Nasveti za prehod v Dragon age 2. Dragon Age - Origins - Sestavljamo univerzalno skupino. Kombinacije akcij v boju

Veličastni oboki Kirkwalla se svetijo v močnem soncu. Bogataši Gornjega mesta, visoka posestva, kazamati, kamnite skulpture, templjarji, čarovniki, trgovci s sužnji, moč, denar ...

Pred nami je ogromen svet, poln prijateljev in sovražnikov, zakladov in grozot, tragedij in slavnih dejanj. Našega junaka moramo narediti vrednega velikega življenja, vendar to ne zahteva le hrepenenja po pustolovščinah, ampak tudi znanja. Da, prav znanje, ki je, kot veste, moč!

Imate načrt, gospod Hawke?

Za pravilno vzgojo Hawka moramo vedeti, kaj lahko pričakujemo. Do konca igre lahko dosežete raven 21-25, če opravite vse osnovne in stranske naloge. To je 20–24 točk spretnosti in 60–72 točk statistike za razdelitev. Poleg tega nam igra daje možnosti, da "zaslužimo dodatni denar" za svoj razvoj. AT izvirna igra našli tri knjige, ki dajejo dodatne veščine. Kako do njih?

    V prvem poglavju pogledamo Hubertovo trgovino v Gornjem mestu.

    Po vrnitvi iz Globokih cest obiščemo trgovca iz dalskih vilinov.

    V drugem poglavju zahtevamo znanje od demona v senci.

Sedaj pa povečanje značilnosti.

    Nakup knjige v trgovini z drobnarijami v spodnje mesto v drugem poglavju (+2 statistični točki).

    Uganko s knjigo in sodi rešimo v senci v drugem poglavju (+3).

    Prebrali smo prvo od "zlobnih knjig", ki jih najdemo v drugem poglavju (+2).

    V drugem poglavju prosimo za moč demona v senci (+6).

    Kupimo knjigo v Blades of Korval v tretjem poglavju (+2).

Na žalost demon ne bo mogel prositi za znanje in moč hkrati, zato boste morali izbrati: 1 spretnost ali 6 atributnih točk. Tretja možnost (magija) nam daje zaščitno runo.

Skupaj se izkaže 22-27 talentov in 69-87 točk značilnosti. Na te številke se bomo zanašali pri načrtovanju razvoja našega značaja.

Zanimivo je: v prvih dneh po izdaji igre so razvijalci izdali dodatek Black Store, kjer lahko kupite več zanimivih predmetov. Med njimi so stvari, ki dajejo dodatne točke spretnosti in lastnosti, pa tudi piščalka, ki kliče na pomoč vojni pes mabari.

Vse veščine v zmajeva doba 2 so jasno razdeljeni na tri vrste - aktivirane, omogočene in pasivne. Aktivirani dajejo enkraten učinek, ki stane določeno količino vzdržljivosti ali mane. Preklopi dajejo trajen učinek, vendar zahtevajo, da "rezerviramo" nekaj naših zalog mane ali vzdržljivosti. Pasivne sposobnosti ne zahtevajo nobenih stroškov, njihove prednosti pa začnejo delovati takoj ob nakupu.

V igro je bil uveden koncept "medrazredne interakcije". Deluje takole. Bojevniki lahko omamiti sovražniki, roparji dezorientirati, in čarovniki - narediti krhka. Druga dva razreda imata sposobnosti, ki povzročita dodatno škodo sovražnikom v enem od teh stanj. Tako nas razvijalci spodbujajo k uporabi vseh treh posebnosti - nedonosno bo vzdrževati na primer bojevnika in tri čarovnike.

Celoten seznam Glej tabelo za spretnosti. Medtem se bomo pogovarjali o razredih, njihovih sposobnostih in specializacijah.

Medrazredna interakcija

omamiti

Bojevnik začne:

udarec ročaja

ponavljajoči se pretres možganov

Ripper začne:

Požrešnost

Ropar nadaljuje:

Neusmiljen udarec

Dvobojevalec nadaljuje:

Družinski spor

Čarovnik nadaljuje:

Paralizirajoča ječa

Verižna reakcija

Čarovnik moči nadaljuje:

Oblikovalsko kladivo

Krvni mag nadaljuje:

Paralizirajoče
krvavitev


Dezorientacija

Rogue začne:

Dezorientacijski strel

Izčrpavajoča megla

Senca se začne:

Kritično dezorientira
osupljiv udarec

Bojevnik nadaljuje:

Razpršenost

Razparač nadaljuje:

Požrešnost

Čarovnik nadaljuje:

Golemova pest

duhovni udarec

hodeča bomba


krhkost

Mage začne:

zimska eksplozija

Globoko zamrzovanje

oveneti

Bojevnik nadaljuje:

Uničujoč udarec

Claymore

Ropar nadaljuje:

Zdrobilna puščica

Piercing Arrow

Morilec nadaljuje:

Uničenje

Bojevnik

Orožje in ščit. Ena od dveh osnovnih možnosti za razvoj bojevnika. Prevladujejo obrambne sposobnosti. dobra sposobnost obramba ščita, Zanimiva je tudi odpornost na kritične udarce. Napadalne sposobnosti je smiselno jemati samo skupaj z izboljšavami.

Dvoročno orožje. Skoraj cela veja je močna. Če razvijete bojevnika z dvoročnim orožjem, tukaj ne smete shraniti točk spretnosti. Rad bi izpostavil kombinacijo vrtinec(z izboljšanjem tornado) in pasivno razdeliti.

Vanguard. Različne ofenzivne veščine. Uporabno za bojevnika z dvoročnim orožjem. Vsekakor vzamemo disekcija z claymore(potrebno za medrazredno interakcijo) in pasivno rušilec(zmanjša sovražnikovo odpornost proti poškodbam).

priprošnjik. Bolj primeren za bojevnika s ščitom. Tu veščine niso tako impresivne, če ne igrate na najvišji težavnostni stopnji. In na "nočni mori" bo koristno in elementarni ščit(seveda z izboljšavo), in trdnjava, in trdnost.

Vojni hujskač vojne. Dve aktivirani sposobnosti, uporabni za bojevnika, ki rad napada (kot tudi za medrazredno interakcijo), in dve spretnosti za običajnega "tanka". in norčevanje- Zelo pomembna veščina za bojevnika s ščitom na visokih težavnostnih stopnjah.

Mojster boja. Zanimiva veja, katere cilj je obnoviti vzdržljivost in mano skupine. Dobro se ujema s katero koli možnostjo razvoja. Doslednost v boju- Obvezna spretnost za branilca skupine. Podpora se zelo hitro napolni - z njim lahko popolnoma obnovite vzdržljivost. Spodbuda hitro obnovi vzdržljivost in mano za celotno skupino.

templjar. Na prvi pogled - ne najmočnejša specializacija. Čarovniški borci pridobijo +10 % škode proti koleščkom in senčnim bitjem. Tudi v arzenalu - razbliniti magijo in tišina, ki ne le prepoveduje uporabo magije, ampak tudi preprečuje, da bi sovražnikovi prevaranti postali nevidni. Od pasivnih veščin je omembe vredno likvidacija, kar zagotavlja 50% magično odpornost.

Berserk. Kot morda ugibate, so te veščine namenjene povečanju škode. Pobesneli bojevniki dobijo bonuse za regeneracijo vzdržljivosti, vendar to ne pomaga veliko, saj so pobesnele sposobnosti zelo drage. pomagaj smrtonosni udarec(vendar ga ni mogoče pridobiti pred 15. stopnjo) in spretnosti podporo in drugi veter iz podružnice Battle Master.

Razparalec. Bojevniki te specializacije ne prizanašajo ne sebi ne svojim sovražnikom. Prva sposobnost krvni bes namiguje, da je zdrav življenjski slog škodljiv. dobro in pasivno gorečnost, vendar ga ne morete dobiti pred 13. stopnjo. Požrešnost in požrešnost sodelujejo v medrazrednih kombinacijah. Poleg tega se za specializacijo vsem napadom doda 5% škode.

Besni razparač

Specializacije: berserker na stopnji 7, razparač na stopnji 14.

Značilnosti: moč do 41, vzdržljivost do 31, volja - ostalo.

Besni razparač
močan udarec Adrenalin
Velikanova meja Neskončni Berserker Rage
Moč Brezobzirni nalet
Nadzor Divji bes Berserkerja
Pljuvati krvni bes
disekcija Smrtonosni udarec
Uničevalec zakol
Split požiranje
Bes Berserkerja Žrtveni bes
Jez Aura bolečine
Claymore gorečnost

Leteči mrtvi so v Kirkwallu pogost prizor.

Ja, nesmiselno je uporabljati ogenj s tako čednim moškim!

Je pomembno: tukaj in v naslednjih tabelah v poševnem tisku izboljšave predhodno pridobljenih sposobnosti bodo poudarjene.

Besni bojevnik je bil ustvarjen, da prinaša dobro, to je, da povzroči največjo škodo v najkrajšem času. Pod to idejo so izbrane vse veščine. Način ponoren zelo hitro porabi vzdržljivost, zato bi morali razmisliti o pridobivanju spretnosti podpira in drugi veter. Glavne prednosti Ripperja so: krvni bes in gorečnost. Ne pozabite uporabiti jez sredi težke bitke. Ne poiščite zdravljenja, razen če je to nujno potrebno. Ne pozabite - vaša škoda je večja, manj zdravja imate.

Lahko pa se razvijate na nekoliko drugačen način. Na primer, opustite drugo specializacijo in vložite točke spretnosti v izboljšave dvoročno orožje.

Inkvizitor

Specializacije: razparač na ravni 7, templar na ravni 14.

Značilnosti: moč in vzdržljivost kot 2:1.

Inkvizitor
Uničujoč udarec Razparač
Velikanova meja Podpora
Nadzor Drugi veter
Pljuvati Killing Strike
Moč zakol
disekcija čiščenje
Vortex Tišina
krvni bes Dolgo čiščenje
Uničevalec pravični udarec
Claymore likvidacija
Split Čistilni val

Bojevnikovi dvoročni preprosti udarci poškodujejo več sovražnikov.

O čem razmišlja glavni junak, ko ga ne gledamo?

Dober bojevnik, "nabrušen" za boj proti čarovnikom in roparjem. Dobro sodeluje z drugimi člani ekipe, poleg ozkoprofilnih veščin templjarja ima nabor drobljivih udarcev. močan udarec, Razparač, razdeliti, claymore- poskusite vse to uporabiti samo za predvideni namen, to je proti krhkim tarčam ali za omamljanje. Podpora se zelo hitro polni, uporabljajte ga med kratkimi odmori v boju. Ob upoštevanju drugi veter in napitkov, ne bi smeli imeti težav z vzdržljivostjo.

V kakšnem zaporedju jemati specializacije, ni pomembno - iz veje ripper potrebujemo le eno spretnost. Lahko postaneš templar na sedmi stopnji in pred pridobitvijo čiščenje in tišina ali odložite to priložnost in se razvijajte Dvoročno orožje in avantgarda.

Branilec

Specializacije: templar na ravni 7.

Značilnosti: moč in vzdržljivost.

Branilec
Shield Bash nasledstvo
obramba s ščitom Razpršenost
Odvzem rezila ščitna stena
Nevihta Elementarni ščit
Elementarni ščit Enotnost
Difuzija Neustrašna skladnost
kamnita stena Herojska kohezija
Stronghold Podpora
Spodbuda Drugi veter
Doslednost v boju Budnost
čiščenje varnost
Potisni Zadnji pritisk

Eden od opcije"tank". Branilec je imun na napade z boka in kritične udarce. Spodbuda pomoč pri širjenju elementarni ščit na člane skupine in obnovi mano ali vzdržljivost. način uporabe timsko delo v boju v povezavi z gravitacijski obroččarovnik, in v kateri koli bitki boste varno pokriti.

