Dragon Age je začel iskanje Dead Castle. Prehod igre Dragon Age: Origins. Iskanje relikvije

Med raziskovanjem Mrtvih jarkov v Globokih cestah bo mogoče najti dokaze, da je bil zadnji predstavnik plemiške hiše Ferald nekoč v vrstah in častno umrl. Vsak kos oklepa Legion bo posodobil stran Codexa o Kasti mrtvih. Po zbiranju štirih delov se bo v dnevniku pojavila nova naloga "The Dead Castle" in na zemljevidu se bo pojavila oznaka, ki označuje grobišče Dariusa Feralda. Sarkofag je na hodniku na poti do maternice. Kot dokaz iz njega vzamemo emblem kaste mrtvih. In po prihodu v Orzammar gremo k Guardianu v Diamond Halls in pustimo opombo v svojih spominih. Na podlagi plemenitega rodu in velike osebne žrtve zadnjega člana hiše Ferald je povezava te hiše in Legije mrtvih po mnenju Kronike vredna preučevanja. Če se nasledstvena linija izkaže za popolno in zadostno, so lahko sorodniki Legije mrtvih priznani kot nižje plemstvo, čeprav z omejitvami. In potem bo morala celotna mladinska hiša skozi proces vstopa v Chronicles.

Lokacije oklepov Legije v Mrtvih jarkih v Dragon Age: Izvori:

  • Legijski škornji- sarkofag v prvi severni sobi.
  • Legion rokavice- sarkofag v prvem južnem hodniku do mostu.
  • Oklep legije- sarkofag v veliki severni sobi za mostom.
  • Legion Helm- na oltarju legionarjev v hramu legionarjev na vzhodnem delu za mostom.

Statistični podatki o oklepih legije v Dragon Age: Origins:

  • Legion Helm- trdnost: 38; oklep: 3.13.
  • Oklep legije- trdnost: 42; oklep: 21,88; +3 moč volje.
  • Legion rokavice- trdnost: 42; oklep: 3,13; +4 napad.
  • Legijski škornji- trdnost: 42; oklep: 3,75.

z Najprej boste morali iti do Frost Mountains, kjer se nahaja vhod v Orzammar. Prvo presenečenje bo majhen oddelek plačancev (vključno s čarovnikom), katerih naloga je ubiti vaš lik. Orzammar je na splošno kompleks lokacij, ki jih je težko dokončati, tako da, če imate raven pod petnajsto, bo tesno.

Predstavitev: Orzammar

Predstavitev: Orzammar

pri Na vratih v mesto boste videli, da Loghainov odposlanec z imenom Imrek z nekaj sodelavci neuspešno poskuša vstopiti. Takoj, ko objavite svojo željo po vstopu v mesto, bo Imrek začel nasprotovati. Lahko ga preprosto odženete ali ubijete - potem vas bo Vratar vseeno spustil noter in vas obvestil, da je kralj Orzammarja pred kratkim umrl, in ne boste prejeli pomoči, dokler ne bo izbran njegov naslednik.

Predstavitev: Orzammar


Predstavitev: Orzammar

M po vstopu v Hall of Heroes in vstopu v Commons mesta, boste takoj videli majhen prizor z obračunom med dvema najverjetnejema kandidatoma za prestol - princem Belenom in Lordom Harrowmontom. Če igrate žlahtnega škrata, vam bosta oba znana. Po tem se boste imeli priložnost pogovarjati z vodjo straže ali škratom po imenu Neravi, ki vam bo povedal nekaj o situaciji v mestu in vas poslal do načelnika Brandelorja v Svetovno dvorano (skozi Diamantne dvorane) za podrobnosti.

Predstavitev: Orzammar


Predstavitev: Orzammar

O splošni pomen besed slednjega bo naslednji - brez kralja si svet ne bo upal poslati vojske škratov na površje, saj se tukaj kuha prava državljanska vojna in ne bi smeli razpršiti svojih sil - človek bi se moral ukvarjati s svojimi težavami. Morali boste podpreti enega od kandidatov, da boste prejeli pomoč, ki je obljubljena v skladu s pogodbami sivih čuvajev. Kdo natanko bo to, ni pomembno, čeprav ima škrat junak, tako plemič kot navaden, lahko osebne všečnosti in nevšečnosti, posledice vladavine za samega Orzammarja pa bodo različne. Delovodja vam bo povedal imena glavnih tesnih sodelavcev princa Belena in Harrowmonta ter vam povedal, kje jih lahko iščete.

Predstavitev: Orzammar


Predstavitev: Orzammar

M Lahko se pogovarjate s predstavniki obeh kandidatov in začnete opravljati naloge po dveh linijah, vendar se morate na koncu še odločiti, koga od njiju postaviti na prestol. Da vas ne bi obtožili, da delate za sovražno frakcijo, boste potrebovali napihnjeno prepričevanje in dokončanje dodatne naloge - v tem primeru boste lahko dovolj dolgo manevrirali in nobena od frakcij ne bo prenehala komunicirati. .

D Za začetek boste morali dokazati zvestobo izbranemu kandidatu (ali obema) in opraviti majhno nalogo.

Gospodovo zaupanje

Predstavitev: Orzammar


Predstavitev: Orzammar

HČe želite dobiti to nalogo, se boste morali pogovoriti z njegovim zaupnikom Doolinom, ki se bo pojavil v Harrowmontovi hiši v Diamond Halls ali v gostilni "At the taverns". Če greste najprej v Svet, vas bo Doolin pričakal na izhodu in se ponudil, da igrate za Harrowmont v Areni preizkušenj, med potjo pa bo izvedel, zakaj je več njegovih borcev zavrnilo sodelovanje.

Predstavitev: Orzammar


Predstavitev: Orzammar

AT prehod v Areno se nahaja točno nasproti glavnega vhoda v mesto (ta lokacija bo zagotovo poznana navadnemu škratu). Prvi borec Harrowmonta, Basil, z razvitim prepričevanjem, vam bo povedal, da ima razmerje s poročeno škratko, njegova kompromitirajoča pisma pa so nekako pristala v rokah Beleninih privržencev, ki obljubljajo, da jih bodo objavili. Da bi Basil še vedno govoril, jih boste morali odstraniti iz skrinje Miaji - Beleninega borca, bodisi tako, da odprete skrinjo z uporabo spretnosti Rogue, ali preprosto tako, da ukradete ključ sami Miaji. Za pisma lahko zaračunate dodatno pristojbino 15 gold.

AT Drugi borec Harrowmonta, po imenu Gwyddon, se je umaknil zaradi dejstva, da so mu povedali, da se je Harrowmont že odpovedal prestolu, tekmovanje pa je bilo samo za predstavo. Gwiddona lahko prepričate, da je to laž, in se bo še vedno boril.

Predstavitev: Orzammar


Predstavitev: Orzammar

D Nato morate obvestiti upravitelja arene, da ste pripravljeni na boj. Pred borbo se lahko pogovorite z vsemi bodočimi nasprotniki, vendar to ne bo vplivalo na nič.

AT prve tri bitke se bo vaš varuh boril sam, v četrti - z enim od svojih sodelavcev ali sodelavcev Harumonta proti dvema škratoma in v peti - proti trem nasprotnikom s svojo skupino ali z Basilom in Gwiddonom.

Predstavitev: Orzammar


Predstavitev: Orzammar

p Ko ste razglašeni za prvaka tekmovanja, lahko zmago posvetite Belen (Doulin bo nesrečen), Harumontu ali Varuhom in končno spoznate Harumonta osebno.

Prinčeva naklonjenost

Predstavitev: Orzammar


Predstavitev: Orzammar

D Zaupnik princa Belena z imenom Vartag bo v dvorani sveta ali v palači. Dal vam bo naslednjo nalogo - dostaviti nekaj pisem privržencem Harrowmonta z dokazi, da je lord obljubil enako nagrado za podporo dveh plemiških hiš. Prvi cilj, Lord Helmi, bo v gostilni "Pri pivnicah", drugega pa bo treba iskati v Globokih cestah. Lady Days, hči Lorda Daysa, bo izjavila, da nima pravice nadzorovati očetovega glasu, in vas bo napotila do Aedukan Thai ter vam dala zemljevid in pečatni prstan, da boste lahko vstopili na Globoke ceste (plemenito Škrat bo obiskal tukaj v prologu).

Predstavitev: Orzammar


Predstavitev: Orzammar

L Deycejevo hordo je mogoče najti na jugozahodu Thaiga in da bi prišli do njega, se boste morali boriti skozi več enot Darkspawn in Deephunters. Takoj ko mu izročite pismo, bo Lord Days takoj zamenjal tabor in po vrnitvi se boste lahko javili Vartagu in se osebno srečali z Belen.

p Opomba: če hkrati opravljate naloge, je bolje, da dokumente najprej daste Henleyju in Daysu, nato pa pojdite v Areno, sicer ne boste mogli obiskati Globokih cest in naloga ne bo uspela.

Predstavitev: Orzammar


Predstavitev: Orzammar

AT ne glede na to, na katero stran se postavite, bodo naslednje naloge enake. Tako Belen kot Harrowmont vas bosta prosila, da ubijete lokalnega vodjo mafije po imenu Jarvia, nekakšno botro razlitja gnomov, ki kraljuje v Dust Cityju. Ta oseba bo navadnemu gnomu že znana.

EČe ste v Dusty Cityju prvič, potem nedaleč od vhoda naletite na skupino razbojnikov. Pritlikavi meščan bo malo naprej srečal prijatelja Leskeja, ki pa ne bo povedal nič posebej koristnega. Če želite izvedeti potrebne informacije, se pogovorite z beračo Nadeždo, trgovcem Alimarjem ali škratom Radekom. Nadežda vam bo vse povedala kar tako, Alimarja in Radka pa bo treba podkupiti.

