Loja është lugina e shushurimës ku mund të gjesh çipin. Kalimi i luginës së shushurimës së stalkerit. mik i ri i papritur

Rregullime të palëve të treta:


- U shtua pastruesi i kufomave mutante OffCorpses CoP (autor: Skunk).
- Aktivizoi modalitetin e shtrirjes Correct ironsights, i cili rregullon synimin e shtrembër në armë (autor: b1ub4k).
- Kapuç fiks dhe modelet botërore të armëve: Beretta 92FS, Colt M1911A1, SIG-Sauer P220, HK USP Compact, IMI Desert Eagle (afishimi i gabuar i teksturës "silenciator"); SVD (mundësia e instalimit të një "silenciatori"); AKS-74U (pamja e përparme e fiksuar dhe shfaqja e pasaktë e teksturës "silenciator"); AS "Val" dhe VSS "Vintorez" (mos shfaqja e fishekëve në magazinë gjatë ringarkimit); AN-94 "Abakan" (kthimi i një njësie celulare të qitjes është animuar); HK MP-5A3 (qepen e animuar gjatë shkrepjes) (autor: power-cat).
- Korrigjimi i granatës së hollë RGD-5 (autor :).
- Elektrik dore i ndezur në renderin e dytë, kur shikohet nga një person i tretë, nuk shkëlqen më (Shoker Mod v1.9).
- U shtuan tekstura fikse, gungë dhe skedarë thm për bandit rishtar, ndjekës fillestar dhe gjurmues me përvojë (OGSM CS 1.8 CE).
- Teksturat dhe gungat e fiksuara të makinës ZAZ-968M "Zaporozhets" (OGSM CS 1.8 CE).
- Për kompletimin e kompletit, në kominoshe është shtuar edhe maska ​​e gazit mercenar (autor: RicocheT).
- Rregulloi shënjestrimin e pasaktë në një nga kërkimet, si dhe një defekt jo-kritik me plagosjen e një kërkimi NPC (
- Përfshirë rregullimin zyrtar të modifikimit.
- Fiksoi modelin Rockefeller.
- Tani, pas grabitjes së GG në pllajë nga Cowboy and Co., SMS do të vijnë nga Maximilian - ai patjetër do të dëshirojë të bisedojë me GG për këtë temë. Mos humbasë.
- U shtua një vizuale për Max në një jumpsuit mercenar.
- Rritja e mundësisë për të shpëtuar Genka Post të gjallë nga duart e banditëve. Më parë, ai zakonisht vdiste në një shkëmbim zjarri.

Korrigjime nga një mik murg:


- Jumpsuit-i i mercenarëve mori ikonën e tij në dritaren e përmirësimit dhe vetë opsionin e përmirësimit (ARS Mod), konfigurimi i tij është rregulluar.
- Rregulloi animacionin e gabuar të Ariut Tesla, shtoi një armë në duart e tij që të mos tundte me duar bosh.
- Përkundrazi, Rockfeler-it i hoqën armët që të mos merrte armët nga mostrat që shiteshin.
- Rregullohen, sa më shumë që të jetë e mundur, ikonat dhe zërat e NPC-ve jo unike, sepse kishte shumë mospërputhje.
- Rregulluar defektet në lojën e paracaktuar - peshë dhe rritje për maskat e gazit dhe helmetat, mungesa e pajisjeve të shikimit të natës për SEVA, etj.
- Të gjithë artikujt e kërkimit (përveç kostumit mercenar) janë të patregtueshëm. Më parë, ato mund të bliheshin lehtësisht nga NPC.
- Teksturat e fiksuara në kimerën e mbushur dhe derrin e egër, për një ndryshim, u bënë shtesa tekstuale në skedarin e nivelit të mod.
- U shtuan ikona në menaxherin e lajmeve të detyrave, përndryshe kjo kuti dinamiti është disi e lodhur tashmë.
- Rregulloi ikonat e paracaktuara të armëve dhe kostumeve që të përputhen me pamjet e tyre.
- Kërkimet kryesore të theksuara - shënuesi i verdhë dhe kërkimet dytësore - shënuesi i bardhë.
- Të lirëve dhe vrasësve u është rikthyer zëri i tyre vendas, përndryshe fjalë për fjalë të gjitha NPC-të flisnin vetëm me zërat e ndjekësve neutralë.
- Shtoi një frazë për të dalë nga dialogu me GG për ata personazhe në mod që nuk e kishin atë, përndryshe dritarja e dialogut ishte bosh.
- Shtoi "shoqërimin e zërit" në një goditje në surrat e GG. Deri atëherë ata kishin heshtur.
- Shtoi ikona personale në mesazhe nga NPC (më parë kishte një për të gjithë).
- Vrasësit tani kanë aktrimin e zërit të plagosur. Më parë, ata shtriheshin dhe përpëliten nga dhimbja në heshtje.
- Shtoi një përshkrim të ikonës së Andrey Golova në PDA.
- Artikujt që mungojnë janë shtuar në tabelën e modifikimit të artit: " Ylli i natës”, “Kristal” dhe “Gjaku prej guri”.
- Duke vendosur mutantët rreth vendndodhjes, autori mund të ketë harruar për kafshë të tilla të lezetshme të vogla si mishi dhe pseudo-qentë. U shtuan.
- Fiksoi mbylljen e përsëritur me një çelës të një kutie inventari të hapur më parë pranë një helikopteri ushtarak.
- Përshkrime, dialogje dhe mesazhe të fiksuara të kërkimit.
- Përshkrime të rishkruara (të korrigjuara, të plotësuara) të të gjithë artikujve të modës.
- Tregtia fikse: u hoq nga shitja nga stalkerët, në ish-bazën e Mutnoy, pajisjet ushtarake dhe u transferua në shitje tek Rockefeller.
- Rregulloi teksturën në modelin botëror Chaser 13. Në dorezë ishte shfaqur një këllëf pushke e kuqe. U hoq. U shtuan gunga SVD, sepse. më parë, SVD kishte gungë IED.
- U shtua aftësia për të instaluar të gjitha kompletet e trupit në të gjitha llojet e armëve (disa për parazgjedhje, disa për unike), ku ato u siguruan nga zhvilluesit e lojës.
- Meqenëse modi doli të ishte "i fikur" nga uniket e paracaktuara të lojës (armë, pajisje), kështu që unë shpërndava armë unike NPC unike, rroba të shtruara në kuti.
- Kutia personale e Cowboy Seed tani është gjithashtu e kyçur.
- Rregulloi ikonën e artefaktit Medusa që të përputhej me pamjen e saj.
- U shtuan tingujt e humbur më parë për tifozët, jerboas-dynamos dhe llambat me gaz "Electra".
- Mbishkrimi "Tani mund të marrësh një armë" është hequr nga ekrani.
- Krijoi përshkrime për maskën e gazit të Joker-it, përkrenaren e çelikut të Karyaga-s, kostumin "Zarya" të Barzhës, harmonikën.
- Zëvendësoi modelin e Kostyan Lapserdak me një bandit tjetër (vizual nga SWMod CoP), pasi ishte modeli i Bufit (gjithsesi le të ulet Bufi në Skadovsk).
- Tani në fillim lojë e re luhen të katër mbrojtësit e ekranit të modës, dhe jo vetëm i pari.
- Max tani e fillon lojën me një mantel të zi, si në mbrojtëset e ekranit, përndryshe kishte një mospërputhje më parë - ai ishte në Zarya.
- Profesor Ozersky dhe Mishka Tesla tani shfaqen secili me etiketën e tyre në PDA - respektivisht tregtar dhe teknik.
- Flash drive-i i Fyodor-it tani mund t'i shitet Rockefeller-it në mënyrë që të mos qëndrojë si një peshë e vdekur në inventar.
- Ivan Kolbasa është shtuar në dialog me frazat e zgjedhura për të pranuar ose refuzuar kërkimin e propozuar të GG për dorëzimin e një kutie me mallra. Më parë, kërkimi u krye automatikisht.
- Një modifikim i ngjashëm u bë për kërkimin e Rockefeller për të gjetur një laptop. Mund ta marrësh menjëherë, ose ta refuzosh, duke e shtyrë kërkimin për më vonë. Më parë, gjithashtu, merrej automatikisht.
- Tani do të gjeni një fletore pranë helikopterit ushtarak, i cili do të thotë se ku shkoi kapiteni i mbijetuar Kozlov me çelësin e kësaj kutie. Kishte ankesa se është shumë e vështirë të kuptosh se ku të kërkosh këtë çelës.
- Rregulloi dialogun e teknikut të Radikut. Tani është e mundur të lexohen të dy versionet e dialogut të tij me GG. Më parë, ne mund të lexonim vetëm një nga të dy.
- Rregulloi ikonën e jelekut antiplumb ChN-3a në skedarët e përmirësimit.
- Rregulloi teksturën e modelit flesh_strong.ogf. Më parë, mishi normal dhe i përforcuar kishin të njëjtën strukturë për të dy modelet.

