Разходка на resident evil 5 на руски. Шефове. Джил Валънтайн и Уескър

Описание
Инцидентът в имението, трагедията в Raccoon City, Rockfort Island, лабораторията Antarctic Umbrella, Кавказкият изследователски център в Русия, отвличането на дъщерята на президента на САЩ - всички тези събития са обединени от едно име - Албърт Вескер.
Мотивите на Вескър за всичките му действия стават ясни, когато се разгледа внимателно настоящият инцидент в Африка. Дотогава Wesker е получил проби от различни организми, включително T-вирус, G-вирус, T-Veronica вирус и Las Plagas. Срещу значителна награда той прехвърли тези проби на конкурентите на Umbrella, за голяма радост на последните. Спечелил богатство, власт и слава, Уескър изглежда имал всичко, което човек може да пожелае. Но той не се интересуваше от материално богатство. Добре познато безпокойство го гризеше отново и отново. Източникът на това безпокойство беше основателят на Umbrella Ozwel E Spencer.
През всичките си години в Umbrella, Wesker така и не успя да разбере истинските намерения на Spencer. Никой в ​​бранша не е правил толкова големи инвестиции в PB. Напротив, целият смисъл на биоорганичните оръжия беше евтиността на получаването на войници, ако те бяха „заточени“ под обикновени човешки оръжия. Гигантската инвестиция на Спенсър в Бор изглеждаше неоправдана. Защо Спенсър изобщо се нуждаеше от BOR? За да намери отговори на този въпрос, Уескър се прехвърли в информационния отдел на Umbrella.
Дори след разпадането на компанията тези съмнения продължават да измъчват Вескер. Най-накрая реши да разбере всичко от самия Спенсър. Проблемът беше, че още преди Umbrella да затвори, Спенсър се беше оттеглил от ежедневното управление на компанията. За да намери ръководителя на корпорацията, Вескер трябваше да използва всички налични ресурси - време, пари и връзки. В крайна сметка той откри тайното скривалище на Спенсър.
В първата истинска есенна нощ, когато небето бълваше гръмотевици и светкавици, Уескър пристигна в древния замък, който служи като резиденция на Спенсър. Той очакваше да изненада жертвата си, но избледнелите очи на древния старец блеснаха при вида му с немила радост и той каза: „Върнахте се...“. Думите му бяха едва доловими зад полукашлица, полусмях. Ако преди Уескър не разбираше Спенсър, сега не разбираше абсолютно нищо. Едно беше очевидно: този крехък старец контролираше всичко, което се случваше в корпорацията. Дори собствените действия на Вескър бяха резултат от контрола и манипулацията на стареца.
И тогава Уескър осъзна какво го е притеснявало толкова много през всичките тези години. Спенсър сякаш прочете мислите на Уескър и той му разказа всичко. Разработването на биоорганични оръжия беше само средство за постигане на по-голяма цел - създадена от човека еволюция на човечеството чрез вируси. Човечеството в сегашната си форма трябваше да умре и да отстъпи място на нова раса, Homo super. Тази раса, според плана на Спенсър, трябваше да построи земен рай, а самият той трябваше да стане бог на Земята. За да се превърне тази мечта в реалност, той се нуждаеше от три неща:
  • Вирусът предшественик – без този ключов компонент, плановете на Спенсър не бяха нищо повече от абстрактни мечти. След като откри вируса Ancestor, той имаше основата за всички бъдещи планове в ръцете си.
  • Umbrella Corporation. Производството на биооръжия беше идеален начин за изследване на вируса Ancestor. Всички пари, които можеше да донесе, бяха второстепенни.
  • Третият необходим елемент в големите планове на Спенсър беше самият Вескър. Спенсър знаеше какво е необходимо за неговата утопия. Той също знаеше, че се нуждае от ново човечество. Но как?

Вирусът „Прародител“ трябваше да стимулира процеса на естествен подбор. Това беше основата на плана на Спенсър. Но ако новото човечество, което ще се роди в резултат на този процес, не споделя възгледите на Спенсър, ще възникнат трудности. Принудителната еволюция трябваше да даде на оцелелите огромна сила и интелигентност, но нямаше да повлияе по никакъв начин на техните знания, ценности и характер. Ако внезапно различни неприятни личности се процедят през ситото на естествения подбор, те ще развалят цялата идилия! Спенсър не искаше да води пияници и мързеливци в светло бъдеще, затова предприе действия.
Този план беше наречен "Планът на Вескер", кръстен на тогавашния ръководител на изследванията. За изпълнението му бяха избрани стотици деца от различни националности, чиито родители се отличаваха с изключително висок интелект. Ако генното инженерство не е в състояние да даде на нов човек знания, ценности и воля, тогава Спенсър сам ще ги внуши в него - както намери за добре. Всички деца получиха фамилното име Вескер и след генетична манипулация и индоктриниране бяха поставени под строго наблюдение в специално подбрани условия по целия свят.
Самите деца нямаха представа, че всяко тяхно движение се следи. С фината, но много осезаема помощ на Umbrella, всички те получиха най-доброто образование в избраната от тях област. Няколко години по-късно един особено обещаващ млад мъж беше изпратен в тренировъчния център Umbrella в Raccoon City. Името на този конкретен Вескер беше Албърт.
Спенсър беше много доволен от Албърт - ако останалите Weskers се окажат същите, тогава качеството на новата човешка раса ще бъде от най-високо ниво. След това Спенсър започна втория етап от плана си - всички Спенсър бяха инжектирани с експериментален щам на вируса. Целта беше да се изберат най-надарените деца. Някои са взели вируса по съвет на приятел, други са го инжектирали по време на медицински преглед, а на някои се е наложило да го инжектират насила. Алберт Вескер не беше изключение. Партньорът му Уилям Бъркин му даде експериментален щам и Уескър го инжектира сам. За съжаление процесът на подбор се оказа твърде избирателен. Почти всички Weskers загинаха, само няколко оцеляха. Един от тях беше Алберт и скоро изчезна.
Спенсър не се тревожеше. Всеки Wesker имаше вградена аварийна верига, свързана със самия Спенсър. Ето откъде идва тревогата, която гложди Алберт през целия му живот. Всички деца на проекта Wesker бяха програмирани да търсят Спенсър и това програмиране се прояви във всички тях като необяснимо безпокойство. Както Спенсър очакваше, Албърт скоро дойде при него.
За съжаление Спенсър направи една грешка. Аварийната верига работи само докато субектът не е наясно с това. И след като тайната стана ясна, Уескър нямаше причина да сдържа желанията си. Всичко, което стоеше между него и бъдещето му, беше един грохнал старец с единия крак в гроба.
„Правото да бъда бог... Сега това право е мое“, с тези думи Уескър разчупи оковите, които Спенсър му беше поставил. По чиста случайност в този момент бившите подчинени на Уескър Крис Редфийлд и Джил Валънтайн се появиха в имението на Спенсър, но Уескър смяташе това за знак на съдбата. Слабият винаги ще се съпротивлява на волята на избрания.
С подновено усърдие Уескър анализира собствената си еволюция и еволюцията на човешката раса. След инцидента в имението на Спенсър той премина в нелегалност и използва новината за собствената си смърт, за да прикрие дейността си. Използвайки позицията си в Umbrella, той постигна първата от целите си - да получи вируса и капитал за по-нататъшна работа. Сега той хвърли всичките си сили в завършването на своя план „Уроборос“, в резултат на което трябваше да стане бог за едно ново човечество.

Тактика
Условно битката с последния бос, Алберт Вескер, може да бъде разделена на 3 етапа.
На първия етап ще трябва да въведете серума PG67A/W - именно той даде възможност на Wesker да поддържа баланс и да не бъде абсорбиран от вируса. За да направите това, е необходимо да нанесете значителни щети на Албърт и веднага щом той стане достатъчно уязвим, ние се притичваме и инжектираме лекарството. За да нанесете тази повреда, първо трябва да изключите източниците на светлина на мястото. Веднага щом шефът ви изгуби от поглед, стреляме по него. За да ускорите процеса, можете да използвате RPG-7, който може да бъде получен на мястото (черупките за него са разпръснати в района). Както в битката срещу Джил и Албърт, последният ще хване черупките - ние просто стреляме по тях и се опитваме да инжектираме серума. Също така си струва да се обърне внимание, когато Wesker се издига на платформата с ракети. Веднага щом вземе снаряда в ръцете си, стреляйте по него.
След като се справи с първия етап, ще започне вторият. На борда на бомбардировача, във вълнуваща сцена, ще трябва да натиснете клавишите за действие навреме, за да не убиете Крис или Шева. След като се справите с това, ще започне последната битка.
Приземявайки се в кратера на вулкан и губейки контрол над себе си (причината за това е омразата към Крис и действията му, които са били изцяло насочени към прекъсване на плана за разпространение на вируса Ouroboros), Wesker решава да подложи тялото си на необратима мутация само с една цел - да убие Редфийлд и Аломар. Първо бягайте от врага - ще започне кът-сцена, в която Крис пада на по-ниско ниво. Вескер ще го последва. Трябва да извадите шефа, за да може Шева да стреля по слабо място на гърба (не трябва да се приближавате до врага - той лесно може да ви хвърли в магмата). След като получи достатъчно щети и превърне втората си ръка в пипало, Алберт ще скочи към Аломар. След като измине известно разстояние, тя ще падне, придържайки се към ръба на перваза. Вашата задача е да отвлечете вниманието на Wesker от Shewe, докато тя не се изкачи. След като постигнете положителен резултат, бързо тичайте до огромен камък и, като натиснете съответните клавиши за действие, хвърлете камъка в лавата, за да се съберете отново с партньора си. Отидете до малката арена (откъдето отклонихте Wesker от Sheva), за да се състезавате в последната битка срещу боса. Веднага щом се отвори уязвимо място на сандъка, стреляйте по него от всички налични оръжия
След като получи достатъчно щети, шефът ще бъде победен.

Купи малко мляко. Обади се на майка си. Скрийте се от зомбита.

филм "Шон от мъртвите"

Дъщерята на американския президент отдавна е в безопасност, а испанското село се помни само от време на време - това е тема табу в семейството. Падането на Umbrella не промени нищо: търсенето на биологични оръжия расте, а производството се разширява все по-бързо всеки ден. В момента ситуацията е под контрола на Алианса за оценка на заплахите от биотероризъм (BSAA), но скоро ще дойде момент, когато те ще бъдат безсилни...

Крис Редфийлд забрави какво е мир дори в деня на клането в имението на Спенсър. Алберт Вескер, командирът на отряда S.T.A.R.S., когото всички те обичаха и уважаваха изключително много, се оказа двоен агент, предател. Той е действал единствено за целите на Umbrella Corporation, подпомагайки изследванията и прикривайки следите си. И какво излезе от това?...

Но корпорацията отдавна я няма, Уескър е изчезнал и някой трябва да наблюдава биотероризма. И Крис се присъединява към редиците на компанията BSAA. Много скоро той става ключов служител на Алианса, като редовно пътува в чужбина и участва в бойни операции. Но какво да кажем без тях, когато става дума за големи пари и милиони животи?

Шева Аломар: чист чар.

Последната задача не предвещаваше проблеми: в един от регионите на Западна Африка някой си Рикардо Ъруин се опитваше да продава биологични оръжия. Но пазарът, дори черен, все още е пазар и много скоро BSAA разбра за дейността на човека.

Елате, регистрирайте се като „бизнесмен“, както се очаква - и това е краят. Освен това местният клон на Алианса обеща подкрепа и дори изпрати свой агент да се срещне с Крис - млад и много привлекателен човек на име Шева. Тя трябва да придружи Редфийлд до целта и да помогне за събирането на необходимата информация, но нищо повече, защото и двамата работят без партньори: Шева - защото е свикнала с това, а Крис поради обстоятелства - той не можа да се примири със загубата на Джил Валънтайн.

Смъртоносно дуо

Дори верните приятели на човека са се превърнали в кръвожадни чудовища. Огромни глутници мелези, подобни на хиени, се чувстват като господари по улиците на града. Никой от тях вече няма да бъде сложен в торба и бит с тояги, вече сами ще прегризат гърлото на всеки. Ако искат, ще ги изядат цели и никой няма да ги спре и нищо няма да спаси жертвата.

Грациозният партньор може да бъде засаден или изхвърлен на недостъпни места.

Las Plagas не само е повлиял на живите същества, но и е родил нови. Огромни, безпрецедентни чудовища нападнаха южноафриканския регион и убиха повечето от BSAA. Самотните не могат да оцелеят тук, поне двама могат да пробият. Крис отново си спомня какво означава думата "партньор" и взема Шева под свое командване, за щастие момичето се оказа умно и борбено. Неведнъж или два пъти тя спасява живота на Редфийлд, предупреждавайки го навреме за опасност, покривайки се или му помагайки да се справи с опасен враг.

Отборната игра е ключът към успеха. Крехката Шева ще пропълзи през мястото, където Крис дори не трябва да се опитва да премине и ще го покрие, докато той върти някакъв механизъм. Не можете да отворите желязната порта без приятелски ритник и ако не помогнете на момичето да се изкачи през оградата, можете да забравите за движението напред. Е, кой, ако не другар по оръжие, може да стане стръв за врага, докато партньорът му търси слабите му места?

Важно е:Ако партньорите се разделят или някой се изгуби, винаги можете да погледнете местоположението и на двамата на картата или да включите показалец, който ще покаже къде е вашият партньор.

Крис и Шева никога не се разделят нито за минута, независимо къде отиват. В тесните улички на бедния квартал лесно можете да попаднете в капан и да се окажете в ъгъла без боеприпаси и шанс за оцеляване; в блатата - станете вечеря за гигантски алигатори или умрете под ударите на огромни маскирани туземци. В мините и подземията най-лошият враг е непрогледният мрак, а петролната платформа и фабриките са се превърнали в развъдник на маджини.

Не е възможно да се скрие дори в пустинята, която жертвите на Лас Плагас патрулират на мотоциклети и камиони. Можете да избягате само ако имате на разположение бронирана кола с две картечници и тогава трябва да внимавате да не позволите на враговете да се приближат твърде много - те лесно могат да подпалят колата с коктейли Молотов.

И когато няма шанс тихо да си тръгне и задачата придобива нови подробности, като участието на Wesker и главния изпълнителен директор на местна фармацевтична компания в разпространението на вируса, остава само да се пробие с битка.

Изкуството на оцеляването

Но това не е толкова лесно да се направи поради традиционната липса на боеприпаси и прекалено големия брой противници. В сравнение с конзолната версия има много повече врагове и това определено е приятно - трябва да усетите напрежението в настоящата ситуация. Там, където някога се мотаеха трима Маджини, сега се крият седем или дори осем. Да, разбира се, в началото няма да можете да се преборите с всички и ще трябва да тичате много, но какво можете да направите?

Запознайте се с „лизун“ лично. Един от най-старите "персонажи" в поредицата.

Но тогава, когато няколко глави вече са зад гърба ви и в ръцете ви попадне мощна пушка или картечница и дори с двадесет или тридесет патрона в допълнение (въпреки че това вече е най-голямата мечта), и хората, и кучетата ще хленчат в страх.

И тогава шефовете изпълзяват от дупките си. Някои ще трябва да се бият няколко пъти, докато други ще се нуждаят само от един. Но кой каза, че победата ще бъде лесна? Въобще не. Намирането на слаби места и подходящи тактики може да отнеме час и не е факт, че в крайна сметка ще има достатъчно амуниции. Затова си струва да изчислите силата си и да не пренебрегвате нито едно оръжие, било то нож, пистолет или мина.

Забележка:Някои босове дори не трябва да бъдат застреляни, за да спечелят. Основното нещо е да разберете какво е какво навреме.

Е, когато врагът падне, той определено ще остави нещо ценно, било то оръжие или бижута. Последните се използват на черния пазар, така че не подминавайте рубини и диаманти, ако не искате да останете без пари, защото в противен случай няма да можете да подобрите оръжията си или да закупите бронежилетки. Всичко това може да се направи преди да започнете нова главав специално обособено меню, не само за Крис, но и за Шева.

Това е грешка:в локализацията от 1C направиха обидна грешка: думата firepower се превежда като „скорост на огън“, а не „огнева мощ“. Ако магазинът ви помоли да подобрите скоростта на огън, не се изненадвайте - всъщност ще направите оръжието по-мощно.

Искате ли да вземете нещо от партньора си? Лесно. Бихте ли искали да размените пистолета си за нейната пушка? Да моля! Дори докато тичате по нивата, можете да изисквате от нея каквото искате - тя с радост ще даде това, от което Крис има нужда. Само не забравяйте, че без нищо момичето ще стане лесна мишена и ако умре, ще трябва да започнете нивото отново. Но вие не искате това, нали?

Здравейте от друг свят

Въпреки че Шева е умна, тя не е подходяща за истински човек, с когото можете да играете през локална мрежа или интернет. Capcom премести възможността за корпоративна игра от конзолите и това значително разнообразява процес на игра. Една и съща ситуация може да се разиграе по различни начини десетки пъти, въпреки общата линейност. Основното е, че вашият партньор няма „синдром на сврака“: случва се при вида на злато или кутия с боеприпаси човек да се втурне през глава към желания предмет. Той не се интересува от чудовища, атакуващи друг играч или собствената му "опашка". И пет минути по-късно той е искрено изненадан: „По дяволите, защо загубихме?“

Удивително е колко подобно е това чудовище на муталиска от StarCraft!

За щастие, няма нужда да говорим за разделен екран. Както и криво управление. Очевидно след критиките на Resident Evil 4 ръцете на разработчиците си дойдоха на мястото: ние се прицелваме и стреляме с мишката, ходим и действаме с клавиатурата. Но имаше елементи на кастрация: моменти, когато на екрана внезапно се появи комбинация от бутони, които спешно трябва да бъдат натиснати, мигрираха в играта. Първият път е почти невъзможно да направите това, защото е неочаквано, но след това свиквате.

Графиката също остана непроменена (въпреки всички уверения на Capcom), но това е доста обнадеждаващо: Resident Evil 5 е една от най-красивите игри на конзоли, а сега и на компютри. Тук е обърнато внимание на всеки малък детайл, чак до косите на главните герои, които се люлеят едва забележимо, докато тичат или от вятъра. Вярно е, че трябва да платите за това в производителността - играта е взискателна и дори много взискателна.

Но въпреки това не открихме никакви проблеми. Възможно е понякога изкуственият интелект да има проблеми, но това не е важно. И въпреки че Resident Evil се превърна от хорър в интензивен и доста сложен екшън филм, ние искрено се радваме на тази метаморфоза.


ПРЕДИМСТВА НЕДОСТАТЪЦИ
забавление
9
добре изкуствен интелект, обща трудност, море от зрелищни сцени, битки
с шефове, кооперативна игра
твърде лесни гатанки
Графични изкуства
10
всичко е на първо ниво - от сенките до лицевата анимацияНе
Звук
10
хипнотизираща музика, качествена играактьори, страхотни ефектиНе
Светът на играта
8
атмосфера на вечна опасност, добра история, добре развити герои, различни нивалинейност, понякога ненужен патос
Удобство
8
най-накрая нормален контрол...... което изглежда донякъде свързано с конзолите
НовостНе

Възпроизвеждане на интересда

Награда
списание
Присъда:Някои ще нарекат Resident Evil 5 пренебрежение към класиката, други ще я нарекат отклонение от каноните, а ние ще я наречем прераждане на поредицата. Африка е изпълнена с много опасности и въпреки че геймплеят не се е променил значително от четвъртата част, приключенията на Крис и Шева са като свеж алпийски въздух, който искате да вдишвате и вдишвате. Рейтинг
списание

герои

Добре написаните, живи герои са неразделна част от всяка игра от поредицата. Дори екстрите, които се появяват в кадър за няколко минути, се запомнят, само за да умрат героично в лапите на някое чудовище. Какво можем да кажем за главните герои, чиито образи от година на година обрастват с подробности?

Resident Evil 5 в никакъв случай не е изключение от правилото - както винаги има достатъчно герои. Половината от тях, естествено, умират, половината увещават Крис и Шева с пламенни речи. Но би било изключително отвратително да разкрием всичките си карти сега, описвайки всеки герой: бихме ви лишили от удоволствието от добра половина от познанства и срещи със стари приятели. Сега ще говорим изключително за четирите главни герои.

Крис Редфийлд

Възраст: 35 години

Височина: 185 см

Тегло: 98 кг

Бивш служител на подразделението S.T.A.R.S., Крис сега е един от тях ключови фигури BSAA (Алианс за оценка на сигурността на биотероризма), Алианс за оценка на заплахите от биотероризъм. Той работи в северноамериканското подразделение на компанията, но въпреки това редовно пътува в командировки по света - къде да затвори подземно производство и къде да арестува търговец на оръжие.

Не се отегчавам от настоящата си работа, но тя не може да се сравни с дейностите в Raccoon City. Ако не беше „Инцидентът в имението“, сега Крис щеше да бъде скаут на групата Алфа и да продължи да се бие със зомбита по улиците на града. Но предателството на командира на S.T.A.R.S промени всичко...

След като оцеля по чудо от клането в планините Арли, Редфийлд отиде в Европа в търсене на следи от дейността на корпорацията Umbrella. Неговата прекалено любопитна и небрежна сестра обаче успя да развали всичко, като се забърка в неприятности. Принуден да спре разследването, Крис тръгва да я търси, в края на което отново се среща с бившия си командир Алберт Вескер. Но отмъщението трябваше да бъде отложено, за да спаси живота на сестра си. Ако само Редфийлд знаеше колко дълго ще свърши тази кутия...

Шева Аломар

Възраст:на 23 години

Височина: 162 см

Тегло: 52 кг

Въпреки такава млада възраст и измамна слабост, Шева е ценен служител на западноафриканския отдел на BSAA. Тя може да не е толкова опитна и силна като Крис, но със сигурност не е по-лоша в боравенето с оръжия и ще оцелее там, където грубата мъжка сила няма да помогне.

Как едно крехко момиче се включи във войната срещу тероризма? В ранна възраст родителите й загиват при фабрична катастрофа. Осиротялото дете се присъедини към една от многото африкански партизански групи, които бяха доста директни в изразяването на недоволството си от правителството.

За неин късмет Шева е спасена от правителствени агенти и транспортирана до Съединените щати. Момичето получи жилище и пари, завърши един от американските университети. Но споменът за смъртта на родителите й я преследваше - все пак някой беше виновен за това, което се случи този ден. Шева Аломар реши да стане агент на BSAA.

Оттогава минаха няколко години, момичето спечели уважението на командването и служителите. Последната й задача беше да придружава Крис Редфийлд и да му оказва всякаква възможна помощ при събирането на важна информация. Много скоро обаче възникнаха неочаквани проблеми...

Ексела Джионет

Възраст: 25-30 години

Височина: 172 см

Тегло: 55 кг

Ексела идва от благородно и уважавано семейство в Европа. Аристократичното общество, съчетано с красотата на момичето, я направи арогантна, хитра и много предпазлива. От детството си е известна като талантливо дете, което рано завършва училище и университет. И забележителни способности за генно инженерство и семейни връзкис основателите на Tricell й позволява да получи работа в компанията на осемнадесетгодишна възраст.

Алберт Вескер

Възраст: 48 години

Височина:няма данни

Тегло: 90 кг

Историята на Вескър е пълна с бели петна. Защо кандидатът за директор на Umbrella изведнъж беше преместен от отдела за биоорганични оръжия в информационния отдел? Как вирусът успя да го съживи след смъртта в ръцете на тиранина? Никой не знае това.

Алберт беше командир на специалните части S.T.A.R.S., но никой от членовете на отряда не го разпозна като двоен агент. Уескър умело прикрива следите на прословутата корпорация, за да примами хората си в капан в Арлезийските планини. Висшето ръководство на Umbrella реши да тества в действие генерираните от тестовете чудовища, агенти на S.T.A.R.S. идеален за ролята на бичуване на момчета и момичета...

След този инцидент Вескер изчезна за дълго време. Оттогава той се появяваше няколко пъти, но винаги си тръгваше. Смята се, че той е замесен в случващото се в Африка, но реални доказателства за това все още няма.

Разходка

Глава 1-1. контролно-пропускателен пункт

Легендите лъжат. И винаги са лъгали. Иначе никой не би нарекъл битката при Херкулес подвиг. И още повече победа. Отровната хидра беше победена и Umbrella, като отсечена глава, беше изгорена с ядрен огън. Но защо тогава Крис се тресе в този Hummer по африканските пътища? Защо беше създадена BSAA? Глупав въпрос. Работим. Ние просто работим.

пристигнахме Малък, невзрачен град, като хиляди от тях. Прах, жега, недобри погледи изпод вежди... Единственото светло петно ​​е Шева Аломар. Ескорт, водач. Нов партньор. Задачата е проста и обикновена: получаване на информация. Контактът ни е в месарницата, направо и наляво. Но къде са отишли ​​всички местни жители? Това не е хубаво...

Добре е, че има поне офицер за връзка на място. Много нервен пратеник. Говори объркващо и информацията е извън носа му. Накратко: „всичко е лошо, ще става по-лошо и не забравяйте да намерите Ъруин.“ И тръгна. Вярно, той също остави координатите на мястото на срещата с групата Алфа и куфар с чифт пистолети. Претърсваме магазина и излизаме на чист въздух - местното месо днес не се е развалило.

По пътя е труп на брутално убито животно. Без глава. Изглежда, че пистолетите няма да навредят. Проверката на хижата даде плод: малко боеприпаси, лечебни билки и трайно развален апетит. Да тръгваме оттук. Изглежда, че някой вика за помощ.

Закъсняхте, не можете да направите нищо, за да помогнете на горкия човек. Бихме искали сами да се преборим с него. Няма да се бавим дълго: хващаме това, което лежи зле, и изхвърляме птицата през прозореца на втория етаж.

Твърде много от тях! Разумното решение е да „проправите своя път“, а ние сме разумни хора. Бягаме по единствената свободна алея, заключваме се, оглеждаме се и излизаме през мазето.

Къде се намираме? Да... Пратеникът имаше всички основания да е нервен, да почива в мир. Няма време за минута мълчание: забелязаха ни и аз трескаво барикадирам прозорците с шкафове и събирам амуниции. Срещаме първата вълна рамо до рамо, втората - гръб до гръб. Ако само осеяният с тръни гигант не беше разбил стената с брадва! Не можете да задържите линията повече: ще ви стъпчат. И ние избухваме. Нарязваме кръгове около двора, стреляме обратно и забавяме, забавяме времето. Шева е прекрасен, надежден партньор. Само той не знае как да пести боеприпаси. Вече бях решил, че сме свършили, но тогава дойдоха за нас. Пътеката е свободна и ние завиваме наляво, към изхода от квартала.

