Call of duty luftara moderne 2 misione. Ekzekutimi nuk mund të falet

Call of Duty Modern Warfare 2 është i gjashti dhe ky moment pjesa e fundit e lojrave Seria e thirrjeve të detyrës. I përket zhanrit Action në vetën e parë. Ashtu si paraardhësi i tij, pjesa e katërt e lojës, Call of Duty Modern Warfare, e gjashta përshkruan ngjarjet që ndodhin në kohën tonë. Loja u lëshua në nëntor 2009. Projekti theu të gjitha rekordet e mundshme të shitjeve për lojërat kompjuterike, askush nuk kishte një popullaritet kaq fenomenal, as para dhe as pas. Komploti është një vazhdim i drejtpërdrejtë i pjesës së katërt, por tashmë pesë vjet pas ngjarjeve në të. Loja Modern Warfare 2 i ofron lojtarit të luftojë në anën e disa luftëtarëve të shërbimeve speciale, si dhe njësive të rregullta.

Atmosfera në Call of Duty Modern Warfare 2

Zhvilluesit arritën të pamundurën në dukje! Ata arritën të tejkalojnë veten. E pabesueshme por e vërtetë - Call of Duty Modern Warfare 2 e kap lojtarin edhe më shpejt dhe edhe më të fortë se paraardhësi i tij, pjesa e katërt. Nëse më parë gjithçka dukej e lezetshme, e paimitueshme, atëherë si ta përshkruani atë që demonstron projekti i fundit nga seria Call of Duty për momentin? Loja Modern Warfare 2 është thjesht e mrekullueshme, dhe grafika me efektet e saj janë përgjithësisht në prag të fantazisë. Qasja ndaj vizatimit të kujdesshëm të çdo kornize u solli famë dhe para zhvilluesve, dhe loja - statusin e pakushtëzuar të revoles standarde të skenuar. Drejtimi i Call of Duty Modern Warfare 2 është një çështje më vete, është e një niveli të tillë që nëse nuk do të kishte fare komplot në lojëra, duket se askush nuk do ta kishte vënë re këtë. Krijuesit menduan në mënyrë të përsosur se kur dhe nga cila anë lojtari do ta drejtojë shikimin e tij, dhe në të njëjtën kohë bënë gjithçka për të rritur edhe më shumë përshtypjet e tij. Për shkak se historia tregohet nga shumë personazhe njëherësh, Modern Warfare 2 ndryshon peizazhin më shpejt sesa mund të mësoheni me të. Një mision i pasur, dinamik zëvendësohet nga një tjetër, i cili vetëm rrit sasinë e emocioneve pozitive. Në këtë drejtim, loja është dukshëm më e lartë se pothuajse çdo film! Ky kombinim i grafikës elegant dhe dizajnit të tingullit kombinohet thjesht në mënyrë të pakrahasueshme, atmosfera është edhe një herë pika kryesore e fortë e Call of Duty.

Lojë në Call of Duty Modern Warfare 2

Mos harroni as për përditësimet e lojës. Kishte më shumë prej tyre, përditësime, sesa me World at War, por disa gjëra mbetën të pandryshuara. Për gjithçka në rregull.

Para së gjithash, ajo që vlen të theksohet është se më në fund fushata e lojtarit të vetëm u zgjat, megjithëse jo shumë, por tashmë e bukur. Lufta moderne 2 lojë online jo vetëm që ruajti pozicionet e vjetra, por edhe u përmirësua ndjeshëm! Ne do të qëndrojmë me modalitetin solo. Vetë fushata është bërë edhe më emocionuese dhe e larmishme - luftë moderne 2 misione do t'ju çojnë në pjesë të ndryshme të botës. Do të vizitoni malet ruse, Afganistanin dhe Rio de Zhaneiron, madje edhe në stacionin hapësinor si astronaut!

Një tjetër risi shumë e bukur e lojës - zhvilluesit më në fund kanë rregulluar rivendosjen e armiqve të vrarë në pika fikse, njëri pas tjetrit ad infinitum, gjë që është kaq e bezdisshme për shumë njerëz. Tani, për fat, kjo nuk do të ndodhë. Për më tepër - madje është shfaqur një element i caktuar i fshehtë - nëse dëshironi, lojtari do të jetë në gjendje të kryejë disa nga misionet, duke u fshehur nga armiqtë, duke mbetur pa u vënë re dhe duke neutralizuar armiqtë me sulme të papritura nga strehimoret. Nga rruga, për armiqtë. Ato gjithashtu janë përmirësuar. i rriti ato inteligjence artificiale, pajisjet dhe armët e tyre u përmirësuan në vende - për shembull, u shfaq një mburojë antiplumb, ose një risi tjetër - frëngji mitraloz të lëvizshëm.

Në përgjithësi, loja e Call of Duty Modern Warfare 2 është tepër problematike, por asgjë nuk është perfekte. Përfshi këtu. Një lojtar i pavëmendshëm thjesht do të admirojë gjithçka që ndodh në ekran, dhe një lojtar i vëmendshëm sigurisht që do të vërejë disa të meta serioze. Loja Modern Warfare 2 duket perfekte vetëm me një kusht - nëse i keni pranuar të gjitha "rregullat" e saj, do të ndiqni dhe shikoni vetëm aty ku thotë skenari dhe do të bëni vetëm atë që thotë skenari. Përndryshe, lojtari do të pengohet patjetër në karrige të tilla të pathyeshme që nuk mund të lëvizin as nga një shpërthim granate, do të gjejë shkurre që, si karriget e mësipërme, nuk marrin asgjë, madje edhe një raketë! Krijuesit e sistemit të shkatërrimit vepruan shumë thjesht - ata llogaritën atë që lojtari mund të shkatërronte teorikisht në betejë, bënë efekte të përshtatshme për një vend të caktuar. E cila kompenson pjesërisht mangësitë e mësipërme - syzet, monitorët dhe sipërfaqet e tjera të ngjashme rrihen me një unazë, panelet elektrike spërkasin shkëndija, por mjerisht - vetëm në ato vende ku është siguruar nga zhvilluesit.

Armët Call of Duty Modern Warfare 2

Loja Modern Warfare 2 ju vë në dispozicion gamën më të gjerë të armëve moderne nga e gjithë bota. Ne do të listojmë modelet e disponueshme të armëve sipas kategorive.
Pushkë sulmi: M16A4, AK-47, M4A1, FN FAL, Bushmaster ACR, FN SCAR-H, FAMAS, TAR-21, FN F2000.
Mitralozë: HK UMP, FN P90, HK MP5k, TDI Vector, IMI Mini Uzi, PP-2000.
Mitralozë: L86 LSW, HK MG4, M240, RPD, Steyr AUG HBAR.
Pistoleta: Franchi SPAS-12, Armsel Striker, Winchester M1887, AA-12, M1014, Winchester M1200 Defender, Shotgun.
Pushkë snajper: Barrett M82, WA2000, Intervention M200, SVD, M14 EBR.
Pistoletat: HK USP.45, Desert Eagle, Colt M1911A1, Colt Anaconda, M9.
Granatahedhës: M79, AT4, RPG-7, FGM-148 Javelin, FIM-92 Stinger.
Pistoleta automatike: Beretta 93R, Steyr TMP, Glock 18.
Siç mund ta shihni, armët Call of Duty Modern Warfare 2 janë të mahnitshme në shumëllojshmërinë e tyre!

konkluzioni

Loja Modern Warfare 2 në tërësi është thjesht e mahnitshme. Edhe pse jo pa të meta - është thjesht një komplot dhe skenar i çmendur që shqetëson personazhet e pashprehur - nuk ka mjaft protagonist të theksuar që do të dashurohej menjëherë me publikun, si Gordon Freeman nga gjysem jete ose Sam Fisher nga Qelizë e shkëputur. Loja është tepër e inskenuar, këtu nuk ka as një aluzion të fizikës së mirë - është mjaft e mundur të godasësh një armik të shtrirë në bark me një pistoletë nga një distancë gjysmë kilometri! Gjithashtu, komploti, i cili është linear deri në kufi, nuk mund të kënaqet, megjithëse tashmë ka disa përparime - të paktën falë krijuesve që kanë fikur armiqtë që riprodhojnë vazhdimisht. Por e gjithë kjo zbehet në sfondin e meritave - loja Modern Warfare 2 ka thjesht regji të patëmetë të pothuajse çdo kuadri, si në një film të mirë, ose edhe më mirë, efekte mahnitëse, ndryshim të vazhdueshëm të peizazhit dhe kënaqësi unike. situatat e lojës. Vlen gjithashtu të përmendet se kërkesat e sistemit modern warfare 2 nuk mund të quhen serioze, veçanërisht duke marrë parasysh cilësinë e paraqitjes së teksturave. Dhe disa gabime të vogla janë rregulluar nga patch-i modern warfare 2. Në përgjithësi, loja është një hit absolut, pavarësisht defekteve të vogla.

Akti I
D.D.B.T.

Misioni stërvitor, së pari merrni një mitraloz dhe gjuani ashtu siç dëshiron komandanti - nga ijë, duke synuar, mbi një pengesë, më në fund hidhni një granatë. Pas kësaj, ecni nëpër kamp dhe dëgjoni ato që thonë luftëtarët, mësoni shumë gjëra interesante, pastaj shkoni në kursin e pengesave, para se të kaloni mund të zgjidhni një armë sipas dëshirës tuaj, ka një zgjedhje të pasur. Duke kaluar shiritin, përpiquni të mos prekni figurat e civilëve dhe të mos lejoni terroristët të kalojnë - për këtë do të shtohen sekonda penallti. Pas kalimit do t'ju ofrohet një nivel vështirësie në varësi të shpejtësisë tuaj, ju mund të pranoni ose zgjidhni nivelin e zgjedhjes suaj.

Lojtar skuadre

Misioni fillon në bregun e një lumi pa emër, dhe, natyrisht, ju duhet të kaloni në anën tjetër, por ky është fat i keq - ura është shkatërruar, pas një kohe do të arrijë një urësues, por ju duhet të pastroni rrugën për atë. Duket se të gjithë përreth po bëjnë gjënë e tyre, si të hanë çokollatë ose të luajnë një celular, çfarë mund të bëjmë vetëm - nja dy ngarkime nga një granatëhedhës dhe armiku do të qetësohet.

Ngjituni lart dhe shikoni ndërtesën të shembet. Pas kësaj, do të keni një udhëtim të shkurtër në një makinë të blinduar, nuk ka asgjë për t'u frikësuar - në fund të fundit, ju keni një minigun në duar që do t'ju ngrohë zemrën në kohë të vështira. Mos i qëlloni milicët në ballkon, ata janë të paarmatosur, dhe ushtria demokratike amerikane "në asnjë rrethanë nuk qëllon të paarmatosurit"... po, PR më shumë, por oh mirë, sapo të përfundojë udhëtimi, futuni në duke ndërtuar dhe ngjiteni në katin e dytë - ka disa milici të gërmuar - ata janë të armatosur, kështu që ju mund t'i trajtoni me një granatë.

Zbrisni në katin e poshtëm dhe hyni në shkollë, para se të hyni mund të merrni një risi - një palë armë, pastaj, duke vlerësuar shpejt padobishmërinë e tij, zëvendësojeni me diçka si AK ose MP5, duke u ngjitur në katin e dytë, do të shihni se terroristët kanë gërmuar në klasat e gjeografisë dhe fizikës - Shkatërroni këta armiq të shkencës në breshëri të gjata dhe dilni në rrugë. Përgjatë tremujorit do të takoni një shkëputje të vogël të armikut, pasi të keni përballuar, më në fund do të arrini te Gjenerali Shepard.

alpinist shkëmbi

Rrethinat po ndryshojnë - tani jeni diku në malet Tien Shan. Pasi të admirojmë pamjet, fillojmë të ngjitemi - të ngjitim grepin, të shtypim dhe lëshojmë butonat përkatës të miut, nuk është asgjë e komplikuar, ngjitja lart, përgatituni për kërcimin, megjithatë, pavarësisht se si ikni, do të jetë përsëri e pasuksesshme - Sapuni në sekondën e fundit do t'ju marrë në një piruetë spektakolare.

Së shpejti do të takoni një patrullë, vrisni armikun në të djathtë, Sapuni do të shtrijë të dytën, bëni të njëjtën gjë me patrullën tjetër. Tani do t'ju duhet të ndaheni - do të shkoni në kamp dhe, duke rrezikuar jetën tuaj, do të kërkoni një pikë karburanti dhe në atë moment Sapuni do të bëjë banjë dielli në një shpat me dëborë, duke ju ofruar herë pas here mbështetje snajper, të shprehur në formën të shkatërrimit të dy-tre militantëve të vetëm... faleminderit dhe Për këtë.