Korrigjime nga një mik lexshevtsov:


- Ndryshoi të gjitha teksturat e sfondit të menysë kryesore të lojës dhe ekranit të ngarkimit.
- U shtuan pesë ekrane të ngarkimit të vendndodhjes (si në lojën origjinale).
- Ikona të shtuara personazhe unike dhe detyrat.
- Shtoi ikonën e zombit në statistika.
- Tekstura të reja për kompletet dhe fashat e ndihmës së parë (bazuar në materialet tona fotografike).
- Teksturë e re dore për kostumin mercenar.
- E përforcuar pamjen kartat.
- Ndryshuan ikonat e helmetës mercenare në inventar dhe dritaren e përmirësimit, fiksuan ikonat e kostumit mercenar.
- U shtuan ikona të fazës së përmirësimit me porosi për jumpsuit dhe përkrenare mercenare.
- Fillimi i rregulluar dhe shtimi i shfaqjes përfundimtare të rrëshqitjes (faleminderit të veçantë për shokun Wolfstalker për shprehjen e tekstit).
- Skedarët e lokalizimit të korrigjuar pak, titujt e shtuar.

Kush nuk e njeh S.T.A.L.K.E.R.? Natyrisht, nuk ka njerëz të tillë. Stalker është një lojë nga dekada e fundit që është ende e njohur dhe ka një audiencë të madhe. Treguesi kryesor që S.T.A.L.K.E.R. ende gjallë, është lëshimi i rregullt i modave të reja. Secila prej tyre është unike në mënyrën e vet dhe i jep lojës ngjyra të reja, duke zgjeruar lojën. Mod "Stalker: Shorokhov Valley" nuk ishte përjashtim nga rregulli dhe u hap botë e re, duke sjellë shumë lojtarë të kënaqur përsëri në botën e Zonës së Përjashtimit.

Përshkrim i shkurtër i mod

Bota e modës është e kufizuar në vetëm një vend dhe për të shkuar në vende nga lojë origjinale lojtarëve nuk u jepet mundësia. Megjithatë, "Stalker: Shorokhov Valley" është një lojë shumë e mbushur me të gjitha llojet e gjërave të vogla. Po, ka vetëm një vendndodhje. Por është aq i detajuar dhe i gjerë sa lojtari do të ketë një vend për të bredhur.

Modi shtoi disa objekte të reja, origjinale dhe kërkime interesante, ka monstra të reja. Pra, falë ngopjes së “Stalker: Call of Pripyat. Shorokhov Valley" mund të quhet me siguri një lojë e vërtetë e plotë, dhe jo një mod.

Komplot ngastra

Kështu fillon aksioni. Komploti është i lidhur me faktin se tregtari lokal i objekteve, Beard, mori një urdhër për të kërkuar një formacion anormal shumë të rrallë dhe të vlefshëm. Ndjekësit e zakonshëm e quajnë atë "Zemra e Oazit". Beard mbledh informacione për këtë artefakt, pas së cilës ia beson kërkimin tre miqve të tij. Falë ose ironisë ose sensit të humorit të krijuesve, por emrat e tyre janë Dunce, Frikacak dhe Me përvojë. Megjithatë, nga arsye të panjohura të gjithë zhduken në mënyrë misterioze.

Protagonisti i lojës, përndjekësi Maxim, merr përsipër detyrën për të gjetur djemtë e zhdukur. Max është një aventurier me përvojë, i cili vendos të grumbullojë më shumë para në Zonë përpara se ta lërë atë. Urdhri i marrë duhet të jetë i fundit dhe kyç në jetën e tij.

Hapat e parë

Kështu fillon komploti i "Stalker: Lugina e Shorokhovit". Kalimi i kryesore tregimi zgjat rreth 3-4 orë. Sasia e kohës së shpenzuar në lojë varet nga stili i zgjedhur nga lojtari. Dikush shpërthen përpara me një luftë, duke shpërndarë kundërshtarët në drejtime të ndryshme. Disa zgjedhin ngadalë, por mënyrë të sigurt, duke gjuajtur zombie dhe mutantë në grupe të vogla dhe duke mbledhur sende që kanë rënë prej tyre.

Duke hyrë në Luginën e Rustles, protagonisti takon menjëherë dy ndjekës jo shumë larg shpellës. Fillon një dialog mes tyre. Stalkers raportojnë se ka një objekt të caktuar në shpellë dhe miku i tyre që u përpoq ta merrte ka shumë të ngjarë tashmë i vdekur. Problemi e pret Maxin në shpellë në formën e disa zombive. Pasi është marrë me ta, personazhi kryesor gjen trupin e një kërkuesi të dështuar të artefakteve dhe vetë artifaktin. Pasi zgjidh një enigmë të vogël me portalet, protagonisti del nga shpella dhe vazhdon rrugën duke marrë disa nga gjërat e të ndjerit.

