Korsairët për secilin kalimin e tyre të mbytur me anije. Pasazhi "Secili të tij" (kërkime). Kalimi i lojës "Corsairs: Secilit të tijën". "Million for Michel", "Pirate Saga" dhe "Shark Hunt"

Të nderuar të ftuar dhe të ardhur, mirë se vini në forumin tonë

Këtu mund të gjeni përgjigje për pothuajse të gjitha pyetjet tuaja në lidhje me serinë gotike të lojërave (duke përfshirë moda të ndryshme për të), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon dhe shumë lojëra të tjera. Ju gjithashtu mund të mësoni lajmet më të fundit në lidhje me zhvillimin e projekteve të reja, të luani FRPG emocionuese, të admironi kreativitetin e anëtarëve tanë të forumit ose t'i tregoni vetes se çfarë mund të bëni. Dhe së fundi, mund të diskutoni për hobi të përbashkët ose thjesht të argëtoheni duke biseduar me vizitorët e Tavernës.

Për të qenë në gjendje të postoni në forum, lini një mesazh

Kujdes!
- Kërkon afërsisht 3-5 persona për versionin e OS: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (ndërtimi 10 1607) dhe Windows® 10 (ndërtimi 10 1703). Për kompjuterë desktop dhe laptopë. Ju mund të aplikoni për pjesëmarrje

JavaScript është i çaktivizuar. Për të përdorur plotësisht faqen tonë të internetit, ju lutemi aktivizoni JavaScript në shfletuesin tuaj.

Diskutim i përgjithshëm dhe pyetje udhëzuese
I madhi ishte i zgjuar. Djali më i vogël e kështu, e kështu. Në thelb, ai ishte një idiot.


Ahoy, detarë të guximshëm dhe aventurierë aventurierë! Mirësevini në tavernën tonë të vogël në fund të botës! Merr vetes një litër rumi të zgjedhur dhe ndihu rehat. Kemi një mbrëmje të gjatë dhe të këndshme në shoqërinë e grave portuale, kumar, si dhe histori të pabesueshme për aventurat që na presin, korsarë të zakonshëm, në rrugën drejt thesareve legjendare! Mos kurseni në fjalë! Ndani përvojën tuaj me djemtë e kabinës jeshile që nuk e kanë nuhatur ende erën e djersës dhe barutit! Ata që nuk e kanë njohur ende gëzimin e një flladi të freskët deti pas një qetësie të gjatë! Më ndihmo të zgjedh një anije për të bërë udhëtim në botë ose më thuaj disa truke që do të ndihmojnë një korsare të re të bëhet legjenda e detit. Relaksohuni, argëtohuni dhe mbani mend: në fund të fundit, papagalli është i gjallë!


Plus, zhvilluesit shkuan shumë larg me kërkimet gjatë të cilave GG humbet anijen e tij. Ju duhet të riluani, të tundni lojën, duke e lënë anijen kryesore të vendosur në port dhe që detyra të lundrojë në një lloj tartani ose luge.
Krahasuar me pjesët e tjera, lojtari është shumë i lidhur me kohën. Atij pothuajse nuk i ka mbetur kohë për t'u angazhuar në pirateri, tregti dhe kërkime anësore për kënaqësinë e tij. Suksesi i përfundimit të detyrave për një kohë varet nga fati banal me një erë të mirë, plus që ka një gabim kur përdorni komandën "lundroni në ..." kërkon shumë më pak kohë sesa lundrimi në të njëjtën pikë në hartën e botës.
E vetmja gjë që kënaqet në këtë lojë është tregtia. Me të vërtetë u bë me të vërtetë fitoni para.

Kohët e fundit e kam fshirë këtë lojë, megjithëse kam luajtur edhe disa muaj, pastaj e kam braktisur, nuk më pëlqeu nivelimi shumë i çuditshëm i gardhit, i cili krahas aftësive të tjera persiane rritet shumë ngadalë dhe për këtë arsye aftësitë personale fitohen më pak. shpesh.


Por me aftësitë e anijeve është më e vështirë. Unë ende përdor aftësitë e navigatorëve. Për fat të mirë, oficerët e kërkimit kanë nivel të lartë aftësitë.

Në përgjithësi, loja është joreale e vështirë. Kufijtë kohorë të kërkimit janë shumë të pjerrëta, kundërshtarët në fillim janë të çmendur (vetëm me ndihmën e fortesave ai mund të hiqte), dhe që në minutat e para të daljes në det të hapur në fillim të lojës, menjëherë takohesh me skuadrone të tëra të armik. Kallaj natyral. Për më tepër, unë jam i indinjuar nga pamundësia në fillim të lojës (derisa të nxirrni aftësinë e ngritjes së flamujve ose një patentë Kompania e Indisë Perëndimore nuk mund të blesh) për të përfunduar misionet për të dërguar disa pasagjerë dhe anije në bregdetin spanjoll. Dhe pothuajse të gjithë personazhet e takuar në fillim (të paktën në rastin tim) kërkojnë ekskluzivisht për kolonitë spanjolle. Por historia u zvarrit. Komploti është i mirë, në krahasim me pjesët e vjetra.

Plus, zhvilluesit shkuan shumë larg me kërkimet gjatë të cilave GG humbet anijen e tij. Ju duhet të riluani, të tundni lojën, duke e lënë anijen kryesore të vendosur në port dhe që detyra të lundrojë në një lloj tartani ose luge.

Po, as mua nuk më pëlqen. E di që kjo duhet të jetë gjatë lojës. Në të njëjtën Kaleuche, për mendimin tim, gjithçka bazohet në këtë. Por nuk janë takuar ende. Nuk e di ende nëse çdo oficer i Lugerit do të duhet të blejë për t'i mbajtur ato. Sepse nga pasazhi pashë se vetëm njëri prej tyre mbijeton. Dua të them Mary ose Rumba, në varësi të kujt do të marrësh. Dhe po, është për të ardhur keq që të dyja nuk mund të merren.

