Westland 2 режисьори cat walkthrough храм на титан. Разни. Дестилерия Горкинович

Забележка към картата

  1. Влезте в местоположението
  2. Джесика
  3. Къде ще се удави Ралфи?
  4. Топекан с отрязан крак
  5. Обезвредете велосипеда си на детската площадка
  6. Наркозависими
  7. Радиоактивни гъби
  8. Гробище, можете да изкопаете много интересни неща, можете да вземете почетен медал от тостер, този медал може да бъде даден в лагера Аткинсън на Честния Джон. Звездата ще каже Bellona, ​​​​това е паролата за сейфа в селото на Дарвин.
  9. Архивът вътре ще бъде книгата "Dawn of the midnight bombardier" +1 към умението на бригадир
  10. Къща с хора
  11. Ето го Ралфи, когото спасихме, когато се давеше в реката, можете да го вземете във вашия екип. Той има добро умение за ремонт на тостер 5
  12. момичето Анна ще ни даде предмета „Ореловото перо на Анна“
  13. Scotchmo, можеш да вземеш този скитник в отбора си. Ако не го искате в екипа си, просто го вземете в отбора, прехвърлете всичко, което има в инвентара си, на друг член на екипа и го изключете.
  14. Гниещият труп на пустинен рейнджър. Вземете го от него Рейнджър звездата A.K.. и дневника му. Дайте на генерал Варгас
  15. Това е интересно и в същото време малко досадно търсене. Приложете сила на костенурката, след това я последвайте. Тя ще се мъчи много дълго време и накрая ще умре на брега и близо до нея ще се появи дупка, която може да бъде изкопана.
  16. Място, което можете да изкопаете, ако следвате костенурката
  17. Етелвулф Утопия, може да се даде на капитан Етил Меркаптан в цитаделата
  18. Използвайте умението за опитомяване на животни върху статуята. Изпод статуята ще излезе учен плъх. Собственикът на животното ще подлежи на действието на тайната на Н.И.М.З. + 1 интелигентност
  19. Можете да използвате свирка на влак
  20. Барът, в който се намира Горкинович, който продава стискането Трябва да имате 4-то умение за близане на задника и тогава на картата ще се появи знак Горкинович дестилерия. В бара попитайте Samuel за рейнджъра Ейс, с повишени умения за диалог, той ще признае и ще ви разкаже за битката между робота и рейнджъра и ще ви даде дневника на Ейс. Ако вземете Анджела Дет с вас в бар, тя ще го застреля. Свържете се с базата и докладвайте.
  21. Оръжеен магазин, където ще бъде г-н Холидей. Наркоманите могат да му върнат краденото. Стоките са в лагера на Аткинсън
  22. Стар игрални автомати. Влез вътре и говори с Quorex, предложи му помощ. Той ще ви помоли да донесете старо CD-I устройство за него. Намерен в Camp Atkinson, може да бъде закупен от Honest John
  23. Влизайки в този трейлър, на рафта на килера вземете книгата " Мечтаят ли андроидите за електрически овце?? дайте го на ефрейтор Флинтлок Егълстън в Цитаделата на рейнджърите
  24. Търговец „Наркоман“ Можете да напъхате радиоактивни гъби в него; вижте местоположението на картата (7)
  25. Ако Scotchmo е в нашия отбор, той ще ни отведе до кеша.
  26. Един странен човек ще ни последва
  27. Стара радио кула, трябва да намерим части за нея, ако искаме да прикрепим ретранслатор към нея
  28. Залата за срещи, където се намира шефът на Топекан
  29. вход към лагера на Ачинсън
  30. Ако искате да откраднете златната патерица (не води до мирно решение) Генератор. Дезактивирайте алармата, преди да се опитате да я изключите. Изключете генератора.
  31. Страничен вход към заседателната зала, трябва да премахнете алармата и да проникнете в нея, имате нужда от високо ниво на умение. Това също е необходимо, за да откраднете златната патерица.
  32. Самата златна патерица

Мирно разрешаване на конфликта между топеканците и акинсонците

Когато имате работа с CX център или Highpool, не забравяйте да отидете до цитаделата, за да продавате боклуци, да пазарувате и да получавате други задачи. След като изпълните тази задача, ще бъдете допуснати вътре. Тук няма да описвам всички допълнителни задачи. Тичаме към центъра на града. Момичето Джеси ще изтича да ни посрещне и ще поиска помощ за удавник. Тичай след нея до моста и тичай по него до колоните. Ралфи ще бъде във водата, използвайте сила върху стълба, той ще падне във водата и Ралфи ще бъде спасен. Говорете с него и отидете по-навътре в града. По пътя ще срещнете топекан с откъснат крак, помогнете му с помощта на операция.

След това можете да отидете в лагера ..... и да говорите с Kekkaba - докладвайте му, че сме помогнали на един от Topekans. Говори с него. Той ще ви каже, че имат вражда между Аткинсън и Топекан. Той не иска да му помагаме в никакви конфликти. За да го накараш да говори, трябва да намериш спирачна накладка.

Отидете в лагера Atchinson. Говорете с лидера Кейси. Ако го попитате за запасите, той ще каже, доведете дъщеря му при него и след това ще ви каже къде са блоковете (блоковете са в люлката до къщата му, просто трябва да ги разбиете). Важно:но ако занесете подложките на Kekkabu, той ще каже сега, че ще ги унищожим всички и ще го направим, като цяло това не е решение на проблема. За мирно разрешаване на конфликта, говорете с Кейси с предложение за мир (не питайте за акциите). Тогава той ще каже, че е готов за примирие, ако доведем дъщеря му.

Отиваме отново при Kekkab, след което се нуждаете от умението smart-ass - 6 или ass-licking - 5. Ако имате едно от уменията, той ще пусне Jesse. Отидете отново при Кейси и говорете с него. Той ще предложи да се срещнем близо до счупените коловози. Моля, обърнете внимание, че в края на фразата му думата заеднов курсив. Напишете тази дума директно на реда. След това му предлагаш нова опция„Ами ако и двамата го притежавате?“ Като цяло той ще се съгласи.

Отново бягаме при Кекаб, той ще поиска Кейси да отреже лявата му ръка и след това ще се съгласи на мир. Отиваме до стрелката, която ще бъде близо до входа на лагера Atchinson и говорим с Casey за това. Той ще се съгласи.

Лагер Аткинсън

Забележка към картата

  1. влизане изход
  2. Откраднатите доставки на Халидей
  3. лагери за крадци на релси
  4. Кемп Аткинсън, Мелиса
  5. Антики на стрелочника - Търговски магазинЧестен Джон, можеш да му дадеш медала. Той ще ти разкаже за Дарвин. Купете CD-I от него
  6. Къщата, където има счупен тостер. След ремонт го получих пръскачка за течни тороведайте го на Melon Lewis в CX Center. Той ще ви даде пъпеш, използвайте го и ще имате ефекта пъпеш +1 харизма +2 AP
  7. Chisel се намира, ако разрешим конфликта между лагерите, той ще стои на изхода от лагера на железопътните номади, той може да бъде взет в групата като отличен танк, но не много умен
  8. Кейси Джеймс Шеф Аткинсън
  9. спирачни накладки- скрити в люлката трябва да ги разбиете. Както беше повторено и преди, запасите не водят до мирно разрешаване на конфликта между враждуващите лагери.

Дестилерия Горкинович

Дестилерия Горкинович

Марката на картата ще се появи само след като говорим с Горкинович в лагера на железопътните номади и трябва да имате умението за близане на дупето повече от 4. Той ще ви помоли да намерите липсващата му партида. Разберете в завода и след това докладвайте на Горкинович.

Забележка към картата

  1. Лари беше заобиколен от скитници, тук можете да използвате уменията си за разговор, за да разрешите мирно конфликта или да се биете. Освен това, ако вземете Scotchmo с вас, той ще реши проблема. Иван ще ни помоли да се справим с медоносните язовци
  2. Бен, можеш да му дадеш сушените плодове от хвойна, които са в тостера в затвора. За това той ще даде специална преса

1 – Изход от локацията; 2 - Генерал Варгас;
3 - Сержант Тобиас Мелсън (търгува оръжия и броня);
4 - Робърт Боулинг (търговец на оръжие); 5 - Капитан Етил Меркаптан;
6 - ефрейтор Еван Хоко; 7 - Водни охладители;
8 - ефрейтор Флинтлок Егълстън; 9 - Паметник;
10 - лекар Ерик Тидеман (продава лекарства);
11 - Затвор; 12 - Min Liang Tan (търгува експлозиви); Връщаме се с доклад до генерал Варгас, на този етап вашият отряд може да влезе в Цитаделата. Придвижваме се на север от местоположението и се срещаме с генерала (2 на картата).

Вашият отряд е изпратен в оръжейната, трябва да покажете намерената част от робота Меркаптан(на картата - 6). Прехвърляме и част от намереното на Варгас Дневникът на Ейс, генералът изпраща главните герои на Rail Nomads Campда продължи разследването. В допълнение към всичко по-горе, можете да получите информация за хората, които са в Цитаделата. Музеят съдържа Ефрейтор Флинтлок Егълстън(8 на картата), който моли главните герои да донесат необичайни експонати. Даваме на ефрейтора това, което намерихме. Звездата на Асои брадва Лордът на заека Хари(може да се намери в CX център). В замяна на брадвата Flintlock може да избере да организира ниво нагоре или да даде на главните герои лост. На лавицата в музея е книгата с умения Fix It, която ще повиши уменията ви за ремонт на тостер. Освен това в центъра на музея има паметник (9 на картата), при взаимодействие с който вашият отряд ще получи +1 точка за умения.


И накрая, един от експонатите е ядрената бойна глава M388 Davy Crockett, активирането на бутона ще доведе до ядрена експлозия. Ако поправите счупен тостер, можете да получите препечен хляб.
В лазарета има лекар Ерик Тайдман(на картата - 10), които могат да обменят скрап за различни медицински консумативи. За съжаление, лекарят има рак и е принуден постоянно да използва болкоуспокояващи, той е готов да ги замени с други лекарства (следователно, ако имате болкоуспокояващи, заменете ги например с комплекти за първа помощ). В допълнение, главните герои получават задача - да намерят лек за рак в Село Дарвин, Финстър, луд учен (който се занимаваше с модифициране на хора), успя да създаде лек преди смъртта си. В кухнята има охладители за вода (7 на картата); водните запаси могат да бъдат презаредени тук преди заминаване. Също така, седейки на масата Ефрейтор Еван Хоко(на картата - 6), което ще даде награда за всеки привлечен новобранец. В северната част на базата е Sgt. Тобиас Мелсън(на картата - 3), който се нуждае от метал (части от счупено оръжие, например, ще свършат работа). Можете също да закупите различно оборудване от сержанта.


В същата стая има Етил меркаптан(на картата - 5), даваме й го намерен краки вземете някакъв необичаен предмет в замяна на искането, предоставено от генерал Варгас. Зад вратата е Робърт Боулинг, която също така продава различни съоръжения. NPC дава задача да занесе писмото на сестра си в лагера на железопътните номади и ако имате умението „Лижане на дупето“, можете да убедите Робърт да напусне Цитаделата и да отиде в лагера.


Демо лейтенант Мин Лян Тан(на картата - 12) иска да вземе колкото е възможно повече селитра, този химикал може да бъде получен от животински екскременти, а лейтенантът може също да продава експлозиви, ако е необходимо. Преместваме се на изток от местоположението, в местния затвор в средната килия намираме затворник Рика Бейховски(11 на картата). В замяна на свободата той разкрива местоположението на радиационните костюми.


Попълваме запасите от вода, продаваме всички боклуци, които намерихме, купуваме амуниции, лекарства и се преместваме на запад от Аризона. В този момент няма какво повече да правите в Цитаделата на рейнджърите. Напускаме местоположението с Рик и се придвижваме до знака на глобалната карта.

Трейлърът на Рик

На новото място Цитаделата на рейнджърите ще се свърже с вас, трябва да направите избор - да спазите обещанието си и да освободите Рик или да го върнете в затвора (и в двата случая получаваме костюми).


Преминаваме през моста и влизаме в битка с Отровните зъби, отворени близо до ремаркето безопасно(комбинация 733 ) и вземете защитни костюми (4-то ниво на защита). Сега вашият отряд може да върне Рик Бейховски в затвора.


Мина Новиур Овен

Ако вашият отряд се окаже в планинската верига в югозападна Аризона, Цитаделата на рейнджърите ще се свърже с вас. Няколко души са хванати в капан поради срутване; за да се стигне до тях, е необходимо да се унищожат диви животни. На мястото, където разговаряме с Денис Семенов, група миньори е била заключена на едно от нивата на мините, след срутването единственият начин да се стигне до оцелелите е през старите мини, които са обитавани от различни диви обитатели на пустошта (получаваме няколко детонатора, те трябва да бъдат прехвърлени на миньорите, за да взривят развалините).


Преместваме се на ново място и изчистваме района от присъствието на диви животни. Медоносните язовци в голяма група могат да унищожат вашия отряд с няколко движения; животните имат големи щети, прилично количество здраве, но са много бавни. Поддържайте дистанция и стреляйте по язовци от разстояние или хвърляйте експлозиви по тях.


След това инсталираме детонатории ние взривяваме развалините. Денис Семенов дава на главните герои експлозиви и лост като награда, в знак на благодарност Такаюкиможе да се присъедини към вашия отряд (механик и разрушител), от Исак Лейбовиц получаваме координатите на Мистериозния храм.


Мистериозен храм

На запад от глобалната карта Исак Лейбовиц е определил ново място; в тази област има паметник, който ще даде повишение на вашия отряд.


Rail Nomads Camp


1 - Пустош; 2 - Давещ се Ралфи;
3 - Заровен кеш, кутия; 4 - Детска площадка;
5 - Гробище; 6 - Лагер за наркомани, Кутии, радиоактивни гъби;
7 - лагер на скитниците; 8 - Трупът и дневникът на А.Д.;
9 - Ранен Топекан; 10 - Къщата на Кейти и Робърт;
11 - Къщата и архива на Ралфи; 12 - Паметник;
13 - Дефектен влак; 14 - Хангар на лидера;
15 - Бар, Магазин; 16 - Junkie Shop, група за наркомани;
17 - Магазин за игрални автомати; 18 - Лагер за наркомани;
19, 20 - Минни полета; 21 - Радио кула, диви животни;
22 - Диви животни; 23 - Лагер за наркомани;
24 - Лагер Аткинсън; В Северна Аризона е Rail Nomads Camp, до които можете да получите достъп с радиационна защита. След посещенията на вашия отряд Трейлърът на Рик, той ще получи защита от радиация. Ще бъдете посрещнати преди да влезете в лагера Джесикоято моли да помогне на давещия се приятел. Преминаваме към брега на реката (2 на картата) и използваме умението „Брутална сила“, за да свалим долния стълб. спестяваме Ралфии изпълнете задачата.


В центъра на селището се намира ранен Топекан(на картата - 9), можете да го излекувате с помощта на умението „Хирургия“. Заселникът казва, че Аткинсън (племе, враждебно към топеканците) са заложили бомби в лагера, поставяйки ги в отличителни кутии за кафе. Можете също така да научите за дългогодишни вражди между племена.


На площадката близо до Джеси е велосипед(на картата - 4), под която също има подобна бомба (можете да обезвредите устройството с помощта на умението „Експлозиви“).


На север могат да бъдат намерени местоположения лагер за скитници(7 на картата), един от които, наречен Scotchmo, ще иска да се присъедини към вашия отряд. В района на лагера на скитниците, до локва се намира труп на рейнджър, огледайте тялото и повдигнете звездата „A.K.“ (на картата - 8). В допълнение към звездата, можете да намерите в храстите дневник.


В една от къщите има Кейти, сестра Рейнджър Робърт(на картата - 10, ако главните герои го убедят да напусне Цитаделата, тогава Робърт ще бъде в стаята).


В същия район има файтон Майката на Ралфи(11 на картата), която в знак на благодарност за спасяването на сина си е готова да го прехвърли във вашия отряд (Ралфи знае как да общува с животни и да ремонтира тостери).


Намира се в голяма черна карета архив, на един от рафтовете можете да намерите много полезна книга с умения за техник на експлозиви. Инсталиран в лагера паметник(на картата - 12), при взаимодействие с който ще се появи плъх, който ще даде на собственика си +1 интелигентност (трябва да използвате умението „Укротител“).


Има малък лагер в североизточната част на тази област наркозависими(6 на картата), ако вашият отряд откаже да купи наркотици, главните герои ще бъдат атакувани. В допълнение към този лагер можете да намерите още няколко групи наркомани в местоположението, които ще ви нападнат при първа възможност (на картата - 16, 18, 23).


В местен барсрещаме търговеца Самуил(на картата - 15), който пътува с Асо, ние вземаме последната част от дневникаи разберете подробностите за смъртта на рейнджъра. В един от вагоните има дилър на наркомани(на картата - 16), той няма да може да купи нищо полезно, но този NPC може да продава предметите, намерени в местоположението радиоактивни гъби(на картата - 6).


В центъра на лагера се намира голям хангар, в този хангар е началник на Топекан на име Кекаба(на картата - 14), който иска да се справи с крадци на релси. За съжаление, вождът Топекан е против опитите на рейнджърите да разрешат враждата между племената.


В югоизточната част на локацията има работещ радио кула(21 на картата), но трябва да се свържете с него генератор. Топеканците имат генератора, но вождът го използва, за да пази Златната патерица, която предизвика войната между двете племена. Аткинсън открадна спирачна накладкаот влака и сега влакът не работи правилно.


Лагер Аткинсън


Ключови думи: пустош 2, пустош, рейнджъри, рейнджърска цитадела, асо, генерал варгас, анджела смърт, радио кула, рейнджърска цитадела, генерал варгас, тобиас мелсън, робърт боулинг, меркаптан, евън хако, рик баховски, защитни костюми, рик трейлър, мина Noviur Aries, Mysterious Temple, Rail Nomad Camp, Ralphie, Topekan Tribe, Hellblade, Diary, Golden Crutch, Tribal Feud, Brake Pad, Camp Atkinson, Casey James

Рейнджърска цитадела.
Играта започва с разговор с генерал Варгас. След като поговорихме с него, тръгнахме да изпълним мисията. Същността на задачата е да намерите дневника на капитан Ейс близо до мястото, където е бил убит, и, ако е възможно, да разберете кой го е направил и защо. Варгас също ни нареди да намерим повторител, който беше изгубен от Асо близо до радио кулата. Ако изпълним тази задача, тогава ще бъдем повишени в рейнджъри и ще можем да минем през тежката метална врата. Отиваме на север, по пътя говорим с ефрейтора Солвейг Сефор, в бъдеще можем да поддържаме търговски отношения с нея: да купим нещо интересно или да продадем боклук. Виждане рохкава почва, изравяме го с лопата, тъй като в него ще намерим ценни неща. Намираме момиче на име Анджела, след като научи къде отиваме, тя ще иска да се присъедини към нашия екип и да отмъсти на убийците на Ейс (от вас зависи дали ще я вземете в групата или не). След като говорим с момичето, можем да отидем до глобуса и да отидем на миникартата до местоположението “ пустош", където ще започнем прехода към радио кулата. Стараем се да се движим максимално пряк път, тъй като водните запаси на нашите герои са на изчерпване, те могат да бъдат презаредени във всеки оазис, който срещнат. На картата има и радиоактивни зони, които е най-добре да се избягват, в противен случай рискуваме да загубим определен брой точки живот.