Njohje të reja

Pra, aventurat e stalkerit të guximshëm vazhdojnë. Duke shkuar pak më tej, Max e gjen veten në një vendbanim të vogël ku mund të marrësh një detyrë (të marrësh një flash drive në këmbim të informacionit për të zhdukurit). Në përgjithësi, për sa i përket numrit të kërkimeve interesante, nuk ka asnjë mod më të mirë se Stalker: Shorokhov Valley. Busulla do të jetë një ndihmë e madhe. Me ndihmën e tij, Max nuk do ta ketë të vështirë të gjejë strofkën e banditëve, nga të cilët duhet të hiqni flash drive.

Përsëri në arrati

Pasi të keni bredhur pak nëpër kamp dhe të keni përfunduar disa kërkime anësore, është koha për t'i shkuar në ndihmë Maximilian. Pas takimit me të, do të fillojë një sulm në bazën e armikut. Përleshja me armë është mjaft e tensionuar, por ia vlen. Pas përfundimit të betejës, Maximilian do ta shpërblejë protagonistin me një sasi të mirë municionesh, kuti të ndihmës së parë dhe gjëra të tjera të dobishme. Megjithatë, prej tij nuk mund të merret asnjë informacion. Në vend të kësaj, Max dërgohet përsëri për të takuar një asistent tjetër. Këtë herë do të jetë Radiku, i cili duhet të marrë pak ushqim.

Rrugës për në strofkën e Radikut është një kamp tjetër. Mund të performojë kërkime shtesë. Për secilin prej tyre, protagonisti do të marrë një sasi të caktuar parash, pajisje dhe municione. Në fakt, ia vlen t'i bëni ato, sepse në Stalker: Shorokhov Valley, kalimi i fushatës kryesore merr vetëm një pjesë të vogël të kohës së lojës. Përfundimi i kërkimeve anësore, për të cilat jepen shpërblimet më të mira, është pjesa kryesore e lojës.

Fati i miqve të humbur

Maksi mbërrin në vendin, i cili rezulton të jetë një shpellë e errët, Radiku u strehua në të me luftëtarët e tij. Pas bisedës me të dhe dhënies së ushqimit të sjellë, protagonisti më në fund do të zbulojë se çfarë ka ndodhur me stalkerët e zhdukur. Sipas tregimit, ata ishin në çetën e Radikut. Sidoqoftë, Coward u largua nga kompania shumë kohë përpara se të ndodhnin ngjarjet. Duke mos arritur pak në destinacion, çeta e Radikut u sulmua. Dance, për fat të keq, nuk arriti të mbijetojë betejën, dhe shoku i varfër me përvojë u kap së bashku me një shok tjetër.

Pas një historie kaq sentimentale, fillon planifikimi i një operacioni shpëtimi. Protagonisti i ofron ndihmë Radikut në këtë situatë. Por jo gjithçka është kaq e thjeshtë. Operacioni nuk do të jetë një masakër klasike, por një mision vjedhurazi i menduar mirë. Pas shkatërrimit të disa ushtarëve, heqjes së uniformave të tyre dhe blerjes së një PDA, Max maskohet si një mercenar dhe depërton në bazën e armikut. I pari nuk është më aty. Fati i tij i mëtejshëm nuk dihet.

Pra, një tjetër kthesë e ngjarjeve në lojën "Stalker: Lugina e Shorokhov". Kalimi i pjesës tjetër fillon me faktin se protagonisti duhet të kapet te filli i fundit i mbetur, gjë që do t'i lejojë atij të mësojë për fatin e stalkerëve të humbur. Max shkon në kërkim të Frikacak. Pasi bisedon me disa nga personazhet kryesore, protagonisti mëson se Frikacaku është larguar për të kërkuar artefaktin. Mesa duket, ka qenë ai që i ka porositur Mjekra.

mik i ri i papritur

Doli që për të arritur në pllajën në të cilën shkoi Frikacak, duhet të teleportoni. Për ta bërë këtë, duhet të përdorni një pajisje të veçantë që është krijuar nga një ndjekës i quajtur Tesla. Krijuesit nuk ishin shumë të zellshëm kur dolën me emra për personazhet në modalitetin Stalker: Shorokhov Valley. Kalimi i pjesës së mëtejshme të shtegut pengohet nga fakti se një pjesë e kësaj pajisjeje, ose më saktë një mikrocircuit, u vodh nga një bandit i quajtur Oleg. Personazhi kryesor shkon në kërkim të tij.

Oleg mund të gjendet mjaft shpejt. Por do të jetë e vështirë për të fituar. Në fund të fundit, ai mbrohet nga një detashment mercenarësh. Dhe vetë Oleg nuk do të vdesë, duke u mbrojtur me një mitraloz. Sidoqoftë, pasi mundi hajdutin, heroi kthehet në Tesla. Ai do të riparojë pajisjen dhe do të pranojë të bashkohet me kompaninë në vendin e teleportimit dhe të ndihmojë për ta përfunduar atë.

Fati i frikacakut

Pas teleportimit, protagonisti e gjen veten në një shpellë tjetër. Ajo është e mbushur me mutant të ndryshëm: minjtë, zombitë dhe madje edhe kontrolluesi haset. Pasi mundi të gjithë këta armiq të shumtë dhe zgjidh një enigmë të re që përfshin anomali, Max do të mësojë fatin e Frikacakit. Fatkeqësisht, ai vdiq. Kufoma e një stalkeri fatkeq shtrihet vetëm disa metra larg objektivit të dëshiruar. Në fund të shpellës është artifakti Heart of the Oasis. Frikacak i gjorë ishte vetëm disa hapa larg nga arritja e tij.

Sidoqoftë, ndjekësit që e ndihmuan të arrinte në shpellë nuk e lejojnë Maksin të çojë me qetësi artifaktin te Beard dhe të përmbushë urdhrin. Banditët grabitin protagonistin pikërisht në dalje, duke marrë të gjitha pajisjet dhe armët. "Stalker" - një lojë me të paparashikueshme kthesat e komplotit. Por kjo nuk është më teknika origjinale.

Rivendosja e Drejtësisë

Max duhet të kthehet te Maximilian për ndihmë me një inventar krejtësisht bosh. Pasi qeshi pak me pakujdesinë e protagonistit, stalkeri me përvojë e dërgon atë te Volodya "Big", i cili mund të ndihmojë. Përveç kësaj, Maksimiliani bujar i jep atij pajisjet dhe armët e tij.