Глава 1-2. Рали

Преминаваме през малка сграда. Но това стълбище е счупено нарочно. Не мога да стана, ще трябва да закарам Шева, което е хубаво. Нещо ни подсказва, че ключът е скрит там с причина, но как да го вземем... Заобикаляме сградата. Улиците почти гъмжат от агресивни туземци, а ние се борим до следващото счупено стълбище. Още веднъж вдигам моя партньор горе, този път в полза на бизнеса. Ние имаме ключа.

Получаването на нещо от ръцете на умиращ другар е традиция в сериала.

Отново ни викат за помощ и отново нямаме време. За броени минути чаровната блондинка се превръща в ужасно чудовище. Ако, преди да се втурна на помощ, си бях направил труда да вляза в старата къща вляво от портата и да взема пушка там, щеше да е по-лесно да се справя с нея. Ще знам за в бъдеще ... Отвръщаме на удара, търсим патрони - и по-нататък, по-нататък към сборната точка. Ето го - входа на сградата.

Срещата се отменя. Това, което остана от групата Алфа, бяха мъртви тела и месоядни примижаващи врани. Нещо ги уби. И ние, като двама герои, не намираме нищо по-добро от това да се преместим вътре. Малки сме, ще минем. Може би...

Навсякъде има трупове и отвратителна черна тиня. И един едва жив парашутист. Умирайки, той ми даде диска. Сега трябва да стигнете до гаражите, от които можете да излъчвате данни на началниците си. За да направите това, трябва да отидете под земята.

В мазетата е тихо, страшно и отвратително от вездесъщата слуз. И вратата е заключена. Наблизо има котелно помещение - може би можете да погледнете там?

Точно! Друг труп стиска необходимия ключ. И котелното помещение е толкова интересно подредено: тук е основното помещение, преградено с мрежа, ето още едно, а ето и дистанционното управление с превключвател.Ако го дръпнете, втората стая ще се превърне в локален клон на ада. Защо, бих искал да знам...

И ето какво уби Алфа. Сега ще се опита да убие и нас. Само аз, изглежда, разбрах защо котелното помещение е проектирано толкова хитро. Побързай, Шева, да примамим и изпържим! Като този!

Пътеката е ясна. Излизаме, изпращаме информация и получаваме нова информация главоболие. Е, да, ние сме по-готини от Алфа, можете да ни изпратите сами...

Глава 2-1. Наличност

Няма да изляза никъде от този гараж, докато не претърся всички ъгли. Има автомат в касата, патрони по ъглите и по чекмеджетата, емблемата на БСАА на стената... Шева, имаме толкова оръжия, че си разпределяме ролите. Понеже не си склонен да пестиш, имаш пистолет, аз имам автомат, пушка и пистолет в краен случай. В противен случай няма да имаме достатъчно боеприпаси. Е, да бягаме!

Насип и контейнерен терминал. Движим се между контейнерите внимателно и внимателно. Първо, проходите са минирани, и второ, зад ъгъла или отгоре, ако не е заразен африканец, който се опитва да изскочи, това е неговото куче. Също нездравословно. Е, трето, пророческото сърце ни казва, че задънените улици са създадени специално с цел да се скрие нещо в тях. И имаме нужда от боеприпаси и лекарства.

Веднага на изхода от „терминала“ се натъкваме на група несъратници. Кучета, африканци и те, африканци, управляващи. Толкова голям, плешив и силен. боец! Първо го убийте. В главата, в главата! Освен това гривната му е красива и скъпа.

Мислите ли, че един куршум в окото му е достатъчен? Няма нищо лошо в сънуването...

Пред портите на терминала има разрушен мост. Върху него има варели с гориво, като километрични стълбове. И това е много удобно: веднага щом прескочим разлома, камион се втурва към нас. Добре, че влязох в цевта навреме, иначе щеше да ни размаже тук.

Пресичаме моста, разглеждаме забележителностите и слизаме по стълбите вляво. Трябва да има вход към канализацията. Вече сме свикнали с вонята.

Да, беше пазар. Можете да излезете само през кея, но имате нужда от ключ. Да го потърсим в онази казарма вдясно. Ще го намерим, ще се преборим с недоброжелателите си и ще се отправим към кея. Излизаме от пазара и бързо излизаме от блока. За щастие пристигна помощ и осигурява подкрепа от въздуха.

Зад червените порти има почти спокоен квартал. В къщите някои бяха нарязани с верижни триони, но като цяло нищо. И патрони има. И изход към голяма сграда. Но хеликоптерът няма да ни вземе. За да спасим поне някого, нахлуваме в триетажната сграда. Решетката е заключена отвън, но Шева е грациозно момиче и Крис, след като се изкачи на третия етаж, може лесно да я хвърли през улицата до сградата отсреща. Дръж се, партньоре, пазя ти гърба!

Изглежда това е всичко. Ето я улицата, онази гара там. И там е портата и пазачът. Не, изрод, ти и аз няма да се бием в този коридор. Много си силен, имаш резачка и подкрепата на другарите си, но си непохватен. Пресичаме улицата тичайки от край до край и обратно. Хвърлям граната, Шева стреля. Приближават се и всичко се повтаря - бягане, хвърляне, стрелба. Ще спечелим, Шева, извади ключа от него и продължи напред. Може би ще имаме време да спасим някого?

За съжаление не. Оцелелите пилоти на хеликоптери са изгорени живи. И почти ни сполетя същата съдба. Но колко е хубаво, че има взаимопомощ и другари по света. Живи сме, не сме сами, имаме нова информацияи задача. И Крис срещна призрак от миналото.

Глава 2-2. Гара

Скачам от таваните на колите в тролея, той отива направо в асансьора. Да, виждам, че релсите са минирани. Куршумът е най-добрият сапьор.

За да стигнете до целта, трябва да сте малко цирков артист и малко алпинист.

Мини. Спомням си, че веднъж имах фенерче, което висеше на рамото ми, беше удобно. А ето и един голям и неудобен миньорски фенер от миналия век. Така че, партньоре, дай ни малко светлина. Ще претърсим всичко тук и ще убием всички. За някои е достатъчна картечница, за други трябва да ги третираме с картечница в пипалото, за някой ще хвърлим граната... Така че, виждате ли, ще стигнем до решетката. Сега внимание: нека един от нас завърти дръжката, а вторият ще изтича напред и ще го пусне. Ето я дръжката, в центъра. Внимавайте, има много от тях! Гръб до гръб, Шева!

Уф, отвърнахме със сила. Издигаме се по-високо, там, на третия етаж, трябва да има асансьор до слънцето. Ъруин седи някъде там.

И почти го „взехме“! Ако тази маскирана фигура не се беше появила, те щяха да вържат влечугото в рога на овен и да го поднесат на командването върху сребърен поднос. Уви, той избяга. Така че нека се преборим с атаката и да се махаме оттук. В шкафа вляво от прозорците намирам пушка СВД, а отдолу взех патрони за нея. Обстрелват ни от тежка картечница, а оптиката ни идва много добре. Е, красавице, излизаш ли? Трябва да стигнем до блатата.

Пробиваме без инциденти. Момчетата с динамит създават известно неудобство, но имам оптика! Първо нагоре, после надолу. Качвам Шева на счупената стълба и заобикалям отзад - и така се движим. Най-накрая последният скок надолу и...

Наистина ли е възможно да се превозват така биологично опасни товари? От нищото - камион. А отзад изглежда като майката на онези молци, които сдъвкаха хеликоптера. И се освободи точно пред носа ни. Логично, нали? Не стойте мирни, партньоре, видях мини наблизо. Настройте и направете две стъпки назад. Ела, създание! Експлозията ще я зашемети за известно време и ние ще стреляме с всички оръжия по нежното червено коремче! Отдалечи се и пак моя. И пак, и пак... Е, яде ли го, пернатия?!!

Глава 2-3. Савана

Но този Хамър току-що спря зад нас. Шофьорът е само един, така че с партньора ми седим зад картечниците. Ще стреляме обратно. О, Ростовска количка, нашата гордост и красота! Вятърът в ушите ми, звънът на гилзите и ревът на падащите мотоциклети...

Пристигнахме на дестинацията си след полунощ, доста опърпано. И както обикновено закъсняхме. Точно там, на място, поемаме битката. Този път имаме гигант. Истински трол. За картечниците, Шева, бързо!

Целта е огромна, тромава и невероятно глупава. В главата, Шева, в главата му. Няма значение, че се люлее - можете да го "погалите" по челото, докато се люлее, и той ще се спъне. Е, или ще се наведем, в краен случай. Леле, пипалата вече започнаха да растат. Отрязваме ги на опашки! И тези също! Докато умре.

Това е, партньоре. Благодаря ви, че спасихте живота си повече от веднъж, но Крис продължава сам. Някъде там, в блатата, се таеше неговата съвест, неговото минало. Неговият партньор. Защо не пускаш? И ти ли идваш, Шева?

Глава 3-1. Блата

Блата. Мястото е тихо, живописно - вода, тръстика и комари. А също и изоставен дневен лагер, намушкан войник от специалните части, плътно закована порта и странен керамичен фрагмент, някаква плоча на звяра. Има показалец на картата, може би там ще се окаже нещо?

Плуваме до табелата. Друга затворена порта, но може да се отвори. Нашият фрагмент пасва добре във вдлъбнатината, но липсват още няколко. Има една карта, много полезна. Да, в това блато още три села са отбелязани с кръстове. Може би можете да ги потърсите? Първо да отидем на север.

Очила, дрехи и накрая начина на избягване на куршуми... Изглежда, че Веспер идва от Матрицата.

Селото пусто, само кокошки бродят. Възползвайки се от възможността, изчистваме селото от материални активи. В самата дълбочина на кулата със счупени стълби. И тишина... Кратко мълчание. Веднага след като Шева вдигна плочата на шамана, всички колиби бяха наводнени от местните. Къде се криеха? Те отвърнаха със сила. Така ли ще е във всяко село?

Не, проверката на източното село показа, че охраната им е по-сериозна. Около селото има езерце (иначе нямат достатъчно вода), а в езерцето има толкова добре охранени крокодили! Ако се хванете за зъб, няма да можете да избягате. Добре е поне да атакуват само по права линия, без да се обръщат и ако се отклоните от пътя, няма да ги настигнат. Още с влизането в първата хижа стопаните са точно там. За щастие по-малко от северняците. Във втората колиба беше намерена плочата на гущера, с която отплавахме. Следва югозападното село.

Сигурността тук е дори по-добра от предишните две. Не село, а малка крепост на водата. И атакуват точно на „улицата“. Но Warrior Plate все още е наш! На връщане трябваше да плуваме малко в кръг, докато Шева събори стрелците от кулите, но нищо не се случи. Бързо към портата - пътят е свободен!

И какво има зад портата? Голямо, солидно село. Изглежда празно. Собствениците се появяват само ако отидете под кръглия навес в центъра. Но ние няма да минем под него, ще се качим направо на втория етаж и ще се бием отгоре, защото някои от собствениците са високи три метра и носят бронирани маски до средата на гърдите си. Ами имахме гранати с нас и още тогава бяхме изчерпали всички боеприпаси. Време е да напълним, онзи труп там долу има хубав Магнум...

Глава 3-2. Място на изпълнение

Добри обичаи! Те хранят живи хора с крокодили и са много щастливи от това. И тогава на бедните бойци на BSAA с цялата тълпа. Но ние също не сме създадени за това. Заобикаляме тези братя от левия фланг и тогава един от нас, за предпочитане Крис, ще трябва да стигне до другата страна, не без битка, да отиде до сала, да плува на него до онова червено нещо там и да го ритне. Няма друг начин. Но сега пътят е свободен и можете да продължите към мястото на пробиване. Пътеката минава през стария лагер. Напълно празен, само змии и пиявици...

Дори старецът Махно не е имал такава количка! И Василий Иванович има такъв картечник...

Но на платформата изобщо не е толкова спокойно. Пътят към Ъруин и неговия партньор е надеждно отрязан - не само от агресивни туземци, но и от три газови факли. Изглежда лесно да се затвори: три оранжеви клапи, една на централния хълм, две на фланговете. Има забавна въжена пътека до страничните отвори от срещуположните хълмове. И всичко би било наред, но и двата странични клапана се пазят от пазач с резачка. И това в затворено пространство, казвам ви, изобщо не е килограм стафиди. Само ловкостта на ръцете и ловната пушка помагат. Е, поне нямаше достатъчно за централен резачка.

Уф, асфалтираха пътя към административната сграда. И вътре, кой според вас е Джош! Шева вече има време да го оплаче, но той е жив и почти недраскан. Добър човек, боец. И разбира от електроника. Без него нямаше да се измъкнем. Основното нещо е да покриете гърба му и да имате време да вземете амуниции. Джош ще ни заведе до кейовете и ще подготви лодката за отплаване, докато хванем Ървайн.

Само Ъруин също не е глупак: той минира цялото предприятие, включи таймера и избяга. И сега трябва да пробием ордата от заразени до другия край на кейовете. Или не е нужно да го пресичате, а просто да бързате. Имаше много заразени, но те бяха изненадани от такава наглост и нямаха време да направят нищо. Просто трябваше да спрем, за да застреляме замъка по пътя и да изхвърлим двама „бойци“ с кучета от пътя. И Джош не разочарова, той избра умна лодка. Да тръгваме!

Глава 3-3. Кладенец - Сондаж

Затова се втурнаха. Ние сме зад Ъруин и неговите марионетки са зад нас. Веднага щом задните бяха разстреляни, по пътя се появи голям индустриален комплекс. Със стрелки на надлези и резервоари за гориво. Те експлодират много добре, да ви кажа, спестяват много амуниции. Гориха бензин - страшна работа. Трябваше да спра няколко пъти, за да отворя шлюзовете, бягайки към превключвателя далеч под огън и диви писъци. Но комплексът не е безкраен и след третия шлюз ни очакваше спокойна вода. И яхтата на Ъруин - ето я. Сега копелето определено няма да ходи никъде!

Никъде не е отишло. Щом инжектира някакъв боклук във врата си, той се превръща в октопод и започва сам да преследва яхтата. Но Крис и Шева вече бяха опитни момчета и веднага се досетиха защо са необходими картечни кули. Ъруин атакува отстрани, после от кърмата и от време на време стърчи пипала с отвратителни червени удебеления от водата. Това са тези, към които се стремим. И когато създанието отвори устата си, то се отваря в самия Ъруин, който има вместо език. И ако освен това е достатъчно сръчен, за да избягва ответни атаки, тогава рано или късно ще се озове на палубата. И пазете отговора.

Глава 4-1. Пещери

Глупаво е да се криеш зад варел с бензин.

Преди смъртта си Ъруин спомена, че ще намерим всички отговори в пещерата, така че отиваме там. Джош няма да дойде с нас, но Шева и аз си прекарваме добре. Там, в дълбините, има много живописни руини. Живописни и стари, така че да се срутят точно под краката ви. Трябва или да поемете по заобиколен път към партньора си, през гъсталаци, паяци и агресивни местни жители, или да паднете в дупка с тези местни жители. Но златото и диамантите също се съхраняват в тази яма, така че не се обиждаме. Има яма с форма на кръст, три сандъка и изход към големи руини.

Пътеката към руините минава през двора и се преминава на три етапа. Пазачите са убити първи. След това с общи усилия трябва да завъртите портата в центъра и да отворите вратата. Веднага щом портата бъде освободена, вратата започва да се спуска и Крис ще трябва да изтича много бързо до нея, избягвайки горящите топки. Просто стигнете до там, след което можете да си поемете дъх, да събирате трофеи и да отидете по-дълбоко. Там ни очаква зрелищно бягане по рушащ се коридор.

И ето руините. Или град, или храм. И статуи. Ще трябва да се поразправите с тях. Всеки изисква двупосочен подход и почтително дърпане на веригите. На това те отговарят благосклонно със скъпоценен камък и трансформация на стълбите. Първо, трябва да нарушите бледозелената статуя в северозападния ъгъл. Това ще даде възможност да се направи същото със зелената западна статуя. Нейният характер е вреден и в допълнение към своята полезност, тя ще освободи орда от заразени хора. Въпреки че това не е толкова лошо: малко по-нататък от пътеката, по която ордата се втурваше към нас с вик, се появява пътека надолу и проход към златната статуя. Пурпурната и червената статуя са разположени една върху друга и искат въжетата им да се дърпат едновременно. И накрая, последната, червеникава скулптура ни дава изход от този бедлам. И за да не изглежда животът като мед, той призовава за помощ летящо същество, което вече ни е познато. Грабнахме ли мините?

Глава 4-2. Място за поклонение.

Още един храмов комплекс. Те вероятно са се покланяли на бога на слънцето, ако се съди по слънчевите „лазери“, оравящи улиците. Главният вход е блокиран от порта, ще трябва да потърсите ключовете. Ще намерим първия, като тичаме през „горещата улица“ вляво. Там горе се нарича Символът на морето. Вторият ключ, в частта от руините вдясно от портата, е малко по-труден за намиране. Ще трябва да бягате на кратки тирета, от ниша до ниша, по втората „гореща улица“, преди да завиете надясно. Там, в пещерата, те крият Символа на Земята. И третият ключ, най-трудният. За да получите символа на небето, трябва да вървите по цялата лява „гореща улица“, да се изкачите и да бягате далеч вляво по друга, не по-малко гореща улица. Само Шева може да прелети през отворения процеп, ако Крис я повдигне. И тя ще трябва да се справя сама...

Портите са отворени, пътят е свободен. О, да, има система от „лазери“ и въртящи се огледала! Това са древните чудаци. Защо такива трудности? Завъртете огледалото, насочете лъча към асансьора, слезте долу. Завъртете още няколко огледала, свалете колоните, които пречат на лъча, и слезте отново. И отново на третия етаж, само че този път има двойна цел - първо перла в зъбите на идола, след това последният „приемник на лъча“. Изглежда това е всичко. Ако не бяха тези паяци... Изглежда това е всичко за огледалата. цветя...

Глава 5-1. подземна градина

Ако „Grim Reaper“ удари, вече няма да е възможно да избягате.

От мрачните и влажни коридори асансьорът ни отвежда в неочаквано светла и огромна зала. Кръглите му стени, като пчелна пита, са покрити със саркофази. Те съдържат човешки тела. Един от тях падна някъде. Не е добре?

Платформата вече се беше спуснала значително в „кладенеца“ на саркофазите, когато това се появи отдолу. Огромен, безформен, но с уста и пипала. Така че ще ги ударим. По червените удебеления, по зъбите. Ако му отвори широко устата, ще мушнем граната!

Е, изглежда, че пристигнахме.

Глава 5-2. лаборатория

Нови изненади. Подземната лаборатория не се охранява от някакви диваци. Същият заразен, но добре оборудван и въоръжен. Картечници, пушки, гранати, шокови палки. Ще трябва да се борим сериозно. И тогава има "лизачи", които патрулират по коридорите на тълпи...

Кой държи царски огърлици на такова място?!

Първата сериозна трудност възниква в голяма зала с два конвейера. Конвейерът трябва да бъде спрян. Пресичаме конвейера по моста и на мястото, където влиза в огъня, скачаме върху него. Срещу движение, обикаляне на контейнерите, внимателно... На място! Да отидем едно ниво по-високо. Ситуацията е същата, но в огъня пълзят газови бутилки. И те експлодират. Това е глупаво, опасно, но ние искаме да живеем и скачаме на лентата.

Друга стая. Конвейерът стои, а върху него лежат тела. Не е напълно мъртъв, така че трябва да се движите внимателно. Конвейерът не може да бъде стартиран, трябва да се включи електричеството. И на връщане срещаме нов мутант. В докладите той се появява като „Мрачния жътвар“. Ужасен звяр, способен да убива мигновено. Картечница и мини помагат от прилично разстояние. Много полезно. Конвейерът работи и ние тръгваме от тук.

Нова зала. Седи мъж на стол, а отгоре се хилят стари познати. Човекът се изправя и се превръща в чудовище, унищожавайки групата Алфа. Но ние сме само двама. И котелно в близост няма. Слава на боговете, на стената виси огнехвъргачка и ние се разделяме: Шева излива огън върху чудовището, аз го разсейвам и стрелям по оранжевите мехурчета. Ще го убием. Определено ще те убием!

Глава 5-3. Лаборатория "Уроборос"

Тръгваме, оставяйки след себе си овъглена слуз. Зад съседната врата има метални конструкции и рампа покрай стените. Те стрелят по нас и ние отговаряме със същото. Висят пашкули на „Мрачния жътвар“ - поставяме мини. Нашата цел е платформата в южната част на стаята. Трябва да подадете електричество към него и да преминете един по един. След това има нови противници: заразените имат гранатомети. Много много лошо. SVD или RPG - кой печели?

Все още сме живи. Ето вече познатия „кладенец“ със стени от пчелна пита. Няма какво друго да правим тук, затова насочвам платформата нагоре. Мутантите ни посрещат с канонада от балконите и се стремят да спрат възхода. Няма страшно, знаем и да стреляме, особено по тези, които държат лостовете. И ще се издигнем, по дяволите.

Джил. Все още жив и изключително опасен.

Уви, пак трябва да се разделим. За да се вдигне този мост, някой ще трябва да даде на някой друг да се вози на асансьор. И е по-добре да оставите Шева да остане долу, иначе никога не се знае...

"Лизуни"! Трябва да вървите много внимателно и да стреляте точно. И на последния етап - дори имайте мини и гранатомет със себе си. Избутвам синята кутия, скачам в заключената караулна и давам ток. Ще се махнем оттук!

А зад вратата ни чакат стари познати: уж мъртвият Уескър и... бившата партньорка на Крис Джил! Също така се предполага, че е мъртва и очевидно не е на себе си. Предстои сериозен разговор и то не един. Ще го уредим с Джил по-късно, в спокойна атмосфера. Сега основният проблем е сегашният й шеф.

Вескер е страшен противник, съчетаващ несъвместими неща. В защита е бърз и стремителен до степен на неуязвимост. В атака също е бърз и устремен, но с резерви. Ако не стоите неподвижно, а вървите в кръг, тогава атаките на този супер-антигерой изненадващо ще завършат с нищо. А той, за наше щастие, е много зает човек и никога няма да може да отдели повече от седем минути за битка. Просто се задържаме, не хабим амуниции, не обръщаме внимание на Джил. И във втората фаза на битката ние напълно бягаме, за да се скрием. Няма време, ще изостане.

Това е, един проблем по-малко (засега). Сега е ред на Джил. Всъщност е добра, за всичко е виновен червеният медальон на гърдите. Ще го откъснем. Внимателно, с убеждаване, без стрелба и нападение. Ами... с нападение, но любовно! Наваксвайте, говорете, коригирайте, опитайте се да нарушите. И така няколко пъти, защото медальонът е имплантиран съвестно. Но Крис ще бъде много упорит! И Джил ще се върне. Задължително.

Глава 6-1. Палуба

Сега всичко ще бъде наред, скъпа...

Джил е добре, както и съвестта на Крис. Всичко, което остава, е да наваксаме и някак да се справим с Вескер. Нека го последваме до неговия кораб!

Започваме атаката на кораба от самата кърма. Не се очакват специални проблеми. Освен ако не трябва да вземете магнитна карта от една от вратите от мутантите в склада за контейнери. И след това изтичайте през същата врата до крана, за да помогнете на Шева да излезе. Важно е да не забравяте, че някои бутони могат да бъдат „натиснати“ с куршум, тогава няма да има трудности. почти. Едва започва!

Ние сме вътре. Коридори, стълби, целеуказател - невъзможно е да се изгубите. Срещаме приятелката на Вескер по пътя, плашим я до такава степен, че изпуска странни ампули с надпис PG64A/W. Хубаво нещо, ще бъде полезно в къщата. Тя блокира вратата, но има друга. Да тръгваме!

В голямата зала с кутиите издържаме битката и се гмуркаме в този гостоприемен люк! Какво ни чака от другата страна? Но нищо добро. Някой се сети да даде на големия и силен мутант ротационна картечница. Мила мамо, как може да издържи толкова много удари в главата от СВД?! Следващия път ще го нападна с гранатомет. И от това премахваме ключовата карта и бягаме към вратата. Имаме нужда от още един от същия вид, за щастие не е при картечницата, а в онзи сейф вдясно. Е, Шева, ще продължим ли атаката?

Глава 6-2. Основна палуба

Снимането на Vesper е задънена улица. Ако не избегне куршума, той ще вземе пистолета.

А на главната палуба цари тих ужас. Тихо, защото всички вече са мъртви. Планина от трупове, два пъти по-висока от човешки ръст, прилича на историческа хроника от концентрационните лагери на Хитлер.

Грешка, не всички са мъртви. Ето я Ексела, асистентката на Уескър. И тя не се чувства добре. Изглежда, че сега тя ще се превърне в поредното чудовище. И когато това чудовище погълне толкова много трупове, колкото са натрупани тук, е страшно да си помисля какво ще се случи. И още повече, за да видите. Сега вече започна. Да бягаме!!!

Трябва да бягате внимателно и да реагирате на случващото се своевременно. Чудовището расте и скоро ще разбие този кораб на парчета. Трябва да се изкачим до върха и да направим нещо. Е, поне нещо. През капитанския мостик (ключът е при един от труповете по пътя) се издигаме до мястото. Гледката е отвратителна. Пипала с познати оранжеви отоци - трябва да стреляте по тях, в противен случай ще ни намажат. От време на време, когато пипалата се стегнат, централният „възел“ се отваря. Това е мястото, където модулът за произволно орбитално лазерно насочване, висящ на стената, е полезен. Не само, че е добър срещу централната „пъпка“, но и отнема болезнено много време за зареждане. Хайде да се бием отново, създание!

Глава 6-3. Мостова палуба

Чудовището е унищожено, остава само Вескер. Уви, срещу него не може да се бие в открита битка, но Джил казва, че предозирането на лекарството PG64A/W ще го лиши от стабилност. Познати маркировки. Така че има шанс. Напред към капитанския мостик и в асансьора!

Корабът е сериозно повреден и преградите са затворени. Трябва ръчно да ги отключите и да се преборите със защитниците. С първото няма проблеми, но с второто... там висят два пашкула. Нещо ни подсказва, че щом дръпнем лостовете, чудовищата ще се излюпят. Единият, този отдясно, ако стоиш с гръб към портата, ще тръгне направо. Наляво по стълбите за заобикаляне. Трябва да се доверите на интуицията си. Шева, дай ми мини! Ще инсталираме двойка директно под „правилното“ чудовище и двойка под колоната по пътя. И на още две места - където „лявото“ чудовище ще се качва и слиза по стълбите. Е, дръпна ли го?

