Historia e unitetit të besimit të vrasësve. Assassin's Creed Unity - njohe atë nga një mijë. Rishikimi. Shqyrtime dhe rishikime të lojës "Assassin's Creed: Unity"

Sapo përfundova së fundmi duke shqyrtuar komplotin e vrasësit Uniteti i besimit. Po, po, dhe ndodh. Nuk është se zgjat kaq shumë. Thjesht nuk kishte kohë. Kam lexuar në shumë komente se komploti nuk është më i miri me të cilin mund të mburret kjo pjesë. Unë nuk jam plotësisht dakord me këtë dhe për këtë arsye vendosa të flas. Nëse befas ende nuk e keni përfunduar lojën dhe nuk dëshironi të kapni spoilerë, mos lexoni më tej. Ky tekst është një spoiler i vazhdueshëm.

Dhe kështu çfarë kemi ne? Historia e Arnos është e thjeshtë: pothuajse para syve të tij, babai i tij vritet, pas së cilës djali merret në familje nga Francois de la Serre. Ndërsa loja përparon, mësojmë se ai është kreu i Knights Templar, dhe babai i Arnos ishte një vrasës. Sigurisht, Francois ka një vajzë, Eliza, e cila është e bukur dhe e dashur për zemrën e Arnaud. Fëmijët rriten, marrëdhëniet midis tyre zhvillohen. Por ajo që ndodh është ajo që e çon Arnon te vrasësit - ata vrasin kokën e Templarëve. Arno, natyrisht, bëhet dëshmitari i vetëm dhe personi i parë që shihet me kufomën. Në ato ditë, ata nuk u mërzitën me hetimin dhe Arno u hodh menjëherë në Bastille. Përdorimi i kësaj pulle është dëshpërues. Pikërisht i njëjti komplot që shohim Ekuipazhi dhe me të vërtetë është një praktikë shumë e zakonshme.

Por falë tij jemi dëshmitarë të sulmit “heroik” të Bastiljes dhe njohjes së Arnos me Urdhrin e Vrasësve. Pikërisht në burg ai takohet me Bellecin, një mik i vjetër i babait të Arnos dhe një vrasës me boot. Dhe, në fakt, ai bëhet mentori i Arnos në vëllazëri.

Bellek personalisht

Kur pashë sesi Arno u pranua në vëllazëri, më rrodhi një lot nostalgjik. Më në fund, loja është kthyer në rrënjët e saj, në vëllazëri, në kohët e pjesës së dytë të preferuar. Dhe ceremonia e inicimit të Ubisoft ishte thjesht e mahnitshme. Misioni ku vraponi në kujtesën tuaj është një nga më të mirët në lojë. Por, fatkeqësisht, sharmi i vëllazërisë përfundoi me kaq. Kur pashë një nga krerët e vëllazërisë zezake, nuk u besova syve. Njeri i zi? Vrasësi? Në Francën e shekullit të 18-të? E ke seriozisht???? Adewale si një vrasës dukej shumë organike. Një skllav që fitoi lirinë dhe shkoi të hakmerrej ndaj shtypësve. Për më tepër, zezakët nuk ishin të pazakontë në ishujt e Karaibeve. Por në Francë, nga erdhën zezakët?

Dhe pastaj filloi një histori tipike e vrasësve - një histori hakmarrjeje. Për disa arsye, Arno është thellësisht i bindur se ai është fajtori për vdekjen e babait të tij adoptues (ende nuk e kuptoj pse e mori) dhe vendos të gjejë vrasësin dhe të marrë hak. Epo, është një kauzë fisnike. Për më tepër, Vrasësit dhe Templarët, siç rezulton, kanë një armëpushim. Zhvilluesit përsëri vendosën të na tregojnë se jo gjithçka është aq e thjeshtë, por ata dështuan përsëri. Francois de la Serre ishte pikërisht lideri që mbështeti armëpushimin me Vrasësit. Siç doli, jo të gjithëve u pëlqeu kjo ide. Çmontimi i Templarëve tregohet mirë: ata vrasin njëri-tjetrin, komplotojnë intriga dhe vrasësit në një farë mënyre rezultuan të ishin plotësisht në anën pa objektiva të dukshëm. Vetëm Arno dëshiron hakmarrje. Dhe kjo hakmarrje e tij ra në mënyrë të përkryer në kërkimin e atij që ishte përgjegjës për shkeljen e armëpushimit.

Menjëherë, skenaristët na japin një tjetër lëvizje interesante të komplotit: Arno mëson se Eliza ka ndjekur hapat e babait të saj dhe është bërë templar. Tani dashuria është më e vështirë të ndërtohet, mirë, si me një vrasës. Por shkrimtarët vendosën të mos shqetësoheshin. Pse të krijoni marrëdhënie serioze dhe trazira mendore për shkak të përkatësisë në fraksione ndërluftuese? Gjithçka është shumë më e thjeshtë: Arno dhe Eliza duan hakmarrje. Prandaj, së bashku. Edhe pse gjithçka është më e ndërlikuar me Arnon, por më shumë për këtë më vonë.

Është interesante të ndiqet hetimi: vende të papritura, njerëz na hasin në Parisin revolucionar. Më pëlqeu shumë Napoleoni. Sa keq që nuk ka shumë prej saj në lojë. Dhe sa i mrekullueshëm doli Markez de Sade, themeluesi i sadizmit! Pas lojës vrapova për të lexuar romanet e tij.

Napoleoni i ri


Një vështrim i paqartë i dhisë

Gjatë hetimeve, Arno merret me vete dhe vret dikë që nuk duhej të vritej. Drejtuesit e vëllazërisë janë të indinjuar. Momenti i dëbimit të Arnos nga Assassins më bëri përshtypje deri në palcë. U ula atje dhe nuk mund ta besoja atë që po shikoja dhe dëgjoja. Arnos i thuhet se ai, thonë ata, ka shkelur të gjitha besëlidhjet e vëllazërisë, nuk e mban mend besimin dhe është marrë shumë nga hakmarrja.


Aj??? A ka dikush këtu me mendje të shëndoshë dhe kujtesë të mirë? A nuk është kredo “Asgjë nuk është e vërtetë. Gjithçka lejohet"? Po klauzola e lejueshmërisë? Cili është pretendimi? Shumë hakmarrje? Pra, në fund të fundit, Ezio ishte i angazhuar vetëm në hakmarrjen ndaj familjes Borgia për vrasjen e babait dhe vëllezërve të tij. Por Ezio e ringjalli vëllazërinë në Itali, prandaj mundet, por Arno nuk mundet. Në këtë pikë, shkrimtarët u morën vesh, natyrisht, konkretisht.

Dhe çfarë kemi në finale? Dhe fundi është në fakt shumë i mirë. Mua personalisht më pëlqeu ideja që Templarët nuk kishin asgjë për të bashkëpunuar me Vrasësit. Bota duhet të pushtohet vetëm nga dikush. Germain, Mjeshtri i Madh i Templarëve, nuk ishte i kënaqur me paqen me Vrasësit. Bellec mbështeti të njëjtën ide midis vrasësve. Ai i konsideronte Templarët armiqtë kryesorë. Mjerisht, Arno nuk e ndau këndvështrimin e tij dhe e vrau. Ndërsa përfundoi duke vrarë Mjeshtrin e Madh të Templarëve. Gjithçka ishte mirë, nëse jo për vdekjen e Elizës. AT kohët e fundit Unë nuk jam mbështetës i përfundimeve të lumtura, por këtu doja që historia e Arnos dhe Elizës të përfundonte mirë. Por zhvilluesit vendosën të marrin një kthesë të papritur. Dhe në fund ata bënë një budalla nga Eliza, për mendimin tim. Gjatë hetimeve rezultoi se Arno nuk e bën më këtë jo aq për vete, por për hir të vajzës dhe se është gati për çdo gjë për të dhe për të është më e rëndësishme siguria dhe jeta e saj. Një veprim mjaft fisnik nga ana e një njeriu të dashuruar. Por Eliza nuk e vlerësoi atë. Hakmarrja e babait të saj vjen e para. Dhe e shkatërroi atë. Fakti është se Germain kishte një shpatë, dhe jo të thjeshtë, por shpatën e Edenit, e cila i goditi armiqtë e tij me rrufe. Dhe Eliza vendosi që ajo mund ta përballonte vetë, dhe pa Arno u ngjit në betejë. Dhe nuk doli prej saj. Me sa duket, zhvilluesit vendosën ta bëjnë Arno të duket si Ezio deri në fund. Për më tepër, jeta e tij personale u vendos vetëm në pension.

