Top 10 lojërat më të mira puzzle. Për të gjithë dhe për gjithçka. Seria e Konstruktorit të Urës

Kubi i Rubikut ka qenë lodra më e njohur në botë pothuajse që nga fillimi i saj. Të frymëzuar nga ajo, shumë dalin me enigma të ndryshme origjinale, dhe më interesantet prej tyre mund të shkojnë në prodhim masiv. Vitet e fundit, tregu i enigmave mekanike është rritur në një madhësi të madhe, kështu që vendosëm të krijojmë një udhëzues të vogël për ata që janë të interesuar në këtë segment, por nuk dinë nga të fillojnë.

Çfarë janë enigmat?

Para së gjithash, ia vlen të kuptoni terminologjinë e thjeshtë për të kuptuar se si disa produkte ndryshojnë nga të tjerët:

Modaliteti i formës është një modifikim i kubit i bazuar në ndryshimin e formës së pjesëve të jashtme. Në të njëjtën kohë, parimi i montimit pothuajse nuk ndryshon, por për shkak të dizajnit të pazakontë, bëhet shumë më e vështirë për ta bërë këtë.


Puzzles fashë dallohen nga fakti se, kur lëvizin, ata janë në gjendje të bllokojnë disa skaje, duke krijuar vështirësi të konsiderueshme për atë që i zgjidh.

Me interes të madh për koleksionistët janë enigmat që mund të ndryshojnë formën kur çmontohen. Kjo aftësi i lejon ata të marrin një pamje të çuditshme, duke ngatërruar pronarin.

Puzzles më të çuditshme

Ndoshta modeli më i popullarizuar i formës kubike 3x3, i cili prej kohësh është bërë klasik. Ky kub joproporcional tërheq gjithmonë vëmendjen e njerëzve dhe bën përshtypje me pamjen e tij të thjeshtë dhe futuriste. Dhe çmimi relativisht i ulët e bën atë të përballueshme për një shumëllojshmëri të gjerë shtresash të shoqërisë.


Një tjetër model i njohur i formës, i cili është interesant për pamjen e tij mashtruese. Nga larg, është e lehtë ta ngatërroni atë me një piramidë, por në fakt, një kartëmonedhë e zakonshme me tre rubla fshihet brenda kësaj enigme mahnitëse. Me përjashtim të disa situatave jo standarde, mastermorfi është montuar në të njëjtën mënyrë si homologu i tij kub.


Modeli i fundit i formës në pjesën e sipërme tonë është meritor Axis Cube. Pavarësisht nga pamja e ndërlikuar dhe frikësuese, dizajni i tij bazohet gjithashtu në një kub standard 3x3. Veçori kryesore enigma ishte se kur çmontohet, humbet plotësisht formën e saj, duke e bërë zgjidhjen e saj një përvojë vërtet emocionuese.


Ky produkt dallohet nga të tjerët me shkathtësinë e tij. Kubi vjen me një grup mbulesash të ndryshme, me të cilat mund të kombinoni elementë për të krijuar enigma të ndryshme fashash me një parim unik montimi.


Këto enigma befasojnë shumë me një dizajn të ndërlikuar, por në fakt ato nuk janë aq të vështira për t'u mbledhur sa duken. sasi versione të ndryshme lodrat dëshmojnë për suksesin e saj: në asortimentin e kompanisë do të gjeni pothuajse të gjitha poliedrat e rregullt, duke përfshirë kubin, oktaedrin, dodekaedrin dhe madje edhe ikozaedrin. Çdo skaj ka një numër të caktuar pikash rreth të cilave pjesët mund të rrotullohen.


Një rekordmen i vërtetë që nuk do të lërë askënd indiferent. Në vend që të dilte me diçka rrënjësisht të re, kompania MF8 vendosi të marrë megaminx-in e njohur për ne dhe ta rrisë atë në një madhësi të jashtëzakonshme.


Ky kuboid është shumë i ngjashëm me 3x3, por përbëhet nga deri në nëntë shtresa, duke e bërë atë një nga më të mëdhenjtë në treg. Një tipar dallues ishte një dizajn i menduar që ju lejon ta montoni atë pa shumë përpjekje. Vlen të përmenden edhe shumë kuboide të tjera interesante dhe cilësore të prodhuara nga VitEden.


Modeli i formës së një enigme unike nga kompania WitEden e quajtur Mixup 3x3. Një tetëkëndësh i tillë mund të rrotullohet si një kartëmonedhë e zakonshme me tre rubla, por nëse fytyra e mesme nuk rrotullohet, aftësia e tij e mahnitshme për të shkëmbyer skajet dhe qendrat zbulohet menjëherë. Në këtë gjendje, enigma shpejt humbet formën e saj, kështu që mund të pushtojë pronarin e saj për një kohë të gjatë.


Geranium Plus

Vendin e dytë në listë e zë me meritë Geranium Plus. Kjo enigmë e sheshtë është një nga më të vështirat në botë dhe përbëhet nga shumë pjesë të ndryshme që lëvizin përgjatë rrathëve të brendshëm. Tashmë pas lëvizjeve të para, mund t'ju ngatërrojë lehtësisht, ndaj është e përkryer për të testuar aftësitë tuaja.


Kubi klasik 3x3 u mor si bazë për këtë enigmë, por akset shtesë të rrotullimit u shtuan në secilën anë, duke e bërë parimin e zgjidhjes së tij rrënjësisht të ri dhe të pazakontë. Kjo lodër tërheq shumë dashamirës të detyrave komplekse me spektakolarin e saj pamjen dhe do të jetë një sfidë e vërtetë për ata që vendosin ta montojnë vetë.


Sigurisht, shumica enigma interesante nuk përshtatej në këtë listë, kështu që gjithmonë mund të vizitoni katalogun tonë dhe të gjeni atë që ju pëlqen veçanërisht.

*afërsisht

Ditë të mbarë, zonja dhe zotërinj. Më në fund vendosa që nuk ia vlen të ulem në "vetëm për lexim" kur po piqen kaq shumë komente të dobishme dhe të nevojshme në kokën time, dhe është koha për të marrë një ftesë. Që do të thotë që ju duhet të postoni. Për çfarë? Sigurisht, për atë që dua dhe di - për lojërat. Konkretisht, enigmat.

Një pengesë e madhe e enigmës në krahasim me disa MMORPG është vlera shumë e ulët e riprodhimit. Gjithmonë kam menduar se teknologjia e fshirjes së kujtesës në Eternal Sunshine mendje e pastër"Nuk është përdorur për qëllimin e synuar. Në vend që të heqësh qafe kujtimet e një gruaje, a nuk është më mirë të harrosh kalimin e lojës tënde të preferuar dhe pastaj ta kalosh përsëri? Fatkeqësisht, deri më tani kjo është një fantazi. Prandaj, e vetmja gjë që mund të bëj është, duke lënguar nga nostalgjia, të kujtoj me shkrim të gjitha këto gjëra të mrekullueshme, të cilave, mjerisht, nuk jam i destinuar t'u kthehem.

Duke pasur parasysh "disponueshmërinë" e enigmave, është akoma më e çuditshme dhe në një farë mënyre edhe kriminale që thuajse rastësisht të mësosh për përfaqësuesit më të shquar të këtij zhanri. Postimi im synon të korrigjojë këtë padrejtësi, dhe unë sapo po përfundoj një parathënie të stërzgjatur dhe po kaloj te pika.

Ittle Dew

Një lojë që maskohet rastësisht si një Action RPG, por është një lojë puzzle e standardit më të lartë. Gjithçka fillon me elementët sokoban, por shumë shpejt zbuloni se duhet të mbuloni një pjesë të murit me akull në mënyrë që ngarkesa e shufrës së portës të reflektohet prej saj, e cila më pas duhet të godasë bombën, të cilën më parë i keni vënë zjarrin. me një shpatë zjarri dhe ngriu me një shufër akulli, dhe teleportojeni kështu që kur të shkrihet, të shpërthejë pikërisht në momentin kur ... Megjithatë, mjaft spoilerë.

Përveç enigmave, gjithçka tjetër është e mrekullueshme në këtë lojë (përveç ndoshta luftimit). Stili unik grafik; muzikë në dukje e zakonshme, që më pas për javë të tëra nuk më del nga koka; një komplot i bashkë-shkruar nga Lewis Carroll dhe Gregory Oster ndërsa ata luanin Zelda dhe hanin kifle me kanabis. Sipas mendimit tim të shtrembëruar, kjo është një nga lojërat më të mira të bëra ndonjëherë nga njeriu.

Së fundmi, pjesa e dytë u publikua me emrin e papritur Ittle Dew 2. Ata bënë një lojë të mirë luftarake interesante, por, për fat të keq, pjesa e enigmës u bë më e mërzitshme. Unë ende e rekomandoj këtë lojë, por do të përmbahem nga deklaratat me zë të lartë për më të mirën e saj.

Parimi Talos


Mirë, në këtë rast, fjalët për "askush nuk e di" është një ekzagjerim. The Talos Principle është një lojë e njohur në zhanrin e saj... por jo mjaftueshëm e njohur. Ndërsa vetëm gjyshja ime nuk e di për dilogjinë e Portalit, në harresë të pamerituar mbetet një krijim, i cili nuk është inferior ndaj tij në asgjë, por e tejkalon atë në shumë mënyra. "Hej" ka të bëjë me një dilogji, jo me një gjyshe. Gjyshja ime është e pakrahasueshme.

Puzzles në Talos nuk janë të bazuara në fizikë, si në Portal, por më tepër në gjeometrinë e hapësirës dhe kohës. Nga cila pikë mund të drejtohet çaktivizuesi në fushën e forcës, si të mos kaloni (ose anasjelltas, të kaloni) rrezet "lazer", çfarë trajektore duhet të ndiqni në mënyrë që rojet e robotëve vetëvrasës të mos vërejnë dhe të nxitojnë drejt jush duke bërtitur “Elohim Akbar!”. Një dimension i veçantë i thellësisë shton aftësinë, e pranishme në disa enigma, për të "regjistruar" veprimet tuaja dhe më pas për të vepruar njëkohësisht me kopjen tuaj.

