Do świtu pełny opis przejścia. Przejście gry Do świtu. Matt - Dwór Waszyngtona

Prolog. Co wydarzyło się w zeszłym roku?

Obejrzyj film wprowadzający. Obejdź stół i sprawdź butelkę, którą Josh już opróżnił. Podejdź do drzwi, weź notatkę ze stołu po lewej stronie i przeczytaj ją. Teraz musisz dokonać wyboru: idź poszukać innych, przechodząc przez drzwi, albo spróbuj jednak obudzić Josha.

Wybór 1: Znajdź resztę.

Grając jako Beth, musisz naciskać przyciski pojawiające się na ekranie. Nieco dalej musisz dokonać wyboru: idź dalej bezpieczna droga lub biegnij w lewo wzdłuż skrótu.

Wybór 2: szybka trasa.

Wciśnij wskazany klawisz, aby Beth zgrabnie zeskoczyła na dół. Przed tobą inny wybór: skręć w lewo wzdłuż torów lub skręć w prawo i podążaj za hałasem.

Wybór 3: podążaj śladami.

Odblokuj smartfon, przesuwając palcem po touchpadzie, jak pokazano na ekranie. Umożliwi to włączenie latarki. Za pomocą prawego drążka analogowego możesz skierować światło z latarki. Przytrzymaj przycisk zakończenia L1, aby Beth pobiegła. Dosłownie po kilku krokach po lewej stronie w śniegu będzie leżał „Totem Śmierci”. Podnieś go, obróć i zajrzyj do środka, by zobaczyć krótką scenkę przerywnikową. Kiedy znajdziesz Hannah, będziesz musiał dokonać jeszcze jednego wyboru. Tak czy inaczej Beth spadnie z klifu.

Nie widzisz postaci, z którą rozmawia dr Hill. Ale możesz to kontrolować. Najpierw podnieś zdjęcie i obróć je, aby zobaczyć dom. Następnie musisz powiedzieć, jak się czujesz patrząc na to zdjęcie: czy czujesz się szczęśliwy, czy czujesz się zakłopotany.

Wybór: to mnie uszczęśliwia.

Teraz musisz wybrać, dlaczego to zdjęcie cię uszczęśliwia.

Rozdział 1

Dziesięć godzin przed świtem

Sam. Droga do stacji kolejki linowej - 21:02

Grasz jako Sam, najlepszy przyjaciel nieżyjącej Hannah. Poruszaj prawym drążkiem analogowym, aby sterować kamerą. Przeczytaj notatkę na bramie. Przejdź przez ogrodzenie, korzystając z hotspotu na lewo od bramy. Jak zawsze będą dwie opcje - bezpieczna lub szybka.

Wybór: szybko.

Kliknij we wskazany przycisk, a następnie wybierz - skacz lub wspinaj się.

Wybór: wspinać się.

Naciśnij ponownie przycisk, który pojawia się na ekranie. Bardzo ciekawa funkcja gry. W tych odcinkach, w których obowiązuje całkowity zakaz poruszania się, musisz zachować spokój joysticka bez szarpania. Wykonaj te czynności z wiewiórką, aby wyjęła orzech z ręki Sama. Idź naprzód wąską ścieżką, przyjrzyj się znakowi na cokole. Podnieś leżący obok niej "Totem Rekomendacji". Totemy przewidują przyszłość, ale to tylko jedna z opcji. Przyszłość jest niepewna, a to, jaka będzie, zależy od Twojego wyboru. W dowolnym momencie naciśnij przycisk R1, aby wyświetlić kolekcję zebranych totemów.

Przejdź przez ogrodzenie i idź do znaku na wprost, który mówi: „Przeszłość jest poza twoją kontrolą”. Idź do domu po prawej stronie, zbadaj plecak leżący na ławce. zadzwoni telefon komórkowy Chrisa. Możesz zamknąć torbę lub ukraść telefon.

Wybór: zamknij torbę. Efekt motyla zadziała.

Kiedy po pewnych czynnościach zobaczysz na ekranie białe motyle, oznacza to, że Twój wybór zmienił fabułę. W grze takie działania nazywane są „efektem motyla”. Pojawi się Chris. Podążaj za nim, aby zobaczyć, co go tak zainteresowało.

Chrisa. Stacja kablowa - 21:11

Poruszaj prawym drążkiem, aby wycelować, a następnie naciśnij przycisk R2, aby strzelać. Strzelaj do toreb i puszek. Gdy rozbijesz butelkę na górze beczki, pojawi się wiewiórka. Będziesz miał wybór - zastrzelić wiewiórkę lub worek.

Wybór: strzel w torbę (pozostaw wiewiórkę przy życiu). Efekt motyla zadziała.

Przechodząc obok domu, poszukaj wiszącego plakatu z napisem WANTED (poszukiwany). Znaleziony dowód: List gończy. Zbierz dowody w Do świtu rozwikłać tajemnice gry i zwiększyć swoje szanse na przetrwanie. Kliknij przycisk zakończenia R1, aby wyświetlić wcześniej zebrane wskazówki.

Podejdź do drzwi stacji i otwórz zamek. W pokoju obejrzyj plakat "Hotel i Sanatorium", spójrz na telewizor pokazujący sygnał wideo z kamer monitorujących stację. Następnie udaj się do Sama. Nadchodzi kolejka. Wejdź do kolejki.

Jessika. Górna stacja kolejki linowej - 21:17

Teraz grasz jako Jess, nowa dziewczyna Mike'a. Kliknij przycisk, aby otworzyć drzwi. Chris zabierze list od Jess. Będziesz musiał dokonać wyboru - nalegaj, aby Chris zrezygnował, lub wyjaśnij, że Jess obecnie spotyka się z Mike'iem.

Wybór: nalegaj i zabierz list od Mike'a. Obejrzyj scenkę przerywnikową.

Następny postać z gry Emily, była dziewczyna Mike'a.

Mat. Washington Estate Lands - 21:24

Matt jest obecnym chłopakiem Emily. Podejdź trochę do przodu i poznaj Mike'a, byłego chłopaka Emily. W rozmowie z nim możesz zagrozić mu, że się odpierdole, lub wesprzeć go, mówiąc, że wszyscy tutaj są przyjaciółmi.

Wybór: Wszyscy jesteśmy tutaj przyjaciółmi.

Po rozmowie z Emily albo zgódź się z nią, albo podkreśl, że nie zostawisz jej samej.

Wybór: Nalegaj, aby Emily nie odeszła sama.

Ashley. Washington Estate Lands - 21:32

Wybór: wprowadzenie w błąd (odmowa).

Dosłownie w kilku zdaniach ponownie będziesz musiał się zgodzić lub odmówić.

Wybór: nie. Efekt motyla zadziała.

Jessika. Górna stacja kolejki linowej - 21:41

Jessica siedzi na ławce i od razu masz do wyboru czytanie książki lub sprawdzanie telefonu.

Wybór: weź śnieżki.

Rzuć śnieżką w Mike'a, celując w niego. Ogólnie rzecz biorąc, rozgrywaj bitwy na śnieżki z Mikem. Nawiasem mówiąc, w niektórych przypadkach lepiej jest, aby fabuła w ogóle nic nie robiła. Kiedy Mike rzuci Jessikę na ziemię, rzuć w niego śnieżką lub pocałuj.

Wybór: Pocałuj Mike'a.

I znowu znajdziesz się w pokoju psychoterapeuty. Wybory odbędą się w następujący sposób:

Kobieta mnie martwi.
- Boję się samolotów.
- Mam lęk wysokości.
- Boję się węży.
- Boję się noża.
- Boję się węży.
- Klaun mnie przeraża.
- Góra odpadów.

Po przerwie ponownie będziesz musiał dokonać wyboru:

Boję się węży.
- Boję się góry śmieci.
- Boję się zombie.
- Boję się góry śmieci (dwa razy).

Porozmawiaj ponownie z doktorem Hillem.

Rozdział 2

Dziewięć godzin do świtu

Chrisa. Washington Estate Lands - 22:00

Na początku nowy rozdział spotykasz inną postać - Josha. Josh jest bratem zmarłych sióstr Hannah i Beth. Następnie wyraź zaniepokojenie lub porozmawiaj z Joshem.

Wybór: Porozmawiaj o Matt i Emily.

Po Josh wejdziesz w interakcję z Ashley. Okazuj pewność siebie lub niezdecydowanie.

Wybór: niezdecydowanie.

Porozmawiaj z Joshem - wesprzyj lub odrzuć jego słowa.

Wybór: Zgadzam się (dwa razy).

Idź przed siebie ścieżką. Z tyłu domu wisi pudełko na siekierę. Znaleziony dowód: stojak na siekierę. Nieco dalej wzdłuż muru znajduje się zielony postument. Odsuń to z Joshem. Wejdziesz do domu.

Kiedy Josh odejdzie, odwróć się i idź przed siebie. W pobliżu roweru na podłodze leży Lost Totem. Przyjrzyj się temu. Przejdź na lewą stronę pokoju. Drzwi będą po lewej i po prawej stronie. Przejdź przez lewe drzwi, aby dostać się do tylnego pokoju. Znajdź na półce kawałek gazety. Znalezione dowody: fragment gazety z artykułem „Były woźny skazany za podpalenie”.

Wróć i przejdź przez prawe drzwi. Idź korytarzem, aż zobaczysz po lewej stronie portret. Zbadaj to. Znaleziony dowód: portret rodzinny. Idź do końca korytarza i podążaj za lobby. Tutaj możesz zbadać drzwi naprzeciwko. To są frontowe drzwi, ale są zamknięte. Dziewczyny są widoczne przez okno. Musisz znaleźć dezodorant, aby go podpalić i stopić lód w zamku. Stań plecami do drzwi wejściowych, przejdź przez drzwi po lewej stronie. W holu wejdź po schodach na piętro. Przejdź dwa razy w prawo, przejdź na drugą stronę schodów, na korytarz. Na końcu korytarza będą drzwi. Otwórz je i zajrzyj do szafki. Wewnątrz szafki znajduje się dezodorant. Spróbuj go wziąć, pies pobiegnie do Chrisa.

Mat. Posiadłość Waszyngtona - 22:28

Emily i Jessica będą się ze sobą zmagać. Grasz jako Matt i musisz wybrać, czy skrzywdzić Jessicę, czy rozładować sytuację.

Wybór: rozładować sytuację. Efekt motyla zadziała. Zrób to dwa razy.

Mikrofon. Washington Estate Lands - 22:43

Zejdź na dół i porozmawiaj z Jessicą, która chce zrobić zdjęcie. Robić zdjęcie. Skieruj aparat i naciśnij przycisk zakończenia R2. Podążaj za Jessicą do lasu. Kiedy znów się zatrzyma, opowie o Emily. Zgódź się z nią lub odrzuć jej słowa.

Wybór: nie zgadzam się.

W kontynuacji nadal zgadzam się z Jessicą (wybór). Spróbuj otworzyć bramę wciskając przycisk. Przejdź w prawo, podnieś "Totem of Danger" po lewej stronie drzwi. Wejdź do domu, otwórz osłonę na panelu generatora i wciśnij wskazane przyciski. Na koniec uruchom generator.

Teraz możesz otworzyć tę samą bramę, niedaleko domu z generatorem. Idź za Jessicą.

Wybór: Zapytaj ją, co o tym pamięta.

Poruszaj się ścieżką, aż znajdziesz się w kopalni. Po rozmowie z upadłą Jessicą zdecyduj, co dalej - okaż bohaterstwo lub ostrożność

Wybór: Bądź bohaterski (powiedz Jessice, że Mike schodzi). Efekt motyla zadziała.

