Dragon Age pradėjo Dead Castle užduotį. Žaidimo Dragon Age: Origins ištrauka. Ieškau relikvijos

Tiriant Dead Moats in Deep Roads, bus galima rasti įrodymų, kad paskutinis didikų namų Ferald atstovas kadaise buvo gretose ir mirė garbingai. Kiekviena Legion Armor dalis atnaujins Codex puslapį Mirusiųjų kastoje. Surinkus keturias dalis, žurnale atsiras nauja užduotis „Negyvoji pilis“, o žemėlapyje atsiras žymeklis, nurodantis Dariaus Feraldo palaidojimo vietą. Sarkofagas yra koridoriuje pakeliui į gimdą. Kaip įrodymą iš jo paimame mirusiųjų kastos emblemą. O atvykę į Orzammarą, einame į „Guardianą“ Deimantų salėse ir paliekame raštelį atsiminimuose. Dėl kilmingos kilmės ir didelės asmeninės paskutinio Feraldo rūmų nario pasiaukojimo šio namo ir Mirusiųjų legiono ryšys yra vertas Kronikos tyrimo. Jei paveldėjimo linija bus baigta ir pakankama, Mirusiųjų legiono giminaičiai gali būti pripažinti žemesniaisiais bajorais, nors ir su apribojimais. Ir tada visas jaunesnysis namas turės pereiti į „Kronikų“ įtraukimo procesą.

Legiono šarvų vietos negyvuose grioviuose drakono amžiuje: kilmė:

  • Legiono batai- sarkofagas pirmame šiauriniame kambaryje.
  • Legiono pirštinės- sarkofagas pirmame pietiniame koridoriuje iki tilto.
  • Legiono šarvai- sarkofagas dideliame šiauriniame kambaryje po tiltu.
  • Legiono vairas- legionierių altoriuje Legionierių šventykloje rytinėje dalyje už tilto.

Legiono šarvų statistika „Dragon Age: Origins“:

  • Legiono vairas- stiprumas: 38; šarvai: 3.13.
  • Legiono šarvai- stiprumas: 42; šarvai: 21,88; +3 Valios jėga.
  • Legiono pirštinės- stiprumas: 42; šarvai: 3,13; +4 puolimas.
  • Legiono batai- stiprumas: 42; šarvai: 3,75.

NUO Pirmiausia turėsite nuvykti į Frost Mountains, kur yra įėjimas į Orzammarą. Pirmoji staigmena bus nedidelis samdinių būrys (įskaitant magą), kurio užduotis yra nužudyti jūsų personažą. „Orzammar“ apskritai yra vietų kompleksas, kurį sunku užbaigti, todėl jei jūsų lygis yra mažesnis nei penkioliktas, jis bus ankštas.

Peržiūra: Orzammar

Peržiūra: Orzammar

At Prie vartų į miestą pamatysite, kad į vidų nesėkmingai bando įeiti Loghaino emisaras, vardu Imrekas, su pora bendraminčių. Kai tik paskelbsi apie norą patekti į miestą, Imrekas ims prieštarauti. Galite tiesiog jį išvaryti arba nužudyti – po to vartų sargas vis tiek jus įleis, pranešdamas, kad Orzammaro karalius neseniai mirė, ir jūs negausite pagalbos, kol nebus išrinktas jo įpėdinis.

Peržiūra: Orzammar


Peržiūra: Orzammar

M patekę į Herojų salę ir patekę į miesto Bendruomenę, iškart pamatysite nedidelę sceną su dviejų labiausiai tikėtinų kandidatų į sostą – princo Beleno ir lordo Harrowmonto – akistata. Jei žaidžiate „Noble Dwarf“, abu bus jums pažįstami. Po to turėsite galimybę pasikalbėti su gvardijos vadu arba nykštuku Neravi, kuris šiek tiek papasakos apie situaciją mieste ir nusiųs jus pas vyriausiąjį Brandelorą į Tarybos salę (per Deimantines sales) dėl detalių.

Peržiūra: Orzammar


Peržiūra: Orzammar

O bendra pastarųjų žodžių prasmė bus tokia - be karaliaus Taryba nedrįs pasiųsti į paviršių nykštukų armijos, nes čia verda tikras pilietinis karas ir jėgų nereikėtų išsklaidyti - tektų pačiam spręsti savo problemas. Turėsite paremti vieną iš kandidatų, kad gautumėte pagal Gray Wardens sutartis pažadėtą ​​pagalbą. Kas tiksliai tai bus, nesvarbu, nors herojus nykštukas, tiek kilmingas, tiek paprastas, gali turėti asmeninių simpatijų ir antipatijų, o valdymo pasekmės pačiam Orzammarui skirsis. Meistras jums pasakys pagrindinių princo Beleno ir Harrowmonto artimų bendražygių vardus ir pasakys, kur galite jų ieškoti.

Peržiūra: Orzammar


Peržiūra: Orzammar

M Galite kalbėtis su abiejų kandidatų atstovais ir pradėti vykdyti užduotis dviem kryptimis, tačiau galiausiai vis tiek turite nuspręsti, kuris iš jų turėtų būti pasodintas į sostą. Kad nebūtumėte apkaltintas darbu priešo frakcijoje, jums reikės išpūsto įtikinėjimo ir papildomos užduoties - tokiu atveju galėsite pakankamai ilgai manevruoti ir nė viena frakcija nenustos bendrauti. .

D Pirmiausia jūsų bus paprašyta įrodyti lojalumą pasirinktam kandidatui (arba abiem) ir atlikti nedidelę užduotį.

Viešpaties pasitikėjimas

Peržiūra: Orzammar


Peržiūra: Orzammar

H Norėdami gauti šią užduotį, turėsite pasikalbėti su jo patikėtiniu Doolinu, kuris pasirodys Harrowmonto namuose Deimantų salėse arba smuklėje „Tavernose“. Jei pirmiausia eisite į Tarybą, Doolinas pasitiks jus prie išėjimo ir pasiūlys žaisti Harrowmont'o komandoje Bandymų arenoje, pakeliui išsiaiškindamas, kodėl keli jo kovotojai atsisakė dalyvauti.

Peržiūra: Orzammar


Peržiūra: Orzammar

AT perėjimas į areną yra tiesiai priešais pagrindinį įėjimą į miestą (ši vieta tikrai bus pažįstama dažnam nykštukui). Pirmasis Harrowmonto kovotojas Bazilijus, turintis išvystytą Įtikinėjimą, pasakys, kad jį palaiko santykiai su vedusiu nykštuku, o jo kompromituojantys laiškai kažkodėl atsidūrė Beleno pakalikų rankose, kurie žada juos paviešinti. Kad Bazilikas vis dar kalbėtų, turėsite juos išimti iš Miaji - Beleno kovotojo krūtinės, arba atidarydami skrynią, pasinaudodami Rogue'io įgūdžiais, arba tiesiog pavogdami raktą iš pačios Miaji. Už laiškus galite imti papildomą 15 auksinų mokestį.

AT Antrasis Harrowmont kovotojas, vardu Gwyddonas, pasitraukė dėl to, kad jam buvo pranešta, kad Harrowmontas jau atsisakė sosto, o konkursas buvo skirtas tik parodyti. Galite įtikinti Gvidoną, kad tai melas, ir jis vis tiek kovos.

Peržiūra: Orzammar


Peržiūra: Orzammar

D Toliau turite informuoti arenos vadovą, kad esate pasirengęs kovoti. Prieš kovą galite pasikalbėti su visais būsimais varžovais, bet tai nieko neturės.

AT pirmąsias tris kovas jūsų globėjas kovos vienas, ketvirtoje - su vienu iš savo bendražygių ar Harumont bendražygių prieš du nykštukus, o penktoje - prieš tris priešininkus su savo grupe arba su Baziliumi ir Gvidonu.

Peržiūra: Orzammar


Peržiūra: Orzammar

P Kai būsite paskelbti konkurso čempionu, pergalę galėsite skirti Belenui (Dulinas bus nepatenkintas), Harumontui arba globėjams ir galiausiai susitikti su Harumontu asmeniškai.

Princo malonė

Peržiūra: Orzammar


Peržiūra: Orzammar

D Princo Beleno patikėtinis, vardu Vartag, bus Tarybos salėje arba rūmuose. Jis duos jums kitą užduotį – įteikti Harrowmonto pasekėjams porą laiškų su įrodymais, kad lordas pažadėjo tokį patį atlygį už paramą dviem kilmingiems namams. Pirmasis tikslas – Lordas Helmi – bus smuklėje „Prie užeigų“, o antrojo teks ieškoti Giliuose keliuose. Lady Days, lordo Days dukra, paskelbs, kad neturi teisės valdyti savo tėvo balso ir nukreips jus į Aedukan Thai, padovanodama žemėlapį ir antspaudo žiedą, kad būtumėte įleistas į Gilius kelius (kilmingasis). Nykštukas čia lankysis prologe).

Peržiūra: Orzammar


Peržiūra: Orzammar

L Deyce'o ordą galima rasti pietvakariuose nuo thaigo, o norint patekti į jį, reikės kovoti per kelis Darkspawn ir Deephunters padalinius. Kai tik įteiksite jam laišką, lordas Days tuoj pat pakeis stovyklą, o grįžęs galėsite pranešti Vartagui ir asmeniškai susitikti su Belenu.

P Pastaba: Jei tuo pačiu metu atliekate užduotis, tada geriau pirmiausia atiduoti dokumentus Henley ir Days, o tada eiti į areną, kitaip negalėsite aplankyti Deep Roads ir užduotis nepavyks.

Peržiūra: Orzammar


Peržiūra: Orzammar

AT kad ir kurią pusę paimtumėte, toliau pateiktos užduotys bus identiškos. Ir Belenas, ir Harrowmontas paprašys jūsų nužudyti vietinį mafijos vadovą Jarviją, savotišką nykštukų išsiliejimo krikštamotę, karaliaujančią Dust City. Šis asmuo jau bus pažįstamas gnomui.

E Jei Dusty City esate pirmą kartą, netoli įėjimo užklysite į banditų grupę. Žemaūgis eilinis žmogus kiek toliau sutiks savo draugą Leske, kuris, tačiau, nieko ypač naudingo nepasakys. Norėdami sužinoti reikiamą informaciją, pasikalbėkite su elgeta Nadežda, pirkliu Alimaru ar nykštuku Radeku. Nadežda tau taip viską pasakys, o Alimarą ir Radeką teks papirkti.

Peržiūra: Orzammar


Peržiūra: Orzammar

AT galiausiai sužinosite, kad į Jarvijos guolį galima patekti tik naudojant specialų raktą ir kad jį galima gauti iš Chartijos narių, kurie dažnai eina į vieną iš Dust Town namų (nykštukas atpažįsta savo buvusį būstas). Anksčiau ten nieko įdomaus nebuvo, bet po šio pokalbio ten sutiks mažas banditų būrys. Kai beveik pribaigsi lyderį, jis paprašys pasigailėjimo. Nesvarbu, ar išgelbėsi jo gyvybę – raktą nuo pasuktos piršto falangos gausi bet kokiu atveju.

Peržiūra: Orzammar


Peržiūra: Orzammar

D Tada jūsų kelias yra netoliese esančiame Įtartiname name. Apžiūrėję duris, rasite rakto skylutę, tačiau visi laužymo įgūdžiai prie nieko neprives – čia tiks tik iš banditų atimtas suktas snukis.

P patekę į vidų, atsidursite Chartijos guolyje (taip pat iš dalies pažįstamame nykštukams), pripildytame banditų-karių ir plėšikų, retkarčiais magų-samdinių ir vorų. Čia taip pat daug spąstų, todėl plėšikas labai pravers. Be to, mūšis prasidės beveik nuo pat pradžių - su Vartų sargu, kurio negali apgauti net Stealth. Kai kurių muštynių galima išvengti, jei nežiūrėsite į šoninius kambarius, ir verta turėti omenyje, kad chartijoje gausu meistrų, kurie naudoja Stealth ir pasirodo iš niekur.

Peržiūra: Orzammar


Peržiūra: Orzammar

D jarvia lauks jūsų rytinėje salėje, užpildytoje spąstais. Jei jūsų personažas yra paprastas nykštukas, Leske jai padės, kitaip jis bus šiek tiek anksčiau kalėjimo kameroje ir jį bus galima išlaisvinti. Jarvia yra oranžinis bosas, nesąžiningas žudikas, kuris taip pat puikiai moka lanką. Žemesniuose lygiuose tai labai pavojingas priešininkas. Periodiškai ji pateks į Nematomumą ir užpuls pažeidžiamiausius jūsų komandos draugus arba pateks į gaudyklių apsaugą, kurių daugumą galima pamatyti tik lipant laiptais. Beje, ji pati bus apsaugota nuo numušimo, tačiau magiškas valdiklis pravers.

Peržiūra: Orzammar


Peržiūra: Orzammar

R susidoroję su Jarvia ir surinkę viską, kas verta dėmesio iš kūnų ir skrynių, galite išeiti į paviršių per koridorių šiaurės rytuose, kuris nuves jus į Commons per prekybos parduotuvę.

WČia galite atlikti dvi papildomas užduotis, kurios atsiranda tik tuo atveju, jei lygiagrečiai vykdomos Beleno ir Harrowmonto užduotys.

Išdavystė iš vidaus

Apdovanota, jei palikdami išbandymų areną įtikinote Vartagą savo ištikimybe Belenui, neprarasdami Harrowmonto pasitikėjimo. Į asmeninius Jarvijos daiktus būtina pasodinti kompromituojančius laiškus – tai galima padaryti tik ją nugalėjus.

Perėjimas į kitą pusę

Jį gausite tik tuo atveju, jei pranešite Vartag prieš Dooliną. Harrowmonto patikėtinis paprašys jūsų surasti įrodymų, kad Belenas pasamdė Charterą, kad nužudytų Trianą. Taip pat juos rasite paskutiniame Chartijos požemių kambaryje.