Më pëlqeu loja, veçanërisht historia. Ai është përtej lavdërimit. Kaq shumë variacione të pasazhit, fjalë për fjalë gjithçka është menduar deri në detajet më të vogla. Shkrimtarët bënë vërtet një punë të shkëlqyeshme, veçanërisht kur, vetëm përmes dialogut, i dhanë të gjitha NPC-të me një karakter të vërtetë, të gjallë. Unë mendoj se as Stanislavsky nuk do të kishte gjetur diçka për t'u ankuar.
Beteja të ndritshme, dinamike që edhe në fund të lojës ju bëjnë të tensionoheni dhe të djersiteni. Edhe pse një fillestar (si unë, për shembull, që kisha luajtur vetëm Corsairs-in e parë më parë), loja do të duket shumë e vështirë edhe në një nivel të lehtë. Sidoqoftë, mund të përshtateni, thjesht duhet t'i kushtoni më shumë kohë kalimit.
Megjithatë, nuk ishte pa anët e saj negative. Motori Storm është dinak dhe i pamëshirshëm, gjithmonë fillon të dështojë në momentin më të rëndësishëm. Megjithëse, çuditërisht, kam pasur përplasje më rrallë se pjesa tjetër.

Aftësitë personale pompohen mjaft shpejt. Gardhi në përgjithësi mund të nxirret duke bërë marrëzi rrugën tuaj nga toka për në fortesën spanjolle (ndërsa hidalgos fisnikë e trajtojnë personazhin jo më mirë se një pjesë të paanshme) dhe duke prerë gjithçka dhe të gjithë gjatë rrugës. Disa orë në kohë reale dhe ju jeni tashmë në njëqind. Është më mirë të mos shkosh te piratët me gjëra të tilla.

Në versionet e vjetra, mbaj mend, kjo ishte vërtet e mundur. Në versionin e fundit, ata ndërprenë një falas të tillë. Aftësitë pompohen, por jashtëzakonisht ngadalë, vetëm në detyrat e përvojës pikojnë.

Në fakt, ekziston një mundësi për t'i marrë të dyja, megjithëse jo përgjithmonë, dhe madje edhe atëherë me kufizime.

Nuk ka asgjë të vështirë, thjesht riluajeni të gjithë Sagën Pirate.

Spoiler

për të marrë Marinë në vizitën e dytë në OS, është e nevojshme të siguroheni që profecia e gruas cigane, për të cilën Helen tregon, të mos realizohet. Kjo do të thotë, është e nevojshme ose të mos e ktheni gjoksin me dyshe, ose të emërtoni Helen me emrin e babait të saj birësues, MacArthur, dhe jo Sharpe. Në këtë rast, Maria pranon të hipë në anije dhe të dyja vajzat do të udhëtojnë me GG në anije deri në fund të Sagës. Elena largohet në fund. Natyrisht, ju nuk do të mund të zgjidhni midis të dyjave, vetëm Maria.

Personalisht, për mua, pozitive në këtë pjesë është shumë më tepër se ajo negative. Në çdo aspekt të lojës, puna e zhvilluesve është e dukshme, gjë që nuk mund të thuhet për shumë projekte AAA që drejtohen nga tregtia, jo nga ideja. E vetmja gjë për të kritikuar është motori, i cili, për fat të keq, nuk është gjithmonë në gjendje të funksionojë normalisht në sistemet XP +.

Shpejtësia e pompimit të gardhit varet drejtpërdrejt nga stili i lojës. Është logjike të supozohet se nëse GG është vazhdimisht në det, aftësitë e detit do të luhaten. Sa për mua, duck ky sistem është mjaft i kuptueshëm dhe i luajtshëm. Do të doja të shtoja se aftësitë në kohën e përfundimit të kërkimit, pavarësisht nëse është gjenerator / komplot / anësor, lëkunden më shpejt.


Pikërisht për këtë lojë falas ka shumë pak kohë, përveç ndoshta vetëm në fazën e mbledhjes së një milion pesos (nëse i mbledh këto pesos jo përmes kërkimit holandez Gambit, por përmes tregtisë dhe piraterisë).

Kjo është e drejtë, ka shumë pak kohë për lojë falas, përveç ndoshta vetëm në fazën e mbledhjes së një milion pesos (nëse i mbledh këto pesos jo përmes kërkimit holandez Gambit, por përmes tregtisë dhe piraterisë).

Tre muaj për të mbledhur një milion pesos është një konventë që mund të shkelet disa herë. Gjithashtu, pasi të kaloni Sagën Pirate, mund të luani falas për të paktën dhjetë vjet lojë, gjë që nuk do të ndikojë në asnjë mënyrë në komplot. Sa më shumë falas?
Nëse, për shembull, marrim sistemin standard nga GPC, ku GG menjëherë pas riprodhimit është i përfshirë në një lojë falas - natyrisht, ka dallime, por jo aq kritike sa duken në shikim të parë.

Po. Nuk është aspak e zbatueshme, për të qenë i sinqertë. Si një mumje. Duket se po lëviz, por kush dreqin e di se kur do të bjerë diçka prej saj.

Shpejtësia e pompimit të gardhit varet drejtpërdrejt nga stili i lojës. Është logjike të supozohet se nëse GG është vazhdimisht në det, aftësitë e detit do të luhaten. Sa për mua, duck ky sistem është mjaft i kuptueshëm dhe i luajtshëm. Do të doja të shtoja se aftësitë në kohën e përfundimit të kërkimit, pavarësisht nëse është gjenerator / komplot / anësor, lëkunden më shpejt.

Sistemi jo vetëm që ka të drejtën e jetës. Pra, ajo është krejtësisht e mrekullueshme! Ajo është logjike dhe e qëndrueshme. Vetëm duke bërë atë që duhet të bëni, ju rritni aftësinë. E vërteta në kohët e fundit Unë preferoj ndihmën e ciganëve. Sepse disa aftësi ende nuk i kuptoj se si pompohen. Për shembull, e njëjta fshehtësi. Dhe për disa kërkime, kjo vjedhje është një aftësi e nevojshme.

