Az Assassin Creed egység története. Assassin's Creed Unity – ismerd fel ezer közül. Felülvizsgálat. Vélemények és vélemények az "Assassin's Creed: Unity" játékról

Nemrég fejeztem be az Asszassin cselekményét Creed Unity. Igen, igen, és megtörténik. Nem arról van szó, hogy ez olyan sokáig tart. Egyszerűen nem volt idő. Sok véleményben olvastam, hogy a cselekmény nem a legjobb, amivel ez a rész büszkélkedhet. Ezzel nem egészen értek egyet, ezért úgy döntöttem, hogy felszólalok. Ha hirtelen még mindig nem fejezte be a játékot, és nem akar spoilereket elkapni, ne olvasson tovább. Ez a szöveg egy folyamatos spoiler.

És hát mi van nálunk? Arno története egyszerű: szinte a szeme láttára ölik meg az apját, ami után a fiút Francois de la Serre beviszi a családba. A játék előrehaladtával megtudjuk, hogy ő a Templomos Lovagok feje, Arno apja pedig bérgyilkos volt. Természetesen Francois-nak van egy lánya, Eliza, aki csinos és kedves Arnaud szívének. A gyerekek felnőnek, kialakulnak köztük a kapcsolatok. De ami történik, az az, ami Arnót az asszaszinokhoz vezeti – megölik a templomosok fejét. Természetesen Arno lesz az egyetlen tanú és az első ember, akit a holttesttel együtt látnak. Azokban a napokban nem foglalkoztak a nyomozással, és Arnót azonnal a Bastille-ba dobták. Ennek a bélyegnek a használata lehangoló. Pontosan ugyanaz a cselekmény, amiben látunk A legénységés valóban ez egy nagyon általános gyakorlat.

De neki köszönhetjük, hogy a Bastille "hősies" elfoglalásának és Arno megismerkedésének az Asszaszinok Rendjével lehetünk tanúi. A börtönben találkozik Belleccel, Arno apjának régi barátjával és egy bérgyilkossal. És valójában Arno mentora lesz a testvériségben.

Bellek személyesen

Amikor láttam, hogy Arnót hogyan fogadták be a testvéri közösségbe, egy nosztalgikus könnycsepp gördült végig az arcomon. Végül a játék visszatért a gyökereihez, a testvériséghez, kedvenc második részem idejéhez. A Ubisoft beavatási ceremóniája pedig egyszerűen csodálatos volt. A küldetés, ahol az emlékezetedben futsz, az egyik legjobb a játékban. De sajnos a testvériség varázsa ezzel véget is ért. Amikor megláttam a néger testvériség egyik fejét, nem hittem a szememnek. Fekete ember? Orgyilkos? A 18. századi Franciaországban? Komolyan???? Adewale bérgyilkosként nagyon organikusan nézett ki. Egy rabszolga, aki elnyerte a szabadságot, és elment bosszút állni az elnyomókon. Ráadásul a négerek nem voltak ritkák a Karib-tenger szigetein. De Franciaországban honnan jöttek a feketék?

Aztán elkezdődött egy tipikus Assassin-történet – a bosszú története. Valamiért Arno mélyen meg van győződve arról, hogy ő a hibás örökbefogadó apja haláláért (még mindig nem értem, miért vitte el), és úgy dönt, megkeresi a gyilkost és bosszút áll. Nos, ez egy nemes cél. Ráadásul az Asszaszinok és a Templomosok, mint kiderült, fegyverszünetet kötöttek. A fejlesztők ismét úgy döntöttek, hogy megmutatják nekünk, hogy nem minden olyan egyszerű, de ismét kudarcot vallottak. Francois de la Serre pontosan az a vezető volt, aki támogatta a fegyverszünetet az asszaszinokkal. Mint kiderült, ez az ötlet nem mindenkinek tetszett. A templomosok szétszedése jól látható: megölik egymást, intrikákat terveznek, és a bérgyilkosokról valahogy kiderült, hogy teljesen az oldalon vannak, látható célpontok nélkül. Csak Arno akar bosszút állni. És ez a bosszúja tökéletesen a fegyverszünet megszegéséért felelős felkutatására esett.

A forgatókönyvírók azonnal egy újabb érdekes cselekményt adnak nekünk: Arno megtudja, hogy Eliza apja nyomdokaiba lépett, és templomos lett. Most a szerelmet nehezebb felépíteni, nos, mint egy bérgyilkosnál. De az írók úgy döntöttek, hogy nem zavarják magukat. Miért kell komoly kapcsolatokat és lelki zűrzavarokat kötni a harcoló csoportokhoz való tartozás miatt? Minden sokkal egyszerűbb: Arno és Eliza is bosszút akar állni. Ezért együtt. Bár Arnóval minden bonyolultabb, de erről majd később.

Érdekes nyomon követni a nyomozást: váratlan helyek, emberek bukkannak ránk a forradalmi Párizsban. Napóleont nagyon szerettem. Kár, hogy ebből nem sok van a játékban. És milyen csodálatos lett de Sade márki, a szadizmus megalapítója! A játék után elszaladtam, hogy elolvassam a regényeit.

Fiatal Napóleon


Egyértelmű pillantás a kecskére

A nyomozás során Arno elragadtatja magát, és megöl valakit, akit nem lett volna szabad megölni. A testvériség vezetői felháborodnak. Arno kiűzésének pillanata az Assassins-ból a szívemig lenyűgözött. Ott ültem, és nem hittem el, amit látok és hallok. Arnót azt mondják, hogy megszegte a testvériség összes szövetségét, nem emlékszik a hitvallásra, és túlságosan magával ragadja a bosszú.


Ay??? Van itt valaki jó elméjű és jó emlékezetű? Ugye a hitvallás „Semmi sem igaz. Minden megengedett"? Mi a helyzet a megengedési záradékkal? Mi a követelés? Sok bosszú? Így végül is Ezio csak azzal foglalkozott, hogy bosszút álljon a Borgia családon apja és testvérei meggyilkolása miatt. De Ezio újjáélesztette a testvériséget Olaszországban, és ezért megteheti, de Arno nem. Ezen a ponton az írók persze konkrétan összejöttek.

És mi lesz a döntőben? A vége pedig tényleg nagyon jó. Nekem személy szerint tetszett az ötlet, hogy a templomosoknak nincs miből együttműködniük az asszaszinokkal. A világot valakinek egyedül kell meghódítania. Germain, a templomosok nagymestere nem volt elégedett az asszaszinokkal kötött békével. Bellec ugyanezt az elképzelést támogatta az Asszaszinok körében. A templomosokat tartotta a fő ellenségnek. Sajnos Arno nem osztotta az álláspontját, és megölte. Ahogy végül megölte a templomosok nagymesterét. Minden rendben volt, ha nem Eliza halála miatt. NÁL NÉL mostanában Nem vagyok a happy end híve, de itt azt akartam, hogy Arno és Eliza története jól végződjön. A fejlesztők azonban úgy döntöttek, hogy váratlan fordulatot vesznek. És a végén bolondot csináltak Elizából szerintem. A nyomozás során kiderült, hogy Arno ezt már nem annyira magáért, hanem a lány érdekében teszi, és mindenre készen áll érte, és fontosabb számára a biztonsága és az élete. Egészen nemes lépés egy szerelmes férfi részéről. De Eliza nem értékelte. Az apja bosszúja az első. És ez tönkretette őt. A helyzet az, hogy Germainnek volt egy kardja, és nem egy egyszerű, hanem Éden kardja, amely villámcsapással sújtotta ellenségeit. És Eliza úgy döntött, hogy ő maga is megbirkózik vele, és Arno nélkül bemászott a csatába. És nem jött ki belőle. Úgy tűnik, a fejlesztők úgy döntöttek, hogy Arno a végsőkig úgy néz ki, mint Ezio. Emellett magánélete is csak a nyugdíjba vonult.