Një çift ushtarësh po ecin te porta, i hiqni nga thika pa zhurmë dhe pluhur, më pas kaloni nëpër kazermat e vogla për në aeroport, duke i prerë ushtarët e hapur gjatë rrugës. Duke iu afruar fushës, do të gjeni një surprizë të pakëndshme në formën e dy makinave dhe dy patrullave të tjera - mund të shkoni në heshtje dhe pa u vënë re, siç pritet nga zhvilluesit, ose të merrni pozicion i mirë dhe duroni të gjithë, që të mos mundoheni dhe të mos fshiheni. Personalisht, unë këshilloj të dytën, sepse. ai vetë u përpoq të shkonte tinëz pesë herë, dhe çdo herë gjithçka zbriste në një rrëmujë banale, pas së cilës, për shkak të mungesës së një pozicioni të favorshëm, unë shkova pa ndryshim në pikën më të afërt të shpëtimit, kështu që është më mirë të mos vuaj, por nëse i keni të gjitha aftësitë e Sam Fisher, atëherë, sigurisht, do të rrëshqitni hijen para armikut dhe do të arrini në pikën e karburantit.

Sido që të zgjidhni, do të arrini në pikën e karburantit dhe, pasi të keni instaluar eksplozivët, nxitoni të takoni kapitenin, duke prerë patrullat e hapura gjatë rrugës. Me të mbërritur në vend, hyni në ndërtesë dhe shikoni se çfarë është një shoku i mirë Soup. Dhe pse nuk mundemi? Ngjitu në katin e dytë dhe merr hard diskun, tani mund të shkosh në shtëpi ... por, pa fat - rojet më në fund u kujtuan pse ishin këtu dhe Sapuni do ta ketë të vështirë. Është mirë që ka një plan "B" dhe është keq që ne jemi të fundit që dimë për të, ose më saktë i parafundit - rojet me gojë hapur, nga shpërthimi i madh që diversifikon jetën e tyre gri, bëhen të lehtë. objektivat. Vazhdoni të argëtoheni, përforcimet e armikut, të pajisura me makina dëbore, sapo mbërritën në kohë për ju. Pasi të jeni përballur me ta, zbrisni shpatin dhe qëlloni një grup tjetër ndjekësish.

Së shpejti dy makina dëbore do të shkojnë drejt jush, mbi të cilat do të vazhdoni rrugën drejt pikës së evakuimit. A mendoni se Sapuni do të ngasë dhe ju do të duhet të qëlloni? Por jo - ne kemi një Call of Duty krejtësisht të ri, këtu mund të kontrolloni vetë disa pajisje, a mund ta imagjinoni këtë më parë? Pra, secili prej nesh futemi në makinën tonë të dëborës dhe ecim përpara, drejt një të ardhmeje më të ndritur, e cila, me sa duket, do të errësojë makinat e borës së armikut. Në parim, ju mund t'i qëlloni me një pistoletë, por ky është një shpërqendrim i madh, i cili nga ana tjetër mund të çojë në një njohje të pakëndshme të ngushtë me pemën, kështu që thjesht vozitni më shpejt dhe do të jetë pothuajse e pamundur t'ju godas, dhe vetëm një helikopter mund të errësojë situatën.

Në fund, do të arrini një shpat të madh, pas së cilës ka një shkëmb, për ta kapërcyer atë duhet të përshpejtoni mirë, mendoj se kjo nuk do të jetë e vështirë për ju.

Asnjë fjalë në rusisht

Misioni famëkeq me të shtënat e civilëve në aeroport, i cili të kujton shumë Sheremetyevo, meqë ra fjala, ai u pre në versionin 1C, por unë do të vazhdoj nga fakti që ose e keni zhbllokuar, ose keni version i piratuar, kështu që unë do të shkruaj udhëzimet gjithsesi.

Kujdes! Nëse jeni melankolik, sentimental ose keni një qëndrim të fortë qytetar bazuar në papranueshmërinë e dhunës në Lojra kompjuterike, atëherë është më mirë për ju ... të mos e luani këtë lojë, por të filloni të mbarështoni orkide, dhe nëse është thjesht e pakëndshme për ju të vrisni bashkatdhetarë paqedashës, thjesht mund ta kaloni këtë mision, për fat të mirë, ekziston një mundësi e tillë - do të pyeteni deri në dy herë. Por në këtë rast, ju do të hutoheni plotësisht në komplot, kështu që unë nuk ju këshilloj ta bëni këtë, përveç kësaj, askush nuk ju detyron të qëlloni civilët - një bandë e "miqve" tuaj - banditë do të merren me ta edhe pa ju, kështu që unë do të filloj të përshkruaj fragmentin që nga momenti që dilni jashtë.

Për t'ju takuar, në një turmë miqësore, oficerët operativë të FSB-së do të nxitojnë, për disa arsye të veshur me uniformën e Ministrisë së Punëve të Brendshme që nuk u pëlqen. Ata do të jenë të armatosur me mburoja - një tjetër risi në seri. Hidhni granata për të pastruar rrugën tuaj - kjo është në thelb e vetmja këshillë e mirë për t'u marrë me kundërshtarët e mbrojtur.

Pasi të keni arritur në ambulancë dhe duke u përgatitur tashmë për t'u evakuuar, relaksohuni - nuk jeni të destinuar të ktheheni nga kjo detyrë - terroristët do t'ju kuptojnë dhe do t'ju bëjnë dëm.

Gjuetia

Ju kërkohet të kapni shumë njerëz të ditur, dhe për ta bërë këtë, natyrisht, ne kemi nevojë për të gjallë. Pasi të keni shkuar deri në hotel, shikoni në heshtje se si katër nga shokët tuaj dështojnë në luftën kundër një terroristi të vetëm. Gjithmonë duhet të bëni gjithçka vetë - nxitoni në ndjekje, dhe pa sinjalin e Ghost, mos qëlloni, dhe pas sinjalit, qëlloni pikërisht në këmbë.

Pas një pauze të shkurtër, shikoni maniakun që u zgjua në Ghost duke kërkuar me kënaqësi tela të tensionit të lartë dhe shkoni pas pjesës tjetër të skuadrës. Ju do të duhet të bëni rrugën tuaj nëpër lagjet e varfëra - një vend i vdekur dhe shumë i rrezikshëm. Detyra juaj është ta bëni atë të rrezikshëm për terroristët që jetojnë në të. Në tremujorin e parë, e gjithë skuadra juaj do të vdesë, dhe më pas ju do të duhet të bëni rrugën vetëm. Lëvizni ngadalë dhe ngadalë (mos i kushtoni vëmendje faktit që partnerët tuaj në radio po ju kërkojnë - ata thjesht nuk kanë çfarë të bëjnë, kështu që ata argëtohen sa më mirë që munden), kontrolloni qoshet, hidhni granata, në përgjithësi, kuptoni një gjë - ju vetë jeni të kujdesshëm. Vëmendje e veçantë jepuni qenve, përpiquni t'i shkatërroni para se t'ju sulmojnë.

Sido që të ishte, herët a vonë (nëse luani një veteran, atëherë mjaft vonë), do të arrini te zuzari, megjithëse ata do ta kapin atë pa ndihmën tuaj. Pyetja është pse erdhëm fare këtu?

Akti II
Wolverines!

Gjëja për të cilën amerikanët kanë pasur aq frikë në 60 vitet e fundit ka ndodhur - rusët sulmuan Amerikën. Sigurisht, amerikanët nuk kanë asnjë shans, por shpresa, siç e dini, vdes e fundit.

Pasi të keni mundësinë të lëvizni lirshëm, shkoni në rrugicën në të djathtë dhe merreni me parashutistët e sapoardhur dhe vazhdoni të ecni përpara nëpër kopshte, së shpejti, megjithatë, përsëri do të duhet të ktheheni në rrugën kryesore, dhe këtu BMP tashmë po ju pret, tani duhet të kujtojmë origjinalin për pak çaste Call of Duty - çfarë do të bënit atje në një situatë të tillë? Kjo është e drejtë - ata hodhën një granatë tymi dhe vendosën eksploziv, por ne kemi mungesë të këtij të fundit (po, edhe amerikanët e morën vesh se çfarë është), kështu që ne do të kufizohemi në zbatimin e pjesës së parë të planit tonë.

Përsëri, duke u kthyer në rrugicë, pastroni armiqtë në restorant dhe vraponi te shokët tuaj përmes rrugës. Duke u ngjitur në çati, do të shihni një frëngji automatike para jush, e cila mund të vendoset në mënyrë shumë të përshtatshme për të mërzitur mirë armikun. Frëngjia do ta përballojë këtë në mënyrë të përsosur - asnjë ushtar i vetëm armik nuk do të arrijë në çati. Armiku, duke kuptuar se është e kalbur të luftosh me një frëngji të zgjuar, do të nisë një sulm nga ana tjetër, duke u fshehur me kujdes në një ekran tymi. Tani frëngji nuk do t'ju ndihmojë, por ju keni një pushkë me një imazh termik. Kapeni dhe përpiquni të shkatërroni sa më shumë armiq me të, por gjithsesi nuk do të mjaftojë dhe armiku do të arrijë në çati, por do të jetë mjaft e lehtë të përballeni me të.

Së shpejti do të informoheni për ardhjen e dy BMP-ve dhe se në darkën që e liruam pak më herët ka një panel kontrolli për raketat pa pilot. Çfarë nuk thatë më parë? Dhe tani nuk është aq e lehtë të kalosh nëpër rrugë - mjetet luftarake të këmbësorisë ndërhyjnë, por prapë mund të kalosh - granatat e tymit do t'ju ndihmojnë. Pasi të shkoni për në restorant, kapni grabitqarin dhe shtrihuni nën banak. Vetëm shikoni... të gjithë kundërshtarët janë të dukshëm për ju, mund t'i shkatërroni të gjithë pa dalë nga banaku... A nuk është kjo fuqi? HAHAHA (duke qeshur me të qeshura homerike).

Na kërkohet të shkatërrojmë BMP-të, por duhet t'i shkatërrojmë ato të fundit - së pari do të merremi me këmbësorinë, e cila u ul në vendin e tretë në zonën e ngrënies (këtu, në fund të fundit, ata hanë - restorante në çdo cep), ne do duhet të sulmoni këtë lokal pas shkatërrimit të PKM, ju mund të shkatërroni praktikisht të gjithë, me përjashtim të katër personave që janë vendosur në thellësi të ndërtesës, pasi më në fund dëmtojmë BMP-në, tani vraponi drejt lokalit, i cili sapo ishte granatojeni dhe pastroni plotësisht, ngjituni në çati dhe kërkoni me sy frëngjinë, që këtë herë nuk është këtu. Epo, asgjë, por ka një grabitqar, megjithëse së shpejti do të privoheni prej tij, deri në këtë moment përpiquni të shkatërroni sa më shumë këmbësorie. Gjithashtu, një magjistar me një helikopter blu do të fluturojë drejt jush dhe do t'ju tregojë falas ... jo, jo një film, por nëna e Kuz'kin. Supozohet se do të ktheheni në restorantin e mëparshëm, do të ngjiteni në çati, do të gjeni një stigmë atje ... Por e gjithë kjo është e gjatë dhe jo më një gjueti, kështu që do t'ju duhet të përsërisni veprën e një fshatari irakian dhe të rrëzoni një tavolinë rrotulluese me një pushkë sulmi.

Pas disa sulmeve të tjera, më në fund do të mbërrijë një kolonë, duke u bashkuar me të cilën do të përfundojë misioni.

Vespiary

Dhe përsëri, Rio de Zhaneiro, ku askush nuk ecën me pantallona të bardha përveç nesh. Ju lutemi vini re se në fillim të misionit, në të djathtën tuaj, terroristi që po ndiqnit më parë është i lidhur në mur dhe, sa turp, ai është ende gjallë. Korrigjojeni këtë pakujdesi fatkeqe, ndërsa askush nuk e sheh - ata do të dinë të ikin nga ne. Lëvizni pas shkëputjes, duke lënë male me kufoma pas jush, shikoni me kujdes çatitë e papafingove të vogla - militantët thjesht duan të fshihen atje.

