Dragon Age je započeo potragu za Dead Castle. Prolazak igre Dragon Age: Origins. Tražim relikviju

Tokom istraživanja Mrtvih opkopa u Dubokim cestama, moći će se pronaći dokaz da je posljednji predstavnik plemićke kuće Ferald jednom bio u redovima i umro časno. Svaki komad oklopa Legije ažurirat će stranicu Codexa na Caste of the Dead. Nakon prikupljanja četiri dijela, u dnevniku će se pojaviti novi zadatak "The Dead Castle", a na karti će se pojaviti marker koji označava mjesto sahrane Dariusa Feralda. Sarkofag je u hodniku na putu do materice. Kao dokaz, iz njega uzimamo amblem kaste mrtvih. I po dolasku u Orzammar, odlazimo do Guardiana u Diamond Halls i ostavljamo bilješku u našim memoarima. Na osnovu plemenite loze i velike lične žrtve posljednjeg člana Kuće Ferald, Chronicle smatra da je spoj te kuće i Legije mrtvih vrijedan proučavanja. Ako se linija nasljeđivanja pokaže potpunom i dovoljnom, rođaci Legije mrtvih mogu biti priznati kao niže plemstvo, iako s ograničenjima. A onda će cela juniorska kuća morati da prođe kroz proces ulaska u Hronike.

Lokacije legijskog oklopa u Mrtvim opkopima u Dragon Ageu: Porijeklo:

  • Čizme Legije- sarkofag u prvoj sjevernoj prostoriji.
  • Legion Gloves- sarkofag u prvom južnom hodniku do mosta.
  • Oklop Legije- sarkofag u velikoj sjevernoj prostoriji iza mosta.
  • Legion Helm- na oltaru legionara u hramu legionara u istočnom dijelu iza mosta.

Statistika Legion oklopa u Dragon Age: Porijeklo:

  • Legion Helm- snaga: 38; oklop: 3.13.
  • Oklop Legije- snaga: 42; oklop: 21,88; +3 Snaga volje.
  • Legion Gloves- snaga: 42; oklop: 3,13; +4 Napad.
  • Čizme Legije- snaga: 42; oklop: 3,75.

OD Prvo ćete morati otići do planine Frost, gdje se nalazi ulaz u Orzammar. Prvo iznenađenje bit će mali odred plaćenika (uključujući mađioničara), čiji je zadatak ubiti vašeg lika. Orzammar je općenito kompleks lokacija koji je teško završiti, pa ako imate nivo ispod petnaestog, bit će tijesno.

Korak kroz: Orzammar

Korak kroz: Orzammar

At Na kapiji grada vidjet ćete da Loghainov izaslanik po imenu Imrek sa nekoliko saradnika bezuspješno pokušava da uđe. Čim objavite želju da uđete u grad, Imrek će početi da prigovara. Možete ga jednostavno otjerati, ili ubiti - nakon toga će vas vratar ipak pustiti unutra, obavještavajući vas da je kralj Orzammara nedavno preminuo i nećete dobiti pomoć dok se ne izabere njegov nasljednik.

Korak kroz: Orzammar


Korak kroz: Orzammar

M nakon što uđete u Dvoranu heroja i uđete u Commons grada, odmah ćete vidjeti malu scenu sa obračunom između dva najvjerovatnija kandidata za tron ​​- princa Belena i lorda Harrowmonta. Ako igrate Plemenitog patuljka, oboje će vam biti poznati. Nakon toga, imaćete priliku da razgovarate sa šefom Garde ili patuljkom po imenu Neravi, koji će vam reći malo o situaciji u gradu i poslati vas do šefa Brandelora u salu Saveta (kroz Dijamantske dvorane) za detalje.

Korak kroz: Orzammar


Korak kroz: Orzammar

O generalno značenje riječi potonjeg bit će sljedeće - bez kralja Vijeće se neće usuditi da pošalje vojsku patuljaka na površinu, jer se ovdje sprema pravi građanski rat i ne treba raspršiti svoje snage - čovjek bi se morao nositi sa vlastitim problemima. Morat ćete podržati jednog od kandidata kako biste dobili pomoć obećanu Ugovorima Sivih Čuvara. Ko će to tačno biti nije važno, iako patuljasti heroj, i plemenit i običan, može imati lične simpatije i nesklonosti, a posljedice vladavine za samog Orzammara će varirati. Predradnik će vam reći imena glavnih bliskih saradnika princa Belena i Harrowmonta i reći gdje ih možete potražiti.

Korak kroz: Orzammar


Korak kroz: Orzammar

M Možete razgovarati sa predstavnicima oba kandidata i početi izvršavati zadatke u dvije linije, ali na kraju još uvijek morate odlučiti koji od njih treba biti postavljen na tron. Da ne biste bili optuženi da radite za neprijateljsku frakciju, trebat će vam napumpano uvjeravanje i završetak dodatne potrage - u ovom slučaju moći ćete manevrirati dovoljno dugo, a nijedna od frakcija neće prestati komunicirati .

D Za početak, od vas će se tražiti da dokažete lojalnost odabranom kandidatu (ili oboje) i završite mali zadatak.

Gospodnje poverenje

Korak kroz: Orzammar


Korak kroz: Orzammar

H Da biste dobili ovu misiju, morat ćete razgovarati sa njegovim povjerenikom Doolinom, koji će se pojaviti u Harrowmontovoj kući u Diamond Halls ili u taverni "U tavernama". Ako prvi odete u Vijeće, Doolin će vas dočekati na izlazu i ponuditi da igrate za Harrowmont u Areni suđenja, usput saznajući zašto je nekoliko njegovih boraca odbilo učestvovati.

Korak kroz: Orzammar


Korak kroz: Orzammar

AT prolaz do Arene nalazi se direktno nasuprot glavnog ulaza u grad (ova lokacija će sigurno biti poznata običnom patuljku). Prvi borac Harrowmonta, Basil, sa razvijenim Ubjeđenjem, reći će vam da ima vezu sa oženjenim patuljkom, a njegova kompromitirajuća pisma su nekako završila u rukama Belenovih poslušnika, koji obećavaju da će ih objaviti. Da bi Basil i dalje govorio, moraćete da ih uklonite iz sanduka Miaji - Belenovog borca, bilo otvaranjem sanduka koristeći veštine Roguea, ili jednostavno krađu ključa od same Miaji. Za pisma možete naplatiti dodatnu naknadu od 15 zlatnih.

AT Drugi borac Harrowmonta, po imenu Gwyddon, povukao se zbog činjenice da mu je rečeno da se Harrowmont već odrekao prijestolja, a takmičenje je bilo samo za prikaz. Možete uvjeriti Gwiddona da je ovo laž, a on će se i dalje boriti.

Korak kroz: Orzammar


Korak kroz: Orzammar

D Zatim morate obavijestiti Arena Managera da ste spremni za borbu. Možete razgovarati sa svim svojim budućim protivnicima prije borbe, ali to neće uticati ni na šta.

AT prve tri bitke vaš Čuvar će voditi sam, u četvrtoj - sa jednim od svojih saradnika ili Harumontovih saradnika protiv dva patuljka, au petoj - protiv tri protivnika sa svojom grupom ili sa Basilom i Gwiddonom.

Korak kroz: Orzammar


Korak kroz: Orzammar

P Kada budete proglašeni šampionom takmičenja, možete pobedu posvetiti Belenu (Doulin će biti nesrećan), Harumontu ili Čuvarima, i konačno upoznati Harumonta lično.

Prince's Favor

Korak kroz: Orzammar


Korak kroz: Orzammar

D Poverenik princa Belena po imenu Vartag biće u Vijećnici ili u Dvoru. On će vam dati sljedeći zadatak - dostaviti nekoliko pisama sljedbenicima Harrowmonta s dokazima da je lord obećao istu nagradu za izdržavanje dvije plemićke kuće. Prvo odredište, Lord Helmi, biće u kafani "Kod kafana", a drugo će se morati tražiti u Dubokim putevima. Lady Days, kćer Lorda Daysa, izjavit će da nema pravo kontrolirati glas svog oca i uputit će vas na Aedukan Thai, dajući vam mapu i prsten s pečatom kako biste mogli ući na Duboke puteve (Plemeniti Patuljak će posjetiti ovdje u prologu).

Korak kroz: Orzammar


Korak kroz: Orzammar

L Deyceova horda se može naći na jugozapadu Tajga, a da biste došli do njega, morat ćete se boriti kroz nekoliko jedinica Darkspawn i Deephunters. Čim mu predate pismo, Lord Days će odmah promijeniti kamp, ​​a po povratku ćete se moći javiti Vartagu i lično se sastati s Belenom.

P Napomena: Ako radite zadatke u isto vrijeme, onda je bolje prvo dati dokumente Henleyju i Daysu, a zatim otići u Arenu, inače nećete moći posjetiti Duboke puteve i potraga će propasti.

Korak kroz: Orzammar


Korak kroz: Orzammar

AT bez obzira na koju stranu zauzeli, sljedeći zadaci će biti identični. I Belen i Harrowmont će od vas tražiti da ubijete lokalnog šefa mafije po imenu Jarvia, svojevrsnu kumu izlijevanja gnoma, koji vlada u Gradu prašine. Ova osoba će već biti poznata gnomu-običniku.

E Ako ste prvi put u Dusty Cityju, onda ćete nedaleko od ulaza naići na grupu bandita. Patuljasti običan čovjek malo dalje će sresti svog prijatelja Leskea, koji, međutim, neće reći ništa posebno korisno. Da biste saznali potrebne informacije, razgovarajte s prosjakinjom Nadeždom, trgovcem Alimarom ili patuljkom Radekom. Nadežda će ti sve ispričati tek tako, a Alimar i Radek će morati da budu potplaćeni.

Korak kroz: Orzammar


Korak kroz: Orzammar

AT na kraju ćete saznati da se u Jarvijinu jazbinu može ući samo uz pomoć posebnog ključa i da se može dobiti od članova Povelje, koji često odlaze u neku od kuća Prašnjačkog grada (patuljasti običan čovjek prepoznaje svoje bivše stanovanje). Ranije tamo nije bilo ništa zanimljivo, ali nakon ovog razgovora tamo će vas dočekati mali odred razbojnika. Kada skoro dokrajčite vođu, on će tražiti milost. Nije važno ako mu spasite život - u svakom slučaju ćete dobiti ključ iz okrenute falange prsta.

Korak kroz: Orzammar


Korak kroz: Orzammar

D Onda vaš put leži u Sumnjivoj kući u blizini. Nakon pregleda vrata, naći ćete rupu za ključaonicu, ali sve vještine razbijanja neće dovesti do ničega - ovdje će stati samo okrenuti zglob uzet od razbojnika.

P upadnuvši unutra, naći ćete se u Brlogu Povelje (također djelimično poznatom patuljcima-običnicima), prepunom razbojnika-ratnika i pljačkaša, povremeno s magovima-plaćenicima i paucima. Ovdje ima i puno zamki, tako da će pljačkaš biti vrlo koristan. Štaviše, bitka će početi gotovo od samog početka - s Gatekeeperom, kojeg ne može prevariti ni Stealth. Neke borbe se mogu izbjeći ako ne zavirujete u bočne sobe, a vrijedi imati na umu da je čarter pun craftera koji koriste Stealth i pojavljuju se niotkuda.

Korak kroz: Orzammar


Korak kroz: Orzammar

D jarvia će vas čekati u istočnoj dvorani punoj zamki. Ako je vaš lik običan patuljak, Leske će joj pomoći, inače će biti u zatvorskoj ćeliji nešto ranije, pa će ga biti moguće osloboditi. Jarvia je narandžasti šef, nevaljali ubica koji je također odličan s lukom. Na nižim nivoima ovo je veoma opasan protivnik. Povremeno će ulaziti u Nevidljivost i napadati vaše najranjivije saigrače ili će ići pod zaštitom žičanih zamki, od kojih se većina može vidjeti samo penjanjem uz stepenice. Inače, i ona će sama biti imuna na nokdaun, ali će joj čarobni kontroler dobro doći.

Korak kroz: Orzammar


Korak kroz: Orzammar

R nakon što ste se obračunali sa Jarvijom i sakupili sve što je vrijedno pažnje iz tijela i sanduka, možete izaći na površinu kroz hodnik na sjeveroistoku, koji će vas kroz trgovačku radnju odvesti do Commonsa.

Z Ovdje možete završiti dva dodatna zadatka koja se pojavljuju samo u slučaju paralelnog izvršavanja zadataka Belena i Harrowmonta.

Izdaja iznutra

Dodjeljuje se ako ste uvjerili Vartaga u svoju lojalnost Belenu, a da ne izgubite Harrowmontovo povjerenje kada napustite Arenu suđenja. Neophodno je ubaciti kompromitujuća pisma u Jarvijine lične stvari - to se može učiniti tek nakon što je pobijedite.

Prelazak na drugu stranu

Dobit ćete ga samo ako se javite Vartagu prije Doolina. Povjerenik iz Harrowmonta tražit će od vas da nađete dokaze da je Belen unajmio Chartera da ubije Triana. Naći ćete ih i u posljednjoj prostoriji tamnica Povelje.