Į Kai pranešite Belenui/Harrowmontui apie Jarvijos sunaikinimą, jums bus paskirta kita užduotis – giliuose keliuose surasti Tobuląją Brancą ir įtikinti ją paremti jūsų darbdavį arba, jei ji mirė, atnešti jos palaikus į miestą. .

Peržiūra: Orzammar


Peržiūra: Orzammar

H ir šį kartą, prieš išvykdamas iš miesto, tam tikras Ogrenas pasitiks jus ir paprašys prisijungti prie grupės, motyvuodamas tuo, kad Branca yra jo žmona. Nebūtina imti nykštuko, jis vis tiek tikrai prisijungs prie jūsų šiek tiek vėliau istorijoje. Oghrenas yra dvirankis beprotiškas karys ir aktyviai komentuos maršrutą žygiuodamas giliais keliais.

GILIAI KELIAI

Peržiūra: Orzammar


Peržiūra: Orzammar

H Norėdami rasti Branca, turėsite praeiti keletą teigų. Jei nesate ėję į giluminius kelius Viešpaties dienoms, pirmoji vieta bus Aedukan thaigas. Jei jau buvote čia, būsite nukreipti tiesiai į Karridinos perėją. Ją reikės kirsti iš šiaurės į pietus, tačiau tiesioginis kelias užtvertas ir teks eiti vakariniais arba rytiniais urvo koridoriais. Vakaruose dažniausiai susidursite su Darkspawn, o rytuose su Deep Hunters. Porą kartų susidursite su urvais, kuriuose Tamsos būtybės sutvarkys reikalus su milžiniškais voragyviais. Galite palaukti, kol viena iš šalių pribaigs varžovus ir susitvarkys su likusiais, arba iš karto įsitraukti į mūšį kaip taikdaris ir įgyti daugiau patirties. Pati sankryža yra aukšta žemė, sutvirtinta spąstais ir balistomis. Užlipę ant vienos pusės ir ją atbaidę galėsite durti likusioms grupėms į nugarą.

Peržiūra: Orzammar


Peržiūra: Orzammar

NUO Toliau aplankysite Ortan teig. Jame daugiausia gyvena Darkspawn, vorai, dvasios ir golemai. Reikia patekti į šiaurės rytus nuo teig, kur rasite Brankos dienoraštį. Šią vietą saugo vorų karalienė, oranžinis bosas. Ji periodiškai išsikviečia naujus vorus, todėl geriau šiek tiek pabėgti atgal, kad nesiblaškytų palyda, kuri pasirodys 4–5 kartus. Kai pašalinsite iš viršininko tam tikrą sveikatos dalį, ji išnyks, bet netrukus vėl atsiras.

Peržiūra: Orzammar


Peržiūra: Orzammar

P perskaitę Brancos dienoraštį, sužinosite apie naujos vietos vietą – Mirusius griovius. Apsilankę šioje nuostabioje vietoje pamatysite didžiules tamsos būtybių armijas ir netrukus susitiksite su Mirusiu legionu, kovojančiu su nemenku šių būtybių būriu. Vis tiek turite pereiti tiltą, kad galėtumėte palaikyti Cardolį ir jo kovotojus arba bėgti į priekį, pasiimdami visą Spawn būrį. Tiltas remsis į milžiniškus vartus, prieš kuriuos bus keli ogres ir nemaža Darkspawn grupė. Galite privilioti juos po vieną ant tilto naudodami lankus.

Peržiūra: Orzammar


Peržiūra: Orzammar

Į Kai išvalysite tiltą ir už jo esančią zoną, Dead Legion pakeis savo vietą, bet toliau nevažiuos. Galite pasikalbėti su legiono vadovu Kardolu, kaip jo kovotojai galėtų jums padėti kovoje su Blight'u, tačiau Kardolas atsakys išsisukinėdamas.

Peržiūra: Orzammar


Peržiūra: Orzammar

L Vieta užpildyta tik tamsos nerštais ir spąstais. Perėję siaurą tiltą būsite užpulti Screamers, o pietinėje-centrinėje dalyje sutiksite Kalvės meistrą, oranžinį bosą, su jo palyda. Nuo jo nuimtas geras plaktukas, bet jūs galite apeiti šią vietą.

Peržiūra: Orzammar


Peržiūra: Orzammar

D Tada pateksite į didelę salę, pilną skeletų ryjančiųjų. Netrukus po to iš pradžių išgirsite ir pamatysite Gespitą, Branca kapitoną ir meilužę. Iš trumpo pokalbio suprasite, kad pati Gespit yra užsikrėtusi Felu, o Branca gyva, nors likusieji nykštukai didžioji dalis mirė, o moteris ištiko baisus likimas.

Peržiūra: Orzammar


Peržiūra: Orzammar

AT Kitoje salėje susidursite su ogres, o artimiausios durys bus užrakintos. Raktą į jį galima rasti pietiniame kambaryje su dvasiomis. Kai paimsite raktą, jie jus užpuls. Praėję pro anksčiau užrakintas duris, užklupsite Darkspawn Womb, pagrindinį lygio bosą.

Peržiūra: Orzammar


Peržiūra: Orzammar

O pats padaras negali judėti, tačiau jo „elitiniai“ čiuptuvai gali pasiekti beveik bet kurią urvo vietą ir labai greitai pakeisti vietą, o pats padaras labai tiksliai išspjauna nuodus, tad Natūralūs balzamai pravers. Be to, Karalienė retkarčiais pasikvies mažus Tamsos Būtybių vienetus. Galima taktika – šaudyti į Gimdą iš koridoriaus, kur ji nepasiekia nei čiuptuvais, nei nuodais, bet pamatysite įspūdingesnes žudynes, kurias sargybinis surengs su artimos kovos ginklu, nors yra pavojus, kad gimda užfiksuokite savo personažą čiuptuvais ir pradėkite nuimti gabalus tiesiai ore. Prarasti partijos narį artimoje kovoje labai lengva. Norėdami atgauti ją užfiksuotą, užšaldykite gimdą.

Peržiūra: Orzammar


Peržiūra: Orzammar

P baigę su Matka ir nusiėmę gerą įrangą, eikite į rytinį koridorių. Prasminga išvykus iš vietos grįžti į Orzammar parduoti nereikalingus daiktus ir atlaisvinti kuprinę – tada neturėsite galimybės to padaryti. Išėję iš Moats, atsidarysite naują vietą – Tuštumos priekalą. Kai įeisite, Oghren automatiškai prisijungs prie jūsų ir, jei norite, galėsite pakeisti likusią grupę.

Peržiūra: Orzammar


Peržiūra: Orzammar

AT netrukus po to susitiksite su Branca ir sužinosite, kas nutiko jos būriui. Tuomet tenka atremti tris „Darkspawn“ bangas ir pereiti koridorių, kur mados butike su naujomis prekėmis jos būriuojasi tankiau nei turtingos merginos. Vietovės burtai bus daugiau nei naudingi. Peržiūra: Orzammar

D Tada pamatysite keistą įtaisą – keturias galvas, sujungtas pakaušyje, ir keturis altorius priešais veidus. Lokalizatorių valia ši skulptūra dar vadinama Mėnulio šviesa, tačiau ji tik išvaro vaiduoklius ir dvasinę žalą. Šalia kiekvieno altoriaus yra dvasia. Turite sunaikinti kiekvieną dvasią ir suaktyvinti jos altorių, o po to turėtumėte pulti priešais esančią dvasią. Atsikračius šių dvasių, atsiras dar keturios, kiek stipresnės, kurių reikia atsikratyti lygiai taip pat. Tada keistas prietaisas pagaliau suges, šalia atsivers užrakintos durys ir galėsite važiuoti toliau.

Peržiūra: Orzammar


Peržiūra: Orzammar

AT Paskutiniame urve rasite patį Karidiną, kuris atskleis jums golemų kūrimo paslaptį ir paprašys sunaikinti Tuštumos priekalą, kad išpirktų savo kaltę. Šiuo metu Branca įsikiš į pokalbį, o jūs turėsite pasirinkti, į kurią pusę paimsite. Jei prieštarausite Karridinui ir Sheila yra jūsų grupėje, ji prisijungs prie jo ir jūs ją prarasite. Beje, pašalinus 50% sveikatos nuo Geležinio Golemo, jis įjungs Electric Field - Tempest analogą, tad Grounding Elixirs pravers. Jei stosite prieš Branką, jus rimtai pašalins Oghreno įtaka (su dideliu įtaka ir įtikinimu, nuostoliai gali būti sumažinti iki minimumo, tačiau jis vis tiek nepaliks jūsų šiame mūšyje). Branca, kai gyvenimas mažėja, suaktyvina uolų griūtį ir taip pat padaro sau vaiduokliškus dublius - tokiu atveju geriau juos sušaldyti arba paralyžiuoti, o pati nugalėti Brancą.

Peržiūra: Orzammar


Peržiūra: Orzammar

AT mūšio lauko rajone yra išsidėsčiusios lyrio gyslos. Jie sugeba atkurti sveikatą ir maną tiek jums, tiek jūsų priešininkams, todėl geriau juos aplenkti. Tikslinga kaip nors imobilizuoti pagrindinį viršininką (pavyzdžiui, naudojant jėgos lauką) ir

reikia turėti omenyje, kad golemai yra gana jautrūs magijai.

Peržiūra: Orzammar


Peržiūra: Orzammar

P Po kovos Caridin/Branka nukaldina karūną naujajam Orzammaro karaliui, sakydami, kad jiems nesvarbu, kas ją gaus. Karidinas paprašys jūsų sunaikinti Tuštumos priekalą, o kai tik įvykdysite jo prašymą, jis šoks į lavą. Jei Branca vis dar gyva, galite įtikinti ją, kad ji elgiasi neteisingai, tokiu atveju ji pati sunaikins Priekalą ir taip pat įšoks į lavą.

T Dabar galite grįžti į Orzammarą (būsite nukreipti tiesiai į Tarybos salę) ir pasirinkti naują karalių. Jei vainikuosite Beleną, jis nedelsdamas įsakys įvykdyti mirties bausmę Harrowmontui. Jei perduosite karūną Harrowmontui, Belenas surengs kovą, padedamas taryboje esančių pakalikų, beviltiško bandymo perversmo metu, ir jūs turėsite padėti jį nužudyti. Karūnos nereikia atiduoti tam, kurį palaikėte iš pradžių – galėsite laisvai rinktis iki paskutinės akimirkos.

Peržiūra: Orzammar


Peržiūra: Orzammar

P Po to naujasis karalius įteiks jums Triano plaktuką ir pažadės tinkamu metu išsiųsti kariuomenę kovoti su maru, o tai užbaigs užduotį. Nuo šiol stovykloje jūsų laukia nykštukų emisaras, kuris kariuomenės reikmėms paprašys brangiųjų ir pusbrangių akmenų, tokių kaip topazas.

Prieš pradedant apibūdinti žaidimo siužeto ištrauką, iš karto verta paminėti, kad įžanginės istorijos dalys skirsis viena nuo kitos, priklausomai nuo to, kurį veikėją pasirinksite norėdami išgelbėti pasaulį. Kad būtų išvengta painiavos nuo pat istorijos pradžios, jūsų paklusnus tarnas mano, kad būtina aprašyti visas siužeto galimybes. Taigi, trumpai ir tvarkingai.

Nykštukas – Karūnos princas

Šiek tiek pabendravę su tarnu, iš karto eikite į šventę, kur susitiksite su tėvu. Iš jo gausite nurodymus surasti savo brolį Beleną, kuris yra Bandymų arenoje. Jis jums pasakys, kad jūsų kitas brolis planuoja kažką blogo. Kai tik turėsite laiko kartu grįžti į pokylių salę, iškart būsite išvaryti į vieną Dievo apleistą miestą. Pakeliui į jį sutiksite nedidelį skaičių priešininkų, su kuriais turėtumėte nesunkiai susidoroti, juolab kad pakeliui prie jūsų prisijungs sąjungininkų grupė. Kai pasieksite miestą, susitvarkykite su nedideliu samdinių būriu ir gaukite trofėjų antspaudo pavidalu iš vieno iš jų piršto. Įeidami į namus, padėkite savo bendražygius ant lėkščių, kurios išsiskiria iš bendro fono. Po šios paprastos procedūros tapsite išdidžiu skydo iš sarkofago savininku. Turėdami šį turtą, eikite į lauką ir sulaužykite sieną, po to turėsite šiek tiek pakovoti. Už įvykdytą brolžudystę būsite pasodinti į kalėjimą. Prieš priprasdami prie oficialios padėties, būsite išsiųsti į tremtį, kad galėtumėte prisijungti prie Pilkųjų prižiūrėtojų ordino. Išsklaidę visus piktadarius pakeliui, pagaliau sutiksite Duncaną ir eisite su juo į Ostagarą.

Nykštukas – neliečiamas

Čia visų pirma eikite su savo partneriu į smuklę, kur jums reikės iš vietinio prekeivio išmušti lyrio partiją, tariamai pavogtą iš Chartijos. Paėmę iš jo prekes, eikite pas savo šeimininką Beratą, kuris neįvertins tokio oficialaus uolumo ir apkaltins jus vagyste. Norėdami pelnyti boso atleidimą, turėsite eiti į savotiškas gladiatorių kovas, kuriose turėsite nunuodyti vieną iš savo grupės priešininkų. Tiesa, teks pakeisti ir dėl girtumo iškritusį kovotoją, apsivilkus šarvus. Tada atitraukite Mylaromą pokalbiu, kol jūsų bendrininkas nuodija savo gėrimą. Po to arenoje jūsų laukia keli smulkmeniški mūšiai, po kurių – nemalonus atskleidimas ir įkalinimas. Išėję iš kalėjimo ir išlaisvinę draugą, eikite koridoriais, kurių pabaigoje pribaigsite darbdavį. Dabar ramia sąžine išeikite į gatvę ir po nemalonaus susitikimo su sargybiniais susipažinkite su Dankanu, kuris jums pasiūlys eiti su juo į Ostagarą.