Za sleparja bo branilec najboljši prijatelj. Njegov ščit omami sovražnike in difuzijo in nevihta lahko povzroči resno škodo dezorientiranim tarčam. Po kaos oz izčrpavajoča megla bolje uporabiti širjenje, saj vpliva več ciljev, a hkrati nasledstvo udari močneje.

Mage

Elementi. Ognjene veščine na žalost niso zelo uporabne v Dragon Age 2. Sužnjevci so ranljivi za ogenj, toda Qunari, ulične tolpe, mabari, nekateri demoni in vsi zmaji so odporni. Pri mrazu je situacija nasprotna: mabari, qunari, templjarji, ulične tolpe, zmaji, demoni, golemi so ranljivi, sužnji, plačanci in mestni stražarji pa odporni. Poleg tega zimska eksplozija in globoko zamrzovanje lahko naredi sovražnika krhkega. Res je, brez obvladovanje elementov možnost je zelo majhna. Če imate v skupini dva čarovnika, potem je zaželeno, da eden od njiju popolnoma razvije to vejo.

Spontano. Tukaj imamo za razliko od prejšnje veje opravka z zemljo in strelo. Darkspawn, qunari, plačanci in nekateri demoni so ranljivi za naravne veščine, pajki, dalski vilini, golemi in mrtvi so odporni. Pri elektriki je ravno obratno, samo Qunari imajo stabilnost. Golem Fist, usahni in verižna reakcija sodelujejo v medrazrednih kombinacijah. Nevihta- Eden od dveh urokov množičnega uničenja, ki ne vplivata na člane ekipe, niti na ravni "nočne more". Skratka, zelo močna nit.

Entropija.Šola slabljenja in kletvic. so dobri mučenje in kvarjenje: Prvi omogoča vašemu prevarantu neovirane kritične udarce, medtem ko drugi ščiti pred močnimi sovražniki. Groza omamlja in povzroča dobro škodo, uporabljajte ga redno. entropijski oblak daje dober učinek, vendar je za zadnjo spretnost veje precej šibek.

Duh. Zbirka raznih urokov. duhovni udarec poceni in se hitro napolni, uporabite ga za interakcijo med razredi. Dispel Magic lahko pomaga v nekaterih situacijah. Toda najbolj zanimiv urok - hodeča bomba. Z določeno spretnostjo lahko povzroči veliko škodo, vendar je na najvišji težavnostni stopnji malo uporabna - obstaja velika možnost, da ubijete svojo skupino.

Čarovništvo. Tu prevladuje obrambna magija. Čarobni ščit deluje šibkeje kot je navedeno v opisu. Pregrada traja samo šest sekund in verjetno vam ne bo uspelo obrniti toka bitke. Šola ni najbolj uporabna, vendar vam lahko koristi. učinki elementarno orožje od različnih čarovnikov seštejejo in teoretično lahko člani skupine udarijo z več vrstami elementarne magije. Shattering Dungeon(nadgrajeno) - Najmočnejši urok za poškodbe ene tarče in omamljeni sovražniki od tega prejmejo dodatno škodo.

Ustvarjanje. Pod tem imenom so združeni navdušenci, okrevanje zdravja in rune. Runa paralize deluje dobro, vendar za zelo kratek čas, tudi z izboljšanjem. Herojska aura in pospešek lahko resno poveča bojne sposobnosti vaše ekipe. No, vsaj en čarovnik mora imeti zdravljenje.

Čarovnik moči. Nov razred, ki ga ni bilo v Dragon Age: Origins. Dobra izbira za vsakega maga. Makerjeva pest se hitro znova naloži in združi z bojevito omamljenostjo. Pasivno trdnost bo zaščitil čarovnika pred težavami s prekinitvenimi uroki. gravitacijski obroč- najboljša sposobnost v panogi, odličen obrambni urok; uporabite v kombinaciji z pospešek.

Duhovni zdravilec. Klasičen komplet prve pomoči. Ko igrate na težji težavnosti, boste potrebovali zdravilca. Od likov, ki se pridružijo, samo Anders zahteva to vlogo, zato bo obravnavana specializacija priljubljena med igralci. V "kompletu za prvo pomoč" standardni nabor: zdravilna avra, skupinsko zdravljenje, vstajenje. Sposobnost preživetja - pasivna veščina, ki je lahko zanimiva za vse čarovnike.

Krvni čarovnik. Splošni koncept "prepovedane" magije se od prvega dela ni spremenil. življenjska sila- način, v katerem se mana ne porabi za uroke, ampak zdravje. Žrtev in skrunitev grobov omogočiti zdravljenje. krvavitev - zelo močna veščina, ki povzroča ogromno škode omamljenim sovražnikom in ne vpliva na člane skupine (izjemno dragocena lastnost na težavnostni ravni Nightmare). Morda je to najboljša "krvna" magija.

Čarovnik sile

Specializacije:čarovnik moči na ravni 7.

Značilnosti: magija in moč volje kot 2:1.

Čarovnik sile
Ice Snap Obvladovanje elementov
Ognjena krogla Oblikovalsko kladivo
stožec mraza duhovni udarec
ognjena nevihta Spirit Strike (nadgradnja)
zimska eksplozija hodeča bomba
Elementarno orožje Jedka hodeča bomba
Shattering Dungeon Privlačnost brezna
Globoko zamrzovanje robu brezna
Makerjeva pest Paralizirajoča ječa
telekinetični izbruh Nalezljiva hodeča bomba
gravitacijski obroč neomajnost
Apokaliptična ognjena nevihta

Hladni stožec je odličen pri nokautiranju pritiskajočih sovražnikov.

Mnogi nasprotniki v igri so občutljivi na mraz. Uporabi!

Ekipna ognjena podpora. Čarovnik čudovito sodeluje tako z bojevnikom kot s prevarantom. Obvladovanje elementov nam daje dobre možnosti, da s svojimi veščinami na ledu naredimo sovražnike krhke. duhovni udarec Povzroča dodatno škodo dezorientiranim tarčam. Nekaj ​​besed o hodeči bombi: na ravni "nočne more" bi morali opustiti izboljšavo, zaradi katere je učinek nalezljiv. In morda tega uroka sploh ne boste morali uporabiti, če enemu od zaveznikov ne morete zagotoviti visoke odpornosti. Kako naj to storim? Templar z likvidacija in pripadajočo opremo. Ali kateri koli drug borec z izboljšano elementarni ščit. V slednjem primeru spodbuda bo učinek odpora razširil na druge člane moštva.

Zakaj je izbran čarovnik sile? Ima velik nadzor nad bojiščem. gravitacijski obroč sposobni zaščititi celotno skupino v blizu in takoj po koncu učinka se bomo prijavili telekinetični izbruh. Privlačnost brezna pomoč pri soočanju s puščicami, poleg tega pa se lahko varno prijavite ognjena nevihta. neomajnost pomaga pri uporabi stožci mraza.

Krvni čarovnik

Specializacije:čarovnik moči na ravni 7, čarovnik krvi na ravni 14.

Značilnosti: magija in moč volje (za predmete), preostanek je vzdržljivost.

Krvni čarovnik
verižna strela Škoda zaradi mučenja
kamniti oklep kamnita pest
Zdravljenje Spreminjanje v kamen
Groza oveneti
Verižna reakcija Obup
Makerjeva pest življenjska sila
neomajnost Žrtev
Privlačnost brezna Grozna žrtev
gravitacijski obroč krvavitev
Pregrada Paralizirajoča krvavitev

Če se sovražniki preveč približajo, ne začnite teči. Zberi svojo ekipo in uporabi gravitacijski obroč.

Čarovnik prikliče ognjeni vihar, ki odlično deluje na duhove. Da, in izgleda odlično!

Krvni čarovniki dobijo edinstveno priložnost za uroke, ki plačajo s svojim zdravjem. Vsa čarovnija za nas postane 50% cenejša, vendar to ni meja! Ob izboljšanju življenjska sila, razmerje spreminjamo na 1 proti 3. Poleg tega lahko najdete predmete, ki dajejo še večji učinek. V izvirni igri lahko povečate razmerje do 7 mane za 1 točko vitalnosti – kar pomeni tako rekoč neskončno zalogo energije. To je morda glavna prednost prepovedanega čarovništva.

Lep dodatek bi bila sprostitev 50% mane (druga polovica se porabi za krvno magijo). To energijo lahko porabite za preklopne sposobnosti - čarobni ščit, kamniti oklep, elementarno orožje itd. ne bi smeli popustiti in krvavitev- Zelo močan urok. Od minusov - razvpita nezmožnost zdravljenja. Zaradi posebne ranljivosti krvnih čarovnikov je vredno razmisliti o obrambnih veščinah, kot je pregrada.

Predstavljene možnosti razvoja ni mogoče označiti kot "čisto". Na uporabo krvne magije se zanašamo predvsem v drugi polovici igre, ko bo zaloga sposobnosti našega junaka ustrezala "neskončni" mani.

Duhovnik

Specializacije: duhovni zdravilec na 7. stopnji.

Značilnosti: magija in moč volje.

Duhovnik
Zdravljenje Skupinsko zdravljenje
Herojska aura Herojska aura (nadgradnja)
duhovni udarec ponovno rojstvo
Velika poslastica Velik pospešek
Elementarno orožje enotnost
Dispel Magic Druga možnost
transformacija Sposobnost preživetja
Pospešek Nadgradnja
zdravilna avra Zavrnitev

Klasična različica navadnega zdravnika. Uporabno v kateri koli igri, potrebno pri visokih težavnostnih stopnjah. Duhovnik bo zdravil, krepil in pospešil ter lahko celo razblinil sovražno magijo. Res je, za vzdrževanje junaška aura, elementarno orožje in zdravilna avra hkrati bo potrebnih 60% mane. Zato je treba sposobnost zdravilca aktivirati samo za aplikacijo skupinsko zdravljenje oz oživitev, pasivni učinek načina ni tako pomemben v boju.

S tem razvojem vam bo ostalo nekaj točk spretnosti in jih lahko uporabite po lastni presoji. Poskušal bi vzeti uroke, ki so vključeni v interakcijo med razredi.

Lopov

Orožje v vsaki roki. Dual Blades je ena od možnosti za razvoj rogueja. Explosive Strike Lahko povzroči veliko škodo, če ga uporabimo ob pravem času. Vbod v hrbet ne le boli, ampak vam omogoča tudi takojšnje premikanje. dvojni zobki je tretja in najboljša ofenzivna veščina v tej panogi. Od minusov - nobena sposobnost roparja z bodali ne daje učinka dezorientacije.

Lokostrelstvo. Alternativa bodalom so loki. Eksplozivna puščica in pripenjanje strel uporaben v medrazredni interakciji . Naliv puščic Povzroča malo škode, dobra zgodnja igra ali nadgrajena s počasnimi. Lokostrelsko kopje je izjemno močna veščina. Standardna kombinacija: čarovnik zbere nasprotnike nase, uporabi stožec mraza, strelec pa priteče z boka in z enim strelom ubije nesrečneža.

Podlež. Veščine iz te veje so srednje uporabne, ni pa nič iz “obveznega programa”. šibkost omogoča potencialno povečanje škode ob kritičnem zadetku. Pobudnik lahko dobro, če vnaprej razmislite, za kaj ga boste uporabili. Razvijte vejo do konca, če pričakujete, da jo boste uporabili v boju ostra veriga.