Przesuń wózek przed siebie i idź dalej za Jessicą. Zatrzymaj kolejny wózek, który pojedzie na ciebie. Musisz nacisnąć przycisk, który pojawia się na ekranie. Idź korytarzem przed siebie, na rozwidleniu idź w prawo i podnieś Totem fortuny. Wróć i idź do rozwidlenia po lewej stronie. Wejdź po schodach, z góry spadnie belka. Przejdź kilka kroków w głąb pomieszczenia i zbadaj mapę na stole po prawej stronie. Znaleziono dowód: mapa kopalni z niebezpiecznymi miejscami.

Wyjdź z kopalni i wejdź na górę. Jessica znajdzie lornetkę. Spójrz przez lornetkę, cofnij się trochę i zobacz małą drewnianą bramkę w tle. Otwórz je i podążaj ścieżką. Po pojawieniu się ptaka możesz okazywać dowcip lub irytację.

Wybór: Bądź mądry.

Porozmawiaj z Jessicą i obejrzyj cut-scenkę.

Sam. Posiadłość Waszyngtona - 22:44

Idź korytarzem w prawo, aż znajdziesz się w pokoju Hanny. Na postumencie z lustrem możesz obejrzeć pozytywkę zmarłej dziewczyny. Podejdź na lewo od szafki i cofnij się trochę, by znaleźć się w małym pomieszczeniu. Podnieś kawałek z podłogi. Znaleziono dowód: test zgodności. Wyjdź z pokoju Hannah, na rozwidleniu skręć w lewo (dla Sama będzie to prawo). Przejdź przez drewniane drzwi na korytarz, usłyszysz rozmowę Josha z Chrisem. Skręć w prawo do holu, wejdź na schody i zejdź na dół.

Po rozmowie z przyjaciółmi udaj się za Joshem do piwnicy, aby włączyć kocioł. W rozmowie z Joshem schlebiaj mu (wybór). Kiedy Josh wychodzi, spójrz na zdjęcie na stole, za miejscem, w którym stał właściciel domu. Znalezione dowody: zdjęcie na plaży. Idź w lewo do Josha, porozmawiaj z nim i wyraź nadzieję (wybór).

Zejdź po schodach, podejdź do Josha, który otworzył szafę. Podejdź bliżej do szafy, do której wcześniej zajrzał Josh. Podnieś kij i obejrzyj go. Możesz być poważny lub śmiać się z tego.

Wybór: powaga. Efekt motyla zadziała.

Podczas gdy Josh grzebie w szafie, nie ruszaj się. Przekręć przełącznik na panelu. Pamiętaj, gdzie zatrzyma się strzałka. Następnie naciśnij biały przycisk, gdy strzałka ponownie podniesie się do tego samego znaku. Kliknij przycisk widoczny na ekranie. W rozmowie z Joshem powiedz, że coś za nim stoi (wybór). Następnie przyznaj, że Josh dotarł do ciebie (wybór).

Gdy usłyszysz pukanie, powiedz Joshowi, żeby był ostrożny (wybór). Uciekaj przed wrogiem i obejrzyj scenkę przerywnikową.

Po raz kolejny znajdziesz się w gabinecie doktora Hilla. Na pytanie dr. Hilla, czy podzielasz to uczucie, odpowiedz nie (wybór). Następnie odpowiedz w następujący sposób:

Czuję współczucie.
- Nie.
- Cenię lojalność.
- Cenię lojalność.

Rozdział 3

Osiem godzin przed świtem

Ashley. Biblioteka posiadłości w Waszyngtonie - 23:00

Chłopaki postanowili użyć tablicy Ouija. I natychmiast proponuje się jeżowi dokonać wyboru - potraktuj to poważnie lub bądź niepoważny.

Wybór: Potraktuj to poważnie.

Wybór: Zapytaj ducha, który potrzebuje pomocy.

Zwróć się do Hannah i zapytaj, czy jest (wybór). Zapytaj, co się z nią stało. Spróbuj dowiedzieć się od Hannah, która ją zabiła.

Mikrofon. Droga do chaty - 23:22

Idź przed siebie, możesz zajrzeć do wnętrza samochodu. Powiedz Jessice, że wygrała (Wybór). Idź dalej ścieżką, przejdź przez most i idź po schodach. Rzuć kamieniem (śnieżką) w drzewo, zanim skończy się czas. Dotrzyj do domu i wejdź do środka. Zbadaj maskę leżącą na stole przy oknie po prawej stronie. Znaleziono dowód: stara maska. Pokaż Jessice maskę (wybór).

Wyjdź z domu i skieruj się w prawo. Na rozwidleniu idź ścieżką w lewo, ignorując skaczące jelenie. Ostatecznie zobaczysz ranną bestię. Bestię możesz zabić lub pocieszyć.

Wybór: pociesz jelenia.

Gdy tylko pojawi się wróg, uciekaj przed nim. Wybierz jedną z dwóch tras - krótką, ale ryzykowną, bezpieczną, ale długą.

Wybór: podążaj sprawdzoną trasą.

Gdy pojawi się prośba o pomoc Jessice lub podniesienie klucza, wybierz pierwszą opcję (wybór). Efekt motyla zadziała (ale trochę później). Obok kominka na podłodze znajduje się latarnia - włącz ją, powtarzając czynności pokazane na screenie. Zajrzyj do kominka, włóż trochę polan. Teraz musisz znaleźć dopasowania. Na ścianie na prawo od drzwi jest kilka szafek. Znajdź karabin w jednej z tych szafek. Po prostu pokaż strzelbę Jessice (wybór). Zapałki leżą na stole przy oknie za Jessicą. Zabierz je i rozpal ogień w kominku. Następnie możesz uspokoić Jessicę lub ją uwieść.

Wybór: Uspokój się i zapytaj, co jest nie tak.

Wstań i zamknij okiennice na prawo od drzwi. Wesprzyj Jessicę, deklarując, że jest bardzo gorąca (wybór). Efekt motyla zadziała.

Po usłyszeniu hałasu udaj się na tyły domu i podnieś z podłogi telefon komórkowy. Obejrzyj scenkę przerywnikową.

Ashley. Biblioteka posiadłości w Waszyngtonie - 23:14

Zejdź za Chrisem, wejdź do pokoju z książkami. Gdy tylko kontrola powróci do Ciebie, kliknij ten przycisk. Ponieważ Ashley boi się iść pierwszy, kontrola przejdzie na Chrisa.

Chrisa. Biblioteka posiadłości w Waszyngtonie - 23:19

Wejdź do środka, skręć w lewo i podnieś leżące na stole zdjęcie. Znaleziony dowód: fotografia dwóch sióstr. Odwróć zdjęcie i przeczytaj groźby. Znaleziono dowód: list z pogróżkami. Możesz ukryć znalezioną notatkę przed Ashley lub pozwolić jej ją przeczytać.

Wybór: Odpowiedz szczerze (zaproś Ashley do obejrzenia znalezionej wiadomości).

Wyjdź na korytarz, a otworzą się drzwi po prawej. Przejdź przez te drzwi. Idź na koniec korytarza i otwórz kolejne drzwi. Śmiało i porozmawiaj z Ashley. Opuść drzwi i obejrzyj scenkę przerywnikową.

Rozdział kończy się jak zwykle rozmową z dr Hillem. Podejmij decyzję:

Wolę Sama.
- Wolę Matta.
- Wolę Ashley.
- Wolę Mike'a.
- Wolę Josha.
- Wolę Chrisa.
- Nie lubię Emily.

Jeśli jeszcze nie zgadłeś, dr Hill próbuje dowiedzieć się, która postać najbardziej ci się nie podoba.

Rozdział 4

Siedem godzin do świtu

Mikrofon. Chata - 23:59

Podążaj sprawdzoną trasą (do wyboru). Kliknij przycisk „trójkąt”, aby przeskoczyć przez most (może przycisk będzie inny). Spójrz przez lunetę karabinu i znajdź Jessicę czołgającą się po śniegu. Wybierz jedną z dwóch opcji - obejdź się dookoła lub zeskocz w dół.

Wybór: zeskocz w dół.

Kliknij przycisk „kwadrat”, aby zahaczyć o gałąź. Klikaj na przyciski pojawiające się na ekranie, aby uniknąć kolizji z dziennikami. Wskocz na półkę (wybór). Poruszaj się sprawdzoną ścieżką (wybór). Po wejściu do budynku zejdź schodami w prawo, z tyłu ekranu. Zejdź w dół kopalni, na rozwidleniu skręć w lewo. Będziesz w pobliżu windy. Efekt motyla zadziała.

Spojler. Jessica umrze. Zobaczysz film, w którym poruszasz się bezpieczną trasą. Jest prawdopodobne, że jeśli zjedziesz ze zbocza, będziesz miał czas na uratowanie Jessiki, a fabuła ulegnie zmianie. Tak czy inaczej, gra toczy się dalej wzdłuż tej fabuły.

Strzał w głowę wroga na górze. Wbiegnij wyżej, wdrap się po ścianie, wybierając bezpieczną drogę (wybór). Postaraj się dogonić wroga i zastrzelić go. Karabin nie ma amunicji.

Chrisa. Dwór Waszyngtona - 00:41

Podejdź trochę do przodu i podnieś z podłogi po lewej stronie portfel w kształcie poduszki. Przejdź przez podwójne drzwi i poszukaj śladów krwi na ścianie. Wyjdź na zewnątrz i zejdź po schodach. Podążaj ścieżką, skręć w lewo w kierunku świecącego drzewa. Spod śniegu powinien wyłonić się strach na wróble. Zbadaj go, obejdź i zbadaj głowę świni pod drzewem. Znaleziono dowód: głowa świni. W głębi ekranu, na lewo od drzewa w śniegu leży "Totem Śmierci". Podnieś go i obejrzyj krótką scenkę.

Wróć na główną drogę i idź w prawo. Na końcu ścieżki będzie chatka. Wejdź do chaty i wejdź głębiej. Przez kraty zobaczysz związanych Josha i Ashley.

Wybór: uratuj Ashley.

Następnie musisz przesunąć dźwignię w prawo na Josha, wybierając kierunek piły. Wypuść Ashley, porozmawiaj z przyjaciółmi.

Trudny wybór: uratuj przyjaciela lub dziewczynę, którą lubisz.


Znowu doktor Hill. Wybierz opcje odpowiedzi:

Nie, nie jest.
- Kim jesteś?
- Wkurzasz mnie.
- Jesteś prawdziwy.

Rozdział 5

Sześć godzin przed świtem

Mikrofon. Tereny sanatorium - 01:03

Idź prosto do głównego wejścia. Przejdź obok niego, zejdź trochę niżej i przesuń panel, który nieznajomy oglądał w cut-scence. Mike wejdzie do budynku. Przesuń się w prawo, gdy drzwi po lewej są zamknięte. Przejdź przez kratę, przy przeciwległej ścianie znajdź " Zaginiony totem”. Przesuń beczkę w pomieszczeniu i wdrap się na wyższą półkę. Przejdź przez wąską kratę, wejdź na generator, a stamtąd wejdź na piętro domu.

Podejdź do drzwi i spójrz przez dziurę. Zobaczysz nieznajomego i jego psy. Drzwi są zamknięte. Iść do Odwrotna strona i skręć w lewo do administratora (nad wejściem wisi tabliczka z napisem ADMIN). Wejdź do pokoju i przesuń się maksymalnie w lewo. Zabierz aparat z małej szafki. Znaleziony dowód: zepsuty aparat. Idź do korytarza przez drzwi na drugim końcu pomieszczenia.