Marad az összegzés. A Unity cselekménye középszerű. Persze a sorozat sosem volt híres az erős sztorikról, de azt nem mondanám, hogy minden rossz. Arno nem annyira a bosszú megszállottja, sőt kedvese kedvéért hajlandó lemondani róla. A nyomozás érdekes, és a gyilkolási lehetőségek keresése kétszeresen is érdekes. Kár, hogy a forradalom csak háttérnek bizonyult, a hősök semmiképpen nem vesznek részt benne. Remélem, hogy a viktoriánus London története mélyebb és kidolgozottabb lesz.

Az első gyakran unalmas volt, de volt egy erős tulajdonsága: meg kellett tervezni. Itt egy tér egy rakás őrrel, itt egy áldozat ordít valamit a tömegben, itt egy bérgyilkos szerszámkészlete – szállj ki!

Nagyon ellentmondásos, de ennek ellenére ő volt az első, aki nem félt visszatérni oda, ahol minden kezdődött. Elmúltak a tengeri csaták, a bonyolult kereskedelmi rendszer és az olyan apróságok, mint a lovaglás. Mi maradt? A legfontosabb marad.

Az ölés egyszerű művészete

A hétköznapi küldetések felépítésében Egység alig változott, de ha a legfontosabbról van szó - a gyilkosságokról - minden megváltozik. Minden alkalommal egy hatalmas rejtvény a szellemében. Általában hatalmas helyeken kell fellépnie, például tereken vagy palotákban-erődökben szomszédos földekkel. És hogy hogyan kerülhetsz közel az áldozathoz, azt megint te döntheted el.

Néha a játék figyelemre méltó helyeket jelöl meg a térképen: itt a hátsó bejárathoz kaphatunk kulcsot, itt pedig jól jön egy hordó mérgezett bor. Ezekkel a tippekkel különös kecsességgel fordíthatod meg az ügyet, befejezve az áldozatot, mondjuk a gyóntatószékben. Mire az őr felfogja, már elmentél.

NÁL NÉL Egység, akárcsak Bérgyilkos, álcázhatod magad, de anélkül, hogy mások nadrágját felhúznád. Egy különleges képesség segítségével a hős egy pillanat alatt őrré, polgárrá vagy nemessé változik.



A „vadászat” új körülményei között szinte a legnépszerűbb eszközzé válik a saslátás, amely a falakon keresztül is megvilágítja az ellenfeleket.

De senki nem fog ilyen passzstílust előírni. Általában annyi őr van a szinteken, hogy ritkán lehet nagyon csendesen végrehajtani a műveletet. Azonban ez volt az eredeti filozófia. Assassin's Creed— teremtsen lehetőségeket, gondolkodjon útközben.

A helymegosztás segít. A negyedik emeleten véletlenül létrejött kavarodás nem valószínű, hogy gyorsan magára vonja az első emeleten élő áldozat figyelmét, de egy jól időzített hype segít közel kerülni hozzá. Ez határozott cselekvésre ösztönöz: a legreménytelenebb helyzetet is a maga javára fordíthatja.



Játékonként többször előfordul, hogy az Animus (ma Helix) természetesen lefagy, és Arnónak egy másik korszakban kell túlélnie egy ideig. Kár, hogy az ilyen epizódok múlékonyak - az ötlet valami hopp!

Már nem lehet majd zajosan betörni és bátran levágni mindenkit, a harcrendszert eléggé átdolgozták, az ellenségek pedig jelentős veszélyt kezdtek jelenteni. Az ellenfelek többé nem szándékoznak megvárni, amíg befejezi a lendítést vagy egy látványos befejező mozdulatot. Még soron kívül is támadnak: két fejszét egyszerre hátba és egy golyót a homlokba fogni most már a dolgok rendje.

Az események tucatnyi forgatókönyv szerint bontakozhatnak ki. Itt mészárlást szervezett, de elrejtőzött az őrök elől egy füstfal mögé, és egyenesen a védelem nélkül maradt áldozathoz ment. De óvatosan távolítsd el az őrszemeket a tornyokról és a falakról, remélve, hogy találsz egy jó pontot, és a magasból ráugorhatsz a célpontra. Aztán megállapították, hogy az áldozat szobájában az ablak nyitva van. Már csak a testőrök figyelmét kell elterelni...

Testvér testvérért

A forgatókönyv soha nem volt erős oldala Assassin's Creed, és Egység, sajnos, ez alól nem kivétel.

Ezúttal Arno szerepét kapjuk, aki gyermekkorában túlélte apja-gyilkosa halálát, és egy templomos gondozása alá került. Egyelőre nem sejtett semmit, és egyszerűen csak élt, mély, sőt kölcsönös érzelmeket élt át féltestvére, Eliza iránt. De egy napon Arno mostohaapját megölték, és a mi hősünket vádolták meg. És elmenne a vágóblokkhoz, igen régi barát apa, aki szintén bérgyilkos, megmenti a fiatalembert, és ráveszi, hogy csatlakozzon a testvéri közösséghez.

csípés szerelmi történet elsőre izgalmas. Arno egy bérgyilkos, Elisa egy templomos. Majdnem Rómeó és Júlia!



De ebből a szerelemből semmi érdekes nem sül ki. Az összeférhetetlenség nem akadályozza meg a pár együttműködését és szenvedélyes csókolózását. Semmi dráma.

Fokozatosan minden furcsa sémamá alakul: "a templomosok megölik a templomosokat, és az asszaszinok segítenek nekik ebben." A legtöbb szereplő motívumait nehéz nyomon követni, és nem is érdekesek. És Arno maga egy unalmas típus. Bekapcsolta a bosszút, és legalább az orgyilkosok hitvallására, legalább a forradalomra akart leköpni.

A "kollégák" nem mentek messzire, és vagy ügyesen titkolják előlünk céljaikat, vagy egyáltalán nem rendelkeznek velük. A templomosok mindig a hatalomra törekednek, de nem világos, hogy az asszaszinok mit akarnak és miért ölnek. A nagyobb jó érdekében? Nem meggyőző.

Különösen kiábrándító, hogy a Nagy Francia Forradalom, amiért minden elkezdődött, szinte nem szőtt bele a cselekménybe, és csak szép háttérként szolgál.



Bár csak a történelmi személyek érdekelnek (Arno például személyesen találkozik de Sade márkival és Napóleonnal), de nem játszanak jelentős szerepet a cselekményben.

Robespierre ebben a házban lakott

Ezért a fő és legérdekesebb karakter Egység— Párizs. Már valami, de a választott korszak és cselekvési helyszín Ubisoft mindig embertelen aprólékossággal dolgozott. Párizsban Egység hatalmas, szép és részletes, és az egész városban nincs két egyforma kapu. Minden látnivaló a megfelelő helyen van, a helyi enciklopédiának megfelelően kultúrtanból lehet vizsgára készülni. Nagyszabású kézimunka.