Krahasuar me pjesët e tjera, janë shfaqur kërkime historish që kërkojnë përfundimin me kohë, por kjo nuk do të thotë se nuk mund të zgjidhni momentin e duhur për lojë falas midis këtyre kërkimeve.

Mund. Por është shumë e vështirë të jesh i sinqertë. Dhe komploti nuk e lë të shkojë.

Kjo është e drejtë, gardhi dikur lëkundej bukur gjatë betejave të hipjes me kapitenët dhe skuadrën e armikut, por tani për këtë ju duhet të kurseni/ngarkoni për të gjeneruar kërkime në duel në qytete dhe për të gjuajtur banditë vendas, dhe rrethimi mezi po rritet.

Këtu rrethimi përmirësohet më shpejt se aftësitë e tjera. Për më tepër, banditët vendas nuk janë aq të rrallë për t'u hasur. Po, dhe shpesh përpiqem të hip në një anije armike duke hipur sesa ta përmbyt atë. Epo, gjatë vizitave sekrete në kolonitë spanjolle, thjesht nuk mund të rezistoj të hyj brenda vendbanimit dhe të rrëzoj disa pushtues fisnikë. Si rezultat, aftësitë e mia për të shtënat me shpatë dhe të shtënat janë plotësuar plotësisht. Por me pjesën tjetër, gjithçka është më pak rozë. Disa nuk janë rritur as në 50%.

Zot. Si fans i serialit me një eksperiencë 7-vjeçare (tashmë u bë e frikshme), i lexova me interes postimet tuaja.
Më lejoni së pari të them disa fjalë se si lindi kjo lojë. Kishte (megjithatë, ekziston ende) një ekip i tillë lojtarësh entuziastë, Black Mark Studio, i cili bëri një modifikim global në "City Anije të humbura"(lojë e mëparshme në seri) - mod-pack 1.3.2 Përralla aventurore. Paralelisht me modifikimin, ata bënë një shtesë të bërë nga tifozët në lojë - në fakt, "Secili të tij". Disa ide të shtesës (për shembull, kërkime të krijuara) u testuan në modpack. Shtesa supozohej të kishte tre personazhe kryesore (Charles de Maur, William Paterson, Diego Montoya) me tre linja historish të lidhura me njëri-tjetrin. Kur Akella, si mbajtësja e të drejtave të autorit të serialit, pa se cili ishte rezultati, vendosi ta publikonte këtë projekt si një lojë më vete. Kështu u shfaq "Corsairs: Secilit të tijën". Në versionin e parë të lojës, ka një histori vetëm për Charles de Maur, pasi nuk kishte kohë për të finalizuar dy të tjerët. Në fakt, i gjithë komuniteti korsair është duke pritur që dy GG-të e mbetura dhe linjat e tyre të shtohen në lojë. Deri më tani, zhvilluesit kanë lëshuar dy DLS relativisht të vogla ("Kaleuche" dhe "Last Lesson"), e treta është në rrugë e sipër - "Nën flamurin e zi".

Këtu është gjëja. Loja e mëparshme në serial, "Qyteti i anijeve të humbura", ishte fokusuar kryesisht në lojën e lirë. Në fakt, lojtarët ngrinë mjaftueshëm. Zhvilluesit e KKS vendosën të zhvendosin fokusin në komponentin e komplotit. Në të njëjtën kohë, freeplay si i tillë nuk ka shkuar askund - midis kërkimeve të historisë, ju mund të argëtoheni siç dëshiron lojtari.

Epo, kjo veçori e lojës u njoh përsëri në GPC

Por kjo habiti. Besohet se në lojën e lirë të KKS, theksi është te pirateria dhe kërkimet e krijuara. Tregtimi është bërë më i vështirë se në GPC.

Në një nga përditësimet, pompimi i ushtarëve në fortesë u ndërpre. Posaçërisht, në kuadër të luftës kundër mendjemprehtëve. Siç shpjeguan zhvilluesit, nivelimi i heroit shkon mirë në rrjedhën e kërkimeve anësore dhe të gjeneruara - dhe kjo zbulon lojën më plotësisht sesa masakra e pafund për hir të pikëve të aftësisë.

Në fakt, personazhi kryesor objektivisht nuk ka nevojë për shumicën e aftësive dhe aftësive të anijes, sepse ato mbulohen nga oficerë të punësuar (pozicionet kyçe janë navigator, gjuetar dhe varkëtar). Ju duhet patjetër aftësia për të ngritur flamuj të huaj (ju lejon të depërtoni qytetet armike), ia vlen të pomponi degën e aftësive lundruese - përfitimi i tij përfundimtar ju lejon të injoroni përleshjet e panevojshme në hartën globale.

Ajo që kënaqet - komploti i KKS është i ndërthurur organikisht me komplotet e, ndoshta, të gjitha lojërave të mëparshme në seri. Nga e dyta, e treta dhe GIC - me siguri.

Kur janë piratët i mbytur anijet? Nuk është fitimprurëse

Është e çuditshme pse. Në kurriz të mallrave unike, kapitali i pasur fitohet nga tregtia në mënyrë elementare. E kam fjalën konkretisht për tregtinë e lirë nga lojtari, dhe jo për kërkime nga shitësit. Ne marrim mallrat aty ku eksportohen dhe i shesim aty ku konsiderohen unike. Dhe nëse ka ende një oficer me një tregti të pompuar, atëherë në përgjithësi gjithçka është super. Tregtia është e ndërlikuar nga fakti se ka shumë barriera diplomatike në lojë.
Pasi kalojnë një kërkim historie, pothuajse në të gjitha rastet, ata japin menjëherë tjetrin. Dhe nëse marrim parasysh faktin se përfundimi i kërkimit është i kufizuar nga korniza kohore, atëherë thjesht nuk ka kohë për lojë falas.

