Resident Evil 4 si të kaloni nëpër kishë. Kalimi (opsioni i dytë). Shefi: El Giganto

Kalim

Kanë kaluar gjashtë vjet nga tragjedia në qytetin Rakon. "Umbrella" nuk ekziston më, gjithçka duket e qetë ... Sido që të jetë ... Leon, personazhi kryesor pjesa e dytë e lojës, mori një punë të re, dhe këtu është detyra e tij e parë serioze: të gjejë vajzën e rrëmbyer të Presidentit të Shteteve të Bashkuara. Fillimi çoi në një vend të panjohur evropian, me sa duket - në Spanjë, ku një vajzë e humbur duhet të ishte në një fshat të humbur.

Kapitulli 1-1

Ecni pak përgjatë shtegut derisa të arrini te sorrat. Këto krijesa janë të mbushura me shumë gjëra të pazakonta, duke filluar nga fishekët me granata, duke përfunduar me barëra medicinale dhe arkivole ari. Për të arritur te trofetë, duhet të qëlloni zogjtë. Vetëm mos harroni se pas goditjes së parë, sorrat do të ngrihen dhe do të duhet të rrëzohen në ajër. Mundohuni të synoni sa më saktë që të jetë e mundur, municion gjithashtu nuk është i pafund.

Pas një masakre brutale të shpendëve, hyni në shtëpi dhe bisedoni me një banor vendas. Ai do të refuzojë të kontaktojë dhe do të fillojë të lëkundë një sëpatë. Qëlloni të çuditshmin dhe inspektoni trupin. Nuk duket si një mumje. Por disi e çuditshme.

Tani nuk mund të dilni thjesht nga shtëpia, tre banorë vendas po presin jashtë. Ju do të duhet të luftoni. Ngjituni në katin e dytë, merrni municionet nga tavolina dhe hidheni nga dritarja. Pasi të jeni përballur me armikun, thyeni fuçinë pranë karrocës dhe vraponi drejt urës. Nuk ka rrugë kthimi, duhet të ecësh përpara.

Në një kasolle të vogël buzë rrugës, mund të regjistroni lojën. Më pas, gjeni qenin që ra në kurth. Lëshojeni atë dhe merrni ndihmë të paçmuar në të ardhmen. Pranë tabelës së dytë do të gjeni bar të kuq, vetëm kujdes mos bini në kurth. Gjithashtu rruga është e bllokuar në disa vende nga strija. Shkoni rreth tyre ose gjuani eksplozivët për të pastruar shtegun. Ka vetëm disa hapa deri në fshat. Nuk mendoj se ajo që shihni do t'ju bëjë të lumtur.

Banorët djegin kufomën e një polici në shesh, ndërsa diçka mërmërisin nën zë dhe fshijnë rrugët. Fatkeqësisht, përplasja është ende e pashmangshme, ndaj do të përpiqemi ta shfrytëzojmë sa më shumë.

Ne veprojmë në atë mënyrë që të marrim shumën maksimale të parave, por ju paralajmëroj se do të jetë e vështirë. Së pari, vraponi nëpër fshat për të tërhequr vëmendjen e fshatarëve. Pastaj përpiquni të dilni përmes portës ngjitur me kullën. Do të shfaqet një skuadër e dytë, e udhëhequr nga një maniak i armatosur me sharrë elektrike. Tani vraponi drejt Shtepi e madhe me një gardh në verilindje. Kjo do të tërheqë një bandë më shumë fshatarë dhe një djalë të dytë me sharrë elektrike me zinxhir.

Tani mund të filloni mundjen. Barrikadoni derën për të blerë kohë. Ngjituni në katin e dytë, kapni armën nga muri (municioni është afër) dhe thyeni xhamin e bufesë për të arritur te granata. Nëse keni kohë, mund të merrni gjëra të tjera.

Merrni një vend në mënyrë që të shihni dritaren dhe shkallët. Gradualisht, banorët do të fillojnë të arrijnë. I rrëzoni me të shtëna me armë gjahu dhe kur mblidhet një turmë e madhe, hidhni një granatë. Kushdo që goditet nga shpërthimi do të vdesë. Përfshirë maniakët me sharrë elektrike me zinxhir që vrasin me një goditje.

Mbetet të përfundojmë të mbijetuarit, të presim që të bjerë zilja dhe të fillojmë të mbledhim trofe. Nga banorët do të merrni një grup standard çmimesh, nga dy maniakë - një rubin dhe 10,000 peseta. Nëse nuk mund ta bëni këtë, atëherë filloni betejën pikërisht në shesh. Do të jetë shumë më e lehtë, të paktën nuk do t'ju duhet të luftoni maniakët, por prodhimi është shumë më i varfër.

Tani është koha për të filluar plaçkitjen e fshatit. Në shtëpinë ku kanë mbajtur mbrojtjen, përveç sendeve të renditura më sipër, do të gjeni edhe gëzhoja pistolete dhe kosha, ndodhen në katin e parë. Në murin lindor, gjeni një perlë. Ka fishekë pistolete në oxhakun e një shtëpie fqinje (mund të arrish atje duke u hedhur nga dritarja).

Në shtëpinë veriperëndimore do të gjeni barishte (janë në një tendë) dhe fishekë për një pistoletë. Në një nga kasollet e vogla është një dokument interesant. Në cepin jugperëndimor të barit. Nëse trokasni bllokimin në hambar, do të merrni shumë gjëra të dobishme. Pranë kishës ka municion pistolete, dhe në kullë ka municion pushkë gjahu.

Nuk ka asgjë tjetër për të bërë këtu, kështu që shkoni në fermë. Regjistroni lojën tuaj përpara se të hidheni në veprim. Nuk ka aq shumë banorë, kështu që në mënyrë metodike shkoni përreth dhe pastroni zonën. Kur shkatërroni armikun, mund të bëni plaçkitje. Nga rruga, mos harroni për pulat, vezët bien prej tyre.

Lexoni njoftimin blu për të nisur mini-lojën. Në fshat janë pesëmbëdhjetë medalje të varura që duhen mbledhur. Ato shfaqen në hartë, kështu që nuk duhet të ketë ndonjë problem në gjetjen e tyre. Nëse qëlloni të paktën dhjetë, do të merrni një çmim.

Pranë kasolles së makinës së shkrimit është një gropë. Rrëzoni tabelën për të ulur kapakun dhe më pas gjuani medaljonin e varur nga pema. Meqë ra fjala, nëse e rrëzoni medaljonin pa e ulur kapakun, do ta merrni gjithsesi. Vetëm të pista dhe për këtë arsye të lirë.

Kërkoni shtëpi për sende me vlerë. Pastaj ngjituni në katin e dytë të hambarit, ngjituni nga dritarja dhe hidheni poshtë nga buza e çatisë (jo aty ku rrotullohet rrota). Ejani në një zyrë të vogël dhe merrni një gjë të çmuar. Shtyni kabinetin për të dalë dhe largohuni nga zona. Edhe pse mund të ktheheni në fshat dhe të mblidhni vezët që u shfaqën nga askund. Më lejoni t'ju kujtoj se ata gjithashtu rivendosin jetën.

Pasi të ecni pak përgjatë shtegut, do të merrni një gur si dhuratë që kërcënon të shtypë Leonin. Për të shmangur këtë, shtypni butonat e treguar në kohë. Në tunel rrëzoni bizhuteritë nga tavani. Duke dalë në shtëpi, shikoni rreptësisht përreth.

Në të djathtë është një banor që pëlqen të hedhë dinamit. Një tufë tjetër keqbërësish u ulën në shtëpi. Ata nuk janë ende të frikshëm, ndaj mos i kushtoni vëmendje. Së pari, vraponi më afër dinamitit dhe kur ai hedh një ngarkesë, vraponi prapa. Kjo do të shkatërrojë kurthet në kasollen e vogël. Tani qëlloni armikun nga larg.

Për të kaluar nëpër oborr, duhet të qëlloni disa kurthe. Është e lehtë të merresh me banorët në shtëpi. Trego fytyrën dhe ik. Folësi hedh një akuzë "nuk e kuptoj ku" - dhe vret të gjithë kolegët së bashku me të. Mbetet për të qëlluar armikun e fundit në veri.

Merrni granatën nga tavolina dhe rrëzoni folenë e sorrës pranë shtëpisë së madhe. Pastaj futuni brenda. Këtu do të gjeni fishekë, para dhe bar (do të duhet të neutralizoni kurthin). Tani hapni kabinetin dhe shikoni skenën e prerjes. Urime, ju jeni kapur.

Kapitulli 1-2

Një zgjim paqësor u ndërpre nga një fshatar me sëpatë. Shtypni butonat e treguar për të shmangur goditjen. Tani mund të shikoni përreth. Të gjitha gjërat mbetën në vend, për çka faleminderit të veçantë. Në të njëjtën kohë, blini artikuj nga tregtari, do ta vini re nga dritarja, ai ende flet me një zë të çuditshëm. Blerjet më të vlefshme dhe të nevojshme: një çantë shpine më e madhe dhe një pushkë, pjesa tjetër ia vlen të merret në varësi të dëshirës dhe disponueshmërisë së parave falas.

Pas kësaj, mblidhni sendet në shtëpi (municion pistolete, pushkë dhe bar të gjelbër) dhe shkoni në gurore. Ka rreth një duzinë njerëz që enden përreth. Tërhiqni vëmendjen e tyre me një të shtënë nga një pushkë dhe merrni një pistoletë. Ata do të ngjiten në një turmë, kështu që përballja me ta nuk do të jetë problem. Altoparlantët janë më të rrezikshëm. Por, duke pasur parasysh saktësinë e tyre, kolegët kanë më shumë gjasa të vuajnë sesa Leoni.

Pasi të keni arritur një vend të caktuar, do të merrni një tufë banorësh që do të mbarojnë nga askund. Ndoshta nga një univers paralel. Megjithatë, kjo kundërshtarët e fundit, pas shkatërrimit të tyre, mund të filloni të mblidheni.

Në shtëpi do të gjeni gëzhoja pushkë gjahu dhe pistolete, një granatë verbuese, gjysmën e majtë të stemës. Në një ndërtesë të vogël pranë ashensorit - para, bar i verdhë, predha pushkë gjahu. Në rrugë të tërthortë - fishekë pushkë dhe gjysma e djathtë e emblemës.

Lidhni dy gjysmat e emblemës dhe futeni në derë për të shkuar më tej. Thyeni tre fuçi përpara se të kaloni portën. Brenda, kërkoni për një fuçi tjetër dhe joshni banorët që janë vendosur në qoshe.

Kur të arrini në fund të korridorit, thyeni fuçinë dhe hidheni nga dritarja. Aty, përveç banorëve të thjeshtë, presin edhe nja dy dinamitë. Fshihuni pas kontejnerit, prisni shpërthimet dhe shkoni të mblidhni trofe. Të infektuarit falë hedhjes "të saktë" të dinamitit do të shkatërrojnë veten e tyre. Vetëm mos harroni të qetësoni kurthet. Thyeni tre fuçi për të marrë disa bizhuteri dhe municion pistolete dhe shikoni sobat.

Në dhomën tjetër, gjeni barin e gjelbër, përfundoni dy banorë dhe thyeni dritaren. Nëpërmjet saj do të futeni në dhomën ku do të gjeni Maskën Elegante. Zbrisni, merreni me armikun dhe kërkoni pellgun. Aty do të gjeni gëzhoja pistolete, një granatë verbuese dhe para. Gjithashtu nxirrni peshkun në kërkim të sendeve të vlefshme dhe të nevojshme.

Në rrugë, qëlloni sorrat dhe shkatërroni kurthet. Aty pranë varni një orë që mund të rrëzohet me dy të shtëna. Gjithashtu aty pranë do të gjenden tre arkivol me para.

Vizitoni shtëpinë. Këtu ju duhet të ktheni kristalin për të hapur derën. Fillimisht ngrihu, pastaj u largua. Merrni paratë, fishekët e pistoletës, çelësin dhe dokumentin në dhomë. Pastaj hapni derën dhe futuni brenda.

Kapitulli 1-3

Menjëherë pas fillimit të kapitullit, kthehuni në dhomë nëse dëshironi të shikoni një skenë interesante. Kthehuni, mblidhni sende (para, granatë, bar të gjelbër) dhe dilni jashtë. Aty do të gjenden nja dy banorë, të udhëhequr nga një maniak i armatosur me sharrë elektrike. Ai do të ketë nevojë për 6-7 të shtëna me kokë.

Ecni përgjatë shtegut, duke mbledhur sende gjatë rrugës (barërat e këqija, municion dhe një vezë pule) dhe duke rrëzuar foletë e pemëve (xhevahire). Pastaj shkoni në fshat. Asgjë interesante nuk ndodh këtu, nëse nuk merrni parasysh një duzinë banorësh të zemëruar që u kthyen nga një predikim. Përfundoni ato - kthejini Vëmendje e veçantë në çatitë e shtëpive - dhe shkoni në tunel, ku kundërshtarët ikën jo shumë kohë më parë.

Merrni klipin nga tavolina. Në dhomën tjetër, thyeni tytën për të arritur te municionet e mitralozit dhe rrëzoni llambën për të marrë xhevahirin. Pastaj shkoni poshtë. Në shpellë, gjuaj llambën dhe më pas objektet nga tavani. Tjetra do të jetë një tregtar, dhe pas tij - një dalje.

Pak kundërshtarë. Dy pranë varrezave dhe disa pranë kishës. Por gjëra të fshehura... Granata shpërthyese dhe ndezëse, gëzhoja pushkësh - do të gjeni në foletë e pemëve. Sorrat do të hedhin shumë para dhe fishekë për pistoletën. Municionet për pistoletën mund të gjenden në kutitë që janë në kasolle

Ju mund të qëlloni 8 medaljonet e mbetura blu për të marrë një çmim legjitim - pistoletën Punisher - nga çdo tregtar. Dhe së fundi, para se të vazhdoni, ia vlen ta zgjidhni enigmën. Do ta gjeni pranë kishës dhe përgjigja e saktë është 3, 3, 3, 4, 4, 4, 3. Shpërblimi është një gur i çmuar.

Zona tjetër është një tufë sorrash që duhet të bllokohen me një granatë në mënyrë që të mos kenë kohë të fluturojnë larg. Merrni shumë para. Gjeni gjithashtu fishekë, dy bizhuteri dhe shkoni te tregtari. Bëni blerjet e nevojshme dhe kërkoni çmimin e medalionit blu. Leviz.

Merrni municionin dhe ndiqni rrugën. Banorët do të rrokullisin edhe një herë një gur të madh, kështu që ju duhet të vraponi pak. Kur mini-loja të përfundojë, kërkoni çmimin e fshehur në shkëmb dhe rrëzoni atë.

Ka shumë armiq që enden në ujë, kështu që unë ju këshilloj që të përpiqeni t'i joshni ata në një kurth. Ose thjesht mblidhni një turmë dhe shpërthejeni një granatë. Në këtë mënyrë ju kurseni municione që do t'ju nevojiten më vonë. A jeni marrë tashmë me armikun? Pra, është koha për të bërë atë që heronjtë e duan - plaçkitjen.

Në kasolle (gjithsej janë tre) do të gjeni gëzhoja për pushkë gjahu, mitraloz dhe granatë. Limoni i dytë mund të gjendet në ujë. Kini kujdes kur hapni kutitë - dy prej tyre kanë gjarpërinj brenda. Ju gjithashtu mund të merrni Antique Pipe duke rrëzuar një fole nga një pemë. Ndodhet ngjitur me kasollen.

Kur të arrini në liqen, së pari kthehuni djathtas. Nga shkëmbi do të shihni një skenë qesharake, shpresoj që përbindëshi të ketë ngrënë dhe të qetësohet. Merrni barin e kuq dhe zbrisni. Rrëzoni shiritin e artë dhe mblidhni municionet e pistoletës, barërat e këqija të verdha dhe jeshile nga kasolle. Tani hipni në barkë. Nga rruga, ju mund të gjuani peshk, gjithashtu një kalim kohe e këndshme. Notoni deri në mes të liqenit, merrni shefin e parë.

Është mjaft e lehtë për ta mposhtur atë. Pavarësisht spirancës së tëri, varka mund të manovrojë, gjë që ju lejon të shmangni pengesat dhe goditjet e bishtit. Në një minutë pa manovra, mos harroni të hidhni një fuzhnjë në mënyrë që të " peshk i artë' nuk ishte shumë e guximshme. Ndonjëherë krijesa zemërohet dhe shkon në një sulm frontal. Në një moment të tillë, duhet të përcaktoni se nga do të vijë, ta lini të afrohet dhe ta hidhni fuzhnjën në gojë.

Nëse Leoni hidhet nga varka, atëherë shtypni butonin e treguar sa më shpejt që të jetë e mundur nëse dëshironi të ktheheni i gjallë. Kur të përfundoni përbindëshin, duhet gjithashtu të mundoni butonat në mënyrë që të keni kohë për të prerë litarin. Kjo do të përfundojë kapitullin.

Kapitulli 2-1

Pasi të zgjoheni në kabinë, merrni letrën nga shtrati, fishekët e pistoletës dhe granatën nga tavolina. Kthehuni në barkë dhe notoni në shpellë me tregtarin. Thyeni së pari fuçitë më poshtë për të mbledhur municion dhe para. Më pas shtyni kutinë dhe ngjituni në çati.

Kryeni një bastisje ndëshkuese në fuçi, në një do të gjeni një perlë. Një tjetër mund të merret duke gjuajtur në fanar (duhet të vraponi poshtë për ta marrë). Pastaj hidhuni në kasolle, merrni municionet për pushkën dhe shisni sendet e padëshiruara te tregtari.

Qëlloni fshatarin që qëndron në kullë. Mblidhni municionet e pistoletës dhe gurin e çmuar. Tani rrëzoni kutitë dhe hidheni në anën e kundërt. Aty do të gjeni një levë. Tërhiqeni për të hequr ujin dhe shkoni në kalimin qendror.

Ia vlen të shkosh në mes, pasi do të vijë me vrap një turmë banorësh. Vraponi prapa dhe mbani vijën. Arma e gjahut ndihmon shumë, sepse armiku shkon në një turmë miqësore dhe vdesin së bashku. Kërkoni fuçitë dhe mos harroni të rrëzoni Unazën Amber që është e varur midis dy pishtarëve.

Shkoni në kalimin e hapur, merrni Round Insignia dhe ngjituni në varkë, e cila do t'ju çojë në shpellë te tregtari. Përmirësoni armën e gjahut dhe regjistroni lojën përpara se të vazhdoni. Do të ketë një luftë përbindësh.

Analogu lokal i trollit, megjithë madhësinë e tij mbresëlënëse, është një krijesë mjaft e padëmshme. Gjëja kryesore është të mos rrotulloheni nën këmbët tuaja, në mënyrë që të mos goditeni. Duke marrë parasysh shpejtësinë e tij të lëvizjes, kjo nuk është e vështirë.

Trolli ka sulmet e mëposhtme. Godet me këmbë, rreh me duar. Jo shumë e rrezikshme. Mund ta përplasë trupin e tij në tokë. Kjo është serioze dhe duhet shmangur me çdo kusht. Ai mund të kapë dhe të fillojë të thyejë kockat. Në këtë pikë, shtypni butonat e treguar për t'u çliruar.

Gjithashtu, troll mund të hedhë një gur. Ju duhet të shmangeni duke shtypur tastet e duhura. Ose kap një pemë. Duhen një çift që të më bëjnë të heq dorë gjuajtje të sakta. Dhe e fundit - një përshpejtim i mprehtë me një goditje. Kjo është e vështirë të shmangesh, sepse zakonisht duhet të ikësh dhe nuk ka asnjë mënyrë për të ndjekur atë që po bën përbindëshi.

Nëse e keni shpëtuar qenin që në fillim të lojës, atëherë shoku me katër këmbë do të ndihmojë në betejë. Do ta shpërqendrojë përbindëshin për një kohë dhe mund ta qëlloni në kokë pa u ndëshkuar. Pas vdekjes së trollit, merrni një shpërblim prej 15,000 pesetash dhe kërkoni kasollet për sende të vlefshme. Përveç nëse, sigurisht, gjigandi i shkatërroi shtëpitë aksidentalisht, duke tundur krahët dhe këmbët.

Merrni paratë nga tavolina dhe nxirreni fuçinë. Më pas ngjituni lart dhe hidheni në anën tjetër me ndihmën e llambadarit. Këtu, kërkoni gjithashtu fuçitë dhe shkoni te paneli i kontrollit. Ju duhet të zgjidhni një enigmë të thjeshtë. Ju duhet të rrotulloni tre modelet në mënyrë që ato të përkojnë me modelin qendror. Përgjigjet: kthehuni në të kuqe dy herë, blu një herë, jeshile tre herë. Kombinoni modelet.

Shkoni te pasazhi i hapur. Aty do të gjeni vajzën e presidentit, e cila tani e tutje do të bëhet barrë dhe burim i vazhdueshëm dhimbje koke. Kërkoni fuçitë dhe kthehuni në kishë. Pas skenës së prerjes, do të fillojë kapitulli tjetër.

Kapitulli 2-2

Kërkoni fuçitë në dhomë dhe dilni jashtë. Qëlloni karrocën dhe përfundoni të mbijetuarit pas shpërthimit të banorëve. Mblidhni çmimet e rënë dhe vraponi në tunel. Kur të arrini në shtëpi, thyeni fuçitë dhe rrëzoni fenerin për të marrë një gur. Shkoni në fshat.

Ka rreth tetë banorë dhe një tufë kurthe. Mbani sytë hapur dhe pastroni me kujdes zonën. Pas kësaj, kërkoni në fshat për sende të reja, gjetja më e vlefshme është një gur në kullë, pastaj shkoni në fermë.

Fshihe Ashley-n në arkë dhe kërko në kasolle për sende të reja. Pastaj filloni të shkatërroni kundërshtarët e shfaqur. Kushtojini vëmendje hambarit të madh, ka veçanërisht shumë sende dhe municione. Pas kësaj, thirrni Ashley dhe vraponi në portën e dyfishtë, vajza do t'ju ndihmojë t'i hapni ato.

Para se t'i afroheni shtëpisë, blini sende të reja nga tregtari. Pas videos, do të fillojë mbrojtja e shtëpisë, e cila mund të përfshihet në nominimin "dhjetë momentet më të mira të lojërave të vitit". Ndërsa ka kohë, mblidhni sendet që janë të shpërndara në dysheme. Atëherë ju duhet të qëlloni armikun, duke u ngjitur me kokëfortësi nëpër dritare. Luis do të ndihmojë sa më shumë që të jetë e mundur, por është më mirë të mbështeteni në një armë gjahu. Ai me siguri nuk do t'ju zhgënjejë.

Pas pak, spanjolli do të ngrihet në katin e dytë. Unë ju këshilloj ta ndiqni atë. Është pak më e vështirë të mbrohesh këtu. Përveç shkallëve, të cilat do të bëhen një vend i vdekjes masive të kundërshtarëve, duhet të shikoni dritaret. Banorët e infektuar do të përpiqen të kalojnë nëpër to. Për të parandaluar që kjo të ndodhë, shtyni shkallët. Sigurisht që do të vendosen sërish, por për t'i përmbysur sërish është çështje pak sekondash.

Pas vdekjes së një numri të caktuar banorësh, ose ndoshta pasi të ketë kaluar koha, do të bjerë një sinjal dhe armiku do të tërhiqet pa e përfunduar punën. Janë të çuditshme, apo ndoshta autoritetet lokale kanë plane për Leonin? Kjo do të përfundojë kapitullin.

Kapitulli 2-3

Pas betejës, mblidhni trofe dhe sende të mbetura. Dil jashtë, gjej gëzhoja për automatikun dhe vrapo te tregtari. Pas blerjeve të nevojshme, regjistroni lojën. Tani ka një zgjedhje se cila rrugë për të shkuar më tej. Nëse e tërheqni levën në të majtë - porta e majtë do të hapet, nëse në të djathtë - porta e djathtë. Le të shqyrtojmë të dyja mënyrat.

rrugën e majtë. Kjo zonë ka shumë banorë, madje edhe shumë, nëse ju kujtohet se çfarë rrethimi ju është dashur të duroni. Së pari, qëlloni karrocën për të bërë një shpërthim. Mblidhni artikujt e rënë dhe kthehuni djathtas, ku disa kundërshtarë po enden përreth. Ngjitni shkallët, përfundoni fshatarët dhe fshihni Ashley-n në kontejner.

Pastroni nivelin e sipërm dhe mblidhni sendet. Mos u hidhni ende në vrimën e madhe në mes, ju pret një surprizë e keqe. Së pari, zbritni në zonën e vogël në të majtë (duhet të shihni një karrocë) dhe mblidhni municionet.

Është koha për të zbritur në vrimën në mes. Papritur do të hidhen jashtë dy vajza me sharrë elektrike me zinxhir dhe disa fshatarë të zakonshëm. Hidhni një granatë verbuese dhe merrni një pozicion të rehatshëm. Tani përdorni armë gjahu për të luftuar kundërshtarët. Rregulli kryesor është ta mbani zonjën jashtë distancës së goditjes. Përkundrazi, mund të ngjitesh dhe të qëllosh nga atje. Vetëm në këtë rast, do t'ju duhet të përfundoni dy harkëtarë, por, nga ana tjetër, kjo do të duhet të bëhet gjithsesi.

Pasi të zmbrapsni sulmin, merrni trofe, ndër të cilët do të ketë një çelës, hapni derën dhe dilni jashtë. Ecni përpara duke mbledhur artikuj. Në kasolle do të gjeni gjëra veçanërisht të vlefshme (xhevahire dhe granata).

Një turmë banorësh po pret kthesën tjetër, kështu që së pari fshihni Ashley-n në një enë. Mblidhni më shumë njerëz dhe hidhni një granatë ndezëse, pastaj përsërisni teknikën. Nëse ju mbarojnë granatat, merrni një pushkë gjahu ose automatik. Pasi të keni shkatërruar armikun, mblidhni trofe, kërkoni fuçitë dhe dilni përmes portës. Pas telefonimit Ashley, sigurisht.

Kërkoni zonën për fuçi, më pas bisedoni me tregtarin. Është koha për të ecur përpara. Kur të arrini teleferikun, ngjituni në platformë dhe ecni përpara. Nxirrni automatikun tuaj dhe gjuani mbi banorët, të cilët gjithashtu vendosën të hipnin në kohën e lirë.

Pasi të jeni në anën tjetër, kërkoni dhomën e kontrollit dhe zbritni poshtë. Së pari shkoni majtas. Përpara se të hyni në tunel, thuajini Ashley-t të presë në kthesë. Aty presin disa banorë, mes të cilëve u fsheh një dinamit (ai, përsëri, do të bëjë pjesën më të madhe të punës). Pasi të luftoni kundër armiqve, ngjituni lart dhe merrni thesarin.

Kthehuni prapa dhe ndiqni rrugën e dytë. Aty do të takoni një tregtar tjetër. Bleni një granatëhedhës prej tij (ju kujtoj se nuk ka probleme me të në para të gatshme, lexoni kapitullin përkatës... dhe, sigurisht, kërkoni me kujdes zonën). Regjistrohu. Tani shkoni në zonën tjetër dhe hyni në shtëpi.

Pas skenës së prerjes, shtypni butonat e treguar për të shmangur vdekjen. Ka ndodhur? Pastaj një video tjetër. Kur përfundon dhe përbindëshi ecën me besim drejt personazhit kryesor, nxirrni granatahedhësin dhe bëni një goditje të synuar. Gjysma e poshtme e përbindëshit do të bjerë, mbetet për të përfunduar majën.

Mund ta bëni ndryshe. Vrapimi në rrathë, hedhja e granatave, hedhja në erë e fuçive ... kjo, në parim, nuk është gjithashtu shumë e vështirë. Por një goditje nga RPG-7 është shumë më e besueshme, ndaj mos kurseni paratë tuaja. Vetëm nëse nuk kurseni para.

Gjysma e sipërme e përbindëshit do të ngjitet me shpejtësi mbi mahi dhe do të fillojë të kërcejë përgjatë trarëve. Nëse gjuan mirë, mund të kesh kohë për të rrëzuar krijesën në afrim, kur ajo nxiton në Leon. Përndryshe, vraponi nga skaji në skaj i ndërtesës, duke gjuajtur nga mitralozi. Pas mposhtjes së përbindëshit, merrni paratë, syrin artificial dhe kontrolloni me kujdes ndërtesën. Këtu ka shumë municione dhe sende. Pastaj dilni nga vrima në mur dhe shkoni te porta që të çon në kështjellë.

Merrni municion dhe përfundoni banorët që po ruajnë në rrugë. Ia vlen të ecësh përpara, pasi do të dëgjosh afrimin e makinës. Qëlloni shoferin ose hidhni në erë motorin për të shmangur goditjen nga rrotat. Ngjitu lart, kthehu dhe merru me turmën e banorëve. Ishte e mundur të arratisesh, por trofetë nuk janë të tepërt. Mbetet për të pastruar fuçitë dhe për të shkuar në kështjellë.

Skena e shkurtimit do të fillojë së shpejti, që do të thotë se kapitulli i dytë ka përfunduar.

Kapitulli 3-1

Kapitulli fillon çuditërisht në mënyrë paqësore. Nuk ka armiq. Prandaj, filloni të grumbulloni fishekë dhe kërkoni fuçitë, mos e humbisni gjoksin me para. Më pas dorëzoni mallrat e vjedhura te tregtari dhe blini një pushkë të re me pushkë. Është gjithashtu e dëshirueshme që të merrni një çantë shpine më të gjerë.

Pastaj ngjitni shkallët. Kur të arrini koshin, kapni municionin e pushkës dhe qëlloni dy murgjit. Leviz. Pas skenës së prerjes, prisni që shpërthimet të shuhen dhe vraponi majtas dhe më pas poshtë. Atje, kërkoni fuçitë dhe shkoni në korridor. Nga rruga, Ashley duhet të jetë me ju, sepse murgjit do të vijnë së shpejti.

Ndërsa ngjitni shkallët, shikoni lart. Në çati do të shihni katapultën e parë. Qëlloni në fuçinë e karburantit dhe vazhdoni. Për shkak të zbrazëtirës (është ngjitur me daljen në çati), hidhni në erë tytën në katapultën e dytë. Tani qëlloni murgun tjetër në kabinë.

Prisni pak. Së shpejti do të jenë dy murgj që do të vijnë nga prapa. Pasi të merreni me ta, vraponi në shtëpi dhe prisni shpërthimet. Nga shtëpia, hidhni në erë fuçinë në katapultën e tretë. Ka mbetur shumë pak. Lëreni Ashley-n në shtëpi dhe ngadalë ecni përpara, duke parë vazhdimisht djathtas. Do të ketë një katapultë të katërt, pranë së cilës qëndron një fanatik i vetëm. Mund të rrëzohet pa u futur në zonën e zjarrit. Një vend i përshtatshëm është një mur beteje në një pasazh të vogël.

Përdorni levën për të ngritur topin. Një gjuajtje dhe porta do të copëtohet. Kthehuni për Ashley, eksploroni rrethinat përreth shtëpisë, ndër të tjera, gjeni këllëfin e artë dhe shkoni në kalimin që rezulton.

Brenda kështjellës, hiqni shpatën e platinit nga muri dhe shkoni lart. Mbaro murgjit dhe merr shpatën e artë. Në përgjigje të një vrazhdësie të tillë, një detashment klerikësh do të nxitojë. Kthehuni në shkallët dhe ndaloni përpjekjet e tyre për të depërtuar në majë. Mblidhni artikujt dhe futni shpatën e platinit në vend të atij prej ari dhe shpatën prej ari në vend të atij prej platini.

Në zonën tjetër, takoni Luisin. Ende një person i çuditshëm. Kaloni nëpër derën tjetër dhe joshni murgjit. Më pas shkoni në dhomë dhe përfundoni armiqtë e mbijetuar, duke përfshirë edhe shitësin e harkut. Pak më tutje do të takoni dy mburoja. Hapni vrima të rregullta në mburoja për të arritur në bustin e të zelltarëve të infektuar.

Kur të merrni çelësin nga gjoksi, një turmë murgjish do të vijnë duke vrapuar. Hidhni në erë fuçinë dhe tërhiqeni. Gjeni një vend ku do të jetë i përshtatshëm për të mbajtur mbrojtjen dhe merrni një armë gjahu. Pas pastrimit të zonës, ecni përpara. Së shpejti do të takoheni me pronarin e kështjellës, i cili, pasi të belbëzojë një fjalim të përgatitur, do të bllokojë rrugën dhe do të largohet.

Nuk ka mbetur gjë tjetër veçse të lëvizësh, por para kësaj, kërko fuçitë dhe rrëzo gurin e çmuar mbi hark. Shkoni te dera në të djathtë. Inspektoni dhomën e ngrënies, mblidhni sendet (një foto e zvarranikës kryesore, 5000 peseta do t'ju befasojë këndshëm), lexoni dokumentin, shikoni me sy zjarrin, kapni çelësin e burgut dhe zbritni në qeli.

Lëreni Ashley-n në shkallët dhe kërkoni vetë kazamatët. Gjuani predhat e pushkës së gjahut nga muri dhe shkoni në dhomën me statujën e çuditshme. Sapo të afroheni, një krijesë me kthetra të mëdha do të kërcejë jashtë. Pavarësisht pamjes së frikshme, përbindëshi nuk sheh pothuajse asgjë. Prandaj, nëse zhdukeni nga pamja për disa sekonda, ai do të humbasë Leon dhe do të fillojë të endet në kërkim të një viktime.

Çdo zile është projektuar për dy takime me një përbindësh. Prandaj, duhet të mbani brenda katër thirrjeve, përndryshe do t'ju duhet të duroni një takim të dhimbshëm me kthetrat dhe të vuani nga mungesa e një çantë të ndihmës së parë në të ardhmen. Pasi të mposhtni përbindëshin, merrni paratë dhe tërhiqni levën në dhomë për të fikur zjarrin.

Kthehu mbrapa. Shokët e infektuar tashmë janë duke pritur në dhomën e ngrënies. Në mesin e murgjve ishin fshehur disa kalorës dhe një dinamit. Rrëzoni dinamitin me një goditje dhe numri i kundërshtarëve do të reduktohet në mënyrë drastike. Ju gjithashtu mund të qëlloni në llambë për t'i vënë flakën.

Ka një sasi të pabesueshme fanatikësh në dhomën tjetër. Pa lëvizur, merrni një armë gjahu dhe filloni të qëlloni. Mund të vraponi nga cepi në cep, por nëse e mbani situatën nën kontroll dhe shikoni me vigjilencë përreth, kjo është padyshim e tepërt. Vetëm lini Ashley-n vetëm nuk ia vlen, sepse murgjit ndonjëherë kërcejnë nga kati i fundit.

Kur të përfundoni me armikun, qëndroni në një pjatë në dhomë dhe vendosni Ashley në tjetrën. Pas kësaj, një grup murgjish do të vijë me vrap. Tërhiqni në dhomë dhe vritini një nga një. Pastaj shkoni në piedestalin e shfaqur dhe bëni vajzën të rrotullojë levën.

Shkallët do të zbresin. Shkoni në pjesën tjetër të sallës, mblidhni municionet dhe ringarkoni pushkën. Tani ka një betejë intensive përpara. Ngjituni Ashley deri në parvaz, në mënyrë që ajo të mund të arrijë levën. Më pas vraponi në platformën afër ujit dhe merrni pushkën.

Ju duhet ta mbuloni vajzën ndërsa ajo kthen dy levat. Nuk ka shumë murgj, por ju duhet të qëlloni shpejt dhe saktë. Ata do të përpiqen ta tërheqin Ashley-n, kështu që mos u shqetësoni për shëndetin e vajzës - nëse ju kapin, ju gjithmonë mund t'i mposhtni. Gjithashtu, mos harroni të kaloni në armën tuaj gjahu dhe të qëlloni kundër fanatikëve që përpiqen të arrijnë në Leon, ose përdorni granata për të kursyer kohë. Ato ndihmojnë shumë.

Kur platformat ngrihen, ndihmoni Ashley-n të hidhet poshtë dhe të vrapojë drejt daljes. Nuk ka ende armiq në dhomën tjetër. Mund të bëni një pushim, përveç kësaj, një tregtar u ndal aty pranë, nëse dëshironi, blini artikujt e nevojshëm. Gjithashtu mos harroni të rrëzoni perlë nga skulptura, nëse dëshironi, mund të luani një mini-lojë.

Kur të keni bërë përgatitjet e nevojshme, vraponi në korridorin pranë tregtarit të rregullt. O budalla, ku vrapove? Megjithatë, si në thënien - "një grua me një karrocë, një pelë është më e lehtë". Tani për tani, gjithçka për të cilën duhet të shqetësoheni është vetvetja.

Kapitulli 3-2

Ndoshta Leoni po mban zi për humbjen e Ashley. Ndoshta ka të drejtë. Por është bërë shumë më e lehtë për të luajtur, nuk ka më një barrë dhe një burim të mundshëm problemesh. Ktheni djathtas dhe futuni në kanalizime. Aty jetojnë insekte të egër në madhësinë e një dash. Qasja e tyre mund të përcaktohet nga tingulli karakteristik. Por për të parë monstrat është e vështirë, ata janë në gjendje të bëhen të padukshëm. E vërtetë, jo plotësisht: nëse shikoni nga afër, do të shihni një shtrembërim të lehtë në ajër.

Krijesa e parë do të dalë nga këndi. Qëllojeni atë me një armë gjahu, pastaj përfundoni me një granatë. Dy brumbuj jetojnë në një gropë uji. Tërhiquni në korridor dhe mbani mbrojtjen. Atëherë do të bini në një birucë, ku tashmë vrapojnë katër përbindësha. Sa më larg në pyll, aq më të zemëruar janë partizanët.

Më pas ngjituni në dhomën e kontrollit dhe ktheni levën për të hedhur ujin. Mos harroni të merrni llambën e fluturës. Rruga është e qartë dhe ju mund të vazhdoni. Kur kaloni nga dera, një insekt do të bjerë nga lart. Jini të përgatitur dhe mbani gati armën tuaj. Mos harroni të merrni Velvet Blue pranë grilës së thyer.

Në korridorin tjetër, thika lëkundëse presin t'i kalojnë ato, shikoni hijen, është më e lehtë të lundroni përgjatë saj. Duke kaluar "karrigen lëkundëse" të tretë dhe të katërt, vini re se ato lëvizin së bashku, kështu që ju duhet të vraponi edhe më shpejt.

Do të dilni në dhomën ku ishte tregtari (ai nuk u zhduk askund, ai thjesht u zhvendos në ulje). Më poshtë do të shihni një tufë murgjish që po mbajnë një lloj ceremonie. Secili prej tyre ka ruajtur një xhevahir dhe udhëheqësi do të ndajë një varëse të vlefshme. Por, nëse e shohin Leonin, do të nxitojnë menjëherë të tërhiqen. Prandaj, ju duhet të vrisni të gjithë menjëherë dhe shpejt të zbrisni derisa trofetë të zhduken. Fillimisht hidhni një granatë verbuese, dhe më pas një të rregullt.

Mbetet për të gjetur një rrugë poshtë. Në llambadar, hidheni në anën tjetër. Pastaj kthehu te llambadari tjetër. Merrni maskën Elegante dhe tërhiqni levën për të hapur kalimin. Zbritni dhe mblidhni trofe. Kthehuni te tregtari dhe dorëzoni mallrat e vjedhura.

Në dhomën tjetër do të ketë një betejë me murgjit. Ata udhëhiqen nga një udhëheqës me kapuç të kuq. Kur të merreni me armikun, ai do të nxitojë të largohet. Do të na duhet ta kapim atë, të vrasim një tufë murgjish dhe të ndjekim përsëri. Kjo rrëmujë do të marrë fund kur ai të ulet pranë automatikut në qendër të dhomës. Kthehu pas kapakut dhe merr pushkën. Prisni që mitralozi të ndalojë së qëlluari. Keni disa sekonda derisa të rikarikohet. Hiqeni liderin nga kapaku me një goditje koke. Merrni çelësin nga trupi dhe shkoni në dhomën tjetër.

Për të dalë nga kjo dhomë, duhet të ndërroni pikturat në mënyrë që të ketë gjashtë kufoma. Kombinimi është i thjeshtë - 2, 1, 4, 3. Pronari i kështjellës po pret në dhomën tjetër. Pas një bisede qesharake, xhuxhi do të fshihet, duke lënë një bandë murgjish. Shumë njerëz janë një objektiv i mirë për një granatë. Shumë më të rrezikshëm janë harkëtarët në katin e dytë dhe dinamitët, mund të prishin nervat, veçanërisht nëse nuk i kushtoni vëmendje në kohë.

Pasi të merreni me murgjit, ktheni dy çelësat për të hapur derën dhe shtrini urën deri te gjoksi me Ornamentin e Dhisë. Më pas do të jetë një zonë e qetë. Së pari, ju mund të qëlloni sorrat në korridor, ata ulen në dritare, duke fshehur kuti ari në vetvete. Në çatinë e kalasë, zogjtë janë vendosur në shatërvan, i cili fsheh shumë Gure te Cmuar. Vini re derën e mbyllur. Duhet të ktheheni këtu kur të gjeni Ashley-n.

Pastaj shkoni në kopshtin e labirintit. Ka një bandë qensh përbindësh që duan të kërcejnë nga këndi dhe të kafshojnë me dhimbje. Zakonisht është e pamundur të parashikohet se nga do të shfaqen, kështu që mbani gati një armë gjahu. Për të dalë nga këtu, ju duhet të gjeni dy gjysma të gurit të hënës blu, të cilat do të hapin derën. Ata shtrihen pranë burimeve të vogla.

Kur të ngjiteni në dhomën e gjumit, do të takoni Adën për herë të dytë. Pas një bisede të shkurtër, vajza do të zhduket në një drejtim të panjohur, duke e lënë Leonin në vetmi të hidhur.

Kapitulli 3-3

Edhe pse Leoni është i braktisur nga të gjithë, ne nuk jemi të mërzitur. Njëri është gjithashtu shumë i pakënaqur, kështu që me kënaqësi kërkoni në dhomë për municion dhe para. Mos harroni të kontrolloni arkën pranë tregtarit për një pasqyrë me perla dhe rubi. Pas kursit të tregtisë dhe shëndetit, shkoni në dhomën e ngrënies.

Mblidhni gjithçka që është e keqe, shkoni në banak dhe shtypni zilen. Do të shfaqet një pikturë, qëlloni me pistoletë për të hapur derën. Por, para se të hyni në kalimin e hapur, vraponi në dhomën ngjitur me çatinë. Ka shumë kuti që kërkojnë një kërkim, vetëm mos harroni se njëra përmban një gjarpër.

Kthehu prapa dhe iditol në derën e hapur. Pas skenës së prerjes, ikni nga kafazi dhe filloni të vrisni murgjit, më pas merreni me përbindëshin me kthetra të gjata. Kini kujdes që të mos ngatërroheni dhe mos e lini veten të rrethuar. Më pas mblidhni të gjitha sendet, duke përfshirë orën e rërës nga gjoksi.

Thyeni kazanin për të arritur te municioni i pushkës. Pastaj filloni të gjuani murgjit. Pasi të keni përfunduar me sukses detyrën, hidheni poshtë dhe tërhiqni levën. Ngjituni përsëri shkallëve. Nxirreni menjehere pushken e gjahut dhe perfundojini dy kultistet. Më pas kthehuni drejt urës që shfaqet dhe qëlloni disa murgj të tjerë.

Kaloni urën dhe zbritni shkallët. Ekspozita është një granatahedhës dhe një tufë granatash me fishekë. Nëse nuk mund të largoheni menjëherë, largohuni për të ardhmen. Ju ende mund të ktheheni këtu, por granatahedhësi nuk do të nevojitet për një kohë të gjatë.

Shkoni te tregtari, shisni mbeturina dhe blini artikujt e nevojshëm. Çanta e shpinës duhet të jetë e lirë, kështu që kthehuni në ekspozitë për granatahedhësin. Për të përfunduar kapitullin, dilni në sallë dhe shikoni skenën e prerë. Dreqin, shpejt, zgjati vetëm gjysma e lojës.

Kapitulli 3-4

Para se të shpëtoni Ashley, vraponi nëpër sallë dhe mblidhni sende. Tani nxirre pushkën dhe gjuaj zinxhirët. Murgjit dukej se prisnin një sinjal të paracaktuar dhe nxituan në dhomë. Së pari do të ketë kundërshtarë të zakonshëm. Pastaj do të shfaqen kalorës dhe një udhëheqës me një mantel të përgjakshëm. Derisa të vrisni liderin, vajza nuk do të mund të dalë nga dhoma, sepse ai ka çelësin e derës. Dhe derisa vajza të marrë çelësin, kundërshtarët e rinj do të mbarojnë vazhdimisht.

Shpëtimi i vajzës do të kthehet në nevojën për të luajtur ... për të. Pa armë. Duhet të mbështeteni në shkathtësinë dhe shpejtësinë e këmbëve. Merr frymë dhe merr perlë, barin e verdhë. Në përgjithësi, ata vrapuan aq shpejt sa mundën.

Një murg tashmë po pret në dhomën tjetër. Ai mund të vritet duke hedhur tre llamba vaji (llogaritje hekuri - jo më shumë), të cilat janë të varura në mure. Faleminderit Zotit që ka vetëm një klerik, përndryshe do të ishte e vështirë. Nëse Ashley kapet, shtypni butonin e treguar për të shpëtuar nga përqafimi.

Pas përfundimit të murgut të parë, mblidhni sendet dhe tërhiqni levën për të hyrë në dhomën tjetër. Merrni armikun e dytë, pastaj merrni plaçkën. Mbetet për të ngritur portën, për ta bërë këtë, ktheni valvulën dhe dilni nga dhoma.

Kërkoni zonën për municion, para dhe barërat e këqija. Pastaj shkoni në dhomë me shufrat e ngritura. Zvarriteni nën tavolinë, shtypni çelësin e kuq dhe merrni Tabletën Stone. Pastaj tërhiqni çelësin tjetër. Më në fund lëvizni raftin dhe tërhiqni çelësin e fundit për të arritur te dera e pasme.

Do të hyni në një dhomë me forca të blinduara kalorësish. Për të zhbllokuar hyrjen, duhet të zgjidhni një enigmë të thjeshtë. Numëroni mendërisht fushën në këtë mënyrë: 1 - këndi i sipërm i majtë, 9 - djathtas poshtë. Kombinimi është si më poshtë - 6, 3, 2, 5, 4, 7, 8, 9, 6, 5, 2, 1, 4, 7, 8, 5, 6, 9. Pas kësaj, futni pllakën e gjetur dhe leviz.

Në dhomë, merrni byzylykun e arit, xhevahirin, Shenjat e Familjes Salazar dhe Stolinë e Gjarprit. Kur të merrni artikullin e fundit, forca të blinduara do të fillojnë të marrin jetë dhe të tundin shpata të shëndetshme. Vraponi nga atje, duke shmangur sulmet e kalorësve gjatë rrugës (duhet të shtypni butonat e treguar). Fusni Salazar Family Insignia për të hapur derën, është e vetmja që nuk mund të humbisni dhe ngjitni shkallët. Kapitulli ka mbaruar, Ashley është kthyer me Leon.

Kapitulli 4-1

Përpara se të vazhdoni, kthehuni në çati dhe përdorni Ashley për të hapur derën e mbyllur. Aty do të gjeni barin e kuq, shishen elegante të parfumit dhe fluturën e madhe të tmerrshme të thyer. Pas kësaj, kthehuni në dhomën ku filloi kapitulli dhe kaloni nëpër dyert e dyfishta.

Hyni në dhomën përballë korridorit (për këtë do t'ju duhet të hipni në një karrocë të çuditshme). Kur e gjeni veten brenda sallës së mbushur me lavë, nxirrni pushkën dhe qëlloni murgun që kontrollon dragoin e gurtë. Pasi të kaloni dhomën rrotulluese, mundi sulmin e tetë murgjve dhe ecni përpara.

Do të shfaqen më shumë dragonj guri. Shmangni flakët dhe rrëzoni gjuajtësit. Kur i fundit vdes, ju mund të merrni Lion Ornament. Tani që keni tre zbukurime, mund të hiqni murin që u shfaq në fillim të kapitullit. Kthehuni në sallë, duke kujtuar të kapni varësen nga gjoksi.

Vraponi majtas. Do të ketë një karrocë që do t'ju sjellë pothuajse në fillimin e hartës. Futni stolitë e gjetura në afresk. Muri do të lëvizë pa probleme anash, tani mund të kaloni. Para se të vazhdoni, vraponi në ballkonin ku foli pronari i kështjellës, merrni paratë pas pikturës dhe kërkoni vazon.