To Nakon što prijavite Belenu/Harrowmontu o uništenju Jarvije, dobit ćete sljedeći zadatak - pronaći Savršenu Brancu na Dubokim cestama i uvjeriti je da podrži vašeg poslodavca, ili, ako je umrla, donijeti njezine ostatke u grad .

Korak kroz: Orzammar


Korak kroz: Orzammar

H a ovoga puta, prije odlaska iz grada, sastat će te izvjesni Ogren i zamoliti da se pridružiš grupi uz obrazloženje da mu je Branca žena. Nije potrebno uzeti patuljka, on će vam se svakako pridružiti nešto kasnije u priči. Oghren je dvoruki ludi ratnik i aktivno će komentirati rutu dok pješači Dubokim cestama.

DEEP ROADS

Korak kroz: Orzammar


Korak kroz: Orzammar

H Da biste pronašli Brancu, morat ćete proći nekoliko teigova. Ako niste otišli na Deep Roads za Lord Days, prva lokacija će biti Aedukan thaig. Ako ste već bili ovdje, bit ćete usmjereni pravo na Karidin prelaz. Morat ćete je prijeći sa sjevera na jug, ali direktan put je blokiran i morat ćete proći zapadnim ili istočnim pećinskim hodnikom. Na zapadu ćete se uglavnom susresti sa Darkspawn, a na istoku sa Deep Hunters. Nekoliko puta ćete naići na pećine u kojima će Stvorovi tame rješavati stvari s ogromnim paukovima. Možete pričekati da jedna od strana dokrajči rivale i pozabaviti se ostalima ili se odmah uključiti u bitku kao mirotvorac i steći više iskustva. Sama raskrsnica je uzvišenje utvrđeno zamkama i balistama. Ako stanete na jednu stranu i odbijete je, moći ćete zabiti nož u leđa ostalim grupama.

Korak kroz: Orzammar


Korak kroz: Orzammar

OD Zatim ćete posjetiti Ortan teig. Nastanjuju ga uglavnom Darkspawn, pauci, duhovi i golemi. Morate doći do sjeveroistoka teiga, gdje ćete pronaći Brankin dnevnik. Ovo mjesto čuva Kraljica pauka, narandžasti šef. Ona povremeno priziva nove pauke, pa je bolje pobjeći malo unatrag kako je ne bi ometala svita, koja će se pojaviti 4-5 puta. Kada uklonite određenu količinu zdravlja sa šefa, ono će nestati, ali će se uskoro ponovo pojaviti.

Korak kroz: Orzammar


Korak kroz: Orzammar

P nakon čitanja Brancinog dnevnika saznat ćete o lokaciji nove lokacije - Mrtvih opkopa. Posjetivši ovo divno mjesto, vidjet ćete ogromne vojske stvorenja tame i uskoro ćete se susresti sa Mrtvom legijom, koja se bori sa značajnim odredom ovih stvorenja. Još uvijek trebate prijeći most, tako da možete podržati Cardola i njegove borce ili trčati naprijed, uzimajući na sebe cijeli Spawn odred. Most će se oslanjati na džinovsku kapiju, ispred koje će biti nekoliko ogrova i značajna grupa Darkspawn-a. Možete ih namamiti jednog po jednog na most koristeći lukove.

Korak kroz: Orzammar


Korak kroz: Orzammar

To Kada očistite most i područje iza njega, Mrtva legija će promijeniti svoju lokaciju, ali neće ići dalje. Možete razgovarati sa Kardolom, šefom legije, o tome kako bi vam njegovi borci mogli pomoći u borbi protiv Blighta, ali Kardol će odgovoriti izbjegavajući.

Korak kroz: Orzammar


Korak kroz: Orzammar

L Lokacija je ispunjena samo mrijestima tame i zamkama. Prilikom prelaska uskog mosta upasti ćete u zasjedu Screamers, a u južno-centralnom dijelu susrećete se sa Gospodarom Kovačnice, narandžastim šefom, sa svojom pratnjom. S njega je uklonjen dobar čekić, ali ovo mjesto možete zaobići.

Korak kroz: Orzammar


Korak kroz: Orzammar

D Zatim ćete ući u veliku dvoranu ispunjenu žderima kostura. Ubrzo nakon toga, prvo ćete čuti, a zatim vidjeti Gespita, Brankinog kapetana i ljubavnicu. Iz kratkog razgovora shvatit ćete da je i sama Gespit zaražena Felom, a Branca je živa, iako su ostali patuljci većinom umrli, a žene je zadesila strašna sudbina.

Korak kroz: Orzammar


Korak kroz: Orzammar

AT U sledećoj dvorani naići ćete na grupu ogrova, a najbliža vrata će biti zaključana. Ključ za njega se može naći u južnoj sobi sa duhovima. Nakon što uzmete ključ, oni će vas napasti. Nakon što prođete kroz prethodno zaključana vrata, naići ćete na Darkspawn Womb, glavnog šefa nivoa.

Korak kroz: Orzammar


Korak kroz: Orzammar

O samo stvorenje se ne može kretati, ali njegovi "elitni" pipci mogu doći do gotovo bilo kojeg mjesta u pećini i vrlo brzo promijeniti lokaciju, a i samo stvorenje vrlo precizno pljuje otrov, pa će nam prirodni balzami dobro doći. Također, kraljica će s vremena na vrijeme pozivati ​​male jedinice Stvorenja tame. Moguća taktika je pucanje u matericu iz hodnika do kojeg ne može doći ni pipcima ni otrovom, ali vidjet ćete spektakularniji masakr koji je izvršio Čuvar hladnim oružjem, iako postoji opasnost da će materica uhvatite svog lika pipcima i počnite štipati dijelove direktno u zraku. Izgubiti člana partije u bliskoj borbi je vrlo lako. Da biste je ponovo uhvatili kada je uhvaćen, zamrznite matericu.

Korak kroz: Orzammar


Korak kroz: Orzammar

P nakon što završite s Matkom i skinete joj dobru opremu, idite u istočni hodnik. Ima smisla kada napuštate lokaciju vratiti se u Orzammar kako biste prodali nepotrebne stvari i oslobodili ruksak - tada nećete imati priliku za to. Kada izađete iz opkopa, otvorit ćete novu lokaciju - Nakovanj praznine. Kada ga unesete, Oghren će vam se automatski pridružiti i možete promijeniti ostatak grupe ako želite.

Korak kroz: Orzammar


Korak kroz: Orzammar

AT ubrzo nakon toga upoznaćete Brancu i saznati šta se desilo njenom odredu. Zatim morate da se odbranite od tri talasa Darkspawn-a, i pređete hodnik, gde se gužvaju gušće od bogatih devojaka u modnom butiku sa novom robom. Područne čarolije će biti više nego korisne. Korak: Orzammar

D Tada ćete naići na čudnu spravu u vidu četiri glave spojene na potiljku i četiri oltara nasuprot licima. Voljom lokalizatora, ova skulptura se zove Moonshine dist, ali samo tjera duhove i duhovnu štetu. Pored svakog od oltara nalazi se duh. Morate uništiti svakog od duhova i aktivirati njegov oltar, nakon čega biste trebali napasti duha direktno nasuprot. Nakon što se riješite ovih duhova, pojavit će se još četiri, malo jača, kojih se morate riješiti na isti način. Tada će se čudna naprava konačno pokvariti, zaključana vrata u blizini će se otvoriti i moći ćete nastaviti dalje.

Korak kroz: Orzammar


Korak kroz: Orzammar

AT U posljednjoj pećini ćete pronaći samog Karidina, koji će vam otkriti tajnu stvaranja golema i zamoliti vas da uništite Nakovanj praznine kako bi se iskupio za svoju krivicu. U ovom trenutku, Branca će se umiješati u razgovor, a vi ćete morati izabrati na koju ćete stranu. Ako se suprotstavite Karridinu i Sheila je prisutna u vašoj grupi, onda će mu se ona pridružiti i vi ćete je izgubiti. Inače, kada uklonite 50% zdravlja sa Gvozdenog golema, on će uključiti električno polje - analog Bure, pa će vam eliksiri za uzemljenje dobro doći. Ako krenete protiv Branke, tada ćete biti ozbiljno uklonjeni uticajem Oghrena (sa visokim uticajem i uvjeravanjem gubici se mogu svesti na minimum, ali on vas i dalje neće ostaviti u ovoj bitci). Branca, kada se život smanji, aktivira odron kamenja i sebi pravi sablasne dvojnike - u ovom slučaju, bolje ih je zamrznuti ili paralizirati, a samu Brancu pobijediti.

Korak kroz: Orzammar


Korak kroz: Orzammar

AT okrugu bojnog polja nalaze se žile lirijuma. Oni su u stanju da vrate zdravlje i manu i vama i vašim protivnicima, pa je bolje da ih prestignete. Ima smisla imobilizirati glavnog šefa na neki način (na primjer, poljem sile), i

treba imati na umu da su golemi prilično osjetljivi na magiju.

Korak kroz: Orzammar


Korak kroz: Orzammar

P Nakon borbe, Caridin/Branka kuje krunu za novog kralja Orzammara, govoreći da ih nije briga ko će je dobiti. Karidin će od vas tražiti da uništite Nakovanj praznine, a čim ispunite njegov zahtjev, on će skočiti u lavu. Ako je Branca još živa, možete je uvjeriti da radi pogrešno, u tom slučaju će ona sama uništiti nakovanj i također skočiti u lavu.

T Sada se možete vratiti u Orzammar (bit ćete direktno odvedeni u Vijećnicu) i izabrati novog kralja. Ako krunišete Belena, on će odmah narediti pogubljenje Harrowmonta. Ako predate krunu Harrowmontu, Belen će se boriti uz podršku svojih poslušnika u Vijeću u očajničkom pokušaju puča, a vi ćete morati pomoći da ga ubijete. Nema potrebe da predate krunu onome koga ste inicijalno podržali - bićete slobodni da birate do poslednjeg trenutka.

Korak kroz: Orzammar


Korak kroz: Orzammar

P Nakon toga, novi kralj će vam dati Hammer of Trian i obećati da će poslati trupe da se bore protiv kuge u pravo vrijeme, što će završiti potragu. Od sada vam je u kampu na raspolaganju izaslanik patuljaka koji će tražiti drago i poludrago kamenje poput topaza za potrebe vojske.

Prije nego što počnete opisivati ​​prolaz priče u igrici, odmah je vrijedno napomenuti da će se uvodni dijelovi priče međusobno razlikovati ovisno o tome koji lik odlučite spasiti svijet. Kako ne bi došlo do zabune od samog početka priče, vaš poslušni sluga smatra potrebnim opisati sve mogućnosti zapleta. Dakle, ukratko i po redu.

Patuljak - Prestolonaslednik

Nakon malog razgovora sa slugom, odmah idite na proslavu, gdje ćete se sastati sa svojim ocem. Od njega ćete dobiti uputstva da pronađete svog brata Belena koji se nalazi u Areni suđenja. Reći će vam da vaš drugi brat planira nešto zlo. Čim budete imali vremena da se zajedno vratite u banket salu, odmah ćete biti otputovani u jedan od Boga zaboravljeni grad. Na putu do njega susrećete se sa malim brojem protivnika sa kojima biste se lako nosili, pogotovo jer će vam se na putu pridružiti grupa saveznika. Kada stignete do grada, obračunajte se s malim odredom plaćenika i uzmite trofej u obliku pečata s prsta jednog od njih. Ulaskom u kuću postavite svoje saradnike na tanjire koji se ističu na opštoj pozadini. Nakon ove jednostavne procedure, postat ćete ponosni vlasnik štita iz sarkofaga. Sa ovim bogatstvom izađite napolje i razbijte zid, nakon čega ćete se morati malo boriti. Za počinjeno bratoubistvo bićete strpani u zatvor. Prije nego se naviknete na zvaničnu situaciju, bit ćete poslani u izgnanstvo kako biste se pridružili redu Sivih Čuvara. Nakon što ste raspršili sve zlonamjernike po cesti, konačno ćete sresti Duncana i otići s njim u Ostagar.

Patuljak - Nedodirljiv

Ovdje, prije svega, idite sa svojim partnerom u kafanu, gdje ćete morati da izbacite seriju lirijuma od lokalnog trgovca, navodno ukradenog iz Povelje. Uzevši od njega robu, otiđite svom vlasniku Beratu, koji neće cijeniti takvu službenu revnost i optužiće vas za krađu. Da biste zaslužili oprost šefa, morat ćete ići u neku vrstu gladijatorskih borbi, u kojima trebate otrovati jednog od protivnika svoje grupe. Istina, morat ćete zamijeniti i borca ​​koji je ispao zbog pijanstva, stavljajući mu oklop. Zatim odvratite Mylarom razgovorom dok vaš saučesnik truje svoje piće. Nakon toga, čeka vas nekoliko beznačajnih bitaka u areni, nakon čega slijedi neugodno izlaganje i zatvor. Nakon što izađete iz zatvora i oslobodite prijatelja, prođite hodnicima, na kraju kojih ćete dokrajčiti svog poslodavca. Sada mirne savjesti izađite na ulicu i nakon neugodnog sastanka sa stražarima upoznajte Duncana, koji će vam ponuditi da pođete s njim u Ostagar.