De miután látványos és hihető Párizst rajzoltak, a fejlesztők ismét nem tudtak megbirkózni a tartalmával. Van itt elég érdekes tennivaló – ugyanazokat a kooperatív feladatokat vállaljuk, amelyekben mi két-négy ember társaságában áldozatokra vadászunk vagy palotákat rabolunk ki. De a történetrész és a nyitott világ párhuzamos síkokban létezik, szinte soha nem metszik egymást.

A városlakók ügyesen ábrázolják az életet. Valaki az udvart söpri, valaki a borbély bajszát vágja, valaki pedig bottal lengeti a feje fölött őr fejét – a forradalom szelleme határozottan érződik a városban.



Csak sétálni Párizsban és felfedezni azt nem kevésbé érdekes, mint végigmenni a történeten. Főleg, ha figyelembe vesszük, hogy most már nem csak az utcákon lehet barangolni, hanem sok házba is be lehet menni.

átadásra való ösztönzés mellékküldetések nem – a legjobb egyenruhákat és fegyvereket kapod a történet befejezésével. A fejlesztők megpróbáltak kiszállni, de valahogy ügyetlenül: néha a játék egyszerűen nem enged tovább a történetben, amíg nem vásárol új felszerelést és nem lép fel szintet. A bot alól pedig még az érdekes feladatok sem húznak túlságosan.

Nem kevésbé bosszantó durva kitétel további szolgáltatások. Néhány láda kinyitásához fel kell tennie mobil alkalmazás vagy regisztráljon egy speciális oldalon. Egyelőre ezek apróságok, de a tendencia riasztó. Nagyon zavaró.

* * *

Amíg a művészek, a 3D-modellezők és a pályatervezők varázslatosan dolgoztak, a programozók és a minőségbiztosítási munkatársak úgy tűnt, hogy szappanban próbálják működésre bírni a játékot. azonban Egység még mindig hibásnak és rosszul optimalizáltnak bizonyult. A Ubisoft továbbra is javítja a megereszkedett képfrekvenciát foltokkal, és leszoktatja a bérgyilkosokat arról, hogy a fejük a falba akadjon. De sajnos a közvélemény már emlékezett Egység ilyen.

A sztorimat az Assassin's Creed első részével kezdem, elég sok hátránya volt, unalmas és monoton volt, de ami jó volt benne történet küldetések hogy megölje a testvériség fő ellenségeit. Egyszerűen veszélyes területet kaptunk, kaptunk egy rakás ellenséget és penge volt a kezünkben, mi döntjük el, hogyan érjük el az eredményt. Mindegyikkel új játék sorozatban a feladatoknak ez a megközelítése egyre tovább ment, és felváltotta tengeri csataés egy komplex kereskedési rendszer.

És ekkor megjelenik az Assassin's Creed: Unity, amely elfordult minden felesleges újítástól, ismét felajánlják nekünk, hogy a gyilkos útjára lépjünk.

Küldetések, ellenségek, fegyverek.

A mellékküldetések felépítése nagyrészt nem változott sokat, de sok játéknál ez a probléma. nyitott világ. De eléggé hozzátették érdekes küldetések, találós kérdések, amelyekben homályos utalások vagy gyilkossági nyomozások alapján kell helyet találni, amelyekben levonást kell alkalmazni, de senki sem fog beleavatkozni egy ártatlan ültetésbe.

De a cselekvő gyilkosságok sokat változtak. A játék kínálni fogja különböző utaköl és elvonja a figyelmet, és nincs is jobb, mint kecsesen megölni a célpontot és elmenekülni az üldözők elől, mielőtt rájönnének, mi történt, de senki sem kényszerít arra, hogy a megtorlás pontos módszereihez folyamodjon, frontális támadásba lendülhet, és elérheti, amit akarsz.

Azonban nem lehet állandóan frontális támadásban reménykedni, mert újítások jelentek meg a játékban: kerületenkénti nehézségi szintre osztás és újratervezett harcrendszer. Az ellenségek többé nem úgy viselkednek, mint Jetelmeski, és arra várnak, hogy szövetségesük meghaljon egy gyönyörű befejező mozdulattól, és agresszívan támadnak, anélkül, hogy hagynák ellazulni egy percig.

Mivel már említettem az ellenségek kiegyenlítését, érdemes megemlíteni, hogy Arno, ahogy halad a történetben, lehetőséget kap új készségek elsajátítására, és a plusz pénzt felszerelés vásárlására fordítja. Testreszabás vs. korábbi részekámulatba ejt a változatosságával, a kapucni és a bugyi szép kiegészítőt jelentenek, és minden felszerelés nem csak vizuális elégedettséget, hanem bónuszt is ad a statisztikáknak. A fegyvereknél ezúttal sem olyan egyszerű minden, nincs több osztályra osztva, és a ruhákhoz hasonlóan szintekre van osztva. Ami drágább, az jobb.

Cselekmény.

Az Assassin's Creed sorozatban mindig nem a cselekmény volt a legfontosabb helyen, érdekes volt, de nem zseniális, ez alól sajnos a Unity sem volt kivétel.

Ehhez kapjuk Arno Dorian, egy örökletes bérgyilkos szerepét, aki gyermekkorában túlélte apja halálát, és egy templomos gyámság alá vett. Arnónk élt és élt, meleg, sőt nagyon meleg érzéseket élt át féltestvére Elise mellett, csak most gyámját utoléri a halál, és ezért hősünket okolják. Egy nagyon érdekes cselekmény azonban gyorsan elveszik az ismét hatalomra jutó templomosok politikai játszmái és az őket megállítani próbáló bérgyilkosok testvérisége hátterében, a főszereplő Elise iránti szerelmi vonala túlságosan eltorzult, ami a cselekmény szempontjából jelentéktelen. A francia forradalom időszaka pedig csak díszként szolgál, és nem hagyhatunk nyomot a történelemben.

Színhely.

Ezúttal, mint már tudjátok, Párizs vált az akció színterévé, és az az aprólékosság, amellyel megalkotta, egyszerűen lenyűgöző, a Ubisoft művészei nem hiába kapják a pénzüket. Már csak sétálni ebben a nagy és részletes városban élvezetes, az idegenvezető pedig segít Párizs történelmének tanulmányozásában, virtuális túrát biztosítunk Önnek.

Ez valóban csodálatos és nagyszerű munka.

Többjátékos.

Ezúttal úgy döntöttek, hogy felhagynak a kompetitív többjátékos játékkal, és helyette szövetkezetet vezetnek be. Nem mondhatom, hogy jobban van. A legtöbb lopakodó mechanika nem működik, ha az erő négyszer nagyobb. Ezért a legtöbb feladat hurrikán slasherré változik, és nincs helye a lopakodásnak.

A nem különösebben érdekes Assassin's szkepticizmusa ellenére Creed Black A Flag Unity vissza tudta állítani a sorozatba vetett hitet. A bugos kezdéshez kapcsolódó incidens és Yubisovt bocsánatkérése pedig egy ingyenes kiegészítő formájában arra késztet bennünket, hogy átgondoljuk a kiadóhoz való viszonyunkat. A játék értékelése már hiábavaló, de igazán érdekes és minőségi játék megéri a pénzét.