Pas një tranzicioni të shkurtër, Max takohet me Bolshoi dhe luftëtarët e tij. Volodya, si Maximilian, tallen me gjahtarin e dështuar të thesarit, por pranon të ndihmojë. Detashmenti shkon në vendin e vendosjes së mashtruesve që grabitën Maksin. Pas një shkëmbimi zjarri të vogël, të gjithë banditët kanë vdekur, përfshirë edhe ish-“mikun” e protagonistit Tesla. Pas kërkimit të kufomave, përveç "Zemrës së Oazit", mund të gjeni disa artikuj që lidhen me kërkimet anësore.

Aventura përfundon

Pas kësaj, ia vlen të endesh pak nëpër Zonë, duke performuar kërkime anësore. Ata janë mjaft të ndryshëm, si gjithmonë në lojën Stalker: gjeni mjete, hetoni një anomali, shkoni në një bastisje ndaj banditëve dhe të ngjashme.

Pasi të keni kursyer para, duke përmirësuar armët tuaja, duke përfunduar të gjitha kërkimet e dëshiruara, është koha për të përfunduar kalimin. Ju mund ta përfundoni lojën duke lënë Zonën përmes një pasazhi të veçantë. Nuk do të ketë skena të veçanta në fund, vetëm disa mbishkrime që përshkruajnë fatin e disa personazheve në fund të aventurave të tyre në Zonë.

Sigurisht, ju ende mund të diskutoni kalimin e kërkimeve anësore për një kohë të gjatë, vende interesante me vende të fshehta plot pajisje të mira e kështu me radhë. Për më tepër, ka kode për Stalker: Shorokhov Valley, falë të cilave mund të kaloni disa orë shtesë duke luajtur lojën, duke u argëtuar në çdo mënyrë të mundshme.

Duke përmbledhur

Ky mod është një nga më të plotë, të pasur, të larmishëm kohët e fundit. Për më tepër, komploti, ndryshe nga shumica e të tjerëve, është gjithashtu në krye në këtë mod. Prezantimi është i pangutur, të gjithë personazhet janë në vendet e tyre, nuk ka absurditet në dialog, ka mjaft humor. Përveç kësaj, komploti është shumë i ndryshueshëm. Është thjesht e pamundur të mërzitesh duke kaluar “Luginën e Furrave”.

Duhet të theksohen skena të prera mirë të bëra. Edhe pse ato janë krijuar nga zhvillues jo profesionistë, por nga modderë amatorë, ato janë bërë me cilësi shumë të lartë. Të gjithë ata janë të animuar mirë, duke zbuluar të gjitha ngjarjet kryesore të komplotit. Përveç kësaj, ka shumë prej tyre, ato janë të pasura dhe të këndshme për syrin.

Përveç komponentit të komplotit, unë do të doja të shënoja veçmas vendndodhjen "Lugina e Rustles". Ajo është e bukur dhe harmonike. Nuk ka zona të mbipopulluara dhe të zhvilluara, si dhe vende të shkreta dhe të mërzitshme. Në çdo hap ka zgjidhje interesante të projektimit. Qoftë një labirint i ndërlikuar i shpellave apo një bazë mercenare e ndërtuar në mënyrë të ndërlikuar.

Por i gjithë komuniteti i fansave të Stalker mezi pret, nëse jo një vazhdim, atëherë të paktën disa projekte të reja nga autorët e një modi të mrekullueshëm. Ndërkohë, mund të vraponi nëpër "Luginën e Rustles" edhe disa herë, duke zbuluar nuanca të reja dhe momente interesante të një modi të mrekullueshëm. Faleminderit zhvilluesve për shumë orë lojëra të shkëlqyera. Pothuajse kushdo që fillon të luajë këtë mod e kalon atë deri në fund. Në fund të fundit, është pothuajse e pamundur të shkëputesh, duke pasur parasysh të gjithë atmosferën emocionuese të lojës, të përcjellë thellë nga zhvilluesit. Të gjithë po pyesin "nëse do të dalë "Stalker: Shorokhov Valley-2", por deri më tani nuk ka të dhëna për këtë.

Kalimi i modës "Lugina e Rustles" shpesh ngre pyetje nga lojtarët, sepse vendndodhja e personazheve dhe pikave kryesore shpesh nuk tregohet në hartë, shpesh thjesht duhet të pastroni të gjithë vendndodhjen në kërkim të një zgjidhjeje, duhet një shumë kohë, dhe rilindja e përbindëshave është e bezdisshme, sepse municionet nuk janë të pafundme. Për endacakë të tillë të varfër në "Luginën e Furrurave" u krijua ky udhëzues.

Le të bëjmë një rezervë menjëherë se dy kërkimet e fundit: “Tregoni Mjekër fati i tre comrades" dhe "Give the Oasis Heart artifact to the Beard" nuk janë të realizueshme, sepse personazhi Beard nuk është fare në vendndodhje. Thjesht duhet të dalim nga zona, domethënë të dalim në tub, në shpellën origjinale, ku përfunduam në fillim të lojës. Mbi këtë, loja do të përfundojë, gjoja heroi ynë u largua me siguri nga lugina dhe shkoi me rrëmujë në Mjekër.

Pas përfundimit të historisë kryesore, gjatë bisedës së fundit me Pilotin, ka një tjetër kërkim interesant: Piloti na kërkon të punojmë si udhërrëfyes - të udhëheqim 4 turistë rreth zonës dhe të gjuajmë lojën. Turistët do të paguajnë mirë për çdo mutant të vrarë, por ata duhet të mbrohen nga vdekja dhe të trajtohen në rast lëndimi. Ne rekomandojmë që ky kërkim të kalojë.

Dhe tani, me radhë, në lidhje me kalimin e modës "Lugina e Rustles". Në hartë, numrat tregojnë karakteret kryesore dhe pikat e kërkimit ku duhet të shkojmë për të përfunduar me sukses modalitetin "Lugina e Rustles".

  1. Pika e fillimit - dy stalker në anomali. Ne hidhemi në gropën e anomalive, marrim objektin e Knot, vrasim zombitë, hyjmë në teleport me shpinën përpara, përndryshe nuk do të dalim nga kurthi.
  2. Kampi i Mutny-t.
  3. Një ndjekës nga i cili duhet të merrni një flash drive sipas udhëzimeve të Mutny.
  4. Shpella me një kufomë, marrim PDA-në e Fierce.
  5. Personazhi Maximilian, i japim pakon.
  6. Gena Nepomniachtchi, nuk e vrasim, por e plagosim në këmbë.
  7. Bunkeri i Ozerskit në shkëmb.
  8. Cache e Lutogo.
  9. Baza mercenare.
  10. Shpella me një kufomë, që ia vlen të kërkohet.
  11. Vend tubimi me Maximilian dhe ekipin e tij.
  12. Habitati i personazhit Radik (shkojmë tek ai me ushqim).
  13. Kufomën e një ushtaraku, i heqim çelësin e kutisë.
  14. Një peng në një bazë mercenare.
  15. Laptopi ndodhet në një kuti pranë helikopterit të rrëzuar, çelësin e kemi tashmë.
  16. Me petkun e një mercenari vrapojmë në kampin e mercenarëve.
  17. Bum është në kullë, ai do të na japë artefakt Compass.
  18. Baza Svoboda, ka një teknik Mishka Tesla.
  19. Vendndodhja e Oleg, ai ka një mikroçip.
  20. Një pikë me një anomali teleportimi. Në shpellë gjejmë një artefakt dhe kufomën e një Frikacaki. Kur kthehemi, gjërat na merren. Ne vrapojmë te Maximilian (nëse ai është gjallë) ose në bazën e stalkerëve në Volodya për ndihmë. Ne nxjerrim kampin e “Lirisë” dhe marrim gjërat tona.
  21. Stalker Grisha, i cili do të na ndihmojë në sulmin në bazën e Mutny.
  22. Pika e fundit e nisjes nga "Lugina e Furrave".

