A Westland 2 rendezői macska áttekintése a titán templomában. Vegyes. Gorkinovich Szeszfőzde

jegyzet a térképhez

  1. Jelentkezzen be a helyre
  2. Jessica
  3. Hol fog Ralphie megfulladni?
  4. Topekán levágott lábbal
  5. Hatástalanítsa a kerékpárját a játszótéren
  6. Drogfüggők
  7. Radioaktív gombák
  8. Temető, sok érdekességet ki lehet ásni, kenyérpirítóból kitüntetést lehet kapni, ezt a kitüntetést az Atkinson táborban lehet átadni Honest Johnnak. A csillag azt fogja mondani, hogy Bellona, ​​ez a jelszava a széfhez Darwin falujában.
  9. A benne lévő archívum az "éjféli bombázó hajnala" című könyv lesz. +1 a művezetői képességnek
  10. Ház emberekkel
  11. Itt van Ralphie, akit megmentettünk, amikor megfulladt a folyóban, viheted a csapatodba. Kiváló kenyérpirítójavítási készségekkel rendelkezik 5
  12. a lány Anna átadja nekünk az „Anna sastolla” tárgyat.
  13. Scotchmo, beveheted ezt a trógert a csapatodba. Ha nem szeretnéd, hogy a csapatodban legyen, csak vidd be a csapatba, adj át mindent, ami a készletében van, egy másik csapattagnak, és zárd ki.
  14. Egy sivatagi őr rothadó teteme. Vedd fel tőle A Ranger sztárja, A.K.. és a naplóját. Add át Vargas tábornoknak
  15. Ez egy érdekes és egyben kicsit unalmas küldetés. Alkalmazzon erőt a teknősre, majd kövesse azt. Nagyon sokáig fog vánszorogni, és végül meghal a parton, és egy lyuk jelenik meg a közelében, amelyet ki lehet ásni.
  16. Egy hely, amit kiáshatsz, ha követed a teknőst
  17. Aethelwulf utópia, a fellegvárban Ethyl Mercaptan kapitány kaphat
  18. Használd az állatszelídítő képességet a szoboron. Egy tanult patkány jön ki a szobor alól. Az állat tulajdonosa az N.I.M.Z. titkának hatálya alá tartozik. + 1 intelligencia
  19. Használhat vonatsípot
  20. A bár, ahol Gorkinovics található, aki eladja a squeeze-t Meg kell rendelkeznie a 4. seggnyalási képességgel, és akkor megjelenik egy jel a térképen Gorkinovich szeszfőzde. A bárban kérdezd meg Samuelt az Ace rangerről, a párbeszédkészségeidet feljavítva, ő bevallja és elmondja a robot és a ranger közötti csatát, és átadja Ász naplóját. Ha magaddal viszed Angela Deth-t egy bárba, lelövi. Lépjen kapcsolatba a bázissal és jelentse.
  21. Egy fegyverbolt, ahol Mr. Holliday lesz. A kábítószeresek visszaadhatják neki az ellopott holmikat. Az áru Atkinson táborában van
  22. Régi játékautomaták. Menj be és beszélj a Quorex-szel, ajánlj neki segítséget. Meg fogja kérni, hogy hozzon neki egy ősi CD-I készüléket. Az Atkinson táborban található, Honest Johntól vásárolható meg
  23. Belépve ebbe az előzetesbe, a szekrény polcán, vedd a könyvet " Álmodnak az androidok elektromos bárányokról?? add oda Flintlock Eggleston tizedesnek a Ranger Citadellában
  24. „Junkie” kereskedő Rádióaktív gombát lökhetsz be, lásd a helyet a térképen (7)
  25. Ha Scotchmo a csapatunkban van, a gyorsítótárba vezet minket.
  26. Egy furcsa férfi követ minket
  27. Régi rádiótorony, kell hozzá alkatrészeket találni, ha átjátszót akarunk rá rögzíteni
  28. A tárgyalóterem, ahol a topécai főnök található
  29. Atchinson táborának bejárata
  30. Ha el akarod lopni az aranymankót (nem vezet békés megoldáshoz) Generátor. Hatástalanítsa az ébresztőt, mielőtt megpróbálná kikapcsolni. Kapcsolja ki a generátort.
  31. A tárgyalóterem oldalsó bejárata, le kell venni a riasztót és be kell törni, magas szintű szakértelem szükséges. Ez az aranymankó ellopásához is szükséges.
  32. Maga az arany mankó

Békés megoldás a topekánok és az Akinsonok közötti konfliktusra

Ha a CX központtal vagy a Highpoollal foglalkozol, mindenképpen menj el a fellegvárba, ahol szemetet árulsz, vásárolhatsz és egyéb feladatokat is ellátsz. A feladat elvégzése után beléphetsz. Itt nem írok le minden további feladatot. A városközpontba futunk. A lány Jessie kiszalad hozzánk, és segítséget kér egy fuldoklónak. Fuss utána a hídig, és fuss rajta az oszlopokig. Ralphie a vízben lesz, használj erőt az oszlopon, a vízbe esik, és Ralphie megmenekül. Beszélj vele, és menj tovább a városba. Útközben leszakadt lábú Topekannal találkozik, segítsen neki a műtétben.

Utána mehetsz a táborba..... beszélgetni Kekkabával - számolj be neki, hogy segítettünk az egyik Topekánnak. Beszélj hozzá. Azt fogja mondani, hogy viszály van Atkinson család és Topekan között. Nem akarja, hogy segítsünk neki bármilyen konfliktusban. Ahhoz, hogy beszélni tudjon, keresnie kell egy fékbetétet.

Menj az Atchinson táborba. Beszélj Casey vezetővel. Ha a készletekről kérdezed, azt mondja, hogy hozd el hozzá a lányát, majd megmondja, hol vannak a blokkok (a háza melletti hintában vannak a blokkok, csak össze kell törni). Fontos: de ha elhozza a betéteket Kekkabuba, akkor azt fogja mondani, hogy most megsemmisítjük az összeset, és ezt tegyük, általában ez nem megoldás a problémára. A konfliktus békés megoldása érdekében beszélj Casey-vel egy békejavaslattal (ne kérdezz a részvényekről), majd azt mondja, hogy kész a fegyverszünetre, ha elhozzuk a lányát.

Megint megyünk Kekkabhoz, akkor kell az okosszamár - 6 vagy a szamárnyalás - 5 készség. Ha megvan valamelyik képességed, elengedi Jesse-t. Menj újra Caseyhez, és beszélj vele. Felajánlja a találkozást a törött nyomok közelében. Kérjük, vegye figyelembe, hogy a mondat végén a szó együtt dőlt betűvel. Írja ezt a szót közvetlenül a vonalra. Aztán felajánlod neki új lehetőség– Mi van, ha mindketten a tulajdonosok? Általában egyetért.

Újra Kekkabhoz futunk, követelni fogja, hogy Casey vágja le a bal kezét, és akkor beleegyezik a békébe. Elmegyünk a nyílhoz, amely az Atchinson tábor bejárata közelében lesz, és beszélünk erről Casey-vel. Egyet fog érteni.

Atkinson tábor

jegyzet a térképhez

  1. lépjen be a kijáratba
  2. Halliday ellopott szállítmányai
  3. vasúti tolvajok táborai
  4. Camp Atkinson, Melissa
  5. A váltó régiségei - Kereskedelmi BoltŐszinte John, odaadhatja neki az érmet, ő mesél majd Darwinról. Vegyél tőle CD-I-t
  6. A ház, ahol egy elromlott kenyérpirító van. Javítás után megkaptam permetező folyékony műtrágyákhoz add oda Melon Lewisnak a CX Centerben. Ő ad neked egy dinnyét, használd, és meglesz a hatás: dinnye +1 karizma +2 AP
  7. Véső elhelyezkedik, ha megoldjuk a táborok közötti konfliktust, a vasúti nomádok táborának kijáratánál fog állni, kiváló tankként bevehető a csoportba, de nem túl okos
  8. Casey James Atkinson főnök
  9. fékbetétek- a hintába rejtve össze kell törni őket. Amint azt korábban megismételtük, a készletek nem vezetnek a háborúzó táborok közötti konfliktus békés megoldásához.

Gorkinovich Szeszfőzde

Gorkinovich Szeszfőzde

A jelzés a térképen csak azután jelenik meg, hogy beszéltünk Gorkinoviccsal a vasúti nomádok táborában, és legalább 4-es fenéknyalós képességgel kell rendelkeznie. Meg fogja kérni, hogy keresse meg a hiányzó tételt. Tudja meg az üzemben, majd jelentkezzen Gorkinovicsnál.

jegyzet a térképhez

  1. Larryt csavargók vették körül, itt használhatod társalgási képességeidet a konfliktus békés megoldására, vagy harcra. Továbbá, ha magával viszi Scotchmot, ő megoldja a problémát. Iván meg fogja kérni, hogy foglalkozzunk a mézborzokkal
  2. Ben, odaadhatod neki a szárított borókabogyót, ami a kenyérpirítóban van a börtönben. Ehhez speciális szorítást fog adni

1 – Kilépés a helyszínről; 2 - Vargas tábornok;
3 - Tobias Melson őrmester (fegyverekkel és páncélokkal kereskedik);
4 - Robert Bowling (fegyverkereskedő); 5 - etil-merkaptán kapitány;
6 - Evan Hocko tizedes; 7 - Vízhűtők;
8 - Flintlock Eggleston tizedes; 9 - Emlékmű;
10 - Eric Tideman orvos (gyógyszereket árul);
11 - Börtön; 12 - Min Liang Tan (robbanóanyagokkal kereskedik); Jelentéssel térünk vissza Vargas tábornokhoz, ebben a szakaszban az osztaga beléphet a Citadellába. A helyszíntől északra megyünk, és találkozunk a tábornokkal (2 a térképen).

Az osztagot a fegyvertárba küldik, meg kell mutatnia a robotból talált részt Mercaptan(a térképen - 6). A találtak egy részét át is adjuk Vargasnak Ász naplója, a tábornok elküldi a főszereplőket Vasúti nomád tábor hogy folytassa a nyomozást. A fentieken kívül információkat kaphat a Fellegvárban tartózkodókról. A múzeum tartalmaz Flintlock Eggleston tizedes(8 a térképen), aki megkéri a főszereplőket, hogy hozzanak szokatlan kiállításokat. Megadjuk a tizedesnek, amit találtunk. Ász sztárjaés egy fejsze Harry, a nyúl ura(megtalálható a CX központban). A fejszéért cserébe Flintlock dönthet úgy, hogy szinttel feljebb szervez, vagy feszítővasat ad a főszereplőknek. A múzeum könyvespolcán található a Fix It készségkönyv, amely továbbfejleszti a kenyérpirítójavítási készségedet. Ezenkívül a múzeum közepén van egy emlékmű (9 a térképen), amellyel interakció esetén az osztag +1 képességpontot kap.


Végül az egyik kiállítási tárgy az M388 Davy Crockett nukleáris robbanófej, a gomb aktiválása nukleáris robbanáshoz vezet. Ha megjavít egy elromlott kenyérpirítót, pirítóst is kaphat.
Van egy orvos a gyengélkedőn Eric Tideman(a térképen - 10), aki fémhulladékot tud cserélni különféle gyógyászati ​​kellékekre. Sajnos az orvos rákos, és kénytelen folyamatosan fájdalomcsillapítót használni, készen áll más gyógyszerre cserélni (ezért ha van fájdalomcsillapító, akkor cserélje ki pl. elsősegélydobozra). Ezenkívül a főszereplők egy feladatot kapnak - megtalálni a rák gyógymódját Darwin falu, Finster, egy őrült tudós (aki az emberek módosításában vett részt) képes volt egy gyógymódot létrehozni a halála előtt. A konyhában vízhűtő található (7 db a térképen), indulás előtt itt lehet pótolni a vízkészletet. Ráadásul az asztalnál ülve Evan Hocko tizedes(a térképen - 6), ami jutalmat ad minden bevonzott újoncért. A bázis északi részén található Sgt. Tobias Melson(a térképen - 3), amelyhez fém kell (például egy törött fegyverből származó alkatrészek is megteszik). Különféle felszereléseket is vásárolhat az őrmestertől.


Ugyanabban a szobában van Etil-merkaptán(a térképen - 5), adjuk neki talált lábatés vegyen valami szokatlan tárgyat Vargas tábornok kéréséért cserébe. Az ajtó mögött van Robert Bowling, amely különféle berendezéseket is árul. Az NPC azt a feladatot adja, hogy vigye el a levelet a nővérének a vasúti nomádok táborába, és ha megvan a „fenéknyalási” készsége, ráveheti Robertet, hogy hagyja el a Citadellát, és menjen a táborba.


Demo hadnagy Min Liang Tan(a térképen - 12) kéri, hogy minél több salétromot szerezzen be, ezt a vegyszert állati ürülékből lehet beszerezni, illetve a hadnagy szükség esetén robbanóanyagot is árulhat. A helyszíntől keletre költözünk, a helyi börtönben a középső cellában találunk egy foglyot Rika Beichowski(11 a térképen). A szabadságért cserébe felfedi a sugárruhák helyét.


Feltöltjük a vízkészletet, eladjuk az összes szemetet, amit találtunk, veszünk lőszert, gyógyszert, és Arizonától nyugatra költözünk. Ezen a ponton nincs több tennivalója a Ranger Citadellában. Rickkel elhagyjuk a helyszínt, és a globális térképen lévő jelhez megyünk.

Rick előzetese

Az új helyen a Ranger Citadella felveszi Önnel a kapcsolatot, választania kell - tartsa be ígéretét és engedje el Ricket, vagy küldje vissza a börtönbe (mindkét esetben öltönyöket kapunk).


Átmegyünk a hídon, és csatába indulunk a méregfogakkal, a pótkocsi közelében biztonságos(kombináció 733 ), és védőöltözetet kap (4. védelmi szint). Most az osztag visszaküldheti Rick Beichowskit a börtönbe.


Az enyém Noviur Aries

Ha csapata Arizona délnyugati hegységében találja magát, a Ranger Citadella felveszi Önnel a kapcsolatot. Több ember csapdába esett egy összeomlás miatt, ahhoz, hogy hozzájuk kerüljenek, el kell pusztítani a vadállatokat. A helyszínen, ahol Denis Szemjonovval beszélgetünk, egy csoport szénbányászt bezártak a bányák egyik szintjébe, az omlás után a túlélőket már csak a régi bányákon keresztül lehet elérni, amelyeket a pusztaság különféle vad lakói laknak ( több detonátort kapunk, ezeket át kell adni a szénbányászoknak, hogy felrobbantsák a törmeléket).


Új helyre költözünk, és megtisztítjuk a területet a vadon élő állatok jelenlététől. A mézes borzok nagy csoportban néhány mozdulattal elpusztíthatják az osztagot; az állatok nagy sebzést szenvednek, megfelelő egészségi állapotúak, de nagyon lassúak. Tartsa a távolságot, és távolról lőjön mézborzra, vagy dobjon rájuk robbanóanyagot.


Ezután telepítjük detonátorokés felrobbantjuk a törmeléket. Denis Semenov hálából robbanószert és feszítővasat ad a főszereplőknek jutalmul Takayuki csatlakozhat a csapatához (szerelő és bontó), Isaac Leibowitztól megkapjuk a Titokzatos Templom koordinátáit.


Titokzatos templom

A globális térkép nyugati részén Isaac Leibovitz új helyet jelölt ki; ezen a területen található egy emlékmű, amely előlépteti csapatát.


Vasúti nomád tábor


1 - Puszta; 2 - Vízbefulladó Ralphie;
3 - Eltemetett gyorsítótár, doboz; 4 - Játszótér;
5 - Temető; 6 - Drogfüggők tábora, Dobozok, radioaktív gombák;
7 - Vagabond tábor; 8 - A.D. holtteste és naplója;
9 - Sebzett Topekán; 10 - Katie és Robert háza;
11 - Ralphie háza és archívuma; 12 - Emlékmű;
13 - Hibás vonat; 14 - Vezetőhangár;
15 - Rúd, Bolt; 16 - Junkie Shop, Drogfüggők csoportja;
17 - Pénznyerő automata bolt; 18 - Drogfüggők tábora;
19, 20 - Aknamezők; 21 - Rádiótorony, vadállatok;
22 - Vadon élő állatok; 23 - Drogfüggők tábora;
24 - Atkinson tábor; Arizona északi részén van Vasúti nomád tábor, amelyet sugárvédelemmel érhet el. A csapatlátogatás után Rick előzetese, védelmet kap a sugárzás ellen. A táborba való belépés előtt üdvözöljük Jessie aki segítséget kér fuldokló barátjának. Elmegyünk a folyópartra (2 a térképen), és a „Brute Force” készség segítségével ledöntjük az alsó oszlopot. spórolunk Ralphieés teljesítse a feladatot.


A település központjában fekszik megsebesült Topekan(a térképen - 9), a „Sebészet” készség segítségével meggyógyíthatja. A telepes azt mondja, hogy az Atkinson család (egy törzs ellenséges a topekánokkal) bombákat helyeztek el az egész táborban, és jellegzetes kávésdobozokba helyezték őket. Megismerheti a törzsek közötti régóta fennálló viszályokat is.


A játszótéren Jessie közelében van bicikli(a térképen - 4), amely alatt egy hasonló bomba is található (az eszközt a „Robbanóanyagok” készség segítségével hatástalaníthatja).


Északon helyek találhatók hobo tábor(7 a térképen), amelyek közül az egyik, Scotchmo, csatlakozni akar a csapatodhoz. A csavargótábor területén, egy tócsa mellett fekszik ranger holttestét, vizsgálja meg a testet, és emelje fel az „A.K.” csillagot. (a térképen - 8). A csillag mellett a bokrokban is megtalálható napló.


Az egyik házban van Katie, nővér Róbert őrmester(a térképen - 10, ha a főszereplők meggyőzték, hogy hagyja el a Citadellát, akkor Robert a szobában lesz).


Ugyanitt van egy kocsi Ralphie anyja(11 a térképen), aki hálából, hogy megmentette a fiát, készen áll arra, hogy áthelyezze az osztagodba (Ralphie tudja, hogyan kell kommunikálni az állatokkal és megjavítani a kenyérpirítókat).


Egy nagy fekete hintóban található archívum, az egyik polcon egy robbanóanyag-technikusnak nagyon hasznos készségkönyvet találhatsz. Telepítve a táborban emlékmű(a térképen - 12), amellyel interakcióra megjelenik egy patkány, amely +1 intelligenciát ad a tulajdonosának (használnia kell a „szelídítő” képességet).


Ennek a területnek északkeleti részén van egy kis tábor drogfüggők(6 a térképen), ha az osztag nem hajlandó drogot vásárolni, a főszereplőket megtámadják. Ezen a táboron kívül még több drogos csoportot találhatsz a helyszínen, akik az első adandó alkalommal rád támadnak (a térképen - 16, 18, 23).


Egy helyi bárban találkozunk a kereskedővel Sámuel(a térképen - 15), aki Ace-szel utazott, azt visszük a napló utolsó részeés megtudja a ranger halálának részleteit. Az egyik kocsiban van drogos kereskedő(a térképen - 16), nem tud semmi hasznosat vásárolni, de ez az NPC el tudja adni a helyszínen található tárgyakat radioaktív gombák(a térképen - 6).


A tábor közepén található nagy hangár, ebben a hangárban van egy Topekan nevű főnök Kekkaba(a térképen - 14), aki kéri, hogy foglalkozzon vele vasúti tolvajok. Sajnos Topekan főnök ellenzi, hogy a Rangers megpróbálja megoldani a törzsek közötti viszályt.


A helyszín délkeleti részén egy működő rádiótorony(21 a kártyán), de csatlakozni kell hozzá generátor. A topekaiaknál van a generátor, de a főnök azzal őrzi az Arany Mankót, ami a két törzs közötti háborút okozta. Atkinsons lopott fékbetét a vonatról, és most a vonat nem működik megfelelően.


Atkinson tábor


Kulcsszavak: puszta 2, pusztaság, rangers, ranger citadella, ász, tábornok vargas, angela halál, rádiótorony, ranger citadella, tábornok vargas, tobias melson, robert bowling, mercaptan, evan haco, rick bachowski, védőruhák, rick trailer, bánya Noviur Aries, Titokzatos Templom, Rail Nomád Tábor, Ralphie, Topekan Tribe, Hellblade, Napló, Arany Mankó, Törzsi viszály, Fékbetét, Camp Atkinson, Casey James

Ranger Citadella.
A játék Vargas tábornokkal való beszélgetéssel kezdődik. Miután beszéltünk vele, elindultunk, hogy teljesítsük a küldetést. A feladat lényege, hogy meg kell találni Ász kapitány naplóját a meggyilkolási hely közelében, és lehetőség szerint kideríteni, ki és miért tette ezt. Vargas is megparancsolta, hogy keressük meg ismétlő, amelyet Ace vesztett el a rádiótorony közelében. Ha teljesítjük ezt a feladatot, akkor előléptetnek minket rangerré, és át tudunk menni a nehézfém ajtón.Megyünk északnak, útközben beszélgetünk a tizedessel Solveig Sefor, a jövőben fenntarthatjuk vele a kereskedelmi kapcsolatokat: vásárolhatunk valami érdekeset, vagy eladhatunk valami szemetet. Látás laza talaj, lapáttal kiássuk, hiszen értékes dolgokat találunk benne. Találunk egy lányt Angela, miután megtudta, hova megyünk, csatlakozni akar majd a csapatunkhoz, és bosszút áll majd Ace gyilkosain (rajtad múlik, hogy beveszed-e a csoportba vagy sem). Miután beszéltünk a lánnyal, mehetünk a földgömbre és a minitérképhez a helyszínre " Pusztaság", ahol megkezdjük az átmenetet a rádiótorony felé. Igyekszünk a legtöbbet mozogni parancsikon, mivel hőseink vízkészlete kifogyóban van, bármelyik oázisban pótolhatók, ahol csak találkoznak. Vannak a térképen radioaktív zónák is, amelyeket a legjobb elkerülni, különben bizonyos számú életpont elvesztését kockáztatjuk.