E gjithë kjo bacchanalia zhvillohet në vendet më të bukura, të stilizuara si Hellas, Egjipti i Lashtë dhe Evropa mesjetare, dhe shoqërohet nga një komplot aq i lezetshëm dhe i thellë filozofik-shkencor, saqë djemtë nga Croteam punësuan dy zhvillues të veçantë indie posaçërisht për të.

Më vete, do të doja të vlerësoja, së pari, shtimin e Rrugës për në Gehena, në krahasim me të cilën nivelet nga lojë origjinale- enigma si "cili objekt do të futet në cilën vrimë". Së dyti, cilësia e versionit rus: Unë zakonisht pështyja helmin dhe vendosa versionin anglisht, por këtë herë lokalizimi ishte aq i mirë sa gjeta edhe aktoren e zërit në VKontakte dhe i shpreha asaj mirënjohjen time personale me ndjenjë.

VRIMË E ZEZË


Por kjo është një lojë që është vërtet e pafat. Pavarësisht ekzekutimit me cilësi të lartë, ky platformer i enigmës ka mbetur në hijen e paraardhësve të tij, jo më i miri, por më i famshëm. Ndoshta një rol të rëndësishëm në dështimin e tij ka luajtur fakti se është shumë i mirë, domethënë shumë i ndërlikuar. Tifozët e platformës u trembën nga nevoja jo iluzore për të menduar, adhuruesit e enigmës - saktësia e kërkuar e gishtave.

Loja ka shumë elementë interesantë, por tipari kryesor i saj është drejtimi i ndryshueshëm i gravitetit. Në kombinim me dizajnin gjenial të nivelit, kjo krijon një situatë ku të njëjtat elementë të të njëjtit nivel kryejnë funksione krejtësisht të ndryshme në varësi të orientimit në të cilin afrohen.

Kompleti gjithashtu vjen me grafikë të mirë dhe një kolonë zanore të këndshme. Valeriana dhe korvaloli, për fat të keq, nuk janë të përfshira në komplet, kështu që thyerja aksidentale e monitorit me tastierë është e mundur. Ose anasjelltas. Shihni çfarë është më e fortë.

zog gjarpri


Një lojë me grafikë mashtruese fëminore. Dyshoj se më shumë se një fëmijë ra në gjumë në jastëk, të lagur nga lotët, sepse gjarpërinjtë e mallkuar nuk donin të ngjiteshin në portalin e bukur të ylberit. Gjëra të mahnitshme ndodhin nëse i shtoni gravitetit dhe lloj-lloj kambanash e bilbilash të tjera "gjarpërit" të vjetër të mirë.

Nivelet e para mund të duken të thjeshta, por kur e gjeni veten duke ndërtuar një strukturë prej tre gjarpërinjsh dhe një blloku të lëvizshëm, i cili me ndihmën e djallit shkon në dalje, i varur midis thumbave dhe një humnerë, do të kuptoni se kjo përshtypje ishte mashtruese.

Sokobond


Një lojë minimaliste, si të thuash, për kiminë, me elementë (siç mund ta merrni me mend nga emri) të sokobanit. Duke kontrolluar një atom, ne e lidhim atë me të tjerët derisa të merret përbërja kimike e dëshiruar. Njohja e kimisë nuk kërkohet, por është pak e fituar.

Tramps, përshëndetje! Këtu janë enigmat më të mira për PC, sipas faqes sonë të internetit. Nëse keni sugjerime për lojëra të tjera - shkruani në komente.

Siberia 1-3

Data e lëshimit: 2002-2017

Tre pjesë të një kërkimi emocionues aventureske me një komplot tepër interesant dhe shumë enigma origjinale. Procesi i lojës këtu është tradicionale për zhanrin point-and-click, d.m.th. ne, si një vajzë e re Kate Walker, udhëtojmë midis vendndodhjeve, komunikojmë me personazhet, kërkojmë vende për të ndërvepruar dhe mbledhur sende (lojtari ka një inventar). Periodikisht, hasim enigma dhe enigma të ndryshme që duhen zgjidhur për të ecur përpara në histori, si dhe dokumente që shpesh përmbajnë të dhëna.

Projekti do të jetë me interes kryesisht për adhuruesit e zhanrit të kërkimit, si dhe për ata që nuk duan të thyejnë kokën mbi një enigmë tjetër, dhe natyrisht për të gjithë dashamirët e tregimeve emocionuese. Për më tepër, informacioni për kalimin e lojërave në seri mund të gjendet gjithmonë në internet nëse nuk doni të tendosni shumë konvolucionet tuaja, por dëshironi të dini se si do të përfundojë historia.

Samorost 1-3

Data e lëshimit: 2003-2016

Zhanri: Kërkimi

Tre pjesë të një kërkimi të lezetshëm enigmë të krijuar nga stilisti çek Jakub Dvorsky. Loja këtu është e thjeshtë dhe e drejtpërdrejtë - lojtari ndërvepron me mjedisin e lojës përmes kursorit, duke kontrolluar karakterin dhe duke zgjidhur enigmat e ndryshme që hasen gjatë rrugës (që korrespondon me zhanrin e pikë-dhe-kliko). Gjëegjëzat nuk janë gjithmonë logjike, megjithatë, me provë dhe gabim ato zgjidhen mjaft lehtë.

Pse, atëherë, janë kaq të admiruara këto lojëra nëse loja nuk është shumë e ndërlikuar? Para së gjithash, performanca grafike e personazheve dhe vendndodhjeve, si dhe një kolonë zanore tepër atmosferike. Sa i përket modelit të nivelit, gjatë krijimit të tyre, zhvilluesi përdori fotografi të përpunuara të myshkut, barit, lëvores së pemëve, etj., Të cilat bënë të mundur krijimin e një "teksture" të niveleve në thelb dy-dimensionale. Në përgjithësi, këto janë lojërat që thonë - "Më mirë të shohësh një herë", prandaj provoni dhe krijoni mendimin tuaj.

Portali 1 dhe 2

Data e lëshimit: e para - 2007, e dyta - 2011

Një lojë origjinale puzzle në vetën e parë e ndërtuar rreth ndërveprimit të lojtarëve me portalet. Heroina jonë ka një armë të veçantë portal që ju lejon të krijoni dy portale në pothuajse çdo sipërfaqe të sheshtë. Këto portale na lejojnë të lëvizim në vende të vështira për t'u arritur, të përshpejtojmë kërcimet, të ndërveprojmë me objekte të caktuara, etj.

Pjesa e dytë zhvillon idetë e të parit, dhe gjithashtu shton një kooperativë, d.m.th. zgjidhja bashkëpunuese e enigmave dhe kalimi i niveleve. Në të njëjtën kohë, nivelet dhe enigmat mbi to "mprehen" për lojën e përbashkët. Përveç kësaj, pjesa e dytë zgjeron fushën e portaleve dhe ndërveprimin e tyre me botën e jashtme. Në të dyja pjesët, nivelet fillestare janë shumë të thjeshta dhe i lejojnë lojtarët të gërmojnë shpejt në të gjitha ndërlikimet e mekanikës së lojës.

World of Goo

Data e lëshimit: 2008

Zhanri: Puzzle

Puzzle logjike, e përzier me fizikën. Loja e lojës bazohet në ndërveprimin e topave Goo, të cilët mund të fiksohen së bashku dhe të formojnë forma të ndryshme. Qëllimi në nivel është zakonisht i njëjtë - të dërgoni një numër të caktuar topash në tub, duke ndërtuar kulla, ura dhe figura të tjera prej tyre, duke ju lejuar të arrini në daljen e lakmuar nga niveli, shpesh duke anashkaluar pengesa të ndryshme.

Në total, loja përmban 46 nivele, si dhe një nivel bonus në të cilin lojtarët konkurrojnë në ndërtimin e kullave nga topa shtesë të mbledhur gjatë lojës. Në të njëjtën kohë, secili nga lojtarët ndërton kullën e tij veç e veç, dhe ju mund ta krahasoni kullën tuaj me të tjerët vetëm kur lidheni me internetin.

Gërsheti

Data e lëshimit: 2008

Një platformë puzzle atmosferike që u jep lojtarëve aftësinë për të kontrolluar kalimin e kohës. Është mbi këtë aftësi të karakterit tonë që ndërtohen shumica e detyrave. Për të zgjidhur enigmat e reja, lojtari mund të kthejë kohën prapa (si në Prince of Persia), të ngadalësojë kohën, ta manipulojë atë në lidhje me objekte të caktuara, etj. Vlen gjithashtu të përmendet se për të ecur përpara nuk është e nevojshme të zgjidhen të gjitha enigma të hasura deri në fund. Ju gjithmonë mund të kaloni ndonjë prej tyre dhe t'i ktheheni më vonë.

Projekti mori shumë çmime, duke përfshirë edhe titullin "Indie 2009" sipas revistës "Igromania". Por më e rëndësishmja, këtë lojë popullarizoi një zhanër të tillë si indie, duke u treguar lojtarëve se edhe projektet e vogla indie mund të joshin me lojëra interesante dhe një komplot origjinal.

Seria Trine

Data e lëshimit: 2009

Kërkim i tërhequr me pikë dhe klikim me shumë enigma në të cilat ne, si një robot i vogël, duhet të çlirojmë qytetin e robotëve Machinarium nga Banda e Kapelave të Zeza dhe të shpëtojmë të dashurën tonë. Loja këtu është tradicionale për zhanrin, dhe një ndryshim domethënës nga të tjerët lojëra të ngjashme mund ta quajmë se ne mund të ndërveprojmë vetëm me ato objekte që janë brenda mundësive të personazhit. Në të njëjtën kohë, protagonisti ynë mund të shtrihet pak ose, përkundrazi, të tkurret.

Loja ka grafikë të bukur të vizatuar me dorë me një stil arti shumë origjinal, si dhe praninë e këshillave që mund të merren duke përfunduar një mini-lojë të thjeshtë. Karakteristikat e projektit përfshijnë gjithashtu faktin që personazhet në lojë nuk flasin me fjalë, dhe çdo dialog shfaqet këtu në formën e "reve të mendimeve" të animuara.

Toki Tori

Data e lëshimit: 2010

Zhanri: Platformer

Një platformë e lezetshme enigmash ku lojtari merr rolin e një zogu të vogël të verdhë dhe duhet të mbledhë vezët e shpërndara nëpër nivele. Por jo gjithçka është kaq e thjeshtë. Për të arritur qëllimin e tij, lojtari duhet të përdorë sende të ndryshme, të shmangë armiqtë dhe të mendojë saktë në çdo hap.