A játék PC-n tesztelve

A Ubisoft franciái már rég túlszárnyalták az Activision társaikat a nyereséges sorozatok kihasználásában. Az asszaszinok és a templomosok konfrontációja messze túlmutat a digitális szórakoztatáson: az indítékaik alapján kártyajátékés könyvek, több képregény is megjelent, rövid sorozatot és rajzfilmet forgattak, és egy egész alakos kép is sorban áll. Ami a játékokat illeti, idén egyszerre kettő van. Igaz, ezúttal beszélgetünkállítólag valami igazán újdonságról: míg az előző generációs konzolok tulajdonosai elégedettek az Assassin's Creed Rogue-val (amiről holnap lesz szó), addig Xbox egy, PlayStation 4 és személyi számítógépek elérhető az Assassin's Creed Unity. A gyönyörű motor és a sok nagy horderejű ígéret ellenére azonban a valóságban a Unity ugyanaz a játék – unalmas folyamattal és ismerős sebekkel.

Szabadságegyenlőség Testvériség

Ezúttal Párizsba szállítanak át bennünket - a francia forradalom idején. A monarchia fokozatosan veszít hatalmából, az emberek éheznek, a feszültség nő, a főváros utcáin pedig igazi káosz uralkodik. A lakók elkezdik támadni az élelmiszerraktárakat és kereskedelmi üzletek, tüzet gyújtani és elkeseredetten küzdeni a szabadságért. A katonák, akik nem tudnak mit tenni, az ujjukon keresztül nézik a történéseket, és csak a rémült uralkodókat védik, akik bezárkóztak palotáikba. Ami még rosszabb, egy maroknyi befolyásos arisztokrata elkezdi a hatalmi civakodást, ami végképp destabilizálja az ország amúgy is ingatag helyzetét. Ennek eredményeként a helyzet kikerül az uralkodó elit ellenőrzése alól, és teljes körű polgárháborúvá fejlődik.

Mindeközben az osztrák-francia származású fiatal hős, Arno Dorian nem irigyelhető. Az örökbefogadó apát, egy templomost a fiú szeme láttára ismeretlenek megölik. Így egy gazdag hivatalnok haszontalanná vált fia az utcán találja magát, vőlegénynek néz, és állandóan bajba kerül egy átverés miatt. szerencsejáték. Kalandszeretete miatt egy fiatal srác szemtanúja lesz annak, ahogy kedvese meggyilkolja apját. Senki sem törődött azzal, hogy megértse: egy ütés fenékkel az állkapcson - „Bűnös!”. Szerencsére nem kellett sokáig a börtönben rohadnia - egy rövid ismeretség egy Bellec nevű elítélttel segít időben kijutni az ostromlott Bastille-ból. Összeesküvések és politikai cselszövések szövevénye vezeti Arnót a bérgyilkosokhoz, akik gyorsan felhozzák és beavatják testvériségükbe.

Nincs idő magyarázkodni – munkára!

Az Assassin's Creed sorozat mindig is híres volt bonyolult alternatív történetmeséléséről. A Unity-vel nem a történet bonyolultsága, hanem az előadásmódja a probléma. Az események sorra változnak, és egyszerűen nem marad idő a szereplők indítékaira, gondolataira. Egy kis párbeszéd az egyetlen, ami minden feladat előtt megtörténik. Megöl? Dokumentumokat lopni? Kiszabadítani a foglyokat? Igen, nincs mit tenni! Válaszok a "Miért?", "Miért?" kérdésekre? és miért?" gyakran a színfalak mögött maradnak. Ugyanakkor a forgatókönyvírók úgy tűnt, nem gondoltak arra, hogy vannak olyanok, akik korábban nem játszottak egyik részben sem. Az újonnan érkezőket egyáltalán nem szívesen látják itt – senki sem fogja igazán elmagyarázni, mi történik világunkban, mi köze ehhez az Abstergo vállalatnak, és miért nem oszlottak fel a templomosok még 1312-ben. Sőt, a fejlesztőknek a kódhibákkal és a szerver feltörésére tett kísérletekkel egy merő hülyeség kertjét sikerül felépíteniük, ami akár a németek által megszállt Párizsba, akár a Szabadság-szobor építése közben visz minket.

Néhány feladat azonban hosszú ideig a memóriában marad. Menekülés a hős felé rohanó metrószerelvény elől, felmászva az Eiffel-toronyra abban a pillanatban, amikor a német osztag Arnóra vadászik, XVI. Lajos kivégzése és elkapási kísérlet Ballon.. Kár, hogy szörnyen kevés ilyen sikeres pillanat van a kampányban. De abszolút minden küldetés előtt alaposan megmutatják nekünk a helyszínt minden szögből, elmagyarázzuk, mivel lehet egy kicsit könnyebben eltüntetni a célpontot, és megírjuk, hány katona őrzi a kerületet. Ezenkívül most, mint a Hitmanben, néhány ölés módosítható a térkép kulcspontjaival. Jaj, hogy választható feladatok ez nem érvényes: egy rövid szöveges eligazítás és egy utazás A pontból B pontba elég volt a szerzőknek.

Az előző részekhez hasonlóan a játékos hozzáférhet hatalmas térkép, amely előrehaladtával nyílik meg. A virtuális Párizst több száz különféle bónusz tölti meg: elrejtett tárgyak és jelvények, ládák, amelyek csak úgy könyörögnek, hogy kifosztják, rejtvények és találós kérdések... Azt azonban nem lehet mondani, hogy mindez túl izgalmas – ha az Assassin's Creed 2-ben a keresést is friss és érdekes, majd öt év múlva ásítást idéznek elő. Nyilvánvaló, hogy a Ubisoft úgy véli, hogy sokakat érdekelni fog egy sor monoton akció, hogy megmentsék a lakosokat az arzenál következő feltöltése érdekében. Szerencsére ez a rutin egyáltalán nem szükséges – a boltok már hemzsegnek a különféle fegyverektől, ha lenne elég pénz.

A fegyverminták észrevehetően különböznek egymástól. Néhány Arno úgy fog lendülni, mint egy karmester a pálcával, míg mások - mint a kétkezes fejszék buzogánnyal - alig emelik fel. A választást bölcsen kell megközelíteni, mert a harcrendszer sokkal bonyolultabbá vált. Most az ellenfelek aktívabban támadnak hátulról, és nem is olyan könnyű visszaverni az ütéseiket - az ügyetlen hős gyakran kihagyja a támadásokat, és nem könnyű kikerülni a pisztolylövést. Szerencsére mindig elmenekülhet, ha feloldódik egy füstbomba robbanásában. Az Assassin's Creed Unity-ben általában nagy tétet tettek a lopakodásra. A hős tudja, hogyan kell a takaró mögé bújni, és észrevétlenül mozogni a lábán, és a jelmezfejlesztések egyike lehetővé teszi, hogy szinte hangtalanul futhasson. Ha a cél felé vezető úton egy őrszem tornyosul, akkor könnyebb mérges nyílvesszőt dobni rá, mint megkerülni - nemcsak maga hal meg szegény, hanem az arra járó őröket is elzavarja.