"Corsairs" - kjo është një nga lojërat e pakta të prodhimit vendas, e cila ka fituar famë në mbarë botën. Shumë lojtarë e vlerësuan idenë dhe se sa mirë u realizuan aventurat me të cilat duhej të përballeshin. Megjithatë, vlen të përmendet Loja e fundit seri, i quajtur "Secili të tij" - ky është një lloj kulmi, një koleksion i të gjitha të mirave që ishin në pjesët e mëparshme, dhe duke e vendosur atë brenda një. Rezultati është një projekt shumë interesant që do t'ju lejojë të provoni veten si një pirat i guximshëm që duhet të shfletojë detet dhe oqeanet, të kryejë detyra, të luftojë si në tokë ashtu edhe në ujë. Dhe e gjithë kjo ndodh në botë e hapur, domethënë, askush nuk ju lidh me një komplot specifik - mund të lundroni në çdo pjesë të botës në çdo moment të caktuar. Ju mund të fitoni para duke tregtuar, ju mund të pirateri dhe grabitni anije - askush nuk ju kufizon, kështu që ju mund të bëni atë që e shihni të arsyeshme. Epo, jeta këtu është tepër e pasur. Fatkeqësisht, nuk do të jeni në gjendje t'ju drejtoni përmes tij - do të duhet të mësoni gjithçka vetë, por kërkimet që mund të merrni gjatë udhëtimit tuaj mund të përshkruhen.

Në lojë ka edhe shtesa, të tilla si "Corsairs: Secili i tij - Kaleuche", kalimi i të cilave nuk është i nevojshëm të merret parasysh, pasi jo të gjithë mund të dëshirojnë të blejnë DLC. E njëjta gjë vlen edhe për shtesat e tjera. DLC-të të tilla si "Corsairs: To Every His Own - Gweek" nuk do të merren parasysh këtu, përmbledhja do të ketë të bëjë vetëm me lojën bazë, kështu që nuk mund të kërkoni kërkime të shtuara në lojë nga përmbajtje të shkarkueshme.

"Rum për banakierin", "Call Girl" dhe "Ktheji dorëshkrimet e priftit Shën Pierre"

Kërkimet e para që hasni në botën e lojës nuk ka gjasa të paraqesin ndonjë vështirësi për ju. Ju nuk keni nevojë për asgjë të mbinatyrshme, armë speciale ose anije të pazakonta, kështu që ju mund t'i merrni me siguri ato. Kalimi mund t'ju marrë dhjetëra, madje qindra orë, sepse jeta këtu është e qetë dhe nëse doni ta shijoni, mund të merrni kohën tuaj. Por nëse merrni përsipër një kërkim si "Rum for the Bartender", po i afroheni përfundimit të lojës. Pra në këtë kërkim do t'ju duhet të takoheni me fantazma të vërteta që do të udhëtojnë në një anije jo më pak të vërtetë. Dhe vetëm prej tyre do t'ju duhet të merrni rumin. Për ta bërë këtë, së pari zbuloni fjalëkalimin që do t'ju duhet t'i tregoni kapitenit të anijes fantazmë dhe më pas takoheni me vetë fantazmat. Pasi të keni thënë fjalëkalimin, do të konfirmoni identitetin tuaj dhe do të merrni rumin, të cilin duhet t'ia dorëzoni banakierit.

Kalimi i "Secili të tij" mund të jetë i ndryshëm - varet nga thelbi i kërkimit: në disa raste do t'ju duhet të filloni menjëherë biznesin, dhe në disa mund të mos jeni me nxitim. Për shembull, si në kërkimin "Call Girl", ku do t'ju duhet të porosisni një grua të veçantë prostitutë për një dinjitar. Do t'ju duhet të gjeni informacione për vajzën e duhur nga tutorja dhe do të kuptoni se do të jetë e mundur ta merrni atë vetëm për një orë, nga njëmbëdhjetë deri në dymbëdhjetë në mbrëmje. Por në çdo ditë, kështu që nuk mund të nxitoni.

Por kërkimi "Kthejini dorëshkrimet e priftit Saint-Pierre" duhet të bëhet sa më shpejt të jetë e mundur, por nuk është e vështirë. Thjesht do t'ju duhet të dorëzoni dorëshkrime nga një kishë në tjetrën, por do t'ju duhet të provoni se mendimet tuaja nuk janë të pista.

"Punonjësi i magazinës", "Xhevahiri i vjedhur" dhe "Kanibalët"

Kalimi i "Secili të tij" do t'ju befasojë periodikisht, pasi do t'ju ofrohet të përfundoni mjaft detyra të pazakonta. Për shembull, " punëtor magazine"është një kërkim i përbërë nga dy pjesë. Do t'ju jepet nga një shitës në një dyqan që ka humbur një punonjës të vlefshëm - një punëtor nga një magazinë. Ju duhet ta gjeni atë. Është e qartë se nuk ka kufizime kohore, por ju mund të shkoni menjëherë në xhungël dhe të gjeni një fshat piratesh, në një nga dyqanet e të cilit do të punojë punonjësi i zhdukur. Ai nuk do të dëshirojë të kthehet, kështu që kthehu dhe tregoji tregtarit lajmin. Kjo do të përfundojë pjesa e parë , por mund të filloni menjëherë të dytën. Tregtari ka nevojë për një zëvendësim dhe në qytetin e piratëve do të gjeni. Pasi të paguani një shumë të caktuar, pranoni të bëni një ekzaminim të kandidatëve dhe nëse bëni një sy gjumë, kur të zgjoheni, do të shihni tre piratë në tavernë të cilët kanë shprehur dëshirën për të gjetur një punë.Zgjidhni njërin prej tyre dhe dërgojeni në qytet.Kur të shkoni atje herën tjetër eja, tregtari do të thotë se ke sjellë një punonjës të shkëlqyer, për të cilën ai do t'ju shpërblejë bujarisht.

Por ka edhe kërkime më pak të komplikuara në lojë, si "The Stolen Jewel". Kur endeni nëpër xhungël, një skenë do të shpaloset para jush - dy vendas do të ikin në një drejtim të panjohur. Mund t'i ndjekësh, por kjo nuk do të funksionojë - kalimi i "Secili të tij" kërkon një qasje më të thellë. Më mirë shkoni atje ku ata ikën, dhe atje do të jetë një kufomë. Shqyrtoni atë - do të gjeni një palë vathë. Ato mund të shiten mjaft shtrenjtë, por a ia vlen? Përsëri, mendoni se çfarë do të jetë më e mira për ju dhe pyetni banorët se kujt mund t'i përkasin këto xhevahire. Rezulton se këta janë vathë të vjedhur nga gruaja e guvernatorit, e cila do t'ju shpërblejë bujarisht për gjetjen e tyre.