Në dhomën tjetër, vizitoni tregtarin dhe më pas vraponi në të djathtë. Këtu ju duhet të vendosni dy statuja në pllaka guri. Vendosni Leon dhe Ashley në pllaka të tjera. Dera do të hapet. Në sallë pret Salazari, i cili së shpejti do të lahet prej andej, duke ju lënë vetëm me tavanin që zbriti. Në mënyrë që të mos hipni në kunja, qëlloni katër gurët e kuq në tavan.

Vraponi pas pronarit të kështjellës. Ashley do të bjerë në një kurth në korridor. Ju duhet të qëlloni murgjit me një pushkë derisa makina e stërvitjes ta lyejë vajzën në hekura. Vepro shpejt - koha është e shkurtër. Mblidhni municion dhe para, mos harroni Grailin e Mbretëreshës dhe tabelën elegante të shahut, rrëzoni derën dhe dilni nga dhoma.

Shkoni në dhomën tjetër. Një detashment shoku i kalorësve u fsheh atje. Tërhiqni ata më afër dhe hidhni një granatë në turmë, dhe më pas përfundoni me një armë gjahu (granatat verbuese gjithashtu funksionojnë mirë). Këtu do të gjeni King's Grail.

Më në fund, një tjetër shkëputje do të gjendet në dalje. Distanca është e madhe dhe mund t'i qëlloni me pushkë. Para se të vazhdoni, mblidhni bizhuteritë nga statuja. Më pas vendosni Grailin e Mbretit dhe Grailin e Mbretëreshës në tribuna për të zhbllokuar derën.

Për të shkuar më tej, duhet të dilni nga dritarja dhe të ngjiteni në çati. Merrni municionet nga kutitë dhe hidheni poshtë. Kur kaloni pranë një foleje të pakuptueshme, Ashley do të tërhiqet zvarrë nga një insekt fluturues. Por një duzinë të tjerë vendosin të përballen me Leon. I rrëzoni me armë gjahu dhe mblidhni kristalet. Tani mund të bëni kosheren. Për ta shkatërruar atë, do t'ju duhet të shpenzoni rreth 50 fishekë pistolete. Por do të merrni aq shumë bizhuteri sa nuk do të keni pse të shqetësoheni për situatën financiare.

Më pas tërhiqni levën dhe hiqni unazat që parandalojnë uljen e urës. Në dhomën tjetër, shisni mbeturinat te tregtari dhe sigurohuni që të blini një granatëhedhës. Megjithëse, nëse nuk e keni shpenzuar atë që gjendet në kapitullin 3-3 dhe nuk kishte ku ta shpenzoni, nuk keni nevojë ta bëni këtë. Dilni jashtë.

Vraponi nëpër urë. Kur katapultat fillojnë të gjuajnë, ju këshilloj të shpejtoni. Ktheni majtas në shkallët dhe përfundoni murgun. Kërkoni fuçitë, gjuani murgjit pas katapultave dhe futuni në kullë.

Dilni nga kulla dhe jini gati për të përshëndetur një skuadër fanatikësh. Hidhe një granatë, ata do ta pëlqejnë atë. Hiqni byzylykun e arit nga trupi i udhëheqësit dhe futuni në kullë. Brenda sallës, përveç klerikëve, ndodhet edhe një krijesë me kthetra të gjata. Qëlloni nga një granatëhedhës për të hequr qafe një përbindësh të rrezikshëm. Pastaj përfundoni murgjit dhe mblidhni sende.

Hyni në sallë dhe pas videos, shtypni butonat e treguar në mënyrë që të mos thyeni deri në vdekje. Pasi në gropë, mblidhni municion, granata, bar të verdhë dhe Kurorë nga kufomat. Bleni një granatëhedhës nga tregtari dhe ngjitni shkallët.

Vraponi nëpër korridor dhe mblidhni sende. Mos i kushtoni vëmendje videos shqetësuese, ato vetëm ju trembin. Në zonën tjetër, vraponi drejt e poshtë korridorit derisa të shfaqet krijesa. Ju nuk mund ta luftoni ende atë, kështu që vazhdoni të nxitoni përpara - ju lutem, mos u ktheni askund - duke kujtuar të shmangni goditjet.

Pasi të jeni në dhomë, tërhiqni levën dhe shkoni te dera. Shtypni butonin... Kjo është ajo që ju jeni - një truproje personale e një xhuxhi. Mënyra e zakonshme për të mos e vrarë atë, ju duhet të veproni me dinakëri. Vraponi në një nga rezervuarët e azotit dhe kur përbindëshi afrohet, shtyjeni rezervuarin për të ngrirë armikun. Ik dhe goditi me një granatëhedhës. Truproja do të shkërmoqet në copa të vogla, duke lënë pas Xhevahirin e Kurorës.

Merrni një gur, shkoni nëpër dhoma dhe mblidhni sende. Pastaj hipni në ashensor dhe ngjituni lart. Ky kapitull i gjatë (edhe pse një nën-kapitull, për të qenë i saktë) do të përfundojë.

Kapitulli 4-2

Merrni barin e gjelbër, kërkoni fuçitë dhe dilni nga dera. Në tunel, merrni një tjetër barishte të gjelbër, municion dhe Velvet Blue. Shikoni kush punon në shpellë! Fshatarë të mirë të vjetër (megjithëse mjaft të forcuar). Më kanë marrë malli tashmë për këta idiotë. Nxirrni një pistoletë mjaft të pluhurosur dhe filloni të bëni gjënë tuaj të zakonshme. Pas kësaj, mblidhni trofe dhe kërkoni shpellën.

Pastaj tërhiqni çelësin në fund. Karroca do të rrokulliset. Vraponi lart dhe përdorni një çelës tjetër. Një turmë do të vijë me vrap, e udhëhequr nga një tjetër maniak me sharrë elektrike. Fshihuni në një cep dhe luftoni me një armë gjahu. Përdorni përsëri çelësin në fund për të ulur karrocën. Merrni dinamitin prej tij dhe vendoseni nën gur. Do të keni pak kohë për të vrapuar përsëri në një distancë të sigurt. Përgatitni Magnum-in përpara se të hyni në dhomën tjetër.

Mblidhni municion, granata dhe shkoni te dyert e dyfishta. Nga atje, dy përbindësha gjigantë do të hidhen jashtë. Vraponi në platformë dhe ngjituni lart. Kur fillon të lëkundet, zbritni në litar. Kapni levën - prisni që një nga gjigantët të qëndrojë në qendër të rrethit - dhe hapni qepen. Veprimtaria e Terminatorit përsëritet.

Kjo shpellë është e banuar nga shumë brumbuj - fluturues dhe vrapues. Ata do të sulmojnë në grupe nga tre ose katër. Mbajeni gati armën tuaj dhe mbani sytë hapur për krijesa dhe objekte. Duhet të tërhiqni dy levat që do të gjeni në “mëngët” e tuneleve për të shkuar më tej. Para se të largoheni nga shpella, merrni simbolin mbretëror nga varri.

Kapitulli 4-3

Thyeni tre fuçi dhe shisni sende të panevojshme tek tregtari. Tani inspektoni zonën: fshatarët janë fshehur në rrënoja. Dy janë duke qëndruar në hyrje, të tjerët po ngrohen pranë zjarrit. Nëse arrini të afroheni pa u vënë re, atëherë mund të përfundoni të gjithë skuadrën me një granatë. Pasi të shpëtoni nga kundërshtarët, kërkoni me kujdes zonën. Ka shumë sende me vlerë në qoshet e veçuara. Kur të keni mbaruar, hyni në shtëpi nga dritarja dhe zbrisni në bodrum.

Pasi të keni arritur në shpellë, filloni të joshni banorët një nga një. Pastaj nxirre pushkën dhe mbaro njeriun me sharrë elektrike në katin e dytë. Tani kërkoni zonën dhe në një nga varret do të gjeni Staff of Royalty. Ngjituni në ndërtesë në shkallët. Në katin e parë është një dashnor i dytë i sharrës elektrike, kështu që është mirë të mos e shqetësoni.

Merrni barin e verdhë nga tyta dhe nxirreni pushkën. Së shpejti do të vijnë për vizitë rreth 30 banorë. Ata kryesisht do të ngjiten përmes dritares, kështu që rrëzoni shkallët në kohën e duhur dhe mos harroni të hidhni granata.

Kërkoni fuçitë dhe ngjituni në karrocë. Gjuaj levën për të nisur. Unë ju këshilloj të uleni në karrocën e fundit. Së shpejti banorët do të fillojnë të kërcejnë nga lart. Ju mund t'i rrëzoni para se të kërcejnë. Ose anasjelltas - prisni që ata të ngjiten brenda në mënyrë që të mbledhin trofe pas vdekjes. Por më e rëndësishmja - mos harroni të shmangni pengesat duke shtypur tastet e treguara.

Pasi të keni kaluar rreth gjysmën e rrugës, karroca do të ndalet. Pas kësaj, një numër i konsiderueshëm banorësh dhe një maniak me sharrë elektrike do të zbresin mbi ju. Granatat dhe një armë gjahu do t'i bëjnë të gjitha problemet në pluhur. Pasi të merreni me armiqtë, mblidhni trofe dhe ndezni levën për të shkuar më tej.

Pjesa tjetër e rrugës do të shqetësohet nga banorët, plus një "sharrë" do të hidhet në karrocë. Mundohuni t'i trajtoni ato shpejt, sepse së shpejti karroca do të bjerë në humnerë dhe do t'ju duhet të hidheni, duke shtypur tastet e treguara në kohë. Pasi në anën tjetër, merrni Gurin e Sakrificës dhe ngjitni shkallët. Fusni gurin e gjetur në statujë dhe futuni brenda.

Kapitulli 4-4

Në fillim do të jetë e qetë. Në mënyrë të dyshimtë të qetë. Pasi të keni arritur në statujë, shkoni përgjatë shtegut. Dreqin, statuja po shtrëngon krahët! Pasi qëlloni kultistët, ngjitni shkallët. Këtu ka disa murgj, ndoshta pa armë gjahu nuk mund t'ia dalin. Pasi të keni kapur një moment të mirë, hidheni në dorë dhe, pasi jeni ngritur, hidheni djathtas. Pasi të jeni përballur me armikun, tërhiqni levën dhe kthehuni.

Shkoni në parvaz pranë statujës dhe gjuajni çelësin në anën e pasme. Nga atje, hidhuni në platformë, mblidhni municionet dhe kërkoni vazon. Pastaj një tjetër luftë me murgjit, mund t'i hidhni poshtë për t'u marrë më vonë. Në dorën tuaj, zbritni në nivelin më poshtë dhe hidheni në platformë.

Udhëheqësi i kultit endet poshtë. Josheni me një të shtënë dhe hidheni poshtë shkallëve derisa të vdesë nga mavijosjet. Pastaj zbritni poshtë, përmes grilës përfundoni kundërshtarët e rënë dhe tërhiqni levën. Pasi të luftoni me katër murgj, vraponi në shtegun...

E dija që nuk mund t'u besoja xhuxhëve gjigantë të gurtë! Statuja mori jetë. Për të shmangur vdekjen nga një këmbë me madhësi të pahijshme, shtypni butonat e treguar. Kur të arrini te dera, dilni shpejt jashtë. Përsëri, një sprint i tensionuar, një kërcim i shpejtë nëpër humnerë - dhe statuja fluturon në humnerë.

Pas skenës tjetër me xhuxhin, duhet të bëni rrugën drejt kullës, rruga drejt saj është e vështirë. Merrni barin e verdhë nga arka dhe shkoni lart. Nga fuçitë që bien, mund të fshiheni në degë të vogla djathtas dhe majtas. Pasi të keni arritur në dyshemenë e dërrasave prej druri, vraponi në shkallët, ngjituni lart dhe tërhiqni çelësin për të shtypur murgjit me fuçi. Edhe pse dikush me siguri do të mbijetojë, dhe do të duhet ta përfundojë vetë. Mos harroni për liderin e kultistëve, i cili fshehu shumë para në xhepat e kapuçit të tij.

Kthehuni në ashensor dhe shtyni kutitë. Tani filloni ashensorin. Kur të nisë ashensori, nxirrni armën dhe luftoni murgjit që kërcejnë. Probleme të caktuara harkëtarët do të ofrojnë, por, për fat, ju thjesht mund të kaloni nëpër to. Në përgjithësi, kjo është një luftë mjaft e vështirë, kështu që mbani një sy në sasinë e municioneve dhe mos u bëni dembel për të përdorur granata.

Kur të arrini në majë, shëroni plagët tuaja, sigurohuni që të blini një granatëhedhës dhe të ringarkoni Broken Butterfly. Gjithashtu e detyrueshme. Xhuxhi i keq, Salazari i mallkuar, dhimbja e kokës nga kapitulli 3-1, tani do ta shijojë plotësisht epërsinë.

Nëse keni një granatëhedhës, nuk do të jetë e vështirë të merreni me përbindëshin. Gjuajtja e parë nga Broken Butterfly në sy. Trupi i ndryshuar i xhuxhit do të shfaqet. Një goditje e saktë nga një granatëhedhës - dhe ju mund të nxirrni përbindëshin, shoku më në fund është pjekur.

Nëse nuk ka granatëhedhës, atëherë sulmet alternative: syri, xhuxhi, gjuajtja në tentakulë - përsëri syri. Dhe kështu me radhë. Pasi të fitoni, mblidhni paratë (Salazar do të lërë 50,000 peseta), kërkoni artikujt në nivelet e sipërme dhe të poshtme dhe dilni nga dhoma. Merrni municionet nga kutitë dhe ngjituni në ashensor. Tregtari ka zgjeruar ndjeshëm gamën e tij, kështu që hidhini një sy mallrave nga afër, bëni blerjet dhe përmirësimet e nevojshme.

Pastaj kaloni nga dera për të takuar Adën dhe shkoni në ishull. Loja është drejt përfundimit, por surprizat kryesore janë përpara. Ne jemi në pritje të njohjeve të vjetra, referenca për të pjesët e mëparshme edhe me shume.

Kapitulli 5-1

Duke filluar në këtë kapitull, ruani granatat tuaja shpërthyese. Mundohuni të keni shtatë prej tyre, ata do të vijnë në ndihmë në betejën e fundit. Shumë e dobishme.

Vraponi përgjatë shtegut derisa shtegu të ndahet. Së pari, shkoni në të majtë, ngjituni lart dhe kërkoni kutitë e harruara. Kthehuni dhe kaloni urën prej druri. Pasi të keni arritur në bazë, thyeni prozhektuesin dhe lëvizni me sa më shumë kujdes. Armikut i pëlqen të kërcejë nga vende të papritura. Është më mirë të ngjiteni menjëherë në njërën nga kullat dhe të prisni që marinarët e mutuar të vijnë për të vizituar.

Përveç armiqve të zakonshëm, një këmbësor me një mitraloz të madh jeton në bazë. Gjithashtu prisni atë në kullë. Kjo është një mbulesë e sigurt, kështu që ai do të duhet të kërcejë lart. Kur kjo të ndodhë, përdorni armë gjahu dhe granata. Me përdorimin e duhur të tyre, këmbësoria nuk do të ketë kohë as të gjuajë.

Pasi të jeni përballur me të, përgatituni të takoni grupin e dytë të kundërshtarëve. Përsëri, kulla është mbulesa më e mirë. Kur gjithçka të qetësohet, zbritni poshtë dhe eksploroni zonën. Duhet të ketë nja dy marinarë të humbur diku. Pastaj mblidhni sendet që shokët e infektuar vendosën me ndihmë në kuti.

Shkoni te dera dhe aktivizoni lazerin. Tani, me ndihmën e pasqyrave, duhet të reflektoni rrezen në atë mënyrë që të godasë pikën e verdhë pranë portës. Do t'ju duhet të vraponi përreth dhe të rrotulloni pasqyrat, por kjo, me të vërtetë, nuk është e vështirë.

Kapni municionin pas qeses me rërë dhe vazhdoni. Së shpejti, gurët do të bien nga lart, kështu që mos e humbisni momentin dhe shtypni butonat e treguar. Në pjesën e dytë të shpellës qëlloni dy marinarët dhe ngjitni shkallët.

Pasi të jeni në krye, mbushni ushtarin pas fuçive dhe merrni perlë. Kërceni mbi dritaren në të djathtë dhe përfundoni tre rojet me armë gjahu. Pas një lufte të ashpër, eksploroni shpellën. Këtu do të gjeni barërat e këqija dhe municion të kuq. Nëse hidhni në erë fuçinë, mund të arrini te Rrëqebulli i Artë.

Para se të dilni nga shpella, nxirreni pushkën. Një granatahedhës, një dinamit dhe disa kalorës u ulën në një kodër, plus ushtarët e zakonshëm i mbuluan. Ballafaqimi me to është çështje teknike dhe sasia e municionit për një pushkë.

Kur të vdesin vrasësit, do të vijë me vrap një grup tjetër ushtarësh. Për të mos humbur municion, qëlloni në tytën në karrocë. Do të rrokulliset poshtë dhe do të shtypë shumicën e njerëzve. Më pas shkoni në hyrje, shtypni butonin për të hapur derën dhe futeni në laborator.

Tregtarët tashmë janë zhvendosur këtu, kështu që shisni mbeturinat. Tani për tani, nga rruga, nuk mund të blini asgjë, nuk ka nevojë të tillë. Nga atje, rruga do të jetë relativisht e qetë. Kërkoni me kujdes dhomat për para dhe granata. Duke kaluar furrën, do të merrni një ushtar të djegur si dhuratë. Shmangni përqafimin e zjarrtë dhe vazhdoni.

Në dhomën tjetër, më saktë, në korridor do të takoni kundërshtarë të rinj. Kalorës të egër me sëpata. Mundohuni t'i qëlloni saktësisht në kokë, në vende të tjera është e kotë - plumbat kërcejnë nga armatura pa shkaktuar dëm. Para se të shkoni në dhomën e treguar, shikoni hartën (është e shënuar me një rreth të kuq) dhe shikoni dhomën në të majtë. Pasi të merreni me ushtarët dhe harkëtarët, merrni Gurin e Kuq të Besimit nga valixhe dhe barin e verdhë që shtrihet në fuçi nën shkallë. Këto veprime nuk do të mbeten pa u ndëshkuar, kështu që merrni një armë gjahu dhe prisni kundërshtarët.

Shikoni kamerat në dhomën e vëzhgimit. Ashley është gjallë dhe as e gjymtuar. Por kjo mund të mos jetë për shumë kohë, kështu që ajo duhet të shpëtohet shpejt. Merrni 5000 peseta nga dollapi dhe vraponi me gëzim te tregtari. Ai do të shesë me kënaqësi jelekun Taktik, i cili zvogëlon dëmin e marrë me 30%, për shumën modeste prej 60,000 pesetash. Sigurisht, është e shtrenjtë, por kjo blerje do të kursejë shumë komplete të ndihmës së parë.

Ajo që vijon është një formë bullizmi. Ka tre dinamitë në korridor. Ju qëlloni. Dikush vdes, dera mbyllet. Ne jemi në këmbë. Ne presim. Dera hapet. Ne përfundojmë të mbijetuarit, ecim përpara. Dera mbyllet. Ne jemi në këmbë. Ne presim. Dera hapet. Disa armiq të tjerë. Ne vrasim. Mbyllet. Ne jemi në këmbë. Ne presim. Ne mendojmë për përjetësinë. Hapet. Ne vrasim. Mbyllet. Ne mallkojmë. Ne presim. Ne jemi në këmbë. Dhe kështu me radhë derisa kundërshtarët të mbarojnë. Ne pështyjmë. Merrni perlë nga kutia në të majtë. Shkojme.

Në dhomën në të majtë do të gjeni orë xhepi tunxh, plus një makinë shkrimi aty pranë. Pastaj shkoni drejt dhe kthehuni djathtas. Në qorrsokak, gjeni një perlë dhe municion. Në korridorin e majtë ka një granatë djegëse. Tani hyni në sallën e operacionit.

Për të hapur derën, futni kombinimin e mëposhtëm: blu, e verdhë, jeshile, jeshile, e kuqe, e kuqe, e kuqe. Në dhomë, merrni shënimin nga tabela dhe kartën e çelësit nga kufoma. Çfarë është me zhurmën e tmerrshme? Është një rigjenerues i zgjuar, një krijim i shkruar dhe një nga krijesat më të urryera në e keqe banore 4. Nëse e lexoni me kujdes shënimin, atëherë duhet të dini se ai nuk mund të vritet pa një pamje infra të kuqe. Pra, kjo është e pakuptimtë. Mund të vrasësh.

Ju duhet të qëlloni në mënyrë të barabartë në trup me një armë gjahu, dhe përbindëshi do të turbullohet në një grumbull mukusi, duke lënë 5000 ar si lamtumirë. Vetëm gëzhojat konsumohen shumë, kështu që nëse ju mungojnë municionet, qëlloni këmbën dhe ikni më shpejt. Ata e quajnë atë një rigjenerues për një arsye, përbindëshi do të rritet menjëherë në gjymtyrë të reja.

Një rigjenerues tjetër po pret në korridor. Gjuaj këmbën tuaj dhe vraponi. Pasi të keni arritur në laboratorin kriogjenik (shikoni hartën për të ditur se ku të shkoni), përdorni çelësin për të marrë Kartën e Çelësve të Deponimit të Mbetjeve. Çaktivizo makinerinë kriogjenike dhe rrëmbeje rrezen infra të kuqe nga kasaforta.

Përdorni kartën e çelësit për të hapur derën. Merr municion, granatë dhe përdor telekomandën. Për të rrëmbyer ushtarët, ju keni tre përpjekje. Ndërsa ata nuk vunë re asgjë, ju mund të shtypni dy menjëherë. Pjesa tjetër do të vendosë që grumbullimi është mbrojtja më e mirë kundër një vinçi. Zhgënjejini ata dhe kaloni mbi kokat e tyre me një copë hekuri masive.

Nëse nuk mund të vrisni të gjithë me një vinç, përgatituni që marinarët e mbijetuar të vijnë me vrap në dhomë, me sa duket për të dhënë një leksion mbi sigurinë e punës. Pasi të keni luftuar poliglotet, vazhdoni. Në një korridor të vogël do të gjeni bar të verdhë dhe predha pushkë gjahu.

Qelia e Ashley ka dy roje në detyrë. Shkatërroni ato - pyetje e vogël por si e hap derën? Shkoni në dhomën tjetër, ngjituni lart dhe shtrini një detashment ushtarësh. Kujdes: mes tyre u fsheh një harktar. Ngjituni poshtë dhe kontrolloni zonën poshtë shkallëve për të gjetur municion Magnum.

Goditni sorrat për të arritur te thesari dhe hipni në ashensor. Tregtari është i gatshëm të ofrojë shërbime, të blejë artikujt e nevojshëm. Në dhomën e radios do të shihni një skenë të vogël. Mblidhni municion dhe kthehuni prapa. Është koha për të liruar Ashley.

Një detashment ushtarësh po pret në shkallë, plus disa kalorës. Pasi të merreni me ta, shkoni në qelinë e Ashley dhe hapni derën. Ktheje këndin... Ky nënkapitull i gjatë ka mbaruar, vajza është kthyer me ty. Kjo do të thotë që do të duhet ta mbroni përsëri, por prapë është më e lehtë dhe më interesante të luash vetëm.

Kapitulli 5-2

Merrni predhat e pushkës së gjahut dhe më pas lexoni letrën që dërgoi Ada. Çfarë vajze e shkathët. Dilni nga qelia dhe luftoni në rrugën tuaj për në hale (ku është përdorur vinçi). Shkoni në buzë... ndoshta nuk është gjëja më e këndshme të hidhesh në një kosh plehrash, por nuk ka rrugë tjetër.

Pasi të jeni në fund, tërhiqni levën dhe kthehuni menjëherë djathtas. Rigjeneruesi, i cili deri më tani pretendonte të ishte i vdekur, është zgjuar dhe ka ndërmend të lidhë Leonin në thumba. Kaloni mbi gardh dhe ulni hekurën. Tani mund të qëlloni me pushkë. Përdorni Ashley për të shtyrë enët në ujë. Merrni një pushkë dhe prisni që të shfaqet rigjeneruesi i dytë.

Pasi të keni arritur në dhomën tjetër, qëlloni tre ushtarë dhe hidheni poshtë. Sapo ta bëni këtë, nuk është e qartë se nga do të hidhen armiqtë. Gjuaj përsëri me një armë gjahu, duke mbledhur sende në dhomë gjatë rrugës. Do të jetë një betejë e gjatë, kështu që ju këshilloj të mos relaksoheni dhe të monitoroni vazhdimisht pjesën e pasme.

Kur gjithçka të ketë mbaruar, shkoni në dhomën e kontrollit dhe goditni dyert tre herë me një top çeliku. Ata do të copëtohen në copa, të cilat do të përdoren menjëherë nga kundërshtarët. Një tjetër valë ushtarësh të infektuar. Pasi të merreni me to, dilni nga vendi i mallkuar.

Përdorni telekomandën për të hapur derën. Ashley do të zvarritet nëpër boshllëk dhe do ta hapë derën plotësisht. Nëse dëshironi, vizitoni një tregtar. Për të shkuar më tej, duhet ta vendosni Ashley-n në një telekomandë dhe të qëndroni vetë në të dytën. Duhet të shtypni njëkohësisht butonat kur drita në mes të ndizet.

Merrni municion, çantën e ndihmës së parë dhe hidheni në pjesën e pasme të buldozerit. Pyes veten se ku mësoi vajza e presidentit të përdorte pajisje të tilla? Në fermën e prindërve, jo ndryshe. Ka një udhëtim mjaft interesant përpara, ju duhet të qëlloni ushtarët që po përpiqen të futen në trup. TMP është më e mira, por edhe arma e gjahut bën një punë mjaft të mirë.

Kur të shfaqet kamioni, lëshoni një breshëri në kapuç. Makina do të ndalojë. Për një kohë, ju do të duhet të qëlloni kundër ushtarëve. Pastaj kamioni do të shfaqet përsëri. Një kthesë tjetër - dhe një grumbull i djegur skrap metali do të shkojë në udhëtimin e tij të fundit.

Kur buldozeri ndalon, hidhuni nga trupi, merrni barin e gjelbër dhe ngjituni lart. Vraponi në dhomën e kontrollit, duke rrëzuar armiqtë me një armë gjahu që ju pengojnë dhe nuk keni pse t'i përfundoni fare. Pasi të hyni në dhomë, tërhiqni levën dhe kthehuni prapa. Nëse njëri nga ushtarët arrin të hidhet në buldozer, qëllojeni me pushkë. Kur të jeni në fund, ngjituni përsëri në trup.

Kur buldozeri fillon të lëvizë, nxirrni automatikun dhe vazhdoni të qëlloni përsëri. Së shpejti do të shfaqet një kamion; ku të qëlloni, ju tashmë e dini. Dhe mos kini frikë kur makina përplas buldozerin. Kështu synohet. Së shpejti Ashley do të humbasë kontrollin dhe makina, duke thyer murin, do të ndalojë. Megjithatë, vajza presidenciale nuk mësoi vërtet si të drejtonte makinën.

Mblidhni municion, granata, Gurin e Gjelbër të Gjykimit dhe dilni nga dhoma. Tregtari dhe makina e shkrimit janë një çift i pandashëm. Kur të keni bërë blerjet e nevojshme, hapni derën.

Kapitulli 5-3

Ashley është rrëmbyer sërish. Si një lajm apo surprizë, mund të mendoni se askush nuk e ka marrë me mend. Sidomos nëse kujtoni se vajza tërhiqet vazhdimisht zvarrë nën hundën e Leonit. Nga rruga, ka dy shefa njëherësh në këtë nivel. Prandaj, përpiquni të kurseni municion për armë gjahu dhe Magnum. Merre planin nga tavolina (çfarë banaliteti, pse zuzarët lënë gjithmonë dëshmi të tilla në një vend të dukshëm?) dhe dil nga dera.

Pas një skene të shkurtër, filloni të qëlloni mbi të infektuarin. Ka pak kundërshtarë, kështu që ju mund të kaloni me një armë. Mblidhni municion dhe përpiquni të përfundoni sa më shumë njerëz që të mundeni pa zbritur. Sidomos përpiquni të merrni harkëtarin, ai është kundërshtari më i rrezikshëm.

Në fund, mblidhni fishekë, një granatë dhe dilni nga dhoma e bojlerit. Merrni predhat e armëve gjahu dhe hipni në ashensor. Në zonën tjetër, ka një skenë të gjatë prerjeje, gjatë së cilës do t'ju duhet të shtypni butonat e treguar për të shmangur vdekjen. Vlerësoni nivelin e inskenimit të luftimeve, ndërsa jeni të tmerruar nga cilësia e videos.

Kur beteja të përfundojë, hidheni në anën tjetër dhe kaloni nëpër derë. Ky moment është një tallje e qartë e filmit. Kush e pa - ai do të kuptojë. Dy lazerët e parë do të duhet të drejtohen vetë. Pjesa tjetër Leon do të kërcejë pa ndihmën tuaj, thjesht shtypni butonat e treguar në kohë.

Në dhomën e shalës, merrni smeraldin dhe rrëzoni këllëfin elegante. Pastaj vazhdo. Zbrisni shkallët dhe shikoni se çfarë fshihet pas saj (aluzë - bari i gjelbër dhe një perlë). Pasi të keni arritur te tregtari, lexoni shënimin, merrni fishekët për Magnum dhe barin e kuq. Dhe blini një granatëhedhës, do t'ju vijë në ndihmë.

Merrni barin e verdhë dhe vraponi drejt përpara. Pas skenës, Leoni do të jetë në një kafaz me një përbindësh të madh. Ky është thelbi i kësaj beteje. Shmangni goditjet e krijesës kur hidhet poshtë - largohuni me të shtëna. Në të njëjtën kohë, vraponi rreth kafazit dhe shtypni butonat e kuq (qasja hapet kur shtypni). Kur shtypni dy, dera për në qelizën tjetër do të hapet. Ju duhet të vraponi atje në kohën e caktuar, përndryshe do të fluturoni në humnerë. Kështu, do t'ju duhet të kaloni nëpër tre qeliza.

Merr një granatë, predha armë gjahu dhe dil jashtë. Poshtë ushtarët ngritën kampin. Gjuaj në fuçi për të zvogëluar numrin e tyre. Përfundoni pjesën tjetër me një pistoletë. Më pas mblidhni trofetë dhe hidheni në vrimën brenda çadrës. Në tunel, kontrolloni "mëngët" për para dhe Gurin Blu të Tradhtisë. Sigurohuni që të regjistroni lojën dhe të blini një granatëhedhës.

Merrni barin e keq dhe shkoni përpara. Kur të shfaqet Krauser, nxirre pushkën dhe qëlloje në kokë. Komando së shpejti do të kuptojë se përpjekja për të goditur nga larg është një ide e keqe dhe do të shkojë në luftime trup më trup. Unë rekomandoj gjithashtu përdorimin e një thike për të kursyer municion. Mjaftojnë disa goditje për ta bërë Krauser të hedhë një granatë të verbër dhe jashtë syve.

Vraponi drejt përpara dhe kërkoni kasollen e vogël. Pastaj kthehu djathtas dhe ec përgjatë platformës, largo komandon e bezdisshme me breshëri nga TMP. Pasi të keni depërtuar në kasolle, mblidhni sendet, përfundoni robotët (nga erdhën ata ...) dhe ngjituni në çati. Merrni Pjesën e Bishës së Shenjtë, Panterën.

Tani ju duhet të merreni me Krauser. Pasi ka marrë pjesën e tij të plumbit, ai tërhiqet larg. Për të dalë nga këtu, duhet të vendosni statujën në sobë. Shkoni në kalimin e hapur dhe tërhiqni levën.

Në pjesën tjetër të rrugës, Krauser nuk do të ndërhyjë, duke preferuar t'ia besojë çështjen robotëve. Ata ndahen nga një e shtënë, thjesht duhet të jeni të kujdesshëm për t'i vënë re në kohë. Kur të arrini në kullë, mblidhni municion dhe Pjesë të Bishës së Shenjtë, Shqiponja.

Beteja përfundimtare është mjaft e lehtë nëse keni një granatëhedhës. Ju duhet të përballeni brenda kohës së caktuar, përndryshe kulla do të shpërthejë dhe Leoni do të vdesë. Është e kotë të përpiqesh të thyesh krahun e mburojës së Krauser, është më mirë ta qëllosh në gju. Ndërsa komando qëndron i hapur, ngarkojeni në kokë me një granatëhedhës. Disa të shtëna të tjera nga Magnum dhe z. Krauser nuk janë më. Merrni simbolin e fundit nga trupi, sendet e mbetura dhe dilni nga kulla.

Hidheni poshtë, futni tre simbole dhe dilni nga zona.

Kapitulli 5-4

Në këtë nivel, Mike, piloti i helikopterit, do të ndihmojë seriozisht. Është ai që do të mbulojë me zjarr dhe do të shkatërrojë shumicën e kundërshtarëve. Duhet të mbani mend sa vijon: kur ai urdhëron të largoheni nga rruga, është më mirë të fshiheni. Përndryshe, Leoni do të marrë nga një mik. Nga rruga, përgatituni që disa kundërshtarë mund të kalojnë nën zjarr dhe të arrijnë në kapakun tuaj, por në përgjithësi, asgjë e komplikuar. Dhe mos harroni të kërkoni zonën për municion dhe para.

Pasi të keni arritur automatikun e parë, fshihuni në tendë dhe prisni që Majk të bëjë punën. Ai do të raportojë në radio që ju mund të vazhdoni. Pas shfaqjes së një turme kundërshtarësh, vraponi prapa dhe fshihuni në një vend të izoluar. Së shpejti do të jetë e mundur të vazhdohet rruga. Pasi të keni arritur në portën e mbyllur, rrëzoni kështjellën me një goditje dhe hidheni poshtë. Eksploroni zonën dhe futuni në zonën tjetër.

Këtu duhet të përsërisni të njëjtat hapa si në zonën e mëparshme. Kur piloti i helikopterit shkatërron mitralozin në kullë, ngjituni lart, tërhiqni levën dhe futuni brenda. Pasi të kaloni nëpër derën e dytë, merrni një mitraloz të hidhëruar. Majk nuk mund ta marrë atë, ndaj hiqeni me kujdes gjuajtësin nga pushka. Këshillohet që të ndryshoni pozicionin pas çdo gjuajtjeje në mënyrë që armiku të mos mund të synojë.

Vraponi në vendin ku qëndronte mitralozi, merrni paratë dhe eksploroni zonën. Më pas tërhiqni levën për të shkuar më tej. Është më e vështirë këtu, megjithëse Majk do të vrasë shumicën e kundërshtarëve, por automatiku i fundit do të duhet të hiqet nga pushka. Gjeni një pozicion të mirë dhe me një goditje të vetme në kokë, përfundoni armikun që nuk ju lejon të shkoni më tej. Mblidhni trofetë dhe tërhiqni dy levat për të hapur portën.

Kur hyni në fushë... Epo, Saddler, një arsye tjetër për të të akuzuar. Merrni dy smeraldë, bar të gjelbër dhe shkoni në zonën tjetër. Mblidhni artikuj dhe vazhdoni. Në dhomën me makinë shkrimi, merrni një granatë verbuese, predha armë gjahu dhe bar të verdhë. Tani shkoni me kujdes në qelizën e majtë. Nga atje, rigjeneruesi do të zvarritet jashtë. Kthehuni përsëri në tryezë dhe qëlloni atë me një pushkë me një pamje infra të kuqe. Kërkoni qelitë dhe dilni nga dhoma.

Shikoni me kujdes këndin. Ushtarët. Përfundojeni me një pushkë dhe kur të shfaqet mitralozi, vraponi prapa. Merrni në shënjestër këndin dhe prisni që të shfaqet. Takat me goditje të sakta me kokë do ta qetësojnë atë në çdo rast.

Është koha për një sulm. Përdorni një pushkë, nuk mund të kurseni municion, gjithsesi, kjo armë nuk do të nevojitet më. Pasi të keni pastruar zonën, ngjituni në kullë dhe përpiquni të përdorni telekomandën. Si përgjigje, një turmë kundërshtarësh do të vijnë me vrap. Qëndroni në cep të dhomës në mënyrë që shitësit e harkut të mos ju arrijnë.

Ushtarët do të ngjiten shkallët dhe do të hyjnë nga dera. Mos u vjen keq për granatat ndezëse. Një shpërthim në një turmë të tillë mund të marrë shumë jetë. Dhe, sigurisht, një armë gjahu me një Magnum do të ndihmojë. Kur sulmi të bjerë, kaloni në pushkën tuaj dhe nxirrni harkëtarët.

Në trupin e njërit prej kundërshtarëve do të gjeni një kartë aksesi. Duhet të përdoret në dy telekomandë për të hapur portën. Ata janë në kullën e djathtë dhe të majtë. Nga rruga, ka edhe një roje, kështu që mos harroni për kujdes. Edhe pse çfarë përjetojnë dy ose tre ushtarë pas një beteje?

Pasi të keni hyrë në portë dhe të shikoni skenën, kërkoni rrënojat dhe shikoni nga afër përmirësimet që ofron tregtari. Pastaj shkoni te dera. Katër kundërshtarë presin në korridor. Duke u marrë me ta, mund të relaksoheni - nuk do të takoni askënd tjetër. Mblidhni artikuj dhe shkoni në laborator. Pas një skene qetësuese, kapitulli 5 do të përfundojë.

kapitulli i fundit

Vraponi lart, merrni predha armë gjahu, bar të verdhë dhe një shënim. Kërkoni në dhomën e tregtarit për artikuj. Tani ju duhet të bëni blerjen e fundit. Përmirësoni armën tuaj sa më shumë që të jetë e mundur. Nëse nuk ka para të mjaftueshme, mund të shesësh një pushkë dhe një pistoletë të zakonshme. Nëse dëshironi, blini një granatëhedhës, por mund të bëni pa të. Tani jeni gati, shkoni në betejën përfundimtare.

Kundërshtari i fundit është aq i dobët saqë bëhet edhe i pakëndshëm. Ndoshta është më e vështirë të luftosh një turmë marinarësh të infektuar sesa nga zuzari kryesor. Duhet ta vrasësh kështu. Ju goditni syrin në këmbë (e cila nuk ka rëndësi). Vraponi dhe hipni në shpinë. Leoni godet me thikë.

Nëse keni granata dore, hidhini te këmbët tuaja. Përbindëshi do të bjerë nga shpërthimi. Goditi me thikë. Prisni që të ngrihet. Hidhe një granatë tjetër. Nevojiten gjithsej shtatë goditje. Nëse ju mbarojnë granatat, përdorni një armë gjahu, një granatahedhës do të funksionojë gjithashtu. Vetëm në këtë rast do t'ju duhet të vraponi në rrathë në mënyrë që të mos goditeni. Kur Ada hedh një granatëhedhës të kuqe, vraponi te ura dhe kaloni në anën tjetër kur drita jeshile të ndizet. Prisni që krijesa të kërcejë më afër dhe të nisë karikimin. Kjo eshte e gjitha.

Tani duhet të largohemi nga ishulli. Mblidhni paratë dhe vraponi drejt ashensorit. Ngjituni poshtë dhe kapeni Ashley-n. Hidheni nga parvazi, ndihmoni vajzën të zbresë dhe të hipë në ski jet. Ju duhet të vozitni përgjatë lumit nëntokësor dhe të përpiqeni të mos përplaseni, përndryshe do t'ju duhet të riluani këtë pjesë. Në fillim do të jetë e lehtë, por më pas uji do të nxitojë me shpejtësi dhe do t'ju duhet të përshpejtoni (për këtë, shtypni përpara), duke manovruar në mënyrë të dëshpëruar midis shkëmbinjve.

Por, falë Zotit, nuk do të zgjasë shumë. Një kërcim i dëshpëruar, një mur zjarri - kjo është e gjitha. Liria. Drita e diellit. Një erë e freskët të përkëdhel fytyrën. Për pak kohë, aventura mori fund. Leoni dhe Ashley shkojnë në shtëpi.

* * *

Megjithatë, është shumë herët për t'u trishtuar. Loja kryesore ka përfunduar, por zhvilluesit kanë shumë surpriza në dyqan. Kostume të reja të personazheve, një nivel shtesë vështirësie, një armë sekrete, skena të shkurtra nga loja dhe tre mini-lojëra të mrekullueshme.

Materialet e marra nga faqja stopgame.ru

Në këtë pjesë të kalimit të lojës do të gjeni një vendndodhje të re të madhe - Kalanë. Së pari, vizitoni oborrin e kështjellës - këtu mund të gjeni shumë gjëra të dobishme dhe të shtrenjta (kërkoni me kujdes secilën kuti) dhe një tregtar. Nëse dëshironi që kalimi i Resident Evil 4 të jetë i suksesshëm, atëherë duhet të përmirësoni ndjeshëm arsenalin tuaj. Para së gjithash, ju rekomandojmë të shesni të gjitha gjërat me vlerë që keni arritur të gjeni në lojë. Në vend të kësaj, blini një kuti të madhe dhe një hartë thesari të Kalasë (kjo do t'ju ndihmojë të gjeni shumë sende me vlerë). Për sa i përket armëve: ia vlen të zëvendësoni pistoletën, pushkën snajper (së bashku me qëllimin) dhe armën. Çdo gjë tjetër varet nga ju, por mos harroni për përmirësimet e reja të armëve. Pak më tutje do të gjeni një shkallë që të çon në fortifikim.

Pasi të keni ekzaminuar zonën me ndihmën e kamerës, mund të vazhdoni në kalimin e drejtpërdrejtë. Për të filluar, ia vlen të shkatërrohet snajper pushkë dy kundërshtarë në mur. Pasi të shkoni pak më tej, do të vini nën zjarr nga një katapultë. Në total, ju duhet të shkatërroni tre katapulta, ose më mirë, tre revole. Por së pari, ju rekomandojmë ta lini shoqëruesin tuaj të bukur në një zonë të sigurt. Katapulta e parë mund të çaktivizohet duke u mbështetur në zgavrën dhe duke gjuajtur në fuçinë e karburantit, e cila ndodhet shumë mirë pranë katapultës.

Për të përcaktuar vendndodhjen e katapultës së dytë, ju ende duhet të dilni jashtë. Kur armiku dallohet, vraponi drejt kutive: mund të fshiheni pas tyre dhe të hidhni në erë tytën pranë katapultës së dytë me një goditje të saktë nga atje. Për të gjetur dhe shkatërruar katapultën e tretë, ngjituni në majë të kullës ku është instaluar arma. Pothuajse menjëherë do të bini nën zjarrin e një katapulte - mirë, të paktën nuk do të ketë probleme me përcaktimin e vendndodhjes së saj. Merrni një pushkë snajper dhe vrisni armikun që ngarkon katapultën me një goditje të saktë.

Ju lutemi vini re se nuk ka asnjë pasazh më tej, në mënyrë që të shfaqet, duhet të ndërroni shpatat e futura në mure. Në katin e parë ka një pllakë ari me një shpatë platini në të, në katin e dytë është një pllakë platini me një shpatë të artë në të. Prandaj, transferoni shpatën e artë në pllakën e artë, dhe shpatën e platinit në platin. Tani kalimi i Resident Evil 4 do t'ju shtyjë edhe një herë kundër Louis. Me sa duket, ai është i njohur me virusin që ju injektuan dhe, duke gjykuar nga simptomat, ju ka mbetur pak kohë. Si zakonisht, ka dy lajme - të mira dhe të këqija. Mirë - ka një antidot, i keq - Louis arriti të dashurohej me të. Spanjolli harrues do të shkojë ta kërkojë dhe ju duhet të vazhdoni rrugën e Resident Evil 4.

Tani, në varësi të nivelit të vështirësisë, dera e madhe (dera kryesore e kështjellës) para jush ose do të jetë e mbyllur ose e hapur. Meqenëse e përshkruajmë udhëzimin për më shumë nivele të larta vështirësitë, atëherë dera do të mbyllet, nuk ka rëndësi - shkoni te dera më pas. Jini të kujdesshëm - ka një armik me një hark në krye, kështu që përpiquni të mos dilni shumë jashtë ndërsa i nxirrni armiqtë poshtë. Pas përfundimit të “banjës së gjakut”, mos harroni të kontrolloni dhomën. Tjetra, do të gjeni një pasazh me disa kundërshtarë të fortë, pas tyre është një dhomë në të cilën, përveç një gjoksi me një çelës, mund të gjeni shumë gjëra të dobishme. Tani që keni çelësin, mund të ktheheni në derën kryesore të kështjellës, për fat të keq, gjatë rrugës do t'ju duhet të përballeni me një sulm të mirë armik.

Pasi të kaloni nga një derë e madhe, do të gjeni veten në sallën kryesore. Ne duhet t'i bëjmë haraç zhvilluesve - salla është vërtet e bukur. Por nuk do t'ju jepet kohë për të admiruar pamjet - së shpejti do të shfaqet Ramon Salazar - pronari i kësaj kështjelle me mbrojtjen e tij të konsiderueshme. Pasi të keni dëgjuar një dialog të shkurtër për faktin se personazhi kryesor duhet të heqë dorë dhe, pasi e dërgoi Salazarin në ferr, kthehu në kalimin e Resident Evil 4. Sapo të ecni pak përpara, një pjesë e dyshemesë do të ngrihet dhe do të shihni një mur me disa elementë dekorativë që mungojnë. Për të hapur pasazhin, do t'ju duhet të gjeni artikujt e mësipërm. Epo, tani për tani, hidhini një sy:

  • lart, mbi shkallët, në traun e tavanit, mund të gjesh thesarin;
  • e gjithë salla është e veshur me kana - thyeni dhe kontrolloni të gjitha, kjo do t'ju ndihmojë të bëheni më të pasur;
  • ka një makinë shkrimi pranë murit - me ndihmën e saj mund të shpëtoni veten.

Tani, për të vazhduar kalimin e Resident Evil 4, duhet të kaloni te dera në të djathtë të makinës së shkrimit, dera e dytë do të mbyllet nga brenda. Do ta gjeni veten në një dhomë shumë të bukur, në të djathtë do të ketë një derë që të çon në birucë - nuk duhet ta hapni ende, por tani për tani ecni drejt përpara. Kur të shihni pikturën e Sadlerit, mbani në mend se pas saj ka një memorie të fshehtë: për të arritur tek ajo, thjesht hiqni pikturën. Ka një shënim në mur në dhomën tjetër - duhet ta lexoni. Më në fund, do të arrini në një dhomë në të cilën do të jenë dy kuaj të mëdhenj që lëshojnë flakë, ata bllokojnë rrugën dhe nuk ju japin mundësinë të shkoni më tej. Duhet të fikni furnizimin me flakë. Për ta bërë këtë, merrni çelësin e birucës që varet në foto. Kthehu te dera e burgut dhe hape atë. Le të sqarojmë menjëherë se marrja e Ashley me vete nuk është më e mira ideja më e mirë, ndaj lëre në hyrje dhe zbrit vetë shkallët për në burg. Më poshtë pas hekurave do të shihni një të burgosur - Garrador. Megjithatë, ai u burgos jo për shkak të natyrës së tij ankuese. Krijesa do të jetë tepër e keqe dhe e rrezikshme, por, për fat të mirë për ju, e verbër. Si zakonisht, për ta bërë më të lehtë përvojën tuaj të Resident Evil 4, këtu janë disa këshilla:

Si shpërblim për vrasjen e shefit të Resident Evil 4, pasazhi do t'ju japë 15,000. Përveç kësaj, mund të gjeni edhe një artikull të dobishëm në birucë. Pas hekurave mund të gjeni një levë që shuan flakët e kuajve. Pasi ta aktivizoni, kthehuni te Ashley. Gjatë rrugës, me siguri do t'ju duhet të përballeni me një numër të konsiderueshëm kundërshtarësh. Zhvilluesit e lanë me kujdes llambën nën tavan - duke e qëlluar në kohën e duhur, mund t'i vini zjarrin shumë kundërshtarëve, por mos e lidhni Ashley-n. Pasi të keni mbaruar me ta, tashmë së bashku, shkoni te kuajt dhe shkoni më tej. Pasi të keni përballur me disa kundërshtarë (me kujdes, disa kanë eksploziv), do të hyni në një sallë të madhe.

Në këtë sallë mund të gjeni përsëri shumë gjëra të dobishme - duhet t'i kërkoni në kana, mos u bëni dembel dhe t'i thyeni të gjitha. Pasi të keni mbaruar me kërkimin, vazhdoni përmes rrugës së Resident Evil 4 dhe drejtohuni në dhomën në anën tjetër të sallës. Aty do të shihni dy platforma - vendosni Ashley-n në njërën dhe urdhërojeni të qëndrojë këtu, dhe vetë qëndroni në të dytën. Pas kësaj, një levë do të shfaqet në mes të sallës. Do t'ju duhet ta ndërroni atë, për ta bërë këtë, kthehuni në sallë, duke shkatërruar një pjesë tjetër të armiqve gjatë rrugës. Duke rrotulluar levën, do të hapni hyrjen në majë - një shkallë do të zbresë tek ju. Ngjituni një nivel mbi të, por përgatituni për një sulm tjetër. Pasi të jeni në krye, para së gjithash, eksploroni kalimet majtas dhe djathtas - ato të çojnë në dy ballkone me kana. Kur të keni mbaruar me kërkimin, lëvizni drejt përpara. Ashley do të vërejë dorezën, e cila është përgjegjëse për mekanizmin e furnizimit me ujë në sallë.