Pasi të keni arritur në një shesh të vogël, atje do të takoni rezistencë të ashpër - dy xhipa me mitralozë dhe snajperë dhe automatikë të panumërt. Para së gjithash, shkatërroni mitralozët, dhe shokët duhet të merren me pjesën tjetër. Pasi të ecni disa blloqe të tjera, do të arrini në tregun e shpendëve. Mundohuni të mos goditni asnjë krijesë të gjallë në kafaze, përndryshe avokatët e kafshëve do t'ju tërheqin nëpër gjykata. Pasi të keni kaluar me sukses këtë tremujor, do të dilni në një fushë futbolli në miniaturë, në njërën prej gardheve të së cilës fjala e famshme ruse me tre shkronja është shkruar me shkronja të mëdha të ndritshme, nuk është e qartë se nga erdhi në Rio, çfarë mund të Unë them ... Rusët janë kudo.

Duke u ulur në çati, vraponi pas shkëputjes dhe së shpejti do t'ju duhet të hidheni përsëri - hajde, Sapun, më kap! O dreq... moj jo..., dmth jeta, ka marre te rende dhe kam frike se turma e terroristeve qe po afrohet me shpejtesi te madhe nuk vrapon te te shpetoje, per te te linçuar. Ti e mbolle armën diku, kështu që disa dëshmojnë se një luftëtar i mirë, përveç gjithçkaje tjetër, duhet të vrapojë shpejt. Nëse hezitoni, ose do të pushkatoheni nga vendasit jomikpritës ose do të humbisni helikopterin, ndaj nxitoni. Misioni do të përfundojë me një kërcim spektakolar mbi humnerë.

Eksodi

Dhe përsëri amerikanët, dhe përsëri rusët po i bëjnë ato - një pamje e natyrshme, sepse. të gjithë e dinë që ushtria jonë është më e forta nga të gjitha (po, po, në Ministrinë e Mbrojtjes më paguanin ekstra që ta popullarizoja ushtrinë tek të rinjtë). Detyra juaj kryesore në këtë mision është e thjeshtë dhe e qartë - ju duhet të pastroni qytetin nga pushtuesit-armiqtë e demokracisë. Një Stryker është lëshuar për t'ju ndihmuar, dhe ky nuk është një avion, siç mund të duket emri, por një automjet i blinduar me një mitraloz të rëndë. Në parim, nëse nuk jeni me nxitim, thjesht mund të fshiheni diku në një vend të izoluar, dhe makina do të bëjë gjithçka për ju, thjesht duhet t'i tregoni qëllimet në kohën e duhur. Por kjo është shumë e papërshtatshme, sepse makina ndonjëherë ekzekuton porosinë tuaj në një mënyrë krejtësisht të ndryshme nga ajo që dëshironi. Po, dhe nuk ka aq shumë kundërshtarë - ne mund ta trajtojmë vetë. Kini kujdes - ka frëngji automatike në një nga postblloqet - kjo është vetëm një punë për Stryker.

Pasi të keni mbaruar me pastrimin e rrugëve, drejtohuni drejt armëve anti-ajrore të armikut dhe tregoni koordinatat e tyre për gjuajtësit. Të cilat, duke mos kursyer predha, do të rrëzojnë gjithçka për tokë. Tani detyra juaj është të shpëtoni një person shumë të rëndësishëm, emrin e të cilit nuk supozohet ta dimë. Ecni përpara dhe së shpejti do të shihni një shtëpi të shkatërruar nga një aeroplan i rrëzuar. Hyni në heshtje brenda - në katin e parë, një rus i uritur po gërmon në frigorifer, i cili, siç e dini, nuk sheh asgjë në Rusi përveç vodkës dhe havjarit, dhe këtu ka një shumëllojshmëri të tillë ... sigurisht, si mund t'i rezistojë këtu. Ngjituni në katin e dytë dhe dëshmoni vdekjen e parakohshme të VIP-it "a. Duket sikur ka qëlluar veten, ndërsa më parë ka humbur shahun nga një arush pelushi - një arsye e mirë për vetëvrasje.

Duhej të pushonte dje

Pavarësisht emrit, një nga misionet më të lehta në lojë. Nga rruga, ky është i njëjti mision nënujor që na premtuan zhvilluesit, dhe, nga rruga, mund të quhet nën ujë me një shtrirje të madhe. Sapo të dilni në sipërfaqe, kapeni armikun nga këmbët dhe dërgojeni në thellësi të detit. Ngjituni një nivel më lart dhe përfundoni në heshtje rojën e vetmuar, tani ju duhet të lironi pengjet - nuk është e vështirë ta bëni këtë, vendosni ngarkesën në derë, pas së cilës Rapid do të ndizet për pesë sekonda, gjatë së cilës duhet të keni kohë për të shpëtuar pengjet. Nëse nuk keni kohë, atëherë përpiquni të hyni nga një derë tjetër. Ngjitu edhe më lart, liro pengjet sipas skemës së planifikuar dhe minoj trupat për të befasuar patrullën kureshtare.

Ju mbetet të depërtoni deri në majë, në dhomën e fundit me pengjet, rruga atje nuk duhet t'ju shkaktojë vështirësi, pastrimi gjithashtu. Mbetet vetëm për të evakuuar.

Nëse popujt do ta dinin pse po luftojmë, nuk do të ishte kurrë e mundur të organizohej të paktën një luftë e denjë.

Friedrich II

Terrorizmi nuk fle kurrë, dhe si mund të flihet këtu kur pranë mureve të Kremlinit është ngritur një monument për një ekstremist, me një mbishkrim të gdhendur “Imran Zakkhaev. Heroi i Rusisë së re. Pagjumësia është e garantuar. Prisni, prisni, nuk ka nevojë të shikoni nga dritarja dhe të ngjiteni në Google - nuk ka asnjë kalorës të hekurt atje. Më saktësisht, ekziston, por vetëm në imagjinatën e shkrimtarëve të Call of Duty: Modern Warfare 2, të cilët për disa arsye e shohin Rusinë si të tillë.

Një konflikt i ri ndodhi pesë vjet pas ngjarjeve të pjesës së parë. Ata vranë një psikopat - tjetri erdhi në vend të tij, një farë Vladimir Makarov, i cili shpejt arriti të mbledhë njerëz rreth tij dhe u betua për t'u hakmarrë ndaj Amerikës dhe personalisht Kapiten Price për të gjitha mëkatet. Për të mos ndërhyrë vetë në Shtetet e Bashkuara, ai u sigurua që e gjithë ushtria ruse të dërgohej atje: ai qëlloi civilët në aeroportin e Moskës dhe në dalje la trupin e një agjenti të CIA-s që po vdiste, i cili u dërgua në spiunuar atë. Por masakra mund të ishte ndalur! Vetëm një vështrim në raftet e revistave, ku ishin vendosur botimet shik të "Birrë!", "Shoku!", "Dinking Vodka" dhe "Duck Hunter" dhe terroristët do të kishin shpërthyer në të qeshura aq sa mund të ndaleshin sallën e gjyqit.

Por ajo që është bërë është bërë, dhe tani qindra luftëtarë dhe helikopterë po fluturojnë përtej Atlantikut, në një mënyrë përrallore duke mos u futur në radar dhe në fushën e shikimit të ushtrisë. Çfarë është Infinity Ward, një kompani amerikane, megjithatë, autokritikë! Dhe rusët, sipas tyre, janë me të vërtetë një popull i tmerrshëm: pa vonesë, ata u ngritën dhe fluturuan për të copëtuar vendin e hamburgerëve, pasi kishin hakuar më parë në bazën e të dhënave të Pentagonit sa hap e mbyll sytë. Zoti e bekoftë, forca e zakonshme e uljes u ul - arinjtë me balalaika të frikshme u lanë në shtëpi.

Dy njësi do të luftojnë forcat e armikut mbizotërues - endacakët e thjeshtë amerikanë, të cilët duhet të zbërthejnë marrëzitë e skenarëve në shtëpi, dhe njësia speciale Task Force 141, nën harqet e së cilës janë mbledhur agjentët më të mirë të SAS, MI-6 dhe CIA të tjera. Ata do të duhet të punojnë në rrugë: në lagjet e varfëra të Rio de Janeiro, në malet e Kazakistanit, në Kamchatka dhe në Afganistan. Këtu mund të ngjitesh dhe të zbresësh nga mali me kabllo, dhe të përballesh në kështjellën-burg Gulag (i gjithë niveli, nga rruga, i ngjan filmit "The Rock"), dhe aventura nënujore, dhe shumë më tepër. Rangers nuk mërziten as: ata luftojnë me disa restorante nga rusët e uritur, pastrojnë një qytet të vogël për të shpëtuar të paktën një nga banorët dhe luftojnë në Uashington, të rrënuar nga një bombë atomike. Përfshihen rrebesh, bubullima, vetëtima dhe kapja e Shtëpisë së Bardhë.

Ekzekutimi nuk mund të falet

Një komplot i dobët është vetëm aty për të lidhur të gjitha këto misione së bashku, dhe ai bën një punë të shkëlqyer për këtë. Kujt i intereson pse i vrasim banditët brazilianë dhe të poshtër rusë, gjëja kryesore është si ta bëjmë! Modern Warfare 2, nuk kam frikë nga kjo fjalë, është loja më spektakolare e veprimit që ekziston. Dhe jo vetëm në industria e lojrave: pjesë e re Call of Duty mposht shumicën e filmave të Hollivudit me lehtësi, madje as Bruce Willis dhe Chuck Norris nuk mund të shpëtojnë.

Çdo nivel është lartësia e aftësive të projektimit. Gjysma e meritës i takon grafikës së shkëlqyer, falë së cilës peizazhi elegant bëhet fjalë për fjalë. Pjesa e dytë i përket vënies në skenë të skenave. Madje është e çuditshme që në kredite nuk ka emra të Spielberg-ut apo Bruckheimer-it, sepse si të shpjegohet ndryshe gjithë kjo çmenduri shpërthyese që po ndodh në ekran. Ngjitja në mal i hap rrugën ndjekjes së një tregtari brazilian të armëve, e ndjekur nga një masakër me forcat speciale në një burg dushi dhe një shpërthim atomik, i dukshëm qartë nga hapësira. Ata ju veshin një kostum kozmonauti, ju hedhin helikopterë dhe aeroplanë në kokë, ju detyrojnë të vraponi nëpër varrezat e pajisjeve, ku terroristët dhe luftëtarët luftojnë njëri-tjetrin, ju bëjnë një udhëtim me një varkë dhe një motor dëbore, duke qëlluar kalorës të tjerë përgjatë mënyrë, dhe madje ju dërgojnë në aeroport për të qëlluar moskovitë paqësore për hir të veprës së mirë.

Vërtetë, nuk ka gjasa ta shihni këtë nivel: ai u shkëput nga versioni rus i lojës. Nuk dihet se me çfarë lidhet ky vendim, por nëse ka të bëjë me korrektësinë politike, atëherë është koha të mbyllim kinematë dhe të bëhemi si Australia, ku mbrohen të drejtat e zombëve fatkeq nga Left 4 Dead 2. dhe duket edhe më absurde. se sa është në të vërtetë. A ishte vërtet e pamundur të bëhej si në Gjermani: të lini nivelin, por të gjuani - të ndaloni? Ose, si në versionin Xbox 360, kur ngarkoni lojën për herë të parë, pyesni nëse kemi frikë nga skenat e dhunës dhe sharjeve? Për fat të mirë, problemi është i zgjidhshëm: mjafton të shkarkoni vetëm një skedar dhe ta hidhni në dosjen rrënjësore në mënyrë që të shkatërroni aeroportin së bashku me Makarov.

Një trazirë e fushatës me efekte speciale me një lojtar zgjat vetëm shtatë orë. Por a është vërtet kaq keq? Loja na çon shpejt në gjashtëmbëdhjetë nivele, duke mos na lënë të shkëputemi për asnjë sekondë. Në fund, ajo arrin kulmin e spektakolaritetit të saj dhe, pasi e ka arritur atë, na thotë lamtumirë, duke lënë të kuptohet pa mëdyshje për një takim të hershëm. A ia vlente të zgjaste luftën kundër terrorizmit për pesëmbëdhjetë apo njëzet orë? Definitivisht jo, sepse edhe efektet speciale më të ndritshme mund të bëhen të mërzitshme dhe skenat e paharrueshme mund të bëhen të mërzitshme. Gjithçka është e mirë me moderim, zotërinj.

I vetëm në fushë

Ata nuk janë të destinuar të arrijnë destinacionin e tyre.