Čovjek - Mag

Nakon kratkog brifinga, odmah ćete početi odmah, jer ćete odmah morati da se upustite u malu borbu. Tada ćete upoznati jednog mađioničara po imenu Miš, koji će vam preporučiti komunikaciju sa dva duha. Prvi od njih će biti duh časti. Od njega ćete dobiti štap, ali ne prije nego što ga pobijedite u duelu. Zatim, odlazeći malo dalje i usput raspršujući još jednu porciju zlih duhova, naići ćete na drugog duha - demona besposlice. Možete se boriti protiv njega ili pokušati riješiti 3 njegove zagonetke. Kao nagradu za to, on će naučiti mađioničara Miša da se pretvori u medvjeda. Vratite se, gdje se uz pomoć miša obračunavate s čoporom duhovitih vukova. Malo dalje srešćete se sa demonom gneva, nakon kratkog okršaja kojim ćete morati da ga pobedite. Nakon ovih avantura, probudićete se u svom krevetu i nakon razgovora sa Jovanom saznaćete da morate da vidite glavnog mađioničara Irvinga, čije se odaje nalaze na drugom spratu. Kada dođete do mjesta, naići ćete na grupu ljudi u hodniku, uključujući Duncana. Posle malo razgovora zamolite ga da ode i nastavite razgovor sa Jovanom. Nakon što mu obećate svoju pomoć, moraćete da odete do centra sale, gde će vas neko od pacificiranih zamoliti da mu donesete dozvolu od nadređenih, u zamenu za vatreni štapić. Usmjerite svoje korake do laboratorije, gdje živi jedna od čarobnica. Tokom razgovora saznaćete da je ona spremna da vam obezbedi papir u zamenu za čišćenje magacina od pauka (magacin se nalazi ovde). Nakon što ste se nosili sa zadatkom, uzmite dokument od nje i zamijenite ga za vatreni štapić. Sada ćeš ti, zajedno sa Jovanom i tvojim drugovima, prošetati u tamnice kule. Nakon što ste prilično lutali katakombama i rekvirirali nekoliko stražara, doći ćete do sobe sa ormarom i statuom mačke. Nakon guranja prvog i udarca vatre na drugog, krenite dalje, gde vas čeka mali okršaj i željena Jovanova amajlija. Nakon što izađete na površinu i sretnete se sa starim poznanicima, od kojih će vas Duncan odbiti, pođite s njim u Ostagar.

Čovek - Plemeniti

Nakon razgovora sa ocem i Duncanom koji je došao, otići ćeš u bratovu spavaću sobu. Idem na put do kuhinje i sredim se sa njegovom vjerni pas sa cijelim bataljonom pacova, sresti se sa svojim bratom i porazgovarati s njim, nakon cega mirno ode u krevet. Nakon što se probudite i shvatite da ste napadnuti, hrabro raspršite protivnike po uglovima i razgovarajte s majkom, a zatim siđite u glavni hol. Izvršite sistematsko čišćenje tamošnjih prostorija i izađite napolje kroz jedna od vrata i idite do već poznate kuhinje. Nakon razgovora sa umirućim ocem, pristanite da se pridružite Duncanu i idite u Ostagar.

Elf - Urban

Nakon neugodno prekinutog vjenčanja, razgovarajte s Duncanom i Valendrianom. Nakon što od njih saznate razlog za ono što se dogodilo, idite da dijelite pravdu u Denerimovom zamku. Ulazeći kroz vrata za poslugu, nakon što ste prethodno sasjekli sve stražare, dohvatite se alkohola i otrova (u kuhinji ćete dobiti vodu za vatru, a u smočnici otrov). Otrovati još tri vojnika ovim napitkom i krenite u susret otmičaru Vaughanu. Nakon što ga ubijete, odvedite djevojke kući i prihvatite Duncanov poziv da se pridružite Sivim čuvarima.

Elf - Dalish

Suočeni sa odredom ljudi, pozabavite se njima u paru sa svojim prijateljem i idite u ruševine. Tamo ćete se, kada ste stigli do sobe sa ogledalom, susresti s neprijateljskim stvorenjem, pobijedivši ga i odlazeći do ogledala, probudit ćete se u svom logoru. Nakon ćaskanja sa Duncanom, prvo idite do starješine šegrta, a zatim se vratite u ruševine, uništavajući sve na svom putu. U sobi sa ogledalom, nakon što ponovo razgovarate sa Duncanom, vratite se i ispričajte sve starješini. Sada možete sigurno ići u Ostagar.

Vilenjak - Mag

Ova radnja je u potpunosti u skladu sa istorijom Čovjeka - Mađioničara, tako da nema smisla da je ponavljamo.

Ostagar

Dakle, kada ste stigli do Ostagara, prva stvar koju preporučujem je da dobro pogledate okolo i lutate po komšiluku. Nakon što ste se nosili s ovim zadatkom, krenite u potragu za Alistairom - novim pratiocem u vašim teškim nastojanjima. Nakon što prekinete njegov intelektualni spor sa mađioničarom, otpratite svog novog poznanika do Duncana, od kojeg ćete dobiti zadatak da sakupite tri boce demonske krvi i izvadite stare svitke iz arhive čuvara. Sada, zajedno s Alistairom i još dvojicom članova stranke, idite u močvare, gdje će vaš odred prvo napasti vukovi, a potom i sama demonska stvorenja čiju krv trebate dobiti. Nakon što ste se nosili s prvim zadatkom, preporučujem vam da lutate močvarama u potrazi za crveno-bijelim cvijetom (ako ne igrate kao plemenita osoba). Kada je nađete, onda biljku dajte vlasniku odgajivačnice u Ostagaru. Nagrada za ovo će biti borbeni pas Mabari (postat će dostupan na kraju ovog segmenta igre). Došavši do ruševina stare kule, smještene negdje u središtu močvare, vaš će se odred suočiti sa žestokim otporom svih zlih duhova. Nije iznenađujuće, jer željene svitke treba pohraniti u škrinji, koji stoji usred ruševina. Ali njih nema, jer su već privatizovani porodičnim ugovorom vještica - Flemeth i Morrigan. Nakon taktičnog razgovora, ne samo da će vam biti uručeni rukopisi, već će vam biti i vraćeni u grad. Nakon sastanka s Duncanom i prolaska obreda inicijacije, idite do kralja Kailana od kojeg ćete dobiti novi zadatak. Morat ćete prijeći most i zapaliti signalnu vatru na kuli, koju su neprijatelji već zauzeli. Idite gore, seckajući neprijatelje u mali vinaigrette dok ne stignete do četvrtog sprata. Ovdje vam toplo preporučujem da se koncentrišete, jer ćete na gornjem katu tornja pronaći ogromnu životinju koja odgovara na nadimak ogre. Savjeti za njegovo uništavanje su prilično jednostavni - imajte sa sobom dosta napitaka za liječenje i ni u kojem slučaju ne zbijajte svoj tim na hrpu. Ako to učinite, onda će u jednom napadu, organizacija moći nanijeti ogromnu štetu svim vašim drugovima. Nakon što ste se nosili s čudovištem, zapalite baklju i time dovršite misiju. Kada se probudite u Flemethinoj kući i saznate loše vijesti od nje, nemate izbora osim da odete u selo Lothering zajedno s Alistairom i Morrigan, koji su pristali pomoći vašem odredu. Usput, ako ste dobili cvijet u močvarama i dali ga vlasniku uzgajivačnice, usput ćete sresti psa Mabarija, koji se bori sa nekoliko mresta tame. Pomažući životinji, naći ćete pravog saveznika do kraja igre.

Lothering

Čim uđete u selo, gomila iznuđivača će stati na put vašem odredu tražeći novac za prolaz. S njima se nema šta ceremonijalno slaviti - uzmite i nasjeckajte sve na kupus. U selu vas čeka gomila sporednih zadataka, ali ako želite odmah da krenete dalje duž priče, onda se uputite u kafanu. Tamo ćete imati malu tuču sa Loghainovim vojnicima. U slučaju da im pokažete milost, drugi lik po imenu Leliana će se pridružiti vašoj zabavi. Nakon što krenete prema izlazu iz Lotheringa, naići ćete na čovjeka po imenu Stan zaključanog u kavezu. Ako želite da ga oslobodite zbog dobrog ponašanja, onda ćete morati otići u mjesnu crkvu i zamoliti opaticu za blagost prema zatvoreniku. To se može učiniti na mnogo načina - od podmićivanja do prijetnji, međutim, ako vam se Leliana pridružila, onda će Stan biti automatski pušten. Sa cijelom privatnom kompanijom idite na izlaz iz sela, gdje će vaš odred morati pružiti svu moguću pomoć dvojici lukavih patuljaka, boreći se od napada zlih duhova. Zauzvrat, dobićete priliku da prodate smeće koje se nakupilo tokom vaših avantura na zastoju.

Tada ste slobodni da odaberete u koju regiju ćete prije ići. Redoslijed misija ne igra fundamentalnu ulogu, ali je vaš poslušni sluga prošao priča igre sljedećim redoslijedom.

Mage Circle Tower

Kada stignete do pristaništa, nagovorite čovjeka po imenu Carroll da vas preveze do tornja. Kada stignete tamo, od Gregora ćete saznati da u kulama ide loše i ako vaš odred uđe tamo, vrata iza njega će se odmah zatvoriti dok ne dođe mir i tišina i Božja milost (imajte ovo na umu da biste se opskrbili o potrebnim stvarima unaprijed). Odmah po ulasku u kulu, dočekat će vas odred preživjelih mađioničara predvođen osobom po imenu Wynn. Ubedite je da se pridruži vašim redovima i sa njom se sistematski probijajte do četvrtog sprata kule. Prvi kat nije posebno teško proći, ali na drugom lutaju prilično opasni krvni magovi. Osim njih, tamo možete sresti pacificiranog Owaina i nabaviti crni grimoar koji će se svidjeti Morrigan. Na trećem spratu, između ostalog, čuvajte se ludih templara i zamki za medvjede. Ali četvrtog, pripremite se za sastanak sa demonom Nerada, koji će vašeg heroja poslati u sumrak, i to bez podrške tima.

Sumrak

Kad budete sami, pripremite se za borbu protiv Duncana i vaših drugova. Nakon što ih pobijedite, aktivirajte postolje zone sumraka i razgovarajte s Niallom. Sada prođite kroz sjenčani portal da se sretnete sa demonom bijesa. Kao nagradu za pobjedu dobit ćete mogućnost da se pretvorite u miša. U ovom obliku, vraćamo se Niallu i klikćemo na postolje sjene. Postat će vam dostupno pet novih destinacija. Prvo idite do zapaljenog tornja. Ovdje će vas dočekati mnoga vatrena stvorenja, pa će vam čarolija smrzavanja dobro doći. Popnite se na drugi kat, gdje, između ostalog, uništite vatrenog demona i dobijete sposobnost da se pretvorite u goruću osobu. Sada se ne bojite vatre. Idite na lokaciju koja se zove invazija stvorenja tame. Sada kada možete zanemariti plamen, lako ćete doći do dvorane u kojoj se hrabri templari bori sa svim vrstama gadosti. Pomozite mu da se nosi s njima, a on će vam dati oblik duha u znak zahvalnosti. Pa, idi po zadnji obrazac na lokaciji koja se zove Razbijeni krug. Krećite se naprijed i sistematski uništavajte sve neprijatelje koji vam naiđu na noge prvi. Vaš cilj je da se popnete na drugi sprat, gdje vas čekaju 2 golema koje, naravno, morate ubiti. Čestitamo, dobili ste konačni oblik golema!

Sada možete bezbedno ići da očistite zonu sumraka, uništavajući sve starije demone zauzvrat. Prvi od njih, Slaveren, čeka vas na istoj lokaciji gdje ste stekli svoju posljednju formu, s kojom ga lako možete pobijediti. Sljedeći kandidat za leševe - Utkiel drobilac, koji vrlo podsjeća na ogra, živi u invaziji stvorenja tame. Raspršujući njegove sluge po uglovima, pobijedit ćete i ovog gada. Vratite se Niallu, uđite na vrata duhova i borite se sa damom po imenu Yovena, kao i sa dvojicom njenih kavalira. Ne zaboravite zonu zapaljenog tornja! Demon Ragos te čeka tamo. U stvari, ovaj protivnik je mnogo inferiorniji u odnosu na vašu goruću osobu, tako da ubijanje neće oduzeti mnogo snage. Posljednji stražar na putu do demona besposlice bit će izvjesni Vereville, koji živi u templarovoj noćnoj mori. Sada možete osloboditi svoje saborce, razbacane po lokacijama koje se nazivaju noćna mora. Samo ih uvjerite da je sve okolo samo iluzija i oni će vam se moći pridružiti kako bi pomogli u pobjedi demona dokolice. Ovo neće biti nimalo lako, pa se pripremite za dugu i iscrpljujuću bitku. U njemu će vaš protivnik više puta mijenjati svoj izgled, tako da ne zijevate i ne pretvarate se u potrebne forme.