Mbetet për të përmbledhur. Komploti në Unity është mediokër. Sigurisht që seriali nuk ka qenë kurrë i famshëm për histori të forta, por nuk do të thosha se gjithçka është aspak e keqe. Arno nuk është aq i fiksuar pas hakmarrjes, madje është gati të heqë dorë nga ajo për hir të të dashurit të tij. Hetimi është interesant, dhe kërkimi i mundësive për të vrarë është dyfish interesant. Është për të ardhur keq që revolucioni doli të ishte vetëm një sfond, dhe heronjtë nuk marrin pjesë në të në asnjë mënyrë. Shpresoj që historia e Londrës viktoriane të jetë më e thellë dhe më e përpunuar.

E para ishte shpesh e mërzitshme, por kishte një veçori të fortë: duhej të planifikonte. Këtu është një shesh me një tufë rojesh, këtu është një viktimë që bërtet diçka në turmë, ja ku është paketa e mjeteve të një vrasësi - dil jashtë!

Shumë e diskutueshme, por megjithatë, ajo ishte e para që nuk kishte frikë të kthehej atje ku filloi gjithçka. Betejat detare, sistemi i ndërlikuar i tregtimit dhe gjërat e vogla si kalërimi kanë ikur. Çfarë ka mbetur? Gjëja më e rëndësishme mbetet.

Arti i thjeshtë i vrasjes

Në strukturën e misioneve të zakonshme Uniteti pak ka ndryshuar, por kur bëhet fjalë për gjënë kryesore - vrasjet - gjithçka ndryshon. Çdo herë është një enigmë masive në frymën e . Zakonisht duhet të veproni në vende të gjera, të tilla si sheshe ose pallate-kështjella me toka ngjitur. Dhe si t'i afroheni viktimës, përsëri, ju mund të vendosni vetë.

Ndonjëherë loja shënon vende të denja për vëmendje në hartë: këtu mund të merrni një çelës për hyrjen e pasme dhe këtu do të jetë e dobishme një fuçi verë e helmuar. Me këto këshilla, ju mund ta ktheni çështjen me hir të veçantë, duke përfunduar viktimën, të themi, në rrëfim. Në momentin që roja e kap, ju tashmë keni ikur.

AT Uniteti, ashtu si Vrasës vrasës, mund të maskoheni, por pa i tërhequr pantallonat e të tjerëve. Me ndihmën e një aftësie të veçantë, heroi shndërrohet shkurtimisht në një roje, qytetar apo fisnik në një sekondë.



Në kushtet e reja të “gjuetisë”, vizioni i shqiponjës, i cili ndriçon kundërshtarët edhe përmes mureve, do të bëhet pothuajse mjeti më popullor.

Por askush nuk do të imponojë një stil të tillë pasimi. Zakonisht ka aq shumë roje në nivele sa që rrallë është e mundur të kryhet operacioni në heshtje. Megjithatë, kjo ishte filozofia origjinale. Assassin's Creed— krijoni mundësi, mendoni në lëvizje.

Rregullimi i vendndodhjes ndihmon. Një trazirë e krijuar aksidentalisht në katin e katërt nuk ka gjasa të tërheqë shpejt vëmendjen e një viktime që jeton në katin e parë, por një zhurmë në kohën e duhur do t'ju ndihmojë t'i afroheni asaj. Kjo inkurajon veprime vendimtare: edhe situata më e pashpresë mund të kthehet në avantazhin tuaj.



Disa herë në lojë, Animus (tani Helix) do të ngrijë natyrshëm dhe Arno do të duhet të mbijetojë në një epokë tjetër për ca kohë. Është për të ardhur keq që episode të tilla janë kalimtare - ideja është diçka hoo!

Nuk do të jetë më e mundur të depërtosh me zhurmë dhe të prerë me guxim të gjithë, sistemi luftarak është ripunuar goxha dhe armiqtë filluan të paraqesin një kërcënim të rëndësishëm. Kundërshtarët nuk synojnë më të presin derisa të përfundoni një lëkundje ose të kryeni një lëvizje spektakolare përfundimtare. Ata sulmojnë edhe pa radhë: të kapësh dy sëpata në shpinë dhe një plumb në ballë në të njëjtën kohë tani është në rregull.

Ngjarjet mund të zhvillohen në dhjetëra skenarë. Këtu ju organizuat një masakër, por u fshehët nga rojet pas një perde tymi dhe shkoni kokë më kokë drejt viktimës së mbetur pa mbrojtje. Por hiqni me kujdes rojet në kulla dhe mure, duke shpresuar të gjeni një pikë të mirë dhe të hidheni në objektiv nga një lartësi. Dhe më pas ata konstatuan se dritarja në dhomën e viktimës ishte e hapur. Mbetet për të shpërqendruar truprojat ...

Vëlla për vëlla

Skenari nuk ka qenë kurrë një pikë e fortë Assassin's Creed, dhe Uniteti mjerisht, nuk është përjashtim.

Këtë herë kemi rolin e Arnos, i cili i mbijetoi vdekjes së atentatorit të tij si fëmijë dhe ra nën kujdesin e një templari. Për momentin, ai nuk dyshoi për asgjë dhe thjesht jetoi, duke përjetuar ndjenja të thella dhe madje të ndërsjella për gjysmë motrën e tij Eliza. Por një ditë u vra njerku i Arnos dhe ishte heroi ynë ai që u akuzua. Dhe ai do të shkonte në bllokun e prerjes, po mik i vjetër babai, gjithashtu një vrasës, e shpëton të riun dhe e bind të bashkohet me vëllazërinë.

pecking histori dashurie intrigues në fillim. Arno është një vrasës, Elisa është një templar. Pothuajse Romeo dhe Zhuljeta!



Por asgjë interesante nuk del nga kjo dashuri. Konflikti i interesit nuk e pengon çiftin të bashkëpunojë dhe të puthet me pasion. Asnjë dramë.

Gradualisht, gjithçka kthehet në një skemë të çuditshme: "Templierët vrasin Templarët, dhe Vrasësit i ndihmojnë ata në këtë". Motivet e shumicës së personazheve janë të vështira për t'u gjurmuar dhe nuk janë interesante. Dhe vetë Arno është një tip i mërzitshëm. U ndez në hakmarrje dhe donte të pështynte të paktën mbi besimin e vrasësve, të paktën mbi revolucionin.

“Kolegët” e tij nuk kanë shkuar larg dhe ose na i fshehin me mjeshtëri golat e tyre, ose nuk i kanë fare. Templarët përpiqen gjithmonë për pushtet, por çfarë duan vrasësit dhe pse vrasin nuk është e qartë. Për të mirën më të madhe? Jo bindës.

Është veçanërisht zhgënjyese që Revolucioni i Madh Francez, për të cilin filloi gjithçka, pothuajse nuk është endur në komplot dhe shërben vetëm si një sfond i bukur.



Edhe pse vetëm figurat historike janë me njëfarë interesi (Arno, për shembull, do të takojë personalisht Markezin de Sade dhe Napoleonin), por ata nuk do të luajnë një rol të rëndësishëm në komplot.

Robespieri jetonte në këtë shtëpi

Prandaj, personazhi kryesor dhe më interesant Uniteti- Paris. Tashmë diçka, por epoka dhe vendi i zgjedhur i veprimit Ubisoft gjithmonë punonte me përpikëri çnjerëzore. paris në Uniteti i madh, i bukur dhe i detajuar, dhe në të gjithë qytetin nuk ka dy porta identike. Të gjitha pamjet janë në vendin e duhur, dhe sipas enciklopedisë lokale, ju mund të përgatiteni për provimin në studimet kulturore. Artizanat në shkallë të gjerë.