Fillimisht thyeni kanat në sallë, në të cilat ka fishekë, do t'ju duhen së shpejti. Shkoni në mur dhe jepini një shtysë Ashley-t. Vajza e guximshme do të fillojë të kthejë dorezën dhe ju, siç e keni marrë tashmë, do të duhet ta mbroni atë. Murgjit do të vrapojnë te Ashley, të cilët kërkojnë të marrin me vete vajzën e varfër. Nëse ata e kapnin atë, atëherë qëlloni menjëherë në këmbët e armiqve. Nëse ata arrijnë të kapin dhe rrëmbejnë vajzën, atëherë kalimi i Resident Evil 4 do të duhet të përsëritet nga shpëtimi i fundit. Kundër murgjve sipër, pushka snajper funksionoi mirë.

Përveç kësaj, për t'ju vështirësuar jetën, armiku do të sulmojë nga poshtë, kështu që përgatituni të luftoni në dy fronte. Kur Ashley të ketë mbaruar me dorezën në njërën anë, ajo do të vrapojë nëpër urë në anën e kundërt dhe do të fillojë të kthejë levën e dytë. Dhe ju do të duhet ta mbroni atë përsëri. Më në fund, kur Ashley të ketë mbaruar, të dyja platformat do të ngrihen - ju mund të vazhdoni rrugën tuaj të Resident Evil 4. Kapni Ashley-n në skajin e murit dhe vazhdoni. Pasi të kaloni nga dera, do të gjeni veten në një dhomë të madhe. Përballë hyrjes ka dy statuja, njëra ka një perlë në vend të një syri, merre me një goditje të saktë. Këtu mund të gjeni gjithashtu një gjoks me një granatë dhe një tregtar, i cili do të jetë i dobishëm - mund të rimbushni furnizimet dhe të përmirësoni armët. Në dhomë ka edhe një makinë shkrimi. Por gjëja më interesante në këtë dhomë është galeria e xhirimeve. Do ta gjeni pas derës me imazhin e armëve. Në banak do të gjeni rregullat e lojës. Kthehu te tregtari. Ai do t'ju ofrojë dy lloje armësh për të zgjedhur - të saktë ose të shpejtë. Zgjedhja është e juaja.

Ejani në gamë. Bie zilen për të filluar lojën. Më tej, gjithçka është e thjeshtë: shkatërroni kundërshtarët dhe mos e lëndoni Ashley. Pas çdo raundi, do t'i jepet kohë për rimbushje. Plotësoni të gjitha raundet për të marrë një çmim shumë të vlefshëm nga tregtari - 15,000 dhe 6 figurina Resident Evil 4. Mund të kaloni pak kohë dhe të shikoni figurinat e marra, secila prej të cilave ka gjithashtu një kolonë zanore. Pasi të keni luajtur me figurinat, vazhdoni me ecurinë e Resident Evil 4. Shkoni te pasazhi që është pas makinës së shkrimit. Ashley do të sëmuret, Leoni do të përpiqet ta ndihmojë, por vajza do të çmendet dhe do të ikë. Leoni do të përpiqet ta arrijë atë, por majat që ngrihen nga poshtë dyshemesë nuk do ta lejojnë atë ta bëjë këtë. Pasi ka arritur në mur, Ashley do të bjerë në një kurth. Dhe personazhi kryesor do të duhet të kërkojë një mënyrë për të arritur tek vajza dhe për ta shpëtuar atë nga robëria. Epo, të paktën, tani ajo nuk do të pengojë!

RESIDENT EVIL 4 Walkthrough - KAPITULLI 3-2.

Pra, ju duhet të gjeni një mënyrë për të shpëtuar Ashley. Por së pari duhet të dëgjoni vetëlavdërimin e Salazarit. Ju lutemi vini re se castellani lëshoi ​​disa "insekte" në kanalizime. Kthehu mbrapa, kthehu majtas dhe zbrit nëpër kapakë. Mirë se vini në kanalizime. Këtu do të gjeni një lloj të ri armiku, të cilin Salazar e quajti insekte. Le të fillojmë me faktin se armiku është i padukshëm. Në mënyrë që ai të humbasë maskimin e tij, ju duhet ta goditni atë me një goditje nga një armë. Krijesa është në gjendje të ngjitet në mure dhe tavane, të kërcejë nga një distancë (shtypni butonat e veprimit), të spërkasë acid dhe të kapë personazhin kryesor në një përqafim të ngushtë.

Kalimi i Resident Evil 4 ju çon në një zonë kanalizimesh të përmbytura. Për të arritur atje, shkoni në korridorin në të majtë (udhëhiquni nga llamba). Një pjesë e kalimit do të jetë e mbushur me mbeturina, kështu që do t'ju duhet ta kaloni atë përmes kamerës. Pasi të jeni në dhomë, hapni rubinetin (uji nga zona e përmbytur do të fillojë të ulet me shpejtësi), kontrolloni me kujdes dhomën dhe merrni thesarin në gjoks. Mund të përmirësohet shumë duke shtuar gurë me shumë ngjyra.

Kthehuni në zonën e përmbytur më parë. Bëhuni gati të përballeni me katër insekte. Zbrisni poshtë te kolektori i tharë, rrihni një grilë dhe ngrini një gur të çmuar nga uji. Më tej, duke lëvizur drejt, do të arrini te thikat lëvizëse. Në parim, nuk do të jetë e vështirë të kaloni këtë vend - shikoni hijen e thikave dhe kaloni / hidheni kur asgjë nuk ju kërcënon. Mos harroni të merrni xhevahirin që ndodhet në qoshe. Duke ngjitur shkallët dhe duke kaluar nga dera, do të gjendeni sërish në sallën qendrore të kalasë. Në kapitullin e mëparshëm të ecurisë së Resident Evil 4, mund të vëzhgoni përgatitjet për një ritual të çuditshëm. Tani rituali është në lëvizje të plotë dhe pjesëmarrësit thjesht nuk duket se ju vënë re. Epo, më keq për ta. Ndërsa jeni në katin e dytë, hidhni një granatë në qendër të grumbullimit të tyre. Hapi i parë është vrasja e liderit me të kuqe, i cili mund të mbijetojë pas një goditjeje të drejtpërdrejtë nga një granatë. Pastaj vazhdoni të qëlloni shërbëtorët e tij. Pasi të keni mbaruar me rrahjen, zbritni në vendin e ritualit dhe mblidhni gjithçka të dobishme dhe të çmuar që mund të gjeni (vëmendje e veçantë - për udhëheqësin me të kuqe).

Duke vazhduar kalimin e Resident Evil 4, do të bini në një pritë të vogël. Në anën e kundërt do të ketë armiq të armatosur mirë, duke përfshirë ata me hark (ata duhet të vriten më parë), si dhe udhëheqësi, i cili do të nxitojë të tërhiqet. Pasi të jeni përballur me kundërshtarët, kthehuni majtas në fund të korridorit - do të gjeni veten në një dhomë mjaft të pasur në vlerë. Duke u ngjitur në katin e dytë të galerisë së artit, shkoni në zonën pa kangjella. Para se të hidheni poshtë, gjuani fuçinë, e cila do të zvogëlojë ndjeshëm numrin e kundërshtarëve. Kërceni poshtë dhe përfundoni të mbijetuarit, udhëheqësi do të ikë përsëri. Në katin e parë, pranë një dere të mbyllur, gjendet një dhomë me përmbajtje shumë të vlefshme. Kur të mbaroni, vazhdoni të ndiqni udhëheqësin, ngjituni në katin e dytë. Vraponi në dhomën në anën e kundërt dhe gjuani me armë armikun kryesor. Kini kujdes, ka një murg me një mburojë afër, por qëllimi juaj kryesor është të vrisni udhëheqësin pa e lënë atë të shkojë në frëngji. Një goditje e mirë dhe e saktë nga një armë mund ta rrëzojë atë dhe do të jetë më e lehtë për ju të përfundoni armikun. Ju gjithashtu mund të përdorni një pushkë snajper.

Nëse, megjithatë, drejtuesi vrapoi te mitralozi, atëherë përgatituni për një vonesë në pasazhin e Resident Evil 4 - do të duhet të neutralizoni armikun e bezdisshëm. Meqenëse mitralozi qëllon shpejt, nuk do të jetë e lehtë të shmangësh marrjen e radhës së tij. Shtë më mirë të sulmoni në momentin kur drejtuesi do të ringarkojë rripin e mitralozit. Përveç kësaj, mund të përpiqeni të vraponi pas tij. Herët a vonë, ju do të jeni në gjendje ta vrisni atë. Kërkoni kufomën për të gjetur çelësin e derës së mbyllur. Kërkoni gjithashtu në katin e dytë, duke përdorur çelësin, hapni derën e mbyllur më parë. Tani mund të vazhdoni në një seksion të ri të ecurisë së Resident Evil 4.

Do ta gjeni veten në një dhomë me një enigmë të vogël. Përpara se ta zgjidhni, hiqni gurin me vlerë të futur në vend të syrit të dordolecit. Ejani tek fotot. Pranë tyre ka një të dhënë të vogël - ju duhet të merrni piktura të tilla në mënyrë që shuma totale vdekjet (njerëz të vdekur në piktura) ishte gjashtë. Ka disa kombinime të sakta. Ju mund ta zgjidhni menjëherë këtë enigmë duke klikuar në tabelën e rezultateve 1-4-3-2. Sido që të jetë, kaloni nëpër kalimin e hapur dhe mund të vazhdoni ecjen Resident Evil 4. Do të takoheni përsëri me Salazarin e urryer. Me sa duket ai vendosi seriozisht t'ju heqë qafe, pasi do t'ju vendosë një numër të konsiderueshëm të miqve të tij. Për fat të mirë, nuk jeni mësuar me probleme të tilla. Sidoqoftë, unë ju këshilloj t'i kushtoni vëmendje veçorive të mëposhtme:

  • dhoma do të mbyllet menjëherë me hekura;
  • do të shfaqet një lloj i ri armiqsh, të armatosur me bazuka vdekjeprurëse - është më mirë të mos pushkatoheni;
  • armiku do të marrë përforcime në formën e murgjve të armatosur me harqe për mjaft kohë.

Herët a vonë, ju do të jeni në gjendje të shkatërroni të gjithë armiqtë. Në katin e dytë, gjeni një derë të bardhë, pas saj, në të djathtë, është një buton i kuq. Mos kini frikë, ajo nuk do ta shkatërrojë Amerikën, përkundrazi - ajo do të japë çelësin për kalimin e mëtejshëm të Resident Evil 4 - një gjoks do të shfaqet në qendër të sallës. Por nuk është aq e lehtë për të arritur atë. Ka edhe dy dyer të tjera në dysheme. Pas njërit prej tyre do të gjeni një enë, thyeni atë, ka një buton tjetër nën të. Duke klikuar mbi të, ju "i jepni një shkallë" gjoksit në qendër të sallës. Përdorni derën e dytë dhe zbritni në katin e parë (do të ketë një bimë të verdhë afër). Përdorni shkallën dhe merrni përmbajtjen e gjoksit. Ky është një nga ato elemente dekorative që i mungon murit që u ngjit në takimin e parë me Salazarin.

Pasi të merrni këtë pjesë të enigmës, të gjitha dyert do të hapen dhe ju mund të vazhdoni rrugën e Resident Evil 4. Përdorni derën e bardhë për të lënë sallën mjaft të mërzitshme. Së shpejti do të keni mundësi të kurseni dhe pasi të kaloni nëpër disa dhoma do të mund të gjeni veten jashtë kështjellës. Megjithatë, para se të dilni, rrëzoni perlë nën tavan. Pasi të dilni, shkatërroni sa më shumë sorra që të jetë e mundur pranë shatërvanit dhe mblidhni gjërat me vlerë të mbetura prej tyre, shikoni edhe vetë shatërvanin. Injoroni derën e mbyllur dhe dritaren e vendosur mirë (do të mund të futeni në anije pak më vonë, kur të jeni vetëm), por tani për tani, është më mirë të inspektoni kutitë dhe fuçitë.

Pasazhi i mëtejshëm i Resident Evil 4 varet përsëri nga niveli i vështirësisë. Nëse keni zgjedhur një nivel të ulët vështirësie, atëherë dera që çon në dhomën në fund të shtegut do të jetë e hapur. Nëse më lart, atëherë do të duhet të vizitoni labirintin. Salazar do t'ju uroj me dashamirësi një vdekje të shpejtë, duke u mbështetur në qentë e tij mutantë, të cilët janë shumë të shumtë në labirint. Injoroni fjalët e tij dhe, duke marrë një armë në duar, futuni me guxim në labirint.

Këtu ju duhet të gjeni dy pjesë guri të hënës. Të dyja pjesët janë të vendosura në shatërvanë në pjesë të ndryshme të labirintit. Përdorni hartën jo vetëm për të mos humbur, por edhe për të gjetur thesare të shumta të fshehura në thellësi. Gjatë rrugës, do të takoni qen mutant më shumë se një herë, por një goditje e mirë nga një armë drejt në fytyrë në shumicën e rasteve do të ndihmojë në zgjidhjen e situatës. Pasi të keni arritur në shatërvanin e parë dhe duke marrë pjesën e parë të çelësit, ngjitni shkallët në pjesën e dytë të labirintit dhe kërkoni përsëri shatërvanin. Pasi të keni marrë të dyja pjesët e çelësit dhe duke mbledhur të gjitha thesaret në labirint, kthehuni në derën e mbyllur - mund të vazhdoni ecjen Resident Evil 4. Sidoqoftë, rruga do të jetë larg nga e sigurta, megjithatë, nuk keni llogaritur në asgjë tjetër.

Së shpejti do të arrini te dera e mbyllur, do të përdorni gurthemelin dhe do të përgatiteni të takoni vajzën e jetës suaj - Ada Wong. Protagonistja dhe shumica e lojtarëve e konsideruan të vdekur pasi u rrëzua nga një shkëmb në pjesën e dytë të lojës. Megjithatë, ajo është gjallë dhe mirë. Ajo të paktën do të marrë pjesë në pjesën e 5-të dhe të 6-të të lojës. Ndërkohë, shikoni skenën e takimit dhe lamtumirës. Ada Wong do të zhduket nga dritarja, duke e lënë protagonistin në mendime të thella. Kjo e plotëson këtë kapitull.

RESIDENT EVIL 4 Walkthrough - KAPITULLI 3-3

Pasi Ada Wong ju la, është koha për t'u kthyer në kalimin e lojës. Duke gjykuar nga mjedisi, ju jeni në dhomën e gjumit të Salzar. Kërkoni dhomën dhe më pas shkoni në dhomën tjetër - do të shihni një tregtar. Merrni një xhevahir të shtrenjtë në dollap dhe shisni atë te tregtari. Bëni përmirësimet dhe blerjet e nevojshme. Dilni nga dhoma dhe futuni në dhomën tjetër me një makinë shkrimi. Tani ecuria e Resident Evil 4 ju ka sjellë në një dhomë ngrënieje të mobiluar shumë. Jini të kujdesshëm dhe kërkoni me kujdes gjithçka përreth - mund të gjeni shumë sende me vlerë, gjithashtu mos harroni të thyeni kana. Shkoni në fund të dhomës së ngrënies dhe përgjatë korridorit të gjatë në të djathtë, arrini te dera, hapeni - merrni thesarin në vazon e majtë në komoditetin e sirtarëve, fishekët, perlë. Kur të mbaroni, kthehuni në dhomën e ngrënies.

Në fund të dhomës së ngrënies është një kalim i bllokuar nga një grilë, pranë tij është një banak me një zile, telefononi, do të shfaqet një foto. Pas saj është një shishe verë që ju duhet të qëlloni. Ky veprim mund të merret me mend nëse shqyrtoni me kujdes pikturat me mbishkrime. Por nuk është e rëndësishme. Nga e shtëna, shishja do të thyhet dhe vera do të bjerë në foto. Pas kësaj, grila që mbyll kalimin do të ngrihet dhe mund të shkoni më tej. Do të hyni në një dhomë të re. Në mes të tij është një gjoks. Por kjo do të ishte shumë e lehtë. Kur i afroheni gjoksit, do të kuptoni se keni rënë në një kurth - një kafaz do të bjerë nga tavani, dhe bashkë me të Garrador - një përbindësh i verbër nga biruca dhe një murg. Përveç kësaj, për lumturi të plotë, kafazi do të rrethohet nga murgj, disa prej të cilëve do të përdorin harqe. Të luftosh Garradorin në një hapësirë ​​të mbyllur nën të shtëna me hark nuk është ideja më e mirë, prandaj qëlloni fillimisht bllokimin e kafazit. Nëse veproni shpejt, nuk do të keni asnjë dëm. Vraponi jashtë dhe jepini murgjve vendas spektaklin e fundit të jetës së tyre. Pasi të keni mbaruar me ta, mund të ktheheni në Garrador. Krijesa mund të largohet nga kafazi, ose mund të mbetet në të, por sido që të jetë, parimi i luftës mbetet i njëjtë - qëlloni çantën pas shpine. Pasi të mbaroni luftën, merrni thesarin nga gjoksi, thyeni xhamin në kabinën aty pranë dhe merrni granatën. Lëreni dhomën nga dera e dytë (përmes derës së parë që keni hyrë brenda). Ecni drejt përpara dhe kalimi i Resident Evil 4 do t'ju çojë në muze.

Meqenëse do ta gjeni veten në katin e dytë të muzeut, mund të shkatërroni lehtësisht kundërshtarët që janë poshtë dhe vetëm atëherë të hidheni. Përpara se të aktivizoni levën, mblidhni të gjitha gjërat e dobishme përreth. Duke shtypur levën, do të aktivizoni një mekanizëm që do t'ju lejojë të ngrini dyshemenë dhe të krijoni një urë që mund të arrihet me shkallë. Jini vigjilentë - murgjit do të përpiqen t'ju rrethojnë nga të dyja anët. Për të parandaluar që kjo të ndodhë - qëlloni llambën e vajit mbi urë - mund të shpëtoni nga disa armiq. Pasi të keni mbaruar me ta, vazhdoni shëtitjen e Resident Evil 4 dhe shkoni përpara përgjatë urës, hyni në derë, më pas ngjitni shkallët, kaloni nëpër korridor dhe vraponi te tregtari. Gjëja e parë që ia vlen të blini është një rast i madh - do t'ju lejojë të grumbulloni shumë më tepër thesare. Nëse dëshironi, menjëherë mund të riorganizoni municionin për të pastruar vendin.

Tani duhet të ktheheni në urë dhe të ktheheni djathtas. Jini vigjilentë - një murg me një hark mund të rrijë afër. Pasi të shkoni pak më tej, hidheni poshtë dhe shkatërroni në mënyrë metodike kundërshtarët. Së shpejti do të keni mundësi të arrini në pjesën më të këndshme, për mendimin tonë, të muzeut - ekspozitën e armëve. Thyeni gotën dhe filloni të grumbulloni përmbajtje vdekjeprurëse. Sigurohuni që të merrni një bazukë - e vetmja goditje që është në të do t'ju ndihmojë shumë në betejën me shefin. Por më shumë për këtë më vonë, por tani për tani, pasi të keni përfunduar një koleksion të këndshëm, vazhdoni ecjen e Resident Evil 4. Aty pranë është një shkallë - ju shkoni atje, duke thyer bllokimin me thikë, mund të shkoni më tej, pastaj të kaloni përsëri urën dhe të dilni nga vendndodhja përmes derës. Më pas do të gjeni një nga skenat më të trishta në lojë.

RESIDENT EVIL 4 KAPITULLI 3-4

Fatkeqësisht, Louis ka vdekur, por nëse nuk doni të pësoni fatin e tij, duhet të vazhdoni. Para së gjithash, kërkoni trupin e Louis, pastaj dhomën - pas hartës me imazhin e Lord Sadler mund të gjeni ar, dhe në vazo - sende me vlerë. Shkoni drejt - më poshtë do të shihni një Ashley të lidhur me zinxhirë. Përdorni ME KUJDES dhe KUJDES pushkën tuaj snajper për të synuar ngjitjen e kapëses majtas/djathtas dhe qëlloni, më pas përsëritni operacionin me kapëset e mbetura. Ashley më pas do të lirohet. Nuk mund të takoheni ende sepse jeni në kate të ndryshme. Ndërsa Ashley do t'ju rërësojë ditën e parë, murgjit do të shpërthejnë në dhomën ku ajo ndodhet. Mos lejoni që ta largojnë vajzën - hapni shpejt zjarr mbi armiqtë dhe shkatërroni të gjithë. Ne ju rekomandojmë që të përdorni një pushkë snajper dhe të qëlloni ekskluzivisht në kokë. Para së gjithash, ia vlen të shkatërroni "kryqtarët" dhe udhëheqësin. Kur të gjithë kundërshtarët të mposhten, vajza do t'i afrohet udhëheqësit dhe do të marrë çelësin.

Tani kalimi i Resident Evil 4 do të ndryshojë disi, sepse këtë pjesë të kapitullit do t'ju duhet të luani si Ashley. Vajza, për fat të keq, nuk posedon as forcën fizike të Leonit, as aftësitë e tij luftarake dhe as armët e grumbulluara. Gjithçka që ajo ka është shkathtësia dhe zgjuarsia (epo, një elektrik dore, por më shumë për këtë më vonë). Ashley mund të merret me kundërshtarët dhe situatat e rrezikshme në dy mënyra - ose të ikë ose të vrasë duke përdorur sende të improvizuara.

Kur filloni të luani si Ashley, para së gjithash, kërkoni dhomën dhe kurseni. Përveç kësaj, bari i verdhë mund të gjendet afër. Më pas, duke shkuar pak më tej, do të takoni armikun e parë. Siç thamë më lart, ju ose mund të ikni ose të përpiqeni të neutralizoni armikun. Le të flasim për metodën e dytë. Në dhomën ku do të takoni armikun, ka disa llamba vaji. Afrojuni njërit prej tyre dhe prisni që murgu të afrohet, duke përdorur butonat e veprimit, hidhni një llambë drejt tij. Murgu do të ndizet, por nuk do të vdesë, kështu që do t'ju duhet të përsërisni operacionin me një llambë tjetër. Kur armiku është mposhtur, ju mund të kërkoni dhomën - do të gjeni të paktën bar të gjelbër. Mund të dilni nga dhoma duke ngritur grilën me levë ose duke vendosur të ngjiteni pas tavolinës përmes vrimës në mur.

Në dhomën tjetër, përsëri do të përplaseni me një murg, por tashmë jeni të vetëdijshëm për metodat e trajtimit të tij. Në këtë dhomë mund të gjeni mjaft artikuj të dobishëm, duke përfshirë në dollapë dhe sirtarë. I vetmi kalim më tej do të bllokohet nga dy shufra që mund të ngrihen duke përdorur levat në të dyja anët e derës. Si rezultat, ju do të gjeni veten në një korridor. Ju duhet të eksploroni dhomën në anën e majtë të korridorit - do të gjeni disa sende me vlerë dhe një shënim. Në sirtarin e tryezës mund të gjeni një artikull të dobishëm, dhe në komodinë e sirtarëve - një xhevahir. Qëllimi juaj është fotografia e madhe. Duke gjykuar nga drafti nga poshtë pikturës, pas saj ka një pasazh sekret. Por për ta hapur atë, duhet të përdorni mekanizmin, një pjesë e të cilit mungon. Kjo është ajo që ju duhet të gjeni.

Dilni nga dhoma dhe kërkoni një derë në të majtë. Do të hyni në pjesën e errët të kompleksit të kështjellës. Elektrik dore që ka papritur Ashley do ju ndihmojë shumë. Për të vazhduar rrugën e Resident Evil 4, ju duhet të zgjidhni një enigmë të vogël me shufra. Fillimisht, kthehu majtas, ka një kalim më tej poshtë tavolinës, lëviz në fund të korridorit të ngushtë derisa të gjesh butonin, grila do të ngrihet, ndiqe atë, do të gjesh një buton tjetër që do të ngrejë hekurën pranë derës. Në fireplace, i cili ndodhet afër, ju duhet të merrni një shenjë. Kthehuni në kalimin pranë derës. Pranë tij do të ketë një kabinet që duhet të zhvendoset në çdo drejtim. Pas saj do të shihni një kamare me një buton tjetër, duke klikuar mbi të cilin do të hapni kalimin për në derën e re - të dytë dhe në të njëjtën kohë do të mbyllni kalimin në butonin e parë, i cili, nëse e keni marrë shenjën, nuk do të nevojë fare. Lëvizni te dera tashmë e arritshme.

Pasi të keni humbur në errësirë, do të arrini një derë të mbyllur. Është pas saj që ndodhet çelësi për kalimin e mëtejshëm të Resident Evil 4. Por së pari ju duhet të hapni derën. Dhe për ta bërë këtë, zgjidhni, ndoshta, enigmën më të vështirë dhe më të gjatë në të gjithë lojën. Për ta krijuar atë, zhvilluesit morën lojë klasike"Fifteen" (en.wikipedia.org/wiki/Fifteen). Vetëm, për fat, ka vetëm nëntë katrorë, një prej të cilëve është me ju (duhet të futet i fundit). Pranë derës është një simbol, të cilin duhet ta vendosni jashtë katrorëve. Përdorni katrorin e lirë për të lëvizur katrorët. Kur vizatimi të jetë gati dhe të nevojitet vetëm një element, futni pjatën që gjetët. Zgjidhja e kësaj enigme do të marrë shumë kohë, kështu që nëse nuk funksionon, kërkoni dikë që ta zgjidhë për ju. Por ne jemi të sigurt që ju patjetër do ta përballoni.

Kodet e mashtrimit të kompletuara kalimtare Banor Evil 4 për PS2.

Kapitulli i parë.

Pra, përpara se të vazhdoj drejtpërdrejt me kalimin e vetë lojës, do të doja të përqendrohesha në disa nga aspektet e saj. Gjithë lojën ju luani si Leon Kennedy, një ish-polic i gjelbër, dhe tani një punonjës i thekur që punon për të mirën e Amerikës dhe dërgohet për të gjetur vajzën e presidentit, gjurmët e zhdukjes së së cilës përfundojnë në një fshat të vogël diku në Spanjë.

Ju mund të harroni të gjithë përvojën tuaj të mëparshme të luajtjes së serive të kaluara RE. Menaxhimi ka ndryshuar, kamera ka lëvizur pas shpinës së personazhit kryesor, zombitë nuk janë më zombie, por krijesa të zgjuara, të menduara dhe të afta për të planifikuar veprimet e tyre. Atmosfera po zhvillohet me shpejtësi, kështu që ju duhet të jeni gjithmonë në gatishmëri, madje edhe të shikoni mbrojtësit e ekranit. Shëtitja paqësore nëpër lagje, e cila ishte aq e zakonshme në RE-të e hershme, nuk do të japë asnjë rezultat këtu. Shikoni përreth më shpesh, të paktën në kërkim të sekreteve, pasi ato nuk rrokullisen nën këmbët tuaja, por më shpesh varen diku nën tavan ose në pemë. Në përgjithësi, mos u relaksoni.

Pra, pasi të keni fituar kontrollin mbi karakterin, admironi bukurinë e grafikës dhe hapni përpara. Praktikoni të synoni sorrat, të cilat, meqë ra fjala, shpesh lëshojnë gjëra shumë të dobishme. Pasi të tallni kafshët, shkoni përpara dhe shikoni një shtëpi të madhe. Mos ngurroni ta futni atë, pavarësisht nga mbrojtësi i ekranit jo plotësisht pozitiv. Duke hyrë brenda, do të të presë një spanjoll në dukje mjaft normal, por sapo i tregoni një foto të Ashley-t, ai menjëherë kap një sëpatë dhe përpiqet të vrasë. Duke kërcyer efektivisht anash, Leoni do të grupojë me sukses dhe do të synojë vampirin. Ai do të ndalet në të gjitha kërkesat, të fiksuarit nuk do t'i kushtojnë vëmendje. Këtu do të keni mundësinë të merreni me të. Qëlloni në kokë dhe në të ardhmen përpiquni të godisni edhe armiqtë në kokë, pasi kjo është pjesa më e cenueshme e tyre. Disa mund të vriten me një të shtënë. Pasi të keni vrarë zombitë (do t'i quaj zombie, sepse ata ende nuk janë njerëz dhe duan vërtet të provojnë një pjesë nga ju), shkoni te shkallët dhe kthehuni djathtas. Do të shihni një grumbull kockash dhe kafkash të ngrënë nga krimbat. Më pas vraponi në katin e dytë dhe merrni municionet për pistoletën. Shihni dritaren. Duke iu afruar dhe duke shtypur X, zoti Kenedi do ta thyejë atë dhe në fluturim, duke bërë salto, ai do të ulet me shumë sukses në tokë. Pas uljes, menjëherë do të sulmoheni nga dy zombie. Nëse e goditni njërin prej tyre direkt në kokë, ai do të largohet dhe ju do të keni disa sekonda për t'i afruar dhe për ta ngarkuar siç duhet neglizhentin në kokë. Kjo teknikë do të jetë shumë e dobishme në të ardhmen, pasi ju lejon të imobilizoni përkohësisht të gjitha zombitë që ndodhen në rrezen e këmbës së Leonit. Dhe duhet thënë se rrezja nuk është e vogël. Pasi të keni vrarë zombitë në praktikë, mund të ecni drejt lumit nga e keni nisur dhe të admironi kamionin e rënë, ose mund ta injoroni atë dhe të shkoni drejt përgjatë shtegut që të çon në një kasolle të vogël. Duke hyrë në të, thyeni të gjitha kutitë me një thikë (butoni L1) dhe merrni 2000 ar dhe bar të gjelbër. Ju mund të kurseni. Rënkimet e pakëndshme të qenve tregojnë se diku afër është një qen. Shkoni përpara, qëlloni sorrat dhe merrni atë që ka mbetur prej tyre. Lëshojeni kafshën e gjorë nga kurthi, mos kaloni pranë. Duke i dhënë dorën e lirë qenit, ajo, me sa duket, do të fshihet në pyll me gëzim, dhe ju do të vazhdoni rrugën tuaj. Duke zbritur nga një kodër e vogël, do të shihni katër pemë, në dy prej tyre janë vendosur strija. Duke kaluar me kujdes, ngjituni në mal, pas së cilës një nga përfaqësuesit e fshatit lokal tashmë do t'ju presë atje. Pasi të jeni përballur me të, shkoni përpara përgjatë shtegut derisa të ndesheni në një kasolle tjetër, në të cilën do t'ju presin tre barishte dhe një pamje shumë e bukur: me sa duket një nga fshatarët nuk donte t'u bindej ligjeve vendase të sapobëra, në kthehu, vendasit e gozhduan, jo, e shartuan me sfurk në mur (më falni për lojën). Duke dalë nga një shtëpi e vogël, e quajtur kasolle, shkoni më tej. Takoni dy zombie, jepini fund atyre mënyrë e njohur dhe vazhdoni të ecni përpara. Pasi të kaloni urën, do të shihni tre fermerë kolektivë në kodër, por është e kotë të qëlloni mbi ta. Pra, mos harxhoni municion. Kur t'ju shohin, ata do të heqin menjëherë të gjitha punët e tyre dhe do të vrapojnë në drejtim të fshatit, ndoshta për të njoftuar të gjithë të tjerët që po afroheni. Duke shkuar më tej, do të shihni përsëri një shtëpi të vogël, por mos hyni në të, sepse atje ju pret një fermer me drapër. Pasi e keni mashtruar dhe e qëlloni, edhe para se të ketë kohë t'ju vërejë, hyni në shtëpi dhe thyeni kutitë. Merrni gjithçka të dobishme dhe shkoni te porta. Pas hapjes së tyre, do të gjendeni në një vend të ri. Duke ecur pak përpara, shikoni me dylbi. Shih shokun tënd polic që ishe në të njëjtën makinë duke pjekur mbi zjarr. Megjithatë, menjëherë këta zombie e nxorrën nga makina dhe e tërhoqën zvarrë në fshat. Duke parë mjaft nga jeta paqësore e këtyre njerëzve, është koha për të ndërmarrë veprime. Vraponi përpara, gjuani disa zombie gjatë rrugës, vraponi në shtëpi, në të majtë të zjarrit, hyrja e së cilës është pas një gardh të vogël. Pasi të jeni brenda, zhvendoseni dollapin në dritare. Kjo do t'i ngadalësojë ato disi. Nën shkallët për në katin e dytë, thyej tytat dhe merr gëzhojat e pistoletës nga komodina. Dhe më e rëndësishmja, përpiquni të mos e zvarritni. Zombët marrin sasi dhe një shufër nga të gjitha vrimat. Ngjitu shpejt në katin e dytë. Pasi të keni thyer xhamin, merrni një granatë prej andej. Dhe hidhuni nga dritarja tjetër në çati. Kthehuni pas kërcimit 180 gradë, filloni të shtënat me zombie. Së shpejti një i çmendur me sharrë elektrike me zinxhir do të ngjitet nga dritarja pas jush. Vraponi në të majtë dhe merrni armën e gjahut. Pasi të keni arritur në fund të çatisë, do të gjeni veten në një vend ku mund të arrihet vetëm nga njëra anë dhe kjo anë është e gjuajtur mirë. Megjithatë, druvari nuk do t'ju mbajë të prisni gjatë, si të gjithë miqtë tuaj të tjerë. Sapo të shfaqet në qoshe, qëlloni në kokë. Në parim, çështja nuk është aq e lehtë, por për vrasjen e tij do t'ju jepen 10,000 ar. Kur të keni mbaruar me të, do t'ju dërgohet një valë e dytë zombie, e cila është shumë më e lehtë për t'u përballur, pasi nuk ka asnjë druvar në të. Nga rruga, në çatinë nga e cila keni qëlluar zombies, ju mund të merrni një perlë të kuqe (Spinel). Hidheni nga çatia dhe vraponi në shtëpinë përballë, por me armë. Thyejeni fuçinë në të djathtë të hyrjes. Pastaj lëvizni një komodë deri te dera për të vonuar turmën. Trokitni bravën nga dera dhe hyni në dhomë. Atje, merrni gjithçka me vlerë dhe prisni për një grumbull të ri. Sapo të thyejnë derën, ata menjëherë do të lëvizin drejt jush. Nëse njëri prej tyre ju kap, atëherë filloni menjëherë të ktheni shkopin analog të majtë të levës majtas në të djathtë. Nëse gjithçka është e suksesshme, atëherë Leoni, si një hero i vërtetë aksioni, do t'i fryjë kokën vampirës ose do ta rrëzojë atë në tokë, përndryshe, ju vetë do të rrëzoheni në tokë. Lëvizni më shpesh prapa, lëvizni, me fjalë të tjera, mos qëndroni ende. Përdorni një armë gjahu nëse keni nevojë, por kjo bëhet më së miri kur pesë ose gjashtë zombie po ju afrohen. Arma e gjahut ka një përhapje shumë të vogël, kështu që ka aftësinë për të goditur objektiva të shumta. Gjithashtu, mos harroni treguesin e jetës suaj. Pasi të kenë vrarë galaktikën e dytë, të gjithë do të harrojnë menjëherë personazhin kryesor dhe do të shkojnë në thirrjen e ziles. Leoni do të mbetet vetëm në një fshat bosh. Kjo betejë të përgatiti për dinamikën lojëra . Kur jeni vetëm, mund të eksploroni me siguri zonën për gjëra të ndryshme interesante. Pasi të ngjiteni në kullën e kambanës, merrni fishekë pushkë gjahu. Pastaj, vraponi nëpër stallë, thyeni kutinë dhe gjeni barin e verdhë. Ajo do të jetë e nevojshme më vonë për të përmirësuar jetën e Leon duke e kombinuar atë me bar të kuq dhe jeshil. Pas shtëpisë ku vrapove i pari, ka edhe një kuti. Duke e thyer, thjesht do të merrni bar të kuq. Ju mund t'i kombinoni të tre barishtet, por nuk duhet t'i përdorni ende, pasi bëhet më mirë kur jeta juaj është pothuajse në zero. Kështu, jo vetëm që do të kompensoni humbjen e saj, por edhe do të rrisni kufirin e saj. Kështu, në fund të lojës, jeta juaj do të dyfishohet. Pasi të keni mbledhur gjithçka me vlerë në fshat, drejtohuni në shtegun, në të majtë të kambanores. Rrugës, shikoni në kasolle, ka një kuti ari. Ejani në portë. Pasi në vendndodhjen tjetër, qëlloni medaljonin blu, duke tërhequr kështu vëmendjen e fermerëve. Ata do të heqin dorë nga biznesi i tyre dhe do të nxitojnë të luftojnë me ju. Nuk ka shumë prej tyre në këtë lokacion, kështu që nuk duhet të ketë probleme me xhirimin e tyre. Ju mund të ruani përparimin tuaj në shtëpinë pranë pusit. Në këtë pus, meqë ra fjala, merrni medaljonin (Varëse me perla të pista), pasi ta gjuani. Do të shihni medaljonin e dytë blu nëse shikoni çatinë e hambarit të madh. Pasi të qëlloni në medaljon dhe të kaloni nëpër hambar, medalja e tretë do të varet në pemë. Gjithashtu në të djathtë të pirësit të kalit është një vezë pule e artë. Pasi të ktheheni nëpër hambar, shkoni në shtëpi, thyeni të gjithë sirtarët atje dhe hapni dy komodina. Ngrihuni në katin e dytë. Në komodinë pranë dritares ka gëzhoja pistolete. Pasi t'i merrni, hidheni nga dritarja dhe pasi të keni kaluar dy hapa përpara, hidheni poshtë. Kështu, ju do të gjeni veten në një koral, ku ka një kuti me një turi birre (Beerstein). Për të dalë prapa, lëvizni dollapin nga korridori dhe ngjituni përsëri në katin e dytë. Pasi të ngriheni, kthehuni dhe shihni një medaljon tjetër blu. Pasi të hidheni poshtë, vraponi nëpër shtëpi nga ana tjetër dhe shikoni lart. Nën vizoren do të shihni medaljonin e pestë. Dhe përsëri ngrihuni në katin e dytë dhe hidhuni nga dritarja. Por këtë herë, vraponi majtas dhe gjatë gjithë rrugës. Medalioni i gjashtë po rrotullohet në mulli dhe i shtati mezi shihet mbi portat e mëdha prej druri. Pasi kemi rrëzuar shtatë medaljone në këtë lokacion, shkojmë në tjetrin. Mos shkoni te portat e mëdha prej druri, pasi ende nuk do të mund t'i hapni ato (ende), por te ato të zakonshmet prej druri. Pasi në vendndodhjen tjetër, shkoni përpara. Mos vini re se është shumë e qetë përreth. Duke ecur përpara, heshtja do të thyhet nga një gur i madh që zombitë e zgjuar do të hedhin te personazhi kryesor. Shtypni butonin X sa më shpejt që të jetë e mundur. Sa më shpejt të shtypni, aq më shpejt Leoni do t'i largojë këmbët nga guri që rrotullohet. Ky veprim do të zgjasë pesë sekonda, dhe më pas në fund të drejtimit do t'ju duhet të shtypni një kombinim butonash (ose L1 + R1, ose katror + X). Çfarë saktësisht, nuk mund të thuhet, pasi kombinimet ndryshojnë me përpjekje të ndryshme. Sido që të jetë, përgatituni të klikoni një nga të dyja. Pasi ta ketë bërë këtë, Leoni do të rrokulliset anash, duke mos e lejuar veten të mbërthehet. Kur ai të shërohet nga ajo që ndodhi, ju do të rifitoni kontrollin e heroit. Para jush është një tunel. Hyni në të dhe gjuani gurët e mbërthyer në tavan (Spinel). Meqë ra fjala, ato mund t'i shiten një tregtari në të ardhmen, me 2000 për gur. Pasi të kaloni tunelin dhe të dilni nga ana tjetër, do të gjeni veten në një vend ku zombitë e urryer do t'ju hedhin eksploziv. Mos qëndroni në vend, por lëvizni gjatë gjithë kohës, duke parë nën këmbët tuaja, sepse ka kurthe përreth. Vritni zombin që qëndron pranë shtëpisë dhe vraponi shpejt drejt saj. Vraponi nëpër shtëpi në anën e djathtë. Dhe pa u ngjitur nga dritarja, vrite vampirin pikërisht në kokë. Nëse ka kohë ta ndezë dinamitin, atëherë është edhe më mirë, sepse nuk do të ketë kohë ta hedhë dhe pasi ta vrasë, dinamiti do të shpërthejë dhe do të godasë zombitë e tjerë. Hyni në dritare dhe qëlloni të tjerët. Pasi të keni vrarë të gjithë zombitë në shtëpi, shkoni te dera e mbushur dhe vrisni një tjetër përmes vrimës në të. Dilni nga e njëjta dritare nga e cila keni hyrë dhe vraponi në fillim të këtij lokacioni, pra aty ku përfundon tuneli. Do të shihni një shtëpi të ndërtuar me nxitim me një shtrirje brenda. Gjuaj për shtrirje. Do të shpërthejë dhe kutitë do të plasariten nga vala e shpërthimit. Afroni një shtëpi të madhe me një verandë. Nëse nuk hyni menjëherë në të, por shkoni rrotull në anën e djathtë, atëherë do të pengoheni në një kuti dhe në të ka 1000 ar. Shikoni lart. Ka një fole në një nga pemët. Gjuaj atë dhe një gur i kuq (Red Catseye) do të bjerë prej tij. Pasi të keni marrë pasurinë, shkoni në shtëpi. Mbi tavolinë, merr gëzhojat për pistoletën dhe ka ar në komodinë. Ruaj. Nuk duhet të vraponi me shpejtësi nëpër shtëpi, sepse ka strija në korridor dhe në dhomë. Pasi t'i shkatërroni, merrni paratë nga tavolina dhe barin e gjelbër në komodinë. Lëvizni kabinetin duke bllokuar rrugën më tej dhe shkoni, duke injoruar trokitjen e çuditshme. Duke u kthyer në qoshe, do të shihni një kabinet që po dridhet në mënyrë të dyshimtë. Hapeni dhe polici madrilen Luis Sera do të bjerë jashtë. Biseda juaj paqësore do të prishet nga një burrë i madh tullac, me të cilin gjithashtu do të duhet të luftoni më vonë, por tani fati dekretoi ndryshe. Përpjekja e Leon për të matur forcën me të rezultoi e dështuar. Sapo ai u përkul drejt tij, ai e ndërpreu menjëherë përpjekjen e tij. Si rezultat, heroi ynë është në dysheme. Dhe këtu përfundon kapitulli i parë.

Kapitulli i dytë.

Leon injektohet me virusin dhe zgjohet i prangosur me Luisin. Shpinde per shpinde. Sigurohuni që të shikoni mbrojtëset e ekranit në RE4. Jo vetëm që ndihmojnë për të kuptuar komplotin, por për sa i përket argëtimit të tyre, ndoshta, mund të krahasohen veshje metalike Solid 3. Pasi takoi Louis, Leon i tregon atij një foto të Ashley-t. Çuditërisht, Louis është i vetëdijshëm për të gjitha ngjarjet që po ndodhin këtu. Biseda ndërpritet nga një mumje që shpërthen në dhomë me një sëpatë në avantazh. E mbani mend këshillën time për të qenë vigjilent, edhe kur shikoni skena të shkurtra? Tani është vetëm koha për ta kujtuar atë. Ju keni dy opsione, ose shtypni një kombinim butonash që shfaqen në ekran, ose ... kranty. Do të ketë më shumë momente të tilla. Pra, duke shtypur butonat e duhur, Leon dhe Luis do të lëvizin mënjanë dhe fermeri (me sa duket me hangover) do të godasë pikërisht në qendër, duke çliruar kështu policin dhe personazhin kryesor nga burgimi. Ai do të përpiqet të godasë sërish me sëpatë, por nuk ishte aty. Leoni me këmbë të gjata do të hedhë një vampir mbi vete, dhe ai, duke goditur murin dhe më pas dyshemenë, do të thyejë qafën. Louis do të dreqin, dhe ne, pasi kemi fituar kontrollin mbi karakterin, shkojmë më tej.

Kapitulli i tretë.

Duke iu afruar komodinës, merrni barin e gjelbër që andej (Green Herb) dhe zbritni shkallët. Nën shkallët në tualet ju pret një mumje. Duke parë nëpër shtëpi mund të gjeni gjëra të dobishme. Ruani dhe dilni jashtë. Aty do të gjeni një druvar të vjetër të njohur dhe dy fermerë. Përgatitni armën tuaj dhe shkoni për një taktikë të provuar. Gjithashtu, mos hezitoni të përdorni granata, veçanërisht kur atmosfera po nxehet përreth. Duke shkuar përpara, do të shihni një fole në pemë, nga e cila do të bjerë një gur (Spinel). Duke shkuar më tej, futuni në shtëpi dhe vrisni fermerin e fiksuar kolektiv. Ekziston edhe një kuti me bar të gjelbër. Shkoni përpara dhe grupi tjetër do t'ju presë në portë. Duke hapur portën, do të gjeni veten në një fshat tashmë të njohur. Pasi të keni përballuar një rezistencë mjaft të fortë, luftoni në rrugën tuaj drejt kishës dhe përdorni çelësin Insignia. Pasi të hyni në kishë, kurseni. Këtu do të gjeni gjithashtu municion pistoletë dhe armë gjahu. Leviz. Rrëzoni llambën me një goditje të saktë dhe merrni një Spinel. Hapni kapakun. Zbrisni në birucë. Pasi të kaloni përgjatë korridorit në një shpellë të vogël, qëlloni në llambën e ndriçimit. Me dritën e saj, ajo do të ndriçojë shpellën dhe do të shihni disa pika të ndezura në tavan. Dy prej tyre janë gurë (Spinel), dhe i treti është një kapëse flokësh (Kokë Elegante), e cila mund t'i shitet një tregtari. Pasi t'i mbledhësh këto gjëra dhe të shkosh pak më tej, do të takosh sërish tregtarin. Shisni atij thesaret e grumbulluara. Pasi të keni bërë një marrëveshje të mirë, vazhdoni. Kur të arrini shkallët, shkoni lart. Jashtë, shkoni përpara derisa të arrini një kishë me një varrezë. Atje do të sulmoheni nga një numër i vogël zombish. Ka arka në kasolle. Pasi të keni mbledhur gjëra të ndryshme, ju mund të shkelni në gjuajtjen e medaljoneve blu të mbetura. Medaljoni i tetë varet në një pemë pranë kasolles. E nënta në pemë, në varreza. E dhjeta është edhe në varreza, vetëm pak majtas e lart. Pasi të keni mbledhur medaljonet blu, drejtohuni në shtëpinë këtu. Aty do t'ju presin tre fermerë, njëri prej tyre me eksploziv. Bëhu gati. Medaljoni i njëmbëdhjetë varet në një pemë në të majtë të hyrjes së shtëpisë. Pasi të keni vrapuar rreth shtëpisë nga ana tjetër, përsëri do të ndesheni me banorët vendas, si dhe një enigmë shumë të çuditshme, modelin e të cilit nuk e kuptova. Mos më qorto shumë. Nuk ka asgjë shumë të vlefshme në të, por vetëm një gur jeshil. Dy herë e zgjidha duke shtypur. Nëse dëshironi, thjesht mund të mbyllni sytë dhe të shtypni butonat derisa të bëheni blu. Ose përpiquni të kuptoni rregullsinë e saj, e cila thjesht nuk më funksionoi. Duke parë nën vizoren e shtëpisë, do të shihni medaljonin e dymbëdhjetë. Ecni përgjatë gardhit derisa të arrini në trotuar. Medaljoni i trembëdhjetë ndodhet në majë të hyrjes së një shtëpie të vogël. E katërmbëdhjeta varet nën dërrasa, dhe ju mund të qëlloni mbi të duke u hedhur mbi fluturimin e parë dhe duke u kthyer 180 gradë. Pasi ta rrëzoni, futuni në dollap dhe merrni dokumentin (Mbyllja e Kishës). Pranë këtij libri është një kuti, duke e thyer të cilën, do të habiteni: gjarpri është brenda, kështu që sapo ta thyeni me thikë, mos e ulni L1, por e goditni përsëri. Kështu, ju do të vrisni gjarpërin, i cili ende nuk ka pasur kohë të nxitojë drejt jush. Pasi të keni mbaruar në dollap, vazhdoni. Duke u ndalur përpara fluturimit të dytë, shikoni poshtë dhe pak në të djathtë. Aty varet medalja e pesëmbëdhjetë e fundit. Kërceni mbi vrimën dhe përpara. Kur të arrini te muri prej druri, kaloni nga dera. Shkoni përpara dhe shikoni një tufë të tërë sorrash të ulur përreth. Nëse goditni qendrën me një granatë, do të merrni shumë gjëra interesante. Pasi të keni mbledhur të gjitha të mirat, hapni derën e dyfishtë. Mos zbrit akoma nga shkallët. Në dollap merr gëzhojat për pistoletën dhe pushkën. Shkoni më tej përgjatë grykës së ngushtë. Një gur i madh do të hidhet përsëri mbi ju. Shtypni X. Pasi ka shpëtuar nga vdekja e tij, në kuptimin e mirëfilltë të fjalës, Leoni do ta gjejë veten në një moçal me kuverta druri. Ka zombie që ju presin. Ata vendosin strija përreth, kështu që nuk ka nevojë të ndërpritet vrapimi i tyre kur, duke mos vënë re asgjë përreth, vrapojnë drejt e në shtrirje. Një shpërthim i tillë mund të vrasë disa armiq menjëherë, dhe ju do të kurseni municion. Pra, pasi të keni arritur në dollap, merrni gjithçka të dobishme nga kutitë. Në njërën prej tyre, meqë ra fjala, ju pret një gjarpër. Hidhen në ujë. Shkoni përpara, duke qëlluar fermerët. Shkoni rreth grupit të dytë të dërrasave në të djathtë dhe gjeni veten në një qorrsokak. Shikoni lart. Ka një fole në pemë dhe një tub antik do të bjerë nga foleja. Shkoni përpara dhe shikoni në dollap. Atje jeni duke pritur për një gjarpër, zombie dhe municion. Dilni dhe vazhdoni. Hapni portën e madhe prej druri. Ktheni majtas në pirun. Kur arrini në shkëmb, mund të shihni se si shoku juaj i dytë është hedhur në ujë. Kthehuni në pirun. Këtë herë shkoni drejt liqenit. Rrugës, rrëzoni një tjetër perlë (Gold Bangle with Perls). Pasi të jeni në liqen, shikoni në dy dollapë. Ka diçka për të shijuar atje. Hipni në barkë dhe notoni përpara. Së shpejti do të takoheni me banorin e rezervuarit lokal: një përbindësh i madh shpend uji 20 metra i gjatë.Kështu spiranca nga barka e Leonit do të kapet në pendën e këtij peshku dhe varka së bashku me personazhin kryesor do të fillojë të fryjë. Pasi të keni fituar kontrollin mbi personazhin, pas një inserti mbresëlënës të komplotit, bashkohuni menjëherë me situatën. Shefi është i komplikuar nga fakti se ai mund t'ju gllabërojë me një kafshatë, prandaj, pasi të jeni në ujë, filloni të goditni butonin X me shpejtësinë e një gatopard, në mënyrë që Leoni të notojë në varkë sa më shpejt që të jetë e mundur dhe të ngjitet në të. Dhe për të mos qenë në ujë, duhet t'i përmbaheni rregullave të mëposhtme. Kur një peshk noton në liqen, hedhja e fuzhnjëve në shpinën e tij me luspa nuk do të sjellë rezultatet e duhura, kështu që ju duhet të hidhni një fuzhnjë kur të jetë zhdukur nën ujë dhe të dalë me gojën hapur drejt jush. Gjithashtu, kini kujdes kur notoni në bisht në liqen, pasi pemët nuk janë pengesë për të dhe mund t'ju dëmtojnë shumë. Zvarraniku gjithashtu ka një truk të tillë: zhduket nga sytë dhe zhduket fare për disa sekonda, por më pas, me energji dhe përshpejtim të përtërirë, fillon t'ju sulmojë nga larg. Këtu ju duhet të synoni më saktë dhe të futeni në mes të fytit të saj. Duke iu përmbajtur kësaj taktike, ju do ta mposhtni shefin pa shumë përpjekje, dhe përveç kësaj, me humbje minimale. Këtu përfundon kapitulli i tretë.