Sabotaža. Dva od treh načinov, kako lahko lopov zmede sovražnika, sta kaos in izčrpavajoča megla sodijo med sabotažne veščine. To je resen razlog, da ne prezrete te teme. Druge sposobnosti vključujejo kreten - to je redka priložnost, da poškodujete več sovražnikov in je uporabna na začetku do sredine igre.

Specialist. Edinstven del veščin, ki je skoraj v celoti sestavljen iz preklopnih sposobnosti. Na prvi pogled način natančnost- najboljša možnost, vendar do sredine igre hitrost morda bolj koristno. Še posebej, če imate možnost izvajati kritične udarce nekaznovano (na primer z uporabo neusmiljeni udarci morilci). V takšni situaciji bo močan argument +15% hitrost napada in hitro okrevanje talentov.

Trik. Tipične tatovske sposobnosti, močna veja. Stealth uporablja se za kritične udarce in vam lahko pomaga preživeti v težkih razmerah. OD preostalo tančico lahko izvedete dva kritična zadetka zapored. Preostale veščine omogočajo prevarantu, da se odmakne od pritiskajočih sovražnikov in opravi glavno nalogo - povzroči škodo.

Senca.Senčna tančica v povezavi z preostalo tančico omogoča redno izvajanje dveh kritičnih zadetkov iz nevidnosti. Natančen zadetek in plenilec drastično povečati škodo in napad kritične dezorientacije deluje v medrazredni interakciji. Na splošno je zelo močna veja, uporabna tako za lokostrelca kot za strelca. Dobro se ujema z ubijalcem.

Dvobojevalec. Glavna značilnost je sposobnost krvno maščevanje. Hitro gibanje in močan udarec sta tisto, kar potrebuje vsak prevarant. Vendar se morate zavedati, da družinski spor ni vedno boljši od originala. V kombinaciji z zaznamovan za smrt izboljšana različica bo povzročila manj poškodbe. Stvar je v tem, da morilčeva spretnost povzroči dodatno škodo, dvobojevalčev udarec pa ignorira vse modifikatorje odpornosti ali ranljivosti. Druga stvar je, če imate bojevnika in želite premagati osuple sovražnike ...

Morilec. Najmočnejša možnost. Vse sposobnosti so vredne pozornosti brez izjeme. Zaznamovan za smrt, namerne udarce, posredna škoda narediti iz roparja pravi stroj za ubijanje in poskus atentata- Najmočnejši udarec v igri!

Ostrostrelec

Specializacije: morilec na ravni 7, dvobojevalec na ravni 14.

Značilnosti: spretnost in zvitost.

Ostrostrelec
Izmikanje Prikriti tek
Stealth Preobleka
Hitrost Posredna škoda
taktični umik neizbrisno znamenje
Zaznamovan za smrt znak obsodbe
Krvoželjnost presežek
Usmerjeni udarci Uničenje
poskus atentata Neusmiljeni udarci
Izziv na dvoboj Razburljiva hitrost
Parry bliskovita hitrost
krvno maščevanje

Hawk je želel zakričati nekaj o Sparti, a se je spomnil, da je Kirkwall.

Roparji na pomoč! Hawke in Varric tekmujeta v pogostosti kritičnih zadetkov.

Upoštevajte, da pri razvoju ostrostrelca ni bila vzeta niti ena veščina iz veje lokostrelstvo. To ne pomeni, da so lokostrelčeve sposobnosti neuporabne, le razvojni sistem v Dragon Age 2 je precej prilagodljiv in v tem primeru se zanašamo na veščine prikrivanja in način hitrost. Od morilca potrebujemo skoraj vse veščine, od dvobojevalca pa le krvno maščevanje, ki ni potrebno izboljšati. Glavna kombinacija šokov bo naslednje zaporedje: neusmiljeni udarci, znak smrti, poskus atentata, krvno maščevanje, prikrita. Tako lahko povzročimo veliko škodo enemu cilju in ostanemo nedosegljivi.

Če nameravate svojega strelca zanesljivo zaščititi in menite, da ne potrebuje nobenih previdnostnih ukrepov, potem vam na voljo in eksplozivna puščica, in pripenjanje strel, in lokostrelsko kopje. Medrazredna interakcija pri lokostrelcu je bolje razvita kot pri roparju z bodali.

Najmočnejši udarec

Zanimivo tekmovanje se je pojavilo med oboževalci Dragon Age 2. Igralci so se spraševali, kdo je sposoben zadati največ škode eni sami tarči? Največje vrednosti se nenehno posodabljajo, vendar v času pisanja dlan pripada roparju z lokom. Ob koncu igre mu je v enem udarcu uspelo nanesti nekaj več kot 217 tisoč točk škode. Nesrečna žrtev je postal nadmag Orsino.

Nadmožek Orsino bi moral skrbno razmisliti o svojem obnašanju, a ni vedel, kaj ga čaka!

Kako je to mogoče, se sprašujete? Fenris ima aktiviran način moč mišic in je uporabil spodbuda, kar vaši skupini daje +25 % kritična škoda. Tudi vpleten nov lik iz naložljivega dodatka - lokostrelec Sebastian. "Princ v izgnanstvu" ima podobno sposobnost ostra veriga in zaključni strel, ki daje približno 45 % ranljivosti škode. Poleg tega se je strankarski čarovnik prijavil na žrtev škoda zaradi mučenja in s pomočjo zimske eksplozije zadel gol krhka.

Hawk se je sam razvil, kolikor je bilo mogoče zvit, popil +10% napoj za škodo, uporabljen na Orsinu znamenje smrti(z izboljšavami) in zadal najmočnejši udarec - poskus atentata(tudi popolnoma razvit). Toda najpomembnejše: glavna oseba je bil opremljen z lokom, ki povzroča škodo zaradi ognja. V igri je dovolj stvari, ki povečajo povzročeno škodo, toda če se fizična škoda poveča za 3-6 %, se lahko požarna škoda poveča za 12-15 % s predmeti iste stopnje. To pomeni, da je elementarno orožje potencialno močnejše od fizičnega. Skratka... v tistem trenutku ne bi želeli biti v Orsinovi koži!

Shadow Assassin

Specializacije: morilec na ravni 7, senca na stopnji 14.

Značilnosti: spretnost in zvitost.

Shadow Assassin
Vbod v hrbet Uničenje
ostra veriga Povratni zajem
Explosive Strike Posredna škoda
Izmikanje znak obsodbe
Kameleonski dih Neusmiljeni udarci
prevara Natančno vbrizgavanje
penetracija presežek
dvojni zobki Kritično
dezorientacijski udarec
Zaznamovan za smrt Plenilec
Krvoželjnost neopaznost
Usmerjeni udarci Vaba
poskus atentata Senčna tančica

Isabella ne zabada svojih rezil le od blizu, ampak tudi od daleč. Pravi pirat!

Ta ikona nad čarovnikom pomeni
da je krhek. pomisli,
namig je jasen.

Ostrostrelec z bodali - to so natančni in izjemno boleči udarci. Vsako bodalo posebej povzroči manj škode kot lok, napad z dvema bodaloma skupaj naredi več škode. Popolnoma razvite sposobnosti morilci- preprosto se ni treba čemu odpovedati.

Uporabite isto zaporedje napadov kot lokostrelec, razen krvno maščevanje. Ne bomo imeli dvobojevalske spretnosti, ampak sence obstajajo še druge ugodnosti. Sovražnike dezorientiramo z napadi iz kritja, zadenemo kritične zadetke z napadi z boka, pridobimo bonuse za škodo in ustvarimo dvojnika, ko potrebujemo motnjo. Najboljša možnost za roparja z bodali.

raider

Specializacije: dvobojevalec na ravni 7, senca na ravni 14.

Značilnosti: spretnost in zvitost.

raider
Vbod v hrbet Harmonija
ostra veriga Seveda udarci
Nazaj na hrbet Zvit manevri
Explosive Strike Natančno vbrizgavanje
Hitrost Družinski spor
Natančnost Na konec
dvojni zobki nevidni prijatelj
Neusmiljen udarec Povratni zajem
Izziv na dvoboj Osupljiva moč
šibkost Bleeding Power
Parry Protinapad
krvno maščevanje Gluha obramba
Moč

Ne zamudite priložnosti za fotografiranje
izdelajte kot spomin z enim od dveh miroljubnih golemov v igri.

Bojevnikov najboljši prijatelj. Boj v prvi bojni črti z ostra veriga in eksploziven udarec. Neusmiljen udarec in družinski spor povzroči dodatno škodo omamljenim tarčam, ekipni borec pa pomaga prevarantu pri nanosu dodatne škode z šibka točka . Nazaj na hrbet vas bo hitro premaknil k vašemu partnerju, nato pa bo mogoče udariti s hrbta. Specializacija dvobojevalca vam omogoča krepitev obrambe, kar je koristno za junaka s slabim zdravjem.



Na kratko smo pregledali različne možnosti za razvoj Hawke. Igra ponuja veliko možnosti za ustvarjanje likov, kljub dejstvu, da zdaj ne morete igrati niti škrata niti viline. Samo od vaše domišljije je odvisno, kako učinkovit bo vaš šampion!

Torej, zdaj si bomo ogledali nekaj, kar je lahko zelo koristno ali zelo zanimivo za vas. Samo nekaj misli, ki bodo sčasoma pripeljale do dejstva, da boste postali učinkovitejši pri igranju in dokončanju svoje najljubše igre. Ali se smejati z velikonočna jajca, ki so ga določili razvijalci

Koliko mislite, da ste napredovali v Dragon Age 2? Mislite, da ste raziskali vsak kotiček sveta? Ste šli skozi vsako lokacijo? Potem, če ste tako prepričani vase, vam skrivnosti Dragon Age 2 ne bodo koristile. Če pa dovolite vsaj misel, da je nekaj zamujeno - poglobimo se malo globlje v igro. Mogoče boste našli kaj novega zase. Ta članek bo koristen tudi za začetnike, kot Igra zmajev Nasveti za starost 2 let so izjemno koristni. Začnimo z nasveti.

Najprej se pogovorimo o ustvarjanju likov. Najprej takoj pomislite, s kom v igri želite začeti in brez koga lahko. Nejasen Zmajev nasvet 2 leti, kajne? Nato pogledamo podrobneje. Ko izbirate razred, upoštevajte, da imate brata bojevnika in sestro čarovnico. Odvisno od tega, ali izberete čarovnika ali ne-čarovnika, bo eden od vaših sorodnikov umrl. Na primer, če vzameš roparja, tvoj brat umre, ti pa ostaneš pri sestri. Res je, zelo povprečna čarovnica. Zato vam svetujem, da le premislite, kaj točno si želite. Da, in po prvem poglavju boste izgubili sorodnika. Zato vanj ne vlagajte svojega srca in duše. Bolje se je zanesti na tujce.

In tako naprej. Izbira je narejena, greš naprej. Znajdeš se v Kirkwallu ... In tam, ko boš začel zbirati denar za Varricka, ti bodo dali ponudbo, ki je menda ni mogoče zavrniti. Ampak vseeno poskusite. to je morda najbolj razumen nasvet Dragon Age 2, ki ga lahko kdorkoli da.