Predstavitev: Orzammar


Predstavitev: Orzammar

AT sčasoma boste izvedeli, da je v Jarviin brlog mogoče vstopiti le s pomočjo posebnega ključa in da ga je mogoče dobiti od članov Listine, ki pogosto zahajajo v eno od hiš Prašnega mesta (pritlikavi navadni prebivalec prepozna svojega nekdanjega stanovanje). Prej tam ni bilo nič zanimivega, toda po tem pogovoru vas bo tam srečal majhen odred razbojnikov. Ko boste vodjo skoraj končali, bo prosil za milost. Ni važno, če mu rešite življenje - v vsakem primeru boste prejeli ključ iz obrnjene falange prsta.

Predstavitev: Orzammar


Predstavitev: Orzammar

D Potem je vaša pot v Sumljivi hiši v bližini. Po pregledu vrat boste našli luknjo v ključavnici, vendar vse veščine lomljenja ne bodo pripeljale do ničesar - tukaj se bo prilegal le obrnjen členek, ki so ga vzeli razbojniki.

p ko padeš notri, se znajdeš v Brlogu listine (ki ga delno poznajo tudi navadni škrati), polnem razbojnikov-bojevnikov in roparjev, občasno s čarovniki-plačanci in pajki. Tukaj je tudi veliko pasti, zato bo ropar zelo koristen. Poleg tega se bo bitka začela skoraj od samega začetka - z Vratarjem, ki ga ne more prevarati niti Stealth. Nekaterim bojem se je mogoče izogniti, če ne pogledate v stranske prostore, pri čemer je vredno upoštevati, da je listina polna crafterjev, ki uporabljajo Stealth in se pojavijo od nikoder.

Predstavitev: Orzammar


Predstavitev: Orzammar

D jarvia vas bo čakala v vzhodni dvorani, polni pasti. Če je vaš lik navaden palček, ji bo Leske pomagal, sicer bo v zaporniški celici malo prej in ga bo mogoče osvoboditi. Jarvia je oranžni šef, prevarantski morilec, ki je odličen tudi z lokom. Na nižjih nivojih je to zelo nevaren nasprotnik. Občasno bo šla v nevidnost in napadla vaše najbolj ranljive soigralce ali pa se bo zaščitila z žičnatimi pastmi, ki jih je večino mogoče videti le, če se povzpnete po stopnicah. Mimogrede, sama bo imuna na udarce, vendar bo čarobni krmilnik prišel prav.

Predstavitev: Orzammar


Predstavitev: Orzammar

R ko ste opravili z Jarvio in zbrali vse, kar je vredno pozornosti iz trupel in skrinj, lahko pridete na površje skozi hodnik na severovzhodu, ki vas bo pripeljal do Commons skozi trgovsko trgovino.

W tukaj lahko naredite dve dodatna naloga, ki se pojavi le v primeru vzporednega izvajanja nalog Belena in Harrowmonta.

Izdaja od znotraj

Podeljeno, če ste ob odhodu iz Arene preizkušenj prepričali Vartaga o svoji zvestobi Belen, ne da bi izgubili Harrowmontovo zaupanje. V Jarvijine osebne stvari je treba posaditi kompromitujoča pisma - to je mogoče storiti šele, ko jo premagate.

Prehod na drugo stran

Prejeli ga boste le, če se javite Vartagu pred Doolinom. Harrowmontov zaupnik vas bo prosil, da poiščete dokaze, da je Belen najel Charterja, da ubije Triana. Našli jih boste tudi v zadnji sobi ječ listine.

Za Ko Belenu/Harrowmontu poročate o uničenju Jarvie, vam bo dodeljena naslednja naloga - poiskati Popolno Branco v Globokih cestah in jo prepričati, da podpre vašega delodajalca, ali, če je umrla, prinesti njene posmrtne ostanke v mesto. .

Predstavitev: Orzammar


Predstavitev: Orzammar

H in tokrat vas bo pred odhodom iz mesta srečal neki Ogren in vas prosil, da se pridružite skupini, ker je Branca njegova žena. Ni nujno, da vzamete škrata, še vedno se vam bo zagotovo pridružil malo kasneje v zgodbi. Oghren je dvoročni pobesneli bojevnik in bo aktivno komentiral pot med pohodom po Globokih cestah.

GLOBOKE CESTE

Predstavitev: Orzammar


Predstavitev: Orzammar

HČe želite najti Branco, boste morali preteči več teigov. Če še niste šli na Deep Roads za Gospodove dni, bo prva lokacija Aedukan thaig. Če ste že bili tukaj, boste usmerjeni naravnost do Karridina's Crossing. Prečkati jo boste morali od severa proti jugu, vendar je direktna pot blokirana in morali boste skozi zahodne ali vzhodne jamske hodnike. Na zahodu boste večinoma naleteli na Darkspawn, na vzhodu pa na Deep Hunters. Nekajkrat boste naleteli na jame, v katerih bodo Bitja teme reševala stvari z velikanskimi pajkovci. Lahko počakate, da ena od strani pokonča tekmece in se spopade z ostalimi, ali pa se takoj vključite v bitko kot mirovnik in pridobite več izkušenj. Samo križišče je vzpetina, utrjena s pastmi in balistami. Če se postavite na eno stran in jo odbijete, boste lahko preostalim skupinam zabodli nož v hrbet.

Predstavitev: Orzammar


Predstavitev: Orzammar

z Nato boste obiskali Ortan teig. V njem živijo predvsem Darkspawn, pajki, duhovi in ​​golemi. Priti morate na severovzhodno stran teiga, kjer boste našli Brankin dnevnik. Ta kraj varuje Spider Queen, oranžni šef. Občasno prikliče nove pajke, zato je bolje, da malo pobegnete nazaj, da vas ne zmoti spremstvo, ki se bo pojavilo 4-5 krat. Ko šefu odstranite določeno količino zdravja, bo izginilo, vendar se bo kmalu spet pojavilo.

Predstavitev: Orzammar


Predstavitev: Orzammar

p po branju Brancinega dnevnika boste izvedeli, kje se nahaja nova lokacija - Mrtvi jarki. Ob obisku tega čudovitega kraja boste videli ogromne vojske bitij teme in kmalu se boste srečali z Dead Legion, ki se bo borila s precejšnjim oddelkom teh bitij. Še vedno morate prečkati most, da lahko podprete Cardola in njegove borce ali tečete naprej in nase prevzamete celotno ekipo Spawn. Most bo naslonjen na velikanska vrata, pred katerimi bo več ogrov in pomembna skupina Darkspawn. Z loki jih lahko enega za drugim zvabiš na most.

Predstavitev: Orzammar


Predstavitev: Orzammar

Za Ko očistite most in območje za njim, bo Dead Legion spremenil svojo lokacijo, vendar ne bo šel dlje. Lahko se pogovorite s Kardolom, vodjo legije, o tem, kako bi vam lahko njegovi borci pomagali v boju proti Blightu, vendar se bo Kardol izmikal.

Predstavitev: Orzammar


Predstavitev: Orzammar

L Lokacija je polna samo Spawns of Darkness in pasti. Pri prečkanju ozkega mostu vas bodo v zasedi pričakali Kričači, v južnem osrednjem delu pa boste srečali Master of the Forge, oranžnega šefa, s spremstvom. Iz njega se odstrani dobro kladivo, vendar lahko to mesto obidete.

Predstavitev: Orzammar


Predstavitev: Orzammar

D Nato boste vstopili v veliko dvorano, polno požiralcev okostnjakov. Kmalu zatem boste najprej slišali in nato videli Gespita, Brancinega kapitana in ljubico. Iz kratkega pogovora boste razumeli, da je Gespit sama okužena s Felom, Branca pa je živa, čeprav so ostali gnomi večinoma umrli, ženskam pa je doletela strašna usoda.

Predstavitev: Orzammar


Predstavitev: Orzammar

AT V naslednji dvorani boste naleteli na skupino ogrov, najbližja vrata pa bodo zaklenjena. Ključ do njega najdete v južni sobi z žganimi pijačami. Ko vzamete ključ, vas bodo napadli. Ko greste skozi prej zaklenjena vrata, boste naleteli na Darkspawn Womb, glavnega šefa ravni.

Predstavitev: Orzammar


Predstavitev: Orzammar

O bitje samo se ne more premikati, lahko pa njegove "elitne" lovke dosežejo skoraj vsako mesto v jami in zelo hitro spremenijo lokacijo, bitje samo pa zelo natančno izpljune strup, zato mu bodo naravni balzami prišli prav. Prav tako bo kraljica občasno poklicala majhne enote Bitij teme. Možna taktika je streljanje na maternico s hodnika, kamor ne more doseči niti z lovkami niti s strupom, vendar boste videli bolj spektakularen masaker, ki ga izvede varuh z orožjem za bližino, čeprav obstaja nevarnost, da bo maternica ujemite svoj lik z lovkami in začnite odščipniti koščke neposredno v zraku. Izguba člana skupine v tesnem boju je zelo enostavna. Če ga želite ponovno ujeti, ko ga ujamejo, zamrznite maternico.

Predstavitev: Orzammar


Predstavitev: Orzammar

p ko končate z Matko in ji snamete dobro opremo, pojdite na vzhodni hodnik. Smiselno je, da se ob odhodu z lokacije vrnete v Orzammar, da prodate nepotrebne stvari in osvobodite nahrbtnik - potem tega ne boste imeli priložnosti. Ko zapustite Moats, boste odprli novo lokacijo - Anvil of the Void. Ko jo vnesete, se vam bo Oghren samodejno pridružil in po želji lahko spremenite preostale člane skupine.