Idź prosto i skręć w lewo. Obejrzyj gazetę leżącą na stole. Znaleziony dowód: stara gazeta. Wróć na korytarz, cofnij się trochę i skręć w prawo. Przed Tobą otwarte drzwi. Ale na razie skręć w jedyne pomieszczenie po prawej stronie. Zbadaj arkusz na stole. Znaleziony dowód: raport medyczny. Na odwrocie raportu pojawi się kolejna wiadomość. Wyjdź na korytarz i tym razem przejdź do jego końca. Zejdź po schodach, otwórz drzwi po prawej, w drzwiach, w których znajduje się stół. Wyjmij nóż ze stołu.

Idź na tył pomieszczenia, zrób kilka kroków w prawo, a zobaczysz dwa przejścia. Najpierw idź do prawego pokoju i znajdź telegram na stole. Znaleziony dowód: telegram o górnikach. Wyjdź z pokoju i wyjdź na korytarz po lewej. Przenieś się w głąb ekranu, idź na salę operacyjną. Zbadaj ruchomą rękę. Mike wpadnie w pułapkę. Dokonaj wyboru - spróbuj otworzyć pułapkę lub odrąbać palce.

Wybór: Otwórz pułapkę.

Nic z tego nie wyjdzie i będziesz musiał ponownie podjąć decyzję. Tym razem odetnij palce (wybór). Efekt motyla zadziała. Idź przed siebie przez drzwi i obejrzyj butelkę z małą główką na półce po prawej stronie. Znaleziono dowód: dziwna czaszka. W innej części pomieszczenia znajdują się zamrażarki na zwłoki. Otwórz lewą aktywną komnatę i wyjmij wózek ze zwłokami. Wyjmij kartę przepustkową z kieszeni. Otwórz sąsiednią komorę i podnieś dokument. Znaleziony dowód: akt zgonu. Na koniec otwórz ostatnią aktywną komnatę i podnieś tag. Znaleziono dowód: plakietka z nazwiskiem.

Po prawej są drzwi. Włóż znaleziony bilet do urządzenia i przejdź przez niego. Wejdź po schodach, uciekaj przed psami. Idź w prawo, zeskocz na dół. Idź do drzwi po prawej. Byłeś tu wcześniej. To te same drzwi, które były zamknięte. Skorzystaj ze znalezionej przepustki i wejdź do świątyni. Uderz psa, który cię zaatakował. Efekt motyla zadziała.

Idź na środek korytarza i podnieś cygaro z beczki. Znalezione dowody: papierośnica (pudełko cygar). W tle biała skrzynia. Wydobądź kość z tej skrzyni. Wróć do psa. Po prostu zbliż się do Mike'a i zaoferuj jej kość. Efekt motyla zadziała.

Wróć do beczki, w której znalazłeś cygaro i przejdź przez kratę. Zbadaj aktywny stojak na ścianie. Znaleziony dowód: ściana ze ścinkami. Wyjdź do holu i idź w lewo, w głąb ekranu. Są drzwi, przy których wisi tabliczka z napisem EXIT. Zbadaj te drzwi i zobacz zamek. Zdecydowanie potrzebujesz klucza. Wróć wzdłuż ogrodzenia kratowego. Zrób kilka kroków na prawo od przejścia, za którym wisi stojak z wycinkami. Drzwi nie da się otworzyć, ale możesz wziąć kurtkę wiszącą na ogrodzeniu. Postaraj się zdobyć broń, przewróć podpórkę półki i zabierz tę broń.

Wróć do drzwi z zamkiem i zniszcz je strzelając z pistoletu. Idź za maniakiem, skręć do pokoju po lewej i zejdź po schodach. Dotrzyj do kolejnych drzwi, przesuń beczkę i strzel do wiszącego zamka.

Mat. Górna stacja kablowa

Spróbuj otworzyć drzwi, ale nic nie wyjdzie. Zejdź na dół za Emily. Podejdź do drzwi chatki i wyciągnij wystający topór. Znaleziony dowód: siekiera. Następnie musisz dokonać wyboru - wyważ drzwi lub pomóż Emily wejść do środka przez okno.

Poznaj Matta, nowego chłopaka Emily.


Wybór: Pomóż Emily wejść do środka.

W każdym razie musisz kopnąć drzwi. Wejdź do pokoju i zawieś się na ścianie upadła karta. Podejdź do panelu na pierwszym planie i zbadaj go. Nie ma klucza, więc wywołanie kolejki nie zadziała. Zgódź się z Emily lub odrzuć jej ofertę.

Wybór: Zgadzam się z Emily, podkreślając, że potrzebujesz radia.

Pomóż Emily opuścić drabinę. Idź za dziewczyną, obejdź budynek i wdrap się na zbocze. Generalnie musisz podążać za Emily. Za drewnianym mostem obok drzewa będzie leżał Totem Fortuny. Idź jeszcze trochę, aż do klifu. Obejrzyj scenkę przerywnikową.

Sam. Posiadłość Waszyngtona - 01:11

Tajemniczy zamaskowany maniak obserwuje Sama.


Wyjdź z łazienki, przejdź przez drzwi po prawej i zejdź na piętro. Jeśli zwróciłeś uwagę, na czerwonych balonach są białe strzałki. Wskazują kierunek ruchu. Gdy w pomieszczeniu z projektorem pojawi się przeciwnik, wybierz bieg (wybór). Nie chowaj się pod łóżkiem, tylko przeskocz nad nim (wybór). Kiedy znajdziesz się w piwnicy, ponownie zaproponuje ci ukrycie się lub ucieczkę.

Wybór: Uruchom.

Na korytarzu nie próbuj wyłamywać drzwi, tylko przewróć skrzynkę z butelkami (do wyboru). Sam podniesie upadłą rączkę. Zamknąć drzwi ryglem i przesunąć skrzydło okna. Podejdź do kolejnych drzwi. Rozbicie go. Na rozwidleniu będziesz miał dwie opcje - biegnij lub ukryj się. Uruchom (wybór). Obejrzyj scenkę przerywnikową.

Rozdział 6

Pięć godzin przed świtem

Mat. Na szczycie klifu - 02:03

Matt i Emily zostali otoczeni przez stado jeleni. Zdecyduj, czy udzielić Emily nagany, czy spróbować ją uspokoić.

Wybór: Uspokój Emily.

Uderz w jelenia, gdy pojawi się na nim cel. Efekt motyla zadziała. Kliknij na wskazane przyciski, aby dostać się na górę. Nie chwytaj się półki, tylko przeczołgaj się obok niej (wybór). Podskocz, a Emily pomoże Mattowi się wydostać. Efekt motyla zadziała.

Emilia. Na szczycie klifu - 02:21

Grasz teraz jako Emily. Podążaj ścieżką w górę, a wkrótce zobaczysz wieżę radiową. Przed schodami po lewej stronie na śniegu leży „Totem z zaleceniami”. Wejdź po schodach, skorzystaj z wyjścia przeciwpożarowego, aby wdrapać się na górę. Spróbuj włączyć radio na stole po lewej. Możesz sprawdzić drukarkę na stole po prawej, ale ona też nie będzie działać. Brak elektryczności. Przejdź przez drzwi po prawej stronie, otwórz skrzynkę z bezpiecznikami nieco w lewo i przełącz przełącznik. Radio będzie działać.

Wejdź do wieży radiowej, naciśnij przycisk drukarki i zobacz, co wydrukowało. Znaleziony dowód: plakat zaginionej Beth. Włącz radio. Odpowiedz funkcjonariuszowi, że masz na imię Emily (wybór). Powiedz, że wkrótce umrzesz (wybór). Obejrzyj scenkę przerywnikową.

Mat. Kopalnie - 02:43

Powiedz Emily, że wszystko będzie dobrze (Wybór). Efekt motyla zadziała. Powiedz Emily, żeby się nie ruszała (Wybór). Spróbuj dwukrotnie uratować Emily, ale nic z tego nie wyjdzie. Poruszaj się w głąb ekranu, aż złapie cię potwór. Efekt motyla zadziała.

Ashley. Posiadłość Waszyngtona - 02:03

Zrób kilka kroków do przodu, gdy nagle zapali się świeca. Podejdź do piedestału, na którym stoi i spójrz na leżące tutaj zdjęcie. Znaleziony dowód: zdjęcie ze studniówki. Zejdź po schodach, kierując się strzałkami na balonach. Efekt motyla zadziała. Kontynuuj poruszanie się po domu, przejdź na koniec korytarza, gdzie otworzą się drzwi. Powiedz Chrisowi, że widziałeś ducha (wybór).

Idź za Chrisem do piwnicy. Zatrzyma się w środku. Jeśli pójdziesz w prawo, znajdziesz się w wąskim korytarzu z butelkami, którym biegł Sam. Na drzwiach nie ma klamki. Cofnij się trochę do schodów i ponownie skieruj się w stronę Chrisa. Za nim powinieneś zobaczyć ducha, ale Chris niestety później się odwróci. Być może najpierw będziesz musiał iść dalej, gdzie patrzy Chris. Po prawej będą zamknięte drzwi, po lewej na ścianie wisi zdjęcie posiadłości. Zbadaj oba, a następnie wróć do schodów, a następnie wróć do Chrisa.

Tak czy inaczej, po pojawieniu się ducha i rozmowie z Chrisem obraz powinien spaść. Idź w to miejsce i spójrz na ścianę. Okazuje się, że klucz został ukryty pod zdjęciem. Zabierz klucz, wróć do miejsca, w którym ponownie zobaczysz ducha. Skręć w lewo i spójrz na domek z zabawkami. Włóż klucz do dziurki od klucza i przekręć zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Kiedy dach domu się otworzy, weź pamiętnik i przestudiuj go. Idź za Chrisem i otwórz drzwi. Idź za Chrisem na dół, aż się zatrzyma. Rozpocznij z nim dialog. Powiedz Chrisowi, że zawstydziliście Hannah (wybór).

Pójść dalej. Gdy Chris się zatrzyma, skręć do pokoju po prawej i poszukaj w tle sterty gazet. Znaleziono dowody: fałszywe gazety. Wróć do Chrisa i wejdź w głąb ekranu, do schodów. Powiedz, że się bałeś lub okaż odwagę i powiedz, że musisz znaleźć Sama.

Wybór: Zaproponuj odnalezienie Sama.

Idź za Chrisem na dół, porozmawiaj z nim ponownie, gdy się zatrzyma. Wejdź w głąb ekranu i skręć w lewo (w kierunku jazdy). Na pierwszym planie powinieneś zauważyć iskry. Podejdź do nich bliżej, a zobaczysz dwie baterie ładujące niektóre urządzenia. Przyjrzyj się bliżej. Znaleziono dowody: baterie i zegary. Wejdź w głąb ekranu, na rozwidleniu skręć w lewo i idź na pierwszy plan. Drzwi powinny się za tobą zamknąć. Efekt motyla zadziała.

Idź dalej i obejrzyj stoisko ze zdjęciami na ścianie. Znaleziono dowody: zdjęcia znajomych. Idź za Chrisem, który zatrzyma się przed drzwiami. Wybierz podążanie za Chrisem lub zobacz, kto jest za ścianą.

Wybór: Idź za Chrisem. Efekt motyla zadziała.

Idź przed siebie, zbadaj wiszące zwłoki i otwórz drzwi w tle. Idź korytarzem i skręć do pierwszego pomieszczenia po lewej. Spójrz na Sama. Pojawi się maniak i uśpi obie postacie.