Nadaljujemo ... Zdaj pa se pogovorimo o sestavi stranke. Glede na to, da so lahko v skupini samo štirje ljudje, gradimo vso taktiko iz tega. Najprej potrebujemo rezervoar. To je lik, ki prejme največ škode in se ji najbolje izogne. V igri Dragon Age 2 najboljši tank je Aveline. Če imaš brata živega, je veliko hujši. Če razmišljate o Fenrisu, bo tudi prekrivanje. Za vlogo tanka je torej le en kandidat, razen če igrate bojevnika. Potrebujemo tudi zdravnika. čeprav zmajeva skrivnost Starost 2 je, da je povsem mogoče igrati solo, vendar to velja le za najlažjo stopnjo. V drugih primerih se izkaže, da enostavno nimaš dovolj časa in te ubijejo. Zato še vedno potrebujemo zdravnika. In tudi tu imamo samo enega kandidata - Andersa. Zna hitro čarati in dobro zdravi. In dva lika, ki povzročata škodo ... Tukaj je veliko izbire, zato je odvisno od vas. Čeprav vam bom izdal skrivnost, igro lahko igrate na najlažji težavnostni stopnji s katero koli skupinsko sestavo.

Zdaj pa poglejmo uroke in sposobnosti. Sistem urokov je bil v primerjavi s prvim delom močno preoblikovan. Zato ne pozabite, da se morate razviti v skupino in ne v niz znakov, ki delujejo posamično. To je tudi zelo pomemben nasvet v Dragon Age 2. Z novim bojnim sistemom številne veščine veliko bolje delujejo skupaj. Na primer, bojevnik povzroči več škode krhkim sovražnikom, ki jih je očaral čarovnik. Ali če bojevnik zruši koordinacijo nasprotnikov, so čarovniki veliko boljši pri njihovem ubijanju. Pravzaprav so temu namenjene nekatere veščine v drevesu talentov vseh razredov.

V prehodu Dragon Age 2 so bile skrivnosti že obravnavane v prejšnjih člankih. Zato poglejmo, kakšna zanimiva velikonočna jajca Dragon Age 2 so pripravili razvijalci. Najprej se spomnite, česa najbolj ne marate pri gledanju televizije. Mislim, da je reklama. Zato ne bi smeli biti presenečeni, da so se razvijalci odločili za malo neželene pošte in vam v nekem lepem trenutku poslali oglas v vaš poštni predal v igri s povečanjem moči. Dragon Age 2 nam prinaša zanimivo skrivnost. Osebno me je to pismo zelo presenetilo.

Zanimiv je bil tudi trenutek, ko je nekdo izdavil "Resnica je nekje blizu." Takrat sem se spomnil tajnih materialov in mislil, da so tudi razvijalci ljudje. In o kletvicah sploh ni vredno govoriti! To je mojstrovina nad mojstrovinami. In prav v njih lahko vidite, kako so razvijalci dobro pristopili k vprašanju priprave na igro. Mimogrede, zanimive knjige so tudi v naši domači zbirki. Če boste pozorni na to skrivnost Dragon Age 2, boste videli knjigo z naslovom "sto načinov uporabe krompirja v obliki falusa". O povezavi z prejšnje dele niti omembe vreden.

In velja omeniti še eno zelo zanimivo točko. Se spomnite Froda z njegovim svetlečim mečem? Tako bo na neki točki, ko si bo Varric spet začel izmišljevati vaše dogodivščine, natakarica rekla nekaj takega: "Varric, nekje sem slišala, da si med potovanjem na Poti pobral zelo čudne hlače. Svetijo se, ko so pošasti v bližini "... No, kaj naj rečem? V Dragon Age 2 je skrivnosti razkritih precej. Mislim, da vseh ni bilo mogoče najti in jih nihče ne bo mogel. Zato le bodite previdni in pozorni na podrobnosti.

Krmarjenje po Dragon Age 2

Navodila za goljufije, taktike in nasveti

"Dohitel bom - ubil bom!"

V svetli dvorani mestne hiše, sopihajoč in drseč na zavojih, med stebri teče mogočni rogati humanoid. Vihti ogromen meč in dohiti šibkega lokostrelca, ki se izmika in poskuša priti čim dlje od točke.

»No, kaj je to dobro? mrko pomisli bežeči strelec. "Jaz, slavni Garrett Hawk, brez petih minut junak celega mesta," in bežim pred nekim neumnim Qunarijem. Zakaj nisem šel v vojsko?"

"Garrett ne bi smel privoliti v dvoboj," se sama pri sebi potoži ekipa, ki stoji na razdalji. "Zdaj bi mirno stal pod našim pokrovom in z lokom premagal rogato bitje."

"Dohitel bom - ubil bom," pomisli qunari, se požene in spet dobi ognjeno puščico v obraz. "Ne bom dohitel - vsaj ogrel se bom."


V začetku lanskega leta se je zgodil neverjeten dogodek: prvič v sedmih letih obstoja revije LCI je igra prejela najvišjo možno oceno. Ta igra je bila Dragon Age: Izvori. Oceno revije 100% si je prislužila povsem zasluženo, saj je skoraj brezhibna igranje vlog in pravi preboj v žanru. Snemanje drugega dela serije igranja vlog, biološka oprema odločil tvegati. Razvijalci so močno spremenili vlogo in bojni sistem, vmesnik, dialogi in kanoni zgodbe.

Nenavadni mladi škrat je še vedno grozljiv. Dober fant Da, nezemeljsko boli.

In tukaj je kameja - vilinec, ki ga poznamo. Z leti se njegove navade niso prav nič spremenile.

Osnova igranja ostaja enaka: junak obiskuje različne lokacije, rekrutira ekipo, se pogovarja z ljudmi in se bori z ... slabimi ljudmi. Toda v podrobnostih se je marsikaj spremenilo. Imena, ki jih poznamo, slišimo le občasno, v praznih pogovorih (le nekajkrat bodo liki, ki jih poznamo, zasvetili v redkih kamejah). Akcija se ne odvija v Fereldenu, ampak v popolnoma drugi državi. Zaplet se odvija že brez sodelovanja zlobnih naddemonov. In najbolj divje je, da tokrat nihče ne rešuje sveta in je scena eno samo mesto.

čudno? Čudno. Poglejmo, kaj je BioWare dobil kot rezultat drznih eksperimentov Zmajeva doba 2.

Za kaj sedi modri škrat?

Vse se začne s templjarskim zaporom, kamor pripeljejo novega zapornika. Vendar se v nasprotju s kanoni žanra izkaže, da ni glavni lik, ampak dvomljiv škrat z drzno fizionomijo. Med zasliševanjem začne škrat, za videz zloma, pripovedovati zgodbo. Tu gre le za junaka, ki je v resnici lahko samo ene rase - človeške (žal, zdaj ne moremo izbrati izvora junaka in njegove rase).

Dvomljiv videz je še vedno blag epitet v zvezi s to pritlikavo fizionomijo.

»Ti si Izbrani. In pravkar sem šel ven na sprehod.”

Zaplet je nenavadno zavit. Po kanonih naj bi prikazoval življenje lika, preden pridejo sile zla. Toda tukaj je pristop drugačen: takoj ko izberemo ime, spol, razred in videz lika, vidimo junaka, ki s svojo družino beži skozi gore in doline pred bitji teme. Lahko samo ugibamo, kako je prišel v takšno življenje, vendar ni časa in šele iz dialogov izvemo, da je ženska poleg njega njegova mati, druga ženska (ali moški) pa njegova sestra (ali brat). ).

Skakanje po post-Ostagar Fereldenu se konča s srečanjem z barvito čarovnico, ki našega junaka odkrito kliče Izbranka. Po logiki stvari bi morala biti čarovnica, tudi s tako drznimi izjavami, pomemben lik in sploh ne banalen epizodni "klavir". In mračno mesto Kirkwall, kjer valovi naplavijo Hawke, ki so pobegnili iz Fereldna, bi moralo biti majhna postojanka na poti reševanja sveta.

Toda prav v tem mestu in njegovi okolici bo junak Garrett Hawke preživel naslednjih deset let. Ne bo se več soočal s peklenskim zlom. Tokrat ni treba reševati sveta. Vse, kar se sedaj zahteva od Hawkea, je razumeti zapletene odnose med čarovniki, templjarji, oblastmi, begunci, vilini, škrati, sužnji, razbojniki, tihotapci, demoni, bojeviti rogati humanoidi ... in seveda bi bilo lepo, da poglobite se v težave tudi sodelavci.

Pozdravljen Andrassy

Glavna stvar v takih primerih je, da se branilec trdno oprime pošasti in mu ne dovoli, da gre k čarovnikom.

Seveda je treba za reševanje političnih kriz veliko komunicirati. In tukaj čaka še eno neprijetno presenečenje tiste, ki želijo klepetati: briljantnega sistema dialogov, ki je bil vsem tako všeč v Dragon Age: Origins, ni več. Namesto seznama podrobnih odgovorov - izbira v stilu masni učinek : kratek povzetek in simbol, ki označuje splošno razpoloženje. Ni vam treba izbirati besed - še vedno ne morete natančno uganiti, kako bo junak oblikoval "šaljive", "vztrajne", "odločne", "agresivne" ali "miroljubne" odgovore. Nerodna situacija z nalogo iztrebljanja podgan in razlago gostom, opisana v recenziji Izvora, je zdaj načeloma nemogoča. Vse razcepe zapleta in dialoga so zlahka predvidene, zato je edina težava, ki grozi zaradi napačnega odgovora, neodobravanje našega spremljevalca.

Dialoški sistem iz Mass Effecta je dvomljiva izbira za Dragon Age 2. K sreči je to zadnja od opaznih pomanjkljivosti igre. Da, in velja za pomanjkljivost le v ozadju izvirnika, v pogovorih s partnerji pa na to hitro pozabite. Isti spremljevalci junaka so mojstrsko izdelani, v najboljše tradicije biološka oprema. Prijazen škrat s samostrelom (isti iz uvoda), obsedeni čarovnik, ki ga je bolje ne jeziti, ciničen osvajalec morij, zavestni bojevnik, vedno osramočeni vilinski čarovnik ...

Prej so se pajki včasih spremenili v
družil z lepimi ženskami. Zdaj so samo še pajki.

Sprva se sicer zdi, da vilinka nekako preveč spominja na Tali, Jack pa je viden v "morskem volku". Toda občutek deja vu se razblini, treba je le še bolje spoznati ekipo. Spremljevalci predstavljajo veliko presenečenj. Na ključnih točkah zapleta sprejemajo odločitve na podlagi svojega odnosa do glavnega junaka. Zgodi se tudi, da se v dogajanje, v dobrem in slabem, nenadoma vmeša lik, s katerim je šel stokrat v jame na pajke in ga poznaš kot luskastega. Če indikator "prijateljstva" premaknete na negativno, ne smete pričakovati, da bo lik pomagal Hawku v zadnjih bitkah. Tudi Garrettovi sodelavci imajo svoje želje, interese in skrbno varovane skrivnosti.

Odnos satelitov med seboj se po izročilu razkrije v pogovorih, ki jih začnejo v naravi, za hrbtom našega junaka. Ti »pogovori v vrstah« se nikoli ne ponovijo. Včasih so smešne, včasih poučne – v vsakem primeru pa zna biti zelo zanimivo ogreti ušesa ob soborcih, še posebej, če s seboj vzamete piratko: z indiskretnimi vprašanji zna narediti vse druge bojevi prijatelji in sam Garrett zardeli.

Najbolj nespodoben prizor v igri je pogovor s škratom v zaprtih kopalkah.