Predstavitev: Orzammar


Predstavitev: Orzammar

AT kmalu zatem boste srečali Branco in izvedeli, kaj se je zgodilo njeni ekipi. Nato se moraš ubraniti treh valov Darkspawna in prečkati hodnik, kjer se v modnem butiku gnečejo gosteje kot bogate dekleta z novim blagom. Območne uroke bodo več kot koristne.Walkthrough: Orzammar

D Nato boste naleteli na nenavadno napravo v obliki štirih glav, združenih na zadnji strani glave, in štirih oltarjev nasproti obrazov. Po volji lokalizatorjev se ta skulptura imenuje Moonshine destilacija, vendar le odganja duhove in duhovno škodo. Ob vsakem od oltarjev je duh. Morate uničiti vsakega od duhov in aktivirati njegov oltar, nato pa napasti duha neposredno nasproti. Ko se znebite teh duhov, se bodo pojavili še štirje, malo močnejši, ki se jih morate znebiti na enak način. Po čudna naprava končno zlomi, odprejo se zaklenjena vrata v bližini in lahko greš naprej.

Predstavitev: Orzammar


Predstavitev: Orzammar

AT V zadnji jami boste našli samega Karidina, ki vam bo razkril skrivnost ustvarjanja golemov in vas prosil, da uničite Anvil of the Void, da bi se odkupil za svojo krivdo. Na tej točki se bo v pogovor vmešala Branca, vi pa boste morali izbrati, na katero stran se boste postavili. Če nasprotujete Karridinu in je Sheila prisotna v vaši skupini, se mu bo pridružila in izgubili jo boste. Mimogrede, ko odstranite 50% zdravja iz železnega golema, bo vklopil električno polje - analog viharja, zato vam bodo ozemljitveni eliksirji prišli prav. Če se podate proti Branki, vas bo vpliv Oghrena resno odstranil (z visokim vplivom in prepričevanjem je mogoče izgube zmanjšati, vendar vas še vedno ne bo zapustil v tej bitki). Branca, ko se življenje zmanjša, aktivira skalni podor in si naredi tudi duhovite dvojnike - v tem primeru jih je bolje zamrzniti ali paralizirati, Branco pa premagati samo.

Predstavitev: Orzammar


Predstavitev: Orzammar

AT okrožje bojišča se nahajajo žile lirija. Sposobni so povrniti zdravje in mano tako vam kot vašim nasprotnikom, zato je bolje, da jih prehitite. Smiselno je na nek način imobilizirati glavnega šefa (na primer s poljem sile) in

treba je upoštevati, da so golemi precej občutljivi na magijo.

Predstavitev: Orzammar


Predstavitev: Orzammar

p Po boju Caridin/Branka kuje krono za novega kralja Orzammarja, češ da jima je vseeno, kdo jo bo dobil. Karidin vas bo prosil, da uničite Anvil of the Void, in takoj ko izpolnite njegovo prošnjo, bo skočil v lavo. Če je Branca še živa, jo lahko prepričate, da dela narobe, v tem primeru bo sama uničila Nakovalo in tudi skočila v lavo.

T Zdaj se lahko vrnete v Orzammar (odpeljani boste naravnost v sobo sveta) in izberete novega kralja. Če okronate Belen, bo takoj ukazal usmrtitev Harrowmonta. Če predate krono Harrowmontu, bo Belen s podporo svojih služabnikov v svetu uprizoril boj v obupanem poskusu državnega udara, vi pa mu boste morali pomagati pri ubijanju. Ni vam treba predati krone tistemu, ki ste ga prvotno podpirali - do zadnjega trenutka boste svobodni pri izbiri.

Predstavitev: Orzammar


Predstavitev: Orzammar

p Po tem vam bo novi kralj dal Hammer of Trian in obljubil, da bo ob pravem času poslal vojsko v boj proti Kugi, kar bo dokončalo nalogo. Odslej vam je v taborišču na voljo odposlanec škratov, ki bo za potrebe vojske zahteval drage in poldrage kamne, kot je topaz.

Preden začnete opisovati prehod zgodbe igre, je treba takoj opozoriti, da se bodo uvodni deli zgodbe med seboj razlikovali glede na to, kateri lik se boste odločili rešiti svet. Da bi se izognili zmedi od samega začetka zgodbe, vaš poslušni služabnik meni, da je treba opisati vse možnosti za zaplet. Torej na kratko in po vrsti.

Škrat - prestolonaslednik

Po kratkem klepetu s služabnikom takoj pojdite na praznovanje, kjer se boste srečali z očetom. Od njega boste prejeli navodila, kako najti svojega brata Belena, ki je v Areni preizkušenj. Povedal vam bo, da vaš drugi brat načrtuje nekaj hudega. Takoj, ko boste imeli čas, da se skupaj vrnete nazaj v banketno dvorano, vas bodo takoj vrgli v eno od boga pozabljeno mesto. Na poti do njega boste srečali manjše število nasprotnikov, s katerimi bi se morali zlahka spopasti, še posebej, ker se vam bo na poti pridružila skupina zaveznikov. Ko pridete v mesto, se spopadite z majhnim odredom plačancev in s prsta enega od njih dobite trofejo v obliki pečata. Ko vstopite v hišo, postavite svoje sodelavce na krožnike, ki izstopajo na splošnem ozadju. Po tem preprostem postopku boste postali ponosni lastnik ščita iz sarkofaga. S tem bogastvom pojdite ven in razbijte zid, po katerem se boste morali malo boriti. Za storjeni bratomor vas bodo dali v zapor. Preden se navadiš na uradne razmere, te bodo poslali v izgnanstvo, da se boš lahko pridružil redu Sivih čuvajev. Ko boste raztresli vse slabovoljce po cesti, boste končno srečali Duncana in se z njim odpravili v Ostagar.

Škrat - nedotakljiv

Tukaj najprej pojdite s partnerjem v gostilno, kjer boste morali od lokalnega trgovca izločiti serijo lirija, domnevno ukradenega iz Listine. Ko mu vzamete blago, pojdite do svojega lastnika Berata, ki ne bo cenil takšne uradne vneme in vas bo obtožil kraje. Če želite zaslužiti odpuščanje šefa, boste morali iti na nekakšne gladiatorske boje, v katerih morate zastrupiti enega od nasprotnikov vaše skupine. Res je, da boste morali nadomestiti tudi borca, ki je izpadel zaradi pijanosti, in si nadeti njegov oklep. Nato zamotite Mylaroma s pogovorom, medtem ko mu sostorilec zastruplja pijačo. Po tem boste v areni našli nekaj nepomembnih bitk, ki jim bo sledila neprijetna izpostavljenost in zapor. Ko pridete iz zapora in osvobodite svojega prijatelja, se podajte po hodnikih, na koncu katerih boste pokončali svojega delodajalca. Zdaj pa s čisto vestjo pojdite ven na ulico in po neprijetnem srečanju s stražarji spoznajte Duncana, ki vam bo ponudil, da greste z njim v Ostagar.

Človek - Mag

Po kratkem brifingu boste takoj začeli, saj se boste morali takoj zaplesti v majhen boj. Nato boste srečali enega čarovnika po imenu Mouse, ki vam bo priporočil komunikacijo z dvema duhovoma. Prvi od teh bo duh časti. Od njega boste prejeli palico, vendar ne preden ga premagate v dvoboju. Potem, ko greste malo dlje in na poti raztresete še en del zlih duhov, boste naleteli na drugega duha - demona brezdelja. Lahko se borite z njim ali poskusite rešiti 3 njegove uganke. Za nagrado bo čarovnika Miško naučil spremeniti v medveda. Vrnite se nazaj, kjer se s pomočjo miške spopadite s tropom volkov duhov. Malo naprej se boste srečali z demonom jeze, po kratkem spopadu, s katerim ga boste morali premagati. Po teh dogodivščinah se boste zbudili v svoji postelji in po pogovoru z Jovanom boste ugotovili, da morate videti glavnega čarovnika Irvinga, katerega sobe se nahajajo v drugem nadstropju. Ko pridete do kraja, boste na hodniku naleteli na skupino ljudi, vključno z Duncanom. Ko se malo pogovorite, ga prosite, naj odide in nadaljujte pogovor z Jovanom. Ko mu obljubite svojo pomoč, boste morali iti v sredino dvorane, kjer vas bo eden od pomirjenih prosil, da mu prinesete dovoljenje njegovih nadrejenih v zameno za ognjena palica. Usmerite svoje korake v laboratorij, kjer živi ena od čarovnic. Med pogovorom boste izvedeli, da vam je pripravljena priskrbeti papir v zameno za čiščenje skladišča pred pajki (skladišče se nahaja tukaj). Ko se spopadete z nalogo, ji vzemite dokument in ga zamenjajte za ognjeno palico. Zdaj se boste skupaj z Jovanom in svojimi tovariši sprehodili v ječe stolpa. Po precejšnjem tavanju po katakombah in rekviriranju številnih stražarjev boste prišli do sobe z omaro in kipom mačke. Ko potisnete prvega in uporabite ognjeni udarec na drugega, pojdite naprej, kjer vas čaka majhen spopad in želeni Jovanov amulet. Ko pridete na površje in se srečate s starimi znanci, od katerih vas bo Duncan zavrnil, pojdite z njim v Ostagar.

Človek - plemenit

Po pogovoru z očetom in Duncanom, ki je prišel, boš šel v bratovo spalnico. Gre na pot v kuhinjo in se pogovarja s svojo zvesti pes s celim bataljonom podgan se srečaj z bratom in se pogovori z njim, nakar greš mirne duše spat. Ko se zbudite in ugotovite, da ste bili napadeni, pogumno razkropite nasprotnike po kotih in se pogovorite s svojo mamo, nato pa se spustite v glavno dvorano. Tam opravite sistematično čiščenje prostorov in pojdite ven skozi ena od vrat ter se odpravite v že znano kuhinjo. Po pogovoru z umirajočim očetom se strinjate, da se pridružite Duncanu in pojdite v Ostagar.