Loja është interesante sepse me çdo nivel kompleksiteti i enigmave do të rritet. Për më tepër, versioni i PC (dhe loja u lëshua në shumë platforma) përfshin një numër nivelesh shtesë. Përveç kësaj, ekskluzive për version kompjuterik Një funksion i rikthimit të kohës është shtuar në lojë, duke ju lejuar të zhbëni një gabim të bërë pa u kthyer në fillim të nivelit.

LIMBO

Data e lëshimit: 2010

Zhanri: Quest, indie, platformer,

Lojë me platformë atmosferike që përfshin gjithashtu elementë të zhanreve të tilla si mbijetesa-horror dhe enigmë. Në thelb, loja është një rul anësor dydimensional në të cilin ne kontrollojmë një personazh që lëviz në mënyrë të favorshme në një drejtim (nga e majta në të djathtë), përveç rasteve kur ai duhet të kapërcejë një lloj pengese.

Heroi ynë mund të vrapojë, të kërcejë, të shtyjë ose të tërheqë disa objekte, ndërsa ai nuk ka asnjë aftësi çnjerëzore. ato. ai vdes lehtë dhe shpesh. Kjo është ajo në të cilën bazohet loja. Zhvilluesit e quajnë atë metodë "sprovë dhe vdekje", kur gabimi më i vogël sjell vdekjen e heroit dhe kthimin në pikë kontrolli. Përveç lojës emocionuese, loja ka grafika elegante bardh e zi dhe një kolonë zanore atmosferike.

SpaceChem

Data e lëshimit: 2011

Zhanri: Puzzle

Një lojë emocionuese puzzle në të cilën lojtarit i jepet mundësia të ndihet si inxhinier i një korporate fantastike kimike, ku duhet të krijojë të reja nga elementët kimikë të disponueshëm përmes sintezës, reaksioneve kimike ose bërthamore. Loja është e ndarë në disa faza, të cilat nga ana tjetër ndahen në kategori: kërkimore, prodhimi ose mbrojtëse. Në dy fazat e para, lojtari prodhon komponime kimike, ndërsa në të fundit mbron stacionin nga çdo përbindësh.

Sinteza e elementeve bëhet në një reaktor të veçantë, i cili është një fushë me qeliza 10x8. Fusha ka dy hyrje për furnizimin e elementeve dhe dy dalje për dërgimin e tyre. Gjithashtu në reaktor ka dy manipulues waldo që janë në gjendje të kryejnë veprime të ndryshme mbi elementë. Detyra e lojtarit është të programojë një algoritëm të caktuar dhe përfundimisht të marrë lidhjen e nevojshme.

Historia e zhurmës së vogël

Data e lëshimit: 2011

Zhanri: Puzzle, pikë-dhe-kliko

Një përfaqësues i denjë i kërkimeve të vizatuara me pikë dhe klikim, në të cilat një fotografi e bukur kombinohet me muzikë të mrekullueshme dhe interesante, si dhe enigma të ndryshme. Përveç gjuetisë së pikselëve (kjo është kur lojtari klikon në objekte të ndryshme në ekran për të gjetur një me të cilin mund të ndërveprojë), lojës i janë shtuar mini-lojëra të ndryshme që i shtojnë shumëllojshmëri lojës.

Në përgjithësi, projekti nuk i përket kërkimeve të forta dhe është më i përshtatshëm për fillestarët në këtë zhanër, megjithatë, një vizatim i bukur dhe një lloj magjie e veçantë e këtij vizatimi botë magjike, bëjnë lojtarët të zgjidhin problemet e lojës deri në fund, duke e kthyer lojën në një lloj seance relaksi dhe meditimi.

FEZ

Data e lëshimit: 2012

Zhanri: Platformer

Një platformë shumëngjyrëshe me enigma 2D e vendosur në një botë 3D. "Mashtrimi" kryesor i lojës është se ne mund të lëvizim vetëm përgjatë anëve të nivelit me katër anë, por nëse është e nevojshme, ne gjithmonë mund ta rrotullojmë vendndodhjen rreth heroit me 90 gradë në njërën nga anët. Kthimi i nivelit mund të ndihmojë në kapërcimin e vendeve në dukje të pakalueshme, gjetjen e dyerve sekrete, etj.

Një projekt emocionues që përmban një lojë origjinale të bazuar në manipulime me perspektivë dhe iluzione optike. Loja ka grafikë të këndshme piksel dhe mungesë të plotë të ndonjë kundërshtari. Projekti e shtyn lojtarin të zgjidhë me qetësi enigmat dhe kalimin e menduar pa nxitim.

Botanikula

Data e lëshimit: 2012

Zhanri: Kërkimi

Kërkim me pikë dhe kliko me grafikë origjinale të vizatuara me dorë dhe lojë emocionuese bazuar në zgjidhjen e enigmave të ndryshme. Loja ka pesë personazhe që udhëtojnë nëpër një pemë të madhe zanash, nga e cila loja këtu është ndërtuar duke marrë parasysh këtë veçori. Përndryshe, loja e lojës nuk ndryshon shumë nga lojërat e tjera të këtij zhanri - ne endemi nëpër vende, mbledhim sende dhe ndërveprojmë me botën e jashtme, duke zgjidhur enigma.

Loja përmban grafikë të këndshme animacioni dhe një kolonë zanore të shkëlqyer relaksuese të shkruar nga grupi çek DVA. Me të vërtetë enigma sfiduese jo këtu, kështu që projekti është i përsosur për ata që vendosin të provojnë dorën e tyre në zhanër, ose thjesht duan kërkime të këndshme dhe jo shumë "të çuditshme".

Urë

Data e lëshimit: 2013

Zhanri: Puzzle, indie

Një enigmë vizatimi hapësinore dydimensionale, veprimi i së cilës na çon në një botë misterioze bardh e zi ëndrrash, ku protagonisti ynë zgjohet nga fakti që i bie një mollë mbi kokë. Një referencë e tillë për Isaac Newton nuk është e rastësishme, pasi në lojë duhet të rimendojmë thellë ligjet e fizikës.

Për të përfunduar nivelin, lojtari duhet ta drejtojë personazhin në një derë të mbyllur me një ose më shumë bravë (po, ju ende duhet të gjeni çelësat). Dalja do të bllokohet nga pengesa të ndryshme që mund të kalohen duke rrotulluar vendndodhjen rreth boshtit të saj. Kur lojtari merret me mekanika bazë, projekti po merr vrull dhe po shton elementë dhe rregulla të reja loje - vorbulla hapësinore, teleporte, iluzione optike dhe efekte pasqyre. Me një fjalë, këtu nuk do të mërziteni patjetër.

Shkëmbyesi

Data e lëshimit: 2013

Një platformë enigmësh në të cilën ne kontrollojmë një astronaute femër të bllokuar në një stacion hapësinor të braktisur në kërkim të një mjeti shpëtimi. Për më tepër, në fillim të lojës, heroina merr një mjet të tillë. Bëhet fjalë për në lidhje me një pajisje që ju lejon të krijoni deri në katër klone të lojtarit dhe të transferoni vetëdijen e heroinës në cilindo prej tyre. Është mbi këtë mekanik që është ndërtuar i gjithë loja. Klonet ndjekin lëvizjet e lojtarit derisa të godasin një pengesë ose të vdesin, por ato gjithmonë mund të rikrijohen.

Përveç lojës emocionuese, projekti dallohet nga grafika origjinale, për krijimin e të cilave zhvilluesit përdorën elementë të dizajnit të nivelit të derdhur nga balta, të dixhitalizuara më vonë për lojën. Loja mori komente pozitive dhe ka fituar çmime të shumta.

me armë

Data e lëshimit: 2013

Një platformë stealth me elementë enigmë të vendosur në të ardhmen e afërt. Ne po drejtojmë një "spiun me qira" të akuzuar për vrasjen e një punonjësi të një kompanie armësh. Detyra jonë është të pastrojmë veten nga akuzat dhe të zbardhim këtë krim misterioz. Loja përfshin një sërë misionesh të ndryshme (zakonisht të lidhura me depërtimin në një objekt të mbrojtur, vjedhjen ose zëvendësimin e të dhënave të informacionit, etj.).

Gameplay shpaloset në një plan dy-dimensional, ndërsa të gjitha ndërtesat shfaqen si në një seksion (objekti që na nevojitet dhe të gjithë rojet mund të shihen menjëherë). Karakteri ynë mund të kërcejë distanca të gjata, të zvarritet përgjatë tavanit dhe mureve dhe të depërtojë nga distanca në qarqet elektronike të përbërësve të ndryshëm të ndërtesës, duke i rikonfiguruar ato. Midis misioneve, ju mund të pomponi "veglat" teknike të heroit.

Vëllezërit: Një përrallë e dy djemve

Data e lëshimit: 2013

Një platformë aventureske me elementë enigmë në të cilën luajmë dy vëllezër në të njëjtën kohë, duke ndërvepruar me njëri-tjetrin dhe me botën përreth nesh. Është në ndërveprimin e vëllezërve që loja është ndërtuar. Heronjtë tanë kapërcejnë pengesat së bashku, zgjidhin gjëegjëza dhe plotësojnë nivelet. Lojtari kontrollon secilin vëlla veç e veç duke përdorur tastierën dhe tastierën e lojës, por ka edhe butona veprimi individual për secilin nga personazhet.

Është interesante që NPC-të reagojnë ndryshe ndaj secilit prej vëllezërve, dhe shpesh vetëm njëri prej tyre mund të marrë informacionin e duhur nga një NPC e veçantë. Përveç lojës problematike, loja ka një stil të këndshëm vizual dhe një komplot emocionues, megjithëse i pakomplikuar, por i aftë për ta tërhequr lojtarin deri në kredite fundore. Dhe gjëegjëzat këtu janë mjaft të afta t'i bëjnë lojtarët të tendosin konvolucionet e tyre.

Teslagrad

Data e lëshimit: 2013

Zhanri: Puzzle, platformer

Një platformer 2D plot me enigma të bazuara në ndërveprimet e forcave elektromagnetike dhe parimet e magnetizmit. Loja zhvillohet në qytetin e Teslagradit të shekullit të 19-të, ku ne marrim rolin e një djali që shpëton nga ushtarët e Mbretit të lig.