Az idő telik, semmi sem változik

A szokásos játékmenet mellett a "Unity" egy rakás bugot is magával húz, ami itt még több, mint az előző részekben. Az első napon két folt volt, és a harmadik hamarosan követte őket. És még ezek után is sikerül a szerencsétlen merénylőnek beszorulnia a falak közé, a járókelők gyakran eltűnnek, a kereskedők pedig hirtelen valahol a tetőn találják magukat. A holttestek fizikai modelljével kapcsolatos probléma sem szűnt meg. Néha a szegény fickó úgy csavarodik, mintha egy láthatatlan óriás keze szorítaná. Mindez persze rohadt vicces, nem befolyásolja a játék folyamataés állandóan mosolyt okoz, de ilyen hibák nem fordulhatnak elő a végső kódban. Nem világos, hogy a tesztelők hol kerestek, és egyáltalán nem. Természetesen minden problémát rá lehet hárítani új verzió motort, de ebben az esetben érdemes volt feladni az üzleti tervet, és eltolni a megjelenés dátumát, hogy ne tévesszen meg a játékosok elvárásai.

Bár ha az AnvilNext 2.0-t a konzolok következő generációjához vezető hídnak tekintjük, akkor a fejlesztőknek majdnem sikerült. Amikor a végtelen bogarak nem takarják el a kilátást, sokáig csodálhatod Párizs szűk utcáit: a sorozatban először az épületeket teljes méretben megrajzolják, valóban hatalmas tömegek vannak a saját dolgukkal elfoglalva. , és az élénk fény textúrákkal kombinálva nagy felbontású néha szinte fotorealisztikus képet hoz létre. Távolítsa el a feliratokat a játék beállításaiból – és a legtöbb képernyőkép biztonságosan használható háttérképként az asztalon. Ez különösen igaz a reklámokra - az illetékes rendezés és a főszereplők elegáns modelljei csodákra képesek, nem akarsz egyetlen részletet sem kihagyni. Csak a sáros házak a távolban és közvetlenül az ellenségek eltűnő hullái előtt idegesítenek igazán. De ez nyilvánvalóan szükséges intézkedés - maximális grafikus beállítások mellett a Unity még egy nagyon erős számítógépet is elfoglal.

Assassin's Creed Unity - jó játék, kellemes időt tölteni benne, és minden bizonnyal előtte is szeretnél átesni stáblista. Azonban van egy olyan érzés, hogy mindez nem más, mint tartalék az elkerülhetetlen jövőbeli részek számára. Dicsőített kooperatív mód csak baráti társaságban dolgozik, míg az idegenek egyforma ágyneművé varázsolják. Az új grafikus motor fantasztikusan gyönyörű tájakat rajzol, miközben ugyanolyan fantasztikus mennyiségű hibát, furcsaságot és mindenféle kaliberű hibát tartalmaz. Kár, hogy a Ubisoft elkezdett saját szintje alá süllyedni.

Előnyök:

  • a játék nagyon szép maximális beállítások mellett;
  • az egyéni küldetések bevésődnek a memóriába;
  • a harcrendszer bonyolultsága a sorozatnak kedvezett.

Hibák:

  • szörnyű számú hiba;
  • a legtöbb feladat őszintén szólva unalmas;
  • homályos cselekmény;
  • potenciálisan jó, de elrontotta a szövetkezet technikai megvalósítása.
Grafika Egy nagyon szép grafikus motor nevetséges problémákkal küzd. Kár a gyönyörű karaktermodellek, a járókelők hatalmas tömegei és a legkisebb tárgyak részletes rajza, valamint a képernyőn folyamatosan „szappanos” textúrák, eltűnő hősök, olvadó arcok felvillanása. 7
Hang A filmzene nem ugyanaz, mint korábban, mert Jesper Kud nem vett részt kompozíciók írásában. Időnként gyönyörű zene szólal meg a hangszórókból, de a Unity-n való áthaladás után a lejátszási listád valószínűleg nem fog feltöltődni új számokkal. A szinkronjáték hagyományosan sikeres. 7
Egyjátékos játék A rengeteg monoton és sablonos feladat, valamint a rutin másodlagos küldetések rontják a néhány igazán kiváló küldetés benyomását. De még így is megéri végigvinni a játékot értük. 6
Kollektív játék A jelenetekben a kooperatív mód nagyon klassznak tűnt: több bérgyilkos interakciója, a szerepek hozzáértő elosztása, néma gyilkosságok... De ha idegenekkel játszod, akkor Párizsból a Pandemonium ágba kerülsz. 6
Általános benyomás Az Assassin's Creed Unity messze nem ideális, és semmiképpen sem új. Igen, gyönyörű. Igen, vannak újak érdekes lehetőségeketés a régieket javították. Igen, a játék bezárásakor újra ki akarod nyitni az akkori történelem tankönyvét. A Ubisoft azonban sokkal többet ígért nekünk. 7

.
9. rész : , , .
10. rész : , , .
11. rész : , , [M] .
12. rész : , , .

  • Közös megbízások: Közös . Küldetések "Getting" .
  • DLC Dead Kings .
  • Általános információ

    A játék a következő platformokon jelent meg: PC, PS4, X-Box One.

    Cselekmény
    Assassin's Creed: Unity. Végigjátszás

    Assassin's Creed: Unity (Assassin's Creed: Unity) - kalandos akciójáték, amely a francia forradalom idején Párizsba visz. Megtudhatja Arno történetét, egy fiatalembert, aki véletlenül belekerült annak az időszaknak a véres eseményeibe. Új lehetőségekre vársz a karaktervezérlésben. Változás és megjelenés tételek és azok specifikációk. Tudsz majd játszani Assassin's Creed barátokkal, és néhány feladatot akár hárman is elvégezhetünk. Legyen legendás történelmi események tanúja!

    Rendszerkövetelmények
    Assassin's Creed: Unity

    Jellegzetes Minimális követelmények Ajánlott követelmények
    processzor Intel Core i5-2500K @ 3,3 GHz
    AMD FX-8350 @ 4,0 GHz
    Intel Core i7-3770 @ 3,4 GHz
    AMD FX-8350 @ 4,0 GHz
    RAM 6 GB RAM 8 GB RAM
    videokártya 2 GB Video RAM, DirectX 9c
    NVIDIA GeForce GTX 680
    AMD Radeon HD 7970
    3 GB Video RAM, DirectX 11
    NVIDIA GeForce GTX 780
    AMD Radeon R9 290X
    50 GB 50 GB
    Operációs rendszer 64 bites Windows: Win 7, Win 8 64 bites Windows: Win 7 SP1, Win 8/8.1

    A történetküldetések áthaladása

    A játék elején az Abstergo szervezet által fejlesztett Helix rendszer menüjét látjuk. A menü 12 történelmi történetepizódot tartalmaz, de csak az első epizód érhető el - Jacques de Molay tragédiája. Igen, és ez az epizód csak egy kis 5 perces prológusként szolgál az Assassin's Creed: Unity játék fő történetéhez, ahol a főszereplő a francia fiatal Arno Victor Dorian.

    Mindezek az epizódok nem érhetők el a játékban, ezek az Assassin's Creed sorozat más játékaira való hivatkozások, amelyek azt mutatják, hogy mindegyik egy nagy Abstergo rendszer darabja. Ráadásul sokkal több epizód van, mint kiadott játék. Néhány történelmi epizód lehetséges témák az Assassin's Creed sorozat jövőbeli játékaihoz.