Por, pasi kishin vizatuar një Paris spektakolar dhe të besueshëm, zhvilluesit përsëri nuk arritën të përballen me përmbajtjen e tij. Këtu ka mjaft gjëra interesante për të bërë - merrni të njëjtat detyra bashkëpunuese në të cilat ne, në shoqërinë e dy ose katër personave, gjuajmë për viktima ose grabitim pallate. Por pjesa e tregimit dhe bota e hapur ekzistojnë në rrafshe paralele, pothuajse kurrë nuk kryqëzohen.

Banorët e qytetit përshkruajnë me mjeshtëri jetën. Dikush po fshin oborrin, dikush po pret mustaqet e berberit dhe dikush po lëkundet një shkop me kokën e një roje mbi kokë - shpirti i revolucionit ndihet patjetër në qytet.



Vetëm të ecësh nëpër Paris dhe ta eksplorosh atë nuk është më pak interesante sesa të kalosh nëpër histori. Sidomos duke pasur parasysh që tani jo vetëm që mund të bredhni rrugëve, por edhe të shkoni në shumë shtëpi.

nxitje për të kaluar kërkime anësore jo - do të merrni uniformat dhe armët më të mira duke plotësuar historinë. Zhvilluesit u përpoqën të dilnin, por disi në mënyrë të ngathët: ndonjëherë loja thjesht nuk ju lë të shkoni më tej në histori derisa të blini pajisje të reja dhe të ngriheni. Dhe nga poshtë shkopit, edhe detyrat interesante nuk janë shumë tërheqëse.

Jo më pak i bezdisshëm imponim i vrazhdë shërbime shtesë. Për të hapur disa gjoks, duhet të vendosni aplikacioni celular ose regjistrohu në një faqe të veçantë. Deri tani këto janë gjëra të vogla, por tendenca është alarmante. Shumë shqetësuese.

* * *

Ndërsa artistët, modeluesit 3D dhe dizajnerët e nivelit po punonin magjinë e tyre, programuesit dhe stafi i QA dukej se ishin në sapun duke u përpjekur ta bënin lojën të funksiononte. Megjithatë Uniteti prapë doli të ishte me buggy dhe i optimizuar keq. Ubisoft ende mund të rregullojë shkallën e varur të kuadrove me arna dhe t'i largojë vrasësit që të mos ngecin kokat e tyre në mur. Por, mjerisht, publiku tashmë është kujtuar Uniteti të tilla.

Do ta filloj historinë time me pjesën e parë të Assassin's Creed. Ajo kishte mjaft disavantazhe, ishte e mërzitshme dhe monotone, por ajo që ishte e mirë për të ishte misionet e historisë për të vrarë armiqtë kryesorë të vëllazërisë. Thjesht na u dha një territor i rrezikshëm, na dhanë një tufë armiqsh dhe kishim një teh në dorë, ishte në dorën tonë të vendosnim se si të arrinim rezultatin. Me secilin lojë e re seri, kjo qasje ndaj detyrave shkoi gjithnjë e më tej, dhe u zëvendësua nga beteja detare dhe një sistem kompleks tregtar.

Dhe më pas shfaqet Assassin's Creed: Unity, i cili u largua nga të gjitha risitë e panevojshme, përsëri na ofrohet të marrim rrugën e vrasësit.

Kërkimet, armiqtë, armët.

Struktura e kërkimeve anësore nuk ka ndryshuar shumë në pjesën më të madhe, por ky është problemi me shumë lojëra në botë e hapur. Por ata shtuan mjaft kërkime interesante, gjëegjëza në të cilat ju duhet të gjeni një vend bazuar në sugjerime të paqarta ose hetime të vrasjeve në të cilat duhet të përdorni zbritjen, por askush nuk do të ndërhyjë në mbjelljen e një të pafajshmi.

Por vrasjet në komplot kanë ndryshuar shumë. Loja do të ofrojë menyra te ndryshme vret dhe shpërqendrohet, dhe nuk ka asgjë më të mirë se të vrasësh me hijeshi objektivin dhe të largohesh nga ndjekësit para se të kuptojnë se çfarë ndodhi, por askush nuk ju detyron të përdorni metoda të sakta hakmarrjeje, mund të shkoni në një sulm frontal dhe të arrini atë që ti deshiron.

Megjithatë, nuk do të jetë e mundur të shpresohet për një sulm frontal gjatë gjithë kohës, sepse risitë janë shfaqur në lojë në formën e: ndarjes në nivele vështirësish sipas rretheve dhe një ridizajnimi. sistemi luftarak. Armiqtë nuk do të veprojnë më si Jetelmeski dhe do të presin që aleati i tyre të vdesë nga një lëvizje e bukur përfundimi dhe do të sulmojnë në mënyrë agresive pa ju lënë të relaksoheni për asnjë minutë.

Meqenëse përmenda nivelimin e armiqve, vlen të përmendet se Arno, ndërsa përparon në histori, fiton mundësinë të mësojë aftësi të reja dhe të përdorë paratë shtesë për të blerë pajisje. Personalizimi vs. pjesët e mëparshme mahnit me shumëllojshmërinë e tij, kapuçët dhe brekët janë një shtesë e këndshme dhe çdo pajisje jep jo vetëm kënaqësi vizuale, por edhe një bonus për statistikat. Me armë edhe këtë herë, gjithçka nuk është aq e thjeshtë, nuk është e ndarë në disa klasa dhe, si rrobat, ka një ndarje në nivele. Ajo që është më e shtrenjtë është më mirë.

Komplot.

Në serinë Assassin's Creed, komploti nuk ka qenë gjithmonë në vendin më të rëndësishëm, ishte interesant, por jo i shkëlqyeshëm, Unity, mjerisht, nuk ishte përjashtim.

Për këtë na jepet roli i Arno Dorianit, një vrasës i trashëguar që i mbijetoi vdekjes së babait të tij në fëmijëri dhe u mor nën kujdestari nga një tempullar. Arno ynë jetoi dhe jetoi, përjetoi ndjenja të ngrohta, madje shumë të ngrohta me gjysmë motrën e tij Elise, vetëm tani kujdestari i tij është kapur nga vdekja dhe heroi ynë fajësohet për këtë. Një komplot shumë interesant, megjithatë, humbet shpejt në sfondin e lojërave politike të templarëve, të cilët po synojnë përsëri pushtetin dhe vëllazërisë së vrasësve që po përpiqen t'i ndalojnë ata, linja e dashurisë së protagonistit për Elise është shumë e shtrembëruar, gjë që është i parëndësishëm për komplotin. Dhe periudha e Revolucionit Francez shërben vetëm si dekor dhe nuk na lejohet të lëmë gjurmë në histori.

Skena.

Këtë herë, siç e dini tashmë, Parisi u bë skena e aksionit, dhe përpikëria me të cilën u krijua është thjesht e mahnitshme, artistët nga Ubisoft nuk i marrin paratë e tyre kot. Vetëm të ecësh nëpër këtë qytet të madh dhe të detajuar është një kënaqësi, dhe guida do t'ju ndihmojë të studioni historinë e Parisit, një turne virtual ofrohet për ju.

Kjo është vërtet punë e mrekullueshme dhe e mrekullueshme.

Multiplayer.

Këtë herë, ata vendosën të braktisin multiplayer konkurrues duke futur një kooperativë në vend të saj. Nuk mund të them që është më mirë. Shumica e mekanikëve të fshehtë nuk funksionojnë kur forca është 4 herë më e madhe. Prandaj, shumica e detyrave shndërrohen në një slasher uragani dhe nuk ka vend për vjedhje.

Pavarësisht nga skepticizmi i paraqitur nga Assassin's jo veçanërisht interesant Creed Black Flag Unity ishte në gjendje të rivendoste besimin në seri. Dhe incidenti i lidhur me një fillim të gabuar dhe faljen e Yubisovt në formën e një shtesë falas na bën të rishqyrtojmë qëndrimin tonë ndaj botuesit. Tashmë është e kotë të vlerësosh lojën, por është vërtet interesante dhe lojë cilësore ia vlen paratë tuaja.