Всичко беше както очаквах. И двете чудовища бяха взривени два пъти по пътя, всичко, което остана, беше да ги довършим. Сега се изкачете по стълбите малко по-високо и изчакайте: има двама големи момчета с ротационни картечници. Момчета, казах ви, че следващия път ще взема гранатомет! Така че не се обиждайте.

А ето го и хангара. И Вескер. Невъзможно е да те победя в честна битка, но не боли. Имам план. Първо, нека да изключим малко светлините в хангара от тези дистанционни управления в ъглите. Тогава ще счупим стъклото и ще вземем ракетната установка. Хехе, в тъмното той дори не може да избегне ракета! Просто хванете и дръжте с ръцете си. Е, започваме!

Направи го веднъж - Крис грабва първия куршум, на който се натъкне. Направете две - и изстрелът детонира ракетата право в ръцете на Wesker! Направете три - в спринт Крис изтича до Уескър и му инжектира наркотика! Просто трябва да го хванете, преди да се изправи, иначе процедурата ще трябва да се повтори...

Wesker е заразен! Самолетът със смъртоносния товар обаче все пак излетя, но ние не изминахме целия път, за да не го разбием. Колата ще изгори в лавата, инфекцията ще бъде унищожена. Всичко ще бъде наред, само ако успеем да се справим с мутиралия Вескер. Как сме с оръжията? Имате нужда от нещо точно и разрушително. В идеалния случай магнум. Схванах го?

Този Вескер не е толкова сръчен, но пипалото му не ви позволява да се приближите, а черното му подвижно прикритие е надеждна защита. Да отидем по-далеч. Шева падна от моста, но е жива и няма място за притеснение. Качете се по-високо, добре! Сега - Вескер. Срещу него имаме само ловкост на ръцете и краката. Той замахва - Крис избягва и минава зад него. Отвори ли се жълто петно? Стрелете по него! И отново и отново...

Само не му позволявайте да премине към Шева! Отвлечете вниманието с изстрел, след което скочете до голям камък и го бутнете надолу! И пак нагоре. Е, имаш ли още много в себе си, копеле? О, и петното на гърдите се отваря? Това не променя нищо. Вземи го! И го вземете, докато умрете!

Това е всичко? Наистина ли спечелихме? Наистина ли?..

В Resident Evil 5 всъщност няма нито един наистина труден бос. Всеки пада лесно по установени алгоритми: ние търсим слабости измислица от по-голям калибър. Всички битки с босове, без изключение, са по-ниски от тези от RE4 (помните ли зомби кита?). Но въпреки това шефовете се оказаха интересни и с промяната на нивото на трудност в играта поведението им дори се променя сериозно. Към неприятните изненади.

Като цяло всички босове от най-актуалната игра за биооръжия и някои съвети

Уроборос

Първа среща

Първата среща с уникалното изобретение на функционерите на Tricell не вещае нищо проблемно. Сваляме газовите бутилки и стреляме по тях, когато Уроборос ги оплита с пипалата си. Последният акорд - примамваме врага в крематориума и го изгаряме.
Опасността идва само от близък контакт с чудовището. При по-трудни режими Уроборос може да стреля с пипалото си.

Гротескна кръстоска между гъсеница и прилеп с четири крила. Един от най-популярните видове биоорганични оръжия (поне така се казва в документацията на играта). Казват, че основното удобство на Popokarimu е мобилността.
При лесно ниво на трудност той може само да пълзи и да хваща куршуми с трупа си. От средното ниво вече лети и ловко се гмурка към играча. Основната задача е да стигнете до мекия корем на чудовището. Това може да стане с помощта на мини, от които има много разпръснати из арената. Поставяме мина, изчакваме Попокариму безопасно да стъпи върху нея и да падне на една страна, след което вкарваме толкова олово в червения корем, колкото можем. В зависимост от мощността на оръжието трябва да се направят 3-5 такива процедури.
По-късно, към края на третата четвърт на играта, ще срещнете втори Popokarimu, но лесно можете да се измъкнете с QTE там.

Това е усъвършенстван модел на El Giganto от четвърта серия. Не е много популярна играчка за биотерористи, тъй като е много непредсказуема и има висока цена на притежание.
Битката с Ndesu се свежда до две основни неща – QTE и постоянна стрелба. Тъй като трябва да прекарате цялата битка с босове зад картечница, не е нужно да се притеснявате за боеприпаси. Задействаме спусъка, стреляме по всички подозрителни места по тялото на гиганта, следим температурата на цевта и периодично натискаме необходимите бутони.

Огромният паяк, въпреки впечатляващия си вид, не се продава добре от Tricell. Нерентабилно е за поддръжка, трудно за транспортиране и лесно за поразяване с куполно оръдие.
Процесът на лов на U-8 е прост - удряме червените стави на лапите и чакаме паякът тъжно да сведе главата си, отваряйки устата си. Стреляме в устата. Понякога този изкуствен паякообразен пуска в атмосферата рояк мушици, които трябва да бъдат унищожени от разстояние - в противен случай битката с шефовете ще бъде значително усложнена от острата липса на здраве на главния герой.

Джил Валънтайн и Уескър

Първа среща

Да, всички вече подозираха, че под маската се крие Джил! Затова не е чудно, че трябва да вразумим бившата си половинка.
Това е доста досадна битка с босове, по време на която никога няма да се налага да убивате никого. Първо трябва глупаво да се скриете от Джил и Уескър за около 7 минути. След това, когато Wesker си тръгне, за да разреши злодейските си дела, трябва да останете на една ръка разстояние от Джил (в противен случай той ще започне да стреля от узи) и да натиснете съответните бутони.

Уроборос

Втора среща

Този път чудовището е значително по-сложно. Принципът на отстраняване е подобен - хвърляме газови бутилки под пипалата и стреляме по тях. Когато цилиндрите свършат, бягаме към стенната инсталация с огнехвъргачка и изгаряме останките на Уроборос.
Важно е да запомните, че напалмът в огнехвъргачката изтича бързо, трябва постоянно да се допълва.

Вескер

финален шеф

Wesker ще трябва да бъде свален в три рунда.
В началото, пред бомбардировача, трябва бързо да изключите всички светлини в района, да намерите базука и да се опитате да стреляте по Вескер, така че той да хване гранатата. След това стреляме по гранатата, хващаме зашеметения Wesker за кръста и се опитваме да го инжектираме със серума. Направете това няколко пъти.

Във втората фаза, когато предозирането на Wesker вече е очевидно, всичко зависи от това колко умно играете QTE.

Третата фаза е битката в кратера на вулкан. Тук първо трябва да избягвате срещата с мутиралия Вескер, докато Крис и Шева не се съберат отново. След това на кръгла платформа трябва последователно да го удряте в гърба, после в гърдите с най-мощното налично оръжие.
Нищо сложно. В прост режим. И вече в режим „Боец“ често трябва да заредите отново битката с боса.

Ако не искате да си развалите удоволствието от играта, не четете този материал.
Ако имате затруднения при стартирането/настройката на играта, моля, свържете се с нашия форум за помощ.

Забележка: тъй като RE5 има мини-карта, която не ви позволява да се отклоните от правилния маршрут, а трофеите, които падат от кутии, варели и врагове, се определят от генератора произволни числа, В това ръководствоНяма да има много очевидни инструкции като „отидете надясно, след това наляво и не забравяйте да вземете гилзи“. Целта на статията е да помогне за справяне с по-сериозни проблеми по пътя към крайни кредитии посочете някои неочевидни аспекти на играта. В допълнение, Крис Редфийлд се счита за „главния герой по подразбиране“ в ръководството. Разликите при игра като Sheva са минимални и ще бъдат посочени отделно.

Глава 1-1: Контролна точка


След дълго първоначално видео, включващо Крис, който говори за биотероризма, неговата новоизсечена партньорка Шева и неразбираема жена с маска на „врана“, ще се озовете в първата игрална зона - контролно-пропускателния пункт. Първата глава е почти изцяло посветена на преподаването на основите на играта, така че не се предвиждат специални трудности. Възхищавайки се на местните красоти (в сравнение с четвъртата част от графика, графикът направи сериозна крачка напред) и след като се научихме да извикваме мини-картата, следваме нашия партньор. По пътя можете да се взирате в местните жители, които бият потрепваща чанта с пръчки, да завлечете някого в неизвестна посока и да погледнете нелюбезно агентите на BSAA. Очевидно е, че нещо не им е наред, но засега нито те, нито ние можем да им навредим. Скриптовете и липсата на оръжия пречат.

Забележка: много играчи са изненадани, когато при преиграване на играта героите не се сменят в различни костюми и смятат това за грешка. Всъщност и костюмите, и оборудването, останали от последната игра, не се появяват веднага, а след среща с месаря.

Нашата цел е връзката на BSAA, която също е местен месар. Отиваме в магазина му (по някое време местните жители зловещо ще се изпарят, леко обърквайки бдителните партньори) и го заобикаляме отстрани. Там вече чака мрачният касапин. Той чака двама агенти, но няма да отвори вратата само на един, защо не!

Ако Шева се контролира от AI: тук може да срещнете първия „скок“ на компютърния партньор - понякога тя се забива наполовина и вредният пратеник няма да ви пусне, докато и двамата герои не са наблизо. В този случай има смисъл да я намерите с помощта на специален бутон (q по подразбиране) и да я извикате с друга команда. Естествено, няма проблеми с жив партньор.

Месарят не е склонен да споделя полезна информация, като се измъква със смислени намеци. За нас обаче много по-важно е съдържанието на лъскавия калъф на неговата маса - в него са първите ни пистолети и ножове. След като оборудваме оръжието и по този начин стартираме скрийнсейвъра, отново разговаряме с месаря, след което напускаме гостоприемния магазин. Не забравяйте да тествате ножа върху крехки кутии и варели - патроните и златото никога не са притеснявали никого.

Труповете на брутално убити животни и мистериозна бележка в съседната къща засилват подозренията, че жителите на Киджуджу не са в приятелски отношения. Събираме трофеи и не забравяйте за саксията с ценна зелена трева.

Забележка: жълтата трева, която увеличава лентата на живота ви, е премахната от RE5. В играта също няма синя трева, поради липсата на отровни чудовища. Има толкова много видове лекарства, които могат да бъдат направени от остатъчни зелени и червени билки. Смес от тези две билки все още възстановява голямо количество здраве. Зелената трева може да лекува сама, а в комбинация с едно или две растения от същия цвят ще го направи още по-добре. Между другото, Шева, контролирана от AI, обича да се занимава с билки и незабавно ги смесва, ако прехвърлите подходящите растения в нейната раница. Тя също лекува усърдно играча, но понякога го прави твърде рано - след като е загубила само половината от здравето си.

Забележка: както в четвъртата част, RE5 има система за зонови повреди. Изстрел в ръката кара маджините да изпусне оръжието, в крака - спира, в главата - навива се, без да обръща внимание на всичко около себе си. В зависимост от това къде удряте, можете да извършите една от три меле атаки, причинявайки сериозни щети и събаряйки врага на земята. Ако играете с жив партньор, тогава можете да накарате нещастния маджини да страда още повече, като изпълните комбинация от три последователни удара заедно с него (AI рядко успява в такива трикове). Едно паднало чудовище може и трябва да бъде довършено – Крис и Шева го правят бързо, ясно и без много угризения.

След като победихме врага по един или друг начин, напускаме къщата през отворения прозорец в съседната стая. Тихата улица, на която се намирате, няма да остане такава за дълго – сценарият коварно ще призове повече от дузина чудовища на главите ви. Немислимо е да ги победим със скромен арсенал от първо ниво, така че веднага преминаваме към план „Б“. Кратко бягане довежда героите до къща със здрав резе, в която те се заключват без опасност.

Това е интересно: не се безпокойте от заплашителните викове на Маджини отвън. Те могат да проникнат в заключена врата безкрайно и няма нужда да бързате.

След като се оплакахме на властите за неспокойните черни, вземаме граната (ще ни трябва скоро) и се приближаваме до първата врата по пътя си, която не може да бъде отворена сама. Но тя не издържа на двойния удар и ни позволява да минем по-нататък. Ще трябва да излезете през мазето, от което има подземен проход. След като излезем от него, излизаме навън.

Криволичен път води героите до друга къща, която е предназначена да стане мястото на първата сериозна битка. Зад стените му бушува внушителна тълпа от крещящи маджини. След като организираха демонстративна репресия срещу месаря-пратеник, те съвсем неуместно забелязват агенти, които шпионират екзекуцията. Тиха сцена.

Този път няма къде да бягате - ще трябва спешно да освежите уменията за защита на дома, които научихте в RE4. Набързо барикадираме прозореца и вратата с шкафове, след което събираме патроните, паднали от купчините плодове (!) и започваме да стреляме по Majini. Отначало те се катерят на малки групи и е много удобно да ги убиете. Трудностите ще започнат след около няколко минути, когато черните също се изкачат през дупката в тавана, а некултурният екзекутор прави авариен изход в къщата, като срутва стената.

Няма смисъл да стоим мирно тук. Изтичваме през пролуката на площада и търсим нов подслон. Има много за избор – има много успешни позиции. Можете да останете на дъното и да тичате в кръг, но е по-добре да се изкачите по-високо и да унищожите чудовища от по-високи места (стар автобус е особено добър).

Това е важно: на бойното поле има много кутии и шкафове с боеприпаси и гранати, но всички те ще изчезнат в неизвестна посока, когато битката приключи. Трябва да вземете всичко наведнъж, без да го отлагате за по-късно.

Невъзможно е да убиете всички Majini - те ще се прераждат, докато пристигне помощ. Но не е необходимо да победите Палача - той също изчезва в края на нивото - но е препоръчително да премахнете златния пръстен от трупа (за продажба). Но как, чуди се човек, можеш да спреш бандита?

Африканският роднина на Pyramid Head е изключително опасен от близко разстояние. Любимата му техника е да вдигне гигантска брадвичка по-високо и да я удари сърдечно в земята. Героят, който е атакуван, няма да се затрудни, но ударът ще пропусне, ако направите поне една крачка встрани. Мини-шефът наистина може да навреди само в два случая: ако някой вреден маджини ви грабне и по този начин ви задържи, или ако Палачът започне да размахва брадвата си хоризонтално. В този момент той може да разруши своите другари, крехки сгради и Крис и Шева.

За щастие из околността са щедро разпръснати варели с експлозив, трансформатори, които бръмчат и падат върху главата ви при първа възможност и други неприятни за Палача изненади. Той също не обича гранати - експлозия наблизо го кара да падне на едно коляно и му позволява да извърши меле атака. След известно време мини-босът ще падне, споделяйки пръстена си с опитни играчи. След това ние спокойно унищожаваме прости Маджини, без да се оставяме да бъдем обкръжени, и чакаме пристигането на хеликоптера на BSAA.

Забележка: вдясно от голямата заключена порта можете да вземете първата картечница (по-точно картечен пистолет) VZ61. Това прави много по-забавно унищожаването на тъмнокожите жертви на Las Plagas.

Глава 1-2: Площад за срещи


След като разпръсна неразрешен митинг на заразени хора от хеликоптер, пилотът ще отлети, предавайки координатите на мястото, където е сключена незаконната сделка. Останали сами с Шева, ние не обръщаме внимание на факта, че тя се втурва възможно най-бързо към изхода от зоната (разбира се, такова усърдие показва компютърът, а не живият партньор). На самия площад няма трофеи, така че поглеждаме в къщата над дерето, счупваме варел там и скачаме в дупката точно пред следващата порта. Ямата е особено полезно място. В него можете да намерите първите златни кюлчета - 5000 местни условни единици. Това е много добро начало на играта.

След като преминете портата, ще се озовете в тесните улички на града. Скоро играта буквално ще ви натрие носа в порутена пожарна стълба и ще намекне, че „двама души могат да се справят с това“. Нареждаме на Крис да вдигне Шева (напротив, за съжаление, няма да работи - Редфийлд е твърде тежък, за да може момичето да го вдигне) и научаваме, че има ключ, скрит зад решетъчния прозорец. Засега той е недостъпен, така че чакаме Шева да отскочи и да продължим.

Близките улици са много неприятни - маджините пълзят в малки количества, но от най-неочаквани посоки. Обърнете специално внимание на решетъчните огради и дупките в тавана - това са любимите им места за засади. Командирът на групата Алфа, истерично крещи по радиото за съществото, което убива хората му, също не ви позволява да се отпуснете.

След като открихме второто счупено стълбище и погледнахме определена блондинка, която беше отвлечена от местните жители, отново засаждаме Шева. От този покрив тя може да влезе в самата стая с ключа. Или може би ще се забави и ще помогне на Крис, който остава долу, да се пребори с отряд Маджини, дошъл от нищото. По един или друг начин най-накрая ще получите мистериозния ключ. Иска ми се да намеря ключалка за него.

След като се отървахме от черния човек, който находчиво се скри в купчина картонени кутии, излизаме до голяма сграда със стълбище, водещо към улицата. Входът към него, противно на очакванията, се намира под стълбите - другата врата е затворена отвътре. Внимателно изследваме всички стаи на къщата, събираме трофеи, сред които има лечебен спрей, и се отърваваме от злите жители на втория етаж. На същия етаж обърнете специално внимание на балконите. От тази, която е към южната стена, се вижда синя плоча - емблемата на BSAA. Сваляме го с изстрел и психически се подготвяме за факта, че отсега нататък ще трябва много внимателно да изучаваме околностите в търсене на други „чинии“.

Това е важно: в играта има 30 емблеми на BSAA и събирането им не влияе върху напредъка на играта. Колекционерът получава няколко постижения и също така му позволява да отваря фигурки на герои в специално меню (които все още трябва да бъдат закупени с точки, спечелени след завършване на нивата) и костюми за главните герои. Правейки трудната задача малко по-лесна е менюто за избор на ниво, което ви позволява да видите колко емблеми сте пропуснали и да се върнете за тях. Бележка към хитрите играчи: безполезно е да събаряте стари емблеми по време на нова игра - играта няма да ги брои отново.

Зад разклатената врата ще видите скрийнсейвър с позната блондинка. Опитът подсказва, че е твърде късно да се притече на помощ на „девойката в беда“, така че първо ще посетим по-малка къща, чиято врата е затворена. Играчът, който не го мързи да вземе ключа от тази къща в началото на нивото, ще получи награда - пистолет Ithaca M37 без собственик. Majini ще се радват да изпробват „новото“ за себе си!

Това е интересно: ако сте пропуснали възможността да се сдобиете с безплатна пушка, след известно време ще ви бъде предложено да я закупите между мисиите в магазин за оръжия. Цената е доста разумна, но защо да плащате за нещо, което можете да вземете?

След като спасихме момичето от страдание и изчистихме джобовете й, ние се прицелваме във вратата и методично застрелваме черните, които дотичаха в отговор на шума. Нямат допълнителни глави, така че не би трябвало да има проблеми. Минавайки точно през къщата, заобикаляме затворената решетка, унищожаваме Majini, смело скачайки от контейнера и отиваме в стария склад, където трябва да ни чака отрядът Alpha.

Е... Колегите наистина са тук. Телата им, намазани със странно черно вещество, което прилича на течна смола, са разпръснати из цялата сграда. След като разгледахме тялото на един от нашите другари и тъжно убедени, че е невъзможно да заемем оръжието му, се изкачваме по стълбите. След като се възхищаваме на друг мъртвец, когото някой беше обесил на напречна греда, скачаме през пролуката до сандъка със злато и поглеждаме нагоре. През дупка в тавана можете да видите водната кула... и емблемата №2 под резервоара. След като го разделим, избиваме следващата врата.

Повечето от труповете на групата Алфа бяха събрани в новата стая. След като разтърсихме все още живия командир, откриваме, че нашият биотерорист е избягал и получаваме диск с данни за сделката. За съжаление, човекът няма време да разкаже кой се разправи с четата и цинично намаза членовете й в катран. С неохота отиваме до асансьора, водещ към долните нива.

Това е интересно: по-късно научаваме, че основната цел в живота на създанието, убило „Алфа“, е да поглъща жива или мъртва биомаса и непрекъснато да расте. Но в същото време тя не погълна отряд от добра дузина оперативни работници. Защо? Реагира на командата „Уф!“ собственик? Или бързаше да се скрие, преди да пристигнат Крис и Шева?

Отдолу текат цели водопади, направени от „смола“, което ясно показва, че срещата с непознато чудовище е точно зад ъгъла. До трупа на друг войник има заключена врата на пещта. Завиваме в страничен клон и се озоваваме в котелно помещение с любопитен дизайн. След като дръпнахме ключа и оценихме през прозореца бунта на пламъка в пещта на крематориума, избираме ключа и се връщаме обратно, осъзнавайки, че няма да можем да излезем от мазето без битка. Това е законът на жанра в Resident evil.

И със сигурност, веднага щом донесете ключа до ключалката, чудовище с вид на хентай от модела „Resin Effigy“ падна от тавана върху главите на героите. Той отговаря на говорещия прякор Уроборос (Крис и Шева обаче все още не знаят това и предпочитат да го наричат ​​надълго и нашироко „съществото, което уби „Алфа“).

Шеф #1: Уроборос
Уроборос е първият бос в поредицата „грубата сила няма да помогне, ще трябва да импровизирате“. Като ефирна купчина пипала, той не се интересуваше от куршуми и гранати. В най-добрия случай можете да го забавите, като удряте изпъкналите оранжеви мехурчета. Но е невъзможно да го убиете по този начин - след като загуби всички мехурчета, шефът ще се разпадне за няколко секунди... и ще се събере отново, напълно възстановен. Ще трябва да се възползваме от слабото място на Уроборос - уязвимостта към огън.

Това е важно: в битки с много босове мини-картата е много полезна. Красноречивият син триъгълник ви позволява постоянно да наблюдавате движенията на врага и помага да го примамите в капани. Тази възможност ще ви спаси живота повече от веднъж.

Без да губим време в битката, бягаме към котелното помещение - там печката вече ни чака. Но не можете просто да бутнете охлюв там - той е пъргав и вратите на "крематориума" се затварят за около десет секунди. Някой трябва да примами шефа в опасната зона, като тича по посока на часовниковата стрелка из стаята и има време да дръпне ключа.

Играчите на живо могат да изпълнят този трик за няколко минути. След като забавихме Уроборос с експлозията на няколко цилиндъра, ние разпределяме отговорностите. Единият е дежурен на превключвателя, а другият следи движенията на шефа (особено когато той се разпада и расте на ново място, за да намали твърде много разстояние). След това вторият се втурва във фурната, стреля по плужека, докато вратите се затварят, и изскача в последния момент. Ако има прекъсване на запалването и шефът също успя да изскочи, правим няколко кръга около стаята, докато „крематориумът“ се „презареди“.

Това е важно: при ниво на трудност „Ветеран“ охлювът ще стане забележимо по-силен и успешно ще излезе от работещата фурна. Не се паникьосвайте - просто повторете процедурата и Уроборос няма да преживее второто обгаряне.

Ако играете срещу компютър, битката ще бъде малко по-трудна. Компютърът Шева не може наистина да разсее Уроборос или да запали пещта, така че той ще трябва да направи всичко сам. Забавяме шефа, заедно с партньора си правим „почетна обиколка“ из стаята (не отклонявайте поглед от него твърде много - помнете за „телепортацията“!) и, като сте до превключвателя, принуждавайте Шева да го дръпна. Или ударете Уроборос през прозореца, или просто застанете на изхода, блокирайки отвора, и стреляйте по шефа (просто не пропускайте момента, в който вратата се затваря).

Когато охлювът умре (не очаквайте никакви трофеи - от дните на RE4 босовете са спрели да носят портмонета със злато със себе си), най-накрая отворете вратата на пещта. Зад него ви очаква много уникална награда - калъф с щипки за пистолет. И малко по-нататък, ако внимателно разгледате дясната стена, можете да намерите емблема № 3 зад мрежата. Ръката няма да го достигне. Куршум - лесно.

След като взехме асансьора до гаража, ние се свързваме с „грижовните“ власти, получаваме заповед да завършим това, с което дузина здрави войници не можаха да се справят, и завършваме главата.

Глава 2-1: Склад


Няма смисъл да напускате стартовия гараж преди време - в него има много интересни неща. Малко встрани от изхода, четвъртата емблема става синя, друг калъф ви позволява да смените картечницата за по-силен H&K MP5, а цевите са разделени на злато и боеприпаси. След като събрахме всичко, което беше лошо лежащо наоколо, излизаме навън.

Това е важно: при никакви обстоятелства не изхвърляйте и не продавайте старото си оръжие, след като сте намерили нов модел. Чрез надграждане на привидно безполезна цев можете да отключите допълнителни оръжия или просто да се приближите една стъпка по-близо до отключването на постиженията „Натрупани запаси“ и „Вземете го на максимум“. Докато достигнете необходимата сума за надграждане, просто поставете пистолета в „склада“ на оръжейния магазин.

Пристанищният комплекс на Киджуджу е не само полупотънали кораби и лабиринт от контейнери, но и простодушни капани Маджини. Въжетата, блокиращи прохода, спокойно експлодират с един изстрел. С първия от тях може да се справи още по-елегантно, като се стреля в крака на черния мъж, който се крие отгоре. Противникът ще попадне в собствения си капан и не по собствена воля ще разчисти пътя. След това продължаваме да изучаваме контейнери. Някои от тях трябва да бъдат заобиколени, други трябва да бъдат изкачени, а трети трябва да бъдат изкачени, за да съберат трофеи. Маджини, които пречат на изследванията, естествено подлежат на незабавно унищожаване.

След експлозията на поредния кабел се оказва, че Las Plagas е отровил не само хората, но и местните мелези Adjuls. Заразените кучета са доста упорити, те могат правилно да хапят героите с големите си уста и буквално да викат за добър заряд на изстрел. Застрелваме кучетата на земята и се уверяваме, че „приятелите на човека“ не скачат зад нас. По пътя ще застреляме и черния човек с арбалета, който се извисява отгоре.

Това е интересно: всеки, който е играл RE4, знае, че огнена стрела може да бъде свалена. Но в тази част вие сте поканени да играете вещица Гералт и да отразите стрелата... с нож. Забавлението е трудно и травмиращо - особено на високи ниватрудност – но измамникът ще получи постижението „Бъди ножът“.

Следващата сериозна засада ви очаква на изхода от лабиринта. Там се заселил Мацини - със и без арбалети, кучета и едър черен борец, който обичал да размахва юмруци. Не можем да оставим цялата тази банда да атакува едновременно. Подпалваме кутиите с масло с изстрел (ако трима врагове бъдат изгорени наведнъж, ще получите постижението „Спри, пусни и се претърколи“) и се скриваме обратно. Ние последователно убиваме всеки, който идва след нас, отнемаме гривната от боеца и едва след това поемаме арбалетчиците. Те, както обикновено, стрелят от хълм, но това не ги спасява.