Kapitulli i katërt.

Merrni 15000 të fituara me ndershmëri, dhe gjithashtu shikoni përreth, nuk e dini kurrë se çfarë keni humbur. Kontrolloni hartën dhe shkoni në vendin e treguar nga pika e kuqe, domethënë në kishë. Sapo të gjeni veten në gardhin e pallatit, tregohuni jashtëzakonisht të kujdesshëm, pasi aty ju presin qentë. Këto gjallesa janë jashtëzakonisht të rrezikshme për shkak të shpejtësisë së tyre. Ata nxitojnë drejt jush me shpejtësi rrufeje dhe opsioni ideal do të ishte t'i vrisnit para se të ndodhte diçka e tillë. Pasi të keni vrarë tre fasule, futni simbolin Round Insignia në derën e rezidencës. Dera do të hapet. Afrojuni altarit. Ka municion. Shkoni në mur në të majtë dhe ngjitni shkallët. Duke shkuar përpara, do të hasni në një grilë që ju pengon të shkoni më tej. Duhet të kërkojmë një mënyrë tjetër. Shkoni në vendin ku mund të hidheni në llambadarin e varur dhe shtypni X. Leon do të kërcejë mbi të. Dhe kur të jetë në anën tjetër, atëherë shtypni përsëri X dhe do të jeni në anën tjetër. Afrojuni panelit të kontrollit. Ekziston një enigmë për t'u zgjidhur. Shtypni R dy herë, G tri herë dhe B një herë. Më pas shtypni butonin Kombinoje dhe enigma zgjidhet. Ju kaloni në derën e hapur dhe do të shihni atje ... Ashley. Në fillim, ajo nuk është veçanërisht e lumtur me ndërhyrësin, por duke kuptuar se Leoni nuk është një mumje, ajo me dëshirë pranon të shkojë me të. Tani ju jeni përgjegjës për dy jetë: për jetën tuaj dhe për jetën e Ashley. Ekzaminoni dhomën dhe zbritni shkallët ndërsa u ngjitët. Kapeni Ashley-n më poshtë dhe shikoni insertin e komplotit. Mësoni shumë për planet e Sadlerit për Ashley-n. Këtu përfundon kapitulli.

Kapitulli i pestë.

Shikoni nëpër dhomë për sende të dobishme. Dilni në rrugë, ku tashmë ju presin një duzinë punëtorësh dhe fermerë kolektivë. Ju mund t'i trajtoni ato në një mënyrë efektive - qëlloni në fuçinë e vendosur në karrocë. Do të ndizet dhe karroca do të shkojë drejt për zombitë. Mos hapni një gropë për të tjerët, ju vetë do të bini në të. Kjo është ajo që fermerët e zgjuar sapo na kanë demonstruar. Pas shpërthimit, një ose dy zombie mund të mbeten, por nuk është më e vështirë të përballesh me ta. Merrni gjithçka që ka mbetur prej tyre dhe vazhdoni, gjithashtu shikoni në dollap gjatë rrugës. Në pemë, pranë asaj që duket si një portë, ka një fole, Spinel do të bjerë prej andej. Kur të vini në zbritjen në tunel, rrëzoni një fole tjetër në pemë. Zbrisni dhe vazhdoni. Shisni gjithçka që keni tek tregtari. Kur të arrini shkallët, shkoni lart. Edhe një herë në kapelë, ju mund të kurseni. Dilni jashtë dhe ndiqni rrugën në të djathtë. Jini jashtëzakonisht të kujdesshëm. Rreth e rrotull ka kurthe dhe bie shi, gjë që e bën dukshmërinë shumë më keq. Nëse papritmas Ashley futet në njërën prej tyre, atëherë ajo ka nevojë urgjente për ndihmë për t'u çliruar. Shikoni hapin tuaj dhe mos harroni të qëlloni zombitë. Kur të arrini te porta, hapeni dhe shkoni në një vend tjetër. Pasi të keni arritur në shtëpi me një shkallë lart, hyni në të, por jini në gatishmëri, pasi aty ka edhe kurthe të vendosura, ashtu si në vendndodhjen e mëparshme. Ngjitni shkallët dhe ngjituni përmes dritares në kuvertën prej druri. Por këtë herë, vraponi te porta e madhe prej druri në anën e majtë. Leoni do të jetë në gjendje të ngrejë Ashley, dhe ajo do të ngjitet në anën tjetër dhe atje do të hapë bllokimin. Rruga për në vendndodhjen tjetër do të pastrohet. Do të takoni përsëri tregtarin. Unë ju këshilloj të arnoni mirë pistoletën tuaj, megjithëse mund të bëni edhe pa azhurnim, por atëherë do t'ju duhet të punoni shumë për të përballuar bollëkun e armiqve në të ardhmen. Duke shkuar më tej përgjatë urës, do të dëshmoni një pamje jo shumë të këndshme. Do të jeni të rrethuar nga të gjitha anët dhe shpresa e vetme për shpëtim është një shtëpi e vogël dykatëshe. Duke u futur në të, do të takoni ... Louis, i cili do t'ju ndihmojë në këtë betejë. Pasi të keni fituar kontrollin mbi karakterin, mbyllni menjëherë të gjitha dritaret me dollapë. Lëvizni më shpesh dhe vraponi nga një dritare në tjetrën. Fermerët do të shtyjnë nga të gjitha vrimat si buburrecat, kështu që kini kujdes. Ka shumë prej tyre, dhe deri në këtë kohë duhet të keni grumbulluar mjaft municion. Kaloni gradualisht në katin e dytë dhe së bashku me Louis do të jeni ende në gjendje të mposhtni turmën e zombive. Pasi të keni marrë frymë pak pas përleshjes, vazhdoni rrugën.

Kapitulli i gjashtë.

Shëroni nëse është e nevojshme dhe afrohuni me mekanizmin e kontrollit të derës. Pranë tij është një tregtar. Shkoni në dollapin pranë tij dhe lexoni "manualin" për dy rrugë. Gjithçka që shkruhet atje ka kuptim, sepse je para një zgjedhjeje: cilën rrugë të marrësh? Nëse shkoni majtas, do të ndesheni me druvarë të tërbuar (ju kërkoj falje për pasaktësinë time në emër), dhe nëse shkoni djathtas, do të merreni me El Gigante. Personalisht do të preferoja të dytën, sepse është më mirë të luftosh një herë, por mirë, sesa të gjuash zombie. Por varet nga ju, pavarësisht se sa mund të ketë probleme me vrasjen e njërit ose të dytë, nuk duhet ta keni të dytën, pasi taktikat e luftës janë përshkruar më sipër. Përjashtimi i vetëm është se në rastin e parë druvarët janë më të fortë se të çmendurit me sharrë elektrike me zinxhir dhe në rastin e dytë, me El Gigante nuk do të keni asistent qen. Para luftës, unë rekomandoj të përmirësoni armën tuaj, është më mirë nëse është ose një armë gjahu ose TMP. Pra, pasi të keni kaluar njërën nga shtigjet (ose ndoshta dy me radhë, në të cilin rast numri i vlerave do të dyfishohet.) Do të gjendeni pranë një porte gjigante që nuk hapet. Aty pranë është një tregtar dhe një shtëpi me të ndryshme gjëra interesante . Në çdo rast, të gjitha rrugët këtu të çojnë në një djep që do t'ju çojë në skajin tjetër të grykës (shih hartën.). Rrugës, fermerët do t'ju shënjojnë me drapërët e tyre dhe disa madje do të hidhen drejt e në çati. Mos u jepni zvarranikëve as përpjekje për veprime të tilla. Dhe Ashley, në këmbim të çdo zombie të vdekur, do të përkulë grushtin e saj për ju, duket shumë bukur. Pasi të largoheni nga djepi, drejtohuni në dhomën e kontrollit. Atje, merrni sendet me vlerë dhe zbritni shkallët. Ejani në shpellë. Atje, mumje me eksplozivë tashmë ju presin. Pasi të merreni me to, shkoni më tej derisa të arrini në gjoks. Hapeni atë dhe merrni Yellow Catseye. Kthehuni në shkallët dhe zbritni një fluturim më poshtë. Aty ju pret tregtari. Ngrini disa pika të armës që ju kanë mbetur dhe shkoni përpara. Do ta gjeni veten në një rrugë të errët. Shikoni përreth dhe shkoni drejt. Përsëri shumë i qetë. Duke iu afruar hambarit të madh, vëzhgoni një insert komploti shumë interesant, ku Leoni, më në fund, i mësuar nga përvoja e hidhur e provës dhe gabimit, megjithatë do të jetë në gjendje të edukojë Shefin e Madh për një luftë. Ai do të jetë në gjendje të rritet, por fati i luftës me të bie mbi supet tona të lojërave. Pra, procesi i vrasjes së këtij shefi është që së pari t'i hiqet aftësia për të ecur, dhe më pas të jetojë plotësisht. Prandaj, fillimisht qëlloni në bel, mundësisht me armë gjahu. Mundohuni të lëvizni më shpesh dhe të synoni më saktë. Ngjitu në katin e dytë të hambarit, sepse është shumë më i përshtatshëm të synosh që andej. Pasi i ka privuar një pjesë, ai më në fund do të bëhet brutal dhe, si një krijesë si merimangë, do të ngjitet mbi hekurat dhe trarët, duke u përpjekur t'ju marrë me kthetrat e tij. Puna juaj nuk është me pluhur, por do të thotë, prisni derisa ai të lëkundet përpara se t'i japë goditjen përfundimtare dhe të shkarkojë siç duhet të gjithë kapësen ose shkrepjen në fytyrën e tij. Epo, varet nga ajo që përdorni. Duke e përsëritur këtë veprim disa herë, ai nuk do të durojë dhe do të heqë dorë, por në të njëjtën kohë do t'ju japë syrin e tij, i cili duhet të ngjitet në skanerin në portë. Në parim, ky shef nuk është aq i vështirë sa ata të mëparshëm. Gjëja më e rëndësishme këtu është të pomponi armët tuaja mirë përpara luftës. Pasi të jeni marrë me të, hidhuni nga hambari i djegur, duke mos harruar të ngrini sytë. Kthehuni te porta dhe skanoni syrin. Dëgjoni një tingull të veçantë. Shkoni në vendndodhjen tjetër. Ecni përpara me kujdes. Së shpejti do të shihni një kamion që vjen drejt jush! Merrni një pushkë gjahu, pasi është përhapur më shumë, dhe qëlloni shoferin. Kamioni do të humbasë kontrollin dhe do të futet në një nga pemët, duke rënë në anën e tij gjatë rrugës. Por mos u relaksoni, sepse sapo të kaloni pas saj, një turmë e tërë grykash të uritur do të bien nga trupi. Kthehuni dhe filloni të shtënat totale. Dhe mbani një sy në Ashley, ose ajo mund të tërhiqet zvarrë. Nga trupi i të njëjtit kamion, meqë ra fjala, mund të marrësh një copë ari. Pasi t'u tregoni këtyre zvarranikëve se kush është shefi këtu, drejtohuni në kështjellë. Një turmë tjetër do t'ju ndjekë, por Leoni dhe Ashley do të kuptojnë se është e kotë të luftoni dhe do të hapin urën, duke lënë zombitë e uritur pa darkë. Fundi i kapitullit.

Kapitulli i shtatë.

Ju jeni në një kështjellë. Shikoni përreth në një vend të ri. Ka shumë kuti, fuçi, një sënduk dhe një tregtar përreth. Në përgjithësi, ka diçka për të përfituar. Tregtari, meqë ra fjala, ka përditësuar asortimentin. Unë ju këshilloj të blini Attach Case L dhe Treasures Map (Kështjella), dhe gjithashtu të zëvendësoni pistoletën tuaj të vjetër me një Blacktail krejt të re (nuk është i lirë, por ia vlen). Ende nuk është e dëmshme të shesësh pushkën e vjetër të gjahut dhe të blesh një Riot Gun për ta zëvendësuar atë. Nëse kanë mbetur ende para, atëherë shpenzoni për të blerë një pushkë (gjysmë-auto) dhe shisni të vjetrën në përputhje me rrethanat. Parimisht nese nuk keni shpenzuar para deri ne kete pike, atehere duhet te keni mjaftueshem per te gjitha sa me siper dhe te mbeten akoma rreth 30-40 mije.Nese keni akoma para, atehere blini nje Scope (Pushke Gjysem Auto) . Pasi të keni mbaruar me blerjen globale, ngjitni shkallët dhe kaloni nëpër derë. Dëgjoni tingujt e bërë nga një lloj i ri armiku. Murgjit po pëshpëritin diçka. Pasi t'i afroheni kutisë, përdorni pushkën snajper për të qëlluar murgjit lart. Duke shkuar pak më tej, do të qëlloheni nga katapultë. Në mes të shpërthimeve, vraponi nga mbulesa në mbulesë. Ktheni majtas dhe merrni atë që ka mbetur pas murgjve që keni vrarë. Duke shkuar përpara, do të shihni një top që funksionon, por për këtë duhet të dalë në shesh. Kjo është ajo që ju duhet të bëni. Vraponi më tej dhe ngjitni shkallët. Mund ta çaktivizoni katapultën e parë duke u përkulur në vrimë, por në të njëjtën kohë duke mos dalë jashtë. Pastaj vraponi te kutitë, dhe më pas kthehuni dhe gjuani në fuçi, duke qëndruar pranë katapultës së dytë. Nga i njëjti pozicion, ju mund të vrisni murgun përgjegjës për katapultën e tretë. Ai qëndron në të majtën tuaj mbi shtëpinë e gurtë. Në të (në shtëpi) rrinte një armik dhe një gjoks me bar të verdhë. Pasi të keni zgjedhur momentin, vraponi nëpër urë pa u ndalur. Pasi të vraponi nën çati, do të jeni të sigurt dhe do të jeni në gjendje të synoni katapultën e fundit. Pasi të keni vrarë zvarranikën, mund ta sillni me siguri armën në hapësirën e lirë. Afrojuni dorezave dhe filloni t'i rrotulloni derisa të bjerë në vend. Pastaj, vini zjarrin siguresës dhe topi do të qëllojë në portë, duke e shkatërruar atë. Dhe një pasazh do të jetë falas për ju. Zbrisni dhe shkoni atje. Tregtari është aty. Rrëzoni Spinelin nga pishtari dhe hapni derën. Ka predha pushke gjahu në tavolinë, merrni arin në komodinë dhe hiqni gjithashtu shpatën e platinit nga muri. Ngjitni shkallët. Dhe ata ju presin atje. Fshihuni në një cep dhe mos lejoni që të jeni të rrethuar. Kur i vrisni të gjithë në katin e dytë, atëherë në katin e parë do të jetë ende kreu i gjithë kësaj bande, e cila për arsye të panjohura për mua përsërit të njëjtën gjë gjatë gjithë kohës: "Maya, Maya, Maya". Mos harroni të merrni Shpatën e Artë dhe ta ndërroni atë me Shpatën e Platinit. Dera do të hapet. ju lutem. Louis do të arrijë me ju gjatë rrugës. Por për shkak të mospërfilljes së tij spanjolle, ai do të harrojë diku gjatë rrugës antidotin kundër virusit. Epo, ne vetëm duhet të vazhdojmë lëvizjen tonë. Duke hyrë në sallën e bukur, do të dëgjoni të qeshura keqdashëse. Dhe së shpejti do të ketë dikush që mund të qeshë kështu. Ky është Salazar. Ai është shumë i sigurt në vetvete dhe se në fund gjithçka do të jetë ashtu siç dëshiron ai. Pasi të përfundojë skena e prerjes, shkoni përpara dhe kalimi para jush do të mbyllet, duke ju lënë një enigmë për të zgjidhur gjatë gjithë kohës që jeni në kështjellë. Mbi shkallët nën tavan, do të mund të shihni Purple Gem, dhe fishekët janë të fshehur në kana. Pasi të keni mbledhur gjërat, shkoni te dera në të djathtë të makinës së shkrimit. Do ta gjeni veten në një dhomë të bukur. Vazhdoni përpara dhe merrni Capture Luis Sera të varur në mur. Më tej, dy avionë flakë bllokojnë rrugën tuaj. Dhe në foto varet çelësi i burgut. Merre dhe shko hap burgun. Pasi të hapet burgu, thuaj Ashley-t të qëndrojë në vend (butoni R2). Pastaj zbrit shkallët. Epo, a mendoni vërtet se dikush i tillë do t'i shuajë të njëjtat flakë. Jo, duhet të zgjidhësh aksesin te çelësi me djersë dhe ndoshta edhe gjak. Kur zbrisni, do ta gjeni veten në një dhomë që është e lagësht, e kalbur dhe me siguri mban erë të keqe. Duke iu afruar hekurave, tashmë do të kuptoni se me kë duhet të merreni. Shqelmoni derën dhe vazhdoni. Bishës nuk do t'i pëlqejë që ia prishe qetësinë dhe do të zgjohet. Unë rekomandoj përgatitjen e Riot Gun. Taktikat janë si më poshtë: ky bastard është shumë i rrezikshëm për shkak të rrezes së pahijshme të shkatërrimit, por kjo shpërblehet me faktin se ai është i verbër. Në kuptimin e vërtetë të fjalës. Pra, avantazhi ynë është se Leoni është më i shpejtë dhe armët e tij mund të godasin nga një distancë e gjatë. Këmbanat, nga rruga, gjithashtu varen për një arsye. Duke qëlluar në njërën prej tyre, ju në këtë mënyrë tërhiqni vëmendjen e tij dhe ai do të fusë grabujën e tij në njërën prej tyre me shpejtësi të plotë. Në këtë moment, do të keni disa sekonda për ta qëlluar pas shpine. Pasi ta përsërisni këtë katër herë, do të përkulet dhe do të keni akses në levë dhe 15,000 mijë ar. Flaka do të shuhet dhe ju kthehuni lart në Ashley. Tani thuaji asaj që të të ndjekë (butoni R2). Murgjit do të qëndrojnë në rrugën tuaj. Ju thjesht mund të merreni me ta, ose mund të rrëzoni llambën dhe të vrisni të paktën dy në të njëjtën kohë. Në një mënyrë apo tjetër, vazhdo. Aty ju presin murgjit me harqe dhe eksplozivë, ndaj kini kujdes. Një eksploziv i tillë mund të vrasë Ashley-n menjëherë. Afrohuni te dera e madhe e kuqe. Ju do të gjeni veten në një vend shumë të veçantë. Murgjit do të fillojnë menjëherë ofensivën. Përgatitni Riot Gun dhe shkoni majtas në qoshe. atë pozicioni më i mirë , me të cilat do të jetë shumë e përshtatshme për ju t'i gjuani ato. Pasi të përballen me valën e parë, dyert do të hapen dhe ata përsëri do të shkojnë në ofensivë nga dy fronte. Zgjidhni atë që ju pëlqen më shumë dhe sulmoni. Kur të keni mbaruar me të gjithë, mund të filloni të grumbulloni sende me vlerë në këtë dhomë, pasi këtu ka shumë kana. Mos u bëni shumë dembel për t'i thyer të gjitha, sepse në të kundërt do t'i privoni vetes shumë vlera. Zbrisni shkallët një nivel më poshtë dhe thyeni përsëri kavanozët dhe kaloni nga e vetmja derë. Ka bar të gjelbër në tryezë në këtë dhomë. Këtu ju duhet të zgjidhni një gjëegjëzë të vogël (nuk mund ta quash as enigmë). Urdhëroni Ashley të qëndrojë në një shesh të gjelbër, ndërsa ju vetë qëndroni në tjetrin. Dhe do të shfaqet një levë. Kthehuni dhe do t'ju takojë një pjesë e re dobretësh me topuz dhe sëpata. Ia vlente të jesh i kujdesshëm, sepse sapo të dalësh do të të presin nga dy anët. Pasi të keni vrarë bastardët, shkoni te leva dhe aktivizoni atë. Do të hapet një kalim në katin e mësipërm. Sapo të jeni në majë, atëherë kthehuni djathtas, ngjisni shkallët dhe thyeni enën. Bëni të njëjtën gjë në dhomën përballë. Leviz. Ashley do t'i shohë levat, por për t'i arritur ato, duhet t'i japësh një ngritje. Thyeni kanat dhe merrni gëzhojat që kanë rënë prej tyre, sepse keni një detyrë mjaft të vështirë përpara. Ngrije Ashley-n dhe shikoje atë, sepse ndërsa ajo kthen levën, murgjit do të përpiqen ta marrin me vete dhe nuk duhet të harrosh as veten, sepse as ata nuk do të të lënë vetëm. Kur ajo të përfundojë në njërën anë, ajo do të vrapojë në levën tjetër, ku ju kërkohet të përsërisni hapat që keni bërë kur Ashley ishte në të parën. Pasi të ketë përfunduar sekuencën, ajo do të dëshirojë të zbresë, por ju vetëm duhet ta kapni atë. Dhe në asnjë rast mos i lini murgjit ta marrin vajzën e varfër. Pra, uji nuk është më problem për ju, pasi dy segmente të kalimit janë restauruar. Shkoni përpara! Në vendndodhjen e re, shkoni përpara. Shihni Spinelin në syrin e një prej statujave. Qëllojeni atë me një goditje të drejtuar mirë. Dhe në këndin verilindor ka një gjoks me një granatë. Aty pranë ka edhe një tregtar. Unë e rekomandoj atë të bëjë dy përmirësime në Riot Gun, ose më mirë fuqinë e tij të zjarrit, si dhe një patch të vogël Blacktail. Kaloni nga dera pranë tregtarit. Ky është niveli ku ju duhet të merrni rezultatin më të lartë për të fituar një çmim! Sigurohuni që ta kaloni atë, sepse nëse shënoni 6 pikë, do të merrni 15,000 dhe një sekret të shkëlqyeshëm, i cili gjithashtu mund të plotësohet në të ardhmen, por është një qëndrim për të gjithë heronjtë e Resident Evil 4, plus vetë heronjtë. , madje edhe përbindësha. Të gjitha ato mund të konsiderohen në detaje, dhe secila ka komandën e saj unike zanore. Prandaj, ia vlen, dhe përveç kësaj, saktësia për një mund të rritet. Dilni mbrapa dhe zbritni në korridor. Save dhe do të fillojë një skenë e prerë, në të cilën Ashley do të paguajë, do të vrapojë dhe do të paguajë për të ... me jetën e saj, një shaka, më tepër me nervat e Leonit, pasi ajo do të bjerë në një kurth dhe personazhit kryesor do t'i duhet shumë kohë për të, në vend që të vazhdojë me qetësi udhëtimin së bashku, ai do të duhet të kërkojë një zgjidhje për të shpëtuar vajzën. Fundi i kapitullit.

Kapitulli i tetë.

Pas përfundimit të videos, Salazar do t'ju telefonojë dhe do të shpallet edhe një herë si më i miri, më i zgjuari etj. Leoni do t'i thotë se nëse diçka i ndodh vajzës, atëherë ... po, ju vetë mund ta merrni me mend se çfarë do të ndodhë përfundimisht me Salazar. Hyni në derën në të djathtën tuaj, goditni fuçitë dhe zbritni shkallët drejt kanalizimeve. Shkoni përpara dhe takoni një përbindësh të ri: një lloj krijese si merimangë që pështyn diçka si acid, dhe gjithashtu kërcen drejt jush, duke u përpjekur të kafshojë diçka. Pasi të keni arritur një lloj pishine pa ujë, do ta takoni përsëri këtë krijesë, pasi ta vrisni, ngjitni shkallët dhe hapni derën ngjitur. Ju do të merreni përsëri me këto krijesa, vetëm këtë herë me dy. Pasi u keni thënë me sukses lamtumirë atyre, shkoni në korridorin në të majtë, në fund të së cilës do të ketë një dhomë ku duhet të ktheni valvulën dhe të ktheheni, duke mos harruar gjoksin dhe dy kuti. Në rrugën e kthimit, do të takoni përsëri një përfaqësues të faunës lokale. Pasi të keni ardhur në kanalizimet e shkatërruara, zbritni, dhe më pas ngjitni shkallët lart dhe hapni derën. Aty do të gjeni një vend që gjendet shpesh në të gjitha llojet e platformerëve. Pasi ta kaloni, do të gjendeni në katin e dytë të sallës ku Ashley iku prej jush. Më poshtë është një grup murgjish që luten. Nëse filloni të qëlloni, ata do të shpërndahen si buburrecat, kështu që është më mirë të vrisni udhëheqësin dhe vetëm atëherë merrni përsipër pjesën tjetër, veçanërisht pasi gjuajtja e tyre nga një lartësi është shumë më e këndshme sesa të jeni të rrethuar prej tyre. Pasi të keni vrarë festën, zbritni poshtë dhe mblidhni të mirat që kanë rënë prej tyre, dhe pastaj ngjitni përsëri shkallët lart dhe hidheni në llambadar në anën tjetër. Thyeni kazanët atje dhe shkoni te tregtari pas derës së mbyllur. Përsëri hidheni në llambadar në anën tjetër. Thyeni gotën dhe merrni Maskën Elegante. Pastaj shtypni levën dhe hidheni në anën tjetër dhe i afroheni tregtarit, tashmë pas derës së hapur. Pasi i keni shitur të gjitha bizhuteritë, kaloni nga dera e kuqe. Merrni barin e kuq nga tavolina dhe vazhdoni. Ka një Memo Castellan në tryezë në dhomë. Hyni në dhomën tjetër. Këtu do të sulmoheni nga harkëtarët, kështu që lëvizni më shpesh dhe fshihuni në vende të paarritshme për ta. Pasi të keni vrarë të gjithë ata që janë me ju në këtë kat, shkoni në të dytin. Pasi të jeni atje, qëlloni fuçinë në ballkonin përballë, duke vrarë kështu shumicën. Por udhëheqësi do të fshihet me takt dhe do t'ju presë. Hidheni në ballkon dhe ai do të vrapojë në drejtim të kundërt, përgatit një snajper për të qëlluar zvarranikën përpara se të vrapojë në katin e parë dhe të ulet në armën e palëvizshme! Nëse kjo ka ndodhur akoma, atëherë vraponi rreth saj derisa të gjeni veten pas tij, dhe më pas qëlloni. Në një mënyrë apo tjetër, por çelësi duhet të jetë me ju. Sapo ta zgjidhni problemin në njërën nga dy mënyrat, atëherë shkoni te dera në katin e dytë dhe hapeni, duke mos harruar gjithashtu arin që ndodhet në vendin ku u fsheh kreu i gjithë kësaj bande. Pas hapjes së derës, ju pret një enigmë. Por, përpara se të merrni vendimin e saj, qëlloni Velvet Blue nga syri i një dreri të mbushur në mur dhe thyeni kanat. Në tabelën e rezultateve, shtypni 1, 4, 3, 2 dhe më pas OK. Muri do të largohet dhe një kalim do të lirohet më tej. Do të takoni mikun tuaj Salazar. Ai nuk do t'ju tregojë asgjë të re, por do të gjejë vetëm një grup të ri të miqve të tij, me të cilët do të duhet të merreni. Vështirësia këtu qëndron në faktin se këtu janë të pranishëm si harkëtarët ashtu edhe murgjit e zakonshëm, kështu që ju duhet të luftoni me zell të veçantë. Por kjo, në asnjë mënyrë, nuk është një betejë vdekjeprurëse, por vetëm një nga radhët. Dhe meqë i dini taktikat, nuk do ta përshkruaj. Pasi të keni vrarë përbindëshat në katin e dytë, shtypni butonin pranë derës pas hekurave dhe më pas shtypni tjetrin në dhomë me një kavanoz të vetmuar, i cili duhet thyer për të hyrë në të. Një pasazh do të hapet në gjoks, në të cilin shtrihet pjesa e parë e stoli, nga ajo enigmë. Duke e marrë atë, të gjitha dyert në dhomë do të hapen dhe ju mund të vazhdoni udhëtimin tuaj më tej. Hyni në derën e bardhë me llaç të artë. Ruaj. Shkoni më tej përgjatë korridorit. Njëra nga dyert është e mbyllur në anën tjetër, kështu që ju mund të shkoni vetëm në atë tjetër, pas së cilës dëgjohen sorrat dhe Spinel shkëlqen nën tavan. Pasi të jeni në ajër të pastër, vazhdoni dhe afrohuni te shatërvani, nga i cili mund të merrni shumë gjëra interesante. Pranë saj ka një derë, por nuk mund të hysh ende, sepse kjo kërkon një person të dytë. Epo, vazhdo, duke prerë fuçitë. Ju do të gjeni veten në një ballkon që kalon përgjatë murit të oborrit të kalasë. Ecni përgjatë saj deri në dhomë dhe atje do të takoni Ada Wong, të njohur për ne nga pjesët e mëparshme. Asgjë nuk mund të mësohet nga një bisedë me të. Kur mbaron hyrja, kapitulli përfundon.

Kapitulli i nëntë.

Pasi të përfundojë skena e prerjes, kontrolloni dhomën për sende të dobishme dhe futni atë pranë tregtarit. Atje, mbi tavolinë, merrni fletëpalosjen Female Intruder, dhe në një nga dollapët është një Pasqyrë shumë e shtrenjtë me xhevahir me Perla dhe Rubi. Pasi t'i keni shitur gjithçka tregtarit, përmirësoni pushkën tuaj snajper dhe mundësisht dy përmirësime të fuqisë së zjarrit dhe një përmirësim të shpejtësisë së rimbushjes. Gjithashtu, nëse kanë mbetur para, atëherë azhurnoni Riot Gun. Jo parandalimi. Pasi të keni bërë gjithçka, vazhdoni. Mund të kurseni para derës. Pasi të hyni në të, vazhdoni. Ju do të gjeni veten në një dhomë shumë të bukur me qilima dhe mure me pllaka. Duke shkuar përpara përgjatë korridorit, do të gjeni veten në dhomën e ngrënies. Predha armë gjahu në një vazo. Dhe ka bar të gjelbër në tryezë. Ju gjithashtu mund të lexoni gdhendjet në mure. Pasi të keni arritur në fund të dhomës së ngrënies, kthehuni në një vendkalim të ngushtë, thyeni enën dhe kaloni nëpër derë. Në këtë dhomë do të gjeni shumë gjëra interesante. Por vertet i rëndësishëm gjë, kjo është perlë e purpurt, e cila shtrihet në kabinën e majtë në komodinë, në të majtën dhe jo në të djathtën, sepse në të djathtën fshihet një gjarpër, i cili nuk është kundër të të thumbojë nëse shqetëson gjumi i saj! Përveç kësaj, në dhomë do të gjeni Spinel, ar, municion. Mund ta rrëzoni bllokimin nga dera që është e kyçur në këtë anë. Kjo është pikërisht dera që nuk është hapur më parë. Dilni në të njëjtën mënyrë që keni hyrë. Afrojuni thirrjes dhe klikoni mbi të. Fotografia do të rrotullohet dhe mbi të do të hapet në sytë tuaj një shishe verë, të cilën duhet ta synoni me kujdes dhe ta gjuani. Do të hapet një derë hekuri dhe ju duhet vetëm të ecni përpara, veçanërisht pasi doni të merrni gjoksin pikërisht në mes të dhomës. A nuk mendoni se kjo është e çuditshme? Jo? Por mua më duket. Epo, nuk mund të bëni pa të. Vazhdo me këngën. Vraponi në mes të dhomës dhe gjeni veten në një koral, pasi një kafaz do të bjerë mbi ju dhe bashkë me të edhe i verbëri që ishte në burg në fillim. Rolin e spektatorëve do ta luajnë murgjit, të cilët pa i ngritur sytë nga pamja, nuk do të harrojnë të gjuajnë me saktësi nga harqet. Para së gjithash, merrni xhevahirin nga gjoksi dhe përgatitni Riot Gun. Pastaj, pa një çantë për një sekondë, qëlloni në kështjellë. Sapo të bjerë, trokitni menjëherë në derë dhe ikni drejt lirisë. Nëse gjithçka bëhet shpejt, atëherë nuk do të humbisni pak shëndet dhe do të qëndroni të sigurt dhe të shëndoshë. Pastaj vraponi përreth dhe qëlloni murgjit. Sapo i fundit të bjerë në tokë, ju mund të filloni të vrisni të verbrin. Dhe meqenëse ju e dini taktikat e përballjes me të, unë i lë shpjegimet e mëvonshme. Pra, pasi të keni vrarë përbindëshin, merrni paratë dhe vazhdoni. Kërceni poshtë dhe ktheni levën. Ju ngriheni lart dhe iditoni në tranzicion përpara. Në mes të vazove do të merren katër murgj në teska nga të dyja anët. Dy përpara dhe dy mbrapa. Menjëherë qëlloni llambën dhe më pas do të vrisni dy të parët. Më pas kthehuni dhe gjuani dy të mbeturit. Kur të vrisni të gjithë ekipin, kthehuni majtas para derës dhe zbritni shkallët. Merrni arin nga tavolina dhe zbritni poshtë. Aty, pas një vitrine xhami, qëndron një gjë shumë e dobishme: një raketë hedhëse, por që të futet në inventarin tuaj, do t'ju duhet ta tkurni pak, domethënë të hidhni diçka jashtë, të përdorni diçka. Kombinoni barishte sa herë që të jetë e mundur. Kjo do t'ju ndihmojë shumë në të ardhmen, sepse nëse nuk e merrni raketën tani, atëherë do të jetë shumë problematike të merreni me shefin dhe mos e shikoni faktin që për këtë do të duhet të humbni shumë gjëra. . Gjithçka do të shpërblehet shumë. Kështu që, pasi ta "shtyni" atë (hedhësin e raketës) drejt jush, mund të grumbulloni më shumë municion dhe të ngjiteni shkallët, të kaloni përsëri nëpër kalim dhe të kaloni nëpër derë. Kur takoni një tregtar, shisni atij gjithçka që keni me të gjitha bizhuteritë që keni dhe blini Attach Case XL. Pasi ta keni blerë, mund të ktheheni dhe të merrni atë që nuk përshtatet. Pastaj ruajeni para derës dhe futuni në një vend të ri, ku do të dëshmoni skenën e tmerrshme të vdekjes së Louis, e cila, meqë ra fjala, më kujton vdekjen e Brad nga Resident Evil 3. Gjithsesi, Louis ka vdekur dhe Sadler ka antidotin dhe i duhet kthimi. Fundi i kapitullit.

Kapitulli i dhjetë.

Sapo të shëroheni nga trauma morale që keni pësuar, atëherë shikoni përreth. Thyeni dy vazo dhe merrni arin pas pikturës së Lord Sadler. Pastaj shikoni poshtë. Dëgjon britmat? Kjo Ashley po përpiqet të dalë nga robëria e hekurt. Përgatitni pushkën tuaj snajper dhe synoni në anën e majtë të prangave. Qëlloni, por në asnjë rast mos e goditni vajzën, sepse, ju vetë e kuptoni se kjo do të çojë në pasoja shumë të trishtueshme. Sapo ajo të lirohet, ju përsëri do t'ju duhet ta mbroni atë nga murgjit që ende përpiqen ta rrëmbejnë. Gjuajini në kokë dhe mos hezitoni, përndryshe ata do ta marrin Ashley-n. Kur ajo të vrapojë te dera, ajo do të mbyllet dhe ju do të duhet të vrisni kryemurgun me rroba të kuqe, në mënyrë që Ashley të marrë çelësin dhe të hapë derën për ta. Kur të gjithë murgjit të shfarosen, kontrolli do t'i kalojë Ashley-t. Vajza nuk ka asgjë në inventarin e saj dhe qëllimi i saj tani është të shkojë në Leon. Shkoni përpara dhe në të majtë, do të gjeni bar të verdhë. Ju gjithashtu mund të kurseni. Shkoni përpara dhe vraponi pranë murgut të parë. Merrni llambën në tavolinë dhe hidheni. Një nga këto nuk do t'i mjaftojë atij, kështu që ju do të duhet të merrni të dytën në skajin më të largët të dhomës dhe t'ia hidhni përsëri murgut. Këtu do të gjeni edhe bar të gjelbër aty pranë në tavolinë. Kthejeni levën dhe hapni grilën ose zvarriteni nën mur në anën e djathtë të dhomës. Si rezultat, ju do të gjeni veten në dhomën tjetër dhe do të takoni murgun e dytë atje. Edhe këtu ka dy llamba që duhet t’i hidhni neglizhentit si dhe një komodë me ar. Kthejini të dy levat në ndalesë dhe shkoni më tej. Gjeni bar të kuq. Pas derës tjetër në sirtar është bluja Velvet dhe Spinel në komodinë. Krahas pikturës së armaturës, merrni memorandumin e Batler dhe municionin e pistoletës nga një sirtar tjetër. Dilni nga rruga ku keni hyrë dhe shkoni drejt përpara. Duke hyrë në derë, lëvizni kabinetin dhe shtypni butonin. Ka bar të gjelbër në tryezë. Pastaj zvarriteni nën tryezë dhe shtypni përsëri butonin. Një pasazh do të hapet më tej. Mbi oxhakun e mykur, merrni Tabelën e Gurit dhe shtypni butonin. Shkoni te butoni i parë dhe shtypni përsëri. Tani kalimi për në derë është hapur dhe ne mund të shkojmë me siguri atje, duke kujtuar të marrim Velvet Blue gjatë rrugës. Do ta gjeni veten në një korridor të errët. Shkoni përpara derisa të gjeni veten në një enigmë. Unë nuk mund t'ju ndihmoj në zgjidhjen e tij, sepse thjesht nuk është e mundur. Të gjithë në fëmijëri kanë luajtur këtë lojë, kur një pllakë mund të zhvendoset vetëm një herë, dhe pastaj tjetra, dhe kështu me radhë derisa të formohet një fotografi. E njëjta detyrë është vendosur para jush. Dhe kur, më në fund, enigma të zgjidhet, kalimi në dhomë do të hapet. Ka një gjoks me një xhevahir, si dhe një statujë të një kalorësi me një vulë. Kur ta merrni, statuja do të kthehet dhe do t'ju japë një gjoks të mbyllur, i cili përmban pjesën e dytë të ornamentit. Pas një grabitje të tillë, roja lokale nuk do ta durojë dhe do të trazohet, dhe ju vetëm duhet të ikni prej tij. Kur vraponi, atëherë jini në gatishmëri, sepse kalorësit e palëvizshëm janë gjithashtu të rrezikshëm dhe, nëse është e mundur, përpiquni t'ju godasin me shpatë. Mjafton të shtypni me kohë kombinimin e butonave. Kur i fundit prej tyre është prapa, mund të hyni në dhomë me qetësi dhe të futni vulën në brazdë dhe më pas lëvizni levën. Pas kësaj, një shkallë në majë do të hapet dhe ju mund të ngjiteni lart. Sipër është ari. Pasi ta merrni, vraponi te dera. Leoni tashmë ju pret atje. Pas futjes së historisë, kontrolli do t'i kalojë përsëri Leonit. Këtu përfundon kapitulli.

Kapitulli njëmbëdhjetë.

Tërhiqni gjithçka që Ashley shënoi gjatë udhëtimit të saj në vendin tuaj. Me ju, pa vonesë, do t'ju kontaktojë Salazar, i cili është ende i sigurt në vetvete. Të dëgjosh marrëzitë e tij nuk është më interesante, kështu që Leoni do ta dërgojë atë në ferr dhe ju duhet të vazhdoni përpara. Hyni në derën e madhe. Pastaj merrni fishekët e pistoletës dhe kaloni personin tuaj mbi lavë në anën tjetër. Aty do të gjeni një vend të zjarrtë. Më mirë të qëlloni murgjit që kontrollojnë dragonjtë mekanikë të zjarrtë menjëherë nga pushka snajper, në mënyrë që të mos ju krijojnë probleme. Kjo mund të bëhet edhe nga vendi ku qëndroni në hyrje. Pastaj vraponi përpara dhe merrni paratë nga arka e parë. Më pas hidheni në kafazin rrotullues dhe hidheni nga ana tjetër. Atje, vritni dy murgj dhe merrni xhevahirin nga gjoksi i dytë. Dragoi i tretë është disi më i vështirë për t'u përballur. Është e nevojshme të vraposh nga kopertina e majtë në të djathtë, ndërsa ai ende nuk ka arritur të vijë në vete dhe të qëllojë drejt tij. Janë dhënë disa sekonda për këtë, pas së cilës koka e dragoit mbulon murgun dhe ai bëhet i paarritshëm për një gjuajtje. Pasi të merreni me të fundit, do të hapet një pasazh, ku mund të merrni pjesën e fundit të ornamentit. Kthehu tek Ashley. Kurseni dhe hipni në karrocën hekurudhore, e cila do t'ju çojë drejtpërdrejt në fillimin e të gjithë nivelit. Thyeni kana aty dhe futini të tria pjesët e ornamentit në brazda. Trashësia masive e murit do të largohet dhe një kalim do t'ju hapet më tej. Atje, thyeni kana përsëri dhe hipni në vagonin hekurudhor. Pasi të jeni në dhomën e re, shkoni përpara dhe më pas kthehuni djathtas te tregtari. Merrni mostrën e marrë në dhomën e tij dhe shisni bizhuteritë. Tani jeni duke pritur për raundin e dytë në poligonin e qitjes, të cilin duhet ta kaloni. Për të, ju do të merrni 25,000 ar, si dhe personazhe të rinj për koleksionin. Pasi ta kaloni, kthehuni. Ruani dhe hyni në derën e artë. Atje, rregulloni statujat në katrorë dhe me Ashley vetë, qëndroni në dy ato të mbetura dhe dera do të hapet. Aty tashmë ju pret Salazari, i cili do t'ju bëjë dëshmorë padashur për një tjetër sprovë të tij. Ai thjesht do të fillojë të ulë tavanin me thumba mbi ju dhe do të ikë. Ju do të duhet të qëlloni në dritat e kuqe ndezëse, nga të cilat janë katër në tavan, për ta ndaluar atë. Kur gjithçka përreth ngrin dhe nuk ka më kërcënim për jetën, ju mund të merrni municion nga dyshemeja dhe të vraponi më tej. Ashley së shpejti do të shkëputet nga ju nga një skarë metalike dhe murgjit e këqij do të kontrollojnë një stërvitje të madhe, dhe ajo nuk do të drejtohet askund, por veçanërisht tek Ashley. Pa vonesë, përgatitni një pushkë snajper dhe gjuani murgjit. Dera do të hapet dhe vajza do të jetë përsëri me ju. Thyeni kutitë në dhomë dhe merrni gjithçka me vlerë. Më e rëndësishmja, merrni gjërat e çmuara tabelë shahu nga një komodë dhe një tas nga një komoditet. Përsëri do ta gjeni veten në vendin nga keni ardhur, dilni si keni hyrë. Vazhdoni dhe së shpejti do të gjeni veten në një korridor të gjerë me xham të thyer në skajin tjetër, ku ju presin një grup murgjish kryqtarësh dhe murgjsh me mburoja. Janë gjashtë prej tyre gjithsej. Unë ju rekomandoj të përgatisni menjëherë një pushkë snajper. Kjo do të zvogëlojë ndjeshëm dëmin e marrë nga beteja. Në murin në të majtë, rrëzoni katër xhevahire dhe futeni tasin në duart e statujës përpara derës. Porta është lart, hyr. Thyeni kanat dhe shkoni përpara përgjatë korridorit. Së shpejti do të pasojë një insert i komplotit, ku Ashley do të rrëmbehet nga një prej krijesave të reja, e cila duket si një krijesë e rëndë si insekt. Dhe ju vetëm duhet t'i qëlloni të gjithë në shenjë hakmarrjeje për Ashley. Merrni Riot Gun dhe filloni të administroni drejtësinë. Kur të gjitha krijesat vriten, atëherë gjuaj fshikëzën e madhe të varur në mes të dhomës. Disa kapëse pushke gjahu dhe kjo masë do të bjerë, duke lënë pas vetëm një tufë gjërash të dobishme. Thjesht duhet të filloni t'i mbledhni të gjitha. Pasi gjithçka është në gjirin tuaj, shkoni te mekanizmi që ul urën dhe ktheni levën. Ura nuk do të zbresë plotësisht dhe do t'ju duhet të qëlloni në menteshat e saj. Kur ai merr një pozicion të prirur, ju mund të ecni me siguri përgjatë tij në vendndodhjen tjetër. Aty do të takoni një tregtar. Sipas skemës së vjetër, shisni atij të gjitha bizhuteritë që keni. Përmirësoni gjithashtu Riot Gun. Përmirësoni fuqinë e tij të zjarrit, ringarkoni shpejtësinë dhe kapacitetin e revistës. Ruani dhe vazhdoni. Do të kontaktoheni nga Salazar, i cili do t'ju tregojë se në ky moment do të mund ta shihni. Në të vërtetë, Leoni do të shikojë me dylbi dhe do të shohë se si murgjit, të udhëhequr nga Salazar, po e çojnë Ashley-n diku. Pasi të vraponi nëpër urë dhe të ktheheni majtas, do të shihni bar të kuq. Pastaj ktheni levën, ura do të kthehet dhe kalimi në pjesën tjetër të kështjellës do të hapet për ju. Mos hezitoni, shkoni atje. Do ta gjeni veten në një dhomë të mbyllur me murgj dhe një përbindësh të verbër. Për fat të mirë, ky nuk është një kafaz dhe ka ku të ktheheni, kështu që nuk duhet të keni probleme me ta. Kur ta vrisni, atëherë shkoni në zyrë në Salazar. Ai tashmë po ju pret. Pasi të shikoni një skenë të shkurtër, shtypni kombinimin e butonave në fluturim në mënyrë që të mos përplaseni dhe shkoni përpara pasi të përfundojë skena e prerjes. Merrni kurorën e çmuar, fishekët dhe afrohuni te tregtari. Ai ka përditësuar listën e mallrave. Tani nuk ia vlen të blesh asgjë, vetëm t'i shesë bizhuteri dhe kaq. Ngjitni shkallët dhe vazhdoni të ecni përpara. Në tubin e parë të kullimit, merrni Velvet Blue, dhe afër grilës, barin e kuq. Tubi tjetër përmban Spinel. Shumë shpejt do të kuptoni se dikush tjetër po ju shikon dhe ky dikush duket qartë se nuk është me qëllime të mira. Pasi në korridorin tjetër, shkoni më tej. Ju keni një luftë me shefin. Ktheni djathtas dhe hyni në dhomën e ashensorit. Nuk ka energji, prandaj duhet ta ndizni. Dilni dhe vazhdoni. Këtu shefi do të bëjë të njohur praninë e tij për herë të parë. Do t'ju duhet të shmangni sulmet e tij ndërsa ecni drejt dhomës me çelës. Është një trajnim i mirë reagimi, meqë ra fjala. Kur të arrini në dhomën e kontrollit, merrni predha armë gjahu nga paneli i kontrollit. Duke shkuar pak më tej, ndizni çelësin. Dera do të mbyllet dhe ju vetëm duhet të luftoni këtë krijesë. Të qëllosh drejtpërdrejt është e padobishme edhe me Riot Gun, kështu që sapo ta kesh në vijën e shikimit, vraponi shpejt pas tij dhe qëndroni pranë rezervuarit të azotit të lëngshëm. Prisni. Sapo të zbresë nga tavani në tokë, zbritni menjëherë balonën në tokë dhe lagni zvarranikën. Në këtë gjendje, nuk do të zgjasë shumë, që do të thotë se nuk mund të zgjateni. Sapo ai shkund acarin, të shtënat e mëtejshme mund të harrohen. Këtu duhet të vraponi. Vraponi në balonën tjetër dhe prisni. Në asnjë rast, e përsëris, në asnjë rast mos e mbushni balonën ashtu. Ka saktësisht aq sa ju nevojiten, dhe për këtë arsye nëse bëni një gabim dhe klikoni në X, duke qenë pranë balonës në momentin kur krijesa nuk është afër, atëherë i gjithë azoti do të zhduket në askund, dhe ju thjesht duhet të ikësh prej tij marrëzi dhe të presësh derisa të arrijë ashensori. Për të parandaluar që kjo të ndodhë, thjesht prisni momentin, merrni kohën tuaj dhe kur ai të jetë afër, atëherë hidhni balonën. Pas rezervuarit të parë, dera do të hapet dhe ju mund të vraponi në të dytin. Mos harroni të ringarkoni ndërkohë që jeni në të, përndryshe një moment i mirë do të rezultojë se kur përbindëshi të ngrijë, nuk do të keni asnjë municion në klipin tuaj. Dhe gjithashtu mos harroni se ky bastard vrapon më shpejt se ju, kështu që kur të jetë afër, atëherë bëhuni gati të shtypni një kombinim butonash në mënyrë që ta shmangni atë dhe të shpëtoni jetën tuaj. Cilindri i dytë është në korridor kundër murit të djathtë. E treta është në dhomë, ajo që është bosh, jo ajo me ashensor. E katërta është në një dhomë me ashensor. Nëse nuk keni humbur më shumë se një tullumbace, dhe gjithashtu keni synuar mirë, atëherë pas ngrirjes së katërt, përbindëshi do të copëtohet, dhe pas tij do të ketë një xhevahir të kurorës, të cilin më vonë do t'ia shisni tregtarit. Ashensori do të ngjitet dhe ju mund të zbrisni. Por para kësaj, pasi të shikoni mbrojtësin e ekranit, i cili do t'ju tregojë një të njohur të vjetër të Krauser. Fundi i kapitullit.