Žmogus – Magas

Po trumpo instruktažo iškart pradėsite iš karto, nes iškart teks įsivelti į nedidelę kovą. Tada sutiksite vieną magą, vardu Pelės, kuris rekomenduos pabendrauti su dviem dvasiomis. Pirmasis iš jų bus garbės dvasia. Iš jo gausite lazdą, bet ne prieš nugalėdami jį dvikovoje. Tada, eidami šiek tiek toliau ir pakeliui išsklaidę dar vieną piktųjų dvasių dalį, susidursite su antrąja dvasia – dykinėjimo demonu. Galite kovoti su juo arba pabandyti įminti 3 jo mįsles. Kaip atlygį už tai jis išmokys magą Pelytę virsti meška. Grįžkite atgal, kur su Pelės pagalba susitvarkykite su vilkų vaiduoklių gauja. Šiek tiek toliau susitiksite su pykčio demonu, po trumpo susirėmimo, su kuriuo turėsite jį nugalėti. Po šių nuotykių atsibusite savo lovoje ir pabendravę su Jovanu sužinosite, kad jums reikia pamatyti vyriausiąjį magą Irvingą, kurio kameros yra antrame aukšte. Kai pateksite į vietą, koridoriuje sutiksite grupę žmonių, įskaitant Dankaną. Šiek tiek pasikalbėję paprašykite jo išeiti ir tęsti pokalbį su Jovanu. Pažadėję jam savo pagalbą, turėsite eiti į salės centrą, kur vienas iš ramiųjų paprašys jūsų atnešti jam viršininkų leidimą mainais už ugnies lazdelė. Nukreipkite savo žingsnius į laboratoriją, kur gyvena viena iš burtininkių. Pokalbio metu sužinosite, kad ji yra pasiruošusi jums parūpinti popierių mainais už sandėlio valymą nuo vorų (sandėlis yra čia). Susitvarkę su užduotimi, paimkite iš jos dokumentą ir pakeiskite jį į ugnies lazdelę. Dabar jūs, kartu su Jovanu ir savo bendražygiais, turėsite pasivaikščioti bokšto požemiuose. Gana pasiklaidžioję po katakombas ir priėmę daugybę sargybinių, pateksite į kambarį su spinta ir katės statula. Nustūmę pirmąjį ir panaudoję ugnies smūgį antruoju, eikite toliau, kur jūsų laukia nedidelis susirėmimas ir norimas Jovano amuletas. Išlipę į paviršių ir susitikę su senais pažįstamais, nuo kurių Dankanas jus atstums, eikite su juo į Ostagarą.

Žmogus – kilnus

Pasikalbėję su savo tėvu ir Dankanu, kuris atėjo, eisite į savo brolio miegamąjį. Eina į virtuvę ir su juo susitvarko ištikimas šuo su visu žiurkių batalionu susitinkate su broliu ir pasikalbate, po to ramia širdimi eini miegoti. Pabudę ir supratę, kad jus užpuolė, drąsiai išbarstykite priešininkus į kampus ir pasikalbėkite su mama, tada nusileiskite į pagrindinę salę. Ten atlikite sistemingą patalpų valymą ir išeikite į lauką pro vienas iš durų ir eikite į jau pažįstamą virtuvę. Pakalbėję su mirštančiu tėvu, sutikite prisijungti prie Dankano ir vykti į Ostagarą.

Elfas – Urbanis

Po nemaloniai nutrūkusių vestuvių pasikalbėkite su Dankanu ir Valendrianu. Sužinoję iš jų priežastį, kas nutiko, eikite vykdyti teisingumo Denerimo pilyje. Įeinant pro duris tarnams, prieš tai iškirtę visus sargybinius, pasiima alkoholio ir nuodų (virtuvėje gausite ugnies vandens, sandėliuke – nuodų). Apnuodykite šiuo gėrimu dar tris kareivius ir eikite susitikti su pagrobėju Vaughanu. Nužudę jį, parveskite merginas namo ir priimkite Dunkano kvietimą prisijungti prie Grey Wardens.

Elfas – Dalish

Susidūrę su žmonių būriu, susitvarkykite su jais pora su savo draugu ir eikite į griuvėsius. Ten, pasiekę veidrodinį kambarį, sutiksite nedraugišką būtybę, kurią nugalėję ir nuėję prie veidrodžio, atsibusite savo stovykloje. Pabendravę su Dankanu, pirmiausia eikite pas vyresniojo mokinį, o tada grįžkite į griuvėsius, sunaikindami visus savo kelyje. Veidrodiniame kambaryje, vėl pasikalbėję su Dankanu, grįžkite ir pasakykite viską vyresniajam. Dabar galite saugiai eiti į Ostagarą.

Elfas - Magas

Šis siužetas visiškai atitinka Žmogaus – Mago istoriją, todėl kartoti jo nėra prasmės.

Ostagaras

Taigi, pasiekus Ostagarą, pirmiausia rekomenduoju gerai apsidairyti ir pasivaikščioti po apylinkes. Susidūrę su šia užduotimi, eikite ieškoti Alistero - naujo kompaniono sunkiose jūsų pastangose. Nutraukę jo intelektualinį ginčą su magas, palydėkite savo naująjį pažįstamą pas Dankaną, iš kurio gausite užduotį surinkti tris demoniško kraujo kolbas ir iš sargybinių archyvo gauti senus ritinius. Dabar kartu su Alisteru ir dar dviem partijos nariais eikite į pelkes, kur jūsų būrį pirmiausia užpuls vilkai, o paskui labai demoniškos būtybės, kurių kraują jums reikia gauti. Susitvarkius su pirmąja užduotimi, rekomenduoju paklaidžioti po pelkes ieškant raudonai baltos gėlės (jei nežaidžiate kaip kilnus žmogus). Kai jį rasite, atiduokite augalą veislyno savininkui Ostagare. Atlygis už tai bus kovos šuo Mabari (jis bus prieinamas šio žaidimo segmento pabaigoje). Pasiekę seno bokšto griuvėsius, esančius kažkur pelkės centre, jūsų būrys susidurs su nuožmiu visų piktųjų dvasių pasipriešinimu. Nenuostabu, nes norimus ritinius reikėtų laikyti skrynioje, kuri stovi griuvėsių viduryje. Bet jų nėra, nes jie jau buvo privatizuoti pagal raganų - Flemeto ir Morrigano - šeimos sutartį. Po taktiško pokalbio jums bus ne tik įteikti rankraščiai, bet ir išsiųsti atgal į miestą. Susitikę su Duncanu ir atlikę iniciacijos apeigas, eikite pas karalių Kailaną, iš kurio gausite naują užduotį. Jums reikės pereiti tiltą ir uždegti signalinę ugnį bokšte, kurį jau užėmė priešai. Lipkite į viršų, susmulkinkite priešus į mažą vinigretę, kol pasieksite ketvirtą aukštą. Čia primygtinai rekomenduoju susikaupti, nes viršutiniame bokšto aukšte rasite nemenką gyvūną, atsiliepiantį į ogre slapyvardį. Patarimai, kaip jį sunaikinti, yra gana paprasti – turėkite su savimi daug gydomųjų gėrimų ir jokiu būdu nesumuškite savo būrio į krūvą. Jei tai padarysite, per vieną ataką organas galės padaryti didžiulę žalą visiems jūsų draugams. Susidūrę su pabaisa, padegkite fakelą, taip užbaigdami misiją. Pabudę Flemeto namuose ir sužinoję iš jos blogų naujienų, neturite kito pasirinkimo, kaip vykti į Loteringo kaimą kartu su Alisteru ir Morriganu, kurie sutiko padėti jūsų būriui. Beje, jei gėlę pelkėse padovanojote veislyno savininkui, tai pakeliui sutiksite šunį Mabarį, kovojantį su keliais tamsos ikrai. Padėdami gyvūnui, rasite tikrą sąjungininką likusiai žaidimo daliai.

Lothering

Vos įvažiavus į kaimą, tavo būriui kliudys būrys prievartautojų, reikalaudami pinigų už praėjimą. Nėra ko stovėti su jais ceremonijoje – imk ir sukapok visus į kopūstus. Kaime jūsų laukia daugybė šalutinių užduočių, tačiau jei norite iš karto judėti toliau siužetu, eikite į taverną. Ten turėsite nedidelį peštynes ​​su Loghaino kariais. Jei parodysite jiems gailestingumą, kitas veikėjas, vardu Leliana, prisijungs prie jūsų vakarėlio. Eidami link išėjimo iš Lothering, pamatysite vyrą, vardu Stan, uždarytą narve. Jei norite jį paleisti už gerą elgesį, turėsite eiti į vietinę bažnyčią ir paprašyti abatės atleidimo kalinio atžvilgiu. Tai galima padaryti įvairiais būdais – nuo ​​kyšininkavimo iki grasinimų, tačiau jei prie jūsų prisijungs Leliana, Stanas bus paleistas automatiškai. Su visa privačia kompanija eikite į išėjimą iš kaimo, kur jūsų būrys turės suteikti visą įmanomą pagalbą dviem gudriems nykštukams, kovojantiems su piktųjų dvasių atakomis. Mainais gausite galimybę parduoti per savo nuotykius sukauptą šlamštą sustojus.

Tada galite laisvai pasirinkti, į kurį regioną keliauti pirmiausia. Misijų seka neatlieka esminio vaidmens, tačiau jūsų paklusnus tarnas praėjo siužetasžaidimus tokia tvarka.

Mago apskritimo bokštas

Pasiekę prieplauką, įtikinkite vyrą, vardu Carroll, nugabenti jus į bokštą. Kai ten pateksite, iš Gregoro sužinosite, kad bokštuose viskas klostosi siaubingai ir jei jūsų būrys įeis ten, durys už jo tuoj užsidarys, kol ateis ramybė, tyla ir Dievo malonė (turėkite tai omenyje, norėdami sukaupti atsargų). apie būtinus dalykus iš anksto). Iškart įėjus į bokštą, jus pasitiks išgyvenusių magų būrys, vadovaujamas asmens vardu Wynn. Įtikinkite ją prisijungti prie jūsų gretų ir su ja sistemingai eikite į ketvirtą bokšto aukštą. Pirmas aukštas nėra ypač sunkus, bet antrame klajoja gana pavojingi kraujo magai. Be jų, ten galite sutikti ramųjį Owainą ir gauti juodą grimuarą, kuris patiks Morriganui. Trečiame aukšte, be kita ko, saugokitės pamišusių templierių ir lokių spąstų. Tačiau ketvirtą pasiruoškite susitikimui su tuščiosios eigos demonu, kuris nusiųs jūsų herojų į sutemą ir vieną be komandos palaikymo.

Sutemos

Būdami vieni, pasiruoškite kautis su Dankanu ir savo bendražygiais. Nugalėję juos, aktyvuokite prieblandos zonos pjedestalą ir pasikalbėkite su Niall. Dabar eikite per šešėlių portalą, kad susitiktumėte su pykčio demonu. Kaip atlygį už laimėjimą gausite galimybę pavirsti pele. Tokiu pavidalu grįžtame pas Niallą ir paspaudžiame šešėlio pjedestalo. Jums bus prieinamos penkios naujos kelionės kryptys. Pirmiausia eikite į degantį bokštą. Čia jus pasitiks daug ugningų būtybių, tad sušalimo burtai pravers. Užlipkite į antrą aukštą, kur, be kita ko, sunaikinkite ugningą demoną ir įgykite galimybę virsti degančiu žmogumi. Dabar jūs nebijote ugnies. Eikite į vietą, vadinamą tamsos būtybių invazija. Dabar, kai galite nekreipti dėmesio į liepsnas, nesunkiai pasieksite salę, kurioje narsusis tamplierius kaunasi su visokiomis bjaurybėmis. Padėkite jam susidoroti su jais ir jis padovanos jums dvasios formą kaip dėkingumo ženklą. Na, eikite ir gaukite paskutinę formą vietoje, kuri vadinasi „Shattered Circle“. Judėkite į priekį ir sistemingai pašalinkite visus priešus, kurie jums pirmiausia atsiduria kojomis. Jūsų tikslas yra pakilti į antrą aukštą, kur jūsų laukia 2 golemai, kuriuos, žinoma, turite nužudyti. Sveikiname, gavote galutinę golemo formą!

Dabar galite saugiai eiti išvalyti prieblandos zoną, paeiliui sunaikindami visus senesnius demonus. Pirmasis iš jų, Slaveren, laukia jūsų toje pačioje vietoje, kur įgijote paskutinę formą, su kuria galite lengvai jį nugalėti. Kitas kandidatas į lavonus – Utkielis trupintuvas, labai primenantis ogrę, gyvena tamsos būtybių invazijoje. Išsklaidę jo parankinius kampuose nugalėsite ir šį niekšą. Grįžę prie Niall, įeikite pro vaiduoklio duris ir susimuškite su dama, vardu Yovena, ir dviem jos kavalieriais. Nepamirškite degančios bokšto zonos! Ten jūsų laukia demonas Ragosas. Tiesą sakant, šis priešininkas yra daug prastesnis už jūsų degančio žmogaus formą, todėl jo nužudymas neprireiks daug jėgų. Paskutinis sargybinis pakeliui į tuščiažodžiavimo demoną bus tam tikras Verevilis, gyvenantis tamplieriaus košmare. Dabar galite išlaisvinti savo kovos draugus, išsibarsčiusius po vietas, vadinamas košmaru. Tiesiog įtikinkite juos, kad viskas aplinkui yra tik iliuzija, ir jie galės prisijungti prie jūsų, kad padėtų nugalėti neveiklumo demoną. Tai tikrai nebus lengva, todėl pasiruoškite ilgam ir varginančiam mūšiui. Jame jūsų priešininkas ne kartą keis savo išvaizdą, kad jūs nežiovautumėte ir nevirstumėte į reikiamas formas.