Aty ku duhet të ishte mbishkrimi "Për të vazhduar", na ofrohet të kryejmë një sërë detyrash në "Operacionet Speciale" - një e re modaliteti i thirrjes të detyrës. Është një grup misionesh për të cilat jepen yje. Çdo gjë luan një rol - nga niveli i zgjedhur i vështirësisë deri te numri i armiqve të vrarë. Pjesa më e mirë është se nuk keni pse të luftoni vetëm: mund të ftoni gjithmonë një mik përmes Steam. Së bashku, jo vetëm që do të përballeni më shpejt me numrin dërrmues të rusëve, por gjithashtu do të mësoni se si të punoni si ekip, kur dikush shikon tokën mëkatare nga një pllakë rrotulluese dhe i dyti vë në dukje objektivat me një pamje lazer. “Operacionet speciale” rezultuan shumë më të vështira se fushata, edhe pse veprimi në to zhvillohet në të njëjtat nivele, vetëm me prerje kapitale.

Mbledhja e yjeve është, natyrisht, një aktivitet argëtues dhe interesant, por është shumë më e këndshme të luash me lojtarë të vërtetë, veçanërisht pasi mënyra me shumë lojtarë ka konkurruar gjithmonë me lojtar të vetëm për parësinë dhe dashurinë e njerëzve. Këtë herë, sherri rezultoi veçanërisht i nxehtë, nisur nga pakënaqësia e lojtarëve dhe peticioni në Infinity Ward. Cfare ndodhi? Për të na mbrojtur nga hakerat e këqij, zhvilluesit vendosën t'i monitorojnë ata vetë, duke hequr plotësisht serverët e dedikuar nga loja dhe duke e transferuar atë në shërbimin IWNet. Doli shumë e ngjashme me p2p me Xbox 360.

Duket kështu: ju zgjidhni mënyrën e dëshiruar, aktivizoni kërkimin dhe vetë kompjuteri zgjedh hartën dhe kundërshtarët. Makina më pas llogarit se cili person ka lidhjen më të mirë të internetit dhe e bën atë person server. Prej këtu rriten këmbët e problemit të parë: nëse "serveri" largohet nga loja, diçka ndodh me lidhjen, ose një mace tepër lozonjare gërryen telin e fundit në jetën e saj - kjo është ajo, fundi. Dhe kjo nuk është duke llogaritur defektet periodike me kërcime të mprehta përpara dhe mbrapa me pesë metra.

Blloku i dytë pengues janë të njëjtët hakerë. Teorikisht, ata donin t'i zhduknin, por në praktikë, "mashtruesit" ecin nëpër lojë mjaft të qetë, duke shfaqur vizionin fenomenal nëpër mure dhe nivelet maksimale të viteve shtatëdhjetë, ndërsa nuk mund të gjuanin plotësisht.

Pjesa tjetër e ndryshimeve përfitoi Modern Warfare 2. Numri i mënyrave është rritur nga gjashtë në gjashtëmbëdhjetë, më në fund është shfaqur aftësia për të drejtuar nga një person i tretë, lista e aftësive të personazheve, armëve dhe moduleve për të është përditësuar. Epo, karta të reja, natyrisht, nga të cilat ka edhe gjashtëmbëdhjetë. Kapaciteti i tyre, megjithatë, nuk është i lartë - maksimumi tetëmbëdhjetë persona, por dimensionet nuk janë gjithashtu të mahnitshme.

Kur hyni në fushën e betejës, ju kërkohet të zgjidhni një nga pesë klasat ekzistuese. Të gjithë ata janë të mirë vetëm derisa të arrini nivelin e duhur për të bërë luftëtarin tuaj. Po, ne fitojmë pikë eksperience, të cilat herët a vonë e ngrenë repartin tonë në gradë. Përvoja shpërblehet jo vetëm për masakrën e armiqve, por edhe për hile të ndryshme dhe momente të bukura, si dhe për një sërë vrasjesh dhe arritjesh hapëse.

Me çdo nivel të ri, me çdo arritje të zhbllokuar, ju merrni pseudonime, emblema, shpërblime, armë dhe aftësi të reja. E gjithë kjo duhet të konfigurohet kur krijoni klasën, nëse nuk dëshironi të tërhiqeni përgjithmonë poshtë në tabelën e drejtuesve. Një personazh mund të ketë vetëm dy fuçi, dy lloje granatash, tre aftësi dhe një shpërblim për brezin e vdekjes. Kjo e fundit ofrohet në rast se vriteni disa herë radhazi, dhe ende nuk mund të bëni asgjë. Në këtë rast, ata do të jenë të kënaqur me një rritje të shëndetit, aftësinë për të vjedhur një klasë vrasësi dhe disa gjëra më të dobishme.

Ndryshe nga pjesa e parë e Modern Warfare, kamuflimi luan një rol vërtet të rëndësishëm, veçanërisht në hartat e dimrit dhe pyjeve. Sidoqoftë, nuk do të ndihmojë gjithmonë: disa letra nuk do t'ju lënë të fitoni thjesht sepse ekipi juaj nuk ishte me fat me pikën e fillimit. Çekuilibri është i pranishëm në një të tretën e mirë të niveleve, ndaj mos u habitni nga votat e vazhdueshme "jo" për një kartë të caktuar.

Pavarësisht kësaj, ka ende mjaft lojtarë në rrjet. Po, ka mjaft shqetësime për momentin, por nuk ka asgjë midis tyre që nuk mund të rregullohet me patch-in tjetër. Modaliteti me shumë lojtarë është rritur në gjerësi, është bërë më emocionues dhe fushata me një lojtar e ka ngritur spektaklin në lojëra në nivel i ri. Epo, shpresojmë që gabimet e vogla të rregullohen së shpejti dhe pjesa e tretë të mos ketë lidhje me një video shaka që po qarkullon në internet.

Para se të flasim për pasazhin, le të kuptojmë se si të mbijetojmë dhe të mos vdesim nga vdekja e trimit, por budalla tashmë në fillim të betejës.

  • Pothuajse në të gjitha detyrat që shkoni me partnerët - mos mendoni se mund ta çlironi vetëm Shtëpinë e Bardhë (ose të Zezë?). Mundohuni të mos vraponi përpara lokomotivës dhe shkoni, nëse jo prapa, atëherë të paktën në një nivel me shokët tuaj të skuadrës. Më besoni, kjo do t'ju shpëtojë më shumë se një herë.
  • Në shikim të armikut, uluni menjëherë: kjo do ta ngatërrojë atë. Dhe do t'ju jepen disa sekonda për kontrollin në kokë. Zinxhiri crouch-lie-crouch funksionon gjithashtu mirë, gjëja kryesore është që pamja të mos humbasë.
  • Përveç rasteve të rralla, personazhit i jepet një pistoletë si armë dytësore. Merrni kohën tuaj për ta ndryshuar atë në diçka më të fuqishme: kur dyqani është bosh dhe armiku është afër, është më shpejt të kapësh një TT të vogël sesa të ringarkosh një pushkë ose mitraloz. Epo, ose tërhiqni një armë gjahu.
  • Mos harroni të përfundoni armiqtë e plagosur rëndë: pas disa plumbave, ata mund të bien, por vazhdojnë të qëllojnë nga ky pozicion. Një surprizë e pakëndshme - të marrësh një plumb pothuajse nga bota tjetër.

Kalim

Epo, tani është koha për të folur për pasazhin. Meqenëse kemi përpara një film aksion, ku mbizotërojnë përplasjet e furishme të zjarrit, por praktikisht nuk ka vend për taktika, do të kufizohemi në këshilla për secilin mision specifik.

. D.D.B.T. Sipas traditës, neve na ofrohet të kalojmë trajnime dhe të vendosim niveli i vështirësisë e cila, meqë ra fjala, mund të ndryshohet në çdo kohë.

Lojtar skuadre. Detyra është të gjesh dhe të shkatërrosh trupat e armikut në Afganistan. Vërtetë, ka më shumë gjasa që ata t'ju gjejnë kur vozitni nëpër rrugët e ngushta. Në fillim të përleshjes, kur jeni ulur pas një mitraloz në një xhip, duke qëlluar në çati dhe katet e sipërme: shumica e armiqve janë fshehur atje. Mos harroni të rrotulloheni gjatë gjithë kohës: armiku po ndryshon vazhdimisht vendndodhjen e tij. Kur të dilni nga transporti, ndiqni partnerët tuaj: ata do t'ju çojnë atje ku duhet të shkoni.

Alpinist shkëmbi. Niveli i njohur, i treguar në E 3. Së bashku me Sapun, ju duhet të merrni modulin e sistemit të kontrollit nga sateliti i rrëzuar. Merreni me mend se ku arriti? Kjo është e drejtë, për rusët. Ngjitja me miun nuk është aktiviteti më i përshtatshëm, por si shpërblim do të merrni një armë me një silenciator dhe një sensor të rrahjeve të zemrës. Gjatë një stuhie bore, askush nuk do t'ju vërejë, por do të jeni të vetëdijshëm se ku fshihen armiqtë. Mundohuni të qëlloni vetëm në kokë dhe mos sulmoni njësi të mëdha: ato mund të ngrenë alarmin dhe më pas e gjithë baza do të vrapojë për të shtypur kacabu.

Në fund do të hipni në një makinë dëbore, gjatë së cilës ju këshilloj të mos lëshoni butonin e majtë të miut dhe të mos shkoni rreth pishave. Pse? Një e treta e tyre janë "të pa trupit", një e treta janë karton dhe një e treta janë plastike. Në rastin më të mirë, do të hidheni disa centimetra djathtas ose majtas, dhe asnjë pasojë tjetër.

Gjuetia. Gërshat e gjetura në një aeroport të Moskës e kanë çuar Task Forcën 141 në Rio de Zhaneiro, ku fshihet një tregtar famëkeq armësh. Së pari ju duhet të kapni dorën e tij të djathtë: sapo të fillojë të ikë, nxitoni menjëherë në ndjekje dhe mos u kushtoni vëmendje partnerëve tuaj. Nuk ke nevojë të vrasësh, mjafton një e shtënë në këmbë. Nën tortura, ai do të tradhtojë punëdhënësin e tij: është koha që ne të shkojmë në favela.

Për të qenë i sinqertë, nuk ka nivel më të vështirë se ky në Modern Warfare 2. Pranë çdo kasolle ka një duzinë ose dy njerëz të armatosur dhe të rrezikshëm, dhe po aq kërcejnë në çati. Për të përfunduar misionin me një minimum vdekjesh, bëjeni rregull që të qëndroni shkurt në secilën shtëpi: hapësirat e hapura janë shumë të rrezikshme. Përdorni granata dhe ndryshoni armën origjinale në një analog të "Çeçenisë" së famshme nga Counter-Strike. Në të, së pari, ka më shumë fishekë, dhe së dyti, për sa i përket vdekshmërisë nuk mund të krahasohet me asgjë. Dhe një gjë tjetër: kujdes nga hijet, ata do t'ju japin pozicionin e zotërinjve të tyre.

Wolverines. Nëse keni ëndërruar të shkatërroni McDonald's ose ndonjë ushqim tjetër të shpejtë, atëherë keni një shans të madh për ta bërë atë. Do t'ju jepet të gjuani raketa të drejtuara Predator dhe do të detyroheni të merreni me helikopterë dhe disa makina të blinduara. Në përgjithësi - asgjë e komplikuar, përveç se kundërshtarët ngjiten si milingona nga një kodër e grisur.

Vespiary.Është koha që e gjithë kompania të largohet nga favelat, por vendasit padyshim që nuk duan t'ju lënë të shkoni. Në fillim, fshihuni pas murit me tulla në të djathtë për t'u zvarritur periodikisht nga pas tij dhe qëlloni ata që vrapojnë në çati. Kur brazilianët e kuptojnë se numri ka vdekur, shkoni majtas te Soap. Këtu do të funksionojë një çelës i padukshëm dhe porta do të thyejë dy xhipa me mitralozë në çati. Duke injoruar "këmbësorinë", merruni me shigjetat.

Ikja në helikopterin e shpëtimit nuk ka asnjë vështirësi, por kur bie nga çatia dhe mbetesh pa armë ... Nxito sa më shpejt që të mundesh në derën e parë të hapur, pastaj në tjetrën dhe kështu me radhë derisa të jesh në majën. Epo, tashmë do të ketë shenja që do t'ju ndihmojnë të mos bini përsëri.

Eksodi. Tani jeni në një qytet të vogël amerikan ku fshihen trupat ruse. Qëndroni afër transportuesit të personelit të blinduar, mos harroni të përdorni nën tytën duke synuar sulme me raketa dhe mitralozë dhe gjithçka do të jetë mirë.

Duhej të pushoja dje. I gjithë personeli është marrë peng në platformën e shpimit dhe frëngji janë vendosur rreth perimetrit. Çfarë duhet bërë? Pastroni, sigurisht! Si të futeni brenda? Nga nën ujë. Mos harroni dy pika kryesore: së pari, mos e ndryshoni armën dytësore (pushkën që kërkon nxehtësi) për asgjë tjetër - do t'ju vijë në ndihmë kur fusha e betejës të mbulohet me tym; së dyti, gjatë lirimit të pengjeve, së pari shikoni përreth, dhe më pas qëlloni - terroristët janë shumë afër stafit, dhe është kaq e lehtë të humbasësh ...