Mage Circle Tower

Nakon što ste se izborili sa protivnikom, bićete prebačeni nazad u toranj, gde prvo što ćete uraditi je pljačkati - ukloniti izuzetno korisnu stvarčicu pod nazivom Andrallina Litanija iz Nialovog tela. Ispred stepenica na spratu morate razgovarati sa templarom Cullenom, koji nudi da dokrajči sve preživjele mađioničare. Na vama je da li se slažete s tim ili ne, iako se možete suzdržati. Gore vas čeka još jedan neprijatelj Uldred. Osim svoje sposobnosti da se transformiše u divovskog demona, on takođe može okrenuti preostale magove protiv vas. Kako biste spriječili da se to dogodi, koristite odabranu Andrallinu litaniju na njima. Nakon pobjede, vratite se Gregoru u društvu Cullena ili Irvinga da od njega zatražite obećanje pomoći u konačnoj borbi protiv zla. Nakon što ste obišli kulu do mile volje, usmjerite svoje korake do sela Redcliffe.

redcliffe

Prva osoba koju ćete sresti u ovom kraju bit će izvjesni Tomas, koji vam je ispričao o svim strahotama koje se dešavaju u selu. Ulazeći u glavni hram, vidjet ćete Ban Tegana i razgovarati s njim o nesretnom stanju stvari. Zamolit će vas da pomognete lokalnom gradonačelniku Murdochu i vitezu od Pertha da organiziraju odbranu. Za početak otiđite do gradonačelnika, koji će vas uputiti do kovača Ovena, da dovede u red pohabane uniforme. Nakon što stigne do njegove kuće i ubijedi kovača da obavi posao u zamjenu za obećanje da će pronaći nestalu kćer, vrati se Murdochu. Sada idi u mlin na sastanak sa Sir Perthom. Zamolit će vas da odete do majke Hane da blagoslovite nadolazeću bitku. Nema šta da se radi, zadovoljiti njegov pobožni hir. Nakon što ste to učinili, vratite se vitezovima i pričekajte mrak (da dođe, kliknite na odgovarajući natpis u razgovoru). S dolaskom noći, bitka će početi. Nakon što odbijete nekoliko napada oživjelih kostura, bit ćete obaviješteni da stvari u crkvenom području idu loše po vas i da vam je tamo potrebna pomoć. Idite na zadanu poziciju i nastavite drobiti oživljene kosti na novom mjestu. Nakon borbe, razgovarajte sa Bann Teaganom i idite u zamak u potrazi za Eamonom i Connorom u društvu Eamonove žene Iseult. Spustite se u tamnicu kroz ulaz koji se nalazi u mlinu i, nakon što prođete kratkim hodnikom (na putu možete odlučiti o sudbini Jovana zatočenog u kavezu), naći ćete se unutar zamka. Ovdje ćete, pored sljedećeg dijela protivnika, pronaći izgubljenu kćer kovača. Nemoj je čuvati i slati je samu tati. Nakon što napustite dvorište, odmah otvorite kapiju kako bi saveznici priskočili u pomoć kako bi vam pomogli da pobijedite drugu četu duhova. Penjući se gore, vidjet ćete željenog Connora i Ban Tegana. Oba ova lika su očito izvan sebe, a Tegan će se također baciti na vas s lošim namjerama. Nakon što se suočite s njim, riješite glavni problem pred Connorom. Najbolja opcija (iako ne i jedina) za rješavanje ovog problema je zatražiti pomoć od kruga mađioničara. Pošto je već ranije završeno, Irving će odmah pristati da pomogne. Od vas se također traži da uđete u sumrak i borite se protiv demona koji je nastanio Connora. Nakon što ga protjerate, morate pronaći način da izliječite njegovog oca - Eamona. Da biste izvršili ovaj zadatak, morat ćete otići u grad Denerim.

Denerim

Prvo idite u kuću brata Dženitevija, kojeg, nažalost, neće biti. Ali na pragu će vas dočekati njegov pomoćnik Waylon, koji će vas obavijestiti da je osoba koju tražite doplovila u područje jezera Calenhard. Ako pokušate razgovarati sa ovom sumnjivom osobom, ili jednostavno odete do stražnjih vrata kuće, tada će se varalica lažno predstavljati i napasti vašeg heroja. U popularnoj formi, objašnjavajući kako je pogriješio, naći ćete tijelo Jenivetijevog pravog pomoćnika u stražnjoj sobi, kao i informaciju da ga trebate potražiti u selu zvanom sklonište. Nema se šta raditi, slijedite zadati smjer.

Selo

Ne može se reći da se ovaj kraj jako raduje izgledu vašeg odreda, pa nemojte gubiti vrijeme i odmah idite u kapelicu. Tamo ga, nakon kratkog razgovora sa ocem Eirikom, pošalju na onaj svijet, kao i drugove koji su mu pritekli u pomoć. Uzmite medaljon sa leša Eirika i u sledećoj prostoriji iza tajnog prolaza naći ćete brata Dženitevija, koji će vam ponuditi da odete do srušenog hrama.

ruiniran hram

Kada uđete u hram uz pomoć medaljona, pripremite se za topli susret sa čitavom gomilom neprijatelja. Ovdje žive razbojnici, kultni mađioničari i duhovi pepela u društvu strijelaca. Vaš cilj je doći do prostorija kultista, u jednoj od kojih ćete dobiti ključ od prethodno zaključanih vrata. Vratite se i idite u prethodno nedostupno područje, gdje ćete pronaći još jedan ključ. Nakon što im otvorite druga vrata i, nakon što odete malo naprijed, naći ćete se na račvanju. Koji put ćete izabrati nije bitno. U svakom slučaju, vaš odred čeka susret sa novom serijom protivnika, među kojima će biti i veliki i mali zmajevi. Nakon što se pozabavite ovim rođacima dinosaurusa i sakupite trofeje, upoznaćete vođu kultista, Kolgrima. Ovdje možete birati između dvije opcije - složiti se s njegovim prijedlogom ili ići na banalno ubistvo. Lakše je izabrati drugu opciju, osim toga, dobićete signalnu sirenu. Sada, mirne savjesti, izađite na površinu. Zanemarite letećeg zmaja (iako ga uz pomoć trofejnog roga možete izazvati da se bori) i uđite u susjednu zgradu. Ovdje će vas staratelj dočekati i ući u dugu diskusiju s vama. Ne gubite živce i lako možete otići dalje u sobu za testiranje. Ovdje će vam se postavljati zagonetke. Ako na sve odgovorite tačno, onda ćete nesmetano proći dalje, ako pogriješite, morat ćete mahati mačem. U susjednoj sobi čekaju vas zli kolege, nakon bitke s kojima ćete morati riješiti još jednu zagonetku. Da biste to riješili, jednostavno rasporedite svoje saborce, kao što je prikazano na snimcima ekrana, postupno pomičući glavnog lika naprijed duž mosta.

Kada jedan heroj prijeđe ponor, ostali će to moći. U susjednoj prostoriji morate skinuti opremu kako biste mogli dalje. Sada uzimamo željeni sveti pepeo i izlazimo iz pećina. Uđite ponovo u hram i usrećite brata Genitivija, a zatim se vratite u dvorac Redcliffe, gdje izliječite Eamona i zatražite njegovu podršku u posljednjoj bitci. Ostaje da se složimo s patuljcima, put do kojih vodi kroz ledene planine.

ledene planine

Na putu do glavnog grada patuljaka Orzamara naići ćete na još jednu grupu lovaca na tuđe dobro. Mislim da ste i sami pogodili šta tačno treba da se radi sa njima. Kada stignete do gradskih vrata, svjedočit ćete verbalnom okršaju između Orzamarovih stražara i grupe Loghainovih ljudi. Možete ubiti odred homo sapiensa, ili ih nagovoriti da odu odavde.

Orzamar

Ulazeći u grad, prije svega razgovarajte o tekućim stvarima sa predsjednikom vijeća, Bandelorom, koji se nalazi u okrugu dijamanata. Tokom razgovora ispada da će vaš odred morati da zauzme jednu od dve strane kako bi sprečio nemire u gradu. Možete postaviti Harrumonta ili princa Belena na tron. Budući da će se vaše daljnje radnje razlikovati ovisno o odabranoj strani, opisat ću oba scenarija.

Ako odlučite podržati Lorda Harrumonta, tada nakon razgovora s njegovim predstavnikom saznajte da dva hrabra borca ​​ne žele stati na stranu Harrumonta u areni suđenja. Moraćemo da obavimo edukativni razgovor sa njima. Prvom od njih, Gvidonu, biće dosta vaše elokvencije, ali Bejzil će se buniti i zahtevati zauzvrat njegov pristanak da mu donese pisma pohranjena na naznačenom mestu. U ovom zadatku nema ništa teško, pa kada dovedete traženo kod Baizila, on će pristati da učestvuje u borbama. Istina, moraćete i da mahnete mačem u areni, i to ne samo jednom, već čak 5 puta. Nakon što ste izašli kao pobjednici iz svih borbi, idite u lokalnu tavernu, nakon čega ćete biti nagrađeni audijencijom kod Lorda Harrumonta.

Ako odaberete stranu Belena, opet ćete morati da razgovarate sa kandidatom za presto ne direktno, već preko posrednika. On će vas uputiti da igrate ulogu glasnika i preuzimate inkriminirajuću prepisku Lordu Helmyju i Lady Days. S prvim je sve jednostavno - odmara se u kafani i, nakon što pročita pismo, odmah pristaje da stane na stranu Belena. Sa damom koju nađete u okrugu dijamanata, stvari su malo komplikovanije. Ona će te poslati svom ocu. Pratite naznačeno područje, potpuno prepuno raznih negativaca. Pomozite Lordu Daysu da se izbori s njima i dajte mu pismo. Nakon toga se vratite i pozovite princa Belena.

Koju god stranu zauzeli, daljnja uputstva će biti ista. Idite u prašnjavi grad i obračunajte se s bandom koju vodi izvjesni Jarvia. Na glavnom trgu ovog narušenog grada razgovarajte s Nadeždom koja sjedi kraj vatre. Ona će vam pokazati na vrata kroz koja banditi redovno prolaze, ostaje samo da izvučete ključ od njih. Nalazi se u obližnjoj kolibi, u kojoj će vas dočekati mali neprijateljski odred. Nakon što se pozabavite njime i uzmete ključ, otključajte njima zatvorena vrata. Suočeni sa čuvarom, koji naivno traži lozinku od svog tima, odrežite je i nastavite dalje, istrijebivši sve na svom putu. Nakon što stignete do zatvora, oslobodite zatvorenike i idite naprijed da se sastanete sa Jarvijom. Bitka s njom neće biti laka, zbog njenog bikovskog zdravlja i velikog broja minjona koji vam se zbune pod nogama. Konačno, nakon što ste pobijedili zvijer, vratite se da se poklonite pretendentu na prijestolje za novi zadatak.

I neće biti lako. Suština naredbe je sljedeća. Morate pronaći neku vrstu super ženskog kovača po imenu Branca, jer upravo ona ima odlučujući glas u izboru novog kralja. Da biste završili ovu misiju, morat ćete otići na lokaciju zvanu duboke staze, gdje ćete na samom početku svog putovanja upoznati muža željene heroine Oghren, koji će se pridružiti vašoj grupi. Došavši do raskrsnice Karidina i završivši sa protivnicima, uđite u pećinu, nakon čega ćete se naći u velikoj dvorani. Broj protivnika u ovoj zoni samo se prevrće, osim toga, na mostu će vaš nepobjedivi odred srdačno dočekati ogre koji je priskočio u pomoć. Nakon što prođete hodnik, prođite kroz tunel, sekući sve na svom putu, konačno ćete doći do Taiga Ortan.

Posjetivši ovu lokaciju, naići ćete na izuzetno teške protivnike u obliku divovskih pauka. Jedina dobra vijest je da arahnidi napadaju ne samo hrabre heroje, već i pristalice mračne sile, čemu ćete svjedočiti kada stignete u veliku dvoranu. Očistite ostatke preživjelih protivnika i prođite kroz hodnik, nakon čega ćete upasti u sljedeću dvoranu s novom hrpom protivnika. Također, ovdje ćete sresti poluludog patuljka Rooka, s kojim možete razgovarati. Izađite kao buldožer i uskoro ćete sresti majku ovog paukovog legla. Savjetujem vam da češće koristite razne čarolije kočenja u ovoj borbi kako biste smanjili neumornu sposobnost skakanja šefa. Nakon pobjede pročitajte Brančin dnevnik iz kojeg postaje jasno da vaš dalji put leži u mrtvim jarcima.