    Epizód címe történelmi korszak A játék
    1 Jacques de Molay tragédiája
    (Jacques De Molay tragédiája)
    Franciaország, XII-XIII. század Assassin's Creed: Unity (prológus)
    2 Triumph Borgia
    (Borgiák diadala)
    Olaszország, 16. század ---
    3 magányos sas
    (A magányos sas)
    Anglia, 18. század, Haytham Assassin's Hitvallás III(prológus)
    4 Gyilkosság a Levantában
    (Gyilkosság a Levantében)
    Közel-Kelet, Altair Assassin's Creed
    5 A császár árnyékában
    (A császár árnyéka)
    Japán ---
    6 Félelem és gyűlölet Firenzében
    (Félelem és gyűlölet Firenzében)
    Olaszország, 1460-1520, Ezio Az Assassin's Creed II
    7 Washington és a farkas
    (Washington és a farkas)
    Amerika, 18. század, Haytham Az Assassin's Creed III
    8 Lady Evelyn szabadon bocsátása
    (Lady Aveline felszabadítása)
    Amerika, 18. század, Evelyn Assassin's Creed: Liberation HD
    9 karibi ördögök
    (Devils of a karibi)
    Karib-térség, 18. század, Edward Assassin's Creed IV: Fekete zászló
    10 lapátkereszt
    (A pengéjű kereszt)
    Spanyolország? ---
    11 A jazzkor hordaléka
    (jazz kor drogosok)
    USA, XIX-XX század ---
    12 A pokol Írországban
    (Pokol a hiberniában)
    Írország, 1845-1849 ---

    Jacques de Molay tragédiája
    Assassin's Creed: Unity Walkthrough

    Videó végigjátszás: Assassin's Creed: Unity. Prológus

    Cél: Kövesd Jacques de Molay-t

    A bérgyilkosok megtévesztés segítségével jutnak be az erődbe. Nekünk, az egyik keresztes lovag szerepében kell visszavernünk a támadást.

    Cél: Templomos tárgyak keresése

    Elmegyünk az épülethez, felmászunk az állványzatra a legfelső emeletre egy nagy erkélyre. Az épületben egy sebesült őrt és egy menekülő bérgyilkost találunk.

    Cél: Kill the Assassin

    A gyilkos után futunk. Utolérni nem lehet, de lemaradni sem. Egy ponton a bérgyilkos füstbombát használ, mi belefutunk a füstbe és harcolunk az ellenséggel. Játéktippek segítségével megtanuljuk a helyes támadást és védekezést.

    A bérgyilkos megint megszökik előlünk, utolérjük. Hősünk maga fogja kiütni az ellenségtől az ellopott műtárgy kardot, majd lézerként fogja használni. Az ellenség megsemmisül. A hős visszahelyezi a kardot és a könyvet a helyükre - az erődben lévő trezorba. De kifelé menet megöli egy másik bérgyilkos.


    Hét évvel később

    Látjuk, hogyan égeti máglyán Fülöp király és Kelemen pápa a keresztes rend utolsó tagját. A búcsúzó templomos megátkozza az egész királyi családot.


    jelen idő

    Egy "Püspök" hívójelű lány felveszi velünk a kapcsolatot. Beszél az Abstergo szervezet terveiről, és felajánlja, hogy részt vesz az ellenállásban. Áttekintés céljából letölt nekünk egy másik történetet.

    1. rész

    1. rész: Emlékezés 1. Versailles-i emlékek
    Az Assassin Unity végigjátszása

    Videó végigjátszás: Assassin's Creed: Unity 1. rész: Emlékezés 1

    Apa és fia belép a Versailles-i palotába. A kisfiú Arno a karosszékben várja az apját. Apja órája volt a kezében.

    Cél: Kövesd a lányt

    Észrevesszük a lányt a folyosón, követjük a szobába. Kimegyünk az udvarra.

    Cél: ellopni az almát. Bújj el az őrök elől

    A lány tanácsára almát veszünk az asztalról. Egy őr észrevesz minket, és utánunk fut. Elfutunk és egy zöld sövény mögé bújunk, és várjuk, hogy abbahagyják a keresést.

    Cél: Beszélj a lánnyal

    Az őr a kapu előtt áll. Megmutatjuk magunkat a szemének, elfutunk a sarkon. Amíg az őr megkeresett minket, bemegyünk nyitott ajtók. Utolérjük a lányt és megismerjük. Eliza a neve.

    Cél: Tudja meg, mi történik

    A tömeg zajára futunk. Látjuk, hogy apánkat megölték. Ezzel egy időben áttörjük az órát.


    Tizenhárom évvel később

    A felnőtt fiú bemászott valakinek a házába, hogy visszaadja apja óráját. Megszökünk a ház gazdája elől. Az óra kiesik, és a tulajdonos Hugo nevű testvére veszi fel.

    Cél: utolérjék Hugot

    Fuss Hugoért. Útközben kifejezetten beugrunk az ablakokba, vagy becsúszunk az asztalok alá, hogy fellépjünk további feltétel feladatokat.

    Cél: nehogy elkapják

    Miután utolértük Hugót, visszaállítjuk az órát. Most már csak el kell rejteni a keresési területről. A legegyszerűbb, ha felmászunk egy magas épület tetejére, ahol senki sem lát minket.

    Cél: Menjen a De La Serre Estate-re

    A házunkhoz érünk. Itt kiraboltak utolérnek minket, de Eliza édesapja, aki menedéket adott, békésen megoldja a problémát.

    1. rész: Emlékezés 2. Általános államok
    Az Asasins Creed Unity végigjátszása

    Videó végigjátszás: Assassin's Creed: Unity 1. rész: Emlékezés 2

    Eliza apja, Monsieur De La Serre egy vagonban távozik. Közvetlenül ezután jön az asszisztense egy levéllel. Utol kell érned Serrát, és levelet kell adnod neki.

    Cél: Kövesd a kocsit

    A kapuhoz rohanunk, rácsokkal le vannak zárva, így átmászunk a tetőn. Pár méter után utolérjük a kocsit, de kiderül, hogy teljesen más kocsi.

    Cél: Mássz fel a templomtornyra

    A város legmagasabb épületéhez futunk. Felmászunk, hogy szinkronizáljuk a terepet és megkeressük Serrát.


    Cél: Keresse meg az alsó szint bejáratát

    Serrát és Elizát találjuk, a palota előtti zárt területen vannak. A bejáratot őrök őrzik, ezért érdemes jobbról megközelíteni, átmászni a kerítésen és felmászni a palota tetejére. A tetőről az épület központi épületének erkélyére ugrunk. Belül megyünk le az első emeletre.

    Cél: De La Serra keresése Menj a színfalak mögé

    Lemegyünk az előszobába, átpréseljük az emberek tömegét a központba. Itt lép fel XVI. Lajos király. Látjuk Serrát a színfalak mögött. Jobbra megyünk, felemelkedünk a második emeletre. Figyeljük, hogyan kommunikál Serra az összeesküvőkkel. Sértett testvérek támadnak ránk, külön szobában veszekedünk velük.

    Cél: Védd magad

    Az első testvérrel vívott csatában az "E" billentyűvel verjük vissza a támadásait. A másodikkal folytatott csatában kikerüljük (a „szóköz” billentyűt és oldalra). A párbaj befejezése után kiugrunk az ablakon és elfutunk az őrök elől.

    1. rész: Flashback 3. High Society
    Assassin's Creed Unity. Végigjátszás

    Videó végigjátszás: Assassin's Creed: Unity 1. rész: Emlékezés 3

    Cél: Menjen De La Serra irodájába

    Soha nem beszéltünk De La Serrával. Felmegyünk a házába, az ajtó alatt hagyjuk a levelet. (A közelben, a túlsó folyosón van egy láda pénzzel). Egy helyi cselédtől arisztokrata ruhákat veszünk, Elizához megyünk a bálba.

