Čo je nintendo. História konzol Nintendo v obrazoch

Nintendo založil v 19. storočí (1889) Fusajiro Yamauchi v Japonsku ako výrobca hracie karty.

Pravda, nie karty, na ktoré sme zvyknutí, ale japonské karty „hanafuda“ („farebné karty“). V balíčku takýchto kariet je až 12 farieb,ale len 4 karty z každej farby. Každý oblek zodpovedá mesiacu v roku a rastline.

Popularita týchto kariet rýchlo rástla a spoločnosť expandovala, aby uspokojila dopyt spotrebiteľov. Na vrchole svojej popularity Nintendo začalo organizovať turnaje pre kartové hry, ktorý ich nazýva Nintendo Cup ("Nintendo Cup").

Hračky a plynulý prechod k elektronike

V polovici 20. storočia Nintendo rozšírilo svoje podnikanie o inovatívne hry a hračky.

Takže v roku 1966 bola vydaná hračka Ultra Hand ("Ultra Hand", chytí veci a zároveň sa zväčšuje).


V roku 1967 bol vydaný The Ultra Machine („Ultra Machine“, spúšťa mäkké loptičky, ktoré je potrebné zasiahnuť pálkou):


A v roku 1973 Nintendo vydalo prvý veľký elektronický herný systém - Laser Clay Shooting System ("Laserová strelnica"), čo bol simulátor strelnice so streľbou na pohyblivé ciele z "ľahkej" zbrane.


Vtipné je, že v deň veľkej prezentácie sa program zrútil a samotný vývojár musel počítať počet zmeškaných a zásahových bodov a zobrazovať ich na obrazovke v polomanuálnom režime stojac za pódiom. Po prezentácii bol problém odstránený.

Systém bol dostatočne veľký na to, aby sa dal nainštalovať do nevyužívaných bowlingových dráh. V budúcnosti úspechy tohto systému pokračovali v hrách pre domáce systémy, ako je Duck Hunt.

Elektronické hry

V roku 1974 začala spoločnosť distribuovať americký set-top box Magnavox Odyssey v Japonsku.

A po 3 rokoch odštartoval predaj ich vlastnej verzie Pong-console od Nintenda – Color TV-Game.

Podobné konzoly vyrábalo mnoho spoločností po celom svete. Spoločným znakom bol základ - hra "pong" (obdoba tenisu / air hockey). Do roku 1980 vychádzali vylepšené modifikácie tejto konzoly (najmä vylepšenia týkajúce sa počtu variácií pongu a vzhľadu konzoly a ovládačov).

V roku 1980 ten istý inžinier, ktorý prišiel s „Ultra-hand“, prišiel s ďalším skvelým nápadom – prenosnou elektronickou hrou kombinovanou s hodinami. Táto hra bola prelomová a rýchlo si získala popularitu po celom svete.

Celkovo bolo vydaných 60 verzií tejto hry s rôznymi ovládacími prvkami, veľkosťami, tvarmi a zápletkou. Najnovšia verzia vyšiel v roku 1991.

V jednej z verzií hry (Donkey Kong, 1982) boli predstavené a testované dve veci, ktoré sú moderným hráčom dobre známe – „kríž“ (aka D-Pad) a „dvojitá obrazovka“ véčkový tvarový faktor.

Herné konzoly na kazetách

V roku 1983 spoločnosť pre japonský trh uviedla na trh prvý set-top box využívajúci kazety - Nintendo Famicom ( rodinný počítač ). Predpona priniesla nové štandardy pre nasledovníkov – tlačidlá Štart a Vybrať na ovládanie herných menu. Set-top box mal ale aj nevýhody – jediným konektorom na výstup videosignálu bola „anténa“ (žiadne „tulipány“) a vodiče k joysticku boli priletované do set-top boxu a boli veľmi krátke.

Po miernej revízii bola v roku 1985 vydaná v r Severná Amerika ako NES (Nintendo Entertainment System). Táto verzia bola nekompatibilná s japonskou verziou kvôli veľkosti a tvaru kaziet a čipu na kontrolu „licencovania“ hry.

V postsovietskom Rusku je predpona známejšia pre svoje taiwanské a čínske kópie - Dendy, Lifa, Subor a tak ďalej do nekonečna.
Predpona bola kompatibilná s kazetami od japonského Famicomu, no vyrábali sa v úplne iných veľkostiach a farbách.

16 a starší

Kvôli neuveriteľnému úspechu ich nových konzol Nintendo pokračovalo v rozvoji tohto smeru. Po „8-bit“ prišlo nemenej úspešné Super Nintendo (v Japonsku alias Super Famicom). Hry boli farebnejšie, jasnejšie a dynamickejšie a zvuk bol jednoducho nádherný.

Už v roku 1993 Nintendo oznámilo nová konzola ktorý sľuboval 64-bitovú grafiku a CD mechaniku. A skutočne, v roku 1996 vyšlo Nintendo 64. Je pravda, že CD mechanika nerástla spolu (najskôr odmietli spolupracovať so Sony a potom s Philipsom) a konzola zostala na kazetách. Ale keďže časť práv zostala Sony a Philips, svet videl Philips CD-i a Sony PlayStation.

Cartridge nepojali toľko informácií ako CD, no načítanie hier bolo mnohonásobne rýchlejšie.

Prenosné zariadenia z 90. rokov. Úspešné a nie také úspešné.

V roku 1989 Nintendo vydalo Game Boy, konzolu, ktorá kombinovala „možnosť hry a hodinky“ s „vymeniteľnými kazetami a grafikou Famicom“. Predpona fungovala na 4 "prstové" batérie a dokázala vydržať až 30 hodín. Bohužiaľ nemal podsvietenie obrazovky a dal sa hrať len v dobre osvetlených priestoroch (alebo s baterkou pod krytom).

Game Boy sa predával aj spolu s hrou Tetris, ktorú v ZSSR vyvinul programátor Alexej Pajitnov. Keďže si na ňu nikto nenárokoval práva, hra sa rýchlo rozšírila na rôzne platformy rôznymi spoločnosťami, no iba Nintendo bolo viac-menej legálne schopné rokovať s Electronorgtekhnika, kde v tom čase Pajitnov pôsobil.


Tetris bol najpredávanejšou hrou na konzole. Druhé miesto v predaji obsadili „Pokémoni“ prvej generácie (verzie „Red“ a „Blue“).


Pokemon Game Boy - RPG hra s príbehom o fiktívnom svete obývanom vnímajúcimi bytosťami. Bytosti sú nielen cool a cool, ale môžete ich mať aj vo vrecku, bojovať s ostatnými rovnakého druhu a zbierať ich do zbierky. Myšlienka bola prelomová, veľmi vhodná pre vreckový set-top box a získala šialenú popularitu koncom 90. rokov. Na základe prvých hier Pokémon bola vydaná anime séria, ktorá bola populárna aj v Rusku.



The Game Boy bol vydaný v niekoľkých verziách - Original (úplne prvá), Pocket (menšia a len s dvoma "malíčkovými" batériami), Light (osvetlené vrecko) a Game Boy Color - aktualizovaná konzola s farebnou obrazovkou a prídavným súbor hier.

Ale okrem úspešného Game Boya tu bol neúspešný Virtual Boy (1995). Bola to konzola, ktorá predbehla svoju dobu, predstavte si „okuliare virtuálnej reality (s 3D efektom), ktoré by sa dali použiť všade a hrať skvelé hry!“


Ale Virtual Boy mal príliš veľa ergonomických problémov. Obrazovka bola červená a čierna (ako peklo) a po 10 minútach hrania ma boleli oči. Samotná konzola nebola vôbec prenosná, ťažká a veľká. No, v joysticku bola pripínacia batéria alebo napájací zdroj, ktorý sa pri používaní snažil odtrhnúť a prerušil vašu hru. Predponu kupujúci neprijali, pre jej neobľúbenosť na nej vyšlo len okolo 20 hier.

Nová konzola od Nintenda sa začne predávať 5. marca prepínač. Business Insider kronika so všetkými zariadeniami spoločnosti, od Game Boy po Wii; preložiť a zdieľať to s vami.

Budúcnosť Nintenda je takmer tu. Volá sa prepínač, a ako už názov napovedá, konzola stiera hranice medzi domácimi a prenosnými set-top boxmi. Je síce veľmi ťažké povedať, aká cool bude novinka, no jej koncept je rozhodne v úplnom poriadku.

Nie je to prvýkrát, čo konzola od Nintenda plánuje prekvapiť každého: japonská spoločnosť si medzi fanúšikmi videohier získala fenomenálnu reputáciu, rok čo rok vytvára technológie a hry, ktoré sú veľmi odlišné od čohokoľvek iného na trhu.

Niektoré projekty boli neuveriteľne úspešné, niektoré úplne zlyhali. Ale bez ohľadu na to, ku ktorému z ukazovateľov je Switch bližšie, toto všetko je pokračovaním kurzu spoločnosti vytvoriť niečo jedinečné a nezávislé.

A teraz vás pozývame, aby ste sa pozreli na históriu vydávania konzol japonskými inovátormi, počnúc vzdialenými 70-tymi rokmi.

Jeden z prvých, ktorý sa objavil Farebná TV hra. Nintendo bolo priekopníkom uvedením piatich týchto konzol, samozrejme, všetkých v ich rodnom Japonsku v rokoch 1977 až 1980.

Neboli zahrnuté žiadne kazety ani disky, mohli ste hrať iba to, čo bolo štandardne nahrané do systému konzoly. Prvé hry sa objavili ako výsledok spolupráce s Mitsubishi a jednou z nich je Pong, alebo Ľahký tenis, ktorý určite poznáte.