Nëse dëshironi të luftoni, atëherë duhet të merrni kërkimin "Cannibals" - mund ta gjeni në një nga banorët e postës afër qytetit. Ai do t'ju tregojë se shoku i tij do të shkojë vetëm për të shpëtuar vajzën e tij nga kthetrat e vendasve. Bashkohuni me të dhe shkoni në strehën e kanibalëve - atje do t'ju duhet të luftoni, por kur ta bëni atë, rezulton se vajza e partnerit tuaj është gjallë. Do të gjeni gjithashtu një peng tjetër që gjithashtu mund të shpëtohet. Si rezultat, partneri dhe pengu i shpëtuar do t'ju shpërblejnë.

"Barra e Gaskonit" - kërkim tregimi

Pas përfundimit të këtyre detyrave, do të keni akses në kërkim histori"Burden of the Gascon", të cilin mund ta plotësoni, por do të marrë mjaft kohë. Pra, përgatituni për të dhe filloni. Qëllimi juaj është të blini një anije, të mblidhni një ekuipazh dhe të shkoni në Guadeloupe. Në projektin e kërkimeve që nuk lidhen me tregimi, do t'ju ndihmojë periodikisht të kaloni në finale. Natyrisht, nuk duhet të nxitoni për këtë, por gjithsesi duhet të kuptoni se loja ka një fund logjik, tek i cili duhet të arrini në fund. Pasi të blini një anije, do t'ju duhet të shkoni në një tavernë ku mund të mblidhni një ekip në të njëjtën kohë - është një marinar që është gati t'ju ofrojë deri në dyzet palë duar, por vetëm nëse i merrni të gjithë menjëherë dhe plotësojë kushtet e tij. Ato janë mjaft të thjeshta - duhet të keni atmosferën, ushqimin dhe ilaçin e duhur në anije. Mund të blini pak nga gjithçka vetëm për të përmbushur kërkesat, por kjo nuk është e gjitha. Ju duhet një lundërtar dhe ai është në paraburgim, pasi i ka borxh një shumë të madhe parash një huadhënësi. Shkoni tek ai dhe zbuloni se çfarë mund të bëni për ta kthyer këtë shumë. Këtu do të merrni kërkim anësor"Inxhinier spanjoll", pasi ju duhet të shpëtoni një koleg pengtar të rrëmbyer nga piratët. Në fillim, mund të përpiqeni ta bindni këtë të fundit të heqë dorë nga inxhinieri, por si rezultat ju duhet t'i vrisni ata - në lojën "Corsairs: Secili prej tij" kërkimet kaluese shpesh përfundojnë në këtë. Më pas do të keni një përleshje trup më dorë me vetë spanjollin, i cili nuk dëshiron të besojë se keni ardhur për ta shpëtuar. Mundeni atë dhe futeni në qytet, por shmangni rojet. Kur të sillni inxhinierin te huadhënësi, ky i fundit do t'ju japë fatura se borxhi është shlyer - duhet t'i çoni në burg në mënyrë që lundruesi të lirohet dhe të aktivizohet kërkimi i Guadeloupe.

"Guadeloupe", "Mores e Karaibeve" dhe "Konkurrenti i Pandershëm"

Kjo është një nga kërkimet më të vështira, këtu rreziku ju pret në çdo cep. Kalimi i tij mund t'ju kërkojë të keni aftësi dhe shkathtësi të madhe në trajtimin e karakterit tuaj dhe anijes në të cilën do të lundroni. Ju duhet të lundroni për në Guadelupe, ku do të fillojë detyra me shumë nivele. Së pari do t'ju duhet të flisni me një person i cili do t'ju udhëheqë më tej. Aty do të mësoni për një koleksion saberash të vjedhura nga indianët, të cilat duhet t'i ktheni, por nuk do ta gjeni pa ndihmën e një personi indigjen që u burgos. Mund ta blini për shumë para, por nuk ka asgjë për të bërë - mund të debatoni vetëm me komandantin dhe të ulni pak çmimin. Pas lirimit të indianit, ju mund të pajisni ekspeditën, por në të njëjtën kohë do t'ju duhet të përfundoni një punë, e cila do të japë kërkimin " Sjelljet e Karaibeve". Përsëri, rreziku ju pret në çdo cep, kalimi nuk ka gjasa të duket i lehtë. Si pjesë e kësaj detyre, së pari do t'ju duhet të dorëzoni një ngarkesë me armë, duke lundruar përtej portit të armikut, më pas të merrni informacione të rëndësishme duke punësuar një lypës. për këtë, dhe më pas kapni plotësisht një anije armike me një ngarkesë baruti. Nuk do të jetë e lehtë, prandaj bëhuni serioz. Epo, kërkimi tjetër është në thelb një vrapim me detyra." Konkurrent i pandershëm"Si rrjedhim rezulton të jetë një kontrabandist që ndërhyn me tregtarin vendas. Lini një takim dhe mirëpriteni atë - nuk është e nevojshme ta vrisni, pasi ai do të paguajë një shumë të mirë për jetën e tij.