След като преместихме масивната порта, вземаме трева от кутиите, излизаме на моста и прескачаме празнината. Луд маджини в камион ще се втурне към вас и ще се опита да ви смаже. За негово нещастие, мостът е миниран с червени цеви и един добре насочен изстрел ще преобърне колата настрани. Трябва незабавно да се скриете зад сваления камион - не по-малко зли пешеходци на майини ще тичат към героите. Лошият им навик да спират до оцелелите бъчви може и трябва да се използва.

Това е интересно: за феновете на пиротехниката има постижение „Кръщение с огън“, което изисква да взривите три чудовища едновременно. Вероятно ще го получите случайно, без да полагате много усилия. Всеки фен на екшън филми обича да примамва врагове върху варели!

Пазарът ни посреща с подозрително спокойствие. Черните сякаш се задават в далечината, но при вида на юнаците се втурват да избягат. Изненадани от плахостта им, започваме да решем района. Ключът от следващата порта далеч не е най-ценното нещо там. Първите трофеи могат да бъдат извадени от водата, ако отидете по-дълбоко. На покрива на далечната сграда лежи друг скъпоценен камък - изумруд. Шестата емблема е скрита в опърпана павилион за плодове - трябва да се приближите, за да я съборите. Най-вкусната находка - голям гръден кошс рубин - предпазливо облицован от всички страни с броячи, които не могат да бъдат преминати. Окото вижда, но зъбът изтръпва? Без значение как е! Разрушаваме „отбранителната линия“ с ръчна граната и спокойно вземаме камъка.

След като се обогатихме за сметка на местните жители, влизаме в заключената къща през прозореца отстрани. Няма да съборим замъка - нека Маджини, в случай на атака, да се изкачат само от едната страна. Ключовете, от които се нуждаем, висят на кука, така че ще трябва да бъдат свалени.

Ето го Majini. Те крещят, качват се през прозореца, дори водят боец ​​със себе си. След като довършихме плътния черен човек, напускаме уютната къща с висящия труп, довършваме оцелелите и отключваме портата. Заобикаляме запушването на улицата по пътеките и лодките и стреляме по нови чудовища отдалеч. От другата страна неочаквано ще дойде помощ при нас (или по-скоро ще долети) - вече познат пилот на хеликоптер. Той ще се заеме с ентусиазъм и любезно ще изглади съседната улица вместо вас. Не трябва да го изпреварвате - можете да го вземете за компания. Затова ние спокойно следваме и, изкачвайки се по стълбите към сградата, събаряме седмата емблема в отсрещната къща. Стигайки до края на улицата, ако вземете картечница, голяма група Маджини внезапно ще излезе от малка къща. След като ги унищожихме, разглеждаме „къщата с изненада“ и ставаме собственици на снайперската пушка S75. Дори и да не е автоматичен, този ще свърши работа за начало!

Ако Sheva се контролира от AI: с разширяването на вашия арсенал, друга слабост на компютъра става по-забележима - прекомерната пестеливост. AI е внимателен с боеприпасите и използва преди всичко най-евтините – пистолетните. Използва го срещу всички - и обикновени маджини, и дебелокожи босове. Едва когато пълнителите на пистолета свършат, той неохотно ще премине към нещо по-мощно. От една страна, хубаво е, че AI може да се довери на ракетна установка, без да се страхува, че ще стреля по врабчета с нея, но понякога това води до сериозна липса на огнева мощ. Трябва да превъоръжите компютърния си партньор ръчно, като премахнете всичко ненужно. В това отношение е по-лесно само с гранати - AI изобщо не ги използва. Може би това е направено специално, за да попречи на играчите да хвърлят клавиатури, когато „приятел“ хвърли „подарък“ право в краката им.

В новия квартал ви очаква още една „тиха къща“ с отряд маджини. След като хвърлихме граната през прозореца им, продължаваме напред и откриваме, че смелият пилот на хеликоптер е пристигнал. Следваме красиво гмуркащия се хеликоптер, поставяме Шева на друга висока сграда (оставете я да я покрие) и ние самите вървим по пътеката, убивайки Маджини и Кипепео. На стълбите тълпа Маджини ще се качи на Крис, но тесният проход ще им изиграе жестока шега, превръщайки ги в идеална мишена за пушка. След като зарадвахме добра дузина Majini с един замах и изчакахме Шева да се върне, отиваме да инспектираме новата триетажна сграда и да застреляме чудовищата в нея.

Крис вече знае как да хвърли партньора си, но на последния етаж ще трябва да я хвърлите през улицата. Когато Шева е на следващата сграда, откриваме пушката и удряме Маджини, който я атакува между очите. Ако вашият герой е Аломар, тогава трябва да разчистите пътя си до долните етажи с пушка, да свалите осмата емблема от фрагмент от колона (не се вижда от първата сграда) и да пуснете Крис на улицата от отваряйки вратата си отвън. Обединени отново, победихме черните отново. Изкушението е страхотно да ги взривите красиво с цев, но е по-добре да имате търпение - контейнерите за гориво ще ви бъдат полезни по-късно. Например, когато героите се приближат до портата и се натъкнат на друг мини-бос - маниак с резачка.

В четвъртата част, както знаете, трионът беше упорито чудовище и убиваше с един удар, бягайки отблизо. Но никой не го остави да избяга - пушката събори маниака от краката му с един залп и го принуди да лежи на земята за десет секунди. В крайна сметка той се издигаше и падаше отново и отново, докато неговият впечатляващ запас от здраве не свърши. Африканският маниак стои много здраво на краката си и техниката „Не паднах, изпуснаха ме“ не му действа. Но той не знае как да отсече направо до смърт, давайки на героите няколко секунди да отскочат. При ниски нива на трудност и в пълно здравеМожете дори да оцелеете след удар в главата с трион и да избягате с агония, но е по-добре да не разчитате на това и просто да не ви хванат.

След като катсцената приключи, тичаме обратно и пускаме трансформатор върху главата на трионера (ако той убие някого с ток, ще получите постижението „Ride the lightning“). Игнорирайки Majini, доколкото е възможно, тичаме до бъчвите и примамваме маниака върху тях. Ако няма достатъчно експлозиви, вземаме картечница или пушка и стреляме в окото на мини-боса до горчивия край.

Това е важно: започвайки от нивото на трудност „Боец“, трионът ще започне коварно да възкръсва след смъртта. Във „втората си форма“ той яростно размахва триона си и е почти невъзможно да тичаш около него. За щастие здравето на маниака вече няма да е каквото беше и десет секунди интензивен обстрел ще го довършат напълно.

Смъртта на триона не само ще ви позволи да продължите напред, но и ще ви даде възможност да ровите в сандъка със скъпоценни камъни. След като отворите вратата, ще се озовете до мястото, където падна грамофонът. Твърде късно е да спасят другарите си - хеликоптерът се превърна в погребален огън за тях. И местните жители на мотоциклети вече се втурват към мястото на катастрофата, искайки да направят ужасно нещо на героите.

Битката с „Афробикърите“ може да бъде предизвикателно изживяване... ако не се изискваше просто да натискате бутоните, които светят. След QTE с три действия, „механизираната пехота“ ще бъде унищожена от приятелска единица BSAA и дългата глава най-накрая ще приключи.

Глава 2-2: ЖП гара


Ловът на вредния биотерорист продължава. Групата на Джош, за съжаление, няма да дойде с нас - чай, не RE6, за да се скитаме из Киджуджу с цял отряд. Двамата ще трябва да продължим пътуването си.

Излизаме от следващата къща и се озоваваме в железопътно депо, избрано от кучета и арбалетчици. Първите са досадни, но обичат да тичат до лесно взривяващи се кабели, докато вторите лениво стъпват по таваните на колите и не могат да наранят сериозно. След като се справихме с кучетата, събаряме черните един по един, след което се качваме на каретата и стреляме по деветата емблема на BSAA, която дебне на опора на електропровод (до къщата, от която излязоха героите). Скачаме по вагоните, докато стигнем до тролея... но не бързаме да слизаме в него. Маджини щедро минират релсите, но не са взели предвид, че опъващите кабели могат да бъдат съборени директно отгоре. Това обаче може да стане в самата количка, след като започне да се движи. След като освободихме пътя до асансьора по един или друг начин, се връщаме в кутията със злато, оставена зад нас, и едва след това слизаме.

Мините са посрещнати с непрогледна тъмнина - Majini пестят електричество, за разлика от експлозивите. За щастие някой е оставил голям фенер наблизо. Толкова голям, че е невъзможно да се държи заедно с пистолета. Ще трябва да разделите отговорностите - единият играе ролята на „осветител“, а вторият го покрива.

Ако Sheva се управлява от AI: препоръчително е да подадете фенерчето на компютъра и да го изпратите напред. Това е едновременно по-удобно и ви позволява спокойно да събирате трофеи, без да се разсейвате от нищо.

След още няколко метра стигаме до сравнително светла зона и без съжаление се сбогуваме с обемистото фенерче. След като завъртяхме дръжката и вдигнахме решетката, пуснахме Шева в просторната пещера и я изчакахме да я отвори от нейната страна. Нова група маджини, изтичащи от тунела, ще се погрижи да не скучаете в този момент. Мързеливо ги унищожаваме всички и се подготвяме да се бием в пещерата с много по-впечатляващ отряд от черни.

Предишните битки ни научиха да не се забъркваме в проблеми и да държим мутантите на защитено място. Тук важи същото правило. Вместо да се втурнем в самата пещера, в която маджини вилнеят с арбалети, коктейли Молотов и динамит, ние се притискаме към решетката и чакаме. Невъзможно е да заобиколите героите отзад и те ще трябва само да стрелят по настъпващите чудовища, изваждайки пушка или гранати при вида на цефалос и големи концентрации на врагове. Когато атаката изчезне, излизаме на равен терен и се отърваваме от собствениците опасни оръжия, които няма къде да избягат от платформите си.

След като убихме „миньорите“, изследваме работното им място в търсене на злато и боеприпаси. Когато всичко ценно е прехвърлено в раниците на героите, се издигаме до горното ниво на пещерата и намираме тунел, водещ към повърхността. Охранява се от арбалетчици, но дървената стена пред тях идеално предпазва от нажежени стрели и улеснява премахването на препятствието. Влизаме в асансьора и се качваме.

След като убихме всички мутанти отдолу, излизаме от къщата, заобикаляме със съжаление картечницата, от която няма кой да стреля, и отиваме до стълбите. Твърде рано е да оставите пушката - тя е еднакво добра в унищожаването на самотни чернокожи и събарянето на блестящи скъпоценни камъни от стените на кариера.

Това е интересно: вляво от стълбите има мистериозна синя кабина (нейната мистерия се подчертава от въпросителни знаци при приближаване до вратата). Отваряйки го, намираме вътре изключително възмутен Маджини. Чувствата му могат да бъдат разбрани - някои грубияни убиха другарите му, а сега също нахлуват в кабината без разрешение!

На второто ниво от дъното на кариерата трябва да се обърнете и да проверите изоставената сграда през оптичен мерник. Единадесетата емблема мирно лежи на покрива, която си струва да стреляте веднъж. Също така си струва да стреляте по черните, чакащи Крис и Шева, които отново започват да хвърлят пръчки динамит. "Който си играе с динамит, ще се прибере убит!" – казваме назидателно, взривявайки хитрите момчета с точни изстрели по експлозивите.

Това е интересно: струва си да се подигравате на момчетата от динамит не само в името на красива експлозия и унищожаването на техните съседи, но и в името на постигането на „Фойерверки“.

Последното препятствие по пътя към просторната зона - бъдещата арена за битка с шефа на нивото - ще бъде кутия със строителни отпадъци. Тук е вместо изкривена врата (която не може да дойде от никъде в кариерата) - тя се движи само с общите усилия на неговите партньори. Разчистваме пътя и слизайки надолу забелязваме Маджини, който кара с висока скорост. Този чернокож няма да оказва натиск върху никого - той носи подарък от Ървинг. „Подаръкът“ изглежда като гигантска кръстоска между прилеп и насекомо и се нарича Попокариму. Шефът е много ядосан - явно е получил морска болест по време на пътуването!

Шеф №2: Попокариму
Вторият бос разчита на мобилност, въздушни атаки и бързи удари. Не може да се проникне отпред - уязвима е само меката и незащитена задна част на опашката. С жив партньор можете да опитате най-простата тактика: единият постоянно се очертава пред зъбестата муцуна, другият идва отзад и измъчва червената плът с куршуми. Но все още е по-безопасно да използвате сензорни мини, от които има много в околните къщи и варели. Прямото животно прекарва по-голямата част от времето си, преследвайки Крис и Шева на земята, така че лесно се натъква на мини. Самата експлозия не причинява сериозни щети, но събаря Попокарима и ви позволява да атакувате опашката за поне десет секунди (картечница - най-доброто оръжиев такава ситуация). Когато „прилепът“ стане, ние го примамваме към още една или две мини, стреляме по уязвимата точка и унищожаваме останалото здраве на боса.

Глава 2-3: Савана


Най-краткото и неусложнено ниво, което ще развали много кръв за собствениците на слаби компютри. За да продължат преследването на терориста, Крис и Шева ще трябва да прекосят саваната с джип и да се срещнат с Делта групата на Джош. Но това, което можеше да бъде обикновена кътсцена между нивата, внезапно се превръща в разкошна стрелбища, включваща две картечници и няколко дузини Majini. Ще трябва да стреляш от сърце.

Основният враг е вече познатата „моторизирана пехота“, която се разпръсва заедно с моторите си от кратък изблик, но печели в числеността и хвърля опасни коктейли Молотов. Majini на камионите, от друга страна, са впечатляващи, но не нанасят много щети. Не е необходимо да докосвате агресивно крещящото съдържание на телата - по-добре е да съсредоточите огъня върху предните колела, кутията, която наднича изпод дъното, или шофьора (убиването му ще ви възнагради с „Карай покрай“ постижение). Понякога водачът рязко завива или скача на неравности и призовава героите да се придържат към нещо чрез натискане на бутон (не е ясно как това помага да се избегне повреда на колата, но ще припишем това на нестандартната логика на разработчиците ).

След третия такъв завой се случва първият сериозен сблъсък с вражески шофьори. Камионите се втурват към джипа от двете страни (и те се втурват под добър ъгъл, не позволявайки да бъдат ударени преди време), а мотоциклетистите са разположени на опашката на героите. Номерът не е да реагирате на заплахата от фланговете, а бързо да извадите мотоциклетистите, като им попречите да нанесат сериозни щети. Камионите са по-лесни за унищожаване и някой от тях може дори да изостане сам.

След като се отървахме от барикадата, която черните умело бяха „укрепили“ с варели с гориво, срещаме нов камион, който се опитва леко да избута колата към реката. Въпреки уплашените писъци на шофьора, в това няма нищо страшно. Както обикновено, изстрелваме колелата на тромавия камион и състезанието през саваната ще приключи дотук. Състезание, но не и ниво.

В града позната картина очаква Крис и Шева - групата Делта не ги изчака и беше брутално убита. За пълна прилика липсват само петна от смола по телата. Победил ги брадат и криво скроен великан – Ел Гиганте. Тук името му е Ndesu, но чудовището, познато от RE4, е незабавно разпознаваемо. Но не се страхувайте - ужасното чудовище няма да може да направи нищо на Крис и Шева. Не защото спортуват всеки ден, а защото имат две мощни картечници.

Това е важно: при трудност Veteran, гигантът внезапно се превръща от ходещо недоразумение в непобедимо чудовище, което причинява повече проблеми от последния бос. Проблемът е гореспоменатото хвърляне на камъни. Поради повишеното му здраве убийството на Ндесу обикновено се забавя и той, след като е загубил почти безобидни стълбове, започва редовно да използва калдъръмени камъни. И има само един начин да избягате от камъка - да го разцепите с картечен огън, което не всеки може да направи (напомня проблема с преминаването на финалния бос в Metal gear rising revengeance). Оттук и заключението: ако не можете да унищожите камъните навреме, трябва да сте сигурни, че джипът може да оцелее при няколко директни удара и просто да издържите до момента, в който здравето на гиганта изтече. За да направите това, няма да трябва да понасяте никакви щети, тъй като калдъръмът премахва малко по-малко от половината от лентата ви живот. За да постигнем този ефект, ние постоянно наблюдаваме боса, прихващайки всяка една атака и гледаме към задната част на арената, където се появяват маджини с арбалети. Не можете да ги игнорирате, както можете при лесни нива на трудност - за да победите Ndesu, може да нямате достатъчно зрънце здраве, което ще бъде премахнато от заблудена стрела.

Глава 3-1: Блата


Това е интересно: в чест на завършването на глави 2-3 ще ви бъде предложено да закупите нова играчка в магазина за оръжия - електрошокова палка. Но не бързайте да харчите пари за него - палката, за разлика от ножа, заема място в инвентара ви и има толкова голяма полза, колкото и сатър. Щетите също ни разочароваха - могат да се използват нормално само срещу самотен и за предпочитане склонен враг. И при никакви обстоятелства не трябва да давате електрошоков пистолет на компютърния си партньор - той ще го използва само (помнете навика на AI да пести боеприпаси), докато не вземете безполезния електрически трион. Палката може да бъде полезна само за колекционера на постижения - след като убиете 30 врагове с нея, ще получите наградата „Cattle prod“. Но струва ли си?

Сцената на действие се измества към блатата, а заедно с това и геймплеят се променя - от аркадна стрелбища до първото по рода си изследване на нелинейно ниво „пясъчна кутия“ в Resident evil. Около три четвърти от сцената е покрита с вода, така че героите трябва да се придвижват с моторна лодка. Те се сдобиха с невероятно издръжлив кораб - той може да се сблъсква с кейове и други препятствия неограничен брой пъти. Няма вреда от това - само водата се втурва отстрани и партньорът пада от краката си. Забавен!

Ако Sheva се контролира от AI: по подразбиране играчът контролира лодката, а компютърният партньор се занимава със стрелба по опонентите. И ако AI се справя добре с убиването на врагове (основното е да не разклащате лодката), тогава е почти невъзможно да го накарате да счупи сините емблеми, скрити на неудобни места в средата на водата. Да пожертвате няколко чинии поради липсата на жив партньор? Не е нашият метод - ще излезем от трудна ситуация!

Първият диск се вижда от самия остров, на който сте намерили трупа на друг убит оперативен агент и определена Beast Plate. Забиха го на стълб, стърчащ от водата, и се намира малко далеч - дори за снайперска пушка. Може да се наложи да изстреляте няколко куршума в млякото, но един от тях трябва да достигне дванадесетата емблема.

След като събрахме всичко ценно (започвайки от тази глава, струва си да разбием всичко подред в търсене на трофеи - маски, черепи, щитове, облегнати на стените), влизаме в лодката и се отправяме към центъра на блатото. Там има забавен остров, превърнат в кокошарник. След като разхождаме кокошките и събираме повече яйца, разглеждаме отблизо хижата на кокили. Ръбът на тринадесетата емблема наднича изпод пода. Можете да го свалите от водата, като плувате до другата страна на острова, но стрелбата от земята е много по-удобна.

Това е интересно: яйцата играят традиционната роля на комплекти за първа помощ (белите лекуват слабо, кафявите – по-добре, златните – максимално), но могат да станат и оръжия. Хвърлянето на комплекти за първа помощ по враговете не е най-добрата идея, така че за войнствените герои има развалени яйца (дори не си и помисляйте да ги ядете - агонията е гарантирана!), причинявайки малко щети. Всеки, който отдели време да унижи врага и да го хвърли с гнило месо до смърт, ще получи постижението „Яйце на лицето ти“. Постижението „Лов на яйца“ също е свързано с яйца, което изисква не само намиране на 4 вида яйца, както е посочено в описанието, но и събирането им в инвентара едновременно. Между другото, AI третира яйцата по същия начин като гранатите - не ги забелязва направо, без дори да мисли да ги изяде или хвърли. Чувствайте се свободни да ги заредите в инвентара му - ще бъдат здрави и здрави.

След това се движим зад четиринадесетата емблема на северозапад от нивото. По пътя ще попаднете на останки от кораб, на който някой е забравил калъф... с ракетна установка (можете само да гадаете кой е притежавал кораба с такъв подарък преди). Не трябва да оставяте „тръбата“ в блатото, особено след като тя заема само една клетка, а не три четвърти от инвентара ви, както в RE4. Единственото жалко е, че няма достойни противници под ръка и няма да има за дълго време. След като сме тъжни за това, плуваме до северозападното селище, вземаме ценни идоли от кутиите и намираме емблема № 14. Колкото и да е странно, те го скриха без извращение - просто го окачиха под покрива на централния навес.

След като счупихме всички налични чинии, си спомняме защо всъщност стигнахме до това блато. Плуваме до зоната, маркирана със син кръг, и намираме врата със „сложна“ ключалка. Плочата на звяра пасва идеално в кръглия отвор в центъра, но на ключалката липсват още три парчета керамика. Героите бяха тъжни, но нямаше какво да правят - трябваше да претърсят последните три блатни селища. Взимаме карта, на която кешовете са маркирани с широки кръстове, и отново „излизаме в морето“.

Това е интересно: в зависимост от населеното място, което посещавате първо, скрийнсейвърът ще се промени с появата на аборигените.Най-близкото е североизточното селище - да започнем от него. След като събрахме скъпоценни камъни и патрони, а също и след като открихме друга „бележка за контрола“, посветена на ръкопашен бой (отново - добре, точно навреме!), Минаваме през изоставеното село до края. Най-голямо внимание заслужават две колиби на високи подпори със счупени стълби. След като засадихме Шева два пъти, откриваме, че в единия е скрит идол, а във втория е скрита плочата на шамана.

В това село Ндипая отглеждат снежнобели и много хапливи крокодили. Люспестите зверове пазят внушително езеро, върху което се намират къщите на туземците, и се втурват към Крис при първа възможност (обикновено само към него - компютърният партньор явно им се струва неприятен). Можете да преминете язовира на крокодила, като бягате и крещите, обръщайки се рязко, когато друга бяла глава се появи изпод водата, или можете да вземете пушка и да я използвате, за да убиете апетита на атакуващите албиноси. След като излезем от езерото, проверяваме колибите, убиваме всички, които се крият под тавана и заплашително разклащат копие, намираме плочата на гущера и се връщаме в лодката по същия начин. Крайната дестинация е село в утробеното югозападно разклонение на блатото. Няма нито крокодили, нито дувалия (все още не се знае кое е по-лошо). Но в селото има повече обикновени аборигени, отколкото в предишните две взети заедно. Те идват от всички страни и е по-добре да ги срещнете на открито с друг идол. Не им позволявайте да се приближават и обръщайте специално внимание на копиеносците - те имат невероятна скачаща способност и при първа възможност се стремят да уцелят героите, докато скачат. След като взехме плочата на воина, ние сме изправени пред ново нещастие - реката е блокирана с колове, а Ndipaya стрелят по лодката с лъкове и дори хвърлят бомби. Спираме кораба недалеч от техните кули и чакаме, докато Шева се справи с всеки от хитрите хора. Със смъртта на последния препятствието ще изчезне и ще бъде възможно да плувате до езерото с бриз, цинично набивайки местните, които се крият точно във водата.

Време е да напуснем скучното блато. Сглобяваме мозайка от плочите, които ще отворят портата, и се озоваваме в нова зона. В него веднага слизаме в реката (отново влажна!) и гледаме под платформата. Петнадесетата емблема виси отчаяно. Нека се смилим над нея и я изпратим при четиринадесетте преди това разделени другари.

От другата страна на реката се намира най-голямото село Ндипая. В него ви очаква хитър капан за агенти – труп на войник от специалните части с магнум S&W M29, заобиколен от красноречиви дупки в земята. Можете да влезете в капан и да станете тренировъчна цел за отряд стрелци, но е по-добре да не играете заедно с местните. Вървим в обратната посока и ограбваме изолираните колиби. В един момент търпението на Ndipaya ще се изчерпи, те ще излязат от скривалището си и ще се втурнат да спасяват собствеността. Това е мястото, където ще ги срещнете, заемайки удобна позиция.

И все пак, след началото на атаката, си струва да бягате за магнум - ще бъде много полезно срещу триметрови местни жители с огромни боздугани и не по-малко огромни маски, които надеждно защитават главите им. По отношение на поведението си те не се различават от Палача - бягат бързо, но понякога се забавят и удрят със закъснение. Основната разлика между шаманите е подобрената реакция. Опитайте се да не бягате около тях в тесни проходи - има голям риск да получите силен и много бърз ритник, който да изхвърли жертвата на няколко метра.

След като убихме местните и взехме трофеи от победените гиганти (както подобава на елитните врагове на RE5, шаманите обичат скъпите дрънкулки), ние търсим път по-нататък. Вдясно от ямата с колове има дръжка, която спуска подвижния мост. След като го спуснахме, чакаме Шева да избяга от другата страна и да отвори портата.

Това е важно: трябва не само да завъртите дръжката, но и да я държите, докато партньорът ви претича от другата страна. Ако внезапно под краката на живия ви партньор се разпадне мост, рискувате да чуете много интересни неща за себе си.

След като се събрахме отново, събираме трофеи и се натъкваме на местно чудо на техниката - кабинков лифт. Тя ще ви отведе до следващото ниво.

Глава 3-2: Място на екзекуция


„Мястото на екзекуцията“ тук се нарича друг крокодилски язовир с мрежа от мостове и платформи, разположени над него. Ndipaya, които първоначално са заети да хранят животните с агенти BSAA, са доста далеч и са отлични в стрелбата със снайперска пушка. След като се отървахме от първата партида диваци, тичаме към централната част на резервоара, като едновременно с това унищожаваме съдове с трофеи. Сценарият скоро ще призове нова група от Ndipaya с огромни копия. Враговете, които доброволно скачат на тесни платформи, могат да бъдат добре извадени от пушка и хвърлени във водата - крокодилите ще бъдат благодарни за безплатното лечение.

След като превърнахме язовира в място за екзекуция на самите Ndipaya, се сблъскваме с позната ситуация - мостът е повдигнат и ще трябва да поемем по заобиколен път, за да стигнем до бутона, който го спуска. Вместо просто да се изкачат през вратата, която е заключена от другата страна, Крис и Шева решават да прекосят водното тяло (за щастие, не плувайки). Оставяме партньора си на дръжката и бягаме към сала, който момичето ще дърпа на въже. Операцията леко се усложнява от вечно гладните крокодили, които възприемат занаята като плаващ поднос. Те се втурват към плячката си толкова нетърпеливо, че е невъзможно да ги застрелят. Трябва да натискате бутони и да избягвате атаки до края на пътуването през езерото.