Potom prišiel Hrať a pozerať: Séria vreckových zariadení, z ktorých každé podporovalo jednu hru na malom LCD displeji. Od roku 1980 do roku 1991 sa predalo asi šesťdesiat modifikácií a 43 miliónov kópií.

A teraz k veciam, ktoré sú európskemu vzhľadu známe. Skutočný úspech Nintenda prišiel s uvedením Family Computer (alebo Famicom) v Japonsku v roku 1983 a potom s vydaním jeho americkej verzie, známej všetkým ako NES (Nintendo Entertainment System).

Nie je možné podceňovať význam vydania NES pre spoločnosť a pre priemysel ako celok. Dlhodobá recesia nápadov a vývoja je konečne za nami, obchodný model sa stal udržateľným, mnoho herných hitov si našlo svoju platformu. Nintendo sa stalo titánom celej hernej kultúry.

Potom, v roku 1989, sa spoločnosti podarilo prekonať svoj vlastný rekord. ikonický herný chlapec stanovil zlatý štandard pre prenosné konzoly, urobil z Tetrisu fenomén a pravdepodobne spôsobil, že trh spotreboval viac AA batérií ako ktorékoľvek iné zariadenie v histórii.

Počas svojej existencie sa predalo takmer 120 miliónov kópií. Stavíme sa, že vy alebo niektorý z vašich priateľov stále jeden z nich máte.

Ďalší hit po NES, exportovanom do USA v roku 1991 - super nintendo.

A hoci bola táto konzola o niečo menej populárna ako jej predchodca, jej vydanie je rovnako dôležitým obratom vo vývoji 16-bitových zariadení. Ale hlavná vec je vývoj legendárnych hier, od Super Mario svet a Donkey Kong Country, predtým konečná predstava VI.

Ďalším vynálezom japonských priekopníkov bol Virtuálny chlapec- nejednoznačný, no svojím spôsobom senzačný vývoj.

Táto nemotorná vec urobila prvé kroky k virtuálnej realite už dávno predtým Oculus Rift, ale bolo asi také pohodlné a „hrateľné“, ako mohla byť VR v roku 1995. Extrémne obmedzený počet hier, občasné sťažnosti hráčov na nevoľnosť a nakoniec celý nápad zišiel ani nie po roku od predstavenia. Faktom však je, že Nintendo bolo ambiciózne a predčasné v snahe vytvoriť budúcnosť, a to by sa nemalo podceňovať.

Nintendo 64 predstavený o rok neskôr a podobne ako svojho času Super Nintendo sa po hardvérovej stránke výrazne zlepšil. Objavilo sa mnoho ikonických hier, ako napríklad: Ocarina of Time, GoldenEye 007 a Mario Kart 64 a ovládač sa stal oveľa funkčnejším.

Konzola však mala silného konkurenta – PlayStation, ktorý sa na trhu objavil o rok skôr, výrazne znížil predaj Nintenda 64.

Spoločnosť pravidelne obnovovala vydanie Game Boy v nových verziách, ale najvýraznejšia z nich je Farba Game Boy. Áno, je to tak, stále je to ten istý Game Boy, len vo farbe.

Farby už určite neboli také žiarivé ako kedysi, no technológia v konzole bola oveľa vyspelejšia a spoľahlivejšia. Mnoho ľudí, ktorí vyrastali v 90. rokoch, si so zvláštnou vrúcnosťou pamätá, ako hrali Pokémonov na jednom z týchto zariadení.

Prvý skutočný prielom v rade Game Boy prišiel v roku 2001 s vydaním Game Boy Advance. Vydanie bolo prezentované ako „Super Nintendo vo vrecku“, čo nebolo úplne presné, ale dostatočne hlasné.

Tak sa začalo experimentovanie Nintenda s podobou prenosných konzol a pokračovalo ešte dlho. Game Boy Advance SP v roku 2003, Game Boy Micro v roku 2005, zoznam pokračuje.

Svet sa dozvedel o gamecube koncom roku 2001, kedy bol ohlásený s cieľom konkurovať PlayStation 2 a Xbox, no zázrak sa nekonal. Úspech PS2 bol takmer neúprosný a GameCube nemal dostatočnú podporu tretích strán, aby ho zastavil.

Väčšina majiteľov GameCube hovorila o zariadení s obľubou, no jeho zápory a nedostatky sa potom vo veľkej miere zopakovali aj vo WII U. Tak či onak, nezvyčajný tvar, maličké disky a trendy ovládače určovali kozmický obraz konzoly.

Ďalší prenosný nápad spoločnosti bol naopak neuveriteľne úspešný. nintendo ds, dve obrazovky čistého herného potešenia, sa v rokoch 2004 až 2014 stal najpredávanejším gadgetom spoločnosti so 154 miliónmi konzol, čím prekonal rekordy svojho priameho konkurenta PSP.

Úspech ovplyvnilo všetko naraz: dotykový displej, ktorý bol dostupný dávno pred príchodom iPhonu, aj množstvo kvalitných hier akéhokoľvek žánru. Nintendo DS vyšlo v niekoľkých variáciách a môžeme ho pokojne označiť za najúspešnejší koncept spoločnosti.

Biely pruh v spoločnosti nekončil a objavil sa v roku 2006 Nintendo Wii. Namiesto toho, aby sa Japonci snažili dobehnúť Sony a Microsoft v oblasti technológií, stavili na marketing a spustili silnú PR kampaň: konzoly sa prestali javiť ako niečo špeciálne a posunuli sa do statusu bežnej, neformálnej zábavy.

Wii sa zrodilo dva roky pred popularitou hlavného prúdu App Store, takže mnohí ho považujú za históriu formátu „správny čas, správne miesto“, a to je čiastočne pravda. Na druhej strane, žiadna z ostatných konzol založených na pohybe nebola taká úspešná; a mnohí stále radi hrajú Wii Sports doma.

Vydané v roku 2011 Nintendo 3DS je súčasnou vlajkovou loďou spoločnosti v oblasti vreckových konzol. Vo všeobecnosti je hardvér 3DS veľmi blízky rodine DS, len s jedným „ale“: bola tu elegantná príležitosť vytvoriť 3D efekt priamo na obrazovke, bez akýchkoľvek nemotorných a objemných okuliarov.

Tento trik je skôr unikátnym „trikom“ ako skutočným technologickým prelomom, no stále k nemu neexistujú žiadne výrazné analógy a najbližší konkurent, PS Vita, na predajoch stále stráca.

Smutný príbeh najnovšej konzoly Nintendo Wii U, je dobre známy. Zariadenie objektívne stráca PS4 a Xbox One, a pokiaľ ide o podporu tretích strán pre výrobcov, a koncepčne. Takmer každý považoval jeho ovládač za mimoriadne nemotorný a nápad bol pritiahnutý.

Vďaka tomu sa od roku 2012 predalo necelých 14 miliónov kópií. Ide o ďalší príklad originálneho konceptu s veľkým potenciálom a množstvom skvelých hier k tomu, no na druhej strane – surovým vývojom a implementáciou. V dôsledku toho - takmer nulová hodnota pre odvetvie.

A nakoniec prepínač, ktorý sa podobne ako Wii U účtuje ako hybrid. Tablet môže byť súčasťou domácej konzoly, alebo sa spolu s ovládačmi premeniť na prenosný. Ide o zásadne odlišný pohľad na hrateľnosť a Sony ani Microsoft zatiaľ nič podobné neurobili.

Dokáže nekomplikovaný prístup vrátiť Nintendo jeho bývalú slávu? Práve teraz existuje veľa dôvodov pochybovať o tom - je nepravdepodobné, že vývojári tretích strán zrazu začnú písať pre Switch tak aktívne, ako píšu pre PS4 a Xbox One, a úprimne povedané, tablet vnútri japonskej konzoly rozhodne nebude porovnateľný napájanie iPadu. Rovnako nie je jasné, či bude služba online nakupovania taká rýchla a pohodlná ako služby Sony a Microsoftu.

Napriek tomu je tu mierne vzrušenie, ako vždy, keď Nintendo ohlási ďalší významný vývoj. A aký bude úspešný, sa dozvieme tretieho marca, kedy spoločnosť spustí konzoly do predaja. Ceny začínajú na 299 dolároch.

Svetoznáma japonská spoločnosť - Nintendo dala svetu nielen zaujímavé herné zariadenia, ale aj rôzne postavičky. A čo je najzaujímavejšie, združenie existuje už viac ako storočie.

Už na samom začiatku svojej kariéry sa spoločnosť zaradila medzi herný priemysel. Ale na samom začiatku, samozrejme, konzoly pre hry neboli vynájdené. Všetko to začalo vydaním hracích kariet.

Poďme diskutovať o všetkých vzostupoch a pádoch značky Nintendo. Zistite, ako to všetko začalo a ako sa to vyvíjalo.

Všetko to začalo hraním kariet

Dátum založenia - 23. september 1889. V tomto roku 2015 spoločnosť oslávi 126 rokov od svojho otvorenia. Existovať na svetovom trhu celé storočie - musíte uznať, že táto úloha nie je realizovateľná pre každého. Dôkazom toho je aj fakt, že len niekoľko firiem má takú dlhú históriu.

Komu vďačí táto svetová značka za svoju existenciu? Jedinečnej osobe menom Fusajiro Yamauchi. Bol to on, kto nazval korporáciu „Marufuku“ a nie meno, na ktoré sme zvyknutí „Nintendo“

Ako už bolo spomenuté, hracie karty sa pôvodne vyrábali pod názvom „Marufuku“. Práca bola ručná. Farbu nanášali robotníci. Na záver bola mapa nalakovaná. Práve vďaka jeho kartám sa riaditeľovi podarilo zvýšiť zisky.

Až v roku 1907 dostalo združenie svoj zvyčajný názov pre všetko dnes - „Nintendo“. Pred korporáciou očakáva veľké zmeny.