Mago apskritimo bokštas

Susidūrę su priešininku būsite nugabenti atgal į bokštą, kur pirmiausia plėšysite – nuimsite nuo Niall kūno nepaprastai naudingą smulkmeną, vadinamą Andrallos Litanija. Priešais laiptus viršuje turite pasikalbėti su tamplieriumi Kalenu, kuris pasiūlo pribaigti visus išgyvenusius magai. Sutinkate su tuo ar ne, priklauso nuo jūsų, nors galite susilaikyti. Viršuje tavęs laukia kitas priešas Uldredas. Be savo sugebėjimo virsti milžinišku demonu, jis taip pat gali nukreipti likusius magus prieš jus. Kad taip nenutiktų, ant jų naudokite pasirinktą Andrallos litaniją. Po pergalės grįžkite pas Gregorą su Kalenu ar Irvingu ir pasikvieskite iš jo pažadą padėti paskutinėje kovoje su blogiu. Pasivaikščioję aplink bokštą, nukreipkite žingsnius į Redcliffe kaimą.

Redcliffe

Pirmasis žmogus, kurį sutiksite šioje vietovėje, bus tam tikras Tomas, kuris papasakojo apie visus kaime vykstančius baisumus. Įėję į pagrindinę šventyklą pamatysite Ban Tegan ir aptarsite su juo nelaimingą padėtį. Jis paprašys jūsų padėti vietos merui Murdochui ir Perto riteriui organizuoti gynybą. Norėdami pradėti, eikite pas merą, kuris nukreips jus pas kalvį Oweną, kad šis sutvarkytų susidėvėjusias uniformas. Pasiekę jo namus ir įtikinę kalvį atlikti darbą mainais į pažadą surasti dingusią dukrą, grįžkite į Murdochą. Dabar eik į malūną pasimatymui su seru Pertu. Jis paprašys jūsų eiti pas motiną Haną, kad palaimintų artėjantį mūšį. Nėra ką veikti, patenkinti jo pamaldų užgaidą. Tai padarę grįžkite pas riterius ir laukite tamsos (kad ji ateis, pokalbyje spustelėkite atitinkamą užrašą). Atėjus nakčiai prasidės mūšis. Įveikę keletą atgaivintų skeletų atakų, būsite informuoti, kad bažnyčios teritorijoje viskas klostosi blogai ir jums reikia pagalbos. Eikite į nurodytą padėtį ir toliau traiškykite atgaivintus kaulus naujoje vietoje. Po kovos pasikalbėkite su Bannu Teaganu ir eikite į pilį ieškoti Eamono ir Connor kartu su Eamono žmona Iseult. Nusileiskite į požemį per malūne esantį įėjimą ir praėję trumpu koridoriumi (pakeliui galite nuspręsti narve įkalinto Jovano likimą), atsidursite pilies viduje. Čia, be kitos oponentų dalies, rasite pasiklydusią kalvio dukrą. Neauginkite jos ir nesiųskite jos pačios pas tėtį. Išėję iš kiemo, nedelsdami atidarykite vartus, kad sąjungininkai ateitų į pagalbą ir padėtų jums nugalėti kitą ghoulų kompaniją. Užlipę į viršų pamatysite trokštamus Connor ir Ban Tegan. Abu šie veikėjai aiškiai iškraipo iš proto, o Teganas taip pat stos prieš tave turėdamas blogų ketinimų. Susidūrę su juo, spręskite pagrindinę problemą Connor akivaizdoje. Geriausias variantas (nors ir ne vienintelis) šiai problemai išspręsti – kreiptis pagalbos į magų ratą. Kadangi jis jau buvo baigtas anksčiau, Irvingas iškart sutiks padėti. Jūs taip pat turite patekti į prieblandą ir kovoti su demonu, kuris gyveno Connor. Jį ištremę, turite rasti būdą, kaip išgydyti jo tėvą - Eamoną. Norėdami atlikti šią užduotį, turėsite nuvykti į Denerimo miestą.

Denerimas

Pirmiausia eikite į brolio Dženitevičiaus namus, kurių, deja, nebus. Tačiau ant slenksčio jus pasitiks jo padėjėjas Veilonas, kuris jums praneš, kad jūsų ieškomas asmuo išplaukė į Calenhard ežero sritį. Jei bandysite prakalbinti šį abejotiną asmenį arba tiesiog eisite prie galinių namo durų, apsimetėlis apsimes ir užpuls jūsų herojų. Populiaria forma, paaiškinant, kaip jis klydo, užpakaliniame kambaryje rasite tikrojo Jeniveti padėjėjo kūną, taip pat informaciją, kad reikia jo ieškoti kaime, vadinamame prieglauda. Nėra ką veikti, vadovaukitės nurodyta kryptimi.

Kaimas

Negalima sakyti, kad šis užmiestis labai džiaugiasi jūsų būrio pasirodymu, todėl negaiškite laiko ir nedelsdami eikite į koplyčią. Ten, po trumpo pokalbio su tėvu Eiriku, išsiųskite jį į kitą pasaulį, taip pat į pagalbą atėjusius bendražygius. Paimkite medalioną iš Eiriko lavono ir kitame kambaryje už slapto praėjimo rasite brolį Dzhenitevi, kuris pasiūlys eiti į sugriuvusią šventyklą.

sugriauta šventykla

Įėję į šventyklą, naudodami medalioną, pasiruoškite šiltam susitikimui su daugybe priešų. Čia gyvena plėšikai, kulto magai, šaulių kompanijoje gyvena pelenų dvasios. Jūsų tikslas – patekti į kultinių kambarius, kurių viename pasiimsite raktą nuo anksčiau užrakintų durų. Grįžkite atgal ir eikite į anksčiau nepasiekiamą sritį, kur rasite kitą raktą. Pravėręs jiems kitas duris ir, kiek paėjęs į priekį, atsidursi išsišakojime. Kokį kelią pasirinksite, nesvarbu. Bet kokiu atveju jūsų būrio laukia susitikimas su nauja priešininkų partija, tarp kurių bus didelių ir mažų drakonų. Susidūrę su šių dinozaurų giminaičiais ir surinkę trofėjus, susitiksite su kultinių lyderiu Kolgrimu. Čia galite rinktis iš dviejų variantų – sutikti su jo pasiūlymu arba eiti į banalią žmogžudystę. Lengviau pasirinkti antrąjį variantą, be to, jūs gausite signalinį ragelį. Dabar ramia sąžine išlipkite į paviršių. Ignoruokite skraidantį drakoną (nors trofėjaus rago pagalba galite jį iššaukti kovoti) ir eikite į gretimą pastatą. Čia globėjas susitiks su jumis ir pradės su jumis ilgą diskusiją. Nepraraskite kantrybės ir galėsite lengvai eiti toliau į bandymų kambarį. Čia jums bus užduota mįslių. Jeigu į viską atsakysi teisingai, tuomet netrukdomas pereisi, suklydus teks mojuoti kardu. Kitame kambaryje jūsų laukia blogi kolegos, po mūšio, su kuriuo turėsite išspręsti dar vieną galvosūkį. Norėdami tai išspręsti, tiesiog sutvarkykite savo kovos draugus, kaip nurodyta ekrano kopijose, palaipsniui perkeldami pagrindinį veikėją į priekį tiltu.

Kai vienas herojus peržengs bedugnę, likusieji galės tai padaryti. Kitame kambaryje reikia nusiimti įrangą, kad galėtum eiti toliau. Dabar paimame geidžiamus šventus pelenus ir išeiname iš urvų. Vėl įeikite į šventyklą ir pradžiuginkite brolį Genitivi, tada grįžkite į Redklifo pilį, kur išgydysite Eamoną ir pasitelksite jo paramą paskutinėje kovoje. Belieka susitarti su nykštukais, į kuriuos kelias driekiasi per apšalusius kalnus.

šalti kalnai

Pakeliui į nykštukų sostinę Orzamarą sutiksite dar vieną medžiotojų būrelį kitų labui. Manau, kad jūs pats atspėjote, ką tiksliai su jais reikia daryti. Pasiekę miesto vartus pamatysite žodinį susirėmimą tarp Orzamaro sargybinių ir grupės Loghaino vyrų. Galite nužudyti homo sapiens būrį arba įtikinti juos išvykti iš čia.

Orzamaras

Įžengę į miestą, einamuosius reikalus pirmiausia aptarkite su deimantų rajone įsikūrusiu tarybos vadovu Bandeloru. Pokalbio metu paaiškėja, kad jūsų būrys turės užimti vieną iš dviejų pusių, kad būtų išvengta neramumų mieste. Į sostą galite pasodinti Harrumontą arba princą Beleną. Kadangi jūsų tolesni veiksmai skirsis priklausomai nuo pasirinktos pusės, aprašysiu abu scenarijus.

Jei nuspręsite palaikyti lordą Harrumontą, tada pasikalbėkite su jo atstovu sužinokite, kad du drąsūs kovotojai nenori stoti į Harrumonto pusę bandymų arenoje. Turėsime su jais užmegzti edukacinį pokalbį. Pirmajam iš jų, Gvidonui, užteks jūsų iškalbos, tačiau Bayzilas nusišnekės ir mainais reikalaus sutikimo atnešti jam nurodytoje vietoje saugomus laiškus. Šioje užduotyje nėra nieko sunkaus, todėl kai atnešite reikiamą į Baizilą, jis sutiks dalyvauti kovose. Tiesa, arenoje taip pat teks mojuoti kardu, ir ne vieną, o net 5 kartus. Nugalėję iš visų kovų, eikite į vietinę smuklę, po kurios būsite apdovanoti audiencija su lordu Harrumontu.

Jei pasirinksite Beleno pusę, vėl turėsite kalbėtis su kandidatu į sostą ne tiesiogiai, o per tarpininką. Jis nurodys jums atlikti pasiuntinio vaidmenį ir perimti kaltinamąjį susirašinėjimą su Lordu Helmy ir Lady Days. Su pirmuoju viskas paprasta – jis ilsisi smuklėje ir perskaitęs laišką iškart sutinka stoti į Beleno pusę. Su panele, kurią rasite deimantų rajone, viskas yra šiek tiek sudėtingiau. Ji nusiųs tave pas tėvą. Sekite nurodytą zoną, kurioje pilna įvairių piktadarių. Padėkite Lord Days su jais kovoti ir duokite jam laišką. Po to grįžkite ir gaukite pakvietimą pas princą Beleną.

Kad ir kurią pusę pasirinktumėte, tolesnės instrukcijos bus tokios pačios. Eikite į dulkėtą miestą ir susidorokite su gauja, vadovaujama tam tikros Jarvia. Pagrindinėje šio apniukusio miestelio aikštėje pasikalbėkite su Nadežda, sėdinčia prie laužo. Ji nukreips jus į duris, pro kurias reguliariai praeina banditai, belieka tik paimti nuo jų raktą. Jis yra netoliese esančioje troboje, kurioje jus pasitiks nedidelis priešo būrys. Susidoroję su juo ir paėmę raktą, atrakinkite su jais uždarytas duris. Susidūrę su sargybiniu, naiviai reikalaudami iš komandos slaptažodžio, iškirpkite jį ir judėkite toliau, sunaikindami visus savo kelyje. Pasiekę kalėjimą, išlaisvinkite kalinius ir eikite į priekį susitikti su Jarvia. Mūšis su ja nebus lengvas dėl jos geros sveikatos ir daugybės pakalikų, kurie painiojasi po tavo kojomis. Galiausiai, nugalėjęs žvėrį, grįžk nusilenkti pretendentui į sostą naujai užduočiai.

Ir tai nebus lengva. Įsakymo esmė tokia. Turite rasti savotišką super moterišką kalvę, vardu Branca, nes būtent ji turi lemiamą balsą renkantis naują karalių. Norėdami atlikti šią misiją, turėsite nuvykti į vietą, vadinamą giliais takais, kur pačioje kelionės pradžioje sutiksite trokštamos herojės Oghren vyrą, kuris prisijungs prie jūsų grupės. Pasiekę Karidinos sankryžą ir finišavę su priešininkais, eikite į olą, po kurios atsidursite didelėje salėje. Priešininkų skaičius šioje zonoje tiesiog apsiverčia, be to, ant tilto jūsų nenugalimą būrį nuoširdžiai pasveikins į pagalbą atskubėjęs ogras. Praėję salę, eikite tuneliu, sukapoję visus savo kelyje, pagaliau pateksite į Taiga Ortan.

Apsilankę šioje vietoje susidursite su itin atkakliais priešininkais milžiniškų vorų pavidalu. Vienintelė gera žinia ta, kad voragyviai puola ne tik drąsius herojus, bet ir rėmėjus tamsios jėgos, kurio liudininkais pasieksite didžiąją salę. Išvalykite išlikusių priešų likučius ir eikite koridoriumi, po kurio pateksite į kitą salę su nauja priešininkų partija. Taip pat čia sutiksite pusiau išprotėjusį nykštuką Rooką, su kuriuo galėsite pasikalbėti. Ateik į priekį kaip buldozeris ir gana greitai sutiksi viso šio vorų jauniklio motiną. Patariu šioje kovoje dažniau naudoti įvairius stabdymo burtus, kad sumažėtų nenuilstantis boso sugebėjimas šokinėti. Po pergalės paskaitykite Branco dienoraštį, iš kurio aiškėja, kad tolimesnis jūsų kelias slypi negyvuose grioviuose.