Радио кула.
Пристигане на място "Радио кула", ще намерим кървава следа, движим се по нея на север, вляво близо до хълма в храстите ще намерим Значка „Мъртъв рейнджър“. След това ще пристигнем във вражеската база и ще влезем в диалог с един от нейните участници. Имаме назряващ конфликт, той може да бъде разрешен по два начина:
1. Платете, за да преминете
2. Присъединете се към бандата в битка.
Като изберем една от пътеките и отидем до бандитския лагер, можем да настроим сигнал от кулата, ако наистина имаме компютърен специалист в нашия екип. След като го коригираме, получаваме нещо подобно на Морзов сигнал.
Минавайки през базата, движейки се на изток, ще намерим един в поляната от страниците на дневника, и малко по-високо механичен крак. Претърсваме всеки ъгъл за полезни неща.

На северозапад ще намерим пещера и ще влезем вътре, ще намерим статуя, която ще повиши точки опит и счупен тостер (можете да го поправите с определено умение). След това се насочваме към източната пещера, където ще намерим мутирала жаба. След като се справим с нея, ще намерим ценни неща, повторителИ няколко откъснати страници от дневника, както и синтетичен робот, който притежава открития по-рано отрязан механичен крак. В местоположението на юг има порта, която е минирана. Можете да ги отворите с умение; след като ги отключите, ще намерите няколко кутии, една от тях ще бъде добита.

Връщаме се на земното кълбо, по пътя властите ще се свържат с нас и ще дадат заповед за свързване на ретранслаторите към кулите "CX-център"И "Хипула".След като отидете до една от посочените точки, местните жители на тези градове ще се свържат с нас и ще поискат помощ. И двата града са обект на атака, спасявайки един град, вторият се променя напълно и се превръща в руини.

Селскостопански център.

Смъртоносно опасни полета.
Пристигайки в SH центъра, ще открием странна картина: мутирали големи мухи, зайци, огромни растения и заразени хора.
Докато изследваме местоположението, ще открием голям брой заключени врати, което ще бъде възможно да се отвори името хакерско умение +2. Можете да намерите предмети, полезни за играта в източната част на местоположението, в разрушена сграда, вътре ще намерите кутии с оръжия и сейф, друг сейф се намира на югозапад, точно на железопътните релси. На запад ще намерите малка стая, входът е миниран, вътре има няколко кутии с боеприпаси. Не забравяйте да изкопаете земния насип с лопата. След като приключихме с цялата си работа, отиваме до главния вход на централния комплекс.
Близо до вратата вляво има странно растение, което може да експлодира при приближаване и да ни отрови със спорите си до края на мисията. За да избегнем това, стреляме по него с пистолет или по по-икономичен, но рискован начин: тичам и веднага бягам от чудото на природата.
След това, когато нищо не ни притеснява, се приближаваме до вратата на комплекса и контактуваме домофон (вляво от входа)с хора вътре в сградата. След кратък диалог те ще ни пуснат вътре и ще ни разкажат за проблема си с растенията.

Основен комплекс.
Вътре в сградата ще видите двама души: Д-р Кейти Лоусен и Мат Форестал, който е прикован към инвалидна количка ( продавач на лекарства). След като изслушаме диалога на Кейти, картината ще стане по-ясна и тя ще ни повери две основни задачи:
1. Помогнете да намерите лек за инфекция, за това трябва да съберете 10 спорни частици от растения, които експлодират при контакт, влизайки в контакт с жив организъм, подлагайки го на промени.
2. Изключете напоителната система, като по този начин спрете развитието на растителни мутации и спасите комплекса.
Да имаш умение "засмукване"можете да попитате доктора за радио кулата, тя ще ни обясни, че цялата радио кула е осеяна с издънки и за да я пуснете, първо трябва да се справите с напоителната система на фермата.
След като влезе в диалог с Мат, можете да го попитате за Eise, той ще ни каже, че починалият е общувал с определен наемник и е по-добре да научите повече за техния разговор от Скинърработи във ферма за гъби.

След досадни диалози докторът ще отключи три врати. Преместваме се вдясно, в един от южните офиси, ще срещнем момиче на име Роза. Тя ще ни подаде ръка за помощ, по-добре е да не й отказваме помощта, тъй като тя го е направила високо ниво: хирургия, лекар и стрелба с пистолет.
Приближавайки вратата с нас, Роза ще я отключи за по-нататъшен напредък, ще излезем на голяма поляна, където ще видим четирима работници на комплекса, заобиколени от чудовища. След като се справихме с чудовищата, спасяваме персонала, след това изследваме района, не забравяйте да събирате плодове от странни експлодиращи растения.
След това се насочваме на запад от местоположението, нашата задача е да спасим Джулио, който стана заложник на собствените си любими домашни любимци, зайци. След като се справихме с тях, освобождаваме Джулио на контролния панел на радио кулата, след това изследваме района за наличие на растителни плодове, след като сме събрали необходимия брой плодове, се връщаме при Кейти Лоусен.
Като даде събран материалПрофесоре, той и Мат ще се преместят в стаята, където Роуз преди това е стояла, за задълбочено изследване на получените спори. Но подготовката за лекарството все още не е приключила, трябва да намерим "фунгицид". А за да направите това, трябва да слезете в сутерена на комплекса.
Движим се на север, по централния коридор в самия край ще открием спускане в мазето.


Слизайки в мазето, ще намерим контролен панел в центъра. В долните ъгли на стаята има две чекмеджета, вътре в тях са ключовете за западната и източната стая.
С активирането на компютъра ще имаме избор коя от трите врати да отворим:
Портал (Yu)- води до мицела.
Шлюз (W)- води до генератора, отговорен за вентилацията.
Шлюз (B)- води до поливната система.

Отваряме южната врата.И се оказваме в система от разклонени тунели, обитавани от чудовища, изчистваме мицела.
След като преминете през района, няма да намерите нищо освен кутии, ценни предмети, заровени в земята, и друг фермер, преплетен с корени. Но на това място има незабележима пещера, тя се намира на изток. Именно в него един фермер кръсти Скинър. След като влезе в диалог с него, той ще ни помоли да му помогнем да напусне това място. До него на пода ще намерим важен компонент за лекарството "фунгицид". Също така зад Skinner има няколко тайни стаи, които изискват хакерски умения, зад тях ще намерите оръжия и боеприпаси. След като получихме фунгицида, се връщаме при професора. След като й даде предмета, тя ще тества приготвеното лекарство върху Mat Forestal. Експериментът ще бъде успешен и Мат ще се възстанови, след което можете отново да закупите нови, необходими лекарства и оръжия от него.

Връщаме се в мазето и отворете западната врата. Зад вратата ни очаква коридор, пълен с отровен газ, навлизаме в него и отключваме вратата към операционната зала вдясно. В него ще открием много полезни неща, както и сейф с електронна брава, която се отваря с уменията на компютърен специалист. След това трябва да преодолеем коридора, който е барикадиран от корените на растенията; това може да стане по два начина:
1. Ремонт на робот (изисква умение) "Ремонт+2"). След като ремонтираме робота, механизмът ще отреже корените и ще освободи пътя за нас.
2. Разбийте крехките стени от южната страна (изисква умение "Груба сила"). След като разрушим стената, ще се озовем в малка стая, обитавана от чудовища, след като ги неутрализираме, унищожаваме друга стена от западната страна, като по този начин ще излезем отново в коридора, но от другата страна на барикадата.

Преминаваме през газта, до задънената улица на коридора, след като минаваме през вентилатора, включваме го с помощта на панела на стената. След като вентилаторът издуха целия газ и въздухът стане чист, можем да го изключим отново и след това да се преместим на ново място.

Западни полета.
След като се издигнем на повърхността и напуснем сградата, ще видим старец с прякор Мелън Луискойто стреля по зайци.
Ние се присъединяваме към неговото начинание и помагаме да се отървем от ненаситни и агресивни създания. След като уби всички животни, старецът ще напусне нашия отряд и ще се заеме с работата си, а ние можем безопасно да изследваме района.
В южната част на мястото има три сгради, влизаме в най-голямата, като разбиваме вратата, там ще намерим експлодиращи растения, няколко кутии и колан (регулатор на потока). След като го вземем, се отправяме към следващата сграда. Като разбием вратата и влезем вътре, ще намерим генератор, ще използваме намерения предмет върху него и след това можем да хакнем терминала, използвайки умението компютърен маниак. Основната задача е изпълнена, връщаме се обратно в мазето, но накрая, близо до Луис, който прави леглата, отваряме друга врата, вътре в стаята ще намерим ранен човек на име съдя, той трябва да бъде върнат на себе си с помощта на умението за лекар. Според персонала Сю е заподозрян номер едно за всичко, което се случи, така че той може да бъде привлечен към разговор и обвинен за всички проблеми, но ще направим това малко по-късно.

Основен сутерен.
Връщаме се на контролния панел и отваряме "Шлюз Б". Коридорът, както и в западното крило, е пълен с отрова. След като се натъкнахме на него, отваряме северната врата отляво, там ще намерим учен, преплетен с корени, както и четири кутии боеприпаси. Нашата задача е да проветрим коридора от отровния газ. Можете да направите това по следния начин. Отиваме в стаята отсреща, на северната стена ще видим три превключвателя, и три вентилатора, два от които са изключени, а един е включен. Трябва да се изключи, след което можем да разделим нашата група и да изпратим един от екипа в другия край на коридора, където има още два панела за управление на вентилатори. След като нашият герой стигне до тях, включваме два панела на източната стена и след това още три близо до панела, където остава нашият отряд. По този начин, като включим и петте вентилатора, газът ще изчезне от стаята и можем безопасно да обединим групата и да излезем на ново място.

Източни полета.
След като излезем навън, ще видим просторни полета с голям брой враждебни същества. Проучваме местоположението за признаци на неща, ценни за нашия отряд. Освен това не забравяйте да изкопаете могили от пръст,
Нека внимателно да разгледаме северната част на картата, там ще намерим клетки с гълъби, така че ще намерим доказателства срещу СюСлед като ги открихме, можем да докажем вината му за всичко, което се случи. В центъра на царевичното поле ще открием малка сграда, в която е кръстен човек Райън Корнилоф(от западната страна на сградата има паметник, който ще увеличи всички точки опит). След като изчистим територията от заразените, ще спасим човека. След като чу думите на благодарност от него, човекът ще побърза да напусне полето и по това време ще отидем на изток и ще стигнем до кошарата. Оборът е обитаван от зайци мутанти. След като ги унищожихме, се приближаваме до сградата на верандата, чийто труп намираме, а до него има надпис в кръв "Не вярвай".
Влизайки вътре, ще видим: мутирали насекоми, няколко трупа, напоителна система, до която ще лежи в локва кръв Д-р Патрик Ларсън. Спасяваме го, като убиваме всички мутирали животни, влизаме в разговор с него, първо поставяме войници на изгодни точки, тъй като от диалога разбираме, че докторът е нагласил всичко и е определена връзка във всичко, което се е случило. След като приключихме разговорите, влизаме в битка с доктора. След като го победихме, ние взаимодействаме с напоителната система.

Сега се връщаме в западните полета за разпит със Сю. След като слезете в мазето, можете да разгледате стаята отляво, която беше обвита с растения и блокираше прохода. След като изключихме поливната система, всички растения изсъхнаха и можем да разчистим пътя си с няколко удара по изсъхналите корени. Влизайки вътре, ще открием няколко скитащи чудовища и кутии с оборудване. Сега излизаме в коридора и бягаме към западното крило.
Веднъж в западните полета, отиваме на разпит със Сю. След като започнахме разговор, ние го питаме за "Изпражнения от гълъби", след което момчето признава стореното и го отбелязва на картата заразени точки: замърсена помпена станция, замърсена ферма и село.Сега можем спокойно да отидем до централната сграда при професор Кейти.

Централен комплекс.
След като предаде задачата на професора, момичето ще каже, че остава да направи още едно нещо. инжектирайте ваксината във водата, което ще предотврати по-нататъшното разпространение на инфекцията и освен това ще излекува всичко в района, включително и нас (ако сме били ударени от някое от избухналите растения).

След като получи 5 бурканчета ваксина, отиваме на североизток, по пътя в една от стаите можете да говорите със служител на центъра и да завършите мисията за спасяване на персонала на комплекса. Придвижваме се нагоре по коридора, след това счупваме изсъхналите издънки и се озоваваме в стая с резервоар, от който се нуждаем излейте и петте получени буркана.
След като изпълнихме задачата, комплексът е спасен, отровата в тялото ни е неутрализирана, връщаме се при Кейти.

След това се насочваме към западното крило, по пътя отваряме стаята, там е последният затворник на растенията. След като освободихме жертвата, се отправяме към радио кула, след като го изчистите от растителни издънки, активирайте панела с един от повторители. Радио кулата е активирана, всички задачи в SH центъра са изпълнени, можем да го напуснем, като отидем в града Хайпулили дезинфекцирайте местата на картата, отбелязани от Сю.

Хайпул е в руини.
Пристигайки в Хайпул, намираме града в пламъци и руини.
След като изчистим територията от мутирали животни, ще отидем в една от сградите на запад, вътре в стаята ще видим как разбойниците разпитват последния жив жител. След диалога оцелелият влиза в престрелка с нарушителите и трябва да го прикрием, действаме бързо, тъй като те могат да го убият. След като се справи с нападателите, човекът ще посочи на картата местоположението на разрушителите и ние можем да им отмъстим за това, което са направили. Излизайки от сградата, отиваме на север от местоположението, където ще намерим разрушена радио кула, съобщавайки това на Варгас, ще получим нови координати на града недалеч от затвора Демонт, където има друга кула.

Хайпул
Пристигайки в град Хайпул, започвайки да се движим, ще се натъкнем на трима врагове, след като приключим с тях, излитаме и претърсваме трупа на цивилен в края на къщата, ще го намерите прашка. След това можете да влезете в сградата на запад. Вътре в стаята ще срещнем момиче на име Джес-Бел. Тя ще ни помоли за помощ, същността на проблема й е, че разбойниците искат да проникнат в нейния сейф, в който нейната зестра се пази. Разхождайки се по коридора, ще видим същите тези нарушители да се чудят какво има вътре в сейфа. Ние прекъсваме любопитството им (можем, разбира се, да разбием сейфа и да вземем съдържанието му за себе си).

Напускайки сградата, ще видим група бандити, които стрелят с минохвъргачки по цивилни. След като ги победим, можем да използваме оръжия срещу тях, използвайки едно от нашите умения.
Вдясно ще видим минирана порта, зад нея ще намерим няколко кутии и сейф, вътре в тях има полезни неща и оръжия. По пътя нагоре към кулата, на запад, има незабележим проход сред скалите; вървейки по прохода на север близо до тръбата, ще намерим неадекватен човек, от когото можете да получите мисия за доставка на поща до Highpool.
Излизайки на поляната близо до кулата, се оказваме свидетели на престрелка между бандити и цивилни. Да влезем в шоудауна. След като убием разбойниците, ще намерим един от тях топки към прашката. След като претърсихме бандитите, се насочваме към контрола на асансьора, с помощта на който ще се издигнем до нападнатия град.
Нека проучим ситуацията. Говорете с резидента по име Марко Стахуич, научаваме, че къщата му гори и трябва да я изгасим с помощта на помпа, но кранът е изтръгнат от снаряд, а без кран е невъзможно да се пусне водата. Намираме кран близо до къщата и го използваме на помпата. Пожарът е потушен и ние слушаме благодарности.
След като излезем на площада, ще видим как деца се подиграват на заловен индианец, затворен в клетка. Разговаряме с непълнолетни, от един от тях ще получим задача намирам изгубена прашка. Връщаме намерената играчка предварително и след това освобождаваме индианеца на име Screaming Vulture. Също така недалеч от площада има мъж на име Адам Дучинкучето му изчезна Гаруф, след като поговорите с него, той ще ви помоли да намерите кучето и да ни дадете възела за дъвчене на кучето. Отиваме на югозапад, близо до гробището в храстите ще намерим куче. С помощта на възела връщаме домашния любимец на собственика и ако нещо се обърка, можем да го застреляме, но тази новина няма да зарадва собственика. Като влезем в стаята с доктора, можем да поправим шевната машина Харолд, за това трябва да вземем зад гърба му мотори го нанесете върху шевна машина с големи ремонтни умения.

Тунел
След като се справихме с жителите, слизаме в тунела, входът е на запад от мястото, има друг вход на изток, до него има паметник за увеличаване на опита. Слизайки по западния вход, ще намерим момиче на име Кейт Престън, от нея научаваме, че мярката е умряла, напоителната система скоро ще гръмне, а момичето също се кандидатира за мястото на мярката, но за да я изберат жителите, тя трябва да направи добро дело, напр. като предотвратяване на експлозията на напоителната система.
Стоейки в малка стая, ще видим: табло с резултати, контролен панел с числа от 1 до 10, и централна помпа. Захранването свършва и не можем да отворим повече от 2 отделения едновременно с контролния панел,
затова оставяме един от екипа близо до контролния панел, той ще отвори необходимите врати и ще помогне на групата да се движи през лабиринта, не бива да се бъркате, всяко отделение е обозначено над вратата.
Нашата задача е да помогнем на момичето да включи четирите помпи, които са вътре 4-5-9-10 отделения. След като дотича до 10 отделение, няма да можем да включим помпата, тъй като тя няма кран, така че първо е по-добре да изтичате в отделение 2 и да вземете крана. Освен помпите в лабиринта има и генератор на радио кула, таблото за превключване на генератора е разположено на източната стена в 6 отделение.
Включване всички помпи и генератор, връщаме Кейти, след диалога активираме централната помпа, налягането в системата пада, напоителната система е запазена, излизаме и гледаме избора на нова мярка.
След изборите гласовете се разделят поравно и кандидатите тръгват по пътя си. Ако сме помогнали на всички жители, тогава Кейти ще бъде избрана като мярка, в противен случай Шон ще стане мярка.

Приближава Шон Беренгин, откриваме местоположението на бандитския лагер "Балстонът на трошача". Лагерът ще бъде маркиран на нашата карта. След това се отправяме към радио кулата и я активираме с нашия ретранслатор. Мисията е завършена. Можем да отидем до центъра на Cx, по пътя да влезем в лагера на бандитите и да ги накажем за всичките им престъпления.

Разрушен земеделски център.
След като пристигнахме на мястото на Cx-центъра, откриваме, че цялата област е в руини, която е обрасла с мутирали растения, сред които се скитат чудовища. След като разгледахме района за ценни предмети, се отправяме към основния комплекс. Срещу предния вход ще видим ранен мъж Д-р Патрик Ларсен, след като влезе в диалог с него, той ще поиска да му помогне, ако направим това, в крайна сметка ще трябва да се бием с него. След като го убием, отиваме на северозапад, където намираме разрушена радио кула. След което властите ще се свържат с нас и ще ни предупредят, че друга кула е недалеч Затвор Демонт. Тръгваме към отбелязаните на картата координати.