Chrisa. Stary hotel - 03:11

Chris i Ashley są przywiązani do krzeseł. Piła jest opuszczona, co zabije obu facetów. Chris trzyma w rękach broń i musi dokonać wyboru - zabić się lub zabić Ashley. Jedna z dwóch postaci umrze, a druga przeżyje. Jako część to przejście nie podjęto żadnych działań. Ekran staje się czarny i słychać krzyki Ashley. O tym, czy obie postacie zginęły, dowiesz się później.

Inne tajemnicza postać: dr Hill.


Po raz kolejny trafiasz do gabinetu doktora Hilla, który upomina maniaka.

Rozdział 7

Cztery godziny przed świtem

Sam. Piwnica Washington Estate - 03:05

Wsuń krzesło do okna, za którym stoi Mike. Mike spali linę wiążącą ramiona Sama. Efekt motyla zadziała. Następnie sam spal linę na stopach. Zapytaj Mike'a, jak się tu dostał (wybór). Wyjdź przez drzwi, idź przed siebie i otwórz zasuwą drzwi po lewej stronie. Przejdź przez drzwi po prawej i zobacz Chrisa, Ashley i maniaka, który zdejmie maskę. Co się tu w ogóle dzieje?!

Emilia. Kopalnie - 03:00

Emily tak naprawdę się nie rozbiła. Ona wisi na linie. Rozbujaj się, kliknij na przycisk, który pojawi się na ekranie i wydostań się z przepaści. Idź przed siebie i skręć w prawo. Zejdź niżej i po prawej stronie zobaczysz dużą drewnianą bramę. Nie zbliżaj się do nich, tylko od razu wejdź na zbocze po lewej stronie. Podejdź do wózka i przełącz dźwignię hamulca. Wózek powinien stoczyć się i przebić przez bramę. Wejdź do windy i pociągnij za dźwignię. Nie działa.

Wyjdź z windy i idź w prawo. Zbadaj urządzenie z włączonym punktem aktywnym drewniany płot. Znaleziony dowód: zegarek. Przejdź w prawo i znajdź wyjście ewakuacyjne. Wspinaj się po nim. Ostatecznie Emily upadnie. Odblokuj smartfon i włącz latarkę. Idź przed siebie i przebij się przez drewniane deski blokujące drogę. Wspinaj się po klifie. Możesz skakać, możesz się wspinać - najważniejsze jest wciskanie wyskakujących przycisków. Idź ścieżką i podnieś pochodnię. Pociągnij przełącznik znajdujący się w pobliżu. To pozwoli ci dostarczyć prąd. Cofnij się i zejdź po schodach. Podnieś leżący przy stole "Totem of Danger".

Przejdź przez jaskinię, aż zobaczysz wyjście. Emily nie będzie mogła wspiąć się na lodowy klif. Zbadaj beczki na pierwszym planie i znajdź zdjęcie. Znaleziono dowód: zdjęcie tatuażu. Wejdź w głąb ekranu, po prawej stronie u podnóża klifu znajdź drewniane patyki. Odwróć je i sprawdź. Znaleziony dowód: krzyż Beth. Cofnij się nieco w lewo i wejdź po zboczu w głąb ekranu. Przesuń drzwi z siatki po prawej stronie. Przejdź do przodu i zbadaj lalkę. Znaleziony dowód: głowa Beth.

Podejdź do drzwi na wprost, przesuń rygiel i wejdź do pomieszczenia z windą. Wejdź do windy i pociągnij za dźwignię. Wspinając się na górę, zobaczysz nieznajomego z miotaczem ognia. Nie ruszaj się. Kiedy do niego uciekniesz, kliknij wyskakujące przyciski. Podpal kałużę oleju. W końcu Emily wpadnie w ślepy zaułek. Ukryj się w strukturze po prawej (wybór).

Obejrzyj scenkę przerywnikową.

Chrisa. Washington Estate Lands - 03:41

Powiedz maniakowi, żeby się zamknął (wybór). Dalej podkreślaj, że nie możesz mu już ufać (wybór). Następnym razem zastrasz go mówiąc, że maniak powinien się zamknąć (wybór). Wybij broń z rąk Mike'a.

Rozdział 8

Trzy godziny przed świtem

Emilia. Kopalnie - 04:01

Przesuń palcem po touchpadzie, aby zapalić flarę. Idź dalej i znajdź zdjęcie na stole po prawej stronie. Odwróć. To jest pocztówka. Znaleziono dowód: romantyczna pocztówka. Podejdź do klifu i zeskocz w dół. Idź przed siebie, a następnie przejdź przez wąwóz. Dziwne stworzenie będzie cię ścigać. Idź ścieżką w prawo, wejdź do windy i opuść dźwignię. Gdy potwór zacznie uderzać w windę, po prostu się nie ruszaj. Uciekając przed nim, rzuć wszystko na swojej drodze. Przeskocz przez zgniatacz i zamknij za sobą drzwi. Efekt motyla zadziała.

Skocz do przodu i zjedź po linie. Obejrzyj scenkę przerywnikową.

Chrisa. Posiadłość Waszyngtona - 04:23

Zapytaj Emily, o jakim potworze mówi (wybór). Zapytaj, co się stało. Powiedz Mike'owi, że otworzysz drzwi (Wybór).

Ashley nadal całowała Chris


Podążaj za nieznajomym. Kiedy powie ci, żebyś się nie ruszał, zrób to. Zastrzel Wendigo, schyl się, strzel jeszcze kilka razy.

Mikrofon. Stary hotel - 04:47

Po długiej rozmowie musisz dokonać wyboru - zastrzel Emily lub nic nie rób.

Wybór: Nic nie rób.

Ashley. Stary hotel - 04:51

Znaleziono dowody: „Dziennik: Kanibalizm”. Przeczytaj informacje z magazynu, przewracając strony. Znalezione dowody: „Dziennik: Historia”. Znalezione dowody: „Dziennik: Walka”. Znalezione dowody: „Dziennik: Ugryzienie”. Gdy Sam zapyta, co się stało, możesz ją uspokoić lub ukryć informację w dzienniku.

Wybór: Ukryj informacje, stwierdzając, że w dzienniku nie ma nic przydatnego. Efekt motyla zadziała.

Rozdział zakończy rozmowa z doktorem Hillem. Na pytanie, dlaczego ich skrzywdziłeś, odpowiedz, że nikogo nie skrzywdziłeś.

To była tylko gra.

Rozdział 9. Karma

Dwie godziny przed świtem

Mikrofon. Sanatorium - 05:03

Idź dalej korytarzem, skręć w prawo i wejdź po schodach po lewej stronie. Udaj się do świątyni, którą już odwiedziłeś. Sprawy nieco się zmieniły od czasu twojej ostatniej wizyty w tym miejscu. Idź w prawo na drugi koniec korytarza i wejdź po czerwonych schodach. Na końcu balkonu zeskocz przez dziurę. Zabierz ze stołu pochodnię i obciętą strzelbę. Otwórz drzwi i przejdź na przeciwległą stronę korytarza. Otwórz drugie siatkowe drzwi, które znajdują się w najdalszym lewym rogu korytarza.

Wyjdź przez dziurę w ścianie na wprost. Zbadaj krzyże nagrobne. Znalezione dowody: prowizoryczny cmentarz. Wejdź do domu i wróć do świątyni. Po lewej stronie będą kolejne drzwi. Zbadaj go, strzelaj z obciętej strzelby na zamku. Podążaj za psem (lub wilkiem). Wejdź do budynku i idź w lewo. Opuść dźwignię na ścianie, przeciśnij się między kratowymi drzwiami. Idź dalej, zejdź po schodach. Skręć do pokoju po lewej i obejrzyj kartkę papieru na stole. Znalezione dowody: raport lekarski.

Skieruj się w drugą stronę, zobaczysz zwłoki kolejnego psa. Idź w prawo, podążaj za psem do skrzydła B. Gdy usłyszysz dziwne dźwięki, będziesz mógł strzelać. Nie rób tego. W rezultacie naskoczy na ciebie potwór. Zastrzel go w klatkę piersiową.

Na rozwidleniu idź prosto (wybór), a nie w lewo. Zamknij za sobą drzwi. Zastrzel potwora. Pochodnia zgaśnie. Otwórz te same drzwi. Zastrzel potwora kilka razy, a następnie przewróć szafkę. Uderz przeciwnika nożem, wbiegnij do kolejnego pomieszczenia i zamknij drzwi ryglem. Nie ruszaj się, aby nie zwrócić na siebie uwagi potwora. Złap butelkę. Śmiało, zastrzel potwora za kratami. Klikaj wyskakujące przyciski, strzelaj do potworów. Przewróć beczkę, przeturlaj ją w stronę potworów i strzel w beczkę. Zamknij za sobą drzwi.

Idź do przejścia po prawej, strzel w zamek w drzwiach, aby uciec przed Wendigo. Zabarykaduj drzwi (wybór). Po zeskoczeniu zastrzel dwa potwory.

Ashley. Tunel do sanatorium - 5:16

Uspokój Chrisa, podkreślając, że nie zostawisz go w spokoju (wybór). Efekt motyla zadziała. Ruszaj tunelem w poszukiwaniu przyjaciół, a gdy znajdziesz się w ślepym zaułku, sprawdź właz kanalizacyjny. Podnieś rurę i przesuń właz. Schodząc w dół, przesuń właz za sobą. Przejdź przez jaskinię przed siebie i dokonaj wyboru - sprawdź głos lub dołącz do grupy.

Wybór: Dołącz ponownie do grupy. Efekt motyla zadziała.

Sam. Kopalnie - 05:35

Grasz jako Sam, który próbuje wspiąć się na klif. Wybierz jedną z następujących opcji:

Wspinać się;
- obierać;
- skok.

Po prawej stronie znajduje się drabina. Wejdź po schodach i idź dalej. Skieruj się na lewo od pozostałych schodów, przeskocz nad przepaścią i podnieś rurę przy ścianie. Zrób kilka kroków do przodu i zeskocz z półki. Wejdź w głąb ekranu i przesuń bramę. Idź lasem w prawo, przejdź przez most i skręć w lewo. Wybij bramę, aby dostać się na dziedziniec.

Podejdź do drzwi, wyjmij deskę, aby wejść do środka. Uderz kilka razy Wendigo w głowę. Obejrzyj scenkę przerywnikową.

Rozdział 10

Na godzinę przed świtem

Josha. Kopalnie - 06:10

Idź w lewo, spróbuj iść w prawo. Zejdź teraz w dół ekranu. Uderz w świnię, obejrzyj przerywnik.

Sam. Kopalnie - 06:00

Idź przed siebie, podnieś leżący po prawej "Totem fortuny". Zeskocz z półki i zanurkuj do wody. Idź za Mikem i wyjdź z basenu na drugim końcu. Pociągnij w dół dźwignię, aby otworzyć drzwi. W końcu znajdziesz Josha.

Josh, brat zmarłych sióstr.


Josha. Kopalnie - 06:14

Idź za Mikem, zejdź do stawu i idź dalej. Obejrzyj scenkę przerywnikową.

Sam. Kopalnie - 06:36

Wydostań się z kopalni wciskając wskazane przyciski. Idź przez las, aż dotrzesz do stawu. Zejdź do wody, przejdź na drugą stronę i wdrap się na półkę. Podążaj ścieżką i zeskocz na dół. Kucnij, przeskocz nad obiektem leżącym na ziemi. W rezultacie znajdziesz się w pobliżu domu. Rozbij szybę kamieniem i otwórz drzwi.

Zejdź na dół, podążając za Mikem. Uciekaj przed Wendigo za przyjaciółmi (wybór) bez zamykania drzwi. Mike poprosi cię, żebyś się nie ruszał. Więc zrób to. Kiedy Sam cofa się o krok, ponownie się zatrzymuj.