Pasiekę tiltą pamatysite narsų nykštukų pasipriešinimą tamsos jėgoms. Padėkite jiems susidoroti su priešų miniomis, o tada pereikite tiltą, išsivadavęs iš priešų, ir bėgkite prie vartų. Kadangi jie yra uždaryti, turėsite judėti šoniniu tuneliu. Beje, šiek tiek pasiknaisioję, rasite negyvų legiono šarvų komplektą. Paėję šiek tiek toliau ir atsidūrę kitoje didelėje salėje, būsite paveikti tikslinga šaulių ugnimi. Be to, jų lyderis turi ypač galingą lanką, kuris palengvins kitas jūsų kovas. Netoliese kape rasite dar vieną šarvą, tada drąsiai tęskite savo kelią į salę, kurioje gyvena animuoti skeletai, o viename iš karstų jūsų laukia dar vienas šarvas. Paklaidžioję koridoriais sutiksite pamišusią moterį, kuri praneš, kad Branca nuėjo toliau. Pūskite į mirusiojo legiono šventyklą, kur rasite paskutinį šarvą ir raktą nuo durų, vedančių iš mirusiųjų griovių zonos. Už durų rask karste gulintį medalioną ir sunaikink iš niekur įskridusias šmėklas. Na, dabar pasiruoškite kovoti su naujuoju viršininku! Susmulkinti šį peraugusį aštuonkojį nėra lengva ir greita. Svarbiausia - nepulkite jam į kaktą, o pradėkite sunaikindami čiuptuvus. Kai stebuklingas judo praras galūnes, bus galima (ir būtina) pereiti į artimą kovą. Nugalėję bosą ir praėję šiuos tunelius, netikėtai sutiksite Branką. Dabar reikia palydėti ją iki artefakto, vadinamo dykvietės priekalu. Jūsų komanda be jokių problemų įveiks naujus koridorius, kol pateks į kambarį, užpildytą dujomis ir kuriame gyvena keturi golemai. Pirmiausia išjunkite dujas, įjungdami šonuose esančius vožtuvus, o tada susidorokite su priešininkais po vieną. Praėję pro kitą kambarį, kuriame jūsų taip pat laukia golemai, atsidursite salėje, kurioje jus užpuls nykštukų dvasios, pagyvintos kauke ant kolonos. Norėdami susidoroti su šia burtininke, po kiekvieno dvasios sunaikinimo turėsite kulti ant čia pat stovinčio priekalo. Po septynių ar aštuonių šio pratimo pakartojimų šioje vietoje galėsite pereiti į paskutinę (Dieve, nemeluoju!) kovą. Čia žaidimas vėl suteikia jums pasirinkimą, kurią pusę stoti. Jei palaikysite Brancą, tuomet turėsite kovoti su Karidinu ir keturiais jo palydovais. Pati Branca ir dar 4 golemai bus jūsų pusėje. Užuojautos Karidinui atveju jis turės valdyti savo pajėgas, remiamas trijų golemų prieš Brancą ir keturis jos akmeninius padėjėjus. Kad ir ką pasirinktumėte, galų gale jums bus suteikta tobula karūna ir jis bus išsiųstas į kelią. Su gautu trofėjumi turėsite tiesioginį kelią į Orzamarą, atlikti savo pasirinkto įpėdinio karūnavimo. Beje, jums niekas nedraudžia pakeisti anksčiau priimto sprendimo ir pasodinti į sostą kurį nors iš dviejų pretendentų. Atkūrus monarchiją ir pasinaudojus naujai sukurto valdovo parama, laikas įžengti į Brecilijos mišką, kad išlaisvintume dališus nuo vilkolakių invazijos.

Brecilijos miškas

Įėjus į mišką būsite nedelsiant sustabdytas ir palydėtas pokalbiui su vyresniuoju Zathrianu, kuris jums pasakys, kad vilkolakiai puola jo gentainius, todėl elfai dabar jums padėti negali. Kitas dalykas, jei jūsų būrys iš savo sielos gerumo susidoros su vilkolakių vadu, gyvenančiu miško gilumoje. Sutikdami atlikti šią užduotį, būkite pasiruošę išnaikinti ne tik vilkolakius, bet ir gerai žinomus tamsos ikrus. Tiesa, kiek vėliau jūsų būrys susitiks su vienu iš kalbančių vilkų vadų, su kuriuo, turint tam tikrą iškalbą, bus galima ramiai išsiskirstyti. Toliau, eidami į kraštą, sutiksite itin nedraugiškų entų. Kai įniršę medžiai pavirs pjuvenomis, jūsų partija galės patekti pas gana taikiai įsitaisiusį savo lyderį. Šis didžiulis ąžuolas paprašys jūsų atnešti jam gilę, kurią iš jo pavogė koks nors beprotis. Pakeliui į rytinę miško dalį sutiksite mirštančią vilkolakio patelę, kuri paprašys perduoti skarą jos vyrui. Imk – gali padėti praeinant. Pagyvenęs pagrobėjas yra atsiskyrėlio proskynoje šiaurės rytinėje miško dalyje. Turėsite kelis būdus, kaip iš jo paimti gilę. Pavyzdžiui, pakeisti į kokį kitą daiktą (tiks ir anksčiau gautas šalikas). Nors man asmeniškai labiau patiko variantas sunaikinti šį miško kenkėją. Su grobiu grįžtame prie ąžuolo ir atiduodame jam pavogtą gilę. Mainais jis pateiks jums stebuklingą lazdą, leidžiančią patekti į anksčiau uždarytą miško zoną, kur jus užpuls jau pažįstamas vietinis vilkolakių vadas. Susidūrę su juo, eikite į griuvėsius ieškoti pagrindinio vaiduoklio.

Sugadinti

Nusileiskite ir sistemingai naikinkite po kojomis ropojančias piktąsias dvasias, kol pasieksite didelę salę. Čia turėsite kovoti su pirmuoju rimtu drakonu žaidime. Prieš pradedant ugnį alsuojančio driežo puolimą, primygtinai rekomenduoju neutralizuoti bent dalį spąstų, kurių čia gausu. Patį priešininką geriausia persekioti ledo burtais, kuo atokiau laikant magus ir lankininkus. Be reikšmingo pergalės atlygio, jūsų grupė galės patekti į antrąjį griuvėsių lygį. Čia prie vorų prisijungia ir skeletai, o pasiekę kitą kambarį susidursite su vaiko vaiduokliu, kuris vis dėlto nėra pavojingas. Išėjus į koridorių ir pasiekus išsišakojimą, tikslingiau sukti į dešinę. Beje, čia pat galite rasti mėlyną kristalą, su kuriuo galite gauti kovinio mago specializaciją gretimame kambaryje su aukuru. Įveikusi dar porą kambarių, prikimštų spąstų ir priešų, jūsų nenugalima armada turės kovoti su būtybe, vadinama raganišku siaubu. Jis visiškai nieko baisaus, todėl susidoroję su juo drąsiai nerkite į ežerą ir pasiruoškite atsidurti vilkolakių guolyje.

Vyks nedidelis mūšis su gauruotais priešais, po kurio galėsite pasiekti auditoriją su vilkolakių vadu. Ir vėl, žaidimas suteikia jums laisvę pasirinkti pusę, dėl kurios turite kovoti. Nusprendę paremti vilkolakius, jūs su ilčių kompanija vyksite į elfų stovyklą ir ten surengsite masinį genocidą. Jei palaikysite elfus, jūsų grupė turės rimtai sumažinti figūrą keičiančių vilkų skaičių. Na, o pats pelningiausias sprendimas būtų nuimti kerą nuo ilgai kenčiančių miško gyventojų. Norėdami tai padaryti, turėsite atvesti Zathrianą į guolį ir stipriai įtikinti jį padaryti gerą darbą. Po to grįžkite į elfų stovyklą (jei nenupjovėte jos vilkolakių pusėje) ir gaukite Zathriano įpėdinio Lanae pažadą padėti jums paskutiniame mūšyje, kuris jau yra už akmens.

Tačiau prieš įeidami į ją, turite eiti į Radcliffe pilį, kur grafas Eamonas nusprendžia surengti visuotinį susirinkimą, kad išrinktų aukščiausiąjį valdovą. Tačiau visi pagrindiniai veiksmai vyks Denerime, kur persikelsite po pokalbio su lordu Radcliffe'u.

Denerimas

Pokalbyje su Loghainu primygtinai rekomenduoju pasirinkti pačias ištikimiausias ir supaprastintas frazes, o svarbiausia – pokalbyje neturėtumėte minėti Alistero, jei trokštate jį pasodinti į sostą. Baigę dialogą, galite saugiai eiti į Earl Eamon biurą, kuriame karalienės tarnaitė jums pasakys, kad jos meilužę pagrobė Earl Howe ir ji yra laikoma dvare prieš jos valią. Leiskitės į gelbėjimo ekspediciją, kad išgelbėtumėte Jos Didenybę iš grafo Denerimo dvaro. Pakeliui į dvarą jus užpuls vietiniai pankai, tad būkite pasiruošę tokiam įvykių posūkiui. Pasiekę namą suprasite, kad pro priekines duris įsilaužti nepavyks, todėl, vadovaudamiesi kambarinės patarimu, apeikite prie galinio įėjimo, pakeliui kovodami su grupe sargybinių. Be to, galite palaukti, kol karalienės tarnaitė atitrauks sargybinių dėmesį nuo galinio įėjimo, arba galite įžūliai įsilaužti ten ir visus išpjauti. Tiesa, dvare labai rekomenduoju vaikščioti persirengus. Priešingu atveju turas po dvarą bus per daug kruvinas. Pasiekus karalienės kambarį paaiškėja, kad ant durų uždėtas stebuklingas antspaudas, neleidžiantis jai išeiti. Dabar eikite į Howe kambarį, kur galite gauti įdomių dokumentų, laikomų skrynioje, ir pabandyti įsilaužti į netoliese esantį iždą. Iš biuro eikite tiesiai į rūsį, kur atsidursite apsaugine kryptimi. Tačiau jums nereikia dalyvauti mūšyje, nes judrus kalinys greitai jį pasmaugs ir persirengs į trofėjinę uniformą. Nuo šio momento maskuotė nustoja veikti ir jūs neturite kito pasirinkimo, kaip tik kovoti su kiekvienu sutiktu priešininku. Taip pat nedvejodami paleiskite kalinius iš nelaisvės pakeliui. Po kurio laiko susitiksite su Earlu Howe. Pats Howe'as nekelia rimto pavojaus, tačiau su dviem magais turėsite šiek tiek padirbėti. Susidoroję su juo, grįžkite į karalienės kambarį ir išveskite ją. Tačiau ten tavęs jau lauks Loghaino žmonės, kurie pasiūlys pasiduoti.

Jei pasirinkote šią parinktį sau, būkite pasirengę priverstiniam herojaus paleidimui iš požemio (savarankiškai arba padedami ištikimų partnerių). Draugų kompanijoje jums tereikės prasibrauti pro forto apsaugą ir patekti į kamerą, kurioje Pagrindinis veikėjas. Atvirkščiai yra lygiai taip pat. Savaiminio išleidimo variantas yra elegantiškesnis. Pirmiausia reikia prisivilioti sargybinį į savo kamerą ir ten pasisavinti geidžiamus raktus. Tada pirmiausia prieikite prie krūtinės su savo įranga, o tada prie manekeno su sargybos uniforma. Dabar reikia gauti slaptažodį. Tai padaryti visai nesunku, jei turite kišenvagystės įgūdžių. Tiesiog pavogkite slaptažodžio lapą iš vieno iš sargybinių kišenės. Jei neturite tokių gabumų, tada susitikę su pulkininku ir pasikalbėję su dviem naujokais, eikite pas kvartalą ir pagrasinkite jam problemomis su pulkininku, o po to jis išduos ašmenis. Dar kartą pasikalbėję su pulkininku ir atsakę į jo klausimą: „Be drausmės“, eikite į išėjimą, kur iš vieno iš sargybinių sužinosite slaptažodį – „Triušis“. Dabar eikite į Eimono dvarą.

Jei nenorite pasiduoti, turėsite kovoti su Loghaino žmonėmis, o tada eiti į Eamono dvarą ir pasikalbėti su juo ir karaliene, iš kurios galėsite pasitelkti paramą būsimoje taryboje.

Atėjo laikas aplankyti Elifian rajoną, bet prieš tai apsilankykite vietinėje smuklėje ir pasikalbėkite su anksčiau paleistais belaisviais.

Elifijos rajonas

Sužinoję, kad elfai serga maru, eikite į pagrindinę aikštę, kur sutiksite personažą, vardu Shianni. Iš jos sužinosite apie abejotinos ligoninės egzistavimą, už kurios sienų dedasi keisti dalykai. Į šią įstaigą patekę pro galines duris, prieš tai nužudę sargybinį, apžiūrime ligoninės patalpas ir ten randame laišką. Po to renkamės Grynas oras, išsklaidydami ten kelis priešininkus, ir vėl kalbamės su Shianni. Dabar ji siunčia tave į namus netoli ligoninės. Praeikite per šį pastatą, numušdami nedidelę kareivių grupę, tada eikite į sandėliai. Ten sutiksite kitą elfą, vardu Devera, kuris geriau įtikins, kad kova su jumis yra bergždžia. Judėdami juo į priekį ir pakeliui užmušdami nedidelį rifą, pasieksite pagrindinį vietinio potvynio piktadarį Caladrius. Jums visai nereikia su juo kovoti, bet galite tiesiog susitarti dėl sandorio, pagal kurį jis jums parūpins nešvarumus Loghaine, o jūs leisite jam išvykti. Tačiau pasirinkę ryžtingą problemos sprendimą, jūs vis tiek gausite tai, ko norite, juolab kad šis mini bosas nėra labai sunkus. Išėję iš kambario ir pasikalbėję su Shianni, eikite į žemių susitikimą.