"Barra e Gaskonit. Vazhdimi", si dhe "Shërbëtorja në xhungël" dhe "Rruga e kompanisë holandeze të Indisë Perëndimore"

Kalimi i lojës "Corsairs: To Secili i Vet" po ecën përpara, dhe kjo ju sinjalizohet nga fakti që mund të vazhdoni kërkimin "Burden of the Gascon". Por së pari, përpiquni të merrni kërkimin "Vajza e xhunglës" - për këtë ju duhet vetëm të udhëtoni nëpër xhungël derisa të shihni një vajzë që ikën nga tre burra. Ajo do t'ju kërkojë ndihmë, duke thënë se babai i saj dëshiron ta martojë atë me një person, dhe ajo e do një krejtësisht tjetër. Në çdo rast, informojini burrat se ju vetë do t'ia dorëzoni vajzën babait të saj dhe më pas vendosni nëse do ta lini të shkojë dhe të bëjë një vepër të mirë ose ta çoni te babai i saj dhe të merrni një shpërblim. Pas kësaj, ju mund të merrni përsipër "barrën e Gaskonit". Për ta bërë këtë, ju duhet të ktheheni në Martinikë dhe të flisni me mikun tuaj Michel, të burgosur. Ai do t'ju ofrojë disa opsione për zhvillimin e ngjarjeve, të cilat do të fillojnë kërkimin "Rruga e Kompanisë Hollandeze të Indisë Perëndimore". Kalimi i "Corsairs: Secili His Own" depërton këtu, pasi Michel ju ofron tre opsione të ndryshme për arritjen e qëllimit. E para është bashkimi me Kompaninë e Indisë Perëndimore, e dyta është bashkimi me ushtrinë angleze dhe e treta është anëtarësimi në një organizatë sekrete.

“Dutch Gambit”, opsione të ndryshme për kalim

Do të jetë shumë e vështirë të përshkruash në detaje këtë pasazh, pasi ai degëzon dhe mund të shkojë në mënyra të ndryshme. Kjo është një nga më pjesë interesante loja "Corsairs: Secilit të tijën". kalim" Gambiti holandez", kërkimi që do t'ju çojë në qëllimin me interes për ju dhe Michel do të marrë mjaft kohë. Do t'ju duhet të përfundoni një numër të madh detyrash, të merreni me kundërshtarë të rrezikshëm dhe të ndiqni urdhra komplekse. Madje mund të thoni se në disa vende do t'ju duhet të shikoni nën çdo gur, ky zinxhir kërkimi mund ta kërkojë atë, pavarësisht se cilën rrugë zgjidhni, rezultati do të jetë përsëri i njëjtë - do të përfundoni të gjitha detyrat dhe do të grumbulloni para të mjaftueshme për të liruar Michelin.

"Million for Michel", "Pirate Saga" dhe "Shark Hunt"

Kontrolloni nëse keni një milion - në fund të fundit, kaq duhet që Michel të jetë i lirë. Sigurisht, shuma është thjesht e madhe, dhe do të jetë jashtëzakonisht e trishtueshme të ndahesh me të, por është akoma e jotja. miku më i mirë. Dhe më e rëndësishmja - ky është një personazh kyç në komplotin e lojës, prandaj mos u bëni dorështrënguar. Megjithatë, në pjesën e "Corsairs 3: Secili të tijin" pasazhi nuk është aq i thjeshtë sa gjithçka të kufizohej në këtë. Rezulton se nuk ka para të mjaftueshme për të shpërblyer Michel - ju duhet të bëni atë që ai premtoi, por nuk e bëri. Për të zbuluar se çfarë në fjalë, bisedoni me vetë Michelin, zbuloni një sekret të tmerrshëm - diçka e pamundur ju pret. Qëllimi juaj është kapja dhe rrëzimi i pushtetit vendor! Por ishulli ka flotën e tij të plotë, si e trajtoni atë? Këtu do të zbuloni se mes piratëve ka nga ata që gjithashtu nuk janë të kënaqur me qeverinë në ishull.

Është koha për të kaluar në kërkim" sagë pirate". Në të ju duhet të gjeni të gjithë piratët me ndikim që do të jenë gati të bashkojnë forcat e tyre me ju në mënyrë që të sulmojnë Tortuga. Por nuk do të numëroni një, piratin më të rëndësishëm - peshkaqenin legjendar. Do të duhet të shpenzoni mjaft shumë kohë, por, mjerisht, të gjitha përpjekjet tuaja do të jenë të kota - peshkaqeni u zhduk pa lënë gjurmë.Por në kërkimin "Piratët: Secilit të tijin" kalimi thjesht nuk mund të arrijë në një rrugë pa krye, kështu që ju duhet vetëm të shpërqendroheni nga gjëra të tjera.

"Return of the Baron", "Isle of Justice" dhe "The Dive"

Nga ky moment, mrekullitë e vërteta do të fillojnë në lojë. Do t'ju duhet të gjeni një shaman që krijon medalje speciale që ju lejojnë të hyni në Ishullin misterioz të Drejtësisë. Natyrisht, do t'ju duhet të kryeni mjaft detyra dhe të prisni nja dy muaj përpara se medaljet të jenë gati, por me të vërtetë ia vlen. Vetëm atëherë do të mund të vazhdoni të lëvizni në lojën Corsairs. Çdo kalim i "Ishullit të Drejtësisë" mund të duket i vështirë, pasi kjo është një pikë kthese në lojë. Në fund të fundit, në këtë ishull të jashtëzakonshëm do të gjeni akoma peshkaqenin, dhe ai do të pranojë të bashkohet me ju, por për këtë do t'ju duhet një anije, e cila, për fat të keq, nuk është. Dhe e gjithë kjo kërkim do të sillet rreth përpjekjes për të marrë një anije për peshkaqenin.

Sa i përket detyrës "Immersion", këtu mrekullitë do të vazhdojnë. Kalimi i lojës "Secili të tij" do të marrë një kthesë krejtësisht të pazakontë - do t'ju duhet të zbrisni nën ujë për të gjetur një qytet të lashtë Mayan atje. Këto kënaqësi të papritura të komplotit ju presin në këtë lojë të mrekullueshme.

Shkëputja është afër...