Kada stignete do mosta, vidjet ćete hrabri otpor gnomova silama tame. Pomozite im da se izbore s hordama protivnika, a zatim prijeđite most oslobođen od neprijatelja i trčite do kapije. Pošto su zatvoreni, morat ćete se kretati kroz bočni tunel. Usput, nakon malog preturanja, naći ćete set oklopa mrtve legije. Nakon što odete malo dalje i završite u drugoj velikoj dvorani, bit ćete podvrgnuti ciljanoj vatri strijelaca. Osim toga, njihov vođa ima posebno moćan luk, koji će vam malo olakšati sljedeće bitke. U blizini grobnice naći ćete još jedan komad oklopa, a zatim hrabro nastavite svoj put naprijed do dvorane u kojoj žive animirani kosturi, a u jednom od kovčega vas čeka još jedan oklop. Nakon lutanja hodnicima, srešćete ludu ženu koja će javiti da je Branca otišao dalje. Udarite u hram mrtve legije, gdje ćete pronaći posljednji komad oklopa i ključ od vrata koja vode iz područja mrtvih opkopa. Iza vrata pronađite medaljon koji leži u kovčegu i uništi duhove koji su doletjeli niotkuda. Pa, sada se pripremite za borbu protiv novog šefa! Isjeckati ovu zaraslu hobotnicu nije lako i nije brzo. Glavna stvar - nemojte ga napadati u čelo, već počnite uništavanjem pipaka. Kada čudo-yudo izgubi udove, biće moguće (i neophodno) preći u blisku borbu. Nakon što pobijedite šefa i prođete kroz sljedeće tunele, neočekivano ćete sresti Brancu. Sada je trebate otpratiti do artefakta zvanog nakovanj pustinje. Vaš odred će bez problema savladati nove hodnike sve dok ne uđu u prostoriju punu gasa u kojoj žive četiri golema. Prvo isključite gas tako što ćete aktivirati ventile sa strane, a zatim se obračunati sa protivnicima jedan po jedan. Nakon što prođete kroz sledeću sobu, u kojoj vas takođe čekaju golemi, naći ćete se u dvorani gde će vas napasti duhovi patuljaka, animirani maskom na stubu. Da biste se izborili s ovim čarobnjaštvom, nakon svakog uništenja duha, morat ćete mlatiti na nakovnju koji stoji ovdje. Nakon sedam-osam ponavljanja ove vježbe, moći ćete nastaviti u finalnu (bogami, ne lažem!) borbu na ovoj lokaciji. Ovdje vam igra opet daje izbor na koju stranu da stanete. Ako navijate za Brancu, onda ćete se morati boriti protiv Caridina i njegova četvorica pratilaca. Sama Branca i još 4 golema bit će na vašoj strani. U slučaju simpatije prema Karidin, morat će kontrolirati vlastite snage uz podršku tri golema protiv Brance i njena četiri kamena pomoćnika. Koga god da odaberete, na kraju ćete dobiti savršenu krunu i poslati na put. Sa primljenim trofejem imat ćete direktan put do Orzamara, gdje ćete obaviti krunisanje izabranog nasljednika. Inače, niko vam ne zabranjuje da promijenite svoju ranije donesenu odluku i stavite na tron ​​nekog od dvojice kandidata. Nakon obnavljanja monarhije i traženja podrške novostvorenog vladara, vrijeme je da ugazite u Brecilijansku šumu kako biste oslobodili Dališe od invazije vukodlaka.

Brecilijanska šuma

Po ulasku u šumu, odmah ćete biti zaustavljeni i otpraćeni na razgovor do starijeg Zathriana, koji će vam reći da vukodlaki napadaju njegove suplemenike i stoga vilenjaci sada nisu dorasli da vam pomognu. Druga stvar je ako će se vaš odred, iz ljubaznosti svoje duše, nositi sa vođom vukodlaka, koji živi u dubinama šume. Pristankom na dovršetak ovog zadatka, budite spremni istrijebiti ne samo vukodlake, već i dobro poznato mriješte tame. Istina, nešto kasnije vaš će se odred susresti s jednim od vođa vukova koji govore, s kojim će se, uz određenu dozu elokvencije, moći u miru razići. Nadalje, krećući se do ruba, susrest ćete se s krajnje neprijateljskim Entima. Kada se razbješnjelo drveće pretvori u piljevinu, vaša će družina moći doći do svog vođe, koji je postavljen prilično mirno. Ovaj ogromni hrast tražiće od vas da mu donesete žir koji mu je ukrala neka luda osoba. Na putu do istočnog dijela šume srešćete umiruću ženku vukodlaka koja će od vas tražiti da predate šal njenom mužu. Uzmi - može pomoći u prolazu. Ostarjeli kidnaper nalazi se na pustinjačkoj čistini u sjeveroistočnom dijelu šume. Imat ćete nekoliko načina da mu uzmete žir. Na primjer, zamijenite za neki drugi predmet (dobiće šal koji ste ranije dobili). Iako mi se lično više dopala opcija da ubijem ovu šumsku štetočinu. Vraćamo se s plijenom do hrasta i dajemo mu ukradeni žir. Zauzvrat, on će vas snabdjeti magičnim štapom, koji će vam omogućiti da uđete u prethodno zatvoreno područje šume, gdje će vas napasti već poznati lokalni vođa vukodlaka. Nakon što se nosite s njim, idite do ruševina u potrazi za glavnim ghoulom.

Ruin

Spustite se i sistematski istrijebite zle duhove koji vam gmižu pod nogama dok ne dođete do velike dvorane. Ovdje ćete se morati boriti protiv prvog ozbiljnog zmaja u igri. Prije nego što nastavite s napadom guštera koji diše vatru, toplo preporučujem da neutralizirate barem neke od zamki, kojih ovdje ima u izobilju. Samog protivnika najbolje je uznemiravati ledenim čarolijama, držeći magove i strijelce što dalje. Osim značajne nagrade za pobjedu, vaša grupa će moći ići na drugi nivo ruševina. Ovdje se paucima pridružuju i kosturi, a kada dođete do susjedne sobe, naići ćete na duha djeteta, koji, međutim, nije opasan. Izlazeći u hodnik i stigavši ​​do račvanja, svrsishodnije je skrenuti desno. Inače, upravo tamo možete pronaći plavi kristal, pomoću kojeg možete dobiti specijalizaciju borbenog maga u susjednoj sobi sa oltarom. Nakon što je savladala još nekoliko soba puna zamki i neprijatelja, vaša nepobjediva armada će se morati boriti sa stvorenjem zvanim užas vještičarenja. On nije apsolutno ništa strašno, pa kada se nosite s njim, hrabro zaronite u jezero i spremite se da se nađete u jazbini vukodlaka.

Doći će do male bitke sa čupavim neprijateljima, nakon koje ćete moći postići publiku s vođom vukodlaka. I opet, igra vam daje slobodu da odaberete stranu za koju se morate boriti. Odlučivši podržati vukodlake, vi ćete u društvu očnjaka otići u logor vilenjaka i tamo organizirati masovni genocid. Ako podržavate vilenjake, vaša grupa će morati ozbiljno smanjiti broj vukova koji mijenjaju oblik. Pa, najprofitabilnije rješenje bi bila opcija uklanjanja čini od dugotrajnih stanovnika šume. Da biste to učinili, morat ćete dovesti Zathriana u jazbinu i snažno ga uvjeriti da učini dobro djelo. Nakon toga se vratite u vilenjački logor (ako ga niste posjekli na strani vukodlaka) i od Zathrianove nasljednice Lanae obećajte da će vam pomoći u posljednjoj bitci, koja je već na korak.

Ali prije nego što uđete u njega, morate otići u dvorac Radcliffe, gdje Earl Eamon odlučuje održati opći sastanak na kojem će izabrati vrhovnog vladara. Međutim, sve glavne radnje odvijat će se u Denerimu, gdje ćete se preseliti nakon razgovora sa Lordom Radcliffeom.

Denerim

U razgovoru sa Loghainom, toplo preporučujem da odaberete najlojalnije i najjednostavnije fraze, i što je najvažnije, nemojte spominjati Alistaira u razgovoru ako ste željni da ga stavite na tron. Nakon što završite dijalog, možete bezbedno otići u kancelariju Earla Eamona u kojoj će vam kraljičina sobarica reći da je njenu ljubavnicu oteo Earl Howe i da se drži u vili protiv njene volje. Krenite u spasilačku ekspediciju da spasite Njeno Veličanstvo iz vile Earla Denerima. Na putu do imanja će vas napasti lokalni pankeri, pa budite spremni na ovakav razvoj događaja. Kada dođete do kuće, shvatit ćete da nećete moći provaliti kroz ulazna vrata, pa, slijedeći savjet sobarice, obiđite stražnji ulaz, boreći se usput sa grupom stražara. Nadalje, možete pričekati dok kraljičina sobarica ne odvrati pažnju čuvara sa stražnjeg ulaza, ili možete drsko provaliti tamo i pokositi sve. Istina, u vili toplo preporučujem da hodate maskirani. Inače će obilazak imanja biti previše krvav. Došavši do kraljičine sobe, ispostavilo se da je na vrata stavljen magični pečat koji je sprečava da ode. Sada idite u Howeovu sobu, gdje možete doći do zanimljivih dokumenata pohranjenih u škrinji i pokušati provaliti u riznicu koja se nalazi u blizini. Iz ureda se spustite pravo u podrum, gdje ćete se suočiti s stražarom nos na nos. Međutim, ne morate se upuštati u bitku, jer će ga okretni zatvorenik brzo zadaviti i presvući se u trofejnu uniformu. Od ovog trenutka, maska ​​prestaje da deluje i nemate izbora nego da se borite sa svakim od protivnika koje sretnete. Takođe, nemojte se ustručavati da usput oslobodite zatvorenike iz zatočeništva. Uskoro ćete se sresti sa Earlom Howeom. Sam Howe ne predstavlja ozbiljnu opasnost, ali s dva mađioničara morat ćete se malo popetljati. Pošto ste se obračunali s njim, vratite se u kraljičinu sobu i izvedite je van. Međutim, tamo će vas već čekati Loghainovi ljudi koji će vam ponuditi da se predate.

Ako ste odabrali ovu opciju za sebe, budite spremni na prisilno puštanje heroja iz tamnice (sam ili uz pomoć odanih saradnika). U društvu drugova, moraćete samo da probijete obezbeđenje tvrđave i dođete do ćelije u kojoj glavni lik. Obrnuto je potpuno isto. Opcija samootpuštanja je elegantnija. Prvo morate namamiti stražara u svoju ćeliju i tamo preuzeti željene ključeve. Zatim prvo dođite do sanduka sa svojom opremom, a zatim do manekena sa uniformom stražara. Sada morate dobiti lozinku. Ovo nije nimalo teško učiniti ako imate vještinu džeparoša. Samo ukradite list lozinke iz džepa jednog od čuvara. Ako nemate takve talente, onda nakon sastanka s pukovnikom i razgovora s dvojicom regruta, otiđite do intendanta i zaprijetite mu problemima s pukovnikom, nakon čega će vam dati oštrice. Nakon što ponovo razgovarate s pukovnikom i odgovorite na njegovo pitanje: "Bez discipline", idite do izlaza, gdje ćete saznati lozinku od jednog od stražara - "Zec". Sada idite do Eamonove vile.

Ako se ne želite predati, morat ćete se boriti protiv Loghainovih ljudi, a zatim otići u Eamonovu vilu i razgovarati s njim i kraljicom, od kojih možete dobiti podršku u predstojećem vijeću.

Vrijeme je da posjetite Elifian District, ali prije toga posjetite lokalnu tavernu i razgovarajte s ranije oslobođenim zarobljenicima.

Elifian District

Nakon što saznate da su vilenjaci bolesni od kuge, idite na glavni trg, gdje ćete sresti lika po imenu Shianni. Od nje ćete saznati o postojanju sumnjive bolnice, iza čijih se zidova događaju čudne stvari. Nakon što smo sa stražnjih vrata ušli u ovu ustanovu, prethodno ubili stražara, pregledavamo prostorije bolnice i tamo nalazimo pismo. Nakon toga biramo Svježi zrak, raspršivši tamo nekoliko protivnika, i opet razgovaramo sa Shiannijem. Sada te šalje u kuću blizu bolnice. Prođite kroz ovu zgradu, obarajući malu grupu vojnika, a zatim idite do skladišta. Tamo ćete sresti drugog vilenjaka po imenu Devera, kojeg je bolje uvjeriti da je borba s vama uzaludna. Krećući se naprijed s njim i usput ubijajući malog prevara, doći ćete do glavnog negativca lokalne poplave Caladriusa. Ne morate se uopće boriti s njim, ali jednostavno se možete dogovoriti oko dogovora u kojem će vam on dati prljavštinu na Loghainu, a vi ćete ga pustiti da ode. Međutim, odabirom nasilnog rješenja problema, ionako ćete dobiti ono što želite, pogotovo jer ovaj mini-bos nije baš težak. Nakon što izađete iz sobe i razgovarate sa Shiannijem, idite na sastanak zemalja.