Rádiótorony.
Megérkezés a helyszínre "Rádiótorony", találunk egy véres ösvényt, azon haladunk észak felé, balra a domb közelében a bokrok között találjuk "Holt Ranger jelvény". Ezt követően megérkezünk az ellenséges bázisra, és párbeszédet folytatunk annak egyik résztvevőjével. Egy konfliktus készülődik, amelyet kétféleképpen lehet megoldani:
1. Fizessen át
2. Csatlakozz a bandához a csatában.
Az egyik ösvény kiválasztásával és a bandita tábor felé indulva jelzőt állíthatunk fel a toronyból, ha valóban van számítógépes szakember a csapatunkban. A beállítás után valami hasonlót kapunk, mint egy Morse jel.
A bázison elhaladva, kelet felé haladva találunk egyet a tisztáson a napló oldalairól, és egy kicsit feljebb mechanikus láb. Minden sarkon keresünk hasznos dolgokat.

Északnyugaton találunk egy barlangot és bemegyünk, találunk egy szobrot, ami növeli a tapasztalati pontokat és egy törött kenyérpirítót (bizonyos ügyességgel meg is lehet javítani). Ezután a keleti barlangba megyünk, ahol egy mutáns békát találunk. Miután foglalkozunk vele, értékes dolgokat fogunk találni, ismétlőÉs pár szakadt oldal a naplóból, valamint egy szintetikus robot, amely a korábban talált levágott mechanikus láb tulajdonosa. A déli helyen egy bányászott kapu található. Ügyesen kinyithatod, feloldásuk után találsz pár dobozt, az egyiket kibányászják.

Visszatérünk a földkerekségre, útközben a hatóságok felveszik velünk a kapcsolatot és kiadják a parancsot, hogy az átjátszókat csatlakoztassuk a tornyokhoz "CX-központ"És – Hypule. Miután elment a megadott pontok egyikére, ezeknek a városoknak a helyi lakosai felvesznek velünk a kapcsolatot, és segítséget kérnek. Mindkét város támadásnak van kitéve, megmentve egy várost, a második teljesen megváltozik és romokká válik.

Mezőgazdasági központ.

Halálosan veszélyes mezők.
Az SH központba érve furcsa képet fedezünk fel: mutáns nagy legyek, nyulak, hatalmas növények és fertőzött emberek.
A helyszín feltárása során nagyszámú zárt ajtót találunk, amivel meg lehet majd nyitni a nevet hacker készség +2. A játékhoz hasznos tárgyakat a helyszín keleti részén, egy lerombolt épületben találhattok, belsejében fegyveres dobozok és széf található, egy másik széf délnyugaton, közvetlenül a vasúti síneken található. Nyugaton egy kis szoba található, a bejárata bányászott, benne pár doboz lőszerrel. Ne felejtsd el lapáttal kiásni a földes töltést. Minden munkánk végeztével a központi komplexum főbejáratához megyünk.
A bal oldali ajtó mellett van egy furcsa növény, ami közeledve felrobbanhat és spóráival megmérgez minket a küldetés hátralevő részében, ennek elkerülése érdekében fegyverrel vagy gazdaságosabb, de kockázatosabb módon lőjük rá: fuss fel és azonnal menekülj a természet csodája elől.
Ezután, amikor semmi sem zavar, megközelítjük a komplexum ajtaját, és azon keresztül lépünk kapcsolatba kaputelefon (a bejárattól balra) emberekkel az épületben. Rövid párbeszéd után beengednek minket, és elmondják a növényekkel kapcsolatos problémájukat.

Fő komplexum.
Az épületben két embert fog látni: Dr. Katie Lowsen és Matt Forestal, aki tolószékbe van kényszerítve ( gyógyszer eladó). Katie párbeszédének meghallgatása után tisztábbá válik a kép, és két fő feladatot bíz ránk:
1. Segítsen megtalálni a fertőzés elleni gyógymódot, ehhez gyűjtenie kell 10 spórarészecske növényekből, amelyek érintkezéskor felrobbannak, érintkezve élő szervezettel, változásnak kitéve azt.
2. Kapcsolja ki az öntözőrendszert, ezzel megállítja a növényi mutációk kialakulását és megmenti a komplexumot.
Egy készség birtokában "Szívás" megkérdezheti az orvost a rádiótoronyról, ő elmagyarázza nekünk, hogy az egész rádiótorony tele van hajtásokkal, és annak elindításához először a farm öntözőrendszerével kell foglalkozni.
Miután párbeszédbe kezdett vele Matt, megkérdezheted tőle Eise, elmondja nekünk, hogy az elhunyt egy bizonyos zsoldossal kommunikált, és jobb, ha többet megtudunk a beszélgetésükről Skinner egy gombafarmon dolgozik.

Unalmas párbeszédek után az orvos három ajtót nyit ki. Jobbra haladunk, az egyik déli irodában találkozunk egy nevű lánnyal Rózsa. Segítő kezet fog nyújtani nekünk, jobb, ha nem utasítjuk vissza a segítségét, hiszen megtette magas szint: sebészet, orvosi és pisztolylövés.
Közeledve velünk az ajtóhoz, Rosa kinyitja azt a további előrelépés érdekében, kimegyünk egy nagy tisztásra, ahol a komplexum négy dolgozóját látjuk szörnyekkel körülvéve. Miután foglalkoztunk a szörnyekkel, megmentjük a személyzetet, majd felfedezzük a környéket, és ne felejtsünk el gyümölcsöt gyűjteni furcsa felrobbanó növényekről.
Ezután a helyszíntől nyugatra indulunk, a feladatunk a mentés Giulio, aki saját szeretett házi kedvenceinek, nyulainak túsza lett. Miután foglalkoztunk velük, felszabadítjuk Giuliót a rádiótorony vezérlőpultján, majd felderítjük a környéket a növényi termések jelenlétére, a szükséges számú termést összegyűjtve visszatérünk Katie Lowsenhez.
Miután adott összegyűjtött anyagot Professzor, ő és Matt abba a szobába költöznek, ahol Rose korábban állt, hogy alaposan tanulmányozzák a keletkező spórákat. De a gyógyszer előkészületei még nem fejeződtek be, meg kell találnunk "gombaölő". És ehhez le kell menni a komplexum alagsorába.
Észak felé haladunk, a központi folyosón a legvégén találunk egy ereszkedést a pincébe.


Lemenve a pincébe, a központban egy vezérlőpultot találunk. A szoba alsó sarkaiban két fiók található, amelyekben a nyugati és a keleti szoba kulcsai találhatók.
A számítógép aktiválásával három ajtó közül választhatunk, hogy melyiket nyitjuk ki:
Átjáró (Yu)- a micéliumhoz vezet.
Átjáró (W)- a szellőzésért felelős generátorhoz vezet.
Átjáró (B)- az öntözőrendszerhez vezet.

Kinyitjuk a déli átjárót.És egy elágazó alagutak rendszerében találjuk magunkat, ahol szörnyek laknak, megtisztítjuk a micéliumot.
Miután végigfutott a területen, nem talál mást, csak dobozokat, földbe temetett értékes tárgyakat és egy másik, gyökerekkel összefonódott gazdát. De ezen a helyen van egy feltűnő barlang, keleten található. Ebben szerepelt egy gazda nevű Skinner. Miután párbeszédbe kezdett vele, meg fog kérni minket, hogy segítsünk neki elhagyni ezt a helyet. Mellette a földön találunk egy fontosat a "gombaölő" gyógyszer összetevője. Szintén a Skinner mögött van pár titkos szoba, amihez hackelési készségre van szükség, mögöttük fegyvereket és lőszereket találsz. Miután megszereztük a gombaölő szert, visszatérünk a professzorhoz. Miután átadta neki a terméket, tesztelni fogja az elkészített gyógyszert a Mat Forestalon. A kísérlet sikeres lesz, és Mat felépül, ami után ismét új, szükséges gyógyszereket és fegyvereket vásárolhat tőle.

Visszatérünk a pincébe és nyissa ki a nyugati átjárót. Az ajtó mögött mérgező gázzal teli folyosó vár ránk, befutunk, és kinyitjuk a jobb oldali műtő ajtaját. Sok hasznos dolgot találunk benne, valamint egy elektronikus zárral ellátott széfet is, amely informatikus ügyességével nyitható. Ezután le kell győznünk a folyosót, amelyet a növényi gyökerek barikádoznak; ezt kétféleképpen lehet megtenni:
1. Robot javítása (készséget igényel) "Javítás+2"). A robot megjavítása után a mechanizmus elvágja a gyökereket, és megszabadítja számunkra az utat.
2. Törje le a gyengéd falakat a déli oldalon (készséget igényel "Nyers erő"). A fal lerombolása után egy szörnyek által lakott kis helyiségben találjuk magunkat, ezeket semlegesítve a nyugati oldalon egy másik falat rombolunk le, így ismét kimegyünk a folyosóra, de a barikád másik oldalára.

Átmegyünk a gázon, a folyosó zsákutcájába, a ventilátoron való átfutás után a falon lévő panel segítségével bekapcsoljuk. Miután a ventilátor az összes gázt kifújta és a levegő megtisztul, ismét kikapcsolhatjuk, majd áthelyezhetjük új helyre.

Nyugati mezők.
A felszínre emelkedve és az épületet elhagyva egy becenevű öregembert fogunk látni Melon Lewis aki nyulakat lő.
Csatlakozunk a vállalkozásához, és segítünk megszabadulni a falánk és agresszív lényektől. Miután az összes állatot megölte, az öreg elhagyja csapatunkat, és elmegy a dolgára, mi pedig nyugodtan felfedezhetjük a környéket.
A helyszín déli részén három épület található, a legnagyobbba az ajtó betörésével megyünk be, ott találunk felrobbanó növényeket, pár dobozt és egy szalagot (áramlásszabályozó). Miután megkaptuk, elindulunk a következő épületbe. Az ajtót betörve és bemenve keresünk egy generátort, felhasználjuk rajta a talált tárgyat, majd számítógépes geek készség segítségével feltörhetjük a terminált. A fő feladat elkészült, visszamegyünk a pincébe, de végül Lewis ágyazó közelében kinyitunk egy másik ajtót, a szobában találunk egy sebesült srácot perel, vissza kell hozni az észhez az orvosi készség segítségével. A stáb szerint Sue az első számú gyanúsított mindenben, ami történt, így beszédbe lehet vinni és őt lehet hibáztatni minden bajért, de ezt egy kicsit később megtesszük.

Fő pince.
Visszatérünk a vezérlőpultra és kinyitjuk "B átjáró". A folyosó, akárcsak a nyugati szárnyban, tele van méreggel. Miután belefutottunk, kinyitjuk a bal oldali északi ajtót, ott találjuk gyökerekkel összefonódott tudós, valamint négy doboz lőszert. Feladatunk a folyosó szellőztetése a mérgező gázból. Ezt a következő módon teheti meg. Bemegyünk a szemközti szobába, az északi falon meglátjuk három kapcsoló, és három ventilátor, közülük kettő ki van kapcsolva, egy pedig be van kapcsolva. Ki kell kapcsolni, majd feloszthatjuk a csoportunkat, és átküldhetjük a csapat egyikét a folyosó másik végébe, ahol van még két ventilátor vezérlőpult. Miután hősünk odaért hozzájuk, bekapcsolunk két panelt a keleti falon, majd további hármat a panel közelében, ahol az osztagunk marad. Így mind az öt ventilátor bekapcsolásával eltűnik a gáz a helyiségből, és nyugodtan egyesíthetjük a csoportot és kijuthatunk új helyre.

Keleti mezők.
A szabadba jutva tágas mezőket fogunk látni, nagyszámú ellenséges lénnyel. Megvizsgáljuk a helyszínt az osztagunk számára értékes dolgok jeleit keresve. Ne felejtse el kiásni a földhalmokat,
Vizsgáljuk meg alaposan a térkép északi részét, ott találunk ketreceket galambokkal, így találunk bizonyíték Sue ellen Miután felfedeztük őket, bebizonyíthatjuk bűnösségét mindenben, ami történt. A kukoricatábla közepén egy kis épületet találunk, amelyben egy nevű srác Ryan Kornilof(az épület nyugati oldalán egy emlékmű található, ami minden tapasztalati pontot növel). Miután megtisztítottuk a területet a fertőzöttektől, megmentjük a srácot. Miután köszönő szavakat hallott tőle, a srác sietni fog, hogy elhagyja a terepet, és ebben az időben keletre megyünk, és eljövünk a tehénistállóba. A tehénistállót mutáns nyulak lakják. Miután mindegyiket elpusztítottuk, közeledünk a verandán lévő épülethez, melynek holttestét megtaláljuk, és mellette véres felirat van. "Ne hidd el".
Bemenve látni fogjuk: mutáns rovarok, pár holttest, egy öntözőrendszer, amely mellett egy vértócsában fog heverni. Dr. Patrick Larson. Megmentjük úgy, hogy megöljük az összes mutáns állatot, elbeszélgetünk vele, katonákat helyezünk elõnyös pontokon, hiszen a párbeszédbõl kiderül, hogy az orvos állította fel az egészet, és egy bizonyos láncszem mindenben, ami történt. A megbeszélések befejeztével harcba bocsátkozunk az orvossal. Miután legyőztük őt, kölcsönhatásba lépünk az öntözőrendszerrel.

Most visszatérünk a nyugati mezőkre kihallgatásra Sue-val. A pincébe való leszállás után a bal oldali termet fedezhetjük fel, mely növényekkel fonódott és elzárta az átjárót. Miután kikapcsoltuk az öntözőrendszert, minden növény elszáradt, és a kiszáradt gyökereknél pár lövéssel szabaddá tesszük utunkat. Befelé haladva találunk pár vándor szörnyet és dobozt felszereléssel. Most kimegyünk a folyosóra, és a nyugati szárnyhoz futunk.
Miután a nyugati mezőkön vagyunk, kihallgatásra megyünk Sue-val. Miután elkezdtük a beszélgetést, megkérdezzük tőle "galamb ürülék", ami után a srác bevallja tettét és bejelöli a térképen fertőzött pontok: szennyezett szivattyútelep, szennyezett gazdaság és falu. Most már nyugodtan bemehetünk a központi épületbe Katie professzorhoz.

Központi komplexum.
Miután átadta a feladatot a professzornak, a lány azt fogja mondani, hogy még egy utolsó tennivaló van hátra. fecskendezze be a vakcinát a vízbe, ami megakadályozza a fertőzés továbbterjedését, ráadásul mindent meggyógyít a környéken, minket is (ha eltalált valamelyik felrobbanó növény).

Miután megkapta 5 üveg vakcina, északkeletre megyünk, útközben az egyik szobában beszélgethet a központ munkatársával, és teljesítheti a küldetést, hogy megmentse a komplex személyzetet. Felfelé haladunk a folyosón, majd letörjük a kiszáradt hajtásokat, és egy tartályos szobában találjuk magunkat, amire szükségünk van. öntse ki mind az öt kapott üveget.
A feladat elvégzése után a komplexum megmenekült, a testünkben lévő méreg semlegesített, visszatérünk Katie-hez.

Utána irány a nyugati szárny, útközben kinyitjuk a termet, ott van a növények utolsó foglya. Az áldozat kiszabadítása után elindulunk rádiótorony, miután megtisztította a növényi hajtásoktól, aktiválja a panelt az egyik átjátszók. A rádiótorony be van kapcsolva, az SH központban minden feladat elkészült, városba menve elhagyhatjuk Highpool vagy fertőtlenítse a Sue által megjelölt helyeket a térképen.

Highpool romokban hever.
Highpoolba érve lángokban és romokban találjuk a várost.
Miután megtisztítottuk a területet a mutáns állatoktól, bemegyünk az egyik nyugati épületbe, ahol a szobában megnézzük, hogyan vallatják ki a rablók az utolsó élő lakót. A párbeszéd után a túlélő lövöldözésbe keveredik az elkövetőkkel és le kell takarnunk, gyorsan cselekszünk, mert megölhetik. Miután leszámolt a portyázókkal, a srác feltünteti a térképen a pusztítók helyét, és bosszút állhatunk rajtuk tetteikért. Az épületet elhagyva a helyszíntől északra megyünk, ahol egy megsemmisült rádiótornyot találunk, ezt Vargasnak jelentve, a demonti börtöntől nem messze kapjuk meg a város új koordinátáit, ahol van egy másik torony is.

Highpool
Highpool városába érve, mozogni kezdünk, három ellenségbe botlunk, miután végeztünk velük, felszállunk és átkutatjuk egy civil holttestét a ház végében, megtaláljuk. csúzli. Utána nyugat felől lehet bemenni az épületbe. A szobában találkozunk egy lánnyal Jess-Belle. Segítséget fog kérni, problémája lényege, hogy a smasherek be akarnak törni a széfjébe, amiben hozományát őrzik. A folyosón sétálva ugyanazokat a szabálysértőket fogjuk látni, akik kíváncsiak, mi van a széfben. Megszakítjuk a kíváncsiságukat (természetesen behatolhatunk a széfbe, és magunkra vehetjük a tartalmát).

Az épületet elhagyva egy csoport banditát fogunk látni, akik aknavetővel lőnek civilekre. Miután legyőztük őket, fegyvereket használhatunk ellenük valamelyik képességünk segítségével.
Jobb oldalon egy elaknázott kaput látunk, mögötte egy pár dobozt és egy széfet, bennük hasznos dolgok, fegyverek. A torony felé vezető úton nyugaton a sziklák között nem feltűnő átjáró van, északon, a cső közelében sétálva találunk egy alkalmatlan embert, akitől küldetést kaphat, hogy küldje el a leveleket Highpoolba.
A torony melletti tisztásra kiérve banditák és civilek közötti lövöldözésnek lehetünk szemtanúi. Térjünk bele a leszámolásba. Miután megöltük a rablókat, találunk egyet közülük labdákat a csúzlihoz. A banditák átkutatása után a felvonó irányítójához vesszük az irányt, melynek segítségével feljutunk a megtámadott városba.
Fedezzük fel a helyzetet. Beszéljen a lakóval név szerint Marko Stachoueic, megtudjuk, hogy ég a háza, és szivattyúval kell eloltani, de a csapot kiszakította egy kagyló, és csap nélkül lehetetlen a vizet nyitni. Találunk egy csapot a ház közelében, és a szivattyún használjuk. A tüzet eloltották, köszönetet hallgatunk.
Miután kimegyünk a térre, látni fogjuk, hogyan csúfolnak a gyerekek egy elfogott, ketrecbe zárt indiánt. Kiskorúakkal beszélgetünk, egyiküktől kapunk feladatot megtalálja elveszett csúzli. Visszaadjuk az előre talált játékot, majd kiszabadítjuk a Screaming Vulture nevű indiánt. Szintén nem messze a tértől van egy nevű ember Adam Duchin a kutyája eltűnt Garuf, miután beszélt vele, meg fogja kérni, hogy keresse meg a kutyát, és adja oda nekünk a kutya rágócsomóját. Délnyugatra megyünk, a temető közelében a bokrok között találunk egy kutyát. A csomó segítségével visszaadjuk a házi kedvencet a gazdinak, és ha valami elromlik, le is lőhetjük, de ez a hír nem fogja boldogítani a gazdit. Ha bemegyünk az orvossal a szobába, meg tudjuk javítani a varrógépet Harold, ehhez a háta mögé kell vennünk motorés remek javítókészséggel alkalmazza varrógépre.

Alagút
A lakókkal leszámolva lemegyünk az alagútba, a bejárat a helyszíntől nyugatra van, keleten van egy másik bejárat, mellette az élménynövelő emlékmű. A nyugati bejáraton lefelé haladva egy nevű lányt találunk Kate Preston, tőle megtudjuk, hogy elhalt az intézkedés, hamarosan felrobban az öntözőrendszer, és a lány is indul az intézkedés helyére, de ahhoz, hogy a lakók megválasszák, jót kell tennie, pl. mint az öntözőrendszer felrobbanásának megakadályozása.
Egy kis szobában állva látni fogjuk: egy eredményjelző táblát, egy vezérlőpultot a számokkal 1-től 10-igés egy központi szivattyú. Fogy az áram, és nem tudunk egyszerre 2 rekesznél többet kinyitni a vezérlőpanel segítségével,
ezért az egyik csapatot a vezérlőpult közelében hagyjuk, ő kinyitja a szükséges ajtókat és segíti a csoportot a labirintuson való áthaladásban, nem szabad megzavarodni, minden rekesz az ajtó felett van feliratozva.
A mi feladatunk, hogy segítsünk a lánynak bekapcsolni a benne lévő négy szivattyút 4-5-9-10 rekeszes. Futva jött 10 rekeszes, nem fogjuk tudni bekapcsolni a szivattyút, mivel nincs csapja, ezért előbb érdemes berohanni a 2-es rekeszbe és megfogni a csapot. A labirintusban lévő szivattyúkon kívül van még rádiótorony generátor, a generátor kapcsoló panel a keleti falon található 6 rekeszes.
Bekapcsolni minden szivattyú és generátor, visszaadjuk Katie-t, a párbeszéd után aktiváljuk a központi szivattyút, leesik a nyomás a rendszerben, az öntözőrendszer meg van mentve, kiszállunk és nézzük az új intézkedés megválasztását.
A választások után a szavazatok egyenlő arányban oszlanak meg, és a jelöltek külön utakon járnak. Ha az összes lakosnak segítettünk, akkor Katie-t választják mértéknek, különben Sean lesz mérték.

Közeledik Sean Berengin, megtudjuk a bandita tábor helyét "A zúzó bástyája". A tábort a térképünkön jelöljük. Ezután a rádiótoronyhoz megyünk, és az átjátszónkkal aktiváljuk. Küldetés teljesítve. Mehetünk a Cx központba, útközben beesünk a bandita táborba és megbüntetik őket minden bűnükért.