Vrchol jeho popularity nastal v roku 1956, keď sa „Nintendo“ stalo lídrom na trhu. Po smrti Fusajira Yamauchiho prevzal vedenie jeho vnuk Hiroshi Yamauchi. Rozhodol sa pozorovať a dokonca navštíviť inžinierov v USA, aby si vymieňal skúsenosti.

Okrem toho Hiroshi neskôr podpísal zmluvu s Disney.

Úspešné príbehy

Od hracích kariet až po výrobu konzol

Inžinieri nezostali len pri hraní kariet. Rozhodli sa ísť ďalej. Vďaka úžasný človek Gunpeyu Yokoi, táto japonská značka začala prvýkrát v histórii vyrábať herné automaty. O čom to je?

Spoločnosť po prvýkrát vydala tri zábavné hračky:

  1. Tester úrovne lásky
  2. Stroj na kŕmenie baseballových mečov
  3. mechanické rameno

Napriek tomu, že tieto projekty boli v štádiu vývoja, stali sa impulzom pre ďalší rozvoj organizácie.

Ale dlho sa neodvážili pozastaviť sa nad týmto vynálezom. Bolo potrebné ísť dopredu. Po čase sa v združení ukázalo, že hlavnou činnosťou bude vynájdenie herných konzol do domácnosti, vreckových zariadení a hracie automaty.

Samozrejme, prvé kroky boli neisté a nestabilné. Ale vydržali a v roku 1977 sa svetu stala známa prvá herná konzola od Nintenda. Žiaľ, spotrebitelia neboli s konzolou tak spokojní ako samotní tvorcovia.

Možno nikdy nebudete vyrábať konzoly, ale možno sa vám budú páčiť nasledujúce možnosti:

Príklady nápadov

Organizácia nezúfala a o rok neskôr sa objavil prvý automat. Nenašiel však svojho kupca, ako napríklad herná konzola. O nejaký čas neskôr bola vydaná prenosná platforma s názvom Game Watch.

Talentovaný inžinier Shigeru Miyamoto navrhol myšlienku uvoľnenia hracieho automatu Radar Scope, vďaka ktorému sa svet zoznámil s legendárnym Donkey Kongom. Aj tejto japonskej organizácii vďačíme za vytvorenie postavy Maria.

Neskôr sa Mario stal majiteľom vlastného hracieho automatu a zbierky niekoľkých stoviek miliónov predaných kópií hry. Organizácia si teda v tom čase žila celkom dobre.

Japonská spoločnosť vyvážala svoju populárnu hru aj do USA. Predaj nebol taký prudký, ako aj iné legendárne hry: Castlevania, Donkey Kong, The Legend of Zelda a Metroid.

Po prečítaní o Nintende sa zoznámte s príbehom úspechu spoločnosti Sony, ktorá je známa svojimi dômyselnými vynálezmi.

Koncom osemdesiatych rokov organizácia vydala ručnú hernú konzolu s názvom Game Boy. Bol vybavený 8-bitovým procesorom, nepodsvietenou obrazovkou z tekutých kryštálov. Na hranie potrebujete kazety.

Najzaujímavejšie na tom je, že kým ostatné asociácie vydávali svoje varianty konzol, Game Boy bol najobľúbenejším a jedinečným zariadením.

Koniec devätnásteho storočia. Súkromný obchod s japonskými hracími kartami. Za pultom je Fusajiro Yamauchi. Ani len netušil, že za 127 rokov sa jeho obchod zmení na jednu z popredných spoločností na poli videohier, ktorá na nejaké vreckové monštrá nachytá obrovské množstvo ľudí. Áno, hovoríme o Nintende (任天堂 – skratka pre niekoľko slov, znamená „heaven bless diligence“). Ponúkame vám ponoriť sa na pár minút do minulosti, nasať históriu tejto slávnej spoločnosti.

Od hracích kariet až po taxislužbu

23. septembra 1889 otvoril Fusajiro Yamauchi svoj obchod v Kjóte (hlavné mesto Japonska). V ňom vyrábal a predával japonské hracie karty hanafuda. Hanafuda - tradičná karta japonská hra. Pozostáva zo 48 kariet, rozdelených na 12 častí (podľa počtu mesiacov v roku). Každá karta má svoj vlastný symbol – vietor, jeleň alebo chryzantéma. V hre bolo veľa kombinácií, jednou z nich bol jednoduchý výber zodpovedajúcich kariet.

Hracie karty Hanafuda

Najprv boli karty žiadané iba medzi jednotlivcami, ale čoskoro sa o ne začala zaujímať japonská mafia, vďaka čomu sa hanafuda stala najobľúbenejšou hazardných hier krajín. Obchod šiel rýchlo hore. Fusajiro si čoskoro uvedomil, že je čas expandovať. Potom sa rozhodlo o otvorení druhého obchodu. Ako miesto bolo vybrané mesto Osaka. V tom istom čase Yamauchi začal vyvíjať nové verzie hry Hanafuda. Peniaze išli, tovar si našiel kupca.


Prvé logo Nintendo


A teraz je čas vymenovať nového vedúceho predajne. V tých časoch bol podnik zdedený, no zakladateľ Nintenda mal len jednu dcéru, a tak sa rozhodlo vymenovať za šéfa Fusajirovho zaťa Sekiryo Kanede. Z obchodných dôvodov si Kanede mení priezvisko na Yamauchi. Bol rok 1929. Pod Sekiryom naberal tempo aj biznis, a tak sa rozhodol otvoriť ďalšiu spoločnosť – Marufuku, ktorá sa zaoberala distribúciou produktov. Ale Sekiryo nedosiahol nič prelomové. A čas plynie.

Prišiel rok 1949. Sekiryovým nástupcom je jeho vnuk Hiroshi Yamauchi. Keď však Yamauchi Jr. prevzal funkciu manažéra, mnohí pracovníci vyjadrili svoje obavy o nového majiteľa spoločnosti. Hiroshi preto konal jednoducho a zároveň kruto – všetkých nespokojných vyhodil.


Hiroshi Yamauchi


Prvá vec, ktorú Yamauchi Jr. urobil na svojom poste, bolo opätovné spojenie dvoch spoločností – Murofuku a Nintendo. Hlavnou činnosťou zostali karty. Ale Hiroshi šiel na malý trik. Začal ich vyrábať na plastoch (predtým boli všetky karty z kartónu a papiera). Klienti rýchlo prijali takúto kuriozitu, výrobky sa predávali na tony, peniaze išli.


Hanafuda hracie karty s Mickey Mousom


V roku 1959 Nintendo uzavrelo dohodu s Walt Disney Studios o získaní práv na používanie známych kreslených postavičiek vo svojich produktoch. A bol to správny krok – karty sa predávali ako teplé rožky. Hiroshi nesedel, skúšal svoju firmu v iných odvetviach. V polovici 60. rokov 20. storočia bolo možné po celom meste nájsť Nintendo taxi, obchody s rýchlym občerstvením Nintendo a dokonca aj hodinové hotely Nintendo. Ale tieto divízie nenašli slávu, práve naopak, ťahali spoločnosť dole. Hiroshi sa teda opäť chopil kariet.

Game&Watch, Mario, Dendy - vrchol popularity


Herná konzola Famicom (skratka pre „Rodinný počítač“)


Dve divízie spoločnosti sa skutočne venovali iba hrám. Ale tretia bola vytvorená s cieľom vyvinúť nové typy hier a zábavy. Inžinier Gunpei Yokoi, ktorý pracuje v tejto divízii, pomohol spoločnosti dostať sa z finančných ťažkostí. Jeho prvú hračku – Ultra Hand (v podstate obyčajný pantograf) – rýchlo zachytila ​​verejnosť aj samotný Yamauchi Jr.


Prvá hračka - Ultra Hand


Gunpei neskôr vydal ďalšie zo svojich majstrovských diel. Medzi nimi je elektronická hračka Love Tester, optoelektronická pištoľ Kosenju SP (ktorá sa stala prototypom svetelnej pištole na kačice) a podávač guľôčok Ultra Machine. Yamauchi Jr. si uvedomil, že na kartách sa veľa zarobiť nedá, videl očividný úspech produktov oddelenia Gunpei, a tak stavil na nové technológie. Pre začiatok, v roku 1975 Hiroshi uzavrel dohodu s Magnavoxom, priekopníkom videohier. Yamauchi Jr. teda dostal povolenie na výrobu konzoly Odyssey.


Magnavox Odyssey


Gunpei neskôr vytvoril svoj vlastný set-top box, Color TV-Game, ktorý sa predával s relatívnym úspechom. Čoskoro bola vydaná prenosná herná konzola Game&Watch, u nás známejšia pod názvom „Electronics IM-02“ („Vlk a vajcia“).


Game&Watch so svojím sovietskym náprotivkom


V roku 1981 Nintendo vstúpilo na americký trh vydaním automatu Donkey Kong, kde sme prvýkrát videli toho istého Maria, ktorý sa v prvej verzii hry volal Jumpman. V roku 1983 vyšla najpopulárnejšia herná konzola Famicom (NES, Dendy), ktorá sa predávala takmer za cenu (zisk pochádzal z predaja hier). Mimochodom, Nintendo čoskoro uvoľní do predaja novú verziu svojej legendárnej konzoly, budú tam zabudované len hry a k televízoru ju bude treba pripojiť cez HDMI.