Elf - Urban

Po neprijetno prekinjeni poroki se pogovorite z Duncanom in Valendrianom. Ko od njih ugotovite razlog za to, kar se je zgodilo, pojdite deliti pravico v Denerimov grad. Vstopite skozi vrata za služabnike, predhodno posekajte vse stražarje, pridobite alkohol in strup (ognjeno vodo boste dobili v kuhinji in strup v shrambi). S tem napojem zastrupite še tri vojake in se pomaknite do ugrabitelja Vaughana. Ko ga ubijete, odpeljite dekleta domov in sprejmite Duncanovo povabilo, da se pridružite Sivim čuvajem.

Elf - Dalish

Če se soočite z odcepom ljudi, se z njimi spopadite s prijateljem in pojdite v ruševine. Tam, ko pridete do sobe z ogledali, se boste srečali z neprijaznim bitjem, premagali katerega in šli do ogledala, se boste zbudili v svojem taboru. Po klepetu z Duncanom najprej pojdite do starejšega vajenca, nato pa se vrnite v ruševine in uničite vse na svoji poti. V sobi z ogledalom se po ponovnem pogovoru z Duncanom vrnite in vse povejte starešini. Zdaj lahko varno greš v Ostagar.

Elf - Mage

Ta zaplet je popolnoma skladen z zgodovino človeka - čarovnika, zato ga nima smisla znova ponavljati.

Ostagar

Torej, ko ste prišli do Ostagarja, vam najprej priporočam, da se temeljito razgledate in se potepate po soseski. Ko ste se spopadli s to nalogo, pojdite na iskanje Alistairja - novega spremljevalca v vaših težkih prizadevanjih. Ko prekinete njegov intelektualni spor s čarovnikom, pospremite svojega novega znanca do Duncana, od katerega boste prejeli nalogo, da zberete tri steklenice demonske krvi in ​​dobite stare zvitke iz arhiva stražarjev. Zdaj pa skupaj z Alistairjem in dvema drugima članoma skupine pojdite v močvirje, kjer bodo vašo ekipo najprej napadli volkovi, nato pa še demonska bitja, katerih kri morate dobiti. Ko ste opravili prvo nalogo, vam priporočam, da se potepate po močvirjih v iskanju rdeče-bele rože (če ne igrate kot plemenita oseba). Ko jo najdete, dajte rastlino lastniku psarne v Ostagarju. Nagrada za to bo bojni pes Mabari (na voljo bo na koncu tega segmenta igre). Ko dosežete ruševine starega stolpa, ki se nahaja nekje v središču močvirja, se bo vaša ekipa soočila z ostrim odporom vseh zlih duhov. Ni presenetljivo, saj je treba želene zvitke shraniti v skrinjo, ki stoji sredi ruševin. A jih ni, saj so že privatizirane po družinski pogodbi čarovnic - Flemeth in Morrigan. Po taktnem pogovoru vam rokopise ne bodo samo izročili, ampak vas bodo poslali nazaj v mesto. Po srečanju z Duncanom in opravljenem obredu iniciacije pojdite h kralju Kailanu, od katerega boste prejeli novo nalogo. Morali boste prečkati most in prižgati signalni ogenj na stolpu, ki so ga sovražniki že zajeli. Pojdite navzgor in sekljajte sovražnike na drobno vinoigrette, dokler ne pridete do četrtega nadstropja. Tukaj vam močno priporočam, da se osredotočite, saj boste v zgornjem nadstropju stolpa našli veliko žival, ki se odziva na vzdevek ogre. Nasveti za uničenje so precej preprosti - imejte s seboj veliko zdravilnih napitkov in nikakor ne zbijajte svoje ekipe na kup. Če to storite, bo organizacija v enem napadu lahko povzročila veliko škodo vsem vašim tovarišem. Ko ste se spopadli s pošastjo, zažgite baklo in s tem dokončajte misijo. Ko se zbudite v Flemethovi hiši in od nje izveste slabe novice, vam ne preostane drugega, kot da greste v vas Lothering skupaj z Alistairjem in Morrigan, ki sta se strinjala, da bosta pomagala vaši ekipi. Mimogrede, če ste v močvirjih dobili rožo in jo dali lastniku psarne, potem boste na poti srečali psa Mabarija, ki se bori z več mrestimi teme. Če pomagate živali, boste našli pravega zaveznika za preostanek igre.

Lothering

Takoj, ko vstopite v vas, bo vašemu odredu na poti stala skupina izsiljevalcev, ki bodo zahtevali denar za prehod. Z njimi se ni kaj obrediti - vzemite in vse narežite na zelje. V vasi vas čaka kup stranskih nalog, če pa se želite takoj premakniti naprej po zgodbi, se odpravite v gostilno. Tam se boste malo spopadli z Loghainovimi vojaki. V primeru, da jim pokažete usmiljenje, se bo vaši skupini pridružil drug lik z imenom Leliana. Ko se odpravite proti izhodu iz Lotheringa, boste naleteli na moškega po imenu Stan, zaprtega v kletki. Če ga želite izpustiti zaradi dobrega vedenja, boste morali iti v lokalno cerkev in prositi opatinjo za prizanesljivost do zapornika. To je mogoče storiti na več načinov - od podkupovanja do groženj, če pa se vam pridruži Leliana, bo Stan samodejno izpuščen. S celotno zasebno družbo pojdite do izhoda iz vasi, kjer bo vaša ekipa morala zagotoviti vso možno pomoč dvema zvitima gnomoma, ki se borita proti napadom zlih duhov. V zameno boste dobili priložnost, da nehate prodajati kramo, ki ste jo nabrali med vašimi avanturami.

Potem lahko svobodno izberete, katero regijo boste najprej obiskali. Zaporedje misij ne igra temeljne vloge, vendar je vaš poslušni služabnik opravil zgodba igre v naslednjem vrstnem redu.

Mage Circle Tower

Ko pridete do pomola, prepričajte človeka po imenu Carroll, da vas prepelje do stolpa. Ko pridete tja, boste od Gregorja izvedeli, da gredo stvari v stolpih zanič in če vaša četa vstopi tja, se bodo vrata za njo takoj zaprla, dokler ne prideta mir in tišina ter božja milost (imajte to v mislih, da naredite zalogo o potrebnih stvareh vnaprej). Takoj po vstopu v stolp vas bo pričakal oddelek preživelih čarovnikov, ki jih vodi oseba po imenu Wynn. Prepričajte jo, da se pridruži vašim vrstam in se z njo sistematično prebijajte v četrto nadstropje stolpa. Prvo nadstropje ni posebej težko prehoditi, v drugem pa se sprehajajo precej nevarni krvni čarovniki. Poleg njih lahko tam srečate pomirjenega Owaina in dobite črni grimoir, ki bo všeč Morrigan. V tretjem nadstropju se med drugim pazi norih templjarjev in pasti za medvede. Četrtič pa se pripravite na srečanje z demonom brezdelja, ki bo vašega junaka poslal v mrak in enega brez podpore ekipe.

Mrak

Ko ste sami, se pripravite na boj z Duncanom in svojimi tovariši. Ko jih premagate, aktivirajte podstavek cone somraka in se pogovorite z Niallom. Zdaj pojdite skozi senčni portal, da se srečate z demonom besa. Kot nagrado za zmago boste prejeli možnost, da se spremenite v miško. V tej podobi se vrnemo nazaj k Niallu in kliknemo na senčni podstavek. Na voljo vam bo pet novih destinacij. Najprej se odpravite do gorečega stolpa. Tukaj vas bo pričakalo veliko ognjenih bitij, zato vam bo zamrznitev prišla prav. Povzpnite se v drugo nadstropje, kjer med drugim uničite ognjenega demona in pridobite možnost, da se spremenite v gorečo osebo. Zdaj se ne bojite ognja. Pojdite na lokacijo, ki se imenuje invazija bitij teme. Zdaj, ko lahko ignorirate plamene, boste zlahka prišli do dvorane, v kateri se pogumni templar bori z vsemi vrstami gnusob. Pomagajte mu, da se spopade z njimi, in podaril vam bo obliko duha v znak hvaležnosti. No, pojdi po zadnji obrazec na lokacijo, imenovano Shattered Circle. Pomaknite se naprej in sistematično odstranite vse sovražnike, ki vam prvi naletijo na noge. Vaš cilj je, da se povzpnete v drugo nadstropje, kjer vas čakata 2 golema, ki ju morate seveda ubiti. Čestitamo, dobili ste končno obliko golema!

Zdaj lahko varno počistite območje somraka in po vrsti uničite vse starejše demone. Prvi izmed njih, Slaveren, vas čaka na isti lokaciji, kjer ste pridobili svojo zadnjo formo, s katero ga lahko zlahka premagate. Naslednji kandidat za trupla - drobilec Utkiel, ki zelo spominja na ogre, živi v invaziji bitij teme. Če raztresete njegove sluge po kotih, boste premagali tudi tega prasca. Ko se vrnete k Niallu, vstopite v vrata duhov in se borite z damo po imenu Yovena ter dvema njenima kavalirjema. Ne pozabite na območje gorečega stolpa! Tam vas čaka demon Ragos. Pravzaprav je ta nasprotnik veliko slabši od vaše oblike goreče osebe, zato vam ubijanje ne bo vzelo veliko moči. Zadnji stražar na poti do demona brezdelja bo neki Vereville, ki živi v templarjevi nočni mori. Zdaj lahko osvobodite svoje soborce, raztresene po lokacijah, imenovanih nočna mora. Prepričajte jih, da je vse okoli le iluzija, in lahko se vam bodo pridružili, da bi pomagali premagati demona brezdelja. To sploh ne bo lahko, zato se pripravite na dolgo in naporno bitko. V njem bo vaš nasprotnik večkrat spremenil svoj videz, tako da ne boste zehali in se spremenili v potrebne oblike.