Затворническо село
Пристигайки в затворническо село, нашата основна задача е намери радиационни костюми. Когато започнете пътуването си на север, ще срещнете човек с коза на име Фред Дарвис. От него научаваме, че тези земи са били окупирани от Червените скорпиони, те събират данъци и тероризират населението, той ще ни разкаже и за човек на име червен, който най-вероятно знае къде да намери костюмите, но той се скри от тази бъркотия на върха на хълма и постави кули около дома си.След това той ще спомене код за деактивиране на кулите, но той няма да е валиден от червено сменя ги често. Помагаме на Фред да измъкне количката от калта, използвайки груба сила. След това отиваме да изследваме територията на изток, където можем да намерим жена, която ще ни помоли да поправим кладенеца.
На запад ще срещнем фермер на име Уилям Браун, ще ни разкаже, че един от местните пазители на закона с прякор питбулму открадна прасетата. Северно от фермерите ще срещнем болна жена на име Анна Хегедас, когато ни види, тя ще поиска да я убием, ако направим това, фермерът и семейството му ще се скрият от нас.
Тръгваме на изток, близо до къщите, които ще срещнем Крис Ван Овейберкс неговата банда, той ще ни нареди да плащаме данъци, можем да откажем и да ги убием всички.
Придвижвайки се по-на изток попадаме паметник, повишаване на точки опит малко по-високо над него, разбиване на портата, ще намерим клетки с трима затворници, освобождаваме ги, като първо сме изключили алармата. След като стигнем до разклонението, можем да преминем през лагера на скорпионите, убивайки ги всички, приближавайки се до земното кълбо, ще се окажем във фермата. Вторият начин е да убиете няколко вълка, да хакнете управлението на електромагнитните кранове и да го използвате, за да преместите каретата, която блокира пътя до новото място. След като влезем в него, ще се озовем в пещера, в която има червени скорпиони, след като се справим с всички, ще се озовем във ферма. Третият начин е да преминете през контейнера през рова, заобикаляйки лагера на скорпионите и спокойно да се преместите на ново място.

След като сте поели по един от пътищата към ново място, вече няма да можете да избягвате битки. Придвижваме се на запад от картата, като внимаваме за минните полета, Червените скорпиони ще ни посрещнат там, след като сме се справили с всички, се отправяме към фермата. Скорпионите във фермата ще бъдат приятелски настроени, стига да не разрушим спокойствието им. Има няколко начина да направите това. Отворете сейфа, без да деактивирате алармата; неуспешно освободете прасетата, които ще бъдат забелязани от скорпиони при бягство. Резултатът е престрелка с група врагове. Във фермата близо до гълъбарника ще срещнем бившия собственик на фермата на име Работни места, той ще ни разкаже как се е наложило да даде фермата си под наем на скорпион на име Джимипод прицела на пистолета. Джобс би искал да върне фермата, за да направим това, трябва да убием Капитан Данфорт, който се намира на изток зад кулите, които разкъсват хората наполовина. Можете да стигнете до него по два начина:
1. Хакнете тостера, в който намираме лекарство "G"След като се свързахме със затвора чрез интеркома, разбираме, че всичките им кучета са болни, информирайки ги за лекарството, те ще ни пуснат.
2. Поправете робота, който се намира до входа на зоната на затвора. За да го поправим, трябва да намерим такава гъсеница, която се намира в Дамонте.
Обратно към героя Реду, като преди това е преминал задачата за спасяване на прасета. Близо до болната жена има порта, която води до пещера, през тези пещери ще стигнем до Червено. Има друг начин да стигнете до Червено: вземете паролата за кулите или просто ги унищожете със снайперска пушка и малко количество гранати. Стигайки до Ред по една от пътеките, откриваме, че той не знае къде да вземе костюмите, но знае кой ги има, човек на име Рик Байчевски, който излежава присъда в цитаделата на рейнджърите.
Отиваме до цитаделата по пътя към земното кълбо, ще срещнем Питбул, след като се разплатим с него, Варгас ще се свърже с нас и ще ни предупреди, че нашите радио кули, атакувани от механични машинии трябва да решим този проблем. След като се справихме с роботите, се връщаме в Цитаделата.

Рейнджърска цитадела.
След като пристигнахме на мястото, отиваме в цитаделата. След като влезем в стаята, отиваме в офиса, за да Варгосможем да му дадем това, което намерихме страници от дневника на Ейс, след диалога в източното крило откриваме ефрейтор на име Флинтлок Егълстън, можете да му дадете това, което сте намерили рейнджър звезда, тогава можем да слушаме неговата екскурзия. В залата има паметникувеличаване на точките опит, както и мини атомна централа, активирането на което води играта до тъжен край.
Влизайки в съседната стая, намираме лекар Ерик Тайдмани тежко болен Стивън Карл.
Можете да получите лечение от лекар и след това, ако му дадете болкоуспокояващотой ще ви благодари и ще го използва върху пациента. След това можем да влезем в диалог с Карл, от разговора научаваме, че той е много болен и можем да му помогнем, като намерим лекарство на мястото Село Дарвин.
След това се интересуваме от посочено лице Робърт Боулинг, той е в западното крило и продава повредени оръжия, но никой не трябва да знае за това (ако някой от рейнджърите разбере за това, той ще бъде арестуван). От него ще получим още един мисия, чиято същност е да занесем писмото на сестра му Кейтидо местоположение Rail Nomads Camp.
Ще се срещнем в съседната стая Капитан Етил Меркаптанможем да му го дадем механичен краки всякакви интересни предмети намерени. Ние ще им го вземем приложения, за които можете да вземете модификатори и оръжия безплатно.
В друга стая, която се намира на север Лейтенант Тан, продавайки гранати, ще може да му се предават намерените изпражнения за изработка на оръжия.
След като заобиколихме всички търговци, отиваме при Рику, намира се в камера на североизток. След като го попитате за костюмите, той ще ви каже, че ги е скрил в едно от скривалищата си. Трябва да го освободим, като говорим с пазача, в замяна той ще посочи местоположението на скривалището на картата "Трейлърът на Рик"

Трейлърът на Рик.
След като пристигнат на мястото, властите ще се свържат с нас и ще ни помолят да върнем затворника след операцията обратно в цитаделата за разпит. Можем да го направим връщане, А можем да излъжем и да кажем, че Рик е убит.
След като избра един от вариантите за отговор, Рик ни казва безопасна парола 733. След като отворим сейфа, ще намерим дългоочаквания радиационен костюм (защита 4). Поставяйки го на един от героите, той започва да засяга целия екип.

Мина Новиур Овен
След като напусне мястото, Rick's Trailer ще чуе сигнал за помощ по радиото. Хората са погребани в мината Noviur Aries, отиваме на северозапад, за да разберем ситуацията. Пристигайки на мястото на входа на пещерата, ще намерим двама души Такаюки и Денис Семенов. След разговор с Takayuki научаваме, че хората са заровени в мината и трябва да бъдат изтеглени оттам; самите те не могат, тъй като цялата мина е заразена с чудовища. Вземане Денис има детонатор, да влезем вътре. Влизайки в мината, чуваме гласа на един от оцелелите, придвижваме се към групата, унищожавайки доста силни чудовища по пътя си. След като намерихме групата, инсталираме детонатора и освобождаваме пътя, активирайки го за местните жители, след което ги следваме. Излизайки от мината, можем да вземем отбора - Такаюки (доста силен боец ​​за близък бой). След това трябва да говорите с просяка по име Исак Лейбович, от него научаваме за мястото "Мистериозен храм", там ще намерим подобие на паметник, който увеличава точките опит.

Rail Nomads Camp
Отиваме до мястото Rail Nomads Camp. След като започна напредването си, момиче на име Джесии помолете за помощ. Следваме я, от диалога разбираме, че нейният приятел е паднал в езерото и се дави. Изтичваме до местопроизшествието, минаваме по моста и виждаме давещ се човек. За да му помогнем, трябва да съборим един от стълбовете с груба сила. Ние събаряме този стълб, който е без кости на върхаВ противен случай, ако съборим грешния стълб, ще убием човека.
Връщайки се на пътеката, продължаваме да се движим на север, в задънена улица ще забележим човек в локва кръв на име Топекан. Приближавайки се до него, той ще ни помоли за помощ. Поставяме човека на крака с помощта на умението за хирургия, след което слушаме историята, от която разбираме, че е имало разногласия между двете племена, след което племето Аткинсън е поставило взривни устройства из селото.
След като завършим диалога, се придвижваме на север, след като преминем разклона, ще се срещнем отново Джеси, тя ще ни благодари за спестяването Ралфи, ако сме внимателни, ще забележим до нея бомбардиран велосипед, нашата задача е да го изчистим от опасност (без да изчистим мотора, момичето ще умре).
Придвижваме се до кръстовището, следваме най-северозападната пътека, в края на която ще открием близо до водоем, измъчен трупвземаме един от рейнджърите, който лежи наблизо звездата A.K.
Ще го намерим наблизо костенурка, легнал върху черупката, обърнете я с помощта на едно от уменията. В знак на благодарност тя ще ни посочи кеш паметскрити от бездомници. Има друг начин да намерим това съкровище, трябва да вземем просяк, посочен в отбора скочмо(добро обоняние, в допълнение към високо ниво на владеене на пушки). След като реши да напусне местоположението, Scotchmo ще запомни скривалището си, след като го намери с помощта на миризмата, ние ще завършим един от незначителните мисии.
След това се движим по друга пътека, която в центъра ще ни отведе до гробището, ще намерим един от гробовете медалс надраскана парола Белона, можем да използваме паролата на един от сейфовете на мястото "Селото на Дарвин". И вървейки по източната пътека, ще се натъкнем на приятелска банда, а в самия ъгъл на картата зад езерото има радиоактивна гъба(Торчок ще поиска гъбата).

По-добре е да спрете дотук засега с изпълнението на странични куестове. Тъй като след разрешаването на проблема с две враждуващи племена, всички налични герои се активират.
Насочва се към лидера Кекабе, който се намира в една от сградите на ж.п.
След разговор с него ще разберем каква е ситуацията в момента. Преди това и двете племена живееха в мир и хармония, единственият хляб беше работата по железопътните релси, но в един момент един от влаковете излетя от релсите и загуби ръката на водача на Топекан. Кебаб обвини племето Аткинсън и техния лидер за инцидента. Кейси Джеймс, след което ги изгонил от селото, обричайки ги на смърт. Освен всичко той отнесе и света реликва т.нар "Златна патерица". Тази реликва символизира превъзходството над всички други железопътни племена. За отмъщение Кейси Джеймс краде "спирачна челюст"от втория влак, като по този начин лишава племето Топекан от търговия.
Този проблем може да бъде решен по немирен начин, като откраднете Златната патерица, като първо изключите генератора на портата, а вторият начин е да намерите „спирачната челюст“ в лагера на Аткинсън и да я върнете на Кебаб.
Kebaba ще откаже нашата помощ, но все пак можем да получим един от куестовете, същността на задачата е да спрем банда крадци на релси, които крадат релси и ги продават за метал.
След като се сбогувахме с лидера, преди да се отправим към лагера на Аткинсън, ще се сблъскаме с трейлъра почивка. След като влезем в диалог с него, разбираме, че банда железопътни крадци са откраднали част от оборудването му и то трябва да бъде върнато (като върнем стоките на Холидей, ще получим отстъпка за оръжие).
След това се натъкваме на друг трейлър към колекционер на касети за игри и конзоли Quorex, от него ще вземем мисията за намиране на конзолата CD-i, който липсва в невероятната му колекция.
След като разговаряме с тези герои, отиваме до местоположението на племето Аткинсън. Докато проучваме района, ще влезем в престрелка с една от бандите на моста. След като се справихме с тях, отиваме на североизток, където ни очаква нов сблъсък със същите крадци, които откраднаха стоките на Халидей.
След като събрахме стоките на Холидей, отиваме в лагера Аткинсън, на входа на лагера ще срещнем момиче Мелиса. След като говори с нея, тя ще ни предупреди, че ако някой друг от племето умре, тя ще сложи край на тази вражда, като убие и двамата водачи, а след това ще се самоубие. След като изслушахме предупреждението на момичето, отиваме във второто жилище, там ще срещнем търговец на боклуци на име Джон, можете да му дадете намереното медал, след като го получи, той ще ни разкаже за село Дарвин, след което купуваме конзола от него CD-i.
След като закупихме конзола за търсене, отиваме в дома Длето(централна къща). Когато ни види, Чизел ще си помисли, че сме дошли за душата му и ще ни каже как и защо се е справил с Рейнджър Хел Роз, чийто труп открихме край езерце в лагера на просяците. В резултат на това Chisel ще ни каже, че няма да напусне лагера, докато проблемът на двете племена не бъде разрешен (след като помири племената, Chisel може да бъде взет в групата, той ще ни чака близо до изхода от релсата Местоположение на номадите).
След като обиколим лагера на Аткинсън, ще се натъкнем счупен добре, като го ремонтираме, ще снабдим жителите с чиста вода. В южната част на лагера можем поправи тостера, вътре в него ще намерим пръскачка за торове, може да се припише Мелън Луисдо местоположението на SH център, на връщане от него вземете пъпеш +1 към харизмата. себе си спирачна челюст скрит в люлката, за да го получим, ни трябва Приложи огнестрелни оръжия (нека ви напомня, този артикул допълнително ще влоши племенните отношения)
След това отиваме в дома на лидера на Аткинсън. Кейси Джеймсще се окаже непримирим лидер, който категорично не иска да се откаже от обувката. От него научаваме малко по-различни свидетелства. Самият Кебаба уреди влаковата катастрофа, тъй като беше уморен, той споделя печалбите с Аткинсън. Думите ще проблясват в диалога и ние ще разберем, че Джеси е дъщерята на Кейси и сега е пленница на Топекан. След като му предлага помощта си, той се съгласява на племенно примирие, за да спаси дъщеря си, но поставя условия. Условията са прости, Топеканите трябва да върнат дъщеря му и златната патерица, след което племето Аткинсън ще поправи пистите, ще върне обувката и ще започне да споделя печалбите.
Притежаване на определени говорни умения (ниво 5)можете да убедите Кейси да върне златната патерица, като кажете, че тази реликва може да бъде почитана и от двете племена, използвайки я като символ на търговията.
Връщаме се в Кебаб, говорим си как Кейси иска спокойствие и ни чака на входа на селото. Водачът първо ще ни се оплаче, че не е наша работа, но накрая ще се съгласи, тъй като ще се радва да ремонтира пътя с помощта на патерица.
Тогава Кебаба ще изложи своите условия: Кейси трябва да спре кръвопролитието на Топекан, след което ще освободи дъщеря си, той също е смутен от факта, че е загубил дясната си ръка във войната, а Кейси Джон не е загубил нищо. Кебаба предлага на Кейси да се раздели с лявата си ръка в знак на помирение, тогава дългът ще бъде изплатен изцяло и този акт ще послужи за обединяване на племената.
Отиваме до изхода от селото, там ще видим Кейси Джон, заобиколен от хората си, влизаме в диалог с него. Лидерът приема условията на Кебаба и му протяга ръка в знак на помирение, губейки я завинаги.

Връщаме се с добри новини към Quorex, давайки му го игрова конзола, той ще бъде доволен и ще ни даде скарпове в замяна, след като завършим куеста, ние оставяме ремаркето му и отиваме в Холидей, след като изчистим местоположението от враждебни крадци и върнем оборудването му, ще получим добра отстъпка в неговия магазин . След това можем да разгледаме съседните жилища, там ще се срещнем Горкинович и Самуил. Притежаване на говорни умения +4 , можем да говорим с Горкинович за липсващата партида алкохол, след този диалог се нарича място "Дистилерия Горкинович". След като започна диалог със Самуел, той ще започне да се отдалечава от разговора, в крайна сметка ще разберем, че той често пътува с Ейс, възползвайки се от авторитета си, но в един момент те бяха нападнати от един човек, който уби Ейс и взе ретранслаторите, но успя да грабне дневника Ace и да изстреля крака на нарушителя. След този разговор Самюел ще ни даде дневника. внимание!Ако имате в екипа си в този момент Анджела Дет, тогава тя ще застреля Самуел, за да избегне убийство, изчакайте Анджела да напусне отряда.
Движим се на север, влизайки в жилището от западната страна, вътре в стаята ще срещнем наркодилър на име наркоман, от него ще получим задача за търсене радиоактивна гъба. Имайки гъбата в нашия арсенал, можем безопасно да му я дадем, като по този начин завършим мисията. След това Torchok ще ни помоли да не казваме на шеф Kekaba за него (след като е казал на шефа за наркодилъра, шефът ще изпрати хора да го елиминират).

Връщаме се на централния път, движим се на север по него, минавайки наоколо статуи,Можем да използваме умението за треньор върху нея. Ще излезе изпод статуята обучен плъх, което ще засили нашия екип +1 интелигентност.
След това влизаме в първия трейлър, там ще намерим момиче Анна, която предоставя определени услуги срещу определено количество скрап.
Влизайки в съседното ремарке от южната страна, ще намерим вътре в него Сестрата на рейнджър Робърт Боулингпо име Кейти, като й даде писмо от брат си, тя ще разкаже историята си как е избягала от питбул, на когото тя дължи пари, но той я издири и скоро ще се появи. Можем да я утешим, като кажем, че Питбул е мъртъв, ако все още е жив, тогава тя ще се застреля, когато излезе от трейлъра.
В трейлъра отсреща ще намерим Ралфи с възрастната си майка, тя ще ни благодари, че спасихме сина й, а след това ще предложи да го вземе в екипа си, тъй като няма да може да го храни. Ралфи е силен в близък бой и също така има добре напомпани умения "ремонт на тостери"И "деактивиране на алармата".
След това отиваме на югозапад от местоположението, изследваме района и довършваме останалите врагове.
Там в минираното сечище Ще намерим счупена радио кула, може да се поправи, ако не сте имали време да запазите и двете кули в местоположенията Хайпул и SH център, за да направите това, трябва да проучите местата на счупените кули и да намерите липсващите елементи: антена, управляваща верига и след това свържете захранващия кабел.
Преминаване по моста от северната страна, към нас ще се привърже въоръжен непознат, който ще убива враговете ни с голямо усърдие, викайки думи на латински.
След като се справихме с всички вражески елементи в местоположението, отиваме при лидера Кебаб, казваме му, че няма повече крадци, лидерът, възхитен от новината, ще ни благодари със шкарпове, след което можем да му кажем за местоположение на наркодилъра, премахване на местоположението на всички наркомани.
След като завършим всички въпроси, напускаме местоположението и отиваме на село Дарвин, който е наблизо.