Lerombolt mezőgazdasági központ.
A Cx-centrum helyszínére érve azt tapasztaljuk, hogy az egész terület romokban hever, amelyet benőttek mutáns növények, amelyek között szörnyek kóborolnak. Miután feltártuk a környéket értékes tárgyakért, a fő komplexum felé vesszük az irányt. A bejárattal szemben egy sebesültet látunk Dr. Patrick Larsen, miután párbeszédbe kezdett vele, segítséget fog kérni neki, ha ezt megtesszük, a végén harcolni kell vele. Miután megöltük, északnyugatra megyünk, ahol egy lerombolt rádiótornyot találunk. Ezt követően az illetékesek felveszik velünk a kapcsolatot és figyelmeztetnek, hogy nincs messze egy másik torony Demont börtön. Elindultunk a térképen jelölt koordinátákra.

Börtönfalu
A börtönfaluba érve fő feladatunk az sugárzóruhát találni. Ahogy megkezdi az utazást észak felé, találkozik egy férfival, akinek egy Fred Darvis nevű kecskéje van. Tőle megtudjuk, hogy ezeket a területeket a Vörös Skorpiók szállták meg, beszedik az adókat és terrorizálják a lakosságot, mesél majd egy nevű srácról is. Piros, aki nagy valószínűséggel tudja, hol találja az öltönyöket, de a domb tetején menekült ettől a zűrzavartól, és tornyokat helyezett el otthona körül, majd megemlít egy kódot a tornyok deaktiválására, de ez a Red óta nem lesz érvényes gyakran változtatja őket. Segítünk Frednek nyers erővel kihúzni a kocsit a sárból. Ezután a keleti terület felfedezésére indulunk, ahol találunk egy nőt, aki megkér minket a kút javítására.
Nyugaton egy nevű farmerrel találkozunk William Brown, elmondja nekünk, hogy a törvény egyik helyi őre, beceneve Pitbull ellopta a disznóit. A gazdáktól északra találkozunk egy nevű beteg asszonnyal Hegedas Anna, amikor meglát minket, kérni fogja, hogy öljék meg, ha ezt megtesszük, a gazda és családja elbújik előlünk.
Keletnek megyünk, a házak közelében, ahol találkozunk Chris Vann Oweiberk a bandájával meg fog parancsolni, hogy fizessünk adót, megtagadhatjuk és megölhetjük őket.
Kelet felé haladva találkozunk emlékmű, tapasztalati pontokat kicsit magasabbra emelve fölötte, a kaput lebontva találjuk ketrecek három fogollyal, kiszabadítjuk őket, miután először kikapcsoltuk a riasztót. Elérve az elágazást, átmehetünk a skorpiótáboron, mindet megölve, közeledve a földgömbhöz, a farmon találjuk magunkat. A második módszer az, hogy megölünk néhány farkast, feltörjük az elektromágneses daruk vezérlését, és ezzel mozgatjuk az utat elzáró kocsit az új helyre. Belépve egy barlangban találjuk magunkat, amelyben vörös skorpiók vannak, mindenkivel elbánva egy farmon találjuk magunkat. A harmadik út az, hogy a skorpiótábort megkerülve átfutunk a konténeren keresztül az árkon, és nyugodtan átköltözünk egy új helyre.

Miután az egyik ösvényen egy új helyre került, többé nem fogja tudni elkerülni a csatákat. A térképtől nyugatra haladunk, vigyázva az aknamezőkre, ott a Red Scorpions találkozik velünk, miután mindenkivel leszámoltunk, irány a farm. A farmon lévő skorpiók mindaddig barátságosak lesznek, amíg nem rontjuk el a békéjüket. Ennek többféle módja van. Nyissa ki a széfet a riasztó kikapcsolása nélkül; sikertelenül engedje el a malacokat, amelyeket a skorpiók észrevesznek szökéskor. Az eredmény egy lövöldözés egy csapat ellenséggel. A galambdúc melletti tanyán találkozunk a nevezett tanya egykori tulajdonosával Állások, elmeséli nekünk, hogyan kellett kiadnia a farmját egy nevű skorpiónak Jimmy fegyverrel. Jobs szeretné visszahozni a farmot, ehhez meg kell ölnünk Danforth kapitány, amely keleten, az embereket kettészakító tornyok mögött található. Kétféleképpen érheti el:
1. Csapd fel a kenyérpirítót, amelyben találunk "G" gyógyszer Miután a kaputelefonon felvettük a kapcsolatot a börtönnel, megtudjuk, hogy minden kutyájuk beteg, értesítve őket a szerről, beengednek minket.
2. Javítsa meg a börtön bejárata mellett található robotot. Megjavításához egy ilyen hernyót kell találnunk, ami benne van Damonte.
Vissza a karakterhez Redu, előzőleg teljesítve a sertésmentési feladatot. A beteg nő közelében van egy kapu, amely egy barlangba vezet, ezeken a barlangokon keresztül jutunk el Vörösbe. Van egy másik módja is a Redhez való eljutásnak: vedd fel a tornyok jelszavát, vagy egyszerűen semmisítsd meg őket egy mesterlövész puskával és egy kis gránátkészlettel. Az egyik ösvényen elérve Redhez, megtudjuk, hogy nem tudja, hol szerezheti be az öltönyöket, de tudja, kié van, egy fickó, akit úgy hívnak. Rick Bajczewski, aki a Rangers fellegvárában szolgál.
Elmegyünk a fellegvárba a földgömb felé vezető úton, találkozunk Pitbull-lal, miután kiegyenlítjük, Vargas felveszi velünk a kapcsolatot és figyelmezteti, hogy mechanikus gépek által megtámadt rádiótornyok, és meg kell oldanunk ezt a problémát. Miután megküzdöttünk a robotokkal, visszatérünk a Citadellába.

Ranger Citadella.
A helyszínre érkezve a fellegvárba megyünk. A szobába lépve bemegyünk az irodába Vargos megadhatjuk neki, amit találtunk oldalak Ász naplójából, a párbeszéd után a keleti szárnyban találunk egy káplár nevű Flintlock Eggleston, megadhatod neki, amit találtál ranger sztár, akkor meghallgathatjuk a kirándulását. A hallban van emlékmű tapasztalati pontok növelése, valamint mini atomerőmű, aktiválása, amely a játék szomorú végéhez vezet.
A szomszéd szobába lépve találunk egy orvost Eric Tidemanés súlyosan beteg István Karl.
Orvostól kaphat kezelést, majd ha ad neki fájdalomcsillapító megköszöni és a betegen fogja használni. Ezt követően párbeszédet folytathatunk Karl-lel, a beszélgetésből megtudjuk, hogy nagyon beteg, és segíthetünk neki gyógyszert keresni a helyszínen. Darwin falu.
Ezután egy nevű személyre vagyunk kíváncsiak Robert Bowling, a nyugati szárnyban van és sérült fegyvereket árul, de erről senki ne tudjon (ha az egyik őr megtudja ezt, akkor letartóztatják). Tőle kapunk egy újabb küldetést, aminek az a lényege, hogy elviszi a levelet a nővérének Katie helyre Vasúti nomád tábor.
Találkozunk a szomszéd szobában Ethyl Mercaptan kapitány adhatunk neki mechanikus lábés mindenféle érdekes tárgyat találtak. Megszerezzük nekik alkalmazások, amihez ingyen vehetsz módosítókat és fegyvereket.
Egy másik szobában, amely északra található Tan hadnagy, gránátokat árusít, a talált ürüléket lesz lehetőség átadni neki fegyverkészítéshez.
Miután megkerültük az összes kereskedőt, megyünk Riku, egy kamrában található északkeleten. Miután megkérdezte az öltönyökről, elmondja, hogy elrejtette őket az egyik rejtekhelyén. Az őrrel beszélve ki kell szabadítanunk, cserébe ő jelzi a búvóhely helyét a térképen "Rick előzetese"

Rick előzetese.
A helyszínre érkezve a hatóságok felveszik velünk a kapcsolatot, és arra kérnek bennünket, hogy a foglyot a műtét után visszaküldjük a fellegvárba kihallgatásra. Meg tudjuk csinálni Visszatérés, A hazudhatunk és azt mondhatjuk, hogy Ricket megölték.
Miután kiválasztotta az egyik válaszlehetőséget, Rick elmondja nekünk biztonságos jelszó 733. A széf kinyitása után megtaláljuk a régóta várt sugárruhát (4-es védelem). Az egyik karakterre rárakva az egész csapatra hatni kezd.

Az enyém Noviur Aries
Miután elhagyta a helyszínt, Rick Trailerje segítséget kér a rádión. A Noviur Aries bányában embereket temettek el, északnyugatra megyünk, hogy kiderítsük a helyzetet. A barlang bejáratánál lévő helyszínre érve két embert találunk Takayuki és Denis Semenov. Miután beszélgettünk Takayukival, megtudjuk, hogy az emberek a bányában vannak eltemetve, és ki kell őket húzni onnan; ők maguk nem tehetik meg, mivel az egész bányát szörnyek fertőzték meg. Fogadás Denisnek van egy detonátora, menjünk be. A bányába lépve meghalljuk az egyik túlélő hangját, elindulunk a csoport felé, utunk során elég erős szörnyeket pusztítunk el. Miután megtaláltuk a csoportot, felszereljük a detonátort és megtisztítjuk az utat, aktiválva a helyi lakosok számára, majd követjük őket. A bányából kilépve felvehetjük a csapatot... Takayuki (elég erős közelharci vadász). Akkor nevén kellene beszélned a koldussal Leibovich Isaac, tőle értesülünk a helyről "Rejtélyes templom", ott a tapasztalati pontokat növelő emlékmű látszatát találjuk.

Vasúti nomád tábor
Elmegyünk a Rail Nomads Camp helyszínére. Miután megkezdte előrenyomulását, egy lány nevű Jessieés kérjen segítséget. Követjük őt, a párbeszédből megértjük, hogy a barátja beleesett a tóba és megfullad. Kifutunk a helyszínre, átmegyünk a hídon, és meglátunk egy fuldokló srácot. Ahhoz, hogy segíthessünk neki, nyers erővel le kell döntenünk az egyik oszlopot. Lehozzuk azt az oszlopot, aminek tetején csontok nincsenek Ellenkező esetben, ha rossz rudat döntünk ki, megöljük a srácot.
Visszatérve az ösvényre, tovább haladunk észak felé, egy zsákutcában egy srácot veszünk észre egy vértócsában, ún. Topecan. Ha közeledik hozzá, segítséget fog kérni tőlünk. A fickót a sebészkészséget használva talpra állítjuk, majd meghallgatjuk a történetet, amiből megtudjuk, hogy a két törzs között nézeteltérések voltak, ami után az Atkinson törzs robbanószerkezeteket helyezett el a faluban.
A párbeszéd befejeztével észak felé haladunk, áthaladva az elágazáson újra találkozunk Jessie, meg fogja köszönni a mentést Ralphie, ha figyelmesek vagyunk, észrevesszük mellette bombázott kerékpár, az a feladatunk, hogy eltakarítsuk a veszélytől (a bicikli eltakarítása nélkül a lány meghal).
Elmegyünk a kereszteződéshez, a legészaknyugatibb ösvényen haladunk, melynek végén egy víztározó közelében találunk, megkínzott holttestet elvisszük az egyik közelben fekvő őrt sztár A.K.
A közelben megtaláljuk teknősbéka, a kagylón fekve fordítsa meg az egyik készség segítségével. Hála jeléül rámutat nekünk gyorsítótár hajléktalanok rejtették el. Más módon is meg lehet találni ezt a kincset, egy nevű koldust kell bevinnünk a csapatba Scotchmo(jó szaglás, ezen kívül a sörétes puskákban való magas szintű jártasság). Miután elhatározta, hogy elhagyja a helyszínt, Scotchmo emlékezni fog rejtekhelyére, miután az illat segítségével megtalálta, teljesítjük az egyik kisebb küldetést.
Ezután egy másik ösvényen haladunk, amely a központban a temetőbe vezet, megtaláljuk az egyik sírt éremösszefirkált jelszóval Bellona, használhatjuk a jelszót a helyszínen található széfek egyikén "Darwin faluja". És a keleti ösvényen sétálva egy barátságos bandába botlunk, és a térkép legszélében, a tó mögött van radioaktív gomba(A Torchok kérni fogja a gombát).

Jobb, ha most otthagyod a mellékküldetések teljesítését. Mivel a két harcoló törzs problémája megoldódott, az összes elérhető karakter aktiválódik.
Irány a vezető Kekabe, amely a vasútállomás egyik épületében található.
A vele való beszélgetés után megtudjuk a jelenlegi helyzetet. Korábban mindkét törzs békében és harmóniában élt, az egyetlen kenyér a vasúti síneken végzett munka volt, de egy ponton az egyik szerelvény leszakadt a sínekről, és elvesztette a topékeai vezér kezét. A Kebab az Atkinson törzset és vezetőjüket okolta az esetért. Casey James, ami után kiűzte őket a faluból, halálra ítélve őket. Mindenek mellett egy szent ereklyét vitt el "Arany mankó". Ez az ereklye a felsőbbrendűséget jelképezi az összes többi vasúti törzsnél. Bosszúból Casey James lop "fékpofa" a második vonatról, ezzel megfosztva a topecai törzset a kereskedelemtől.
Ezt a problémát nem békés úton is meg lehet oldani, az Aranymankó ellopásával úgy, hogy először lekapcsolják a generátort a kapuban, másodszor pedig az Atkinson táborban megkeresik a „fékpofát”, és visszaadják a Kebabnak.
A Kebaba visszautasítja a segítségünket, de az egyik küldetést így is megkaphatjuk, a feladat lényege, hogy megállítsunk egy vasúti tolvajbandát, akik síneket lopnak és fémért árulják.
Miután elbúcsúztunk a vezetőtől, mielőtt elindulnánk az Atkinson táborba, belefutunk a trailerbe Holliday. Párbeszédbe lépve vele megtudjuk, hogy egy vasúti tolvajbanda ellopta a felszerelésének egy részét, és azt vissza kell küldeni (az áru Hollidaynek való visszaküldésével fegyverkedvezményt kapunk).
Utána belefutunk egy újabb trailerbe a játékpatronok és konzolok gyűjtőjének Quorex, tőle vesszük át a küldetést, hogy megtaláljuk a konzolt CD-i, ami hiányzik csodálatos gyűjteményéből.
Miután ezekkel a karakterekkel beszélgettünk, az Atkinson törzs helyére megyünk. A környék felfedezése közben lövöldözésbe kezdünk a hídon lévő egyik bandával. Miután elintéztük őket, északkeletre megyünk, ahol újabb összecsapás vár ránk ugyanazokkal a tolvajokkal, akik ellopták Halliday áruit.
Holliday áruinak összegyűjtése után az Atkinson táborba megyünk, a tábor bejáratánál találkozunk egy lánnyal Méhfű. Miután beszélt vele, figyelmeztetni fog minket, hogy ha valaki más is meghal a törzsből, mindkét vezető megölésével véget vet ennek az ellenségeskedésnek, majd öngyilkos lesz. Miután meghallgattuk a lány figyelmeztetését, bemegyünk a második lakásba, ahol találkozunk egy ócska kereskedővel. János, adhatod neki a talált érem, miután megkapta, mesél majd Darwin falujáról, utána veszünk tőle egy konzolt CD-i.
Miután megvásároltunk egy küldetési konzolt, hazamegyünk Véső(központi ház). Amikor meglát minket, Véső azt gondolja, hogy a lelkéért jöttünk, és elmondja, hogyan és miért bánt Ranger Hel Roz, akinek holttestét a koldustáborban egy tavacska közelében találtuk. Ennek eredményeként Véső elmondja nekünk, hogy addig nem hagyja el a tábort, amíg a két törzs problémája meg nem oldódik (a törzsek kibékülése után Vésőt be lehet venni a csoportba, ő vár ránk a vasúti kijárat közelében Nomádok helye).
Miután megkerültük az Atkinson tábort, belebotlunk jól összetört, javítás után tiszta vízzel látjuk el a lakókat. A tábor déli részén tudunk javítsa meg a kenyérpirítót, benne fogjuk találni műtrágya permetező, betudható Melon Lewis az SH központ helyére, cserébe onnan kap dinnye +1-et a karizmához. Magamat fékpofa elrejtve a hintában, ahhoz, hogy megszerezzük, szükségünk van alkalmaz lőfegyverek (Hadd emlékeztesselek, ez a tétel tovább rontja a törzsi kapcsolatokat)
Utána bemegyünk az Atkinson-vezér otthonába. Casey James megalkuvást nem ismerő vezetőnek bizonyul, aki kategorikusan nem akarja feladni a cipőt. Tőle kissé eltérő tanúságtételt tanulunk. Kebaba maga intézte a vonatbalesetet, mert fáradt volt, megosztja a nyereséget Atkinsonékkal. A párbeszédben felvillannak a szavak, és meg fogjuk érteni, hogy Jessie Casey lánya, és most a Topekanok fogságában tartják. Miután felajánlotta a segítségét, beleegyezik a törzsi fegyverszünetbe, hogy megmentse lányát, de feltételeket támaszt. A feltételek egyszerűek, a Topekannak vissza kell adnia a lányát és az aranymankót, majd az Atkinson törzs megjavítja a nyomokat, visszaadja a cipőt és elkezdi osztozni a nyereségen.
Egy bizonyos beszédkészség birtokában (5. szint) Meggyőzheti Casey-t, hogy adja vissza az arany mankót azzal, hogy ezt az ereklyét mindkét törzs imádhatja, és a kereskedelem szimbólumaként használja.
Visszatérünk a Kebabhoz, arról beszélgetünk, hogy Casey békét akar és vár ránk a falu bejáratánál. A vezető először elpanaszolja nekünk, hogy nem a mi dolgunk, de végül beleegyezik, hiszen mankó segítségével szívesen megjavítja az utat.
Majd Kebaba előadja a feltételeit: Caseynek meg kell állítania Topekan vérontását, ami után elengedi a lányát, az is zavarba hozza, hogy a háborúban elveszítette a jobb kezét, Casey John pedig nem veszített semmit. Kebaba felajánlja Casey-nek, hogy a megbékélés jeleként váljon el a bal kezével, majd az adósságot teljes egészében kifizetik, és ez a tett a törzsek egyesítését szolgálja.
A falu kijáratához megyünk, ott meglátjuk Casey Johnt, akit az emberei vesznek körül, párbeszédet folytatunk vele. A vezető elfogadja Kebaba feltételeit, és kezét nyújtja neki a megbékélés jeleként, örökre elveszítve azt.

Jó hírekkel térünk vissza Quorex, adja oda neki Játék Konzol, örülni fog és cserébe ad nekünk sebhelyet, a küldetés befejeztével elhagyjuk az utánfutóját és Holliday-be megyünk, miután megtisztítottuk az ellenséges tolvajok helyét és visszaadtuk a felszerelését, jó kedvezményt kapunk az üzletében . Utána benézhetünk a szomszédos lakásokba, ott találkozunk Gorkinovics és Samuel. Beszédkészséggel +4 , Gorkinoviccsal beszélgethetünk az eltűnt adag alkoholról, e párbeszéd után egy helyszín ún "Gorkinovich Szeszfőzde". Miután párbeszédet kezdett Samuellel, elkezd eltávolodni a beszélgetéstől, a végén megtudjuk, hogy gyakran utazott Ace-szel, kihasználva a tekintélyét, de egy ponton megtámadta őket egy személy, aki megölte Ace-t. és elvette az ismétlőket, de sikerült kikapnia a naplót Ász és lelőtte az elkövető lábát. A beszélgetés után Samuel átadja nekünk a naplót. Figyelem! Ha ebben a pillanatban a csapatodban van Angela Deth, akkor lelövi Samuelt, hogy elkerülje a gyilkosságot, várja meg, amíg Angela elhagyja az osztagot.
Észak felé haladunk, a nyugati oldalon belépve a lakásba, a szobában találkozunk egy drogdílerrel narkós, tőle kapunk keresési feladatot radioaktív gomba. Ha a gomba az arzenálunkban van, nyugodtan odaadhatjuk neki, ezzel teljesítve a küldetést. Utána Torchok megkér minket, hogy ne szóljunk róla Kekaba főnöknek (miután beszélt a főnöknek a drogdílerről, a főnök küld embereket, hogy távolítsák el).

Visszatérünk a központi útra, azon haladunk észak felé, kb szobrok, Használhatjuk rajta az edzői képességet. Ki fog jönni a szobor alól betanított patkány, ami fellendíti csapatunkat +1 intelligencia.
Aztán bemegyünk az első előzetesbe, ott találunk egy lányt Anna, amely bizonyos mennyiségű selejtért bizonyos szolgáltatásokat nyújt.
A déli oldalon a szomszédos trailerbe belépve benne találjuk Ranger Robert Bowling nővére név szerint Katie, miután levelet adott neki testvérétől, elmeséli történetét arról, hogyan szökött meg pitbull, akinek tartozik pénzzel, de a férfi a nyomára bukkant, és hamarosan megjelenik. Azzal vigasztalhatjuk, hogy Pitbull meghalt, ha még él, akkor a trailer elhagyásakor lelövi magát.
A szemközti trailerben megtaláljuk Ralphie idős anyjával, megköszöni, hogy megmentettük a fiát, majd felajánlja, hogy elviszi a csapatába, mert nem tudja etetni. Ralphie erős a közelharcban, és remek képességekkel rendelkezik "kenyérpirító javítás"És "riasztás letiltása".
Utána a helyszín délnyugati részére megyünk, felfedezzük a környéket, és végezünk a megmaradt ellenségekkel.
Ott a bányászott tisztáson Találunk egy törött rádiótornyot, javítható, ha nem volt ideje mindkét tornyot megmenteni a helyszíneken Highpool és SH Center, ehhez fel kell fedezni a törött tornyok helyeit és meg kell találni a hiányzó elemeket: antennát, vezérlő áramkört, majd csatlakoztassa a tápkábelt.
Átkelve a hídon az északi oldalról, felénk egy felfegyverzett idegen kötődni fog, aki nagy buzgalommal, latinul kiabálva fogja megölni ellenségeinket.
Miután az összes ellenséges elemet elbántuk a helyszínen, elmegyünk Kebabe vezérhez, elmondjuk neki, hogy nincs több tolvaj, a vezér a hírtől elragadtatva megköszöni nekünk a sebhelyet, majd elmondhatjuk neki a a kábítószer-kereskedő helye, megszabadítva minden drogfüggőtől.
Miután minden ügyet elvégeztünk, elhagyjuk a helyszínt, és elmegyünk Darwin falu, ami a közelben van.