Skupština zemljišta

Tokom debate, nemojte iznevjeriti Loghaina i odbiti njegove napade na vas. Također, ne zaboravite spomenuti prijetnju koju predstavlja mrak. Ako ste unaprijed osigurali podršku pravih saveznika pred vijećem, onda ne biste trebali imati velikih problema. Shvativši da je izgubio izbore, vaš protivnik će postati bijesan i izvesti pokušaj državnog udara. Zaustavite ovaj poduhvat u korenu, nakon čega ćete morati da se upustite u borbu jedan na jedan sa Loghainom. Zadatak nije lak, jer je vaš protivnik vješt borac sa dobrim oklopom. Mađioničar je najpogodniji za ulogu dueliste s njim, zahvaljujući svojoj sposobnosti da koristi paralizirajuću magiju. Borcima će biti teško, ali će im pomoći veliki broj ljekovitih napitaka. Nakon što ste rekvirirali svog protivnika, možete odabrati jednu od tri opcije - ubiti ga, poštedjeti ga ili ga poštedjeti i pretvoriti u "Sive stražare". U zavisnosti od donesene odluke, igra će vam pružiti različite opcije za podelu trona, među kojima možete izabrati bilo koju koju želite. Dakle, kraljevstvo je ujedinjeno, vrijeme je da uđemo u posljednju bitku!

finalna bitka

Za početak, idite do poznatog Redcliffea, koji su već napali pripadnici Arhidemona. Svi preživjeli sklonili su se u zamak, gdje zapravo treba ići. Šetnja do imanja će biti laka, jer na putu nećete sresti ozbiljnije protivnike. Osim ako izgubljeni ogar greškom ne zaluta u dvorište zamka i to će biti njegova fatalna greška. Provalivši u zamak, razgovarajte s Eamonom i Riordanom i saznajte od njih da je Arhidemonova vojska odlučila zadati glavni udar na Denerim, pa će se cijela poštena četa morati vratiti nazad. Riordan će vas također obavijestiti da samo “Sivi čuvar” može savladati glavnog protivnika, i to po cijenu svog života. Ne žurite da se nervirate! U razgovoru sa Morrigan saznaćete da imate šansu da preživite poslednju bitku ako od vas "pomognete" šarmantnoj veštici da zatrudni. Ako igrate ženski lik, tada će Alistaira ili Loghaina morati nagovoriti na ovu proceduru. Međutim, možete odbiti ovu primamljivu ponudu. U ovom slučaju, vaš heroj će umrijeti na kraju igre, a iznervirana Morrigan će odmah napustiti vaš tim. Nakon što ste ujutro otišli u Denerim i posjekli sve prolaznike u njegovoj blizini, idite na razgovor s Riordanom. Ovdje ćete, osim zadatka pronaći i uništiti dva neprijateljska generala u društvu 3 saradnika, dobiti i pristup snagama koje su vam obećane kao podrška u finalnoj borbi tokom igre. Koje će armije biti na raspolaganju zavisi od ranije donesenih odluka. Možete ih koristiti za jednu jedinicu na svakoj lokacija za igranje, pa ih štedljivo i isplativo raspolagati.

Za početak, idite u potragu za prvim generalom u elvenage, gdje ćete se sastati sa Shiannom, koja će izvijestiti da će barikade propasti. Pođite u pomoć braniocima područja i uništite sve male premetačine iza barikada, ali vodite računa o generalu koji je ostao sam, okružujući ga sa svih strana. Za ovaj zadatak, neka vrsta vojske specijalizirane za blisku borbu je dobro prikladna (Radcliffeova vojska ili vukodlaki će biti pravi). Sada idite na tržni trg, gdje, okružen odanim ogrovima, čeka drugi galantni general. Princip njegovog eliminacije je potpuno isti, tako da ne biste trebali imati nikakvih problema.

Nakon što ste se pozabavili ovim slatkim parom, idite do kvarta palače, gdje će nakon gledanja videa postati jasno da vaš put leži u Zmajevoj tvrđavi. Na putu do njega, ima smisla poslati još jednu vojsku naprijed da pomogne u obračunu s odredima raznih zlih duhova. Istina, prije napada na tvrđavu, morat ćete odbiti valovite napade neprijatelja sa kapija Denerima. Nakon toga možete sigurno provaliti u tvrđavu. Na njenom prvom spratu čeka vas samo mala prevara koju je lako istrijebiti iz daljine, ali na drugom ćete morati malo da se popetljate, jer se tu gužvaju ozbiljniji rivali. Mada, nema smisla posebno se fokusirati na njih - tokom igre ste morali da učestvujete u više teške bitke. Konačno, idite na krov i duboko udahnite dok se suočavate s konačnim obračunom s glavnim negativcem igre, zmajem Arhdemonom.

Archdemon

Kada se borite s njim, slobodno koristite svoje najbolje moći (magove, goleme ili vilenjake). Pažljivo pratite njegove pokrete. Čim odluči da udahne vatru ili ustane - pokušajte da imate vremena da izvedete svoje ljude iz pogođenog područja. Kada mu nivo života padne ispod 50%, on će u ogromnim količinama pozivati ​​svoje poslušnike u pomoć, a posljednjim dahom od njih će praviti hodajuće bombe koje će eksplodirati nesretne ljude bliske vašim saveznicima. Prije ili kasnije, ipak će mu ponestati snage, pa će pasti mrtav na zemlju.

Dakle, završili ste igru ​​i nadam se da vam je ovaj opis pomogao u tome.

Zadatak u igri dragon age Poreklo "Dead Castle" je neprolazan test za mnoge igrače. Neki ne znaju šta da rade tokom avanture, drugi propuštaju ovu misiju, a treći pate od greške. Ovaj članak pruža sveobuhvatne informacije o ovu potragu sa opisom svih problema i misterija.

Kako prihvatiti zadatak

Prije svega, treba napomenuti da je zadatak u Dragon-u Age Origins Dvorac mrtvih je često zanemaren od strane igrača, jer se može pokupiti samo na skrivenoj lokaciji u Dubokim cestama. Ovo područje se zove Mrtvi rovovi i prepoznatljiv je po tome što se ne otvara odmah. Ulaz u njega postaje dostupan igraču tek nakon što Ortan uspije pronaći Brankin dnevnik u teigu. Ovaj predmet se može smatrati ključem zadatka, jer bez njega neće biti moguće ni pokušati završiti misiju. Nagrada za dovršavanje će biti Legion of the Dead Full Armor sa , koji pruža dobru zaštitu. Može se nositi na glavnom liku ili pokloniti nekom od saradnika.

Početak potrage

Misija u Dragon Age Origins "Dead Castle" se aktivira automatski nakon pronalaska dnevnika. Igrač se treba pripremiti za pogubljenje, jer je skrivena lokacija prepuna ogromnog broja protivnika. Da bi izvršio zadatak, korisnik će morati potražiti četiri komada oklopa Legije mrtvih, koji će kasnije postati nagrada. Treba napomenuti da je nagrada prilično simbolična, jer se vojnici ovog odreda još uvijek bore protiv stvorenja tame u tvrđavi Bonammar. Prva stvar koju treba potražiti će biti čizme. Da biste ih dobili, morat ćete pomoći Legiji u borbi s neprijateljima na ulazu u nekadašnje uporište patuljaka. Onda bi trebalo da prođete kroz tunel od kapije. Odmah na izlazu možete vidjeti veliki sarkofag, au njemu će se nalaziti prvi komad oklopa. U tvrđavi se preporučuje da budete izuzetno oprezni i ne zaboravite stalno koristiti funkciju spremanja. U misiji "Dead Castle" u Dragon Age Origins, prolaz je prepun raznih neugodnih iznenađenja.

Nastavak potrage

Nakon što nabavi čizme, igrač će morati pronaći još tri predmeta kako bi dovršio zadatak Dead Castle u Dragon Age Origins. Igrač može pronaći rukavice u prostoriji u kojoj se nalazi statua gnoma, ali se preporučuje da se kreće pažljivo. Kip diše vatru ako stanete na ploču s aktiviranom zamkom. Plamen oduzima mnogo zdravlja i zato je bolje prvo poslati najjačeg saveznika. Prsni oklop je također skriven u sarkofagu, ali na drugoj lokaciji. Čuvaju ga kosturi i njime komanduje emisar hurloka. Ne bi trebalo biti problema sa čišćenjem lokacije, jer će se igrač mnogo puta susresti sa stvorenjima tame prije ovog zadatka. Posljednja stavka će biti kaciga, koju je najlakše pronaći. Igrač samo treba da ode u svetište Legije, ode do oltara i pokupi pravu stvar. Niko je ne čuva, ali poteškoće na zadatku tu ne prestaju. Četiri stavke će otvoriti pristup novoj lokaciji, koja će biti naznačena u ličnom kodeksu.

boss fight

Vodič za prolazak "Mrtvog zamka" u Dragon Age Origins bi trebao pripremiti korisnika za glavni test. Sva četiri dijela oklopa sastavljena su kako bi se otvorio put do zatvorene lokacije u bivšoj tvrđavi patuljaka. Igračima je dovoljno da stignu do centra tunela, koji vodi do materice - glavnog neprijatelja u Bonammaru, a zatim pokupe posljednji komad oklopa Legije mrtvih. To je amblem kaste, možete ga jednostavno podići, rasporediti i otići. Ako želite da se testirate na snagu, onda se možete boriti protiv šefa, ali prvo morate potražiti ključ. On otključava kapiju na teritoriju na kojoj se stvorenje nalazi. Željeni predmet nalazi se u najjužnijoj prostoriji, nedaleko od legionarskog oltara. Borba ne bi trebala biti previše teška ako se svi vaši drugovi pravilno koriste. Za pobjedu možete dobiti dobre predmete i malu količinu zlata, što nikada nije suvišno u igri.

Završetak zadatka

Potpuni set oklopa Legije mrtvih u misiji Dead Castle u igri Dragon Age Origins je potreban za dovršetak misije. Igrač će morati ponovo da ode već obučen u nove stvari u sobu u kojoj je korisnik prethodno pronašao kacigu. Na oltaru će biti relikvija koja se može aktivirati samo dok nosite oklop. Akcija će dovesti do pojave misteriozne sjene protiv koje ćete se morati boriti. Neće biti nagrada za pobjedu, ali je potrebna akcija da bi se izvršio zadatak. U kodeksu će se pojaviti odgovarajući zapis o pobjedi. Nakon toga možete otići u Diamond Halls. Prethodno, igrač ne smije zaboraviti dati amblem mrtve kaste Čuvarima. Dalje u desnom krilu Dijamantskih dvorana nalazit će se knjiga sjećanja na koju morate kliknuti. Tek tada će zadatak biti završen i označen kao završen u dnevniku. Put neće biti kratak, ali nagrada je vrijedna toga, plus putovanje kroz tvrđavu Bonammar otvorit će nove stranice u historiji patuljaka.

Moguće greške

Problem sa potragom Dead Castle daleko je od novog za igrače, mnogi korisnici su se s njim susreli. Greška leži u činjenici da posljednji sarkofag, gdje je sakriven grb kaste mrtvih, nije aktivan nakon što su prikupljena četiri komada oklopa. Ako ne prikupite kompletan set, nećete moći proći zadatke. Nažalost, ne postoji optimalno rješenje za ovaj problem. Kao što je gore spomenuto, bolje je da igrači u Dead Moats često štede. Vraćanje na starije datoteke može pomoći u ovoj situaciji. U početku biste trebali pokušati izaći s lokacije, spremiti i zatvoriti igru. Sljedeći put kada uđete, možete otkriti da je greška isparila i možete komunicirati sa sarkofagom. Ova metoda je najefikasnija, ali ako se ništa nije dogodilo, ne biste trebali biti uznemireni. Kompletan set Legije mrtvih možete dobiti u dodatku za buđenje.

Djetetu ne treba dobar otac. Treba mu dobar učitelj. I čoveku - dobar prijatelj. A žena je voljena osoba. I općenito, hajde da pričamo bolje o šavovima-trakama.

Arkadij i Boris Strugacki, "Daleka duga"

Miru Fereldena prijeti više nego samo Blight. Stotine ološa svih pruga podigle su glave čekajući smak svijeta. Možemo im se i pridružiti i kazniti nitkove. Da ne biste propustili nijednu priliku, sastavili smo listu dodatne zadatke koji još nisu obrađeni na našim stranicama.

  • Ostagar i divljina - početak priče
  • Lothering - živi mrtvaci grad
  • Krug mađioničara - magijske tajne
  • Redcliffe - univerzalna privlačnost
  • Sklonište - klasično uskršnje jaje
  • Brecilijanska šuma - tragovi korupcije
  • Orzammar - lopovi i njihov plijen
  • Denerim Quest Series
  • Cehovi - Pronađite sve
  • Sheila - sirova ljepota

Počnimo s pozadinskim pričama naših heroja. U svakom slučaju, moći ćemo obaviti nekoliko dodatnih zadataka, ali oni nisu teški - trening. Možete ih čak i preskočiti i požuriti pravo u Ostagar. Međutim, mukotrpno istraživanje početnih teritorija neće vam donijeti samo novac, iskustvo i nešto opreme. Na samom početku, kada je junak vrlo mlad i neiskusan, možete naučiti mnogo zanimljivih stvari o svijetu, koje kasnije nećete moći shvatiti. Stoga vam savjetujemo da pogledate u sve kutove, barem na početku.