Video e kalimit të modës "Lugina e Rustles":

Për fansat e vërtetë të Stalker Valley of Rustles, ecuria është e ndryshme nga versioni origjinal lojëra me histori të reja, të cilat me siguri 100% mund të quhen origjinale në zhanrin e tyre.

Kalimi i lojës stalker valley of rustles na prezanton me historinë e rrugës së jetës së lojtarit Max, i cili, para se të largohet nga territori i zonës së përjashtimit, vendos të fitojë disa para. S.T.A.L.K.E.R.: Lugina e Shorokhovit ndryshon nga modifikimet e tjera në atë që e gjithë linja e historisë zhvillohet në vetëm një vendndodhje të sapo prezantuar. Edhe pse ky vend ka hapësirë ​​të mjaftueshme për të eksploruar zonën dhe përleshje të shumta.

Për të gjithë stalkerët me përvojë, thirrja stalker e Pripyat, lugina e shushurimës, kalimi do të duket banal. Nga tregimi, Maksi dërgohet me një detyrë nga një tregtar i famshëm artefakte - Mjekra. Qëllimi përfundimtar i kërkimit është gjetja e të zhdukurve zonë anormale miqtë e mjekrës, të cilët shkuan në kërkim të zemrës misterioze të Oazit. Nuk është e vështirë për t'iu përgjigjur pyetjes me interes për lojtarët stalker valley of rustles ku mund të gjeni mjekër. Mjekra është një banor i lokacionit Zaton, pranë të cilit ndodhet një zonë e braktisur. Një nxjerrje e fuqishme ndodhi në këtë territor bosh, i cili formoi zona të ndryshme të pazakonta anormale. Shkarkimi e shkatërroi luginën përtej njohjes dhe gabimet, si të thuash, e ndanë vizualisht vendndodhjen në seksione.

Nëse shikoni kalimin e lojës stalker valley of rustles, atëherë do të shihni se është e nevojshme të shmangni gabimet e tmerrshme në tokë, pasi hyrja në to i premton heroit vdekje të sigurt. Mos u hidhni si një dhi mali, por kaloni në mënyrë civile gabimet në ura ose trungje.

Në luginën stalker të shushurimës, kalimi i një pjese të detyrave luan një rol të rëndësishëm në skenarin e komplotit. Veçanërisht zhvilluesit kanë identifikuar dy kërkime që lejojnë Max të fitojë sa më shumë para që të jetë e mundur përpara se të largohet. Shumica e zinxhirëve të kërkimit përfundojnë në mënyra mjaft drastike, të cilat mund të çojnë në riluajtjen e mod.

Gjëja më interesante është se personazhi kryesor gjatë luginës së modës stalker të shushurimës, kalimi duhet të marrë një banjë me avull në një banjë ose të lahet në dush. Personazhet në lojë mund të refuzojnë të dialogojnë me të pisët dhe kur të arrijnë "erë e keqe e të pastrehëve", ata në përgjithësi do t'ju ngatërrojnë me një mutant mumje dhe do t'ju qëllojnë. Pra, pastërtia nuk është vetëm një garanci për shëndetin, por edhe një mënyrë e sigurt për t'iu nënshtruar modifikimit.

Më shumë përshkrim i detajuar lojrat stalker valley of rustles pjesa 1 mund ti shikoni ne video:

Gjatë lojës, ju do të komunikoni me një tregtar i cili është në një humor të neveritshëm për shkak të një detyre të dështuar nga mercenarët. Për tre mijë rubla do të shkoni të nxirrni një bimë anormale në luginën stalker të shushurimës. Kjo bimë anormale gjendet midis shkëmbinjve dhe lëshon një zhurmë fërshëllimë. Gjëja më e keqe që e pret Maksin, nëse mund ta quash kështu, është sulmi i një gjakpirësi. Ju as nuk mund të luftoni, por lani me bimën e nxjerrë.

Një detyrë tjetër me sa duket e vështirë është të gjesh një busull. Tani do t'i shpjegojmë në detaje për stalkerin luginën e shushurimës kalimin ku mund të gjejë busullën. Një kullë prej druri është ndërtuar jo shumë larg vendndodhjes së bazës së mercenarëve. Kur t'i afroheni asaj, njeriu nga kulla do të kërkojë ndihmë: të luftojë mutantët. Ju duhet të luftoni pesëmbëdhjetë mutantët, dhe më pas të ngjiteni në kullë tek njeriu. Për ndihmë në masakrën e mutantëve, ai do t'ju japë një busull, të cilin nuk duhet ta shisni kurrë gjatë gjithë rrjedhës së lojës, ai do të jetë akoma i dobishëm për detyra të tjera.

Si përfundim, do të doja të sjell në vëmendjen tuaj përmbledhjen e plotë të videove për stalker valley of rustles:

Ju sugjerojmë që të njiheni me temën: "ku është mjekra në luginën e shushurimës", duke përfshirë tendencat më të fundit.

Unë u përpoqa ta shpëtoja Yasha edhe disa herë - ASNJË MËSISHT ... Pjella e jerboa nuk ndalet))) I qëllova të dy fuçitë në një gjendje të kuqe-verdhë))) dhe u ktheva në bazën Rockefeller ... I shita pastër atje, e riparova, grumbullova 1000-1500 fishekë për PKM, AK dhe MP-5 dhe u enda ngadalë drejt daljes nga zona ... Humori ishte i tillë, dhe unë eca nëpër derrat-mish-qentë ...

me pak fjalë, mori shpirtin në fund ...

Unë do t'i lejoj vetes disa deklarata në lidhje me këtë mod. Përshtypja e përgjithshme është e mrekullueshme! Për të gjithë ndeshjen, asnjë largim i vetëm. Mirë harta e re, kërkime interesante, kthesa të papritura të komplotit të ri. Unë isha i kënaqur me saktësinë e FN-200, edhe pa përmirësuar parametrat.