Pra, kalimi i lojës "Corsairs: Secilit të tijin" po i afrohet përfundimit të tij logjik. Mbetet për ju të përfundoni një numër kërkimesh anësore dhe tregimesh për të liruar Michelin, për të kapur ishullin Tortuga dhe gjithashtu për të parë shumë mrekulli të tjera të ndryshme që lidhen me Maya. Kalimi për këtë lojë nuk mund të quhet i mërzitshëm, dhe projekti nuk është i zgjatur - ju vendosni se sa kohë do të luani. Ju mund të kaloni ekskluzivisht nëpër kërkimet e historisë, ose mund të përfundoni të gjitha detyrat e palëve të treta dhe të udhëtoni nëpër botë. Natyrisht nuk mbulon këtë pasazh Anije, sabera, topa, municione dhe shumë aspekte të tjera që nuk lidhen drejtpërdrejt me vetë komplotin "Corsairs: Secili për veten e tij". Ju duhet ta studioni këtë vetë, dhe ju garantohet të merrni shumë kënaqësi nga procesi.

Fundi

Si rezultat, gjithçka do të zbresë në kërkimin e një relike të lashtë - një maskë Mayan. Dhe, për fat të keq, jo vetëm që do ta kërkoni - vëllai juaj "milionësh" Michel do të dëshirojë gjithashtu pasuri, duke ju tradhtuar dhe praktikisht duke ju vrarë. Por këtu mund të hakmerresh. Së pari ju do të duhet të luftoni me indianët, dhe më pas vetë Michel, i cili është shefi kryesor në lojë. Çdo minutë gjithçka do të bëhet më e vështirë, pasi tashmë do të ziheni me të gjithë menjëherë, përfshirë edhe vëllain tuaj. Epo, gjithçka do të përfundojë, natyrisht, me fitoren tuaj - nëse keni një objekt të vërtetë në duart tuaja, atëherë do t'ju duhet të përfundoni Michel, dhe më pas do të fillojë videoja përfundimtare. Por loja nuk përfundon në të njëjtën kohë - ju merrni mundësinë të vazhdoni të shfletoni oqeanet - piraterinë, tregtinë, të jetoni dhe, natyrisht, të kaloni nëpër ato kërkime që nuk kishit kohë t'i bënit më parë.

Corsairs Secilit Armë e tij për heroin
Ju duhet të llogaritni dhe zgjidhni saktë armët për karakterin tuaj. Pra: armët ndahen në lloje, shpata të gjera / sëpata, shpata / shapka, shpata / shpata. Arma ka statistika sulmi/balancimi, 84.5/1.1 dhe pesha 4.4. Karakteri ka një parametër energjie. Nëse arma është e rëndë, atëherë shpenzoni më shumë energji për goditje, në varësi të llojit të armës, nivelit tuaj, goditjet mund të jenë të ndryshme në dëmtim, dëmi maksimal është sjellë me armë shpuese të PMK-së, shpata / sëpata të SCM , saberët e LMB. Pesha optimale për armët, përsëri, gjithçka varet nga niveli i heroit tuaj, në nivelin 20 2.5 - 2.9, sa më i lartë të jetë niveli, aq më e vështirë mund të merrni armë. Nëse personazhi juaj lodhet ose lëndohet shumë, ju jepen edhe pikë dënimi, por është e lehtë ta përballoni këtë, pushoni në një tavernë, një bordello, ndihmoni kishën. Kryeni goditje me PKM, LKM, SCM. Për llojin e armëve me shpata të gjera / sëpata, lloji më i mirë i goditjes është SCM, shpatat / klerikët LMB, shpatat / shpatat PKM.
Corsairs Secilit kapitenët e tij të robëruar
Për t'ia dorëzuar ato autoriteteve, shkoni te guvernatori dhe dorëzoni të burgosurit tek autoritetet për një shpërblim. Por para së gjithash, bisedoni me kapitenët, ndoshta do të mësoni diçka të re. Ndodh që ju ofrojnë shumë gjëra interesante, përdorni të gjitha kutitë e dialogut.
Corsairs Për secilin Artefaktet e tij, amuletë, amuletë, hajmali
Në lojë ju mund të gjeni një shumëllojshmëri të objekteve. Më e thjeshta prej tyre mund të merret në një përleshje ose "të gjendet" aksidentalisht midis pronës së dikujt tjetër. Ato më të rralla mund të gjenden në kabinat e anijeve të çmimeve ose në xhepat e kundërshtarëve të komplotit. Ata gjithashtu mund të priten në shenjë mirënjohjeje nga banorët e Arkipelagut. Shpesh amuletat më tërheqëse, ndërkohë që përmirësojnë disa tipare ose veti, në të njëjtën kohë kanë një ndikim negativ, shpesh të natyrës së kundërt.
Të gjitha objektet ndahen në tre grupe:
Artikuj të mallkuar: kanë një efekt negativ në karakter, nuk kërkojnë pajisje. Fuqia e magjisë së hedhur mbi ta është aq e madhe sa e vetmja mënyrë për të hequr qafe efektin e mallkimit është me sendin, duke e hedhur ose duke e vendosur në një dollap me kyç.
Amuletë: Artefaktet që kanë një kohëzgjatje të pakufizuar janë të pajisura në një vend të veçantë (lart majtas në diagramin e karakterit). Këto janë më të rrallat dhe më të vlefshmet sende magjike. Ato nuk mund të bëhen vetë.
Amuletë: artefaktet, nga të cilat ka shumë në Arkipelag, janë të pajisura në lojëra elektronike të caktuara posaçërisht për to. Ju madje mund t'i blini ato në çdo vendbanim. Banorët vendas, përfaqësuesit e popullsisë indigjene ose murgjit endacakë do të jenë të lumtur të shesin zanate të thjeshta.
Me fatin dhe zgjuarsinë e duhur, ju mund të kapni një komplet alkimik që lejon heroin të bëjë vetë të gjitha llojet e sendeve, hajmalive dhe ilaçeve. Do t'ju duhet gjithashtu:
recetë;
komponentë (artikuj të konsumueshëm);
mjetet (të nevojshme për procesin e prodhimit).
Nëse arrini të merrni dhe studioni recetën, listat e përbërësve dhe mjeteve do të bëhen të njohura.
Dhe, sigurisht, e gjithë kjo bëhet e disponueshme vetëm nëse protagonisti ka aftësinë e Alkimisë.
Ekzistojnë tre lloje të kushtëzuara të magjisë në lojë:
kisha (katolike, protestante),
vendas (indianët, zezakët),
amvisëri/detare (besëtytnitë e marinarëve dhe banorëve të qytetit).
Çdo lloj magjie tregohet nga një gur në ikonën në këndin e sipërm të majtë të ikonës së artefaktit: bruz (blu) - kishë; lodh (jeshile) - vendase, koral (e kuqe) - shtëpiake.
Gurët janë krijuar për të udhëhequr lojtarin se kush të shesë dhe nga kush të blejë objektin e dëshiruar (tregtari i specialitetit "të tij" do të paguajë më shumë kur blen dhe do të kërkojë më pak).
Murgjit shesin artefakte të krishtera. Ata japin çmimin maksimal për artefaktet "bruz", gjysmën për "koralin", dhe për "nefritin" - qindarkat (ata blejnë për të shkatërruar anatemën).
Punimet artizanale vendase tregtohen nga aborigjenë paqësorë (pa ngjyrosje lufte): ata do të blejnë amuletë "xhade" me çmimin më të mirë, amuletat "korale" do të vlerësohen gjysmë dhe "bruz" për një gjë të vogël (për t'u tallur me kohën e lirë).
Amuletat shtëpiake, të njohura për shumicën e kolonistëve, tregtohen nga tregtarët e zakonshëm. Ata do të blejnë produkte “koralesh” me çmimin maksimal, ndërsa produktet e kishës mund të merren me gjysmë çmimi, për t’ua rishitur murgjve. Me vendasit, ndoshta, laikët nuk do të ngatërrohen fare (mendoni mua!).
Pavarësisht nga origjina e tyre, artefaktet mund të punojnë së bashku, ose mund të jenë antagoniste.
Amuletat e magjisë sulmuese dhe mbrojtëse janë të papajtueshme. Magjia ndihmëse është neutrale, dhe për këtë arsye e pajtueshme me cilindo nga grupet e mëparshme.
Orientimi funksional i amuletit tregohet nga një rozetë nën gur:
gjerdan me kthetra: ndikim fyes;
dielli me rreze: efekt mbrojtës;
Rrethi kelt: ndihmës.
Si rregull, amuletat "ndihmëse" neutralizojnë ndikimin negativ shoqërues të amuletit kryesor.
Përveç amuleteve të tre grupeve kryesore, të cilat mund të shiten dhe blihen në rrugët e qyteteve, ekziston një grup i katërt tregues, i destinuar për artefakte të rralla: hajmali, amuletë, municione ose pajisje të rralla. Guri simbolik është lapis lazuli (d.m.th. blu me vija ari).
Priza nën gur në cep të ikonës korrespondon me funksionin kryesor, të ngjashëm me amuletat e zakonshëm.
Përveç simboleve të listuara më sipër, mund të hasni edhe disa të tjera:
morion i zi në një prizë kocke nënkupton rrezikun që paraqet një objekt i çaktivizuar;
një perlë e bardhë në një prizë kockash do të thotë që artikulli ka veti të dobishme jo magjike, por do të duhet të paguani diçka për përdorimin e tij (një artikull i tillë mbart bonuse dhe gjoba në të njëjtën kohë, për shembull, Rum ose Verë);
qelibar i verdhë në një kornizë kolovrat do të thotë që objekti mbart informacion që mund të regjistrohet ose në Dokumentet ose në Atlasin Hartografik;
një rune ylli i artë në një sfond të errët do të thotë që artikulli është një mjet me të cilin mund të krijoni artikuj të rinj dhe që nuk zhduket pas përdorimit të parë, d.m.th. nuk është një komponent.
Anëtarët e ekipit tuaj - oficerët dhe shoqëruesit - nuk do të marrin vendime të pavarura në lidhje me artefaktet, duke u mbështetur plotësisht në zgjedhjen e lojtarit.
Corsairs Për secilin arritjet e tij globale