Mage Circle Tower

Ko se boste spopadli z nasprotnikom, boste prepeljani nazaj v stolp, kjer boste najprej plenili - iz Niallovega telesa odstranite izjemno uporabno malenkost, imenovano Andrallina litanija. Pred stopnicami zgoraj se morate pogovoriti s templarjem Cullenom, ki ponudi, da bo pokončal vse preživele čarovnike. Ali se s tem strinjate ali ne, je odvisno od vas, čeprav se lahko vzdržite. Zgoraj vas čaka še en sovražnik Uldred. Poleg svoje sposobnosti, da se spremeni v velikanskega demona, lahko proti vam obrne tudi preostale čarovnike. Da se to ne bi zgodilo, uporabite na njih izbrane litanije Andralle. Po zmagi se vrnite k Gregorju v družbi Cullena ali Irvinga, da od njega pridobite obljubo pomoči v zadnji bitki proti zlu. Ko ste se po mili volji sprehodili po stolpu, usmerite svoje korake v vas Redcliffe.

redcliffe

Prva oseba, ki jo srečate na tem območju, bo neki Thomas, ki vam je povedal o vseh grozotah, ki se dogajajo v vasi. Ko vstopite v glavni tempelj, boste videli Ban Tegana in se z njim pogovorili o nesrečnem stanju. Prosil vas bo, da pomagate lokalnemu županu Murdochu in vitezu iz Pertha pri organizaciji obrambe. Za začetek pojdite do župana, ki vas bo napotil do kovača Owena, da uredi ponošene uniforme. Ko pridete do njegove hiše in prepričate kovača, da opravi delo v zameno za obljubo, da boste našli pogrešano hčer, se vrnite k Murdochu. Zdaj pa pojdi v mlin na srečanje s sirom Perthom. Prosil vas bo, da greste k materi Hani, da blagoslovite prihajajočo bitko. Ničesar ni za storiti, zadovolji svojo pobožno muho. Ko to storite, se vrnite k vitezom in počakajte na temo (da pride, kliknite na ustrezen napis v pogovoru). S prihodom noči se bo začela bitka. Ko boste premagali nekaj napadov oživljenih okostnjakov, boste obveščeni, da vam gredo stvari na območju cerkve slabo in tam potrebujete pomoč. Pojdite na določen položaj in nadaljujte z drobljenjem oživljenih kosti na novem mestu. Po boju se pogovorite z Bannom Teaganom in pojdite na grad iskat Eamona in Connorja v družbi Eamonove žene Iseult. Spustite se v ječo skozi vhod, ki se nahaja v mlinu, in po prehodu skozi kratek hodnik (na poti lahko odločate o usodi Jovana, zaprtega v kletki), se boste znašli v gradu. Tukaj boste poleg naslednjega dela nasprotnikov našli izgubljeno hčerko kovača. Ne varuj je in jo samo pošlji k očku. Ko zapustite dvorišče, takoj odprite vrata, da vam bodo zavezniki priskočili na pomoč in vam pomagali premagati drugo družbo ghoulov. Ko se povzpnete navzgor, boste videli želenega Connorja in Bana Tegana. Oba lika sta očitno zmešana in tudi Tegan se bo s slabimi nameni vrgel na vas. Ko ste se ukvarjali z njim, se soočite z glavno težavo v obrazu Connorja. Najboljša možnost (čeprav ne edina) za rešitev te težave je zaprositi za pomoč krog čarovnikov. Ker je bilo dokončano že prej, bo Irving takoj pristal na pomoč. Prav tako morate vstopiti v somrak in se boriti z demonom, ki je naselil Connorja. Ko ga izženeš, moraš najti način, kako ozdraviti njegovega očeta - Eamona. Če želite dokončati to nalogo, boste morali iti v mesto Denerim.

Denerim

Najprej pojdite v hišo brata Dženitevija, ki ga, žal, ne bo tam. Toda na pragu vas bo pričakal njegov pomočnik Waylon, ki vam bo sporočil, da je oseba, ki jo iščete, priplula na območje jezera Calenhard. Če poskušate govoriti s to dvomljivo osebo ali preprosto odidete do zadnjih vrat hiše, se bo slepar izdal za sebe in napadel vašega junaka. V priljubljeni obliki, ki pojasnjuje, kako se je motil, boste v zadnji sobi našli truplo Jenivetijevega pravega pomočnika, pa tudi informacijo, da ga morate iskati v vasi, imenovani zavetišče. Ničesar ni treba storiti, sledite dani smeri.

Vas

Ni mogoče reči, da je ta divjina zelo vesela videza vašega odreda, zato ne izgubljajte časa in takoj pojdite do kapelice. Tam ga po kratkem pogovoru z očetom Eirikom pošljite na tisti svet, kot tudi tovariše, ki so mu priskočili na pomoč. Vzemite medaljon iz trupla Eirika in v naslednji sobi za skrivnim prehodom boste našli brata Dženitevija, ki vam bo ponudil, da greste v porušen tempelj.

porušen tempelj

Ko vstopite v tempelj s pomočjo medaljona, se pripravite na toplo srečanje s celim kupom sovražnikov. Tukaj živijo roparji, kultni čarovniki in pepelni duhovi v družbi lokostrelcev. Vaš cilj je priti do sob kultistov, v eni izmed njih pa boste dobili ključ od prej zaklenjenih vrat. Vrnite se in pojdite na prej nedostopno območje, kjer boste našli drug ključ. Ko jim odprete druga vrata in se pomaknete malo naprej, se boste znašli na razcepu. Katero pot boste izbrali, ni pomembno. V vsakem primeru vašo ekipo čaka srečanje z novo serijo nasprotnikov, med katerimi bodo veliki in majhni zmaji. Po opravku s temi sorodniki dinozavrov in zbiranju trofej boste spoznali vodjo kultistov, Kolgrima. Tukaj lahko izbirate med dvema možnostma - strinjate se z njegovim predlogom ali se odločite za banalen umor. Lažje je izbrati drugo možnost, poleg tega boste dobili signalno hupo. Zdaj pa s čisto vestjo pojdite na površje. Ignorirajte letečega zmaja (čeprav ga lahko s pomočjo trofejnega roga izzovete v boj) in pojdite v sosednjo stavbo. Tu vas bo skrbnik pričakal in z vami stopil v daljši pogovor. Ne izgubite živcev in zlahka greste dlje v prostor za testiranje. Tukaj vas bodo vprašali uganke. Če boš na vse odgovoril pravilno, boš nemoteno šel naprej, če se boš zmotil, boš moral mahati z mečem. V sosednji sobi vas čakajo vaši zlobni dvojniki, po bitki s katerimi boste morali rešiti še eno uganko. Če želite to rešiti, preprosto razporedite svoje soborce, kot je prikazano na posnetkih zaslona, ​​​​tako da glavnega junaka postopoma premikate naprej po mostu.

Ko bo en junak prečkal brezno, bodo to zmogli ostali. V naslednji sobi morate sneti opremo, da boste lahko šli dlje. Zdaj vzamemo želeni sveti pepel in zapustimo jame. Ponovno vstopite v tempelj in osrečite brata Genitivija, nato pa se vrnite v grad Redcliffe, kjer ozdravite Eamona in pridobite njegovo podporo v zadnji bitki. Še vedno se strinjamo s škrati, do katerih pot vodi skozi zmrznjene gore.

zmrznjene gore

Na poti do prestolnice škratov Orzamar boste srečali še eno skupino lovcev na tujo dobro. Mislim, da ste sami uganili, kaj točno je treba z njimi narediti. Ko pridete do mestnih vrat, boste priča besednemu spopadu med Orzamarjevimi stražarji in skupino Loghainovih mož. Lahko ubijete skupino homo sapiensov ali jih prepričate, da odidejo od tod.

Orzamar

Ko vstopite v mesto, se najprej pogovorite o aktualnih zadevah z vodjo sveta, Bandelorjem, ki se nahaja v okrožju diamantov. Med pogovorom se izkaže, da bo vaša ekipa morala zavzeti eno od dveh strani, da bi preprečila nemire v mestu. Na prestol lahko posadite Harrumonta ali princa Belena. Ker se bodo vaša nadaljnja dejanja razlikovala glede na izbrano stran, bom opisal oba scenarija.

Če se odločite podpreti lorda Harrumonta, potem po pogovoru z njegovim predstavnikom ugotovite, da se dva pogumna borca ​​ne želita postaviti na stran Harrumonta v areni preizkušenj. Z njimi bomo morali opraviti vzgojni pogovor. Prvi med njimi, Gwiddon, bo imel dovolj vaše zgovornosti, toda Bayzil se bo umaknil in zahteval v zameno njegovo soglasje, da mu prinese pisma, shranjena na označenem mestu. V tej nalogi ni nič težkega, zato, ko prinesete zahtevano Baizilu, se bo strinjal, da bo sodeloval v bojih. Res je, tudi v areni boste morali mahati z mečem, in to ne samo enkrat, ampak kar 5-krat. Ko ste zmagali iz vseh bojev, pojdite v lokalno gostilno, po kateri boste prejeli občinstvo pri Lordu Harrumontu.