Megjithatë, ka momente që nuk i kuptoj mirë. Për shembull, nuk e kuptova se si të përdor skanerin IR në një helmetë taktike ...

Sa i përket mutantëve: pseudo-gjigandi është superbosi))), është e vështirë të biesh - 3 RGD + 4 brirë MP-5 (epo, më dukej kështu). Dhe, me siguri, është e saktë.

Por fakti që një gjakpirës mund të përballojë disa të shtëna në kokë nga një SVD plotësisht e pompuar nga një distancë mesatare është befasues ...

Por kjo në asnjë mënyrë nuk e prish përshtypjen e shkëlqyer të modës. Patjetër që ju rekomandoj të gjithëve të luajnë.

Vetë kalohet në një statikë dhe cilësime të larta - është i kufizuar nga një konfigurim i një kompjuteri. Shkarkoni skedarët e instalimit nga lidhjet e besuara (më mirë se ato të autorit), instaloni gjithçka sipas udhëzimeve, mos ndryshoni pa kujdes parametrat brenda - dhe do të keni një lojë të shkëlqyer.

fat të gjithëve!

PS. Kam harruar: ka ende një defekt të vogël në lojë - Ozersky kërkon "kërpudhat e Çernobilit" për të përmirësuar parametrat e objekteve. Por pasi një herë (të parën) i jep një art me një kërpudha për pompim dhe ai e përmirëson, pastaj nuk duhet t'i japësh kërpudha për të përmirësuar artet e tjera ... Dmth, më vonë në dialog kërkon kategorikisht Ozersky. se ke një kërpudha, por arti dhe paratë marrin dhe përmirësimi prodhon.

Kush nuk e njeh S.T.A.L.K.E.R.? Natyrisht, nuk ka njerëz të tillë. Stalker është një lojë nga dekada e fundit që është ende e njohur dhe ka një audiencë të madhe. Treguesi kryesor që S.T.A.L.K.E.R. ende gjallë, është lëshimi i rregullt i modave të reja. Secila prej tyre është unike në mënyrën e vet dhe i jep lojës ngjyra të reja, duke zgjeruar lojën. Modi "Stalker: Valley of Shorokhov" nuk ishte përjashtim nga rregulli dhe hapi një botë të re, duke kthyer shumë lojtarë të kënaqur përsëri në botën e Zonës së Përjashtimit.

Përshkrim i shkurtër i mod

Bota e modës është e kufizuar në vetëm një vendndodhje dhe lojtarëve nuk u jepet mundësia të arrijnë në vende nga loja origjinale. Sidoqoftë, Stalker: Shorokhov Valley është një lojë plot me të gjitha llojet e gjërave të vogla. Po, ka vetëm një vendndodhje. Por është aq i detajuar dhe i gjerë sa lojtari do të ketë një vend për të bredhur.

Disa objekte të reja, kërkime origjinale dhe interesante, monstra të reja janë shtuar në mod. Pra, falë ngopjes së “Stalker: Call of Pripyat. Shorokhov Valley" mund të quhet me siguri një lojë e vërtetë e plotë, dhe jo një mod.

Komplot ngastra

Kështu fillon aksioni. Komploti është i lidhur me faktin se tregtari lokal i objekteve, Beard, mori një urdhër për të kërkuar një formacion anormal shumë të rrallë dhe të vlefshëm. Ndjekësit e zakonshëm e quajnë atë "Zemra e Oazit". Beard mbledh informacione për këtë artefakt, pas së cilës ia beson kërkimin tre miqve të tij. Falë ose ironisë ose sensit të humorit të krijuesve, por emrat e tyre janë Dunce, Frikacak dhe Me përvojë. Megjithatë, për arsye të panjohura, të gjithë ata zhduken në mënyrë misterioze.

Protagonisti i lojës, përndjekësi Maxim, merr përsipër detyrën për të gjetur djemtë e zhdukur. Max është një aventurier me përvojë, i cili vendos të grumbullojë më shumë para në Zonë përpara se ta lërë atë. Urdhri i marrë duhet të jetë i fundit dhe kyç në jetën e tij.

Hapat e parë

Kështu fillon komploti i "Stalker: Lugina e Shorokhovit". Kalimi i linjës kryesore të tregimit zgjat rreth 3 - 4 orë. Sasia e kohës së shpenzuar në lojë varet nga stili i zgjedhur nga lojtari. Dikush shpërthen përpara me një luftë, duke shpërndarë kundërshtarët në drejtime të ndryshme. Disa zgjedhin rrugën e ngadaltë, por të sigurt, duke gjuajtur zombie dhe mutantë në grupe të vogla dhe duke mbledhur sende që kanë rënë prej tyre.

Duke hyrë në Luginën e Rustles, protagonisti takon menjëherë dy ndjekës jo shumë larg shpellës. Fillon një dialog mes tyre. Stalkers raportojnë se ka një objekt të caktuar në shpellë dhe miku i tyre që u përpoq ta merrte ka shumë të ngjarë tashmë i vdekur. Problemi e pret Maxin në shpellë në formën e disa zombive. Pasi është marrë me ta, personazhi kryesor gjen trupin e një kërkuesi të dështuar të artefakteve dhe vetë artifaktin. Pasi zgjidh një enigmë të vogël me portalet, protagonisti del nga shpella dhe vazhdon rrugën duke marrë disa nga gjërat e të ndjerit.

Njohje të reja

Pra, aventurat e stalkerit të guximshëm vazhdojnë. Duke shkuar pak më tej, Max e gjen veten në një vendbanim të vogël ku mund të marrësh një detyrë (të marrësh një flash drive në këmbim të informacionit për të zhdukurit). Në përgjithësi, për sa i përket numrit të kërkimeve interesante, nuk ka asnjë mod më të mirë se Stalker: Shorokhov Valley. Busulla do të jetë një ndihmë e madhe. Me ndihmën e tij, Max nuk do ta ketë të vështirë të gjejë strofkën e banditëve, nga të cilët duhet të hiqni flash drive.

Përsëri në arrati

Pasi të keni bredhur pak nëpër kamp dhe të keni përfunduar disa kërkime anësore, është koha për t'i shkuar në ndihmë Maximilian. Pas takimit me të, do të fillojë një sulm në bazën e armikut. Përleshja me armë është mjaft e tensionuar, por ia vlen. Pas përfundimit të betejës, Maximilian do ta shpërblejë protagonistin me një sasi të mirë municionesh, kuti të ndihmës së parë dhe gjëra të tjera të dobishme. Megjithatë, prej tij nuk mund të merret asnjë informacion. Në vend të kësaj, Max dërgohet përsëri për të takuar një asistent tjetër. Këtë herë do të jetë Radiku, i cili duhet të marrë pak ushqim.