    Cél: Találd meg Elizát

    Emberek tömegén megyünk keresztül, nem akad meg az őrök szeme. Használja a saslátást ("V" billentyű), hogy messziről észrevegye az őröket. A kijelölt helyen bemászunk a második emelet ablakán.

    Lopakodó módba lépünk ("Ctrl" billentyű), átsurranunk a szobákon az őrök mellett. Az 1. teremben megvárjuk, hogy a katona jobbra költözzön egy másik katonához, futunk előre. A 2. szobában elbújunk a kanapé mögé (szóköz a falba kapaszkodva), amikor a katona a kandalló mellé áll, előre szaladunk. A 3. szobában megvárjuk, hogy az őr a jobb oldali ablakhoz jöjjön, ebben a pillanatban mi magunk megyünk az ablakon kívüli erkélyre. Az erkélyen az épületbe kapaszkodunk, egy másik erkélyre kúszunk.


    Cél: Kövesd Elise-t

    Eliza után végigmegyünk a tánctermeken. Miután beszéltünk a lánnyal, elhagyjuk a palotát.

    A kijáratnál látjuk a sebesült De La Serrát. A gyilkosok a szemünk előtt menekülnek. A kiérkező őrök gyilkossággal vádolnak minket.

    2. rész

    2. rész: Flashback 1. Börtönben
    Assassins Creed: Unity. Végigjátszás

    Videó végigjátszás: Assassin's Creed: Unity 2. rész: Emlékezés 1

    Az őrök a börtönbe vezetnek minket. A cellában kinézünk az ablakon, megpróbálunk beszélgetni a többi rabbal, utána leülünk a matracunkra.

    Cél: elkábítani a tolvajt

    Felébredünk, és azt látjuk, hogy a cellatárs ellopta az óránkat. Fakardokon lépünk be a csatába. A győzelem után megtudjuk, hogy a cellatársat Pierre Bellecnek hívják, és Charles Dorian apánk jó barátja volt. Pierre az egyik bérgyilkos, meghív minket, hogy csatlakozzunk a testvériséghez.


    Két hónappal később

    Amíg a napokat a cellában tölti, Pierre-rel kardvívást gyakorol. Hirtelen azt halljuk, hogy a börtön falain kívül lázadást indítottak az emberek, fegyverlövések hallatszanak.

    Cél: Bújj el az őrök elől. Öld meg az őröket

    A bejárattól jobbra elbújunk az oszlop mögé. Két őr lép be a kamrába, megtámadjuk őket.

    Cél: ki a Bastille-ból

    Kiszállunk az épületből, felpattanunk a léggömbökre. Pierre Bellec a helyes irányba mutat. Kimegyünk a peronra, ahol már egy csapat katona céloz ránk. Azonnal használjon füstbombát, hogy ne öljön meg. Megölünk 5 ellenséget. A Bastille tetején Pierre-t követve egy ugrást teszünk a hitben - a börtön épülete előtt ugrunk a vízbe.

    A szökés után visszatérünk Elise-hez. Megtudjuk, hogy ő és apja a templomos lovagokhoz tartoznak.

    2. rész: Emlékezés 2. Újjászületés

    Videó végigjátszás: Assassin's Creed: Unity 2. rész: Emlékezés 2

    Megvizsgáljuk a Pierre Bellec bérgyilkos által hagyott amulettet. Menjünk Párizsba a célhoz.

    Cél: Saint-Chapelle felfedezése

    Felmászunk a templom második emeletére egy nagy ólomüveg ablakkal. Az épületen belül felmászunk az ólomüveg ablak előtti erkélyre, a talapzatra szereljük az amulettet, innen ereszkednek le a csillárok a hallban, ezek mentén jutunk a második emelet másik oldalára. Beugrunk a padlón lévő nyitott nyílásba.

    Cél: Kövesd Belleket

    Belépünk a szentélybe. Egy 4 bérgyilkosból álló bíróság értékeli a testvéri közösségbe való belépésre való jelentkezésünket. Megkínálják, hogy igyunk egy pohárral, iszunk, álmot nézünk.

    Álmunkban képeket látunk: Puerilis, Iuventus, Adultus, Mortis. Közeledünk a peremhez, ugrunk a szakadékba. Végigfutunk az összeomló folyosón, látjuk apánk meggyilkolását, majd Eliza apját.

    Eszmélethez jutunk. Négy bérgyilkos fogad minket a rendbe, és átadja rejtett penge a csuklón.


    Manapság

    Bishop girl mutat nekünk egy titkos videót, amely egy hármas DNS-sel rendelkező előfutár létezéséről mesél. Visszatérünk Arno Dorian emlékeihez, a francia forradalom idején, hogy utalásokat találjunk a bölcsre, aki a Forerunner genom egyik hordozója.

    3. rész

    3. rész: Visszatekintés 1. Kiadás
    Assassins Creed: Unity. Végigjátszás

    Videó végigjátszás: Assassin's Creed: Unity 3. rész: Emlékezés 1

    Ettől a pillanattól kezdve hozzáférünk a bérgyilkos képességeihez és fegyvereihez. A közelharci sebzés növelése érdekében azonnal érdemes kardot vásárolni. A készségek közül jobb a lockpickinget venni. A feladatcímkére lépünk. Bellec a tetőn ül, és az udvaron az őröket nézi.

    Cél: Öld meg az őröket és kapcsold ki a csengőt

    Ezt követően megközelítjük a jelzőcsengőt, és megtörjük.

    Cél: Öld meg a banditát. Vedd a bizonyítékokat

    A sávban a templomosok találkoznak a banditákkal. Bellec megtiltja, hogy magát a templomost támadjuk meg, mivel most békeszerződést kötöttek az asszaszinok és a templomosok. A találkozó vége után Bellec ráugrik az egyik banditára, nekünk pedig hátulról kell megközelítenünk és megölnünk a másodikat. Átkutatjuk a banditát, találunk egy könyvet lemezekkel.

    Cél: ki a portásból. Kövesd Bellecet

    Az őrök berohannak a sikátorba, el kell hagynod ezt a helyet. (Nem kell azonnal felmászni, különben a katonák ránk lőnek és a földre esünk). Először füstbombát használunk, csak ezután mászunk fel a tetőre Bellek után. Rohanunk a háztetőkön, visszatérünk a bérgyilkosok főhadiszállására.

    3. rész: Emlékezés 2. Gyónás
    Az Assassin 5 végigjátszása

    Videó végigjátszás: Assassin "s Creed: Unity. 3. rész: Emlékezés 2

    Cél: Öld meg Sivert

    De La Serre-vel békeszerződést kötöttek az asszaszinok és a templomosok. Halála után a templomosok ismét agresszíven kezdtek viselkedni, így az Assassin Council engedélyt ad nekünk a Templar Sizer megölésére. Elmegyünk a Notre Dame katedrálisba, találkozunk Belleccel. Sizer a székesegyházban található, és egy tucat őr őrzi. Itt választhatjuk meg, hogyan távolítsuk el a célpontot.