Žemių surinkimas

Debatų metu nenuvilkite Loghaino ir atremkite jo išpuolius prieš jus. Taip pat nepamirškite paminėti grėsmės, kurią kelia darkspawn. Jei prieš tarybą iš anksto užsitikrinote tinkamų sąjungininkų palaikymą, didelių problemų neturėtų kilti. Suprasdamas, kad pralaimėjo rinkimus, jūsų oponentas įsiutus ir surengs perversmo bandymą. Įsigilinkite į šį įsipareigojimą, o po to turėsite stoti į kovą vienas prieš vieną su Loghainu. Užduotis nėra lengva, nes jūsų priešininkas yra įgudęs kovotojas su gerais šarvais. Magas geriausiai tinka dvikovininko vaidmeniui su juo, nes jis geba naudoti paralyžiuojančią magiją. Kovotojams bus sunku, tačiau jiems padės daugybė gydomųjų gėrimų. Rekvizavę savo priešininką, galite pasirinkti vieną iš trijų variantų – nužudyti jį, pasigailėti arba pasigailėti ir paversti „pilkaisiais sargybiniais“. Priklausomai nuo priimto sprendimo, žaidimas suteiks jums įvairių sosto padalijimo variantų, tarp kurių galėsite pasirinkti bet kurį norimą. Taigi, karalystė yra vieninga, laikas stoti į paskutinį mūšį!

finalinis mūšis

Norėdami pradėti, eikite į pažįstamą Redcliffe, kurį jau užpuolė Archdemono pakalikai. Visi išgyvenusieji prisiglaudė pilyje, kur iš tikrųjų reikia eiti. Pasivaikščiojimas iki dvaro bus lengvas, nes kelyje nesutiksi rimtų priešininkų. Nebent pasiklydęs ogras per klaidą nuklys į pilies kiemą ir tai bus jo lemtinga klaida. Įsilaužę į pilį, pasikalbėkite su Eamonu ir Riordanu ir sužinokite iš jų, kad Archdemono armija nusprendė smogti pagrindinį smūgį Denerimui, todėl visa sąžininga kompanija turės grįžti atgal. Riordanas taip pat informuos, kad tik „pilkasis globėjas“ gali įveikti pagrindinį priešininką ir net tada jo gyvybės kaina. Neskubėkite nusiminti! Pokalbyje su Morriganu sužinosite, kad turite galimybę išgyventi paskutinį mūšį, jei „padėsite“ žaviai raganai nuo tavęs pastoti. Jei vaidinate moterišką personažą, tada Alistairą arba Loghainą reikės įtikinti šiai procedūrai. Tačiau galite atsisakyti šio viliojančio pasiūlymo. Tokiu atveju jūsų herojus mirs žaidimo pabaigoje, o susierzinęs Morriganas iš karto paliks jūsų komandą. Ryte nuvykęs į Denerimą ir išpjovęs visus jo apylinkėse esančius gonerius, eik pasikalbėti su Riordanu. Čia, be užduoties surasti ir sunaikinti du priešo generolus 3 bendradarbių kompanijoje, jūs taip pat gausite prieigą prie pajėgų, kurios jums buvo pažadėtos kaip parama paskutiniame mūšyje žaidimo metu. Kokios kariuomenės bus prieinamos, priklauso nuo anksčiau priimtų sprendimų. Galite juos naudoti vienam vienetui kiekviename žaidimų vieta, todėl šalinkite jomis taupiai ir pelningai.

Pirmiausia eikite ieškoti pirmojo generolo į elvenažą, kur susitiksite su Shianna, kuri praneš, kad barikados netrukus žlugs. Eikite į pagalbą vietovės gynėjams ir sunaikinkite visą mažą rifą iš už barikadų, bet pasirūpinkite vienu likusiu generolu, jį supančiu iš visų pusių. Šiai užduočiai atlikti puikiai tinka kokia nors artimoje kovoje besispecializuojanti armija (tiks Radklifo armija arba vilkolakiai). Dabar eikite į turgaus aikštę, kur, atsidavusių ogrų apsuptyje, laukia antrasis galantiškas generolas. Jo pašalinimo principas yra visiškai toks pat, todėl jums neturėtų kilti problemų.

Susidūrę su šia miela pora, pirmyn į rūmų kvartalą, kur pažiūrėjus vaizdo įrašą paaiškės, kad tavo kelias driekiasi Drakono forte. Pakeliui į jį prasminga pasiųsti kitą armiją, kuri padėtų susidoroti su įvairių piktųjų dvasių būriais. Tiesa, prieš šturmuojant fortą teks atremti į bangas panašius priešo puolimus nuo Denerimo vartų. Po to galite saugiai įsilaužti į fortą. Pirmame jo aukšte jūsų laukia tik nedidelis rifas, kurį nesunku išnaikinti iš tolo, tačiau antrame aukšte teks šiek tiek pasimankštinti, nes ten susigrūdę rimtesni varžovai. Nors nėra prasmės sutelkti dėmesį į juos - žaidimo metu turėjote dalyvauti daugiau sunkių mūšių. Galiausiai pakilkite į stogą ir giliai įkvėpkite, kol susidursite su pagrindiniu žaidimo piktadariu drakonu Archdemonu.

Archdemonas

Kovodami su juo nedvejodami naudokite geriausias savo galias (magus, golemus ar elfus). Atidžiai stebėkite jo judesius. Kai tik jis nusprendžia įkvėpti ugnies arba pakyla – pasistenkite turėti laiko išvežti savo žmones iš paveiktos zonos. Kai jo gyvenimo lygis nukris žemiau 50%, jis didžiuliais kiekiais kvies į pagalbą savo parankinius ir paskutiniu atodūsiu iš jų pagamins vaikščiojančias bombas, kurios susprogdins nelaimingus žmones, artimus jūsų sąjungininkams. Anksčiau ar vėliau jam vis tiek pritrūks jėgų ir jis kris negyvas ant žemės.

Taigi jūs baigėte žaidimą ir tikiuosi, kad šis aprašymas jums padėjo.

Užduotis žaidime drakono amžius Origins „Dead Castle“ yra neįveikiamas išbandymas daugeliui žaidėjų. Vieni nežino, ką daryti nuotykių metu, kiti pasigenda šios misijos, treti kenčia nuo klaidos. Šiame straipsnyje pateikiama išsami informacija apie šis ieškojimas su visų problemų ir paslapčių aprašymu.

Kaip priimti užduotį

Visų pirma, reikia pažymėti, kad užduotis Dragon Amžiaus kilmėŽaidėjai dažnai nepastebi Mirusiųjų pilies, nes ją galima pasiimti tik paslėptoje giliųjų kelių vietoje. Ši sritis vadinama Negyvi grioviai ir išsiskiria tuo, kad neatsidaro iš karto. Įėjimas į jį žaidėjui tampa prieinamas tik po to, kai Ortanui pavyksta teigoje rasti Brankos dienoraštį. Šis daiktas gali būti laikomas užduoties raktu, nes be jo nebus galima net pabandyti įvykdyti misijos. Atlygis už jo užbaigimą bus „Legion of the Dead Full Armour“ su , kuris užtikrina gerą apsaugą. Jį galima nešioti ant pagrindinio veikėjo arba padovanoti vienam iš partnerių.

Quest pradžia

„Dragon Age Origins“ misija „Dead Castle“ suaktyvinama automatiškai, radus dienoraštį. Žaidėjas turėtų pasiruošti egzekucijai, nes paslėptoje vietoje yra daugybė priešininkų. Norėdami atlikti užduotį, vartotojas turės ieškoti keturių "Legion of the Dead" šarvų dalių, kurios vėliau taps atlygiu. Pažymėtina, kad atlygis yra gana simbolinis, nes šio būrio kariai vis dar kovoja su tamsos būtybėmis Bonamaro tvirtovėje. Pirmas dalykas, kurio reikia ieškoti, bus batai. Norėdami juos gauti, turėsite padėti legionui mūšyje su priešais prie įėjimo į buvusią nykštukų tvirtovę. Tada turėtumėte eiti tuneliu nuo vartų. Iš karto prie išėjimo galite pamatyti didelį sarkofagą, o jo viduje bus pirmasis šarvas. Tvirtovėje rekomenduojama būti itin atidiems ir nepamiršti nuolat naudotis išsaugojimo funkcija. Dragon Age Origins misijoje „Negyvoji pilis“ ištrauka kupina įvairių nemalonių netikėtumų.

Paieškos tęsinys

Gavęs batus, žaidėjas turės rasti dar tris daiktus, kad užbaigtų Dead Castle užduotį žaidime Dragon Age Origins. Kambaryje, kuriame yra nykštuko statula, žaidėjas gali rasti pirštines, tačiau rekomenduojama atsargiai judėti. Statula kvėpuoja ugnimi, jei užlipate ant plokštės su įjungtu spąstu. Liepsna atima daug sveikatos, todėl geriau pirmiausia siųsti stipriausią sąjungininką. Krūtinės šarvai taip pat paslėpti sarkofage, bet kitoje vietoje. Jį saugo skeletai, o jam vadovauja hurlokas. Išvalius vietą problemų neturėtų kilti, nes prieš šią užduotį žaidėjas daug kartų susidurs su tamsos būtybėmis. Paskutinis daiktas bus šalmas, kurį rasti lengviausia. Žaidėjui tereikia nueiti į Legiono šventovę, prie altoriaus ir pasiimti reikiamą daiktą. Niekas jos nesaugo, bet sunkumai atliekant užduotį tuo nesibaigia. Keturi elementai atvers prieigą prie naujos vietos, kuri bus nurodyta asmens kode.

boso kova

Dragon Age Origins „Negyvosios pilies“ ištraukos vadovas turėtų paruošti vartotoją pagrindiniam išbandymui. Visos keturios šarvų dalys buvo surinktos siekiant atverti kelią į uždarą vietą buvusioje nykštukų tvirtovėje. Žaidėjams pakanka pasiekti tunelio centrą, kuris veda į gimdą – pagrindinį priešą Bonamare, o tada pasiimti paskutinę Mirusiųjų legiono šarvų dalį. Tai kastos emblema, kurią galite tiesiog pasiimti, panaudoti ir išeiti. Jei norite išbandyti save dėl jėgos, galite kovoti su viršininku, bet pirmiausia turite ieškoti rakto. Jis atrakina vartus į teritoriją, kurioje yra būtybė. Norimas daiktas yra piečiausiame kambaryje, netoli legionieriaus altoriaus. Kova neturėtų būti per sunki, jei visi jūsų bendražygiai naudojami teisingai. Už pergalę galite gauti gerų daiktų ir nedidelį kiekį aukso, kuris žaidime niekada nėra nereikalingas.

Užduoties įvykdymas

Norint užbaigti užduotį, reikalingas visas „Legion of the Dead“ šarvų rinkinys „Dragon Age Origins“ užduotyje „Dead Castle“. Žaidėjas vėl turės eiti jau apsirengęs naujais daiktais į kambarį, kuriame vartotojas anksčiau rado šalmą. Ant altoriaus bus relikvija, kurią bus galima aktyvuoti tik dėvint šarvus. Veiksmas lems paslaptingo šešėlio pasirodymą, su kuriuo turėsite kovoti. Už laimėjimą prizų nebus, tačiau užduočiai atlikti būtina atlikti veiksmą. Kodekse atsiras atitinkamas įrašas apie pergalę. Po to galite eiti į Deimantų sales. Anksčiau žaidėjas turi nepamiršti padovanoti mirusiųjų kastos emblemos Globėjams. Toliau dešiniajame Deimantinių salių sparne bus prisiminimų knyga, kurią turėsite spustelėti. Tik tada užduotis bus atlikta ir žurnale pažymėta kaip atlikta. Kelias nebus trumpas, bet atlygis to vertas, be to, kelionė per Bonamaro tvirtovę atvers naujus puslapius nykštukų istorijoje.

Galimos klaidos

„Dead Castle“ užduoties problema žaidėjams toli gražu nėra nauja, su ja susidūrė daugelis vartotojų. Klaida slypi tame, kad paskutinis sarkofagas, kuriame paslėpta mirusiųjų kastos emblema, surinkus keturis šarvus, neveikia. Jei nesurinksite viso komplekto, negalėsite atlikti užduočių. Deja, optimalaus šios problemos sprendimo nėra. Kaip minėta aukščiau, Dead Moats žaidėjams geriau taupyti dažnai. Šioje situacijoje gali padėti grįžimas į senesnius failus. Iš pradžių turėtumėte pabandyti išeiti iš vietos, išsaugoti ir uždaryti žaidimą. Kitą kartą įėję pamatysite, kad klaida išgaravo, ir galėsite bendrauti su sarkofagu. Šis metodas yra pats efektyviausias, tačiau jei nieko neatsitiko, neturėtumėte nusiminti. Visą Mirusiųjų legiono rinkinį galite gauti Awekening priede.

Vaikui nereikia gero tėvo. Jam reikia gero mokytojo. O vyrui - geras draugas. O moteris yra mylima. Ir apskritai, geriau pakalbėkime apie siūles-takelius.

Arkadijus ir Borisas Strugackiai, „Tolima vaivorykštė“

Fereldeno taikai gresia ne tik Blight. Šimtai visokio plauko nuodėmių kėlė galvas laukdami pasaulio pabaigos. Galime ir prie jų prisijungti, ir niekšus nubausti. Kad nepraleistumėte nė vienos progos, sudarėme sąrašą papildomos užduotys kurie mūsų puslapiuose dar nebuvo aptarti.

  • Ostagaras ir laukinės žemės – istorijos pradžia
  • Lothering - gyvi numireliai miestas
  • Magų ratas – magiškos paslaptys
  • Redcliffe - universalus patrauklumas
  • Prieglauda – Klasikinė Velykinis kiaušinis
  • Brecilijos miškas – korupcijos pėdsakai
  • Orzammaras – vagys ir jų grobis
  • Denerim Quest serija
  • Gildijos – raskite viską
  • Sheila - neapdorotas grožis

Pradėkime nuo mūsų herojų istorijų. Kiekvienu atveju galėsime atlikti keletą papildomų užduočių, tačiau jos nėra sunkios – treniruotės. Jūs netgi galite juos praleisti ir skubėti tiesiai į Ostagarą. Tačiau kruopštus pradinių teritorijų tyrinėjimas atneš ne tik pinigų, patirties ir tam tikros įrangos. Pačioje pradžioje, kai herojus yra labai jaunas ir nepatyręs, galite sužinoti daug įdomių dalykų apie pasaulį, kurių vėliau nesugebėsite suprasti. Taigi patariame bent iš pradžių pažvelgti į visus kampelius.