Pokémon: 20 rokov spolu

Gunpei Yokoi


V roku 1989 vytvoril inžinier Gunpei prenosnú hernú konzolu Game Boy, na ktorej sa v roku 1996 prvýkrát objavili Pokémoni (vreckové príšery), aj keď čiernobiele. A tu to nebolo bez revolúcií - konzoly Game Boy bolo možné navzájom prepojiť pomocou drôtov, čo umožnilo usporiadať skutočné bitky s Pokémonmi. Neskôr prišli Game Boy Color a Game Boy Advanced, ktoré sa predávali s rovnakým úspechom ako ich čiernobiely predok. Mimochodom, vďaka pokémonománii, ktorá v tom čase zasiahla, sa Nintendo vrátilo k svojej historickej špecialite – výrobe herných kariet (samozrejme s Pokémonmi), čo len zvýšilo zisky spoločnosti.


Farebná herná konzola Game Boy Advance


Ale nie vždy mala spoločnosť taký úspech so svojimi elektronickými hračkami. V roku 1994 bol vydaný Virtual Boy, ktorý podporoval 3D 32-bitové hry. Tento gadget bol úplným zlyhaním - kupujúcich bolel krk, pretože pre efekt trojrozmerného obrazu ste museli nakloniť hlavu. Vývojári sa zdráhali vydať hry pre tento systém, pretože tento biznis považovali za príliš riskantný. Kvôli neúspechu Virtual Boy opustil spoločnosť talentovaný inžinier Gempei Yokoi. O rok neskôr zomrel pri autonehode.


Virtual Boy - prototyp moderných VR prilieb


Neskôr vyšla 64-bitová herná konzola Nintendo 64. Zaujímavá bola v mnohých smeroch, napr. dodatočným spôsobom ovládanie - analógový joystick. Boli tu však aj kontroverzné body. Napríklad herné moduly. Mnoho vývojárov odmietlo vyrábať hry pre konzolu práve kvôli tomu. V tom čase konkurenčné zariadenia (Play Station od Sony a Saturn od Segy) používali médiá ako CD, ktoré boli oveľa lacnejšie ako cartridge. No vďaka úsiliu Nintenda jej 64-bitová konzola nespadla tvárou do blata – z hľadiska predajov bola na druhom mieste za Play Station.


Herná konzola Nintendo 64


Práve na konzole Nintendo 64 sa slávna postava Mario dočkala druhej vlny divokej popularity (hra Super Mario 64 bola ocenená mnohými oceneniami a stala sa aj najobľúbenejšou hrou na platforme Nintendo 64).

V roku 2002 Hiroshi Yamauchi preniesol vedenie do spoločnosti, pod ktorou vznikli projekty ako Nintendo DS / 3DS, Nintendo Wii. Ale zdalo sa, že rastúci trh s mobilnými hrami (Android, iOS) Iwat nevidí. A až v roku 2015 sa Nintendo konečne rozhodlo vydať niekoľko hier mobilné platformy. Prvý je interaktívny. sociálna sieť kde si každý účastník vytvára svoj vlastný charakter.


A druhá hra od Nintenda pre mobil operačné systémy každý už asi vie - - hľadajte virtuálneho Pokémona reálny svet. To však nie je všetko. Spoločnosť sa však aktívne rozvíja už pod novým lídrom - Tatsumom Kimishimom.

Tak sa dostávame do súčasnosti, k Nintendu, ktoré poznáme. Myslíte si, že by bol Yamauchi starší hrdý na úspech svojho vnuka?

Popredný svetový inovátor v oblasti interaktívnej zábavy, Nintendo Co., Ltd. (Kjóto, Japonsko), zaoberajúca sa výrobou a marketingom hardvéru a softvéru pre domácnosť hracia konzola Ručné systémy rodiny Nintendo Switch™ a Nintendo 3DS™. Od vydania Nintendo Entertainment System™ v roku 1983 Nintendo predalo viac ako 4,7 miliardy videohier a viac ako 740 miliónov zariadení po celom svete, vrátane systémov Nintendo Switch™ a Nintendo 3DS (New Nintendo 3DS™, New Nintendo 3DS XL). ™ , Nintendo 3DS, Nintendo 3DS XL™, Nintendo 2DS™) a Nintendo DS™, Nintendo DSi™, Nintendo DSi™ XL, Game Boy™, Game Boy Advance™, Super NES™, Nintendo 64™, Nintendo GameCube™, Wii™ a Wii U™. Okrem toho spoločnosť vytvorila také známe značky herného priemyslu ako Mario™, Donkey Kong™, Metroid™, Zelda™ a Pokémon™.

Nintendo of Europe bola založená v roku 1990 a sídli v Nemecku a je hlavným sídlom Nintendo Corporation v Európe.

História Nintenda na svetovej scéne od roku 1889 do roku 1979

1889

Fusahiro Yamauchi začal vyrábať japonské hracie karty Hanafuda (Kvet) v Kjóte.

1902

Pán Yamauchi začal s výrobou prvých hracích kariet západného štýlu v Japonsku. Karty boli pôvodne určené na export, no produkty sa stali v Japonsku rovnako populárne ako vo zvyšku sveta.

1933

Spoločnosť Yamauchi Nintendo & Co. bola založená na princípoch plného partnerstva.

1947

Pán Yamauchi založil distribučnú spoločnosť Marufuku Co. Ltd.

1950

Hiroshi Yamauchi prevzal funkciu prezidenta a vedúceho výroby v Yamauchi Nintendo & Co.

1951

Spoločnosť bola premenovaná na Nintendo Playing Card Co. Ltd.

1952

Spojené továrne spoločnosti sa nachádzali v rôznych častiach mesta Kyoto (Japonsko).

1953

Nintendo Playing Card Co. Ltd. bola prvou, ktorej sa podarilo v Japonsku masovo vyrábať plastové hracie karty.

1959

Spoločnosť uviedla na trh hracie karty s postavičkami Walta Disneyho a otvorila nový trh s hracími kartami pre deti, čím odštartovala nový boom.

1962

Spoločnosť bola prijatá na obchodovanie na druhej časti búrz v Kjóte a Osake.

1963

Spoločnosť zmenila názov na Nintendo Co., Ltd. a okrem hracích kariet začala vyrábať hry.

1969

Nintendo rozšírilo a posilnilo svoje herné oddelenie a postavilo továreň v meste Uji v prefektúre Kyoto (Japonsko).

1970

Spoločnosť bola prijatá na obchodovanie na prvej sekcii burzy v Osake. Dokončila sa rekonštrukcia a rozšírenie hlavného sídla spoločnosti. Spoločnosť začala predávať hračky Beam Gun založené na optoelektronike: v Japonsku bola elektronická technológia prvýkrát použitá v hernom priemysle.

1973

Spoločnosť vyvinula arkádovú strieľačku z ľahkých zbraní, ktorá súťažila s bowlingom o titul mainstreamovej zábavy v Japonsku.

1974

Nintendo vyvinulo systém premietania obrazu pre arkádové automaty pomocou 16mm filmového projektora. Spoločnosť začala takéto hracie automaty vyvážať na trhy Ameriky a Európy.

1975

V spolupráci s Mitsubishi Electric vyvinulo Nintendo pre japonský trh herný systém využívajúci prehrávač elektronického záznamu videa (EVR).

1976

Pre herný systém Nintendo bol predstavený špeciálny mikroprocesor.

1977

Spoločnosť vyvinula s Mitsubishi Electric nasledujúce domáce videohry: TV Game 15 a TV Game 6.

1978

V marci Nintendo vydalo jednoduchý stolný herný stroj Computer Othello s hrou založenou na Reversi. Na obrazovke boli zelené, biele a čierne figúrky na hranie Reversi nahradené políčkami, respektíve pluskami. Počítač Othello nemal joystick a ovládal sa desiatimi farebnými tlačidlami pre každého hráča.

1979

Minoru Arakawa, zať prezidenta Nintenda Hiroshi Yamauchiho, otvoril pobočku Nintendo of America v New Yorku. Nintendo otvorilo divíziu venovanú arkádovým hrám.

História Nintenda na svetovej scéne od roku 1980 do roku 1990

1980

V New Yorku je založená dcérska spoločnosť Nintendo of America. Nintendo spustilo na japonskom trhu produktovú radu GAME & WATCH, prvú handheld hru s LCD obrazovkou a mikroprocesorom.

Shigeru Miyamoto, umelec zamestnancov Nintenda, vytvoril hru Donkey Kong. Hlavným hrdinom hry, pôvodným menom Jumpman, je tesár, ktorý zachráni svoju priateľku Paulínu pred šialenou opicou. Počas otvorenia hlavnej kancelárie Nintenda v Amerike, kvôli podobnosti medzi Jumpmanom a ich prenajímateľom Mariom Segalim, dostala postava nové meno - Mario.

1981

Nintendo vyvinulo a vydalo hru Donkey Kong na arkádový trh. Tieto hracie automaty sa okamžite stali jedným z najpredávanejších v tomto odvetví.

1983

Spoločnosť postavila novú továreň v Uji City s cieľom zvýšiť výrobnú kapacitu a rozšíriť podnikanie. V júli bolo Nintendo prijaté na obchodovanie na prvej sekcii tokijskej burzy, po čom sa začal vývoj na domácej videohernej konzole Family Computer (Famicom) s procesorom a video ovládačom tretej strany.

1984

Nintendo vyvinulo a predávalo unikátnu interaktívnu arkádovú videohru s dvoma obrazovkami s názvom VS. Systém. Spoločnosť zároveň uviedla na japonský trh herný systém Famicom, ktorý bol po spustení globálneho predaja premenovaný na Nintendo Entertainment System (NES). Vynikajúce hry boli vyvíjané a vydávané jedna za druhou – od takých hitov ako Excitebike, Super Mario Bros. a Metroid, k The Legend of Zelda a Punch-Out! Jeden z nich, Super Mario Bros., si rýchlo podmanil celý svet a stal sa absolútnym hitom. Podľa vtedajšieho výskumu deti poznali Maria prinajmenšom tak dobre, ako poznali Mickey Mouse a Bugs Bunnyho.