Svaka pozadina će vam donijeti nešto korisno, olakšati vam put. Plemenita osoba će dobiti psa, Dolean - dobar naklon... jednom riječju, svakom svoje. Ali postoji jedan heroj koji će na početku biti mnogo lakši od ostalih. to plemeniti patuljak odlazi sa Duncanom, zveckajući više od dvadeset zlatnika u džepu! Pa, idemo za njima.

Ostagar i divlje zemlje

bolestan pas

Dwarven Politics

Razgovarajte sa odgajivačnicom u kampu, i on će vam pričati o bolesnom mabariju, koji je progutao ukaljanu krv. Da biste ga izliječili, potreban vam je poseban cvijet koji raste u divljim krajevima Korčara. Prema zapletu, još uvijek morate ići tamo, pa se slobodno složite. Pogledajte u ruševine nekoliko metara od mjesta gdje ćete sresti ranjenog vojnika. Izliječeni pas će vam se pridružiti nakon Ostagarske bitke ako još nemate kućnog ljubimca.

Hungry Prisoner

Nesretni vojnik visi u kavezu u logoru. On ne samo da nije pušten, nego ni hranjen. Jadnik će vas zamoliti da mu donesete hranu. Prije davanja pristanka i hrane, pitajte zatvorenika zašto je zatvoren. Na kraju priče možete tražiti ključ od škrinje mađioničara od zatvorenika. Hranu se može dobiti od čuvara uvjeravanjem ili podmićivanjem. A škrinja će se otvoriti tek po povratku iz divljih krajeva, kada ga umireni napusti.

Mač

Možete prevariti glasnika Peaka da dobije dobar mač. Ali prvo, dječak mora biti uhvaćen - pronađite ga sa pepelnim ratnicima, a zatim potrčajte za njim.

Missionary Chest

Nedaleko od granice divljih krajeva, naći ćete tijelo misionara Jogbyja. Iz njega možete ukloniti pismo s nagoveštajima - gdje pronaći blago. Potražite sanduk na jugu karte.

Chasing tracks

Na zapadu divljine nalazi se napušteni parking i škrinja u kojoj se nalazi magazin. Pročitajte ga i pratite oznaku koja se pojavljuje. Lanac takvih tragova dovest će vas do blaga.

posljednja volja

Pas igra ulogu psihoanalitičara

Profesor spava - učenici su srećni

Usred pustoši, naići ćete na leš Rigbyja. Testament opisuje gdje su njegove stvari skrivene: u napuštenom logoru zapadno od tijela. Nakon što ste iskopali škrinju, možete je otvoriti ili odnijeti udovici Jetti. Ona te čeka u crkvi Radcliffe.

Ash Demon

Na lešu vojnika, nedaleko od izaslanika Harloka, leži vreća pepela i plahta s lokalnom legendom. Legenda je istinita, a izlivanjem pepela na gomilu kamenja severozapadno od mosta, prizvaćete Gazarata, "narandžastog" demona gneva. Pobjednike čekaju dobri trofeji.

Lothering

Napravite tri obloge/zamke/boce otrova

Zadaci su istog tipa, preuzeti su od Miriam, Allison i Barlina. Nema ništa komplicirano, potrebne su samo odgovarajuće vještine i komponente koje se kupuju od Barlina i skupljaju na mapi.

Deceased Templar

Na ulazu u lokaciju nakon bitke sa razbojnicima, naći ćete leš templara. Stvari iz njega treba odnijeti Ser Donallu u crkvu.

napomena: u istoj crkvi, trebali biste otkriti Sir Brianu da ste sivi stražar i zatražiti pomoć. On će vam dati ključ od ormarića za obloge.

Propovjednički odbor

Ako ispunite sva četiri zadatka iz lokalnog propovjedničkog odbora, dobit ćete dobar mač kao nagradu.

Krug magova

poziv

Na prvom spratu kule, u biblioteci, možete izvesti nekoliko vežbi prizivanja. Da biste to učinili, pronađite dvije polovine knjige: u biblioteci i pored stepenica na sljedeći kat. Izvršite sva tri rituala i zadatak će biti završen. Ali to nije sve. Ponovite sva tri rituala zaredom i aktivirajte četvrti prizivajući plamen - nalazi se u prostoriji u kojoj je bila druga polovina knjige. Stvorenje će se pojaviti i brzo nestati. Može se opljačkati dobijanjem bilješke. Ali to nije sve! Na propovjedničkoj tabli kasnije možete preuzeti zadatak koji govori o putnicima koji nestaju. Ispostavilo se da je demon kojeg smo pozvali odlučio da profitira. Ubijamo ga, oduzimamo trofeje, obavještavamo propovjednika i odlazimo da napunimo grižnju savjesti pivom.

Glavna junakinja celom svojom pojavom jasno daje do znanja kakva želi da bude sivi stražar i spasiti svijet

Očigledno, ovo je jedini način na koji nas Ogren sve vidi...

Guardian of the Limit

Kakvo stanište mađioničara radi bez tajni? Definitivno ga imamo u našoj kuli. Da biste otkrili, morate pronaći nekoliko studentskih bilješki: par u studentskim sobama, drugi u biblioteci, dvije su pored Owaina i magičara krvi, i konačno, jedna će biti u glavnoj dvorani. Sada aktivirajte tri statue u velikoj dvorani - statuu sa zdjelom, sa podignutim mačem, spuštenim mačem - i statuu sa kopljem (nalazi se u drugoj prostoriji, na sredini poda). Spustite se na prvi sprat, idite do mjesta gdje ste upoznali Wynn i pokušajte ući u podrum. Ubijte čuvara i pokupite sjajan mač koji će vam pomoći, na primjer, da pobijedite Flemetha.

Jenny's Casket

U uredu glavnog čarobnjaka naći ćete ne samo Flemethov grimoar, već i škrinju. Može se isporučiti u kuću u tržišnoj četvrti Denerim u blizini zanimljivosti Thedasa. Osim, naravno, ako niste pokupili bilješku o Crvenoj Jenny nakon susreta sa Zevranom. Kao nagradu ćete dobiti novac, ali nema informacija o ovoj misterioznoj kutiji.

Enchanted Templar

Na četvrtom spratu ćete sresti templara opsednutog demonom žudnje. Ako ih napadnete, dobit ćete neke dobre trofeje, ali ako ih pustite, najvjerovatnije ih više nećete vidjeti, ali mala je šansa da ih sretnete na mapi iznad planine leševa: demoni će zadovoljiti njihove neutoljive gladi. Ovdje ne mogu izbjeći represalije!

redcliffe

Okupljanje trupa

Bann Tegan nam daje priča misija(sa kojima je povezano nekoliko dodatnih): pripremiti selo za opsadu. Da biste to učinili, morate razgovarati s Perthom i Murdochom. Prvi će vas zamoliti da mu donesete amajlije. Primit ćemo ih od majke u mjesnoj crkvi. Osim toga, u radnji možete pronaći gomilu buradi nafte. Perthu također treba reći o njima.

Murdoch će tražiti da dovedu više ratnika i nabavite oružje za njih. Redove "dobrovoljaca" može popuniti patuljak Dwinn, ako ga dobro nagovorite. Nekoliko regruta će nam donijeti lokalnu kafanu. Prije svega, ovo je sumnjiv vilenjak za stolom. Vaši pljačkaši će vam pomoći da otkrijete njegovu špijunsku suštinu. Sam gostioničar, Lloyd, će krenuti za vilenjakom, moraće da prijeti. Ali bolje je prvo pitati konobaricu Bellu i muškarce u kafani o njihovim životima. Možete obećati da ćete pomoći konobarici, a za branioce možete pregovarati o besplatnom pivu od Lloyda. Od kovača se može izmoliti oružje, obećavajući mu da će spasiti svoju kćer.

Mor je došao u jednu plemićku porodicu

Spektakularno osvetljenje čini Stan još ubedljivijim

Kovačeva ćerka

Naći ćete ga u dvorcu, u malom spremištu u prizemlju.

skriveni dečko

Caitlin stoji u crkvi i traži da joj pronađe nestalog brata. Sakrio se u orman kod kuće. Nakon pitanja dječaka, saznajemo za porodični mač, koji se može i prisvojiti i vratiti.

Demon

Ako igrate kao mađioničar, možete samostalno ući u sjenu kako biste oslobodili Eamonovog sina. Demon će ponuditi dogovor. Možete dobiti dodatni poen spelovanja, specijalizaciju krvnog maga, "zabranjeno zadovoljstvo" sa demonom... Imajte na umu - izbor će uticati na kraj priče.

azil

U samom selu, kao ni u hramu, nema dodatnih zadataka (osim da se kao takva smatra dostavljanje svitaka u crkvu Denerim), ali postoji zabavno „uskršnje jaje“, koje se već može smatrati klasik igara uloga. Nakon završetka misije priče, vratite se u selo i idite na lokalno groblje. Epitafi će vam se sigurno svidjeti. Evo samo neke od njih:

    Cheryl nije ovdje. Kremirana je.

    "Mogu i ja sjekiru" - Jim, gutač mačeva.

    Multiplayer s ljubavlju.

    Pra-pra-pradjed Gygax.

Da biste igrali kao Sheila, morate preuzeti poseban modul Stone Guardian. Hajde da bolje upoznamo ovu opasnu devojku.

Pokloni za Sheila
Poklon Gdje tražiti
Veličanstveni ametist Dusty City of Orzammar, Alimar Market
Veličanstveni dijamant Orzammar Commons, Trader Garin
Magnificent Emerald Orzammar Commons, Figorina prodavnica
Veličanstveni safir Orzammar Commons, Trader Legnar
Veličanstveni Malahit Kružna kula, intendant
Veličanstveni nar Denerim Market District, Wonders of Thedas
Magnificent Ruby Elfinage, Alarita shop
Magnificent Jade Podrum kuće u Honnleathu
Magnificent Topaz Frost Mountains, Trader Faryn

Sheila je bivši gnom koji je postao golem. Uspijeva da spoji ženstvenost (na primjer, želi da šije crvene cipele) i glumljenu grubost ("Hajde da smrskamo par glava"). Općenito, šale o "hermafroditizmu" golema su možda i najzanimljivije u cijeloj igri. Inače, mrzi sve ptice bez izuzetka, na šta stalno podsjeća („Ne vjerujem u Stvoritelja. Uostalom, razumno biće nikada neće stvoriti ptice! O čemu je on razmišljao?!“).

U borbi, Sheila je pravi svestrani igrač. Ona može biti hit-boy, strijelac, kontrolor, pa čak i podrška. U posljednjoj inkarnaciji (grana regala) je najefikasniji. Gotovo je nemoguće uništiti grupu golema u stavu, iscjelitelja, mađioničara i ratnika s dvoručnim oružjem. Postoji samo jedna neugodnost: kretanje našeg talismana traje neko vrijeme.

Kao što vidite iz tabele, za nju ne postoje posebni pokloni, ali joj lako možete ugoditi tako što ćete je prvi put obući u kristale.

Lična potraga povezano s oporavkom memorije. Sheila je radoznala da zna ko je bila prije nego što je postala golem. Potraga se može dobiti nakon razgovora sa Perfect Karidin, prema priči. Da biste to dovršili, idite na Kadash teig koji se pojavio na mapi dubokih staza. Prođite kroz teig do kipa heroine.

Forest Brecilian

ugrizena supruga

U Dalish kampu, razgovarajte sa Atrasom. Njegovu ženu ugrizli su vukodlaci i svi kažu da je mrtva, ali on ne vjeruje. Danaila će vas čekati kod sjevernog ulaza u istočna šuma. Spasiti je, nažalost, neće uspjeti.

gvozdena kora

Oružar Varathorn će vas zamoliti da mu donesete rijetku koru željeznog drveta, koju lokalni majstori koriste za izradu veličanstvene opreme. Kora se može otkinuti sa oborenog drveta u blizini sjevernog prolaza do istočne šume. Kao nagradu, majstor može dobiti luk, oklop (ili oboje, ako insistirate), ili amajliju, ako se svega odreknete.

Zaljubljeni vilenjak

Poslednja porodična fotografija. Vrlo brzo većina njih neće biti živa - izdajnici su gori od prljavštine...

Očigledno ne samo ženski likovi kopirano od popularnih ljudi... A Eddie Murphy nije samo dao glas magarcu iz Shreka

bolesna žuč

U logoru je starateljica Galije Elora imala nesreću: jedan od njenih štićenika je bolestan. Možete, koristeći preživljavanje, otkriti što je razlog, ili možete uvjeriti njegovatelja da je životinja neizlječiva.

ugrizeni vilenjak

U središtu zapadnog dijela šume, nedaleko od ogrova, leži ranjeni Deygan. Može se odvesti u logor, izliječiti, opljačkati, napustiti ili ubiti. Bogatstvo izbora – nije li to ono što želimo od dobra igra uloga?

napomena: ako prvo opljačkate vilenjaka, a zatim ga pošaljete u logor, onda on može vratiti stvari i obnoviti odnose.

smrtni san

Južno od Velikog hrasta nalazi se napušten, ali vrlo ugodan kamp, ​​u koji se vuče na odmor... Probudivši se, jedan ili više članova vašeg odreda krenut će u borbu sa sjenom koja je stvorila iluziju. Porazite demona i preispitajte "udobno" zaustavljanje.

zanimljivo je: nakon što završite misiju priče u šumi, idite u kamp i razgovarajte s Lelianom. Ona će vam pustiti pjesmu iz glavnog menija igre.