    Beszivárgási lehetőség: Lopd el a kulcsot

    A katedrálistól balra lévő kocsmában egy tolvaj van, aki ellopta a katedrális legfelső emeletének kulcsait. A túlsó ajtón keresztül lépünk be a kocsmába, lopva besurranunk hátulról ("Ctrl" billentyű) és zsebtolvajlást alkalmazunk (lenyomva tartva az "E" billentyűt), hogy megszerezzük a kulcsokat. Ha észrevesznek minket a tolvajok, kilépünk az egyik ajtón, körbefutjuk az épületet, bemenünk egy másik ajtón, és ugyanígy hátulról lopjuk el a kulcsokat, míg a másik oldalon az ellenségek vigyáznak ránk.

    Megölési lehetőség: Öld meg Duchesneau-t

    A templomosnak van egy ügynöke a papság körében. Ez az ügynök kint van a katedrális előtt. Figyeljük őt, várjuk, hogy elmenjen a temetőbe. Amikor nincs a közelben járókelő, hátulról közelítünk, és megöljük Ducheneau-t. Ezek után megtudjuk, hogy az ügynöknek találkoznia kellett Sizerrel a katedrálisban egy fülkében bűnbánat céljából.

    Cél: Öld meg Sivert

    Megközelítjük a katedrális bal vagy jobb oldalfalát. A második emeletre egy állószerkezettel, kötéllel mászunk fel. A kihúzott kulcsokkal kinyitjuk az ablakot, belépünk a katedrálisba.

    Óvatosan ereszkedünk le. Várjuk, hogy Sizer belépjen a fülkébe. Közelebb jövünk, megölünk két testőrt, belépünk a fülke második felébe bűnbánatért, Sizert megöljük a rácsokon keresztül.

    Az épület elhagyásához kötéllel ellátott állószerkezetet használunk, a második emeleten kiszállunk az ablakon, a tetők mentén távolodunk a katedrálistól.


    Cél: Áthaladni a portálon

    Hirtelen kiürült a játékvilág, minden szereplő eltűnik. Az Abstergosok átvizsgálják Helix szerverüket, hogy beszivárgott és toborzott bérgyilkosokat találjanak. A cél felé futunk, meglátjuk a megnyílt portált az égen. Hogy elbújjunk a szkennelés elől, felmászunk a magas hosszú falra, onnan ugorunk be a portálra.

    szerver híd. ezüstkor
    Assassins Creed: Unity. Végigjátszás

    Videó végigjátszás: Assassin's Creed: Unity 3. rész: Emlékezés 3

    1898 gyönyörű korszak

    A portálon keresztül egy másik korszak játékvilágába kerültünk - a 19. század végi Párizsba. Itt már felépítették a híres Elven Towert, mellette áll a majdnem elkészült Szabadság-szobor, amelyet hamarosan Amerikába küldenek ajándékba az újonnan megalakult független államnak.

    Cél: Keresse meg a metró bejáratát

    A játéktér szűkülni kezd. Az egyetlen megváltás a metró alagútjának bejárata. Az alagutakon keresztül megyünk oda, ahol a fény erősebben ég.

    Cél: Menj el a metró kijáratához

    Felmegyünk a lépcsőn, a vasúti sínek mentén jobbra megyünk. Útközben leesünk, előrerohanunk a vonatból, ugrálunk, gurulunk az akadályok alatt. A lift segítségével kijutunk a föld felszínére.

    Cél: Menekülés a portálon keresztül

    A hurrikánok az épületek törmelékeivel együtt repülnek a felszínen, időben el kell rejteni előlük a dobozok mögé. Előrefutunk, felmászunk az épületre, felpattanunk a Szabadság-szobor körüli állványzatra. Az állványzaton keresztül egyre magasabbra kapaszkodunk, egy kötéllel ellátott mechanika segítségével berepülünk a szobor fáklyája feletti portálba.

    4. rész

    4. rész: Emlékezés 1. A szegények birodalma
    Assassins Creed: Unity. Végigjátszás

    Videó végigjátszás: Assassin's Creed: Unity 4. rész: Emlékezés 1

    Visszatérünk az Asszaszinok búvóhelyére, beszámolunk a célpont eltüntetéséről. Egy új fegyvert adunk át - a Phantom Blade-t (rejtett penge, amely kis távolságból is kilőhető).

    Cél: Fedezze fel a Csodák Udvarát

    Párizs egyik északi szegénynegyedébe megyünk. megvizsgáljuk központi tér szegények saslátás segítségével, sárgával kiemelt személyt keresünk. Az egyik épületben megtaláljuk a kívánt célpontot. Látunk egy szemüveges embert – ez La Touche – a szegények királyának asszisztensét. Donatien-Alphonse-Francois kommunikál velünk, és elmondja, hogyan juthatunk el a szegények királyához.


    Cél: Kövesd a La Touche-t

    Követjük a kocsit, követjük a véres lábnyomokat.

    A felkutatás után megtudjuk, hogy La Touche egy helyi klinika középső emeletén lakik.


    Cél: La Toucha keresése

    Bemászunk az ablakon a klinika legfelső emeletén, megölünk egy őrt. Lemegyünk az emeletre, bemegyünk a szobába La Touche-hoz, kihallgatjuk. Miután megtanultuk, hol keressük a koldusok templomos királyát, ugyanúgy elhagyjuk az épületet - a legfelső emeleten keresztül.

    4. rész: Flashback 2. A király halott
    orgyilkos. Végigjátszás

    Videó végigjátszás: Assassin's Creed: Unity 4. rész: Emlékezés 2

    Cél: menedéket találni

    A szegények negyedében felmászunk a legmagasabb pontra - a leégett templom tetejére. Onnan mindent átvizsgálunk a környéken, észreveszünk, hogy csövek jönnek ki a csatornából és a földalatti katakombák főbejáratánál.

    Beszivárgási lehetőség: Kémények letiltása 0/2

    Megközelítjük a kéményeket, a hős fatakarókkal lezárja őket. Ezt követően a csatornákban csökken a látási viszonyok, ott lehet majd elbújni a ködben.

    Figyelemelterelési lehetőség: Védje meg a koldusokat 0/4

    Részt veszünk a koldusok és az őket kizsákmányoló banditák csatájában. Öld meg mind a 4 ellenséget.


    Cél: Keresd meg a koldusok királyát

    Bemegyünk az északi épületbe, lemegyünk a katakombákba (a lefelé vezető utat jelzi játék térkép lépcsők formájában). A szűk folyosókon több őrt megölünk. Közeledünk a tömlöc zárt központi csarnokához, látjuk, ahogy La Touche figyelmezteti a koldusok királyát támadásunkra.

    Cél: Öld meg a kolduskirályt

    Áthaladunk egy másik folyosón, belépünk a központba. A jobb oldali falon felmászunk egy magas emelvényre, semlegesítjük a nyilat. A király felül áll a szemközti emelvényen, átugrunk neki a rácsokon és felülről ugrunk, megöljük a célpontot. Megtudjuk, hogy a kolduskirály részt vett a De La Serra elleni támadásban, és a gyilkossághoz egy speciális ezüsttűt használt.

    Cél: hagyja el a területet

    Ugyanígy visszatérünk a felszínre. Ha az összes redőny zárva lenne, akkor sűrű ködön fogunk átmenni, és egyik ellenség sem vesz észre minket.


    A felszínen megtudjuk, hogy a koldusok királyának trónját már elfoglalta Francois, aki a cél felé vezetett bennünket. Ezúttal François azt tanácsolja, hogy keressük meg az ékszerészt, aki megalkotta az ezüstcsapot.