Село Дарвин
Влизайки в местоположението, ще видим, че цялото село е пълно със зомбита, те са неактивни и няма да е трудно да ги унищожите. След като се справихме с тях, се приближаваме до вратата на запад. Розаще отвори вратата, тъй като тя е работила на това място и знае кода, ако не е в екипа, тогава използвайте умението компютърен техник. Отвори вратата и слез долу отидете до подземния комплекс. Отваряйки сейфа в ъгъла, ще го намерим списък с имена, зачеркнати с кръв - Асо и Адски бръснач.
Продължавайки по-нататък ще намерим подходящо чудовище на име Джензатворен в запечатана камера. След като влезем в диалог с нея, научаваме трагедията на комплекса, как тя счупи епруветка с вируса и зарази цялата лаборатория. След което Джен ще попита включете системата за почистванесгради и да не убива мутиралите си колеги, ако е възможно.
Слизайки на по-ниското ниво, до кошчето ще намерим дисплея. След това ще открием обширна система от лабиринти с много капани и зомбита. Движейки се по коридорите, ще намерим стая с компютър. Имайки определено умение, можем да извлечем от него дискета, също в тази стая на рафта ще намерим ваксина срещу рак, което е необходимо Стивънот цитаделата. Излизайки от стаята и минавайки по-нататък близо до северната стена, ще открием пречиствател, като го включим, ще спасим комплекса. След като включим пречиствателя, отиваме до вентилационната шахта, която ще ни отведе до същество на име Нощен терор заобиколен от кули. След като бъде освободен, той ще се привърже към нашето пътуване, молейки за бонбони или други ядливи неща.
Връщайки се при Джен, тя ще ни благодари за свършената работа и след това ще ни помоли да не разкриваме това място на никого, като им даде време да проведат своите експерименти, за да спасят човечеството.
Отиваме в Цитаделата на рейнджърите, след като говорим с Варгас, мълчим за селото Дарвин, казвайки, че всички са умрели там, след диалог с него отиваме при д-р Ерик Тайдман, давайки му лекарство за възстановяване на пациента. Всичко е готово , отиваме на следващото място, което се намира на изток от затвора.

Каньон Тинтан.
Пристигайки на мястото на каньона Тинтана, властите ще се свържат с нас по радиото и ще ни попитат спешно Анджела Дет ще се върне в базата. След като загубихме един боец, ще видим разбит керван от пътници, който се бие срещу нападателите. Без да губим време, спестяваме - Док, помним, че при неуспешен опит за оказване на помощ ще влезем в конфликт с тях, но ако всичко върви добре, ще можем да купуваме лекарства от търговеца на половин цена. След това влизаме в разговор с Джил Йейтсот нея научаваме за тези места, както и за монасите, нападателите и божеството. Можем да получим и от нея странично търсене, чиято същност е да се намери овчарят Барта. След разговор с ЗдрастиМожете да го ядосате и да влезете в престрелка, ако постоянно се интересувате от брат му. По-добре е да знаете кога да спрете и да прекратите диалога с него в подходящия момент.

Тази локация може да се премине по три начина, чийто резултат ще бъде различен за всеки. Нашата задача не е да се намесваме във войната и да не приемаме една от конкретните воюващи страни, а тихо, мирно да разрешим конфликта, което ще ни даде възможност да завършим всички куестове.
Преместваме се на юг, там ще станем свидетели на конфронтация, в която човек на име Сила на звука,отмъщавайки за семейството си, той уби човек с белег, а самият той, без да го има, сега ще бъде обявен за издирване на лудите монаси. Като имаме високо ниво на разговор, можем да го попитаме за проблемите му и да помогнем да намерим съпругата му. За да направим това, ние го следваме, предпазвайки го от атаки на агресивни същества; когато пристигнем на правилното място, ще видим не много приятна картина. Том ще започне да копае гроб за жена си, като влезем в диалог с него, ще получим от него ключ.
Напускайки кътчето, ще срещнем непознат по пътя си, който ще поиска да го последва. Следвайки стъпките му, той ще ни отведе на безопасно място и ще ни помоли да му помогнем да свали монасите; ние също имаме шанс да получим от него ключ V Щабът на отряда на гърмящите змиипритежаващи високи говорни умения.
След като поговорим с непознатия, можем да отидем на север, където ще се срещнем Брат Чавес, след като влезе в диалог с него, той ще ви помоли да отидете до първия контролно-пропускателен пункт и да поискате помощ от брат Франкс.
Вървейки по-нататък по пътеката, ще станем свидетели как един ездач нападна спътник на име Сара с личния си монах, Сара отдава почит на божеството и в резултат на това от безнадеждност монахът се самовзривява, отнемайки живота на всички около себе си. Самодетонацията може да бъде избегната и Сара може да бъде спасена; за това се нуждаете от снайперска пушка и определено умение да я използвате.
Придвижвайки се на север по пътеката, ще се натъкнем на нападателски лагер; виждайки, че нямаме монаси, те ще се втурнат в битка. На този етап е по-добре да се избягват конфликти, като се заобикалят местообитанията на местните власти.
Движим се на северозапад до място, наречено КПП номер едно. Там ще видим същия брат на име Франки. Можем да минем през портата, ако сме съгласни да поднесем дар на божеството. След като се съгласим, Франкс ще ни даде три празни контейнерате ще трябва да бъдат попълнени "утайка". Можете също така да му разкажете за бандитите, наричащи себе си църковна полиция и за брат Чавеснужда от помощ. Ако в нашия отбор има Ралфиможете да дойдете и да поговорите брат Ранел, от него научаваме, че Ралфи е негов син, след разговора бащата ще иска да се самовзриви. Той може да бъде разубеден от тази идея с подобрени умения за разговор и да се върне при семейството си, което се намира в местоположението на железничарите; Ралфи ще бъде много доволен от този изход от събитията.

След като се съгласи да събере утайка за храма, брат Франкс ще ни даде един от посочените монаси Шапиро. Неговото присъствие няма да позволи на нападателите да атакуват нашия отряд. Минавайки контролно-пропускателния пункт, се придвижваме на югоизток; по пътя, на разклонение на пътя, войниците ще ни атакуват; след като се справихме с тях от Ордена на гърмящите змии, продължаваме в нашата посока. След като премина завоя, ще видим един от шестте варела в каньона с утайказаобиколен от гущери. След като ги победим, ние пълним празните контейнери, получени от брат Франкс.
Придвижваме се по-на юг, там ще срещнем банда нападатели, не е нужно да се страхуваме от тях, тъй като имаме монах с нас. Опитвайки се да съберем утайка от друг варел, един от пазачите ни казва да направим това. Той може да бъде измамен с помощта на определено умение за разговор; ако ни повярваме, нападателят ще пъхне ръката си в цевта, което ще доведе до катастрофални последици за него.
Недалеч от това място ще намерим Бартазатворен в килия, ние го освобождаваме и го отвеждаме до разклон, след което той ще запомни пътя и ще отиде самостоятелно да се срещне с Джил.
Междувременно ще тръгнем на запад. В едно кътче ще се срещнем с лидера на банда нападатели на име Stinky Grunt.След като влезем в разговор с него, ще научим как неговата банда е била напълно унищожена от група неизвестни хора и той оцелява по чудо. След това той ще поиска да бъде отведен до някой от най-близките пунктове по наша преценка. Притежавайки разговорни умения, можем да го популяризираме като бонус за нашата услуга.
След като отидем малко по-нататък, се натъкваме на друга група ездачи, един от тях е хванал двама пътници и иска да се справи с тях, можем да успеем да го спрем от тази планирана лудост, спасявайки няколко живота. Също така в близост до сградата близо до северната стена ще намерим друга бъчва със зелена каша.
Отправяме се на юг от местоположението, докато стигнем до разрушения контролен пункт номер две, до труповете на монасите ще се натъкнем на търговец на боклуци с желязна ръка на име Гари Нигер. След като говорим с него, можем да тръгнем по криволичещата пътека и да намерим на хълма паметникувеличаване на точките опит.
След като се върнем и прекосим моста, ще станем свидетели на кавга между двама нападатели, които не могат да се оставят един друг; техният конфликт може да бъде решен с помощта на напомпан разговор.
След това, ако отидем на запад, ще намерим странен хладилник, който е тайният вход към базата Rattlesnake. По-добре е да не ходите на това място с монах Шапиро, тъй като присъствието му ще доведе до конфликт, като хакне алармата и я отвори, войниците на съюза ще изтичат да ни посрещнат, влизайки в диалог с нас, те ще поискат да предадат оръжията си. След като изпълним молбата им, ще отидем в централата им, където ще ни чакат Капитан Садлър.
След като говорим с него, той ще ни помоли да помогнем на армията му и да се отървем от лудите монаси и ще ни даде декодер, който ще трябва да инсталираме в храма на титаните в контролната зала към контролния панел на ракетата. Освен това, притежавайки високо умение за говорене, можем да го молим за оръжия за мисията му или да разберем за болестта му и да дадем лекарство "G"намерени в местоположението на затвора в тостер близо до кулите.
В базата няма какво друго да правим, отиваме до контролно-пропускателен пункт номер три, който се намира на югозапад. На моста ще срещнем водоноска и мъж на име Клайдтой ще ни поиска малко вода по наша преценка и след това ще ни каже да поговорим за проблема му на близкия контролен пункт.
Отиваме до контролно-пропускателния пункт, там ще трябва да се приближим Брат на Горскии му докладвайте за проблема на Клайд. След като приключи разговора, той ще изпрати хората си при Клайд. Също така ще имаме възможност да спасим контролно-пропускателен пункт номер три от атака; за това ще трябва да се изкачим до хълм, където ще неутрализираме трима въоръжени, неизвестни нападатели. След като се справихме с тях, отиваме на земното кълбо и се преместваме на ново място.

Храмът на Титан.
И така, започвайки движението си в източна посока, ще се срещнем Дейл, който винаги ще се бърка в показанията си. Имайки високи говорни умения, можем да му помогнем, като му дадем един от наличните контейнери с утайка, той ще излее течността и ще ни върне контейнера. В знак на благодарност Дейл ще ни покаже в бъдеще безопасен вход към терциера на тайния комплекс. Придвижваме се на юг близо до портата и ще бъдем посрещнати от хора от Ордена на гърмящите змии. Ако решим да им помогнем, можем безопасно да минем през тази врата в храма, но не забравяйте да се отървете от монаха, тъй като присъствието му ще накара орденът да ви атакува.
Ако все пак искате да минете през главната порта, която пази брат Рой Парсънсслед това не забравяйте да напълните празния контейнер с утайка; на юг има няколко варела с тази каша. След като дадохме три контейнера с утайка на брат Рой, можем да отидем до базата на монасите.
Преди да стигнем до брат Рой, ще срещнем търговец на име Г-н Тагарт, на юг от него е Бък Дингскато влезем в диалог с него получаваме Жилетка от кевлар и малко енергийни клетки.
Отиваме в базата, можем да помогнем Брат Стаалнапълнете още три празни съда с течност в знак на благодарност ще го вземем от него ядрена граната.

Влизане в диалог с бащата Енолаще получим задача да намерим брат Райткойто изчезна в мина №7. След това на нашата карта ще се появи ново място и баща ни ще ни пусне да минем през портата, която той пазеше. Освен това Енола ще намекне, че трябва да им върнем бойната глава, подобно действие би било много разумно от наша страна.

Но ако се интересуваме от цялата истина за титана, тогава трябва да влезем в комплекса:
Дейл, човекът, на когото помогнахме в самото начало на нашето пътуване, като му дадохме съд с течност, ще застане пред тайната врата на храма, от която знае парола 60845.
Д-р Баумтой ще ни помоли за услуга, въпросът е да го намерим очила, които са в локацията Хайпул, като ги довеждат до него, той ще издаде болничен лист на д-р Сидни Кайлкоито могат да имплантират метални протези, отпускът по болест ще служи като билет за монашеския комплекс.
С добри говорни умения можем да убеждаваме брат Неропуснете ни вътре в комплекса, ако тръгне да се оплаква, може просто да го убием.
След като проникнахме в храма, ще намерим затворник на името на монасите Брат Гуано, от него научаваме, че монасите никога не са имали бойна глава, а са имали само манекен от нея, в резултат на което са изплашили цялата област с титан, поддържайки мир в продължение на 15 години. Гуано ще добави това Брат Райтпредаде своя култ и иска да унищожи каньона, като взриви титан.
Като отидем до фалшивата ракета, можем да установим декодеркъм контролния панел, това ще послужи като сигнал за атака на отряда Rattlesnake, в резултат на което всички монаси ще бъдат унищожени.
Направили един от следващите избори, напускаме комплекса и се отправяме към земното кълбо. След като влезем в местоположението на пустошта, се движим на север, по пътя ще намерим местоположението на Дамонт. След което Варгас ще се свърже с нас и ще ни помоли незабавно да възстановим радио кулата, тъй като той е уловил неизвестен радиосигнал и иска да разбере местоположението му. Радиосигналът говореше за разработването на киборози, чието разпространение вече беше започнало насилствено.

Дамонта.
Градът беше нападнат от роботи, повечето от жителите му бяха мъртви. Преместваме се на югозапад, там ще намерим малка сграда с оцелели, водени от нашия стар приятел Джил Йейтс. След като влезе в диалог с нея, тя ще ви помоли да я намерите крави бегълци, и предават тяхното местоположение. След това, за да ни помогне, тя ще предложи да вземем с нас един от нейните хора по име Барт.

След като приключихме разговора, отиваме да изчистим града, по-добре е да започнем от източната част. Стигайки до крехката ограда, изключваме алармата, разбиваме оградата с груба сила и хакваме кулата. Като достигна Автосервиз Хопи, нека помогнем на момиче на име Магипребори се с атакуващите роботи. След като й направи услуга, Маги ще ни позволи да влезем в сградата, след което можем да влезем в диалог с момичетата. Дадохме на Мага всичко, което имаме огнестрелни оръжия, ще получим в замяна картечница "Биг Бети", и след като поправим робота до Хопи, ще получим свой собствен дискобот.

Придвижвайки се на запад, ще се срещнем Клайд. Той ще ви помоли да му помогнете да изчисти офиса от роботите, които са се заселили в него и да поправи водната кула. Тичаме около сградата и влизаме вътре, след като се справихме с роботите, ще намерим тяло Барнс, можем да го поставим върху него Медальонът на Сара(намерен в каньона), след което повдигаме страницата до него, намираме сейф код 152260.
Движим се на запад, по пътя ще срещнем група роботи, като се справим с тях, ще спасим човек на име Хектор Нгуен, след като влезе в диалог с него, той ще ви помоли да намерите дъщеря му Бобжив или мъртъв, съгласни сме. Тогава можем да поправим тостера. Вътре в който ще намерим "кучешки кости". Те могат да бъдат дадени на началника на затвора, в замяна ще получим от него книга + 1 за обучение на животни. Излизайки от сградата и изкачвайки се по хълма, ще намерим паметникувеличаване на точките за умения.
След това ще имаме битка с роботи. За да улесните тази задача, тичайте около кулата от южната страна и я хакнете. След като тичаме около кулата, ще се натъкнем на радио кула, трябва да поставим ретранслатора си върху нея, но това може да стане, след като убием роботите, които влизат в стаята. След като ги победихме, се приближаваме до сградата и се свързваме с интеркома Върколакът Уоли, отворил вратите за нас, можем да влезем в диалог с него. Ако сте намерили плочаот мястото на центъра на CX можете да го обмените с него Грамофон. Имайки високи говорни умения, можем да го попитаме ключот портата, водеща до радио кулата, и след това задачата за изчистване на местоположението на роботите.
След като поправим радио кулата, ще получим сигнал, от който ще разберем, че щатът Калифорния не е унищожен, след което властите ще ни помолят да дойдем в цитаделата възможно най-скоро.

Близо до радио кулата можете да видите Реда Байчовски, утаен в един от катастрофиралите самолети. Ние му помагаме да се пребори с роботите. Но засега не бързаме да влизаме в диалог с него. Да се ​​върнем към него по-късно, защото ако се привърже към нас, ще бъде убит.

Докато изчистваме местоположението от роботи, ще се натъкнем на северна задънена улица крави Джил. И тогава намираме ръждясал хангар. Вътре в който има друг заложник и дъщеря на Хекторвърху който се провеждат експерименти, в него се имплантират механични органи. Преди да ги освободим, ще влезем в трудна битка с роботи и хуманоидно същество с прякор Тенекеджия. След като отне половината живот на калайджия, той ще спре битката и в този момент трябва да хакнем терминала, който е отляво в ъгъла, без да бъде видян от роботите. Това впоследствие ще попречи на Тенекиения човек да активира взривно устройство в гърдите на нещастното момиче. След като калайджията поднови битката, отнемайки още няколко живота от него, той отново спря битката, заплашвайки да убие Боб, и ние сме в този момент
Хаквам компютъра на терминала. Без да се страхуваме за момичето, ние смело се справяме с Тенекиения човек (след като осигурите момичето, внимавайте, когато стреляте с оръжие и не удряйте Бийн, тъй като това ще доведе до катастрофален изход). След като спечелихме, изследваме тялото на тенекеджия и накрая ще намерим предмета на мисията "Пръстът на тенекиения човек", след като погледнем в кутията от източната страна на стаята, ще намерим в нея резервоар гъсеница TRL-01553, който е необходим за робота на входа на затвора. Използвайки пръста на калайджия върху клетката, ще освободим посочен човек ЛексиканийСлед като е станал жертва на научни експерименти, Lexicanium има висок умствен капацитет и е добър боец ​​в близък бой, използвайки металните си ръце за атака. След това освобождаваме Бийн и я връщаме на баща й, разказвайки му за трудната й съдба.
След това отиваме в Red. След като разговаряме с него, разбираме, че той е дошъл тук за съкровището, което се намира в гробището на самолетите на мястото ракетна база номер 7. Да отидем там, като не забравяме да посетим по пътя Гил Йейтс, и й кажете за местонахождението на нейния добитък.

Ракетна база номер седем.
След като пристигнете на мястото и започнете движението си, ще срещнете две кули, едната от които може да бъде внимателно хакната, а втората, след като ни забележи, ще започне да атакува; по-лесно е да я хакнете след два хода, отколкото да се включите в битка. Вървим по западния тунел,
след като стигнахме до задънена улица, намираме таен проход, което води до самолета, съдържащ съкровището на Ред. Отваряйки най-далечната кутия, намираме отвертка, ще бъде възможно да се отвори една от решетките, разположени на пода на самолета. След като отворим необходимата решетка, ще намерим съкровището, за което говори Ред.
След това напускаме самолета и се отправяме към комплекса, разчиствайки мини по пътя за безопасно преминаване. Вътре в комплекса ще се срещнем брат Райт, който ще ви каже, че се е опитал да обезвреди бойната глава, за да предотврати бедствие, но не му се е получило. След това той ще поиска да го убием, ако решим да върнем бойната глава на някоя от групите. Като каза това, брат Райт ще изчака нашия избор. Можете да направите това с бойна глава по следните начини: Неутрализирайте, изпратете в лагера на гърмящата змия или изпратете на монасите.След като сме направили своя избор, по-късно ще се сблъскаме с последствията, връщайки се в местоположението на Храма на титаните.
Движейки се през пустошта, властите ще се свържат с нас и ще ни предупредят, че трябва да се справим с червените скорпиони, тъй като те са обединили всичките си сили и тероризират местното население под ръководството на Денфордутаен в стар затвор.
внимание!След този диалог играта може да се появи буболечка. Диалогът не може да бъде затворен. Можете да разрешите този проблем, като промените езика в менюто на играта от руски на английски и когато пристигнете на мястото на затвора, върнете всичко на мястото му.