Pierwsze zakończenie - dwóch ocalałych

Dokonaj wyboru - możesz uratować Mike'a lub podbiec do przełącznika.

Wybór: biegnij do przełącznika.

W oparciu o to zakończenie przeżyją tylko dwie osoby.

Drugie zakończenie - trzech ocalałych

Wybór #1: uratuj Mike'a.

Wybór nr 2: biegnij do przełącznika.

Trzecie zakończenie - pięciu ocalałych

Wybór #1: uratuj Mike'a.

Gdy potwór się do ciebie zbliży, nie ruszaj się.

Wybór #2: Ukryj się za filarem (wybór).

Nie ruszaj się ponownie.

Wybór #3: Ukryj się po prawej stronie.

I znowu, nie możesz się ruszać, dopóki Mike nie wyjdzie z domu. Następnie sama Sama pobiegnie do przełącznika.

Nowy hit po słynnym ciężkie gry Deszcz stał się bardziej ciekawa wersja zawołał Do świtu. Recenzja zawiera najciekawsze fabuły. Należy zauważyć, że działania i wybory graczy mogą drastycznie zmienić scenariusz i doprowadzić do nowego zakończenia.

W rzeczywistości każdy początkujący uczestnik, czytając te informacje, powinien na pewno zrozumieć, że recenzja gry Until Dawn jest dość dokładna i poprawna. Wszystkie interesujące punkty, a nawet niektóre sekrety są tutaj opisane.

Ciekawym i ważnym punktem w Until Dawn jest oczywiście data premiery. Gracze zaczęli go testować pod koniec sierpnia 2015 roku. Rosja otworzyła nowy straszny świat dla własnych graczy 26 sierpnia, a USA i Japonia 25 i 27 sierpnia.

Do świtu Przegląd

Sama gra może swobodnie manipulować zmysłami prawdziwa osoba, jest w stanie zmusić gracza do podjęcia działań, które później będą dla niego korzystne. Nie będzie to łatwe, ponieważ koniecznie są dodatkowe przedmioty i stworzenia, które przeszkadzają w realizacji planu.

W grę można grać więcej niż raz. Po pełnym przejściu jest okazja, aby zacząć od nowa i znaleźć nowe ruchy, innych bohaterów i poznać więcej ścieżek.

Początek fabuły

Oprócz tego, że w grze Until Dawn recenzja jest ciekawa sama w sobie, to fabuła zajmuje w niej szczególne miejsce. To naprawdę ciekawa historia, który zdążył już podbić wielu graczy, zarówno początkujących, jak i profesjonalnych.

Pierwsza klatka gry uderza natychmiast, ponieważ akcja zaczyna się na samym szczycie pięknego śnieżna Góra. Tutaj główny bohater ma okazję się rozejrzeć, podczas gdy wszyscy inni ucztują na cześć jakiegoś wielkiego święta.

Wszystko wokół było pokryte ciemnością i przerażeniem. Pijany brat głównego bohatera ściga się teraz z własną śmiercią w ciemny las, mieszkańcy tego obszaru są przerażeni, a nieco przerażająco wyglądające totemy Indian wcale nie mówią nic przyjemnego.

Pierwszy wybór

Podobnie jak w innych grach, na początku pojawia się przerywnik filmowy zapowiadający miejsce pobytu bohaterów i nadchodzącą katastrofę. Gracz zyskuje wtedy prawo do kontroli, a pierwszą rzeczą do zrobienia jest sprawdzenie butelki, w której znajduje się notatka dająca wybór. Prawidłowe opcje powinny być:

  1. Idź w poszukiwaniu innych postaci (musisz naciskać przyciski pojawiające się na ekranie).
  2. Szybka ścieżka (ponownie musisz wcisnąć odpowiedni przycisk widoczny na ekranie, aby postać mogła zeskoczyć bez uszkadzania czegokolwiek).
  3. Podążaj śladami.

Już w pierwszej akcji gry Until Dawn aktorzy pokazali pełnię swojej mocy. Tutaj od razu wyrazili zdolność do zmiany mimiki twarzy, logicznego myślenia i unikania absurdalnych błędów.

Następnie następuje dziesięć części, które mają indywidualne wyniki z dość interesującym fragmentem. Tutaj rozważymy tylko najtrudniejsze momenty, w których logika realnej osoby może trochę zawieść lub po prostu znaleźć inne rozwiązanie, którego nie przewidzieli autorzy gry.

Pierwsza część

Pierwsza część solucji Until Dawn sugeruje dość ciekawą część. Tutaj gracz spotka się z takimi bohaterami jak Sam, Chris, Jessica, Matt i Ashley.

W tym rozdziale Chris może mieć kłopoty, ponieważ jest zmuszony zbadać ścieżkę do stacji kablowej. Prawy drążek musi być przesunięty dla lunety. Po naciśnięciu odpowiedniego przycisku zostanie oddany strzał. Tutaj będziesz musiał strzelać wyłącznie do banków i toreb. Po trafieniu w butelkę pojawia się wiewiórka, a następnie gracz ma wybór: wycelować w wiewiórkę lub kontynuować strzelanie do worków.

Po dotarciu do domu bohater odkrywa list gończy. Trzeba go zabrać ze sobą i przez całą grę stale gromadzić takie dowody.

Drzwi na stację muszą być wyłamane, wejdź do środka i rozejrzyj się. Potem możesz iść do Sama.

Szanse w drugim rozdziale

Dyski z grą i pobrane z Internetu wersje Until Dawn na PC nie różnią się szczególnie. W drugiej części nie ma dużych różnic między oficjalnym a pirackie wersje, więc przejście będzie wszędzie takie samo.

Chris, Matt, Mike i Sam wyruszają na eksplorację mrocznych krain słynnej posiadłości. Misja Matta na pierwszy rzut oka wydaje się dość łatwa do wykonania, ale nie każdy będzie mógł ją wykonać tak szybko. Dziewczyny nagle zaczynają rozwijać między sobą konflikt, a gracz po raz kolejny staje przed wyborem: skrzywdzić jedną z nich lub całkowicie rozładować sytuację. Gracz może samodzielnie wybierać i wykonywać dowolne akcje. Najważniejszą rzeczą jest tutaj rozładowanie sytuacji i próba pogodzenia dziewczyn.

Po tym Mike staje się głównym bohaterem, który dołącza do trójki przyjaciół i rozmawia z jedną z dziewczyn. Potem robią razem kilka zdjęć, w końcu spór zostaje rozwiązany.

Teraz pozostaje tylko wędrować po ziemiach posiadłości, aby zebrać wszystkie obecne tam dowody. Etap minął.

Przejście części trzeciej

Tutaj, w Until Dawn, aktorzy zdają się prześcignąć samych siebie. Pokazali graczom swoje prawdziwe twarze i realne możliwości. Tutaj każdy z nich ułożył się z pełną mocą.

Nadchodzi upiorny trzeci rozdział. Ashley idzie do biblioteki, która rozpoczyna nową część.

Przyjaciele postanowili skorzystać z tablicy Ouija. Podobnie jak w całej grze, tutaj również musisz dokonać wyboru: albo potraktuj tę myśl poważnie, albo pokaż wszystkim swoją obojętność i bądź niepoważny. Najlepiej oczywiście poważnie podejść do ogólnej myśli. A potem pojawi się duch, którego trzeba zapytać o to, kto konkretnie potrzebuje pomocy.

Teraz jest kolejna postać - Hannah. Konieczne jest wyjaśnienie, czy potrzebuje pomocy. Tutaj Ashley dowiaduje się, co stało się z duchem, a także kto był odpowiedzialny za śmierć tej osoby.

Następnie musisz zejść. Chris jest w drodze. Będzie to pokój z ogromną ilością książek. W tym momencie Ashley będzie musiała tylko nacisnąć określony przycisk. Co więcej, dziewczyna będzie się trochę bała iść pierwsza, więc jej rola w tym rozdziale się skończyła.

Podróże w czwartym rozdziale

Tym gatunkiem interaktywnych przygód zainteresowali się nie tylko nastolatki, ale także starsi gracze. Dlatego na ten moment wiele podobnych zabawek jest popularnych.

Mike bada chatę i znajduje tam wiele ciekawych gadżetów i nowych przygód. Ciągle jest ta sama trasa, więc warto się jej trzymać. po drodze można pokonać tylko za pomocą skoku. Luneta stanie się pomocnikiem w poszukiwaniach Jess, która czołga się pewną trasą przez śnieg.

Musisz zeskoczyć, czepiając się gałęzi i płynnie schodząc na ziemię. Pomogą Ci w tym przyciski pojawiające się na ekranie. Ale tutaj musisz być bardzo ostrożny i nie przegapić ani jednego klucza, ponieważ istnieje szansa na utratę zdrowia. Po pewnym czasie bohater trafi do budynku, do którego będziesz musiał wejść. Ta ścieżka będzie przebiegać przez schody i rozwidlenie ścieżki, gdzie będziesz musiał skręcić w lewo i kontynuować.

Bohater zastaje Jessicę bez życia, ale nadal można ją uratować. Aby to zrobić, musisz zjechać po zboczu, znaleźć wroga na górze i strzelić do niego. Tylko kula w czoło może go zabić, ale nic nie wylatuje z tak dużej odległości. Dlatego dalej wspinamy się ostrożnie wzdłuż ściany, trzymając się bezpieczniejszej trasy. Na samej górze bohater zaczyna gonić wroga i strzela do niego, ale kule nagle się kończą.

Until Dawn na PC jest obecnie popularne wśród chłopców i dziewcząt. Pomimo wszystkich obaw i horrorów, które pojawiają się w tym rozdziale, absolutnie każdy będzie zainteresowany taką fabułą.

Sam będzie miał trudny test na tym etapie. Wciąż jest w tej samej posiadłości. Sam wychodzi z łazienki i schodzi na dół. Czerwony Balony ukryj na sobie białe strzałki, które sugerują kierunek ścieżki, po której musisz się poruszać.

W pokoju pojawi się maniak, powinieneś od razu przed nim uciekać. Nie warto biegać pod łóżkiem, a wtedy będzie to wyłącznie wybór gracza. Możesz po prostu ukryć się w niepozornym miejscu lub pobiec do piwnicy.

Hakowanie drzwi będzie bezużyteczne, wystarczy przewrócić pudła z butelkami. Drzwi są zamykane żaluzją, a sąsiednie drzwi można już wyłamać.

Co kryje się w szóstej części?

Chris w tym rozdziale znajduje się w starym hotelu, ale nie jest sam, tylko z Ashley. Są mocno przywiązani do krzeseł, a z góry zsuwa się piła, która może ich zabić. Chris ma broń w kieszeni i ma wybór: zastrzelić Ashley lub zastrzelić się. Ale i tak lepiej nie podejmować żadnych działań, bo jeśli umrze, ocalały sam będzie miał trudną drogę.

Ekran ciemnieje, a krzyki dziewczyny są wyraźnie słyszalne w tle. Wtedy bohaterowie trafiają już do gabinetu lekarskiego, który odczytuje maniakowi zapiski. Takie środowisko pozostawia chłopaków obojętnymi i zastanawiają się, co dalej.

Dalszy fragment

W Until Dawn przejście wszystkich kolejnych części nie będzie takie trudne. Tutaj wystarczy po prostu skorzystać ze wskazówek z poprzednich sześciu części, a wtedy logiczne rozwiązanie problemu przyjdzie do gracza samo.