Lojë e testuar në PC

Francezët nga Ubisoft kanë kaluar prej kohësh homologët e tyre nga Activision në shfrytëzimin e serive fitimprurëse. Konfrontimi midis Vrasësve dhe Templarëve ka shkuar shumë përtej vetëm argëtimit dixhital: bazuar në motivet e tyre, lojë me letra dhe libra, u publikuan disa komike, u xhiruan një seri e shkurtër dhe një karikaturë, si dhe një fotografi me gjatësi të plotë është gjithashtu në linjë. Sa i përket lojërave, këtë vit janë dy të tilla njëherësh. E vërtetë, këtë herë po flasim gjoja për diçka vërtet të re: ndërsa pronarët e gjeneratës së mëparshme të konzollave janë të kënaqur me Assassin's Creed Rogue (i cili do të diskutohet nesër), në Xbox nje, PlayStation 4 dhe kompjuterë personalë është në dispozicion Assassin's Creed Unity. Sidoqoftë, pavarësisht motorit të bukur dhe shumë premtimeve të profilit të lartë, në realitet, Unity rezulton të jetë e njëjta lojë - me një proces të mërzitshëm dhe plagë të njohura.

Liri barazi Vëllazëria

Këtë herë ne jemi transferuar në Paris - gjatë Revolucionit Francez. Monarkia po humb gradualisht fuqinë e saj, njerëzit po vdesin nga uria, tensioni po rritet dhe kaos i vërtetë po ndodh në rrugët e kryeqytetit. Banorët fillojnë të sulmojnë magazinat ushqimore dhe dyqane tregtare, vunë zjarre dhe luftojnë të dëshpëruar për liri. Ushtarët, në pamundësi për të bërë asgjë, shikojnë me gishta se çfarë po ndodh dhe mbrojnë vetëm pushtetarët e frikësuar që janë mbyllur në pallatet e tyre. Më keq, një grusht aristokratësh me ndikim fillojnë grindjen e tyre për pushtet, gjë që më në fund destabilizon situatën tashmë të lëkundur në vend. Si rezultat, situata del jashtë kontrollit të elitës në pushtet dhe zhvillohet në një luftë civile në shkallë të gjerë.

Ndërkohë, heroi i ri me origjinë austriako-franceze Arno Dorian nuk është për t'u pasur zili. Babai adoptues, një templar, vritet nga njerëz të panjohur në sy të djalit. Kështu djali i një zyrtari të pasur, i cili është bërë i padobishëm, e gjen veten në rrugë, ndez hënën si dhëndër dhe vazhdimisht futet në telashe për shkak të një mashtrimi në lojërat e fatit. Për shkak të dashurisë së tij për aventurën, një djalë i ri është dëshmitar i vrasjes së babait të tij nga i dashuri i tij. Askush nuk u mërzit me të vërtetë për të kuptuar: një goditje me prapanicë në nofull - "Fajtor!". Për fat të mirë, ai nuk duhej të kalbet në birucë për një kohë të gjatë - një njohje e shkurtër me një të dënuar të quajtur Bellec ndihmon për të dalë në kohë nga Bastilja e rrethuar. Një lëmsh ​​komplotesh dhe intrigash politike e çojnë Arnon te vrasësit, të cilët shpejt e përditësojnë dhe e inicojnë në vëllazërinë e tyre.

Nuk ka kohë për të shpjeguar - shkoni në punë!

Seriali Assassin's Creed ka qenë gjithmonë i famshëm për tregimin e ndërlikuar të historisë alternative. Problemi me Unity nuk është kompleksiteti i historisë, por mënyra se si paraqitet. Ngjarjet ndryshojnë njëra pas tjetrës dhe thjesht nuk ka kohë për motivet dhe mendimet e personazheve. Një dialog i vogël është e vetmja gjë që ndodh para çdo detyre. Të vrasësh? Të vjedhin dokumente? Lironi të burgosurit? Po, nuk ka asgjë për të bërë! Përgjigjet në pyetjet "Pse?", "Për çfarë?" dhe pse?" shpesh mbeten prapa skenës. Në të njëjtën kohë, skenaristët nuk duket se mendonin se kishte njerëz që nuk kishin luajtur më parë në asnjërën nga pjesët. Të ardhurit nuk janë aspak të mirëpritur këtu - askush nuk do të shpjegojë me të vërtetë se çfarë po ndodh në botën tonë, çfarë ka të bëjë korporata Abstergo me të dhe pse Templarët nuk u shpërndanë në 1312. Për më tepër, zhvilluesit arrijnë të ndërtojnë një kopsht absurdesh absolutisht me gabime në kod dhe një përpjekje për të hakuar serverin, duke na çuar ose në Parisin e pushtuar nga gjermanët, ose gjatë ndërtimit të Statujës së Lirisë.

Sidoqoftë, disa detyra në çdo rast do të mbeten në kujtesë për një kohë të gjatë. Ik nga një tren metroje që nxiton drejt heroit, duke u ngjitur në Kullën Eifel në momentin kur skuadrilja gjermane po gjuan Arno, ekzekutimin e Louis XVI dhe një përpjekje për të kapur tullumbace.… Sa keq që ka shumë pak momente të tilla të suksesshme në fushatë. Por absolutisht para çdo misioni, na tregohet me kujdes vendndodhja nga të gjitha këndet, shpjegojmë se çfarë mund të përdoret për ta bërë pak më të lehtë eliminimin e objektivit dhe shkruajmë se sa ushtarë po ruajnë perimetrin. Përveç kësaj, tani, si në Hitman, disa vrasje mund të rregullohen duke përdorur pikat kryesore në hartë. Mjerisht, të detyra opsionale kjo nuk vlen: një përmbledhje e shkurtër me tekst dhe një udhëtim nga pika A në pikën B është gjithçka për të cilën u mjaftuan autorët.

Si në pjesët e mëparshme, lojtari ka qasje në hartë e madhe, e cila hapet ndërsa përparoni. Parisi virtual është i mbushur me qindra bonuse të ndryshme: objekte dhe distinktivë të fshehur, sëndukë që thjesht kërkojnë të plaçkiten, enigma dhe gjëegjëza... Megjithatë, nuk mund të thuhet se e gjithë kjo është shumë emocionuese - nëse në Assassin's Creed 2 kërkimi ishte të freskëta dhe interesante, pastaj pesë vjet më vonë ata ngjallin një hapje. Natyrisht, Ubisoft beson se shumë do të jenë të interesuar për një sërë veprimesh monotone për të shpëtuar banorët për hir të rimbushjes së ardhshme të arsenalit. Për fat të mirë, e gjithë kjo rutinë nuk është aspak e nevojshme - dyqanet tashmë janë të tejmbushura me armë të ndryshme, sikur të kishte para të mjaftueshme.

Mostrat e armëve janë dukshëm të ndryshme nga njëra-tjetra. Disa Arno do të lëkunden si dirigjent me shkop, ndërsa të tjerët - si sëpata me dy duar me topuz - vështirë se do të ngrihen. Zgjedhja duhet të trajtohet me mençuri, sepse sistemi luftarak është bërë shumë më i ndërlikuar. Tani kundërshtarët sulmojnë më aktivisht nga pas, dhe nuk është aq e lehtë të zmbrapsësh goditjet e tyre - heroi i ngathët shpesh humbet sulmet dhe nuk është e lehtë të shmangësh një goditje nga një pistoletë. Për fat të mirë, gjithmonë mund të ikësh duke u tretur në një shpërthim bombë tymi. Në Assassin's Creed Unity, ata në përgjithësi bënë një bast të madh për vjedhjen. Heroi e di se si të fshihet pas mbulesave dhe të lëvizë pa u vënë re në kapakët e tij, dhe një nga përmirësimet e kostumeve do ta lejojë atë të vrapojë pothuajse në heshtje. Nëse, gjatë rrugës drejt qëllimit, afrohet një roje, atëherë është më e lehtë të hedhësh një shigjetë helmuese ndaj tij sesa të rrotullohesh - jo vetëm që i varfëri do të vdesë vetë, ai do të shpërqendrojë edhe rojet që kalojnë.