Затвор.
След като пристигнахме на мястото, ще срещнем отряд червени скорпиони, след като убихме всички, отиваме в стария затвор. Приближавайки се до затвора, на портата използваме гъсеница на танк върху робота, след активирането му роботът ще попита дали органични или
неорганичен избор на втората опция, роботът ще стигне до кулите и ще ги унищожи. Влизаме в територията на затвора и решаваме съдбата на Денфорд. След това по пътя ще срещнем Джобс, който ще ни благодари, че сме му помогнали да върне фермата, а след това ще ни каже, че именно той е отровил всички кучета на Денфорд, искайки да привлече вниманието ни.

Рейнджърска цитадела.
Напускаме мястото и отиваме в цитаделата на рейнджърите. След като се срещне с Варгас в цитаделата, той ще ни каже луда информация и след това ще попита дали сме приключили с всичките си дела, ако е така, отиваме в Калифорния, седнали на столовете на хеликоптер.

Калифорния.
Санта Фе Спрингс.
И така, след полета, нашият хеликоптер се разбива в местоположението на Санта Фе Спрингс. След като започнахме движението си, срещаме Дейв да стреля от облъчени кучета, присъединявайки се към неговата окупация, убиваме всички кучета. След като влезе в диалог с него, той ще ни разкаже за ситуацията и ще ни помоли да лекуваме крака му, а след това да намерим Уейд Уудсън, който отиде да установи сигнал с цитаделата и изчезна. Woodson е в следващата сграда, след като я намери, той ще ви помоли да я изчистите
местоположение от кучета и закърпване на дупки в оградата, през които кучетата влизат на територията. Излизайки от сградата, ще намерим кран с окачена на него чанта; можете да го съборите с насочен изстрел отвътре; ще намерим мощна пушка. Недалеч от това място се запасяваме със строителни материали и тръгваме да изчистваме района от кучета и в същото време ремонтираме пролуките в стените (общо пет). Преди да отидете на мисия, трябва да посетите Дейв и да му кажете, че всичко с Уедом е наред.
След като изпълнихме задачата на Woodson, отиваме при него. През това време той се премести в съседната сграда, която е на юг; влизайки в нея, ще намерим умиращия Дейв. След като научи, че стените са ремонтирани, той ще умре. След това Удсън ще ни даде четири основни задачи:
1. Подобрете защитните костюмис помощ котешки тоалетни(достатъчно за подобрение 8 торби), чантите са разпръснати на различни места в щата.
2. Установете контакт с цитаделата в Аризона.
3. Разследване на атаката срещу групата " фокстрот"и разберете какво се е случило с войниците.
4. Увеличете радиуса на радио излъчване в Лос Анджелис.
След диалога Woodson ще ни даде ключа за южната порта и след като си тръгнем, ще я затвори отново от съображения за сигурност.
Междувременно ще преминем към следващото място.

Cerritos.
Пристигайки на мястото на Cerritos, ще срещнем възрастна жена по пътя си, тя ще ни помоли да спрем бандата и да върнем добитъка й. Преди
отидете да спасявате добитък, говорете с продавача Том, можете да купите ценни неща от него. След това настигаме банда крави, които водят към лагера им. Когато започвате разговор с брат тип 12 (колекционерът на Матю), не споменавайте, че сте рейнджъри. След като бандитите маркират ново местоположение на нашата карта, можем да ги убием всички и да върнем добитъка на собственика. Трябва да действате бързо, тъй като бандитите могат да отнемат добитъка, ако напуснат мястото.

Лос Амитос.
Веднъж на това място, от западната страна ще намерим умиращ мъж на име Dakkar-Fiery I
стреб. Вдигайки го на крака, той ще ни каже, че веднага щом е взел интересно нещо от купчина боклук, той е бил нападнат от роботи, разположени от източната страна, и той верни кучетаТе избягаха от страх и трябва да ги намерим. Отиваме на североизток, минавайки покрай приятелски роботи, там ще намерим кучета Дакар на име Джейк и Люк, които трябва да бъдат привлечени, с умението на треньор и отведени до собственика, непознат на име Пробст също ще дойде при нас и ще намерим и котешка тоалетна, вземайки която от Ще имаме проблеми с роботи.След като напуснете местоположението и излезете на картата, ще намерите нов град.

Родия.
Пристигайки в Родия, ще видим търговец Самуил, можете да купувате ценни неща от него. След това ще станем свидетели как на контролно-пропускателен пункт банда в кожени костюми ще се справи с пътниците, които се опитват да влязат в града, без да плащат за боеприпаси.
Можем да преминем през този град, както винаги, по два начина: първият - можем да го наречем коварен (малко по-нататък ще разберете защо), като платим на контролния пункт и влизайки в града ще се справим с бандата от вътрешността без да размахва оръжие, а второто - като откажем да им платим, ще се включим Битката, след като напълно развали отношенията си с бандата, вече няма да може да мечтае за спокойна разходка в този град, докато има поне един жив елемент от групата в него.
Нашата основна задача е да ремонтираме радио кулата и да събираме котешки отпадъци.
И така, тръгваме към казиното, там ще се срещнем с бармана Уилрика Кела, като влезе в разговор с него, ще ни попита хлорал хидрат. След като минахме по-на север, ще се натъкнем на значим човек в кръга на бандата с прякор Пат Топор. След това можем да посетим публичен дом, дори не си и помисляйте да имате сексуални отношения с момичета, тъй като рискувате да се заразите с болест, предавана по полов път.
Отиваме на запад от местоположението, в болницата, която ще намерим Етелина, Самга и д-р Робърт Хорчат, имаме нужда от него. След като говорим с него, той ще ни помоли да намерим микроскоп, който се намира на лок "Храмът на ангелите", като го маркира съответно на картата. Близо до доктора в едно от чекмеджетата ще намерим хлоралхидрата, който барманът поиска. Връщаме се при Уилрик, даваме му го, в замяна ще получим съставката отровна напитка, тя може да бъде събудена, за да лекува Пат Топор.
Отиваме на изток от картата до магазина за дестилация. На прага на сградата ще ни посрещне шеф с прякор Космат грък. След като влезем в диалог с него, можем да използваме едно от уменията за разговор, казвайки, че искаме да влезем вътре и за да купим няколко бъчви текила, без да имаме умението, той ще ни изгони. Влизайки в стаята, избираме празна бутилка. В най-далечната стая можем да намерим сина на кмета на име Крисв прегръдките на дама (дори няма да си помислим да убием човек, той няма да е много щастлив от това събитие) В ъгъла близо до леглото можем да намерим бележка с код от клетка 2369че е в банката. Напускаме сградата и отиваме на север от мястото, трябва да намерим кладенец, който се намира в полето, където се отглежда агаве. След като намерихме кладенец, пълним празна бутилка с вода и я занасяме на Косматия грък. След като утоли жаждата си за гърка, отиваме на северозапад от мястото до фермата Завещания.
Уила отглежда опосуми. След като влезе в диалог с нея, тя ще ви каже, че един от нейните домашни любимци на име Пого е бил облъчен. Това е, което ни трябва, ние го купуваме пържола, направена от месото на болен опосум. Преди да напуснем фермата, можем да претърсим нейната северна част, където ще намерим котешка тоалетна. След като вземем пълнителя, се отправяме на югозапад към Обигану. На прага на сградата ще ни посрещне охранител и след като влезе в диалог с него, той ще ни пусне вътре. В предната част на сградата ще срещнем секретарка; след като говори с нея, тя ще ни помоли да освободим кмета, в замяна на свършената от нас работа, тя ще ни каже местоположението на нейното съкровище. Влизаме в офиса на Obigann, започвайки разговор, почерпете го с пържола. Можем да говорим с вас и в офиса Лейтенант Денглер, той ще ви помоли да убедите Джес да отглежда агаве и след това да му продадете семената й. След като отиде при Джес, тя ще се откаже от тази идея. Имайки високи умения за говорене, можем да избегнем кръвопролитие, като измамим Денглер и му платим 40 рунда. Втората задача на лейтенанта ще бъде да намери рецепта за напитка.Рецептата е в буркана, можете да влезете в него по два начина, единият от тях е безопасен, за да направим това, отиваме в полето с агаве и проникваме в тайния проход, който води до канализацията. В канализацията ще намерим котешка тоалетна. След като се изкачихме по стълбите, ще се озовем в банката, ще отворим вратата, ще вземем рецептата за напитка и ще се върнем при Денглер.
След като нахранихме и напоихме важните фигури на бандата, можем спокойно да отидем до центъра на мястото, където се държи Мера. Входът на територията е охраняем. След като се справихме с охраната, всички изтощени лидери на банди, върху които умело работихме, ще дотичат при нас. Убиването им няма да е трудно, тъй като след нашите лакомства жизнеността им ще падне до 80 точки. След като убие лидерите, групата в кожения костюм ще се разпадне и всички ще избягат от мястото. И вторият път е не по-малко кръвожаден, можете да прибегнете до него по всяко време, ако нещо не върви по план.

Пускаме мярката с помощта на контролния панел, но първо трябва да намерите тостер вътре в сградата, разположена от източната страна на периметъра, оградена с ограда. Вътре в тостера ще има шампоан. До клетката, в която беше заключена мярката, ще намерим радио кула, но все още няма да можем да инсталираме ретранслатор. Да спазваме мярката. След като влезем в стаята, говорим със секретарката, тя ще ни благодари, че спасихме кмета и ще маркира съкровището си на картата.
Просто трябва да поправим радио кулата. Може да ни помогне тук Вергилий, да отидем при него. След като влезе в диалог с него, той ще ви помоли да върнете неговия опосум на име Сатанатаи отделно Дантесъс съпругата си, която иска да разбере с Денглер къде държи парите, след услугите, които предоставяме, той ще ремонтира кулата. Отиваме на полето, там, използвайки умението на треньора, примамваме опосум. И ние го връщаме на собственика, сега остава да се справим с Данте и жена му. Пристигане в къщата Данте, след като влезем в диалог с него, разбираме, че когато прогонихме бандата, съпругата му избяга с Денглер. Казваме на Данте, че Вергилий го чака, събираме отново двойката и получаваме от него горещи картофи.

Разбира се, изходът от събитията може да е различен, ако дойдете при Данте преди освобождаването на мярката. Тогава Данте ще трябва да разкаже за плана на жена си и Денгелер и да предложи да дойде с нас и да подслуша разговора с лейтенанта. В резултат на това, след като отворихме очите на Данте, ще влезем в битка. След като се справи с врага
ом, Данте ще се върне при Вергилий.

Отиваме при Върджил, след като върнахме близките му, той отива да поправи кулата, ние го следваме. След като пристигнахте в кулата, всичко, което остава, е да поставите ретранслатора и да слушате похвалата на Варгас. Приключенията в Родия не свършват тук, тъй като все още не сме ги открили микроскоплекар и не реши проблема с отровения добре. Напускаме локацията.

И така, след като влезете в мини-картата, не е нужно да отидете до Храма на ангела, а по-скоро да се скитате из района, докато се отвори едно от местата, наречени Playa del Rey или Baldwin Mountains. Факт е, че при влизане в Храма на Ангела-пазител той ще ни сметне за неадекватни, всичко това заради фалшивите рейнджъри, които се представяха за нас, опетниха репутацията ни и отношението на пазачите към нас.

Плая дел Рей.
Пристигайки на мястото, ще открием кървава битка, както и закована звезда на рейнджърите. Екип от коректори ще считат това за наша работа; те могат да бъдат убити или убедени, като отидат до местоположението на планината Болдуин, за да възстановят честта ни и да намерят отговори, които ни интересуват за неясни обстоятелства.
След като направим определен избор, можем да проучим местоположението, тук ще открием: котешка тоалетна, тостер, вътре в който лежат ръкавиции също счупен GPS устройство, намерихме дисплей от него в село Дарвин.

Балдуинови планини.
Пристигайки на мястото, разправете се с фалшивите рейнджъри, след което обяснете тази ситуация Роджър Лий. След нашата история ще се появи капитанът на коректорите, който ще ни благодари за разобличаването на фалшивите рейнджъри и ще каже добра дума за нас в местоположението на Храма на ангела. След като претърсим местоположението от западната страна, ще намерим сейф, като го разбием, ще намерим котешка тоалетна.

Храм Анег.
След като влезем в територията на храма, ще намерим коридор от поверени хора. Това място се управлява от кръвожаден канибал на име Г-н Манерс. Започваме да проучваме местоположението, веднага на входа от лявата страна ще намерим въже, ще ни трябва, за да ни помогне да кръстим момиче Сандра, от дърво. След това в източното крило ще намерим просяк, който ще поиска да не го предават на местните власти. Използвайки груба сила, събаряме овехтялата ограда и откриваме диви свине в кулата зад нея.
Има и такава стена в западното крило, до паметника, която увеличава точките опит. След като изследвахме подножието на храма, се обръщаме към пазачите. След като влезем в разговор с войник на име Llewelyn, можем да му докладваме за момичето на дървото и просяка (по-късно като ни види, той ще упрекне нашия избор), след като стражът ще ни помоли за една услуга, за да предадем колба с водапазач на име Дарла, пазещ източната стена на кулата. След като приключи диалога, пазачите ще отворят портите на храма и ние, като вземем колбата, ще отидем до кулата. За да прехвърлите вода, поставете колбата в кофата на часовия. Да отидем в храма. Ако не сме срещнали горните места, тогава ще трябва да отговаряме на глупави въпроси, двама пазачи, които ще ни спрат.
След като отговорихме на всички въпроси, влизаме вътре. Той ще ни срещне на кръстопът Шериф Маршал, който ще ви разкаже за правилното поведение в храма. След това можем да отидем в кухнята, където ще се срещнем с готвача Сам Постен, той ще ви разкаже за проблема си и ще ви помоли да му намерите нагревател за печката.
Излизайки от кухнята, ще се натъкнем на една от важните личности на това място Тори Робинсън. Отиваме по-нататък на запад пред вратата, която ще срещнем Семейството на Сандра, след разговор с тях ще получим купон за дажбаСлед като намерихме вратата, влизаме в нея. При влизане в стаята ще открием Сестра Флинкманот когото можем да поемем задачата да получим необходимите съставки за лекарството и Д-р Едвинсънкой има микроскопкоето ни трябва, за да изпълним задачата в Родия. След като влезе в разговор с лекаря, той ще откаже да ни го даде, но ако ние
високи говорни умения, тогава можем да го измолим или да го отнемем заплашително. В най-лошите случаи микроскопможе да бъде откраднат от съседната стая от масата. Лекарят също ще ви каже, че Манерс е канибал и ще ви помоли да изключите фризерите с човешко месо.
Излизаме от стаята и се отправяме към центъра на местоположението, слизайки по стълбите, ще се натъкнем на търговец Осмънд, можете да закупите от нея добро оръжие. Вървейки малко на запад, ще срещнем старец Г-н Паладинокойто ще ви помоли да го намерите лепило за протезислед като се съгласим да му помогнем, той ще маркира местоположението на лепилото на картата.
След това ще чуем разговор близо до стареца, от който ще разберем, че човекът Арджуна Рабиндранатможе да бъде екзекутиран, защото има пърхот. Можем да му помогнем да се отърве от тази напаст, като даваме шампоан, който е намерен на местонахождението Родия, като по този начин го спасява от смъртта.
След това можем да се обърнем към затворника по име Флетчър, той ще ви помоли да намерите доказателства за неговата невинност. След като се съгласи да разследва случая му, след нашия разговор той изчезва и г-н Менърс нарежда на пазачите да ни заловят. След като поговорим с шерифа, можем да оставим някой от нашите хора от групата като обезпечение и да продължим с разследването сами, или можем просто да тръгнем в другата посока и да убием всеки, който ни се изпречи на пътя. По-добре е, разбира се, този проблем да бъде разрешен от мен.
Отиваме до западното крило, влизайки през вратата, ще се озовем в тоалетната; от западната страна можем да влезем в малка дупка, която ще ни отведе до мазето. Отправяме се към източния тунел, в задънена улица ще намерим доказателства, липсващи инструменти,което ще бъде досадно да се върне на собствениците (часовника на Паладино, инструментите на Линда, лекарството на Флинкман) и трупа на робота, след това изследваме мазето, в една от стаите ще намерим котешка тоалетна. Издигайки се от другата страна, ще се озовем в малка стая с пазачи, до тях ще видим панел контрол на радио кулата. След като си проправихме път зад охраната, можем да инсталираме нашия ретранслатор в него, като по този начин активираме кулата. След това се връщаме на повърхността и занасяме доказателствата на г-н Manners, след като говорим с човека Джонатан, който е обвинен в кражбата на предметите, които намерихме в мазето. Ние разпределяме липсващите предмети и доказваме невинността на Джонатан. След като поговорим с канибала, можем да го убедим и да го насочим на правилния път, като ядем говеждо, той ще хареса тази идея и ще ни даде писмо за намерение.
Излизайки от кабинета му, ще отидем да търсим доказателства за бягството. И доказателствата ще бъдат следите от отвличането на Флечър, които ще лъжат от клетката му до вентилационната шахта. По пътя ще срещнем двама свидетели – това Роджър Йии жена му ЕлизабетПритискайки я с помощта на разговорни умения, ще разберем истината. Във вентилационната шахта можем да говорим Линдей Лукойто ще те помоли да я доведеш вентилатор. Можем да купим вентилатор от търговеца на Osmond на входа на стадиона. Отивайки във фермата, ще се срещнем Интан бялокойто има проблем с доенето на кози, защото ръцете му са много студени и трябва да намери ръкавици. Връщаме ръкавиците, намерени в тостера на мястото Плая дел Рей.
Връщаме се при г-н Менърс и му докладваме напредъка на разследването. Той ще ни благодари и ще ни помоли да освободим нашия колега от плен.
внимание!Ако вашият отряд се състои от шест души, тогава е възможна грешка. Затворникът никога няма да може да излезе от клетката и ще остане да стои в нея. За да предотвратите този инцидент, уволнете един от вашите войници и след това го върнете обратно в отряда, докато затворникът се връща във вашия екип.
След това г-н Manners ще ви помоли да намерите интриганта Тори Робинсън, която иска да заеме мястото му и да донесе главата си на неговата маса. Започване на разговор за котешка тоалетна, човекоядецът ще каже, че има нужда от тях за любимите си котки, които много обича, а след това ще добави, че препечен хлябтой обича повече, но печката на готвача е развалена, така че ако го поправим, той ще ни ги даде. След приключване на диалога местоположението на Тори Робинсън ще се появи на картата.