Postacie

Całkiem sporo interesujące fakty istnieje o grze Until Dawn. Na przykład postacie są niesamowite. Co zaskakujące, mają idealną mimikę, a każda emocja dobrze pasuje do złożonych wzlotów i upadków tego strasznego świata.

Wszystkie są dość młode i piękne, a poza tym ich specyficzne cechy nie pozwolą graczowi wpaść w kłopoty. Ci młodzi ludzie potrafią zmienić banalny scenariusz i uatrakcyjnić wynik.

Czy będzie dostosowany do komputerów osobistych? gra o świcie? Wersja na PC jest uznawana za jedną z najlepszych do tej pory i dla masowego fana wysokiej jakości gry pozostaje czekać.

Jak uratować wszystkie postacie?

Do świtu- gra, w której Twoje działania wpływają na rozwój fabuły. Jeśli chcesz wszystkich ocalić, musisz to zrobić właściwe wybory dla tego. Niektóre postacie są trudniejsze do uratowania niż inne. Jeden zły krok może wszystko zepsuć i musisz zacząć od nowa.

Należy zauważyć, że przewodnik zawiera: SPOILERY, dlatego zalecamy rozegranie gry przynajmniej raz.

Sam:Łatwo ją uratować. Może umrzeć tylko w ostatnim rozdziale. Musisz tylko pozostać nieruchomo, gdy jest to konieczne i poprawnie wykonać QTE. Najważniejsze, żeby się nie denerwować, ponieważ każdy ruch joysticka zaalarmuje Wendigo i zginiesz.

Mikrofon: Kolejna postać, którą łatwo uratować. On też nie może umrzeć ostatni rozdział. Aby go uratować, Sam musi wybrać opcję uratowania Mike'a. Następnie spróbuj się ukryć, aż wszyscy wyjdą z domu, a Sam automatycznie pobiegnie, aby nacisnąć przełącznik. Jeśli wybierzesz opcję, w której Sam ucieknie i włączy przełącznik, Mike eksploduje wraz z domem.

Ashley: Kiedy chcą zabić ją i Josha piłą tarczową, poświęć Josha. W dziewiątym odcinku będą dwie opcje - "dowiedz się, jakie są głosy" i "podążaj za grupą". Wybierz „obserwuj grupę”, aby je zapisać.

Emilia: Jest wstydliwy moment, kiedy gonią ją Wendigo. Upewnij się, że poprawnie wykonałeś wszystkie QTE, w przeciwnym razie zginie. Ponadto lepiej nie wchodzić na taśmociąg, ponieważ jest łatwiejsza trasa. Na taśmociągu będzie kilka niebezpiecznych pił. Nie pozwól, by Mike ją zastrzelił, gdy podejrzewa, że ​​została Wendigo. Po prostu odłóż joystick, a Mike'owi zimne stopy.

Krzysztof: Kiedy Ashley i Chris są związani, zastrzel Chrisa. Nigdy nie celuj bronią w Ashley ani nie próbuj jej zastrzelić. Mimo że w broni są puste kule, może to mieć szkodliwy wpływ na Chrisa w przyszłości. W rozdziale 8, po śmierci nieznajomego, strzel celnie do Wendigo i nie chybiaj. Jeśli nie zastrzeliłeś Ashley, otworzy ona drzwi dla Chrisa, a on zostanie uratowany.

Mat: Na początku Rozdziału 5 Matt i Emily spotykają jelenia. Po prostu idź dalej i nie atakuj zwierzęcia siekierą. W dalszej części tego rozdziału zdecyduj się nie ratować Emily i po prostu zeskocz z platformy. Później będziesz musiał poprawnie wykonać wszystkie QTE Matta. Podobnie jak w przypadku Sama, poruszanie joystickiem zaalarmuje Wendigo i Matt zginie.

Jessica: Najtrudniej będzie ją uratować. Twoje działania w poprzednich rozdziałach zapewniają jej bezpieczeństwo. Przede wszystkim po porwaniu Mike będzie musiał skorzystać z bardziej ryzykownych opcji. Bezpieczne opcje marnują dużo czasu. Ponadto możesz popełnić błąd tylko raz lub dwa razy. Popełnij dużo błędów, a Jessica zginie. Jako Mike będziesz musiał w miarę możliwości zjeżdżać po zboczu, gdyż długa droga będzie oznaczać jej śmierć. Jeśli zrobisz wszystko dobrze, Jessica przeżyje, chociaż winda spadnie. Potem pojawi się dopiero w rozdziale 9. Pamiętaj, żeby się tu schować, a nie uciekać, gdy masz wybór.

Josh: Jest sekretne zakończenie z Joshem i uratowanie wszystkich. Musisz tylko znaleźć wskazówkę Gemini. Rozpoznaje tatuaż swojej siostry.

Przejście horroru Przetrwaj do świtu

Uwaga! Instruktaż wideo różni się od tekstu!

Prolog

Starzy przyjaciele zbierają się w wiejskim domu rok po tragicznej śmierci dwóch dziewczyn

Po filmie oglądamy butelkę na stole. Podchodzimy do drzwi i bierzemy notatkę ze stołu. Następnie musisz dokonać wyboru, czy poszukać pozostałych, czy obudzić Josha.

Pierwszym wyborem jest znalezienie reszty

Naciśnij przyciski, które pojawiają się na ekranie. Wybieramy krótką lub bezpieczną drogę.

Drugim wyborem jest trasa szybka

Schodzimy w dół i wybieramy podążanie śladami lub hałasem.

Trzecim wyborem jest podążanie śladami

Odblokuj telefon (przesuń palcem po touchpadzie) i steruj światłem latarki prawym drążkiem. Na drodze po lewej stronie znajdujemy totem śmierci, który pokaże nam fragment przyszłości. Teraz mamy inny wybór, ale w każdym razie śmierci nie da się uniknąć.

dr Hill

Patrzymy na zdjęcie i odpowiadamy na pytania. Wybieramy - "to mnie uszczęśliwia", potem wybieramy "tak, było" i na koniec wybieramy, że balibyśmy się długo przebywać w tym domu.

Rozdział 1

Gramy dla Sama i idziemy do bramy, tam czytamy notatkę. Idziemy w lewo i naciskając przyciski wspinamy się po płocie.

Pierwszy wybór - szybko

Wciskamy przycisk i od razu wybieramy skok lub wspinaczkę.

Drugim wyborem jest wspinaczka

Aby nakarmić wiewiórkę, trzymaj joystick nieruchomo. Idziemy ścieżką i czytamy znak na cokole. Dowiadujemy się o kolorach totemów i znajdujemy w pobliżu totem z rekomendacją. Idziemy dalej i znajdujemy napis „przeszłość jest poza twoją kontrolą”. Podchodzimy do domu i znajdujemy plecak na ławce. Dokonujemy wyboru, czy oglądać telefon, czy nie.

Trzecią opcją jest zamknięcie torby (efekt motyla)

Pojawia się Chris, podążaj za nim. Na strzelnicy strzelamy do tarcz. Nieco później pojawi się wiewiórka, tutaj musisz wybrać, czy chcesz do niej strzelić, czy do torby.

Czwarty wybór - strzel w torbę (efekt motyla)

W drodze do domu znajdujemy plakat "poszukiwany" - to dowód. Wyłamujemy zamek i oglądamy plakat "hotel i sanatorium". Potem znajdujemy telewizor i idziemy do Sama. Wsiadamy do kolejki.

W przypadku Jess naciśnij przycisk, aby odblokować drzwi. Po tym, jak Chris zabiera list od Jess, dokonujemy wyboru.

Piąty wybór - nalegaj i wybierz literę

Emilia. Idziemy dalej i znajdujemy Mike'a, dokonujemy wyboru.

Szósty wybór - wszyscy jesteśmy tutaj przyjaciółmi

Rozmawiamy z Emily i wybieramy ponownie.

Siódmy wybór to nalegać, abyśmy nie pozwolili jej odejść sama.

Ashley. Widzimy Mike'a i Emily, a kiedy pojawia się Mike, decydujemy się patrzeć przez lornetkę lub nie.

Ósmy wybór - wprowadzający w błąd

Po dialogu wybór będzie musiał zostać powtórzony.

Dziewiąty wybór - nie (efekt motyla)

Jessica siada na ławce i czeka. Natychmiast wybierz czytanie lub oglądanie telefonu.

Dziesiąty wybór - spójrz na telefon

Pojawi się Mike.

Jedenasty wybór - weź śnieżki

Gramy w celowanie i rzucanie śnieżkami. Po tym, jak Mike powali Jessicę na ziemię, wybierz.

Dwunasty wybór - Pocałuj Mike

dr Hill

Wybieramy kobietę, samolot, wzrost, węża, nóż, węża, klauna i krew. Druga partia: wąż, krew, zombie i krew (dwa razy).

Rozdział 2

Spotykamy Josha (brata zmarłych dziewczynek) i podejmujemy decyzję, czy martwić się, czy plotkować.

Pierwszy wybór - rozmowa o Matt i Emily

Rozmawiamy z Ashley, wybieramy pewność siebie lub niezdecydowanie.

Drugim wyborem jest niezdecydowanie

Rozmawiamy z Joshem i dwukrotnie dokonujemy wyboru.

Wybór trzeci i czwarty – zgadzam się

Przechodzimy ścieżką i na tylnej ścianie domu znajdujemy stojak na siekierę. Przesuwamy szafkę i wchodzimy do okna. Wewnątrz, przy rowerze, znajdujemy totem. Idziemy w lewo i rozglądamy się. Przez drzwi po lewej wchodzimy na zaplecze, potem bierzemy gazetę. Wracamy i wchodzimy do drzwi po prawej. Po drodze w lewo znajdujemy portret rodzinny. Przechodzimy do końca i wchodzimy do foyer. Aby otworzyć zamknięte drzwi, musisz znaleźć dezodorant. Wspinamy się po schodach na drugie piętro i na końcu korytarza znajdujemy upragnione pomieszczenie. W szufladzie bierzemy dezodorant (nie przejmuj się).

Emily i Jessica zaczynają przeklinać, dokonujemy wyboru.

Piąty i szósty wybór - rozładuj sytuację (efekt motyla)

Poniżej rozmawiamy z Jessicą i robimy zdjęcie. Wchodzimy do lasu i dokonujemy wyboru.

Siódmy i ósmy wybór — nie zgadzam się, a następnie zgadzam się

Próbujemy otworzyć bramę. Idziemy w prawo i znajdujemy totem niebezpieczeństwa. Wewnątrz otwórz pokrywę generatora i wciśnij przyciski. Uruchamiamy generator. Otwórz bramę i podążaj za Jessicą.

Dziewiąty wybór — zapytaj o wspomnienia

Przechodzimy ścieżką do kopalni. Rozmawiamy z Jessicą i wybieramy.

Dziesiąty wybór - Pokaż bohaterstwo (efekt motyla)

Ruszamy wózkiem i jedziemy dalej, potem zwalniamy kolejny. Na rozwidleniu idziemy w prawo i znajdujemy totem szczęścia. Teraz wróć i skręć w lewo. idziemy po schodach i mijamy spadającą belkę. Na stole znajduje się mapa kopalni. Wspinamy się na górę, wychodząc z kopalni. Patrzymy przez lornetkę i idziemy do bramy. Po pojawieniu się ptaka wybierz.

Jedenasty wybór - pokaż dowcip

Michael i Jessica udają się do pensjonatu po krótkiej kłótni z przyjaciółmi.

Rozmawiamy z Jessicą.

Sam. Idziemy korytarzem i znajdujemy pokój Hannah. Na szafce badamy pozytywkę. Wchodzimy do następnego pokoju i znajdujemy kawałek na podłodze. Wychodzimy na korytarz i słyszymy rozmowę Josha i Chrisa. Idziemy w dół. Rozmawiamy z przyjaciółmi i schodzimy z Joshem.