Rrugës për në strofkën e Radikut është një kamp tjetër. Mund të kryejë kërkime shtesë. Për secilin prej tyre, protagonisti do të marrë një sasi të caktuar parash, pajisje dhe municione. Në fakt, ia vlen t'i bëni ato, sepse në Stalker: Shorokhov Valley, kalimi i fushatës kryesore merr vetëm një pjesë të vogël të kohës së lojës. Përfundimi i kërkimeve anësore, për të cilat jepen shpërblimet më të mira, është pjesa kryesore e lojës.

Fati i miqve të humbur

Maksi mbërrin në vendin, i cili rezulton të jetë një shpellë e errët, Radiku u strehua në të me luftëtarët e tij. Pas bisedës me të dhe dhënies së ushqimit të sjellë, protagonisti më në fund do të zbulojë se çfarë ka ndodhur me stalkerët e zhdukur. Sipas tregimit, ata ishin në çetën e Radikut. Sidoqoftë, Coward u largua nga kompania shumë kohë përpara se të ndodhnin ngjarjet. Duke mos arritur pak në destinacion, çeta e Radikut u sulmua. Dance, për fat të keq, nuk arriti të mbijetojë betejën, dhe shoku i varfër me përvojë u kap së bashku me një shok tjetër.

Pas një historie kaq sentimentale, fillon planifikimi i një operacioni shpëtimi. Protagonisti i ofron ndihmë Radikut në këtë situatë. Por jo gjithçka është kaq e thjeshtë. Operacioni nuk do të jetë një masakër klasike, por një mision vjedhurazi i menduar mirë. Pas shkatërrimit të disa ushtarëve, heqjes së uniformave të tyre dhe blerjes së një PDA, Max maskohet si një mercenar dhe depërton në bazën e armikut. I pari nuk është më aty. Fati i tij i mëtejshëm nuk dihet.

Pra, një tjetër kthesë e ngjarjeve në lojën "Stalker: Lugina e Shorokhov". Kalimi i pjesës tjetër fillon me faktin se protagonisti duhet të kapet te filli i fundit i mbetur, gjë që do t'i lejojë atij të mësojë për fatin e stalkerëve të humbur. Max shkon në kërkim të Frikacak. Pasi bisedon me disa nga personazhet kryesore, protagonisti mëson se Frikacaku është larguar për të kërkuar artefaktin. Mesa duket, ka qenë ai që i ka porositur Mjekra.

mik i ri i papritur

Doli që për të arritur në pllajën në të cilën shkoi Frikacak, duhet të teleportoni. Për ta bërë këtë, duhet të përdorni një pajisje të veçantë që është krijuar nga një ndjekës i quajtur Tesla. Krijuesit nuk ishin shumë të zellshëm kur dolën me emra për personazhet në modalitetin Stalker: Shorokhov Valley. Kalimi i pjesës së mëtejshme të shtegut pengohet nga fakti se një pjesë e kësaj pajisjeje, ose më saktë një mikrocircuit, u vodh nga një bandit i quajtur Oleg. Personazhi kryesor shkon në kërkim të tij.

Oleg mund të gjendet mjaft shpejt. Por do të jetë e vështirë për të fituar. Në fund të fundit, ai mbrohet nga një detashment mercenarësh. Dhe vetë Oleg nuk do të vdesë, duke u mbrojtur me një mitraloz. Sidoqoftë, pasi mundi hajdutin, heroi kthehet në Tesla. Ai do të riparojë pajisjen dhe do të pranojë të bashkohet me kompaninë në vendin e teleportimit dhe të ndihmojë për ta përfunduar atë.

Fati i frikacakut

Pas teleportimit, protagonisti e gjen veten në një shpellë tjetër. Ajo është e mbushur me mutant të ndryshëm: minjtë, zombitë dhe madje edhe kontrolluesi haset. Pasi mundi të gjithë këta armiq të shumtë dhe zgjidh një enigmë të re që përfshin anomali, Max do të mësojë fatin e Frikacakit. Fatkeqësisht, ai vdiq. Kufoma e një stalkeri fatkeq shtrihet vetëm disa metra larg objektivit të dëshiruar. Në fund të shpellës është artifakti Heart of the Oasis. Frikacak i gjorë ishte vetëm disa hapa larg nga arritja e tij.

Sidoqoftë, ndjekësit që e ndihmuan të arrinte në shpellë nuk e lejojnë Maksin të çojë me qetësi artifaktin te Beard dhe të përmbushë urdhrin. Banditët grabitin protagonistin pikërisht në dalje, duke marrë të gjitha pajisjet dhe armët. Stalker është një lojë me kthesa të paparashikueshme të komplotit. Por kjo nuk është më teknika origjinale.

Rivendosja e Drejtësisë

Max duhet të kthehet te Maximilian për ndihmë me një inventar krejtësisht bosh. Pasi qeshi pak me pakujdesinë e protagonistit, stalkeri me përvojë e dërgon atë te Volodya "Big", i cili mund të ndihmojë. Përveç kësaj, Maksimiliani bujar i jep atij pajisjet dhe armët e tij.

Pas një tranzicioni të shkurtër, Max takohet me Bolshoi dhe luftëtarët e tij. Volodya, si Maximilian, tallen me gjahtarin e dështuar të thesarit, por pranon të ndihmojë. Detashmenti shkon në vendin e vendosjes së mashtruesve që grabitën Maksin. Pas një shkëmbimi zjarri të vogël, të gjithë banditët kanë vdekur, përfshirë edhe ish-“mikun” e protagonistit Tesla. Pas kërkimit të kufomave, përveç "Zemrës së Oazit", mund të gjeni disa artikuj që lidhen me kërkimet anësore.

Aventura përfundon

Pas kësaj, ia vlen të endesh pak rreth Zonës, duke përfunduar kërkimet anësore. Ata janë mjaft të ndryshëm, si gjithmonë në lojën Stalker: gjeni mjete, hetoni një anomali, shkoni në një bastisje ndaj banditëve dhe të ngjashme.

Pasi të keni kursyer para, duke përmirësuar armët tuaja, duke përfunduar të gjitha kërkimet e dëshiruara, është koha për të përfunduar kalimin. Ju mund ta përfundoni lojën duke lënë Zonën përmes një pasazhi të veçantë. Nuk do të ketë skena të veçanta në fund, vetëm disa mbishkrime që përshkruajnë fatin e disa personazheve në fund të aventurave të tyre në Zonë.

Sigurisht, mund të diskutoni akoma për kalimin e kërkimeve anësore, vende interesante me arka plot me pajisje të mira dhe kështu me radhë për një kohë të gjatë. Për më tepër, ka kode për Stalker: Shorokhov Valley, falë të cilave mund të kaloni disa orë shtesë duke luajtur lojën, duke u argëtuar në çdo mënyrë të mundshme.