Pagëzimi i zjarrit. Fitorja e parë detare

Me dhëmbëza. Merrni më shumë se 10,000 dëme në total

Alkimist. Krijoni mbi 200 ilaçe dhe artikuj

I ftuar. Kaloni natën në një tavernë 50 herë

Shtepi e embla shtepi. Merrni një shtëpi

Era e ndryshimit. Përfundoni me sukses kërkimin e tregimit "Dutch Gambit" me GVIK

Jedi. Arritni reputacionin maksimal
Komandant i marinës. Mblidhni skuadrën maksimale
Admirali. Zhvilloni aftësinë e "Navigimit" në 100%
Tregtar. Fito duke tregtuar / rishitur mallra 10000000 pesos

Në shërbim të Perandorisë

Negociator. Zhvilloni aftësinë "Tregtia" deri në 100%

Studiues. Eksploroni 50 biruca, shpella, shpella dhe punime

Shpatar. Zhvilloni aftësinë "Rrapierë dhe shpata" deri në 100%

Huadhënës. Hapni depozita me peshkaqenë huadhënës për një total prej 5,000,000 pesos

Minion i fatit. Zhvilloni aftësinë "Fat" deri në 100%

Dragua. Zhvilloni aftësinë "Broadswords and Axes" deri në 100%

Husari. Zhvilloni aftësinë e Sabers dhe Cleavers deri në 100%

Koprrac. Bëni një kapital prej 10000000 pesos

E dhimbshme. Ulni treguesin "Shëndeti" në minimumin e mundshëm

Legjenda e gjallë. Arrijnë gradën 40

Sith. Arritni reputacionin minimal

Vdekje armiqve. Shkatërroni 500 trupa

Duke mos ditur frikë

Vrasës. Humbni 9999 marinarë në ekuipazhin e anijes së protagonistit të vrarë në beteja

Toughie. Zhvilloni aftësinë "Mbrojtje" deri në 100%

Ekzorcist. Shkatërroni 100 raste të shpirtrave të këqij
Libri i Kuq. Shkatërroni 35 gaforre
Snajper. Shkatërroni nga armë zjarri 500 kundërshtarë
Skllavërit. Shitet 5000 skllevër

I zellshëm