Darwin falu
A helyszínre belépve látni fogjuk, hogy az egész falu tele van zombikkal, inaktívak és nem lesz nehéz elpusztítani őket. Miután elintéztük őket, közeledünk a nyugati ajtóhoz. Rózsa kinyitja az ajtót, mivel régebben ezen a helyen dolgozott és tudja a kódot, ha nincs a csapatban, akkor használja a számítógépes technikus képességeit. Nyisd ki az ajtót és menj le menj a földalatti komplexumba. A sarokban lévő széfet kinyitva megtaláljuk listán a nevek vérrel áthúzva - Ace and Hell Razor.
Tovább haladva találunk egy megfelelő nevű szörnyet Jen zárt kamrába zárva. A vele folytatott párbeszéd után megtudjuk a komplexum tragédiáját, hogyan tört el egy kémcsövet a vírussal és fertőzte meg az egész laboratóriumot. Utána Jen megkérdezi kapcsolja be a tisztítórendszertépületeket, és lehetőleg ne ölje meg mutáns kollégáit.
Lemenni az alsó szintre, a kuka mellett megtaláljuk a kijelzőt. Ezután egy kiterjedt labirintusrendszert találunk, sok csapdával és zombival. A folyosókon haladva találunk egy szobát számítógéppel. Egy bizonyos készség birtokában kivonhatjuk belőle hajlítható lemez, ebben a szobában is a polcon találjuk rák elleni vakcina, ami szükséges István a fellegvárból. Kilépve a szobából továbbhaladva az északi fal közelében találjuk tisztító, bekapcsolásával megmentjük a komplexumot. A tisztító bekapcsolása után a szellőző aknához megyünk, amely elvezet minket egy nevű lényhez Éjszakai rettegés tornyokkal körülvéve. Amint kiszabadul, kötődni fog utunkhoz, édességet vagy más ehető dolgokat könyörög.
Visszatérve Jenre, megköszöni az elvégzett munkát, majd megkér minket, hogy senkinek ne fedjük fel ezt a helyet, időt adva nekik az emberiség megmentése érdekében végzett kísérletekre.
Elmegyünk a Ranger Citadellába, Vargassal való beszélgetés után hallgatunk a Darwin Village-ről, mondván, hogy ott mindenki meghalt, a vele folytatott párbeszéd után elmegyünk Dr. Eric Tidemanhez, aki gyógyszert ad neki a beteg helyreállítására. , a következő helyre megyünk, amely a börtöntől keletre található.

Tintan-kanyon.
A Tintana Canyon helyszínére érve a hatóságok rádión felveszik velünk a kapcsolatot és sürgősen megkérnek minket Angela Det visszatér a bázisra. Egy harcos elvesztése után egy törött utazókaravánt fogunk látni, amint a portyázók ellen harcol. Időveszteség nélkül spórolunk - Doc, emlékezünk arra, hogy egy sikertelen segítségnyújtási kísérletért konfliktusba keveredünk velük, de ha minden jól megy, akkor a kereskedőtől fél áron vásárolhatunk gyógyszereket. Ezt követően beszélgetésbe kezdünk vele Jill Yates tőle tanulunk ezekről a helyekről, valamint szerzetesekről, portyázókról és istenségről. Mi is kaphatunk tőle mellékküldetés, melynek lényege a pásztor megtalálása Barta. Miután beszélt vele sziasztok Feldühítheti és lövöldözésbe ütközhet, ha kitartóan érdeklődik a testvére iránt. Jobb tudni, mikor kell abbahagyni és a megfelelő időben befejezni a párbeszédet vele.

Ezt a helyet háromféleképpen lehet átadni, aminek eredménye mindenki számára más lesz. Nem az a feladatunk, hogy belekeveredjünk a háborúba, és ne fogadjuk el valamelyik konkrét harcoló felet, hanem a konfliktus csendes, békés megoldása, amely lehetőséget ad minden küldetés teljesítésére.
Délre megyünk, ott leszünk szemtanúi egy leszámolásnak, amelyben egy nevű srác Hangerő, bosszút állva a családjáért, megölt egy embert bélyeggel, míg ő maga, anélkül, hogy birtokában lenne, most felkerül az őrült szerzetesek keresett listájára. Magas szintű beszélgetés után megkérdezhetjük a problémáiról, és segítünk megtalálni a feleségét. Ennek érdekében követjük őt, megvédve őt az agresszív lények támadásaitól, amikor megérkezünk a megfelelő helyre, nem túl kellemes képet fogunk látni. Tom sírt ásni kezd a feleségének, ha párbeszédet folytatunk vele, megkapjuk tőle kulcs.
A kuckót elhagyva útközben egy idegennel találkozunk, aki követni fogja őt. Nyomában biztonságos helyre vezet, és megkér minket, hogy segítsünk megdönteni a szerzeteseket, és van esélyünk is kapni tőle kulcs V A csörgőkígyó osztag főhadiszállása magas beszédkészséggel rendelkezik.
Miután beszéltünk az idegennel, mehetünk északra, ahol találkozunk Chavez testvér, miután párbeszédet kezdeményezett vele, meg fogja kérni, hogy menjen az első ellenőrzőponthoz, és kérjen segítséget Franks testvér.
Az ösvényen továbbhaladva szemtanúi leszünk, hogyan támadt meg egy lovas egy nevű társát Sarah személyes szerzetesével, Sarah adózott az istenségnek, és ennek eredményeként a reménytelenségből a szerzetes felrobbantja magát, és ezzel mindenki életét veszti körülötte. Az önrobbanás elkerülhető, és Sarah megmenthető, ehhez mesterlövész puskára és bizonyos készségekre van szüksége a használatában.
Tovább haladva észak felé az ösvényen, egy portyázó táborba botlunk, akik látva, hogy nincsenek szerzeteseink, csatába rohannak. Ebben a szakaszban jobb elkerülni a konfliktusokat a helyi hatóságok élőhelyeinek megkerülésével.
Északnyugat felé haladunk egy ún számú ellenőrzőpont. Ott fogjuk látni ugyanazt a testvért, akinek a neve Franks. Akkor mehetünk át a kapun, ha beleegyezünk, hogy ajándékot adunk az istenségnek. Miután megegyeztünk, Franks megadja nekünk három üres konténer ki kell majd tölteni "iszap". Mesélhetsz neki a magukat egyházi rendőrségnek nevező banditákról és kb Chavez testvér segítségre van szüksége. Ha a mi csapatunkban van Ralphie jöhetsz és beszélhetsz Ranel testvér, tőle megtudjuk, hogy Ralphie a fia, a beszélgetés után az apa fel akarja majd robbantani magát. A jobb társalgási készségekkel eltántorítható ettől az ötlettől, és visszakerülhet családjához, amely a Vasutasok telephelyén található; Ralphie nagyon boldog lesz az események ilyen kimenetelével.

Miután beleegyezett, hogy iszapot gyűjtsön a templom számára, Franks testvér átadja nekünk az egyik nevű szerzetest. Shapiro. Jelenléte nem engedi meg, hogy a portyázók megtámadják az osztagunkat. Az ellenőrzőponton áthaladva délkelet felé haladunk, útközben egy útelágazásnál katonák támadnak ránk, akikkel a Csörgőkígyók Rendjétől számolva indulunk tovább az irányunkba. A kanyar túlhaladása után, meglátjuk a kanyon hat hordója közül az egyiket iszappal gyíkokkal körülvéve. Miután legyőztük őket, megtöltjük a Franks testvértől kapott üres konténereket.
Tovább haladunk délebbre, ott egy portyázó bandával találkozunk, nem kell tartanunk tőlük, hiszen van velünk egy szerzetes. Egy másik hordóból próbálunk iszapot gyűjteni, az egyik őr ezt mondja nekünk. Egy bizonyos beszédkészség segítségével megtéveszthető, ha hiszünk, a portyázó beledugja a kezét a hordóba, ami katasztrofális következményekkel jár számára.
Nem messze ettől a helytől fogunk találni Barta zárkába zárva, kiszabadítjuk és egy elágazáshoz visszük, ami után emlékezni fog az útra, és önállóan elmegy találkozni Jill-lel.
Közben nyugat felé indulunk. Egy zugban találkozunk a Stinky Grunt nevű portyázó banda vezetőjével, akivel beszélgetést folytatva megtudjuk, hogyan pusztította el bandáját egy ismeretlen embercsoport, és a csodával határos módon életben maradt. Ezt követően belátásunk szerint kéri, hogy vigyék el a legközelebbi ellenőrzőpontok egyikére. Beszélgetési készség birtokában szolgáltatásunk bónuszaként népszerűsíthetjük.
Kicsit arrébb haladva újabb lovascsoportra bukkanunk, egyikük elkapott két utazót, és le akar számolni velük, meg tudjuk akadályozni ettől a tervezett őrülettől, pár életet megmentve. Szintén az épület közelében, az északi fal mellett találunk még egy hordót zöld hígtrágyával.
A helyszíntől délre tartunk, míg el nem érjük a kettes számú ellenőrzőpontot, a szerzetesek tetemei mellett egy vaskezű ócska dílerrel találkozunk. Gary Niger. Miután beszéltünk vele, végigmegyünk a kanyargós ösvényen, és megtaláljuk a dombon emlékmű tapasztalati pontok növelése.
Visszatérve és átkelve a hídon, két egymást elhagyni nem tudó portyázó veszekedésének leszünk tanúi, konfliktusukat egy felpörgetett beszélgetéssel fel lehet oldani.
Következő, ha nyugatra megyünk, megtaláljuk furcsa hűtőszekrény, amely a Rattlesnake bázis titkos bejárata. Jobb, ha nem megyünk erre a helyre Monk Shapiroval, mivel jelenléte konfliktushoz vezet, a riasztó feltörésével és kinyitásával a szövetségi katonák kiszaladnak elénk, párbeszédet folytatva velünk, fegyvereik átadását kérik. Miután teljesítettük kérésüket, bemegyünk a székhelyükre, ahol várnak minket Sadler kapitány.
Miután beszélt vele, meg fog kérni minket, hogy segítsünk a seregének és szabaduljunk meg az őrült szerzetesektől, és ad nekünk dekóder, amelyet a titánok templomában kell majd telepítenünk a vezérlőteremben a rakétavezérlő panelre. Emellett magas beszédkészség birtokában fegyvereket könyöröghetünk neki küldetéséhez, vagy tájékozódhatunk betegségéről és "G" gyógyszer a börtönben találtak egy kenyérpirítóban, a tornyok közelében.
A bázison nincs más dolgunk, elmegyünk a hármas számú ellenőrzőponthoz, amely délnyugaton található. A hídnál találkozunk egy vízszállítóval és egy nevű emberrel Clyde saját belátásunk szerint kér tőlünk egy kis vizet, majd szól, hogy beszéljünk a problémájáról egy közeli ellenőrzőponton.
Elmegyünk az ellenőrző ponthoz, ott kell megközelítenünk Gorski testvéreés jelentse neki Clyde problémáját. Miután befejezte a beszélgetést, elküldi az embereit Clyde-ba. Lehetőségünk lesz megmenteni a 3-as számú ellenőrző pontot is a támadástól, ehhez fel kell mászni egy dombra, ahol három fegyveres, ismeretlen támadót hatástalanítunk. Miután foglalkoztunk velük, a földgömbre megyünk, és új helyre költözünk.

Titán temploma.
És így, mozgásunkat keleti irányba indítva találkozunk Völgy, aki mindig összezavarodik a vallomásában. Magas beszédkészséggel úgy tudunk segíteni neki, hogy a rendelkezésre álló iszapos edények egyikét átadjuk neki, ő kiönti a folyadékot és visszaadja nekünk. Hála jeléül Dale a jövőben biztonságos bejáratot mutat nekünk a titkos komplexum harmadosztályába. Dél felé haladunk a kapu közelében, és a csörgőkígyók rendjének emberei várnak ránk. Ha úgy döntünk, hogy segítünk nekik, nyugodtan bemehetünk ezen az ajtón a templomba, de ne felejtsd el megszabadulni a szerzetestől, mert jelenlétével a rend megtámadja Önt.
Ha mégis át akar menni az őrző főkapun Roy Parsons testvér akkor ne felejtse el megtölteni az üres tartályt iszappal, délen van néhány hordó ezzel a hígtrágyával. Miután három konténer iszapot adtak Roy testvérnek, mehetünk a szerzetesek bázisára.
Mielőtt elérnénk Roy testvért, találkozunk egy nevű kereskedővel Taggart úr, attól délre van Buck Dinges párbeszédbe lépve vele azt kapjuk Kevlár mellény és néhány energiacella.
Ha a bázisra megyünk, segíthetünk Staal testvér hála jeléül töltsön meg még három üres edényt folyadékkal megkapjuk tőle atomgránát.

Párbeszédbe lépés apával Enola megkeresendő feladatot kapunk Wright testvér aki eltűnt 7. számú bányában. Utána egy új hely jelenik meg a térképünkön, és apa átenged minket az általa őrzött kapun. Ezen kívül Enola utalni fog arra, hogy vissza kell juttatnunk nekik a robbanófejet, egy ilyen lépés nagyon ésszerű lenne a részünkről.

De ha érdekel minket a titánnal kapcsolatos teljes igazság, akkor be kell jutnunk a komplexumba:
Dale, a fickó, akinek segítettünk az utunk legelején egy tartály folyadékkal, a templom titkos ajtajánál fog állni, ahonnan tudja. jelszó: 60845.
Dr. Baum szívességet fog kérni tőlünk, a lényeg, hogy megtaláljuk szemüveg, amelyek a Highpool helyen vannak, hozzák őket, ő beteglevelet fog kiállítani Dr. Sidney Kyle-nak amely fém protéziseket ültethet be, a betegszabadság jegyként szolgál majd a szerzetesek komplexumába.
Jó beszédkészséggel meg tudjuk győzni Néró testvér engedjünk be a komplexumba, ha elkezdi kifejteni a panaszait, egyszerűen megölhetjük.
Miután behatoltunk a templomba, találunk egy nevezett szerzetes foglyát Guano testvér, megtudjuk tőle, hogy a szerzeteseknek soha nem volt robbanófejük, és csak egy próbabábujuk volt belőle, aminek következtében titánnal ijesztgették az egész környéket, 15 évig fenntartva a békét. Guano majd hozzáteszi Wright testvér elárulta kultuszát, és egy titán felrobbantásával akarja elpusztítani a kanyont.
A próbarakétához menve megállapíthatjuk dekóder a vezérlőpultra, ez jelzésként szolgál a Rattlesnake osztag támadásához, aminek következtében az összes szerzetes megsemmisül.
Miután meghoztuk a következő választások egyikét, elhagyjuk a komplexumot, és elindulunk a világ felé. A puszta területre lépve észak felé haladunk, útközben megtaláljuk Damont helyét. Ezt követően Vargas felveszi velünk a kapcsolatot és kéri, hogy azonnal állítsuk helyre a rádiótornyot, mivel ismeretlen rádiójelet vett fel és szeretné megtudni a helyét. A rádiójel a kiborogok fejlődéséről beszélt, amelyek terjesztése már erőszakkal megkezdődött.

Damonta.
A várost robotok támadták meg, lakosainak nagy része meghalt. Délnyugatra költözünk, ott találunk egy kis épületet túlélőkkel, régi barátunk vezetésével Jill Yates. Miután párbeszédbe kezdett vele, meg fogja kérni, hogy találja meg szökött tehenek, és továbbítsa a helyzetüket. Utána, hogy segítsen nekünk, felajánlja, hogy elviszi magunkkal az egyik nevezett emberét Bart.

Miután befejeztük a beszélgetést, megyünk, hogy megtisztítsuk a várost, jobb, ha a keleti részről indulunk. A vékony kerítéshez érve kikapcsoljuk a riasztót, nyers erővel áttörjük a kerítést és feltörjük a tornyot. Miután elérte Hopi autószerelő műhely, segítsünk egy nevű lánynak Magi leküzdeni a támadó robotokat. Miután megtett neki egy szívességet, Magi megengedi, hogy bemenjünk az épületbe, majd párbeszédet folytathatunk a lányokkal. Ha mindent megadtunk Mának, amink van lőfegyverek, cserébe kapunk "Big Betty" géppuska, és miután megjavítottuk a robotot Hopi mellett, megkapjuk a magunkét diszkobot.

Tovább haladva nyugat felé találkozunk Clyde. Meg fogja kérni, hogy segítsen megtisztítani az irodát a benne megtelepedett robotoktól és megjavítani a víztornyot. Körbefutjuk az épületet és bemegyünk, miután megbirkóztunk a robotokkal, találunk egy holttestet Barnes, rátehetjük Sarah medálja(a kanyonban található), majd a mellette lévő lapot felemelve találjuk széf kód 152260.
Nyugat felé haladunk, útközben találkozunk egy csapat robottal, miután elbántunk velük, megmentünk egy nevű embert. Hector Nguyen, miután párbeszédbe kezdett vele, meg fogja kérni, hogy keresse meg a lányát Babélve vagy holtan, egyetértünk. Ezután megjavíthatjuk a kenyérpirítót. Amiben megtaláljuk "kutya csontok". Adhatók a börtönőrnek, cserébe kapunk tőle könyv + 1 állatkiképzéshez. Ha elhagyjuk az épületet és felmegyünk a dombra, megtaláljuk emlékmű a képességpontok növelése.
Következő robotokkal vívunk csatát, hogy ezt megkönnyítsük, fuss körbe a tornyot a déli oldalról, és csapd fel. A tornyot körbefutva egy rádiótoronnyal találkozunk, amelyre rá kell illeszteni az átjátszónkat, de ez megtehető, miután megöljük a szobába betörő robotokat. Miután legyőztük őket, megközelítjük az épületet, és kapcsolatba lépünk a kaputelefonnal Wally, a vérfarkas, miután megnyitotta előttünk az ajtókat, párbeszédet folytathatunk vele. Ha megtaláltad lemez a CX központ helyéről cserélheti vele lemezjátszó. Magas beszédkészséggel megkérhetjük őt kulcs a rádiótoronyhoz vezető kaputól, majd a robotok helyének megtisztítása a feladat.
A rádiótorony javítása után jelzést kapunk, amelyből megértjük, hogy Kalifornia állam nem pusztult el, majd a hatóságok arra kérnek bennünket, hogy a lehető leghamarabb jöjjünk a fellegvárba.

A rádiótorony közelében látható Reda Bajchowski, lyukas az egyik lezuhant gépben. Segítünk neki leküzdeni a robotokat. De egyelőre nem sietünk párbeszédbe kezdeni vele. Később térjünk vissza rá, mert ha hozzánk kötődik, megölik.

Miközben megtisztítjuk a helyszínt a robotoktól, egy északi zsákutcába botlunk tehenek Jill. És akkor találunk egy rozsdás hangárt. Amiben van egy másik túsz és Hector lánya amelyen kísérleteket végeznek, mechanikus szerveket ültetnek bele. Mielőtt kiszabadítanánk őket, nehéz csatába kezdünk robotokkal és egy becenevű humanoid lénnyel Bádogos. A bádogos fél életének elvesztésével leállítja a csatát, és ekkor kell feltörnünk a bal oldalon, a sarokban lévő terminált anélkül, hogy a robotok látnák. Ez később megakadályozza, hogy a Bádogember aktiváljon egy robbanószerkezetet a szerencsétlen lány mellkasában. Miután a bádogos folytatta a csatát, és még néhány életet elvett tőle, ismét abbahagyta a harcot, és megöléssel fenyegetőzött. Bab, és ebben az időben vagyunk
Feltöröm a számítógépet a terminálon. Anélkül, hogy félnénk a lánytól, bátran foglalkozunk a Bádogemberrel (miután biztosítottuk a lányt, légy óvatos a fegyver elsütésénél, és ne üsd meg Beant, mert ez katasztrofális kimenetelhez vezet). Miután nyertünk, megvizsgáljuk a Bádogos testét, és a végén megtaláljuk a küldetés tárgyát "A bádogember ujja", miután belenéztünk a szoba keleti oldalán lévő dobozba, megtaláljuk benne tankhernyó TRL-01553, ami a börtön bejáratánál lévő robothoz kell. A kalitkán lévő bádogos ujj segítségével elengedünk egy nevezett személyt Lexicanium A tudományos kísérletek áldozatává vált Lexicanium kiváló szellemi képességgel rendelkezik, és jó harcos a közelharcban, fémkarjait használva támadni. Utána kiszabadítjuk Beant és visszaadjuk az apjának, elmesélve neki nehéz sorsát.
Ezután megyünk Vörösbe. Miután beszélgettünk vele, megtudjuk, hogy a kincsért jött ide, ami a helyszínen található repülőgép temetőben található. 7-es számú rakétabázis. Menjünk oda, ne felejtsünk el meglátogatni útközben Gil Yates, és meséljen neki szarvasmarhái hollétéről.