Loja bazohet në parimet e elektromagnetizmit. Në arsenalin e heroit, ka shumë pajisje të ndryshme që e bëjnë më të lehtë kalimin e niveleve dhe zgjidhjen e enigmave. Në veçanti, ne kemi një pajisje teleportimi, një dorezë magnetike, një shkop elektrik dhe një kostum të veçantë elektromagnetik. Me ndihmën e këtyre pajisjeve, djali jo vetëm zgjidh gjëegjëza, por edhe lufton shefat në fund të çdo misioni.

LYNE

Data e lëshimit: 2014

Zhanri: Puzzle

Një lojë e bukur puzzle rastësore me një të këndshme shoqërim muzikor për njerëzit e të gjitha moshave. Loja ka një minimum objektesh dhe rregulla të thjeshta - detyra jonë është të kombinojmë të njëjtat figurat gjeometrike linjë, duke plotësuar qarkun. Loja ka 26 nivele, si dhe grupe ditore që hapen çdo ditë. Ka disa lloje paletash që hapen ndërsa përparoni në lojë.

Përparësitë e projektit përfshijnë gjithashtu lojën gjithnjë e ndërlikuar. ato. nëse "fluturoni" në nivelet e para pothuajse menjëherë, atëherë deri në atë të fundit ju me të vërtetë duhet të thyeni kokën mbi zgjidhjen e enigmës. Për të gjithë të dashuruarit lojëra intelektuale rekomandohet shumë për rishikim!

Dhoma

Data e lëshimit: 2014

Zhanri: Puzzle, kërkim

Lojë e shkëlqyer enigmash 3D me lojë medituese, kolonë zanore atmosferike dhe grafikë fotorealiste. Në fakt, loja është një grup i disa dhomave në të cilat ka kuti të mëdha në tryezë. Ne duhet t'i zbulojmë ato, duke i renditur nëpër skajet, duke gjetur të dhëna dhe çelësa sekrete, kamare, etj. A duket gjithçka jashtëzakonisht e thjeshtë? Nuk ka rëndësi se si. Duhet të jeni jashtëzakonisht të kujdesshëm dhe të durueshëm, sepse nëse gjeni ndonjë tub të palosshëm të pakuptueshëm, nuk është fakt se do të përshtatet me kamaren e rrumbullakët të gjetur më herët.

Puzzles në lojë janë mjaft komplekse, por ekziston një sistem me shumë faza që ndihmon për të gjetur zgjidhjen e duhur (në fillim vetëm me sugjerime të kujdesshme, dhe më pas me një tregues të drejtpërdrejtë të asaj që lojtari duhet të bëjë). Një monokli i veçantë gjithashtu ndihmon në zgjidhjen e enigmave, i cili tregon se me cilat pjesë të kutisë lojtari mund të ndërveprojë.

Parimi Talos

Data e lëshimit: 2014

Zhanri: Puzzle e personit të parë

Lojë puzzle filozofike me pamje në vetën e parë, në të cilën ne kontrollojmë një robot me elementet e inteligjencës njerëzore. Protagonisti ynë është shumë kureshtar - ai studion botën përreth tij, e cila është një përzierje e një qytetërimi të lashtë me teknologji të avancuara, dhe zgjidh të gjitha llojet e enigmave, nga të cilat ka më shumë se 120 pjesë në lojë! Puzzles në lojë janë të ndryshme, diku ju duhet të lëvizni nëpër labirint, diku për të kapërcyer pengesat, etj.

Ndërsa zgjidhni disa enigma, lojtari merr pjesët e enigmave të tjera dhe pajisjet e nevojshme për t'i zgjidhur ato, duke e lejuar atë të ecë përpara në histori. Përveç zgjidhjes së enigmave, loja e shtyn lojtarin të eksplorojë botën përreth tij. Kështu, për shembull, në vende të izoluara mund të gjeni terminale që përmbajnë informacione interesante të komplotit, sekrete ose regjistrime audio.

Infinifactory

Data e lëshimit: 2015

Zhanri: Lojë me bashkim pjesësh figure

Dëshironi të ndiheni si një inxhinier i linjës së prodhimit? Atëherë kjo lojë emocionuese enigmë është për ju! Këtu, lojtarët do të duhet të ndërtojnë fabrika dhe të prodhojnë artikuj të ndryshëm. Në fillim të lojës, duket se këtu nuk ka asgjë të komplikuar, por në të ardhmen do të duhet të optimizojmë fabrikat tona, dhe është pikërisht ky optimizim që shpesh e bën lojtarin të mendojë fort. Vështirësia e lojës rritet me çdo nivel të ri.

Projekti me të vërtetë i bën lojtarët të mendojnë për zgjidhjen e një enigme të veçantë, të testojnë supozime të ndryshme dhe të gëzojnë kur hipotezat fillojnë të funksionojnë në praktikë. E vështirë, magjepsëse dhe tepër emocionuese!

ishull poni

Data e lëshimit: 2016

Zhanri: Puzzle, Platformer, Tmerr Psikologjik

Një enigmë e tensionuar në të cilën ne biem Makine e lojrave te fatit shpikur nga vetë djalli. Nga ky kurth ne duhet të dalim, duke zgjidhur të gjitha llojet e enigmave. Dhe nëse në fillim duket se enigmat këtu janë të thjeshta dhe madje "fëminore", gradualisht e kuptoni se nivelet e para janë vetëm një ngrohje përpara një sesioni të vërtetë idesh.

Loja është e ndarë në dy komponentë: arcade dhe enigma direkt. Në arcade, ne kalojmë nëpër nivelet në rol kalë i vogël, e cila gradualisht bëhet një lloj "poni i ngurtësuar" me krahë skëterrë dhe aftësi për t'u marrë me demonët. Puzzles lokale meritojnë vëmendje të veçantë. Mekanika është e thjeshtë - ka një bravë dhe ka një çelës, por zgjidhja e secilës gjëegjëzë do të kërkojë që lojtari të maksimizojë përqendrimin e të menduarit të tij jo standard.

Dëshmitari

Data e lëshimit: 2016

Një lojë puzzle në vetën e parë të frymëzuar nga Myst famëkeq. Ashtu si në Myst, ne udhëtojmë nëpër një të madhe botë e hapur, i cili është një ishull, dhe zgjidhni enigma të ndryshme që gjenden në të shpërndara në të gjithë vendndodhjen e lojërave panele. Si rregull, enigmat janë lloje të labirinteve me kushte të ndryshme që lojtari duhet të plotësojë. Loja nuk ka një komplot në kuptimin e zakonshëm për ne, por gradualisht mund ta mësoni atë vetë, duke marrë informacion nga fragmente nga librat, regjistrimet zanore, etj.

Projekti mori vlerësimin e kritikëve dhe IGN i dha lojës rezultatin më të lartë, duke vënë në dukje se kjo është një kryevepër e vërtetë e fuqishme, e bërë me mjeshtëri. Dhe me të vërtetë, përkundër njëfarë monotonie, projekti doli të ishte shumë interesant dhe emocionues - pikërisht "gjëja" për të shtrirë trurin tuaj.

Zbërthehet

Data e lëshimit: 2016

Zhanri: Platformer

Një platformë enigmash e ndritshme dhe shumëngjyrëshe në të cilën ne kontrollojmë një krijesë të bërë me fije të quajtur Yarni, diçka që i ngjan një koteleje. Në fakt, fakti që personazhi ynë është prej fije është elementi kryesor i lojës. Në veçanti, me ndihmën e fijeve, heroi ynë mund të zgjidhë disa probleme të lojës. Por këtu është e rëndësishme të mbani mend se litari nuk është i pafund dhe sasia e tij duhet të monitorohet vazhdimisht (nëse topi zgjidhet plotësisht, niveli do të duhet të riprodhohet).

Yarni mund të kapet pas objekteve ose të zgjidhë detyra të tjera, për shembull, të hapë kapakun e një kutie, të hedhë një top bore nga një bredh, etj. Detyra kryesore në lojë është të mbledhë kujtimet e familjes së protagonistit. Një aventurë emocionuese që do t'ju bëjë të ndiheni sërish të vegjël.

Zenge

Data e lëshimit: 2016

Zhanri: Puzzle

Lojë relaksuese puzzle me grafikë të shkëlqyer dhe muzikë atmosferike. Objektivi kryesor i lojës është t'i japë lojtarit efektin më relaksues, në mënyrë që të mos ketë pikë ose ndonjë tregues tjetër të përparimit tuaj. Vetëm meditim duke zgjedhur një enigmë virtuale dhe zgjidhjen e problemeve me muzikën e duhur.

Çdo nivel Zenge është një foto e ndarë në shumë elementë, ndërsa detajet e figurës mund të ndahen edhe në elemente (rezulton një lloj "puzzle në një enigmë"). Fotografitë e mbledhura i tregojnë lojtarit një histori të mahnitshme (po, kjo lojë gjithashtu ka një komplot!).

BRENDA

Data e lëshimit: 2016

Zhanri: Puzzle, platformer, kërkim, tmerr mbijetese

Një platformer indie me elementë enigmë nga krijuesit e Limbo, që është, në fakt, Limbo's trashëgimtar ideologjik. Loja këtu korrespondon me lojën e lojës mëmë, d.m.th. ne kemi një hero që lëviz nëpër ekran në një aeroplan dydimensional dhe përpiqet të anashkalojë pengesa dhe armiq të ndryshëm që hasen gjatë rrugës.

Ashtu si në Limbo, heroi ynë ka një bandë të tërë dobësish dhe vdes nga çdo dëmtim i marrë. Për këtë arsye, përgatituni për faktin se do t'ju duhet të provoni disa herë të kaloni disa vende veçanërisht të vështira. Ka shumë prova dhe të gjitha janë mjaft të ndryshme (për shembull, ikja nga qentë e mëdhenj ose zgjidhja e kalimit të rojeve të armatosura), që do të thotë se lojtari nuk do të mërzitet deri në fund.