Kolonia. Për disa arsye, Makarov është i interesuar për të burgosurin #627, i cili mbahet në Kalanë Gulag. Qëllimi juaj është ta largoni atë. Pasi të jeni brenda, mos dëgjoni partnerët tuaj dhe mos merrni mburojën e policisë - nuk ju nevojitet. Por përballja me forcat speciale me mburoja të tilla është problem. Gjatë betejës në dush, së pari nxirrni snajperët në katin e dytë (ato janë të lehta për t'u gjetur nga rreze e kuqe e rrezes), dhe më pas hidhni granata mbi rusët. Një mënyrë tjetër për t'u marrë me "breshkat" është të rrotulloheni nga mbrapa ose të afroheni nga ana. Epo, ose qëlloni në këmbë - kushdo që është më rehat. Meqë ra fjala, me mend kë sapo shpëtuam?

Me vullnetin tim. Skuadra jonë e rojeve arriti të depërtojë në Uashington, ku janë rusët - çfarë blasfemie! Ata duan të hedhin në erë Monumentin e Uashingtonit. Detyra është të depërtosh në çatinë e ndërtesës së kapur të qeverisë dhe të përdorësh një pushkë snajper dhe një raketë për të lënë të kuptohet se të gjithë ushtarët amerikanë janë patriotë të zjarrtë.

Një aksident fatkeq. Në fillim, bindjuni Çmimit në gjithçka dhe mos bëni lëvizje të panevojshme: jeni në Kamçatka, në një pyll plot me patrulla me qen. Bëni pa vrasje të panevojshme dhe kur takoheni me ekipin e Soap, mund të ngjiteni me siguri në një betejë të hapur. Vetëm mos harroni të ndërroni armën e dytë (pistoletën) për diçka më serioze.

Dielli i dytë. Vështirësia këtu është një - një pamje e thyer. Pas shpërthimit atomik, e gjithë elektronika dështoi, kështu që u bë shumë më e vështirë për të qëlluar. Dhe nuk është shumë e këndshme të depërtosh nëpër dhoma të errëta në ndërtesa: armiqtë e përdorin shumë hijen. Tymosni ato me granata frag, dhe më pas përfundoni ato - kjo taktikë do të jetë më e përshtatshme.

Hotel uiski.Çfarë lloj hoteli është ky? Besoni apo jo, këto janë tabela thirrje për Shtëpinë e Bardhë, e cila duhet të lirohet urgjentisht. Gjëja më e vështirë është të depërtosh në Zyrën Ovale përmes llogoreve të granatuara. Vraponi në të majtë, duke u fshehur pas makinave, helikopterëve dhe avionëve të thyer; këshillohet të mos uleni, por të shtriheni - madje edhe në strehë mund të vëreheni. Pasi të keni liruar zyrën, duhet të shkoni në çatinë e rezidencës presidenciale për dy minuta. Mos u shqetësoni, kjo është më shumë se koha e mjaftueshme për të marrë Rajhstin... Shtëpinë e Bardhë.

Biznes i pa perfunduar. Sipas gjeneralit Shepard, Makarov fshihet në një rezidencë në kufirin ruso-gjeorgjian. Problemi i parë janë minat, pas shpërthimit të të cilave e gjithë fusha e betejës do të mbulohet me perde tymi. Është më mirë ta anashkaloni atë në të djathtë, duke mos harruar të ndiqni snajperët në parvaz në të majtë. Vështirësia e dytë është të mbrohesh për disa minuta nga valët e rusëve. Është më mirë të fshiheni në bodrum dhe të qëlloni në mënyrë metodike terroristët pas shpine. Vërtetë, për disa arsye, ruajtja automatike nuk funksionon këtu, kështu që herë pas here duhet të ngjiteni lart.

Armiku i armikut tim. Ushtarët e Makarov dhe Shepard u përleshën në varrezat e avionëve, dhe ju vetëm duhet ta kaloni këtë masakër. Fshihuni në kufomat e avionëve dhe mos qëlloni pa nevojë: armiqtë do të vrasin njëri-tjetrin pa ju.

Si në kohët e vjetra. Shepard fshihet diku në shpellat afgane, të cilat do t'ju duhet të shkoni së bashku me Price. Në fillim, mos i kushtoni shumë vëmendje vetes dhe mos harroni për syzet e shikimit të natës. Mundohuni të anashkaloni armikun nga krahët, pasi ekziston një mundësi e tillë në këtë nivel.

Fundi. Gjatë ndjekjes me varkë, mos e lëshoni këmbëzën as për një sekondë dhe pasi të bini nga ujëvara, sigurohuni që të përfundoni dy ushtarët e mbijetuar nga helikopteri. Kjo është ajo, ju keni arritur deri në fund. Shikim i lumtur!

Në një shënim: pasi kaloni në menunë e përzgjedhjes së misionit, hapet "Muzeu" - një ekspozitë e vërtetë e pajisjeve, armëve dhe figurave lëvizëse të dyllit të personazheve kryesore. Dhe po, ju mund t'i vrisni të gjithë nëse dëshironi.

Modaliteti me shumë lojtarë

Për ata që për ndonjë arsye humbën lojërat Call of Duty, unë do të flas shkurtimisht për sistemin e betejës në internet Modern Warfare. Ndryshe nga shumica e filmave aksion, këtu personazhi fiton pikë përvojë. Shumica e tyre, natyrisht, jepen për të mposhtur kundërshtarët tuaj, dhe nëse keni bërë një kontroll në kokë, rrëzoni armikun nga një distancë e gjatë, hakmerreni veten ose një mik - ju lutemi, merrni një bonus.

Përveç kësaj, ka edhe teste të ndryshme, nga kërcimi nga një lartësi prej 4.5 metrash pa dëm për jetën e deri te vrasja e armikut në momentin kur ai hedh një granatë. Për këtë jepen shumë më tepër pikë sesa për "lojëra lufte" të thjeshta, por nuk është aq e lehtë të kthesh gjithçka.

Pasi të keni grumbulluar një sasi të caktuar pikësh, ju merrni nivele që hapin akses në modulet e armëve, mënyrat e lojës, pseudonimet, emblemat, etj. Vërtetë, e gjithë kjo mund të merret si një shpërblim për testet e përfunduara.

Duke luajtur me një nga pesë klasat e paraqitura në fillim, së shpejti do të keni akses për të krijuar tuajën. Përveç zgjedhjes së armëve primare dhe dytësore dhe kamuflazhit, do t'ju duhet të vendosni për aftësitë që variojnë nga rimbushja me shpejtësi të lartë deri te padukshmëria te radarët.

Krijo një klasë

Ata do të merren me njëri-tjetrin pa ju.

Nga kush vendosni të bëheni në fushën e betejës, varet shumë suksesi ose mungesa juaj. A është vërtet kaq e vështirë të krijosh klasën tënde unike? Aspak. Është krejt tjetër çështje që ta bëjmë atë sa më efikas. Për ta bërë më të lehtë për ju, ne kemi përgatitur këtë udhëzues të vogël për "konstruktorin".

Arma kryesore. Ai ndahet në pesë kategori: pushkë sulmi(për të gjitha llojet e luftimeve), automatikë (për rreze të afërta dhe të mesme), mitralozë të lehtë (kryesisht për rreze të afërta), pushkë snajper(për të gjitha llojet e luftimeve) dhe një mburojë policie. Si arriti ky i fundit të futej në këtë listë? Epo, përdoret në vend të armës kryesore për t'u mbrojtur nga plumbat, duke mos kursyer fare nga granatat dhe minat. Nëse i afroheni mjaftueshëm armikut, mund ta goditni atë me një mburojë, por gjëja kryesore nuk është të ekspozoni veten ndaj një goditjeje në kokë ose këmbë.

Përveç zgjedhjes së një arme, mund të vendosni menjëherë për modulet për të - pamjet, plumbat e përmirësuar, një sensor të rrahjeve të zemrës, etj. Epo, mos harroni për kamuflimin: shumë shpesh ndihmon gjatë betejave në terrene specifike, si p.sh.

Armë shtesë. Ai ndahet në katër lloje: pistoleta automatike (varg të shkurtër dhe të mesëm), pushkë gjahu (varg të shkurtër), pistoleta (varg të shkurtër dhe të mesëm), lëshues (çdo rreze). Module të ndryshme u janë bashkangjitur gjithashtu, por gjëja kryesore është se me kalimin e kohës do të jetë e mundur të vraponi me dy armë menjëherë. Fuqia vrasëse do të rritet ndjeshëm, por saktësia do të vuajë pak.

Nga vetja ju këshilloj të shikoni armë gjahu dhe granatahedhës. Të parët janë një forcë e tmerrshme në hartat e vogla, sidomos kur ke nja dy prej tyre në duar, këto të fundit mund të shkatërrojnë edhe strehëzat më të fortifikuara.

Pajisjet. Këtu kemi gjërat e mëposhtme: granatë copëzuese, plastid (e njëjta, por ngjitet në sipërfaqe ose armik dhe shpërthen pas një kohe të caktuar), thikë hedhëse, ulje taktike (mund të caktoni vendin e rihapjes), mburojë të blinduar (rezistente tek shpërthimet), miniera Claymore, C4 (eksploziv i shpërthyeshëm).

Meqenëse e gjithë kjo hapet nga niveli në nivel, nuk ka shumë zgjedhje, por unë ju këshilloj që së pari të përdorni granata dhe kur të funksionojë, kaloni në mina. Vendosni gjysmë metër nga hyrja në një detyrë të rëndësishme strategjike. Pse jo në pragun e derës? Epo, kush do të shkelë një minë kur ajo është në një vend të dukshëm?

aftësitë. E juaja varet prej tyre. veçori shtesë, pavarësisht nëse është grabitje ose rimbushje më e shpejtë. Aftësitë ndahen në tre grupe, secila prej të cilave është përgjegjëse për aspekte të caktuara të karakterit dhe armëve. Vetëm një aftësi mund të zgjidhet nga një kategori; përdorimi i disa në të njëjtën kohë nuk do të funksionojë. Çdo aftësi ka edhe formën origjinale edhe të përmirësuar, gjë që jep edhe më shumë përfitime. Rreth tyre më poshtë.

Një seri vdekjesh. Madje më së shumti lojtarë me përvojë jo imun ndaj plumbave apo granatave endacakë. Epo, nga hakerat, sigurisht. Nëse keni vdekur disa herë radhazi, do t'ju jepet një lloj plusi nga lart: për shembull, një rritje e shëndetit për dhjetë sekonda.

Çmimet e serisë. Edhe pse nuk zgjidhen në menynë e krijimit të klasës, por në seksionin Identity, shpërblimet duhet të zgjidhen me mençuri, duke llogaritur saktë pikat tuaja të forta. Ata janë lëshuar për një seri vrasjesh - nga tre në njëzet e pesë. Ju mund të bllokoni radarët e armikut, të thërrisni helikopterë dhe aeroplanë luftarakë, të gjuani raketa dhe madje të organizoni një ditë gjykimi lokal që përfundon menjëherë raundin.

Tabela 1
Çmimet e Serive
Numri i vrasjeve Emri Veprimi
3 UAVDuke shfaqur kundërshtarët në minihartë
4 FurnizimiThirrni për një ngarkesë me një shpërblim ose municion
4 Bllokimi i UAV-veBllokim i përkohshëm i radarit të armikut
5 armë rojeRivendosja e armës stacionare të rojës
5 "Grabitqar"Raketë me telekomandë
6 sulm ajrorThirrje e drejtuar për sulm ajror
7 "Harrier"Sulm ajror luftarak Harrier
7 HelikopterThirrje për helikopter mbështetës
8 ngarkesa specialeHidhni katër çmime ose municione
9 "Pave Low"Helikopter sulmues i armatosur rëndë
9 "Vjedhje"Sulmi ajror nuk është përcaktuar nga lojtari
11 Mitraloz helikopterKontrolli i armëve me helikopter
11 AS-130Kontrolli i armëve luftarake
15 AMYBllokimi i pajisjeve dhe elektronikës së armikut
25 ngarkesë bërthamorePërfundoni lojën me një shpërthim të madh bërthamor

Aftësia 1

Maratona

Aftësia: rimbushje e përshpejtuar.

Pro:+ synimi më i shpejtë.