Забележка: когато играете с партньор на живо, можете да поставите прасе върху партньора си, пресичащ езерото, като спрете сала наполовина. Жертвата ще бъде принудена да скача и салто до смърт, тъй като крокодилите са наистина неуморими. Този трик обаче си струва да правите само ако партньорът ви има добро чувство за хумор. В противен случай ще научите още по-интересни неща за себе си, отколкото в ситуацията с моста от миналата глава.

След като сме от другата страна на езерото, ритаме бутона сърцато, спускаме моста и заедно с партньора си напускаме езерото. Тъмният коридор непосредствено зад него ще зарадва тези, които са гладни за печалба - скъпоценни камъни падат от унищожените лампи.

Пред героите ги чакат следи от цивилизация - тръби, впечатляващо нефтено петно ​​и изоставен лагер на известна корпорация Tricell. След като се изкачихме през палатките и прочесахме гъсталаците на висока трева (внимавайте - змии!), заобикаляме лагера от другата страна. Оттам можете да видите шестнадесетата емблема, останала между палатките. Добавяме го към нашата колекция и отиваме до портите на нефтопреработвателния комплекс. Не се бъркайте от размера му – завършването на тази локация отнема рекордно време. На диваците не се вярва да работят с масло, така че основните ви врагове отново ще бъдат Majini. Тези от тях, които стоят на различни нива и държат арбалети, първо трябва да бъдат третирани с пушка. Тогава ще дойде ред на „долните“ заразени - те ще дотичат, когато героите скочат на земята. След смъртта им можете спокойно да започнете да проверявате местното оборудване за противопожарна безопасност. Има проблеми с него на мястото на сондажа - необходимият път е блокиран от три потока горящ газ наведнъж и трябва да използвате въжени линии, за да стигнете до клапаните, блокиращи подаването му. За да постигнете целта, ще трябва да се опитате като цирков артист.

Първият клапан е достъпен веднага - той се намира на централната платформа. Не е трудно да се блокира, но местните работници реагират неадекватно на опитите за гасене на огъня. Отначало ще бъдете атакувани само (ще стане по-лошо) от маджините, с които току-що сте изчистили прохода. Неблагодарните мутанти трябва да хвърлят граната и след това да вървят спокойно до първата кабинкова линия. Забавен полет ще ви отведе направо до втория клапан, но няма време да го завъртите. От страната на главния вход горещ човек с резачка вече се втурва към нарушителя и той трябва да бъде посрещнат както трябва. Трябва да започнете с избраната тук мина, която трябва да бъде поставена отдясно на клапана. Довършваме взривения маниак с магнум в изпъкналото му око, сваляме огърлицата от трупа му и спираме газта.

Сега е останал само далечният хълм. След като летим още веднъж, намираме третия клапан. Тя се пази от по-деликатен трион - за разлика от другаря си, той първо оставя факлата да угасне и едва тогава хуква да разфасова героите. На свой ред бягаме от него, стреляйки с пушка и магнум. Ако не сте използвали ракетната установка от последната глава срещу шаманите и не сте я поставили на склад, тогава верижният трион може лесно да бъде убит от супермощен снаряд.

Това е важно: при по-високи нива на трудност един от маниаците оживява и се превръща в познатия берсерк с трион. Бъдете готови за неприятни изненади!

Огънят спря да топи прехода, което означава, че можем да продължим. Пъстрата тълпа маджини бързо загива от гърмежи и разчиства пътя към вътрешността на комплекса.

Вътре оцелелият Джош чака Крис и Шева (нека не задаваме традиционния въпрос на жителите „Как стигна до тук, като заобиколи всички препятствия?“). Той срещна героите точно навреме - асансьорът в сградата не работи и Стоун се заема да го поправи. Ремонтът ще отнеме няколко минути и през цялото това време ще трябва да защитите черния човек, който се навежда над конзолата, от непрекъснат поток от майини и борци. Когато асансьорът започне да работи и издигне героите, вие също ще трябва да си проправите път през групите дежурни арбалетчици на върха. Пътуването по балюстрадите ще завърши при заключена врата с друга конзола. Джош се захваща за работа и трябва отново да вземете пушките си - нови отряди чудовища бягат от асансьора. И ако маджините не заслужават голямо внимание, тогава не се препоръчва да оставяте резачка близо до вас. За да го накараме да се движи по-бързо, го застрелваме в главата възможно най-често. Мините от близките варели няма да помогнат този път - обикновените мутанти ще ги атакуват първи. Не е необходимо обаче да убивате маниака - когато вратата се отвори, можете просто да избягате.

Ще трябва да се разделите с Джош за известно време. Излизаме на кея и забелязваме внушителната яхта на Ървинг (биотерористите правят добри пари!). За да избегнете неприятности, трябва да стоите далеч от нея - подлите скриптове не спят. Първо проверете уединените ъгли на кея и унищожете всички бъчви. След това презаредете своята надеждна пушка, проверете инвентара си за гранати и се насочете към яхтата.

Втората среща с Ървинг и неговия партньор ще бъде още по-кратка от първата. След като се смееше докрай със злодейски смях, противникът ще отплава, включвайки бомбите, монтирани на танковете, като сбогом. Кулата ще избухне след точно две минути, а единственото спасение е лодката на Джош в противоположния край на кея. Време ли е да бягаме? Не веднага - първо ще проверим къщата точно пред нас, игнорирайки намаляващия таймер. Хитри врагове скриха седемнадесетата емблема вътре, разчитайки на прекомерната бързина на героите. След като го счупихме, бягаме към лодката.

Тълпа от Majini, леко разредена с борци и кучета, ще се втурне към Крис и Шева. Малко вероятно е да убием тази банда за две минути, затова използваме оръжия, които удрят района и отблъскват тълпата. След като се отървахме от кабелите и ключалката на вратата, които се появиха от нищото, слизаме при Джош. Ако не сте заседнали никъде и сте спестили достатъчно време, можете да разредите групата чудовища, които ви настигат, преди да отплавате. Когато се качите на лодката, нивото ще приключи.

Глава 3-3: Добре


Ървинг унищожи добра половина от комплекса, а Крис и Шева ще трябва да разрушат това, което е останало. Нивото започва с още едно плуване на лодка, която ще бъде контролирана от Джош. От вас се изисква да убиете маджините, плаващи отзад, и след това да се изправите срещу тези, които чакат отпред. Почти всеки заразен човек смята за свое задължение да стои по-близо до експлозивни варели или танкове, така че точните изстрели са придружени от цветни фойерверки и многобройни жертви. Стреляме, докато лодката не удари затворената врата. В този момент ще трябва да излезете от него и да отидете до противоположната страна на ключалката. По пътя те ще се опитат да ви разсеят (не да ви спрат - това е твърде силна дума за техните опити) от Majini и Kipepeo. Ние ги убиваме, събаряме единствената емблема № 18 на нивото от вътрешната страна на арката и отваряме портата с лоста. На връщане чака по-голям отряд, но той лесно може да бъде намален чрез взривяване на безстопанствени варели. След като стигнахме до лодката, плаваме по-нататък.

Втората част от „водната разходка“ се отличава не само с двойна порция резервоари (горкият Маджини - толкова е жестоко!), но и с тръби, висящи над водата. Ще трябва да се навеждате навреме, натискайки бутони, така че героят да не получи бум на цялото си чело. След известно време пътят ви ще бъде блокиран от втора порта, която е много по-добре защитена от първата. Има дори картечници, разположени над тях, способни да ви достигнат почти навсякъде в местоположението. Ние се „придържаме“ към стената наблизо, удряме и двамата стрелци в главата, отърваваме се от приближаващия Маджини и тръгваме... не, не към лостовете, а в обратната посока. Това е мястото, където местните хора крият ценности от грабителите.

Шеф #4: Ървинг
Глупавият биотерорист се превърна в също толкова глупаво чудовище. Единствената трудност в тази битка е липсата на комплекти за първа помощ на яхтата, така че е по-добре да не се излагате на атаките на „кракен“. Но няма да се налага да хабите амуниции - ще трябва да победите Ървинг със собствените му оръжия. Вече знаете как да боравите с картечници, а оръдията в предната част на кораба удрят по-мощно, но след всеки залп им отнема много време за презареждане. Сами преценете кое ви е по-удобно и кое е по-добре да поверите на партньора си.

Шефът излиза от едната страна, после от другата - мини-картата ще ви предупреди навреме за неговите движения. Веднага бягаме в правилната посока и стреляме по оранжевите области на пипалата му, като им пречим да се доближат до удара. Ако пипалата са по-малки и светлокафяви на цвят, ударете и тях - „кракенът“ обича да грабва непредпазливи герои с тях. Загубил пипалата си, Ървинг ще подаде главата си от водата и ще разкрие ново слабо място - някаква оранжева брадавица на носа си. Стреляйте по него, докато шефът се обърне към вас. Не се колебайте тук и скочете от кулата, в противен случай чудовището ще ви причини сериозни щети или просто ще ви погълне.

Алтернативно стреляйте по пипалата и брадавицата, като бягате от една страна на друга, докато започне втората фаза на битката. Страховидло ще атакува кораба отзад и ще изплези езика си - бившият Ървинг. Огънят трябва да се съсредоточи върху него, но героите ще бъдат силно затруднени от пипалата. Няма време да се разсейвате от тях - „кракенът“ ще отиде под вода - така че се пригответе да натискате бутони и да избягвате атаки. Няколко точни изблика на „език“ ще накарат шефа да отиде на дъното и да изплюе Ървинг. Сега биотерористът изглежда неапетитен, но това не притеснява героите - те все още го разпитват и откриват къде да плават по-нататък.

Глава 4-1: Пещери


Геймплеят в новата глава отново се променя драматично - Крис и Шева ще трябва да играят Индиан Джоунс. Древните руини идват с всички атрибути на приключенския жанр: зли местни жители, множество капани и съкровища, открити на всяка крачка. Змиите не са внесени в подземния град и това е добра новина - ще имате достатъчно проблеми и без тях.

След като разгледате кея, следвайте тунела до осветената част на пещерата. Там местните диви животни се крият под земята - шамандурите Kishwa. Комичните оранжеви паяци умират, както се казва, от един неодобрителен поглед, но обичат да скачат върху героите и да им попречат да атакуват. Противно на обичайното, в този случай няма нужда да измъчвате клавиатурата с чести натискания - паякът или пада сам, след като е засмукан, или е съборен от партньор. След като се отървахме от няколко групи копаещи чудовища, стигаме до задънена улица и се изкачваме в незабележима ниша отляво. Там в сандък е скрит голям топаз, а на тавана е прикрепен друг камък – сапфир. Друга приятна изненада (не говорим за шамандурите Kishwa, чакащи на връщане) виси сред скалите вляво от грубо изсечената стълба. Това е емблема номер 19, за която няма да имате нищо против да похарчите куршум. След като попълнихме колекцията, се изкачваме нагоре.

Докато събираме ценности от вази и лампи (където и да поставят камъни, за да ги спасят от крадци!), чуваме тропот на много крака. IN най-добрите традиции„Мумии“ Стадо (няма друг начин да го кажем) паяци изтича да посрещне Крис и Шева. Ако нямате нищо експлозивно в инвентара си, тогава поздравете чудовищата с дълъг залп от картечен огън. След като изчистихме „тоалетната“ на катакомбите от паяци, ние смело вървим напред. Зад вратата се крие (засега) мирният и пълен с трофеи изгубен град Ндипая. След като се възхищаваме на панорамата, вземаме пушката и през мерника проверяваме забележимия кристал в центъра. Точно под него е скрито нещо кръгло, синьо и с надпис BSAA. Това нещо (двадесетото по ред) подлежи на незабавно унищожение.

След като скочихме, разровихме се в алеите на града и почистихме саркофага, който се отваря само с общи усилия, излизаме на моста. Партньорът ви весело ще скочи напред и едва не ще бъде ударен по темето от хвърлена колона. Kamenyuka ще смаже моста и ще раздели героите (уверете се, че имате достатъчно свободно място в раницата си, за да не бъде мъчително болезнено по-късно, когато видите топящите се боеприпаси). Ще трябва да слезем и да се заемем с унищожаването на аборигените. Сред тях имаше копиеносци, щитоносци и стрелци. Особено нездравословните Ndipaya се превръщат в cephalos, но не могат да задържат героя за дълго. Връщаме се в Шева, последователно ограбваме всички гробници в района и оставяме тази до подозрително светлата част на пода за последно. В най-решаващия момент тази зона се отваря и по не много удобен начин прехвърля героите в следващата част на местоположението.

След като се групираме в полет чрез натискане на клавиши, кацаме в мазето и веднага се подготвяме за битка. Ndipaya и паяците атакуват от различни краища на кръстообразната яма и тук няма смисъл да се криете в задънени улици - свежи вражески сили се стремят да скочат право върху главата ви. Оставаме в центъра и бием противниците, докато вратата се отвори. След като проверихме всички задънени коридори (във всеки има сандък, а не празен), стреляме отдалеч по късогледите местни жители в новата стая и напускаме ямата. Новата зала радва с изобилие от вази и натъжава с диви бомби, които приличат на гигантски водорасли и експлодират от сблъсъци. Скачаме на централната платформа, като сме извън обсега на топките, и обръщаме портата, която отваря портата. Те се затварят дори по-бързо, отколкото се отварят, така че ще трябва да тичате към тях, маневрирайки между бомбите. Преживели дивата народна игра „Хвани ме, огнено кълбо“, най-накрая отваряме вратите и излизаме от залата.

В новия коридор друга притискаща плоча веднага хваща окото (религията, очевидно, не позволява на героите да я прескочат). Тя пуска класически капан от поредицата „Ще унищожим собствените си руини, но ще погребем враговете си“. Бягаме от падащи колони, прескачаме зейнали бездни и не забравяме да натискаме бутоните с упоритостта на кълвач. Оставяйки след себе си разрушената част от катакомбите, се озоваваме... в задънена улица? Не - чрез едновременното издърпване на веригите превръщаме здрава стена в гигантско сгъваемо стълбище. Хм... примитивните Ndipaya явно не са това, което изглеждат.

Объркващата система за управление на стълбището ще ви лази по нервите до края на нивото, така че се подгответе психически. След като унищожихме емблема № 21, скрита в горната лява част на залата, бягаме към бледозелената статуя на северозапад. Той е оборудван с познати вериги, но за да ги издърпа веднага, един от героите ще трябва да направи впечатляващ обход, заобикаляйки го отляво. Със съвместен удар променяме конфигурацията на стълбите, вземаме камъка от нишата на идола (други статуи ги споделят) и отиваме на левия клон. Там в кутията има по-модерно съкровище - гранатомет (не RPG, а класическа базука с различни снаряди).

Забележка: гранатометът е уникално по рода си оръжие. Те изобщо не ви позволяват да го изпомпвате, но имате възможност да закупите допълнителни експлозивни (запалителни, киселинни, азотни, леки, електрически) гранати за него във всяко количество в менюто на магазина. Това е много удобно, защото черупките не просто падат от врагове, но се намират в кутии около веднъж на ниво. Запазете гранатите за черни дни - дебелокожите съперници и шефове наистина не ги харесват.

Отивайки до тъмнозелената статуя, ние я използваме, за да преначертаем отново дизайна на стаята. За да стигнете до третия идол, ще трябва да преминете през горната част на залата. Когато срещнем тълпа от Ndipaya, ние не се губим и се притискаме към стената, така че стрелците да не пречат на стрелбата по напредващите аборигени. След като ги убием, събираме трофеи от сандъците и се отправяме към златната статуя. Вече знаете какво да правите с него.

Нов етапМалко по-сложно - трябва да издърпате две статуи на различни етажи наведнъж. Оставяме Шева на върха, бягаме в прохода, който се отваря отстрани и се натъкваме на пазачите на идола. Има много диваци и паяци и те могат да развалят много кръв. В краен случай можете да се обадите на партньора си и да го изпратите обратно след битката.

За да сложим край на съмнителното забавление „дръпнете въжето и вратата ще се отвори“, нека посетим ъгловата червена статуя. Трябва да вземете мините наблизо със себе си - те ще ви бъдат полезни. Издърпваме последния идол, изграждаме „стълба към небето“, която обещава изход от неприятната зала... и привличаме вниманието на Попокариму. Малко вероятно е това да е същият „прилеп“, който е бил в кариерата - малко е останало от този звяр. И ние ще убием приятеля й веднага.

Шеф #5: Попокариму (втора битка)
Най-изобретателният и елементарен шеф в играта. Той не е научил нови трикове и все още охотно се катери в сензорни мини. Стрелбата по слабото място на „прилепа“ едва ли ще отнеме много време - магнумът причинява колосални щети на опашката. След няколко минути Попокариму ще умре безславно, оставяйки след себе си ценен камък на душата.

Това е интересно: въпреки че босът лесно се убива челно, има неочевиден, но по-елегантен начин да се справите с него. Когато се появи „прилеп“, ние му обръщаме гръб и бягаме. След като изтичахме по стълбите, ние се втурваме нагоре, без да поглеждаме назад. Попокариму пълзи зад него, прави удар в последния момент (бързо натискане на бутоните)… и е убит в стената. По този начин съществото може да бъде убито без нито един изстрел. Единственият недостатък на тактиката е, че шефът, който е напълно съкрушен, ще откаже да се раздели с камъка. По принцип загубата е малка.

Глава 4-2: Място за поклонение


Виждали ли сте достатъчно трансформиращи се стълби? На това ниво ще се запознаете с постиженията на Ндипая в областта на оптиката. Сред дивите артисти комбинацията от безвредна слънчева светлина и обемисти лещи генерира истински лъчи на смъртта, които се движат на кратки интервали по тесни улици. Такъв лъч може сериозно да нарани (особено бавен бот партньор), но като цяло служи като аркадно препятствие, което е лесно за преодоляване.

Героите ще бъдат принудени да се разходят по улиците, изрязани от „лазери“ от друг композитен замък, нагло изискващ три каменни диска. От затворената порта можете да отидете наляво или надясно, но е по-добре да изберете левия път - това е по-удобно. Спираме пред първата „бомбардирана“ улица, оценяваме силата на лъча, който разкъса аборигена, и след това бързо се втурваме в пещерата отсреща. Там отряд от копиеносци и арбалетчици пази първия диск – Символът на морето. След като убихме защитниците и взехме диска, на връщане срещаме друга тълпа от Ndipaya. Тези хитри момчета дори имат шаман с характерна бронирана маска, но гранати и пушка бързо ще успокоят големия човек и приятелите му.

След като излезем, се приготвяме да се състезаваме срещу лъчите. Приветливите местни жители се погрижиха героите да не получат слънчев удар и направиха куп клони и ниши в алеите си. Без много бързане, преминавайки от ниша в ниша и викайки компютърния партньор, ако внезапно започне да забавя, стигаме до пътя, по който два лъча оставят адски огнени ивици. След като внимателно изчислихме времето, бягаме наляво и напускаме засегнатата зона на левия лъч. Зад бездната ви очаква олтар със символа на небето и скачащата Шева ще трябва да тръгне след него. Когато мулатът стигне до другата страна, Ndipaya ще оживее, придружен от друг шаман. Те могат да стъпчат Шева, но не могат да стигнат до Крис, който стои далеч, и това трябва да се възползва. Застрелвайки най-ревностните диваци с пушка, изчакайте, докато партньорът ви вземе диска и скочи към вас. Ndipaya също ще падне след нея, но те ще бъдат в неизгодно положение, след като са се озовали в задънена улица, и бързо ще умрат.

След като ограбихме шамана (не забравяйте за любимите им сини камъни!), се връщаме на дългата улица. Няма да имате време да преминете през него до края - лъчите на смъртта ще ви покрият от двете страни. Тичаме първо към познат клон, после под моста. Оттам можете да отидете на друга „горяща“ улица, но е по-добре да продължите направо и да излезете на балкона. Кой е този, който се задава там при източника на лъчите? Отстраняваме „оператора на хвърлящия лъч“ от удобна позиция и обективът лесно се изключва. Вървим бавно по дясната улица, станала безопасна, и отиваме право към третия олтар. Изваждаме почетна гвардия от щитоносци (шаманът, за съжаление, не беше поканен на това парти - ще трябва да се задоволим само с два ценни камъка) и вземаме Земния символ. Тогава всичко, което остава, е да се върнете до портата, да използвате и трите символа и, след като съборите диаманта, висящ над изхода, напуснете зоната.

В новото мазе героите внезапно са посрещнати от... не, не чудовищно чудовище, а единственият пъзел за цялата игра. Залепено е откровено не на място и изглежда чуждо, но във всеки случай ще трябва да се обърне внимание. Пред вас има куп статуи с вградени лещи, особено мощен лъч, който убива направо при най-малкото докосване (добре е партньорът ви автоматично да се скрие на сигурно място и да не се намесва!) и леща на асансьор, в който лъчът трябва да бъде пренасочен. Силата на „лазера“ добавя пикантност към баналната загадка. Основната причина за смъртността на този етап е статуя, обърната в грешната посока и греда, опряна върху гърдите на героя. Затова внимателно обикаляме лъчите по стената и завъртаме лещата, която е най-близо до асансьора, веднъж наляво. Когато асансьорът започне да работи, героите ще бъдат транспортирани до долния етаж.

На второто сутеренно ниво две крехки колони предотвратяват създаването на верига. Да им дадем един юнашки ритник и пътят веднага ще се отвори за гредата. Завъртаме втората леща надясно, а четвъртата наляво, за да включим новия асансьор и да преминем към по-труден етап от пъзела. Новият етаж ще ви приветства Голям бройстатуи, празен сандък и умопомрачителни орди от шамандури Kishwa, които се втурват към героя, който копнее за сандъка. След като откъснахме краката на всички паяци с поток от олово, бягаме в отворената стая, внимателно я изследваме и намираме двадесет и втората емблема на BSAA. Сега можете да започнете да създавате верига от отразени лъчи.

Първият лъч не трябва да удря асансьора, а статуята на маймуна с топка в устата. За да направите това, завъртаме лещата, която се намира вляво от асансьора, довел героите тук, и след това обръщаме статуята, в която лежи лъчът. Запалената топка на идола ще отключи вратите към истинските съкровища на Ндипая, които не е грях да се ограбят. Сред златото тук-там дебнат паяци и змии, но това едва ли ще успее да спре истински крадец на гробници (изглежда, че може да имат нещо общо Серия гробници Raider и Resident Evil?). Централната леща ще ви помогне да завършите пъзела, но кръстосаните лъчи ви пречат да се доближите до нея. Преместете произволна статуя, счупвайки веригата навсякъде, и завъртете лещата наляво веднъж. По същия начин преместваме „лещата-отляво-на-асансьора“ наляво и възстановяваме веригата. Последният асансьор ще започне да работи и ще ви отведе до главното светилище на Ндипая - безобидно изглеждащо цветно легло. Тоест, преди е принадлежал на диваци. Подземната оранжерия отдавна смени собствениците си, а Крис и Шева ги познават много добре.

Глава 5-1: Подземна градина


Оранжерията е голяма по размер, но в нея не са внесени полезни трофеи. Струва си да спрете в цветната градина само за двадесет и третата емблема, скрита под моста. След това тичаме напред и по пътя четем интересен дневник, посветен на произхода на първия вирус, както и историите на Озуел Спенсър, Джеймс Маркъс и др. прекрасни хора, без които нямаше да има корпорации и епидемии от зомбита. На това ниво обикновено си струва да прочетете всички бележки и да изучите всички компютри - ще научите много интересни неща.

По някаква причина лабораториите не поздравяват героите с орда от чудовища. Само от време на време е възможно да забележите определено червенокожо и смътно познато същество, което чевръсто тича по тавана и стените, оставяйки плашещи следи от нокти. Събирайки патрони и злато, минаваме през стаята с „одухотворени“ цветя, дърпаме лоста в окървавената клетка и накрая се озоваваме във вивариума. Тук ще имате възможност да разгледате опитни кози, плъхове (включително здрави като кучета) и две лизачи. И ако не е необходимо да се докосват живите същества в клетките, тогава езиковите чудовища ще трябва да бъдат убити. Лизун е опасен звяр, който се бие най-добре със сериозни оръжия. Самотно чудовище може непрекъснато да бъде удряно с пушка, без да му позволява да се издигне, но, за съжаление, тези мутанти принципно не ходят сами. Лизуните са опасни на средно разстояние (запазена марка за удар с език, който ви принуждава бързо да натискате бутони), смъртоносни отблизо (бързи атаки с нокти и скок върху героя, последван от завършващ ход, от който само партньор може да спаси), но те са много добри в стрелбата със снайпер на голямо разстояние. Ако не искате да рискувате да участвате в близък бой, има смисъл да избягате в противоположната част на вивариума и да стреляте по чудовищата оттам.

Това е интересно: обърнете внимание на сърцата на слузите, които провокативно стърчат. Не трябва да стреляте специално по тях - ефектът не е толкова забележим. По-добре е да съборите чудовището по гръб с изстрел, да натиснете светещия бутон, да се приближите до червеното създание и героят красиво ще забие ножа в сърцето на врага. Това „фаталити“ не само спестява амуниции, но също така ви позволява да спечелите постижението „Heart stopper“.

След като се отървахме от „старите приятели“, тичаме по дългия коридор. По пътя си струва да се обърнете към стаята за сигурност и да отворите друга кутия за оръжие. Вътре има разпознаваема щурмова пушка AK-74. Да покажем на говорещите създания силата на съветската военна индустрия!

Връщайки се в коридора, минаваме през него до края, отваряме вратата с два ключа и се озоваваме в заграждението на лизачите. Има повече от дузина чудовища и само тънко стъкло ги разделя от Крис и Шева. Но сега е моментът да оставите оръжието си и да запомните, че червенокожите мутанти всъщност нямат очи и реагират на звук. Временно се отказваме от стремглавата стрелба, вървим покрай клетките, оглеждаме се нервно... и изведнъж се натъкваме на изкривена врата, която трябва да бъде съборена. Наистина, няма ограничение за цинизма на разработчиците!

Няма какво да правим - събаряме бариерата със страшен рев, привеждаме лизачите в състояние на пълна бойна готовност и се втурваме напред. Дълъг коридор ще отведе героите до асансьор, който се издига с отвратителна бавност. И отзад вече има солидна червена каша, която натиска (сега е безполезно да се държите тихо - мутантите все още ще ви намерят и разкъсат). Притискаме гръб към асансьора и посрещаме лизачите с огън от пушка (картечница и гранатомет, който удря района, също ще свършат работа). Ще има толкова много чудовища, че можете да стреляте по тях, без наистина да се прицелвате. Само понякога си струва да бъдете разсеяни от измамници, които скачат на стената или тавана и ги събарят обратно на пода.