Зъболекар Брентуд.
Влизайки в територията на града, роботите ще ни атакуват, след като се справим с тях, се придвижваме на север през моста, където ще се срещнем
Семейство Бил. Сред всички братя, които ни интересуват Зъболекар Бил, след като му разказа проблема на г-н Паладино с липсата на лепило за челюсти, той ще каже, че ще ни помогне, но първо трябва да го доведем болкоуспокояващо. Ако е там, страхотно, но ако не, тичаме зад къщата, там ще намерим кутия, разчупвайки я, ще намерите необходимата вътре лепило.
След това говорим с Къдрав Билтой иска да получи "Празен лист"което ще изтрие всичките му грехове, а освен това се нуждае от много оръжия, за да извърши нова терористична атака. Можем да го спрем, като влезем в битка с братята.
Но за мирно преминаване трябва да покажете реда на канибал, който се интересува от доставката на прясно месо. Къдравия Бил без колебание ще убие една от кравите си и ще ни даде желания екземпляр за тестване.

Акведукт в Лос Анджелис.
След като направихме своя избор и решихме да се справим с Тори Робинсън, отиваме в нейния лагер, заобикаляйки минното поле. Влизайки в диалог с нея, тя ще иска да ни убеди и да се обединим срещу канибала. Отказваме и влизаме в безмилостен
битка. След като убихме Тори, ние вземаме главата й и преди да напуснем мястото ремонт на тостер, вътре в него ще намерим нагревателен елемент. Връщаме се в Храма на ангелите. По пътя към г-н Manners даваме нагревателния елемент на готвача, г-н Paladino - неговото лепило и след това отиваме при канибала.
След като започнахме разговор с Manners, ние му даваме говеждо месо да опита, той ще го хареса, след това даваме главата на интригуващата Тори, канибалът ще каже, че би изял главата й, но той се отказа от този въпрос след ние не спираме да го изненадваме и да му казваме, че сме поправили готварската печка, г-н Manners ще бъде възхитен от този обрат на събитията и с радост ще се раздели с всичките си запаси от котешка тоалетна.

Можете да го повторите по друг начин от мястото, когато започнахме да разследваме случая с изчезването на Флетчър. След разговор с всички свидетели ще излезем на Джина Корника, който се намира на кулата, той ще ви каже, че е видял двама души да влачат Флетчър, след това отиваме в трапезарията и намираме Тори, след като влезем в диалог с нея, ще имаме нов резултат от разговора. След като приключи разговора с нея, тя ще маркира местоположението на бежанеца, тръгваме след него. Връщаме Флетчър жив и здрав в храма, човекоядецът го екзекутира, а Тори Робинсън започва бунт, за да свали Менърс от трона.

Родия.
Връщаме се с микроскопа при лекаря Робърт Хорчата, като подарихме микроскопа, ще получим от лекаря в знак на уважение торба за котешка тоалетна. Тогава докторът ще ни даде кука и ще ни помоли да извадим непознато тяло от дъното на кладенеца. Вземане кука, да отидем до кладенеца. След като стигнахме до него, активираме куката в инвентара и получаваме тялото на синтетичен робот. Отиваме на лекар и ни казва какво има на дъното, след което Робърт ще ни даде дезинфектант, които ще трябва да добавим към кладенеца. След като изпълни задачата му, се връщаме при лекаря, изслушваме благодарностите му и напускаме мястото.

Дълъг плаж.
След като пристигнахме на мястото, ще намерим стар търговец на входа, отивайки по-на юг, банда деца от цитаделата ще изтича до нас и ще ни помоли да ги спасим от атакуващите роботи. След като се съгласихме да им помогнем, можем да поискаме награда от тях, в разговора не споменавайте, че сте рейнджъри, по този начин ще избегнете конфликт, след което те ще маркират местоположението на картата Плаж Тюлений. След като се справихме с роботите, ние избираме котешка тоалетна,и тогава изискваме обещаната награда от бандата.

Санта Моника.
Пристигайки в Санта Моника, ще станем свидетели на екзекуцията на мъж за ядене на морски дарове. Влизаме в диалог с палача пастор Джинто. В разговор можем да променим хода на събитията, като атакуваме бандата или сами убием грешника. По-добре е да избягате от мястото на екзекуцията и да започнете битка. След като се справихме с бандата светци, ще вземем предмета на мисията от тялото на пастора торба със зеолит.

Бордей - Калвърсити.
При влизане в локацията ще срещнем две момичета проститутка, те ще ви помолят да убиете бандата на свещената милиция, която се е скрила в публичния дом.

La Cienega.
Пристигайки на мястото, отново ще срещнем банда от свещени милиции, които ще искат да стрелят цивилнипред очите ни. Спираме ги и ги вземаме от мъртвото тяло на водача торба със зеолит.

Ингуд.
Веднъж на мястото, хората ще се приближат до нас и ще ни помолят да спасим къщата им от гигантски робот. Вървейки на запад, от къщата ще излезе голям. Скорпитрон, унищожавайки го до основи. Докато битката напредва, трябва да поставим хората с пушки възможно най-близо, но не твърде близо до робота, тъй като той активира огнехвъргачката. Докато води престрелка, роботът ще пуска малки скорпиони, с които войниците с пушки ще трябва да се справят. След като се справихме със скорпитрона, ние се приближаваме Иг Хъмпърдинк, слушаме благодарността му и тогава купуваме оръжия.

Солт Лейк Парк.
Отиваме на север от местоположението, като намерим къща, приближаваме се до портата и комуникираме чрез интеркома със собственика на къщата по име Алекс Дюпре. Не е много приказлив
Ще имате право да разгледате вашия продукт само след предварително плащане. Можем да му дадем аванс, но е по-добре да отидем на северозапад и да се справим с медоносните язовци. След като се справите с тях, вземете със себе си нещо от останките на животни. След това отидете до плевнята, където ще намерите котешка тоалетна. Връщаме се при Алекс и казваме, че сме го спасили от досадни същества, собственикът ще поиска доказателства, които можем веднага да предоставим. В знак на благодарност той все пак ще ни покаже своя арсенал. Връщайки се към глобусите, ще бъдем нападнати от роботи.

След като събра 8 торби с котешка тоалетна, можем спокойно да се върнем към Уейд Уудсън, който ни очаква на локация Santa Fe Springs.

Санта Фе Спрингс.
Влизайки в града, отиваме до сградата, където ни чака Woodson. След като му даде 8 торби с пълнител, той ще каже, че това е достатъчно, но подобряването на костюмите ще отнеме известно време и трябва да се разходим из неизвестни места. Връщаме се към земното кълбо, отваряйки портата, ще срещнем двама пътници Брат ТомасИ Ертанакоито с радост ще се присъединят към нашите редици.

Whittier.
Преди дори да започнем да се движим през щата, получаваме сигнал за помощ. Пристигайки в местоположението на Whittier, ще попаднем в капан. Човекът, който се обади на нашия отряд, ще ни поиска извинение, след което ще бъде убит от робот, който излиза зад ъгъла на сградата. Битката ще бъде ожесточена, по-добре е да отведете войниците на север до ъгъла и след това да започнете да се биете с яростните атаки на врага. След като се справихме с бандата, напускаме мястото.

Санта Фе Спрингс.
След като напусне мястото на Whittier, Woodson ще се свърже с нас по радиото и ще ни зарадва, казвайки, че костюмите са готови. Зарязваме всичко и отиваме при него (след като получим костюмите, тяхната защита ще бъде пет единици от радиация. За да увеличи нивото на защита до шест, Woodson ще ви помоли да намерите още торби от чист зиолит). След като вземем костюмите, роботи ще ни атакуват, правейки дупка в стената. След като ги унищожихме, обличаме костюм и отиваме на мястото Холивуд.

Холивуд.
Влизайки в земята на Холивуд, се движим по улицата на север, по пътя ще се срещнем Плъх момче, който ще ни каже информация за това местоположение, ако купим поне нещо от неговите стоки.
Недалеч от Ratboy ще видим момиче на име Ма Браун, след като влезе в диалог с нея, тя ще ни помоли за помощ. Тя има своя собствена
ресторант, но о Фицър Ламне подписва разрешение за нейното използване, така че Ма Браун иска да помогнем за разрешаването на този проблем.
След като приключихме разговора с момичето, се движим по улицата на запад, по пътя ще се срещнем Дева Мария, които с ужас ще започнат да ни молят да разчистим гробището от диви животни. Влизайки на територията на гробището, ние убиваме животните, които спряха церемонията по погребението на починалия.
След като се справихме с животните, изследваме територията на гробището. На юг ще срещнем гробища Раджикойто се оказва не особено гальовен и разговорлив. Недалеч от него ще намерим паметникповишаване на точки опит и име гробар Джони Малони, от когото можем да вземем страничен мисия, чиято същност е да убива животни, оскверняващи гробове.
Излизайки от гробището ще видим същото Офицер Ламастоящи от другата страна на пътя. След като влезем в диалог с него, ние го убеждаваме с помощта на умението "побойник"дайте ни разрешение да управляваме ресторант Brown. След като го получим, можем да се върнем и да зарадваме момичето.
Близо до офицера ще срещнем сектант Алекса Фалка, след като поговорим с него, можем да направим тест, който ще реши дали можем да се присъединим към армията на Матю. След като се обърнахме от кръстовището, се преместваме в сградата на публичния дом, там ще се срещнем с неговия собственик Хайди Холандър, която ще ви помоли да разберете какво се е случило с нейния най-добър служител на име Вероника, и дали случайно се е влюбила в някого. Влизаме в апартамента на Вероника и влизаме в диалог с нея; тя няма да иска да говори за проблема си, тъй като се тревожи за по-сериозни проблеми, като напр. търговия с роби и наркотрафик, който властва в Холивуд. Съгласни сме да разгледаме този въпрос и да й предоставим доказателства, след което Вероника ще ни предупреди, че е по-добре да започнем търсенето си от кафенето на херцога на Шваг.
Влизайки в стаята отсреща, ще намерим таен бутон, като го активираме, ще можем да влезем в тайната стая,
който има връзка с градската канализация. Слизайки в канализацията, ще се срещнем лудия чичо Уилпул, който иска да му поправи тостера, след като го поправи, ще получим от чичо му пропускв стаята до него. По-нататъшно проучване на тунелите ще открием лаборатория за производство на наркотици и наркодилъри, но няма да намерим доказателствата, които ни интересуват.
Излизаме от канализацията, използвайки този изход, и тръгваме към Кафенето на херцога на Шваге. При влизане в помещението ще намерим сервитьорка на име Фло. След като започне разговор с момичето, тя ще ви помоли да отидете с нея на по-безопасно място или по-скоро на гробището. Пристигайки в гробищата, Фло ще ви помоли да разгледате по-отблизо обитателите на кафенето, както и неговия собственик, херцог Шваг. Връщаме се обратно в кафенето и влизаме в диалог с неговия клиент по прякор Зингер, започвайки да го разпитваме за търговията с роби, той ще ни помоли да дойдем в офиса му и да напуснем помещението. Следвайки го, ще стигнем на изток от мястото, където ще ни атакува банда търговци на роби. След като се справихме с тях, слизаме в мазето през тайна дупка близо до дивана. Слизайки долу, намираме затворници и Живчик с неговата охрана. Убиваме търговците на роби, освобождаваме затворниците, изследваме стаята, за да намерим доказателства и отново нищо.

Намерени са доказателства за целия мръсен бизнес в града в кабинета на херцога на Шваг,в сградата на кафенето. Можете да стигнете до него, като хакнете компютърния панел близо до вратата или всъщност съборите вратата с помощта на "груба сила"След като се справихте с охраната и самия херцог, претърсете офиса, в сейфа ще намерите доказателства за „черно счетоводство“. След като излезете от офиса, говорете с Флотя ще се разстрои, че е работила за такъв негодник толкова дълго. Междувременно отиваме в публичния дом на Вероника. След като й предостави доказателствата, тя ще поиска да ги покаже на Хайди Холандър. След като показахме доказателствата на собственика на публичния дом, можем да се върнем при Вероника и да попитаме за нейния любовник. Вероника ще ви каже, че се е влюбила в мъж с маска, който се нарича Счупен човек, която често прибягва до нейните услуги, но в напоследъктой не влиза и тя се тревожи за него, тогава момичето я моли да го намери.

Връщаме се при собственика на публичния дом, разказваме й цялата ситуация, след диалога можем да получим от нея допълнителна задача, чиято същност е да влезем в бастиона на Светата милиция, който се намира на мястото Грифит Парки отвори портите за нейните войски за успешното поражение на нейните врагове.
Не бързаме да напускаме Холивуд, тъй като все още имаме несвършени задачи. Излизайки от публичния дом, пресичаме улицата и намираме сред тълпата от хора собственика на казиното на име Мани Уонг. Той ще ви помоли да намерите неговите чипове, които е откраднал Крис е кралят.
На кръстопътя ще срещнем семейна двойка Джордж Лин и съпругата му Марта. Те ще ви кажат, че магазинът им е заразен с хлебарки, и ще се върнат на работа веднага щом го почистят. Съгласяваме се да им помогнем, влизайки в сградата, ще намерим много трупове на насекоми и грозно кученцеможе да бъде изплашено с помощта на умението гадняр или може да бъде опитомено с помощта на умението треньор. След напускане на сградата уведомяваме собствениците, че помещенията са почистени от насекоми и те незабавно започват търговия.
След това ни очаква друг магазин, който продава t Рамбо. Можете сериозно да закупите оръжия от него, ако финансите ви го позволяват.
Като излезем от магазина и завием на север на кръстовището, ще видим Телевизионно предаване Матютой ще ви помоли да се присъедините към неговата армия. Аз отказах, но вие сами решавате какво да правите. След моя отказ Матю започна да заплашва, че ще се справи с крепостта на рейнджърите.
Вляво от телевизора ще намерим неестетично запушване на тухли. Зад него има таен проход към бастиона на монасите, минавайки по него, ще отрежем внушително разстояние. Можете да разчистите развалините с експлозиви.
Отиваме на изток от мястото, където има проход към съседния град.

Лос Фелиз.
След като пристигнахме на ново място, на входа ще срещнем търговец на име Джейсън Ценг, ще го срещнем недалеч Едуина, след като сме влезли в диалог с него, казваме, че искаме да влезем
редиците на бандата на светците, след което ще ни изпрати до Проповедник Гъндърсън. По пътя към проповедника се приближаваме паметник, а след това отиваме в сградата отсреща. Ще се срещнем на закрито Крис кралят хазарт , той го открадна чипспри Мани. Влизаме в диалог с него и откриваме местоположението на чиповете, използвайки определено умение. Чиповете се намират в най-отдалечената стая на сградата в една от кутиите. След това разговаряме с всички посетители: Джулиан Капс, Док Клерик и Алекс Бермудес, Алексще ни помоли за помощ и ще се присъедини към нашите редици, докато не издърпаме брат му от бастиона Луис.
Напускаме сградата и се преместваме на север от мястото, където ще се срещнем с проповедника Откровението на Гундерсън, казваме му, че искаме да преминем тестовете, след което той ще ни пусне в Грифит Парк.

Грифит Парк.
Влизайки в парка, ще срещнем диви животни, ще трябва да се бием с тях в минно поле, този факт може да играе в наша полза. След като се справихме с животните, ще се приближим до контролно-пропускателния пункт, охраняващ портата към бастиона.
От този момент трябва да изберем по-нататъшните си действия. Можем да помогнем на войските на Хайдипроникват в територията на бастиона, докато даден изборще унищожи всички ключови герои в храма. За да направите това, трябва да влезете в битка с пазачите, да успокоите пазачите, да стреляте по контролния панел на портата, след това действие портата ще се отвори и нашите съюзници ще се втурнат да навлязат на територията на бастиона.

Вторият път е по-малко кръвожаден и по-интересен. Стоейки на портата, с която влизаме в диалог Проповедник Негъвкавост Гарза, тогава той ще попита дали искаме да го предизвикаме, казваме да и започва битка. След престрелката проповедникът ще реши, че заслужаваме уважение. След думите му можем да отидем на територията на бастиона. внимание!След като започнете битка, не удряйте контролния панел на вратата с рикошет.

Минавайки през портата от западната страна, ще се срещнем брат Луис Бермудес, братята ще се включат в кратък разговор, след което Алекс ще напусне нашия отряд, като ще каже на брат си, че ще изчака освобождаването му в лагера на поклонниците. Можем да започнем престрелка и да освободим Луис, тогава всички култисти ще ни се ядосат.

Излизайки от кътчето, да се насочим към паметникСлед като съберем точки опит, ще влезем в храма. Можем да си купим оръжие в ъгъла; преди да успеем да влезем дълбоко в стаята, то ще се привърже към нас. Светостта Уайти ще поиска да му покажем нашите раници за наличие на алкохол и наркотици. Не
като не намери нито едното, нито другото, той ще напусне храма. Отиваме до северното крило на храма, там ще се срещнем Възнесение Макдейд, след като влезе в диалог с него, той ще ни помоли за помощ, същността е да намерим мръсотия върху проклятието Мейзер. След това можем да разгледаме стаята, в ъгъла ще намерим скрит тунел, водещ до Холивуд, и на бюрото на Макдейд ще намерим Маска на счупения човек. След като намерим тези улики, ще разберем това Макдейд е любовникът на Вероника.
Отиваме на запад от храма, там ще се срещнем Вера Мейзер, ще ни разкаже за новия си съпруг Проклятието на Мейзер, когото тя така и не успя да обикне след смъртта на годеника си на име Симс. След като тя ви покани да се присъедините към нейната секта, ние се присъединяваме без колебание. След като влезе в Сектата на вярата, настоящият й съпруг ще се появи от вратата и ще ни помоли за услуга, същността на задачата е да убие двама овчари. Игнорирайки го, отиваме на юг от храма, там ще се срещнем Кару Джоунс, който също ще даде своята задача, подобна на задачата на колегите си.

Да намеря мръсотия на Мейзертрябва да се изкачим до покрива на храма, там ще намерим алкохол, вземаме целия алкохол, като предварително сме изчистили кутията. Слизаме и отиваме в двора на бастиона при същия овчар, който търсеше алкохол от нас. Опиянен Бялоще ни каже че именно той е убил годеника на Вера Симс по молба на Матер, след което ще добави, че след като го е убил го е махнал око, който държи на подиум близо до работното си място. Окото се намира до Уайт и всеки опит да се доближи до него ще завърши с престрелка. За да вземем око, трябва да го откраднем през пролука в оградата, използвайки умението за хакване.След като откраднахме окото, отиваме при Вера, давайки й го, тя ще ни даде мръсотия на съпруга си. След като получихме уличаващи доказателства, отиваме при Макдейд, след като получи доказателствата, Макдейд ще убие Мейзър със собствените си ръце, а ние ще трябва само да го направим вземете ключа за оградата, водеща до радио кулата от мъртвото тяло.
След като взехме ключа, напускаме храма, отваряме портата от северната страна и се придвижваме към радио кулата. По пътя той ще ни спре Виктор Роко Ди Лео, той ще каже, че няма право да ни спира по заповед на Макдейд, минавайки по-нататък, ще забележим на стелажа три торби зеолит, да ги вземем. След отваряйки сейфа, ще намерим още две чанти вътре. Ако сейфът не се поддава на вашите умения, взривете го с експлозиви. По-нататък поставете ретранслатора в контролния панел на радио кулатаи напуснете мястото, връщайки се в Холивуд, за да изпълните странични мисии, получени от Вероника, Хайди и Мани Уонг.