1986

V Európe sa začal predaj Nintendo Entertainment System, ktorý sa okamžite stal bestsellerom a jednou z najpotrebnejších vecí v domácnosti na celom kontinente. Nintendo vyvinulo a spustilo Family Computer Disk Drive System v Japonsku, aby rozšírilo možnosti konzoly Famicom. Spoločnosť tiež začala rozsiahlu inštaláciu v Japonsku špeciálnych strojov Disk Writer, ktoré umožňujú prepisovať hry na diskety.

1987

Nintendo usporiadalo golfový turnaj vo Famicom v Japonsku s cieľom otestovať komunikáciu pomocou verejnej telefónnej siete a špeciálnych diskových faxových zariadení a pomôcť vybudovať sieť Famicomu.

1988

Spoločnosť navrhla a vyrobila jedinečný ovládač pre NES, vďaka čomu je konzola prístupná ešte širšiemu okruhu fanúšikov Nintenda. Knižnica NES hry zvýšil na 65 titulov, čo pomohlo pritiahnuť pozornosť dospelejšieho publika na tento systém.

1989

Game Boy, prvý prenosný handheld herný systém s vymeniteľnými hernými kazetami, bol predstavený v Japonsku spolu s Tetrisom.

1990

Japonsko vstúpilo na 16-bitový trh vydaním konzoly Super Famicom. Systém Game Boy bol vydaný na európsky trh a vlastne odštartoval celosvetový triumf vreckového systému Nintendo.

V júni bola založená dcérska spoločnosť Nintendo of Europe so sídlom v Grossostheime v Nemecku.

História Nintenda na globálnej scéne od roku 1991 až po súčasnosť

1992

V júni sa v Európe začal predávať Super Nintendo Entertainment System (Super Famicom). Celosvetovo sa predalo viac ako 46 miliónov kópií tejto konzoly. V Japonsku sa predáva svetelná pištoľ Super NES Super Scope a myš Super NES spolu s Mario Paint. Dlho očakávané pokračovanie Séria Zelda, The Legend of Zelda: A Link to the Past, vyšiel aj na Super NES.

1993

Bol ohlásený čip Super FX, technologický prelom pre domáce herné systémy. V apríli vyšla prvá hra využívajúca čip Super FX, Star Wing.

Nintendo z Holandska bolo založené, aby spravovalo a distribuovalo produkty Nintendo v Holandsku namiesto Bandai. Ďalšie dcérske spoločnosti boli založené aj vo Francúzsku, Spojenom kráľovstve, Španielsku, Belgicku a Austrálii.

1994

Začal sa predaj špeciálneho zariadenia Super Game Boy, ktoré rozšírilo ponuku hier pre Super NES. Nintendo sa podieľalo na vývoji a implementácii systému hodnotenia pre herný priemysel v Spojených štátoch. V tomto roku sa tiež objavila hra, ktorá nastavila nový štandard v hernom umení s vlastnou grafickou technológiou Advanced Computer Modeling (ACM). Tou hrou bola Donkey Kong Country, ktorá zaútočila na pulty obchodov počas prázdnin v USA.

Bol spustený systém Nintendo Gateway, ktorý umožnil uvedenie konzol Super Nintendo s určité hry SNES v lietadlách civilného letectva pre zábavu cestujúcich na palube.

1995

V nadväznosti na úspech Donkey Kong Country bol do systému Game Boy predstavený Donkey Kong Land, vyvinutý s grafikou ACM. S týmto prírastkom do systémovej zostavy Game Boy Nintendo tiež predstavilo "Play It Loud!" Systémy Game Boy s rôznymi farbami puzdra. ACM-grafika sa objavila v novom projekte pre Super NES – drvivej arkádovej Killer Instinct. V Japonsku sa začal predávať nový adaptér Nintendo SatellaView pre Super Famicom, ktorý umožňuje systému prijímať digitálne satelitné dáta. Nintendo zároveň predstavilo 32-bitový systém Virtual Boy, ktorý simuluje virtuálnu realitu.

Nintendo zlepšilo kvalitu grafiky ACM pre nadchádzajúcu hru "Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest" a vydalo hry "Cruis" n USA "a" Killer Instinct "pre arkády.

Nintendo vydalo svoju miliardtú hernú kazetu.

1996

23. júna sa v Japonsku začal predaj Nintenda 64. Tisícky sa postavili do radu tých, ktorí chceli byť medzi prvými úžasné svety nový 64-bitový domáci herný systém. V prvý deň predaja sa predalo viac ako 500 000 kópií systému. Začiatkom septembra bol uvedený na trh ďalší systém Nintendo, Game Boy Pocket, elegantnejšia, o 30 % menšia verzia najpopulárnejšej vreckovej konzoly na svete.

Mnohí označili Super Mario 64 za „najlepšiu videohru všetkých čias“. Medzitým bola pre Super NES vydaná tretia hra zo série Donkey Kong, „Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble.“ Pokémon, nový herný fenomén Game Boy, bol vydaný v Japonsku 26. februára.

1997

Marec znamenal začiatok predaja konzoly Nintendo 64 v Európe, pričom za rok sa predalo 2,3 milióna kópií. Nintendo predviedlo širokej verejnosti vibračnú kazetu, ktorá umožňuje hráčom zažiť realistické vibrácie a spätnú väzbu z toho, čo sa deje v hre.

1998

Nintendo predstavilo Game Boy Color a inovatívne nové zariadenia Game Boy Camera and Printer, čím oživilo najdlhšie fungujúci hit v histórii interaktívnej zábavy. Systémy farieb Game Boy boli predstavené v dvoch nových farebných variantoch, purpurovej a transparentnej purpurovej.

Netrpezlivo očakávané pokračovanie ságy Nintendo 64, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, je už v predaji, nastavuje nové štandardy pre tento žáner a láme vtedajšie rekordy v predobjednávkach.

1999

8. októbra Nintendo vydalo hru Pokémon na európsky trh. Nintendo rozšírilo svoju knižnicu kvalitného softvéru o inovácie, ako sú Pokémon Snap a Pokémon Pinball, pričom ten druhý má zabudované vibrácie. Začal sa predaj týchto hitov: Mario Golf, Donkey Kong 64 a Perfect Dark. Počas leta bola zostava Game Boy Color doplnená o nové farebné varianty: červená, zelená, žltá a modrá.

Nintendo odhalilo prvé detaily týkajúce sa nový systém založený na procesore IBM Gekko a unikátnej DVD technológii od Matsushita (Panasonic).

2000

Nintendo Game Boy sa stal najpredávanejšou konzolou všetkých čias a prekonal míľnik 100 miliónov predaných kusov. Medzitým značka Pokémon pokračovala vo svojom fenomenálnom pochode po celom svete a Nintendo tento úspech oslávilo špeciálnou limitovanou edíciou konzoly Pikachu Nintendo 64. Knižnica klasických hier N64 bola doplnená o také hity ako „The Legend of Zelda: Majora“ s Maska "," Ridge Racer 64 " a Mario Tennis.

Nintendo z Holandska dostalo zodpovednosť za belgický a holandský trh a bolo premenované na Nintendo Benelux. Medzitým Hlavná kancelária Nintendo sa presťahovalo do oblasti Minami v Kjóte v Japonsku.

2001

V januári bola založená spoločnosť Nintendo v Spojenom kráľovstve (Nintendo UK) s novou kanceláriou v Slough, Berkshire. 6. apríla 2001 boli Pokémon Gold a Pokémon Silver pre Game Boy Color spustené súčasne a boli úspešné. Pokémon Gold a Pokémon Silver predali za prvý týždeň viac ako milión kópií, čo z nich robí najpredávanejšie hry v Európe. Game Boy Advance vyšiel 21. marca v Japonsku, 11. júna v USA a 22. júna v celej Európe. Za prvý týždeň sa v Európe predalo 500 000 kópií konzoly – to bol absolútny rekord v predaji všetkých čias. Úspech uvedenia Game Boy Advance na trh bol podporený úspechom súbežného vydania takých obľúbených skladieb ako „Super Mario Advance“ a „F-Zero: Maximum Velocity“.

Nintendo GameCube bol uvedený na trh 14. septembra 2001 v Japonsku a 18. novembra 2001 v Amerike. Do decembra bolo vyexpedovaných celkovo 2,7 milióna kópií, z ktorých bolo 95 % vypredaných. Vďaka úspešným predajom Luigi's Mansion a Super Smash Bros. Melee“ sa stali vlajkovou loďou značiek pre konzolu.

1. decembra bola v Japonsku uvedená elektronická čítačka Game Boy Advance, ktorá otvorila nové aspekty ručného hrania. Rôzne informácie o hre, zapísané na kartu e-Reader, bolo možné prečítať pomocou e-Reader a preniesť do konzoly Game Boy Advance.

2002

2. januára bolo otvorené zastúpenie spoločnosti Nintendo v Taliansku (Nintendo Italia) s kanceláriou v Miláne. Game Boy Advance je teraz k dispozícii v dvoch nových edíciách, Black a Platinum, a teraz prekonal 5 miliónov predaných kusov v celej Európe. 15. marca sa v celej Európe začala predávať najmenšia konzola na svete Pokémon mini a štyri hry pre ňu vrátane Pokémon mini Party a Pokémon mini Pinball.

22. februára oznámili Nintendo, Sega a Namco spoločný vývoj počítačovej grafickej karty TRIFORCE 3D pre ďalšiu generáciu arkádových automatov. 3. mája sa v Európe začala predávať konzola Nintendo GameCube s miliónom kópií a odporúčanou maloobchodnou cenou 199 eur, ako aj dvadsiatkou nových hier k nej. Odvtedy k nemu na pultoch pribudlo nové vzrušujúce dobrodružstvo Super Mario Sunshine, revolučný bezdrôtový ovládač Nintendo WaveBird a viac ako stovka titulov hier rôznych žánrov.