Një nga dy aftësitë vërtet të rëndësishme në grupin e parë: rimbushja e shpejtë është e rëndësishme për ata që nuk janë mësuar të kalojnë në armë dytësore dhe pa synim të menjëhershëm, nuk mund të rrëzosh as një të tretën e kundërshtarëve. Në fillim, është më mirë të përdorni "Sleight of Hand".

Marauder

Aftësia: dy module për armën kryesore.

Pro:+ dy module për armë dytësore.

Ndoshta aftësia më e rëndësishme dhe më e dobishme në kategorinë e parë. Pajtohem, se sa të zgjidhni midis një pamjeje dhe një granatehedhëse nën tytë, është më mirë të përdorni të dyja. Në shumicën e situatave, dy module janë të domosdoshme, ndaj ju këshilloj të aktivizoni "Dekorimi" sapo të keni nivelin e duhur.

Makinë luftarake

Aftësia: dëmtime të shtuara nga plumbat.

Pro:+ Dëmtimi i shtuar i automjeteve.

E para dhe një nga dy aftësitë më të mira të linjës së dytë. Është i dobishëm deri në nivelin 25, kur nuk ka ende aq shumë armë të hapura dhe ato godasin mjaft dobët. Sigurisht që mjafton një goditje në kokë edhe nga pistoleta, por plumbi nuk fluturon gjithmonë në ballë, apo jo?

Përshpejtues

Aftësia: shpërblimet kërkojnë një vrasje më pak.

Pro:+ Për një sërë vdekjesh, nevojitet një vdekje më pak.

Aftësi krejtësisht të panevojshme për një sërë arsyesh. Gjëja kryesore është kjo: nevoja për të vrarë një person më pak është vetëm në fillim, në të ardhmen - cili është ndryshimi, të merresh me shtatëmbëdhjetë ose tetëmbëdhjetë kundërshtarë?

gjakftohtësi

Aftësia: rritje e dëmeve nga shpërthimi.

Pro:+ rritje e dëmtimit të mbështetjes ajrore.

Një tjetër aftësi e padobishme: shumica e fitoreve fitohen me armë zjarri, në raste ekstreme - një thikë, por jo mina dhe granata. Po, dhe dëmtimi i luftëtarëve dhe helikopterëve është tashmë i rëndësishëm, nuk ia vlen të rritet.

Aftësia 3

Sabotator

Aftësia: saktësi kur gjuan nga ijë.

Pro:+ mbajtje e zgjatur e frymëmarrjes.

Nuk është gjithmonë e mundur të synosh në pamjen e një armiku, veçanërisht kur bëhet fjalë për një distancë prej tre deri në katër metra. Këtu hyn në lojë parimi "i shpejtë dhe i vdekur" dhe saktësia e dobët e armëve mund të shkatërrojë gjithçka. Epo, kur arrini te harta të vogla si Rust, shpesh nuk ka shumë për të thënë për zjarrin e synuar.

Scrambler

Aftësia: padukshmëria për sensorët e rrahjeve të zemrës.

Pro:+ lëvizje e heshtur.

Ndryshe nga Counter-Strike dhe disa lojëra të tjera aksioni në internet, në Modern Warfare 2 tingulli i hapave nuk luan pothuajse asnjë rol. Sa i përket padukshmërisë për sensorët e rrahjeve të zemrës, "Gjaku i Ftohtë" nga dega e dytë është shumë më i dobishëm.

Përmbledhje

Aftësia: mund t'i mbijetosh vdekjes dhe brenda 10 sekondave të përpiqesh të hakmerresh.

Pro:+ Pajisjet mund të përdoren.

Pasi personazhi plagoset për vdekje, ai nuk vdes, por bie në tokë dhe mund të zvarritet dhe të qëllojë për dhjetë sekonda të tjera. Tingëllon mirë, por surpriza do të jetë e pakëndshme vetëm për fillestarët: pjesa tjetër do të vërejë se viktima ende po dridhet dhe emri i kuq mbi kokë nuk zhduket. Por a ia vlen të heqësh dorë nga një shans i dytë për shkak të kësaj?

Mënyrat e lojës

Zhvilluesit vendosën që nëse do të dilnim, do të ishte e nevojshme me muzikë dhe na ofruan deri në gjashtëmbëdhjetë mënyra të lojës në rrjet. Kjo është kundër gjashtë në pjesën e parë! Çfarë ka të re, sa vlen? Dhe tani do ta zbulojmë.

  • Lufta ekipore. Mënyra klasike e çdo filmi aksion në internet. Dy ekipe prej katër deri në gjashtë persona merren me njëri-tjetrin derisa njëri prej tyre të arrijë 7500 pikë ose derisa të mbarojë koha.
  • Lufta ekipore, mercenarë. E njëjta gjë, vetëm kompozimet përzihen gjatë gjithë kohës.
  • Çdo njeri për vete. Katër a tetë djem të armatosur deri në dhëmbë vrapojnë nga njëra anë në tjetrën dhe në mënyrë metodike qëllojnë njëri-tjetrin. Asgjë e re.
  • Superioriteti. Në hartë janë tre flamuj, për kapjen dhe kontrollin e të cilave ekipi merr pikë. Kushdo që arrin maksimumin i pari fiton.
  • Luftërat tokësore. " Beteja e ekipit" dhe "Superioriteti" me një numër të shtuar lojtarësh: nga dymbëdhjetë në tetëmbëdhjetë. Po, numri "32" definitivisht nuk mjafton, gjë që do të bënte të mundur organizimin e një mulli të vërtetë mishi.
  • Shkatërrim. Në kohën e caktuar, një ekip duhet të minojë dhe të hedhë në erë dy objekte të armikut, dhe ekipi tjetër duhet t'i mbrojë ato. Pastaj ka një ndryshim të palëve. Disa harta janë thjesht të padurueshme për t'u luajtur.
  • Sabotimi. Ekziston një bombë neutrale në nivel, e cila duhet të kapet për të hedhur në erë objektin e armikut. I pari që e bën këtë fiton.
  • Shtabi, pro. Ka një seli në hartë, e cila mund të kapet tridhjetë sekonda pas fillimit. Pikët bien për ta kontrolluar atë. Nëse ekipi i armikut arrin të vrasë "privatizuesit", ata duhet të shkatërrojnë objektin, pas së cilës do të shfaqet një i ri.
  • Bombë. Detyra është të kapni dhe shkatërroni objektet kryesore. Nuk ka riprodhim, prandaj kini kujdes.
  • Kapni Flamurin. Hartat e vogla, përleshjet dinamike dhe qëllimi dihet prej kohësh: vidhni flamurin nga baza e armikut dhe sillni atë në tuajin.
  • Lufta ekipore, nga personi i tretë. " Team Deathmatch, Domination, Capture the Flag dhe Obliteration nga perspektiva e personit të tretë.
  • bombë, kompleksiteti i shtuar, rikoset. E njëjta "bombë", vetëm me një ndërfaqe me aftësi të kufizuara, forcë më vdekjeprurëse të armëve dhe aftësi për të plagosur tuajin. Por nëse goditni një mik, dëmi do t'ju kthehet menjëherë.
  • Beteja ekipore, vështirësi e shtuar. Gjithçka është njësoj, vetëm dëmi nuk kthehet.
  • Luftoni në një kafaz, nga personi i tretë. Kafazi, në fakt, nuk ka të bëjë fare me një kafaz të vërtetë: ti dhe një tjetër i varfër lëshohesh në hartë në mënyrë që të kontrollosh se kush është më i freskët.
  • Lufta ekipore, shprehu."Lufta ekipore" e zakonshme me një pauzë më të shkurtër midis raundeve.
  • Përziejini. Një lloj ruleti: çfarë do të bjerë, ju do të luani.

1 2 Të gjitha

Akti I
D.D.B.T.

Misioni stërvitor, së pari merrni një mitraloz dhe gjuani ashtu siç dëshiron komandanti - nga ijë, duke synuar, mbi një pengesë, më në fund hidhni një granatë. Pas kësaj, ecni nëpër kamp dhe dëgjoni ato që thonë luftëtarët, mësoni shumë gjëra interesante, pastaj shkoni në kursin e pengesave, para se të kaloni mund të zgjidhni një armë sipas dëshirës tuaj, ka një zgjedhje të pasur. Duke kaluar shiritin, përpiquni të mos prekni figurat e civilëve dhe të mos lejoni terroristët të kalojnë - për këtë do të shtohen sekonda penallti. Pas kalimit do t'ju ofrohet një nivel vështirësie në varësi të shpejtësisë tuaj, ju mund të pranoni ose zgjidhni nivelin e zgjedhjes suaj.

Lojtar skuadre

Misioni fillon në bregun e një lumi pa emër, dhe, natyrisht, ju duhet të kaloni në anën tjetër, por ky është fat i keq - ura është shkatërruar, pas një kohe do të arrijë një urësues, por ju duhet të pastroni rrugën për atë. Duket se të gjithë përreth po bëjnë gjënë e tyre, si të hanë çokollatë ose të luajnë një celular, çfarë mund të bëjmë vetëm - nja dy ngarkime nga një granatëhedhës dhe armiku do të qetësohet.

Ngjituni lart dhe shikoni ndërtesën të shembet. Pas kësaj, do të keni një udhëtim të shkurtër në një makinë të blinduar, nuk ka asgjë për t'u frikësuar - në fund të fundit, ju keni një minigun në duar që do t'ju ngrohë zemrën në kohë të vështira. Mos i qëlloni milicët në ballkon, ata janë të paarmatosur, dhe ushtria demokratike amerikane "në asnjë rrethanë nuk qëllon të paarmatosurit"... po, PR më shumë, por oh mirë, sapo të përfundojë udhëtimi, futuni në duke ndërtuar dhe ngjiteni në katin e dytë - ka disa milici të gërmuar - ata janë të armatosur, kështu që ju mund t'i trajtoni me një granatë.

Zbrisni në katin e poshtëm dhe hyni në shkollë, para se të hyni mund të merrni një risi - një palë armë, pastaj, duke vlerësuar shpejt padobishmërinë e tij, zëvendësojeni me diçka si AK ose MP5, duke u ngjitur në katin e dytë, do të shihni se terroristët kanë gërmuar në klasat e gjeografisë dhe fizikës - Shkatërroni këta armiq të shkencës në breshëri të gjata dhe dilni në rrugë. Përgjatë tremujorit do të takoni një shkëputje të vogël të armikut, pasi të keni përballuar, më në fund do të arrini te Gjenerali Shepard.

alpinist shkëmbi

Rrethinat po ndryshojnë - tani jeni diku në malet Tien Shan. Pasi të admirojmë pamjet, fillojmë të ngjitemi - të ngjitim grepin, të shtypim dhe lëshojmë butonat përkatës të miut, nuk është asgjë e komplikuar, ngjitja lart, përgatituni për kërcimin, megjithatë, pavarësisht se si ikni, do të jetë përsëri e pasuksesshme - Sapuni në sekondën e fundit do t'ju marrë në një piruetë spektakolare.

Së shpejti do të takoni një patrullë, vrisni armikun në të djathtë, Sapuni do të shtrijë të dytën, bëni të njëjtën gjë me patrullën tjetër. Tani do t'ju duhet të ndaheni - do të shkoni në kamp dhe, duke rrezikuar jetën tuaj, do të kërkoni një pikë karburanti dhe në atë moment Sapuni do të bëjë banjë dielli në një shpat me dëborë, duke ju ofruar herë pas here mbështetje snajper, të shprehur në formën të shkatërrimit të dy-tre militantëve të vetëm... faleminderit dhe Për këtë.

Një çift ushtarësh po ecin te porta, i hiqni nga thika pa zhurmë dhe pluhur, më pas kaloni nëpër kazermat e vogla për në aeroport, duke i prerë ushtarët e hapur gjatë rrugës. Duke iu afruar fushës, do të gjeni një surprizë të pakëndshme në formën e dy makinave dhe dy patrullave të tjera - mund të shkoni në heshtje dhe pa u vënë re, siç pritet nga zhvilluesit, ose të merrni një pozicion të mirë dhe të nxirrni të gjithë në mënyrë që të mos vuani dhe të fshiheni . Personalisht, unë këshilloj të dytën, sepse. ai vetë u përpoq të shkonte tinëz pesë herë, dhe çdo herë gjithçka zbriste në një rrëmujë banale, pas së cilës, për shkak të mungesës së një pozicioni të favorshëm, unë shkova pa ndryshim në pikën më të afërt të shpëtimit, kështu që është më mirë të mos vuaj, por nëse i keni të gjitha aftësitë e Sam Fisher, atëherë, sigurisht, do të rrëshqitni hijen para armikut dhe do të arrini në pikën e karburantit.