Koha kalon, asgjë nuk ndryshon

Së bashku me lojën e zakonshme, "Unity" zvarrit një sërë gabimesh, të cilat janë edhe më shumë këtu se në pjesët e mëparshme. Ishin dy pjesë të ditës së parë, dhe e treta shpejt i pasoi. Dhe edhe pas kësaj, vrasësi i pafat arrin të ngecë në mure, kalimtarët shpesh zhduken dhe tregtarët papritmas e gjejnë veten diku në çati. As problemi me modelin fizik të trupave të pajetë nuk është zhdukur. Ndonjëherë i gjori rrotullohet sikur po shtrëngohej nga duart e një gjiganti të padukshëm. E gjithë kjo, natyrisht, është shumë qesharake, nuk ndikon në procesi i lojës dhe vazhdimisht shkakton një buzëqeshje, por gabime të tilla nuk duhet të hasen në kodin përfundimtar. Nuk është e qartë se ku po shikonin testuesit dhe nëse ishin fare. Sigurisht, ju mund të fajësoni të gjitha problemet version i ri motor, por në këtë rast ia vlente të hiqje dorë nga plani i biznesit dhe të zhvendosej data e lëshimit për të mos mashtruar pritshmëritë e lojtarëve.

Edhe pse nëse e konsiderojmë AnvilNext 2.0 si një urë për gjeneratën e ardhshme të konzollave, atëherë zhvilluesit pothuajse patën sukses. Kur defektet e pafundme nuk bllokojnë pamjen, ju mund të admironi rrugët e ngushta të Parisit për një kohë të gjatë: për herë të parë në seri, ndërtesat vizatohen në përmasa të plota, ka vërtet turma të mëdha njerëzish të zënë me biznesin e tyre. , dhe dritë e ndritshme e kombinuar me tekstura rezolucion të lartë ndonjëherë krijon një pamje pothuajse fotorealiste. Hiqni titrat në cilësimet e lojës - dhe shumica e pamjeve të ekranit mund të përdoren në mënyrë të sigurtë si sfond për desktopin tuaj. Kjo është veçanërisht e vërtetë për reklamat - regjia kompetente dhe modelet elegant të personazheve kryesore bëjnë mrekulli, nuk doni të humbisni asnjë detaj të vetëm. Vetëm shtëpitë me baltë në distancë dhe pikërisht përballë kufomave të zhdukura të armiqve janë vërtet të bezdisshme. Por kjo, me sa duket, është një masë e nevojshme - në cilësimet maksimale grafike, Unity arrin të mbajë të zënë edhe një kompjuter shumë të fuqishëm.

Assassin's Creed Unity - lojë e mirë, është e këndshme të kalosh kohë në të dhe sigurisht që dëshiron ta kalosh më parë kredite fundore. Sidoqoftë, ekziston një ndjenjë se e gjithë kjo nuk është gjë tjetër veçse një rezervë për pjesët e pashmangshme të së ardhmes. I lavdëruar mënyra bashkëpunuese punon vetëm në shoqërinë e miqve, ndërsa të panjohurit e kthejnë atë në një shtrat uniform. Motori i ri grafik vizaton peizazhe fantastike të bukura ndërsa ka një sasi po aq fantastike defektesh, çudirash dhe papërsosmërish të të gjitha llojeve dhe kalibrave. Është turp që Ubisoft ka filluar të zhytet nën nivelin e vet.

Përparësitë:

  • loja është shumë e bukur në cilësimet maksimale;
  • misionet individuale janë gdhendur në kujtesë;
  • komplikimi i sistemit luftarak ka përfituar serinë.

Disavantazhet:

  • një numër monstruoz insektesh;
  • shumica e detyrave janë sinqerisht të mërzitshme;
  • komplot i paqartë;
  • potencialisht i mirë, por i prishur nga zbatimi teknik i kooperativës.
Grafika Një motor grafik shumë i bukur vuan nga probleme qesharake. Bëhet turp kur shikon modelet e bukura të personazheve, turmat e mëdha të kalimtarëve dhe vizatimin e detajuar të objekteve më të vogla, dhe teksturat "e sapunit", heronjtë e zhdukur dhe fytyrat e shkrira ndezin vazhdimisht në ekran. 7
Tingull Kolona zanore nuk është e njëjtë si më parë, sepse Jesper Kud nuk ka marrë pjesë në shkrimin e kompozimeve. Periodikisht, muzikë e bukur vjen nga altoparlantët, por pasi të keni kaluar përmes Unity, lista juaj e luajtjes nuk ka gjasa të plotësohet me këngë të reja. Aktrimi me zë është tradicionalisht i suksesshëm. 7
Lojë me një lojtar Një numër i madh detyrash monotone dhe modele, si dhe misione rutinë dytësore prishin përshtypjen e disa kërkimeve vërtet të shkëlqyera. Por ende ia vlen të kalosh lojën për ta. 6
Lojë kolektive Në skenat e prerjes, mënyra e bashkëpunimit dukej shumë e lezetshme: ndërveprimi i disa vrasësve, shpërndarja kompetente e roleve, vrasjet e heshtura ... Por nëse e luani me të huaj, atëherë nga Parisi do të përfundoni në degën Pandemonium. 6
Përshtypje e përgjithshme Assassin's Creed Unity është larg idealit, dhe sigurisht jo diçka e re. Po, është e bukur. Po, ka të reja mundësi interesante dhe të vjetrat janë përmirësuar. Po, kur mbyll lojën, dëshiron të hapësh përsëri tekstin e historisë së asaj kohe. Megjithatë, Ubisoft na premtoi shumë më tepër. 7

.
Pjesa 9 : , , .
Pjesa 10 : , , .
Pjesa 11 : , , [M] .
Pjesa 12 : , , .

  • Detyra të përbashkëta: E përbashkët . Kërkimet "Marrja" .
  • DLC Dead Kings .
  • informacion i pergjithshem

    Loja u lëshua në platformat: PC, PS4, X-Box One.

    Komplot
    Assassin's Creed: Unity. Kalim

    Assassin's Creed: Unity (Assassin's Creed: Unity) - lojë aksioni aventureske që do t'ju çojë në Paris gjatë Revolucionit Francez. Do të mësoni historinë e Arnos, një të riu, i cili rastësisht u tërhoq nga ngjarjet e përgjakshme të asaj periudhe. Ju jeni duke pritur për mundësi të reja në kontrollin e karakterit. Ndryshimi dhe pamjen artikujt dhe të tyre specifikimet. Ju do të jeni në gjendje të luani Assassin's Creed me miqtë, dhe disa detyra mund të kryhen edhe nga ne të tre. Bëhuni dëshmitar i ngjarjeve legjendare historike!

    Kërkesat e sistemit
    Assassin's Creed: Unity

    Karakteristike Kerkesa minimale Kërkesat e rekomanduara
    CPU Intel Core i5-2500K @ 3.3 GHz
    AMD FX-8350 @ 4.0 GHz
    Intel Core i7-3770 @ 3.4 GHz
    AMD FX-8350 @ 4.0 GHz
    RAM 6 GB RAM 8 GB RAM
    kartë video 2 GB RAM video, DirectX 9c
    NVIDIA GeForce GTX 680
    AMD Radeon HD 7970
    3 GB RAM video, DirectX 11
    NVIDIA GeForce GTX 780
    AMD Radeon R9 290X
    50 GB 50 GB
    Sistemi operativ Windows 64-bit: Win 7, Win 8 Windows 64-bit: Win 7 SP1, Win 8/8.1

    Kalimi i misioneve të historisë

    Në fillim të lojës, ne shohim menunë e sistemit Helix, të zhvilluar nga organizata Abstergo. Menyja liston 12 episode të historisë historike, por vetëm episodi i parë është i disponueshëm - Tragjedia e Jacques de Molay. Po, dhe ky episod shërben vetëm si një prolog i vogël 5-minutësh i historisë kryesore të lojës Assassin's Creed: Unity, ku personazhi kryesor është i riu francez Arno Victor Dorian.

    Të gjitha këto episode nuk janë të disponueshme në lojë, ato janë referenca për lojëra të tjera në serinë Assassin's Creed, duke treguar se të gjitha janë pjesë të një sistemi të madh Abstergo. Për më tepër, ka shumë më tepër episode se lojërat e lëshuara. Disa episode historike janë të mundshme tema për lojërat e ardhshme në serinë Assassin's Creed.