Koncom mája, po 52 rokoch v Nintende, prezident Hiroshi Yamauchi oznámil svoju rezignáciu a za svojho nástupcu vymenoval Satoru Iwatu. Do konca roku 2002 sa z Game Boy Advance celosvetovo predalo viac ako 25 miliónov kusov.

2003

V marci, po úspechu Game Boy Advance, herný systém Boy Advance SP, ktorý sa od svojho predchodcu odlišoval pohodlným véčkovým dizajnom. Aj nový systém sa stal veľmi úspešným.

V marci bola vydaná aj úžasná hra Metroid Prime, ktorú fanúšikovia a kritici ocenili ako jednu z najlepších hier na Nintendo GameCube. Oslava prvých narodenín Nintendo GameCube znamenala v máji vydanie netrpezlivo očakávaného The Legend of Zelda: The Wind Waker, ktorý prináša do nového systému jednu z najznámejších značiek Nintendo v úžasnej ručne kreslenej grafike.

V júni bol vydaný doplnok Game Boy Player pre Nintendo GameCube, ktorý vám umožní vychutnať si hry Game Boy a Game Boy Advance na televíznej obrazovke. V júni vyšiel aj Pokémon Ruby a Sapphire a fenomén Pokémon sa prvýkrát objavil na Game Boy Advance.

V októbri sa vrátila milovaná značka v podobe "Mario Kart: Double Dash!!" pre Nintendo GameCube.

2004

V januári bol svet svedkom ohlásenia „tajomného systému“ Nintendo: ručná konzola s dvoma obrazovkami a technológiou dotykového displeja, Nintendo DS.

Pokémon FireRed a LeafGreen vyšli na jeseň na Game Boy Advance a pokračujú v úspechu fenoménu Pokémon.

V roku 2004 boli v celej Európe vydané aj rôzne špeciálne edície Game Boy Advance: Tribal Edition (jún), Classic NES Edition (júl), Limited Pink Edition (október), Zelda Limited Edition (november) a Mario Limited Edition (november) .

Koncom roka bola konzola Nintendo DS úspešne uvedená na trh v USA a Japonsku. Nový systém s dvomi obrazovkami tiež obsahoval podporu pre bezdrôtové siete, technológiu dotykového displeja a spätnú kompatibilitu s hrami Game Boy Advance.

2005

11. marca bola na európsky trh uvedená konzola Nintendo DS, ktorá bola okamžite uznaná za úspešnú. Do júna sa v Európe predalo viac ako milión kópií tohto systému.

Medzitým Nintendo predstavilo Game Boy Micro. Ultra-štýlový Game Boy Micro sa pýšil podsvieteným LCD displejom s rozmermi iba 10 cm x 5 cm.

2006

V roku 2006 sa Nintendo DS vyšplhalo na vrchol herného sveta ako najobľúbenejšia vrecková konzola vďaka svojim jedinečným hrám, ktoré si každý obľúbil. Vďaka hráčom z celej Európy sa Animal Crossing: Wild World, New Super Mario Bros a Metroid Prime: Hunters stali bestsellermi.

S príchodom Nintendogs bola predstavená nová herná značka "Touch! Generations", pod ktorou boli predstavené mnohé hry s inovatívnou hrateľnosťou a ovládaním. Jeden z najviac populárne hry séria "Touch! Generations" - "Tréning mozgu Dr Kawashima" - sa zamilovala aj do ľudí, ktorí nikdy predtým nehrali.

V júni bolo prepracované Nintendo DS znovu vydané ako Nintendo DS Lite so zjednodušeným tvarom a jasnejšími displejmi.

Tento rok vyvrcholil uvedením konzoly Wii na trh. Vďaka inovatívnemu systému ovládania novú domácu konzolu ocenia fanúšikovia Nintenda aj ľudia, ktorí bežne nehrajú videohry. Úspech konzoly podporili hry ako Wii Sports a najnovší diel zo série Zelda, The Legend of Zelda: Twilight Princess.

Ešte pred vydaním konzoly Wii uskutočnil prezident Nintenda Satoru Iwata sériu interných stretnutí so zamestnancami Nintenda a externými vývojármi, na ktorých objasnil, čo sa deje v zákulisí spoločnosti a proces zavádzania nových zariadení a softvéru do spoločnosti. trh. Séria rozhovorov „Iwata sa pýta“ bude pokračovať aj v nasledujúcich rokoch a pravidelne odhaľuje vnútro spoločnosti v minulosti aj v súčasnosti.

2007

S uvedením konzoly Wii na konci roka 2006 bola pripravená scéna pre sériu hier v roku 2007, aby sa využili jedinečné výhody systému, a dvere sa otvorili úplne novému hernému publiku.

Hry ako „WarioWare: Smooth Moves“, „Endless Ocean“ a „Big Brain Academy“ pre Wii ponúkli zážitok zo zábavy pre každého, bez ohľadu na predchádzajúce skúsenosti. herný zážitok a príchod „Super Mario Galaxy“ a „Metroid Prime 3: Corruption“ oživili ikonické hry Značky Nintendo, čo im dáva nové a jedinečné funkcie, ktoré môže ponúknuť iba Wii.

V septembri mali fanúšikovia klasických hier možnosť zúčastniť sa oslavy prvého festivalu Hanabi (Hanabi Festival) na virtuálnej konzole. Milióny európskych hráčov Wii na festivale po prvý raz videli hry ako Super Mario Bros.: The Lost Levels a ďalšie klasiky, ktoré v Európe ešte nevideli.

V novembri bol na Wii spustený Mii ​​Contest Channel, kde môžu hráči využívať vytvorené postavičky Mii v tematických súťažiach. Tento kanál pokračuje v tradícii poskytovania hráčom nástrojov na vyjadrenie ich kreativity a bezproblémový prechod od pasívneho hrania k aktívnej účasti na tvorbe produktov Nintendo.

Hry Nintendo DS „Tréning zraku: Užite si cvičenie a relaxáciu očí“, ako aj „Viac tréningu mozgu od Dr Kawashima“, rozšírili sériu „Touch! Generations“ a naďalej priťahovali nových používateľov. Ďalším míľnikom bolo vydanie novej časti Legend of Zelda, Phantom Hourglass, v ktorej hráči dostali možnosť ovládať celý výskum a aktivity na dotykovom displeji Nintendo DS.

6. decembra bol spustený prepracovaný web Nintendo v Európe. Nová webová stránka, ktorá necháva za sebou purpurové odtiene Nintendo GameCube a Game Boy Advance, má za cieľ komunikovať cez web. vzhľad a štýl Nintendo DS a Wii.

V decembri, takmer súčasne s uvedením svetelnej pištole Wii Zapper, bola vydaná aj verzia „Link's Crossbow Training“, ktorá rozšírila možnosti interakcie s Wii a ukončila rok, ktorý bol svedkom prvého vystavenia hier obrovskému novému publiku. na systémoch Nintendo.

2008

V roku 2008 vyšlo veľa hier, ktoré si široká verejnosť rýchlo obľúbila. Úspech bol založený na prilákaní rastúceho počtu hráčov, ktorí boli prvýkrát uvedení do sveta hier prostredníctvom konzol Wii a Nintendo DS; pričom sa spoločnosť stále snažila brať do úvahy záujmy dlhoročných fanúšikov Nintenda.

V apríli sa na pulty v Európe vtrhli Wii Fit a Wii Balance Board, ktoré priniesli domácu zábavu a ovládanie fitness každému členovi rodiny. Vydané neskôr v tomto roku mario hra Kart Wii a príslušenstvo Wii Wheel spájajú hráčov všetkých vekových kategórií a schopností v klasickej hre Mario Kart pre začiatočníkov aj expertov.

V pokračovaní najnovších trendov na Nintendo DS boli vydané hry „Maths Training profesora Kageyamy“ a „Sprievodca varením: Neviete sa rozhodnúť, čo jesť?“, ktoré opäť rozšírili rozsah možných aplikácií herných systémov a zmenili výpočty na zábavu. zábavu a ponúka užívateľom pomocnú ruku v kuchyni a s príchodom hry „Profesor Layton a Curious Village“ sa nielen mladí, ale aj dospelí hráči budú zmätene škrabať na hlave a hľadať riešenia matematických hádaniek.

V máji bola spustená služba sťahovania hier WiiWare, ktorá majiteľom Wii ponúka prístup k rôznym novým a cenovo dostupným herným titulom, ktoré si možno kúpiť cez Wii Shop Channel z pohodlia ich domova. Spustená je aj ďalšia nová služba, Nintendo Channel pre Wii, prostredníctvom ktorej môžu používatelia získať informácie, novinky a najnovšie rozhovory o pripravovaných hrách.

V júni bola do zoznamu dostupných krajín na webovej stránke Nintendo of Europe pridaná Južná Afrika.

Do konca roka vyšli ďalšie dve očakávané hry pre Wii. V debutovom projekte Shigeru Miyamoto v tomto žánri hudobné hry, Wii Music, sa celé rodiny mohli stretnúť a voľne experimentovať s hrou na širokú škálu hudobných nástrojov. Koniec roka vyvrcholil vydaním Animal Crossing: Let’s Go to the City s podporou príslušenstva Wii Speak. Používatelia môžu pomocou internetového pripojenia a vzájomnej návštevy miest v hre navzájom komunikovať, ako keby boli v jednej miestnosti.

2009

V marci 2009 Nintendo Iberica S.A. otvorila pobočku v Lisabone na poskytovanie marketingových a predajných služieb pre produkty Nintendo v Portugalsku. V ten istý mesiac Nintendo oznámilo, že prekonalo 100 miliónový celosvetový predaj systému Nintendo DS.