Sido që të zgjidhni, do të arrini në pikën e karburantit dhe, pasi të keni instaluar eksplozivët, nxitoni të takoni kapitenin, duke prerë patrullat e hapura gjatë rrugës. Me të mbërritur në vend, hyni në ndërtesë dhe shikoni se çfarë është një shoku i mirë Soup. Dhe pse nuk mundemi? Ngjitu në katin e dytë dhe merr hard diskun, tani mund të shkosh në shtëpi ... por, pa fat - rojet më në fund u kujtuan pse ishin këtu dhe Sapuni do ta ketë të vështirë. Është mirë që ka një plan "B" dhe është keq që ne jemi të fundit që dimë për të, ose më saktë i parafundit - rojet me gojë hapur, nga shpërthimi i madh që diversifikon jetën e tyre gri, bëhen të lehtë. objektivat. Vazhdoni të argëtoheni, përforcimet e armikut, të pajisura me makina dëbore, sapo mbërritën në kohë për ju. Pasi të jeni përballur me ta, zbrisni shpatin dhe qëlloni një grup tjetër ndjekësish.

Së shpejti dy makina dëbore do të shkojnë drejt jush, mbi të cilat do të vazhdoni rrugën drejt pikës së evakuimit. A mendoni se Sapuni do të ngasë dhe ju do të duhet të qëlloni? Por jo - ne kemi një Call of Duty krejtësisht të ri, këtu mund të kontrolloni vetë disa pajisje, a mund ta imagjinoni këtë më parë? Pra, secili prej nesh futemi në makinën tonë të dëborës dhe ecim përpara, drejt një të ardhmeje më të ndritur, e cila, me sa duket, do të errësojë makinat e borës së armikut. Në parim, ju mund t'i qëlloni me një pistoletë, por ky është një shpërqendrim i madh, i cili nga ana tjetër mund të çojë në një njohje të pakëndshme të ngushtë me pemën, kështu që thjesht vozitni më shpejt dhe do të jetë pothuajse e pamundur t'ju godas, dhe vetëm një helikopter mund të errësojë situatën.

Në fund, do të arrini një shpat të madh, pas së cilës ka një shkëmb, për ta kapërcyer atë duhet të përshpejtoni mirë, mendoj se kjo nuk do të jetë e vështirë për ju.

Asnjë fjalë në rusisht

Misioni famëkeq me ekzekutimin e civilëve në aeroport, që të kujton shumë Sheremetyevo, meqë ra fjala, ai u pre në versionin 1C, por unë do të vazhdoj nga fakti që ose e keni zhbllokuar ose keni një version pirat, kështu që unë Gjithsesi do të shkruaj udhëzimet.

Kujdes! Nëse jeni melankolik, sentimental ose keni një qëndrim të fortë qytetar bazuar në papranueshmërinë e dhunës në lojërat kompjuterike, atëherë më mirë ... mos e luani këtë lojë, por rritni orkide, dhe nëse thjesht nuk ju pëlqen të vrasni paqen - bashkatdhetarë të dashur, ju mund ta bëni këtë mision thjesht kapërceni atë, për fat të mirë, ekziston një mundësi e tillë - do t'ju kërkohet deri në dy herë të tëra. Por në këtë rast, ju do të hutoheni plotësisht në komplot, kështu që unë nuk ju këshilloj ta bëni këtë, përveç kësaj, askush nuk ju detyron të qëlloni civilët - një bandë e "miqve" tuaj - banditë do të merren me ta edhe pa ju, kështu që unë do të filloj të përshkruaj fragmentin që nga momenti që dilni jashtë.

Për t'ju takuar, në një turmë miqësore, oficerët operativë të FSB-së do të nxitojnë, për disa arsye të veshur me uniformën e Ministrisë së Punëve të Brendshme që nuk u pëlqen. Ata do të jenë të armatosur me mburoja - një tjetër risi në seri. Hidhni granata për të pastruar rrugën tuaj - kjo është në thelb e vetmja këshillë e mirë për t'u marrë me kundërshtarët e mbrojtur.

Pasi të keni arritur në ambulancë dhe duke u përgatitur tashmë për t'u evakuuar, relaksohuni - nuk jeni të destinuar të ktheheni nga kjo detyrë - terroristët do t'ju kuptojnë dhe do t'ju bëjnë dëm.

Gjuetia

Ju kërkohet të kapni shumë njerëz të ditur, dhe për ta bërë këtë, natyrisht, ne kemi nevojë për të gjallë. Pasi të keni shkuar deri në hotel, shikoni në heshtje se si katër nga shokët tuaj dështojnë në luftën kundër një terroristi të vetëm. Gjithmonë duhet të bëni gjithçka vetë - nxitoni në ndjekje, dhe pa sinjalin e Ghost, mos qëlloni, dhe pas sinjalit, qëlloni pikërisht në këmbë.

Pas një pauze të shkurtër, shikoni maniakun që u zgjua në Ghost duke kërkuar me kënaqësi tela të tensionit të lartë dhe shkoni pas pjesës tjetër të skuadrës. Ju do të duhet të bëni rrugën tuaj nëpër lagjet e varfëra - një vend i vdekur dhe shumë i rrezikshëm. Detyra juaj është ta bëni atë të rrezikshëm për terroristët që jetojnë në të. Në tremujorin e parë, e gjithë skuadra juaj do të vdesë, dhe më pas ju do të duhet të bëni rrugën vetëm. Lëvizni ngadalë dhe ngadalë (mos i kushtoni vëmendje faktit që partnerët tuaj në radio po ju kërkojnë - ata thjesht nuk kanë çfarë të bëjnë, kështu që ata argëtohen sa më mirë që munden), kontrolloni qoshet, hidhni granata, në përgjithësi, kuptoni një gjë - ju vetë jeni të kujdesshëm. Kushtojini vëmendje të veçantë qenve, përpiquni t'i shkatërroni para se t'ju sulmojnë.

Sido që të ishte, herët a vonë (nëse luani një veteran, atëherë mjaft vonë), do të arrini te zuzari, megjithëse ata do ta kapin atë pa ndihmën tuaj. Pyetja është pse erdhëm fare këtu?

Akti II
Wolverines!

Gjëja për të cilën amerikanët kanë pasur aq frikë në 60 vitet e fundit ka ndodhur - rusët sulmuan Amerikën. Sigurisht, amerikanët nuk kanë asnjë shans, por shpresa, siç e dini, vdes e fundit.

Pasi të keni mundësinë të lëvizni lirshëm, shkoni në rrugicën në të djathtë dhe merreni me parashutistët e sapoardhur dhe vazhdoni të ecni përpara nëpër kopshte, së shpejti, megjithatë, përsëri do të duhet të ktheheni në rrugën kryesore, dhe këtu BMP tashmë po ju pret, tani duhet të kujtojmë origjinalin për pak çaste Call of Duty - çfarë do të bënit atje në një situatë të tillë? Kjo është e drejtë - ata hodhën një granatë tymi dhe vendosën eksploziv, por ne kemi mungesë të këtij të fundit (po, edhe amerikanët e morën vesh se çfarë është), kështu që ne do të kufizohemi në zbatimin e pjesës së parë të planit tonë.

Përsëri, duke u kthyer në rrugicë, pastroni armiqtë në restorant dhe vraponi te shokët tuaj përmes rrugës. Duke u ngjitur në çati, do të shihni një frëngji automatike para jush, e cila mund të vendoset në mënyrë shumë të përshtatshme për të mërzitur mirë armikun. Frëngjia do ta përballojë këtë në mënyrë të përsosur - asnjë ushtar i vetëm armik nuk do të arrijë në çati. Armiku, duke kuptuar se është e kalbur të luftosh me një frëngji të zgjuar, do të nisë një sulm nga ana tjetër, duke u fshehur me kujdes në një ekran tymi. Tani frëngji nuk do t'ju ndihmojë, por ju keni një pushkë me një imazh termik. Kapeni dhe përpiquni të shkatërroni sa më shumë armiq me të, por gjithsesi nuk do të mjaftojë dhe armiku do të arrijë në çati, por do të jetë mjaft e lehtë të përballeni me të.

Së shpejti do të informoheni për ardhjen e dy BMP-ve dhe se në darkën që e liruam pak më herët ka një panel kontrolli për raketat pa pilot. Çfarë nuk thatë më parë? Dhe tani nuk është aq e lehtë të kalosh nëpër rrugë - mjetet luftarake të këmbësorisë ndërhyjnë, por prapë mund të kalosh - granatat e tymit do t'ju ndihmojnë. Pasi të shkoni për në restorant, kapni grabitqarin dhe shtrihuni nën banak. Vetëm shikoni... të gjithë kundërshtarët janë të dukshëm për ju, mund t'i shkatërroni të gjithë pa dalë nga banaku... A nuk është kjo fuqi? HAHAHA (duke qeshur me të qeshura homerike).

Na kërkohet të shkatërrojmë BMP-të, por duhet t'i shkatërrojmë ato të fundit - së pari do të merremi me këmbësorinë, e cila u ul në vendin e tretë në zonën e ngrënies (këtu, në fund të fundit, ata hanë - restorante në çdo cep), ne do duhet të sulmoni këtë lokal pas shkatërrimit të PKM, ju mund të shkatërroni praktikisht të gjithë, me përjashtim të katër personave që janë vendosur në thellësi të ndërtesës, pasi më në fund dëmtojmë BMP-në, tani vraponi drejt lokalit, i cili sapo ishte granatojeni dhe pastroni plotësisht, ngjituni në çati dhe kërkoni me sy frëngjinë, që këtë herë nuk është këtu. Epo, asgjë, por ka një grabitqar, megjithëse së shpejti do të privoheni prej tij, deri në këtë moment përpiquni të shkatërroni sa më shumë këmbësorie. Gjithashtu, një magjistar me një helikopter blu do të fluturojë drejt jush dhe do t'ju tregojë falas ... jo, jo një film, por nëna e Kuz'kin. Supozohet se do të ktheheni në restorantin e mëparshëm, do të ngjiteni në çati, do të gjeni një stigmë atje ... Por e gjithë kjo është e gjatë dhe jo më një gjueti, kështu që do t'ju duhet të përsërisni veprën e një fshatari irakian dhe të rrëzoni një tavolinë rrotulluese me një pushkë sulmi.

Pas disa sulmeve të tjera, më në fund do të mbërrijë një kolonë, duke u bashkuar me të cilën do të përfundojë misioni.

Vespiary

Dhe përsëri, Rio de Zhaneiro, ku askush nuk ecën me pantallona të bardha përveç nesh. Ju lutemi vini re se në fillim të misionit, në të djathtën tuaj, terroristi që po ndiqnit më parë është i lidhur në mur dhe, sa turp, ai është ende gjallë. Korrigjojeni këtë pakujdesi fatkeqe, ndërsa askush nuk e sheh - ata do të dinë të ikin nga ne. Lëvizni pas shkëputjes, duke lënë male me kufoma pas jush, shikoni me kujdes çatitë e papafingove të vogla - militantët thjesht duan të fshihen atje.

Pasi të keni arritur në një shesh të vogël, atje do të takoni rezistencë të ashpër - dy xhipa me mitralozë dhe snajperë dhe automatikë të panumërt. Para së gjithash, shkatërroni mitralozët, dhe shokët duhet të merren me pjesën tjetër. Pasi të ecni disa blloqe të tjera, do të arrini në tregun e shpendëve. Mundohuni të mos goditni asnjë krijesë të gjallë në kafaze, përndryshe avokatët e kafshëve do t'ju tërheqin nëpër gjykata. Pasi të keni kaluar me sukses këtë tremujor, do të dilni në një fushë futbolli në miniaturë, në njërën prej gardheve të së cilës fjala e famshme ruse me tre shkronja është shkruar me shkronja të mëdha të ndritshme, nuk është e qartë se nga erdhi në Rio, çfarë mund të Unë them ... Rusët janë kudo.

Duke u ulur në çati, vraponi pas shkëputjes dhe së shpejti do t'ju duhet të hidheni përsëri - hajde, Sapun, më kap! O dreq... moj jo..., dmth jeta, ka marre te rende dhe kam frike se turma e terroristeve qe po afrohet me shpejtesi te madhe nuk vrapon te te shpetoje, per te te linçuar. Ti e mbolle armën diku, kështu që disa dëshmojnë se një luftëtar i mirë, përveç gjithçkaje tjetër, duhet të vrapojë shpejt. Nëse hezitoni, ose do të pushkatoheni nga vendasit jomikpritës ose do të humbisni helikopterin, ndaj nxitoni. Misioni do të përfundojë me një kërcim spektakolar mbi humnerë.