    Titulli i episodit epokës historike Nje loje
    1 Tragjedia e Jacques de Molay
    (Tragjedia e Jacques De Molay)
    Francë, shekujt XII-XIII Assassin's Creed: Unity (prolog)
    2 Triumfi Borgia
    (Triumfi i Borxhias)
    Itali, shekulli i 16-të ---
    3 shqiponjë e vetmuar
    (Shqiponja e vetmuar)
    Anglia, shekulli i 18-të, Haytham Vrasësi Kredo III(prolog)
    4 Vrasje në Levant
    (Vrasje në Levant)
    Lindja e Mesme, Altair Assassin's Creed
    5 Në hijen e perandorit
    (Hija e Perandorit)
    Japonia ---
    6 Frikë dhe urrejtje në Firence
    (Frika dhe urrejtja në Firence)
    Itali, 1460-1520, Ezio Assassin's Creed II
    7 Uashingtoni dhe Ujku
    (Uashington dhe ujk)
    Amerikë, shekulli i 18-të, Haytham Assassin's Creed III
    8 Lirimi i Zonjës Evelyn
    (Çlirimi i Zonjës Aveline)
    Amerika, shekulli i 18-të, Evelyn Assassin's Creed: Liberation HD
    9 djajtë e Karaibeve
    (Djajtë e Karaibe)
    Karaibe, shekulli i 18-të, Eduard Assassin's Creed IV: Flamur i zi
    10 kryq me vozis
    (Kryqi me tehe)
    Spanja? ---
    11 Lëngët e epokës së xhazit
    (dashamirës të epokës së xhazit)
    SHBA, shekujt XIX-XX ---
    12 Ferr në Irlandë
    (Ferri në Hibernia)
    Irlanda, 1845-1849 ---

    Tragjedia e Jacques de Molay
    Assassin's Creed: Unity Walkthrough

    Përshkrim i videos: Assassin's Creed: Unity. Prolog

    Objektivi: Ndiqni Jacques de Molay

    Vrasësit me ndihmën e mashtrimit futen brenda kalasë. Ne, në rolin e njërit prej kryqtarëve, duhet të zmbrapsim sulmin.

    Objektivi: Gjeni objekte templarësh

    Shkojmë në ndërtesë, ngjitemi skelës në katin e fundit në një ballkon të madh. Në ndërtesë gjejmë një roje të plagosur dhe një vrasës që po ikën.

    Objektivi: Vrasni vrasësin

    Ne vrapojmë pas vrasësit. Ju nuk mund ta arrini atë, por as nuk mund të mbeteni prapa. Në një moment, vrasësi përdor një bombë tymuese, ne vrapojmë në tym dhe luftojmë armikun. Me ndihmën e këshillave të lojës, ne mësojmë se si të sulmojmë dhe mbrohemi saktë.

    Vrasësi do të na ikë sërish, po e kapim. Vetë heroi ynë do të trokasë shpatën e artefaktit të vjedhur nga armiku dhe më pas do ta përdorë atë si një lazer. Armiku është shkatërruar. Heroi kthen shpatën dhe librin në vendin e tyre - në kasafortën brenda kalasë. Por gjatë daljes vritet nga një tjetër atentator.


    Shtatë vjet më vonë

    Ne shohim se si Mbreti Filip dhe Papa Klementi djegin anëtarin e fundit të urdhrit të kryqëzatave në kunj. Templari në ndarje mallkon të gjithë familjen mbretërore.


    Koha e tashme

    Na kontakton një vajzë me tabelën e thirrjes “Peshkopi”. Ajo flet për planet e organizatës “Abstergo”, dhe ofrohet të marrë pjesë në rezistencë. Për shqyrtim, ajo na shkarkon një pjesë tjetër të historisë.

    Pjesa 1

    Pjesa 1: Kujtimi 1. Kujtimet e Versajës
    Walkthrough Assassin Unity

    Pasqyra e videos: Assassin's Creed: Unity Pjesa 1: Përkujtimi 1

    Babë e bir hyjnë në Pallatin e Versajës. Vogëlushi Arno mbetet në pritje të babait në kolltuk. Në duar kishte orën e të atit.

    Objektivi: Ndiqni vajzën

    Vëmë re vajzën në korridor, e ndjekim në dhomë. Ne dalim në oborr.

    Objektivi: Vjedhja e mollës. Fshihu nga rojet

    Me këshillën e vajzës, marrim një mollë nga tavolina. Një roje na vëren dhe vrapon pas nesh. Ikim dhe fshihemi pas një gardh të gjelbër, duke pritur që ata të mos na kërkojnë më.

    Objektivi: Bisedoni me vajzën

    Roja qëndron para portës. Ne tregohemi para syve të tij, ikim nga këndi. Ndërsa roja shkoi të na kërkonte, ne kalojmë brenda dyert e hapura. Ne e kapim vajzën dhe e njohim. Emri i saj është Eliza.

    Qëllimi: Zbuloni se çfarë po ndodh

    Ne vrapojmë në zhurmën e turmës. Ne shohim që babai ynë është vrarë. Në të njëjtën kohë, ne thyejmë orën.


    Trembëdhjetë vjet më vonë

    Djali i rritur u ngjit në shtëpinë e dikujt për t'ia kthyer orën babait. Ikim nga i zoti i shtëpisë. Ora do të bjerë dhe do të merret nga vëllai i pronarit të quajtur Hugo.

    Objektivi: Arritja me Hugo

    Vraponi për Hugo. Rrugës, ne posaçërisht hidhemi në dritare ose rrëshqasim nën tavolina për të performuar kusht shtesë detyrat.

    Qëllimi: Mos u kapni

    Pasi u njohëm me Hugo, e kthejmë orën. Tani mbetet vetëm për t'u fshehur nga zona e kërkimit. Mënyra më e lehtë është të ngjitemi në çatinë e një ndërtese të lartë, ku askush nuk do të na shohë.

    Objektivi: Shkoni në De La Serre Estate

    Arrijmë në shtëpinë tonë. Këtu po na kapin njerëz të grabitur, por i ati i Elizës që na ka strehuar e zgjidh problemin në mënyrë paqësore.

    Pjesa 1: Kujtimi 2. Shtetet e Përgjithshme
    Walkthrough Asasins Creed Unity

    Pasqyra e videos: Assassin's Creed: Unity Pjesa 1: Përkujtimi 2

    Babai i Elizës, Monsieur De La Serre, largohet me një vagon. Menjëherë pas kësaj vjen ndihmësi i tij me një letër. Duhet të kapësh Serrën dhe t'i japësh një letër.

    Objektivi: Ndiqni vagonin

    Ne vrapojmë te porta, ato janë të mbyllura me hekura, kështu që ne ngjitemi nëpër çati. Pas nja dy metrash ne kapim vagonin, por rezulton të jetë një karrocë krejtësisht tjetër.

    Objektivi: Ngjitni majën e kishës

    Vrapojmë drejt ndërtesës më të lartë në qytet. Ne ngjitemi për të sinkronizuar terrenin dhe për të kërkuar Serrën.


    Objektivi: Gjeni hyrjen në shtresën e poshtme

    Gjejmë Serrën dhe Elizën, janë në një zonë të mbyllur përballë pallatit. Hyrja ruhet nga roje, kështu që është më mirë të afroheni në të djathtë, të ngjiteni mbi gardh dhe të ngjiteni në çatinë e pallatit. Nga çatia hidhemi në ballkonin e godinës qendrore të ndërtesës. Brenda zbresim në katin e parë.

    Objektivi: Gjeni De La Serra Shkoni në prapaskenë

    Ne zbresim në sallë, shtrydhim nëpër turmën e njerëzve në qendër. Mbreti Louis XVI performon këtu. Ne shohim Serrën në prapaskenë. Shkojmë djathtas, ngrihemi në katin e dytë. Ne shikojmë se si Serra komunikon me komplotistët. Vëllezërit e ofenduar na sulmojnë, ne zihemi me ta në një dhomë të veçantë.

    Qëllimi: Mbroni veten

    Në një betejë me vëllain e parë, ne i zmbrapsim sulmet e tij me çelësin "E". Në betejën me të dytën - ne i shmangemi (çelës "hapësirë" dhe në anën). Pasi mbarojmë duelin, hidhemi nga dritarja dhe ia mbathim rojeve.