Če izberete stran Belen, se boste spet morali pogovarjati s kandidatom za prestol ne neposredno, ampak prek posrednika. Naročil vam bo, da igrate vlogo glasnika in odnesete obremenilno korespondenco lordu Helmyju in Lady Days. S prvim je vse preprosto - počiva v gostilni in se po branju pisma takoj strinja, da stopi na stran Belen. Z gospo, ki jo najdete v okrožju diamantov, so stvari nekoliko bolj zapletene. Poslala te bo k očetu. Sledite označenemu območju, ki je polno različnih zlikovcev. Pomagajte Lordu Daysu, da se jih ubrani in mu dajte pismo. Po tem se vrnite in dobite povabilo k princu Belen.

Na katerokoli stran se postavite, bodo nadaljnja navodila enaka. Pojdite v prašno mesto in obračunajte s tolpo, ki jo vodi določen Jarvia. Na glavnem trgu tega zanikrnega mesta se pogovorite z Nadeždo, ki sedi ob ognju. Pokazala vas bo na vrata, skozi katera razbojniki redno prehajajo, ostalo je le, da vzamete ključ od njih. Nahaja se v bližnji baraki, v kateri vas bo pričakala majhna sovražna četa. Ko opravite z njim in vzamete ključ, z njimi odklenete zaprta vrata. Soočite se s stražarjem, ki od vaše ekipe naivno zahteva geslo, ga odrežite in nadaljujte ter iztrebite vse na svoji poti. Ko pridete do zapora, osvobodite zapornike in pojdite naprej, da se srečate z Jarvio. Bitka z njo ne bo lahka, zaradi njenega bikovskega zdravja in velikega števila podložnikov, ki se vam begajo pod nogami. Končno, ko premagate zver, se vrnite, da se priklonite kandidatu za prestol za novo nalogo.

In ne bo lahko. Bistvo naročila je naslednje. Najti morate nekakšno super kovačico po imenu Branca, saj ima prav ona odločilni glas pri izbiri novega kralja. Za dokončanje te misije se boste morali odpraviti na lokacijo, imenovano globoke poti, kjer boste na samem začetku svojega potovanja srečali moža želene junakinje Oghren, ki se bo pridružil vaši skupini. Ko pridete do križišča Karidina in končate z nasprotniki, pojdite v jamo, po kateri se boste znašli v veliki dvorani. Število nasprotnikov v tem območju kar narašča, poleg tega pa bo na mostu vašo nepremagljivo četo prisrčno pozdravil oger, ki je priskočil na pomoč. Ko prečkate dvorano, pojdite skozi tunel in sekajte vse na svoji poti, končno boste prišli do Taige Ortan.

Z obiskom te lokacije boste naleteli na izjemno težke nasprotnike v obliki velikanskih pajkov. Edina dobra novica je, da pajkovci napadajo ne le pogumne junake, ampak tudi podpornike temne sile, ki ji boste priča, ko pridete v veliko dvorano. Očistite ostanke preživelih nasprotnikov in pojdite skozi hodnik, po katerem boste padli v naslednjo dvorano z novo serijo nasprotnikov. Prav tako boste tukaj srečali napol norega škrata Rooka, s katerim se lahko pogovarjate. Pridi naprej kot buldožer in kmalu boš srečal mamo vsega tega plemena pajkov. Svetujem vam, da v tem boju pogosteje uporabljate različne zavorne uroke, da zmanjšate neumorno sposobnost skakanja šefa. Po zmagi preberi Brancin dnevnik, iz katerega je razvidno, da je tvoja nadaljnja pot po mrtvih jarkih.

Ko pridete do mostu, boste priča pogumnemu uporu palčkov silam teme. Pomagajte jim, da se soočijo s hordami nasprotnikov, nato pa prečkajte most, osvobojen od sovražnikov, in tecite do vrat. Ker so zaprti, se boste morali premikati po stranskem tunelu. Mimogrede, ko boste malo pobrskali, boste našli komplet oklepov mrtve legije. Ko greste malo dlje in končate v drugi veliki dvorani, boste izpostavljeni ciljnemu ognju lokostrelcev. Poleg tega ima njihov vodja posebej močan lok, ki vam bo nekoliko olajšal naslednje bitke. V bližini grobnice boste našli še en kos oklepa, nato pa pogumno nadaljujte pot naprej do dvorane, ki jo naseljujejo razgibani okostnjaki, v eni od krst pa vas čaka še en oklep. Po tavanju po hodnikih boste srečali noro žensko, ki bo sporočila, da je Branca šel dlje. Pihnite v tempelj mrtve legije, kjer boste našli zadnji kos oklepa in ključ do vrat, ki vodijo iz območja mrtvih jarkov. Za vrati poiščite medaljon, ki leži v krsti, in uničite duhove, ki so prileteli od nikoder. No, zdaj pa se pripravite na boj z novim šefom! Sesekljajte to zaraščeno hobotnico ni enostavno in ni hitro. Glavna stvar - ne napadajte ga v čelo, ampak raje začnite z uničenjem lovk. Ko čudežni yudo izgubi okončine, se bo mogoče (in potrebno) premakniti v tesni boj. Ko boste premagali šefa in šli skozi naslednje tunele, boste nepričakovano srečali Branca. Zdaj jo morate pospremiti do artefakta, imenovanega nakovalo puščave. Vaša ekipa bo brez težav premagala nove hodnike, dokler ne pridejo v sobo, napolnjeno s plinom in v kateri živijo štirje golemi. Najprej zaprite plin z aktiviranjem ventilov ob straneh, nato pa se obračunajte z nasprotniki enega za drugim. Po prehodu skozi naslednjo sobo, v kateri vas prav tako čakajo golemi, se boste znašli v dvorani, kjer vas bodo napadli duhovi škratov, ki jih poživlja maska ​​na stebru. Da bi se spopadli s to čarovnijo, boste morali po vsakem uničenju duha mlatiti na nakovalo, ki stoji tukaj. Po sedmih ali osmih ponovitvah te vaje boste lahko nadaljevali v finalni (zaboga, ne lažem!) boj na tej lokaciji. Tukaj vam igra ponovno daje izbiro, na katero stran se boste postavili. Če podpirate Branca, se boste morali boriti proti Caridinu in njegovim štirim spremljevalcem. Sama Branca in še 4 golemi bodo na vaši strani. V primeru naklonjenosti do Karidina bo moral nadzorovati svoje sile s podporo treh golemov proti Branci in njenim štirim kamnitim pomočnikom. Kogarkoli izberete, boste na koncu prejeli popolno krono in vas poslali na pot. S prejetim pokalom boste imeli direktno pot v Orzamar, kjer boste opravili kronanje izbranega dediča. Mimogrede, nihče vam ne prepoveduje, da spremenite svojo prej sprejeto odločitev in na prestol postavite katerega koli od obeh kandidatov. Po obnovitvi monarhije in pridobitvi podpore novopečenega vladarja je čas, da stopite v brecilski gozd, da Dalije osvobodite pred invazijo volkodlakov.

Brecilski gozd

Ob vstopu v gozd vas bodo nemudoma ustavili in pospremili na pogovor do starejšega Zathriana, ki vam bo povedal, da volkodlaki napadajo njegove soplemenike in vam zato vilini zdaj ne morejo pomagati. Druga stvar je, če se bo vaša ekipa iz dobrote svoje duše spopadla z vodjo volkodlakov, ki živi v globinah gozda. Če se strinjate z dokončanjem te naloge, bodite pripravljeni iztrebiti ne le volkodlake, ampak tudi dobro znane mrce. Res je, malo kasneje se bo vaša ekipa srečala z enim od voditeljev govorečih volkov, s katerim se bo z določeno mero zgovornosti mogoče mirno raziti. Nadalje, ko se boste prebili do roba, se boste srečali z izjemno neprijaznimi Enti. Ko se razjarjena drevesa spremenijo v žagovino, bo vaša skupina lahko prišla do svojega vodje, ki je nastavljen precej mirno. Ta ogromen hrast vas bo prosil, da mu prinesete želod, ki mu ga je ukradel neki norec. Na poti do vzhodnega dela gozda boste srečali umirajočo samico volkodlaka, ki vas bo prosila, da predate šal njenemu možu. Vzemi - lahko mimogrede pomaga. Ostareli ugrabitelj se nahaja na puščavniški jasi v severovzhodnem delu gozda. Imeli boste več načinov, da mu vzamete želod. Na primer, zamenjajte za kakšen drug predmet (zadošča prej prejet šal). Čeprav mi je bila osebno bolj všeč možnost uničenja tega gozdnega škodljivca. S plenom se vrnemo do hrasta in mu damo ukradeni želod. V zameno vam bo priskrbel čarobno palico, ki vam bo omogočila vstop v prej zaprto območje gozda, kjer vas bo napadel že znani lokalni vodja volkodlakov. Ko se z njim spopadete, pojdite v ruševine in poiščite glavnega ghoula.

Ruin

Spustite se in sistematično iztrebite zle duhove, ki vam lezejo pod nogami, dokler ne pridete do velike dvorane. Tukaj se boste morali boriti s prvim resnim zmajem v igri. Preden nadaljujete z napadom kuščarja, ki bruha ogenj, toplo priporočam, da nevtralizirate vsaj nekaj pasti, ki jih je tukaj v izobilju. Nasprotnika samega je najbolje nadlegovati z ledenimi uroki, ki držijo čarovnike in lokostrelce čim dlje stran. Poleg pomembne nagrade za zmago bo vaša skupina lahko šla na drugo raven ruševin. Tu se pajkom pridružijo tudi okostnjaki, ko pridete do sosednje sobe, pa naletite na duha otroka, ki pa ni nevaren. Ko gremo ven v hodnik in pridemo do razcepa, je bolj primerno zaviti desno. Mimogrede, tam lahko najdete modri kristal, s katerim lahko dobite specializacijo bojnega čarovnika v sosednji sobi z oltarjem. Ko premagate še nekaj sob, polnih pasti in sovražnikov, se bo vaša nepremagljiva armada morala boriti z bitjem, imenovanim čarovniška groza. Ni prav nič strašnega, zato, ko se spopadete z njim, se pogumno potopite v jezero in se pripravite, da se znajdete v brlogu volkodlaka.