Това е интересно: предполага се, че ще отвърнете на удара, докато асансьорът пристигне, и след това с последните си сили ще отблъснете атаката на чудовища (или ще избягате). Но ако за момента не натискате никакви бутони, а вместо това дадете битка на обитателите на загражденията и да ги избиете всички, то извикването на асансьора... ще провокира появата на втора, още по-внушителна вълна от лизачи от въздухът. Ще бъде по-трудно да отвърнете на удара, но също така ще получите повече „Лъвски сърца“ (брандирани бижута на говорещи същества).

След като попречихме на лизачите да затрупат героите с числа, ние събираме всичко, което падна от тях, и слизаме с асансьора във футуристичната мина за съхранение на морски свинчета „Trycella“. На теория една от няколкото хиляди капсули трябва да съдържа партньора на Крис, но това не може да бъде потвърдено веднага. Първо, ще трябва да откъснете ноктите на рака-пазач, който е нараснал до неприлични размери, а това не е толкова лесно.

Шеф #6: U-8
Пазителят на трезора е първият (но не и последният) наистина опасен бос. Ноктите на U-8 причиняват големи щети и могат да убият с един замах, а самият рак е защитен от непроницаема черупка. Вярно е, че по някаква причина бронята на краката на чудовището е пълна с дупки и този „дизайнерски дефект“ трябва да се използва. Ракът непрекъснато се движи, красиво унищожавайки „декора“, така че влизането в слабите точки, маркирани в оранжево, не е лесно. Обикаляме около сайта, следвайки шефа с помощта на мини-карта и, след като избрахме момента, започваме да пръскаме най-близкия крак с картечница. Ако успеете да нанесете достатъчно щети, U-8 ще падне от стената и ще припадне за кратко с широко отворена уста.

След това ще започне най-забавната част от битката. Оборудваме граната (ако я нямате със себе си, вземете я на арената), притичваме до устата и принуждаваме рака да погълне „подаръка“. Експлозията ще отнеме една трета от здравето на боса и освен това част от черепа му, но ще го ободри максимално. Бягаме от устата и грабливите нокти на чудовището и се подготвяме да атакуваме отново краката. Като смачкате крайниците на U-8 още два пъти и го нахраните с няколко гранати, ще завършите тази битка.

Това е интересно: мега ракът е един от най-щедрите и полезни шефове (въпреки че самият той не го знае). Това, което го прави подарък за играч, страдащ от липса на амуниции, е неговият навик от време на време да отприщва стадо подобни на комари чудовища върху героите. От гледна точка на щети и оцеляване, летците отстъпват дори на кипепео и са по-скоро досада, отколкото неприятност. Но в същото време те кръжат над арената в големи групи, доброволно пускат трофеи след смъртта и ви позволяват да получите няколко пъти повече амуниции, отколкото е необходимо, за да ги убиете. печалба! Повтаряме да бием „комарите“, докато и двата инвентара се напълнят докрай с патрони и гранати. И тогава можете да поемете шефа, така че той да не се чувства напълно изоставен.

Глава 5-2: Лаборатория


Героите опитомиха рака, както се оказа, напразно - тяхната награда беше само празната капсула на мис Валентин. Четем интересно съобщение от конзолата, отговарящо на популярен въпрос сред феновете: „Защо Джил внезапно боядиса косата си руса?“ И напускаме мината.

В новия сектор чакат напреднали Маджини - със сива кожа и въоръжени до зъби. Забравете за древните лъкове и арбалети - тези момчета знаят как да използват шейкъри, картечници и гранати. Техните оръжия удрят доста силно, но, първо, Крис и Шева могат да се придържат към стените в стила на „Gears of war“, и второ, принципът на стария жител „невъзможно е да се движиш и да стреляш едновременно“ също важи за мутиралите командоси. Маджини, замръзнал неочаквано, може и трябва да бъде третиран с куршум в главата.

Това е важно: ако досега сте пренебрегвали закупуването на бронежилетки, които намаляват входящите щети, тогава трябва да ги купите сега - удрянето на герои ще бъде по-болезнено от обикновено. Всяка броня (а има два вида – удароустойчива и „куршумоустойчива“) заема един слот за инвентар, така че си струва да решите предварително на кого да дадете коя. Според моите наблюдения защитата от куршуми е по-необходима за компютърния партньор - той постоянно забравя да се скрие и получава порция олово в стомаха - а главният герой ще се нуждае от устойчивост на атаки в близък бой. Е, не бива да забравяте за естетическите аспекти - удароустойчивата броня скрива фигурата на Шева, което не е добре.

Тичайки от кутия в кутия, от единия ъгъл в другия, стреляме по Majini един по един. Ние не позволяваме на ръкопашните мутанти, на които бяха дадени електрически палки вместо огнестрелни оръжия, да се доближат твърде много и да бъдат посрещнати от залпове. Изчистваме три големи стаи (в последната, не забравяйте да стреляте по добре поставени газови бутилки) и стигаме до следващия асансьор. По време на пътуването гледаме кратко видео, в което Крис е изненадан да научи нещо, което играчите са знаели преди няколко глави. На долния етаж има много по-малко място за маневри - непрекъснати коридори във формата на черва с множество вентилационни шахти, от които лизачите обичат да изпълзяват. След като напуснат тръбите, те обикновено започват да пълзят безцелно по стените и тавана (очевидно така се забавляват) и в този момент на теория можете да се промъкнете покрай тях. Но този метод се препоръчва само за търсачи на силни усещания - колкото и безшумно да се движат героите, слузта все още се изнервя, когато се приближават и се стреми да атакува. По-лесно е да използвате изпитани тактики за стрелба по същества с пушка, особено след като дългите коридори са идеални за това. След като разтревожихме чудовищата и ги убихме, отиваме малко по-нататък и примамваме друг пакет лизачи от тръбите. Вече знаете какво да правите с тях и на какво разстояние.

Предстои нов етаж и някакъв производствен комплекс на много нива. Изобилието от работещи конвейери и газови бутилки в тази област напомня за старите аркади. Естествено, ще трябва да бягате по движещите се ленти повече от веднъж, но първо трябва да унищожите първия отряд командоси. Бързо изваждаме Majini, които пълзят отляво и се притискаме към оградата на конвейера. От другата страна има особено подли заразени, които хвърлят светкавични гранати. Докато героите са в прикритие, светкавиците не ги притесняват, така че изчакваме пауза между хвърлянията (както и празнина между кутиите, влизащи във фурната по някаква причина) и убиваме Majini един по един.

Има ли жив зад лентата? Много е добре - можете да се изкачите по стълбите от другата страна. Там се интересуваме да слезем на самия конвейер. Вървим по лентата, маневрирайки между кутиите и придържайки се към центъра й, и излизаме до контролния панел. От него можете да спрете конвейера, така че бедният бот да не работи „срещу потока“ за десет минути. Заедно с него се качваме по стълбите и събаряме вратата.

Най-отгоре става ясно, че се чука толкова силно на всеки пет секунди. На втория конвейер вече не се изхвърлят в огъня кутии, а пакети от цилиндри (рядка глупост, но ефективна). Центнери постоянно обновявани експлозиви значително ще допринесат за унищожаването на Маджини, но първо трябва да сме сигурни, че цилиндрите няма да експлодират близо до нас. За да направите това, внимателно се наведете от приюта и отстранете маджините, стоящи отгоре, с граната. Влизайки в лентата, забелязваме още двама разрушители в далечината и ги удряме със снайперска пушка. След смъртта на хвърлящите бавно се движим напред и чакаме пристигането на нови заразени хора, смело скачайки върху конвейера. Някои от тях взеха със себе си щитове за „бронирани врати“, които можеха да издържат на удари от всяко оръжие (металът не е дърво за диваците!). Въпреки това, за да стигнат до Крис и Шева, командосите трябва да минат покрай купчина цилиндри, а техните експлозии успешно разпръскват враговете заедно с цялата допълнителна защита.

Слизайки надолу, обръщаме внимание на отворения контейнер за боклук. Защо да ровите в отпадъците? Заради единствената емблема номер 24 на ниво. Разположен е под много неприятен ъгъл и трудно се влиза. По-добре е да хвърлите граната, която лежи вътре. Кошчето дори няма да се опуши от експлозията, а колекцията от сини дискове ще се увеличи до две дузини.

До третия конвейер намираме щурмова пушка SIG 566 (а ние едва сме започнали да свикваме с нашия роден Калаш!) И бележка, предупреждаваща за появата на нов тип мутант. Следи от жизнената активност на този вид - неприятни бяло-кафяви пашкули - се забелязват отдалеч и няма да е възможно да се избегне среща. Конвейерът, от който се нуждаем, е изключен, а превключвателите са разположени далеч от него. Тичаме покрай пашкулите и ракетите, намираме тези ключове и включваме електричеството. Да бягаме обратно... Аха, отвори се един от пашкулите! Взимаме нова картечница, правим няколко крачки... и чудовището каца право върху главите на героите.

Този кафяв бръмбар с размер на кон се нарича „изкормвач“ и е по-опасен от другите босове. Кожата му е такава, че не можеш да го удариш с гранатомет, изстреляните крайници растат отново и можеш да го удариш само по жълтите мехури в различни части на тялото му. За да победите инсектоида, трябва да го ударите в правилните точки три или четири пъти, но това е по-лесно да се каже, отколкото да се направи. Чудовището тича бързо, пръска облак от ослепителен газ, който пречи на прицелването, и обича да прегръща бавния герой. Не попадайте под атаката на „хлебарка“, в противен случай ще наблюдавате със завидна редовност как мутантът, който внимателно държи жертвата, го мушка под ребрата със сърповидните си лапи, убивайки го на място.

Това е интересно: за тези, които искат нещо странно, има алтернативен начин за борба с насекомите. Бягаме от него към движещия се конвейер, скачаме върху колана и се опитваме да стигнем напред. Ако „хлебарката“ не ви хване и кутиите не блокират пътя, чудовището най-вероятно ще се заклещи на лентата, ще се натъкне на препятствие и ще се забие направо във фурната (при условие, че стреляте леко по него, в противен случай агресивният бръмбар също ще избяга от капана) . В допълнение, методът има допълнителен недостатък: риперът ще изгори заедно със скъпия „Камък на силата“. Решете сами дали имате нужда от такива трикове.

Когато бръмбарът умре, всичко, което остава, е да премине през последния конвейер. В това ще бъдете възпрепятствани колкото е възможно повече от идващи към вас кутии, бариери между лентите и неочаквано съживяващи се маджини-дистрофии. За главния герой няма да е трудно да премине през този път, но неговият бот партньор рискува да се обърка и тъжно да отиде в пещта, което кара играча да има неконтролируема атака на ярост. Следователно, достигайки превключвателя, ние изключваме конвейера и заедно с нашия партньор напускаме комплекса.

Зад вратата не се виждат врагове, което е добре. Но по стените тече характерна на вид течна смола и това вече е тъжно. Събираме трофеи, не забравяйте да вземете запалителни гранати и напалмови снаряди за гранатомета и да влезете в лабораторията. Там Excella с удоволствие ще разкаже на бавните герои какво е „Ouroboros“ и откъде идват „съществата, които убиха групата Alpha“. И той не само ще разкаже, но и ще покаже.

Шеф #7: Уроборос-мконо
Кажете здравей на новия и подобрен Ouroboros - сега с още по-тъмна кожа! Навиците му са същите като тези на брат му, изпечен във фурната, но към старите е добавена една дистанционна атака - удряне много надалеч с пипало. Но тактиката за борба с плужека е обърната с главата надолу: отсега нататък самият огън почти не го наранява, а само го кара да излага оранжеви мехурчета. Те ще трябва да бъдат съборени (и без дълги забавяния - Ouroboros-mkono постепенно се регенерира).

Забележка: собствениците на слаби компютри абсолютно няма да харесат този шеф. Бунтът от пламъци, който придружава цялата битка, оказва голям натиск върху видеокартата и пречи на балончетата да бъдат правилно изстреляни. Така че, ако не искате да превърнете битката в ужасно забавено слайдшоу, струва си да намалите разделителната способност.

Можете да започнете битката, като използвате избрани огнени снаряди - те ще дадат на Уроборос добро, стабилно горене за около десет секунди. Но основният източник на пламък в тази битка - огнехвъргачката - виси мирно на стената и се зарежда. Докато не е готов за работа, охлювът може да бъде доволен от експлозията на цилиндрите, но те няма да го спрат за дълго. Когато оръжието е напълнено, ние го грабваме и радостно изсипваме огнената смес върху боса. Изгарящият поток ще направи силно впечатление на Уроборос и ще го принуди да разкрие слабите си страни. В този момент партньор с картечница или магнум трябва да влезе в игра и да изстреля възможно най-много мехурчета - това не е лесно за огнехвъргачка. Ако цилиндрите на огнехвъргачката са празни и плужекът все още се движи, окачваме оръжието на правилното му място и тичаме из стаята в очакване на презареждане. От второто или третото преминаване Уроборос трябва да загуби всичките си мехурчета и да изгори на земята.

Ако Шева се контролира от AI: компютърът открито се поддава на „трудната задача“ да унищожава вражеските балончета и прави всякакви глупости, докато обгаря шефа. Работата за двама в тази битка няма да работи: героят ще трябва първо да изпържи Ouroboros, след това да постави огнехвъргачката на пода, да премине към основното оръжие и едва след това да стреля. Докато направите всичко това, плужекът ще излезе и ще ви стопли с пипалото си. Следователно има само един изход - да поверите „пушилката“ на AI. Оставете компютъра Шева да напълни шефа с течен пламък, давайки ви време да стреляте по най-близките мехурчета.

Глава 5-3: Лаборатория Уроборос


Охлювът е изпечен и сега изходът от лабораторията е отворен. След като седнахме за последен път в креслото на експерименталния Ouroboros (няма смисъл, но тъй като има възможност, трябва да я използваме), влизаме в стаята с фенове и забелязваме зад един от тях емблемата на 25-ия BSAA. Движещите се остриета улесняват разбиването му и добавянето му към нарастващата ви колекция.

След като ограбихме стаята, в която се очертаваха „враната“ и Ексел, тичаме по коридора и се озоваваме в друга работилница с неизвестна цел. Вече е обитаван от маджини със сива кожа, но те лесно могат да бъдат обстрелвани от безопасно разстояние, убивайки единични с картечници. На този етап трябва да се страхувате много повече от тежко бронирани бъгове рипер. Има три от техните пашкули, но само два от тях се отварят (и тази двойка е избрана на случаен принцип). Когато се приближавате до подозрителна „къща на буболечки“, не забравяйте да се уверите, че няма нито един Majini, останал в обсега - инсектоидите няма да ви позволят да бъдете разсейвани от никого.

След като се отървахме от двата бръмбара, се качваме в страничната стая, която буквално е пълна с ценности, вземаме снайперската пушка H&K PSG-1 от кутията и захранваме контролния панел на платформата. Тя послушно ще дойде при нас от другата страна на бездната и ще вземе със себе си три идиотски маджини. Разбира се, по-добре е да се уверите, че мутантите не достигат целта, особено след като няма къде да се скрият от куршуми. Когато платформата, лишена от пътници, се приближи до вас, застанете върху нея и наредете на партньора си да я пусне от дистанционното управление. От другата страна, картечница и двама маджини-кефала с щитове се втурват наоколо и ви очакват. По-добре е да се справите лично с такъв „заседателен комитет“, без да спестявате заряди с пушка.

След като транспортирате Шева с второто дистанционно управление, пригответе се за нов кръг на „скриване зад оградите“. Вражеските командоси получиха RPG и един сблъсък с тяхната граната (не непременно челен) ще остави героя в полумъртво състояние. Не бързайте да изваждате своя PSG-1 и организирайте състезание по точност - "тръбите" са способни да издържат повече от един удар. Вместо това тичайте между укритията, приближавайте се до враговете и едновременно стреляйте от упор по заразени хора, въоръжени с по-прости оръжия. Когато любителите на RPG са на няколко метра, предимството ще бъде на ваша страна.

Следващата стая ще ви позволи да се подигравате с тесногръди чудовища до насита. Shielbearers и Cephalos са се събрали в голяма тълпа пред входната врата и се готвят топло да поздравят Крис и Шева. Но никой не обръща внимание на прозореца отстрани (както и на далечната врата). Наказваме Маджини за невнимание, като счупваме стъклото и хвърляме вътре граната. Докато разпръснатите врагове се опитват да се вдигнат от пода, с весели писъци ние тичаме към тях през „грешната“ врата (когато играете с жив партньор, през двамата наведнъж) и довършваме деморализираните чудовища.

След като пресъздадохме част от Rainbow six в света на Resident evil, грабваме небрежно хвърлената „кралска огърлица“ от масата (все още не сме купили кралски бижута на черния пазар!) и бягаме към следващата зона. Ето хранилище на вече познат дизайн. Тук няма раци, но преминаването през мината все още е изключително неприятен епизод трудно ниво. Преди героично-комичното пътуване с асансьора си струва да разгледате долната част на югоизточния балкон. Препоръчително е да направите това чрез снайперски мерник - как иначе да свалите далечно висящия диск № 26?

Пускаме асансьора от конзолата и се качваме. Фактът, че по пътя героите са посрещнати от Маджини с картечници, вече не е изненадващ и се възприема като необходимо зло. Но въртящата се платформа на асансьора се оказва неприятна изненада. Крис и Шева ще трябва или да тичат „срещу течението“, докато се катерят, или послушно да карат в кръг, опитвайки се по някакъв начин да ударят враговете. По-лесно е с първите мутанти - можете просто да ги игнорирате, оставяйки ги далеч по-долу. Но поне два пъти престрелка не може да бъде избегната - Majini ще забавят асансьора на етажите си. В същото време въртенето на платформата се забавя, но героите все още ще минават повече от веднъж с тихи ругатни покрай командосите, претъпкани на платформата, които с радост ще стрелят след тях.

За да продължите пътя, първо трябва да премахнете тези чудовища, които държат лостовете. Тук пушката няма да ви помогне много - ще ви трябва забележителна точност. Можете да решите проблема радикално, като ударите следващия балкон с граната, но потокът от куршуми от картечница все още е за предпочитане. Издигайки се до самия връх, ние се крием зад централната част на асансьора от настъпващите стрелци и им отмъщаваме за скорошното им унижение. Движението на платформата ще спре и мерникът ще спре да плава, което означава, че маджини няма да продължи дълго.

От лабораторията, по някаква причина, героите отново се озовават в руините на Ндипая. Мястото им за разкопки ги посреща с прости задачи: дръпнете ключа, активирайте асансьора (но преди това тичайте из ямата с обратна странаи счупете диск № 27), отидете нагоре... Трудностите ще започнат точно от върха - издигащият се герой ще се натъкне на стадо лизачи, ще бъде принуден да премести голяма кутия, блокираща пътя за дълго време, и ще неизбежно ще бъдат разкъсани от червенокожите. За да го спаси, „долният“ герой трябва да стреля по съществата със снайпер и да наблюдава собствената си безопасност. Когато „горният“ скочи в заключената къща и спусне моста, и двамата герои ще трябва да избягат с писъци от езичните чудовища или да се бият с тях долу. Поне така разработчиците си представят преминаването на този епизод. Но ако играете с бот, можете да направите нещо по-умно.

Оставяме Шева да натиска бутоните, зареждаме муниции и се качваме горе. Първите двама лизачи буквално искат пушка в главата. След като ги убихме, сменяме оръжията си с пушка и бавно продължаваме напред, като държим под око тъмната дупка в стената. В един момент лизачите ще изпълзят от него, но няма да изпълзят до върха - куршумите са страхотни да ги съборят в бездната. След тази стрелбища ще започне най-трудната част от разчистването - дузина чудовища ще атакуват от двете страни, когато влезете в галерията. Основното нещо тук е да не се объркате и да не грабнете прибързано пушката - лизачите ще ви хванат в клещи и ще ви изкормят, като се втурнат веднага. Затова бързо бягаме обратно, оставяйки чудовищата зад себе си. Чудовищата ще се скупчат и ще станат уязвими за изпитани тактики с пушка. Киселинните гранати, разположени в кутия наблизо, работят още по-добре срещу тълпата. Ако успеете да ги грабнете, ще попарите напълно враговете си.

Когато последната слуз (на това ниво и в RE5 като цяло) умре, можете да започнете досадната задача да натискате кутията без да бързате. След като изчистихме пътя до къщата, събираме много ценни трофеи и спускаме моста. И накрая, трябва да обърнете внимание на скъпоценния камък над изхода от зоната - той, между другото, също струва пари. Взимаме го, отиваме на т.нар. тронната зала и се срещнете с всички оцелели врагове: Ексела, супер-антигероят Вескер и неадекватната Джил в плътно прилепнал гащеризон, който през цялото това време се криеше под маска на „врана“ (кой би се съмнявал!). Последните двама са нетърпеливи да наранят Крис и Шева, така че агентите са в трудна битка.

Шеф #8: Уескър и Джил
Напълно странна битка - дори в сравнение с предишните нестандартни битки с босове. Не само това отборна битка„двама срещу двама“, така че няма смисъл да стреляте и по двата противника! Албърт се движи с луда скорост и куршумите почти винаги летят покрай него. Джил не може да се похвали с такива таланти и е възможно да я застреляте (секси латексов костюм е лош заместител на бронежилетката) ... но това ще доведе до края на играта - Крис все още иска да я спаси, а не да я убие . Как да се борим в такива условия? Отговорът е обезсърчаващо прост – няма начин!

Още в началото на битката Вескер уверено ще заяви, че ще се справи с героите точно за 7 минути. В този момент ще започне невидим таймер и ако бившият капитан не спази крайния срок, той доброволно ще напусне бойното поле. За да оцелеем в първите минути на битката, бягаме към колоните и се крием зад тях от адската руса. Трябва незабавно да включите мини-картата - шефът може да изскочи от неочаквана посока и да ви нокаутира с няколко удара. С известно умение можете да изрежете кръгове точно около бившия капитан, като му попречите да се ориентира. Засега не обръщаме внимание на Джил - тя просто пречи и не прави много вреда.

Това е интересно: за феновете на постиженията японците дадоха допълнителна задача– наранете неуловимия Алберт определен брой пъти. Невъзможното става възможно, когато играете с жив човек - шефът няма време да избягва стрелба от двете страни. За тези, които се задоволяват с изкуствен партньор, има по-хитър начин. Купуваме RPG от магазина, промъкваме се на Albert отзад и стреляме. Шефът ще хване и задържи ракетата, а вие ще трябва да я взривите с изстрел. Контузиран Уескер ще замръзне за няколко секунди, ще получи няколко куршума и ще сподели постижението „Bad Blood“ с вас. След това и той ще си тръгне тронна залапо-бързо, без да чака таймера да свърши (от негодувание, не по-малко).

Началото на втората фаза ще бъде белязано от сцена, в която Уескър ще хвърли Крис в лабиринта с героичен ритник. Това работи само в наша полза: многобройните коридори са много удобни за скриване от шефове. Следваме традиционния символ на триъгълник на картата (показва се само Wesker, но не и Jill) и бягаме в далечната стая с гробница, която може да бъде отворена само с общи усилия (наградата ще бъде стилен и бързо зареждащ се магнум Lightning hawk) . Трябва да го вземете възможно най-бързо, в противен случай ще останете без нова играчка. Все пак, първо на първо място...

Ако Шева се контролира от AI: мулатът, който беше глупав в битката с Уроборос, в един момент решава да поеме ненужна инициатива и извиква „Аз ще се погрижа за Джил, докато ти се занимаваш с Вескер!“ се отвежда в другия край на местоположението. Към командите на играча „На крака!“ AI ​​няма да реагира и няма да помогне да повдигнете капака на ковчега. Вече е неприятно, но това не са всички недостатъци. Има много билки и патрони, разпръснати из лабиринта, които не се побират в един инвентар и които няма кой да прехвърли. Когато седемте минути изтекат, цялото това изобилие, заедно с магнума, ще остане недостъпно. Накрая, бягайки да хване Джил, партньорът рискува да намери много приключения за пълното й дупе. При високи нива на трудност Валентин може да довърши Шева в агония за секунди и просто няма да имате време да й помогнете. Ако скитащ Вескер се натъкне на бойните дами, вероятността за смъртта на бота ще се утрои. А самият Крис, който пропусна фаталната атака на бившия капитан, може да се нуждае от спешна реанимация, която няма кой да извърши. С други думи, пълен позор! Има само едно решение на проблема - бягайте с партньора си и го застраховайте, докато се опитвате да съберете поне нещо.

Седем (или малко по-малко) минути по-късно Алберт ще се умори да се скита през тесните коридори и ще се сбогува с героите, оставяйки ги в компанията на Валентин. И въпреки че Джил ще дойде на себе си за кратко (очевидно никой не е изкрещял цялото й име в ухото на жена преди Крис!), периодът на просветление няма да продължи дълго. Ще трябва да откъснем червената „декорация“, която Вескер залепи на гърдите на бившия си партньор!

Шеф #9: Джил (втора битка)
Гръдният имплант, както се оказва, не само промива мозъците на Валентин, но и я изпълва с боен коктейл, позволявайки й да тича свободно по стените. Той също така обича да шокира непокорна жена, когато тя започне да си спомня. Тази „възпитателна мярка“ е в основата на тактиката в битката с Джил.

Крис ще лекува амнезията с доказан метод - тичане около бившия си партньор с подканващи писъци (когато играете като Шева, крещенето е безполезно - съответният бутон просто не се появява). Допустимото разстояние за викове е няколко метра и Джил се опитва с всички сили да се откъсне от агентите, за да стреля по тях отдалеч. Ще трябва да играете на догонване с жената и да се обръщате към нейния разум, докато бягате, избягвайки удари.

Забележка: все още е забранено да стреляте по дама с картечница, но ако наистина искате... Един или два изстрела в тялото могат да ви спасят, ако Валентин рита партньора си твърде активно или се кани да открие огън. Основното в такива въпроси е да не прекалявате. Шестият или седмият куршум ще бъде фатален и ще доведе до провал на мисията. По-безопасно е да се запасите с леки снаряди за гранатомета и да ги използвате, за да потиснете шефа, ако е необходимо.

След още един вик, Джил ще „съедини на късо“ и ще бъде парализирана за кратко време. Това е мястото, където започва насилието: играчът ще трябва бързо да натиска бутони, за да изтръгне импланта от гърдите (или да държи жената отзад, докато Шева го прави). Рано или късно Валентин ще избухне, разгорещявайки напълно „задния“ герой и тя ще трябва да й крещи отново. Добре е, ако успеете да заобиколите Джил от различни страни - обръщайки се, тя неизбежно ще обърне гръб на един от агентите и ще ви позволи да извършите ново улавяне. И тогава още един... И още един... Борбата с "медальона" ще се проточи - залепен е здраво. Когато стане възможно да се откъсне имплантът от лежащата Джил, битката ще стигне до финалната линия. Две или три паса и „подаръкът“ на Уескър ще бъде отделен от сандъка на Валентин (отвън спасителната сцена изглежда подозрително като садистичното фаталити от Mortal Kombat).