Hetes számú rakétabázis.
A helyszínre érkezve és a mozgás megkezdése után két toronnyal találkozik, amelyek közül az egyik óvatosan feltörhető, a másik pedig, miután észrevett minket, támadni kezd, két mozdulat után könnyebb feltörni, mint bekapcsolni. csatában. A nyugati alagúton megyünk,
zsákutcába érve azt találjuk titkos átjáró, ami a Red kincsét tartalmazó repülőhöz vezet. A legtávolabbi dobozt kinyitva megtaláljuk csavarhúzó, a gép padlóján elhelyezett rácsok egyikét ki lehet majd nyitni. A szükséges rács kinyitása után megtaláljuk azt a kincset, amelyről Vörös beszélt.
Ezután elhagyjuk a gépet, és elindulunk a komplexum felé, és útközben aknákat tisztítunk a biztonságos áthaladás érdekében. A komplexumban találkozunk Wright testvér, aki elmondja, hogy megpróbálta hatástalanítani a robbanófejet, hogy megakadályozza a katasztrófát, de ez nem ment neki. Utána kérni fogja, hogy ölje meg, ha úgy döntünk, hogy visszaadjuk a robbanófejet valamelyik csoportnak. Ezt követően Wright testvér megvárja a választásunkat. Ezt megteheti robbanófejjel a következő módokon: Semlegesítse, küldje el a csörgőkígyó táborba vagy küldje el a szerzetesekhez.A döntésünk után később szembesülünk a következményeivel, visszatérve a Titan Temple helyszínére.
A pusztaságon áthaladva a hatóságok megkeresnek minket, és figyelmeztetnek, hogy foglalkoznunk kell a vörös skorpiókkal, mivel ők egyesítették minden erejüket és terrorizálják a helyi lakosságot Denford egy régi börtönben laktak.
Figyelem! A párbeszéd után megjelenhet a játék bogár. A párbeszédet nem lehet lezárni. Ezt a problémát úgy oldhatja meg, hogy a játék menüjében megváltoztatja a nyelvet, oroszról angolra, és amikor megérkezik a börtön helyszínére, mindent visszahelyez a helyére.

Börtön.
A helyszínre érve egy vörös skorpió osztaggal találkozunk, miután mindenkit megöltek, a régi börtönbe megyünk. A börtönhöz közeledve a kapuban tankhernyót használunk a roboton, aktiválása után a robot megkérdezi, hogy bio ill.
szervetlen a második lehetőséget választva a robot felhajt a tornyokhoz és elpusztítja azokat. Belépünk a börtön területére, és eldöntjük Denford sorsát. Aztán az ösvényen találkozunk Jobs-szal, aki megköszöni, hogy segítettünk neki visszaadni a farmot, majd elmondja, hogy ő volt az, aki megmérgezte Denford összes kutyáját, hogy felhívja magára a figyelmünket.

Ranger Citadella.
Elhagyjuk a helyszínt, és az erdőőrök fellegvárába megyünk. Miután a fellegvárban találkozott Vargassal, őrült információkat közöl, majd megkérdezi, hogy minden dolgunkat befejeztük-e, ha igen, egy helikopter székeiben ülve megyünk Kaliforniába.

Kalifornia.
Santa Fe Springs.
Tehát a repülés után a helikopterünk lezuhan Santa Fe Springsben. Mozgalmunk elindítása után találkozunk Dave-vel, aki besugárzott kutyákból lövöldözik, csatlakozva a foglalkozásához, megöljük az összes kutyát. Miután párbeszédbe kezdett vele, elmondja nekünk a helyzetet, és megkér minket, hogy kezeljük a lábát, majd megkeresi Wade Woodsont, aki elment jelet állítani a fellegvárral, és eltűnt. Woodson a szomszéd épületben van, miután megtalálta, meg fogja kérni, hogy takarítsa el
hely a kutyáktól és a kerítésen lévő lyukak foltjai, amelyeken keresztül a kutyák belépnek a területre. Az épületből kilépve találunk egy darut, amelyen egy táska lóg, belülről célzott lövéssel leüthetjük, egy erős puskát találunk. Ettől a helytől nem messze felhalmozzuk az építőanyagokat, és elindulunk, hogy megtisztítsuk a területet a kutyáktól, és egyúttal kijavítjuk a falak réseit (összesen öt van). Mielőtt küldetésre indul, meg kell látogatnia Dave-et, és el kell mondania neki, hogy minden rendben van Uedommal.
Miután elvégeztük Woodson feladatát, hozzámegyünk. Ez idő alatt átköltözött a szomszédos épületbe, ami délre van, oda belépve megtaláljuk a haldokló Dave-et. Amikor megtudja, hogy a falakat megjavították, meghal. Ezt követően Woodson négy fő feladatot ad nekünk:
1. A védőruházat javítása segítséggel macskaalom(elég a fejlesztéshez 8 zsák), a táskák az állam különböző helyein vannak szétszórva.
2. Lépjen kapcsolatba az arizonai fellegvárral.
3. Vizsgálja meg a csoport elleni támadást" Foxtrott"és megtudja, mi történt a katonákkal.
4. Növelje a rádióadás sugarát Los Angelesben.
A párbeszéd után Woodson átadja nekünk a déli kapu kulcsát, majd távozásunk után biztonsági okokból ismét bezárja a kaput.
Addig is továbbmegyünk a következő helyszínre.

Cerritos.
Cerritos helyszínére érve egy idős asszonnyal találkozunk útközben, aki megkér minket, hogy állítsuk meg a bandát és adjuk vissza a jószágait. Előtt
menj, mentsd ki az állatállományt, beszélj Tom eladóval, értékes dolgokat vehetsz tőle. Utána utolérünk egy tehénbandát, akik a táborukba vezetnek. Amikor beszélgetést kezdeményez egy 12-es típusú testvérrel (Máté gyűjtője), ne említse meg, hogy őrök vagy. Miután a banditák új helyet jelöltek meg a térképünkön, megölhetjük őket, és visszaadhatjuk a jószágot a tulajdonosnak. Gyorsan kell cselekednie, mivel a banditák elvihetik az állatállományt, ha elhagyják a helyszínt.

Los Amitos.
Ezen a helyen, a nyugati oldalon találunk egy Dakkar-Fiery I nevű haldokló embert
streb. Talpra emelve elmondja, hogy amint kivett egy érdekes dolgot egy szemétkupacból, a keleti oldalon elhelyezett robotok támadták meg, és hűséges kutyák Elfutottak a félelemtől, és meg kell találnunk őket. Megyünk északkelet felé, barátságos robotok mellett elhaladunk, ott találjuk a Jake és Luke nevű dakkar kutyákat, akiket kiképző ügyességgel kell átcsábítani és gazdihoz vinni, egy Probst nevű idegen is jön hozzánk, és találunk macskaalomot is, aminek elvétele a robotokkal lesz gondunk.A helyszín elhagyása és a térképre való kijutás után egy új várost találunk.

Rodia.
Rodiába érve meglátunk egy kereskedőt Sámuel, értékes dolgokat vásárolhatsz tőle. Utána szemtanúi leszünk, hogy egy ellenőrzőponton egy bőrruhás banda hogyan bánik el azokkal az utazókkal, akik lőszer fizetése nélkül próbálnak bejutni a városba.
Ezen a városon, mint mindig, kétféleképpen mehetünk át: az első - nevezhetjük alattomosnak (kicsit odébb megtudod miért), az ellenőrzőponton fizetve, a városba belépve pedig már a bandával foglalkozunk. a belsejét fegyverlengetés nélkül, a második pedig - ha nem hajlandó fizetni, csatlakozunk. A csata, miután teljesen tönkretette a kapcsolatokat a bandával, többé nem lehet álmodni egy csendes sétáról ebben a városban, amíg van a csoport legalább egy élő eleme benne.
Fő feladatunk a rádiótorony javítása és a macskaalom gyűjtése.
Szóval, irány a kaszinó, ott találkozunk a csapossal Wilrica Kella, miután beszélgetésbe kezdett vele, megkérdezi tőlünk klorál-hidrát. Északabbra haladva egy jelentős emberbe botlunk a banda körében, becenevén Pat Topor. Ezután ellátogathatunk egy bordélyházba; ne is gondoljon lányokkal való szexuális kapcsolatra, mert fennáll a veszélye, hogy elkap egy szexuális úton terjedő betegséget.
A helyszíntől nyugatra megyünk, a kórházban megtaláljuk Etelina, Samga és Dr. Robert Horchat, szükségünk van rá. Miután beszélt vele, meg fogja kérni, hogy találjuk meg mikroszkóp, amely a helyen található "Angyalok temploma", ennek megfelelően megjelölve a térképen. Az orvos közelében, az egyik fiókban találjuk a klorálhidrátot, amit a csapos kért. Visszatérünk Wilrickhez, odaadjuk, cserébe megkapjuk a hozzávalót mérgezett ital, fel lehet ébreszteni Pat Topor kezelésére.
A térképtől keletre megyünk a lepárlóműhelybe. Az épület küszöbén egy becenevű főnök vár minket Szőrös görög. Miután párbeszédet folytattunk vele, használhatjuk az egyik társalgási készségünket, mondván, hogy be akarunk menni, és azért, hogy vegyünk pár hordó tequilát, anélkül, hogy lenne hozzáértésünk, elhajt minket. A szobába lépve kiválasztunk egy üres üveget. A legtávolabbi szobában találjuk a polgármester nevű fiát Chris egy hölgy karjaiban (gondolni sem fogunk, hogy megöljünk egy srácot, nem nagyon fog örülni ennek az eseménynek) Az ágy melletti sarokban találunk egy cetlit kód a 2369-es cellából az a bankban van. Elhagyjuk az épületet, és a helyszíntől északra megyünk, találnunk kell egy kutat, amely azon a területen található, ahol agávét termesztenek. Miután találtunk egy kutat, megtöltünk egy üres palackot vízzel, és elvisszük a Szőrös Göröghöz. Miután szomját a görög után oltjuk, a helyszíntől északnyugatra megyünk a farmra Végrendeletek.
Willa poszmákat emel. Miután párbeszédbe kezdett vele, elmondja, hogy az egyik kedvencét, Pogot besugározták. Erre van szükségünk, megvesszük beteg oposszum húsából készült steak. Mielőtt elhagynánk a tanyát, átkutathatjuk annak északi részét, ahol megtaláljuk macska alom. A töltőanyag felszedése után délnyugat felé indulunk Obigganu. Az épület küszöbén egy biztonsági őr vár minket, akivel párbeszédet folytatva beenged minket. Az épület előtt egy titkárnővel találkozunk, akivel beszélgetve kéri, hogy szabadítsuk fel a polgármestert, az elvégzett munkánkért cserébe elmondja, hol található a kincs. Bemegyünk Obigann irodájába, és elkezdünk beszélgetni, kényeztesd steakkel. Az irodában is beszélhetünk Dengler hadnagy, meg fogja kérni, hogy győzze meg Jesst, hogy termesszen agávét, majd adja el a magját neki. Miután Jesshez ment, el fogja hagyni ezt az ötletet. Magas beszédkészséggel elkerülhetjük a vérontást, ha megtévesztjük Denglert és 40 kört fizetünk neki. A hadnagy második feladata az lesz, hogy megtalálja ital receptje. A recept a tégelyben van, kétféleképpen lehet belekerülni, az egyik biztonságos, ehhez kimegyünk az agavémezőre és betörünk a titkos járatba, ami a csatornába vezet. A csatornában megtaláljuk macska alom. Miután felmásztunk a lépcsőn, a bankban találjuk magunkat, kinyitjuk az ajtót, elővesszük az ital receptjét, és visszatérünk Denglerbe.
A banda fontos figuráit megetetve és megitatva nyugodtan mehetünk a hely közepére, ahol a Merát tartják. A terület bejárata őrzött. Miután leszámoltunk az őrökkel, az összes kimerült bandavezér, akiket ügyesen megdolgoztunk, hozzánk fut. Megölni őket nem lesz nehéz, hiszen a mi csemegék után 80 pontra csökken a vitalitásuk. A vezetők megölése után a bőrruhás csoport feloszlik, és mindannyian elmenekülnek a helyszínről. A második út pedig nem kevésbé vérszomjas, bármikor folyamodhatsz hozzá, ha valami nem a tervek szerint alakul.

Az intézkedést a vezérlőpult segítségével oldjuk meg, de először a kerület keleti oldalán, kerítéssel körülvett épületben kell találni egy kenyérpirítót. A kenyérpirító belsejében sampon található. A ketrec mellett, amelybe a mértéket zárták, rádiótornyot találunk, de átjátszót még nem tudunk telepíteni. Kövessük a mértéket. A terembe lépve beszélünk a titkárnővel, aki megköszöni a polgármester megmentését és bejelöli kincsét a térképen.
Már csak a rádiótornyot kell megjavítanunk. Itt segíthet nekünk Virgil, menjünk hozzá. Miután párbeszédbe kezdett vele, meg fogja kérni, hogy adja vissza a nevezett posszumát Sátánés külön Dante feleségével, aki Denglerrel szeretné megtudni, hol tartja a pénzt, az általunk nyújtott szolgáltatások után megjavítja a tornyot. Kimegyünk a pályára, ott a tréner készség segítségével csábítunk oposszum. És visszaadjuk a tulajdonosnak, most Dantéval és feleségével kell foglalkozni. Érkezés a házhoz Dante, miután párbeszédet folytattunk vele, megtudjuk, hogy amikor elűztük a bandát, a felesége megszökött Denglerrel. Elmondjuk Danténak, hogy Virgil várja, egyesítjük a párost, és kapunk tőle forró krumpli.

Természetesen az események kimenetele eltérő lehet, ha az intézkedés kiadása előtt Dantéhoz érkezik. Akkor Danténak el kell mesélnie felesége és Dengeler tervét, és felajánlania kell, hogy velünk jön, és lehallgatja a hadnaggyal folytatott beszélgetést. Ennek eredményeként, miután kinyitottuk Dante szemét, csatába lépünk. Miután leszámolt az ellenséggel
ó, Dante visszatér Vergiliushoz.

Vergiliushoz megyünk, miután visszaadtuk a szeretteit, ő megy javítani a tornyot, mi követjük őt. A toronyhoz érve már csak be kell helyezni az átjátszót és meghallgatni Vargas dicséretét. A rodiai kalandok itt még nem értek véget, ahogy még nem találtuk meg mikroszkóp orvos és nem oldotta meg a problémát a mérgezett kúttal. Elhagyjuk a helyszínt.

Így a minitérképre belépve nem kell az Angyal templomába menni, inkább barangolni kell a környéken, amíg meg nem nyílik a Playa del Rey vagy a Baldwin-hegység egyik helyszíne. Az a helyzet, hogy amikor belép az Őrangyal templomába, alkalmatlannak fog minket tartani, mindezt a hamis őrök miatt, akik magunknak adtak ki magukat, bemocskolták a hírnevünket és az őrök hozzáállását.

Playa del Rey.
A helyszínre érve egy véres csatát találunk, valamint egy körmös csillagot a rangers. A lektorok egy csapata ezt a mi dolgunknak fogja tekinteni; megölhetik vagy meggyőzhetik őket, ha a Baldwin-hegyi helyszínre mennek, hogy helyreállítsák becsületünket, és megtalálják a számunkra érdekes válaszokat a tisztázatlan körülményekre.
Egy bizonyos választás után felfedezhetjük a helyszínt, itt találjuk: macska alom, egy kenyérpirító, amelynek belsejében fekszik kesztyűtés törött is GPS készülék, találtunk belőle egy kijelzőt Darwin Village-ben.

Baldwin-hegység.
A helyszínre érve intézkedjen a hamis őrökkel, majd magyarázza el ezt a helyzetet Roger Lee. Elbeszélésünk után megjelenik a lektorok kapitánya, aki megköszöni, hogy lelepleztük a hamis őröket, és jó szót fog mondani rólunk az Angyaltemplom helyszínén. A nyugati oldalon átkutatva széfet találunk, feltörve találunk macska alom.

Aneg templom.
Miután beléptünk a templom területére, egy folyosót találunk a megbízott emberekkel. Ezt a helyet egy nevű vérszomjas kannibál uralja Manners úr. Elkezdjük felfedezni a helyszínt, rögtön a bal oldali bejáratnál találjuk kötél, szükségünk lesz rá, hogy segítsen nekünk elnevezni egy lányt Sandra, fáról. Utána a keleti szárnyban találjuk koldus, aki meg fogja kérni, hogy ne adja át a helyi hatóságoknak. Nyers erővel lebontjuk az omladozó kerítést, és a mögötte lévő toronynál vaddisznókat találunk.
A nyugati szárnyban is van egy ilyen élménypontokat növelő fal az emlékmű mellett. A templom lábának felfedezése után az őrökhöz fordulunk. Miután beszédet folytattunk egy Llewelyn nevű katonával, beszámolhatunk neki a fán ülő lányról és a koldusról (később látva minket, szemrehányást tesz a választásunkra), miután az őr egy szívességet kér tőlünk. lombik vízzel nevű biztonsági őr Darla, őrzi a keleti falat a toronyon. A párbeszéd befejezése után az őrök kinyitják a templom kapuit, mi pedig a lombikot elvéve a toronyba megyünk. A víz átadásához helyezze a lombikot az őrvödörbe. Menjünk a templomba. Ha nem találkoztunk a fenti helyszínekkel, akkor hülye kérdésekre kell válaszolnunk, két őr megállít minket.
Miután minden kérdésre válaszoltunk, bemegyünk. Találkozni fog velünk a válaszútnál Marshall seriff, aki elmondja neked a helyes viselkedést a templomban. Utána bemehetünk a konyhába, ahol találkozunk a szakácsnővel Sam Posten, elmeséli a baját, és megkér, hogy keress neki fűtőelemet a tűzhelyéhez.
A konyhából kilépve az egyik fontos személyiségbe botlunk ezen a nevű helyen Tori Robbinson. Tovább megyünk nyugat felé az ajtó előtt, ahol találkozunk Sandra családja, miután beszéltünk velük, megkapjuk adag kupon Miután megtaláltuk az ajtót, bemegyünk rajta. A szobába belépve megtaláljuk Flinkman nővér akiktől átvehetjük a törekvést, hogy beszerezzük a gyógyszerhez szükséges összetevőket és Dr. Edvinson kinek van mikroszkóp amelyre szükségünk van a feladat elvégzéséhez Rodiában. Miután beszédbe lépett az orvossal, nem hajlandó megadni nekünk, de ha mi
magas beszédkészség, akkor fenyegetően könyöröghetünk vagy elvihetjük. A legrosszabb esetben mikroszkóp el lehet lopni a szomszéd szobából az asztalról. Az orvos azt is elmondja, hogy Manners egy kannibál, és megkéri, hogy kapcsolja ki a fagyasztókat emberi hússal.
Kilépünk a szobából, és elindulunk a helyszín közepére, a lépcsőn lefelé haladva egy kereskedőre bukkanunk. Osmond, vásárolhat tőle jó fegyver. Kicsit nyugat felé sétálva találkozunk egy öregemberrel Paladino úr aki meg fogja kérni, hogy találja meg ragasztó fogsorokhoz miután megegyeztünk, hogy segítünk neki, megjelöli a ragasztó helyét a térképen.
Ezután egy beszélgetést hallunk az öreg közelében, amiből megtudjuk, hogy a srác Arjuna Rabindranath kivégezhetik, mert korpás. Adással segíthetünk neki megszabadulni ettől a csapástól sampon, amelyet a helyszínen találtak Rodia, ezzel megmentve őt a haláltól.
Utána név szerint megközelíthetjük a foglyot Fletcher, meg fogja kérni, hogy találjon bizonyítékot ártatlanságára. Miután beleegyezett, hogy kivizsgálja az ügyét, beszélgetésünk után eltűnik, és Mr. Manners megparancsolja az őröknek, hogy fogjanak el minket. Miután megbeszéltük a seriffel, hagyhatjuk a csoport egyik emberét biztosítékként, és mi magunk folytathatjuk a nyomozást, vagy egyszerűen másfelé fordulhatunk, és megölhetünk mindenkit, aki az utunkba kerül. Természetesen jobb, ha az enyém oldja meg ezt a problémát.
A nyugati szárnyba megyünk, az ajtón belépve a mellékhelyiségben találjuk magunkat, a nyugati oldalon pedig egy kis lyukon jutunk be, ami a pincébe vezet. A keleti alagút felé tartunk, egy zsákutcában találunk bizonyítékok, hiányzó eszközök, amit unalmas lesz visszaadni a tulajdonosoknak (Paladino órája, Linda szerszámai, Flinkman gyógyszere) és a robot teteme, majd felfedezzük a pincét, az egyik szobában macskaalmot találunk. A másik oldalról felemelkedve egy kis szobában találjuk magunkat őrökkel, mellettük egy panelt látunk. rádiótorony vezérlés. Az őr mögé bejutva beépíthetjük az átjátszónkat, ezzel aktiválva a tornyot. Aztán visszatérünk a felszínre, és elvisszük a bizonyítékokat Mr. Mannersnek, miután beszéltünk a sráccal Jonathon, akit a pincében talált tárgyak eltulajdonításával vádolnak.Az eltűnt tárgyakat szétosztjuk és bebizonyítjuk Jonathan ártatlanságát. A kannibállal való beszélgetés után marhahúsevéssel meggyőzhetjük és a helyes útra terelhetjük, tetszeni fog neki ez az ötlet és megadja nekünk szándéknyilatkozatot.
Ha elhagyjuk az irodáját, elmegyünk bizonyítékot keresni a szökésre. A bizonyíték pedig Fletcher elrablásának nyoma lesz, ami hazudik a ketrecétől a szellőzőaknáig. Útközben két szemtanúval találkozunk – ezzel Roger Yeeés a felesége Erzsébet A társalgási készségek segítségével rányomva rájövünk az igazságra. A szellőzőaknánál tudunk beszélni Linday Lou aki meg fogja kérni, hogy hozd el őt ventilátor. Szurkolót vehetünk az osmondi kereskedőtől a stadion bejáratánál. A tanyára megyünk, találkozunk Intan White akinek gondja van a kecskefejéssel, mert nagyon hideg a keze, és meg kell találnia kesztyűt. A helyszínen a kenyérpirítóban talált kesztyűt visszaadjuk Playa del Rey.
Visszatérünk Manners úrhoz, és beszámolunk neki a nyomozás előrehaladásáról. Meg fog köszönni, és arra kér bennünket, hogy szabadítsuk ki kollégánkat a fogságból.
Figyelem! Ha az osztag hat emberből áll, akkor hiba lehetséges. A fogoly soha nem tud kijönni a ketrecből, és abban állva marad. Az incidens megelőzése érdekében rúgd ki az egyik katonádat, majd vidd vissza az osztaghoz, amint a fogoly visszatér a csapatodhoz.
Utána Mr. Manners meg fogja kérni, hogy keresse meg az intrikusat Tori Robbinson, aki át akarja venni a helyét, és az asztalához akarja vinni a fejét. Beszélgetés indítása arról macska alom, a kannibál azt mondja, hogy szüksége van rájuk a szeretett macskáihoz, akiket nagyon szeret, majd hozzáteszi, hogy pirítós többet szeret, de a szakács tűzhelye elromlott, így ha megjavítanánk, nekünk adná. A párbeszéd befejezése után Tori Robbinson helye megjelenik a térképen.