Klocki

Data e lëshimit: 2016

Zhanri: Puzzle

Një lojë emocionuese puzzle, loja e së cilës bazohet në rrotullimin e kubit dhe pjesëve të platformës. ato. detyra kryesore këtu është të lidhni të gjitha linjat e disponueshme në objekte në një për të përfunduar nivelin. Në fillim, nivelet janë mjaft të thjeshta, por me çdo nivel të ri, enigmat bëhen më të vështira dhe tani lojtari duhet të ndezë të gjithë imagjinatën dhe logjikën e tij.

Vlen të përmendet se loja nuk na kufizon në kohë, sepse. lojtari zgjidh me qetësi detyrën që i është caktuar për momentin, duke mos pasur frikë se koha do të mbarojë dhe ai do të duhet të fillojë nivelin që në fillim. Rrotulloni objektet dhe ndërroni ato, dhe pasi vijat të rreshtohen në rendin e duhur, ato do të theksohen me një ngjyrë të ndryshme, pas së cilës mund të kaloni në fazën tjetër.

Terrori i natës së zombit

Data e lëshimit: 2016

Zhanri: Puzzle, tmerr mbijetese

Një lojë strategjike arcade 2D me elementë enigmë në të cilën lojtari përpiqet të shkatërrojë njerëzit në tokë me ndihmën e një virusi zombie. Problemi është se tarifat tona janë disi budallaqe (madje edhe sipas standardeve të zombies), kështu që lojtari do të duhet të ndalojë vazhdimisht lojën dhe të japë urdhra. Përndryshe, zombitë do të bien në kurthet e vendosura nga njerëzit.

Projekti, i bërë në stilin pixel, është i mbushur me humor të shkëlqyeshëm (duket se zhvilluesit kanë arritur të parodizojnë të gjitha veprat në një temë zombie). Loja është e thjeshtë dhe jo modeste, por në nivelet e mëvonshme bën që "materia gri" të funksionojë. Ka shumë nivele dhe çdo lojtar do të presë një test të caktuar (për shembull, kurseni një numër të caktuar zombish, vrisni një shef ose kaloni nivelin për një kohë).

Obduksioni

Data e lëshimit: 2016

Zhanri: Puzzle

Kërkim i shkëlqyeshëm me pikë dhe klikim nga krijuesit e Myst legjendar, i bërë në frymën e shkollës së vjetër. Heroi ynë (ose heroina) rrëmbehet nga alienët dhe përfundon në një vend kube të pakuptueshme. Tani detyra jonë është të dalim nga ky vend i pakuptueshëm dhe të kthehemi në shtëpi. Ecni nëpër vende, zgjidhni enigmat dhe përparoni gradualisht nëpër histori - gjithçka brenda traditat më të mira zhanër.

Projekti mori vlerësime të përziera kryesisht për shkak të bërthamës së tij të fortë dhe ndjekjes së kanuneve të kërkimeve të vjetra (në frymën e të njëjtit Myst). Por nëse jeni adhurues i enigmave komplekse, një komploti interesant ose thjesht një adhurues i zhanrit (dhe aq më tepër nëse jeni adhurues i Myst-it të përmendur disa herë) - loja ia vlen të paktën ta provoni. .

Testi Turing

Data e lëshimit: 2016

Zhanri: Puzzle e personit të parë

Një lojë puzzle 3D në vetën e parë në të cilën ne luajmë si Eva Turing, një inxhiniere e Agjencisë Ndërkombëtare të Hapësirës në një stacion hapësinor. Heroina zgjohet nga gjumi kriogjenik dhe zbulon se ekipi nuk ka qenë në kontakt për më shumë se 450 orë. Për më tepër, konfigurimi i stacionit hapësinor është ndryshuar dhe vajza, duke zgjidhur enigma të ndryshme, duhet të kalojë nëpër të për të zbuluar arsyen e zhdukjes së ekipit.

Loja ka më shumë se 70 enigma të ndryshme, procesi i zgjidhjes së të cilit bazohet në manipulime me topa të veçantë energjie. Ndërsa përparoni, do të shfaqen kushte të reja për zgjidhjen e enigmave - rreze energjie, topa me kushte të veçanta pune, etj. Loja u vlerësua shumë nga kritikët, por shumë kritikojnë kompleksitetin mjaft të ulët të enigmave.

Zup!

Data e lëshimit: 2016

Zhanri: Puzzle

Një lojë emocionuese e rastësishme enigmash që kombinon enigmat për fizikën dhe logjikën. Qëllimi kryesor i lojës është dërgimi i kubit blu në platformën e gjelbër, duke marrë parasysh vetitë fizike të kubeve të tjerë dhe ndërveprimin midis tyre. Kompleksiteti i niveleve po rritet gradualisht, përveç kësaj, loja ka arritje të ndryshme që lojtari mund të marrë në kushte të caktuara.

Pavarësisht dizajnit të saj jashtëzakonisht minimalist, për ndonjë arsye të panjohur, loja është e varur që në minutat e para. Dhe duke marrë parasysh që për momentin seriali ka deri në 5 pjesë me vetëm një numër të pabesueshëm nivelesh, është e sigurt të thuhet se do të kaloni shumë mbrëmje falas duke klikuar në katrorë.

Lara Croft GO

Data e lëshimit: 2016

Zhanri: Puzzle

Një spin-off i enigmave të bazuara në kthesa të serisë së famshme të sulmuesve të varreve. Loja këtu është hap pas hapi. Nivelet ndahen në nyje dhe linja të ndërlidhura. Ne kontrollojmë personazhin kryesor, i cili bën një lëvizje, dhe më pas pret që kundërshtarët të bëjnë një lëvizje. Secili nga llojet e kundërshtarëve ka modelet e veta të lëvizjes dhe vendndodhjet bëhen gjithnjë e më të vështira ndërsa përparoni. Ndërsa loja përparon, heroina mund të marrë dhe të përdorë sende të disponueshme (të tilla si shtiza).

Loja përmban grafikë të këndshme dhe lojë problematike, jo standarde për serinë Sulmuesja e varrit. Shumë lojtarë, si dhe kritikë, vlerësuan dizajnin origjinal, dhe kjo, ndryshe Loja e fundit me një të ngjashme mekanika e lojës(Hitman GO), zhvilluesit nuk e bënë atë në stilin e "tavolinës", por tërhoqën të pasme dhe sfonde në mënyrë që lojtari të ketë përshtypjen se nuk po luan një lojë puzzle, por një lojë arcade për aventurat e Larës.

Paraburgimi

Data e lëshimit: 2017

Zhanri: Puzzle, indie, tmerr

Film horror magjepsës Kodra e heshtur, me enigma të mira dhe një komplot origjinal. Sidoqoftë, ndryshe nga i njëjti Silent Hill, loja është një rrotullues anësor dydimensional me grafikë të shkëlqyer të animuar. Përveç enigmave të çuditshme, lojtarët ndeshen edhe me lloj-lloj rreziqesh, siç janë fantazmat, të cilat duhen shmangur në çdo mënyrë.

Autorët vazhdimisht krijojnë mundësi interesante të lojës për lojtarin. Kështu, për shembull, në një nga momentet lojtari do të jetë në gjendje të lëvizë midis dimensioneve, dhe në tjetrin, të ndërrojë vendet me hijen e tij (gjithashtu nga e kaluara). Loja nuk ju lejon të mërziteni dhe periodikisht mposht me shkathtësi konventat e lojës. Me një fjalë, ky është një projekt i mahnitshëm, i cili thjesht nuk ka analoge në tregun modern të lojrave.

Makthe të Vogla

Data e lëshimit: 2017

Zhanri: Puzzle, platformer, kërkim, vjedhje

Një platformer me elementë të fshehtë dhe një kërkim në të cilin ne luajmë si një vajzë e vogël e quajtur Six, e cila hyri në një anije të pakuptueshme nënujore. Heroina jonë duhet të arratiset prej andej, për të cilën ajo mund të ecë dhe të ngjitet, të kërcejë dhe të kapë objekte të ndryshme, si dhe të përdorë një çakmak, të hajë dhe ... të përqafojë nome. Fillimisht, loja perceptohet më shumë si një film horror, por më vonë bëhet e qartë se kjo është kryesisht një aventurë fantastike, megjithëse me elementët e saj horror.

Në çdo segment të rëndësishëm të botës së lojës, ne jemi duke pritur për enigma dhe elementë platformë që lojtarit do t'i duhet të kalojë. Në disa raste, gjetja e zgjidhjes së saktë të enigmës mund të bëhet vetëm me provë dhe gabim. Projekti është tepër atmosferik, rrënqethës dhe mjaft i vështirë për sa i përket enigmave, por ia vlen të kaloni dhe të zbuloni se si përfundon historia e të Gjashtës.

Shoku, ndalo

Data e lëshimit: 2018

Zhanri: indie

Një enigmë origjinale indie pixel që e shtyn lojtarin të thyejë të gjitha rregullat dhe rregulloret e pranuara përgjithësisht. Detyra kryesore këtu është t'i kryeni detyrat në mënyrë sa më të palogjikshme, duke e çuar kështu transmetuesin në ekstrem, duke komentuar çdo veprim tuajin.

Secila nga enigmat e shumta ka disa zgjidhje, dhe zakonisht ato më të palogjikshmet do të shënohen me komente qesharake nga tregimtari. Në përgjithësi, humori në lojë është i shkëlqyeshëm me shumë të gjitha llojet e referencave dhe vezëve të Pashkëve, dhe numri i komenteve të mprehta për veprimin e secilit lojtar është në qindra (nëse jo më shumë).

mekanizmi

Data e lëshimit: 2018

Zhanri: Aventurë

Lojë me enigmë aventureske që tregon një histori prekëse për një robot të vogël që endet në një botë ku po tërbohet një sëmundje e tmerrshme - gëlbaza. Sëmundja po përhapet kudo dhe shumica e robotëve tashmë kanë vdekur prej saj. Tani foshnja jonë duhet të kuptojë se çfarë po ndodh.

Loja këtu bazohet në eksplorimin e territoreve, zgjidhjen e enigmave të ndryshme, rivendosjen e mekanizmave dhe shmangien e armiqve (ekziston një element i vogël vjedhjeje). Loja ka një atmosferë të zymtë, dhe ju vetëm mund të merrni me mend se çfarë po ndodh përreth. Askush nuk e udhëheq lojtarin për dore, dhe për të arritur në finale, lojtari duhet të jetë i zgjuar.