Sledila bo majhna bitka z dlakavimi sovražniki, po kateri boste lahko dosegli občinstvo pri vodji volkodlakov. In spet, igra vam daje svobodo, da izberete stran, za katero se morate boriti. Ko ste se odločili, da boste podprli volkodlake, boste v družbi zobate družbe odšli v tabor vilinov in tam organizirali množični genocid. Če podpirate viline, bo morala vaša skupina resno zmanjšati število volkov, ki spreminjajo obliko. No, najbolj donosna rešitev bi bila možnost odstranitve uroka dolgotrajnih prebivalcev gozda. Če želite to narediti, boste morali Zathriana pripeljati v brlog in ga močno prepričati, da naredi dobro dejanje. Po tem se vrnite v tabor vilinov (če ga niste posekali po strani volkodlakov) in pridobite obljubo Zathrianove naslednice Lanae, da vam bo pomagala v zadnji bitki, ki je že streljaj stran.

Toda preden vstopite vanj, se morate odpraviti na grad Radcliffe, kjer se Earl Eamon odloči organizirati skupščino, na kateri bodo izbrali vrhovnega vladarja. Vse glavne akcije pa se bodo odvijale v Denerimu, kamor se boste preselili po pogovoru z Lordom Radcliffeom.

Denerim

V pogovoru z Loghainom toplo priporočam, da izberete najbolj zveste in racionalizirane fraze, in kar je najpomembneje, v pogovoru ne smete omenjati Alistairja, če ga želite postaviti na prestol. Ko končate dialog, lahko varno odidete v pisarno Earla Eamona, kjer vam bo kraljičina služkinja povedala, da je njeno ljubico ugrabil Earl Howe in jo zadržujejo v dvorcu proti njeni volji. Podajte se na reševalno ekspedicijo, da bi rešili njeno veličanstvo iz graščine Earla Denerima. Na poti do posestva vas bodo napadli lokalni pankerji, zato bodite pripravljeni na takšen razvoj dogodkov. Ko pridete do hiše, boste spoznali, da ne boste mogli vdreti skozi vhodna vrata, zato po nasvetu služkinje pojdite okoli do zadnjega vhoda in se spotoma borite s skupino stražarjev. Poleg tega lahko počakate, dokler kraljičina služkinja ne odvrne pozornosti stražarjev od zadnjega vhoda, ali pa nesramno vdrete tja in vse posekate. Res je, da v dvorcu toplo priporočam, da hodite pod masko. V nasprotnem primeru bo ogled posestva preveč krvav. Ko je prišel do kraljičine sobe, se je izkazalo, da je bil na vrata nameščen čarobni pečat, ki ji preprečuje, da bi odšla. Zdaj pojdite v Howejevo sobo, kjer se lahko dokopate do zanimivih dokumentov, shranjenih v skrinji, in poskusite vdreti v zakladnico, ki se nahaja v bližini. Iz pisarne se spustite naravnost v klet, kjer se boste soočili s stražarjem nos v nos. Vendar se vam ni treba spuščati v boj, saj ga bo okretni ujetnik hitro zadavil in preoblekel v trofejno uniformo. Od tega trenutka preobleka preneha delovati in ne preostane vam drugega, kot da se borite z vsakim od nasprotnikov, ki jih srečate. Prav tako ne oklevajte in izpustite zapornike iz ujetništva na poti. Čez nekaj časa se boste srečali z Earlom Howeom. Sam Howe ne predstavlja resne nevarnosti, toda z dvema čarovnikoma se boste morali malo poigrati. Ko opravite z njim, se vrnite v kraljičino sobo in jo odpeljite ven. Tam pa vas bodo že čakali Loghainovi ljudje, ki vam bodo ponudili predajo.

Če ste sami izbrali to možnost, bodite pripravljeni na prisilno izpustitev junaka iz ječe (sami ali s pomočjo zvestih sodelavcev). V družbi tovarišev se boste morali le prebiti skozi varovanje utrdbe in priti do celice, v kateri glavna oseba. Obratno je popolnoma enako. Možnost samodejnega sproščanja je bolj elegantna. Najprej morate zvabiti stražarja v svojo celico in tam prevzeti želene ključe. Nato najprej pojdite do skrinje s svojo opremo in nato do lutke z uniformo stražarja. Zdaj morate pridobiti geslo. To sploh ni težko narediti, če ste vešči žeparstva. Samo ukradite list z geslom iz žepa enega od stražarjev. Če nimate takšnih talentov, potem po srečanju s polkovnikom in pogovoru z dvema nabornikoma pojdite do intendanta in mu zagrozite s težavami s polkovnikom, nato pa bo dal rezila. Po ponovnem pogovoru s polkovnikom in odgovoru na njegovo vprašanje: "Brez discipline", pojdite do izhoda, kjer boste izvedeli geslo od enega od stražarjev - "Zajec". Zdaj pa pojdi v Eamonovo vilo.

Če se ne želite predati, se boste morali boriti z Loghainovim ljudstvom, nato pa iti v Eamonov dvorec in se pogovoriti z njim in kraljico, od katerih lahko pridobite podporo v prihajajočem svetu.

Čas je, da obiščete okrožje Elifian, a pred tem obiščite lokalno gostilno in se pogovorite s predhodno izpuščenimi ujetniki.

Okrožje Elifian

Ko izveste, da so vilini bolni s kugo, pojdite na glavni trg, kjer boste srečali lik po imenu Shianni. Od nje boste izvedeli za obstoj dvomljive bolnišnice, za zidovi katere se dogajajo čudne stvari. Ko smo prodrli v to ustanovo z zadnjih vrat, predhodno ubili stražarja, pregledamo prostore bolnišnice in tam najdemo pismo. Po tem izberemo Svež zrak, tam raztresemo več nasprotnikov in spet govorimo s Shiannijem. Zdaj te pošlje v hišo blizu bolnišnice. Pojdite skozi to zgradbo, uničite majhno skupino vojakov in pojdite do skladišča. Tam boste srečali drugega vilinca po imenu Devera, ki ga je bolje prepričati, da je boj z vami zaman. Če se pomaknete naprej z njim in na poti ubijete majhnega rifrafa, boste dosegli glavnega zlikovca lokalne poplave Caladriusa. Sploh se vam ni treba boriti z njim, lahko pa se preprosto dogovorite za dogovor, v katerem vam bo posredoval umazanijo o Loghainu, vi pa ga boste pustili oditi. Vendar pa boste z izbiro močne rešitve vprašanja vseeno dobili, kar želite, še posebej, ker ta mini šef ni zelo težak. Ko zapustite sobo in se pogovorite s Shianni, pojdite na srečanje dežel.

Skupščina zemljišč

Med razpravo ne pustite Loghaina na cedilu in se branite njegovih napadov na vas. Prav tako ne pozabite omeniti grožnje, ki jo predstavlja temni spawn. Če ste si že vnaprej zagotovili podporo pravih zaveznikov pred svetom, potem ne bi smeli imeti velikih težav. Ko bo vaš nasprotnik spoznal, da je izgubil volitve, bo pobesnel in izvedel poskus državnega udara. Prekinite ta podvig v kali, potem pa se boste morali z Loghainom spopasti ena na ena. Naloga ni lahka, saj je vaš nasprotnik spreten borec z dobrim oklepom. Čarovnik je najbolj primeren za vlogo dvobojevalca z njim, zahvaljujoč njegovi sposobnosti uporabe paralizirajoče magije. Borci bodo imeli težko delo, vendar jim bo pomagalo veliko število zdravilnih napitkov. Ko rekvirirate svojega nasprotnika, lahko izberete eno od treh možnosti - ubijete ga, ga prizanesete ali mu prizanesete in ga spremenite v "sive garde". Glede na sprejeto odločitev vam bo igra ponudila različne možnosti za delitev prestola, med katerimi lahko izberete katero koli želite. Torej, kraljestvo je združeno, čas je za vstop v zadnjo bitko!

zadnja bitka

Če želite začeti, se odpravite v znani Redcliffe, ki so ga že napadli sluge naddemona. Vsi preživeli so se zatekli v grad, kamor pravzaprav morate iti. Hoja do posestva bo lahka, saj na poti ne boste srečali resnejših nasprotnikov. Razen če izgubljeni oger pomotoma zatava na grajsko dvorišče in bo to njegova usodna napaka. Ko ste vdrli v grad, se pogovorite z Eamonom in Riordanom in se od njih naučite, da se je naddemonova vojska odločila zadati glavni udarec Denerimu, zato se bo morala celotna poštena družba vrniti nazaj. Riordan vas bo tudi obvestil, da lahko glavnega nasprotnika premaga le »Sivi varuh«, pa še to za ceno svojega življenja. Ne hitite, da se razburite! V pogovoru z Morrigan boste izvedeli, da imate možnost preživeti zadnjo bitko, če od vas »pomagate« očarljivi čarovnici zanositi. Če igrate ženski lik, bo treba Alistairja ali Loghaina prepričati v ta postopek. Vendar pa lahko zavrnete to mamljivo ponudbo. V tem primeru bo vaš junak na koncu igre umrl, jezna Morrigan pa bo takoj zapustila vašo ekipo. Ko ste zjutraj odšli v Denerim in pobili vse poginule v njegovi bližini, pojdite na pogovor z Riordanom. Tukaj boste poleg naloge, da poiščete in uničite dva sovražnika generala v družbi 3 sodelavcev, dobili tudi dostop do sil, ki so vam bile obljubljene kot podpora v zadnji bitki med igro. Katere vojske bodo na voljo, je odvisno od prej sprejetih odločitev. Uporabite jih lahko za eno enoto na vsakem igralna lokacija, zato jih zavrzite varčno in donosno.