    Pjesa 1: kthim prapa 3. Shoqëria e Lartë
    Assassin's Creed Unity. Kalim

    Pasqyra e videos: Assassin's Creed: Unity Pjesa 1: Përkujtimi 3

    Objektivi: Shkoni në zyrën e De La Serra

    Nuk kemi pasur kurrë të flasim me De La Serra. Ne ngjitemi në shtëpinë e tij, e lëmë letrën nën derë. (Afër në korridorin e largët ka një sënduk me para). Marrim rroba aristokratike nga një shërbëtor vendas, shkojmë në top te Eliza.

    Objektivi: Gjeni Elizën

    Kalojmë nëpër një turmë njerëzish, mos u bini në sy rojeve. Përdorni vizionin e shqiponjës (tasti "V") për të vënë re rojet nga larg. Në pikën e caktuar, ne ngjitemi në dritaren e katit të dytë.

    Ne kalojmë në modalitetin e fshehtë (tasti "Ctrl"), kalojmë fshehurazi nëpër dhoma përtej rojeve. Në dhomën e 1-të presim që ushtari të lëvizë djathtas te një ushtar tjetër, vrapojmë përpara. Në dhomën e 2-të fshihemi pas divanit (hapësirë ​​për t'u ngjitur në mur), kur ushtari qëndron pranë oxhakut, vrapojmë përpara. Në dhomën e 3-të presim që roja të vijë te dritarja në të djathtë, në këtë moment ne vetë shkojmë në ballkon jashtë kësaj dritareje. Në ballkon ngjitemi pas ndërtesës, zvarritemi në një ballkon tjetër.


    Objektivi: Ndiqni Elise

    Kalojmë nëpër sallat e vallëzimit pas Elizës. Pasi biseduam me vajzën, largohemi nga pallati.

    Në dalje shohim të plagosurin De La Serra. Vrasësit po ikin para syve tanë. Gardianët që erdhën na akuzojnë për vrasje.

    Pjesa 2

    Pjesa 2: Reflektimi 1. Në burg
    Assassins Creed: Unity. Kalim

    Përcjellja e videos: Assassin's Creed: Unity Pjesa 2: Përkujtimi 1

    Gardianët na çojnë në burg. Në qeli shikojmë nga dritarja, përpiqemi të flasim me të burgosurit e tjerë, pastaj ulemi në dyshekun tonë.

    Objektivi: trullosni hajdutin

    Zgjohemi, zbulojmë se shoku i qelisë na vodhi orën. Ne hyjmë në betejë me shpata prej druri. Pas fitores mësojmë se shoku i qelisë quhej Pierre Bellec dhe ishte mik i mirë i babait tonë Charles Dorian. Pierre është një nga atentatorët, ai na fton të bashkohemi me vëllazërinë.


    Dy muaj më vonë

    Ndërsa larg ditët në qeli, duke ushtruar artin e shpatës me Pierre. Papritur dëgjojmë se njerëzit kanë nisur një trazirë jashtë mureve të burgut, dëgjohen të shtëna armësh.

    Objektivi: Fshihu nga rojet. Vritni rojet

    Ne fshihemi pas kolonës në të djathtë të hyrjes. Dy roje hyjnë në dhomë, i sulmojmë.

    Objektivi: Dilni nga Bastilja

    Ne dalim nga ndërtesa, kërcejmë mbi balonat. Pierre Bellec do t'ju tregojë në drejtimin e duhur. Ne dalim në platformë, ku tashmë na synojnë një grup ushtarësh. Përdorni menjëherë një bombë tymi në mënyrë që të mos vriteni. Ne vrasim 5 armiq. Në çatinë e Bastille, duke ndjekur Pierre, ne bëjmë një kërcim besimi - hidhemi në ujë përpara ndërtesës së burgut.

    Pas arratisjes, kthehemi në Elise. Mësojmë se ajo dhe babai i saj i përkasin Kalorësve Templarë.

    Pjesa 2: Kujtimi 2. Rilindja

    Pasqyra e videos: Assassin's Creed: Unity Pjesa 2: Përkujtimi 2

    Ne ekzaminojmë amuletin e lënë nga vrasësi Pierre Bellec. Le të shkojmë në Paris drejt qëllimit.

    Objektivi: Eksploroni Saint-Chapelle

    Ne ngjitemi në katin e dytë të kishës me një dritare të madhe me njolla. Brenda ndërtesës, ne ngjitemi në ballkon përpara dritares me njolla, instalojmë amuletin në piedestal, nga kjo llambadarët zbresin në sallë, përgjatë tyre arrijmë në anën e kundërt të katit të dytë. Ne hidhemi në kapakun e hapur në dysheme.

    Objektivi: Ndiqni Bellek

    Ne hyjmë në shenjtërore. Një gjykatë me 4 atentatorë vlerëson kandidaturën tonë për hyrje në vëllazëri. Na ofrohet të pimë një gotë, pimë, shikojmë një ëndërr.

    Në një ëndërr shohim fotografi: Puerilis, Iuventus, Adultus, Mortis. Ne i afrohemi skajit, hidhemi në humnerë. Vrapojmë përgjatë korridorit që po shembet, shohim vrasjen e babait tonë dhe më pas babait të Elizës.

    Ne vijmë në vetëdije. Katër vrasës na pranojnë në urdhër dhe na dorëzojnë shpate e Fshehur në kyçin e dorës.


    Në ditët e sotme

    Vajza Peshkopi na tregon një video sekrete që tregon për ekzistencën e një race pararendëse me ADN të trefishtë. Ne i kthehemi kujtimeve të Arno Dorianit, gjatë Revolucionit Francez, për të gjetur referenca për të urtin, i cili është një nga bartësit e gjenomit të Pararendësit.

    Pjesa 3

    Pjesa 3: Reflektimi 1. Çështja
    Assassins Creed: Unity. Kalim

    Përshkrim i videos: Assassin's Creed: Unity Pjesa 3: Përkujtimi 1

    Nga ky moment ne kemi akses në aftësitë dhe armët e atentatorit. Vlen të blesh menjëherë një shpatë skarë për të rritur dëmtimin e përleshjes. Nga aftësitë, është më mirë të marrësh bllokimin. Shkojmë te etiketa e detyrës. Bellec ulet në çati dhe shikon rojet në oborr.

    Objektivi: Vritni rojet dhe çaktivizoni zilen

    Pas kësaj, i afrohemi ziles së sinjalit dhe e thyejmë atë.

    Objektivi: Vritni banditin. Merrni provat

    Në korsi ka një takim të templarëve me banditët. Bellec na ndalon të sulmojmë vetë Tempullarët, pasi tani është lidhur një traktat paqeje midis Vrasësve dhe Templarëve. Pas përfundimit të takimit, Bellec kërcen mbi një nga banditët dhe ne duhet të afrohemi nga pas dhe të vrasim të dytin. Kërkojmë banditin, gjejmë një libër me regjistrime.

    Objektivi: Dilni nga Konciergeria. Ndiqni Bellec

    Rojet vrapojnë në rrugicë, ju duhet të largoheni nga ky vend. (Nuk keni nevojë të ngjiteni menjëherë, përndryshe ushtarët do të qëllojnë mbi ne dhe ne do të biem në tokë). Së pari, ne përdorim një bombë tymi, vetëm pas kësaj ngjitemi në çati pas Bellekut. Vrapojmë nëpër çati, kthehemi në selinë e atentatorëve.

    Pjesa 3: Kujtimi 2. Rrëfimi
    Assassin 5 Walkthrough

    Përcjellja e videos: Assassin "s Creed: Unity. Pjesa 3: Përkujtimi 2

    Objektivi: Vras Siver

    Një traktat paqeje midis Vrasësve dhe Templarëve u bë me De La Serre. Pas vdekjes së tij, Templarët filluan të silleshin përsëri në mënyrë agresive, kështu që Këshilli i Vrasësve na jep leje për të vrarë Templar Sizer. Shkojmë në Katedralen Notre Dame, takohemi me Bellec. Sizer ndodhet brenda katedrales dhe ruhet nga një duzinë roje. Këtu mund të zgjedhim se si të eliminojmë objektivin.