Kiekviena istorija atneš jums ką nors naudingo, palengvins jūsų kelią. Kilnus žmogus gaus šunį, doleanas - gerą lanką... vienu žodžiu, kiekvienam savo. Tačiau yra vienas herojus, kuriam pradžioje bus daug lengviau nei kitiems. tai kilnus nykštukas jis išeina kartu su Dankanu, kišenėje žvangėdamas daugiau nei dvidešimt auksinių! Na, eikime paskui juos.

Ostagaras ir laukinės žemės

sergantis šuo

Nykštukų politika

Pasikalbėkite su stovyklos veislynu, jis papasakos apie sergantį mabarį, kuris prarijo suteptą kraują. Norėdami jį išgydyti, jums reikia specialios gėlės, augančios laukinėse Korcari žemėse. Pagal siužetą ten dar reikia nuvažiuoti, tad drąsiai sutikite. Pažvelkite į griuvėsius už poros metrų nuo tos vietos, kur sutiksite sužeistą kareivį. Išgydytas šuo prisijungs prie jūsų po Ostagaro mūšio, jei dar neturite augintinio.

Alkanas kalinys

Lageryje narve kabo nelaimingas kareivis. Jis ne tik nepaleidžiamas, bet ir nemaitinamas. Vargšas paprašys tavęs atnešti jam maisto. Prieš duodami sutikimą ir maistą, paklauskite kalinio, kodėl jis buvo įkalintas. Pasakojimo pabaigoje galite pareikalauti iš kalinio rakto nuo magų skrynios. Maisto iš sargybinio galima gauti jį įtikinus arba papirkus. O skrynia bus atidaryta tik grįžus iš laukinių kraštų, kai ją paliks ramus.

Kardas

Galite apgauti pasiuntinį Peak, kad jis gautų gerą kardą. Bet pirmiausia berniuką reikia sugauti – surasti jį su pelenų kariais, o tada bėkite paskui jį.

Misionierių skrynia

Netoli laukinių kraštų ribos rasite misionieriaus Jogby kūną. Iš jo galite pašalinti laišką su užuominomis – kur rasti lobį. Žemėlapio pietuose ieškokite krūtinės.

Persekioja vėžes

Laukinių žemių vakaruose yra apleista automobilių stovėjimo aikštelė ir skrynia su žurnalu. Perskaitykite jį ir sekite pasirodžiusį ženklą. Tokių pėdsakų grandinė nuves jus prie lobio.

paskutinė valia

Šuo atlieka psichoanalitiko vaidmenį

Profesorius miega – studentai laimingi

Viduryje dykumos pamatysite Rigbio lavoną. Testamente aprašoma, kur paslėpti jo daiktai: apleistoje stovykloje į vakarus nuo kūno. Iškasę skrynią, galite ją atidaryti arba nunešti našlei Jetai. Ji laukia jūsų Radcliffe bažnyčioje.

Pelenų demonas

Ant kareivio lavono, netoli nuo hurloko emisaro, guli maišas pelenų ir lapas su vietos legenda. Legenda yra tikra, o pelenus išpylę ant akmenų krūvos į šiaurės vakarus nuo tilto, iškviesite Gazaratą – „oranžinį“ rūstybės demoną. Nugalėtojų laukia geri trofėjai.

Lothering

Sukurkite tris kompresus/spąstus/nuodų buteliukus

Užduotys yra to paties tipo, jos paimtos atitinkamai iš Miriam, Allison ir Barlin. Nėra nieko sudėtingo, reikia tik atitinkamų įgūdžių ir komponentų, kurie perkami iš Barlin ir surenkami žemėlapyje.

Miręs tamplierius

Prie įėjimo į vietą po mūšio su banditais rasite tamplieriaus lavoną. Daiktus iš jo reikia nunešti serui Donalui į bažnyčią.

Pastaboje: toje pačioje bažnyčioje turėtumėte atskleisti serui Brianui, kad esate pilkasis sargybinis, ir paprašyti pagalbos. Jis jums duos kompresų spintelės raktą.

Pamokslininko lenta

Jei atliksite visas keturias vietinės pamokslininkų tarybos užduotis, gausite gerą kardą kaip atlygį.

Magų ratas

skambinti

Pirmame bokšto aukšte, bibliotekoje, galima atlikti keletą šaukimo pratimų. Norėdami tai padaryti, suraskite dvi knygos puses: bibliotekoje ir šalia laiptų į kitą aukštą. Atlikite visus tris ritualus ir užduotis bus atlikta. Bet tai dar ne viskas. Pakartokite visus tris ritualus iš eilės ir įjunkite ketvirtąją iškvietimo liepsną – ji yra patalpoje, kurioje buvo antroji knygos pusė. Atsiras padaras ir greitai išnyks. Jį galima apvogti gavus raštelį. Bet tai dar ne viskas! Pamokslininko lentoje vėliau galite atlikti užduotį, kurioje kalbama apie dingstančius keliautojus. Pasirodo, demonas, kurį vadinome, nusprendė pasipelnyti. Mes jį nužudome, atimame trofėjus, pranešame pamokslininkui ir einame užpildyti sąžinės graužaties alu.

Pagrindinė veikėja visa savo išvaizda aiškiai parodo, kokia ji nori būti pilka apsauga ir išgelbėti pasaulį

Matyt, tik taip Oghrenas mato mus visus...

Ribos sergėtojas

Koks magų būstas apsieina be paslapčių? Mes jį tikrai turime savo bokšte. Norėdami išnarplioti, turite rasti keletą studentų užrašų: pora studentų kambariuose, kita bibliotekoje, du yra šalia Owaino ir kraujo magų ir galiausiai vienas bus pagrindinėje salėje. Dabar suaktyvinkite tris statulas didžiojoje salėje – statulą su dubeniu, su pakeltu kardu, nuleistą kardą – ir statulą su ietimi (ji yra kitame kambaryje, grindų centre). Nusileiskite į pirmą aukštą, eikite į vietą, kur sutikote Wynn, ir pabandykite patekti į rūsį. Nužudyk sargybinį ir pasiimk puikų kardą, kuris padės tau, pavyzdžiui, nugalėti Flemetą.

Jenny karstas

Pagrindinio burtininko kabinete rasite ne tik Flemeto grimuarą, bet ir skrynią. Jis gali būti pristatytas į namą Denerimo turgaus rajone netoli Tedos įdomybių. Nebent, žinoma, po susitikimo su Zevranu pasiėmėte raštelį apie Red Jenny. Kaip atlygį gausite pinigų, bet jokios informacijos apie šią paslaptingą dėžutę.

Užburtas tamplierius

Ketvirtajame aukšte sutiksite templierį, apsėstą geismo demono. Jei juos užpulsi, gausi gerų trofėjų, bet jei paleisi, greičiausiai daugiau jų nebepamatysi, tačiau yra maža tikimybė sutikti juos žemėlapyje virš lavonų kalno: demonai patenkins. jų nepasotinamas alkis. Čia jie negali išvengti represijų!

Redcliffe

Kariuomenės rinkimas

Bann Tegan mums duoda istorijos misija(su kuriais sujungti keli papildomi): paruošti kaimą apgulčiai. Norėdami tai padaryti, turite pasikalbėti su Pertu ir Murdochu. Pirmasis paprašys atnešti jam amuletų. Mes juos gausime iš mamos vietinėje bažnyčioje. Be to, parduotuvėje galima rasti krūvą statinių aliejaus. Apie juos taip pat reikėtų pasakyti Pertui.

Murdochas paprašys atnešti daugiau karių ir gauti jiems ginklų. „Savanorių“ gretas gali papildyti nykštukas Dvinas, jei gerai jį įtikinsite. Keletas naujokų atneš mums vietinę smuklę. Visų pirma, tai įtartinas elfas prie stalo. Jūsų plėšikai padės jums atrasti jo šnipo esmę. Pats smuklininkas Loidas eis paskui elfą, teks pagrasinti. Bet geriau pirmiausia paklausti padavėjos Belos ir vyrų smuklėje apie jų gyvenimą. Galite pažadėti padėti padavėjai, o gynėjams galite susitarti dėl nemokamo alaus iš Lloyd. Iš kalvio galima išprašyti ginklų, pažadėjus išgelbėti dukrą.

Moras atėjo į vieną kilmingą bajorų šeimą

Įspūdingas apšvietimas daro Staną dar įtikinamesnį

Kalvio dukra

Jį rasite pilyje, nedidelėje saugykloje pirmame aukšte.

paslėptas berniukas

Caitlin stovi bažnyčioje ir prašo surasti jos dingusį brolį. Namuose pasislėpė spintoje. Paklausę berniuko sužinome apie šeimos kardą, kurį galima ir pasisavinti, ir grąžinti.

Demonas

Jei žaidžiate kaip magas, galite savarankiškai patekti į šešėlį, kad išlaisvintumėte Eamono sūnų. Demonas pasiūlys sandorį. Galite gauti papildomą burtų tašką, kraujo mago specializaciją, „uždraustą malonumą“ su demonu... Atkreipkite dėmesį – pasirinkimas turės įtakos istorijos pabaigai.

prieglobstį

Pačiame kaime, kaip ir šventykloje, papildomų užduočių nėra (išskyrus ritinių pristatymą į Denerimo bažnyčią), tačiau yra linksmas „velykinis kiaušinis“, kurį jau galima laikyti vaidmenų žaidimų klasika. Pasibaigus istorijos misijai, grįžkite į kaimą ir eikite į vietines kapines. Epitafijos jums tikrai patiks. Štai tik keletas iš jų:

    Cheryl čia nėra. Ji buvo kremuota.

    „Aš irgi moku kirvį“ – Džimas, rijo kardą.

    Kelių žaidėjų žaidimas su meile.

    Proprosenelis Gygax.

Norėdami žaisti kaip Sheila, turite atsisiųsti atskirą Stone Guardian modulį. Susipažinkime geriau su šia pavojinga mergina.

Dovanos Šeilai
Dovana Kur ieškoti
Puikus ametistas Dulkėtas Orzammaro miestas, Alimaro turgus
Puikus deimantas Orzammar Commons, prekybininkas Garinas
Nuostabus smaragdas Orzammar Commons, Figoros parduotuvė
Nuostabus safyras Orzammar Commons, prekybininkas Legnar
Puikus malachitas Apskritimo bokštas, kvartalas
Nuostabus granatas Denerimo turgaus rajonas, Tedos stebuklai
Nuostabus Rubinas Elfinage, Alaritos parduotuvė
Nuostabus Jade Namo rūsys Honnleath mieste
Nuostabus topazas Šalčio kalnai, prekybininkas Farynas

Sheila yra buvęs nykštukas, kuris tapo golemu. Jai pavyksta derinti moteriškumą (pavyzdžiui, nori pasiūti raudonus batus) ir apsimestinį šiurkštumą („Eime sutraiškyti porą galvų“). Apskritai juokeliai apie golemo „hermafroditizmą“ yra bene įdomiausi visame žaidime. Beje, ji nekenčia visų be išimties paukščių, apie kuriuos nuolat primena ("Aš netikiu Kūrėju. Juk racionali būtybė paukščių niekada nesukurs! Apie ką jis galvojo?!").

Kovoje Sheila yra tikra visapusė. Ji gali būti smogikas, šaudyklė, kontrolierė ir net atrama. Paskutiniame įsikūnijime (stelažų šaka) jis yra veiksmingiausias. Sunaikinti dvirankiu ginklu golemo, gydytojo, mago ir kario grupę yra beveik neįmanoma. Yra tik vienas nepatogumas: mūsų talismano judėjimas užtrunka šiek tiek laiko.

Kaip matote iš lentelės, ypatingų dovanų jai nėra, tačiau nesunkiai ją pamaloninsite pirmą kartą aprengę kristalais.

Asmeninis ieškojimas susijęs su atminties atkūrimu. Sheila smalsu sužinoti, kas ji buvo prieš tapdama golemu. Remiantis istorija, užduotį galima gauti pokalbio su Tobuluoju Karidinu. Norėdami jį užbaigti, eikite į Kadash teig, kuris pasirodė gilių takų žemėlapyje. Eik per teigą iki herojės statulos.

Miškas Brecilianas

įkandusi žmona

Dališo stovykloje pasikalbėk su Atrasu. Jo žmoną įkando vilkolakiai ir visi sako, kad ji mirė, bet jis netiki. Danaila jūsų lauks prie šiaurinio įėjimo į rytinis miškas. Išsaugoti ją, deja, nepavyks.

geležies žievė

Ginklininkas Varathornas paprašys jūsų atnešti jam retos geležies žievės, kurią vietiniai meistrai naudoja kurdami nuostabią įrangą. Nuo nuvirtusio medžio prie šiaurinio perėjos į rytinį mišką galima nuplėšti žievę. Kaip atlygį meistras gali gauti lanką, šarvus (arba abu, jei primygtinai reikalaujate) arba amuletą, jei visko atsisakysite.

Įsimylėjęs elfas

Paskutinė šeimos nuotrauka. Jau labai greitai daugumos gyvų nebeliks – išdavikai baisesni už nešvarumus...

Matyt, ne tik moteriški personažai nukopijuotas iš populiarių žmonių... O Edis Merfis ne tik išreiškė asilą iš Šreko

serga tulžimi

Stovykloje galų Eloros prižiūrėtoją ištiko nelaimė: serga vienas jos globotinis. Naudodami išgyvenimą galite išsiaiškinti, kokia yra priežastis, arba galite įtikinti prižiūrėtoją, kad gyvūnas yra nepagydomas.

įkandęs elfas

Vakarinės miško dalies centre, netoli nuo ogrų, guli sužeistas Deiganas. Jį galima nuvežti į lagerį, išgydyti, apiplėšti, palikti ar nužudyti. Pasirinkimo gausa – argi ne tai, ko norime iš gero žaidimas vaidmenimis?

Pastaboje: jei pirmiausia apiplėšite elfą, o paskui išsiųsite jį į stovyklą, jis galės grąžinti daiktus ir atkurti santykius.

mirties sapnas

Į pietus nuo Didžiojo Ąžuolo stūkso apleista, bet labai jauki stovykla, kurioje traukiamas poilsis... Pabudęs vienas ar keli tavo būrio nariai pradės kovą su iliuziją sukūrusiu šešėliu. Nugalėk demoną ir iš naujo išnagrinėk „jaukų“ sustojimą.