Тюленов плаж.
При получаване на необходимия брой торби със зеолит ( 6 чанти са достатъчни за подобряване на костюмите). Отиваме до мястото на Woodson Санта Фе Спрингс. След като му дадем чантите, костюмът ще бъде създаден за няколко секунди, ние се оборудваме с него и отиваме на мястото на Seal Beach, което е в южната част на пустошта.

Пристигайки в зоната на плажа, ще се срещнем Mike-Mad Money. След като поговорим с него, можем да купим неща, които ни интересуват от него. След това Майк ще започне история за механични роботи играчки, които иска да продаде на пазачите на Матю. Стражите, които не одобряват предложението на търговеца, ще го атакуват. Ние помагаме на Майк да излезе от тази ситуация. След това ще изследваме територията на запад
място ще се срещнем с двама момчета ДвизлаИ Джони Зипър. След като влезем в разговор с тях, откриваме, че единият от тях работи за Матю, а вторият иска да ни помогне, като ни покаже как да влезем в канализацията. След като направи избор и уби Двизла, няма да сгрешим, Джони Зипъротваряйки вратите, той ще ни отведе от капана, поставен от неговия колега. В коридора хакваме панела и затваряме вратите, водещи към стаята, пълна с врагове.
Има и друг път към канализацията, който се намира в източната част на локацията. Първо трябва да влезем в разговор с пазачите, те ще ни помолят да отидем отвъд оградата. Влизайки вътре, ще видим тълпа от хора, които искат да служат на Матю, сред тях ще има куратор на име преподобен Дег, след като ни забеляза, той ще нареди на тълпата да се справи с нас. След като убием всички, ще намерим спускане в канализацията.
След като слезем в канализацията по една от пътеките, ще се озовем в лабиринт, пълен с врагове. Няма смисъл да проучвате мястото, в него няма нищо ценно. Отидете на север от лабиринта; по пътя си ще срещнем една от враждебните банди. След като убиете всички негови членове, отидете по коридора, след което разбиваме вратите и излизаме в района, където се събират скорпитроните. След като вървим малко на север, ще срещнем робот на име Дуган. След диалога той ще остави слугите си, на които ще нареди да ни убият. След като се справихме с враговете, се издигаме навън. Там ще имаме битка с Dugan, както и с неговия антураж, включително един scorpitron. Не съжаляваме за RPG, първо се опитваме да унищожим Dugan и мезонното оръдие, след това да се погрижим за работниците-роботи и накрая ще има скорпитрон, не се приближавайте до него и поставяйте хора с пушки отпред . След като се справите с враговете, отидете до мястото за излитане, където се намира хеликоптерът и ще ни транспортира до ново място.

Рейнджърска цитадела.
Пристигайки в цитаделата, ще се срещнем с генерал Варгас, след диалога той ще се присъедини към нашия екип. Движейки се по сайта, ще срещнем всички хора, на които успяхме да помогнем преди, сега те също искат да ни помогнат, като се присъединят към нашите редици или продават отлични оръжия за масово унищожение.
Придвижваме се към цитаделата, като се справяме с роботи по пътя. След като влезем в цитаделата, ще забележим, че целият персонал е убит; приближавайки се до асансьора, ще слушаме Матю, след което портите ще се отворят и ще можем да слезем в апартамента му.

внимание!Ако имате хора във вашия екип с вградени механични импланти, тогава е по-добре да ги отхвърлите от екипа, тъй като AI ​​Kochis ще могат да превземат умовете им, след което нашите колеги ще започнат да ни атакуват.

След като слезем, ни очаква последната битка с Матю, слушаме речта му и наблюдаваме как умът му е превзет от изкуствен интелект
наречен Кочис. Около него има доста роботи и с всеки свой ход Матю призовава нови войници; за да отрежете армията на Матю от подкрепления, трябва да го убиете възможно най-скоро, като използвате снайперска пушкаили RPG стрелба по него и околностите му. След като се справихме с армията на Матю, се насочваме към североизточната част на стаята, където има врата, която ще ни отведе до площадката за излитане. След това ще имаме избор да отлетим или да активираме ядрена бомба, която ще унищожи ИИ. Избирайки втората опция, ще трябва да пожертвате един от вашите хора, който ще слезе в огъня и ще разбие няколко врати, зад които има ядрена бомба. Като активираме бомбата, молим нашите колеги да напуснат цитаделата, докато ние самите умираме героично, унищожавайки AI веднъж завинаги.

Играта приключи!
Ако имате въпроси пишете, ще отговоря.

Ръководство за създаване Герои от Wasteland 2

пустош 2- това е пост-апокалиптично ролева играот Браян Фарго, продължение на играта от 1988 г. и идеологически предшественик на поредицата Fallout.

Парцел

Играта се развива в югозападната част на Съединените щати в средата на 21 век след термоядрена война между суперсилите СССР и САЩ, петнадесет години след събитията.
Лидер на пустинните рейнджъри на Невада Генерал Варгас(бивш член на отряда, който спаси Wasteland от заплахата на непокорен изкуствен интелект), е разтревожен от неизвестни радио предавания, които говорят за „единството на машини и хора“, а също така съдържат заплахи за пълно унищожаване на пустинните рейнджъри. Той изпраща Асо (също ветеран от битката с изкуствен интелект) инсталирайте устройство за намиране на посока на отдалечена радио кула, за да определите местоположението на източника на сигнал. Няколко дни по-късно обаче Ейс е намерен убит. Загриженият генерал Варгас, направо от погребението, изпраща отряд от четирима новодошли да разследват това странно престъпление. Вие сте този, който ще води този отряд.

НАЧАЛО: ЦИТАДЕЛА НА РЕЙНЖЪР

Създаване на отряд

Рейнджърска база

И така, играта започва с факта, че от нас се иска да създадем четири рейнджъра, да разпределим точки за атрибути и общи умения. Няма нужда да бързате да ги разпределите; това е важен аспект от началото на играта.
Общи препоръки:

  • Струва си да създадете бойци от различни класове (например: медик, снайперист и др.)
  • Уменията не трябва да се повтарят
  • Отрядът има нужда от „специалист“ по брави и сейфове, „хакер“ („компютри“ с високи умения)
  • Уменията „енергия“ и „тежки оръжия“ са неефективни в началния етап на играта

В началото ще видим видео, направено под формата на стари документални филми, където ни показват събитията, случили се в играта. След това отрядът, който сте създали, започва разговор с Генерал Варгас, който ще разясни нашата позиция и основни цели. От дълъг монолог разбираме, че сме вътре Рейнджърски цитаделии съвсем наскоро един от рейнджърите почина Асо.

Ето основните ни цели: нНамерете бележките на Ейс, които ще помогнат да разберете причината за смъртта му
нИТ радиопредаватели, които са били с него по време на убийството, близо до Радио кули.

Във всички ръководства за преминаване можете да видите съвета: вземете лопата и отидете да изкопаете всички дупки. Това не е така с всичко, разбира се, трябва да вземете лопата, но не е нужно да копаете всичко, препоръчвам да я вземете в умения "възприятие"това ще подчертае всички полезни дупки. Когато тръгнете, на изхода има пазач, който ще ви даде пушка (ако умението за „комуникация“ е високо) и Анджела Детще й предложи помощ (препоръчвам да я вземете със себе си), също така, ако говорите с нея, тя ще ви разкаже Eiseкой беше той и какво означаваше за нея. След това се отправяме към нашата първа мисия, към местоположението Радио кула.

РАДИО КУЛА


След напускане Цитаделинамираме се на тактическа карта, където Варгас обяснява подробностите по радиото и провежда кратък курс за обучение по играта. След дълъг монолог можете да се отправите към Радио кула. След като пристигнем на мястото, на земята се виждат следи от кръв и следваме нашия път. Но няма лесни начини, ще срещнем няколко бандити (можете да преговаряте с тях, да ги убиете или да им платите). Зад радио кулата ще има страница от дневника на Ейс, съобщаваме това по радиото и продължаваме напред. И тогава кървавата следа свършва и виждаме метален крак (можете да го вземете със себе си) и петна от машинно масло, които ще ни отведат до пещерата. Първият ни шеф, жаба мутант, ще ни чака в него Битката не е трудна, но бъдете внимателни и внимателни. В края на пещерата откриваме това Асое убит от робот, избираме последните страници от дневника, които поставят точка на картата за нас Rail Nomads Camp

Свързваме се с нашия щаб (отново ще започне дълъг чат за факта, че не сме виждали роботи от дълго време), който ще ни нареди да донесем част от робот (тук кракът е полезен). И разбира се, те ще дадат нова цел: да доставят радиопредаватели до най-мощните радио кули в Аризона

Продължаваме разследването на убийството на нашия другар и се връщаме на Рейнджърска цитадела, за да попълните запасите и да продадете целия боклук, който сте намерили.

  • Отвореният свят е просто конвенция, по-добре е да изпълнявате възложените ви задачи и да го изследвате постепенно
  • Оазисът е място, където можете да попълните вода, без нея вашият отряд ще умре
  • Не забравяйте да проучите района на мисията
  • Уоки-токито е важен елемент от играта (с негова помощ можете да получавате задачи и да надграждате отбора си)

SH-ЦЕНТЪР

Докато сте вътре Цитаделине забравяйте да попълните запасите, да купите боеприпаси и т.н. След като закупите всички необходими неща, можетеотивам за да изпълним нашата задача, а именно да поставим радиопредавател в друга кула, която се намира вхайпуле . Веднага щом излезете глобална картаТе ще се свържат с вас по радиото и ще ви дадат нова поръчка за запазване Highpool или CX - цент (можете да изберете всеки, това няма да повлияе на нищо)
Да отидем да помогнемместоположение SH-център (просто защото е по-близо). Накъдето ще разберем че всички растения мутират и нападат хора, а хората се превръщат в зомбита. Нашата задачаразберете причината за инфекцията, отстранете я и след това възстановете работата на местната радио кула. Първо трябва да стигнем до Основен комплекс, и за да направите това, ще трябва да пробиете различни мутанти. Можете да си починете в основната сграда (търговия, изпълнение на мини задачи). Тук се срещаме Кейти Лоусън, местен управител. Тя ще ни разкаже какво се случи тук, а именно интоксикацията на отделенията за тор. Трябва да поправим повредата, да спасим хората, които са хванати в капан и заключени във въздушните шлюзове.



Самата задача не е трудна, тя се свежда до факта, че слизаме в мазето на центъра, където отваряме заключените врати, като разбиваме и се движим по веригата, стигаме до шефа на това място. Оказа се Патрик Ларсен(саботьор на синтетиката) по негова вина всички растения мутираха и хората започнаха да умират. Битката с него ще бъде трудна, но доста приемлива. Остава само да излеете серума в резервоара (намираме серума по време на задачата). Всичко, SH Cent Sapsen.Сега можете да поправите сателитната антена (намира се недалеч от основната сграда). Следващата ни цел ще бъде Хайпул, натам отиваме.

  • Пазете се от червени растения (експлодира)
  • Ако член на вашия отряд се е заразил, можете да го идентифицирате; за да направите това, трябва да изпълните задачата (серумът ще излекува всички)
  • Медик и комплект за първа помощ ще бъдат много полезни на това място.

ХАЙПУЛ

По радиото ни казват да спасим хората и да поправим кулата хайпуле. Спасяването на хората ще бъде основната ни задача. Когато пристигнем в града, ще го намерим в руини. Всичко, което се изисква от нас на това място, е да стигнем до радио кулата. По пътя ще срещнем гущери мутанти и група бандити , те могат да се справят лесно.


Също така по пътя си можете да спасявате смъртни случаи Шон Бергина, член на клана "Червените скорпиони" (гангстерска група), от вас зависи да го спасите или не. Ако запазите, ще научите повече за бандитите и тяхната вражда. Накрая ще видим, че радио кулата е разрушена. Свързваме се с нашия щаб, от тях научаваме, че има още една станция, която се намира в Дамонте. Но да стигнете до града не е толкова лесно. Първо трябва да отидете на старото Затвор, който сега се държи от Червените скорпиони, и там разберете как да преминете през радиационния облак на изток, където е Дамонта.

  • Внимавайте, противниците са слаби, но има много от тях
  • Не бързайте да изпълнявате задачата, първо проучете района
  • Има много капани в местоположението, подгответе комплекти за първа помощ

ЗАТВОР

Като стигнем на място ще видим Фред Дарвис, той е местен търговец, чиято каруца е заседнала. След оказаната му помощ той ще ви разкаже какво е положението тук. И в действителност всичко се оказва тъжно, местна банда Червени скорпиони, извършва грабеж в пълен размер. Недалеч от входа срещаме възрастни хора, които се оплакват от трудния живот в пустошта. Питам за Дамонтте ще отговорят, че имат нужда от защитни костюми, които продават червен(дилър).


Реданяма нужда да търсите дълго ( След като отворихме портата, водеща към пещерата, ще отидем до Козите планини), но преминаването към него е блокирано от две кули, ние ги унищожаваме (не намерих начин да ги деактивирам). След разговор с него разбираме, че той няма костюми, но ги има Бейховскикойто сега е в затвора Рейнджърски цитадели. Връщаме се на глобалната карта и щабът веднага се свързва с нас, те ни молят да защитим Радио кулата от синтетика. Всъщност се оказва, че там е имало само роботи, претърсваме ги и се връщаме в базата

  • За да не обречете всички цивилни на територията на затвора на смърт, не убивайте първоначално мирните представители на червените скорпиони, особено тези, които имат уникални имена и диалози.
  • Има много допълнителни задачи на мястото (не бъдете твърде мързеливи, за да ги изпълните, те не са трудни)
  • Не забравяйте да надстроите вашето „възприятие“, това ще ви помогне да забележите полезни предмети и засади
  • Борбата с роботи е много дълга (купете комплекти за първа помощ и боеприпаси)

RANGER CITADEL (бягство)

След като свършиха много полезна работа и станаха пълноправни рейнджъри, nДа отидем в нашия щаб. Тук можете да разгледате местните жители. Но първо имаме друг разговор с Варгос. Той ще ви помоли да върнете всички находки (части от роботите) и ще даде друга задача разследване на смъртта Hellbladeв селото Дарвин. Но ние дойдохме тук по друг повод, а именно да говорим със затворник в местния затвор, Рик Баховски.

Той се съгласява да ни даде координати скривалище от костюми в замяна на свобода. Спускаме го и се насочваме към Трейлърът на Рик(точката ще се появи на картата). Как ще стигнем до мястото командването ще се свърже с нас по радиото и ще поиска да се върнем Байчовскидо базата, дали да го направите или не зависи от вас, във всеки случай ние ще получим необходимите костюми и мисията ще бъде завършена
След като отворихме сейфа и поставихме защита, отиваме на картата на света. Сега основната ни цел е радио кулата Дамонтс. Просто отиваме в радиацията на изток от затвора и започваме да търсим проход.

  • В Цитаделата обърнете внимание на всички герои, те имат много задачи, които ще ви помогнат да натрупате опит
  • На сержанта Жилберто Сагарос прякор "Thresher" можете да дадете дневника Асои други интересни находки
  • След тази задача можете да се върнете на мястото Затвори се бийте със скорпионите (трябва да сте достатъчно силни)

КАНЬОН ОТ ТИТАН

Преходът ще бъде в самия център на източния радиационен облак. Това е територия на определени сектанти (монаси) със собствена религия. Когато влезем в локацията, ще се срещнем Джил Ит, което ще ни каже, че сектантите са обожествили ядрена бойна глава и държат целия регион в страх, заплашвайки „гнева на Титан“. И да минеш през каньона до Дамонте, трябва да направите дарение на монасите. Лошите новини не свършват дотук, според заповедите Варгас,Анджела Деттрябва да се върне в цитаделата (тя има добри умения, така че това е тежка загуба). И по пътя се срещнахме и ни запознаха Армия на гърмящата змия (RAS), който се предполага, че е аналог на рейнджърите. AGZсе опитва да елиминира монасите, но в същото време те не ни смятат за съюзници и ще атакуват (можете да сключите съюз с тях, като намерите тяхната база в пустошта). Веднага щом стигнем до първия контролен пункт, трябва да направим дарение (съберете 3 варела радиоактивни отпадъци). Веднага след като го върнахме, получаваме „ескорт“ от един от монасите (който по същество е безполезен). Можем да се отправим към Дамонт.

  • Тъй като Анджела Детнапуска нашия отбор, не трябва да я правите най-силната в отбора, рискувате да попаднете в безнадеждна ситуация
  • Събирането на отпадъци е допълнителна задача(всичко ще бъде показано на картата на мината)
  • По-добре е да преминете през това място мирно (без да се присъединявате към групи)

ДАМОНТ

След като приключим с работата си, отиваме на глобалната карта, където, като отидем на север, ще се натъкнем на Дамонт. Веднага щом пристигнем в града, ще се свържем с нас по радиото от цитаделата на рейнджърите. Ще ни бъде позволено да слушаме радиопредаване за Новата цитадела и едно високотехнологично бъдеще, посветено на получовеци-полуроботи, чието разпространение вече е започнало. Варгас, който иска да знае източника на сигнала, ще ви помоли да ускорите. себе си Дамонтабеше нападнат от роботи. Много жители са мъртви и наоколо патрулират роботи.
На югозапад, в една от сградите можем да срещнем нашия приятел Джил Ит(тя ще даде задачата „върни избягалите крави“).


Тази локация също ни очаква Шеф робот, който държи момиче за заложник. След като премахна робота от сексуална активност, той ще започне своя монолог, битката ще спре. Но заложникът трябва да бъде спасен,Приложи хакерски умения на конзоли за управление надолу по веригата, така че за да не ни забележатроботи. Първо, нека хакнем голям компютър, за да четете надписите на малките конзоли, изключетенисък от тях. Животът на заложника вече е в безопасност. Но роботът, забелязвайки това, ще започне битка. След като го победихме за втори път, избираме следа за танкове #TRL-01553. Спасеният заложник трябва да бъде върнат на възрастната двойка (те ще ви помолят за помощ веднага щом влезете в Дамонт). Радио кула , който търсим се намира близо до началото на локацията. Но само той е заобиколен от ограда и ще трябва да отворите портата.Като поставим радиопредавателя в контролния пулт на радио кулата, ще чуем следващото радио съобщение и ще определим източника на сигнала, ще научим, че щатът Калифорния не е бил унищожен, а генералът Варгасизисква връщането ни в базата.