Wybór 12 - Schlebia Josh

Patrzymy na zdjęcie na stole (trzeba je obrócić). Idziemy do Josha i dokonujemy wyboru w rozmowie.

Trzynasty wybór – Wyrażanie nadziei

Schodzimy na dół i znajdujemy nietoperza.

Czternasty wybór — dotkliwość (efekt motyla)

Nie ruszamy się, gdy Josh sprawdza szafę. Przekręcamy przełącznik. Następnie wciskamy przycisk pod tym samym znakiem. Rozmawiamy z Joshem i wybieramy.

Piętnasty wybór – mówimy, że coś za nim stoi

Szesnasty wybór – mówimy, że Josh nas widział

Siedemnasty wybór – powiedz Joshowi, żeby był ostrożny

Uciekamy przed pojawiającym się wrogiem.

dr Hill

Odpowiadamy negatywnie na uczucia. Następnie wybieramy współczucie, nie, oddanie i oddanie ponownie.

Rozdział 3

Nadszedł czas na tablicę ouija, a następnie wybór zrobienia tego poważnie lub lekkomyślnie.

Pierwszym wyborem jest potraktowanie tego poważnie

Drugi wybór - zapytaj ducha, który potrzebuje pomocy

Rozmawiamy z Hannah i dokonujemy wyboru.

Trzecim wyborem jest to, czy ona to robi

Pytamy o zabójcę. Mikrofon. Przechodzimy do przodu i sprawdzamy samochód.

Czwarty wybór - mówimy, że wygrała Jessica

Przechodzimy przez most i idziemy w górę. Rzucamy śnieżką w drzewo. Wchodzimy do domu i znajdujemy na stole maskę.

Piąty wybór - pokaż maskę Jessice

Wychodzimy z domu w prawo i idziemy ścieżką w lewo. Znajdujemy rannego jelenia.

Szósty wybór to pocieszenie jelenia

Uciekamy przed wrogiem i wybieramy szybką lub bezpieczną trasę.

Siódmy wybór - sprawdzona trasa

Biegniemy do domu i wybieramy między pomaganiem Jessice a kluczem.

Ósmy wybór - pomoc (efekt motyla)

Znajdujemy latarnię przy kominku i włączamy ją, spełniamy wymagania. Badamy kominek i dorzucamy drewno opałowe. Znajdujemy dopasowania. Na prawo od drzwi badamy szafki i znajdujemy karabin.

Dziewiąty wybór - pokaż karabin

Rozpalamy kominek, zapałki są na stole za Jessicą.

Dziesiąty wybór - uspokój Jessicę

Zamykamy okiennice i znowu dokonujemy wyboru.

Wybór jedenasty - komplement Jessica (efekt motyla)

Po usłyszeniu hałasu przejdź na tył pokoju i podnieś telefon.

Michael szuka Jessiki w kopalni, a Chris musi dokonać trudnego wyboru.

Ashley. Schodzimy za Chrisem i przełączamy się na niego. Wchodzimy i skręcamy w lewo. na stole robimy zdjęcie i odczytujemy groźby. Możesz pokazać tę notatkę Ashley.

Dwunasty wybór - odpowiedz szczerze

Wychodzimy na korytarz i idziemy do otwartych drzwi. Przechodzimy do końca korytarza i otwieramy kolejne drzwi. Rozmawiamy z Ashley i wyłamujemy drzwi.

dr Hill

Wybierz Sama, Matta, Ashley, Mike'a, Josha, Chrisa i Emily. Dr Hill próbuje poznać twoją najmniej ulubioną postać.

Rozdział 4

Pierwszy wybór - sprawdzona trasa

Przeskakujemy przez most. Zaglądamy do lunety karabinu u Jessiki. Wybieramy, jak się tam dostać.

Drugim wyborem jest zeskoczyć w dół

Schodzimy z góry, naciskając wskazane przyciski.

Trzecim wyborem jest wskoczenie na półkę

Czwarty wybór – sprawdzona ścieżka

Wchodzimy do budynku i schodzimy po schodach w prawo. Na rozwidleniu w kopalni skręć w lewo. znajdź windę (efekt motyla). Schodzimy, ale Jessica już nie żyje. Po filmie strzelamy do wroga. Biegniemy dalej i wspinamy się po ścianie.

Piąty wybór — bezpieczna trasa

Próbujemy dogonić wroga, ale nie ma nabojów.

Chrisa. Idziemy przed siebie i po lewej stronie znajdujemy portfel. Mijamy podwójne drzwi i znajdujemy ślady krwi. Idziemy ulicą. Skręć w lewo wzdłuż ścieżki i idź do dymiącego drzewa. Znajdujemy stracha na wróble i badamy go. Pod drzewem znajdujemy głowę świni. Nieco dalej znajdujemy totem śmierci. Dochodzimy do głównej drogi i skręcamy w prawo. Znajdujemy chatę. Przez kraty widzimy związanych Josha i Ashley.

Szósty wybór - uratuj Ashley

Przesuń dźwignię w prawo. Wypuszczamy Ashley i rozmawiamy z przyjaciółmi.

dr Hill

Wybieramy: „nie, to nie tak”, „kim jesteś?”, „Drażnisz mnie”, „jesteś prawdziwy”.

Rozdział 5

Mikrofon. Idziemy do przodu i schodzimy w dół. Przesuwamy panel i wspinamy się do budynku. Idziemy w prawo i mijamy kratę, w oddali znajdujemy totem. Przesuwamy beczkę i wznosimy się na półkę. Idziemy wzdłuż kraty i wspinamy się na generator, a następnie na piętro.

Idziemy do przodu i zaglądamy do dziury. Wracamy i znajdujemy pokój z napisem „admin”. Przechodzimy w lewo i zabieramy aparat na szafkę. Przez drzwi po drugiej stronie przechodzimy na korytarz.

Teraz prosto i w lewo. czytać gazetę na stole. Znowu na korytarz, trochę z tyłu i przez drzwi po prawej. Najpierw idziemy do pokoju po prawej. Na stole znajdujemy raport medyczny. Idziemy dalej i schodzimy po schodach. Otwórz drzwi po prawej i weź nóż.

Przed Tobą dwa przejścia. Najpierw idziemy w prawo i na stole znajdujemy telegram. Idziemy w lewo i przechodzimy do sali operacyjnej. Badamy rękę i wpadamy w pułapkę.

Pierwszy wybór - otwórz pułapkę

Nic nie wychodzi.

Drugim wyborem jest odcięcie palców (efekt motyla)

Przechodzimy dalej i badamy dziwną czaszkę. Z drugiej strony badamy zamrażarki pod kątem zwłok. W kieszeni znajdziemy przepustkę. W pozostałych komorach dokument i przywieszka. Otwieramy drzwi ze znalezioną przepustką. Wstajemy i uciekamy przed psami. Idziemy w prawo i zeskakujemy, znajdujemy drzwi po prawej stronie. Tutaj znowu korzystamy z przełęczy.

Trzecim wyborem jest uderzenie psa (efekt motyla)

Na środku holu znajdujemy papierośnicę. Zabierz kość z białej skrzyni.

Czwarty wybór - daj psu kość (efekt motyla)

Teraz idziemy w prawo przez kraty. Badamy ścianę. Znajdujemy drzwi z napisem „wyjście”, tutaj potrzebujemy klucza. Cofamy się trochę i bierzemy kurtkę na płot.

Piąty wybór - wyjmij broń

Otwieramy te drzwi strzelając w zamek z pistoletu. Idziemy przed siebie iw lewo, schodzimy w dół. Przesuwamy lufę i strzelamy do kolejnego zamku.

Matt i Emily udają się do wieży, podczas gdy Ashley i Chris spotykają ducha

Mat. Drzwi się nie otwierają, więc idziemy za Emily. Znajdujemy siekierę.

Piąty wybór - pomoc Emily

Wybijamy drzwi iw pokoju wieszamy mapę na ścianie. Badamy panel - nie ma klucza.

Szósty wybór - zgódź się z Emily

Opuszczamy drabinę i schodzimy w dół. Idziemy pod górę. Za mostem znajdujemy totem szczęścia.

Sam. Wychodzimy z łazienki i schodzimy na dół. Po pojawieniu się wroga dokonujemy wyboru.

Siódmy wybór - biegnij

Ósmy wybór - przeskoczyć łóżko

Dziewiąty wybór - biegnij

Dziesiąty wybór - przewróć pudło

Zamykamy drzwi i okna. Wyłamujemy kolejne drzwi i wybieramy.

Jedenasty wybór - biegnij

Rozdział 6

Mat. Spotykamy dużo jeleni.

Pierwszy wybór – uspokój Emily

Drugim wyborem jest uderzenie w jelenia (efekt motyla)

Trzecim wyborem jest nie łapanie się za półkę

Podskakujemy, aby Emily pomogła Matowi wyjść (efekt motyla).

Emilia. Idziemy ścieżką do wieży radiowej. Przed schodami znajdujemy totem. Wspinamy się po schodach przeciwpożarowych. Próbujemy włączyć radio i sprawdzić drukarkę. Idziemy w prawo, znajdujemy skrzynkę z bezpiecznikami i włączamy przełącznik. Włącz drukarkę i spójrz na wydruk. Rozmawiamy w radiu.

Czwarty wybór - przedstaw się

Piąty wybór - mówimy, że wkrótce umrzemy

Szósty wybór - uspokój Emily (efekt motyla)

Wybór 7 - Proszenie Emily, aby się nie ruszała

Ósmy i dziewiąty wybór - próba uratowania Emily (efekt motyla)

Ashley. Oglądamy zdjęcie leżące na szafce ze świecami. Schodzimy w dół, kierując się strzałkami (efekt motyla). Podchodzimy do drzwi.

Dziesiąty wybór - mówimy, że widzieliśmy ducha

Idę do piwnicy. Po prawej stronie będzie korytarz z butelkami, po którym biegł Sam. Podążamy za Chrisem i widzimy ducha. Znajdujemy zamknięte drzwi i obraz na ścianie. Wracamy do Chrisa. Po upadku obrazu badamy ścianę pod nim. Bierzemy klucz i wracamy, znowu widzimy ducha. Po lewej stronie oglądamy domek z zabawkami. Włóż klucz do dziurki od klucza i przekręć zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Badamy pamiętnik. Idziemy za Chrisem, otwieramy drzwi, schodzimy na dół.

Jedenasty wybór – mówimy, że wszyscy postawili Hannah w niezręcznej sytuacji

Kiedy Chris się zatrzyma, idź w prawo. Znajdujemy stertę gazet i idziemy do schodów.

Dwunasty wybór - sugeruj odnalezienie Sama

Schodzimy na dół i rozmawiamy z Chrisem. Idziemy do przodu i w lewo. Podchodzimy do iskier i sprawdzamy akumulatory. Idziemy dalej i na rozwidleniu skręcamy w lewo. Drzwi za tobą się zatrzasną (efekt motyla).

Przed nami stoisko ze zdjęciami. Podchodzimy do drzwi.

Trzynasty wybór – Idź za Chrisem (efekt motyla)

Chris i Ashley są przywiązani do krzeseł i muszą zostać rozcięci piłą. Nic nie robimy.

Rozdział 7

Sam ucieka przed maniakiem, a Josh zdradza sekrety

Sam. Odpychamy krzesło i uwalniamy Sama (efekt motyla). Palimy linę.