Osebni odnosi v Dragon Age 2 so dobri in manj dobri. Po eni strani je skrb za spremljevalce tukaj enostavna. Ključne fraze v dialogih so označene z ikono "srce", redkih daril pa se večinoma ne kupujejo, ampak naletijo na plen - medtem ko igra sama daje namig, pravijo, ali bi nekomu pokazali prstan , nekomu pa ščit. Da, in izbira je bogata - tako za podpornike resne zveze kot za ljubitelje neobvezujočih odnosov v slogu "Shepard vs. Jack". Politična korektnost je dosegla nove višave: v ekipi bosta na primer vsaj dva samca, ki bosta pripravljena sprejeti dvorjenje samca Hawka (pa ne me sprašujte, kako sem to vedel).

Po drugi strani pa je Dragon Age 2 samo nespodobno spodobno, ko gre za to. Ne pričakujte eksplicitnih prizorov. V ozadju ljubezenskih užitkov Dragon Age: Origins, še bolj pa Mass Effecta, so domači romani, milo rečeno, čedni. To je čudno, glede na to, da so starostne ocene iger enake.

Smo roboti

In ko čarovniku zmanjka mane, udobno prestreže
osebje in...

Toda ljubezen pride in gre, za vsakim vogalom čakajo razbojniki in različni zli duhovi, zato je izbira treh spremljevalcev za dolga potovanja (torej do najbližje gore) odvisna predvsem od potrebnih sposobnosti.

Borbeni sistem v Dragon Age 2 je bil preoblikovan skoraj do jedra in je postal še bolj podoben tistim, ki se uporabljajo v tipičnih spletnih igrah. Izkušnje, ravni, tri točke značilnosti - vse to nam je znano. Toda specializacija znotraj vsakega od treh razredov (bojevnik, čarovnik, ropar) je določena s točkami spretnosti, ki se na vsaki ravni dodelijo enega za drugim. To so praktično enaki talenti - porabljeni so za veščine treh vrst - aktivne, pasivne in vključene.

Aktivne so čarovnije in akcije, pa naj gre za ognjene krogle, zdravljenje, omamljanje, zbledenje v nevidnost in vse ostalo. Pasivne veščine so "lastnosti", ki enkrat za vselej okrepijo značaj na nekem področju. Z vklopljenimi spretnostmi je bolj zanimivo - to so nekakšne "avre", ki junaku ali celotni ekipi dajejo spodbudo (na primer odpornost na magijo ali povečano škodo), a hkrati odvzamejo del mane / energijska ploščica od junaka. Včasih lahko junak vklopi dve ali tri različne avre hkrati, hkrati pa bo imel malo mane, tako da hočeš nočeš moraš izbrati prioritete.

Zaščita celotne ekipe je ena od podpornih "avr" čarovnika.

Bolje je specializirati junaka že od samega začetka. "Tank" je obvezen v ekipi in ne bo nobenih vprašanj o njegovem razvoju: v igri je toliko veščin, ki krepijo obrambo in privabljajo pošasti, da morda niti ni dovolj talentov za vse. Pri čarovnikih je možnosti več - šol čarovništva je veliko, izberete lahko katero koli po svojem okusu. Poleg tega čarovniki razmeroma enostavno ustvarijo hibrid čarovnika in zdravilca. Iz prevaranta lahko naredite strelca s pristranskostjo do nadzora ali tipičnega azeroškega prevaranta z nevidnostjo, takojšnjimi skoki za pošastjo in kopičenjem / odvajanjem energije iz udarcev bodala.

Boj v Dragon Age 2 je postal hitrejši in bolj energičen, zato je lagodno izdajanje ukazov v načinu premora zdaj malo na mestu. Seveda lahko to storite, vendar je dinamika bitke izgubljena. In tukaj bo izboljšan sistem "programiranja" vedenja likov ustrezal ohišju.

Najbolj zanesljivo je, ko ekipa drži skupaj. Bojevnik je tekel naprej, vendar so strelci ostali za njim
prijatelj je zavarovan.

V Originsu se je zmožnost vstavljanja algoritmov junaka, kot je "močan sovražnik - uporabi močno spretnost, zdravje je padlo - zdravi", izkazala za odlično novost. Boti so nadloga spletnih svetov, a v Fereldnu se je algoritmizacija vedenja partnerjev izkazala za zelo uporabno. Edina stvar, ki je resno zmotila, so bile začetne omejitve števila ekip. Na srečo je BioWare ugotovil, da je povezovanje čim več ukazov s sposobnostmi lika noro. V Dragon Age 2 so bile te omejitve odstranjene in spremljevalci lika (čeprav ne vsi in ne vedno) so prav tako programirani samodejno, z vsako novo odkrito veščino, kar odpravlja nemir.

Obstaja veliko več možnosti za pogoje in dejanja, ko se pojavijo. Poleg tega so se pojavili "vedenjski vzorci" - to pomeni, da lahko junak naredi več "programov" za vse priložnosti. Izbira programa se lahko zaupa tudi junaku - prehod iz predloge v predlogo je mogoče preprosto pogojevati, tako da se lahko junak samostojno odloči, kateri algoritem bo uporabil in kdaj! Veliko je mogoče odpustiti povečani avtonomni inteligenci partnerjev, ki igralcu z mikroupravljanjem odpravlja veliko težav.

"Mešanje in AOE"

Še tako krhka čarovnica lahko s čarobnim udarcem pošlje slabega viteza na dolg let.

Edina težava pri junakih, prepuščenih lastni presoji, je ta, da se čarovniki še vedno včasih trudijo pobegniti od bojevnika in tam lepo umreti. Seveda je v igri gumb “vsi stoj”, manjka pa gumb “drži za “tankom”, čudež v cunjah!”. Vendar, če v ekipo ne vzamete tatov "bodal", lahko junake pripnete na eno mesto brez dodatnega razmišljanja in jim v serijah pripeljete sovražnike. To hkrati rešuje problem s smrtonosnimi pastmi, v katere se z zavidljivo stalnostjo ujamejo celo roparji.

Vnaprejšnje postavljanje junakov na prava mesta je koristno, vendar ne pomaga vedno, zlasti na ozkih mestih (in lokacije iger BioWare so bile vedno kot tanko črevo). Bolje je, da čarovnika ne postavite za bojevnika, ampak poleg njega, da lahko pravočasno odstrani "agresijo", če se pošast pojavi tik pred čarovnikom.

Prva faza boja. Bojevnik je programiran, da ne preklinja, če čarovniki nenamerno preprečijo agresijo.

Da, tudi to se zgodi. Nekoč je veljalo, da so se pošasti in razbojniki vsaj malo sramežljivo prerodili v slogu »prišli smo izza vogala«. Zdaj se lahko nenadoma izležejo iz praznine pred našimi očmi. Nemrtvi in ​​demoni se še vedno nekako pretvarjajo, da izkopavajo izpod zemlje, pajki pa, da se spuščajo od nekje od zgoraj, včasih pa so razbojniki celo preleni, da bi naredili gib "kot, skočil sem s strehe." Od časa do časa ugotovite, da je nov val sovražnikov nenadoma skočil izpod nog čarovnikov. Zato imejte sovražnike blizu, čarovnike pa še bližje.

Delitev na navadne sovražnike, šefe in superšefe v igri je ostala in se celo poslabšala. V bitkah s posebej škodljivimi zmaji ali elementali so jasno vidne "faze boja". Vsakdo, ki je seznanjen z World of Warcraft, vsaj v kapici, bo takoj ugotovil, da če zmaj vzleti brez opozorila in sedi na pečini, morate počakati na ognjeno pljuvanje in množico majhnih zmajev. Če se je v jami zlobni element nenadoma ustavil in začel pričarati, je bolje, da ne ugibate, zakaj kapniški stebri vstopajo v notranjost jame.

Slutnja o "a naj skočimo za kolono"
nismo bili prevarani.

Nekdo bo rekel, da je izposojanje na spletu slabo. Sploh ne, če to pomeni udobje za igralca! In igranje Dragon Age 2 je res priročno in samo zato, ker je veliko dobrih idej v seriji vzetih iz priljubljenih virtualni svetovi. Na primer, koncept "izven boja", ki odpravlja potrebo po zdravljenju med bitkami. Ali pomanjkanje "prijateljskega ognja", brez katerega je zdaj mogoče zlahka zaliti sovražnike z napalmom. Strelcem je v pomoč lovska taktika »beži in streljaj«, s katero je Garrettu vseeno uspelo premagati škodljivega Qunarija iz uvoda v članek. In sistem run, ki so vstavljeni v "konektorje" na oblačilih, je zelo podoben nakitu iz World of Warcraft.

In takih primerov je veliko. "Odpadni" plen (večinoma od moljev požrti šali) se prodaja trgovcem z enim gumbom. Partnerji se med igro ne preoblečejo - njihovi parametri se povečujejo z rastjo ravni (manj težav z garderobo, čeprav je to v nekem smislu minus). Pri izbiri orožja ali elementa kostuma v torbi (seveda splošnega) se predmet takoj jasno primerja s tem, kar junak nosi. In povsod - nasveti, sledenje nalogam, opomniki o tem, kaj počne junak, in podrobna razčlenitev bojne statistike lika. To je slabo? Udobno je!

Kako se razumejo tam?

Škrati tukaj so ljubki, a malo dekadentni. Na obrazih je že viden odtis sorodstva.

Svet v Dragon Age 2 je še vedno svoj - mračen, daleč od tipične "visoke fantazije" in nekoliko podoben vesolju "Čarovnika" Sapkowskega. Kaj Ferelden, kaj Svobodni pohod - povsod iste vojne, razbojništvo, revščina, begunci, zatirani vilini in zapleten odnos čarovnikov z oblastmi.

Tudi mesto Kirkwall, kamor se je odpravila družina Hawk, ni ravno prijetno. Z mogočnimi stolpi nad ozkimi ulicami ni zaman podoben enemu ogromnemu zaporu. V starih časih je bil Kirkwall prestolnica sužnjelastnikov - na te čase ne spominja le njegova arhitektura, ampak tudi srhljivi "vpijoči" spomeniki in reliefi. Nad celim Kirkwallom se dviga večji del Kazematov, ogromnega zapora, ki je našel koristno uporabo - tam templarji zapirajo lokalni krog čarovnikov. Vitezi budno opazujejo vsakega lastnika čarobnega darila. Za to imajo razloge: po zakonih tega sveta magija privlači drugi svet in rek "notranji demon sedi v vsakem" je zelo pogosto upravičen, ko gre za čarovništvo. Da bi se izognili težavam, templjarji ne izpustijo niti enega čarovnika iz kroga. Najbolj nezanesljivi so izbrisani z barbarskim postopkom »pacifikacije«.

Jasno je, da mestni čarovniki, ko vidijo takšno situacijo, poskušajo ne ujeti oči templarjev. Nihče ne želi biti zaprt. Nekateri gredo celo v ilegalo, kjer si zatiskajo oči pred najnevarnejšo krvno magijo. Več skrbi imajo vitezi.

Qunari borcev najlažje prepoznamo niti po rogovih, temveč po večno kislih izrazih.

Celoten Kirkwall je zapleten preplet interesov in spletk. Templarji varujejo navadne ljudi pred demoni. Čarovniki se upirajo preganjanju. Andrastejeva cerkev skuša uskladiti eno z drugim. Podkralja muči njegov nesrečni sin. mestni stražar se podre z nog, lovi tihotapce in trgovce s sužnji. Gnomi zbirajo odpravo v sumljive ječe. V gorah blizu mesta je vilinsko taborišče, v pristanišču pa ni jasno, zakaj so se militantni rogati humanoidi Qunari odločili preživeti zimo - vsi z obrazom Brucea Willisa in s posebnimi idejami o časti.