7 miliardë njerëz

Data e lëshimit: 2018

Zhanri: Simulator

Një enigmë është një imitues programimi në të cilin zinxhirët e njerëzve personifikojnë sinjalet kompjuterike. Lojtari duhet t'i përdorë këta njerëz për të zgjidhur probleme të ndryshme bazuar në gjuhë programimi reale. Projekti është një pasardhës ideologjik Lojëra njerëzore Makina e burimeve dhe zhvillon kryesisht idetë dhe mekanikën e natyrshme në paraardhësin.

Përkundër faktit se të gjitha enigmat në lojë bazohen në programim, edhe një person larg programimit mund ta luajë atë falë mësimit të shkëlqyeshëm drejtpërdrejt në procesin e kalimit. Për ta bërë edhe më të lehtë kalimin, ka sugjerime, madje edhe kapërcim të niveleve veçanërisht të vështira.

Nga të gjitha zhanret klasike të lojërave kompjuterike, enigmat janë të vërtetat e vjetra.

Sidoqoftë, në këtë listë, ne u përpoqëm të zgjidhnim përfaqësuesit më të mirë të zhanrit jo për të gjithë ekzistencën e industrisë së lojrave, por vetëm ata që dolën relativisht kohët e fundit (përndryshe përzgjedhja do të ishte disa herë më e gjatë).

U udhëhoqëm nga kritere mjaft strikte. Shpresojmë që këtu do të gjeni lojëra që nuk i keni luajtur ende dhe që do të testojnë zgjuarsinë dhe aftësinë tuaj të shpejtë për të zgjidhur problemet duke përdorur një qasje jo standarde. Kjo është arsyeja pse nuk ka projekte të tilla si Peggle, e cila vështirë se mund të quhet enigmë, dhe Tetris, ku loja është shumë monotone.

Ishte interesante për ne të mbledhim lojëra që të bëjnë të shtrëngosh trurin dhe të kënaqesh në zgjidhjen e problemeve krijuese. Kjo listë do të përditësohet me publikimin e projekteve të reja (ose nëse vendosim që disa nga lojërat e vjetra janë ende të denja për t'u përmendur).

Kami

Rregullat e Kami janë të thjeshta: klikoni në çdo model me një ngjyrë për të ndryshuar ngjyrën e tij dhe përpiquni të siguroheni që e gjithë fusha e lojës të përfundojë e ringjyrosur në të njëjtën ngjyrë në sa më pak lëvizje të jetë e mundur. Teknika bazë është të kombinohen zona të mëdha shesh lojërash, duke rrethuar ishuj të vegjël me ngjyra individuale, për të marrë si rezultat një fushë me një ngjyrë.

Parimi është mjaft i drejtpërdrejtë, por këtu duhet të mendoni për veprimet tuaja disa hapa përpara, dhe detyra e parë pas përfundimit të trajnimit mund të jetë konfuze. Sidoqoftë, është jashtëzakonisht e këndshme të zgjidhësh problemet këtu, si dhe të shikosh se si shpalosen figurat e letrës në ekran. Vlen të përmendet muzika relaksuese, falë së cilës loja kthehet në një mbrëmje të mrekullueshme për të kaluar kohën me një filxhan kafe pas darkës.

Problemi i vetëm i Kamit është numri i kufizuar i sugjerimeve ditore. Në celular mund t'i blini, por në PC (loja shitet në Steam për një çmim të arsyeshëm 4 $/2,79 dollarë) nuk ka mikrotransaksione. Nëse ju mbarojnë sugjerimet e përditshme, do t'ju duhet të prisni ditën tjetër, pasi sugjerimet janë shumë të rëndësishme këtu. Nëse hasni në një enigmë veçanërisht të vështirë dhe merrni një aluzion për lëvizjen e parë, mund ta gjeni vetë zgjidhjen pa u ndjerë sikur jeni mashtruar.

Kami hyri në listën tonë pavarësisht këtyre problemeve. Në fund, ato mund të anashkalohen: nëse ju mbarojnë sugjerimet, thjesht mund të ndryshoni datën në OS dhe të merrni menjëherë të reja.

Lyne

Lyne është një tjetër lojë me shumë platforma që ia vlen të shikoni. Këtu praktikisht nuk ka situata që ju ngatërrojnë deri në momentin e depërtimit - në këtë lojë ju ndryshoni vazhdimisht pjesët në fushën e lojës derisa të arrini sekuencën e duhur. Parimi i projektit është si më poshtë: ka disa forma në ekran që duhet të lidhen. Mund të lidhni vetëm forma të të njëjtit lloj dhe linjat nuk duhet të kryqëzohen.

Siç mund ta shihni në pamjen e ekranit, rezultati është struktura zigzag pa një kryqëzim të vetëm të vijës. Ndonjëherë kushtet e enigmave janë mjaft të vështira, por secila nga detyrat është plotësisht e zgjidhshme. Nuk është një mënyrë e keqe për të shpenzuar 3 ose 2 dollarë në Steam.

SpaceChem është një lojë për krijimin e molekulave, por nuk keni nevojë për njohuri të thella të kimisë për të zgjidhur problemet. Kjo është bukuria e projekteve nga Zachtronics Industries - për shembull, TIS-100, një enigmë që përdor një gjuhë programimi, është jashtëzakonisht miqësore për të gjithë ata që janë larg kësaj zone.
Në SpaceChem, ju krijoni një sekuencë veprimesh - një lloj udhëzimesh për krijimin e molekulave.

Ashtu si në lojën Infinifactory, krijimi i modeleve dhe shikimi i tyre të shpalosen para syve është një kënaqësi e vërtetë. Por herët a vonë nivelet në SpaceChem bëhen vërtet të vështira, ndaj ju lutemi jini të durueshëm dhe këmbëngulni. Çmimi në Steam është 10/7 dollarë.

Mekanika bazë në The Swapper (Çmimi i avullit - 15 dollarë / 12 dollarë)është të krijoni klone të personazhit kryesor në pika në fushën tuaj të shikimit dhe të kaloni midis kloneve të krijuara. Klonet përsërisin të gjitha veprimet e karakterit tuaj, pavarësisht nga vendndodhja e tyre. Le të themi nëse krijoni një klon në një platformë sipër jush dhe bëni disa hapa përpara, atëherë ky klon do të bjerë nga platforma, duke thyer qafën me një kërcitje karakteristike.

Puzzles bazohen në tejkalimin e pengesave (çelsat e ndryshëm dhe burimet e dritës që ndërhyjnë në krijimin e kloneve), por vetë loja mbetet e njëjtë me zhvillimin e lojës. Ju i merrni të gjitha lëvizjet në dispozicion që nga fillimi, dhe nëse e arrini shpejt, mund të kaloni shumë shpejt në nivelet e hershme të lojës.

Objektet dhe mjediset janë modele balte të dixhitalizuara, kjo është arsyeja pse loja ka një estetikë të jashtëzakonshme gjysmë realiste: stacioni hapësinor i braktisur nga The Swapper duket sikur mund t'i prekni vetë objektet në ekran. Përveç lojës së shkëlqyer, loja kënaqet edhe me një skenar të mirë, i cili eksploron një temë të vështirë - kush mund të quhet person i gjallë dhe kush jo. Me fjalë të tjera, këtu mund të hutoni jo vetëm për detyrat, por edhe për çështjet e jetës dhe vdekjes.

Gërsheti

Çdo botë në Braid (Çmimi i avullit - 15 dollarë / 11 dollarë) fillon me një version të modifikuar të nivelit të mësimit. Para jush është një humnerë, përmes së cilës heroi juaj, që të kujton Marion, nuk mund të kërcejë në asnjë mënyrë. Fillimisht, kjo është konfuze - nuk ka objekte tipike për platformat 2D që ju lejojnë të hidheni nga një zonë në tjetrën. Prandaj, detyrat këtu mund të duken të pamundura. Por kjo është vetëm në shikim të parë. Braid e kthen një zhanër të njohur në një zhanër krejtësisht të ri duke shtuar një grup rregullash abstrakte dhe mekanike gjithnjë në rritje.

Çdo botë ka rregullat dhe mekanikën e saj që lidhet me kohën. Për shembull, në një mund të filloni kohën në drejtim të kundërt me prekjen e një butoni. Në anën tjetër, rrjedha e kohës ndryshon gjatë lëvizjeve tuaja. Mekanika nuk bëhet më e ndërlikuar, ato thjesht bëhen më unike. Vështirësia e vërtetë qëndron në hartimin e nivelit. Disa enigma do t'ju marrin orë të tëra, ndërsa të tjera mund të zgjasin disa ditë. Insight zakonisht vjen papritur - si gjatë lojës ashtu edhe gjatë aktiviteteve tuaja të përditshme.

Ndërsa kaloni, humnera pa fund nuk duket më aq e frikshme. Nivelet e "gabuara" të platformës kthehen në enigma të thjeshta, ku gjithçka funksionon brenda kornizës së mekanikës që keni mësuar tashmë.

Në skenën e parë të filmit Aventurë e madhe pee-wee" personazhi kryesor bën mëngjesin e tij duke përdorur pajisjen tepër të sofistikuar të Ruby Goldberg. Këtu, shumë objekte që në kushte normale nuk janë të lidhura me njëra-tjetrën në asnjë mënyrë ndërveprojnë në një mekanizëm të vetëm - një qiri i vë zjarrin një litari që ul një kudhër që aktivizon një rrotë në mënyrë që ... në përgjithësi, ju merrni idenë . Dhe e gjithë kjo për të gatuar një omëletë.

E pabesueshme Makina 2 (si pjesa e parë) përbëhet tërësisht nga nivele me të njëjtat pajisje absurde dhe gjeniale të Goldberg, dhe lojtari do të duhet të zgjidhë probleme të thjeshta në mënyrat më të ndërlikuara. Le të themi se thjesht duhet të hedhësh një top tenisi në urnë, por për këtë ju duhet të lidhni disi mullinjtë e erës, ingranazhet, një lloj brejtësi në rrota, disa trampolina dhe një dorezë boksi.