    Mundësia e infiltrimit: Vjedhni çelësin

    Në tavernën në të majtë të katedrales është një hajdut që ka vjedhur çelësat e katit të fundit të katedrales. Ne hyjmë në tavernë nga dera e largët, tinëzisht ngjitemi nga pas (tasti "Ctrl") dhe përdorim xhepat (mbani të shtypur tastin "E") për të marrë çelësat. Nëse hajdutët na vënë re, ne dalim nga njëra derë, vrapojmë rreth ndërtesës, hyjmë nga një derë tjetër dhe vjedhim çelësat nga pas në të njëjtën mënyrë, ndërsa armiqtë na kërkojnë nga ana tjetër.

    Mundësia për të vrarë: Vrasni Duchesneau

    Templari ka një agjent në mesin e klerit. Ky agjent është jashtë, përballë katedrales. Ne po e shikojmë, duke pritur që ai të shkojë në varreza. Kur nuk ka kalimtarë përreth, afrohemi nga pas dhe vrasim Ducheneau. Pas kësaj, mësojmë se agjenti duhej të takohej me Sizerin në katedrale në një kabinë për pendim.

    Objektivi: Vras Siver

    Ne i afrohemi murit anësor të majtë ose të djathtë të katedrales. Ne përdorim një mekanizëm në këmbë me një litar për t'u ngjitur në katin e dytë. Me çelësat e nxjerrë hapim dritaren, futemi brenda në katedrale.

    Ne zbresim me kujdes. Ne presim që Sizer të hyjë në kabinë. Afrohemi, vrasim dy truproja, futemi në gjysmën e dytë të kabinës për pendim, Sizerin e vrasim nëpër hekura.

    Për të dalë nga ndërtesa, ne përdorim një mekanizëm në këmbë me një litar, në katin e dytë dalim nga dritarja, përgjatë çatisë largohemi nga katedralja.


    Objektivi: Kaloni nëpër portal

    Papritur, bota e lojës është bosh, të gjithë personazhet zhduken. Abstergos po skanojnë serverin e tyre Helix për të gjetur vrasës të infiltruar dhe të rekrutuar. Vrapojmë drejt qëllimit, shohim portalin e hapur në qiell. Për t'u fshehur nga skanimi, ngjitemi në murin e gjatë të lartë, prej tij hidhemi në portal.

    urë serveri. epoka e argjendit
    Assassins Creed: Unity. Kalim

    Pasqyra e videos: Assassin's Creed: Unity Pjesa 3: Përkujtimi 3

    1898 epokë e bukur

    Nëpërmjet portalit, ne u futëm në botën e lojës së një epoke tjetër - në Paris në fund të shekullit të 19-të. Këtu tashmë është ndërtuar Kulla e famshme e Elvenëve dhe pranë saj qëndron Statuja e Lirisë pothuajse e përfunduar, e cila së shpejti do të dërgohet në Amerikë si dhuratë për shtetin e pavarur të sapoformuar.

    Objektivi: Gjeni hyrjen në metro

    Hapësira e lojës përreth fillon të ngushtohet. Shpëtimi i vetëm është hyrja në tunelin e metrosë. Ne kalojmë nëpër tunele deri ku drita digjet më e ndritshme.

    Objektivi: Shkoni në daljen e metrosë

    Ne ngjitemi shkallët, përgjatë shinave hekurudhore shkojmë djathtas. Ne biem poshtë rrugës, vrapojmë përpara nga treni, duke kërcyer dhe duke u rrotulluar nën pengesa. Me ndihmën e ashensorit dalim në sipërfaqen e tokës.

    Objektivi: Ik përmes portalit

    Uraganët fluturojnë mbi sipërfaqe me mbeturinat e ndërtesave, ju duhet të fshiheni prej tyre në kohë pas kutive. Ne vrapojmë përpara, ngjitemi në ndërtesë, hidhemi në skelat rreth Statujës së Lirisë. Ne ngjitemi gjithnjë e më lart nëpër skela, me ndihmën e një mekanizmi me litar fluturojmë në portalin sipër pishtarit të statujës.

    Pjesa 4

    Pjesa 4: Kujtimi 1. Mbretëria e të varfërve
    Assassins Creed: Unity. Kalim

    Përshkrim i videos: Assassin's Creed: Unity Pjesa 4: Përkujtimi 1

    Kthehemi në strehën e Vrasësve, raportojmë për eliminimin e objektivit. Na është dorëzuar një armë e re - Tehja Phantom (një teh i fshehur që mund të qëllohet në një distancë të shkurtër).

    Objektivi: Eksploroni Gjykatën e Mrekullive

    Shkojmë në një nga lagjet veriore të varfra të Parisit. Ne shqyrtojmë shesh qendror te varfer me ndihmen e shikimit te shqiponjes kerkojme nje person te theksuar me te verdhe. Ne gjejmë objektivin e dëshiruar në një nga ndërtesat. Ne shohim një burrë me syze - ky është La Touche - ndihmësi i mbretit të të varfërve. Donatien-Alphonse-Francois komunikon me ne dhe na tregon se si të shkojmë te mbreti i të varfërve.


    Objektivi: Ndiqni La Touche

    Ne ndjekim vagonin, ndjekim gjurmët e gjakosura.

    Pas gjurmimit, mësojmë se La Touche jeton në katin e mesëm të një klinike lokale.


    Objektivi: Gjeni La Touche

    Ne ngjitemi në dritaren në katin e fundit të klinikës, vrasim një roje. Ne zbresim në dyshemenë më poshtë, shkojmë në dhomën e La Touche, e marrim në pyetje. Pasi mësuam se ku të kërkojmë Mbretin Templar të Lypësve, ne e lëmë ndërtesën në të njëjtën mënyrë - përmes katit të fundit.

    Pjesa 4: Rikthimi 2. Mbreti është i vdekur
    vrasës. Kalim

    Pasqyra e videos: Assassin's Creed: Unity Pjesa 4: Përkujtimi 2

    Objektivi: Gjeni strehë

    Në lagjen e të varfërve, ngjitemi në pikën më të lartë - në majën e kishës së djegur. Prej aty inspektojmë gjithçka përreth, vëmë re tubacione që dalin nga kanalizimet dhe hyrja kryesore në katakombet nëntokësore.

    Mundësia e infiltrimit: Çaktivizoni oxhaqet 0/2

    I afrohemi oxhaqeve, heroi i mbyll me mbulesa druri. Pas kësaj, dukshmëria në kanalizime do të ulet dhe aty do të mund të fshiheni në mjegull.

    Mundësi shpërqendrimi: Mbroni lypësit 0/4

    Ne marrim pjesë në betejën e lypsarëve dhe banditëve që i shfrytëzojnë ata. Vritni të 4 armiqtë.


    Objektivi: Gjeni Mbretin e Lypësve

    Ne shkojmë në ndërtesën veriore, zbresim në katakombet (rruga poshtë tregohet më poshtë harta e lojës në formën e shkallëve). Në korridoret e ngushta vrasim disa roje. Ne i afrohemi sallës qendrore të mbyllur të birucës, shohim se si La Touche paralajmëron Mbretin e Lypësve për sulmin tonë.

    Objektivi: Vrasni Mbretin Lypës

    Kalojmë në një korridor tjetër, futemi në qendër. Në murin e djathtë ngjitemi në një platformë të lartë, neutralizojmë shigjetën. Mbreti qëndron në majë në platformën përballë, ne kërcejmë mbi hekura tek ai dhe kërcejmë nga lart, vrasim objektivin. Mësojmë se Mbreti Lypës ka marrë pjesë në sulmin në De La Serra dhe për vrasjen ka përdorur një kunj të veçantë argjendi.

    Objektivi: Largohuni nga zona

    Në të njëjtën mënyrë kthehemi në sipërfaqe. Nëse të gjitha grilat ishin të mbyllura, atëherë do të kalojmë nëpër mjegull të dendur dhe askush nga armiqtë nuk do të na vërë re.


    Në pamje mësojmë se froni i mbretit të lypsarëve tashmë është pushtuar nga Francois, i cili na çoi drejt qëllimit. Këtë herë François na këshillon të gjejmë argjendarin që krijoi kunjat e argjendta.