Garrett Hawke bo reševal konflikte, razvozlaval zarote, opominjal počasne in razkrival nepridiprave. Za malomeščansko pustolovščino v Dragon Age 2 je dovolj dilem in težkih vprašanj. Ena stvar je, ko se svetu približa vojska teme. Drugo je, ko se zlo skriva v ljudeh samih. In pogosto se bo Hawke moral odločiti, ko imata obe strani glede nečesa prav in se obe zelo motita, ko je zakon v nasprotju z moralo, ko je razsežnosti dveh zla zelo težko primerjati ... in potem sateliti se pridružijo pogovoru in tudi kaj želijo. Tukaj ni preprostih poti. In to pomeni, da je vse tako, kot mora biti v dobri igri vlog.



Ja, Dragon Age 2 je skoraj padel do letvice, ki jo je postavil prvi del. Začetek igre je neumen, dialogi okrnjeni, namesto da bi rešil svet, se junak skoraj neprenehoma ukvarja z urbanimi problemi. Toda nekdo mora to narediti. Naddemon je samo en, a veliko jih je, ki želijo iti v politiko - in ne zmorejo narediti nič manj težav. Roji v enem samem Kirkwallu lahko odmevajo po vsej celini. In odzvali se bodo, postavili temelje novim časom in novim zgodbam, templjarji pa bodo v iskanju takšnega junaka, ki ga vsi potrebujejo, dolgo in brezuspešno zasliševali njegovega nekdanjega spremljevalca, gnoma dvomljivega videza. .

Ali najdejo Hawkea ali ne, bomo izvedeli v naslednji Dragon Age.

Očaranost
Grafične umetnosti
Udobje
Ravnovesje
Različne taktike

Upravljanje

Najboljši pogled na ta boj je s puščico na tetivi zanesljivega loka.

Za prvo igranje igre sem tradicionalno izbral razred rogue in iz njega naredil streljačino. Razlogov za to je več. Prvič, med sateliti je samo en strelec. Drugič, lovci imajo vedno najboljši pogled na bojišče. Tretjič, to delo - ne premagajte ležečega: zavedajte se, da ste padli na najbližje sovražnike, pokrijte svoje in od časa do časa pokrijte območje z dežjem puščic.

Strelec se lahko vsaj bori proti pošasti in v posebej zanemarjenih primerih preide v nevidnost, če seveda vzame to sposobnost. Ker je blizu čarovnikom, jih zlahka zaščiti. Strelec, ki je ropar, lahko prvi odkrije in razoroži pasti, ki vodi pred celotno ekipo. Ne podcenjujte jih – proti koncu igre lahko postane usodno, če padete v past.

Nazadnje, ko igrate kot ropar, lahko brez oklevanja odklenete vse skrinje, ki jih srečate.

Rekrutacija odreda

V ekipi imamo branilca - samo enega, a odličnega! Brez tega je iti v boj kot smrt! Natančneje, brez nje, ker v vlogi "tanka" - bojevnice Aveline.

Tudi z obravnavo ekipe ne bo težav. Med sodelavci bosta tudi eden ali dva obetavna čarovnika. Samo iz škratka Merrilla ne moreš narediti zdravnika. Čarovnik Anders se bo najbolje znašel v vlogi zdravilca in oživitelja boja, čeprav je morda nekaterim neprijetno, da ga nenehno zadržujejo (v Andersu je našel zatočišče demon).

Kateri "ubijalski" liki imajo prednost? Nagibam se k specializacijam na daljavo - in sicer lokostrelec Varric ali čarovnica Merrill. Ne gre za to, da so prevarantka Isabella in vojščaka Carver in Fenris slabi ... Samo ko glavnina ostane na enem mestu in ne beži nikamor, je v bitki več reda. Z držanjem skupaj se oddaljeni liki podpirajo drug drugega. Če gre sovražnik nehote mimo "tanka" in poskuša pregrizniti tri gosto stoječe junake, bo dobil trikrat več pljuskov. Poleg tega je ohranjanje celotne ekipe na enem mestu koristno za izvajanje taktike "združiti in udariti v prostor." Zdaj, ko v igri ni več "prijateljskega ognja", lahko preprosto brez težav izdelujete metalce ognja in napalmove bombe iz čarovnikov in strelcev.

Opomba:Če želite, lahko vklopite "prijateljski ogenj" - za to morate nastaviti najvišjo stopnjo težavnosti.

Značilnosti in parametri

Arhitektura Kirkwalla je nedvoumno
vendar ne prispeva k možnostim pokrajine
mysma. Morda se zato domačini mečejo na ljudi?

Značilnosti lika v igri šest.

Moč. Potreben je za bojevnike in samo za njih. Poveča škodo orožja in možnost zadeti sovražnika - to je natančnost, ki se tukaj imenuje čuden izraz "Napad".

Okretnost. Potrebujejo ga roparji in samo oni. Poveča prevarantsko moč udarca, natančnost (»napad«) in možnost kritičnega zadetka.

Čarovnija. Potreben za čarovnike in samo za njih. Poveča škodo in natančnost zaradi urokov in rednega "streljanja" s palico. Visoki čarobni parametri ščitijo tudi pred sovražno magijo, kar zmanjša trajanje in škodo.

Zvit. Bistvenega pomena za prevarante, čeprav teoretično poveča obrambo (sposobnost izogibanja) in kritično škodo pri udarcu za vse razrede. Poleg tega zvitost določa sposobnost prevaranta, da razoroži pasti in odpre ključavnice. Na začetku igre lahko dobite 20 točk, do sredine jih potrebujete vsaj 30. Najtežji gradovi in ​​pasti bodo zahtevali 40 zvitih točk.

Moč volje. Potreben za vse razrede, saj poveča zalogo mane ali energije (enaka mana, vendar za roparje in bojevnike). Več mane kot ima lik, dlje časa bo lahko povzročal škodo, zdravil soigralce in ustavljal pošasti. Če ni mane, boste morali popiti drag napitek (ponovno ga lahko popijete šele po določenem času »ponovnega polnjenja«) ali udariti sovražnike s privzetim napadom.

Vzdržljivost. Najprej je potreben rezervoar. Na drugem mestu - razredi, ki so v tesnem stiku s sovražnikom (bojevniki z dvoročnim orožjem in roparji z bodali). Čarovniki in strelci ne smejo pozabiti niti na vzdržljivost, saj vas tudi najboljši branilec ne bo rešil pred priletelim zmajevim pljunkom ali pred pošastjo, ki se je pojavila tik pred krhkim čarovnikom.

Drugi parametri znakov so delno določeni z lastnostmi (na primer obramba), delno z opremo (oklep), okrepitvami ali naučenimi pasivnimi veščinami.

Škoda. Količina zdravja, odvzeta "pogojnemu sovražniku v vakuumu" med običajnim napadom z bližnjim orožjem, strelom iz loka, samostrela ali palice. Nanj vpliva stopnja orožja in karakteristika - moč ali spretnost, odvisno od razreda. Dejanska škoda se izračuna na podlagi sovražnikovega oklepa in magične odpornosti.

Napad. Verjetnost, da bo udarec ali strel zadel tarčo. Odvisno od razreda, na "napad" vplivajo moč, okretnost ali magija. Poleg tega je možnost, da zadenete močnega sovražnika ali "šefa", veliko nižja od običajnega sovražnika.

Zaščita. Priložnost za izogibanje sovražnikovim napadom. Zaščita ni vojaški parameter, ampak roparski, saj je odvisna od zvitosti. Bojevniki potrebujejo malo zaščite, imajo svoje načine, da ostanejo živi, ​​in sprejemajo močne udarce.

Oklep. Zmanjša vhodno fizično škodo (in samo fizično!). Višji kot je razred pošasti, manjši je učinek absorpcije udarca. Oklep je tipičen vojaški parameter. In ne samo zato, ker je na težkih oklepih in ščitih veliko oklepov, ampak tudi zato, ker visoka stopnja oklepa, kot v prvem delu Dragon Age, določa visoko stopnjo grožnje. To pomeni, da pošasti tudi tukaj niso zapustile svojih mazohističnih navad - ko bodo pred seboj videle čarovnika iz cunj in bojevnika, oblečenega v oklep, bodo napadle bojevnika.

Odpornost na poškodbe. Odšteti od vseh prihajajočih napadov, tako fizičnih kot magičnih. Običajno ga najdemo na predmetih ali v posebnih "tankovskih" drevesih spretnosti. prej visoka stopnja ne more se razviti, ni pa nujno, ker se poleg tega od škode odšteje še marsikaj drugega.

Magična odpornost. Odšteje se od magičnih napadov. Izkazalo se je, da je isti oklep, vendar že deluje proti magični vhodni škodi. Odpornost na magijo prav tako zmanjša trajanje sovražnikovih urokov na junaku.

Vztrajnost. Pomaga liku, da se upre fizičnim in magičnim učinkom, ki ga lahko onesposobijo (omamijo ali zrušijo) ali povzročijo negativen učinek (kot je vžig).

Elementarna odpornost Obstaja pet vrst: odpornost na ogenj, mraz, elektriko, naravne sile in magijo duha. Običajno se nahaja na stvareh. Od tega je korist, saj je na splošno precej težko razviti odpornost na magijo, stvari z zaščito pred določenimi vrstami magije pa se pogosto srečujejo. Na primer, če je prihodnost boj z zmaji, je bolje opremiti ekipo (ali vsaj branilca) z vsaj nekaj stvarmi, ki so odporne na ogenj.

O zapletenosti uporabe magije je treba razpravljati ločeno.

Uporaba magije

Zmrzni, revež.

Kako ne pozirati na ozadju takšne trofeje?

V igri je pet vrst magije: ognjevit, ledeno, električni, naravno in duhovna magija. Vse to so vrste škode. Učinki prekletstva, počasnosti ali omamljanja ne povzročijo škode, zato tehnično nimajo vrste. Vsaka čarobna palica ima svojo vrsto škode (spominjam vas, da lahko čarovnik strelja iz palic, kot so čarobne palice v World of Warcraft - mana ni izgubljena).

Sovražniki v igri so pogosto tako ranljivi za nekatere vrste magije, kot tudi odpornost in celo imuniteta. Zato je vredno zapomniti, da:

zmaji ranljivi za mraz (želeli so pljuniti na magijo ognja z visoke police - in pljuvali so, z istim ognjem).

Pajki občutljiv na elektriko.

Darkspawn(pri nas so sicer redki, a vseeno) ranljivi za čarobnost duha in narave.

Demonske sence(nasprotno, srečujejo se na vsakem koraku) ne marajo elektrike in čarobnosti narave.

demoni poželenja(ulovljeni redkeje, kot bi si želeli) se bojijo tudi elektrike in čarobnosti narave.

Demoni jeze, vroče in nevarno, je treba, če je mogoče, ohladiti.

Krvni čarovniki ponavadi sovražijo duhovno magijo.

kamniti golemi občutljiv na mraz in elektriko.

Qunari borci magija mraza in magija narave sta zelo impresivni.

Poleg tega lahko čarovniki izvajajo uroke, ki povzročijo fizična poškodba. Oklep že rešuje pred uroki te vrste sovražnikov, zato je nekoliko manj učinkovit proti templjarjem kot proti čarovnikom.

Katere uroke je smiselno razdeliti vsakemu čarovniku v ekipi, bomo povedali malo naprej, v razdelku o spremljevalcih.

Medrazredna interakcija

Interakcija med razredi je nov koncept v seriji, ki ob pravilni uporabi velikokrat olajša boj. Njegov pomen je, da nekateri liki s pomočjo posebnih veščin vsiljujejo negativne učinke na sovražnike, ki povečujejo učinkovitost določenih veščin drugih likov.