Ако Sheva се контролира от AI: в тази битка отново можете да пострадате от независимостта на бота. След като сте получили сериозни щети и сте изпаднали в състояние на агония, рискувате да не изчакате помощта на партньора си. Тя няма време за лечение - тя просто сграбчи и упорито държи Джил, чакайки Крис да започне да откъсва импланта. Чака и чака, чака и чака... Това продължава, докато безпомощният герой пада мъртъв. Както се казва, „ако реша да направя нещо, определено ще го изпия“. Невъзможно е да извикате бота в такива моменти, така че просто не попадайте под атаките на Свети Валентин и възстановете здравето си навреме.

Глава 6-1: Колода


Джил се възстанови от промиването на мозъка си и героите имаха един проблем по-малко. Сега е ред на Wesker и неговия "Ouroboros". За да стигнете до бившия капитан, ще трябва да се справите с мутиралите членове на екипажа на неговия кораб, сред които има много неприятни чудовища. Ще трябва да стъпваме внимателно.

Първите командоси Маджини се мотаят в далечината, застанали на високо. Колкото повече чудовища можете да свалите отдалеч, толкова по-добре - заразените са покрити с броня и е трудно да се победят в близък бой. След като се отървахме от първия отряд, се изкачваме на огромна кула и се обръщаме към кърмата на танкера. Там, на ръба на видимостта на върха на кулата на надстройката, друга емблема на BSAA е синя. Разстоянието до него е много голямо дори за пушка - може да се наложи да стреляте няколко пъти, за да го направите правилно.

Това е интересно: докато се прицелвате в кулата, вероятно сте забелязали впечатляваща клетка, прикрепена към стрелата на крана. Тя виси там с причина - нейните маджини бяха специално приготвени за вашия партньор. Но тук отново можете да действате по-умно, отколкото очакват разработчиците. Докато героите са на голяма надморска височина, те могат ясно да видят Majini, които се движат около крана. Въоръжаваме се със снайпер и удряме командоса на горната платформа - "оператора" на клетката - в главата. Правим същото с чудовищата, стоящи отдолу, и тези, които са замръзнали върху самата стрела. Сега не е нужно да се страхувате, че ще падне капан по сценарий – просто няма кой да го хвърли. С този малък трик можете да завършите нивото с пет до десет минути по-бързо. Единственият проблем е, че на крана и около него има кутии с допълнителни ценности и можете да стигнете до тях само ако клетката падне. Сами преценете дали имате нужда от тях.

Минаваме през лабиринта от контейнери, отваряме прохода, като натискаме зеления бутон и излизаме до същия кран. Заключената решетъчна врата отстрани не ни интересува, друг блокиран проход се отваря от другата страна, така че се изкачваме по стълбите до контейнера. След като преместихме кутията заедно, скачаме надолу. Кутията от лявата ви ръка скърца с открехната врата по някаква причина - вътре има диск № 29 (можете да го видите само в началния екран, когато стреляте по бутона за повдигане на препятствие). Разбиването му е още по-трудно от предишното - ще трябва точно да хвърлите граната вътре. Няма друг начин.

След като извадихме клетката (или изобщо не й позволихме да падне), отваряме пътя си нагоре. Разходката през контейнерите води героите до две специални кутии - издигащи се и спускащи се след натискане на бутон. След като убихме двама черни бойци, които ни пречат да разберем коварния механизъм, и взехме гривните им, заставаме на една от кутиите. Партньорът от своя страна трябва да застане от противоположната страна. За да се издигне кутията на партньора, ние „натискаме“ бутона с изстрел и чакаме партньорът да направи същото за нас. За щастие дори AI може да се справи с тази задача.

След като се разделихме за известно време и прекъснахме адюлите, весело скачащи върху контейнери, намираме сейф със злато в страничен клон и се преместваме от палубата във вътрешността на кораба. Слизането по дългите стълби ще ви помогне да разведрите бърборенето на вашите партньори за злобата на Wesker. В най-долния край ще откриете изненада за любителите на ловни пушки - калъф със Stryker. Тук беше преименуван на Jail breaker, но пистолетът от RE4 се разпознава веднага. Обзети от носталгия, продължаваме напред и се озоваваме в лабораторията на Excella. Няма нужда да тествате пушката върху нея - дамата бързо ще напусне стаята, изпускайки няколко мистериозни спринцовки. След като ги вземем (те не дърпат джоба, не заемат слот в инвентара), събираме патрони от шкафовете и стреляме по 30-ия диск, скрит в горния шкаф. Поздравления – вашата колекция от емблеми е пълна! Сега имате възможност да закупите всички възможни бонуси в играта (само ако имате точки) и огромен опит в счупването на стъкло, висящо на труднодостъпни места. Просто не мислете да го използвате в Истински живот– съжалете прозорците на съседите!

Твърде късно е да настигнем Ексела - сценариите са заварили вратата зад нея - така че отиваме в трюма. Привидно малката стая се превърна в убежище за маса мутанти. Първата група е лесна за унищожаване отгоре, но след това Majini ще започне да се появява отвсякъде. Гранатохвъргачите, скрити в контейнери, ще нанесат най-много щети. Техните бомби се приземяват в краката ви в неподходящ момент, така че се отървете от поне една от тях веднага. След като се преборихме с атаката на командоси, излизащи от люка, ние спокойно довършваме мутантите, идващи отзад, и сами скачаме в този люк.

Тесният коридор е добре охраняван от бронирани маджини. Изходът е изцяло охраняван от Дювалия. Можете да използвате гранати срещу нея, но е по-добре да ги запазите за чудовището, което седи в друга част на трюма. Той е грамаден, шкембен, дебелокож като слон и играе ролята на местния мини-бос. Шестцевната картечница на този чернокож бързо намалява лентата на здравето му до нула, а гранатите изваждат героите от прикритието. Непохватността на глупак, експлозивни цилиндри, сензорни мини и мощни магнум патрони са на ваша страна. И все пак, победата над „афро-картечницата“ ще отнеме много време - точно е правилно да атакувате такова чудовище с ракетна установка!

Говорейки за ракетни установки. Когато вземете две ключови карти (от сейфа и от трупа на мини-боса) и отворите вратата, щастливите собственици на RPG ще бъдат намерени в съседната стая. Вие сте разделени от тях от купчини от постепенно разрушими кутии и първите ракети неизбежно ще се разбият в тях. В този момент не се губете и унищожете бавно презареждащите се „играчи на тръби“. Когато и четирите паднат, оставяйки след себе си бижута, излезте от стаята и гледайте видеото. Нивото ще приключи тук.

Глава 6-2: Основна колода


Планината от трупове на маджини с ниска детайлност (по някаква причина не се разлагат), която се вижда ясно от началото на нивото, предполага капан. Предчувствието не лъже – Вескер ще храни Уроборос с биомаса, за да расте голям и голям. А основата за самия плужек ще бъде Excella. Вярно, тя е категорично против, но Алберт не се интересува много от нейното мнение.

Куп пипала, издути до размера на Годзила, ще трябва да се справят с цялото ниво. В началото просто ще трябва да избягате от нея. Пипалата удрят от различни страни, принуждавайки ви трескаво да натискате мигащите бутони. За да не загубите битката преди да е започнала, ще трябва да натиснете пет комбинации от бутони навреме. Тогава ще се озовете във вътрешността на кораба и ще можете да издишате.

В тази област има малко врагове, но любопитният Уроборос забива огромни пипала във всички пукнатини. Внимателно минете под вентилационните отвори в тавана - шефът обича да атакува през тях. И изобщо не можете да се доближите до черните издънки, които висят в коридора - ще умрете на място.

Картата ще ви позволи да влезете на моста. Уроборос извън прозореца е нараснал до такава степен, че вече не изисква огнехвъргачка, а бомбардировач, зареден с напалм. За щастие на стената виси бележка, която ни казва, че устройство за насочване на определено орбитално „йонно оръдие“ случайно е лежало на танкера (Wesker, очевидно, е щял да го използва, за да изгори онези, които не биха били погълнати от Уроборос). По същото удивително съвпадение апаратът се намира на върха на надстройката на главната палуба - буквално на две крачки от нас. Мислено благодарим на съдбата за такова пиано в храстите, излизаме на чист въздух и се готвим за битка.

Шеф #10: Уроборос-акери
Сегашната форма на Excella е впечатляваща, впечатляваща и незаличима. Черен труп виси над платформата и удря героите с пипала с големи мехурчета - „пъпки“ в краищата. Охлювът също обича да се срутва върху долната част на арената с цялата си маса, така че си струва да останете върху него само заради същия лазерен указател за сателита. Отваряме нишата с картата, отнемаме устройството (като огнехвъргачка, не ви позволява да използвате други оръжия) и бързо се изкачваме до горния слой.

След това ще започне истинската битка. Има по-малко място за маневриране на върха, но ще бъде по-лесно да реагирате на атаките на шефа. Почти всички от тях са предшествани от светещи бутони и просто трябва да запомните коя атака на коя комбинация отговаря. След като се научихме да отскачаме от атаки, поставяме лазера на пода, така че да не се налага да го търсим дълго време, избираме този, който ни харесва най-малко от трите пипала, и стреляме по неговия балон. След като получи определено количество щети, той ще потъмнее, ще замръзне и ще ви позволи бързо да съборите останалото здраве.

Разпадащата се „пъпка“ ще обсипе района с дъжд от малки уробороси. Агресивните групи умират от един изстрел, но пречат на концентрацията. Те ще трябва да бъдат унищожени след унищожаване на всяко пипало (и ако се поколебаете, мехурчетата също ще започнат да се възстановяват). Забележка към алчните хора: Excella не споделя трофеи толкова щедро, колкото U-8 краб, и в битка с нея е напълно възможно да останете без боеприпаси. Опитайте се да се мажете по-рядко.

Изгубил пипалата си, Уроборос ще разкрие основен балон с невероятни размери. Именно за това е предназначено „йонното оръдие“. Взимаме лазерната цел (или нареждаме на партньора си да я вземе), насочваме се към целта и „стреляме“. Орбитален залп ще пробие Ексела, но няма да я убие направо - ще са необходими още два удара.

В следващата фаза има четири пипала и те се стремят да погребат цялата арена под тях. Ще трябва спешно да ги ударите сами, като използвате запалителни снаряди от полето по-горе. Удрянето на един от високо вдигнатите балончета ще прекъсне смъртоносната атака и босът ще използва обичайните си атаки до края на битката. Разбийте пипалата, докато се появи основният балон, атакувайте го със супер оръжие и след това направете същото в третата фаза (включваща три пипала).

Забележка: теоретично никой не ви притеснява да използвате постоянно насочващото устройство, като откъсвате обикновени мехурчета с лъча. Но проблемът е, че пипалата непрекъснато се движат, ако не ги налеете с олово, и лазерът се насочва за около десет секунди. Дори и да бъдете ударен, спътникът ще се презареди за известно време, давайки време на боса да се регенерира. Трудно е да се биеш само с една лазерна показалка... но трябва, ако ти свършат амунициите. Затова повтаряме съвета още веднъж - удряйте възможно най-точно и само със сигурност.

Глава 6-3: Палуба на моста


„Проклет Уескър! Той не излъга, когато каза, че иска да унищожи света! – гръмогласно се чуди проницателният Крис Редфийлд на фона на „паметника“ на гигантския бос. След като отлепихме длан от лицето си след тази забележка, се връщаме на мостика и разбираме, че бившият капитан не си е губил времето. Злодеят трябва спешно да бъде спрян, преди да излети с футуристичния си самолет, за да пръска „Уроборос“. На интересния и много навременен въпрос „Как да победим непобедимия, след като героите го настигнат?“ Джил, която се обади, ще отговори много навреме. Оказва се, че избраните по-рано спринцовки Excella - най-доброто лекарствосрещу супергерои със светещи очи. Свръхдозата от любимия му стимулант би трябвало да извади от строя Уескър и да провали всичките му планове. Вдъхновени отиваме до работещия асансьор и слизаме в трюма.

В тази зона, благодарение на усилията на деструктивно настроения Уроборос, цари пълна бъркотия: една трета от трюма е в пламъци, една трета е наводнена, а останалото пространство е заето от останките на войските на Вескер. Пътеката беше затворена от две прегради, като първата от тях може лесно да се отвори с помощта на далечния лост. Отрядът Маджини, който тича след това, лесно се разпръсва с изстрели от пушка, но ще трябва да се занимавате с втората преграда. Маджини правят всичко, за да ви държат далеч от лостовете: скачат между убежища с картечници, хвърлят гранати, изстрелват ракети от горните проходи. След като приключихме с „свирачите на тръбата“, ние не се суете и чакаме, докато всички тези братя със сива кожа се приближат. Ние удряме тези, които не искат да се приближат последни - пушката няма да ви подведе в тази ситуация.

Маджини са мъртви, но хитрите сценарии не спят. За прекалено прибързаните герои са запазили два пашкула с разкъсвачи, които ще изскочат след отваряне на преградата. Затова все още не се доближаваме до лостовете и внимателно изучаваме сложността на местните стълби и проходи. След кратка разходка, след като получихме лечебен спрей, азотен пълнител за гранатомет, няколко сензорни мини и куп зелена трева, очертаваме пътя за бягство (вдясно, нагоре по стълбите и по-нататък по прохода) и дръпнете лостовете.

Месоядните бръмбари веднага ще се излюпят и ще хукнат към героите. Ние бягаме от тях по посочения маршрут, като едновременно с това поставяме мини зад нас. Два сензорни капана на тясна пътека ще доведат най-бързия от инсектоидите до полуготово състояние или напълно ще ги убият. Сега това е много важно - не може да се позволи на мутантите да атакуват заедно. Убиваме оцелелия изкормвач по обичайния начин - внимателно отстрелваме изпъкналите израстъци на гърба и гърдите.

Около минута след атаката на бръмбарите двама не-гра картечници ще искат да се състезават с вас (и не ги интересува дали сте успели да се справите с бронираните насекоми). Големите мъже трудно се справят с Крис и Шева, но те са подпомогнати, доколкото могат, от прости маджини, които няма да свършат, докато лидерите не умрат.

Застрелването на един от мини-босовете в главата с закупена RPG незабавно ще лиши мутантите от силен боец ​​и ще увеличи шансовете на героите за оцеляване (въпреки че ракетната установка струва много и си струва да я закупите за напълно различна битка). Пестеливите могат просто да бягат от командосите в целия трюм, като от време на време стрелят по картечници в главите с пушка. Но е по-добре веднага да се изкачите на лявата кула в края на трюма, да застанете зад купола на картечницата и да се подготвите да поздравите гостите. Когато картечница попадне в мерника, ние смело го заливаме с олово, без да му позволяваме да отговори. В този момент вашият партньор трябва да се увери, че маджините, които се скитат в „мъртвата зона“, не се изкачват до вас и не ви бият с шокери. Ако друг чернокож с минипушка скочи на тясно място, ще стане напълно тъжно. Тогава ще трябва да избягате и да се върнете при кулата по-късно.

Рано или късно и двамата негодници ще умрат и ще се разделят с ключовите си карти. Напускаме трюма, вървим по коридора и се появяваме пред ярките очи на последния шеф. „Приятелските“ спаринги с пистолети за пореден път ще докажат, че Wesker не може да бъде победен със сила. Ще трябва да станете по-умни.

Бос #11: Wesker (втора битка)
Алберт почти не се е променил от последната среща - тича като светкавица, майсторски удря челюстта, а между ударите се подиграва на героите. Към познатите ръкопашни атаки и изстрели с пистолет бяха добавени грайфери (една от тях е фатална) и навикът да се хвърлят ракети по Крис и Шева (да, не да се стреля по тях, а да се хвърлят като копия). От последната атака ще трябва да се скриете зад централното покритие на арената.

Това е интересно: Вескер е толкова бърз, че от време на време губи ориентация в пространството. Неведнъж или два пъти можете да го видите да тича хаотично напред-назад или да се блъска в оградата. Въпреки това, когато Албърт е по петите ви, не трябва да спирате, за да разгледате добре движенията на тялото му. Отмъщението може да бъде ужасно.

В ъгъла на обекта, под стъкло, има ракетна установка, а снарядите за нея са разпръснати по бойното поле. Засега това оръжие не е от полза - Вескер ще избегне всеки залп. За щастие, въпреки „котешките“ очи, шефът се чувства несигурен в тъмното и започва да пропуска атаки. Три лоста, управляващи прожекторите, ще ви помогнат да създадете приятен здрач на арената. Като изключите лампата, ще объркате шефа за кратко (после той евентуално ще реши да я включи отново). Тогава трябва да използвате ракетната установка. Когато един играч изстреля ракета (препоръчително е да правите това не директно пред носа на Вескер, а зад гърба му), вторият трябва да я взриви в ръцете на шефа. Опушеният злодей ще се остави да бъде сграбчен... но внезапно ще се освободи, не позволявайки спринцовката да бъде инжектирана. Не се тревожете - така е писано да бъде! Изпратете партньора си за нова ракета, презаредете ракетната установка, изключете отново светлините, ако е необходимо, и повторете комбинацията „залп-детонация-улавяне“. Вторият опит неизбежно ще успее.

Ако Sheva се контролира от AI: има същия проблем като в битката с Ouroboros-mkono - играчът физически няма да има време да направи всичко сам. Трябва да оставите ракетната установка и да стреляте бързо по снаряда и да изтичате до шокирания човек, преди той да се изправи още по-бързо. Затова дайте ракетната установка на Шева (но в последния момент, за да не стреля където и когато си поиска - ракетите в тази битка не са безкрайни) и след като светлината изгасне, бягайте към Алберт. След като стреляте над ухото му и спрете на няколко метра, започнете с всички сили да го разсейвате към себе си, като същевременно го обръщате обратно към бота. Ако го направите правилно, вие не само ще позволите на AI ​​да удари шефа, но също така ще бъдете в идеалната позиция да детонирате снаряда и да грабнете Wesker.

След като Алберт е заразен, ще започне дори не втората, а определена фаза „една и половина“ от финалния сблъсък. Всички участници в битката се качват в летящ самолет и трябва да го свалите от небето на земята заедно с разярения Вескер. Същността на фазата се крие в обичайните QTE вложки. Като натиснете пет пъти необходимите бутони, ще победите шефа и ще пуснете самолета в устието на вулкана.

Когато дългото видео приключи, счупете кутиите, паднали от самолета, съберете лечебната билка, скрита във вулкана (!) и внимателно продължете напред. Сценаристите са ни подготвили още едно изпитание – триумфалното завръщане на непотопяемия Алберт. Самопровъзгласилият се бог решил да вземе крайни мерки и се слял с черната си отрова. Резултатът не прилича на предишните Ouroboros. Това чудовище е много по-лошо.

Бос #12: Wesker (финална битка)
„Обновеният” Вескер е загубил цялата си подвижност, но е придобил завидна сила и гигантски черен камшик вместо ръка, който дори не удря, а помита героите в лава. Все още е невъзможно да навредим на мутанта, така че бягаме от пипалото му. Близо до моста трябва да забавите и да стреляте по камък, който се откроява от общата цветова схема. Ще падне ценен изумруд. Стъпете на моста, който ще се разпадне под Крис (няма значение кой контролира героят - ще падне Редфийлд) и бързо скочете до левия остров, за да вземете бижуто. Няма време за колебание - Алберт с пипалото си вече диша във врата му. Бягайте на по-високо място и се позиционирайте така, че да виждате гърба на шефа. На него ще се покаже оранжево петно, което трябва да изстреляте от нещо мощно.

Когато мутантът се издигне към вас, помитащите удари ще бъдат заменени от силни, но не толкова ужасни атаки. Тук ще ви трябва помощта на играча Sheva, който ще удари Albert в гърба от перваза му, докато той преследва Chris. Ако вашият партньор е глупав бот, ще трябва да се погрижите за себе си. По време на повечето си атаки Вескер замахва и вдига високо своята мутирала лапа. Докато той прави това, тичайте под лапата му, обърнете се (използвайки бутона за бързо завъртане, иначе няма да имате време) и стреляйте по слабото място. Трябва да повторите трика, докато Албърт изкрещи и тръгне да се разправя с мулата.

Играчът Sheva ще има свой собствен проблем в този момент - героинята ще виси над лавата и ще трябва да се изкачи за много дълго време (пригответе се да измъчвате клавиатурата, като натискате бутони). Тогава ще бъде ред на Крис да вземе пушката. Стреляйте по Wesker, докато той не започне да хвърля петна слуз по Chris. След като избегнете всички „черупки“, продължете да обстрелвате.

Когато мулатът излезе, Редфийлд ще трябва сам да се изправи срещу QTE. Слезте до камъка, блокиращ пътя, и го бутнете с всички сили. На Крис ще му е по-лесно от Шева - бутането на камъка в лавата е доста лесно. Когато това се случи, героите ще се срещнат отново и ще се върнат на високото. Заедно с шефа.

Последната част от битката се подчертава от факта, че Wesker ще започне да отваря второ място - на гърдите си - и ще създаде вихрушки от пипала, които бързо убиват и заемат по-голямата част от района. След всяка вихрушка можете да стреляте в гърдите, да изтичате до шефа... и да започнете любимите си QTE. Петнадесет секунди брутално намушкване ще са достатъчни, за да довърши Уескър.

Това е важно: при ниво на трудност „Ветеран“ смъртността на героите в този момент се увеличава значително. По време на вмъкване на QTE, Ouroboros поглъща Chris много бързо, предотвратявайки Sheva да нанесе достатъчно щети. Има смисъл да улесните живота си, като закупите ракетна установка в магазина. Когато Алберт отвори гърдите си, застреляйте го на място... и битката ще приключи незабавно, заобикаляйки етапа на натискане на бутони.

Нещастията на шефа не свършват дотук: озовавайки се до уши в лава, той се опитва да стигне до героите със спасителен хеликоптер. Ще трябва да вземете няколко ракетни установки и да завършите битката със завършващ ход в стила на „Първото острие бръсне чисто, но второто острие бръсне още по-чисто.“ Двойната експлозия ще сложи край на дългата вражда между Крис и Вескър. Това означава, че сте завършили Resident Evil 5! Можете да седнете и да се насладите на страхотния саундтрак по време на финалните надписи!

Завършихте Resident Evil 5. Поздравления.

Ако забележите други тънкости или неточности в материала в играта, моля, докладвайте на

Уважаеми играчи, радваме се да ви приветстваме с добре дошли в петата част от серията игри Resident Evil. Обещаваме, че ще бъде изключително вълнуващо и интересно и ще ви достави много удоволствие. Тук ще намерите Подробно описаниевсички мисии, съвети и тактики и, разбира се, подробно и визуално описание на всички ценни предмети. Е, готови ли сте да започнете?

В предисторията ни се разказва накратко за колапса на Umbrella Corporation и как нейните ужасни разработки се превръщат в стока в ръцете на терористите. В различни ъгли глобусогнища на инфекциозни заболявания. За борба с биотероризма е създаден специален отряд на BSAA, в който той е член. главен геройигри Крис Редфийлд.

Този път елитен боец ​​е натоварен със задачата да отиде в безводна Африка, за да намери и неутрализира търговец на биологични оръжия под псевдонима Irwin. Негов партньор в тази трудна задача ще бъде красиво момиче на име Шева Аломар, оперативен агент на BSAA в Африка. След кратко запознанство Крис и Шева стигат до малко селце, където трябва да се проведе среща с контакт. В този момент започва вашето изиграване на Resident Evil 5.

ГЛАВА 1-1 Контролна точка

Първо трябва да се настроите удобно с контролите. Тук всичко е стандартно: клавиши W,S,A,Dотговарят за посоката на движение, камерата се управлява с помощта на мишката. Сега просто трябва да стигнете до месарницата. Тръгнете направо и след това, близо до компания от черни, биещи своя съплеменник, завийте наляво. За да влезете в магазина, трябва да влезете през задния вход, който е вдясно. Пратеникът, чието лице ще бъде увито в шал, ще ви даде оръжие и препоръки да се махнете оттук бързо, веднага щом приключите работата си. За да продължите преминаването на Resident Evil 5, трябва да вземете оръжието от куфара и да се въоръжите с пистолет. След това можете да напуснете магазина, като преди това сте счупили дървената кутия с нож (интервал + LMB) и сте взели златото от там, както и прочетете няколко документа, които са разпръснати из стаята. След това силно препоръчваме да разбивате кутии и варели изключително с нож, за да спестите амуниции: те все още ще ви трябват много, за да завършите Resident Evil 5.

Амунициите винаги са били много ценни Резидентска сериязло. Петата част от играта не направи изключение. Можете да намерите боеприпаси в кутии, варели, както и върху маси, нощни шкафчета и др. Също така ценните патрони могат произволно да останат след смъртта на противниците.

Разработчиците са оставили малка вратичка за тези играчи, които редовно имат проблеми с доставките: тъй като винаги можете да преиграете всяка глава и инвентарът остава същият, можете да започнете някоя глава, богата на боеприпаси и да съберете доставки в самото начало и спокойно да си тръгнете . В този случай всички намерени касети ще останат мирно във вашия инвентар. След като извършите тази операция няколко пъти, няма да се налага да се притеснявате за доставките за известно време. Глава 2-1 от ръководството за Resident Evil 5, наречена „Склад“, е идеална за такова действие.

След като излезете от магазина, слезте по стълбите. В подножието му ще намерите още топъл труп на животно. Обърни се надясно и влез в хижата. Вътре на масата ще намерите друг труп. Освен това има няколко дървени кутии с много ценно съдържание. Напуснете сградата през червената врата. На улицата ще чуете мъж да крещи, бягайте направо, качете се по стълбите и влезте в сградата. Очаква ви много неприятна картина: няколко зомбита напъхват нещо в гърлото на тъмнокож мъж. След няколко секунди очите на жертвата стават кръвясали и той се втурва към главния герой.

