.

Napredek igre

Ekipa je zaprta v neznanem prostoru, iz katerega mora v določenem času zapustiti. Igralci iščejo uganke in namige do različnih skrivnih škatel z novimi ključi. Ko reši vse težave, ekipa najde glavni ključ, ki odklene vrata svobode. Če imate prostorno sobo in neizčrpno domišljijo, lahko sami pripravite scenarij iskanja. Pokličite svoje prijatelje, jim pustite nasvete in poglejte, kako se spopadajo z nalogo.

"Litrball" - igra za odrasle v stilu "kdo koga popije". Zgodovinarji trdijo, da so njegovi različni analogi obstajali stoletja na vseh koncih planeta. Tisti, ki želijo izmeriti svojo sposobnost prekoračitve pitja nasprotnika, so se pojavili takoj, ko je človeštvo izumilo alkoholne pijače. Pravijo, da so bile takšne igre še posebej všeč starim Grkom in Petru I. V državah CIS so tako imenovani. "Pijani damarji", pri katerih namesto belih in črnih damarjev uporabljajo kozarce z vodko in konjakom ali kozarce s svetlim in temnim pivom. Takoj, ko "pojeste" nasprotnikov dama, morate popiti vsebino tega kozarca in ga odstraniti z deske. Naprednejši igralci imajo raje Drunken Chess. Za zabavo se na očala s flomastrom narišejo silhuete šahovske figure.

Drunken Checkers in Drunken Chess pa lahko igrata samo 2 osebi, zato bomo razmislili o možnosti za bolj množično družbo. Gre za študentsko zabavo, imenovano "Beer Ping-Pong" (ali "Beer Pong").

Napredek igre

Potrebovali boste plastične kozarce, mizo, žogico za namizni tenis in pivo. Veliko piva. Udeleženci so razdeljeni v 2 ekipi. Sodnik natoči pivo v kozarce in jih enakomerno postavi na obe strani mize, tako da kozarce poravna v obliki trikotnika. Tekmovalci izmenično mečejo žogo v nasprotnikov kozarec. Če žoga pristane v kozarcu, zadeti igralec spije pivo iz tega kozarca, odstrani prazno skledo z mize in dobi pravico do ponovnega meta. Zmaga najbolj natančna ekipa, ki je uničila vse nasprotnikove kozarce.

Pozor: najljubša zabava učencev lahko povzroči zastrupitev z alkoholom. Svetujemo vam, da vzamete manjše kozarce, da kasneje ne bo neznosno boleče za brezciljno ubita jetra.