Kapitulli i dymbëdhjetë.

Pasi të zbrisni në ashensor, shkoni përpara. Këtu ka bar të gjelbër. Merrni Memo 2 të Luis dhe Municion Pistoletë nga tavolina. Thyeni edhe fuçitë. Bizhuteritë, si zakonisht, i shesin tregtarit dhe kalojnë në raundin e tretë në dash. Armët, si herën e kaluar, ju jeni të lirë të zgjidhni ndonjë nga ato të ofruara, për sa kohë që rezultati është i kënaqshëm. Si shpërblim, ju do të merrni gjashtë figurina të reja dhe 35,000 ar. Pas përfundimit të raundit të tretë, dilni prapa dhe kaloni nëpër derën e dyfishtë përballë. Ju do të jeni në tunel. Fuçi shtrihen në mes të saj. Pasi të keni dalë jashtë, zbritni shkallët dhe shtypni levën. Karroca do të nxitojë përgjatë shinave në drejtimin tuaj dhe do të ngecë në gjysmë të rrugës. Dhe dinamiti, i cili nevojitet për të hedhur në erë një gur të madh, qëndron pikërisht në të. Epo, ju duhet ta zgjidhni këtë problem. Ngrini lart dyshemetë prej druri dhe uleni çelësin në pozicionin poshtë. Tani kthehuni te leva pranë karrocës dhe kthejeni përsëri. Merrni dinamitin nga karroca dhe vendoseni nën gur. Pas shpërthimit, shkoni në anën tjetër dhe thyeni fuçitë, kaloni nga dera e madhe e hekurt. Ju do të gjeni veten në një dhomë të madhe me një dysheme me rrasa dhe lavë poshtë. Do të sulmoheni nga dy El Gigante. E para nuk është e vështirë për t'u përballuar. Thjesht ngjitni shkallët lart, më pas hipni dorezat në anën tjetër dhe shtyni levën në momentin kur përbindëshi është në mes të dhomës. Çelësi do të hapet, dhe ai do të jetë në llavën që fryn. Por edhe kur të mbytet, do të bëjë rënkime vdekjeje, mos e humbni vigjilencën, sepse duart e tij janë ende të paprekura dhe dëshiron të të tërheqë ty bashkë me të. Epo, kur të merreni me të parën, mekanizmi do të refuzojë të funksionojë herën e dytë dhe do të keni një betejë tjetër me El Gigante, taktikat e së cilës tashmë i dini përmendësh, pasi kjo nuk është e para. Pas masakrës së burrit të madh, mblidhni gjithçka me shkëlqim në këtë dhomë dhe vazhdoni. Pasi të jeni në shpellë, shikoni përreth dhe vazhdoni rrugën tuaj. Vritni çdo krijesë që është gati të cenojë jetën tuaj, pa dallim. Në këtë rast, këto janë mushkonja të rënda, njëra prej të cilave rrëmbeu Ashley. Duke parë hartën, në hartë do të shihni dy shpella që janë përballë njëra-tjetrës. Ju duhet të vizitoni secilën prej tyre dhe të shtypni çelësin në secilën prej tyre. Dera do të hapet, dhe ju vetëm duhet të kaloni përmes saj. Pas saj do të gjeni një skenë me ngarkesa në rënie dhe në rritje, nën të cilën do të duhet të vraponi në mënyrë që të mos ju shtypin. Pasi të keni kaluar këtë fazë, merrni Royal Insignia dhe shtypni butonin. Pjata do të ngrihet lart. Këtu përfundon kapitulli.

Kapitulli i trembëdhjetë.

Thyeni fuçitë dhe afrohuni tek tregtari, meqë ra fjala, në dollapin në të cilin qëndron tregtari, është fiksuar një letër nga Ada me një puthje! Shitet atij bizhuteri. Tani është koha për të përmirësuar pistoletën tuaj Blacktail. Përmirësojeni atë me gjithçka që mundeni, duhet të keni mjaft para për të grumbulluar. Pasi të keni bërë të gjitha operacionet tregtare, shkoni përpara derisa të ndesheni me një ganado tjetër. Pasi ta keni vrarë, ngjitni shkallët dhe filloni të gjuani zombie. Dhe akoma më mirë, nëse hedh një granatë pikërisht në qendër, mund të thuash te zjarri, rreth të cilit ata janë duke qëndruar. Zbrisni dhe përfundoni pjesën tjetër. Dera është e mbyllur dhe e vetmja rrugë përpara është kapaku, leva për t'u hapur e cila ndodhet në dollapin pranë derës. Ulu. Ju pret një udhëtim emocionues me karrocë. Shkoni përpara përgjatë kalimit me rërë dhe vrisni të gjithë ganadot që do të shfaqen në rrugën tuaj, përfshirë atë të tërbuar me sharrë elektrike me zinxhir. Mënyra më e lehtë për ta bërë këtë është thjesht të ngjitni shkallët në shtëpi dhe të prisni që të shfaqet koka e njërës prej tyre dhe më pas të tërheqni natyrshëm këmbëzën. Këtu është një sistem i tillë. Kjo do të marrë një minimum shëndeti dhe forcë nga ju. Pasi të keni vrarë të gjithë, thyeni fuçinë dhe merrni barin e verdhë. Më pas zbritni në katin e parë dhe kthehuni në pikën fillestare të hyrjes në këtë dhomë, poshtë saj është një dhomë tjetër me një sarkofag, e cila përmban një staf të artë. Kur të mblidhen të gjitha gjërat me vlerë, merrni çelësin në katin e dytë të shtëpisë dhe përdorni atë për të hapur derën që të çon më tej. Duke ecur drejt gjatë gjithë kohës, në një mënyrë ose në një tjetër, do ta gjeni veten pranë karrocave. Merrni barin e gjelbër, hidheni në njërën prej tyre dhe gjuani levën. Shkoni! Këshilla kryesore në këtë aventurë është të qëndroni në shpinë, në karrocën e fundit, në mënyrë që të mos jeni të fiksuar nga të dyja anët. Ganados do të kërcejnë drejt jush dhe do t'ju duhet t'i luftoni ata. Kur karrocat ndalojnë për herë të parë, atëherë qëlloni menjëherë levën në mënyrë që të shkojnë përsëri, përndryshe bastardët do të shtyjnë nga të gjitha anët në pafundësi. Gjithashtu, mos harroni të përkuleni gjatë kohës, përndryshe do të rrëzoheni nga dyshemetë prej druri. Kur karrocat e minave përshpejtohen në shpejtësi të lartë dhe zbresin në zbritje, kjo është një shenjë e qartë që ju duhet të përgatiteni për kërcimin duke shtypur një kombinim butonash. Një hapësirë ​​prej njëzet metrash nga inercia, kapuni te parvazi dhe shtypni butonin, përndryshe Leoni do të bjerë poshtë. Duke shkuar më tej, merrni vulën dhe dilni jashtë, përmes kalimit të hapur. Do të dilni pothuajse në të njëjtin vend ku keni zbritur. Tani që keni vulën, futeni atë në fole dhe dera do të hapet, duke ju zbuluar ashensorin. Fundi i kapitullit.

Kapitulli i katërmbëdhjetë.

Duke ecur përpara, do ta gjeni veten në një vend me një Salazar gjigant mekanik. Duket se ky njeri i vogël ka një kompleks të tmerrshëm inferioriteti për shkak të shtatit të tij të vogël dhe vendosi të mishërojë veten në një statujë të madhe. Qëllimi juaj këtu është të ndizni të gjitha levat në mënyrë që kalimi, të cilin murgu me të kuqe e uli sipas dëshirës, ​​të funksionojë. Pra, fillimisht ngjitni shkallët lart, më pas gjuani levën në mënyrë që dora e majtë e Salazarit të zbresë poshtë, pastaj, një herë në mes, shtypni levën në mënyrë që dora e djathtë e djathtë të lëvizë. Pasi të lëvizni në anën tjetër, hidheni poshtë dhe shtypni levën. Ngjitni të njëjtat shkallë që zbritët dhe hidhuni te dora e Salazarit. Ngjit një fluturim lart. Atje, pas shpinës së gjigantit mekanik është një levë tjetër. Shtypni atë dhe kaloni në fluturimin e sipërm, në të majtë të Salazar dhe shtypni levën, e cila aktivizon fluturimin e dytë. Zbrisni dhe vraponi përgjatë fluturimeve të rivendosura përpara. Para se të hidhni një hap, figura gjigante mekanike do të fillojë të lëvizë. Do t'ju duhet të shtypni butonin me forcë të përshpejtuar, si dhe të shmangni kolonat që bien, dhe në fund të bëni një kërcim të gjatë dhe të shikoni se si ky kolos do të fundoset në verë. Gjithçka duket e mahnitshme. Pas përfundimit të insertit interaktiv, duhet të ngjiteni ende në majë të kullës për të arritur në Salazar. Meqenëse ai u largua në ashensor, do t'ju duhet të kërkoni një mënyrë alternative për t'u ngritur. Së pari, fuçitë do të lëshohen drejt jush, ju vetëm duhet të llogaritni kohën midis njërës dhe të dytës dhe të vraponi në këtë interval në një vend ku nuk do t'ju arrijnë. Pastaj ngjitni shkallët. Pas kësaj, hiqni të gjitha kutitë nga ashensori i mallrave dhe shtypni butonin për ta bërë atë të shkojë. Murgjit do të kërcejnë drejt jush dhe ju duhet t'i qëlloni. Kur ashensori më në fund të arrijë në majë, dilni nga ai dhe shkoni përpara përgjatë trotuareve. Thyeni fuçitë dhe zbrisni në një zgavër të vogël në të cilën shtrihet një sënduk me një xhevahir ari. Pasi të mblidhen të gjitha gjërat, uluni në një ashensor të vogël dhe ngjituni lart. Shisni bizhuteri te tregtari dhe blini Broken Butterfly me të ardhurat. Ky është një kalibër i fuqishëm magnum 45, i cili nuk do të dëmtonte ta përmirësoni nëse keni para. Shpenzojeni, mos u pendoni, ia vlen. Ruani dhe shkoni në betejë, duke kujtuar të ringarkoni secilën armë. Salazari u shndërrua në një përzierje të një gjarpri të madh dhe vetes. Taktikat e trajtimit të tij janë si më poshtë. Vraponi në anën e djathtë të dhomës dhe qëlloni tentakulën. Kur të shkojë në shtëpi, atëherë drejtojeni gjarpërin në sy, pas një goditjeje direkte disa herë, ai do të përkulet dhe vetë Salazari do të zvarritet nga guaska e kockave. Këtu është i dobishëm raketahedhësi. Vetëm gjëja më e rëndësishme është të mos humbisni, përndryshe gjithçka do të jetë në fund. Pasi të keni goditur saktësisht herën e parë, bastard do të vdesë herën e parë, përndryshe do të duhet të vuani me të për një kohë shumë të gjatë dhe do t'ju kushtojë shumë punë. Pas vdekjes së tij, merrni shumën e rregullt të mbetur pas tij, si dhe gjithçka me shkëlqim që është këtu. Pasi të keni mbledhur të gjitha gjërat me vlerë, shkoni te Ajer i paster dhe të zbresë në litar. Dhe pastaj në ashensor. Kurseni te tregtari dhe dilni jashtë. Ada tashmë do t'ju presë në varkë. Në këtë shënim mjaft optimist, kapitulli përfundon.

Kapitulli i pesëmbëdhjetë.

Kapitulli i gjashtëmbëdhjetë.

Pas një skene të shkurtër, një aeroplan letre nga Ada do të fluturojë drejt jush me një puthje. Në të (në aeroplan) do të shkruhet fjala e saj e ndarjes se është më mirë që Leoni të dalë nga ky vend me një jelek antiplumb mbi vete. Tani gjithçka që kërkohet prej jush është të arrini te gropa ku keni hedhur ushtarët me një ekskavator. Ata do të mbyllin dyert para jush, do të bllokojnë rrugën në çdo mënyrë, por ju nuk dorëzoheni dhe duke mos kursyer klientët tuaj, prisni rrugën drejt lirisë. Ju i dini taktikat e luftës, por nuk e konsideroj të nevojshme të shpjegoj se në cilin kënd të kthehem. Pasi të arrijnë në gropë, Leon dhe Ashley do të hidhen poshtë. Pasi të jeni në fund, përgatitni një pushkë snajper, pasi zvarraniku me thumba me siguri do të marrë jetë. Pasi ka hapur grilën e parë, ai, sikur të mos kishte ndodhur asgjë, do të ngrihet dhe do të fillojë sulmin e tij ndaj jush. Për vrasjen e tij jepen 20 mijë ar. Armiku i dytë do të shfaqet pak më tej dhe shoqërimi përkatës muzikor do t'ju tregojë për pamjen e tij. Pasi ta keni vrarë, lëvizni kontejnerët e kuq dhe dilni jashtë. Armiqtë e zakonshëm mes grumbujve të mbeturinave po ju presin përsëri. Pasi të shkoni më tej, hidheni poshtë në dhomë me një top hekuri të shëndetshëm në mes. Këtu qëllimi juaj është të hapni rrugën për në portë, dhe për këtë ju duhet të thyeni pengesën prej guri që bllokon rrugën më tej. Vraponi në kabinën e kontrollit dhe shtypni levën. Nuk do të funksionojë herën e parë, kështu që klikoni përsëri. Dhe kështu me radhë derisa gurët të lënë vendin. Mos harroni se kabina është e dukshme nga dy anët, dhe në përputhje me rrethanat, mund ta futni edhe nga dy anët. Prandaj, ushtarët do të shtyjnë nga të gjitha anët. Ju gjithashtu duhet të shmangni, nëse është e mundur, nga sulmet e tyre dhe të reflektoni. Sapo rruga të hapet më tej, kaloni nëpër portë. Dëgjoni frymëmarrjen karakteristike, që tregon se ka një të gjatë afër, dhe jo një. Hyni në dhomën në të djathtë. Ka municion për një pushkë snajper dhe një granatë. Duhet të shkoni te pika e kuqe (Shihni hartën). Hyni në dhomën në të majtë dhe shtypni butonin. Ruani në një dhomë të vogël dhe shtypni dy levat në sinkron me Ashley. Vetëm atëherë do të hapen dyert. Para jush është një kamion. Ngjitu në të dhe lëre sediljen e shoferit për Ashley. Do të keni një shëtitje automatike, të ngjashme me atë që ishte në karroca, por pak më e qetë. Ju do të sulmoheni kryesisht nga pas, kështu që mbani të pasmet të mbuluara. Kur të mbërrini në ashensorin e madh, do t'ju duhet të ndizni çelësin. Hidhuni nga kamioni, ngjituni lart, ndizni çelësin dhe kthehuni te Ashley në kamion. Udhëtimi vazhdon. Një tjetër shkëmbim zjarri zombie! Si rezultat, ju do të mbeteni të sigurt dhe të shëndoshë. Shkoni te tregtari dhe merrni një xhevahir nga kutia, shisni menjëherë atij. Kaloni nëpër dyert e dyfishta, pas të cilave Sadler po ju pret. Ai do ta marrë Ashley-n për vete. Ajo e ndjek atë si të magjepsur. Fundi i kapitullit.

Kapitulli i shtatëmbëdhjetë.

Pasi të shikoni përreth, merrni fishekë poshtë shkallëve dhe broshurën e Planit Tonë në verandë dhe shkoni majtas. Gjatë gjithë rrugës përpara derisa të arrini në ashensor, duke kujtuar të qëlloni ushtarët dhe të merrni sende të dobishme. Ngjituni lart dhe shikoni një takim interaktiv me Krauser, në të cilin do t'ju duhet të shtypni në mënyrë alternative njërin ose tjetrin butona. Pas takimit me të, zbritni shkallët dhe kaloni nëpër derë. Do ta gjeni veten në një korridor plot kurthe. Do t'ju duhet t'i shmangni ato. Trarët përpiqen t'ju presin në copa të vogla, por Leoni, duke qenë një luftëtar i stërvitur, do t'i shmangë me mjeshtëri secilën prej tyre, sigurisht jo pa ndihmën tuaj. Pasi të kaloni korridorin me kurthe, do të gjeni veten në dhomën e fronit. Nga rruga, ju mund të uleni në fron. Por mos u hutoni, përndryshe do të zhvillohet megalomania. Elegant Headness është ngjitur në tavan në këtë dhomë. I rrëzoni dhe shkoni më tej pas fronit në një ashensor të vogël, ku zbrisni. Nën shkallët, merrni barin dhe perlë. Më pas, duke iu afruar tregtarit, merre pranë tij Memon e Luisit, si dhe barin e kuq që shtrihet pas derës së ekranit të hekurt. Dhe tani procedura standarde për blerjen dhe shitjen. Shisni bizhuteritë dhe përmirësoni Killer 7. Rrisni fuqinë e tij vrasëse në 35.0. Ju duhet të keni mjaft fonde deri tani. E njëjta gjë duhet bërë edhe me Sulmuesin. Pastaj kaloni nëpër portat e mëdha të lisit. Merrni barin e verdhë dhe vraponi më tej. Një tjetër luftë për shefin ju pret. Në veprimet e tij, ai i ngjan “dorës së djathtë” të Salazarit, të cilin rastësisht e shihni në kanalizime. Në të njëjtën mënyrë, ai kërcen nga lart dhe përpiqet t'ju arrijë me tentakulat e tij. Por qëllimi juaj këtu nuk është ta vrisni atë, por të arrini në pjesën e kundërt të humnerës përmes këtij labirinti të ndërlikuar, ndaj qëlloni atë vetëm kur ekziston një kërcënim real për jetën tuaj. Për të hapur dyert që çojnë më tej, duhet të qëlloni në dritat jeshile që digjen. Secila prej tyre do të hapë kalimin në panelin e kontrollit me një buton. Duke e shtypur, do të hapet shtegu për në seksionin tjetër të labirintit dhe afati kohor, pa takuar të cilin do të fluturoni poshtë me seksionin. Dhe nëse keni kohë, atëherë gjuani përsëri llambën e dritës, ndoshta jo një nga një, dhe vraponi te telekomanda. Kur ta gjeni veten në seksionin e tretë, shefi do të ndryshojë dhe një thua e shëndetshme do të shfaqet nga shpina e tij. Gjuaj direkt në të. Dhe përsëri në dritat jeshile. Kur të mbarojë koha, do të keni tridhjetë sekonda për të vrapuar deri në fund dhe për të kërcyer përpara, duke kapur grepin. Pasi të siguroheni që toka të mos largohet nga këmbët tuaja, mblidhni furnizime të shumta në të djathtën tuaj dhe shkoni përpara. A mendoni se ai ka vdekur? Nuk ishte këtu. Kjo krijesë ishte në gjendje të kapej pas një shkëmbi dhe tani po zvarritet drejt jush. Tani duhet t'i japim fund një herë e përgjithmonë. Ju keni një magnum dhe shpella me fuçi të djegshme. Tërhiqeni atë më afër dhe gjuani tytën. Dhe pastaj përfundoni me Killer 7. Taktikat janë jashtëzakonisht të thjeshta. Ai ende mund të gërmojë nën tokë, por kjo vetëm do ta vonojë vdekjen e tij. Ai do të lërë pas një shpërblim të mirë. Merrni paratë dhe kaloni nëpër derën gri. Ka bar të gjelbër poshtë shkallëve. Tani mund të arrish pa mundim në atë pjesë të humnerës nga e cila ai bastard këmbëngulës ju hodhi në labirint. Ka kuptim vetëm të marrësh barin e gjelbër që ke lënë në skajin tjetër. Pasi të përfundojë procedura për mbledhjen e gjithçkaje, ngjitni shkallët. Ju dilni në ajër të pastër. Para se të vini re, gjuani tytën për të vrarë gjysmën e mirë të të gjithë ushtarëve që qëndrojnë poshtë. Pastaj hidhuni poshtë, përfundoni pjesën tjetër, mblidhni gjërat dhe shkoni përgjatë çadrës. Ka një kapak. Kërceni poshtë. Ju do të jeni në një shpellë. Duke u kthyer në degën e parë në të djathtë, do të gjeni një xhevahir dhe duke u kthyer majtas - 5000. Më pas shisni gjithçka te tregtari që qëndron aty pranë, merrni memorandumin e Krauser dhe kaloni një nivel tjetër në vizë: bonus. Pasi të keni përfunduar raundin e fundit, ngjitni shkallët. Ejani në portë. Një luftë ju pret me askush tjetër përveç Krauser. Objektivi: Merrni tre pjesët e enigmës për të hapur derën. Por kjo nuk është më e vështira, por tjetra më e vështira. Kjo është se në betejë me të do t'ju duhet të kombinoni të gjitha aftësitë e fituara, pothuajse për të gjithë lojën. Ai është i shpejtë, i shkathët dhe shumë i rrezikshëm. Prandaj, lëreni të sulmojë veten dhe ju thjesht vendosni qëllimin tuaj. Para së gjithash, vraponi drejt shtëpisë me derën në bllokimin dixhital dhe shtypni atë. Nuk do të hapet derisa të kalojë një kohë e caktuar. Kjo është koha kur duhet të ndaloni sulmet e Krauser. Sapo të afrohet në një distancë të afërt, atëherë preseni me thikë. Luaj sipas rregullave të tij! Sapo të hapet dera, atëherë vraponi në këmbët e kullës dhe merrni pjesën e parë të Insignia. Me të, Krauser thjesht nuk do të të lërë të shkosh, kështu që duhet ta luftosh atë. Pas një kohe, një statujë do të dalë nga dyshemeja, të cilën duhet ta vendosni në vendin e saj. Grila do të hapet, dhe ju mund të shtypni levën dhe të hapni derën. Vraponi në levën e dytë dhe shtypni atë. Zbrisni poshtë dhe qëlloni merimangat e vogla mekanike, si dhe makinën mekanike fluturuese që Krauser la për ju. Pastaj merrni barin e verdhë dhe ngjituni në kullë dhe merrni pjesën e dytë të Insignia. Tani vetëm një do të largohet nga kjo kullë. Krauser u çmend plotësisht, dora e tij, duke pësuar mutacion, u shndërrua në një teh të madh të mprehtë. Më mirë përgatitni Killer 7. Gjuajini kur është afër dhe përpiquni të mos humbisni dhe shmangni sulmet e tij. E gjithë kjo duhet bërë shpejt, pasi kulla është e minuar dhe ajo do të shpërthejë në tre minuta. Gjatë kësaj kohe, ju duhet ta vrisni atë dhe të merrni pjesën e fundit të Insignia. Pasi ta merrni, zbritni poshtë dhe futni të tre pjesët në fole. Fundi i kapitullit.

Kapitulli i tetëmbëdhjetë.

Kapitulli i nëntëmbëdhjetë. Final.

Kanë kaluar gjashtë vjet nga tragjedia në qytetin Rakon. “Umbrel” nuk ekziston më, gjithçka duket e qetë... Sido që të jetë... Leon, protagonisti i pjesës së dytë të lojës, mori një punë të re, dhe ja detyra e tij e parë serioze: të gjejë vajza e rrëmbyer e Presidentit të Shteteve të Bashkuara. Fillimi çoi në një vend të panjohur evropian, me sa duket - në Spanjë, ku një vajzë e humbur duhet të ishte në një fshat të humbur.

Kapitulli 1-1

Ecni pak përgjatë shtegut derisa të arrini te sorrat. Këto krijesa janë të mbushura me shumë gjëra të pazakonta, duke filluar nga fishekët me granata, duke përfunduar me barëra medicinale dhe arkivole ari. Për të arritur te trofetë, duhet të qëlloni zogjtë. Vetëm mos harroni se pas goditjes së parë, sorrat do të ngrihen dhe do të duhet të rrëzohen në ajër. Mundohuni të synoni sa më saktë që të jetë e mundur, municion gjithashtu nuk është i pafund.

Pas një masakre brutale të shpendëve, hyni në shtëpi dhe bisedoni me një banor vendas. Ai do të refuzojë të kontaktojë dhe do të fillojë të lëkundë një sëpatë. Qëlloni të çuditshmin dhe inspektoni trupin. Nuk duket si një mumje. Por disi e çuditshme.

Tani nuk mund të dilni thjesht nga shtëpia, tre banorë vendas po presin jashtë. Ju do të duhet të luftoni. Ngjituni në katin e dytë, merrni municionet nga tavolina dhe hidheni nga dritarja. Pasi të jeni përballur me armikun, thyeni fuçinë pranë karrocës dhe vraponi drejt urës. Nuk ka rrugë kthimi, duhet të ecësh përpara.

Në një kasolle të vogël buzë rrugës, mund të regjistroni lojën. Më pas, gjeni qenin që ra në kurth. Lëshojeni atë dhe merrni ndihmë të paçmuar në të ardhmen. Pranë tabelës së dytë do të gjeni bar të kuq, vetëm kujdes mos bini në kurth. Gjithashtu rruga është e bllokuar në disa vende nga strija. Shkoni rreth tyre ose gjuani eksplozivët për të pastruar shtegun. Ka vetëm disa hapa deri në fshat. Nuk mendoj se ajo që shihni do t'ju bëjë të lumtur.

Banorët djegin kufomën e një polici në shesh, ndërsa diçka mërmërisin nën zë dhe fshijnë rrugët. Fatkeqësisht, përplasja është ende e pashmangshme, ndaj do të përpiqemi ta shfrytëzojmë sa më shumë.

Ne veprojmë në atë mënyrë që të marrim shumën maksimale të parave, por ju paralajmëroj se do të jetë e vështirë. Së pari, vraponi nëpër fshat për të tërhequr vëmendjen e fshatarëve. Pastaj përpiquni të dilni përmes portës ngjitur me kullën. Do të shfaqet një skuadër e dytë, e udhëhequr nga një maniak i armatosur me sharrë elektrike. Tani vraponi drejt shtëpisë së madhe me gardh në verilindje. Kjo do të tërheqë një bandë më shumë fshatarë dhe një djalë të dytë me sharrë elektrike me zinxhir.

Tani mund të filloni mundjen. Barrikadoni derën për të blerë kohë. Ngjituni në katin e dytë, kapni armën nga muri (municioni është afër) dhe thyeni xhamin e bufesë për të arritur te granata. Nëse keni kohë, mund të merrni gjëra të tjera.

Merrni një vend në mënyrë që të shihni dritaren dhe shkallët. Gradualisht, banorët do të fillojnë të arrijnë. I rrëzoni me të shtëna me armë gjahu dhe kur mblidhet një turmë e madhe, hidhni një granatë. Kushdo që goditet nga shpërthimi do të vdesë. Përfshirë maniakët me sharrë elektrike me zinxhir që vrasin me një goditje.

Mbetet të përfundojmë të mbijetuarit, të presim që të bjerë zilja dhe të fillojmë të mbledhim trofe. Nga banorët do të merrni një grup standard çmimesh, nga dy maniakë - një rubin dhe 10,000 peseta. Nëse nuk mund ta bëni këtë, atëherë filloni betejën pikërisht në shesh. Do të jetë shumë më e lehtë, të paktën nuk do t'ju duhet të luftoni maniakët, por prodhimi është shumë më i varfër.

Tani është koha për të filluar plaçkitjen e fshatit. Në shtëpinë ku kanë mbajtur mbrojtjen, përveç sendeve të renditura më sipër, do të gjeni edhe gëzhoja pistolete dhe kosha, ndodhen në katin e parë. Në murin lindor, gjeni një perlë. Ka fishekë pistolete në oxhakun e një shtëpie fqinje (mund të arrish atje duke u hedhur nga dritarja).

Në shtëpinë veriperëndimore do të gjeni barishte (janë në një tendë) dhe fishekë për një pistoletë. Në një nga kasollet e vogla është një dokument interesant. Në cepin jugperëndimor të barit. Nëse trokasni bllokimin në hambar, do të merrni shumë gjëra të dobishme. Pranë kishës ka municion pistolete, dhe në kullë ka municion pushkë gjahu.

Nuk ka asgjë tjetër për të bërë këtu, kështu që shkoni në fermë. Regjistroni lojën tuaj përpara se të hidheni në veprim. Nuk ka aq shumë banorë, kështu që në mënyrë metodike shkoni përreth dhe pastroni zonën. Kur shkatërroni armikun, mund të bëni plaçkitje. Nga rruga, mos harroni për pulat, vezët bien prej tyre.

Lexoni njoftimin blu për të nisur mini-lojën. Në fshat janë pesëmbëdhjetë medalje të varura që duhen mbledhur. Ato shfaqen në hartë, kështu që nuk duhet të ketë ndonjë problem në gjetjen e tyre. Nëse qëlloni të paktën dhjetë, do të merrni një çmim.

Pranë kasolles së makinës së shkrimit është një gropë. Rrëzoni tabelën për të ulur kapakun dhe më pas gjuani medaljonin e varur nga pema. Meqë ra fjala, nëse e rrëzoni medaljonin pa e ulur kapakun, do ta merrni gjithsesi. Vetëm të pista dhe për këtë arsye të lirë.

Kërkoni shtëpi për sende me vlerë. Pastaj ngjituni në katin e dytë të hambarit, ngjituni nga dritarja dhe hidheni poshtë nga buza e çatisë (jo aty ku rrotullohet rrota). Ejani në një zyrë të vogël dhe merrni një gjë të çmuar. Shtyni kabinetin për të dalë dhe largohuni nga zona. Edhe pse mund të ktheheni në fshat dhe të mblidhni vezët që u shfaqën nga askund. Më lejoni t'ju kujtoj se ata gjithashtu rivendosin jetën.

Pasi të ecni pak përgjatë shtegut, do të merrni një gur si dhuratë që kërcënon të shtypë Leonin. Për të shmangur këtë, shtypni butonat e treguar në kohë. Në tunel rrëzoni bizhuteritë nga tavani. Duke dalë në shtëpi, shikoni rreptësisht përreth.

Në të djathtë është një banor që pëlqen të hedhë dinamit. Një tufë tjetër keqbërësish u ulën në shtëpi. Ata nuk janë ende të frikshëm, ndaj mos i kushtoni vëmendje. Së pari, vraponi më afër dinamitit dhe kur ai hedh një ngarkesë, vraponi prapa. Kjo do të shkatërrojë kurthet në kasollen e vogël. Tani qëlloni armikun nga larg.

Për të kaluar nëpër oborr, duhet të qëlloni disa kurthe. Është e lehtë të merresh me banorët në shtëpi. Trego sytë dhe ik. Folësi hedh një akuzë "nuk e kuptoj ku" - dhe vret të gjithë kolegët së bashku me të. Mbetet për të qëlluar armikun e fundit në veri.

Merrni granatën nga tavolina dhe rrëzoni folenë e sorrës pranë shtëpisë së madhe. Pastaj futuni brenda. Këtu do të gjeni fishekë, para dhe bar (do të duhet të neutralizoni kurthin). Tani hapni kabinetin dhe shikoni skenën e prerjes. Urime, ju jeni kapur.

Kapitulli 1-2

Një zgjim paqësor u ndërpre nga një fshatar me sëpatë. Shtypni butonat e treguar për të shmangur goditjen. Tani mund të shikoni përreth. Të gjitha gjërat mbetën në vend, për çka faleminderit të veçantë. Në të njëjtën kohë, blini artikuj nga tregtari, do ta vini re nga dritarja, ai ende flet me një zë të çuditshëm. Blerjet më të vlefshme dhe të nevojshme: një çantë shpine më e madhe dhe një pushkë, pjesa tjetër ia vlen të merret në varësi të dëshirës dhe disponueshmërisë së parave falas.

Pas kësaj, mblidhni sendet në shtëpi (municion pistolete, pushkë dhe bar të gjelbër) dhe shkoni në gurore. Ka rreth një duzinë njerëz që enden përreth. Tërhiqni vëmendjen e tyre me një të shtënë nga një pushkë dhe merrni një pistoletë. Ata do të ngjiten në një turmë, kështu që përballja me ta nuk do të jetë problem. Altoparlantët janë më të rrezikshëm. Por, duke pasur parasysh saktësinë e tyre, kolegët kanë më shumë gjasa të vuajnë sesa Leoni.

Pasi të keni arritur një vend të caktuar, do të merrni një tufë banorësh që do të mbarojnë nga askund. Ndoshta nga një univers paralel. Sidoqoftë, këta janë kundërshtarët e fundit, pas shkatërrimit të tyre, mund të filloni të grumbulloni.

Në shtëpi do të gjeni gëzhoja pushkë gjahu dhe pistolete, një granatë verbuese, gjysmën e majtë të stemës. Në një ndërtesë të vogël pranë ashensorit - para, bar i verdhë, predha pushkë gjahu. Në rrugë të tërthortë - fishekë pushkë dhe gjysma e djathtë e emblemës.

Lidhni dy gjysmat e emblemës dhe futeni në derë për të shkuar më tej. Thyeni tre fuçi përpara se të kaloni portën. Brenda, kërkoni për një fuçi tjetër dhe joshni banorët që janë vendosur në qoshe.

Kur të arrini në fund të korridorit, thyeni fuçinë dhe hidheni nga dritarja. Aty, përveç banorëve të thjeshtë, presin edhe nja dy dinamitë. Fshihuni pas kontejnerit, prisni shpërthimet dhe shkoni të mblidhni trofe. Të infektuarit falë hedhjes "të saktë" të dinamitit do të shkatërrojnë veten e tyre. Vetëm mos harroni të qetësoni kurthet. Thyeni tre fuçi për të marrë disa bizhuteri dhe municion pistolete dhe shikoni sobat.

Në dhomën tjetër, gjeni barin e gjelbër, përfundoni dy banorë dhe thyeni dritaren. Nëpërmjet saj do të futeni në dhomën ku do të gjeni Maskën Elegante. Zbrisni, merreni me armikun dhe kërkoni pellgun. Aty do të gjeni gëzhoja pistolete, një granatë verbuese dhe para. Gjithashtu nxirrni peshkun në kërkim të sendeve të vlefshme dhe të nevojshme.

Në rrugë, qëlloni sorrat dhe shkatërroni kurthet. Aty pranë varni një orë që mund të rrëzohet me dy të shtëna. Gjithashtu aty pranë do të gjenden tre arkivol me para.

Vizitoni shtëpinë. Këtu ju duhet të ktheni kristalin për të hapur derën. Fillimisht ngrihu, pastaj u largua. Merrni paratë, fishekët e pistoletës, çelësin dhe dokumentin në dhomë. Pastaj hapni derën dhe futuni brenda.

Kapitulli 1-3

Menjëherë pas fillimit të kapitullit, kthehuni në dhomë nëse dëshironi të shikoni një skenë interesante. Kthehuni, mblidhni sende (para, granatë, bar të gjelbër) dhe dilni jashtë. Aty do të gjenden nja dy banorë, të udhëhequr nga një maniak i armatosur me sharrë elektrike. Ai do të ketë nevojë për 6-7 të shtëna me kokë.

Ecni përgjatë shtegut, duke mbledhur sende gjatë rrugës (barërat e këqija, municion dhe një vezë pule) dhe duke rrëzuar foletë e pemëve (xhevahire). Pastaj shkoni në fshat. Asgjë interesante nuk ndodh këtu, nëse nuk merrni parasysh një duzinë banorësh të zemëruar që u kthyen nga një predikim. Përfundoni ato - kushtojini vëmendje të veçantë çatisë së shtëpive - dhe shkoni në tunelin ku kundërshtarët ikën jo shumë kohë më parë.

Merrni klipin nga tavolina. Në dhomën tjetër, thyeni tytën për të arritur te municionet e mitralozit dhe rrëzoni llambën për të marrë xhevahirin. Pastaj shkoni poshtë. Në shpellë, gjuaj llambën dhe më pas objektet nga tavani. Tjetra do të jetë një tregtar, dhe pas tij - një dalje.

Pak kundërshtarë. Dy pranë varrezave dhe disa pranë kishës. Por gjëra të fshehura... Granata shpërthyese dhe ndezëse, gëzhoja pushkësh - do të gjeni në foletë e pemëve. Sorrat do të hedhin shumë para dhe fishekë për pistoletën. Municionet për pistoletën mund të gjenden në kutitë që janë në kasolle

Ju mund të qëlloni 8 medaljonet e mbetura blu për të marrë një çmim legjitim - pistoletën Punisher - nga çdo tregtar. Dhe së fundi, para se të vazhdoni, ia vlen ta zgjidhni enigmën. Do ta gjeni pranë kishës dhe përgjigja e saktë është 3, 3, 3, 4, 4, 4, 3. Shpërblimi është një gur i çmuar.

Zona tjetër është një tufë sorrash që duhet të bllokohen me një granatë në mënyrë që të mos kenë kohë të fluturojnë larg. Merrni shumë para. Gjeni gjithashtu fishekë, dy bizhuteri dhe shkoni te tregtari. Bëni blerjet e nevojshme dhe kërkoni çmimin e medalionit blu. Leviz.

Merrni municionin dhe ndiqni rrugën. Banorët do të rrokullisin edhe një herë një gur të madh, kështu që ju duhet të vraponi pak. Kur mini-loja të përfundojë, kërkoni çmimin e fshehur në shkëmb dhe rrëzoni atë.

Ka shumë armiq që enden në ujë, kështu që unë ju këshilloj që të përpiqeni t'i joshni ata në një kurth. Ose thjesht mblidhni një turmë dhe shpërthejeni një granatë. Në këtë mënyrë ju kurseni municione që do t'ju nevojiten më vonë. A jeni marrë tashmë me armikun? Pra, është koha për të bërë atë që heronjtë e duan - plaçkitjen.

Jini të kujdesshëm duke ecur mes rrënojave, zombitë mund të fshihen atje.

Në kasolle (gjithsej janë tre) do të gjeni gëzhoja për pushkë gjahu, mitraloz dhe granatë. Limoni i dytë mund të gjendet në ujë. Kini kujdes kur hapni kutitë - dy prej tyre kanë gjarpërinj brenda. Ju gjithashtu mund të merrni Antique Pipe duke rrëzuar një fole nga një pemë. Ndodhet ngjitur me kasollen.

Kur të arrini në liqen, së pari kthehuni djathtas. Nga shkëmbi do të shihni një skenë qesharake, shpresoj që përbindëshi të ketë ngrënë dhe të qetësohet. Merrni barin e kuq dhe zbrisni. Rrëzoni shiritin e artë dhe mblidhni municionet e pistoletës, barërat e këqija të verdha dhe jeshile nga kasolle. Tani hipni në barkë. Nga rruga, ju mund të gjuani peshk, gjithashtu një kalim kohe e këndshme. Notoni deri në mes të liqenit, merrni shefin e parë.

Është mjaft e lehtë për ta mposhtur atë. Pavarësisht spirancës së tëri, varka mund të manovrojë, gjë që ju lejon të shmangni pengesat dhe goditjet e bishtit. Në një minutë pa manovra, mos harroni të hidhni një fuzhnjë në mënyrë që "peshku i kuq" të mos bëhet shumë i paturpshëm. Ndonjëherë krijesa zemërohet dhe shkon në një sulm frontal. Në një moment të tillë, duhet të përcaktoni se nga do të vijë, ta lini të afrohet dhe ta hidhni fuzhnjën në gojë.

Nëse Leoni hidhet nga varka, atëherë shtypni butonin e treguar sa më shpejt që të jetë e mundur nëse dëshironi të ktheheni i gjallë. Kur të përfundoni përbindëshin, duhet gjithashtu të mundoni butonat në mënyrë që të keni kohë për të prerë litarin. Kjo do të përfundojë kapitullin.

Kapitulli 2-1

Pasi të zgjoheni në kabinë, merrni letrën nga shtrati, fishekët e pistoletës dhe granatën nga tavolina. Kthehuni në barkë dhe notoni në shpellë me tregtarin. Thyeni së pari fuçitë më poshtë për të mbledhur municion dhe para. Më pas shtyni kutinë dhe ngjituni në çati.

Kryeni një bastisje ndëshkuese në fuçi, në një do të gjeni një perlë. Një tjetër mund të merret duke gjuajtur në fanar (duhet të vraponi poshtë për ta marrë). Pastaj hidhuni në kasolle, merrni municionet për pushkën dhe shisni sendet e padëshiruara te tregtari.

Qëlloni fshatarin që qëndron në kullë. Mblidhni municionet e pistoletës dhe gurin e çmuar. Tani rrëzoni kutitë dhe hidheni në anën e kundërt. Aty do të gjeni një levë. Tërhiqeni për të hequr ujin dhe shkoni në kalimin qendror.

Ia vlen të shkosh në mes, pasi do të vijë me vrap një turmë banorësh. Vraponi prapa dhe mbani vijën. Arma e gjahut ndihmon shumë, sepse armiku shkon në një turmë miqësore dhe vdesin së bashku. Kërkoni fuçitë dhe mos harroni të rrëzoni Unazën Amber që është e varur midis dy pishtarëve.

Shkoni në kalimin e hapur, merrni Round Insignia dhe ngjituni në varkë, e cila do t'ju çojë në shpellë te tregtari. Përmirësoni armën e gjahut dhe regjistroni lojën përpara se të vazhdoni. Do të ketë një luftë përbindësh.

Analogu lokal i trollit, megjithë madhësinë e tij mbresëlënëse, është një krijesë mjaft e padëmshme. Gjëja kryesore është të mos rrotulloheni nën këmbët tuaja, në mënyrë që të mos goditeni. Duke marrë parasysh shpejtësinë e tij të lëvizjes, kjo nuk është e vështirë.

Trolli ka sulmet e mëposhtme. Godet me këmbë, rreh me duar. Jo shumë e rrezikshme. Mund ta përplasë trupin e tij në tokë. Kjo është serioze dhe duhet shmangur me çdo kusht. Ai mund të kapë dhe të fillojë të thyejë kockat. Në këtë pikë, shtypni butonat e treguar për t'u çliruar.

Gjithashtu, troll mund të hedhë një gur. Ju duhet të shmangeni duke shtypur tastet e duhura. Ose kap një pemë. Duhen disa goditje të sakta për t'i bërë ata të heqin dorë. Dhe e fundit - një përshpejtim i mprehtë me një goditje. Kjo është e vështirë të shmangesh, sepse zakonisht duhet të ikësh dhe nuk ka asnjë mënyrë për të ndjekur atë që po bën përbindëshi.

Nëse e keni shpëtuar qenin që në fillim të lojës, atëherë shoku me katër këmbë do të ndihmojë në betejë. Do ta shpërqendrojë përbindëshin për një kohë dhe mund ta qëlloni në kokë pa u ndëshkuar. Pas vdekjes së trollit, merrni një shpërblim prej 15,000 pesetash dhe kërkoni kasollet për sende të vlefshme. Përveç nëse, sigurisht, gjigandi i shkatërroi shtëpitë aksidentalisht, duke tundur krahët dhe këmbët.

Merrni paratë nga tavolina dhe nxirreni fuçinë. Më pas ngjituni lart dhe hidheni në anën tjetër me ndihmën e llambadarit. Këtu, kërkoni gjithashtu fuçitë dhe shkoni te paneli i kontrollit. Ju duhet të zgjidhni një enigmë të thjeshtë. Ju duhet të rrotulloni tre modelet në mënyrë që ato të përkojnë me modelin qendror. Përgjigjet: kthehuni në të kuqe dy herë, blu një herë, jeshile tre herë. Kombinoni modelet.

Shkoni te pasazhi i hapur. Aty do të gjeni vajzën e presidentit, e cila tani e tutje do të bëhet barrë dhe burim i vazhdueshëm dhimbje koke. Kërkoni fuçitë dhe kthehuni në kishë. Pas skenës së prerjes, do të fillojë kapitulli tjetër.

Kapitulli 2-2

Kërkoni fuçitë në dhomë dhe dilni jashtë. Qëlloni karrocën dhe përfundoni të mbijetuarit pas shpërthimit të banorëve. Mblidhni çmimet e rënë dhe vraponi në tunel. Kur të arrini në shtëpi, thyeni fuçitë dhe rrëzoni fenerin për të marrë një gur. Shkoni në fshat.

Ka rreth tetë banorë dhe një tufë kurthe. Mbani sytë hapur dhe pastroni me kujdes zonën. Pas kësaj, kërkoni në fshat për sende të reja, gjetja më e vlefshme është një gur në kullë, pastaj shkoni në fermë.

Fshihe Ashley-n në arkë dhe kërko në kasolle për sende të reja. Pastaj filloni të shkatërroni kundërshtarët e shfaqur. Kushtojini vëmendje hambarit të madh, ka veçanërisht shumë sende dhe municione. Pas kësaj, thirrni Ashley dhe vraponi në portën e dyfishtë, vajza do t'ju ndihmojë t'i hapni ato.

Para se t'i afroheni shtëpisë, blini sende të reja nga tregtari. Pas videos, do të fillojë mbrojtja e shtëpisë, e cila mund të përfshihet në nominimin (nëse ka ekzistuar në revistën tonë) "dhjetë momentet më të mira të lojërave të vitit". Ndërsa ka kohë, mblidhni sendet që janë të shpërndara në dysheme. Atëherë ju duhet të qëlloni armikun, duke u ngjitur me kokëfortësi nëpër dritare. Luis do të ndihmojë sa më shumë që të jetë e mundur, por është më mirë të mbështeteni në një armë gjahu. Ai me siguri nuk do t'ju zhgënjejë.