»Še en nori čarovnik, tretji v enem tednu. Verjetno jih nekje posebej gojijo tukaj.

Sinergija razredov: čarovnik zamrzne, strelec se zlomi.

Preprosto povedano, čarovnik na sovražnike izvaja izboljšan urok zmrzali in ti za nekaj časa postanejo krhki, bojevnik pa uporabi veščino, ki maščevalno deluje samo na krhke sovražnike. Ali pa, nasprotno, bojevnik udari sovražnika s ščitom in ga pripelje v stanje omamljenja, čarovnik pa urokuje z maščevanjem ali omami osuple sovražnike. Lopovske veščine povzročijo učinek dezorientacije, pod katerim so tudi uroki in bojevniške veščine.

Boj je torej lahko močno olajšan, če so liki razviti ob upoštevanju njihove interakcije. To pride še posebej prav pozno v igri, ko začnejo naleteti nespodobno debelokoži sovražniki.

Dobra novica je, da je interakcijo med razredi zelo enostavno vgraditi v algoritme obnašanja likov. Če želite na primer prisiliti puščico v stanju »Sovražnik je krhek«, da uporabi dejanje »Uporabi eksplozivno puščico«, vam ni treba dolgo razumeti ukazov.

Spremljevalci

V tem razdelku bomo govorili o spremljevalcih, njihovi vlogi v ekipi in kako najti pristop do njih.

Carver

Razred: bojevnik

Ideje templjarjev niso vedno uspešne. Včasih celo kipi nasprotujejo.

Dosje: Mlajši brat Garreta (ali Marian) Hawk. Sprva nastavljen na tekmovanje z bratom ali sestro. Všeč mu je, ko ga Hawk vpraša za nasvet v dialogu. Ker je bojevnik, močno nasprotuje čarovnikom in podpira podvige templarjev. Zato se je z njim najlažje spoprijateljiti, če se v njegovi prisotnosti kljubovalno postavite na stran templarjev.

Vloga: navaden bojevnik, en kos. Carver, za razliko od večine spremljevalcev, nima edinstvenega drevesa spretnosti - samo pet standardnih. Iz brata lahko narediš tako borca ​​z dvoročnim orožjem kot branilca, vendar je težko najti primerno vlogo zanj. V vlogi "tanka" bo igral slabše kot Aveline. V vlogi povzročitelja škode ga bo Fenris prehitel. Izkazalo se je, da je Carver nekakšna "kompenzacija" za krhkost protagonista, čarovnika.

Zanimivo je: Carverjeva in Bethanyina pojava se spreminjata glede na izbrani videz in barvo kože protagonista ali junakinje. Bratje in sestre naj si bodo podobni!

betanija

Razred:čarovnik

Dosje: Garrettova mlajša sestra ali Marian Hawke, odpadniški mag. Boji se, da bi padel v krog čarovnikov, pridno skriva svoj dar in se izogiba komunikaciji s templjarji. Dobro in preprosto. Otroško vesela, ko jo Garrett v pogovoru vpraša za nasvet. Ne mara preveč surovosti. Z njo se najlažje spoprijateljiš z demonstracijo dober odnos do čarovnikov in predsodkov do templarjev.

Vloga: Bethany je vredna svojega brata - je standardni čarovnik s petimi običajnimi razrednimi drevesi spretnosti in nima svojega. Iz njega lahko izklešete nekaj po svojih željah - na primer hibridnega čarovnika-zdravitelja. Toda urokuje slabše od Merrilla in zdravi slabše od Andersa.

Opomba: Carver in Bethany bosta spremljevalca junaka v uvodnem delu igre (pobeg iz Fereldena), a le eden od njiju bo šel z junakom dlje. Kdo točno - odvisno od razreda protagonista. Če je Garrett čarovnik, bo Carver ostal z njim. Če je Garrett bojevnik ali lopov, bo Bethany ostala.

Aveline

Razred: bojevnik

Dosje: strogi bojevnik, prebivalec Lotheringa. Med begom iz Fereldna se je pridružil družini Hawk. Ko je bila v Kirkwallu, se je odločila uporabiti svoje sposobnosti v mestni straži. Direkten in pošten. Ne zna goljufati in se poigravati, zato pogosto trpi.

Kot stražar se Aveline trudi spoštovati zakon, a ne bo preveč proti, če Hawk zaradi pravice malce prekrši črko zakona (na primer, da bi pravici prihranil težave s posebno nepoboljšljivim zlobnežem). Toda v njeni prisotnosti ni priporočljivo kršiti zakona levo in desno. Še posebej Aveline ne mara izsiljevanja. Všeč ji je demonstrativna skromnost v stilu "kaj si, ne hvala - ta zmaj bi vseeno nekoč umrl."

Vloga: seveda, "tank"! In kaj še! Če jo vzamete s seboj v tej vlogi, potem že od prvih stopenj začnite vlagati točke v krepitev veščin vej Zaščitnika, Orožja in Ščita. Iz veje Warmonger bosta izboljšana zasmehovanje in pogum prišla prav. Edinstvena veja Aveline se imenuje Protector in vsebuje veliko dobrot. Pravzaprav Aveline preprosto nima dovolj točk spretnosti, da bi prevzel vse razpoložljive "tankovske" spretnosti. Nekaj ​​bo treba žrtvovati - možno je, da je to veja "Defender".

Odpor proti magiji in omamljanju ali knockdownu je zelo zaželen. To so odlične pasivne veščine. Na splošno, če ste v dvomih, dajte prednost pasivnim veščinam.

Varric

Še en podzemni barmaglot pozdravlja goste v svoji prijetni jami.

Razred: ropar

Dosje: rdečelasi škrat sumljivega videza in z zajetno verigo okoli vratu. V nasprotju s prvim vtisom je miroljuben, družaben in preprost. Rad se šali in nasmeje dobri šali. Mirno se nanaša na čarovnike in templjarje. Ne bo imel nič proti, če bo glavni junak hotel obogateti na račun soseda. Na splošno se je zelo težko prepirati z Varricom, zato bo do konca igre junak verjetno imel dober odnos z njim.

Vloga: Po poklicu je Varric strelec z dobrimi sposobnostmi nadzora. V bitki bo vedno podpiral svoje osebno orožje - zajeten samostrel z vzdevkom Bianca. In on je edini spremljevalec, ki mu ni treba vzeti orožja. Poleg tega je zelo enostavno izbrati spretnost za škrata - razviti vejo streljanja Bianca in osebno vejo Varric "Sharpshooter". Vse ostalo je čisto po okusu.

Anders

Razred:čarovnik

Anders je zapleten lik: obseden je z demoni, rahlo nasilen in prav tako strmi v Hawkea.

Dosje: odpadniški mag. Jasna stranka templarjev, saj je obseden z demonom in občasno izgubi nadzor nad sabo. Sovraži templarje iz osebnih razlogov. Skrival se je pred njimi, a delal slabo, saj se je iz dobrote duše odločil, da bo prostovoljno postal podzemni zdravnik za najrevnejše prebivalce Kirkwalla.

Čeprav je na splošno dober s čarovniki, Anders močno ne mara krvnih čarovnikov in demonov. Ne bi se smeli poskušati pogajati s tistimi in z drugimi z njim. Vendar je vredno sočustvovati s čarovniki, saj se Anders topi.

Nekatere Andersove osebne preference so zelo specifične.

Vloga: popoln zdravnik. Njegova osebna veja "Maščevanje" je odlična, vzeti jo je treba skoraj v celoti. Toda poglabljati se v splošno zdravilno vejo »Stvarstva« je komaj smiselno. Vzemite zdravljenje, avro, okrepljeno zdravljenje in se poigrajte s tem. Preostale točke lahko porabite za "hibridizacijo" Andersa, s čimer postane tudi morilski čarovnik po vaših željah. Osebno mi je všeč veja Elements - povsod je pomembna škoda in ledena krhkost za pomoč partnerjem. Toda Sorcery ima tudi nekaj zanimivih stvari: izboljšano Mind Blast in vedno modno Crushing Dungeon.

Merrill

Ko bo Merrill prvič obiskala vilinski geto, bo šokirana nad načinom življenja njenih soplemenov.

Razred:čarovnik

Dosje: dalski vilinec. Zapustila je svoje soplemenike, da bi se pridružila Hawkovi ekipi. Hobi - preučevanje nevarnih področij magije. Zelo radovedna, izgubi voljo ob pogledu na starodavne artefakte. Ne prezira krvne magije in komunikacije z demoni, kar včasih šokira Hawkeja in njegove spremljevalce. Sramežljiv, zlahka se spravi v zadrego. Svoja čustva do Hawka poskuša skriti, kar pa ji ne uspeva najbolje.

Merrill je čarovnica in ne bo ji všeč, da jo drugi čarovniki slabo ravnajo. Z njo se je težje spoprijateljiti kot z drugimi člani ekipe. Z njo ravnajte nežno, v nobenem primeru ne kritizirajte njenih dejanj in ne obsojajte njenih nenavadnih in tveganih poskusov.

Vloga: ubijalski čarovnik najvišjega razreda. Njena podružnica Dalish Outcast je ponekod vprašljiva, a zasluge avre Wrath of Elven so nesporne. Če ne greste dlje po veji, lahko iz Merrilla naredite čarovnika po svojem okusu - tudi ognjeni led, tudi drobljenje kamna, celo entropijo.

Isabel

Razred: ropar

Dosje: piratski kapitan brez ladje, nekakšen ženski Jack Sparrow. Eden najvidnejših (v vsakem smislu) likov v igri. Lovi denar in ga ne skriva. Iz neznanega razloga se obiskom nekaterih lokacij v pristanišču izogiba. Spolno osvobojen. Ponavadi razpravlja o temah, zaradi katerih bi zardevali celo izkušeni zaposleni v bordelu Kirkwall. Vsekakor je smiselno, da jo peljete na sprehod z drugimi dekleti v ekipi, samo da poslušate njihove pogovore.

Isabella zna reči "ne" vsakemu nadležnemu oboževalcu.

Isabella dobro pozna Zevrana, zabavnega vilinka iz prve igre. Ko ste se lotili iskanja nevarnega najetega morilca poleg javne hiše, vzemite Isabello s seboj.

Čast, hrabrost, viteštvo - ti koncepti so Isabelli malo znani. Najbolj od vsega obožuje denar. Predrzno izsiljevanje iz kakršnega koli razloga je dober način, da si prislužite spoštovanje piratskega kapitana. Isabelline cenjene sanje so dobiti novo ladjo in odpluti z množico mišičastih mornarjev.

Vloga: ropar s parom bodal in odlično Brawler vejo, v kateri preprosto ni šibkih veščin. Toda problem uporabe Isabellinih veščin še vedno ostaja. Lopovi naredijo dobro škodo na eno tarčo v boju na blizu, vendar so šefi v igri veliko redkejši kot množice razbojnikov ali demonov. V običajnih bitkah Isabella ni več tako uporabna. Poleg tega veje blizu prevarantov niso zelo dobro algoritmizirane, saj uporabljajo kombinacije, izpuste kombinacij in hitra gibanja. Samo pomožna veja nadzora in oslabitve "Sabotaža" se dobro ujema z algoritmom, ampak ... ali je vredno?

Fenris

Razred: bojevnik

Dosje: nekdanji suženj krutega maga. Podvržen nečloveškemu zdravljenju kože z lirijem. Ker ni mogel prenesti krutosti in ponižanja, je pobegnil pred lastnikom in se, zasledovan od svojih privržencev, poskuša skriti v Kirkwallu.