Çdo enigmë ka një zgjidhje të përsosur, por ndërsa arsenali juaj i mjeteve plotësohet me objekte të reja, numri i mënyrave për të zgjidhur problemin tjetër rritet - gjithçka varet nga krijimtaria juaj. Dhe pavarësisht se kompleksiteti i niveleve rritet pikërisht para syve tanë, dështimet këtu nuk zhgënjejnë, por bëhen arsye për të buzëqeshur. natyrë eksperimentale lojërat Makina e pabesueshme (e disponueshme në GOG për 10 dollarë) e bën atë një enigmë të të gjitha kohërave.

Edhe nëse i hedhim poshtë të zhvilluarit thellë Komploti Parimi Talos, në fund të fundit, ne marrim një lojë enigmë të mahnitshme. Loja përbëhet kryesisht nga dhoma enigmash ku ju duhet të ngrini dhe lëvizni objekte (kuti, prizma që lidhin lazer dhe dyer të hapura, ventilatorë, etj.) në mënyrë që të sillni përfundimisht artikullin e dëshiruar në dalje dhe të përfundoni nivelin. Herë pas here loja na paraqet pajisje të reja, por të gjitha mekanikat bazë mbeten të pandryshuara deri në fund.

Kur kemi në dispozicion disa pajisje në të njëjtën kohë, ne kemi një hapësirë ​​​​të madhe për eksperimentim. Çfarë mund të ngrejë një tifoz? Kur ta nisni atë? Si ta aktivizoni? Çdo detyrë duket e pamundur në fillim, por përmes provës dhe gabimit, ju mund të gjeni një mënyrë që duket aq e thjeshtë dhe e dukshme sa do të habiteni të pyesni veten: "Pse nuk e mendova këtë dy orë më parë?".

Se shkrimtari i Parimit Talos (çmimi në Steam - 40 $/30 $) Ai gjithashtu ka punuar në The Swapper, gjë që nuk është aspak befasuese. Të dyja lojërat ngrenë pyetje të ndërgjegjes, njerëzimit dhe paqartësisë morale, të mbështjella me lojëra që është e përkryer për meditim. Po, skenari i The Talos Principle është ekzekutuar në nivelin më të lartë.

Ekziston një ndjenjë në rritje e pezullimit për të cilën Portali i parë ishte i famshëm, i shoqëruar me një mendim vërtet të zgjuar filozofik. Prandaj, gjatë zgjidhjes së problemeve, ju gjithashtu bëni pyetje në lidhje me natyrën e veprimeve tuaja dhe nëse zgjedhjet tuaja do të ndikojnë në rezultatin e përgjithshëm të tregimit. Një lojë puzzle perfekte në çdo mënyrë.

fez

Fez është një platformë simpatike dhe çuditërisht e trishtuar me enigmë që nuk duket e ndërlikuar në shikim të parë. Protagonisti Gomez, i cili do të nisë një udhëtim nëpër një botë paqësore 2D që papritmas përplaset me 3D, duhet të lundrojë nëpër nivelet 3D të paraqitura në një perspektivë 2D. Tingëllon konfuze! Kështu është, por pothuajse të gjithë mund ta kalojnë të gjithë lojën deri në fund. Enigmat e vërteta në Fez janë natyra e enigmave të treguara.

Mënyra se si ato paraqiten çon në supozime të ndryshme: hieroglifet e çuditshme dhe kodet QR të gjetura gjatë gjithë lojës kanë krijuar shumë teori në komunitetin e lojërave, dhe disa prej tyre nuk janë deshifruar deri më sot. Nëse jeni gati t'i bashkoheni atyre që po përpiqen të arrijnë në fund të natyrës së vërtetë të Fezit, ju rekomandojmë që të mos e vendosni atë në anën e pasme.

Hexcells është një lojë me ritëm të ngadaltë ku gjithçka bëhet në mënyrë metodike ndërsa ndëshkoheni për lëvizje të gabuara. Imagjinoni një version të sofistikuar të Minesweeper. Fusha përbëhet nga gjashtëkëndësha, disa prej të cilëve janë pjesë e modelit dhe bëhen blu kur klikoni mbi to. Të tjerët nuk përfshihen në këtë numër - nëse klikoni mbi to klikoni me të djathtën miu, do të shihni se sa nga të njëjtët gjashtëkëndësh janë në fushë. Disa prej tyre ju japin informacione të dobishme– për shembull, nëse dy gjashtëkëndësha blu ngjitur janë të lidhur me njëri-tjetrin.

Në Hexcells, është e nevojshme të mblidhen informacione pjesë-pjesë dhe, bazuar në të, të përcaktohen pjesët që mungojnë në pamjen e përgjithshme. Për shembull, nëse një qelizë e mbyllur është pranë një qelize blu, pranë së cilës një tjetër qelizë blu është tashmë e hapur, atëherë mund të llogarisni lehtësisht numrin e qelizave të mbetura ngjitur. Në veprim, mekanika e lojës rezulton të jetë jo veçanërisht e vështirë, por detyrat do t'ju bëjnë të djersiteni shumë, si, për shembull, një lloj Sudoku.

Sigurisht, fitimi i lojës ndihet si një arritje e merituar - jo të gjithë mund ta kryejnë detyrën pa një gabim të vetëm. Loja nuk është e përshtatshme për ata që janë mësuar të eksperimentojnë me të dhënat fillestare të problemit për të arritur në një zgjidhje si rezultat (si në Lyne dhe Infinifactory). Këtu ju duhet të ndërmerrni hapa të verifikuar rreptësisht në një sekuencë të caktuar për të përfunduar nivelin. Hexcells Infinite kushton vetëm 5 dollarë/4 dollarë në Steam.

Shpjegimi i thelbit të Antichamber (i cili shitet në Steam për 20/15 dollarë) është mjaft i vështirë. Le të fillojmë me faktin se kjo është një lojë e rëndë enigmë me një pamje nga . Ka disa rregulla në korridoret e saj minimaliste dhe dhomat misterioze, për t'i kuptuar të cilat ndonjëherë është e nevojshme t'i shikosh gjërat nga një këndvështrim tjetër, ndonjëherë fjalë për fjalë. Praktikisht nuk ka asnjë komplot, kështu që loja përbëhet kryesisht nga eksplorimi i dhomave.

Ju do të kaloni pjesën më të madhe të lojës të rrethuar nga arkitekturë dhe pajisje të çuditshme dhe duke u përpjekur të kuptoni se si ato mund të jenë të dobishme për ju në pasazh dhe si lidhen me misteret e botës së Antidhomave. Kuptimi ynë se si funksionon hapësira në enigmat e vetës së parë shembet plotësisht në këtë lojë. Shpjegimet e mëtejshme mund të jenë prishëse për ju.

Shumica e sipërfaqeve dhe objekteve janë të lyera Ngjyra e bardhë, dhe kufijtë e tyre janë të përshkruar në të zezë, por ngopja e ngjyrave ndryshon në çdo sallë dhe dhomë, sikur loja po eksperimenton me gradientët në MS Paint. Në fund të fundit është se çdo ngjyrë ka rëndësi. Ngjyra dhe çdo komponent tjetër vizual, dëgjimor dhe i prekshëm përshtaten në logjikën psikodelike të lojës.

Pasi të keni kapur këtë logjikë, do t'i afroheni zgjidhjes, por gjithashtu duhet ta zbatoni saktë atë në zgjidhjen e problemit tjetër. Për shembull, pasi të kuptoni se disa dyer hapen vetëm kur nuk janë në sy, duhet ta kombinoni atë me njohuritë që keni marrë deri tani dhe të kaloni nëpër një sërë enigmash gjithnjë e më të vështira. Sa më shumë ta kuptoni Antidhoma, aq më pak i besoni vetes.

Në zemër të World of Goo (si çdo enigmë tjetër e mirë) është një mekanik i thjeshtë: përdorni topa elastikë, ngjitës (dhe të ndjeshëm) për të krijuar struktura që do t'i lejojnë ata të arrijnë në tubin që i dërgon në selinë e botës së Goo. Asgjë e pamundur nuk kërkohet prej jush - në një nivel po ndërtojmë një kullë me balona, ​​në anën tjetër - një urë, por shkalla e ndërtimit po rritet me shpejtësi.

Pengesat si sharra rrethore, thumba dhe zjarri që vrasin topa shfaqen në nivele dhe me kalimin e kohës, topa të veçantë futen në lojë. Disa janë në gjendje të notojnë në ajër, ndërsa të tjerët mund të shkëputen dhe të ripërdoren, megjithëse ka edhe lloje topash të padobishme. Dhe meqenëse gjithçka në këtë botë është e përbërë nga topa, të gjitha strukturat tuaja rezultojnë të paqëndrueshme: duhet të siguroheni që ndërtesa juaj e lëkundur të mos shpërbëhet para kohe.

World of Goo është gjithashtu një lojë puzzle e jashtëzakonshme për shkak të vëmendjes së saj ndaj detajeve, e cila plotëson në mënyrë të përkryer botën piktoreske të lojës. Balonat kërcitëse me sy të butonit nuk mund të mos ngjallin emocione dhe mesazhet qesharake të lëna nga guida misterioze e mbajnë lojën interesante edhe kur përballet me një detyrë jashtëzakonisht të vështirë. Është e papritur, por ka edhe një komplot që errësohet drejt fundit pa humbur aspak hijeshinë e tij.

Kolona zanore është bërë gjithashtu në një nivel të mirë, i cili përshtatet në mënyrë të përkryer në lojën rreth përpjekjes për të ndërtuar diçka të qëndrueshme nga topa ngjitës. World of Goo definitivisht bie në kategorinë e lojërave që të gjithë duhet të luajnë. Dhe është e trishtueshme që kanë kaluar 7 vjet nga publikimi i lojës dhe ende nuk ka asnjë lajm për vazhdimin.

Infinifactory u bë një nga lojërat më të vlerësuara të vitit 2015, dhe shumë ende e quajnë atë lojën e tyre të preferuar të enigmës sot. Infinifactory është i ngjashëm me SpaceChem në shumë mënyra, por është më i lehtë për t'u mësuar. Duke u përpjekur të kënaqni alienët që ju kanë kapur, ju duhet të ndërtoni pajisje të ndryshme duke përdorur blloqe dhe jetpack. Detyra e parë është shumë e thjeshtë - thjesht duhet të dorëzoni artikullin nga shpërndarësi në ndarjen e dëshiruar, por me kalimin e kohës, misionet do të bëhen më të ndërlikuara, dhe bashkë me to edhe strukturat në nivele.