Pas pak, spanjolli do të ngrihet në katin e dytë. Unë ju këshilloj ta ndiqni atë. Është pak më e vështirë të mbrohesh këtu. Përveç shkallëve, të cilat do të bëhen një vend i vdekjes masive të kundërshtarëve, duhet të shikoni dritaret. Banorët e infektuar do të përpiqen të kalojnë nëpër to. Për të parandaluar që kjo të ndodhë, shtyni shkallët. Sigurisht që do të vendosen sërish, por për t'i përmbysur sërish është çështje pak sekondash.

Pas vdekjes së një numri të caktuar banorësh, ose ndoshta pasi të ketë kaluar koha, do të bjerë një sinjal dhe armiku do të tërhiqet pa e përfunduar punën. Janë të çuditshme, apo ndoshta autoritetet lokale kanë plane për Leonin? Kjo do të përfundojë kapitullin.

Kapitulli 2-3

Pas betejës, mblidhni trofe dhe sende të mbetura. Dil jashtë, gjej gëzhoja për automatikun dhe vrapo te tregtari. Pas blerjeve të nevojshme, regjistroni lojën. Tani ka një zgjedhje se cila rrugë për të shkuar më tej. Nëse e tërheqni levën në të majtë - porta e majtë do të hapet, nëse në të djathtë - porta e djathtë. Le të shqyrtojmë të dyja mënyrat.

rrugën e majtë. Kjo zonë ka shumë banorë, madje edhe shumë, nëse ju kujtohet se çfarë rrethimi ju është dashur të duroni. Së pari, qëlloni karrocën për të bërë një shpërthim. Mblidhni artikujt e rënë dhe kthehuni djathtas, ku disa kundërshtarë po enden përreth. Ngjitni shkallët, përfundoni fshatarët dhe fshihni Ashley-n në kontejner.

Pastroni nivelin e sipërm dhe mblidhni sendet. Mos u hidhni ende në vrimën e madhe në mes, ju pret një surprizë e keqe. Së pari, zbritni në zonën e vogël në të majtë (duhet të shihni një karrocë) dhe mblidhni municionet.

Është koha për të zbritur në vrimën në mes. Papritur do të hidhen jashtë dy vajza me sharrë elektrike me zinxhir dhe disa fshatarë të zakonshëm. Hidhni një granatë verbuese dhe merrni një pozicion të rehatshëm. Tani përdorni armë gjahu për të luftuar kundërshtarët. Rregulli kryesor është ta mbani zonjën jashtë distancës së goditjes. Përkundrazi, mund të ngjitesh dhe të qëllosh nga atje. Vetëm në këtë rast, do t'ju duhet të përfundoni dy harkëtarë, por, nga ana tjetër, kjo do të duhet të bëhet gjithsesi.

Pasi të zmbrapsni sulmin, merrni trofe, ndër të cilët do të ketë një çelës, hapni derën dhe dilni jashtë. Ecni përpara duke mbledhur artikuj. Në kasolle do të gjeni gjëra veçanërisht të vlefshme (xhevahire dhe granata).

Një turmë banorësh po pret kthesën tjetër, kështu që së pari fshihni Ashley-n në kontejner. Mblidhni më shumë njerëz dhe hidhni një granatë ndezëse, pastaj përsërisni teknikën. Nëse ju mbarojnë granatat, merrni një pushkë gjahu ose automatik. Pasi të keni shkatërruar armikun, mblidhni trofe, kërkoni fuçitë dhe dilni përmes portës. Pas telefonimit Ashley, sigurisht.

rrugën e drejtë. Për mua personalisht, mënyra e duhur është shumë më e lehtë. Armiku, edhe pse i shëndetshëm, por vetëm një. Në fillim duket se gjithçka është e qetë. Por, kur të vish te porta, do të vijë me vrap një gjigant, me të cilin tashmë jemi marrë. Taktikat e rrahjes janë të njëjta: granata verbuese, të shtëna me armë gjahu në kokë, një goditje e shpejtë dhe sulme me thikë. Përsëriteni tri herë.

Kërkoni zonën për fuçi, më pas bisedoni me tregtarin. Është koha për të ecur përpara. Kur të arrini teleferikun, ngjituni në platformë dhe ecni përpara. Nxirrni automatikun tuaj dhe gjuani mbi banorët, të cilët gjithashtu vendosën të hipnin në kohën e lirë.

Pasi të jeni në anën tjetër, kërkoni dhomën e kontrollit dhe zbritni poshtë. Së pari shkoni majtas. Përpara se të hyni në tunel, thuajini Ashley-t të presë në kthesë. Aty presin disa banorë, mes të cilëve u fsheh një dinamit (ai, përsëri, do të bëjë pjesën më të madhe të punës). Pasi të luftoni kundër armiqve, ngjituni lart dhe merrni thesarin.

Kthehuni prapa dhe ndiqni rrugën e dytë. Aty do të takoni një tregtar tjetër. Bleni një granatëhedhës prej tij (ju kujtoj se nuk ka probleme me paratë, lexoni kapitullin përkatës ... dhe, natyrisht, kërkoni me kujdes zonën). Regjistrohu. Tani shkoni në zonën tjetër dhe hyni në shtëpi.

Pas skenës së prerjes, shtypni butonat e treguar për të shmangur vdekjen. Ka ndodhur? Pastaj një video tjetër. Kur përfundon dhe përbindëshi ecën me besim drejt personazhit kryesor, nxirrni granatahedhësin dhe bëni një goditje të synuar. Gjysma e poshtme e përbindëshit do të bjerë, mbetet për të përfunduar majën.

Mund ta bëni ndryshe. Vrapimi në rrathë, hedhja e granatave, hedhja në erë e fuçive ... kjo, në parim, nuk është gjithashtu shumë e vështirë. Por një goditje nga RPG-7 është shumë më e besueshme, ndaj mos kurseni paratë tuaja. Vetëm nëse nuk kurseni para.

Gjysma e sipërme e përbindëshit do të ngjitet me shpejtësi mbi mahi dhe do të fillojë të kërcejë përgjatë trarëve. Nëse gjuan mirë, mund të kesh kohë për të rrëzuar krijesën në afrim, kur ajo nxiton në Leon. Përndryshe, vraponi nga skaji në skaj i ndërtesës, duke gjuajtur nga mitralozi. Pas mposhtjes së përbindëshit, merrni paratë, syrin artificial dhe kontrolloni me kujdes ndërtesën. Këtu ka shumë municione dhe sende. Pastaj dilni nga vrima në mur dhe shkoni te porta që të çon në kështjellë.

Merrni municion dhe përfundoni banorët që po ruajnë në rrugë. Ia vlen të ecësh përpara, pasi do të dëgjosh afrimin e makinës. Qëlloni shoferin ose hidhni në erë motorin për të shmangur goditjen nga rrotat. Ngjitu lart, kthehu dhe merru me turmën e banorëve. Ishte e mundur të arratisesh, por trofetë nuk janë të tepërt. Mbetet për të pastruar fuçitë dhe për të shkuar në kështjellë.

Skena e shkurtimit do të fillojë së shpejti, që do të thotë se kapitulli i dytë ka përfunduar.

Kapitulli 3-1

Kapitulli fillon çuditërisht në mënyrë paqësore. Nuk ka armiq. Prandaj, filloni të grumbulloni fishekë dhe kërkoni fuçitë, mos e humbisni gjoksin me para. Më pas dorëzoni mallrat e vjedhura te tregtari dhe blini një pushkë të re me pushkë. Është gjithashtu e dëshirueshme që të merrni një çantë shpine më të gjerë.

Pastaj ngjitni shkallët. Kur të arrini koshin, kapni municionin e pushkës dhe qëlloni dy murgjit. Leviz. Pas skenës së prerjes, prisni që shpërthimet të shuhen dhe vraponi majtas dhe më pas poshtë. Atje, kërkoni fuçitë dhe shkoni në korridor. Nga rruga, Ashley duhet të jetë me ju, sepse murgjit do të vijnë së shpejti.

Ndërsa ngjitni shkallët, shikoni lart. Në çati do të shihni katapultën e parë. Qëlloni në fuçinë e karburantit dhe vazhdoni. Për shkak të zbrazëtirës (është ngjitur me daljen në çati), hidhni në erë tytën në katapultën e dytë. Tani qëlloni murgun tjetër në kabinë.

Prisni pak. Së shpejti do të jenë dy murgj që do të vijnë nga prapa. Pasi të merreni me ta, vraponi në shtëpi dhe prisni shpërthimet. Nga shtëpia, hidhni në erë fuçinë në katapultën e tretë. Ka mbetur shumë pak. Lëreni Ashley-n në shtëpi dhe ngadalë ecni përpara, duke parë vazhdimisht djathtas. Do të ketë një katapultë të katërt, pranë së cilës qëndron një fanatik i vetëm. Mund të rrëzohet pa u futur në zonën e zjarrit. Një vend i përshtatshëm është një mur beteje në një pasazh të vogël.

Përdorni levën për të ngritur topin. Një gjuajtje dhe porta do të copëtohet. Kthehuni për Ashley, eksploroni rrethinat përreth shtëpisë, ndër të tjera, gjeni këllëfin e artë dhe shkoni në kalimin që rezulton.

Brenda kështjellës, hiqni shpatën e platinit nga muri dhe shkoni lart. Mbaro murgjit dhe merr shpatën e artë. Në përgjigje të një vrazhdësie të tillë, një detashment klerikësh do të nxitojë. Kthehuni në shkallët dhe ndaloni përpjekjet e tyre për të depërtuar në majë. Mblidhni artikujt dhe futni shpatën e platinit në vend të atij prej ari dhe shpatën prej ari në vend të atij prej platini.

Në zonën tjetër, takoni Luisin. Ende një person i çuditshëm. Kaloni nëpër derën tjetër dhe joshni murgjit. Më pas shkoni në dhomë dhe përfundoni armiqtë e mbijetuar, duke përfshirë edhe shitësin e harkut. Pak më tutje do të takoni dy mburoja. Hapni vrima të rregullta në mburoja për të arritur në bustin e të zelltarëve të infektuar.

Kur të merrni çelësin nga gjoksi, një turmë murgjish do të vijnë duke vrapuar. Hidhni në erë fuçinë dhe tërhiqeni. Gjeni një vend ku do të jetë i përshtatshëm për të mbajtur mbrojtjen dhe merrni një armë gjahu. Pas pastrimit të zonës, ecni përpara. Së shpejti do të takoheni me pronarin e kështjellës, i cili, pasi të belbëzojë një fjalim të përgatitur, do të bllokojë rrugën dhe do të largohet.

Nuk ka mbetur gjë tjetër veçse të lëvizësh, por para kësaj, kërko fuçitë dhe rrëzo gurin e çmuar mbi hark. Shkoni te dera në të djathtë. Inspektoni dhomën e ngrënies, mblidhni sendet (një foto e zvarranikës kryesore, 5000 peseta do t'ju befasojë këndshëm), lexoni dokumentin, shikoni me sy zjarrin, kapni çelësin e burgut dhe zbritni në qeli.

Lëreni Ashley-n në shkallët dhe kërkoni vetë kazamatët. Gjuani predhat e pushkës së gjahut nga muri dhe shkoni në dhomën me statujën e çuditshme. Sapo të afroheni, një krijesë me kthetra të mëdha do të kërcejë jashtë. Pavarësisht pamjes së frikshme, përbindëshi nuk sheh pothuajse asgjë. Prandaj, nëse zhdukeni nga pamja për disa sekonda, ai do të humbasë Leon dhe do të fillojë të endet në kërkim të një viktime.

Çdo zile është projektuar për dy takime me një përbindësh. Prandaj, duhet të mbani brenda katër thirrjeve, përndryshe do t'ju duhet të duroni një takim të dhimbshëm me kthetrat dhe të vuani nga mungesa e një çantë të ndihmës së parë në të ardhmen. Pasi të mposhtni përbindëshin, merrni paratë dhe tërhiqni levën në dhomë për të fikur zjarrin.

Kthehu mbrapa. Shokët e infektuar tashmë janë duke pritur në dhomën e ngrënies. Në mesin e murgjve ishin fshehur disa kalorës dhe një dinamit. Rrëzoni dinamitin me një goditje dhe numri i kundërshtarëve do të reduktohet në mënyrë drastike. Ju gjithashtu mund të qëlloni në llambë për t'i vënë flakën.

Ka një sasi të pabesueshme fanatikësh në dhomën tjetër. Pa lëvizur, merrni një armë gjahu dhe filloni të qëlloni. Mund të vraponi nga cepi në cep, por nëse e mbani situatën nën kontroll dhe shikoni me vigjilencë përreth, kjo është padyshim e tepërt. Vetëm mos e lini Ashley-n vetëm, sepse murgjit ndonjëherë kërcejnë nga kati i fundit.

Kur të përfundoni me armikun, qëndroni në një pjatë në dhomë dhe vendosni Ashley në tjetrën. Pas kësaj, një grup murgjish do të vijë me vrap. Tërhiqni në dhomë dhe vritini një nga një. Pastaj shkoni në piedestalin e shfaqur dhe bëni vajzën të rrotullojë levën.

Shkallët do të zbresin. Shkoni në pjesën tjetër të sallës, mblidhni municionet dhe ringarkoni pushkën. Tani ka një betejë intensive përpara. Ngjituni Ashley deri në parvaz, në mënyrë që ajo të mund të arrijë levën. Më pas vraponi në platformën afër ujit dhe merrni pushkën.

Ju duhet ta mbuloni vajzën ndërsa ajo kthen dy levat. Nuk ka shumë murgj, por ju duhet të qëlloni shpejt dhe saktë. Ata do të përpiqen ta tërheqin Ashley-n, kështu që mos u shqetësoni për shëndetin e vajzës - nëse ju kapin, ju gjithmonë mund t'i mposhtni. Gjithashtu, mos harroni të kaloni në armën tuaj gjahu dhe të qëlloni kundër fanatikëve që përpiqen të arrijnë në Leon, ose përdorni granata për të kursyer kohë. Ato ndihmojnë shumë.

Kur platformat ngrihen, ndihmoni Ashley-n të hidhet poshtë dhe të vrapojë drejt daljes. Nuk ka ende armiq në dhomën tjetër. Mund të bëni një pushim, përveç kësaj, një tregtar u ndal aty pranë, nëse dëshironi, blini artikujt e nevojshëm. Gjithashtu, mos harroni të rrëzoni perlë nga skulptura, nëse dëshironi, mund të luani një mini-lojë (lexoni më shumë rreth kësaj në seksionin "Këshillat e Mjeshtrave" të LCI Nr. 5/2007).

Kur të keni bërë përgatitjet e nevojshme, vraponi në korridorin pranë tregtarit të rregullt. O budalla, ku vrapove? Megjithatë, si në thënien - "një grua me një karrocë, një pelë është më e lehtë". Tani për tani, gjithçka për të cilën duhet të shqetësoheni është vetvetja.

Kapitulli 3-2

Ndoshta Leoni po mban zi për humbjen e Ashley. Ndoshta ka të drejtë. Por është bërë shumë më e lehtë për të luajtur, nuk ka më një barrë dhe një burim të mundshëm problemesh. Ktheni djathtas dhe futuni në kanalizime. Aty jetojnë insekte të egër në madhësinë e një dash. Qasja e tyre mund të përcaktohet nga tingulli karakteristik. Por për të parë monstrat është e vështirë, ata janë në gjendje të bëhen të padukshëm. E vërtetë, jo plotësisht: nëse shikoni nga afër, do të shihni një shtrembërim të lehtë në ajër.

Krijesa e parë do të dalë nga këndi. Qëllojeni atë me një armë gjahu, pastaj përfundoni me një granatë. Dy brumbuj jetojnë në një gropë uji. Tërhiquni në korridor dhe mbani mbrojtjen. Atëherë do të bini në një birucë, ku tashmë vrapojnë katër përbindësha. Sa më larg në pyll, aq më të zemëruar janë partizanët.

Më pas ngjituni në dhomën e kontrollit dhe ktheni levën për të hedhur ujin. Mos harroni të merrni llambën e fluturës. Rruga është e qartë dhe ju mund të vazhdoni. Kur kaloni nga dera, një insekt do të bjerë nga lart. Jini të përgatitur dhe mbani gati armën tuaj. Mos harroni të merrni Velvet Blue pranë grilës së thyer.

Në korridorin tjetër, thika lëkundëse presin t'i kalojnë ato, shikoni hijen, është më e lehtë të lundroni përgjatë saj. Duke kaluar "karrigen lëkundëse" të tretë dhe të katërt, vini re se ato lëvizin së bashku, kështu që ju duhet të vraponi edhe më shpejt.

Do të dilni në dhomën ku ishte tregtari (ai nuk u zhduk askund, ai thjesht u zhvendos në ulje). Më poshtë do të shihni një tufë murgjish që po mbajnë një lloj ceremonie. Secili prej tyre ka ruajtur një xhevahir dhe udhëheqësi do të ndajë një varëse të vlefshme. Por, nëse e shohin Leonin, do të nxitojnë menjëherë të tërhiqen. Prandaj, ju duhet të vrisni të gjithë menjëherë dhe shpejt të zbrisni derisa trofetë të zhduken. Fillimisht hidhni një granatë verbuese, dhe më pas një të rregullt.

Mbetet për të gjetur një rrugë poshtë. Në llambadar, hidheni në anën tjetër. Pastaj kthehu te llambadari tjetër. Merrni maskën Elegante dhe tërhiqni levën për të hapur kalimin. Zbritni dhe mblidhni trofe. Kthehuni te tregtari dhe dorëzoni mallrat e vjedhura.

Në dhomën tjetër do të ketë një betejë me murgjit. Ata udhëhiqen nga një udhëheqës me kapuç të kuq. Kur të merreni me armikun, ai do të nxitojë të largohet. Do të na duhet ta kapim atë, të vrasim një tufë murgjish dhe të ndjekim përsëri. Kjo rrëmujë do të marrë fund kur ai të ulet pranë automatikut në qendër të dhomës. Kthehu pas kapakut dhe merr pushkën. Prisni që mitralozi të ndalojë së qëlluari. Keni disa sekonda derisa të rikarikohet. Hiqeni liderin nga kapaku me një goditje koke. Merrni çelësin nga trupi dhe shkoni në dhomën tjetër.

Për të dalë nga kjo dhomë, duhet të ndërroni pikturat në mënyrë që të ketë gjashtë kufoma. Kombinimi është i thjeshtë - 2, 1, 4, 3. Pronari i kështjellës po pret në dhomën tjetër. Pas një bisede qesharake, xhuxhi do të fshihet, duke lënë një bandë murgjish. Shumë njerëz janë një objektiv i mirë për një granatë. Shumë më të rrezikshëm janë harkëtarët në katin e dytë dhe dinamitët, mund të prishin nervat, veçanërisht nëse nuk i kushtoni vëmendje në kohë.

Pasi të merreni me murgjit, ktheni dy çelësat për të hapur derën dhe shtrini urën deri te gjoksi me Ornamentin e Dhisë. Më pas do të jetë një zonë e qetë. Së pari, ju mund të qëlloni sorrat në korridor, ata ulen në dritare, duke fshehur kuti ari në vetvete. Në çatinë e kështjellës, zogjtë janë vendosur në shatërvanin, i cili fsheh shumë gurë të çmuar. Vini re derën e mbyllur. Duhet të ktheheni këtu kur të gjeni Ashley-n.

Pastaj shkoni në kopshtin e labirintit. Ka një bandë qensh përbindësh që duan të kërcejnë nga këndi dhe të kafshojnë me dhimbje. Zakonisht është e pamundur të parashikohet se nga do të shfaqen, kështu që mbani gati një armë gjahu. Për të dalë nga këtu, ju duhet të gjeni dy gjysma të gurit të hënës blu, i cili do të zhbllokojë derën. Ata shtrihen pranë burimeve të vogla.

Kur të ngjiteni në dhomën e gjumit, do të takoni Adën për herë të dytë. Pas një bisede të shkurtër, vajza do të zhduket në një drejtim të panjohur, duke e lënë Leonin në vetmi të hidhur.

Kapitulli 3-3

Edhe pse Leoni është i braktisur nga të gjithë, ne nuk jemi të mërzitur. Njëri është gjithashtu shumë i pakënaqur, kështu që me kënaqësi kërkoni në dhomë për municion dhe para. Mos harroni të kontrolloni arkën pranë tregtarit për një pasqyrë me perla dhe rubi. Pas kursit të tregtisë dhe shëndetit, shkoni në dhomën e ngrënies.

Mblidhni gjithçka që është e keqe, shkoni në banak dhe shtypni zilen. Do të shfaqet një pikturë, qëlloni me pistoletë për të hapur derën. Por, para se të hyni në kalimin e hapur, vraponi në dhomën ngjitur me çatinë. Ka shumë kuti që kërkojnë një kërkim, vetëm mos harroni se njëra përmban një gjarpër.

Kthehu prapa dhe iditol në derën e hapur. Pas skenës së prerjes, ikni nga kafazi dhe filloni të vrisni murgjit, më pas merreni me përbindëshin me kthetra të gjata. Kini kujdes që të mos ngatërroheni dhe mos e lini veten të rrethuar. Më pas mblidhni të gjitha sendet, duke përfshirë orën e rërës nga gjoksi.

Thyeni kazanin për të arritur te municioni i pushkës. Pastaj filloni të gjuani murgjit. Pasi të keni përfunduar me sukses detyrën, hidheni poshtë dhe tërhiqni levën. Ngjituni përsëri shkallëve. Nxirreni menjehere pushken e gjahut dhe perfundojini dy kultistet. Më pas kthehuni drejt urës që shfaqet dhe qëlloni disa murgj të tjerë.

Kaloni urën dhe zbritni shkallët. Ekspozita është një granatahedhës dhe një tufë granatash me fishekë. Nëse nuk mund të largoheni menjëherë, largohuni për të ardhmen. Ju ende mund të ktheheni këtu, por granatahedhësi nuk do të nevojitet për një kohë të gjatë.

Shkoni te tregtari, shisni mbeturina dhe blini artikujt e nevojshëm. Çanta e shpinës duhet të jetë e lirë, kështu që kthehuni në ekspozitë për granatahedhësin. Për të përfunduar kapitullin, dilni në sallë dhe shikoni skenën e prerë. Dreqin, shpejt, zgjati vetëm gjysma e lojës.

Kapitulli 3-4

Para se të shpëtoni Ashley, vraponi nëpër sallë dhe mblidhni sende. Tani nxirre pushkën dhe gjuaj zinxhirët. Murgjit dukej se prisnin një sinjal të paracaktuar dhe nxituan në dhomë. Së pari do të ketë kundërshtarë të zakonshëm. Pastaj do të shfaqen kalorës dhe një udhëheqës me një mantel të përgjakshëm. Derisa të vrisni liderin, vajza nuk do të mund të dalë nga dhoma, sepse ai ka çelësin e derës. Dhe derisa vajza të marrë çelësin, kundërshtarët e rinj do të mbarojnë vazhdimisht.

Shpëtimi i vajzës do të kthehet në nevojën për të luajtur ... për të. Pa armë. Duhet të mbështeteni në shkathtësinë dhe shpejtësinë e këmbëve. Merr frymë dhe merr perlë, barin e verdhë. Në përgjithësi, ata vrapuan aq shpejt sa mundën.

Një murg tashmë po pret në dhomën tjetër. Ai mund të vritet duke hedhur tre llamba vaji (llogaritje hekuri - jo më shumë), të cilat janë të varura në mure. Faleminderit Zotit që ka vetëm një klerik, përndryshe do të ishte e vështirë. Nëse Ashley kapet, shtypni butonin e treguar për të shpëtuar nga përqafimi.

Pas përfundimit të murgut të parë, mblidhni sendet dhe tërhiqni levën për të hyrë në dhomën tjetër. Merrni armikun e dytë, pastaj merrni plaçkën. Mbetet për të ngritur portën, për ta bërë këtë, ktheni valvulën dhe dilni nga dhoma.

Kërkoni zonën për municion, para dhe barërat e këqija. Pastaj shkoni në dhomën me shufrat e ngritura. Zvarriteni nën tavolinë, shtypni çelësin e kuq dhe merrni Tabletën Stone. Pastaj tërhiqni çelësin tjetër. Më në fund lëvizni raftin dhe tërhiqni çelësin e fundit për të arritur te dera e pasme.

Do të hyni në një dhomë me forca të blinduara kalorësish. Për të zhbllokuar hyrjen, duhet të zgjidhni një enigmë të thjeshtë. Numëroni mendërisht fushën në këtë mënyrë: 1 - këndi i sipërm i majtë, 9 - djathtas poshtë. Kombinimi është si më poshtë - 6, 3, 2, 5, 4, 7, 8, 9, 6, 5, 2, 1, 4, 7, 8, 5, 6, 9. Pas kësaj, futni pllakën e gjetur dhe leviz.

Në dhomë, merrni byzylykun e arit, xhevahirin, Shenjat e Familjes Salazar dhe Stolinë e Gjarprit. Kur të merrni artikullin e fundit, forca të blinduara do të fillojnë të marrin jetë dhe të tundin shpata të shëndetshme. Vraponi nga atje, duke shmangur sulmet e kalorësve gjatë rrugës (duhet të shtypni butonat e treguar). Fusni Salazar Family Insignia për të hapur derën, është e vetmja që nuk mund të humbisni dhe ngjitni shkallët. Kapitulli ka mbaruar, Ashley është kthyer me Leon.

Kapitulli 4-1

Përpara se të vazhdoni, kthehuni në çati dhe përdorni Ashley për të hapur derën e mbyllur. Aty do të gjeni barin e kuq, shishen elegante të parfumit dhe fluturën e madhe të tmerrshme të thyer. Pas kësaj, kthehuni në dhomën ku filloi kapitulli dhe kaloni nëpër dyert e dyfishta.

Hyni në dhomën përballë korridorit (për këtë do t'ju duhet të hipni në një karrocë të çuditshme). Kur e gjeni veten brenda sallës së mbushur me lavë, nxirrni pushkën dhe qëlloni murgun që kontrollon dragoin e gurtë. Pasi të kaloni dhomën rrotulluese, mundi sulmin e tetë murgjve dhe ecni përpara.

Do të shfaqen më shumë dragonj guri. Shmangni flakët dhe rrëzoni gjuajtësit. Kur vdes i fundit, ju mund të merrni Stolinë e Luanit. Tani që keni tre zbukurime, mund të hiqni murin që u shfaq në fillim të kapitullit. Kthehuni në sallë, duke kujtuar të kapni varësen nga gjoksi.

Vraponi majtas. Do të ketë një karrocë që do t'ju sjellë pothuajse në fillimin e hartës. Futni stolitë e gjetura në afresk. Muri do të lëvizë pa probleme anash, tani mund të kaloni. Para se të vazhdoni, vraponi në ballkonin ku foli pronari i kështjellës, merrni paratë pas pikturës dhe kërkoni vazon.

Në dhomën tjetër, vizitoni tregtarin dhe më pas vraponi në të djathtë. Këtu ju duhet të vendosni dy statuja në pllaka guri. Vendosni Leon dhe Ashley në pllaka të tjera. Dera do të hapet. Në sallë pret Salazari, i cili së shpejti do të lahet prej andej, duke ju lënë vetëm me tavanin që zbriti. Në mënyrë që të mos hipni në kunja, qëlloni katër gurët e kuq në tavan.

Vraponi pas pronarit të kështjellës. Ashley do të bjerë në një kurth në korridor. Ju duhet të qëlloni murgjit me një pushkë derisa makina e stërvitjes ta lyejë vajzën në hekura. Vepro shpejt - koha është e shkurtër. Mblidhni municion dhe para, mos harroni Grailin e Mbretëreshës dhe tabelën elegante të shahut, goditni derën dhe dilni nga dhoma.

Shkoni në dhomën tjetër. Një detashment shoku i kalorësve u fsheh atje. Tërhiqni ata më afër dhe hidhni një granatë në turmë, dhe më pas përfundoni me një armë gjahu (granatat verbuese gjithashtu funksionojnë mirë). Këtu do të gjeni King's Grail.

Më në fund, një tjetër shkëputje do të gjendet në dalje. Distanca është e madhe dhe mund t'i qëlloni me pushkë. Para se të vazhdoni, mblidhni bizhuteritë nga statuja. Më pas vendosni Grailin e Mbretit dhe Grailin e Mbretëreshës në tribuna për të zhbllokuar derën.

Për të shkuar më tej, duhet të dilni nga dritarja dhe të ngjiteni në çati. Merrni municionet nga kutitë dhe hidheni poshtë. Kur kaloni pranë një foleje të pakuptueshme, Ashley do të tërhiqet zvarrë nga një insekt fluturues. Por një duzinë të tjerë vendosin të përballen me Leon. I rrëzoni me armë gjahu dhe mblidhni kristalet. Tani mund të bëni kosheren. Për ta shkatërruar atë, do t'ju duhet të shpenzoni rreth 50 fishekë pistolete. Por do të merrni aq shumë bizhuteri sa nuk do të keni pse të shqetësoheni për situatën financiare.

Më pas tërhiqni levën dhe hiqni unazat që parandalojnë uljen e urës. Në dhomën tjetër, shisni mbeturinat te tregtari dhe sigurohuni që të blini një granatëhedhës. Megjithëse, nëse nuk e keni shpenzuar atë që gjendet në kapitullin 3-3 dhe nuk kishte ku ta shpenzoni, nuk keni nevojë ta bëni këtë. Dilni jashtë.

Vraponi nëpër urë. Kur katapultat fillojnë të gjuajnë, ju këshilloj të shpejtoni. Ktheni majtas në shkallët dhe përfundoni murgun. Kërkoni fuçitë, gjuani murgjit pas katapultave dhe futuni në kullë.

Dilni nga kulla dhe jini gati për të përshëndetur një skuadër fanatikësh. Hidhe një granatë, ata do ta pëlqejnë atë. Hiqni byzylykun e arit nga trupi i udhëheqësit dhe futuni në kullë. Brenda sallës, përveç klerikëve, ndodhet edhe një krijesë me kthetra të gjata. Qëlloni nga një granatëhedhës për të hequr qafe një përbindësh të rrezikshëm. Pastaj përfundoni murgjit dhe mblidhni sende.

Hyni në sallë dhe pas videos, shtypni butonat e treguar në mënyrë që të mos thyeni deri në vdekje. Pasi në gropë, mblidhni municion, granata, bar të verdhë dhe Kurorë nga kufomat. Bleni një granatëhedhës nga tregtari dhe ngjitni shkallët.

Vraponi nëpër korridor dhe mblidhni sende. Mos i kushtoni vëmendje videos shqetësuese, ato vetëm ju trembin. Në zonën tjetër, vraponi drejt e poshtë korridorit derisa të shfaqet krijesa. Ju nuk mund ta luftoni ende atë, kështu që vazhdoni të nxitoni përpara - ju lutem, mos u ktheni askund - duke kujtuar të shmangni goditjet.

Pasi të jeni në dhomë, tërhiqni levën dhe shkoni te dera. Shtypni butonin... Kjo është ajo që ju jeni - një truproje personale e një xhuxhi. Mënyra e zakonshme për të mos e vrarë atë, ju duhet të veproni me dinakëri. Vraponi në një nga rezervuarët e azotit dhe kur përbindëshi afrohet, shtyjeni rezervuarin për të ngrirë armikun. Ik dhe goditi me një granatëhedhës. Truproja do të shkërmoqet në copa të vogla, duke lënë pas Xhevahirin e Kurorës.

Merrni një gur, shkoni nëpër dhoma dhe mblidhni sende. Pastaj hipni në ashensor dhe ngjituni lart. Ky kapitull i gjatë (edhe pse një nën-kapitull, për të qenë i saktë) do të përfundojë.

Kapitulli 4-2

Merrni barin e gjelbër, kërkoni fuçitë dhe dilni nga dera. Në tunel, merrni një tjetër barishte të gjelbër, municion dhe Velvet Blue. Shikoni kush punon në shpellë! Fshatarë të mirë të vjetër (megjithëse mjaft të forcuar). Më kanë marrë malli tashmë për këta idiotë. Nxirrni një pistoletë mjaft të pluhurosur dhe filloni të bëni gjënë tuaj të zakonshme. Pas kësaj, mblidhni trofe dhe kërkoni shpellën.

Sapo Leoni të hyjë në fshat, do të fillojë gjuetia për të.

Pastaj tërhiqni çelësin në fund. Karroca do të rrokulliset. Vraponi lart dhe përdorni një çelës tjetër. Një turmë do të vijë me vrap, e udhëhequr nga një tjetër maniak me sharrë elektrike. Fshihuni në një cep dhe luftoni me një armë gjahu. Përdorni përsëri çelësin në fund për të ulur karrocën. Merrni dinamitin prej tij dhe vendoseni nën gur. Do të keni pak kohë për të vrapuar përsëri në një distancë të sigurt. Përgatitni Magnum-in përpara se të hyni në dhomën tjetër.

Mblidhni municion, granata dhe shkoni te dyert e dyfishta. Nga atje, dy përbindësha gjigantë do të hidhen jashtë. Vraponi në platformë dhe ngjituni lart. Kur fillon të lëkundet, zbritni në litar. Kapni levën - prisni që një nga gjigantët të qëndrojë në qendër të rrethit - dhe hapni qepen. Veprimtaria e Terminatorit përsëritet.

Kjo shpellë është e banuar nga shumë brumbuj - fluturues dhe vrapues. Ata do të sulmojnë në grupe nga tre ose katër. Mbajeni gati armën tuaj dhe mbani sytë hapur për krijesa dhe objekte. Duhet të tërhiqni dy levat që do të gjeni në “mëngët” e tuneleve për të shkuar më tej. Para se të largoheni nga shpella, merrni simbolin mbretëror nga varri.

Kapitulli 4-3

Thyeni tre fuçi dhe shisni sende të panevojshme tek tregtari. Tani inspektoni zonën: fshatarët janë fshehur në rrënoja. Dy janë duke qëndruar në hyrje, të tjerët po ngrohen pranë zjarrit. Nëse arrini të afroheni pa u vënë re, atëherë mund të përfundoni të gjithë skuadrën me një granatë. Pasi të shpëtoni nga kundërshtarët, kërkoni me kujdes zonën. Ka shumë sende me vlerë në qoshet e veçuara. Kur të keni mbaruar, hyni në shtëpi nga dritarja dhe zbrisni në bodrum.

Pasi të keni arritur në shpellë, filloni të joshni banorët një nga një. Pastaj nxirre pushkën dhe mbaro njeriun me sharrë elektrike në katin e dytë. Tani kërkoni zonën dhe në një nga varret do të gjeni Stafin e Mbretërve. Ngjituni në ndërtesë në shkallët. Në katin e parë është një dashnor i dytë i sharrës elektrike, kështu që është mirë të mos e shqetësoni.

Merrni barin e verdhë nga tyta dhe nxirreni pushkën. Së shpejti do të vijnë për vizitë rreth 30 banorë. Ata kryesisht do të ngjiten përmes dritares, kështu që rrëzoni shkallët në kohën e duhur dhe mos harroni të hidhni granata.

Kërkoni fuçitë dhe ngjituni në karrocë. Gjuaj levën për të nisur. Unë ju këshilloj të uleni në karrocën e fundit. Së shpejti banorët do të fillojnë të kërcejnë nga lart. Ju mund t'i rrëzoni para se të kërcejnë. Ose anasjelltas - prisni që ata të ngjiten brenda në mënyrë që të mbledhin trofe pas vdekjes. Por më e rëndësishmja - mos harroni të shmangni pengesat duke shtypur tastet e treguara.

Pasi të keni kaluar rreth gjysmën e rrugës, karroca do të ndalet. Pas kësaj, një numër i konsiderueshëm banorësh dhe një maniak me sharrë elektrike do të zbresin mbi ju. Granatat dhe një armë gjahu do t'i bëjnë të gjitha problemet në pluhur. Pasi të merreni me armiqtë, mblidhni trofe dhe ndezni levën për të shkuar më tej.

Pjesa tjetër e rrugës do të shqetësohet nga banorët, plus një "sharrë" do të hidhet në karrocë. Mundohuni t'i trajtoni ato shpejt, sepse së shpejti karroca do të bjerë në humnerë dhe do t'ju duhet të hidheni, duke shtypur tastet e treguara në kohë. Pasi në anën tjetër, merrni Gurin e Sakrificës dhe ngjitni shkallët. Fusni gurin e gjetur në statujë dhe futuni brenda.

Kapitulli 4-4

Në fillim do të jetë e qetë. Në mënyrë të dyshimtë të qetë. Pasi të keni arritur në statujë, shkoni përgjatë shtegut. Dreqin, statuja po shtrëngon krahët! Pasi qëlloni kultistët, ngjitni shkallët. Këtu ka disa murgj, ndoshta pa armë gjahu nuk mund t'ia dalin. Pasi të keni kapur një moment të mirë, hidheni në dorë dhe, pasi jeni ngritur, hidheni djathtas. Pasi të jeni përballur me armikun, tërhiqni levën dhe kthehuni.

Shkoni në parvaz pranë statujës dhe gjuajni çelësin në anën e pasme. Nga atje, hidhuni në platformë, mblidhni municionet dhe kërkoni vazon. Pastaj një tjetër luftë me murgjit, mund t'i hidhni poshtë për t'u marrë më vonë. Në dorën tuaj, zbritni në nivelin më poshtë dhe hidheni në platformë.

Udhëheqësi i kultit endet poshtë. Josheni me një të shtënë dhe hidheni poshtë shkallëve derisa të vdesë nga mavijosjet. Pastaj zbritni poshtë, përmes grilës përfundoni kundërshtarët e rënë dhe tërhiqni levën. Pasi të luftoni me katër murgj, vraponi në shtegun...

E dija që nuk mund t'u besoja xhuxhëve gjigantë të gurtë! Statuja mori jetë. Për të shmangur vdekjen nga një këmbë me madhësi të pahijshme, shtypni butonat e treguar. Kur të arrini te dera, dilni shpejt jashtë. Përsëri, një sprint i tensionuar, një kërcim i shpejtë nëpër humnerë - dhe statuja fluturon në humnerë.

Pas skenës tjetër me xhuxhin, duhet të bëni rrugën drejt kullës, rruga drejt saj është e vështirë. Merrni barin e verdhë nga arka dhe shkoni lart. Nga fuçitë që bien, mund të fshiheni në degë të vogla djathtas dhe majtas. Pasi të keni arritur në dyshemenë e dërrasave prej druri, vraponi në shkallët, ngjituni lart dhe tërhiqni çelësin për të shtypur murgjit me fuçi. Edhe pse dikush me siguri do të mbijetojë, dhe do të duhet ta përfundojë vetë. Mos harroni për liderin e kultistëve, i cili fshehu shumë para në xhepat e kapuçit të tij.

Kthehuni në ashensor dhe shtyni kutitë. Tani filloni ashensorin. Kur të nisë ashensori, nxirrni armën dhe luftoni murgjit që kërcejnë. Crossbowmen do të shkaktojnë probleme të caktuara, por, për fat të mirë, ju thjesht mund t'i kaloni ato. Në përgjithësi, kjo është një luftë mjaft e vështirë, kështu që mbani një sy në sasinë e municioneve dhe mos u bëni dembel për të përdorur granata.

Kur të arrini në majë, shëroni plagët tuaja, sigurohuni që të blini një granatëhedhës dhe të ringarkoni Broken Butterfly. Gjithashtu e detyrueshme. Xhuxhi i keq, Salazari i mallkuar, dhimbja e kokës nga kapitulli 3-1, tani do ta shijojë plotësisht epërsinë.

Nëse keni një granatëhedhës, nuk do të jetë e vështirë të merreni me përbindëshin. Gjuajtja e parë nga Broken Butterfly në sy. Trupi i ndryshuar i xhuxhit do të shfaqet. Një goditje e saktë nga një granatëhedhës - dhe ju mund të nxirrni përbindëshin, shoku më në fund është pjekur.

Nëse nuk ka granatëhedhës, atëherë sulmet alternative: syri, xhuxhi, gjuajtja në tentakulë - përsëri syri. Dhe kështu me radhë. Pasi të fitoni, mblidhni paratë (Salazar do të lërë 50,000 peseta), kërkoni artikujt në nivelet e sipërme dhe të poshtme dhe dilni nga dhoma. Merrni municionet nga kutitë dhe ngjituni në ashensor. Tregtari ka zgjeruar ndjeshëm asortimentin e tij, kështu që hidhini një sy mallrave nga afër, bëni blerjet dhe përmirësimet e nevojshme.

Pastaj kaloni nga dera për të takuar Adën dhe shkoni në ishull. Loja është drejt përfundimit, por surprizat kryesore janë përpara. Presim miq të vjetër, referenca për pjesët e mëparshme dhe shumë më tepër.

Kapitulli 5-1

Duke filluar në këtë kapitull, ruani granatat tuaja shpërthyese. Mundohuni të keni shtatë prej tyre, ata do të vijnë në ndihmë në betejën e fundit. Shumë e dobishme.

Vraponi përgjatë shtegut derisa shtegu të ndahet. Së pari, shkoni në të majtë, ngjituni lart dhe kërkoni kutitë e harruara. Kthehuni dhe kaloni urën prej druri. Pasi të keni arritur në bazë, thyeni prozhektuesin dhe lëvizni me sa më shumë kujdes. Armikut i pëlqen të kërcejë nga vende të papritura. Është më mirë të ngjiteni menjëherë në njërën nga kullat dhe të prisni që marinarët e mutuar të vijnë për të vizituar.

Përveç armiqve të zakonshëm, një këmbësor me një mitraloz të madh jeton në bazë. Gjithashtu prisni atë në kullë. Kjo është një mbulesë e sigurt, kështu që ai do të duhet të kërcejë lart. Kur kjo të ndodhë, përdorni armë gjahu dhe granata. Me përdorimin e duhur të tyre, këmbësoria nuk do të ketë kohë as të gjuajë.

Pasi të jeni përballur me të, përgatituni të takoni grupin e dytë të kundërshtarëve. Përsëri, kulla është mbulesa më e mirë. Kur gjithçka të qetësohet, zbritni poshtë dhe eksploroni zonën. Duhet të ketë nja dy marinarë të humbur diku. Pastaj mblidhni sendet që shokët e infektuar vendosën me ndihmë në kuti.

Shkoni te dera dhe aktivizoni lazerin. Tani, me ndihmën e pasqyrave, duhet të reflektoni rrezen në atë mënyrë që të godasë pikën e verdhë pranë portës. Do t'ju duhet të vraponi përreth dhe të rrotulloni pasqyrat, por kjo, me të vërtetë, nuk është e vështirë.

Kapni municionin pas qeses me rërë dhe vazhdoni. Së shpejti, gurët do të bien nga lart, kështu që mos e humbisni momentin dhe shtypni butonat e treguar. Në pjesën e dytë të shpellës qëlloni dy marinarët dhe ngjitni shkallët.

Nga TMR, ju mund të shkatërroni shpejt një grup të infektuarve të zakonshëm.

Pasi të jeni në krye, mbushni ushtarin pas fuçive dhe merrni perlë. Kërceni mbi dritaren në të djathtë dhe përfundoni tre rojet me armë gjahu. Pas një lufte të ashpër, eksploroni shpellën. Këtu do të gjeni barërat e këqija dhe municion të kuq. Nëse hidhni në erë fuçinë, mund të arrini te Rrëqebulli i Artë.

Para se të dilni nga shpella, nxirreni pushkën. Një granatahedhës, një dinamit dhe disa kalorës u ulën në një kodër, plus ushtarët e zakonshëm i mbuluan. Ballafaqimi me to është çështje teknike dhe sasia e municionit për një pushkë.

Kur të vdesin vrasësit, do të vijë me vrap një grup tjetër ushtarësh. Për të mos humbur municion, qëlloni në tytën në karrocë. Do të rrokulliset poshtë dhe do të shtypë shumicën e njerëzve. Më pas shkoni në hyrje, shtypni butonin për të hapur derën dhe futeni në laborator.

Tregtarët tashmë janë zhvendosur këtu, kështu që shisni mbeturinat. Tani për tani, nga rruga, nuk mund të blini asgjë, nuk ka nevojë të tillë. Nga atje, rruga do të jetë relativisht e qetë. Kërkoni me kujdes dhomat për para dhe granata. Duke kaluar furrën, do të merrni një ushtar të djegur si dhuratë. Shmangni përqafimin e zjarrtë dhe vazhdoni.

Në dhomën tjetër, më saktë, në korridor do të takoni kundërshtarë të rinj. Kalorës të egër me sëpata. Mundohuni t'i qëlloni saktësisht në kokë, në vende të tjera është e kotë - plumbat kërcejnë nga armatura pa shkaktuar dëm. Para se të shkoni në dhomën e treguar, shikoni hartën (është e shënuar me një rreth të kuq) dhe shikoni dhomën në të majtë. Pasi të merreni me ushtarët dhe harkëtarët, merrni Gurin e Kuq të Besimit nga valixhe dhe barin e verdhë që shtrihet në fuçi poshtë shkallëve. Këto veprime nuk do të mbeten pa u ndëshkuar, kështu që merrni një armë gjahu dhe prisni kundërshtarët.

Shikoni kamerat në dhomën e vëzhgimit. Ashley është gjallë dhe as e gjymtuar. Por kjo mund të mos jetë për shumë kohë, kështu që ajo duhet të shpëtohet shpejt. Merrni 5000 peseta nga dollapi dhe vraponi me gëzim te tregtari. Ai do të shesë me kënaqësi jelekun Taktik, i cili zvogëlon dëmin e marrë me 30%, për shumën modeste prej 60,000 pesetash. Sigurisht, është e shtrenjtë, por kjo blerje do të kursejë shumë komplete të ndihmës së parë.

Ajo që vijon është një formë bullizmi. Ka tre dinamitë në korridor. Ju qëlloni. Dikush vdes, dera mbyllet. Ne jemi në këmbë. Ne presim. Dera hapet. Ne përfundojmë të mbijetuarit, ecim përpara. Dera mbyllet. Ne jemi në këmbë. Ne presim. Dera hapet. Disa armiq të tjerë. Ne vrasim. Mbyllet. Ne jemi në këmbë. Ne presim. Ne mendojmë për përjetësinë. Hapet. Ne vrasim. Mbyllet. Ne mallkojmë. Ne presim. Ne jemi në këmbë. Dhe kështu me radhë derisa kundërshtarët të mbarojnë. Ne pështyjmë. Merrni perlë nga kutia në të majtë. Shkojme.

Në dhomën në të majtë do të gjeni orë xhepi tunxh, plus një makinë shkrimi aty pranë. Pastaj shkoni drejt dhe kthehuni djathtas. Në qorrsokak, gjeni një perlë dhe municion. Në korridorin e majtë ka një granatë djegëse. Tani hyni në sallën e operacionit.

Për të hapur derën, futni kombinimin e mëposhtëm: blu, e verdhë, jeshile, jeshile, e kuqe, e kuqe, e kuqe. Në dhomë, merrni shënimin nga tabela dhe kartën e çelësit nga kufoma. Çfarë është me zhurmën e tmerrshme? Kjo zgjoi një rigjenerues, një krijesë të shkruar dhe një nga krijesat më të urryera në Resident Evil 4. Nëse e lexoni me kujdes shënimin, atëherë duhet të dini se nuk mund të vritet pa një pamje infra të kuqe. Pra, kjo është e pakuptimtë. Mund të vrasësh.

Ju duhet të qëlloni në mënyrë të barabartë në trup me një armë gjahu, dhe përbindëshi do të turbullohet në një grumbull mukusi, duke lënë 5000 ar si lamtumirë. Vetëm gëzhojat konsumohen shumë, kështu që nëse ju mungojnë municionet, qëlloni këmbën dhe ikni më shpejt. Ata e quajnë atë një rigjenerues për një arsye, përbindëshi do të rritet menjëherë në gjymtyrë të reja.

Një rigjenerues tjetër po pret në korridor. Gjuaj këmbën tuaj dhe vraponi. Pasi të keni arritur në laboratorin kriogjenik (shikoni hartën për të ditur se ku të shkoni), përdorni çelësin për të marrë Kartën e Çelësve të Deponimit të Mbetjeve. Çaktivizo makinerinë kriogjenike dhe rrëmbeje rrezen infra të kuqe nga kasaforta.

Përdorni kartën e çelësit për të hapur derën. Merr municion, granatë dhe përdor telekomandën. Për të rrëmbyer ushtarët, ju keni tre përpjekje. Ndërsa ata nuk vunë re asgjë, ju mund të shtypni dy menjëherë. Pjesa tjetër do të vendosë që grumbullimi është mbrojtja më e mirë kundër një vinçi. Zhgënjejini ata dhe kaloni mbi kokat e tyre me një copë hekuri masive.