Eksodi

Dhe përsëri amerikanët, dhe përsëri rusët po i bëjnë ato - një pamje e natyrshme, sepse. të gjithë e dinë që ushtria jonë është më e forta nga të gjitha (po, po, në Ministrinë e Mbrojtjes më paguanin ekstra që ta popullarizoja ushtrinë tek të rinjtë). Detyra juaj kryesore në këtë mision është e thjeshtë dhe e qartë - ju duhet të pastroni qytetin nga pushtuesit-armiqtë e demokracisë. Një Stryker është lëshuar për t'ju ndihmuar, dhe ky nuk është një avion, siç mund të duket emri, por një automjet i blinduar me një mitraloz të rëndë. Në parim, nëse nuk jeni me nxitim, thjesht mund të fshiheni diku në një vend të izoluar, dhe makina do të bëjë gjithçka për ju, thjesht duhet t'i tregoni qëllimet në kohën e duhur. Por kjo është shumë e papërshtatshme, sepse makina ndonjëherë ekzekuton porosinë tuaj në një mënyrë krejtësisht të ndryshme nga ajo që dëshironi. Po, dhe nuk ka aq shumë kundërshtarë - ne mund ta trajtojmë vetë. Kini kujdes - ka frëngji automatike në një nga postblloqet - kjo është vetëm një punë për Stryker.

Pasi të keni mbaruar me pastrimin e rrugëve, drejtohuni drejt armëve anti-ajrore të armikut dhe tregoni koordinatat e tyre për gjuajtësit. Të cilat, duke mos kursyer predha, do të rrëzojnë gjithçka për tokë. Tani detyra juaj është të shpëtoni një person shumë të rëndësishëm, emrin e të cilit nuk supozohet ta dimë. Ecni përpara dhe së shpejti do të shihni një shtëpi të shkatërruar nga një aeroplan i rrëzuar. Hyni në heshtje brenda - në katin e parë, një rus i uritur po gërmon në frigorifer, i cili, siç e dini, nuk sheh asgjë në Rusi përveç vodkës dhe havjarit, dhe këtu ka një shumëllojshmëri të tillë ... sigurisht, si mund t'i rezistojë këtu. Ngjituni në katin e dytë dhe dëshmoni vdekjen e parakohshme të VIP-it "a. Duket sikur ka qëlluar veten, ndërsa më parë ka humbur shahun nga një arush pelushi - një arsye e mirë për vetëvrasje.

Duhej të pushonte dje

Pavarësisht emrit, një nga misionet më të lehta në lojë. Nga rruga, ky është i njëjti mision nënujor që na premtuan zhvilluesit, dhe, nga rruga, mund të quhet nën ujë me një shtrirje të madhe. Sapo të dilni në sipërfaqe, kapeni armikun nga këmbët dhe dërgojeni në thellësi të detit. Ngjituni një nivel më lart dhe përfundoni në heshtje rojën e vetmuar, tani ju duhet të lironi pengjet - nuk është e vështirë ta bëni këtë, vendosni ngarkesën në derë, pas së cilës Rapid do të ndizet për pesë sekonda, gjatë së cilës duhet të keni kohë për të shpëtuar pengjet. Nëse nuk keni kohë, atëherë përpiquni të hyni nga një derë tjetër. Ngjitu edhe më lart, liro pengjet sipas skemës së planifikuar dhe minoj trupat për të befasuar patrullën kureshtare.

Ju mbetet të depërtoni deri në majë, në dhomën e fundit me pengjet, rruga atje nuk duhet t'ju shkaktojë vështirësi, pastrimi gjithashtu. Mbetet vetëm për të evakuuar.


Para fillimit të nivelit, shfaqet një paralajmërim se përmbajtja e nivelit mund të jetë fyese për disa lojtarë. Niveli paraprihet nga një video përmbledhje e situatës: agjenti i CIA-s Joseph Allen, nën emrin Alexei Borodin, është ngulitur fshehurazi në një grup terrorist rus të udhëhequr nga ultranacionalisti Vladimir Makarov. Lojtari kontrollon pikërisht këtë agjent në këtë mision. Në fillim të nivelit, Makarov udhëzon ekipin të mos flasë rusisht për ta bërë atë të duket si një sulm terrorist amerikan. Më pas grupi shkon në terminalin e aeroportit dhe hap zjarr ndaj civilëve brenda. Lojtari ka të drejtë të qëllojë mbi civilët ose të mos ndërhyjë në atë që po ndodh. Oficerët e FSB-së mbërrijnë atje dhe Allen duhet të ndihmojë terroristët të arratisen nga aeroporti. Në fund të nivelit, pasi oficerët e FSB-së janë ndaluar dhe dy terroristë janë vrarë, lojtari ngjitet në një automjet të maskuar si një ambulancë me shpresën për të shpëtuar me grupin terrorist. Megjithatë, Makarov, tashmë në dijeni të një agjenti të CIA-s në ekipin e tij, qëllon Allen dhe e lë trupin e tij, i cili gjendet nga FSB, duke lënë kështu prova të veprimit ushtarak amerikan. Përveç kësaj, në misionin e fundit "Muzeu" ka një dhomë në të cilën një oficer policie dhe disa terroristë po lëvizin në sfondin e aeroportit nga misioni. Përpara se të shtypni butonin e kuq, të gjithë nga grupi, si dhe të tjerët në sallë, mund të qëllohen pa u ndëshkuar, por pas kësaj të gjithë personazhet e mbijetuar në sallë (duke përfshirë një qen) do të sulmojnë lojtarin


  • Ngjite këtë skedar në dosjen zone\english

    Fillimisht postuar nga Shembull:

    D:\Steam\steamapps\e zakonshme\thirrje e detyrë moderne lufta 2\zone\anglisht

  • Dhe misioni "Asnjë fjalë në Rusisht" është plotësisht i zhbllokuar, domethënë duhet të zgjidhet në listën e misioneve, ose do të fillojë menjëherë pas misionit "Rock Climber", siç duhet të ishte.

    Fillimisht postuar nga El Yar:

    Në multiplayer, kjo nuk do të dëmtojë, sepse versioni rus në Rusi është i censuruar, për shkak të deputetëve

  • NE LUAJMË

Pamjet e ekranit

Korrigjimi i aktrimit të zërit rus (Multiplayer)

UPDATE (04/04/2016) - U shtua "Lazy Edition"

Ndoshta, pronarët e versionit rus të CoD MW2 tashmë kanë "shijuar" të gjitha "hijeshitë" e aktrimit të zërit nga lokalizuesit tanë?
Një numër i madh frazash në multiplayer nuk përkthehen. A ju kujtohen frazat e përsëritura "Granadë, granatë", "Ky është, ky është"?
Ky rast sigurisht që nuk do të rregullohet zyrtarisht. Prandaj, unë ju ofroj një metodë për rregullimin manual të këtyre problemeve. Mos harro se po shkarkoni vetëm disa nga skedarët e korrigjuar të veprimit zanor, dhe jo vetë veprimin e plotë zanor. As mos u përpiqni të instaloni skedarët e korrigjuar mbi lokalizimin në anglisht.

Lista e rregullimeve:

Frazat e papërkthyera angleze zëvendësohen me ato ruse.
U hoq një bllok lokalizuesish - fraza të përsëritura dhe fragmente në fund të frazave.
Autorët e korrigjimit: wbr, Cepe7a. Marre nga

Me shumë mundësi, mbase do të bëj një version të montuar të aktrimit të zërit të korrigjuar, në mënyrë që të mos bëj valle me një dajre. E gjitha varet nga sa i dobishëm është ky seksion për ju.

Fillimisht postuar nga Përrallë për "versionin dembel":

Kam bërë një version të montuar të aktrimit të zërit të korrigjuar për shkak të shfaqjes së personaliteteve "të shtrembër".
Gjithçka që duhet të bëni është më poshtë hap pas hapi:

  1. Shkarkoni arkivin nga lidhja
  2. Ekstraktoni përmbajtjen e arkivit në dosjen e lojës përgjatë rrugës "C:\Program Files\Steam\steamapps\common\call of duty modern warfare 2\main" me një zëvendësim.
  3. ???????
  4. FITIMI!

INSTALIMI

A keni të shkarkuar arkivuesin WinRar? Nese jo, Shkarko. Pa të, ne nuk do të jemi në gjendje të bëjmë ndryshimet e nevojshme në skedarët e lojës. Ekstraktoni skedarin (arkivin) nga arkivi Fix Voices MW2. Dhe kështu, në fakt, ne kemi skedarin e shkarkuar "localized_russian_iw99". Hapeni atë me arkivuesin WinRaR. Ne shohim dosjen "tingulli" brenda arkivit - kjo është ajo që duhet të lëvizim me një zëvendësim në arkivin e dëshiruar. Lëreni mënjanë arkivin e hapur, thjesht minimizoni dritaren. Në fakt, shkoni në lojën tonë, kërkoni dosjen "localized_russian_iw08" gjatë rrugës "C:\Program Files\Steam\steamapps\common\call of duty warfare moderne 2\main".

Tani, nëse keni gjetur dosjen e dëshiruar, hapeni atë me një arkivues, ne shohim një dosje të quajtur "sound" brenda arkivit. Tani zgjeroni atë dritare me arkivin e shkarkuar. Zhvendosni dosjen "tingulli" në një arkiv tjetër të hapur (ky është arkivi që keni hapur nga dosja rrënjë e lojës) me zëvendësimin e skedarëve. Nëse nuk është e qartë se si ta zhvendosni skedarin, atëherë thjesht mbani të shtypur dosjen e zërit nga arkivi me një klikim të mausit dhe zhvendoseni në një arkiv tjetër, a është kaq e vështirë?

  • Nuk do të ketë bllokim të llogarisë. Unë kam luajtur me skedarë të rregulluar për rreth 5 vjet dhe nuk jam ndaluar kurrë për modifikimin e skedarëve zanorë.
  • Unë nuk rekomandoj kryerjen e një kontrolli të integritetit të cache, nuk jam përgjegjës për gabimet e mundshme në lojë.

    Në fakt, kjo është e gjitha. Luaj me aktrimin e korrigjuar të zërit rus). Kalofshi një lojë të bukur!

Korrigjimi i aktrimit të zërit rus (Single, CO-OP, Multiplayer)

PËRDITËSIM (17/03/2017) - Rregullimet e lokalizimit u ngarkuan sërish në Google Drive.

Nëse luani jo vetëm multiplayer, atëherë patjetër do të hasni bllokime të ngjashme të përkthyesve në Fushata dhe Operacione Speciale. Por mos u shqetësoni, pasi edhe kjo është rregulluar.

Lista e rregullimeve:

  1. Frazat e papërkthyera janë hequr
  2. Frazat me performancë të dobët janë përshpejtuar.
  3. Fraza e papërkthyer e Burgosur 627 është zëvendësuar.
  4. Një defekt me General Shepard në nivelin e fundit është rregulluar.
  5. Të gjitha rregullimet e mësipërme për shumë lojtarë.

Fillimisht postuar nga Zerberus:

Lidhja e parë është rregullime për gjuhën ruse të instaluar tashmë, dhe e dyta është një përkthim i plotë me rregullime për versionet e huaja. Mos u përpiqni të instaloni skedarë të korrigjuar mbi lokalizimin në anglisht. Një përkthim i plotë ofrohet për ata që për ndonjë arsye kanë versione të huaja të lojës pa gjuhën ruse.

Instalimi dhe zëvendësimi:

  1. Shkarkoni arkivin nga lidhja.
  2. Hapni arkivin.
  3. Në mënyrë të ngjashme, në asnjë rast mos e kontrolloni cache-in në steam.
  4. Gati!

Instalimi i lokalizimit të plotë:

  1. Sigurohuni që të keni instaluar WinRar.
  2. Shkoni te dosja e lojës, hapni dosjen kryesore dhe fshini të gjithë skedarët e lokalizuar.
  3. Kthehuni në dosjen e lojës, hapni dosjen e zonës dhe fshini dosjen e gjuhës në të cilën keni instaluar lojën.
  4. Shkarkoni arkivin nga lidhja.
  5. Hapni arkivin.
  6. Zhvendosni të gjithë skedarët nga arkivi në dosjen Call of Duty Modern Warfare 2, duke konfirmuar zëvendësimin.
  7. Sidoqoftë, në asnjë rast mos e kontrolloni cache-në në nxitje.
  8. Gati!
P.S.: Zerberus sinqerisht falenderon autorët e El Yar dhe Fabler për lejen e publikimit të këtyre korrigjimeve dhe u uron atyre gjithë të mirat!