O mesiac neskôr bol rad Nintendo DS doplnený: konzola Nintendo DSi sa objavila na európskom trhu. Nový ručný systém sa pýšil vylepšenými funkciami fotoaparátu a zvuku, ktoré pozdvihujú herný zážitok na úroveň nová úroveň. Novinka sa stala nepostrádateľným zariadením pre tých, ktorí už DS vyskúšali.

Ďalšou veľkou inováciou bolo predstavenie Nintendo DSiWare, ktoré dalo hráčom možnosť sťahovať hry a aplikácie z neustále sa rozrastajúcej knižnice, aby ich handheld získal osobnejší vzhľad. V predaji boli zábavné tituly, ktoré dávajú hráčom možnosť prejaviť svoju kreativitu: Mario vs. Donkey Kong: Minis March Again umožňuje hráčom vytvárať a zdieľať svoje vlastné úrovne. hru zadarmo Flipnote Studio umožnilo celej komunite začínajúcich animátorov zdieľať svoje kresby so zvyškom sveta.

V roku 2009 boli vydané aj veľmi očakávané projekty Pokémon Platinum Version a „Professor Layton and Pandora's Box“; zároveň fenomén byť fyzicky aktívny hrateľnosť zavítajte na konzolu Nintendo DS s vydaním „Walk With Me: Do You Know Your Walking Routine?“, ktorá obsahuje dva merače environmentálnej aktivity, ktoré môžu hráči použiť na sledovanie svojich bežeckých a peších trás v interaktívnej hre.

V lete to vyšlo naostro horúca hra Wii Sports Resort, dodávaný s príslušenstvom Wii MotionPlus pre presnejšie sledovanie pohybu. V rezorte Sunny Wuhu Island si hráči užijú najviac odlišné typy voľnočasové aktivity, od šermu po lukostreľbu, s novým ovládačom Wii MotionPlus. Neskôr v tomto roku sa hra stala súčasťou limitovanej edície Wii Sports Resort Pak, ktorá prichádza s elegantnou čiernou verziou konzoly Wii.

Wii Fit sa vracia na trh v novej podobe – Wii Fit Plus ponúka ešte viac spôsobov, ako kontrolovať kondíciu každého člena rodiny. Pribudol v ňom nástroj umožňujúci meranie kalórií a tiež funkcia zostavovania jednotlivých tréningov. Touto cestou, novú verziu Populárny program poskytuje ešte viac pohodlia a možností ovládať svoju fyzickú formu.

V novembri bola vydaná dlho očakávaná hra New Super Mario Bros. Wii, v ktorej sa až 4 hráči môžu po prvýkrát zúčastniť Mario dobrodružstiev: napríklad skúsení hráči pomáhajú začiatočníkom prepadnúť Bowser Castle; v dôsledku toho sa herné publikum rozširuje vďaka novým hráčom, pričom hranie je nemenej zaujímavé aj pre dlhoročných fanúšikov Maria. Okrem toho táto časť po prvýkrát predstavila funkciu Super Guide, ktorá umožňuje hráčom požiadať Luigiho, aby dokončil pre nich náročnú úroveň, čo pomôže nováčikom nezaseknúť sa v určitom bode pred koncom hry.

2010

V januári Nintendo oznámilo, že bude pôsobiť ako distribútor hry s príšerami Hunter Tri pre Wii v Európe prostredníctvom programu podpory tretej strany. Takto debutoval japonský videoherný fenomén s bezplatným online režimom a plnou podporou Wii Speak na systémoch Nintendo.

Vo februári bola vydaná limitovaná edícia ružového systému Nintendo Dsi, ktorý bol dodaný s Style Boutique, hrou z roku 2009, v ktorej musíte spravovať svoj vlastný obchod s módou.

Rad vreckových herných systémov Nintendo DS sa rozšíril v marci uvedením Nintendo DSi XL v Európe. Okrem všetkých funkcií pôvodného Nintendo DSi sa nové Nintendo DSi XL mohlo pochváliť väčšími obrazovkami s lepšími pozorovacími uhlami, vylepšeným a pohodlnejším stylusom a predinštalovanými hrami a aplikáciami Nintendo DSiWare.

V tom istom mesiaci sa na pulty obchodov dostali Pokémon HeartGold Version a Pokémon SoulSilver Versio a WarioWare: Do It Yourself bol vydaný v systémoch rodiny Nintendo DS v apríli.

V lete hráčov potešilo vydanie hry Super Mario Galaxy 2 na Wii. Pokračovanie Super Mario Galaxy z roku 2007 zahŕňalo nové vylepšenia, bláznivé dobrodružstvá s gravitáciou a návrat Yoshiho. V auguste Nintendo pridalo do svojho portfólia Art Academy: Learn Painting and Drawing Techniques with Step-by-Step Training. Vďaka dotykovému displeju Nintenda DS sa každý používateľ mohol naučiť kresliť pôsobivé obrázky. Ikonický hrdina Nintenda sa vracia na Wii s METROID: Other M, ktorý v Európe vyšiel v septembri.

V septembri tiež Nintendo začalo oslavovať 25. narodeniny hernej ikony Maria. Presne pred štvrťstoročím vyšiel v Japonsku Super Mario Bros. Vydanie niekoľkých limitovaných edícií konzol a herných systémov bolo načasované tak, aby sa zhodovalo s týmto dátumom.

Oslavy zavŕšilo decembrové vydanie hry Super Mario All-Stars 25th Anniversary Edition na Wii. Na pultoch sa k Mariovi pridal jeho odveký rival s vydaním Donkey Kong Country Returns na Wii.

2011

Začiatkom roka 2011 bol predstavený systém Nintendo 3DS, ktorý umožňuje prezeranie obsahu v stereoskopickom 3D bez špeciálnych okuliarov. Súčasne so systémom vyšiel celý rad hier, ktorý zahŕňal Nintendo vyvinuté hry Pilotwings Resort a nintendogs + cats. V máji bol katalóg hier doplnený o Steel Diver a Dead or Alive Dimensions, ktoré v Európe distribuovalo Nintendo. Nezabudlo sa ani na majiteľov Wii, keď vo februári vyšli Mario Sports Mix a Kirby's Epic Yarn.

Nintendo pokračovalo v rozširovaní svojej knižnice hier Nintendo 3DS, pričom v júni spustil Nintendo eShop, ktorý používateľom umožňuje prístup k exkluzívne hry Nintendo 3DS, klasika virtuálnej konzoly a viac ako 1 000 hier DSiWare. V ten istý mesiac mohli majitelia Nintenda 3DS zažiť nový pohľad na klasiku s The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D, ktorá sa pýšila vylepšenou grafikou a novými funkciami vrátane ovládania pohybu.

V auguste čakala majiteľov Wii jedna z najlepších hier pre túto konzolu – Xenoblade Chronicles. Toto kolosálne RPG sa mohlo pochváliť inovatívnym bojovým systémom, jedinečné postavy a bohatý herný svet. Majitelia Nintenda DS sa mohli pustiť do vlastného jedinečného dobrodružstva s Inazuma Eleven, hrou, ktorá spájala futbalové a RPG prvky. Hru vytvorilo štúdio LEVEL-5, ktoré vyvíja hry zo série Professor Layton.

Počas roku 2011 Nintendo organizovalo rôzne akcie na oslavu 25. výročia série The Legend of Zelda. K dispozícii zadarmo na obmedzený čas v septembri Hra Legend of Zelda: Four Swords Anniversary Edition na DSiWare a neskôr sa v Londýne uskutočnil špeciálny symfonický koncert The Legend of Zelda 25th Anniversary Symphony Concert Tour. Oslavy vyvrcholili vydaním The Legend of Zelda: Skyward Sword pre Wii v novembri, ako aj vydaním špeciálnych ovládačov Wii Plus Remote v zlatej farbe.

V novembri a decembri sa objavilo množstvo hier pre každý vkus: Mario preskúmal nové svety na Nintendo 3DS v SUPER MARIO 3D LAND a vyskúšal si pretekanie v Mario Kart 7. Pestrá a inovatívna hrateľnosť čakala na hráčov v hrách Professor Layton a Spectre's Call, Kirby's Adventure Wii a Pullblox.

2012

Rok 2012 bol pre Nintendo dôležitým míľnikom. Tento rok bola predstavená nová domáca konzola Wii U, ako aj nový vreckový herný systém Nintendo 3DS XL.

Epická rolová hra The Last Story od tvorcov Final Fantasy vyšla na Wii vo februári. Aj tento mesiac sa konal prvý európsky Nintendo Direct, kde sa Nintendo podelilo so svojimi fanúšikmi o najnovšie správy. V marci si majitelia Wii užili Mario Party 9 a PokePark 2: Wonders Beyond a Kid Icarus: Uprising, prvá hra zo série Kid Icarus po viac ako 20 rokoch, bola vydaná na Nintendo 3DS.

V júli bol predstavený nový herný systém Nintendo 3DS XL s najväčšími obrazovkami, aké kedy na vreckovom systéme od Nintenda videli. V lete vyšla celá séria herné projekty: Beat the Beat: Rhythm Paradise na Wii, strategická hudobná rytmická hra Dobývanie Pokémonov a New Art Academy, ktorá pokračovala vo výučbe výtvarného umenia pre hráčov. V auguste vyšiel nový Super Mario Bros. 2, v ktorom mali hráči vyzbierať celý milión zlatých mincí.

V októbri tak populárne projekty pre Nintendo DS ako Pokémon White Verzia 2 a Pokémon Black verzia 2, a ocenený profesor hádaniek je späť s profesorom Laytonom a zázračnou maskou na Nintendo 3DS.