Nëse nuk mund të vrisni të gjithë me një vinç, përgatituni që marinarët e mbijetuar të vijnë me vrap në dhomë, me sa duket për të dhënë një leksion mbi sigurinë e punës. Pasi të keni luftuar poliglotet, vazhdoni. Në një korridor të vogël do të gjeni bar të verdhë dhe predha pushkë gjahu.

Qelia e Ashley ka dy roje në detyrë. Shkatërrimi i tyre është një çështje e vogël, por si ta hapni derën? Shkoni në dhomën tjetër, ngjituni lart dhe shtrini një detashment ushtarësh. Kujdes: mes tyre u fsheh një harktar. Ngjituni poshtë dhe kontrolloni zonën poshtë shkallëve për të gjetur municion Magnum.

Goditni sorrat për të arritur te thesari dhe hipni në ashensor. Tregtari është i gatshëm të ofrojë shërbime, të blejë artikujt e nevojshëm. Në dhomën e radios do të shihni një skenë të vogël. Mblidhni municion dhe kthehuni prapa. Është koha për të liruar Ashley.

Një detashment ushtarësh po pret në shkallë, plus disa kalorës. Pasi të merreni me ta, shkoni në qelinë e Ashley dhe hapni derën. Ktheje këndin... Ky nënkapitull i gjatë ka mbaruar, vajza është kthyer me ty. Kjo do të thotë që do të duhet ta mbroni përsëri, por prapë është më e lehtë dhe më interesante të luash vetëm.

Kapitulli 5-2

Merrni predhat e pushkës së gjahut dhe më pas lexoni letrën që dërgoi Ada. Çfarë vajze e shkathët. Dilni nga qelia dhe luftoni në rrugën tuaj për në hale (ku është përdorur vinçi). Shkoni në buzë... ndoshta nuk është gjëja më e këndshme të hidhesh në një kosh plehrash, por nuk ka rrugë tjetër.

Pasi të jeni në fund, tërhiqni levën dhe kthehuni menjëherë djathtas. Rigjeneruesi, i cili deri më tani pretendonte të ishte i vdekur, është zgjuar dhe ka ndërmend të lidhë Leonin në thumba. Kaloni mbi gardh dhe ulni hekurën. Tani mund të qëlloni me pushkë. Përdorni Ashley për të shtyrë enët në ujë. Merrni një pushkë dhe prisni që të shfaqet rigjeneruesi i dytë.

Pasi të keni arritur në dhomën tjetër, qëlloni tre ushtarë dhe hidheni poshtë. Sapo ta bëni këtë, nuk është e qartë se nga do të hidhen armiqtë. Gjuaj përsëri me një armë gjahu, duke mbledhur sende në dhomë gjatë rrugës. Do të jetë një betejë e gjatë, kështu që ju këshilloj të mos relaksoheni dhe të monitoroni vazhdimisht pjesën e pasme.

Kur gjithçka të ketë mbaruar, shkoni në dhomën e kontrollit dhe goditni dyert tre herë me një top çeliku. Ata do të copëtohen në copa, të cilat do të përdoren menjëherë nga kundërshtarët. Një tjetër valë ushtarësh të infektuar. Pasi të merreni me to, dilni nga vendi i mallkuar.

Përdorni telekomandën për të hapur derën. Ashley do të zvarritet nëpër boshllëk dhe do ta hapë derën plotësisht. Nëse dëshironi, vizitoni një tregtar. Për të shkuar më tej, duhet ta vendosni Ashley-n në një telekomandë dhe të qëndroni vetë në të dytën. Duhet të shtypni njëkohësisht butonat kur drita në mes të ndizet.

Merrni municion, çantën e ndihmës së parë dhe hidheni në pjesën e pasme të buldozerit. Pyes veten se ku mësoi vajza e presidentit të përdorte pajisje të tilla? Në fermën e prindërve, jo ndryshe. Ka një udhëtim mjaft interesant përpara, ju duhet të qëlloni ushtarët që po përpiqen të futen në trup. TMP është më e mira, por edhe arma e gjahut bën një punë mjaft të mirë.

Kur të shfaqet kamioni, lëshoni një breshëri në kapuç. Makina do të ndalojë. Për një kohë, ju do të duhet të qëlloni kundër ushtarëve. Pastaj kamioni do të shfaqet përsëri. Një kthesë tjetër - dhe një grumbull i djegur skrap metali do të shkojë në udhëtimin e tij të fundit.

Kur buldozeri ndalon, hidhuni nga trupi, merrni barin e gjelbër dhe ngjituni lart. Vraponi në dhomën e kontrollit, duke rrëzuar armiqtë me një armë gjahu që ju pengojnë dhe nuk keni pse t'i përfundoni fare. Pasi të hyni në dhomë, tërhiqni levën dhe kthehuni prapa. Nëse njëri nga ushtarët arrin të hidhet në buldozer, qëllojeni me pushkë. Kur të jeni në fund, ngjituni përsëri në trup.

Kur buldozeri fillon të lëvizë, nxirrni automatikun dhe vazhdoni të qëlloni përsëri. Së shpejti do të shfaqet një kamion; ku të qëlloni, ju tashmë e dini. Dhe mos kini frikë kur makina përplas buldozerin. Kështu synohet. Së shpejti Ashley do të humbasë kontrollin dhe makina, duke thyer murin, do të ndalojë. Megjithatë, vajza presidenciale nuk mësoi vërtet si të drejtonte makinën.

Mblidhni municion, granata, Gurin e Gjelbër të Gjykimit dhe dilni nga dhoma. Tregtari dhe makina e shkrimit janë një çift i pandashëm. Kur të keni bërë blerjet e nevojshme, hapni derën.

Kapitulli 5-3

Ashley është rrëmbyer sërish. Si një lajm apo surprizë, mund të mendoni se askush nuk e ka marrë me mend. Sidomos nëse kujtoni se vajza tërhiqet vazhdimisht zvarrë nën hundën e Leonit. Nga rruga, ka dy shefa njëherësh në këtë nivel. Prandaj, përpiquni të kurseni municion për armë gjahu dhe Magnum. Merre planin nga tavolina (çfarë banaliteti, pse zuzarët lënë gjithmonë dëshmi të tilla në një vend të dukshëm?) dhe dil nga dera.

Pas një skene të shkurtër, filloni të qëlloni mbi të infektuarin. Ka pak kundërshtarë, kështu që ju mund të kaloni me një armë. Mblidhni municion dhe përpiquni të përfundoni sa më shumë njerëz që të mundeni pa zbritur. Sidomos përpiquni të merrni harkëtarin, ai është kundërshtari më i rrezikshëm.

Në fund, mblidhni fishekë, një granatë dhe dilni nga dhoma e bojlerit. Merrni predhat e armëve gjahu dhe hipni në ashensor. Në zonën tjetër, ka një skenë të gjatë prerjeje, gjatë së cilës do t'ju duhet të shtypni butonat e treguar për të shmangur vdekjen. Vlerësoni nivelin e inskenimit të luftimeve, ndërsa jeni të tmerruar nga cilësia e videos.

Kur beteja të përfundojë, hidheni në anën tjetër dhe kaloni nëpër derë. Ky moment është një tallje e qartë e filmit. Kush e pa - ai do të kuptojë. Dy lazerët e parë do të duhet të drejtohen vetë. Pjesa tjetër Leon do të kërcejë pa ndihmën tuaj, thjesht shtypni butonat e treguar në kohë.

Në dhomën e shalës, merrni smeraldin dhe rrëzoni këllëfin elegante. Pastaj vazhdo. Zbrisni shkallët dhe shikoni se çfarë fshihet pas saj (aluzë - bari i gjelbër dhe një perlë). Pasi të keni arritur te tregtari, lexoni shënimin, merrni fishekët për Magnum dhe barin e kuq. Dhe blini një granatëhedhës, do t'ju vijë në ndihmë.

Merrni barin e verdhë dhe vraponi drejt përpara. Pas skenës, Leoni do të jetë në një kafaz me një përbindësh të madh. Ky është thelbi i kësaj beteje. Shmangni goditjet e krijesës kur hidhet poshtë - largohuni me të shtëna. Në të njëjtën kohë, vraponi rreth kafazit dhe shtypni butonat e kuq (qasja hapet kur shtypni). Kur shtypni dy, dera për në qelizën tjetër do të hapet. Ju duhet të vraponi atje në kohën e caktuar, përndryshe do të fluturoni në humnerë. Kështu, ju duhet të kaloni nëpër tre qeliza.

Merr një granatë, predha armë gjahu dhe dil jashtë. Poshtë ushtarët ngritën kampin. Gjuaj në fuçi për të zvogëluar numrin e tyre. Përfundoni pjesën tjetër me një pistoletë. Më pas mblidhni trofetë dhe hidheni në vrimën brenda çadrës. Në tunel, kontrolloni "mëngët" për para dhe Gurin Blu të Tradhtisë. Sigurohuni që të regjistroni lojën dhe të blini një granatëhedhës.

Merrni barin e keq dhe shkoni përpara. Kur të shfaqet Krauser, nxirre pushkën dhe qëlloje në kokë. Komando së shpejti do të kuptojë se përpjekja për të goditur nga larg është një ide e keqe dhe do të shkojë në luftime trup më trup. Unë rekomandoj gjithashtu përdorimin e një thike për të kursyer municion. Mjaftojnë disa goditje për ta bërë Krauser të hedhë një granatë të verbër dhe jashtë syve.

Vraponi drejt përpara dhe kërkoni kasollen e vogël. Pastaj kthehu djathtas dhe ec përgjatë platformës, largo komandon e bezdisshme me breshëri nga TMP. Pasi të keni depërtuar në kasolle, mblidhni sendet, përfundoni robotët (nga erdhën ata ...) dhe ngjituni në çati. Merrni Pjesën e Bishës së Shenjtë, Panterën.

Tani ju duhet të merreni me Krauser. Pasi ka marrë pjesën e tij të plumbit, ai tërhiqet larg. Për të dalë nga këtu, duhet të vendosni statujën në sobë. Shkoni në kalimin e hapur dhe tërhiqni levën.

Në pjesën tjetër të rrugës, Krauser nuk do të ndërhyjë, duke preferuar t'ia besojë çështjen robotëve. Ata ndahen nga një e shtënë, thjesht duhet të jeni të kujdesshëm për t'i vënë re në kohë. Kur të arrini në kullë, mblidhni municion dhe Pjesë të Bishës së Shenjtë, Shqiponja.

Beteja përfundimtare është mjaft e lehtë nëse keni një granatëhedhës. Ju duhet të përballeni brenda kohës së caktuar, përndryshe kulla do të shpërthejë dhe Leoni do të vdesë. Është e kotë të përpiqesh të thyesh krahun e mburojës së Krauser, është më mirë ta qëllosh në gju. Ndërsa komando qëndron i hapur, ngarkojeni në kokë me një granatëhedhës. Disa të shtëna të tjera nga Magnum dhe z. Krauser nuk janë më. Merrni simbolin e fundit nga trupi, sendet e mbetura dhe dilni nga kulla.

Hidheni poshtë, futni tre simbole dhe dilni nga zona.

Kapitulli 5-4

Në këtë nivel, Mike, piloti i helikopterit, do të ndihmojë seriozisht. Është ai që do të mbulojë me zjarr dhe do të shkatërrojë shumicën e kundërshtarëve. Duhet të mbani mend sa vijon: kur ai urdhëron të largoheni nga rruga, është më mirë të fshiheni. Përndryshe, Leoni do të marrë nga një mik. Nga rruga, përgatituni që disa kundërshtarë mund të kalojnë nën zjarr dhe të arrijnë në kapakun tuaj, por në përgjithësi, asgjë e komplikuar. Dhe mos harroni të kërkoni zonën për municion dhe para.

Për t'u marrë me këtë peshk - hidhni një fuzhnjë.

Pasi të keni arritur automatikun e parë, fshihuni në tendë dhe prisni që Majk të bëjë punën. Ai do të raportojë në radio që ju mund të vazhdoni. Pas shfaqjes së një turme kundërshtarësh, vraponi prapa dhe fshihuni në një vend të izoluar. Së shpejti do të jetë e mundur të vazhdohet rruga. Pasi të keni arritur në portën e mbyllur, rrëzoni kështjellën me një goditje dhe hidheni poshtë. Eksploroni zonën dhe futuni në zonën tjetër.

Këtu duhet të përsërisni të njëjtat hapa si në zonën e mëparshme. Kur piloti i helikopterit shkatërron mitralozin në kullë, ngjituni lart, tërhiqni levën dhe futuni brenda. Pasi të kaloni nëpër derën e dytë, merrni një mitraloz të hidhëruar. Majk nuk mund ta marrë atë, ndaj hiqeni me kujdes gjuajtësin nga pushka. Këshillohet që të ndryshoni pozicionin pas çdo gjuajtjeje në mënyrë që armiku të mos mund të synojë.

Vraponi në vendin ku qëndronte mitralozi, merrni paratë dhe eksploroni zonën. Më pas tërhiqni levën për të shkuar më tej. Është më e vështirë këtu, megjithëse Majk do të vrasë shumicën e kundërshtarëve, por automatiku i fundit do të duhet të hiqet nga pushka. Gjeni një pozicion të mirë dhe me një goditje të vetme në kokë, përfundoni armikun që nuk ju lejon të shkoni më tej. Mblidhni trofetë dhe tërhiqni dy levat për të hapur portën.

Kur hyni në fushë... Epo, Saddler, një arsye tjetër për të të akuzuar. Merrni dy smeraldë, bar të gjelbër dhe shkoni në zonën tjetër. Mblidhni artikuj dhe vazhdoni. Në dhomën me makinë shkrimi, merrni një granatë verbuese, predha armë gjahu dhe bar të verdhë. Tani shkoni me kujdes në qelizën e majtë. Nga atje, rigjeneruesi do të zvarritet jashtë. Kthehuni përsëri në tryezë dhe qëlloni atë me një pushkë me një pamje infra të kuqe. Kërkoni qelitë dhe dilni nga dhoma.

Shikoni me kujdes këndin. Ushtarët. Përfundojeni me një pushkë dhe kur të shfaqet mitralozi, vraponi prapa. Merrni në shënjestër këndin dhe prisni që të shfaqet. Takat me goditje të sakta me kokë do ta qetësojnë atë në çdo rast.

Është koha për një sulm. Përdorni një pushkë, nuk mund të kurseni municion, gjithsesi, kjo armë nuk do të nevojitet më. Pasi të keni pastruar zonën, ngjituni në kullë dhe përpiquni të përdorni telekomandën. Si përgjigje, një turmë kundërshtarësh do të vijnë me vrap. Qëndroni në cep të dhomës në mënyrë që shitësit e harkut të mos ju arrijnë.

Ushtarët do të ngjiten shkallët dhe do të hyjnë nga dera. Mos u vjen keq për granatat ndezëse. Një shpërthim në një turmë të tillë mund të marrë shumë jetë. Dhe, sigurisht, një armë gjahu me një Magnum do të ndihmojë. Kur sulmi të bjerë, kaloni në pushkën tuaj dhe nxirrni harkëtarët.

Në trupin e njërit prej kundërshtarëve do të gjeni një kartë aksesi. Duhet të përdoret në dy telekomandë për të hapur portën. Ata janë në kullën e djathtë dhe të majtë. Nga rruga, ka edhe një roje, kështu që mos harroni për kujdes. Edhe pse çfarë përjetojnë dy ose tre ushtarë pas një beteje?

Pasi të keni hyrë në portë dhe të shikoni skenën, kërkoni rrënojat dhe shikoni nga afër përmirësimet që ofron tregtari. Pastaj shkoni te dera. Katër kundërshtarë presin në korridor. Duke u marrë me ta, mund të relaksoheni - nuk do të takoni askënd tjetër. Mblidhni artikuj dhe shkoni në laborator. Pas një skene qetësuese, kapitulli 5 do të përfundojë.

kapitulli i fundit

Vraponi lart, merrni predha armë gjahu, bar të verdhë dhe një shënim. Kërkoni në dhomën e tregtarit për artikuj. Tani ju duhet të bëni blerjen e fundit. Përmirësoni armën tuaj sa më shumë që të jetë e mundur. Nëse nuk ka para të mjaftueshme, mund të shesësh një pushkë dhe një pistoletë të zakonshme. Nëse dëshironi, blini një granatëhedhës, por mund të bëni pa të. Tani jeni gati, shkoni në betejën përfundimtare.

Kundërshtari i fundit është aq i dobët saqë bëhet edhe i pakëndshëm. Ndoshta është më e vështirë të luftosh një turmë marinarësh të infektuar sesa nga zuzari kryesor. Duhet ta vrasësh kështu. Ju goditni syrin në këmbë (e cila nuk ka rëndësi). Vraponi dhe hipni në shpinë. Leoni godet me thikë.

Nëse keni granata dore, hidhini te këmbët tuaja. Përbindëshi do të bjerë nga shpërthimi. Goditi me thikë. Prisni që të ngrihet. Hidhe një granatë tjetër. Nevojiten gjithsej shtatë goditje. Nëse ju mbarojnë granatat, përdorni një armë gjahu, një granatahedhës do të funksionojë gjithashtu. Vetëm në këtë rast do t'ju duhet të vraponi në rrathë në mënyrë që të mos goditeni. Kur Ada hedh një granatëhedhës të kuqe, vraponi te ura dhe kaloni në anën tjetër kur drita jeshile të ndizet. Prisni që krijesa të kërcejë më afër dhe të nisë karikimin. Kjo eshte e gjitha.

Tani duhet të largohemi nga ishulli. Mblidhni paratë dhe vraponi drejt ashensorit. Ngjituni poshtë dhe kapeni Ashley-n. Hidheni nga parvazi, ndihmoni vajzën të zbresë dhe të hipë në ski jet. Ju duhet të vozitni përgjatë lumit nëntokësor dhe të përpiqeni të mos përplaseni, përndryshe do t'ju duhet të riluani këtë pjesë. Në fillim do të jetë e lehtë, por më pas uji do të nxitojë me shpejtësi dhe do t'ju duhet të përshpejtoni (për këtë, shtypni përpara), duke manovruar në mënyrë të dëshpëruar midis shkëmbinjve.

Por, falë Zotit, nuk do të zgjasë shumë. Një kërcim i dëshpëruar, një mur zjarri - kjo është e gjitha. Liria. Drita e diellit. Një erë e freskët të përkëdhel fytyrën. Për pak kohë, aventura mori fund. Leoni dhe Ashley shkojnë në shtëpi dhe ne kemi mbetur vetëm me keqardhje. Sepse pjesa e pestë e kësaj serie të mrekullueshme po zhvillohet ekskluzivisht për Sony PlayStation 3 dhe Xbox 360. Dhe diçka tregon - pronarët e kompjuterëve personalë nuk do ta shohin kurrë atë.

Megjithatë, është shumë herët për t'u trishtuar. Loja kryesore ka përfunduar, por zhvilluesit kanë shumë surpriza në dyqan. Kostume të reja të personazheve, një nivel shtesë vështirësie, një armë sekrete, skena të shkurtra nga loja dhe tre mini-lojëra të mrekullueshme. Ju mund të lexoni rreth tyre në numrin e majit të LCI, nën titullin "Këshilla nga Mjeshtrit".

Për të filluar, një hyrje e vogël. Do të ketë shumë shkronja në tekst, kështu që përpara se të filloni, ju këshilloj të rezervoni një filxhan kafe / çaj (mirë, ose çfarëdo që pini atje), vendosni një pako biskota para jush (ju mund t'i marrë ato ana e erret, ata kanë biskota, kjo është 100%), rri duarkryq dhe bëhu gati (Epo, nëse e lexon fare këtë, sigurisht). Epo, a jeni gati? Atëherë le të shkojmë!

Gjithçka fillon me një video (nëse dikush nuk e njeh historinë e RE, ju këshilloj të shikoni, gjithçka që ka ndodhur më parë përshkruhet shkurtimisht atje). Ju (Leon Kennedy) jeni hedhur në një pjesë të harruar të Evropës për të sjellë në shtëpi vajzën e rrëmbyer të presidentit, Ashley Graham. Dy policë lokalë ju zbresin në një fshat të harruar të quajtur Pueblo, ku fillon në të vërtetë RE 4.

Kapitulli 1-1

Shkoni përgjatë shtegut, sapo të vini në shtëpi, kthehuni majtas dhe bëni disa hapa, pas shtëpisë në karrocë do të ketë një kuti ari. Hyni në shtëpi, atje, në dukje një njeri i zakonshëm, do të jetë një psikolog anormal që u përpoq të të vriste. Mos e lini ta bëjë këtë dhe përgjigjuni me disa foshnja plumbi, mundësisht në kokë. Shkoni më tej (nëse doni të shihni se çfarë mbajnë djemtë vendas në shtëpi, shkoni djathtas para shkallëve), ngjitni shkallët, merrni municionet nga tavolina dhe hidhuni nga dritarja. Tre nga të njëjtët të çmendur tashmë ju presin poshtë. Merruni me ta, dhe nëse dëshironi, mund të shkoni të kontrolloni se si po bëjnë kolegët tuaj polic. Dhe ata nuk jetojnë më, megjithatë, si ura. Në mungesë të opsioneve të tjera për zhvillimin e ngjarjeve, ne vazhdojmë. Ejani në kasollen e vjetër, ka një makinë shkrimi kulti dhe shumë lloj-lloj të mirash. Meqë ra fjala, ju këshilloj të shikoni pemët dhe qiellin, dhe nëse jeni të mirë me saktësi, gjuani sorrat dhe foletë e tyre, prej tyre bie edhe diçka e shijshme. Për shembull, që në sorrën e parë, në fillim më ra një granatë dore. Duke ecur përpara, do të dëgjoni lehjen, ky është një ujk i kapur në një kurth, më mirë ndihmojeni, atëherë ai do t'ju falënderojë njësoj. Dhe për të mos rënë vetë në kurth, shikoni nën këmbët tuaja. Midis pemëve, strijat ndonjëherë do të shtrihen, mos u afroni, gjuani nga larg. Mos e gjuani shtrirjen e parë, prisni derisa fermeri kolektiv të afrohet dhe vetëm atëherë, me një fishek, merreni me të. Në kasollen tjetër, do të shihni një foto "argëtuese", disa kuti druri që mund dhe duhet të thyhen. Kini kujdes pranë kasolles së tretë, një mumje ju pret në të (është më e zakonshme të shkruani në këtë mënyrë). Nga rruga, ata mund të hedhin sëpata, të cilat i kanë pafundësi dhe një tjetër. Jashtë portës do të gjeni një fshat me një jetë të zakonshme, në shikim të parë. Të gjithë janë të zënë, të gjithë punojnë, vetëm në mes të oborrit një burrë digjet, me mend kush? Kjo është e drejtë, "miku" juaj i ri është një polic.

Walkthrough Resident Evil 4

Walkthrough Resident Evil 4

Jeta e zakonshme e vendasve

Ka dy opsione këtu, ose fluturoni në qendër të oborrit dhe grumbullojeni mbi të gjithë dhe gjithçka, por duke mos parë "artilerinë e rëndë", ose të shkoni rreth rrugës në të majtë dhe të mbillni në shtëpi, të qëlloni të infektuarin, e dyta është më e mirë. Duke hyrë në shtëpinë dykatëshe, do të shihni një video të shkurtër të të gjithëve që vrapojnë për t'ju "shikuar", duke përfshirë një djalë me sharrë elektrike me zinxhir dhe një çantë në kokë ("artileri e rëndë"). Ne e zhvendosim menjëherë kabinetin në dritare, nuk do të zgjasë shumë, por është më mirë se asgjë. Mos harroni të merrni ëmbëlsirat nën shkallët. Pasi të jeni ngritur në katin e dytë, ju pret një dhuratë - një armë dhe fishekë për të, plus një granatë. Meqenëse zombitë ngjiten jo vetëm nëpër katin e parë, kështu që herë pas here ia vlen të hidhni nga shkallët e vendosura. Vritni të gjithë, dilni në çati, përmes dritares, ka fishekë në tubin e djathtë, në anën tjetër të shtëpisë (në çati) ka spinel. Pasi të merreni me të gjithë armiqtë, zilja bie, e cila thërret drejt jush të gjithë armiqtë e mbetur. Ju keni në dispozicion të gjitha të mirat e ish civilëve, ju vetëm duhet ta mbledhni atë. Vrapojmë nëpër shtëpi, pas shtëpive dhe mbledhim barishte dhe fishekë. Nga rruga, vraponi pranë ndërtesave prej druri në shtëpi, mund të ketë diçka në to, megjithëse kjo nuk është e dukshme. Në njërën prej shtëpive ka një shënim me udhëzime, ku personi që e ka shkruar digjet fort, duke zbuluar vendin ku mbahet vajza.

Pistoleta Punisher, duke goditur dy objektiva njëherësh

Rrëzoni gjerdanët blu, gjuani pulat, bëhuni i keqi, ose mund të prisni që ato (pulat) të bëjnë një vezë. Thjesht mos e prekni lopën, ajo do të godasë përsëri (nëse goditni me thikë, do të futeni nën një kokë të nxehtë ...). Nuk ka kuptim të qëlloni mbi një qen, ai është i pavdekshëm. Në një ndërtesë të vogël ka një makinë tjetër, dhe pranë saj është një "pus", mbi të cilin varet një gjerdan. Fillimisht rrëzojmë shkopin që mban mbulesën e “pusit”, më pas rrëzojmë gjerdanin. Duke u ngjitur në katin e dytë të hambarit dhe duke u hedhur mbi dritare, bëni një hap përpara dhe hidheni, do të gjeni një turi të shtrenjtë (është më mirë të mos e shesni menjëherë, më vonë mund të futni "sytë e maceve" në të, me të cilin shitet disa herë më shtrenjtë). Leviz.

Walkthrough Resident Evil 4


Walkthrough Resident Evil 4
Ne po ecim përpara. Kur shihni një mumje me dinamit, prisni momentin kur ai ta hedhë dhe qëlloni mbi dinamit (mundësisht menjëherë pasi të jetë hedhur), kështu që do të shpenzoni vetëm një fishek për disa armiq. Ju gjithashtu mund ta vrisni shpejt armikun pasi ai hoqi dinamitin. Mblidhni të gjitha të mirat në zonë, qëlloni në folenë e sorrave, merrni atë që gjetët dhe vraponi deri në shtëpi. Rrëzoni bravën në derën e shtëpisë, shkoni përpara dhe merrni furnizimet, shkoni te dollapi në dhomën më të largët, hapeni dhe shkoni në një aventurë!

Walkthrough Resident Evil 4


Walkthrough Resident Evil 4

I njëjti dollap

Kapitulli 1-2

Nëse nuk dëshironi të qëndroni këtu përgjithmonë, shmangni sëpatën e të infektuarit duke shtypur në kohë kombinimin e butonave të treguar. Kur të dilni, një siluetë e një burri me kapuç dhe me një çantë shpine do të ndizet nëpër dritare - ky është një tregtar. Duke shkuar pas shtëpisë, do ta gjeni. Shkoni edhe më tej dhe gjeni dy fuçi.

Gjuani zombitë në këmbë (poshtë gjurit), nëse gjithçka është e saktë, ata bien në gjunjë, duke ju lejuar të bëni një goditje të bukur. Ose qëlloni në kokë, nëse nuk fryn, atëherë mumje mund ta kapë atë, duke ju lejuar të kryeni një goditje tjetër. Dhe nëse ai nuk ka vdekur pas goditjes, përfundoni atë me thikë (nëse situata e lejon). Kur thyeni kutitë prej druri, mos e hiqni menjëherë thikën, sepse gjarpërinjtë ndonjëherë kërcejnë nga kutitë. Dhe së fundi, për një kthim të shpejtë, shtypni ndërrimin majtas dy herë.

Ne mbledhim dy gjysma të "çelësit" dhe e futim në derë. Më tej, ku do të ketë dy zombie me dinamit dhe dy të zakonshëm, mos u bëni dembel dhe hapni furrat. Në dhomën tjetër, merrni maskën e çmuar. Leviz. Kur kaloni pranë kanalit, zbrisni dhe "peshk", peshku, si dhe vezët, mund të hahen, dhe peshku është i gjallë dhe vezët janë në lëvozhgë. Ha si Leon, bëhu njeri i ndyrë!

Ndërsa dilni nga kanalizimi, do të shihni një pus, mbi të cilin varet një orë e artë, ne përsërisim të gjitha veprimet, si në rastin e parë. Në shtëpinë në derë është një mini-lojë për fëmijën. Duhet ta rrotulloni objektin në mënyrë që të bëhet emblema e "Los Illuminados" (një herë në të majtë, një herë lart). Këtu shohim zyrën e dikujt, shikojmë në dollap dhe në sirtar. Duke u larguar nga dera, ne shikojmë videon.

Kapitulli 1-3

Sapo të shfaqeni, kthehuni, kërkoni kutinë poshtë portretit dhe nëse dëshironi, kaloni përsëri nga dera, shikoni se çfarë ka dhe si. Zbrisni shkallët, mund të shkoni në tualet (mirë, nëse vërtet keni nevojë), por atje, për fat të keq, tashmë do të jetë e zënë. Hapni sobën në kuzhinë, aty do të gjeni një vezë. Duke u larguar nga shtëpia, djemtë vendas do të duan të luajnë diçka interesante me ne. Njëri prej tyre, me sharrë elektrike me zinxhir (më mirë të mos i afrohesh). Shkojmë më tej, duke rrëzuar foletë e sorrave gjatë rrugës. Ne heqim traun në portë dhe futemi në oborrin tashmë të njohur. I vrasim të gjithë, shkojmë te dera me shenjën e klubit të mbyllur “Los Illuminados” dhe përdorim çelësin që ishte skomunizdili nga njeriu i madh. E rrëzojmë llambën, presim sa të fiket zjarri, gëzohemi. Ne zbresim në shpellë. Ne vrapojmë përpara dhe shohim një pellg me ujë, ka një llambë tjetër sipër, por nuk ka asgjë në të, dhe në tavanin e shpellës (afër llambës) dikush ka ngjitur me kujdes bizhuteri. Shkoni më tej dhe shihni shitësin e kudondodhur të këpucëve Gena Bukin, tregtarin. Shkojmë më tej, dalim në varrezat me monumente të ndryshme interesante. Shikojini me kujdes, pak më vonë, do t'ju vijë në ndihmë. Ne vrasim armiqtë, mbledhim trofe, rrëzojmë foletë (të gjitha sipas një skeme të mirëpërcaktuar). Ne ngjitemi lart, shohim kishën.

Shkoni pas kishës, do të shihni jo vetëm një medaljon, por edhe një enigmë, pak më e vështirë se ajo e mëparshme.

Shkojmë më tej, vrasim njerëzit në urë, thyejmë medaljonet e mbetura, futemi në ndërtesë, lexojmë, vazhdojmë rrugën. Hyni në derë, shkoni pak dhe do të shihni një tufë sorrash, një granatë dhe ju pret një shpërblim i denjë. Vraponi nëpër shtëpi, mblidhni të mira. Përpara derës, kthehu djathtas dhe zbrit në katin e poshtëm. Do të ketë një makinë shkrimi dhe një tregtar. Pasi kemi shitur gjithçka të tepërt dhe kemi blerë gjithçka që ju nevojitet, ne marrim "Ndëshkuesin" tonë dhe vazhdojmë. Këtu përsëri na duhet të vrapojmë nga një guralec, i rënë me dashamirësi nga një grusht banorësh vendas. Ne merremi me armiq, gjejmë një llull antike të Sherlock Holmes (në fole), kujdes, në këtë vend do të takoni tre gjarpërinj, prej tyre bien testikuj të mirë. Ne shkojmë përpara, afër një kasolle të vogël përfundojmë pjesën tjetër, futemi në të, mbledhim ëmbëlsirat dhe shkojmë te porta që çon në vendndodhjen tjetër. Aty ngrihemi në kodër (në të majtë përgjatë shtegut). Vështrimi ynë hap një liqen të mrekullueshëm, jo, hyjnor në bukuri, në të cilin është hedhur kufoma e policit të dytë.

Walkthrough Resident Evil 4


Walkthrough Resident Evil 4

Jo një liqen, një oqean!

Ne zbresim në varkë. Mund të shkoni për peshkim në skelë, thjesht mos e teproni, vendasve nuk u pëlqen shumë kur u vrasin të afërmit. Ne ngjitemi në varkë me, çuditërisht, kontrolle të ftohta që ju lejojnë të lëvizni në ujë dhe të notoni. Para se të arrijmë në breg, shikojmë një video që na tregon banorët e faunës lokale. Ja ku eshte shoke, shefi i endrrave te mia, e pres prej nje viti, shef trupmadh, shefi i pare. Por kjo nuk është koha për të festuar vështirësinë e parë në lojë, duhet të merremi me "mrekullinë Yud". Kjo bëhet me ndihmën e fuzhnjëve të shtrirë në varkë, në një sasi të barabartë me pafundësinë. Lufta nuk është e vështirë dhe nëse provoni, mund ta fitoni pa shpenzuar asnjë pikë shëndeti. Pas fitores, shikojmë një tjetër video, dhe ... fundi i kapitullit të tretë.

Kapitulli 2-1

Ju zgjoheni në një shtëpi në anën tjetër të liqenit, pa e ditur se si keni arritur atje. Këtu, Leon papritmas ka një atak, ai bie përsëri të fikët dhe zgjohet tashmë i gëzuar si kurrë më parë. Në krevat është një letër anonime, po të mendohet pak, e kupton se nga kush është. Mblidhni në shtëpi gjithçka që gënjen keq dhe, nëse dëshironi, mund ta ruani përsëri. Unë ju këshilloj të dilni nga shtëpia, të hipni përsëri në varkë dhe të notoni deri në bregun nga keni ardhur. Është dikush shumë i kujdesshëm, i ka dhënë disa dhurata. Por përveç dhuratave, do të takoni një përbindësh të ri. Një ujk i infektuar dhe tre miqtë e tij. Ju gjithashtu mund të notoni në shpellën në skajin tjetër të liqenit. Atje, dyqani i një tregtari. Kthehemi aty ku jemi zgjuar dhe pasi shkojmë pak përpara, futemi në portën e madhe blu. Këtu na hapet një spektakël i paparë deri tani, i shpërthen koka një personi të infektuar dhe, më falni, një lloj katrahure zvarritet prej saj. Ne po mundohemi ta synojmë. Shkojmë më tej, kërcejmë përgjatë urës së thyer, zbresim në litar. Arrijmë në hidrocentralin lokal.

Vrasim “vëzhguesin”, ecim përpara. Dhe atëherë nuk do të kaloni, shumë distancë midis urave. Fund . Ne gjuajmë në kuti, ju mundeni në zinxhirin që i mban dhe na i sjell me ujë. Kalojmë në anën tjetër, ngjitemi në kullë, kthejmë levën. Aktivizon miliona mekanizma komplekse, falë të cilave diga mbyllet dhe lumi ndryshon rrjedhën e tij, gjë që hap rrugën për në shpellën e fshehur pas ujëvarës. Një numër jo i vogël i mizave të infektuara dalin nga shpella. Ju mund t'i trajtoni ato në dy mënyra. Së pari: qëndroni në kuti dhe hidhni zombitë në ujë me një goditje, pa marrë lloj-lloj trajtimesh të shijshme prej tyre. Dhe e dyta: ne veprojmë sipas skemës së vjetër - ne vrasim me dorë. Pasi i vrasim të gjithë, ne futemi në shpellë, duke inspektuar një "kullë" tjetër gjatë rrugës dhe duke rrëzuar unazën e qelibarit nga dërrasa. Në fund të shpellës marrim "Amuletin e Rrumbullakët" dhe ja, hapet një derë e fshehur. Leviz. Menjëherë pas daljes, shikoni në të majtë, një spinel shkëlqen në pishtar, rrëzoni, merrni. Ju nuk duhet të qëlloni në lakuriqët e natës, ata nuk lëshojnë asgjë. Ne ulemi në varkë dhe shikojmë se si lundron për në dyqanin e tregtarit, në të cilin kemi qenë tashmë. Këtu mund të kurseni, blini, shisni, shisni atë që nuk ju nevojitet, përmirësoni atë që ju nevojitet. Dhe jini gati për çdo gjë. Ne largohemi nga dyqani dhe vrapojmë te porta. Por befas mbyllen portat dhe i infektuari me gjithë tufën tërhiqet zvarrë nga shpella e të njëjtit "El Gigante". Po, ky është shefi juaj i dytë, pak më përpara se i pari në vështirësi. Këtu do t'ju ndihmojë ujku që e liruat nga kurthi që në fillim. Gjatë përleshjes, ai do të shpërqendrojë El Gigante në vetvete, duke ju dhënë mundësinë të bëni disa shkrepje që janë të sigurta për ju. Kur e përfundoni shefin në një "gjendje kritike" dhe kjo nuk është bërë për një kohë shumë të gjatë, ai zvarritet nga shpina e tij, më falni përsëri, një lloj mbeturinash, mbi të cilat duhet të qëlloni, ose mund ta përdorni. një thikë, që shkon afër shefit dhe shtyp butonin e dëshiruar. Gjatë betejës, nuk ju këshilloj të vraponi pranë shefit, do t'ju shtypë. E megjithatë, në shtëpitë që keni kërkuar kohët e fundit, do të ketë përsëri diçka për të përfituar. Shefi lëshon 15,000 monedha të mira. Pas betejës, mblidhni gjithçka që qëndron keq, dhe gjërat e mira qëndrojnë keq atje, mund ta bëni këtë gjatë betejës, por është më mirë të mos e bëni, dhe pastaj shkoni atje ku keni shkuar. Dhe shkojmë në kishë, ose më mirë kthehemi. Rrugës drejt tij do të takojmë edhe një herë ujqër të infektuar. Ne merremi me ta, shkojmë në kishë. Ne marrim arin, thyejmë fuçinë në të djathtë dhe ngjitemi shkallët në të majtë. Ne hidhemi në llambadar, presim derisa të jetë sa më afër skajit të kundërt dhe kërcejmë. Këtu do të gjeni një enigmë tjetër, ne e zgjidhim, marrim Ashley-n, e zbresim në shtëpi. Thelbi i enigmës është rrotullimi i saktë i tre rrathëve me ngjyra në mënyrë që në fund të marrim emblemën e klubit Los Illuminados.

Zgjidhja: E kthejmë rrethin e kuq dy herë, jeshil - tre, blu - një.

Shkojmë te dera, kalimi për të cilin ishte i mbyllur. Shikojmë një video ku një vajzë 20-vjeçare nuk dallon dot një person normal nga një zombie dhe i hedh një shkop Leonit. Siç mund ta shihni, tani ju duhet të mbroni jo vetëm jetën tuaj, por edhe vajzën e presidentit Ashley, e cila, për fat të keq, nuk e di se si, ose ndoshta nuk dëshiron, të mbajë një top në duar dhe të gjuajë prej tij dhe bën. nuk di si të zbres shkallët, të cilat gjithashtu mund të mërziten në disa vende. Përveç kësaj, pranë shëndetit tuaj shfaqet edhe shëndeti i Ashley-t, i cili mund të rritet edhe duke përzier barin e verdhë, të kuq dhe jeshil. Po shkojmë drejt daljes, por na ndërpritet një video që tregon kreun e kësaj shoqërie, Osmund Saddler, i cili u shfaq nga hiçi. Shumë muhabet, përfundoni duke vrapuar, duke u hedhur nga dritarja.

Kapitulli 2-2

Askush nuk do t'ju arrijë, kështu që nuk mund të nxitoni. Dhe shumë njerëz tashmë janë mbledhur në varreza, për të mos vrarë secilin veç e veç, ne qëllojmë në një vagon me tyta dhe vrasim pothuajse të gjithë. Ne vazhdojmë, ose më mirë, kthehemi prapa. Do të ketë një tregtar në shpellë dhe mbi pellgun e ujit, llamba që keni rrëzuar (nëse rrëzohet) do të varet përsëri, por përsëri nuk do të ketë asgjë në të. Por në llambën pak më tej, e varur përsëri, do të ketë një spinel. Pas daljes nga shpella dhe kthimit në fshatin e parë, ngjituni në kullë, do të ketë edhe një spinel. Merreni me armiqtë, mblidhni të mira. Kini kujdes dhe shikoni poshtë këmbëve, banorët e zonës tashmë ju kanë vënë kurthe. Pastaj drejtohuni drejt hyrjes së fermës. Për të shmangur problemet shëndetësore të Ashley-t, thuajini asaj të futet në koshin e plehrave dhe ju vetë mund t'i hidhni lehtësisht për të vrarë armiqtë. Në tavolinën pranë makinës së shkrimit, do të shihni një shënim me të dhëna për Luisin, të cilin e “dolët nga dollapi”. Në bilbil, Ashley do të dalë nga rezervuari dhe do të vijë me vrap tek ju. Së bashku me të, vraponi te porta që ishte e mbyllur më parë për ju, me ndihmën tuaj, Ashley do të ngjitet mbi portë dhe do ta hapë atë. Pasi të ecësh pak, do të shohësh një tregtar dhe një urë. Mendoni me kujdes se çfarë të blini, çfarë të shesni dhe çfarë të përmirësoni. Diçka më e vështirë se sa një luftë me disa shefa ju pret. Vraponi nëpër urë, shikoni skenën e prerjes dhe filloni të luftoni valët e të infektuarve. Ndihmo, ti e di kush. Nëse ju kanë mbetur shumë barishte dhe municione, atëherë kjo pjesë nuk do të jetë e vështirë për ju, por për të tjerët do t'ju duhet të djersiteni, pavarësisht se Sera do t'ju hedhë periodikisht municion dhe barishte. Lëvizni të gjitha kabinetet, mblidhni barishte dhe filloni të luftoni. Derisa zombitë të zvarriten në një grumbull të madh dhe Sera të mos shkojë në katin e dytë, qëndroni në katin e parë. Pastaj ngrihuni ngadalë në të dytin, meqë ra fjala, ata gjithashtu do të ngjiten nëpër dritaret në katin e dytë.

Nuk e di për ju, por kjo është pjesa ime e preferuar dhe më e paharrueshme e lojës.

Kapitulli 2-3

Pas masakrës, shkoni në shtëpinë afër tregtarit dhe lexoni shënimin, kurseni dhe tregtoni (nëse është e nevojshme). Tani do të keni dy rrugë. Në të majtë, te një bandë njerëzish dhe në të djathtë, te një El Gigante e vetme. Këtu ju takon juve të zgjidhni vetë se ku doni të shkoni dhe në çfarë jeni më të mirët: t'i hiqni kokat e fermerëve kolektivë të infektuar, ose t'u shmangeni goditjeve të një gjiganti dhe t'i lëshoni një kapëse në kokën e tij. Zgjodha të parën, sepse mund të mbledhësh “taksa” të mira nga një bandë banorësh. Problemi i vetëm atje janë dy motrat me sharrë elektrike - motrat Bell, por ai zgjidhet me granata dhe një pushkë gjahu. Nëse shkoni në rrugën e duhur, atëherë më vjen keq, nuk do të shihni ndihmë këtu, shikoni, në këto internetet tuaja;)

Walkthrough Resident Evil 4


Walkthrough Resident Evil 4

Dy motra qeshin

Pastaj dilni te porta, e cila mund të hapet vetëm nga syri i kreut të fshatit, heroit vendas dhe thjesht një personi të mirë, syri i Bitores Mendez, që do të thotë se duhet ta gjeni dhe ta përfundoni. Shkojmë në të majtë, pasi dyert në të djathtë janë të mbyllura. Këtu ju duhet të hipni. Gjatë rrugës, të infektuarit do të lëvizin drejt jush dhe do të hedhin sëpata, disa do të qëndrojnë në të majtë dhe do të presin që ju të shkoni lart. Është më mirë t'i vrasësh nga larg. Nëse keni një pushkë - klas, nëse mungon (si e imja), do të duhet të qëlloni nga diçka me rreze të gjatë dhe të saktë, në rastin tim një pistoletë, pamja e së cilës dridhej tmerrësisht. Por, në përgjithësi, nuk është aq e vështirë. Pasi kemi zbritur, shkojmë në pikën e kontrollit të ashensorit, marrim të mirat atje dhe zbresim. Hyjmë në shpellë, në fund të saj do të shihni një sënduk, do ta hapni, do të hiqni "syrin e maces" të verdhë dhe do ta futni në turi, xhevahiri i shtrenjtë është gati (nëse nuk e keni shitur më parë). Kthehu mbrapa.

Guri ku Leoni zbuloi gjak të freskët pothuajse u bë vendi i vdekjes së Ada Wong.

Walkthrough Resident Evil 4


Walkthrough Resident Evil 4

Shkoni poshtë, rrugës për në një fabrikë të braktisur, do të takoni një tregtar, mendoni me kujdes se çfarë të përmirësoni dhe çfarë të blini, sepse nuk do të keni luftën më të lehtë. I afrohemi një fabrike të braktisur, shikojmë një video.Në video ka një rrëmujë të vogël dhe Leoni, duke rrëzuar një fuçi karburanti, thotë legjendarin "Hasta la vista, baby" dhe shikojmë Bitores të kthehet nga një makinë vrasëse në një super makinë për vrasje masive. Dhe kjo është ajo që ne duhet të kapërcejmë. Në fakt, këtu nuk ka asgjë të tmerrshme, përveç pamjes dhe formës. Pjesa e poshtme e përbindëshit ra pas 26 goditjeve të sakta në kokë nga një pistoletë e pompuar plotësisht Blacktail (Blacktail). Pjesa e sipërme "i hodhi patinat" për 7 goditje mbi të nga një "Light Gun" plotësisht e pompuar (Unë nuk qëllova gjithmonë afër).

Vështirësia e lojës - e lehtë

Walkthrough Resident Evil 4


Walkthrough Resident Evil 4

Tani mund ta shikoj pa frikë

Pasi të mposhtni armikun, mblidhni të gjitha të mirat nëse nuk i keni bërë gjatë luftës, dhe ka mjaft nga këto të mira. Tani me një shpirt të pastër dhe një sy të djathtë të rremë të një bandi, mund të ktheheni me siguri në derën e mbyllur. Hapur. Menjëherë ju shfaqet një kështjellë mesjetare - "pjesa e dytë" e lojës. Merrni municionin në të majtë, shkoni lart, një kamion do të ecë drejt jush, do të synoni shoferin dhe do ta vrisni atë, më pas do të qëlloni me plumba në motorin e kamionit, gjë që do ta bëjë atë të thyhet dhe ta kthejë më tej makinën në anën e tij. Vraponi deri te makina, merrni paratë. Shumë njerëz do të ikin nga ana e fshatit, ju takon ose t'i vrisni të gjithë ose të ikni. Vraponi deri në urë, shikoni skenën e prerjes. Urime, kapitulli 2-3 ("pjesa e parë" e lojës) ka përfunduar.