Infinifactory ia vlen të luhet për të ndërtuar një mekanizëm me përmasa gjigante dhe për të shijuar shikimin se si funksionojnë të gjithë komponentët pa asnjë të metë. Siç tha një nga redaktorët tanë, "Është ekuivalenti i lojërave video të looping gif-eve të makinerive në veprim." Këtu ka edhe një histori të errët dhe në nivelet e fundit shfaqen një mjedis jashtëzakonisht piktoresk. Infinifactory kushton 25 dollarë/19 dollarë në Steam dhe ia vlen plotësisht çmimin.

Portali ishte një sukses dhe i jashtëzakonshëm, për një sërë arsyesh. Skenari, humori dhe historia që na befasuan kur u futëm për herë të parë në dhomat e testimit të Aperture Science në lojën enigmatike të Valve 2007. Dhe fakti është se edhe pa të gjitha sa më sipër, loja do të mbetej një enigmë elegant. Kalimi nëpër dhomat e testimit me vetëm një armë portale në dorë ishte emocionuese dhe argëtuese në vetvete. Loja ishte rrënjësisht e ndryshme nga gjithçka që jemi mësuar të shohim në zhanrin FPS.

Mekanika bazë kapet në pak sekonda. Vendosim dy portale në dy pika të sallës, kalojmë njërën dhe dalim nga tjetra, kudo që të jetë. Çdo dhomë e re është më e vështirë se e fundit dhe së shpejti do të filloni të përdorni portalet për të anashkaluar frëngjitë, për të fluturuar mbi lumenj acidikë, për të aktivizuar butonat dhe për të ridrejtuar lazerët. Ndonjëherë ju duhet edhe të xhironi portalet në fluturim për të mbajtur shpejtësinë e fluturimit dhe për të arritur në vende ndryshe të paarritshme.

Vështirësia e lojës rritet me ritmin e duhur për të sfiduar lojtarin pa humbur interesin. Dhe në fund ju pret një betejë bosi, ku duhet të aplikoni aftësitë e fituara gjatë kalimit për të dëgjuar këngën përfundimtare. Dhe megjithëse Portali 2 është superior në çdo mënyrë ndaj origjinalit, duam të theksojmë edhe një herë se pjesa e parë është një mënyrë e shkëlqyer për të kaluar disa orë nga jeta juaj. (Dhe sigurisht, mos e kaloni Portalin 2 me të).

1. Rreth llambave
Detyra: Ka 3 email në dhomë. kaloni nga el. llamba që janë në korridor pas derës së mbyllur. Sa është hapja minimale e derës për të përcaktuar se cili çelës i përket cilës llambë?

2. Rreth pilulave
Detyra: Çdo ditë pacienti duhet të marrë pilula që të mos vdesë. Një tabletë nga çdo kavanoz. Doza tjetër - vdekja. Kavanozët janë identikë, tabletat - gjithashtu. Kishin mbetur 4 tableta (dy nga çdo varietet) kur pacienti i përzjeu aksidentalisht. Si mund të përfundoni kursin e trajtimit dhe të qëndroni gjallë?

3. Për një të vdekur
Detyrë: Një burrë i vdekur u gjet midis arave me grurë, duke shtrënguar fort një shkrepse në duar. Pse vdiq?

4. Rreth kapakëve
Detyrë: Pse pusetat janë të rrumbullakëta?

5. Pro blender
Sfida: Ju zvogëloheni dhe hidheni në një blender që do të ndizet për 30 sekonda. Çfarë do të bësh?

6. Për monedhën e falsifikuar
Detyra: Keni 8 monedha: 7 peshojnë njësoj, një peshon më pak. Duke përdorur një peshore, gjeni një monedhë të lehtë në më pak se tre hapa.

7. Rreth tortës
Detyrë: Ju dhanë një tortë për ditëlindjen tuaj. Si ta ndajmë në 8 pjesë të barabarta me tre prerje?

8. Rreth litarëve
Detyrë: Ju keni dy litarë. Njëri dihet se digjet në saktësisht 1 orë. Është e nevojshme që me ndihmën e këtyre litarëve të përcaktohet intervali kohor prej 15 minutash. Duhet pasur parasysh që litarët digjen në mënyrë jo të njëtrajtshme.

9. Rreth zinxhirit
Detyrë: Një udhëtar ka mbërritur në bujtinë. Ai nuk kishte para me vete, por kishte një zinxhir ari prej gjashtë hallkash. Pronari i hanit pranoi të pranonte një unazë nga ky zinxhir si pagesë për dhomën për çdo ditë, por në mënyrë të tillë që të mos merrte më shumë se një unazë të sharruar. Si duhet një mysafir të presë një zinxhir në mënyrë që ata të mund të paguajnë çdo ditë për pesë ditë?

10. Rreth sintonizuesve të pianos
Detyrë: Llogaritni sa sintonizues për piano ka në qytetin tonë?

1. Rreth llambave
Përgjigje: Është e mundur të përcaktohet për një hapje të derës. Për ta bërë këtë, duhet të dilni nga dhoma dhe njëkohësisht të ndizni 2 çelësa, pas një kohe të fikni njërin dhe pas njëfarë kohe - të dytin. Pastaj shkoni në dhomë dhe ndjeni të tre llambat me radhë: ajo që nuk është ndezur do të mbetet e ftohtë; ai që është fikur i pari do të jetë i ngrohtë; llamba e tretë do të jetë më e nxehtë, që do të thotë se i përket çelësit të fundit.

2. Rreth pilulave
Përgjigje: Ndani çdo tabletë në gjysmë: vendosni gjysmën në një grumbull për dozën e parë dhe tjetrën për të dytën. Do të marrim dy grumbuj nga 4 gjysma, dhe secila do të ketë 2 lloje të ndryshme.

3. Për një të vdekur
Përgjigje: Burri ishte në një avion me tre bashkëudhëtarë. Motori ngeci dhe avioni filloi të binte. Pasagjerët zbuluan se kishte vetëm tre parashuta për katër dhe filluan të tërhiqnin shkrepse. Njëri prej tyre nxori një të shkurtër dhe u detyrua të hidhej pa parashutë.

4. Rreth kapakëve
Përgjigje:
Opsioni 1. Një kapak në formë katrore mund të bjerë në kapakë: për shembull, rrëshqitni nëpër qoshe, pasi diagonalja e sheshit është më e madhe se anët e saj. Një rreth ka të njëjtin diametër, pavarësisht se si e rrotulloni.
Opsioni 2 (pak joserioz, por edhe me të drejtën e ekzistencës). Çelësat janë të rrumbullakëta sepse vrimat janë të rrumbullakëta.
Opsioni 3. Çelësat e rrumbullakëta janë më të lehta për t'u transportuar.

5. Pro blender
Përgjigje: 1. Përdorni shenja matëse për të dalë. 2. Mundohuni të zhbllokoni xhamin. 3. Merrni rrezikun për t'u ngritur në avionin e ajrit.

6. Për monedhën e falsifikuar
Përgjigje:
Opsioni 1. Hapi i parë: merrni 6 monedha dhe vendosini në peshore (3 në secilën anë). Nëse pesha barazohet, atëherë monedha e lehtë është në dy që mbeten të shtrira. Hapi i dytë: merrni 2 monedha, vendosini në peshore dhe gjeni një më të lehtë.
Opsioni 2. Hapi i parë: merrni 6 monedha dhe vendosini në peshore (3 në secilën anë). Nëse pesha nuk barazohet, atëherë monedha e lehtë është në peshore, dhe jo njëra nga dy që kanë mbetur shtrirë. Hapi i dytë: merrni 3 monedha, të cilat janë në anën e lehtë të peshores. Lëreni mënjanë njërën dhe vendosni dy monedha në peshore.

7. Rreth tortës
Përgjigje:
Opsioni 1. 2 herë në të gjithë, kryq për të kryqëzuar (si zakonisht, prerë tortën). Do të merrni 4 copë. 1 herë nga buza në gjysmë (d.m.th., sipërfaqja e thikës është horizontale në sipërfaqen e tryezës). Do të merrni 8 copë, sepse. çdo pjesë do të pritet në 2 pjesë të tjera.
Opsioni 2. Pritini në gjysmë. Vendosini gjysmat njëra mbi tjetrën dhe prisni për herë të dytë. Më pas bëni sërish një “sanduiç” me çerek dhe prejeni në gjysmë.

8. Rreth litarëve
Përgjigje:
1. Ne ndezim dy litarë në të njëjtën kohë, dhe një - nga një fund, dhe e dyta - nga të dyja.
2. Në gjysmë ore, litari i dytë do të digjet plotësisht. Në këtë pikë, litari i parë kishte saktësisht gjysmë ore për t'u djegur.
3. Ndriçojmë nga të dy skajet atë që ka mbetur nga litari i parë (ai tashmë është në zjarr në njërin skaj) - këtu fillon numërimi mbrapsht prej 15 minutash.
4. Saktësisht 15 minuta më vonë, nuk do të mbetet asgjë nga litari i parë.

9. Rreth zinxhirit
Përgjigje: Është e nevojshme të pritet lidhja e tretë. Ditën e parë do të paguajë me unazë të sharruar, të nesërmen do të japë dy hallka bashkë dhe ndryshimi do të jetë unaza e sharruar e dhënë dje. Ditën e tretë ai do të paguajë në një copë prej tre lidhjesh dhe ndryshimi do të jetë dy lidhjet që ka paguar dje, e kështu me radhë.

10. Rreth sintonizuesve të pianos
Një zgjidhje: së pari përcaktoni sa piano ka në qytet. Për ta bërë këtë, duhet të numëroni numrin e shkollave dhe numrin e përafërt të nxënësve në to (përshtatur për faktin se jo çdo student ka një piano në shtëpi). Më pas vlerësoni periudhën e përdorimit aktiv të pianos, si dhe përafërsisht sa cilësime kërkohen për periudhën. Më pas, mendoni se sa porosi minimale duhet të përmbushë mjeshtri në mënyrë që të fitoni para nga kjo ose të paktën të mbijetoni. Përputhni të gjitha vlerat dhe përcaktoni numrin e sintonizuesve të pianos në qytet.