Orzammar

Izgubljeni sin

Priča je gotova. Junak stoji na putu i zamišljeno gleda u zalazak sunca... Ali rano mu je da se odmori!

U zajedničkim salama naići ćemo na Fildu. Njen sin je otišao na duboke staze i nije se vratio. Ruku ćemo pronaći u teig Ortanu, povezan je sa zapletom - nemojte ga propustiti.

Crkva

Burkel želi otvoriti crkvu u Orzammaru. Možete mu pomoći u tome tako što ćete uvjeriti hroničara (u dvorani čuvara) da da dozvolu. Dobićete oskudnu nagradu, ali ova crkva će imati odlučujući uticaj na sudbinu sveta. I ne najbolji...

Patuljak Mage

Dagna zaista želi da uđe u krug mađioničara. Moguće je, tako što ćete reći njenom ocu Jannaru o planovima svoje kćeri, spriječiti je, ili možete pomoći razgovorom sa prvim čarobnjakom, ako je on, naravno, živ. Za nagradu ćemo dobiti dobru runu ili lirijum. Osim toga, Dagna će postati izvanredan naučnik.

Naga Search

Svi njegovi ljubimci pobjegli su od batinaša Bemora. Nage se moraju tražiti u Zajedničkim salama, ukupno ih je pet. Za svaku zvijer dobivamo 25 srebrnjaka. A ako nakon toga razgovarate s Lelianom, onda ona priznaje da zaista želi takvu životinju za sebe. Možete ga dobiti u Dust Townu od praznog patuljka za skromnu naknadu. Sada će ovaj "jež" živjeti s vama u kampu.

Reket

Nakon što dobijete prvi zadatak od bilo kojeg od kandidata za tron ​​i napustite Dijamantske dvorane, vidjet ćete kako lokalni razbojnici prijete trgovcu Figoru. Ako ih pratite u prodavnici, možete pomoći trgovcu. Ako mirno riješite stvar, on će vam se zahvaliti i ostati trgovati, a ako ubijete razbojnike, onda će vas... izgrditi i pobjeći.

Borbe bez pravila

Na zapadu Dvorana suđenja, u maloj prostoriji, nalazi se oružar koji će ponuditi učešće u bitkama. Nagrada za svaku bitku je sitna, ali prsten koji dobijete nakon četiri pobjede nije loš za krvne magove.

neželjeno dete

U Prašnjavom gradu možete pronaći nesretnog gnoma koji je izbačen iz porodice jer je od nedodirljivog rodila sina. Možete je natjerati da se riješi sina, kako to žele njeni rođaci, ili možete uvjeriti potonje da nisu u pravu i obnoviti porodicu.

zmaj u prestonoj sobi

Ovako trebate staviti dva lika u tronsku sobu da biste pozvali zmaja

Ako su praznine gotove, ali morate nešto reći, ispada ovako

Arhitektura gnomova ponekad iznenađuje. Nakon proučavanja natpisa na tronu, dobićemo bilješku u kodeksu. Sada morate pravilno pozicionirati članove odreda: jednog u "svlačionici" na trgu u centru hodnika, a druga dva u samoj prestonoj sali, u njenom jugozapadnom dijelu, na dugmadima koja izgledaju kao kraj strele. Ponovo kliknemo na tron ​​sa zadnjim likom i upoznajemo se sa lokalnim zatvorenikom.

Lopovi

Prolazeći pored kraljeve riznice, naići ćete na grupu lopova koji su pokušavali da iskopaju tunel. Pozabavite se njima i dobijete zasluženu nagradu od čuvara koji je dotrčao na buku.

Otrov

U jednoj od odaja za plemstvo, srešćete travara Vidrona kako stoji pored kreveta dame na samrti. Reći će vam da je otrovana i zamoliti vas da napravite protuotrov. Tada će vam dati recept, koji će biti glavna nagrada.

ukradena knjiga

Hroničarev pomoćnik u Dvoranama čuvara želi da pronađemo vrijednu knjigu koja je nedavno ukradena. Trickster živi u Dust Cityju. Pregovori sa lopovom će zastati... Ali cedulja pokupljena sa leša odvešće nas do razbojnika, koji tomu upravo nose do ograde u sudnicama. Nakon bitke, knjiga se može ili prodati u istu ogradu ili vratiti čuvarima.

Nestali pedigre

Patuljak Orta vjeruje da dolazi iz plemićke kuće Ortan, ali to je loša sreća: podaci o porodičnom stablu nestali su u istoimenom teigu. Barem ih nije našla u Dvoranama Čuvara, što je značilo da ih nije bilo nigdje drugdje. Zapisi zaista leže u centru teiga, nedaleko od pećine Ruka.

Spisak golema

U sobi sa Nakovnjem praznine nalazi se tabela u kojoj su navedeni svi koji su postali golemi. Imena se mogu kopirati i odnijeti kroničaru.

Blago lutalica

Pronađite četiri gomile kamenja na Caridinovom prelazu:

    Na zapadnom izlazu na kartu.

    Jugozapadno od mosta.

    Nedaleko od raskrsnice tri puta.

    Istočno od Pećine Dubokog lovca.

Naš ljubimac naga po imenu Šmoplez. Izgleda da se dobro slažu sa psom.

Nakon toga, na mapi će se pojaviti oznaka s kešom skitnice.

Legion Honor

Nakon što prikupimo sve dijelove oklopa mrtva legija, dobićemo zadatak "Dead Castle". Sada možemo uzeti amblem kaste mrtvih iz sarkofaga (u sobi legije u mrtvim jarcima) i odnijeti ga kroničaru. Ali prije nego što napustite hram, opremite nekoga u punom oklopu i aktivirajte relikviju legije.

Earthman Sword

U dubokim stazama možete se dočepati jednog od najboljih jednoručnih mačeva - Zemljana čast. Prvo pronađite grobnicu u Ortan teigu (jugoistočni ugao). Sada tražimo komade:

    Drška leži u Ortan teigu u vazi u pećini Ruka.

    Drška se može skinuti sa leša genlok izaslanika na prelazu Caridina (genlok vas čeka u tunelu koji ide od zapada prema jugu).

    Oštrica je uklonjena sa leša drevnog mraka u Mrtvom jarku (na mostu u centru karte).

Kada nađete sve, vratite se u grobnicu.

Skladiste

U čarter skloništu ćemo dobiti Jammerov dnevnik koji govori o blagu. Moramo pronaći tri sanduka: Jammer osobno, Kanky i Pique. Od njih dobijamo srebrni prsten za haljinu, željezni otvarač slova i ukras od nara. Ne možete uzeti ništa drugo! Ostaje da pronađemo skrovište u blizini pripitomljenog bronta i otvorimo ga.

Život čuvara

Da biste primili zadatak, dodirnite zid uspomena u Dvoranama Čuvara. Sada pronađite tri rune:

    Blizu glave rudara u Zajedničkim salama.

    U jugoistočnim pećinama Caridinovog prelaza.

    Na zapadu od centralnih prostorija u Mrtvim jarcima.

Vraćamo se na zid sjećanja po nagradu.

Torn Demon

Gnomi su čvrsti momci: ako već unište demona, onda se komadi raznose po svim zemljama: šta ako rastu zajedno? Ove komade možete sakupljati na dubokim stazama.

    Udovi na sjeverozapadu Aedukani teiga.

    Torzo i glava su na prelazu Caridina, na jugoistoku, odnosno na sjeveroistoku.

Odnosimo ga do oltara u Ortan teigu i oživljavamo demona. Imamo drugi izbor - da ga pustimo za novac ili da ga ubijemo. Ovaj put je konačno. Šta ćeš izabrati?

Denerim

Pomozite zakonu

U blizini kuće kovača Wadea je narednik Keelone. Žaliće se nadležnima i tražiti pomoć u borbi protiv kriminala. Možete djelovati i silom uvjerenja, i jednostavno silom. Ako želite visoku nagradu, slušajte šta kupac preferira.

Mračni poslovi

Pokušavam da objasnim budalu
patuljku da je nemoguće "pasti u nebo". Wynn i ja još uvijek pokušavamo doći do svijesti, a Sheila nudi... u suštini istu stvar, ali na mnogo brži način.

Eamon ima sjajan smisao za lepotu. U svim njegovim vilama se mogu naći
prava umjetnička djela

S druge strane kuće, kovačnica stoji lukavi Couldry. Samo ga pljačkaši mogu sresti. Ima dvije linije zadataka: za lopove i za provalnike. U oba reda, stealth će vam biti izuzetno korisni.

Važno je: ne zaboravite ostaviti previše uočljive pratioce u kampu za vrijeme trajanja misije.

Prije sastanka zemalja, moći ćemo izvršiti tri krađe i dvije provale. Još jedna krađa i dvije provale nakon toga. Ako vaša prikrivenost nije na vrhunskom nivou, onda će vam novac, uvjeravanje i šake pomoći u nekim zadacima.

Sect

U jednoj od staza (tamo ćete posetiti kada uništite razbojnike po nalogu crkve) naći ćete leš Ser Friedena, koji je umro pokušavajući da uništi sektu krvnih magova. Možete završiti ovo plemenito djelo - idite u napuštenu kuću (nova lokacija na mapi Denerima) i izrežite zlikovce.

Zlo

Zlo se nastanilo u sirotištu u vilenjaku, o čemu će vam pričati templar Oto. Prikupite neke tragove, uključujući ispitivanje vilenjačke djevojke koja sjedi na pragu. Nakon čišćenja skloništa, ne zaboravite vratiti amajliju vilenjaku.

Zatvorenici iz Howea

U podrumima imanja Earl Howea možete pronaći nekoliko zatvorenika odjednom.

    Sin Banna Siegharda visi na stalku u sobi za mučenje, koji će se za nagradu zalagati za vas na sastanku.

    U zatvoru je templar Irminrik poludio. Odnesite njegov prsten Banana Alfstanna.

    I veteran Reksel nije izdržao zatvor. O tome je potrebno reći propovjedniku Rozamundi.

Guild Quests

Zadaci većine cehova (propovjednički odbori, Blackstone volonteri, ubice i "zainteresirani") uglavnom se izvršavaju bez problema: na sreću, mete su označene na karti, ili je barem njihova približna lokacija opisana. Ali postoji nekoliko izuzetaka.

Ako u završnom zadatku volonteri biraš stranu oca, onda da bi došao do sina, ne moraš ići u Lothering koji će do ovog trenutka biti uništen, već jednostavno proći grad. Taoran će naići na vas u "slučajnom" susretu.

Love napominje da je jedan od zainteresovan(zadatke daje gostioničar u Denerimovom Ugrizenom plemiću), razasutim doslovno po cijelom svijetu. Pronaći ih nije lako. Evo svih mjesta:

    U logoru Dalisa, iza trgovca.

    U blizini ulaza u ruševine u brecilijanskoj šumi nalaze se tajna vrata s lijeve strane.

    AT kraljevska palača Orzammar, u neupadljivoj prostoriji na istoku palate.

    U Orzamarovom čarter skrovištu, u prostoriji desno od hodnika gdje je Jarvija pao.

    U drugom skrovištu, ovaj put u selu, pored ulaza u kuću sa krvavim oltarom.

    U kafani "Razmažena princeza" kod kule mađioničara.

    U samoj kuli, na drugom spratu, u istočnoj prostoriji.

    U vjetrenjači Redcliffea (gdje se nalazi tajni prolaz do dvorca).

    U podrumu dvorca Redcliffe, neposredno prije ulaza u dvorište.

    U Wadeovoj kovačnici u Denerimu.

    U bordelu "Pearl" (lokacija u Denerimu) u jugoistočnoj prostoriji.

    U Eamonovom imanju u Denerimu u sjeverozapadnoj prostoriji.

Osim ovih istih lica, natjerat će vas da trčite i magovi iz zajednice.

tragovi krvi

Moramo prokrvariti četiri vrata u Denerimu: dva u Trgovačkom okrugu i po jedna u Prljavim i Mračnim ulicama.

Mesta moći

Moramo aktivirati četiri mjesta moći.

    Grob u zapadnom Brecilijanu.

    Oltar u Teig Ortanu.

    Drvo u stranci Denerim.

    Stepenice na drugi sprat kule mađioničara.

Banastorovi svici

Morate pronaći pet svitaka na sljedećim adresama.

    Jugoistočna ruinirana soba na drugom spratu magovske kule.

    Sjeverozapadna soba na trećem spratu Mage Towera.

    Jugoistočna biblioteka u napuštenom hramu sa pepelom Andraše.

    Zapadna kasarna (ulaz iz centra) u napuštenom hramu sa pepelom Andraše.

    Jugoistočna soba u jazbini vukodlaka.

Ostali zadaci ne bi trebali uzrokovati poteškoće.