Tai yra įdomu: baigę pasakojimo misiją miške, eikite į stovyklą ir pasikalbėkite su Leliana. Ji gros jums dainą iš pagrindinio žaidimo meniu.

Orzammaras

Pasiklydęs sūnus

Istorija baigta. Herojus stovi ant kelio ir susimąstęs žiūri į saulėlydį... Bet ilsėtis jam dar anksti!

Bendrose salėse susidursime su Filda. Jos sūnus nuėjo į gilius takus ir negrįžo. Ranką rasime teig Ortane, ji susijusi su siužetu - nepraleiskite.

bažnyčia

Burkelis nori atidaryti bažnyčią Orzammare. Galite jam padėti tai padaryti, įtikindami metraštininką (saugininkų salėje) duoti leidimą. Jūs gausite menką atlygį, tačiau ši bažnyčia turės lemiamos įtakos pasaulio likimui. Ir ne pats geriausias...

Nykštukas Magas

Dagna labai nori patekti į magų ratą. Papasakojus tėčiui Jannarui apie dukters planus galima jai užkirsti kelią, arba padėti pasikalbėjus su pirmuoju burtininku, jei jis, žinoma, gyvas. Kaip atlygį gausime gerą runą ar lyrią. Be to, Dagna taps išskirtine mokslininke.

Naga paieška

Visi jo augintiniai pabėgo nuo plakančio Bemoro. Nagų reikia ieškoti Bendrosiose salėse, iš viso jų yra penkios. Už kiekvieną žvėrį gauname po 25 sidabrines monetas. Ir jei po to kalbėsitės su Leliana, ji prisipažįsta, kad labai nori tokio gyvūno sau. Už nedidelį mokestį galite jį gauti Dulkių miestelyje iš tuščiosios eigos nykštuko. Dabar šis „ežiukas“ gyvens su jumis stovykloje.

Raketė

Gavę pirmąją užduotį iš bet kurio pretendento į sostą ir palikę Deimantines sales, pamatysite, kaip vietiniai banditai grasina pirkliui Figorui. Jei eisite paskui juos į parduotuvę, galėsite padėti prekybininkui. Jei taikiai išspręsi reikalą, jis tau padėkos ir liks prekiauti, o jei nužudysi plėšikus, tada... apdraus tave ir pabėgs.

Kovoja be taisyklių

Vakaruose nuo Bandymų salių nedidelėje patalpoje stovi ginklininkas, kuris pasiūlys dalyvauti kautynėse. Atlygis už kiekvieną mūšį yra menkas, tačiau žiedas, kurį gausite po keturių pergalių, nėra blogas kraujo magams.

nepageidaujamas vaikas

Dusty City galite rasti nelaimingą nykštuką, kuris buvo išmestas iš savo šeimos, nes pagimdė sūnų iš neliečiamojo. Galite priversti ją atsikratyti sūnaus, kaip nori jos artimieji, arba galite įtikinti pastarąjį, kad jie klysta, ir atkurti šeimą.

drakonas sosto kambaryje

Taip reikia įdėti du veikėjus į sosto kambarį, kad išsikviestumėte drakoną

Jei tuščios vietos baigėsi, bet reikia ką nors pasakyti, pasirodo taip

Nykštukų architektūra kartais nustebina. Išstudijavę užrašus ant sosto, gausime pastabą kodekse. Dabar reikia teisingai išdėstyti būrio narius: vieną „persirengimo kambaryje“ aikštėje salės centre, o kitus du – pačioje sosto salėje, jos pietvakarinėje dalyje, ant mygtukų, kurie atrodo kaip strėlės galas. Vėl paspaudžiame sostą su paskutiniu veikėju ir susipažįstame su vietiniu kaliniu.

Vagys

Bėgdami pro karaliaus iždą, susidursite su vagių grupe, kuri bandė kasti tunelį. Susitvarkykite su jais ir gaukite pelnytą atlygį iš sargybinio, kuris atbėgo į triukšmą.

nuodai

Viename iš aukštuomenei skirtų kamarų sutiksite žolininką Vidroną, stovintį prie mirštančios damos lovos. Jis jums pasakys, kad ji buvo apsinuodijusi, ir paprašys jūsų padaryti priešnuodį. Tada jis jums duos receptą, kuris bus pagrindinis atlygis.

pavogta knyga

Metraštininko padėjėjas saugotojų salėse nori, kad rastume neseniai pavogtą vertingą knygą. Trickster gyvena Dust City. Derybos su vagimi sustos... Bet nuo lavono paimtas raštelis nuves mus pas banditus, kurie Bandymų salėse tik neša tomą prie tvoros. Po mūšio knyga gali būti parduota prie tos pačios tvoros arba grąžinama saugotojams.

Trūksta kilmės dokumento

Nykštukė Orta tiki, kad ji kilusi iš kilmingų namų Ortano, bet tai nepasisekė: giminės medžio įrašai dingo to paties pavadinimo teigėje. Bent jau ji nerado jų Sargų salėse, vadinasi, niekur kitur nebuvo. Įrašai tikrai guli teigės centre, netoli nuo Rukos urvo.

Golemų sąrašas

Kambaryje su Tuštumos priekalu yra lentelė, kurioje surašyti visi, kurie tapo golemais. Vardus galima nukopijuoti ir nunešti metraštininkui.

Klajoklių lobis

Karidino sankryžoje raskite keturias akmenų krūvas:

    Vakariniame išvažiavime į žemėlapį.

    Į pietvakarius nuo tilto.

    Netoli trijų kelių sankirtos.

    Į rytus nuo Deep Hunter's Cave.

Mūsų augintinė naga vardu Shmoplez. Atrodo, kad jie gerai sutaria su šunimi.

Po to žemėlapyje atsiras ženklas su valkatos talpykla.

Legiono garbė

Kai surenkame visas šarvų dalis miręs legionas, mums bus suteikta užduotis „Negyva pilis“. Dabar iš sarkofago (legiono kambaryje mirusiųjų grioviuose) galime paimti mirusiųjų kastos emblemą ir nunešti kronikininkui. Tačiau prieš išeidami iš šventyklos aprūpinkite ką nors pilnais šarvais ir suaktyvinkite legiono relikviją.

Žemės žmogaus kardas

Giliuose keliuose galite gauti vieną iš geriausių vienarankių kardų - Grindininko garbė. Pirmiausia suraskite kapą Ortan teig (pietryčių kampe). Dabar ieškome dalių:

    Antgalis guli Ortan teig vazoje Rukos urve.

    Hiltą galima nuimti nuo Genlocko emisaro lavono Caridina Crossing (genlockas jūsų laukia tunelyje, kuris eina iš vakarų į pietus).

    Ašmenys nuimami nuo senovės tamsaus ikrelio lavono Mirusioje griovyje (ant tilto žemėlapio centre).

Kai viską surasi, grįžk į kapą.

Talpykla

Užsakomojoje prieglaudoje gausime Džamerio dienoraštį, kuriame pasakojama apie lobį. Turime rasti tris skrynias: patį Jammerą, Kanky ir Pique. Iš jų gauname sidabrinį žiedą suknelei, geležinį laiškų atidarytuvą ir granatų papuošimą. Jūs negalite nieko kito! Belieka rasti talpyklą šalia prijaukinto bronto ir ją atidaryti.

Saugotojo gyvenimas

Norėdami gauti užduotį, palieskite prisiminimų sieną Globėjų salėse. Dabar raskite tris runų akmenis:

    Netoli kalnakasių vadovo Bendrosiose salėse.

    Pietryčių Caridin's Crossing urvuose.

    Vakaruose iš centrinių kambarių Mirusiųjų grioviuose.

Už atlygio grįžtame prie prisiminimų sienos.

Sudraskytas demonas

Gnomai yra solidūs vaikinai: jei jau sunaikina demoną, tada gabalai pernešami per visas žemes: o jei jie auga kartu? Šiuos gabalus galite rinkti giliuose keliuose.

    Galūnės Aedukani teig šiaurės vakaruose.

    Liemuo ir galva yra Caridina Crossing, atitinkamai pietryčiuose ir šiaurės rytuose.

Nunešame jį prie altoriaus Ortan teig ir atgaiviname demoną. Turime kitą pasirinkimą – paleisti jį dėl pinigų arba nužudyti. Šį kartą tai galutinis. Ką pasirinksite?

Denerimas

Padėkite įstatymui

Netoli kalvio Veido namų yra seržantas Keelone. Jis skųsis valdžios institucijoms ir paprašys padėti susidoroti su nusikaltimais. Galite veikti tiek įsitikinimo jėga, tiek tiesiog jėga. Jei norite didelio atlygio, įsiklausykite į tai, ko pageidauja klientas.

Tamsūs sandoriai

Bando paaiškinti kvailiui
nykštukui, kad neįmanoma "nukristi į dangų". Wynn ir aš vis dar bandome pasiekti sąmonę, o Sheila siūlo... iš esmės tą patį, bet daug greičiau.

Eamonas turi puikų grožio jausmą. Visuose jo dvaruose galima rasti
tikrų meno kūrinių

Kitoje namo pusėje kalvė stovi gudrus Couldry. Su juo gali susitikti tik plėšikai. Jis turi dvi užduočių linijas: vagims ir įsilaužėliams. Abiejose linijose slaptumas jums bus labai naudingas.

Svarbu: nepamirškite stovykloje palikti per daug pastebimų palydovų misijos metu.

Iki žemių susirinkimo galėsime įvykdyti tris vagystes ir du įsilaužimus. Dar viena vagystė ir dvi vagystės po jos. Jei jūsų slaptumas nėra meistriško lygio, tada pinigai, įtikinėjimas ir kumščiai padės atlikti kai kurias užduotis.

Sekta

Vienoje iš juostų (apsilankysite ten, kai bažnyčios įsakymu sunaikinsite banditus) rasite sero Friedeno lavoną, kuris mirė bandydamas sunaikinti kraujo magų sektą. Galite užbaigti šį kilnų poelgį – eikite į apleistą namą (nauja vieta Denerimo žemėlapyje) ir iškirskite piktadarius.

Velnias

Blogis apsigyveno našlaičių namuose elfinaže, apie kurį jums papasakos tamplierius Otto. Surinkite keletą įkalčių, įskaitant prie slenksčio sėdinčios elfų merginos apklausą. Išvalę pastogę, nepamirškite amuleto grąžinti elfui.

Howe kaliniai

Earl Howe dvaro rūsiuose vienu metu galite rasti kelis kalinius.

    Kankinimo kambaryje ant lentynos kabo Banno Sieghardo sūnus, kuris užtars jus susitikime kaip atlygį.

    Kalėjime tamplierius Irminrikas išprotėjo. Nuneškite jo žiedą į Banana Alfstanna.

    Veteranas Rekselis taip pat neištvėrė įkalinimo. Apie tai būtina pasakyti pamokslininkui Rozamundui.

Gildijos ieškojimai

Daugumos gildijų (pamokslininkų lentos, Blackstone savanoriai, žudikai ir „suinteresuoti“) užduotis dažniausiai atlieka be problemų: laimei, taikiniai pažymėti žemėlapyje arba bent jau aprašyta apytikslė jų vieta. Tačiau yra keletas išimčių.

Jei paskutinėje užduotyje savanoriai tu renkiesi tėvo pusę, tada tam, kad patektum pas sūnų, turi eiti ne į Lotheringą, kurį ši akimirka sunaikins, o tiesiog praleisti miestelį. Taoranas susidurs su jumis „atsitiktinio“ susitikimo metu.

Meilė pažymi, kad vienas iš suinteresuotas(užduotis duoda užeigos šeimininkas „Denerimo įkandęs bajoras“), išsibarstę tiesiogine to žodžio prasme po visą pasaulį. Juos rasti nėra lengva. Čia yra visos vietos:

    Dališo lageryje, už pirklio.

    Netoli įėjimo į griuvėsius Brecilijos miške yra slaptos durys kairėje.

    AT karališkieji rūmai Orzammar, nepastebimoje patalpoje rūmų rytuose.

    Orzammaro užsakomojoje slėptuvėje, kambaryje, esančiame dešinėje nuo salės, kur Jarvia krito.

    Kitoje slėptuvėje, šį kartą kaime, šalia įėjimo į namą su kruvinu altoriumi.

    Tavernoje „Sugadinta princesė“ prie magų bokšto.

    Pačiame bokšte, antrame aukšte, rytiniame kambaryje.

    Redcliffe vėjo malūne (kur yra slaptas perėjimas į pilį).

    Redcliffe pilies rūsyje, prieš pat įėjimą į kiemą.

    Wade'o kalvėje Denerime.

    Viešnamyje „Perlas“ (vieta Denerime) pietryčių kambaryje.

    Eamono dvare Denerime šiaurės vakarų kambaryje.

Be tų pačių veidų, jie privers jus bėgti ir magai iš bendruomenės.

kraujo žymės

Denerime turime ištuštinti keturias duris: dvi Prekybos rajone ir po vieną Purvinose ir Tamsiose alėjose.

Galios vietos

Turime suaktyvinti keturias galios vietas.

    Kapas vakarų breciliečių kalba.

    Altorius teig Ortane.

    Medis Denerim svetimšalyje.

    Laiptai į antrąjį Magų bokšto aukštą.

Banastoriaus ritiniai

Toliau nurodytais adresais turite rasti penkis ritinius.

    Mago bokšto antrajame aukšte esantis pietryčių griuvėsių kambarys.

    Šiaurės vakarų kambarys trečiame Mage Tower aukšte.

    Pietryčių biblioteka apleistoje šventykloje su Andrastės pelenais.

    Vakarinės kareivinės (įėjimas iš centro) apleistoje šventykloje su Andrastės pelenais.

    Pietryčių kambarys vilkolakių guolyje.

Likusios užduotys neturėtų sukelti sunkumų.