Brentwood fogorvos.
A város területére belépve a robotok megtámadnak minket, miután elbántak velük, észak felé haladunk a hídon át, ahol találkozunk
Bill család. Az összes testvér között, akik iránt érdeklődünk Bill fogorvos, miután elmondta neki Mr. Paladino problémáját az állkapocs ragasztó hiányával, azt fogja mondani, hogy segít nekünk, de előbb el kell hoznunk fájdalomcsillapító. Ha ott van, remek, de ha nincs, futunk a ház mögé, ott találunk egy dobozt, feltörve, bent találod a szükségeset. ragasztó.
Utána beszélgetünk vele Göndör Bill meg akarja szerezni "Üres lap" ami minden bűnét eltörli, ráadásul rengeteg fegyverre van szüksége egy újabb terrortámadás végrehajtásához. Megállíthatjuk, ha harcba bocsátkozunk a testvérekkel.
De a békés áthaladáshoz meg kell mutatnia egy kannibál parancsát, akit érdekel a friss hús. Göndör Bill habozás nélkül megöli az egyik tehenét, és átadja nekünk tesztelésre a kívánt példányt.

Los Angeles-i vízvezeték.
Miután választottunk, és úgy döntöttünk, hogy Tory Robbinsonnal foglalkozunk, az aknamezőt megkerülve a táborába megyünk. Azzal, hogy párbeszédbe kezd vele, meg akar majd győzni minket, és együtt fog állni a kannibál ellen. Megtagadjuk, és könyörtelenségbe lépünk
csata. Miután megöltük Torit, megfogjuk a fejét, és mielőtt elhagynánk a helyszínt kenyérpirító javítása, benne fogjuk találni egy fűtőelem. Visszatérünk az Angyalok Templomába. Útban Mr. Mannershez adjuk a fűtőtestet a szakácsnak, Mr. Paladino a ragasztóját, majd megyünk a kannibálhoz.
Mannersszel beszélgetést kezdeményezve adunk neki marhahúst kipróbálni, ízleni fog neki, aztán odaadjuk az érdekfeszítő Tori fejét, a kannibál azt mondja, hogy megette volna a fejét, de feladta a dolgot. ami után nem szűnünk meg ámulatba ejteni, és elmondani neki, hogy megjavítottuk a tűzhelyszakácsot, Mr. Manners el lesz ragadtatva az események ezen fordulatától, és szívesen megválik minden macskaalom-készletétől.

Más módon is visszajátszhatja onnan, amikor elkezdtük vizsgálni Fletcher eltűnésének ügyét. Miután megbeszéltük az összes tanúval, kimegyünk Gina Cornica, amely a toronyban található, elmeséli, hogy látott két embert vonszolni Fletchert, majd bemegyünk az ebédlőbe és megkeressük Toryt, miután párbeszédet folytattunk vele, új kimenetelünk lesz a beszélgetésnek. Miután befejezte vele a beszélgetést, megjelöli a menekült helyét, mi utána megyünk. Fletchert épségben visszavisszük a templomba, a kannibál kivégzi, Tory Robbinson pedig lázadást indít, hogy ledöntse Mannerst a trónról.

Rodia.
A mikroszkóppal visszamegyünk az orvoshoz Robert Horchata, miután átadtuk a mikroszkópot, a tisztelet jeléül megkapjuk az orvostól macskaalom zsák. Aztán az orvos ad egy horgot, és megkér, hogy halászjunk ki egy ismeretlen testet a kút fenekéről. Fogadás horog, menjünk a kúthoz. Miután megérkeztünk, aktiváljuk a horgot a leltárban és szintetikus robot testét kapjuk. Elmegyünk az orvoshoz, és elmondjuk, mi volt az alján, majd Robert beadja fertőtlenítő, amit majd hozzá kell adnunk a kúthoz. A feladat elvégzése után visszatérünk az orvoshoz, meghallgatjuk köszönetét és elhagyjuk a helyszínt.

Hosszú part.
A helyszínre érkezve a bejáratnál egy öreg kereskedőt találunk, dél felé haladva egy fellegvári gyerekbanda rohan hozzánk és kéri, hogy mentsük meg őket a támadó robotoktól. Ha megállapodtunk abban, hogy segítünk nekik, jutalmat követelhetünk tőlük, a beszélgetésben ne említse meg, hogy őrző, így elkerülhető a konfliktus, ami után megjelölik a helyet a térképen Tyuleniy strand. Miután foglalkoztunk a robotokkal, kiválasztunk macska alom, majd követeljük a bandától a beígért jutalmat.

Santa Monica.
Santa Monicába érve szemtanúi leszünk egy férfi kivégzésének, aki tenger gyümölcseit evett. Párbeszédbe kezdünk Jinto pásztor hóhérral. Egy beszélgetés során megváltoztathatjuk az események menetét, ha megtámadjuk a bandát, vagy magunk öljük meg a bűnöst. Jobb, ha elmenekül a kivégzés helyéről, és harcba kezd. Miután foglalkoztunk a szentek bandájával, kivesszük a küldetés tárgyát a lelkész testéből zacskó zeolit.

Bordélyház – Calversity.
A helyszínre belépve két lánnyal találkozunk prostituált, arra fognak kérni, hogy öld meg a szent milícia bandáját, amely a bordélyban van.

La Cienega.
A helyszínre érve ismét egy szent milícia bandával találkozunk, akik lőni akarnak majd civilek a szemünk előtt. Megállítjuk őket, és kivesszük a vezető holttestéből zacskó zeolit.

Ingwood.
A helyszínen az emberek odaszaladnak hozzánk, és megkérnek minket, hogy mentsük meg a házukat egy óriási robottól. Nyugat felé haladva egy nagy jön ki a házból. Scorpitron, földig rombolja. A csata előrehaladtával a sörétes embereket a lehető legközelebb kell elhelyeznünk, de nem túl közel a robothoz, mivel az aktiválja a lángszórót. A tűzharc lebonyolítása közben a robot kis skorpiókat enged el, amelyeket a sörétes katonáknak kell felvenniük. Miután foglalkoztunk a skorpitronnal, közeledünk Igg Humperdinck, meghallgatjuk a háláját, aztán veszünk fegyvereket.

Salt Lake Park.
A helyszíntől északra megyünk, miután találtunk egy házat, megközelítjük a kaput, és a kaputelefonon keresztül kommunikálunk a ház tulajdonosával név szerint Alex Dupre. Nem túl beszédes
Termékét csak előre utalás után tekintheti meg. Adhatunk neki előleget, de jobb, ha északnyugatra megyünk, és a mézborzokkal foglalkozunk. Miután foglalkozott velük, vigyen magával valamit az állatok maradványaiból. Aztán menj az istállóba, ahol megtalálod macska alom. Visszatérünk Alexhez, és azt mondjuk, hogy megmentettük őt a bosszantó lényektől, a gazdi bizonyítékot kér, amit azonnal tudunk adni. Hála jeléül továbbra is megmutatja nekünk az arzenálját. Visszatérve a földgömbökre, robotok csapnak le ránk.

Miután összeszedték 8 zsák macskaalom, nyugodtan visszatérhetünk Wade Woodson, amely a Santa Fe Springs-i helyszínen vár ránk.

Santa Fe Springs.
A városba belépve abba az épületbe megyünk, ahol Woodson vár ránk. Miután adott neki 8 zacskó tölteléket, azt fogja mondani, hogy ez elég, de a jelmezek feljavítása eltart egy ideig, és érdemes sétálnunk ismeretlen helyszíneken. Visszatérünk a földkerekségre, kinyitva a kaput, két utazóval találkozunk Tamás testvérÉs Ertana akik szívesen csatlakoznak sorainkhoz.

Whittier.
Mielőtt elkezdenénk áthaladni az államon, vészjelzést kapunk. A Whittier helyszínre érve csapdába esünk. Az a személy, aki hívta az osztagunkat, bocsánatkérést fog kérni tőlünk, majd megöli egy robot, amely az épület sarka mögül jön elő. A csata heves lesz, jobb, ha a katonákat északra viszi a sarokba, majd elkezdi leküzdeni az ellenség heves támadásait. Miután leszámoltunk a bandával, elhagyjuk a helyszínt.

Santa Fe Springs.
Miután elhagyta a Whittier helyszínt, Woodson felveszi velünk a kapcsolatot rádión, és örömet okoz nekünk, mondván, hogy a jelmezek készen állnak. Mindent ledobunk, és elmegyünk hozzá (miután megkaptuk az öltönyöket, a védelmük lesz öt egység a sugárzástól. Ahhoz, hogy a védelmi szintet hatra emelje, Woodson megkér majd, hogy találjon többet zacskó tiszta ziolit). Miután felvesszük az öltönyöket, robotok támadnak ránk, és lyukat ütnek a falon. Miután megsemmisítettük őket, felöltözünk és megyünk a helyszínre Hollywood.

Hollywood.
Hollywood földjére lépve az utcán észak felé haladunk, útközben találkozunk Ratboy, aki tájékoztatást ad erről a helyszínről, ha vásárolunk legalább valamit a termékéből.
Nem messze Ratboytól fogunk látni egy nevű lányt Ma Brown, miután párbeszédet kezdeményezett vele, segítséget fog kérni tőlünk. Megvan a sajátja
étterem, de oh Fitzer Lam nem ír alá engedélyt a használatára, ezért Ma Brown azt akarja, hogy segítsünk megoldani ezt a problémát.
Miután befejeztük a beszélgetést a lánnyal, az utcán haladunk nyugat felé, útközben találkozunk Mary, amely rémülten elkezdi kérni, hogy tisztítsuk meg a temetőt a vadon élő állatoktól. A temető területére belépve leöljük azokat az állatokat, amelyek az elhunyt temetési szertartását leállították.
Az állatokkal foglalkozva felfedezzük a temető területét. Délen temetőkkel találkozunk Raji akiről kiderül, hogy nem túl ragaszkodó és beszédes. Nem messze meg fogjuk találni emlékmű tapasztalati pontokat gyűjtve és egy sírásó nevű Johnny Maloney, akiktől egy mellékküldetést vehetünk át, melynek lényege a sírokat meggyalázó állatok megölése.
A temetőből kiérve ugyanazt fogjuk látni Lama tiszt az út másik oldalán állva. Miután párbeszédet folytattunk vele, meggyőzzük a készség felhasználásával "terrorizál" adjon engedélyt a Brown étterem működtetésére. Miután megkaptuk, visszatérhetünk és boldoggá tehetjük a lányt.
A tiszt közelében találkozunk egy szektával Alexa Falka, miután beszéltünk vele, elvégezhetünk egy tesztet, amely eldönti, hogy csatlakozhatunk-e Máté seregéhez. A kereszteződésből lekanyarodva beköltözünk a bordélyházba, ahol találkozunk a nevezett tulajdonosával Heidi Hollander, aki meg fogja kérni, hogy derítse ki, mi történt az ő legjobb alkalmazottjával Veronika, és hogy véletlenül beleszeret-e valakibe. Belépünk Veronika lakásába, és párbeszédet folytatunk vele, nem akar beszélni a problémájáról, mert aggasztják a komolyabb problémák, mint pl. rabszolga- és kábítószer-kereskedelem, amely Hollywoodban uralkodik. Megállapodunk, hogy megvizsgáljuk ezt az ügyet, és megadjuk neki bizonyíték, ami után Veronica figyelmeztet minket, hogy jobb a Schwag herceg kávézójából kezdeni a keresést.
A szemközti szobába belépve megtaláljuk titkos gomb, aktiválásával bejuthatunk a titkos szobába,
amelynek bekötése van a városi csatornába. Lemenve a csatornába, találkozunk őrült Wilpool bácsi, aki a kenyérpirítóját kéri megjavítani, miután megjavította, a nagybátyjától kapjuk belépőkártya a mellette lévő szobába. Az alagutak további kutatása során találunk egy kábítószer- és drogdílerek gyártására szolgáló laboratóriumot, de nem találjuk meg a minket érdeklő bizonyítékokat.
Ezen a kijáraton hagyjuk el a csatornát, és irány Duke of Schwage kávézója. A helyiségbe belépve egy pincérnőt találunk, akit nevezett Flo. Miután megkezdte a beszélgetést a lánnyal, meg fogja kérni, hogy menjen el vele egy biztonságosabb helyre, vagy inkább a temetőbe. A temetőkbe érve Flo arra kér, hogy nézze meg közelebbről a kávézó lakóit, valamint tulajdonosát, Schwag herceget. Visszatérünk a kávézóba, és párbeszédet folytatunk becenevű ügyfelével Zinger, amikor a rabszolga-kereskedelemről kezdi kérdezni, meg fog kérni minket, hogy jöjjünk el az irodájába és hagyjuk el a helyiséget. Őt követve a helyszíntől keletre érünk, ahol egy rabszolgakereskedő banda támad ránk. Miután foglalkoztunk velük, lemegyünk a pincébe a kanapé melletti titkos lyukon keresztül. Miután leszálltunk, foglyokat és Zsivcsikot találunk az őreivel. Megöljük a rabszolgakereskedőket, kiszabadítjuk a foglyokat, felfedezzük a szobát, hogy bizonyítékot találjunk, és megint semmi.

A város összes piszkos üzletének bizonyítéka található Schwag herceg irodájában, a kávézó épületében. Ezt úgy érheti el, hogy feltöri az ajtó melletti számítógép panelt, vagy ténylegesen leüti az ajtót "nyers erő" Miután leszámolt az őrökkel és magával a herceggel, keresse át az irodát, a széfben bizonyítékot talál a „fekete könyvelési feljegyzésekre”. Miután elhagyta az irodát, beszéljen vele Flo ideges lesz, hogy ilyen sokáig dolgozott egy ilyen gazembernek. Közben elmegyünk Veronica bordélyházába. Miután átadta neki a bizonyítékot, meg fogja kérni, mutassa meg Heidi Hollandernek. Miután megmutattuk a bizonyítékokat a bordélyház tulajdonosának, visszatérhetünk Veronikához, és kérdezhetünk a szeretőjéről. Veronica elmeséli, hogy beleszeretett egy maszkos férfiba, aki magát nevezi Egy megtört ember, aki gyakran fordul szolgálataihoz, de be Utóbbi időben nem jön be, és aggódik érte, majd a lány megkéri, hogy keresse meg.

Visszatérünk a bordély tulajdonosához, elmondjuk neki az egész helyzetet, a párbeszéd után további feladatot kaphatunk tőle, melynek lényege, hogy bejutunk a helyszínen található Szent Milícia bástyájába. Griffith Parkés tárja ki a kapukat csapatai előtt ellenségei sikeres legyőzésére.
Nem sietünk elhagyni Hollywoodot, hiszen vannak még befejezetlen feladataink. A bordélyházat elhagyva átmegyünk az utcán, és a tömegben megtaláljuk a kaszinó nevű kaszinó tulajdonosát Manny Wong. Meg fogja kérni, hogy keresse meg a zsetonjait, amelyeket ellopott Chris a király.
A válaszútnál találkozunk egy házaspárral George Lin és felesége Martha. Elmondják, hogy a boltjukat csótányok fertőzték meg, és amint kitakarítják, azonnal munkához látnak. Megállapodunk, hogy segítünk nekik, az épületbe belépve sok rovartetemet találunk és csúnya kiskutya el lehet ijeszteni a badass készség segítségével, vagy megszelídíteni a tréner készség segítségével. Az épület elhagyása után értesítjük a tulajdonosokat, hogy a helyiséget megtisztították a rovaroktól, és azonnal megkezdik a kereskedést.
Ezután egy másik üzlet vár ránk, ahol árusítanak t Rambo. Komolyan vásárolhat tőle fegyvereket, ha a pénzügyei megengedik.
Ha elhagyjuk az üzletet, és a kereszteződésben észak felé fordulunk, meglátjuk TV adás Matthew meg fogja kérni, hogy csatlakozz a seregéhez. Visszautasítottam, de te döntsd el magad, mit teszel. Miután visszautasítottam, Matthew fenyegetőzni kezdett, hogy elbánik az erdőőrök fellegvárával.
A TV bal oldalán találjuk a téglák csúnya eltömődése. Mögötte van egy titkos átjáró a szerzetesek bástyájához, amelyen elhaladva lenyűgöző távolságot vágunk le. A törmeléket robbanóanyagokkal eltakaríthatja.
A helyszíntől keletre megyünk, ahol átjáró van a szomszédos városba.

Los Feliz.
Új helyre érkezve a bejáratnál találkozunk egy nevű kereskedővel Jason Tseng, nem messze találkozunk vele Edwina, miután párbeszédet folytattunk vele, azt mondjuk, hogy szeretnénk belépni
a szentek bandájának soraiba, amely után elküld bennünket Gunderson prédikátor. Útban a prédikátorhoz közeledünk emlékmű, majd bemegyünk a szemközti épületbe. Találkozunk bent Chris a király szerencsejáték , ellopta hasábburgonya Mannynál. Párbeszédbe kezdünk vele, és bizonyos készségekkel megtudjuk a zsetonok helyét. A chipek az épület legtávolabbi helyiségében találhatók az egyik dobozban. Ezt követően minden látogatóval beszélgetünk: Julianne Capps, Doc Cleric és Alex Bermudez, Alex segítséget kér tőlünk, és csatlakozik sorainkhoz, amíg ki nem húzzuk a bátyját a bástyából Louis.
Elhagyjuk az épületet, és a helyszíntől északra megyünk, ahol találkozunk a prédikátorral Gunderson kinyilatkoztatása, elmondjuk neki, hogy át akarunk menni a teszteken, ami után beenged minket a Griffith Parkba.

Griffith Park.
A parkba belépve vadon élő állatokkal találkozunk, aknamezőn kell megküzdenünk velük, ez a tény előnyünkre válhat. Az állatokkal foglalkozva közeledünk a bástya kapuját őrző ellenőrző ponthoz.
Ettől a pillanattól kezdve meg kell választanunk további cselekedeteinket. Segíthetünk Heidi csapatainak behatolni a bástya területére, míg adott választás elpusztítja az összes kulcsfigurát a templomban. Ehhez harcba kell bocsátkozni az őrökkel, le kell nyugtatni az őröket, rá kell lőni a kapu vezérlőpultjára, ezt követően kinyílik a kapu, és szövetségeseink rohannak, hogy belépjenek a bástya területére.

A második út kevésbé vérszomjas és érdekesebb. A kapuban állva párbeszédbe kezdünk Prédikátor rugalmatlanság Garza, akkor megkérdezi, akarjuk-e kihívni, mi igent mondunk és verekedés következik. A lövöldözés után a prédikátor azt fogja gondolni, hogy megérdemeljük a tiszteletet. Szavai után mehetünk a bástya területére. Figyelem! Ha egyszer harcba kezd, ne üsd meg az ajtó vezérlőpultját egy rikosettel.

A nyugati oldalon lévő kapun áthaladva találkozunk testvér Luis Bermudez, a testvérek egy rövid beszélgetést folytatnak, majd Alex elhagyja csapatunkat, és elmondja testvérének, hogy a zarándoktáborban várja a szabadulást. Elindíthatunk lövöldözést és kiszabadíthatjuk Louis-t, akkor minden kultikus mérges lesz ránk.

A kuckóból kiérve irány emlékmű A tapasztalati pontok emelése után bemegyünk a templomba. Vásárolhatunk egy fegyvert a sarokban; mielőtt mélyen bemennénk a szobába, hozzánk fog tapadni. Szentség Fehérés megkéri, hogy mutassa meg neki a hátizsákjainkat alkohol és kábítószer jelenlétére. Nem
miután sem egyiket, sem másikat nem találta, elhagyja a templomot. A templom északi szárnyába megyünk, ott találkozunk Ascension McDade, miután párbeszédbe kezdett vele, segítséget fog kérni tőlünk, a lényeg, hogy megtaláljuk kosz a Mazer átkon. Utána felfedezhetjük a termet, a sarokban találunk rejtett alagút hollywoodi helyszínre vezet, és McDade asztalán találjuk Broken Man maszk. Miután megtaláltuk ezeket a nyomokat, megértjük McDade Veronica szeretője.
A templomtól nyugatra megyünk, ott találkozunk Vera Meiser, mesél majd nekünk új férjéről Meisere átka, akit nevű vőlegénye halála után soha nem tudott megszeretni Simms. Miután megkér, hogy csatlakozz a szektához, mi habozás nélkül csatlakozunk. A Hitszektába belépve megjelenik az ajtóból jelenlegi férje, és szívességet kér tőlünk, a feladat lényege két pásztor megölése. Figyelmen kívül hagyva a templomtól délre megyünk, ott találkozunk Caroo Jones, aki szintén kollégái megbízatásához hasonló megbízatást ad.

Megtalálni szennyeződés Meiserre fel kell másznunk a templom tetejére, ott megtaláljuk nyakal, vesszük az összes alkoholt, miután előzőleg kiürítettük a dobozt. Leszállunk és a bástya udvarára megyünk ahhoz a pásztorhoz, aki alkoholt keresett tőlünk. Mámoros fehér megmondja nekünk hogy ő ölte meg Vera Simms vőlegényét Mather kérésére, majd hozzáteszi, hogy miután megölte, eltávolította szem, amelyet a munkahelyéhez közeli dobogón tart. A szem White mellett található, és minden közeledési kísérlet lövöldözéssel végződik. Ahhoz, hogy szemet kapjunk, a kerítésen lévő résen keresztül kell ellopnunk a hacker készség segítségével. Miután ellopták a szemet, elmegyünk Verához, odaadjuk neki, ő ránk rontja a férjét. Miután megkaptuk a terhelő bizonyítékokat, elmegyünk McDade-be, miután megkapta a bizonyítékot, McDade a saját kezével fogja megölni Mazert, nekünk pedig már csak erre lesz szükségünk vedd fel a holttestről a rádiótoronyhoz vezető kerítés kulcsát.
A kulcs átvétele után elhagyjuk a templomot, kinyitjuk az északi oldalon lévő kaput, és elindulunk a rádiótorony felé. Útközben megállít minket Victor Rocco Di Leo, azt fogja mondani, hogy nincs joga megállítani minket McDade parancsára, továbbhaladva észrevesszük a fogason három zacskó zeolit, vegyük őket. Után a széfet kinyitva még két táskát találunk benne. Ha a széf nem enged a képességeinek, robbantsa fel robbanóanyaggal. További helyezze be az átjátszót a rádiótorony vezérlőpultjábaés hagyja el a helyszínt, visszatér Hollywoodba, hogy teljesítse a Veronica, Heidi és Manny Wong által kapott mellékküldetéseket.