November znamenal uvedenie novej domácej konzoly Nintendo, Wii U. Toto je prvá konzola Nintendo, ktorá podporuje grafiku vysoké rozlíšenie, sa pochválil aj dodatočnou obrazovkou zabudovanou do ovládača Wii U GamePad, ktorá otvorila nové možnosti hrania a interakcie s hrami. Na uvedenie na trh Wii U bolo pripravených množstvo špičkových hier, ako napríklad New Super Mario Bros. U and Nintendo Land, kde sa priatelia a rodina môžu spolu hrať novými spôsobmi.

2013

V roku 2013 Nintendo pokračovalo vo vydávaní inovatívnych hier pre Nintendo 3DS aj Wii U.

V marci, v rámci Roku Luigiho, keď sme oslavovali 30. narodeniny Mariovho malého brata, vyšlo pokračovanie Luigi's Mansion 2 na Nintendo 3DS. originálna hra na Nintendo GameCube.

Spolupráca medzi Nintendom a TT Games vyústila do dvoch exkluzívnych LEGO titulov: LEGO® CITY Undercover na Wii U a jeho prequelu LEGO® CITY Undercover: The Chase Begins na Nintendo 3DS. Fire Emblem: Awakening dorazil na Nintendo 3DS v apríli. V máji prišiel Donkey Kong na prenosný systém s Donkey Kong Country Returns 3D a Mario a Donkey Kong: Minis on the Move sa objavili na Nintendo eShope.

V júni vyšiel Animal Crossing: New Leaf na Nintendo 3DS, v ktorom sa hráči mohli stať starostom svojho mesta plného zábavných zvierat. Luigiho rok nabral na obrátkach a v júli vyšiel Mario & Luigi: Dream Team Bros. na Nintendo 3DS a New Super Luigi U na Wii U. V tom istom mesiaci prišla na Wii U aj veľmi očakávaná Pikmin 3, prvá úplne originálna strategická hra v sérii za takmer desať rokov.

V auguste Nintendo v spolupráci s PlatinumGames Inc. vydala akčnú hru The Wonderful 101 na Wii U. Október priniesol hráčom novú interpretáciu klasiky Nintendo GameCube z roku 2003 s vydaním hry The Legend of Zelda: The Wind Waker HD remastrovanej vo vysokom rozlíšení na Wii U. Nasledovali exkluzívne projekty zo série Sonic the Hedgehog: Sonic Lost World na Wii U a Nintendo 3DS a v októbri vyšla Wii Party U.

Systém Nintendo 2DS, ktorý dokáže hrať všetky hry Nintendo 3DS v 2D, bol predstavený v októbri. Vydanie nového systému sprevádzalo aj vydanie hier Pokémon X a Pokémon Y, v ktorom hráči čakali na nové tajomstvá a záhady v neuveriteľnom regióne Kalos.

V novembri bola na Wii U vydaná prvá multiplayerová hra Mario s vysokým rozlíšením, SUPER MARIO 3D WORLD. Prišla aj trojica športové hry na udržanie hráčov vo forme počas chladných zimných mesiacov: Mario a Sonic na olympijských hrách zimné hry 2014 v Soči, Wii Fit U a Wii Sports Club.

Rok skončil dobre aj pre Nintendo 3DS. V novembri vyšiel The Legend of Zelda: A Link Between Worlds a Nintendo pridalo do Nintendo eShopu domácu verziu Nintendo 3DS Guide: Louvre. A ukončil rok s novou RPG od Square Enix pre Nintendo 3DS pod názvom Bravely Default.

2014

Nintendo v roku 2014 naďalej potešilo hráčov jedinečnými projektmi a vydávalo vzrušujúce hry pre každý vkus.

V januári vyšla na Nintendo 3DS mobilná párty hra Mario Party: Island Tour. Vo februári na hráčov čakal celý vodopád noviniek od Nintenda: podvodná stratégia Steel Diver: Sub Wars, futbalová akčná hra Inazuma Eleven 3: Team Ogre Attacks! a Donkey Kong Country: Tropical Freeze.

V prvej polovici roka sa na Nintende 3DS objavovalo čoraz viac ikonických postavičiek Nintenda. Pre tento systém boli vydané nasledujúce hry: Yoshi's New Island, Professor Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorney, Mario Golf: World Tour, Kirby: Triple Deluxe a Kid Icarus: Uprising.

V máji vyšla dlho očakávaná hra Mario Kart 8 pre Wii U. Populárna pretekárska séria sa po prvý raz pochválila grafikou vo vysokom rozlíšení a získala zaslúžené uznanie kritikov. Počas otváracieho víkendu sa predalo viac ako 1,2 milióna kópií hry.

Pullblox World, hra plná hádaniek pre Wii U, bola vydaná toto leto. A hráči Nintendo 3DS dostali šancu socializovať sa a byť kreatívni s Tomodachi Life, Chibi-Robo! Poďme foto! a Pokémon Art Academy.

V septembri sa hráči Wii U dostali do epických bitiek po boku postáv The Legend of Zelda v Hyrule Warriors. A v októbri bola Bayonetta 2 vydaná exkluzívne na Wii U a každého zaujala svojou neuveriteľnou dynamikou.

Majitelia Nintendo 3DS boli medzitým ponorení do fantastických dobrodružstiev pri hraní rolí Fantasy hraŽivot z LEVEL-5, objavovanie nových svetov v Disneyho magickom svete a rekordy v Super Smash Bros. pre Nintendo 3DS, prvú prenosnú verziu obľúbenej bojovej hry.

V novembri dostali klasické adventúry novú inkarnáciu do hier Pokémon Omega Ruby a Pokémon Alpha Sapphire pre Nintendo 3DS. A tí, ktorí vyšli v rovnakom čase Time Ultimate NES Remix, Mario Kart 8 DLC a veľmi očakávaný Super Smash Bros. pre Wii U zamestnalo hráčov na dlhé zimné mesiace.

Dokonca aj zvedaví malí Pikminovci získali svoj podiel na sláve účinkovaním v seriáli PIKMIN Short Movies. Tri animované kraťasy sa objavili na Nintendo eShope v HD na Wii U a v 3D na Nintendo 3DS.

Nintendo ukončilo rok 2014 vydaním nového amiibo legendárnych postáv ako Mario, Link, Donkey Kong a Samus. Tieto interaktívne figúrky a neskôr karty sú kompatibilné s vybranými hrami a obsahujú tie najlepšie a najobľúbenejšie svety a postavy Nintenda.

2015

V roku 2015 Nintendo naďalej potešilo a prekvapovalo fanúšikov výkonnou líniou, ktorá kombinuje oboje čerstvé hry, a pokračovania známych franšíz.

Najslávnejšia herná séria od Nintenda bola v centre pozornosti celý rok. V roku 2015 Super Mario Bros. dovŕšil 30 rokov. Nintendo spustilo kampaň Let's Super Mario na oslavu výročia hry tým, že požiadalo fanúšikov, aby posielali svoje Mario videá.

V januári vyšiel Captain Toad: Treasure Tracker pre Wii U, v ktorom sa Toad po prvýkrát stal hlavným hrdinom. Vo februári boli do rodiny Nintendo 3DS pridané dva systémy: New Nintendo 3DS a New Nintendo 3DS XL. Každý z nich priniesol množstvo vylepšení. Príchod nových vreckových systémov bol sprevádzaný vydaním Monster Hunter 4 Ultimate a The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D, kompletne remastrovanej verzie obľúbenej hry Nintendo 64.

V marci vyšiel Mario Party 10 a priniesol so sebou prvú vlnu amiibo figúrok z kolekcie Super Mario. V apríli sa hráči mohli ponoriť do obrovského sveta Xenoblade Chronicles 3D RPG na vreckových systémoch vďaka vylepšenému výpočtovému výkonu New Nintendo 3DS a New Nintendo 3DS XL.

V máji používatelia Wii U priniesli farby späť do Dreamland v Kirby a Rainbow Paintbrush, predtým ako rozliali atrament a získali územie v novej farebnej strieľačke Splatoon. Nový pohľad na online strieľačky pre viacerých hráčov pomohol hre stať sa hitom a za prvý mesiac sa predalo milión kópií.

Leto odštartovalo pre Nintendo vydaním rozkošnej Wii U hry Yoshi’s Woolly World, ktorá prišla s tromi roztomilými pletenými Yoshi amiibo.

V septembri Tatsumi Kimishima prevzal funkciu prezidenta Nintendo Co., Ltd.

Fanúšikovia Maria mohli zároveň vytvárať a zdieľať svoje vysnívané úrovne pomocou aplikácie Super Mario Maker pre Wii U. Do konca mesiaca predaj dosiahol milión kópií po celom svete.

V októbri dostali hráči dve čerstvé hry založené na klasickej sérii pre Nintendo 3DS: Co-op Multiplayer dobrodružstvo Legend of Zelda: Tri Force Heroes a Animal Crossing: Happy Home Designer, ktorá uviedla na trh prvú sériu amiibo kariet Animal Crossing.

V novembri sa objavilo niekoľko hier pre viac hráčov pre Wii U: Mario Tennis: Ultra Smash a Animal Crossing: amiibo Festival. Majitelia Nintendo 3DS čakajú dobrodružstvo s Chibi-Robo! Zapnite Lash a získajte šancu stať sa módnymi hviezdami s Nintendo darčekmi: New Style Boutique 2 - Fashion Forward.

Rok sa skončil vydaním dvoch veľkých adventúr hranie rolí. Mario & Luigi: Paper Jam Bros. je zábavné a zvrátené dobrodružstvo pre majiteľov Nintendo 3DS, zatiaľ čo hráči Wii U môžu objavovať obrovské otvorený svet Xenoblade Chronicles X.