Pierwszy wybór - zapytaj Mike

Wychodzimy i otwieramy drzwi ryglem. Nieco dalej znajdujemy Chrisa i Ashley.

Emilia. Kołysząc się, by uratować Emily. Idziemy do przodu iw prawo schodzimy w dół. Nie zbliżamy się do dużej drewnianej bramy, tylko idziemy w lewo. Przełączamy dźwignię przy wózku. Mijamy i pociągamy za dźwignię.

Z windy idziemy w prawo. Na płocie znajdujemy zegar. Idziemy w prawo i znajdujemy schody. Po upadku Emily włącz latarkę. Po drodze łamiemy deski. Wspinamy się. Idziemy drogą i znajdujemy pochodnię. Włączamy prąd i wracamy. Schodzimy po schodach i znajdujemy totem.

Przechodzimy przez jaskinię do wyjścia. Badamy beczki i znajdujemy zdjęcie. Po prawej stronie u podnóża góry znajdziemy patyki. Wdrap się na zbocze i przesuń kratę. Badamy lalkę. Idziemy do przodu i otwieramy drzwi. Wchodzimy do windy i pociągamy za dźwignię. Wchodzimy na górę i widzimy mężczyznę z miotaczem ognia, nie ruszamy się, a potem uciekamy, naciskając przyciski. Podpalamy kałużę.

Drugi wybór - ukryj

Trzeci wybór - prosimy maniaka, żeby się zamknął

Czwarty wybór - mówimy, że nie możemy ufać

Piąty wybór - groź i poproś o milczenie

Wybijamy broń z rąk Mike'a.

Rozdział 8

Emilia. Zapalamy skrzynkę sygnałową. Na stoliku po prawej stronie znajdujemy zdjęcie. Zeskakujemy z klifu i idziemy dalej. Biegniemy w prawo. Wchodzimy do windy i opuszczamy dźwignię. Kiedy wróg nas atakuje, nie ruszamy się. Biegniemy i rzucamy wszystkim, co znajdziemy, by zablokować mu drogę. Przeskakujemy nad samochodem i zamykamy drzwi (efekt motyla). Przejdźmy do przodu.

Pierwszy wybór - zapytaj o potwora

Drugi wybór - otwórz drzwi

Podążamy za nieznajomym i słuchamy go, nie ruszamy się, gdy mówi. Strzelamy.

Mikrofon. Po rozmowie decydujemy się zastrzelić Emily, czy nie.

Trzecim wyborem jest nie robić nic

Ashley. Znajdujemy magazyn i przeglądamy go.

Czwarty wybór - ukryj informacje (efekt motyla)

dr Hill

Mówimy, że nikt nie został ranny.

Rozdział 9. Karma

Mike rozgląda się po szpitalu, podczas gdy inni próbują go znaleźć.

Mikrofon. Idziemy korytarzem w prawo i schodami w górę. W świątyni idziemy w prawo i wspinamy się po czerwonych schodach. Wskakujemy do dziury w dół. Na stół bierzemy pochodnię i obciętą strzelbę. Otwórz drzwi i przejdź na drugą stronę. Otwieramy drzwi z siatki.

Wychodzimy i oglądamy krzyże. Wracamy do świątyni. Znajdujemy drzwi z zamkiem i strzelamy do nich. Idziemy za psem i wchodzimy do budynku. Idziemy w lewo i pociągamy za dźwignię. Przeciskamy się między drzwiami. Idziemy w dół. Na stole w pokoju po lewej stronie znajdujemy prześcieradło.

Po drugiej stronie znajdujemy zwłoki psa. Chodźmy za psem. Kiedy słyszysz dziwne dźwięki, możesz strzelać.

Pierwszy wybór - nic nie rób

Drugi wybór - strzelasz do potwora

Trzeci wybór - idź prosto na rozwidleniu

Zamykamy drzwi i strzelamy do potwora. Otwieramy drzwi i strzelamy jeszcze kilka razy, upuszczamy szafkę. Atakujemy wroga i wbiegamy do kolejnego pomieszczenia, zamykamy drzwi ryglem. Nie ruszamy się. Łapiemy butelkę. Przechodzimy do przodu i strzelamy do potwora przez kraty. Wciskamy guziki i strzelamy z powrotem. Upuszczamy beczkę i popychamy ją. Strzelamy do beczki. Zamykamy drzwi. Idziemy w prawo, strzelamy do zamka w drzwiach.

Czwarty wybór - zabarykadować drzwi

Zeskakujemy i strzelamy do potworów.

Piąty wybór to uspokojenie Chrisa (efekt motyla)

Przechodzimy przez tunel i dochodzimy do ślepego zaułka. Badamy właz. Odsuwamy właz na bok rurą. Schodzimy na dół i odkładamy właz na swoje miejsce. Chodźmy dalej i wybierzmy.

Szósty wybór - ponownie dołącz do grupy (efekt motyla)

Sam. Wspinamy się po skale wybierając niezbędne działania.

Siódmy wybór - wspinać się, wspinać, skakać

Po prawej stronie znajdujemy schody i idziemy dalej. Przeskakujemy przez dziurę i bierzemy rurę. Schodzimy z półki w dół. Przesuwamy bramę i idziemy przez las w prawo. Przejdź przez most i skręć w lewo. łamiemy bramę. Podchodzimy do drzwi i zdejmujemy deskę. Atakujemy wroga.

Rozdział 10

Josha. Badamy przejścia po lewej i prawej stronie. Schodzimy na dół i bijemy świnię.

Sam. Idziemy dalej i znajdujemy totem szczęścia. Zeskakujemy i wchodzimy do wody. Idziemy za Mikem i idziemy na drugi koniec. Pociągamy za dźwignię i znajdujemy Josha.

Josha. Podążamy za Mikem do stawu.

Sam. Wychodzimy z kopalni. Mijamy las i idziemy nad staw. Schodzimy do wody i wspinamy się na półkę. Podążamy ścieżką i schodzimy w dół. Schylamy się i przeskakujemy nad obiektem na ziemi. Rozbijamy szybę kamieniem i wchodzimy. Schodzimy po Mike'a.

Pierwszym wyborem jest bieganie za przyjaciółmi bez zamykania drzwi

Kiedy Mike mówi, żeby się nie ruszać, robimy to. Po wycofaniu się Sama powtórz.

Drugim wyborem jest bieg do przełącznika

Będzie tylko dwóch ocalałych.

Drugim wyborem jest uratowanie Mike'a i bieg do przełącznika

Będzie trzech ocalałych.

Drugim wyborem jest uratowanie Mike'a

Gdy w pobliżu znajduje się potwór - nie ruszaj się

Trzecim wyborem jest ukrycie się za filarem

Nie ruszaj się ponownie.

Czwarty wybór - ukryj po prawej

Nie ruszaj się, dopóki Mike nie wyjdzie z domu.

Pod koniec sierpnia społeczność graczy była zadowolona z premiery długo oczekiwanego ekskluzywnego PS 4 Do świtu- bardzo nietypowy horror od Supermassive Games.

Żyj do świtu

Fabuła tej ekscytującej gry wideo (rosyjska nazwa projektu to Żyj do świtu) opowie o grupie amerykańskich nastolatków, którzy podczas ferii zimowych udają się do odległej, wysokogórskiej rezydencji, w której kiedyś doszło do straszliwego morderstwa. I jak zwykle wpadają w ręce szalonego maniaka.

Zgodnie z oryginalnym opisem Do świtu przypominający typowy horror młodzieżowy. Jest jednak jedna istotna różnica – w końcu to gra komputerowa, a we wszystkich przypadkach najbardziej bezpośrednią rolę odgrywa gracz. I wszystkie jego decyzje i działania wpływają na dalszy rozwój wydarzenia.


W powyższym filmie możesz zegarek pełny opis przejścia gra do świtu autorstwa Artura BlackSilverUfa. Całe przejście zajęło mu około ośmiu godzin. Oglądanie tego fragmentu jest bardzo interesujące, ponieważ. postacie wyglądają prawie jak prawdziwe i czuje się jak oglądanie filmu. Polecamy obejrzenie filmu ze słuchawkami, aby w pełni zanurzyć się w tej atmosferze.

I dzięki temu w nieliniowej rozrywce interaktywnej Until Dawn gracze są nie tylko obserwatorami z zewnątrz, ale niejako odnajdują się w grze wraz ze wszystkimi jej bohaterami. Tutaj mimowolnie zaczynasz wczuwać się w każdą z postaci, martwisz się o jego przyszły los, a co za tym idzie, kilkakrotnie zastanawiasz się i ważysz każdą swoją decyzję. I to jest najsilniejsze miejsce nowej gry wideo.

Działka do świtu

Fabuła w UD również okazała się całkiem niezła, mimo całej swojej banalności.
A wszystko dlatego, że do kluczowych ról zaproszono bardzo dobrych aktorów, a scenariusz do Nowa gra 2015 został napisany przez tak wybitnych ludzi jak Graham Resnick i Larry Fessender, którzy mają ogromne doświadczenie w dziedzinie horrorów młodzieżowych.

Do tego banalna opowieść o odosobnionej grupie ludzi, ściganej przez krwiożerczego maniaka, jest zdrowo „doprawiona” wysokiej jakości i głęboko przemyślanymi dialogami, do których przyłożyli rękę wszyscy ci sami genialni scenarzyści.

Pomagają też uwierzyć w bohaterów tej dostępnej wyłącznie na PlayStation 4, zrozumieć ich sytuację i poznać ich wzajemne relacje.

A co najważniejsze, fabuła gry jest nieliniowa, ma kilka zakończeń, co oznacza, że ​​w nowy horror na PlayStation 4 można grać kilka razy.

Raczej się zastanawiałeś ile czasu zajmuje ukończenie gry, aby przetrwać do świtu? Samo przejście aż do świtu trwa około 16 godzin.

Zdjęcie: odcinek z gry

Grafika w grze

Cała sceneria w grze wideo jest wykonana na bardzo wysoki poziom, choć nie osiągają poziomu Zakonu: 1886. Większość krajobrazów to ośnieżone góry wokół odosobnionego domu, zamarznięte jaskinie i las. I wygląda świetnie, a w przerażającej atmosferze gry pozwala zanurzyć się w najlepszy możliwy sposób.

teoria strachu

Nie zapominaj, że Until Dawn nie jest powieścią interaktywną, a tym bardziej nie melodramatem, a horrorem. A jego głównym zadaniem jest straszenie graczy dreszczami we wszystkich częściach ciała.

Tutaj gra naprawdę rozczarowuje. Nie tylko nie prezentuje niczego nowego w tym zakresie, ale niezdarnie wykorzystuje stare i sprawdzone przez czas sztuczki.

Niezrozumiała muzyka nie budzi żadnego niepokoju, niewidzialna i bliska obecność złowrogiego maniaka nie jest w żaden sposób odczuwalna, a najważniejszą sztuczką są krzykacze, gra wideo demonstruje to niezwykle ospale i jakby niechętnie.


Obraz: postacie w grze

Wynik

Tak więc najmocniejszymi momentami nowego horroru są wysokiej jakości dialogi i nieoczekiwane zwroty akcji na który gracz ma bezpośredni wpływ. Tutaj należy również dodać bardzo dobrą grafikę oraz same lokacje do gier, tworząc odpowiednią atmosferę.

Z minusów: niezrozumiała i absolutnie nie straszna rozgrywka, banalna fabuła, niepozorny akompaniament muzyczny.

Wniosek: ta gra przemawiać wyłącznie do fanów młodzieżowego horroru. Wszyscy inni mogą bezpiecznie przejść obok - nadal nic nie stracisz, albo możesz obejrzyj opis przejścia Do świtu.