Duke përmbledhur

Ky mod është një nga më të kompletuarit, më të pasurit dhe më të larmishmit në kohët e fundit. Për më tepër, komploti, ndryshe nga shumica e të tjerëve, është gjithashtu në krye në këtë mod. Prezantimi është i pangutur, të gjithë personazhet janë në vendet e tyre, nuk ka absurditet në dialog, ka mjaft humor. Përveç kësaj, komploti është shumë i ndryshueshëm. Është thjesht e pamundur të mërzitesh duke kaluar “Luginën e Furrave”.

Duhet të theksohen skena të prera mirë të bëra. Edhe pse ato janë krijuar nga zhvillues jo profesionistë, por nga modderë amatorë, ato janë bërë me cilësi shumë të lartë. Të gjithë ata janë të animuar mirë, duke zbuluar të gjitha ngjarjet kryesore të komplotit. Përveç kësaj, ka shumë prej tyre, ato janë të pasura dhe të këndshme për syrin.

Përveç komponentit të komplotit, unë do të doja të shënoja veçmas vendndodhjen "Lugina e Rustles". Ajo është e bukur dhe harmonike. Nuk ka zona të mbipopulluara dhe të zhvilluara, si dhe vende të shkreta dhe të mërzitshme. Në çdo hap ka zgjidhje interesante të projektimit. Qoftë një labirint i ndërlikuar i shpellave apo një bazë mercenare e ndërtuar në mënyrë të ndërlikuar.

Por i gjithë komuniteti i fansave të Stalker mezi pret, nëse jo një vazhdim, atëherë të paktën disa projekte të reja nga autorët e një modi të mrekullueshëm. Ndërkohë, mund të vraponi nëpër "Luginën e Rustles" edhe disa herë, duke zbuluar nuanca të reja dhe momente interesante të një modi të mrekullueshëm. Faleminderit zhvilluesve për shumë orë lojëra të shkëlqyera. Pothuajse kushdo që fillon të luajë këtë mod e kalon atë deri në fund. Në fund të fundit, është pothuajse e pamundur të shkëputesh, duke pasur parasysh të gjithë atmosferën emocionuese të lojës, të përcjellë thellë nga zhvilluesit. Të gjithë po pyesin nëse do të dalë "Stalker: Shorokhov Valley-2", por deri më tani nuk ka të dhëna për këtë.

Në fillim të lojës së re, tregohet sfondi dhe ne njihemi me personazhin kryesor të modifikimit - Max. Ai udhëzohet të shkojë në Luginën e Shorokhovit dhe të mësojë për fatin e tre miqve të mjekrës nga Zatoni, të cilët i dërguan këtu për objekte.

Dirigjenti këshillon Maksin që së pari të shikojë bazën e stalkerëve, ku Mutny, një ish-anëtar i grupit Duty, është kryesori. Nëse dikush do të shfaqej në Luginën e Shorokhovit, ai patjetër do të shkonte atje. Në fillim të udhëtimit, takojmë një grup të vetmuarish që flasin për mikun e tyre Vovka, i cili shkoi në shpella për objekte, por ai nuk u kthye më, si përndjekësit e tjerë.

Më pas, vazhdoni rrugën tuaj për në bazën e Free stalkers. Muddy do të presë Maksin në bunkerin e nëndheshëm. Filloni një dialog dhe pyesni për Coward, Bolbes dhe Experienced, dhe më pas thoni se keni ardhur për artefaktin Oasis Heart. Mirëpo, Mutny nuk dëshiron të tregojë informacione ashtu dhe kërkon ndihmën e protagonistit për një çështje.

Është e nevojshme të gjesh dhe të ndëshkosh një përndjekës të quajtur Vasya Pochta, i cili futi në xhep një flash drive me informacion të vlefshëm nga miku i ndjerë i Mutny. Në vendin e shenjës në hartë shohim Vasya, i cili u kap rob nga banditët. Ju duhet t'i vrisni ata dhe më pas mos e lini vetë të burgosurin të largohet. Merrni flash drive prej tij dhe çojeni në Mudny.

Kur pyeten për stalkerët, udhëheqësi do të përgjigjet se i dërgoi te Maksimiliani në bazë, pasi ata ishin shumë të gjallë dhe mezi prisnin të shkonin në qendër të luginës. Megjithatë, ky person nuk lejon që personat e tretë t'i afrohen. Mutny ofron të merret me banditët që vranë korrierin që mbante një paketë për Maximilian nga vetë Skadovsk. Shtë e nevojshme të merrni disi ngarkesën në mënyrë që t'ia jepni shkarkuesit, atëherë biseda me Maximilian do të shkojë më lehtë.

Në bazën e banditëve, së pari përpiquni të flisni me kumbarin, por ai do të kërkojë 10,000 rubla për rastin. Shuma është shumë e madhe, kështu që ju rekomandojmë që të mos qëndroni në ceremoni me ta dhe të vrisni banditët, dhe më pas të hiqni valixhen dhe ta çoni te Maximilian.

Maximilian mund të gjendet në bazën në bunker, pastaj jepni paketën.

Në një kohë, ata nuk mund të largoheshin nga shikimi i shfaqjes së njohur televizive "Kush dëshiron të bëhet milioner?" dhe keni ëndërruar të futeni në studio dhe të përpiqeni të fitoni një milion? Në faqen 3million.ru mund të provoni dorën tuaj dhe të luani këtë lojë emocionuese në internet. Për më tepër, faqet e burimit kanë artikuj, histori dhe rregulla të lojës interesante, kështu që edhe nëse nuk jeni shumë të njohur me lojën, mund të kuptoni lehtësisht gjithçka.

S.T.A.L.K.E.R. Lugina e Shorokhovit #10 - Skena e fundit (FINAL!) PogRanTv. Mjekra është në Skadovsk, dhe ai është në ujërat e pasme.

Thirrja stalker e luginës së shushurimës Pripyat! modi më i bukur dhe më i mirë për Stalker Call of Pripyat! Djema ku mund të gjej mjekër.

  • Kalimi i stalker Valley of rustles, në të vërtetë finalja =) Abonohuni në kanalin stalker!
  • Kalimi i luginës së modifikimit të Shorokhov Shkojmë atje ku, me sa duket, ndodhet ky stalker (3). Ne e mundëm atë.
  • S.T.A.L.K.E.R. :-R.e.B.o.r.n. DOPPELGANGER 7.62 Gap Koha.. Kërkimi për të gjetur vëllain e Beard. U gjet, u çua në kalimin në Yantar, shkruhet se kërkimi ka përfunduar. Ndodhet në depon PRAPA kalimit për në Stacionin Underdark. ato. tranzicioni i parë. Kalimi në Luginën e Rustles nga Një tjetër Agroprom.

Beard vendosi të organizonte një kërkim dhe udhëzoi Maksin të mësonte për fatin e shokëve të tij. Stalker Max shkoi në Luginën e Shorokhovit.