Можете да строшите черепа му с точен ударили, ако скочи върху вас, го отблъснете, като използвате комбинацията A+D. Отидете до следващата стая, където можете да намерите патрони и след това, заедно с партньора си, скочете през прозореца (клавиш F). Преди да имате време да пробягате дори десет метра, зомбитата ще ви стъпчат от всички страни. Сега не трябва да се биете с тях, бързо се обърнете и бягайте възможно най-бързо към сградата наблизо. Затворете вратите и можете да издишате. Разходката на Resident Evil 5 реши да ви даде почивка: зомбитата ще тропат мирно пред вратите. Първо, трябва внимателно да претърсите къщата за патрони и други ценности и след това да напуснете сградата през люка в пода. Тъмният тунел, в който се намирате, ще ви отведе до изхода към повърхността; не забравяйте да вземете амуниции по пътя. Отидете направо до друга сграда. Не бързайте да влизате вътре: можете да намерите значително количество провизии пред входа. Влезте вътре, където ще станете свидетели на ужасно действие: извън прозореца тълпа от луди зомбита са приковали поглед към платформата, на която се извършва изпълнението на вашия контакт. След като главата на мъжа, отсечена от гигантска сатър не по-малко от огромен палач, докосне платформата, очите на цялата тълпа ще се обърнат към вас, бъдете готови, скоро ще трябва да се биете.

За да бъде Resident Evil 5 успешна на този етап, трябва да сте добре подготвени за атаката. Вашата цел е да издържите с партньора си, докато пристигнат подкрепления. Първо ще трябва да издържите обсада в къщата, а след това ще можете да излезете на улицата.

Като начало трябва да барикадирате прозорците в къщата, където сега използвате шкафове. Зомбитата ще ги разбият рано или късно, но това ще ви спечели малко ценно време. Скоро те ще започнат да се появяват в къщата през отворената врата. Пестете амуниции, стреляйте точно и точно. Скоро шкафовете ще бъдат разбити и омразните зомбита ще стъпчат през прозореца. Апотеозът ще бъде появата на огромен палач с брадва, който просто ще пробие стената. Трябва да се зарадвате на този знак отгоре: сега имате възможност да избягате до площада, където можете да се обърнете. Разбира се, препоръчително е да убиете големия човек, но за да направите това, ще трябва да поставите десетки патрони в главата му. Бойната тактика може да бъде следната: след няколко изстрела в главата, екзекуторът се изключва за няколко секунди и коленичи, бързо се приближава до него и натиска F, за да удари с кроше. Големият се опомня от невижданата ви наглост. Горната процедура трябва да се повтаря, докато пълна победанад създанието. Като награда ще получите много ценен златен пръстен.

Няколко думи за ценностите. Не си заслужават колекционирането, но могат да се продават много успешно. Можете да намерите такива съкровища след смъртта на силни врагове или на уединени места. Местоположението на всички ценности ще бъде описано подробно в нашето ръководство за Resident Evil 5. Моля, имайте предвид, че можете да преминете през една и съща глава няколко пъти и да получавате ценни предмети всеки път. Най-ценната глава е 4-1 „Пещери“.

По време на цялата битка не забравяйте да вземете амунициите и парите, които остават след смъртта на зомбито. Освен това не забравяйте да се притечете на помощ на партньора си, когато тя има нужда.

За да оцелеете на площада и да чакате помощ, трябва да следвате едно просто правило: „Движете се колкото е възможно повече, стреляйте възможно най-малко“. Ако свършите амунициите, това означава, че скоро можете да се сбогувате с живота. На площада има няколко къщи, в които преминаването на Resident Evil 5 внимателно оставя патрони и растения. В допълнение, вероятно ще забележите червени варели, които експлодират перфектно, отнемайки живота на опоненти, които са близо до тях. По време на пътуванията си не забравяйте да вземете картечницата VZ61, която се намира вдясно от голямата червена порта.

И още нещо: повечето сгради на площада са с втори етаж. Като скачате от покрив на покрив, можете не само да се отървете от повечето зомбита, но и да играете за време. Сигурен съм, че ще можете да издържите, докато пристигне помощ, за да се справите с омразните зомбита. След това можете да започнете втората глава на Resident Evil 5.

ГЛАВА 1-2 ЗОНА ЗА СРЕЩИ

Този път главата започва в напълно празно село. Хората сякаш просто са изчезнали. Е, дори е по-добре, ще бъде по-спокойно и можете да си поемете дъх малко след последната кървава битка. Продължете направо и скоро ще стигнете до малък ров с вода. Вървете по него, вдясно ще има метално стълбище, водещо във водата, не се колебайте да преминете покрай него, стълбището води до метална решетка. Преместване на голяма къщаи го заобиколете отляво, както вече е направил вашият очарователен партньор. В резултат на това ще се озовете в малък двор с метална стълба в средата. Следвайте го надолу във водата и можете да намерите добро количество злато в дървена бъчва. След това се върнете нагоре по стълбите и отидете до голямата червена порта, близо до която партньорът ви вече ви чака. Е, готови ли сте за следващия етап на Resident Evil 5? След това не се колебайте да натиснете V.

Зад вратата ще има сграда. Влезте вътре без страх и започнете да търсите патрони, цеви и т.н., след което излезте през малката червена врата от противоположната страна на сградата. Ще се натъкнете право на счупена метална стълба, отидете до нея и натиснете клавиша V, за да вземете Шева.

И тя има отлично зрение: момичето ще забележи ключа от старата къща, който много бихте искали да получите. За съжаление прозорците на втория етаж са покрити с решетки, така че ще трябва да потърсите друг вход. Междувременно заобиколете къщата от лявата страна - в алеята между къщите ще забележите жена, която сякаш яде труп, убийте я без ни най-малко съжаление. Излезте до кръстовището, завийте наляво. Почти веднага няколко зомбита ще ви атакуват, така че бъдете подготвени. Напред, на няколко десетки метра, има друга счупена стълба, върху която можете и трябва да поставите партньора си.

Момичето ще тича по втория етаж до затворената къща и ще си проправи път вътре през прохода. Поздравления, получихте ценния ключ от старата къща. Междувременно няколко зомбита ще скочат от балконите, които трябва да убиете.

Сега трябва да отидете до къщата, която е срещу стълбите. Съберете провизии и продължете напред. Участъкът ще бъде линеен, така че не се губете. Следващият ви противник, който ясно ви казва, че сте на прав път, е зомби, което внезапно ще изскочи иззад касите с плодове. Вдясно от вас има много интересна къща, която определено си заслужава да посетите. Всички врати на къщата са затворени, с изключение на една, която се намира под стълбите, водещи към втория етаж.

На приземния етаж на къщата можете да намерите много ценни патрони за пушки, които скоро ще ви бъдат много полезни. На втория етаж има няколко бъчви, както и две тераси - западна и източна. На западната зомбита внезапно ще ви нападнат, но страхът ви си заслужава: в ъгъла отляво ще намерите сандък със съкровище - рядък часовник.

На втория балкон няма зомбита или съкровища, но има възможност да унищожите първата синя емблема на BSAA в играта. Дискът е на стената на едноетажна сграда в южната част, която се вижда само от дясната страна на балкона.

BSAA дисковете или емблемите са специални тайни от създателите на играта, за унищожаването на които ще получите бонуси под формата на допълнителни оръжия и оборудване в магазина. Веднага казваме, че те са разпръснати между главите изключително неравномерно, а в някои изобщо не присъстват. Няма да можете да вземете дисковете, така че ще трябва да ги стреляте от разстояние. Те са скрити много, много внимателно, но с помощта на нашето ръководство за Resident Evil 5 можете да намерите всичките тридесет от тях.

След като приключите с дисковете, скочете от балкона на сградата до точката, посочена от жълтия кръг на мини картата. Те ще се окажат пред още една врата, в която трябва да взломят заедно с партньора си. След като направите това, ръководството за Resident Evil 5 ще ви покаже малка сцена, в която красива блондинка се опитва да избяга от втория етаж на къщата, но е издърпана вътре от зомби и затръшва вратата. Не бързайте да помагате на момичето, тя вече е мъртва или по-скоро много по-лошо...

За да започнете, просто застреляйте момичето с пушка. Вместо красивата му глава ще се появи огромно пипало - цефалус, което е доста опасно от близко разстояние, така че е по-добре да спазвате разстояние от пет метра. Ако искате да спестите амуниции, следвайте следната последователност: изстрел от пушка, момичето пада на пода, приближете се, натиснете F, за да ударите с петата си, без да ви позволява да се издигнете, стреляйте отново и ударете отново с петата . Повторете операцията, докато унищожите ужасното чудовище. По това време в стаята ще изтичат повече зомбита, които най-добре се унищожават с пистолет.

След като се справите с обичайните зомбита, не забравяйте да вземете златните бижута, които ще останат след смъртта на безглавата блондинка. Можете да напуснете къщата през малка червена врата, която също се намира на втория етаж. Ще стигнете до стълба, водеща към вътрешния двор. В този момент бъдете готови за нова атака на зомбита. Съществата ще идват не само от двора, но и от вратата, през която сте се качили на стълбите.

Пътят до следващото място е блокиран от заключена порта - няма проблем: вляво от нея, зад бетонна стена, има дупка в оградата. Просто заобиколете бетонната стена и влезте вътре през дупката. Вашата цел е червената врата право напред. Но не бързайте, завийте надясно и счупете няколко варела и едва след това влезте през вратата в сградата.

Вътре в къщата ще бъде адски страшно, но можете напълно и напълно да се отпуснете: няма да се наложи да срещнете следващия враг много скоро. Междувременно изтичайте до отсрещната част на сградата, където има стълбище, водещо към втория етаж. Тук един от бойците на отряд Алфа ще умре практически във вашите ръце. Продължете да се движите по-нататък - ще видите друг мъртъв боец, до него има стълба, по която трябва да се изкачите. Но преди да се изкачите, счупете цевта.

След като се качите на последния етаж, внимателно претърсете стаята: тук можете да намерите няколко бъчви, както и ценния диск BSAA. За да направите това, отидете до югоизточния ъгъл на стаята и погледнете нагоре, виждате ли резервоара за вода? И каква е тази малка синя искра в подножието му? След като унищожите следващия диск, отидете до заключената врата, но не бързайте да я отворите: вляво от нея има сандък с много ценно съдържание, но за да стигнете до него, ще трябва да прескочите празнината (клавиш F ). След като приключите с целия си бизнес, отворете силната врата и ще можете да влезете в голяма стая, пълна с трупове на бойци от отряд Алфа. В средата на стаята лежи все още живият командир, който ще ви каже, че ги е чакала засада, а търговецът на оръжие Ъруин е избягал подмолно. След това командирът ще умре в ръцете ви и завършването на Resident Evil 5 скоро ще ви даде възможност да отмъстите на неговия убиец.

Излезте от стаята през синята врата и отидете до асансьора. За съжаление, асансьорът върви само в една посока, така че ако имате някакви задачи в къщата, трябва да ги свършите, преди да се качите в асансьора.

Слизайки надолу, ще се озовете в коридор. Отдясно има варел. Вървете спокойно, без страх, по коридора, докато не попаднете в тъмна стая. Точно пред вас ще бъде затворена врата, която може да се отвори само със специален ключ. Отляво има друг тъмен коридор, водещ към котелното помещение. Това е мястото, където трябва да отидете.

След като стигнете до местоназначението си, ще видите горяща стая. До него има дистанционно за активиране и труп, близо до който лежи ключът от заключената врата. Вземете ключа и като практика дръпнете лоста, който стартира процеса на горене: повярвайте ми, скоро ще го използвате. Върнете се в стаята със затворена врата, маркирана с маркер на картата.

След като главният герой се приближи до вратата, от противоположната страна на стаята ще се появи невъобразимо същество - първият бос в упътването на Resident Evil 5 на име Уроборос. Това аморфно създание, състоящо се от много подобни на пиявици придатъци, еднолично унищожи Алфа групата и изглежда сериозно възнамерява да направи същото с вас. Първо се върнете в котелното помещение. Можете да съборите цилиндрите, така че съществото да ги погълне, но това не е необходимо.

Бягайте направо в камерата за пържене и вземете своята надеждна пушка. Когато съществото влезе вътре, започнете да стреляте по жълтите израстъци в тялото, след няколко изстрела ще видите малка видео вложка, където можете да видите как съществото започва да се разпада. Веднага избягайте от клетката през лявата врата (най-близката до лоста за управление на камерата) и дръпнете лоста. Вратите на камерата ще се затворят с трясък и Уроборос ще гори в потоци от пламъци. Така ти служи, създание.

Моля, имайте предвид, че ако шефът не е започнал да се гърчи на пода вътре в камерата (и нямаше видео вмъкване), тогава не трябва да изтичате от камерата и да дръпнете лоста: Уроборос ще има време да се промъкне през вратата и ще трябва да изчакате, докато процесът на пържене протича в празна камера, бягайки от атаките на създанието. Освен това не стреляйте с оръжието си по шефа извън камерата: само ще похабите амуниции.

След като се справите с чудовището, отидете до заключената преди това врата. Зад него ще има дълъг коридор, водещ до сандък с патрони. След като попълните боеприпасите си, завийте наляво и вървете буквално метър. Стената вдясно ще се състои от метална мрежа, зад която има вентилатор, а вдясно от него има нещо синьо. Точно така, това е третият и последен диск в главата. Унищожи го с пистолет. Сега, за да завършите преминаването на Resident Evil 5 в тази глава, всичко, което остава, е да стигнете до асансьора, който ще ви отведе до склада. Видеоклипът, който ще видите, ще покаже как Ъруин спокойно бяга с кола. За щастие, главният герой ще може да намери лаптоп с данни, които ще му кажат къде е отишъл терористът. Щабът не възнамерява да отмени операцията и да ви изпрати помощ - ще трябва да тръгнете да преследвате биотерориста само двамата...

ГЛАВА 2-1 СКЛАД

Готови ли сте да започнете следващата вълнуваща фаза на Resident Evil 5? Ако да, тогава трябва да се запасите с касети: те скоро ще ви бъдат много полезни. За щастие, в склада, където се намирате в момента, можете да намерите много от тях.

Първо, трябва да намерите и унищожите първия от петте диска, които можете да намерите в тази глава. Намира се на същата стена като изхода от стаята, вдясно от голямата червена порта. Обърнете внимание на сребристата метална кутия, която стои върху кутиите в центъра на стаята. В него ще намерите отличен автомат MP 5, който ще ви служи вярно дълго време. След това можете спокойно да започнете да търсите в склада за варели, кутии и патрони и ще има много от тях.

Освен това в североизточния ъгъл на склада, зад хамъра, има стълба, която ви позволява да се изкачите върху контейнерите. На един от тях ще намерите сандък с много ценно златно съдържание.

Като цяло, началото на глава 2-1 се счита за идеално за попълване на запаси за бъдещо изиграване на Resident Evil 5. Можете да заредите тази глава, да съберете амуниции, да излезете и да заредите отново. Всички намерени ценности ще останат в инвентара ви и ще можете да се запасите с амуниции. Но да се върнем на главата.

Напуснете сградата през единствената врата. Ще се озовете в товарната част на пристанището. Наблизо ще има лабиринт от кутии, в които трябва да влезете. Веднага ви предупреждаваме: пълно е с мини, които се унищожават най-добре с пистолетен изстрел от прилично разстояние.

Влезте в лабиринта и използвайте картата, за да не се изгубите. От време на време поглеждайте към върховете на контейнерите: там има много мутанти с арбалети. Сред контейнерите можете да намерите много ценно съдържание, както и зомбита.

Почти веднага след като влезете в лабиринта, можете да завиете наляво и да намерите стълба, водеща до контейнер. След като се изкачите, можете да унищожите въжетата, блокираща входа, и след това да скочите надолу до мястото, където има няколко варела. След като вземете съдържанието на бъчвите, върнете се и продължете да се движите през лабиринта. Скоро ще срещнете кучета мутанти (Adjuls), които по време на по-нататъшното преминаване на Resident Evil 5 е най-добре да се успокоят завинаги с пушка.

След като срещнете тези същества, трябва да се насочите към югоизточния ъгъл на склада - ще видите стълби, водещи до контейнери. Придвижете се напред покрай тях и скоро преминаването на Resident Evil 5 ще изисква от вас да скочите надолу. След това бъдете готови за добра битка: след като отидете малко по-нататък, ще излезете в двор, пълен със зомбита.

Най-голямата опасност сред тях е огромният черен амбал (голям маджини). Първо трябва да го убиете, тъй като той може да ви набие добре, ако ви грабне. Обърнете внимание на червения варел в средата на двора: неговата експлозия ще убие много врагове, а някои ще бъдат погълнати от пламъци. След като довършите всички мутанти, не забравяйте да вземете бижуто, което големият Majini имаше. Отидете до голямата порта, която трябва да отворите заедно с партньора си.

Преминаването на Resident Evil 5 ще ви отведе до голям мост, въоръжете се с далекобойни оръжия (пистолет ще свърши работа). Веднага щом прескочите пролуката в средата на моста, камион с шофьор зомби на волана ще излезе от хамбара в края на моста. Трябва да го спреш. Можете да стреляте или по шофьора, или по варелите, покрай които ще мине камионът. След като камионът се преобърне, обикновените зомбита ще изтъпчат от хамбара и с тях също трябва да се справите.

След успешно изпълнение бягайте към хамбара, тук можете да намерите варели и кутия. След това излезте от стаята и вземете стълбите вдясно от вас и слезте до водата. В долната част на стълбите спрете и погледнете покритата с плат средна опора на моста - вторият диск BSAA е прикрепен към нея. След това спокойно продължете, след няколко метра ще има голяма канализационна тръба, в която трябва да се насочите. Вътре в тръбата преминаването на Resident Evil 5 е подготвило за вас среща с две глутници кучета, по две или три във всяка. Отидете до изхода на тръбата, маркиран на картата. Щом се озовете на чист въздух, веднага завийте наляво. Скъпоценен камък блести в мътна вода.

Един от труповете ще се окаже все още живо зомби, след чиято смърт ще се излюпи друг летящ враг. След като приключите със съществата, стреляйте по ключалката на решетката на вратата - ще се озовете в следващия канализационен тунел. За щастие тя ще бъде празна, а в края ще намерите стълба, водеща към повърхността.

Добре дошли в рибарското селище. Повярвайте ми, тук ще бъде много горещо, но засега около пазара тича едно лудо зомби и всичко е плашещо спокойно. Вървете десет метра - вдясно ще има къща, която ще ви зарадва с ценно съдържание.

Срещу къщата има спускане към брега, отидете там. Ще се озовете близо до малка оградена зона на морето. Ако влезете във водата и се скитате там добре, можете да намерите малко злато. Но много по-голяма стойност има на ръба на голямата лодка, която затваря затока отдясно. В далечния му край (северозападния ъгъл на залива) ще намерите топаз.

След това отидете на пазара. В средата има тави за плодове. Ако имате ръчна граната, тогава страхотно, хвърлете я в центъра на тавите - експлозията ще накара всичко да се разпадне на парчета и можете да стигнете до сандъка с друго бижу, което се намира в средата на тавите. Освен това експлозията е разпиляла китка плодове на плота, под която ще има ръчна граната.

Както може би вече сте забелязали, в селото има заключен кей. Ключът към него е в сградата, отбелязана с жълт кръг на картата. Още не трябва да идваш тук. По-добре е да погледнете на юг - ще видите зелена кабина, отидете до нея и погледнете през прозореца към тавана, под нея има друга емблема на диска.

Освен това в североизточния ъгъл на селото има стълбище, прикрепено към къщата. Изкачете се и отидете до покрива на къщата с ключа за пристана: тук е скрит изумруд. Е, време ли е да вземем ключа, който отваря пътя към дока? Не трябва да чукате ключалката на входната врата, по-добре е да заобиколите сградата и да се качите вътре през прозореца. Под тавана ще забележите окачен труп, а до него е ключът, от който се нуждаете; той може да бъде свален с изстрел от пистолет.

След като главният герой вземе ключа, той ясно ще ви покаже какво точно ви очаква преминаването на Resident Evil 5: зомбитата ще започнат да изпълзяват от всички страни и, разбира се, ще се насочат право към вас. Ако не сте разбили ключалката на вратите, тогава единственият начин зомбитата да атакуват е през прозореца. Достатъчно е да застанете пред него и да стреляте по зомбита като добитък. Сред тях отново ще има голямо дебело зомби със скъпоценна гривна.

Когато зомби вълната свърши, изкачете се през прозореца и отидете да отворите кея. Зад вратата ви чака самотно зомби, от което може да се появи летящо същество, но мисля, че това вече не е страшно за вас. За да улеснят живота ви, някои автори препоръчват да ходите по дървени платформи и след това да скачате във водата. Упоритите зомбита, които отново ще преследват главните герои, ще могат да стигнат до вас само по платформите, където ще станат отлична цел за вас и вашия партньор. Сред тях ще има огромен черен мъж, след чиято смърт ще остане бижу, не забравяйте да го вземете. След като натискът на зомбитата отслабне малко, щабът ще реши да ви предостави помощ под формата на хеликоптер, който ще унищожава зомбита отляво и отдясно. Излезте от водата и продължете да се движите през селото, претърсвайки къщите. Опитайте се да не сте близо до големи групи зомбита: може да попаднете под приятелски огън.

Вдясно от вас ще има едноетажна сграда с надпис „Добре дошъл KIJUJU“, изкачете се върху нея с помощта на стълбата. След като сте на покрива, погледнете на север - ще видите двуетажна зелена каменна сграда. На втория етаж, във втория прозорец отдясно, четвъртият диск трепти.

След като стреляте по синята икона, слезте долу и продължете да вървите по улицата - ще се натъкнете на сграда с двукрили червени порти. След като влезете вътре, ще намерите метална кутия, съдържаща снайперска пушка. Наблизо има и цев, която вероятно ще съдържа боеприпаси за това оръжие.

След като попълните арсенала си и се справите със зомбитата, отидете до голямата червена порта, маркирана с жълт кръг на мини картата. Зад тях ви очаква друг етап от Resident Evil 5 на това място.

След като влезете през портата, ще се озовете в малък двор, завийте наляво и отидете направо под стените на къщата, близо до втората къща можете да намерите някои консумативи, както и няколко зомбита, които със светещи очи ще изпълзят на къщата през прозореца. Влезте в къщата и я претърсете, след това излезте през вратата от противоположната страна.

Преминаването на Resident Evil 5 е подготвило още една изненада за вас: хеликоптерът, който ви покриваше само преди няколко минути, беше атакуван от летящи мутанти. Оплетен от създанията, хеликоптерът се разбива зад къщите. Главният герой и неговият очарователен партньор получават ясна задача: да стигнат до рухналата стоманена птица и да се опитат да спасят оцелелите. Като начало ще трябва да успокоите няколко летци завинаги и след това да отидете направо по пътеката, в края на която има счупена стълба.

Препоръчваме да поставите Шева на стълбите - очарователен партньор ще покрие гърба ви отгоре, докато си проправяте път към входа на триетажната сграда през тълпа от зомбита. Освен това на този покрив ще има много патрони, които ще бъдат полезни на момичето в трудната му задача. Междувременно продължете по пътя, унищожавайки множество зомбита. Тъй като проходът е доста тесен, пушка ще бъде много полезна.

След като стигнете до къщата, влезте вътре и завийте наляво, за да отидете до тоалетната. В ъгъла му ще видите варел, но бъдете готови, че от третата (далечна) кабина ще изскочи зомби, което ще бъде много недоволен, че сте го безпокоили в такъв интимен момент. След като приключите с него и съберете ценностите, върнете се в голямата зала на първия етаж и също я потърсете за ценности и едва след това се качете по стълбите до втория етаж. Дори не е нужно да се надявате: на втория етаж също ще има много врагове, които трябва да бъдат убити. Но тук можете да намерите няколко ръчни гранати, които ще ви бъдат много полезни. Един от тях лежи на зелен стол, вторият е отдясно на балкона.

Време е да се качите на третия етаж, след като приключите със зомбитата, излезте на балкона - ще видите огромна празнина между къщите, отидете до ръба и с помощта на клавиша V помогнете на партньора си да се премести грациозно до обратната страна. След това се обърнете и погледнете нагоре и надясно: в основата на разрушената колона блести петият и последен диск в тази глава.

Сега бързо отидете до пролуката, която зейва в плочата на балкона и скочете един етаж надолу. В сградата от другата страна на улицата, към която се насочва вашият партньор, сега се води сериозна битка: Шева се бие с тълпа от мутанти. Помогни ѝ. Снайперска пушка или пистолет е идеален за това. Моля, имайте предвид, че тук има доста варели, които могат да помогнат в битката срещу враговете. След като се справите със зомбитата, Шева ще слезе на първия етаж и ще отвори вратата за вас - сега главният герой може да напусне сградата и да излезе навън.

За съжаление, на улицата също няма да е много спокойно и отново ще трябва да унищожите дузина зомбита. В края на улицата ще видите бетонно стълбище, тръгнете към него, претърсвайки всичко наоколо по пътя. В края на стълбите преминаването на Resident Evil 5 ви е подготвило не много приятна среща със зомби с резачка.

Този тип враг е изключително опасен и ако стигне до вас с триона си, вероятно можете да се сбогувате с живота си. За щастие, това същество се появява само четири пъти в играта. Тактиката на битката може да бъде следната: стреляйте в главата, докато не се почувства зле и не сложи ръка на главата си. Изтичайте до мутанта и натиснете клавиша F, така че главният герой да нанесе добър удар на зомбито. Повторете операцията, докато създанието умре напълно (5-6 пъти). Освен на човека с резачката, ще трябва да раздадете зелева чорба на няколко обикновени мутанти.

Когато всичко свърши, вземете ключа, който е изпуснал зомбито с моторен трион, и преминете през портата, през която той е влязъл. По пътеката ще стигнете до порта, използвайте ключа, за да я отворите. Зад тях има сандък с много, много ценно съдържание - златни кюлчета и бижута. Отидете малко по-нататък и ще видите порта, която може да бъде отворена само с помощта на партньор.

Приближавате мястото на катастрофата на хеликоптера и преминаването на Resident Evil 5 поема юздите в свои ръце, показвайки ви друг видеоклип. Крис и Шева стигат до горящия хеликоптер, но закъсняват. Техният приятел пилот, който неведнъж е спасявал живота им, е мъртъв, а останките му горят на огън от автомобилни гуми.

Изведнъж от всички страни се появяват зомбита на мотоциклети. Бъдете готови да натиснете клавишите за действие, които ще се появят на екрана - това е единственият начин да избягате от вражеските атаки. Изглежда, че главният герой и неговият партньор са в капан, от който не могат да избягат живи. Изведнъж едно от зомбитата пада, ударено от куршум. На сайта се появява отряд от бойци на BSAA, които унищожават зомбита и спасяват главните герои. Според тяхната информация Ървайн е отишъл до старите мини, където ще трябва да отидете и вие. Междувременно те ще завършат разчистването на рибарското селище и ще ви настигнат. Още една глава от Resident Evil 5 е успешно завършена, поздравления.

Навигация за играта Resident Evil 5

Указания Кодове за измама