Kapitulli 3-1

Ne luajmë. I thyejmë menjëherë të gjitha fuçitë etj. dhe mbledh gjithçka që ka rënë. Ne ia dorëzojmë shitësit atë që nuk na nevojitet, blejmë atë që na nevojitet. Lart merremi me fanatikët, gjuani tytat pranë katapultave, mund të gjuani në fanatikë, ngjitur me katapultat. Ne do të bëjmë të njëjtën gjë pak më vonë. Ne mbledhim trofe dhe ngremë topin, gjuajmë në portë, shkojmë atje. Hyjmë në derë, dëgjojmë Heinigen, marrim fishekët nga pushka, marrim shpatën e platinit. Ne ngjitemi lart, i vrasim të gjithë atje, marrim shpatën e artë, fusim atë prej platini atje dhe fusim shpatën e artë në vrimën poshtë. Aty ku ke futur shpatën e platinit, dera hapet, hyjmë atje, shikojmë videon. Dyert e mëdha janë të kyçura, kështu që kalojmë nëpër dyert më të vogla. Ne vrasim të gjithë, kalojmë. Hyjmë në një dhomë të vogël, para se të marrim çelësin, bëhuni gati, tani duhet të luftoni fanatikët, nuk do të ketë shumë prej tyre, por ata janë më të fortë se fermerët kolektivë. Merr çelësin, shko te dera e madhe. Le të shkojmë përpara dhe të shikojmë videon. Pas videos kthehemi dhe synojmë harkun, mbi të ka një gur të çmuar ngjyrë vjollce. Tani duhet të gjejmë disa pjesë të gdhendjes në mënyrë që të hapim pasazhin më tej, mirë, nëse kemi nevojë, atëherë do të kërkojmë. Kthehemi djathtas dhe shkojmë atje. Thyejmë tytat majtas, dhe djathtas shohim portierin e Saddler-it, i afrohemi dhe op, dhe na ka rezultuar se ishte një vend për t'u fshehur. Ka një llambë të varur në mes, por mos e rrëzoni akoma, do t'ju ndihmojë pak më vonë. Ne vrapojmë përpara, zbresim shkallët, pastaj kuajt që pështynin zjarr nga Ksenia Soobchak bllokuan rrugën. Kthehemi djathtas, shohim portretin, i afrohemi dhe heqim çelësin nga portreti. Kthehemi përsëri te dera që ishte e mbyllur (afër fuçive). E hapim dhe zbresim atje poshtë. Ky është një birucë, dhe si në çdo birucë, aty është ulur një i burgosur. Dhe ky i burgosur nuk është një fanatik i thjeshtë, por një lloj i ri armiku - Garrador. Një mumje me kthetra në forca të blinduara, i verbër si nishani, fokusohet vetëm në dëgjim, kështu që ne qëllojmë në këmbanat majtas dhe djathtas. Ai është i hutuar prej tyre, gjë që na jep një shans për ta qëlluar pas shpine - e vetmja pikë e dobët. Ne e vrasim atë, ndërrojmë levën, marrim barin e gjelbër. Shkojmë te "kuajt që marrin frymë nga zjarri", shohim që kalimi tashmë është i lirë, shkojmë atje. Ne qëllojmë të gjithë, shkojmë në dhomën e fundit. Këtu shohim dy katrorë të verdhë. Ne e vendosim Ashley-n në njërën, ne vetë qëndrojmë në tjetrën. Një levë del në mes të sallës. Ne merremi me armiqtë dhe shkojmë të kthejmë levën që ul urën. Sapo u fundos ura, do të dalë që andej një grup tjetër fanatikësh, me ta kthejmë të njëjtën gjë si me të tjerët. Leviz. Këtu duhet të ndaheni. Ngrini Ashley-n lart për të kthyer levat atje dhe qëlloni fanatikët që po përpiqen ta kapin atë, por mos harroni ata që po përpiqen t'ju vrasin. Pasi Ashley të bëjë punën e saj, hiqeni atë nga lart dhe shkoni përpara. Ne e gjejmë veten në një sallë të madhe, këtu mund të gjeni shumë gjëra, gjëja kryesore është të mos klikoni ju e dini çfarë. Pranë tregtarit ka një derë për në poligonin e qitjes. Atje, një tregtar tjetër ju ofron të fitoni tapa shishe, me figura të karaktereve dhe armiqve të ndryshëm. Si, çfarë të bëjë, ai do të shpjegojë. Ne vazhdojmë, por, oh tmerr, Ashley bie në një kurth! Për shkak të kësaj, do të duhet të bëni shumë bujë të panevojshme për ta gjetur, por tani nuk do të shqetësoheni nga një vajzë 20-vjeçare.

Kapitulli 3-2

Leviz. Duhet të përballemi me një lloj tjetër të ri armiqsh. Këtë herë është Novistadores, insekte të mëdha që mund të bëhen të padukshme. Por për të mos i parë në “padukshmërinë” e tyre, duhet të jesh i verbër. Vrasja e tyre është e lehtë, 6-7 fishekë nga një pistoletë Blacktail plotësisht e azhurnuar, ose 3 fishekë nga një Light Gun plotësisht i përmirësuar. Përveç kësaj, ata mund të shkelmohen kur kërcejnë mbi ju, gjëja kryesore është të mos humbisni momentin. Ky lloj armiku është shumë i lehtë, dhe mbi të, ata hedhin shumë bizhuteri. Pastaj ne thjesht shkojmë përpara, duke mbledhur të gjitha "biskotat" gjatë rrugës. Arrijmë në dhomën e fundit, kthejmë valvulën e kuqe që kullon ujin, marrim një llambë të shtrenjtë (në të cilën mund të futni gurë të çmuar) dhe drejtohemi drejt kalimit të hapur. Një tjetër Novistador do t'ju presë pranë derës, mos u mërzitni. Duke u larguar nga biruca, gjendemi në një dhomë me një "kurth" - sëpata gjigante që lëkunden. Thjesht presim momentin e duhur (kur sëpata është sa më larg jush) dhe ndalojmë vrapimin. Pastaj ne përsëri gjendemi në një sallë të madhe. Kësaj radhe, poshtë katit janë një tufë fanatikësh, me spinela në qafë dhe “shefi i tyre”, me mantel të kuq, mban një karficë të shtrenjtë të bërë në stilin e “Los Illuminados”. I vrasim me granatë, mbledhim gjithçka që ka rënë prej tyre. Ne ngjitemi përsëri dhe kërcejmë mbi llambadar në anën e kundërt, pastaj vrapojmë pak djathtas dhe kërcejmë përsëri mbi llambadarin tjetër në anën tjetër. Ec pak majtas, merr një maskë tjetër, tërhiq levën dhe voila, rruga është e hapur! Kalojmë nëpër derën e hapur, këtu duhet të shpenzoni disa municion. Qëllimi juaj kryesor është lideri me një mantel të kuq, pjesa tjetër është vetëm ndërhyrje. Menjëherë qëlloni tytën që shpërthen, përfundoni pjesën tjetër të harkut dhe shkoni majtas (por para kësaj, mos harroni të thyeni vazot dhe të mblidhni municionet). Ne ngjitemi shkallët dhe shohim që dera e udhëheqësit është e hapur, por në të majtë mund të hidheni tek ai. Sapo kërcejmë, drejtuesi fillon menjëherë të ikë. I prishim fanatikët që erdhën me vrap dhe e kapim atë kryesorin. Do ta arrini diku në shkallë, pastaj që të mos ikë, gjuani me armë gjahu. Vrit, merr çelësin. Nëse keni sukses, atëherë nuk do t'ju duhet të shmangni plumbat e mitralozit (siç bëra herën e kaluar). Vrapojmë te dera e mbyllur, e hapim dhe shohim një enigmë të thjeshtë. Mbishkrimi thotë: "Vritni saktësisht gjashtë persona" (diçka si kjo). Para jush keni katër foto. Në njërën vritet një person, nga tjetri vriten dy veta dhe në një tjetër vriten tre persona. Duhet të siguroheni që në foto janë gjashtë kufoma.

E dhëna është 2, 1, 4, 3.

Hyjmë në derë, shikojmë një video me pjesëmarrjen e Salazar, i cili më pas largohet (si zakonisht) dhe lë një bandë fanatikësh. Ne vrasim të gjithë, klikojmë një buton që ngre gjoksin në pllakën e mermerit. Pastaj hyjmë në derë, thyejmë vazon, nën të cilën fshihet butoni dhe e shtypim atë. Ky buton e shtrin urën në gjoks. Me kujdes, pranë gjoksit tashmë na presin dy granatahedhës. I vrasim, i afrohemi gjoksit, e hapim dhe e shohim pjesën që i mungon gravurës, por prit, kjo nuk është pjesa që mungon në gravurë, kjo është pjesa që mungon nga gravura që mungon! Shkojmë më tej, në kërkim të pjesëve të tjera që mungojnë. Pastaj pak pushim, mos u tendosni me mendimin se dikush do të kërcejë tani, kjo nuk është Kodra e heshtur. Ne gjuajmë sorrat e ulur në dritare, rrëzojmë xhevahirin (sipër derës) dhe vazhdojmë. Ne shohim një shatërvan që nuk ndryshon nga pjesa tjetër, por ka shumë thesare të fshehura në të. Meqë ra fjala, kur të shihni një derë të mbyllur, kujtoni këtë vend, pas asaj dere ju pret një surprizë e madhe. Së shpejti (tashmë me Ashley), sigurohuni që të ktheheni këtu. Pastaj shkoni në kopsht, i rritur në formën e një labirinti. Aty ju presin një tufë ujqërsh të infektuar, të cilët do t'ju bezdisin me dhëmbët e mprehtë, kthetrat dhe tentakulat e rritura në shpinë. Këtu është më mirë të merrni ose një armë gjahu ose një ultratinguj. Për të dalë nga kopshti, duhet të gjeni dy gjysma të "çelësit" që hap derën e mbyllur. Të dyja gjysmat janë në sënduk, dhe sëndukët janë afër shatërvanëve. Shkojmë te dera e hapur, shikojmë një video të mirë me Adën (epo, cila video me Adën mund të jetë e keqe?). Fundi i kapitullit.

Kapitulli 3-3

Mblidhni gjithçka të shpërndarë mjeshtërisht nga dikush, shkoni te tregtari, ngjituni nëpër kabinete, gjeni një pasqyrë që mund të shitet për 12,000 monedha, thyej vazot. Lexoni shënimin pranë tregtarit. Mund të kurseni në dhomën tjetër. Leviz. Në dhomën tjetër, do të ketë shumë citate të ndryshme që paraqesin ushqim. Lexojeni nëse ju pëlqen. Ec pak dhe afrohu tek “qitje galeri”. Sapo t'i bini ziles, mekanizmi do të funksionojë dhe kanavacja e bardhë do të zëvendësohet me një foto. Këtu ju duhet të gjuani në gotën dhe shishen e verës që dallohen nga gjithçka. Dera do të hapet. bëhu gati, tani duhet të djersitesh. Por mos kaloni menjëherë nëpër derën e hapur, por shkoni në kalimin në të majtë, mblidhni fishekët dhe paratë (në një nga vazot do të ketë një gjarpër). Kthehu mbrapa. Sapo t'i afroheni gjoksit, do t'ju hidhet një kafaz, me një mbështjellës karamele dhe Garrador (me kthetra), plus shumë armiq do të ecin rreth kafazit, midis tyre do të ketë një hark, kështu që vriteni atë së pari. Mos qëndroni afër mureve, ata do t'ju rrahin nga mbrapa, kafazi nuk do të dëmtojë. Menjëherë hidhni një granatë në dysheme (nëse ka) dhe përfundoni Garrador, nëse nuk ka granatë, do të jetë pak më e vështirë për ju. Më pas rrëzoni bllokimin (mundësisht me thikë ose të shtënë, do të rrëzoni me këmbë për pjesën tjetër të jetës). Mos harroni të merrni atë për të cilën keni ardhur - orën e rërës. Merreni me pjesën tjetër dhe vraponi në dhomën tjetër. Dhe në këtë dhomë qëndron, nuk do ta besoni, një raketëhedhës! Ne vrasim armiqtë, vendosim urën përpara. Ne shkojmë përgjatë saj, presim derisa të gjithë fanatikët të dalin nga dera dhe të qëndrojnë nën llambë dhe ta rrëzojnë atë. Kthehemi majtas, zbresim, vrasim të gjithë atje dhe gëzohemi. Të marrësh apo të mos marrësh një raketë, kjo varet nga ju. Pastrova valixhen time dhe gjeta një vend për një raketë hedhëse, duke hedhur vetëm një granatë. Por duke vrapuar pak përpara, pashë një tregtar dhe mendova se mund ta shisja këtë granatë.

Hyjmë në derë dhe shikojmë një video të trishtuar. Para syve tanë po vritet Sera e gjorë.

Shumë fansa që e pëlqyen Cerën ranë në një depresion të rëndë pas atij momenti.

Fundi i kapitullit.

Kapitulli 3-4

Ja ku jeni sërish bashkë! Leon dhe Ashley Ashley dhe Leon Mos qëlloni në zinxhirët e Ashley-t, së pari mblidhni para dhe municion. Pas portretit të madh të Saddler do të gjeni 5000 monedha. Pastaj ndizni modalitetin "snajper" (nëse nuk ka pushkë) dhe filloni të qëlloni mbi fanatikët. Ndërsa vrisni të gjithë, Ashley do të marrë çelësin nga fanatiku kryesor dhe do të kalojë nga dera, ku do t'ju duhet të luani si një vajzë e paarmatosur. Plus i vetëm i tij është kompaktësia. Ai do të jetë në gjendje të zvarritet në vrima të vogla, ndryshe nga fanatikët. Ndërsa dukeni, merrni spinel dhe bar të verdhë nga dyshemeja. Vraponi përpara, atje do të gjeni problemin e parë - një burrë trupmadh, i etur për të marrë Ashley dhe për t'ia sjellë zotërisë së tij. Duhet ta vrasësh me llamba, ashtu si fanatiku i dytë. Zvarritemi poshtë tavolinave, presim çaste dhe hedhim llamba. Në dhomën tjetër, vritni armikun e dytë dhe ulni portën në mënyrë që askush të mos ju shqetësojë. Dhe filloni të ktheni levën. Shkojmë në kalimin e hapur. Merrni barin e kuq, mblidhni bizhuteritë në dhomën në të majtë dhe shkoni te dera tjetër. Ashley ka një elektrik dore në dhomën tjetër. Nga erdhi dhe ku mund të fshihej ajo nuk është e qartë (gjithçka është e qartë, nëse e kuptoni se çfarë dua të them). Lëvizni sirtarin, shtypni butonin e kuq, zvarriteni poshtë tryezës dhe shtypni një buton tjetër të kuq. Merrni tabletën prej guri dhe shtypni butonin e tretë të kuq, vraponi prapa dhe shtypni butonin e parë të kuq, kaloni. Mos harroni të merrni arin në dollap dhe kristalin në raft. Më pas, ju duhet të zgjidhni një enigmë që është disa herë më e vështirë se të afërmit tuaj të mëparshëm. Pasi të vendosni, futni pjesën që mungon.

Pas zgjidhjes së enigmës, dera do të hapet. Ne vrapojmë në të, marrim një byzylyk ari në gjoks dhe marrim emblemën nga statuja. Pasi emblema të largohet nga vendlindja e saj, forcat e liga do të zgjohen në kështjellë dhe kalorësit që dikur qëndronin për dekorim do të bëhen të gjallë. Merrni pjesën që mungon nga gdhendja që mungon dhe vraponi. Fusni stemën në rreth dhe kthejeni levën. Ngjiti shkallët, merr arin dhe kaq, fundi i kapitullit.

Kapitulli 4-1

Unë rekomandoj menjëherë që të ktheheni dhe të shkoni te shatërvani, në të cilin gjetën shumë bizhuteri të ndryshme, pranë shatërvanit kishte një derë të mbyllur. Shkoni atje, uleni Ashley-n dhe ajo do të hapë derën e thesarit lokal për ju. Barishte e kuqe, 5000 monedha, shishe parfumi e bukur dhe *drumroll* Butterfly Magnum ju presin! Kthehemi përsëri në karrocë. Por mos u fut në të, por vazhdo. Një udhëtim në një pajisje që funksionon në një parim të pakuptueshëm. Ne e gjejmë veten në një banjë, ferr, një dhomë me lavë dhe statuja të dragonjve që marrin frymë zjarri, të kontrolluar nga fanatikë. Vrasja e armikut mbi statujë nuk është e vështirë, mjafton vetëm një e shtënë nga çdo gjë, thjesht vraponi rreth statujës nga ana tjetër në mënyrë që armiku të hapet dhe qëlloni. Gjatë rrugës, mund të marrësh 5000 monedha, një karficë tjetër të Los Illuminados dhe në fund të dhomës është pjesa e fundit që mungon nga gdhendje. Kthehemi te karroca, e cila na sjell te muri që na preu rrugën, pothuajse në fillim të pjesës së dytë. Aty i ngjitim të gjitha pjesët e gdhendjes dhe vazhdojmë. Përpara karrocës së dytë, hidheni mbi të dy gardhet dhe thyeni vazot dhe mblidhni gjërat. Karroca do t'ju çojë në një pjesë tjetër të kështjellës. Shkoni menjëherë. Ejani në derë, ka një tregtar, një makinë shkrimi dhe një poligon ku mund të praktikoni qitjen dhe në të njëjtën kohë të merrni një çmim.

Walkthrough Resident Evil 4


Walkthrough Resident Evil 4

Këtu është pajisja

Ne largohemi nga tregtari, kthehemi majtas dhe shkojmë te dera. Ne i rregullojmë statujat e kalorësve në katrorë, Ashley gjithashtu, dhe ne vetë qëndrojmë në sheshin e fundit, të katërt. Hapet dera e dhomës, shkojmë atje. Por ja, oh jo, ishte kurthi i Salazarit që do t'ju fshijë nga faqja e dheut për gjithë përjetësinë! Në fakt, nuk ka asgjë të komplikuar këtu, ka katër kristale të kuqe të ndezura në tavanin që ulet ngadalë, thjesht qëlloni në to (një fishek) dhe kaq, tavani ndalon, ne marrim fishekët dhe vazhdojmë. Dhe pastaj një kurth tjetër që do të vrasë këdo që bie në të nëse Leoni nuk është afër. Ne vrasim dy shoferë të "makinës së skëterrë" dhe kaq, dera hapet, Ashley është gjallë, të gjithë janë të lumtur, përveç Salazarit. Do të jetë pak më e vështirë nëse nuk keni një pushkë, dhe nëse e keni, atëherë kjo nuk është aspak një kurth, madje as një mashtrim i ndyrë, dhe shumë afër, në kutinë në të djathtë, dikush mjaft aksidentalisht harroi gëzhojat e pushkës, ashtu si në dhomën e fundit dikush i harroi plumbat e pistoletës. Në dhomë thyeni kutitë dhe fuçitë, hapni komodinën, nxirrni nga gjoksi tabelën e shtrenjtë të shahut dhe kupën e Mbretëreshës. Dilni nga dera, shkoni në skajin tjetër të korridorit, lexoni shënimin, merrni barin e verdhë dhe kaloni nëpër derë. Ne marrim gëzhojat e pistoletës dhe kthehemi majtas, mendoj se ju duhet të alarmoheni nga statuja e një kalorësi, që qëndron jashtë turmës së të tjerëve, duke mbajtur një halbër gati me duar që dridhen. Po, tani duhet të shtypni butonat për të shmangur humbjen e shëndetit. Kalojmë korridorin me kalorësit dhe gjendemi në një dhomë të rrumbullakët, me "Kupin e Mbretit" në mes. Mbishkrimi, kur përpiqeni të merrni kupën, duhet gjithashtu t'ju paralajmërojë, thotë: "Le të bjerë zemërimi mbi atë që shqetëson këtë kupë të shenjtë". Mblidhni paraprakisht gjithçka që qëndron në dhomë, sepse nuk do të keni luftën më të lehtë. Tre kalorës të veshur forca të blinduara prej çeliku vijnë në jetë, dhe ju duhet të merreni me to. Ata janë mjaft të fortë, përveç kësaj, kur vriten, një "kokë" tjetër del prej tyre. Pas tre lojtarëve të parë të kalorësve, do të vijë i dyti. Tani rruga është e qartë, ju mund të shkoni më tej. Në korridor do të gjeni një grup fanatikësh dhe katër xhevahire në qafën e statujave. Në pëllëmbën e statujës së Mbretëreshës vendosim tasin e saj, në pëllëmbën e statujës së Mbretit tasin e tij dhe kalojmë nëpër derën e hapur. Kalojmë përgjatë korridorit, duke mbledhur para gjatë rrugës dhe hyjmë në derën e madhe. Këtu një nga Novistadorët më të guximshëm vjedh Ashley, duke lënë të afërmit e tij të merren me ju. Ne i vrasim ata, ne mbledhim bizhuteritë. Është shumë e vështirë të mos vëresh folenë e madhe të Novistadors, e vendosur në qendër të dhomës. Varet nga ju nëse do ta qëlloni apo jo. Do të shpenzoni shumë municion për ta shkatërruar, por ju pret një shpërblim i denjë. Unë qëllova (sepse loja nuk luhej për herë të parë, dhe kisha një Granade Launcher plotësisht të përmirësuar (për të mos u ngatërruar me RPG), i cili shkatërroi folenë me dy karikime). Kthehu brenda, ngjitu nëpër dritare dhe ngjit shkallët, pasi të vraposh pak, do të gjesh një llambë të shtrenjtë, me vrima për gurë të çmuar. Kalojmë pak më tej dhe tërheqim levën që ul urën. Por ura nuk është fundosur plotësisht, ajo mbahet nga zinxhirë që duhen rrëzuar. Thyeni zinxhirët dhe ecni përpara. Më pas, do të gjeni një tregtar, një makinë printimi dhe fishekë pistolete. Duke shkuar më tej, rrëzoni spinelin nga baza e pishtarit. Shkojmë përpara në kullë. Ngrihemi nëpër shkallët anësore, merremi me fanatikët, hyjmë në derë. Ne ngrihemi lart, duke ekzaminuar njëkohësisht çdo kat të kullës, për praninë e diçkaje të dobishme. Në katin e fundit, lexoni shënimin që thotë se mekanizmat e kullës janë të kyçur në tre vende me hekura druri (mashtrime në stilin "Home Alone"). I rrëzojmë të tre shufrat dhe e kthejmë levën. Ne zbresim në katin e fundit, i vrasim të gjithë dhe dalim jashtë. Aty ku presim një tjetër detashment fanatikësh. Ne hyjmë në derë. Në këtë dhomë ju pret një grup tjetër fanatikësh, vetëm me dy Garrador (të kthyer me kthetra). Ne i vrasim ata, vazhdojmë, marrim spinelet nga bustet dhe kalojmë nga dera, shikoni videon. Shfaqet në një gropë ku u hodhën ata “që u sollën keq”, mes tyre edhe ty, por ndryshe nga të mëparshmit ke shpëtuar. Këtu mund të gjeni shumë gjëra interesante, duke përfshirë kurorën e harruar të familjes Salazar, një makinë shkrimi dhe një tregtar. Ngjitni shkallët dhe vraponi poshtë korridorit. Rrugës do t'ju duhet të shtypni shkurtoret e tastierës që të mos lëndoheni nga bishti i truprojës së Salazarit. Vraponi në dhomën e fundit, duke mbledhur gjëra në të tjerët gjatë rrugës, gjëja kryesore është të mos prekni shishet e azotit. Në dhomën e fundit, ulni levën në mënyrë që të rifillojë furnizimi me energji elektrike në ashensor. Në të njëjtën dhomë, do të takoheni me të njëjtin truproje. Ju nuk mund ta merrni atë në mënyrën e zakonshme. Duhet të ngrihet me azot, duke dobësuar kështu armaturën e tij, dhe vetëm atëherë qëlloni, ose mund ta mposhtni, duke u afruar. Mund ta ngrini me shishe azoti, prisni që të vijë tek ju dhe të rrëzojë shishen. Pasi ta vrisni, merrni një nga dy pjesët që mungojnë të kurorës. Pastaj shkoni te ashensori tashmë i punës. Fundi i kapitullit.

Kapitulli 4-2

Ju shfaqeni në një minierë të caktuar. Aty qëndron një tregtar, ka një poligon tjetër qitjes, një makinë shkrimi, një shënim dhe shumë gjëra të dobishme. Ne hyjmë në derën blu, dy fermerë kolektivë tashmë do t'ju presin atje (po, janë përsëri ata, ata vetëm punojnë në minierë). Pastaj shkojmë në një nga vendet e gërmimit. Ne vrasim të gjithë armiqtë, mbledhim gjëra të rënë dhe të shpërndara. Ne i afrohemi levës dhe e tërheqim atë. Një karrocë me dinamit do të shkojë nga lart, duhet dinamit për të shkatërruar shkëmbin që na pengon të shkojmë më tej. Pranë levës është një karrocë, afrohuni më shumë dhe ndërveproni, aty qëndron një kristal i padukshëm për syrin. Karroca mbërriti, por nuk u fundos plotësisht, dikush fiku energjinë. Ne vrapojmë në anën tjetër, ngjitemi shkallët dhe aplikojmë përsëri rrymë. Pas çelësit janë 5000 monedha. Ne vrapojmë prapa, këtu përsëri do të duhet të takohemi me "sharrë elektrike me zinxhir", këtë herë jo aq të frikshme sa ishte për ne më parë. Ne merremi me të dhe ndihmësit e tij dhe e rifillojmë mekanizmin. Karroca me dinamit ulet, marrim lëndët plasëse dhe i vendosim në një barrierë guri. Ne vrasim Ganados, thyejmë fuçi dhe futemi në derë. Një fotografi e pazakontë i jepet menjëherë syrit. Ne e gjejmë veten në një dhomë nën të cilën rrjedh lavë (ose hekur i nxehtë). Nga shkalla e dhomës, ju mund të kuptoni se diçka e pazakontë po na pret tani. Shkojmë te një derë e madhe blu, kur papritmas dy El Gigante dalin prej saj! Ne vrapojmë menjëherë te banaku, ngjitemi mbi të dhe presim që përbindëshat t'i afrohen. Ne rrëshqasim litarin në levë dhe sapo njëri prej tyre qëndron në qendër të dhomës (në një rreth), ne tërheqim levën. Një gjigant nuk do të na shqetësojë më, ai u larë në lavë. Me një gjigant tjetër, i njëjti mashtrim nuk mund të përsëritet. Për disa arsye, Leon "nuk mund të bëjë më asgjë me atë levë". Ne do të duhet të përballemi me armikun, ashtu si herën e kaluar. Për fat të mirë, këtë herë arsenali ynë është shumë më i rrezikshëm. Pasi të keni vrarë gjigantin e dytë, mblidhni gjithçka që gënjen, nëse nuk e keni bërë tashmë, dhe kaloni. Më pas, futemi në një shpellë me Novistadors (brumbujt fluturues). Siç e dimë tashmë nga takimet e kaluara, ato trajtohen më së miri me një armë gjahu. Ju duhet të gjeni dhe klikoni në dy butona për t'i gjetur dhe për të mos u ngatërruar, përdorni hartën. Kur shtypni të dyja, dy rreze drite do të bashkohen dhe do të reflektohen në një pasqyrë të caktuar dhe kjo rreze do të shkrijë derën e hekurt. Ne i afrohemi kalimit, ngremë portën dhe vazhdojmë. Para jush do të jetë një "kurs me pengesa" e thjeshtë, nëpër të cilën mund të kalojë edhe një fëmijë i vogël. Në qendër të shpellës, merrni simbolin mbretëror (pjesa e tretë e kurorës së familjes Salazar, kostoja e së cilës është 48,000 monedha) dhe ndërveproni me varrin. Fundi i kapitullit.

Kapitulli 4-3

Walkthrough Resident Evil 4


Walkthrough Resident Evil 4

Leoni nuk është nga të ndrojturit dhe mund ta ngrejë veten lehtësisht, së bashku me një armë gjahu dhe një tufë pajisjesh në një valixhe të padukshme me njërën dorë.

Kapitulli 4-4

Më pas, do të shohim një statujë gjigante të Salazarit, po, krenaria e xhuxhit nuk vuan. Ju nuk duhet të përpiqeni të vraponi në anën tjetër të dhomës, fanatikët do të ulin dy pjata në ujë, duke ju bllokuar kështu rrugën, dhe Leoni nuk do të shkojë atje, sepse ju kurrë nuk e dini se çfarë mund të notojë atje ( në ujë). Prandaj, do të duhet të kërcejmë mbi duart lëvizëse të statujës dhe të ndërrojmë levat. Ne ngjitemi menjëherë shkallët, në dhomë, në të djathtë të statujës. Sapo dora e statujës është para jush, ne hidhemi drejt saj, pasi të shpëtojmë nga armiqtë e bezdisshëm. Hidheni në dyshemenë lart dhe ndërroni levën atje, gjuani levën në anën e pasme të statujës dhe uleni në dorën tuaj në dhomën përballë, vrisni armiqtë dhe mblidhni të mirat. Më pas, në dorën tuaj, zbrisni në dyshemenë më poshtë, në levën e dytë që ngre pllakën. Ai ruhet nga “udhëheqësi” i grupit. Pasi të keni mbaruar, shkoni përpara te dera. Por papritmas statuja erdhi në jetë dhe po ju ndjek, duke përmbysur njëkohësisht shtyllat drejt jush. Po, dhe në derë, si fat, rëndon bllokimi, e rrëzojmë shpejt dhe vrapojmë. Ura nuk mund ta mbajë peshën e statujës dhe shembet, dhe Leoni përsërit mashtrimin e tij përsëri (kërcimi i Verës).

Pas "betejës" mblidhni municion, barishte dhe para. Një xhuxh i shkrirë me një truproje në një përbindësh të madh lë pas 50,000 monedha! Vraponi më tej, duke mbledhur municion dhe barishte gjatë rrugës. Tregtari do të të presë dhe bashkë me të edhe fundi i kapitullit. Ne shikojmë një video ku Leoni takohet përsëri me Adën, por ajo nuk përpiqet më të arratiset, por vetëm e ndihmon atë të gjejë Ashley dhe e transporton atë në një bazë ushtarake në ishull - e fundit, më e vështira dhe pjesë interesante lojëra!

Kapitulli 5-1

Sapo të shfaqeni, shkoni drejt e deri në fund, pa u kthyer djathtas. Në fund, ngjitni gurët dhe thyeni kutitë, do të ketë një smerald. Vetëm atëherë shkojmë përgjatë dërrasave në bazën ushtarake. Vrapojmë deri te shtëpia e parë, dalim pak nga pas për të tërhequr vëmendjen e më të shëndoshëve me automatik dhe vrapojmë prapa pas shtëpisë, thjesht shkulim nga dritarja që të mos ju godasë. Kuptimi i taktikës është se njeriu i madh do të qëllojë të gjithë njerëzit e tij, ndërsa ata vrapojnë nga ai te ju. Nëse dështoni, ngjituni në çatinë e shtëpisë, vrisni shitësin e harkut nga një ndërtesë tjetër dhe qëlloni pjesën tjetër. Është më mirë të godasësh njeriun e madh me diçka të fuqishme, për shembull, me një Magnum, ose me një granatë. Ndërsa vrisni të gjithë, kthejeni pasqyrën në dritën e duhur. Pastaj mblidhni gjithçka dhe vraponi në një ndërtesë tjetër me një pasqyrë. Ngjituni mbi të dhe qëlloni përsëri të gjithë armiqtë. Kthejeni këtë pasqyrë në të parën. Vraponi deri te dera dhe kontrolloni atë, do të shfaqet një lazer. Nëse gjithçka është kthyer si duhet, dera duhet të hapet. Nëse jo, vraponi dhe ndryshoni drejtimin e pasqyrave. Merrni municionet pas çantave dhe vraponi më tej. Para se të hyni në shpellë, do t'ju hedhin një gur. Nëse nuk dëshironi të jetoni nën një gur deri në fund të kohës, ose të kaloni përsëri këtë segment të lojës, shtypni kombinimin e treguar në kohë. Thyeni fuçitë dhe ecni përpara. Harkëtari dhe ish kolegu i tij do t'ju presin. Ngjitni shkallët, sapo të ngriheni, kthehuni djathtas dhe merrni smeraldin. Vritni armiqtë ndërsa ecni përpara. Në shpellën, ku do të presin tre psikologë, merr barin e kuq dhe gjuaj tytën e kuqe. Ata do të shpërndajnë gurë duke bllokuar kalimin në një dhomë tjetër. Ekziston një statujë e një rrëqebulli të artë. Leviz. Tashmë janë dy kalorës, një luftëtar RPG dhe një djalë me dinamit. Vritni menjëherë armikun me RPG, ai është kërcënimi më i madh. Dhe pastaj të gjithë të tjerët. Për të përdorur më pak municion, mund të qëlloni një karrocë me tyta, ajo do të rrokulliset dhe do të shpërthejë. Një tregtar do t'ju presë në shpellën tjetër. Një grup tjetër armiqsh përpara, i përbërë nga dy djem me shkopinj elektrike, një hark dhe dy luftëtarë të zakonshëm. Duke kaluar nëpër derë, merrni një armë gjahu, ju ende keni nevojë për të. Duke kaluar pranë kontejnerit të plehrave, hapeni, megjithëse nuk duket asgjë, por do të ketë një granatë ndezëse. Kur të kaloni pranë kufomave të derrit të kalbur, bëhuni gati, një surprizë djegëse do të fluturojë nga furra. Shmangni luftëtarët ose qëlloni me një armë gjahu, e cila është më e besueshme. Në lavaman ka një granatë dore, e cila gjithashtu nuk duket fare. Ne kalojmë përpara dhe takojmë një kufomë të madhe me një çekiç, madje edhe në forca të blinduara! Është më mirë të mos e lini pranë jush dhe të përdorni granatat e gjetura më parë. Një raund nga një pushkë në këmbë, kufoma bie, hedhim granata. Nëse granatat janë për të ardhur keq, ose nuk ka, ne qëllojmë në kokë. Do të takojmë dy armiq të tillë menjëherë. Njëra është në një korridor të vogël deri te shkallët, të dytën do ta shihni pasi të zbrisni nga këto shkallë. Përveç kësaj, do të ketë edhe një kalorës. Prandaj, ne rrëzojmë kufomën, marrim një pistoletë dhe vrasim një luftëtar me një hark, vetëm atëherë marrim një burrë të madh me një çekiç. Nën shkallët shtrihet bari i verdhë dhe monedha. Në valixhe është Guri i Kuq i Besimit (i futur në figurën e rrëqebullit të artë). Ndërsa merrni barin, disa armiq të tjerë do të vijnë me vrap drejt jush.

Me të hyrë në dhomë, do të dëgjoni britmat e Ashley-t. Në fakt ajo nuk është këtu, është filmuar nga kamera. Merrni 5000 monedha nga kutia e një ushtari. Kthehuni në panelin e kontrollit, kthehuni majtas dhe kaloni nëpër derë. Vraponi përgjatë anës së majtë të korridorit, pranë kabinetit të dosjeve. Një nga kutitë mund të hapet, ka predha armë gjahu. Shkojmë te tregtari dhe blejmë një jelek antiplumb, i cili merr 30% të dëmit të marrë. Pranë tregtarit ka një poligon qitjeje. Shkojmë më tej. Tani ata do të luajnë një lojë shpejtësie me ju. Hapet dera për disa sekonda, vrasim dy dinamitë. Atëherë do të qëndrojnë tashmë tre kalorës, i vrasim, marrim smeraldin nga kutia e ndezur dhe nga kutia e zjarrit (pak më tutje), marrim fishekë për TMP. Më pas, na pret një makinë shkrimi, ngjitemi shkallëve dhe hapim një kuti tjetër zjarri (të kuqe). Në raftin me mjete të ndryshme do të ketë një kuti që nuk bie në sy, dhe në të do të ketë fishekë të rrallë magnum. Dhoma tjetër duhet t'ju paralajmërojë me obstonovchka e saj - ky është një laborator kërkimor. Pyes veten se çfarë po hulumtonin këtu, për të hapur derën, duhet të mendoni pak me trurin tuaj.

Kombinimi: blu, e verdhë, jeshile, jeshile, e kuqe, e kuqe, e kuqe.

Pasi të hyni në derë, lexoni shënimin e Luis, i cili do të shpjegojë gjithçka. Merrni kartën e çelësit dhe shkoni te dera. Dëgjoni sesi Rigjeneruesi theu derën nga "dhoma" e tij dhe tani po shkon drejt jush. Shënimi thotë se ka shumë Las Plagas në trupin e Rigjeneruesit, ju duhet t'i vrisni të gjithë, janë ata që i japin jetë këtij trupi të vdekur. Ju nuk mund t'i shihni ata pa një pamje infra të kuqe, por ju mund t'i vrisni ata pa të. Ne qëllojmë rastësisht mbi përbindëshin nga koka te këmbët nga çdo gjë, mundësisht nga një pushkë gjahu, derisa të vrisni të gjitha Las Plagas. Ose përdorni granata. Në dhomën ku ishte shtrirë, thyej xhamin dhe merr një smerald tjetër. Një rigjenerues tjetër ju pret në korridor dhe pak më tutje një tjetër! Ka një smerald në valixhe, mos harroni ta merrni. Futni dyert blu duke përdorur kartën e çelësit. Kjo është një dhomë kriogjenike. Këtu mund të ndryshoni të dhënat në kartën kryesore në mënyrë që ajo të hapë kalimin në koshin e plehrave. Dhe merrni një infravizor. Nëse nuk doni të shpenzoni një tufë municionesh dhe granatash për Rigjeneruesit, dhe nëse keni një pushkë, ne vrapojmë menjëherë këtu dhe marrim infravizorin. Kjo dhomë është rrëqethëse, këtu janë varur një tufë Rigjeneratorësh, pasi nuk do të marrin jetë. Shkojmë më tej dhe “luajmë” me luftëtarët. Dy që qëndrojnë afër mund të hidhen së bashku nëse synoni mirë, pjesa tjetër një nga një. Në total, ju mund ta përdorni pajisjen tre herë, pas së cilës djemtë do të kuptojnë se ju duhet të vrisni. Duke shkuar më tej, do të dëgjoni britma të njohura me dhimbje. Kjo është Ashley, e ruajtur nga dy burra të trashë me çekiç. Pasi i vrasim, konstatojmë se këtu duhet edhe një kartë kyçe, shkojmë te dera aty pranë. Ne vrapojmë më tej, vrasim një tufë luftëtarësh dhe zbresim shkallët. Pas saj janë predha armë gjahu. Në një laborator tjetër, do të takoni, merrni me mend se kë, apo jo, një tjetër Rigjenerues. Por këtë herë do të jetë edhe më vdekjeprurëse, me thumba. Mos u afro. Thyeni xhamin dhe merrni municionet nga TMP. Në njërën nga "shtyllat" ka një smerald, bari jeshil ju pret poshtë xhamit, i kuq nën xhamin tjetër dhe gëzhojat e pushkës janë në kasafortë. Vraponi nëpër derë. Ka fuçi dhe një tregtar dhe pak më tutje ashensori. Ngrihemi, marrim bar të gjelbër, fishekë për një pushkë gjahu dhe zbresim prapa. Pasi dilni nga laboratori, shkoni te dera ngjitur me të, ka bar të gjelbër dhe një makinë shkrimi. Kthehu me vrap te Ashley. Hapni derën, vraponi pas kutive dhe shikoni videon. Fundi i kapitullit.

Kapitulli 5-2

Përsëri, një ngarkesë shtesë varet mbi supet tuaja. Merrni municionet e armëve gjahu dhe vazhdoni. Do të shihni një aeroplan letre që fluturon drejt jush me një puthje, nuk është e vështirë të merret me mend se nga kush është. Ada shkruan se e vetmja rrugëdalje nga këtu është një gropë hedhjeje. Epo, le të vrapojmë atje. Ndërsa dilni nga qelia, do të takoni një detashment luftëtarësh, të udhëhequr nga një burrë i trashë. Dhe më tej në dhomën e kontrollit, një nga luftëtarët do të mbyllë dhomën, pyes veten se kë donte të bënte më keq. Ne vrapojmë deri në gropë dhe shikojmë videon.

Pyes veten se si nuk i thyen të gjitha kockat, sepse distanca ishte e mirë. Përgatitni armët tuaja, së shpejti do t'ju duhet të merreni me Iron Maiden (Rigjenerues me gjemba). Sapo të tërhiqni levën, ai do të zgjohet dhe do të jetë gati për betejë. Në dhomën tjetër ka gëzhoja pushke dhe ka një fuçi me karburant. Lufta nuk do të jetë më e vështira. Nëse Ashley pengohet shumë, urdhërojeni që të fshihet në koshin e plehrave. Ndërsa shkoni pak më tej, situata do të përsëritet. Tjetra do të jetë beteja. Jo më e lehta, kështu që përgatituni. Vendoseni Ashley-n në panelin e kontrollit në mënyrë që ajo të thyejë derën. Qëndroni pas jush dhe shikoni korridoret. Pasi të keni vrarë të gjithë, kaloni nga dera. Në këtë dhomë, do të keni fatin të takoni dy Rigjenerues. Shtypni butonin, dera nuk do të hapet plotësisht, por Ashley do të jetë në gjendje të kalojë dhe të hapë derën nga ana tjetër. Ktheni djathtas, kaloni nëpër derë. Aty qëndron një tregtar dhe dashuria e tij është një makinë shkrimi. Shkoni te dera e madhe blu dhe lëreni Ashley pranë njërës levë dhe shkoni vetë te tjetra. Bëhuni gati për të shtypur, në sinjalin e katërt (kur ndizet drita e rrumbullakët), shtypni. Në dhomë shohim një makinë të madhe dhe kuti, mbledhim gjithçka, tani përsëri ju duhet të shpenzoni shumë municion. Ashley do të drejtojë makinën, ju luftoni kundër grupeve të luftëtarëve. Përveç armiqve të zakonshëm, një kamion do të dëshirojë të përplaset me ju. Mos e lini ta bëjë, qëlloni në kapuç. Pak më vonë, ky kamion do të fillojë përsëri dhe do të dëshirojë të përfundojë atë që filloi. E qëllojmë sërish në kapuç. Pothuajse në fund të rrugës do t'ju duhet të merrni ashensorin, së bashku me makinën. Ngjisim shkallët dhe qëllojmë armiqtë lart, në të njëjtën kohë unë shikoj poshtë, se këta “ushtarët” rrahin me dëshirë edhe vajza. Ndërsa vrisni të gjithë, ulni levën dhe ikni poshtë. Udhëtimi vazhdon. Tani duhet të shohim më tej. Nxirrni dy në urën e sipërme dhe një grup në pjesën e pasme. Pastaj kamioni do të drejtojë përsëri drejt jush, këtë herë për të përplasur. Aksidentet nuk mund të shmangen. Makina juaj tërhiqet fort majtas dhe depërton në murin e ndërtesës, nga ku vazhdoni aventurën tuaj. Këtu tashmë ka një tregtar dhe një makinë shkrimi. Kontrolloni komodinat, gjeni Gurin e Gjelbër që mund të futet në statujën e Rrëqebullit të Artë dhe kaloni nëpër derë. Shikojmë videon, me pjesëmarrjen e Saddler dhe ... fundi i kapitullit.

Kapitulli 5-3

Këtu jeni përsëri vetëm. Megjithatë, kjo është edhe më mirë. Në të majtë të shkallëve, merr 5000 monedha që nuk i duhen askujt, lexo shënimin e Saddler (kujt ia shkruan ai Leon?) dhe vrapo më tutje. Rruga do jetë pak a shumë e qetë. Kur arrijmë në vend, shikojmë videon. Ka ardhur pjesa më e bukur e lojës - beteja me Krauser me thika. Shtypim kombinimet e nevojshme, ose shikojmë vdekjen e Leonit. Si gjithmonë, ne jemi të shpëtuar, sipas Krauser, “Kurvë me fustan të kuq”, me fjalë të tjera, Ada. Do të ketë një vend tjetër interesant në dhomën tjetër. Ndoshta edhe një vezë pashke deri diku. Do të jetë një dhomë e mbyllur me lazer. Drejtoni vetë dy lazerët e parë, dhe në raste të tjera, shtypni kombinime, në të njëjtën kohë duke parë se si Leoni është një mashtrues dhe me fat. Në dhomën tjetër, rrëzoni shiritin e flokëve dhe, nëse dëshironi, shkoni në karrige, shtypni butonin e dëshiruar dhe buzëqeshni.

Zbrisni me ashensorin në shpellë. Poshtë shkallëve na pret një surprizë në formën e një bari smeraldi dhe jeshil. Në shpellë gjejmë një tregtar, një makinë shkrimi dhe shënime të Louis Sera të vizituar kudo. Bëhuni gati, së shpejti do të ketë një luftë. E gjithë taktika është që ju duhet të qëlloni në dritat jeshile, duke hapur kështu dyert e mbyllura, të shtypni butonat e kuq (janë dy prej tyre), t'i shmangni goditjet e përbindëshit dhe të vraponi në qelizën tjetër. Nëse përbindëshi zbret dhe qëndron para jush, qëlloni në rrezen e pikës (nuk do të funksionojë ndryshe) nga një armë gjahu. Kështu që ju duhet të kaloni nëpër tre qeliza. Atëherë ky vrapim do të kthehet në një luftë të vërtetë. Para betejës, të gjitha fishekët e nevojshëm shtrihen, kështu që përbindëshi nuk është veçanërisht i vështirë, në raste ekstreme, ekziston një thikë. Për shefin japin 50.000 monedha. Ne mbledhim atë që shtrihej në fushën e betejës, nëse nuk e kemi bërë këtë më parë, dhe vazhdojmë. Do të takoni një grup të madh luftëtarësh. Por mos u dëshpëroni, në të gjithë “kampin” e tyre ka fuçi me karburant. Gjëja kryesore është të prisni momentin kur të qëlloni mbi ta. Mblidhni trofe dhe hidhuni poshtë në një nga tendat. Në kthesën e parë djathtas, do të shihni një gur blu të futur në statujën e Rrëqebullit të Artë. Në fund të shpellës do të shihni një makinë shkrimi, një tregtar dhe një poligon qitjeje. Nëse nuk keni qëlluar në distancë, ju këshilloj ta bëni këtë. Për çdo rresht të kapakëve të mbledhur, ju merrni një sasi të mirë monedhash.

Pastaj përsëri shefi. Këtë herë Krauser, të cilin e takuam kohët e fundit. Disa plumba në kokë nga një pistoletë dhe Krauser do të kërcejnë drejt jush. Kini kujdes, është shumë i shpejtë dhe do t'ju duhet të shtypni kombinimet e treguara më shumë se një herë. Në thelb përdorni një armë gjahu dhe një thikë. Vraponi, mblidhni barishte dhe municion dhe qëlloni prapa nga Krauser kur ai kap të tijën, hedh një granatë verbuese dhe ikën në ferr. Detyra juaj është të gjeni tre pjesë të figurës. Do të gjeni dy në fushën e betejës, e dyta do të jetë në xhepin e Krauser, tashmë e keni kuptuar se si ta merrni atë. Gjëja kryesore është të qëlloni robotët Krauser në kohë, ose ata mund t'ju bëjnë një punë të mirë. Ata asgjësohen me një gëzhojë të pistoletës. Pasi kemi mbledhur dy pjesë të mozaikut, ngjitemi në kullë. Këtu kemi pjesën e dytë të betejës, një luftë me një ish-partner ballë për ballë. Krahu i tij i majtë ishte shndërruar në një armë dinake, një lloj shëmtimi i shpatës. Ju duhet ta mposhtni atë me diçka shumë të fuqishme, për shembull, një Magnum, fishekët nga të cilët shtrihen pranë jush. Qëlloni në kokë ose në këmbë, pasi tehet në krahun e tij janë të paprekshme. Teksa vrisni shefin, merrni pjesën e tretë të fotos dhe ikni, komando i shtroi të gjitha rrënojat me dinamit dhe nuk ju ka mbetur shumë kohë. Vraponi drejt pikturës, futni pjesët që mungojnë dhe kaloni nëpër derë. Fundi i kapitullit.

Merrni barin e gjelbër dhe vazhdoni. Ju jeni në një bazë të vërtetë ushtarake. Në fillim, mund të duket se lufta do të jetë e vështirë. Por Majk, piloti i helikopterit të dërguar, do të bëjë punën kryesore për ne. Gjëja kryesore është të mos injoroni muhabetin e tij. Kur ai ju thotë të ikni, dëgjoni atë ose shijoni raketën. Gjëja kryesore për ju është të gjeni një vend të mirë të fshehtë dhe të prisni që Majk të bëjë gjithçka. Në pjesën e dytë të bazës ushtarake do të shfaqen edhe dy mitralozë të tjerë, të cilët do të qëllojnë gjysmën e ushtarëve të tyre nëse fshiheni saktë. Nëse jo, një helikopter do t'ju ndihmojë. Pas luftës, mblidhni një tufë municionesh dhe barishte. Tërhiqni dy levat dhe kaloni nëpër derën e hapur. Ne shikojmë një video se si një bandë armiqsh na rrethojnë dhe Majk na shpëton përsëri. Por më pas helikopteri rrëzohet dhe Majk vdes. Ne shohim një granatëhedhës dhe Saddler që qëndron pranë tij, i cili është i radhës në listën tonë të zezë.

Walkthrough Resident Evil 4

Kapitulli i fundit

Blini një granatëhedhës nga tregtari, do t'ju vijë në ndihmë. Mblidhni barishte, municion dhe vraponi drejt ashensorit. Duke u ngjitur lart, shohim që Saddler e ka kapur Adda-n dhe ajo është e varur e lidhur, mirë, një arsye tjetër për t'i futur plumbit në kokën zuzarit. Vrapojmë menjëherë në fund të platformës dhe presim që Saddler të jetë pranë fuçisë së karburantit. Një fishek i saktë dhe shefi tashmë ka hapur syrin - pika e tij e dobët. Fishekë nga një raketë hedhëse në sy, teksa shikojmë videon që Ada na hodhi një tjetër RPG. Ne vrapojmë në anën tjetër të platformës dhe presim që përbindëshi të kërcejë drejt nesh. Ne gjuajmë në sytë e këmbëve të tij, ai bie, duke zbuluar pikën e tij të dobët dhe ne qëllojmë me RPG-në që na dha Ada (Interesante, pavarësisht se ku synoni, raketa do të fluturojë saktësisht në syrin e Saddler, edhe nëse është anën e kundërt). Shefi lëshon 100,000 monedha të mira. Një mik ju jep çelësat e një jet ski, me të cilin do të dilni nga ky ishull i mallkuar. Ne zbresim në ashensor për në Ashley, e çuditshme, por ajo është ende gjallë. Ne vrapojmë me të në jet ski dhe ecim me shpejtësi sa të mundemi përgjatë tunelit që po shemb, duke iu shmangur fragmenteve që bien. Shtytja e fundit dhe ju fluturoni nga tuneli në ajër të pastër dhe të pastër deti. Urime për përfundimin me sukses të misionit, tani në shtëpi, në një jet ski, nga Evropa në Amerikë!