  • В местоположението има много мини (тук е необходимо умението „техник на експлозиви“)
  • Роботите ще бъдат основните противници (много голям радиус на изстрели и много здраве)
  • За да отворите ключалката на портата близо до радио кулата, ще ви трябват високи хакерски умения
  • Ако пуснете Реда Байчовски, на това място той ще ви покаже друго съкровище и ще ви отведе до него (в Редамного малко здраве, може лесно да умре)
  • След битката с боса на робота можете да наемете боец ​​в клетката (той е наполовина робот и следователно много умен)
  • Танков път #TRL-01553полезно за местоположението на затвора (с негова помощ поправяме робот, който ще помогне да убием лидера на бандитите и по този начин да завършим мисията)

КАЛИФОРНИЯ. САНТА ФЕ ИЗВОРИ

Когато се върнем към Рейнджърска цитадела, общ Варгасще докладва това Анджела Дет(бившият ни партньор) почина. Тя е изпратена с разузнавателна група с хеликоптер в Калифорния, но самолетът е свален. След като изслушахме последния й доклад, трябва да отидем с втори хеликоптер до Калифорния, където трябва да помогнем на местния щаб на рейнджърите.

Самолетът ни малко не стигна до базата и се разби. Намираме се в Санта Фе Спрингс- това ще бъде нашата нова база. Стрелба обратно от заразени кучета, намираме лейтенанта Уейд Уудсън(замяна на нашия Vargas). Той ще ни даде задача да изчистим територията от досадни кучета и да затворим дупките, през които се катерят. Трябва да го покриете с дъски, които можете да намерите близо до сградата, в която се намира. Удсън. Като награда ни се даваключът към портата, зад която има преход към картата, и нови задачи (история).

Увеличете радиуса на радио излъчване в Лос Анджелис (намерете 3 ретранслатора за радио кули)
Разследване на атаката срещу групата Фокстрот (мъртва разузнавателна група)
Подобрете защитните костюми (за това ще трябва да намерите торби с котешка тоалетна)
Възстановете контакта с цитаделата в Аризона

  • Може да не бъдете допуснати в Калифорния поради малкия брой изпълнени задачи (всички допълнителни задачи се намират на описаните по-горе места, всички те са „дай, донеси, убий, спаси“)
  • В бъдеще ще имате нужда от силни бойци във вашия отряд, не забравяйте да отделите време на вашия отряд
  • Заслужава си да се направи оборудване (новите оръжия винаги са полезни)
  • Въпреки че кучетата са слаби, има доста от тях, не им позволявайте да ви заобикалят

РОДИЯ

Веднага щом излезем да изследваме картата, Удсънще ни каже, че имаме местно радио. И тъй като в Калифорниямного различни групи ( които се борят за влияние: манритци, синтетика, духовенство, роботи и те мразят синтетика), тогава нашата програма ще се излъчва по радиото („върховенство на закона, бърза помощ на всички нуждаещи се“). Така че може да ни бъдат дадени допълнителни задачи; незабавно ще бъдем помолени да „върнем кравите“ (това трябва да бъде изпълнено, за да продължим сюжета). Оказва се, че синтезаторите са дошли да вземат почит и са взели кравите, трябва да действате бързо, в противен случай те ще бъдат видени и ще се провалите. След като приключи, Уудс ще се свърже с нас отново - „Eco group е наш гост тук в базата в Санта Фе.“ Оказва се, че са пристигнали местни търговци, викат един от тях Пистолет Пийт, тези търговци са пълни с всякакви стоки, но много скъпи. себе си Питдава ни голямо търсенеза спасение Родия(там се намира нашата радио кула)


Родия

Това е голям град с кметство, болница, банка (която може да бъде ограбена) и малко казино с публичен дом. На входа ни посреща гласоподавател с пазачи и събира такса (можете да ги убиете, портата ще трябва да се отвори с „груба сила“ и можете да платите). След като сте в града, можете да започнете да го изследвате и завършвате странични куестове(това е много полезно) или намерете кула и начин да я поправите. Радио кулата ще е почти в центъра на града и той ще може да я ремонтира Вергилий, можете да го намерите в опиумните полета. Тук можете да намерите и торби с котешка тоалетна, те не са трудни за намиране, виждат се отдалеч, просто трябва да проучите цялата карта. След това ще отидем на Храмът на ангела.

  • Синтезаторите понякога не знаят че сте рейнджъри и искате да атакувате роботи (грехотказвам)
  • Ако убиете пазачите на портата, мнозина ще бъдат враждебни към вас
  • Кметът може да бъде спасен, но няма да бъде добър, ако убиете сина му (който е мистерия)

ХРАМ НА АНГЕЛ

IN Храмът на ангела, първоначално е невъзможно да се влезе, защото манритите (местна група) погрешно смятат рейнджърите за отговорни за убийствата на цивилни. За да стигнем до местоположенията, трябва да хванем на местопрестъплението онези, които стоят зад всичко това. Веднага след напускане Родия, Удсънще ни каже по радиото какво има наблизо храмПредстои нова атака, това е нашият шанс. Придвижваме се до мястото и виждаме синтезаторите тук, след като ги елиминираме, манритите възстановяват репутацията на рейнджърите и можем да влезем.
Можете да намерите затворник в храма Флетчър, който е обвинен в помия и скоро ще бъде обесен. След като говори с него, той ще откаже да бяга. Но след това, когато излизате от храма, шерифът ще ви спре и ще ви каже това ФлетчърИзбягах. Подозрението падна върху нас. Ще трябва да освободим един от членовете на отряда под гаранция.

Можете да започнете разследване или можете да оставите приятеля си там. Основната ни задача тук е да активираме радио кулата. Може да бъде достъпен от Г-н Манерсили Тори Робинсън(в зависимост от това чия линия изберете в края на мисията с Флетчър). Но може да се активира и без това. За да направите това, трябва да влезете във вентилацията. След като влезете в храма, завийте наляво и отидете до края, там ще има врата към тоалетната, а вътре има вентилационна решетка в стената. нека да минем през него. Тук вървим направо и завиваме наляво. Да отидем до края, на рафтовете можете да вземете още една торба с котешка тоалетна. В края на ямата ще има стълбище, качваме се и се озоваваме в стая зад затворена врата Маниери. Инсталираме повторител и се връщаме по същия начин. Готово, радио кулата е активна и предава сигнал. Трябва да се върнем към Удсъни докладвайте.


  • Ако решите да разследвате бягството Флетчър, за да направите това, не забравяйте да попитате всички (така че всички диалози да са налични)
  • От задната част на клетката, където държаха Флетчърще има следи, те ще ви отведат до основните събития на задачата
  • На това място има и няколко чанти, от които се нуждаем (не е трудно да намерите една от тях, просто говорете с всички, чантите ще ви посрещнат по пътя)
  • Ако запазите всички момичета (мини-задача), ще ви бъде дадена специален купон, с който можете да закупите всеки артикул в магазина за $1.

ХОЛИВУД

Удсънраздаваме торби с котешка тоалетна, а в замяна получаваме подобрени радиационни костюми, с които можете да прекосите северния радиационен пояс (ще ви трябва зеолит за южния). Отиваме в Холивуд, където трябва да намерим този зеолит и да активираме друга кула.

Когато пристигнем, се оказва, че районът е погълнат от религия и трябва да се присъединим към една от трите конкуриращи се фракции. Всичко това научаваме от говорителя по телевизията. Матю, наблизо ще има купчина камъни, използваме динамит върху нея, ще ни се отвори таен проход, през който веднага можем да стигнем до църквата. Трябва да поговорим с Макдейд(водач на сектантите). Ние се съгласяваме с неговите условия и влизаме в неговия пол. Веднага той ни излая задачата да намерим уличаващи доказателства за евангелиста Мейуедър. Като награда ще ни бъде даден достъп до радио кула (няма избор). Жена му може да ви даде уличаващи доказателства за него вяра.

Започва преврат на властта (ние допринесохме за него), върху тялото на този, който убихме Мейуедървземаме ключа от радио кулата и я ремонтираме. До него ще бъдат пликовете със зеолит, от които се нуждаем (2 плика са в сейфа, може да се взриви). Активираме радио кулата и се връщаме Удсън, който ни дължи нови костюми.


  • Ако решите да изследвате Холивуд(просто гъмжи от задачи за "извличане, убиване") разгледайте Рамбо, той е собственик на оръжеен магазин
  • Ако решите да слезете в канализацията, внимавайте, там наркоманите са много агресивни (можете да разрушите и лабораторията им там)
  • Да се вярави даде уличаващи доказателства, трябва да намерите бившия й съпруг - Симс(оказва се, че е убит МейуедърИ святост бяла,второто има доказателство)

ТЮЛЕН ПЛАЖ

След като получим подобрени костюми (купуваме патрони, комплекти за първа помощ), преминаваме през южния радиационен пояс, до Тюленов плаж. Недалеч от входа ще видим нещо подобно на крепост. Близо до входаJoni Zipper и Dwizzle стоят. Трябва да разберете кой от тях иска да ви помогне и кой ще ви въведе в капан. Правилният вариант е да се доверите Джони. Той ще ви преведе през лявата врата, заобикаляйки засадата. Но за съжаление битка със синтезатори не може да бъде избегната, но имаме много изгодна тактическа позиция, те трябва да избягат в коридора под огън. Нека да се изправим. През стълбите влизаме в комплекса за производство на роботи. Тук ни очакват няколко врати, които трябва да бъдат неутрализирани с „експлозивно оборудване“ и отворени с умението „компютри“. Сега имаме голяма работилница пред нас и Дуган (шеф) - водачът на роботите и смъртен врагсинтезатори (оказва се ДуганИ Матю- съюзници, още една теория на конспирацията).След разговора Дуган си тръгва и оставя няколко робота и мезонно оръдие. Не е трудно да се справите с тях. Веднага щом приключим с тях, тръгваме през масивните врати, веднага зад тях е самият Дуган и скорпитронът. С него няма да има проблеми, има много скривалища.


  • Използвайте комплектите за първа помощ по-често (има много неочаквани срещи)
  • Преди битката с Дуган поставете най-бронираните бойци пред отряда
  • Погрижете се за основните стрелци и специалисти


Свършихме с Дуган и трябва да се върнем Варгас.Качваме се в хеликоптера на робота и летим обратно в Аризона, за да помогнем на нашите братя.

КРАЙ

Оказва се, че цитаделата е превзета от синтезатори. Трябва да го превземем, но нашите братя рейнджъри, водени от генерала, няма да ни помогнат сами Варгас(както и тези, на които сте помогнали).Първият ни враг ще бъде горчив скорпион (помощниците са малко полезни). Вътре Рейнджърски цитаделиС помощта на асансьора слизаме на долните етажи. Там ни чака Матюи тълпа от синтезатори. Той ще започне своя дълъг моногол (не може да бъде пропуснат), след което тялото му е заловено от AI ​​на базата Cochis и всички синтезатори преминават под контрола на AI.

Вземете своя отряд обратно (вашите съюзници ще удържат атаката). Основното ви оръжие е огнева мощ (трябва да я събирате, докато играта напредва), гранатите също ще ви бъдат полезни.


И така Матюпобедени и ние все още трябва да спрем разпространението на вируса AI през компютърната мрежа. За да направите това, трябва да взривите ядрена бомба, но за това трябва някой от вашия екип да се пожертва. Гледаме последната кат-сцена и гледаме филма.

карта на лагера на железопътните номади

Забележка към картата

  1. Влезте в местоположението
  2. Джесика
  3. Къде ще се удави Ралфи?
  4. Топекан с отрязан крак
  5. Обезвредете велосипеда си на детската площадка
  6. Наркозависими
  7. Радиоактивни гъби
  8. Гробище, възможно е да се изровят голям брой завладяващи неща, възможно е да се стигне до почетен медал от тостер; този медал може да бъде даден на Честния Джон в лагера на Аткинсън. Звездата ще каже Bellona, ​​​​това е паролата за сейфа в селото на Дарвин.
  9. Архив в ще бъде книгата „Изгревът на полунощния бомбардир“ +1 към умението на техника за противовъздушна отбрана
  10. Къща с хора
  11. Ето Ралфи, когото спасихме, докато се давеше в реката, възможно е да го вземем в нашия екип. Той има отлични умения в ремонта на тостери 5
  12. жената Анна ще ни даде предмета „Ореловото перо на Анна“
  13. Възможно е Scotchmo да вземе този бездомник в собствения си отбор. Ако не искате той да бъде във вашия екип, прехвърлете всичко, което има в инвентара си, на втория член на екипа и го изключете.
  14. Гниещият труп на пустинен рейнджър. Вземете от него звездата на Ranger A.K. и дневника му. Дайте го на генерал Варгас
  15. Това е забавно и в същото време малко досадно търсене. Използвайте сила върху костенурката, след това я последвайте. Той ще се мъчи много дълго време и накрая ще умре на брега, а близо до него ще се появи гнездо, което може да бъде изкопано.
  16. Място, което имате възможност да изкопаете, ако следвате костенурката
  17. Aethelwulf Utopia, възможно е да дадете на капитана Ethyl Mercaptan в цитаделата
  18. Използвайте умението за опитомяване на животни върху статуята. Изпод статуята ще излезе учен плъх. Собственикът на животното ще подлежи на действието на тайната на Н.И.М.З. + 1 интелигентност
  19. Възможно е да използвате влакова свирка
  20. Лентата, в която се намира Gorkinovich, която изпълнява стискането. Трябва да имате 4-то умение за облизване на задника и тогава знакът за дестилерия Gorkinovich ще се появи на картата. В бара попитайте Самуел за рейнджъра Ейс, с изравнени умения за диалог, той ще се съгласи и ще ви разкаже за рейнджъра и битката с роботи и ще ви даде дневника на Ейс. Ако вземете Анджела Дет в бар с вас, тя ще го застреля. Свържете се с базата и докладвайте.
  21. Оръжеен магазин, където ще бъде г-н Холидей. Възможно е той да върне откраднатите от наркомани стоки. Стоките са в лагера на Аткинсън
  22. Порутени игрални автомати. Влез вътре и говори с Quorex, предложи му помощ. Той ще ви помоли да му донесете старо CD-I устройство. Намерен в лагера на Аткинсън, може да бъде закупен от Honest John
  23. Влизайки в този трейлър, на рафта в килера вземете книгата „Мечтаят ли андроидите за електрически овце?“ дайте го на ефрейтор Флинтлок Егълстън в Цитаделата на рейнджърите
  24. Търговец „Наркоман“ Възможно е да напъхате радиоактивни гъби в него, вижте местоположението на картата (7)
  25. Ако Scotchmo е в домашния отбор, той ще ни отведе до скривалището
  26. Един необичаен човек ще ни последва
  27. Порутена радио кула, трябва да намерим подробности за нея, ако искаме да прикрепим ретранслатор към нея
  28. Залата за срещи, където се намира шефът на Топекан
  29. вход към лагера на Ачинсън
  30. Ако искате да откраднете златната патерица (не води до мирен отговор) Генератор. Деактивиране на алармата, преди да се опитате да я деактивирате. Изключете генератора.
  31. Страничен вход към заседателната зала, трябва да дезактивирате алармата и да проникнете, трябва ви огромно ниво на умения. Това също е необходимо, за да откраднете златната патерица
  32. Самата златна патерица

Мирен отговор на конфликта между топеканците и акинсонците

По времето, когато се занимавате с CX център или Highpool, не забравяйте да отидете до цитаделата, за да продадете боклука, да купите нещо и да поемете други задачи. След приключване на тази задача ще бъдете допуснати вътре. Тук няма да очертавам всички допълнителни задачи.

Тичаме към центъра на града. Една жена, Джеси, ще изтича да ни посрещне и ще поиска помощ за давещ се мъж. Тичай след нея до моста и тичай по него до колоните.

Ралфи ще бъде във водата, използвайте сила върху стълба, той ще падне във водата и Ралфи ще бъде спасен. Говорете с него и отидете по-навътре в града. По пътя ще срещнете топекан с откъснат крак, помогнете му с помощта на операция.

След това е възможно да отидете в лагера ..... и да поговорите с Kekkaba - докладвайте му, че сме помогнали на един от Topekans. Говори с него. Той ще ви каже, че имат вражда между Аткинсън и Топекан. Той не иска да му помагаме в никакви конфликти.

За да го накараш да говори, трябва да намериш спирачната накладка.

Отидете в лагера Atchinson. Говорете с лидера Кейси. Ако го попитате за акциите, той ще ви каже да доведете дъщеря му при него и след това ще ви каже къде са блоковете (блоковете са в люлката до къщата му, трябва да ги счупите лесно). Фундаментално важно: но ако занесете подложките на Кекабу, той ще ви каже, че сега ще ги изтрием всички от лицето на земята и без това като цяло това не е решение на проблема.

За да разрешите мирно конфликта, говорете с Кейси с предложение за мир (не задавайте въпроси за подложките). Тогава той ще каже, че е готов за примирие, ако доведем дъщеря му.

Отиваме отново при Kekkab, тогава ви трябва умението за умно дупе - 6 или за облизване на задника - 5. Ако имате едно от уменията, той ще пусне Джеси да си отиде. Отидете отново при Кейси и говорете с него. Той ще предложи среща в близост до разбити пътища.

Моля, обърнете внимание, че в края на неговата фраза думата две е в курсив. Напишете тази дума директно на реда. След това му предлагате нова опция: „Ами ако и двамата започнете да го имате?“

Като цяло той ще се съгласи.

Отново бягаме при Кекаб, той ще поиска Кейси да отреже лявата му ръка и след това ще се съгласи на мир. Отиваме до стрелката, която ще бъде близо до входа на лагера Atchinson и говорим с Casey за това. Той ще се съгласи.

Лагер Аткинсън

Карта на Кемп Аткинсън

Забележка към картата

  1. влизане изход
  2. Откраднатите стоки на Халидей
  3. лагери за крадци на релси
  4. Кемп Аткинсън, Мелиса
  5. Антики на стрелочника - търговския пост на Честния Джон, възможно е да му дадете медал. Той ще разкаже за Дарвин. Купете CD-I от него
  6. Къща със счупен тостер. След като го ремонтирах, взех пръскачка за течни торове и я дадох на Melon Lewis в CX център. Той ще ви даде пъпеш, използвайте го и ще получите ефекта пъпеш +1 харизма +2 AP
  7. Chisel се намира, ако разрешим конфликта между лагерите, той ще се намира на изхода от лагера на железопътните номади, ще бъде възможно да го вземете в групата добър танк, но малко интелект
  8. Кейси Джеймс Директор Аткинсън
  9. спирачни накладки - скрити в люлката, трябва да ги разбиете. Както беше повторено и преди, запасите не водят до мирен отговор на конфликта между враждуващите лагери.

Дестилерия Горкинович

Дестилерия Горкинович

Марката на картата ще се появи само след като поговорим с Горкинович в лагера на железопътните номади и трябва да имате умението да облизвате задника повече от 4. Той ще ви помоли да намерите липсващата му група. Разберете в завода и докладвайте на Горкинович, когато приключите.

Забележка към картата

  1. Лари беше заобиколен от скитници, тук е възможно да използвате умения за разговор, за да разрешите мирно конфликта или да се биете. Освен това, ако вземете Scotchmo със себе си, той ще реши проблема. Иван ще ни помоли да се справим с медоносните язовци
  2. Бен, можеш да му дадеш сушени плодове от хвойна, които са налични в тостера в местоположението на колонията. За това той ще даде специална преса

Wasteland 2 WORLD в прохождението на Rail Nomad Camp (част 5) версия за издаване 2014 Steam