Seal Beach.
Miután megkapta a szükséges számú zacskót zeolittal ( 6 táska elegendő a jelmezek javításához). Woodson helyére megyünk Santa Fe Springs. Miután átadtuk neki a táskákat, pár másodpercen belül elkészül az öltöny, felszerelkezünk vele, és elmegyünk a Seal Beach helyszínére, ami a pusztaság déli részén található.

A strand területére érve találkozunk Mike-Mad Money. A vele való beszélgetés után olyan dolgokat vásárolhatunk, amelyek érdekelnek minket. Ezt követően Mike elkezd egy történetet a mechanikus, játékrobotokról, amelyeket el akar adni Matthew őreinek. Az őrök, nem fogadva el a kereskedő javaslatát, megtámadják. Segítünk Mike-nak ebből a helyzetből. Ezután a nyugati területet fedezzük fel
helyen találkozunk két sráccal DwizlaÉs Johnny Zipper. Miután elbeszélgettünk velük, megtudjuk, hogy egyikük Máténak dolgozik, a másik pedig segíteni akar nekünk azzal, hogy megmutatja, hogyan kell belépni a csatornába. Miután választott és megölt Dwizla, nem fogunk rosszul, Johnny Zipper kinyitva az ajtókat, kivezet minket a kollégája által állított csapdából. A folyosón feltörjük a panelt, és bezárjuk az ellenségekkel teli helyiségbe vezető ajtókat.
Van egy másik út a csatornához, amely a helyszín keleti részén található. Először beszélnünk kell az őrökkel, megkérnek minket, hogy menjünk túl a kerítésen. Befelé haladva látni fogunk egy sokaságot, akik Máténak akarnak szolgálni, köztük lesz egy Degg tiszteletes nevű kurátor is, aki észrevett minket, megparancsolja a tömegnek, hogy foglalkozzanak velünk. Miután mindenkit megölünk, találunk egy ereszkedést a csatornában.
Miután az egyik ösvényen lejutottunk a csatornába, egy ellenségekkel teli labirintusban találjuk magunkat. Nincs értelme a helyszínt felfedezni, nincs benne semmi értékes. Menj a labirintustól északra, utunk során az egyik ellenséges bandával találkozunk. Miután minden tagját megöltük, menjünk végig a folyosón, majd feltörjük az ajtókat és kimegyünk a skorpitronok gyűjtőhelyére. Kicsit észak felé sétálva találkozunk egy nevű robottal Dugan. A párbeszéd után elhagyja szolgáit, akiknek megparancsolja, hogy öljenek meg minket. Miután megküzdöttünk az ellenségekkel, kiszállunk. Ott csatát vívunk Dugannel, valamint kíséretével, köztük egy skorpitronnal. Nem sajnáljuk az RPG-t, először megpróbáljuk megsemmisíteni Dugant és a mezonágyút, aztán vigyázni a robotmunkásokra, és végre lesz egy scorpitron, ne gyere a közelébe és tegyél elé sörétes embereket. . Miután megbirkózott az ellenséggel, menjen a felszállási helyre, ahol a helikopter található, és új helyre szállít minket.

Ranger Citadella.
A fellegvárhoz érve Vargas tábornokkal találkozunk, a párbeszéd után csatlakozik csapatunkhoz. Az oldalon haladva minden olyan emberrel találkozunk, akiknek korábban sikerült segíteni, most ők is szeretnének minket segíteni azzal, hogy beállnak sorainkba, vagy kiváló tömegpusztító fegyvereket árulnak.
A fellegvár felé haladunk, útközben robotokkal foglalkozunk. A fellegvárba belépve észrevesszük, hogy az összes személyzetet megölték, a lifthez közeledve Máté-t hallgatjuk, majd kinyílnak a kapuk, és le tudunk menni a lakására.

Figyelem! Ha vannak a csapatában beépített mechanikus implantátumokkal rendelkező emberek, akkor jobb, ha kihagyja őket a csapatból, mivel az AI ​​Kochis képes lesz átvenni a fejüket, ami után kollégáink támadni kezdenek.

Leszállva vár ránk a végső csata Mátéval, hallgatjuk beszédét és nézzük, hogyan veszi át az elméjét a mesterséges intelligencia
hívták Kochist. Elég sok robot van körülötte, és Máté minden egyes mozdulatával új katonákat hív; ahhoz, hogy Matthew seregét elvághassa az erősítésektől, a lehető leghamarabb meg kell ölni. mesterlövész puska vagy RPG lő rá és környezetére. Miután megküzdöttünk Máté seregével, a terem északkeleti részébe vesszük az irányt, ahol van egy ajtó, amely a felszálló padhoz vezet. Ezután választhatunk, hogy elrepülünk, vagy aktiválunk egy atombombát, amely elpusztítja az AI-t. A második lehetőség választásával fel kell áldoznia az egyik emberét, aki lemegy a tűzbe, és feltör néhány ajtót, amelyek mögött egy atombomba van. A bomba aktiválásával arra kérjük kollégáinkat, hogy hagyják el a fellegvárat, miközben mi magunk hősiesen meghalunk, végleg elpusztítva az AI-t.

Játék vége!
Ha kérdésed van írj, válaszolok.

Létrehozási útmutató Wasteland karakterek 2

Wasteland 2- ez posztapokaliptikus szerepjáték tól től Brian Fargo, az 1988-as játék folytatása és a Fallout sorozat ideológiai elődje.

Cselekmény

A játék az Egyesült Államok délnyugati részén játszódik a 21. század közepén, a Szovjetunió és az USA szuperhatalmai közötti termonukleáris háború után, tizenöt évvel az események után.
A Nevada Desert Rangers vezetője Vargas tábornok(a Wastelandot egy lázadó mesterséges intelligencia veszélyétől megmentő osztag egykori tagja) aggasztják az ismeretlen rádióadások, amelyek „a gépek és az emberek egységéről” beszélnek, és fenyegetéseket is tartalmaznak a Sivatagi Rangerek teljes kiirtásával. Elküldi Ace-t (szintén a csata veteránját mesterséges intelligencia) telepítsen egy iránykeresőt egy távoli rádiótoronyra a jelforrás helyének meghatározására. Néhány nappal később azonban Ace-t meggyilkolva találják. Az aggódó Vargas tábornok egyenesen a temetésről négy újoncból álló osztagot küld ki, hogy vizsgálják ki ezt a furcsa bűncselekményt. Te fogod vezetni ezt a különítményt.

START: RANGER CITADEL

Egy osztag létrehozása

Ranger bázis

Tehát a játék azzal kezdődik, hogy megkérnek bennünket, hogy hozzunk létre négy rangert, osszuk ki a tulajdonságpontokat és az általános készségeket. Nem kell rohanni a terjesztésükkel, ez a játék kezdetének fontos szempontja.
Általános ajánlások:

  • Érdemes különböző osztályú harcosokat létrehozni (például: orvos, mesterlövész stb.)
  • A készségeket nem szabad megismételni
  • Az osztagnak szüksége van egy „szakértőre” a zárak és széfek terén, egy „hackerre” (nagy tudású „számítógépekre”).
  • Az „energia” és a „nehézfegyver” képességek hatástalanok a játék kezdeti szakaszában

Az elején egy régi dokumentumfilm formájában készült videót fogunk látni, ahol a játékban történt eseményeket mutatják be. Ezt követően az Ön által létrehozott osztag beszélgetést kezd vele Vargas tábornok, amely bemutatja álláspontunkat és fő céljainkat. Egy hosszú monológból megtudjuk, hogy benne vagyunk Ranger Citadellákés nemrég halt meg az egyik őr Ász.

Íme a fő céljaink: N Keresse meg Ász jegyzeteit, amelyek segítenek kideríteni halálának okát
Ninformatikai rádióadók, amelyek a gyilkosság idején nála voltak, közel Rádiótornyok.

Az összes átvezető útmutatóban láthatod a tanácsot: vegyél egy lapátot, és ásd ki az összes lyukat. Nem mindenre van ez így, persze lapátot kell venni, de nem kell mindent elásni, azt javaslom, hogy vegyél készségesen "észlelés" ez kiemeli az összes hasznos lyukat. Távozáskor egy őr áll a kijáratnál, aki puskát ad (ha magas a „kommunikációs” készség) és Angela Deth felajánlja a segítségét (javaslom, hogy vigye magával), azt is elmondja, ha beszél vele Eise ki volt és mit jelentett neki. Ezután az első küldetésünkre indulunk, a helyszínre Rádiótorony.

RÁDIÓTORONY


Távozás után Citadellák azon találjuk magunkat taktikai térkép, ahol Vargas rádión keresztül elmagyarázza a részleteket, és rövid tanfolyamot tart a játékról. Egy hosszú monológ után indulhat Rádiótorony. A helyszínre érkezés után vérnyomok láthatók a földön, és követjük utunkat. De nincsenek egyszerű utak, találkozunk pár banditával (velük lehet tárgyalni, megölni vagy kifizetni). A rádiótorony mögött lesz egy oldal Ász naplójából, ezt beszámoljuk a rádióban és továbbmegyünk. És akkor a véres ösvény véget ér, és látunk egy fém lábat (ezt magaddal viheted) és gépolajfoltokat, amelyek a barlanghoz vezetnek minket. Első főnökünk, egy mutáns varangy vár majd benne.A csata nem nehéz, de légy óvatos és figyelmes. A barlang végén megtudjuk Ász megölte egy robot, kiválasztjuk a napló utolsó oldalait, amelyek pontot tettek a térképre Vasúti nomád tábor

Felvesszük a kapcsolatot a főhadiszállásunkkal (újra kezdődik egy hosszas csevegés arról, hogy már rég nem láttunk robotot), aki utasít, hogy hozzunk egy robotalkatrészt (itt jól jön a láb). És persze új célt adnak: teljesíteni rádióadók Arizona legerősebb rádiótornyaihoz

Folytatjuk a nyomozást bajtársunk meggyilkolásával kapcsolatban, és visszatérünk Ranger Citadella, hogy feltöltsd a készleteket és eladd az összes talált szemetet.

  • A nyitott világ csak konvenció, jobb, ha elvégzi a rád bízott feladatokat, és fokozatosan fedezi fel
  • Az Oázis egy olyan hely, ahol vizet tölthetsz, enélkül a csapatod meghal
  • Ne felejtsd el felfedezni a küldetés környékét
  • A játék fontos eleme a walkie-talkie (segítségével feladatokat kaphatsz és csapatod bővíthető)

SH-CENTER

Amíg bent vagy Citadellákmindenképpen töltsd fel az utánpótlást, vegyél lőszert stb. Miután megvásárolta az összes szükséges dolgot, megteheti megy feladatunk elvégzésére, nevezetesen egy rádióadó behelyezésére egy másik toronyba, amely ben található Haipule . Amint kilép globális térkép Rádión felveszik Önnel a kapcsolatot, és új parancsot adnak a mentéshez Highpool vagy CX - cent (bármelyiket választhatod, ez nem befolyásol semmit)
Menjünk segíteni elhelyezkedés SH-központ (egyszerűen azért, mert közelebb van). Tovább ahol megtudjuk hogy minden növény mutálódik és megtámadja az embereket, és az emberek zombikká válnak. A mi feladatunkderítse ki a fertőzés okát, szüntesse meg, majd állítsa vissza a helyi rádiótorony működését. Először is el kell jutnunk Fő komplexum, és ehhez különböző mutánsokat kell áttörnie. A főépületben pihenhet (kereskedelem, minifeladatok elvégzése). Itt találkozunk Katie Lawson, helyi vezető. Elmondja nekünk, mi történt itt, nevezetesen a műtrágyarekeszek mérgezését. Meg kell javítanunk a meghibásodást, meg kell mentenünk az embereket, akik csapdába estek és a légzsilipekbe zártak.



Maga a feladat nem nehéz, annyi, hogy lemegyünk a központ pincéjébe, ahol a bezárt ajtókat kinyitjuk töréssel és a láncon haladva eljutunk ennek a helyszínnek a főnökéhez. Kiderült, hogy az Patrick Larsen(a szintetika szabotőrje) az ő hibája volt, hogy az összes növény mutálódott és az emberek elkezdtek meghalni. Nehéz lesz a harc vele, de elég járható. Már csak a szérumot kell a tartályba önteni (a szérumot a feladat során találjuk meg). Minden, SH Cent Sapsen. Most megjavíthatja a műhold antennát (nem messze a főépülettől) A következő célunk az lesz Highpool, erre tartunk.

  • Óvakodj a vörös növényektől (felrobban)
  • Ha a csapatod valamelyik tagja megfertőződött, beazonosíthatod, ehhez teljesítened kell a feladatot (a szérum mindenkit meggyógyít)
  • Ezen a helyen nagyon hasznos lesz egy orvos és egy elsősegélynyújtó készlet.

HIGHPOOL

A rádióban azt mondják, hogy mentsük meg az embereket, és szereljük fel a tornyot Haipule. Az emberek megmentése lesz a fő feladatunk. Amikor megérkezünk a városba, romokban fogjuk találni. Ezen a helyen csak el kell érnünk a rádiótornyot. Útközben mutáns gyíkokkal és banditák csoportjával találkozunk , könnyen kezelhetők.


Útközben halálokat is megmenthetsz Shawn Bergina, a „Red Scorpions” klán (gengsztercsoport) tagja, rajtad múlik, hogy megmented-e vagy sem. Ha megtakarít, többet megtudhat a banditákról és ellenségeskedésükről. A végén látni fogjuk, hogy a rádiótorony elpusztult. Felvesszük a kapcsolatot a központunkkal, tőlük megtudjuk, hogy van egy másik állomás is, ami ben található Damonte. De a városba jutni nem olyan egyszerű. Először a régihez kell menni Börtön, amelyet most a Vörös Skorpiók tartanak, és megtudja, hogyan lehet átjutni a sugárzási felhőn keletre, ahol az Damonta.

  • Legyen óvatos, az ellenfelek gyengék, de sokan vannak
  • Ne rohanjon a feladat elvégzésével, először tanulmányozza át a területet
  • Sok csapda van a helyszínen, készítsen elsősegélynyújtó készletet

BÖRTÖN

Ha megérkezünk a helyszínre, meglátjuk Fred Darvis, ő egy helyi kereskedő, akinek a szekere elakadt. A neki nyújtott segítség után elmondja, mi a helyzet itt. És a valóságban minden szomorúnak bizonyul, egy helyi banda Vörös skorpiók, teljes terjedelmében követ el rablást. Nem messze a bejárattól idős emberekkel találkozunk, akik panaszkodnak a nehéz puszta életre. Kérdezni valamiről Damont azt válaszolják, hogy védőruhákra van szükségük, amelyeket árulnak Piros(kereskedő).


Reda nem kell sokáig keresgélni ( A barlangba vezető kapu kinyitása után a kecskehegyekbe megyünk), de a hozzá vezető átjárót két torony zárja el, ezeket elpusztítjuk (nem találtam módot letiltani). Miután beszéltünk vele, megtudjuk, hogy neki nincsenek öltönyei, de vannak Beichowski aki most börtönben van Ranger Citadellák. Visszatérünk a globális térképre és a főhadiszállás azonnal felveszi velünk a kapcsolatot, kérik, hogy védjük meg a Rádiótornyot a szintetikus anyagoktól. Sőt, kiderül, hogy ott csak robotok voltak, átkutatjuk őket és visszatérünk a bázisra

  • Ne ölje meg a vörös skorpiók kezdetben békés képviselőit, különösen azokat, akiknek egyedi neveik és párbeszédeik vannak, nehogy minden civilt halálra ítéljenek a börtön területén.
  • Rengeteg további feladat van a helyszínen (ne legyen lusta elvégezni, nem nehéz)
  • Ne felejtse el javítani az „érzékelést”, ez segít észrevenni a hasznos tárgyakat és a leseket
  • A robotokkal való küzdelem nagyon hosszú (vásároljon elsősegélynyújtó készletet és lőszert)

RANGER CITADEL (menekülés)

Rengeteg hasznos munkát végzett és teljes jogú őrmesterré vált, n Menjünk a főhadiszállásunkra. Itt felfedezheti a helyi lakosokat. De először egy másik beszélgetést folytatunk Vargos. Kérni fogja, hogy adja vissza az összes leletet (a robotok alkatrészeit), és adjon még egy feladatot haláleseti vizsgálat Hellblade a faluban Darwin. De egy másik ügy miatt jöttünk ide, nevezetesen, hogy beszéljünk egy rabtal a helyi börtönben, Rick Bachowski.

Beleegyezik, hogy megadja nekünk a koordinátákat a szabadságért cserébe egy jelmez rejtekhelye. Leengedjük és irány Rick előzetese(a pont megjelenik a térképen). Hogyan jutunk el a helyszínre a parancsnokság rádión felveszi velünk a kapcsolatot, és követeli a visszatérésünket Bajchowski a bázisra, hogy megteszed vagy sem, mindenesetre megkapjuk a szükséges jelmezeket és a küldetés teljesítve
A széf kinyitása és a védelem felhelyezése után a világtérképre lépünk. Most a fő célunk a rádiótorony Damonts. Csak bemegyünk a sugárzásba a börtöntől keletre, és elkezdünk átjárót keresni.

  • A Citadellában minden szereplőre figyelj, sok feladatuk van, ami segít a tapasztalatszerzésben
  • Az őrmesternek Gilberto Sagarro„Thresher” becenévvel megadhatja a naplót Ászés egyéb érdekes leletek
  • A feladat elvégzése után visszatérhet a helyszínre Börtönés harcolj a skorpiókkal (elég erősnek kell lenned)

TITÁNKANYON

Az átjáró a keleti sugárzási felhő kellős közepén lesz. Ez bizonyos saját vallású felekezetek (szerzetesek) területe. Amikor belépünk a helyszínre, találkozunk Jill még, amely elárulja nekünk, hogy a szektások istenítettek egy nukleáris robbanófejet, és félelemben tartják az egész régiót, „a Titán haragjával” fenyegetve. És átmenni a kanyonon Damonte, adományt kell adnia a szerzeteseknek. A rossz híreknek ezzel még nincs vége, a parancsoknak megfelelően Vargas,Angela Deth vissza kell térnie a fellegvárba (jó képességei vannak, szóval ez súlyos veszteség). Útközben pedig találkoztunk és bemutatkoztunk Rattlesnake Army (RAS), ami állítólag a Rangers analógja. AGZ megpróbálja eltüntetni a szerzeteseket, ugyanakkor nem tekintenek minket szövetségeseknek, és támadni fognak (szövetséget köthetsz velük, ha megtalálják a bázisukat a pusztaságban). Amint az első ellenőrzőponthoz érünk, adományoznunk kell (3 hordó radioaktív hulladékot összegyűjteni). Amint visszaadtuk, kapunk egy „kíséretet” az egyik szerzetestől (aki lényegében haszontalan). Indulhatunk is Damont.

  • Mert a Angela Deth elhagyja a csapatunkat, nem szabad őt a legerősebbé tenni a csapatban, mert fennáll a veszélye, hogy kilátástalan helyzetbe kerül
  • A hulladékgyűjtés az kiegészítő feladat(minden megjelenik a bányatérképen)
  • Jobb békésen átmenni ezen a helyen (csoportokhoz való csatlakozás nélkül)

DAMONT

Miután befejeztük üzletünket, a globális térképre lépünk, ahol észak felé haladva belebotlunk Damont. Amint megérkezünk a városba, rádión megkeresnek minket az erdőőr fellegvárból. Hallhatunk rádióadást az Új Citadelláról és a félig embereknek - félig robotoknak szentelt high-tech jövőről, amelyek elterjedése már elkezdődött. Vargas, aki tudni akarja a jel forrását, megkéri, hogy gyorsítson. Önmaga Damonta megszállták a robotok. Sok lakos meghalt, és robotok járőröznek a környéken.
Délnyugaton, az egyik épületben találkozhatunk barátunkkal Jill még(Ő adja a „vissza a szökött teheneket” feladatot).


Ez a helyszín is vár ránk Főnök robot, aki egy lányt tart túszként. Miután eltávolította a robotot a szexuális tevékenységből, elkezdi a monológját, a csata abbamarad. De a túszt meg kell menteni, alkalmaz hacker készség a downstream felügyeleti konzolokon, így hogy ne vegyünk észre robotok. Először is csapkodjunk nagy számítógép, hogy elolvassa a feliratokat a kis konzolokon, kapcsolja ki Alsó tőlük. A túsz élete most biztonságban van. De a robot, ha ezt észreveszi, harcba kezd. Miután másodszor is legyőztük, kiválasztjuk tankpálya #TRL-01553. A megmentett túszt vissza kell adni az idős házaspárnak (amint belépsz a házba, azonnal segítséget kérnek tőled Damont). Egy rádiótorony , amelyet keresünk, a helyszín elején található. De csak azt veszi körül kerítés, és ki kell nyitnia a kaput. A rádióadót a rádiótorony vezérlőpultjába behelyezve meghallgatjuk a következő rádióüzenetet és meghatározzuk a jel forrását, megtudjuk, hogy nem Kalifornia állam pusztult el, hanem az általános Vargas követeli, hogy térjünk vissza a bázisra.