Fenris trpi za amnezijo in se ne spomni ničesar iz svojega prejšnjega življenja. Magična obdelava mu je pomagala postati izjemen bojevnik, vendar je izkušnja suženjstva povzročila, da je sovražil čarovnike. V spopadu med čarovniki in templjarji se bo Fenris postavil na stran slednjih.

Kot vilinec ima Fenris precej širok pogled na nekatere vidike osebnih odnosov.

Vloga: dvoročni borec: potrebna je veja dvoročnega orožja, Vanguard in Warmonger sta neobvezna. Fenrisova lastna veja, Tevinter Fugitive, ima nekaj zanimivih pasivnih veščin, vendar je malce neumno – povečana obramba in povečana škoda pri grizenju zdravja se ne mešata dobro.

Tehnično je Carver lahko tudi tank, a ker ni na voljo za večino od igra poleg dejstva, da je Aveline, ki je bil pridobljen zelo zgodaj v igri, veliko močnejši kandidat za to vlogo, ne bi smeli preveč skrbeti, da bi ga podkovali v to pomembno vlogo.Drevo orožja in ščita očitno daje poudarek pri oskrbovanju bojevnika na prvi liniji s talenti, ki blažijo splošno povzročeno škodo, kot npr obramba s ščitom, ki utrjuje sposobnost bojevnika, da prenese udarce. Druge sposobnosti, npr Shield Bash in udariti so nepogrešljive v tankovem arzenalu napadov. Pasivne sposobnosti, kot so dojemanje in Varno varovalo(obvezno, po našem skromnem mnenju) podeli bojevniku imuniteto za napade na bok in zadnjo stran.

dvoročno [Uredi]

  • Primerno za: Fenris, Carver, Hawke

Za vse bojevnike, ki se želijo razviti v ofenzivno elektrarno, je treba to drevo izpolniti. Brez vprašanj.

Vanguard [Uredi]

  • Primerno za: Vsakega bojevnika

Vanguard sledi miselnosti, da premagovanje nasprotnika s surovo silo ni tisto, kar zmaga v bitki. Nadzor, mojstrstvo in disciplina so prav tako neprecenljivi kot bojevnikov meč. Cepi je verjetno najboljša sposobnost v drevesu in skupaj z Masaker, je dobrodošel dodatek k življenjepisu dvoročnega bojevnika o ravnanju škode. Odvisno od vašega stila igre, morda in nadzor so tudi precej priročne trajne sposobnosti, ki ne morejo biti aktivne hkrati. Pri izbiri enega dajemo prednost Mightu pred slednjim.

Branilec [Uredi]

  • Primerno za: Vsakega bojevnika

Sposobnosti v Defenderju okrepijo bojevnikovo sposobnost, da se upre sovražnikovim napadom, zato so najprimernejše za tanke, ki so že globoko v drevesu orožja in ščita. Če pa obstajajo rezervne točke, jih vsekakor porabite nekaj v Defenderju, vendar dvoročno Bojevniki DPS bi morali prednost usmeriti drugam. Odpornost je odlična pasivna veščina za vsakega bojevnika. Elementarna Egida je neprecenljiva sposobnost glede na to, da velika večina napadov, ki jih boste srečali v igri, izhaja iz neke vrste elementa.

Vojnohujskač [Uredi]

  • Primerno za: Vsakega bojevnika

Hujskač vojne je nadarjen za obvladovanje agresije sovražnika s sposobnostmi, kot je Posmeh in Pogum. Določanje točk v njih je obvezno. Kar zadeva druge bojevnike, ni slaba ideja zapravljati točke Pommel Strike, njegovo nadgradnjo Udarec z ropom, in Tremor, ki vse kopljejo globoko v napredne taktike izkoriščanja medrazrednih kombinacij (glejte naslovni del v dodatku).

bojni mojster [Uredi]

  • Primerno za: Vsakega bojevnika

To drevo usposablja bojevnika za dolge vzdržljive bitke in nenehno ponuja načine za obnovitev vzdržljivosti. Bolster je dobra sposobnost za začetek. Rally na papirju zveni super in morda biti priročen, vendar je v praksi edina sposobnost, s katero deluje sinergistično Elementarna Egida.

templjar [Uredi]

  • Uporablja: hawke

To je drevo specializacije, ki zahteva porabo točke specializacije. Specializacija templjarjev je v veliko pomoč bojevnikom, ki želijo narediti sposobnosti uporabnikov magije skoraj neuporabne. Sposobnosti, kot so Tišina in očistiti resno skriti vse čarovnike, ki se zanašajo na igralske sposobnosti, da ohranijo škodljivo prisotnost. Cleanse je neverjetno koristen tudi pri odstranjevanju negativnih bolezni zaveznikov. Medtem Pravični udarec sama po sebi ni tako uporabna, utira pot do bolj fantastičnega Razveljavitev.

Reaver [Uredi]

  • Uporablja: hawke

Reaver je najbolj primeren za pogumne igralce in je namenjen povzročanju večje škode, ko se Hawkeovo zdravje poslabša. Hawke prejme majhno povečanje škode v vseh elementih. To drevo in dvoročni podpirata drug drugega na zelo sinergičen način. Sposobnosti, kot so Vnema ponuja veliko spodbudo za DPS, vendar je precej globoko v drevesu. blaznost krvi deluje v povezavi z žrtvena blaznost. Požreti je zanimiva sposobnost, ki vas zdravi, medtem ko poškoduje sovražnike, in, kar je še bolje, omahne tarčo, s čimer odpre možnost kombiniranja med razredi.

Berserker [Uredi]

  • Uporablja: hawke

Berserkerjeva učinkovitost je neposredno sorazmerna s Hawkovo preostalo vzdržljivostjo. Iz tega razloga sta Battlemaster in Reaver dobra drevesa za dopolnitev Berserkerju, s sposobnostmi, kot sta Bolster in Second Wind, ki podpirata Berserkerjevo posebnost izkoriščanja vzdržljivosti v surovo moč. Po našem mnenju večina sposobnosti v tem drevesu preprosto ni vredna odlaganja točk. preprosto zaradi slabe donosnosti naložbe.

Varuh [Uredi]

  • Uporablja: Aveline

Aveline je očitno zgrajena kot tank, kot nakazuje ime njenega edinstvenega drevesa talentov. Vendar pa je nekaj njenih sposobnosti -- predvsem Nepremično in telesni stražar-- so priročni le v situacijah izbire. Immovable je treba aktivirati ročno v pričakovanju uničujočega napada; sicer zamrzne Aveline in tvega, da bo sovražnik izgubil pozornost nanjo. Uporabnost Bodyguarda lahko vsekakor cenijo bolj krhki liki, ki so obrambo zamenjali za čisto škodo, kot so čarovniki in prevaranti. Pozitivna stran je, da so druge sposobnosti, ki so na voljo v drevesu, lahko uporabne, vendar le po pridobitvi drugih sposobnosti, ki so obvezne za osnovne sposobnosti tanka iz orožja, ščita in branilca.

Tevinter [Uredi]

  • Uporablja: Fenris

Lyrium Ghost in Odkloni so obvezni nakupi. Duhovni utrip povzroči veliko škode duha in pomaga Fenrisu zmanjšati stopnjo nevarnosti (ki bi jo neizogibno povečal).

Tema razvoja znakov v Dragon Age: Origins je, tako kot v kateri koli drugi igri, zelo individualna. Seveda imajo splošna pravila, na podlagi katerega lahko prihranite čas in dobite spodoben rezultat. Nekoč se je podrobneje posvetil vprašanju razvoja značaja. Richard Psmith, ki je zdaj prezgodaj odšel, v članku o Dragon Age: Origins v reviji "Najboljše računalniške igre«(št. 11, 2009). Po branju članka bodo vprašanja izginila sama od sebe. Rad bi na kratko navedel tiste lastnosti, veščine, sposobnosti in uroke, ki jih je treba razviti v liku glede na izbrani razred.

Za glavnega junaka je študij nujno potreben spretnost "vpliv"(potrebujete zvit), bo uporaben v mnogih primerih: lik bo lahko zlahka uporabil avtoriteto, prepričal in izvlekel informacije iz likov. Priporočljivo je, da ga začnete razvijati od samega začetka in ga čim hitreje prečrpate, pri tem pa poskušate ne pozabiti na druge veščine. Tretjo stopnjo vpliva lahko dobimo že pri Lotheringu. Za bojevniki prednostni veščini bosta "Bojni trening" in "Bojna taktika", za roparji- bojno usposabljanje, izdelava strupov, izdelava pasti in tat, za čarovniki- "Zeliščar" in "Preživetje". Razvito bojno usposabljanje med čarovniki zmanjšuje verjetnost zloma uroka pri napadu na sovražnika.

Porazdelitev statističnih točk v Dragon Age: Origins:

  • Bojevniki mora poudariti moč in konstitucijo (približno 2:1), agilnost se razvije le do minimalnih vrednosti začetnih sposobnosti. za " tankovski bojevnik»Maksimalni razvoj veščin, povezanih s ščitom: črta "Shield Strike", "Shield Defense", "Shield Block". Kot specializacijo vzamemo berserkerja ali razparača. za " bojevnik-hitoboy"- spretnosti z dvoročnim mečem: vrstice "Udari z ročajem", "Močan udarec", od specializacij - vitez ali berserker. Med koristnimi veščinami je treba omeniti "Provokacijo" (preklop pozornosti nasprotnikov na provokatorja) in "Izhod iz bitke" (zmanjšanje sovražnosti nasprotnikov). Z njihovo pomočjo se lahko dolgo borite in predajate štafeto med bojevniki.
  • Lopovi se mora osredotočiti na spretnost in zvitost, glede na slog je dodana tudi moč. Prevarantovo glavno orožje je lahko dvojno orožje ali lok. Loke je lažje razviti in bolje delujejo s pastmi kot s strupi. za " robber-hit-boy»Razvijamo veščine povezane z dvojnim orožjem, tukaj lahko dodate tudi veščine iz linije Dirty Fight in Low Blow, iz specializacij sta primerna killer in duelist. " Rogue Overlord» se mora osredotočiti na lok, vendar bo večino bitk zaposlen s petjem. Od veščin razvijamo linijo »Streljanje na blizu« ali »Hitro streljanje«. Kot specializaciji izberemo barda in rangerja. Lopovi morajo biti sposobni odkleni ključavnice in bodi neviden z učenjem ustreznih veščin. Poleg tega lahko po izravnavi veščine »Combat Training« popolnoma preklopite na razvoj zvitosti z nakupom spretnosti »Lethality« iz linije »Low Blow«. V tem primeru bo za izračun škode zaradi napada namesto moči uporabljena zvitost.
  • Magi mora aktivno razvijati magijo in moč volje (2:1 ali 3:1). Na izbiro je veliko urokov, zaradi katerih je lik edinstven in neponovljiv. Iz čarovnika lahko naredite zdravilca ali pa se osredotočite na bojni razvoj. V vsakem primeru je priporočljivo razviti čarovnike, ki ne zahtevajo posebnih stroškov, vendar pomnožijo povzročeno škodo ali imajo posebne učinke. čarovnik zdravilec je reševalec, pomaga rešiti veliko kompletov prve pomoči, obkladkov in nenehno rešuje v težkih situacijah, zdravi in ​​obuja padle na bojišču, brez njega - kot brez rok. Omeniti velja tudi uporabne uroke Rune of Paralysis, Rune of Neutralization iz Šole stvarjenja, Mass Paralysis iz Šole entropije, Crushing Dungeon iz Šole duha in celotne osnovne šole.