  • Sok akna található a helyszínen (itt a "robbanóanyag-technikus" jártasságra van szükség)
  • A robotok lesznek a fő ellenfelek (nagyon nagy lősugár és sok egészség)
  • Ahhoz, hogy a rádiótorony közelében lévő kapu zárat felvegye, magas szintű hackerkészségre lesz szüksége
  • Ha elengeded Reda Bajchowski, ezen a helyen megmutat egy másik kincset, és elviszi hozzá (a Reda nagyon kevés egészség, könnyen meghalhat)
  • A Robot Boss-szal vívott csata után beszervezhetsz egy harcost a ketrecbe (félig robot, ezért nagyon okos)
  • Tankpálya #TRL-01553 hasznos a Börtön helyszínén (segítségével megjavítunk egy robotot, amely segít megölni a banditavezért, és ezzel befejezni a küldetést)

KALIFORNIA. SANTA FE SPRINGS

Amikor visszatérünk Ranger Citadella, Tábornok Vargas arról fog beszámolni Angela Deth(volt élettársunk) meghalt. Egy felderítő csoporttal helikopterrel Kaliforniába küldték, de a gépet lelőtték. Miután meghallgattuk az utolsó jelentését, egy második helikopterrel kell mennünk Kaliforniába, ahol segítenünk kell a helyi őrparancsnokságon.

A gépünknek kicsit hiányzott, hogy elérje a bázist, és lezuhant. Benne találjuk magunkat Santa Fe Springs- ez lesz az új bázisunk. A fertőzött kutyákból visszalőve megtaláljuk a hadnagyot Wade Woodson(csere a mi Vargasunkra). Azt a feladatot fogja adni nekünk, hogy megtisztítsuk a területet a bosszantó kutyáktól, és zárjuk be a lyukakat, amelyeken keresztül másznak. Deszkákkal kell lefednie, amelyek az épület közelében találhatók, ahol található. Woodson. Jutalmul kapunka kapu kulcsa, ami mögött van átmenet a térképre, és új feladatok (sztorik).

Növelje a rádióadás sugarát Los Angelesben (keressen 3 átjátszót a rádiótornyokhoz)
Vizsgálja meg a Foxtrot csoport (halott felderítő csoport) elleni támadást
Javítsa a védőruházatot (ehhez macskaalom-zsákokat kell találnia)
Újra kapcsolatot teremteni az arizonai fellegvárral

  • Előfordulhat, hogy nem engedik be Kaliforniába az elvégzett feladatok csekély száma miatt (minden további feladat a fent leírt helyeken található, mindegyik „adj, hozz, ölj, ments meg”).
  • A jövőben erős harcosokra lesz szüksége az osztagban, ne felejtsen el időt szánni az osztagára
  • Érdemes megtenni felszerelés (új fegyverek mindig hasznosak)
  • Bár a kutyák gyengék, elég sok van belőlük, ne hagyd, hogy körülvegyenek

RHODIA

Amint kimegyünk felfedezni a térképet, Woodson elmondja, hogy van helyi rádiónk. És azóta is Kalifornia sok különböző csoport ( akik befolyásért harcolnak: Manriták, műszálak, papok, robotok, és utálják a műszálakat), akkor műsorunkat a rádión keresztül sugározzuk („a jogállamiság, azonnali segítség minden rászorulónak”). Így további feladatokat kaphatunk, azonnal felkérnek minket, hogy „visszaadjuk a teheneket” (ezt kell teljesíteni a parcella folytatásához). Kiderült, hogy a szintetizátorok tisztelegni jöttek, és elvitték a teheneket, gyorsan kell cselekedned, különben meglátják őket, és kudarcot vallasz. Miután elkészült, Woods újra felveszi velünk a kapcsolatot - „Az ökocsoport a vendégünk itt a Santa Fe-i bázison.” Kiderül, hogy helyi kereskedők érkeztek, egyiküket hívják Pisztoly Pete, ezek a kereskedők tele vannak mindenféle áruval, de nagyon drágák. Saját maga Pete ad nekünk nagy küldetés az üdvösségért Rodia(itt található a rádiótornyunk)


Rodia

Ez egy nagy város városházával, kórházzal, bankkal (amit ki lehet rabolni), és egy kis kaszinóval egy bordélyhellyel. A bejáratnál egy szavazó fogad minket őrökkel, és díjat szedtek (megölheti őket, „nyers erővel” kell kinyitni a kaput, és fizetni is lehet). A városba érve elkezdheti felfedezni és befejezni mellékküldetések(ez nagyon hasznos), vagy keressen egy tornyot és egy módot a javítására. Szinte a város központjában lesz a rádiótorony, és meg is tudja majd javítani Virgil, megtalálhatja őt az ópiumföldeken. Itt macskaalomos zacskókat is találsz, nem nehéz megtalálni, messziről láthatóak, csak át kell tanulmányozni a teljes térképet. Legközelebb megyünk Az angyal temploma.

  • A szintetizátorok néha nem tudják hogy őrök vagytok, és robotokat akartok támadni (bűn megtagadja)
  • Ha megölöd az őröket a kapuban, sokan ellenségesek lesznek veled
  • A polgármester megmenthető, de nem lesz kedves, ha megölöd a fiát (aki rejtély)

ANGYAL TEMPLOMA

BAN BEN Az angyal temploma, eleinte lehetetlen bejutni, mert a manriták (egy helyi csoport) tévesen az erdőőröket tartják felelősnek a civilek meggyilkolásáért. Ahhoz, hogy eljussunk a helyszínekre, azokat kell tetten érnünk, akik mindezek mögött állnak. Közvetlenül távozás után Rodia, Woodson megmondja nekünk a rádióban, hogy mi van a közelben TemplomÚjabb támadás történik, ez a lehetőségünk. Elköltözünk a helyszínre és itt látjuk a szintetizátorokat, kiiktatásuk után a Manriták visszaadják a rangerek hírnevét és már be is léphetünk.
Találhatsz egy foglyot a templomban Fletcher, akit hanyagsággal vádolnak, és hamarosan felakasztják. Miután beszélt vele, nem hajlandó futni. De ezek után, amikor elhagyja a templomot, a seriff megállít, és ezt mondja Fletcher elfutott. Ránk szállt a gyanú. Óvadékot kell adnunk az osztag egyik tagjának.

Nyomozást indíthat, vagy ott hagyhatja barátját. Fő feladatunk itt a rádiótorony aktiválása. felől érhető el Manners úr vagy Tori Robbinson(attól függően, hogy kinek a sorát választod a küldetés végén Fletcher). De e nélkül is aktiválható. Ehhez be kell jutnia a szellőzőbe. A templomba való belépés után forduljunk balra, és menjünk a végére, ott lesz a WC ajtaja, belül pedig egy szellőzőrács a falban. menjünk végig rajta. Itt megyünk egyenesen és fordulunk balra. Menjünk a végére, a polcokon még egy zacskó macskaalom szedhető. A gödör végén lesz egy lépcső, felmegyünk és egy zárt ajtó mögötti szobában találjuk magunkat Modor. Telepítünk egy átjátszót, és ugyanígy térünk vissza. Kész, a rádiótorony aktív és jelet ad. Vissza kell mennünk Woodsonés jelentse.


  • Ha úgy dönt, hogy megvizsgálja a szökést Fletcher, ehhez feltétlenül kérdezzen meg mindenkit (hogy minden párbeszéd elérhető legyen)
  • A ketrec hátuljából, ahol tartottak Fletcher nyomok lesznek, elvezetnek a feladat főbb eseményeihez
  • Ezen a helyen is van pár táska, amire szükségünk van (nem nehéz megtalálni belőlük, csak beszélj mindenkivel, a táskák találkoznak veled útközben)
  • Ha megmented az összes lányt (mini-feladat), megkapod egy speciális kupon, mellyel 1 dollárért bármilyen terméket megvásárolhatsz az üzletben.

HOLLYWOOD

Woodson macskaalom zsákokat adunk, cserébe pedig javított sugárruhát kapunk, amivel át lehet kelni az északi sugárzón (a délihez zeolit ​​kell). Elmegyünk Hollywoodba, ahol meg kell találnunk ezt a zeolitot, és aktiválnunk kell egy másik tornyot.

Amikor megérkezünk, kiderül, hogy a területet elnyelte a vallás, és csatlakoznunk kell a három versengő frakció egyikéhez. Mindezt a tévé előadójából tanuljuk meg. Matthew, a közelben lesz egy kőhalom, dinamitot használunk rá, megnyílik számunkra egy titkos átjáró, amin keresztül azonnal a templomba juthatunk. Beszélnünk kell vele McDaid(a szektások vezetője). Elfogadjuk a feltételeit, és beleegyezünk a szexébe. Azonnal ránk ugat, hogy találjunk terhelő bizonyítékokat az evangélistáról Mayweather. Jutalomként hozzáférést kapunk egy rádiótoronyhoz (nincs választási lehetőség). A felesége terhelő bizonyítékot adhat rá Hit.

Hatalompuccs kezdődik (mi hozzájárultunk hozzá), annak a testén, akit megöltünk Mayweather visszük a rádiótorony kulcsát és megjavítjuk. Mellette lesznek a nekünk szükséges zeolitos zacskók (2 zacskó a széfben van, fel lehet robbantani). Aktiváljuk a rádiótornyot, és visszatérünk ide Woodson, aki tartozik nekünk új öltönyökkel.


  • Ha úgy dönt, hogy felfedezi Hollywood(csak hemzseg a "fetch, kill" feladatoktól) nézd meg Rambo, egy fegyverbolt tulajdonosa
  • Ha úgy dönt, hogy lemegy a csatornába, legyen óvatos, ott a drogosok nagyon agresszívak (a laboratóriumukat is ott tönkreteheti)
  • Nak nek Hit terhelő bizonyítékot adott neked, meg kell találnod a volt férjét - Simms(kiderül, hogy megölték MayweatherÉs szentség fehér, a másodiknak megvan a bizonyítéka)

SEAL STRAND

A továbbfejlesztett ruhák (patronok, elsősegélydobozok vásárlása) után átmegyünk a déli sugárzási övön, Seal Beach. Nem messze a bejárattól egy erődhöz hasonlót fogunk látni. A bejárat közelébenJoni Zipper és Dwizzle állnak. Meg kell értened, melyikük akar neked segíteni, és melyik visz csapdába. A helyes lehetőség a bizalom Joni. Átvezeti a bal oldali ajtón, megkerülve a leset. De sajnos a szintetizátorokkal való csata nem kerülhető el, viszont nagyon előnyös taktikai pozíciónk van, tűz alatt kell kiszaladniuk a folyosóra. Egyenesítsünk. A lépcsőn keresztül jutunk be a robotgyártó komplexumba. Itt vár ránk egy-két ajtó, amelyeket „robbanószerkezettel” kell hatástalanítani és „számítógépes” tudással kinyitni. Most egy nagy műhely áll előttünk és Dugan (főnök) - a robotok vezetője és ősellenség szintetizátorok (kiderült DuganÉs Matthew- szövetségesek, egy másik összeesküvés-elmélet).A beszélgetés után Dugan távozik és hagy maga után több robotot és egy mezonágyút. Nem nehéz megbirkózni velük. Amint végeztünk velük, bemegyünk a hatalmas ajtókon, közvetlenül mögöttük maga Dugan és a skorpitron. Nem lesz vele gond, sok a búvóhely.


  • Használjon gyakrabban elsősegély-készletet (sok váratlan találkozás történik)
  • A Dugannal való küzdelem előtt helyezd a legtöbb páncélozott harcost az osztag elé
  • Vigyázzon a fő lövészekre és a szakemberekre


Dugannal végeztünk, és vissza kell mennünk Vargas. Beszállunk a robot helikopterébe, és visszarepülünk Arizonába, hogy segítsünk testvéreinknek.

VÉGE

Kiderült, hogy a fellegvárat szintetizátorok foglalták el. Vissza kell foglalnunk, de a tábornok vezette őrfivéreink egyedül nem segítenek rajtunk Vargas(valamint azok, akiknek segítettél).Első ellenségünk egy perzselő skorpió lesz (az asszisztensek nem sokat használnak). Belül Ranger Citadellák Lifttel lementünk az alsóbb szintekre. Ott vár ránk Matthewés szintetizátorok tömege. Megkezdi a hosszú monogólját (nem lehet kihagyni), ami után a testét elfogja a Cochis bázis mesterséges intelligenciája, és az összes szintetizátor az AI irányítása alá kerül.

Vedd vissza az osztagodat (a szövetségeseid visszatartják a támadást). A fő fegyvered a tűzerő (a játék előrehaladtával össze kell gyűjtened), a gránátok is jól jönnek.


És aztán Matthew legyőztük, és még mindig meg kell akadályoznunk az AI-vírus terjedését a számítógépes hálózaton keresztül. Ehhez egy atombombát kell felrobbantanod, de ehhez kell valaki a csapatodból, aki feláldozza magát. Megnézzük az utolsó jelenetet és megnézzük a filmet.

vasúti nomádok tábor térképe

jegyzet a térképhez

  1. Jelentkezzen be a helyre
  2. Jessica
  3. Hol fog Ralphie megfulladni?
  4. Topekán levágott lábbal
  5. Hatástalanítsa a kerékpárját a játszótéren
  6. Drogfüggők
  7. Radioaktív gombák
  8. Temető, sok lenyűgöző dolgot ki lehet ásni, kenyérpirítóból kitüntetéshez lehet jutni, ezt az érmet Honest Johnnak lehet adni az Atkinson táborban. A csillag azt fogja mondani, hogy Bellona, ​​ez a jelszava a széfhez Darwin falujában.
  9. Archívumban lesz a „Sunrise of the Midnight Bombardier” című könyv +1 a légvédelmi technikus tudásának.
  10. Ház emberekkel
  11. Itt van Ralphie, akit megmentettünk, miközben a folyóba fulladt, elvihetjük a saját csapatunkhoz. Kiváló készségekkel rendelkezik a kenyérpirítók javításában 5
  12. a nő Anna átadja nekünk az "Anna sastolla" tárgyat
  13. Lehetséges, hogy Scotchmo beveszi ezt a hajléktalant a saját csapatába. Ha nem szeretnéd, hogy a csapatodban legyen, adj át mindent, ami a készletében van, a második csapattagnak, és zárd ki.
  14. Egy sivatagi őr rothadó teteme. Vedd fel róla a Ranger A.K. csillagot. és a naplóját. Add át Vargas tábornoknak
  15. Ez egy szórakoztató és egyben kissé unalmas küldetés. Használjon erőt a teknősön, majd kövesse azt. Nagyon sokáig vánszorog, végül elpusztul a parton, és egy fészek jelenik meg a közelében, amit ki lehet ásni.
  16. Egy hely, amelyet lehetőséged nyílik kiásni, ha követed a teknőst
  17. Aethelwulf Utópia, lehetséges, hogy a kapitány Ethyl Mercaptan a fellegvárban
  18. Használd az állatszelídítő képességet a szoboron. Egy tanult patkány jön ki a szobor alól. Az állat tulajdonosa az N.I.M.Z. titkának hatálya alá tartozik. + 1 intelligencia
  19. Lehetőség van vonatsíp használatára
  20. A préselést megvalósító sáv, amelyben Gorkinovics található, rendelkeznie kell a 4. szamárnyalási képességgel, és ekkor megjelenik a Gorkinovich szeszfőzde jelzése a térképen. A bárban kérdezd meg Samuelt az Ace rangerről, a párbeszédes készségeidet feljavítva, ő beleegyezik, és elmondja a rangerről és a robotcsatáról, valamint átadja Ász naplóját. Ha magaddal viszed Angela Deth-t egy bárba, lelövi. Lépjen kapcsolatba a bázissal és jelentse.
  21. Egy fegyverbolt, ahol Mr. Holliday lesz. Lehetőség van arra, hogy visszaadja a kábítószer-függők által ellopott árukat. Az áru Atkinson táborában van
  22. Leromlott pénznyerő automaták. Menj be és beszélj a Quorex-szel, ajánlj neki segítséget. Meg fogja kérni, hogy hozzon neki egy régi CD-I készüléket. Atkinson táborában található, Honest Johntól megvásárolható
  23. Az előzetesbe belépve a szekrény polcán vegye elő a „Do Androids Dream of Electric Sheep?” című könyvet. add oda Flintlock Eggleston tizedesnek a Ranger Citadellában
  24. „Junkie” kereskedő Lehet radioaktív gombát tolni belé, lásd a helyet a térképen (7)
  25. Ha Scotchmo bekerül a hazai csapatba, elvisz minket a búvóhelyre
  26. Egy szokatlan személy követ minket
  27. Egy leromlott rádiótorony, részleteket kell találnunk hozzá, ha átjátszót akarunk rá csatolni
  28. A tárgyalóterem, ahol a topécai főnök található
  29. Atchinson táborának bejárata
  30. Ha el akarja lopni az aranymankót (nem vezet békés válaszhoz) Generátor. A riasztó hatástalanítása, mielőtt megpróbálná letiltani. Kapcsolja ki a generátort.
  31. A tárgyalóterem oldalsó bejáratánál hatástalanítani kell a riasztót és be kell törni, hatalmas szakértelem szükséges. Ez az aranymankó ellopásához is szükséges
  32. Maga az arany mankó

Békés válasz a Topekanok és az Akinsonok közötti konfliktusra

Amikor a CX központtal vagy a Highpoollal foglalkozol, mindenképpen menj el a fellegvárba, hogy eladd a szemetet, vásárolj valamit és vállalj el más feladatokat. A feladat elvégzése után beengedik. Itt nem vázolom fel az összes további feladatot.

A városközpontba futunk. Egy nő, Jessie, kiszalad hozzánk, és segítséget kér egy fuldoklónak. Fuss utána a hídig, és fuss rajta az oszlopokig.

Ralphie a vízben lesz, használj erőt az oszlopon, a vízbe esik, és Ralphie megmenekül. Beszélj vele, és menj tovább a városba. Útközben leszakadt lábú Topekannal találkozik, segítsen neki a műtétben.

Utána lehet menni a táborba..... és beszélgetni Kekkabával - számolj be neki, hogy segítettünk az egyik Topekánnak. Beszélj hozzá. Azt fogja mondani, hogy ellenségesek Atkinsonék és Topekanék között. Nem akarja, hogy segítsünk neki bármilyen konfliktusban.

Ahhoz, hogy beszélni tudjon, meg kell találnia a fékbetétet.

Menj az Atchinson táborba. Beszélj Casey vezetővel. Ha rákérdezel a készletekre, azt mondja, hogy hozd el hozzá a lányát, majd megmondja, hol vannak a blokkok (a háza melletti hintában vannak a blokkok, könnyen szét kell törni). Alapvetően fontos: de ha elhozza a betéteket Kekkabuba, akkor azt fogja mondani, hogy most mindet letöröljük a föld színéről, és enélkül általában ez nem megoldás a problémára.

A konfliktus békés megoldása érdekében beszélj Casey-vel egy békejavaslattal (ne kérdezz a padokról), majd azt mondja, hogy kész a fegyverszünetre, ha elhozzuk a lányát.

Megint megyünk Kekkabhoz, akkor kell az okosszamáros készség - 6 vagy a szamárnyalás - 5. Ha megvan valamelyik képességed, elengedi Jesse-t. Menj újra Caseyhez, és beszélj vele. Felajánlja, hogy találkozik törött utak közelében.

Kérjük, vegye figyelembe, hogy a mondat végén a kettes szó dőlt betűvel van szedve. Írja ezt a szót közvetlenül a vonalra. Aztán felajánlasz neki egy új lehetőséget: "Mi lenne, ha mindkettőtöknek ez lenne?"

Általában egyetért.

Ismét Kekkabhoz futunk, követelni fogja, hogy Casey vágja le a bal kezét, és akkor beleegyezik a békébe. Elmegyünk a nyílhoz, amely az Atchinson tábor bejárata közelében lesz, és beszélünk erről Casey-vel. Egyet fog érteni.

Atkinson tábor

Camp Atkinson térkép

jegyzet a térképhez

  1. lépjen be a kijáratba
  2. Halliday ellopott kellékei
  3. vasúti tolvajok táborai
  4. Camp Atkinson, Melissa
  5. A váltó régiségei - Őszinte János kereskedési posztja, lehet érmet adni neki, mesél majd Darwinról. Vegyél tőle CD-I-t
  6. Egy ház elromlott kenyérpirítóval. Miután megjavítottam, vettem egy permetezőt folyékony műtrágyákhoz, és odaadtam Melon Lewisnak a CX központban. Ő ad neked egy dinnyét, használd, és megkapod a hatást dinnye +1 karizma +2 AP
  7. Véső található, ha megoldjuk a táborok közötti konfliktust, a vasúti nomádok táborának kijáratánál lesz elhelyezve, be lehet vinni a csoportba jó tank, de kevés az intelligencia
  8. Casey James, Atkinson igazgató
  9. fékbetétek - elrejtve a hintában, össze kell törni őket. Amint azt korábban megismételtük, a készletek nem vezetnek békés válaszhoz a harcoló táborok közötti konfliktusokra.

Gorkinovich Szeszfőzde

Gorkinovich Szeszfőzde

A jelzés a térképen csak azután jelenik meg, hogy elbeszélgettünk Gorkinoviccsal a vasúti nomádok táborában, és 4-nél több szamárnyalással kell rendelkezned. Meg fogja kérni, hogy keresse meg az eltűnt pártját. Tudja meg az üzemben, és jelentse Gorkinovicsnak, ha végzett.

jegyzet a térképhez

  1. Larryt csavargók vették körül, itt lehetőség van a társalgási készségek alkalmazására a konfliktus békés megoldására, vagy a harcra. Ráadásul ha magaddal viszed Scotchmot, ő megoldja a problémát. Iván meg fogja kérni, hogy foglalkozzunk a mézborzokkal
  2. Ben, adhatsz neki szárított borókabogyót, ami a telephelyen található kenyérpirítóban kapható. Ehhez speciális szorítást fog adni

A Wasteland 2 WORLD in the Rail Nomad Camp bemutatója (5. rész) 2014-es Steam kiadás