Za začetek se odpravite iskat prvega generala v elvenage, kjer se boste srečali s Shianno, ki bo sporočila, da bodo barikade padle. Pojdite na pomoč branilcem območja in uničite vse majhne razbojnike izza barikad, vendar poskrbite za generala, ki ostane sam in ga obkroža z vseh strani. Za to nalogo je zelo primerna nekakšna vojska, specializirana za boj na bližino (Radcliffova vojska ali volkodlaki bodo pravšnji). Zdaj pa pojdite na tržnico, kjer vas obkrožen z vdanimi ogri čaka drugi pogumni general. Načelo njegovega odstranjevanja je popolnoma enako, zato ne bi smeli imeti težav.

Ko ste opravili s tem sladkim parom, pojdite v četrt palače, kjer bo po ogledu videoposnetka postalo jasno, da vaša pot leži v Zmajevi trdnjavi. Na poti do njega je smiselno poslati še eno vojsko naprej, ki bo pomagala pri soočanju z oddelki različnih zlih duhov. Res je, preden napadete utrdbo, boste morali odbiti valovite napade sovražnika od vrat Denerima. Po tem lahko varno vdrete v utrdbo. V njegovem prvem nadstropju vas čaka le majhen riffraff, ki ga je enostavno iztrebiti na daljavo, v drugem nadstropju pa se boste morali malo poigrati, saj se tam gnetejo resnejši tekmeci. Čeprav se ni smiselno posebej osredotočati na njih - med igro ste morali sodelovati več težke bitke. Končno se povzpnite na streho in globoko vdihnite, ko se soočite s končnim obračunom z glavnim negativcem igre, zmajem Archdemonom.

Naddemon

Ko se borite z njim, lahko uporabite svoje najboljše moči (čarovniki, golemi ali vilini). Pazljivo opazujte njegove gibe. Takoj, ko se odloči dihati ogenj ali se dvigne - poskusite imeti čas, da svoje ljudi odpeljete s prizadetega območja. Ko raven njegovega življenja pade pod 50 %, bo poklical svoje podložnike na pomoč v ogromnih količinah in z zadnjim izdihom bo iz njih naredil hodeče bombe, ki bodo raznesle nesrečne ljudi, ki so blizu vašim zaveznikom. Prej ali slej mu bo vseeno zmanjkalo moči in mrtev bo padel na tla.

Torej ste zaključili igro in upam, da vam je ta opis pomagal pri tem.

Naloga v igri zmajeva doba Origins "Dead Castle" je nepremagljiv preizkus za mnoge igralce. Nekateri ne vedo, kaj storiti med pustolovščino, drugi zamudijo to nalogo, tretji trpijo zaradi napake. Ta članek ponuja izčrpne informacije o to iskanje z opisom vseh težav in skrivnosti.

Kako sprejeti nalogo

Najprej je treba opozoriti, da je naloga v Dragonu Izvor starosti Castle of the Dead igralci pogosto spregledajo, saj ga je mogoče pobrati le na skriti lokaciji v Deep Roads. To ozemlje se imenuje Mrtvi jarki in je opazno po tem, da se ne odpre takoj. Vstop vanj postane igralcu na voljo šele, ko Ortanu v teigu uspe najti Brankin dnevnik. Ta element se lahko šteje za ključnega pomena za nalogo, saj brez njega ne bo mogoče niti poskusiti dokončati misije. Nagrada za dokončanje bo Legion of the Dead Full Armor z , ki zagotavlja dobro zaščito. Lahko se nosi na glavnem junaku ali pa se poda enemu od sodelavcev.

Začetek iskanja

Misija v Dragon Age Origins "Dead Castle" se samodejno aktivira po najdbi dnevnika. Igralec se mora pripraviti na usmrtitev, saj je skrita lokacija polna ogromnega števila nasprotnikov. Za dokončanje naloge bo moral uporabnik poiskati štiri dele oklepa Legion of the Dead, ki bodo kasneje postali nagrada. Treba je opozoriti, da je nagrada precej simbolična, saj se vojaki te enote še vedno borijo z bitji teme v trdnjavi Bonammar. Prvi predmet, na katerega morate iskati, bodo škornji. Da bi jih pridobili, boste morali pomagati Legiji v bitki s sovražniki na vhodu v nekdanjo trdnjavo škratov. Nato bi morali iti skozi tunel od vrat. Takoj na izhodu lahko vidite velik sarkofag, v njem pa bo prvi kos oklepa. V trdnjavi je priporočljivo biti izjemno previden in ne pozabiti nenehno uporabljati funkcije shranjevanja. V misiji "Dead Castle" v Dragon Age Origins Walkthrough prinaša nekaj neprijetnih presenečenj.

Nadaljevanje iskanja

Po pridobitvi škornjev bo moral igralec poiskati še tri predmete, da dokonča nalogo Dead Castle v Dragon Age Origins. Igralec lahko najde rokavice v sobi, kjer je kip gnoma, vendar je priporočljivo, da se premikate previdno. Kip diha ogenj, če stopite na ploščo z aktivirano pastjo. Plamen vzame veliko zdravja, zato je bolje, da najprej pošljete najmočnejšega zaveznika. Tudi naprsni oklep je skrit v sarkofagu, vendar na drugem mestu. Varujejo ga okostnjaki, poveljuje pa mu hurlock odposlanec. S čiščenjem lokacije ne bi smelo biti težav, saj bo igralec pred to nalogo velikokrat naletel na bitja teme. Zadnji predmet bo čelada, ki jo je najlažje najti. Igralec mora samo iti v svetišče Legije, iti do oltarja in pobrati pravo stvar. Nihče je ne varuje, a težave pri nalogi se tu ne končajo. Štirje elementi bodo odprli dostop do nove lokacije, ki bo navedena v osebnem kodeksu.

boj s šefom

Vodnik po prehodu "Dead Castle" v Dragon Age Origins mora uporabnika pripraviti na glavni preizkus. Vsi štirje deli oklepa so bili sestavljeni, da bi odprli pot do zaprte lokacije v nekdanji škratovski trdnjavi. Dovolj je, da igralci dosežejo središče tunela, ki vodi do maternice - glavnega sovražnika v Bonammarju, in nato poberejo zadnji kos oklepa Legion of the Dead. To je simbol kaste, lahko ga preprosto dvignete, razporedite in odidete. Če se želite preizkusiti v moči, se lahko borite s šefom, vendar morate najprej iti po ključ. Odklene vrata na ozemlje, kjer se nahaja bitje. Želeni predmet se nahaja v skrajni južni sobi, nedaleč od legionarjevega oltarja. Boj ne bi smel biti pretežak, če so vsi vaši tovariši pravilno uporabljeni. Za zmago lahko dobite dobre predmete in majhno količino zlata, ki v igri ni nikoli odveč.

Dokončanje naloge

Za dokončanje naloge je potreben celoten komplet oklepov Legion of the Dead v nalogi Dead Castle v Dragon Age Origins. Igralec bo moral ponovno iti že oblečen v nove stvari v sobo, kjer je uporabnik prej našel čelado. Na oltarju bo relikvija, ki jo je mogoče aktivirati samo, ko nosite oklep. Akcija bo vodila do pojava skrivnostne sence, s katero se boste morali boriti. Za zmago ne bo nobenih nagrad, vendar je za dokončanje naloge potrebno dejanje. V kodeksu se bo pojavil ustrezen vnos o zmagi. Po tem lahko greš v Diamond Halls. Pred tem igralec ne sme pozabiti dati emblema kaste mrtvih varuhom. Naprej v desnem krilu Diamond Halls bo spominska knjiga, na katero morate klikniti. Šele takrat bo naloga končana in v dnevniku označena kot opravljena. Pot ne bo kratka, a nagrada je vredna, poleg tega bo potovanje skozi trdnjavo Bonammar odprlo nove strani v zgodovini škratov.

Možne napake

Težava z nalogo Dead Castle še zdaleč ni nova za igralce, številni uporabniki so jo srečali. Napaka je v tem, da zadnji sarkofag, kjer je skrit emblem kaste mrtvih, po zbiranju štirih kosov oklepa ni aktiven. Če ne zberete celotnega kompleta, ne boste mogli opraviti nalog. Optimalne rešitve za to težavo žal ni. Kot že omenjeno, je za igralce v Dead Moats bolje, da pogosto rešujejo. V tej situaciji lahko pomaga vrnitev na starejše datoteke. Sprva morate poskusiti zapustiti lokacijo, shraniti in zapreti igro. Ko naslednjič vstopite, lahko ugotovite, da je napaka izhlapela, in lahko komunicirate s sarkofagom. Ta metoda je najučinkovitejša, a če se nič ne zgodi, potem ne bi smeli biti razburjeni. Celoten nabor Legion of the Dead lahko dobite v dodatku Awekening.

Otrok ne potrebuje dobrega očeta. Potrebuje dobrega učitelja. In človeku - dober prijatelj. In ženska je ljubljena oseba. In na splošno, pogovorimo se bolje o šivih-sledeh.

Arkadij in Boris Strugatski, "Oddaljena mavrica"

Mir v Fereldnu ogroža več kot samo Blight. Na stotine izmečkov vseh vrst je dvignilo glave in čakalo na konec sveta. Oba se jim lahko pridruživa in kaznujeva nepridiprave. Da ne boste zamudili nobene priložnosti, smo sestavili seznam dodatne naloge ki jih na naših straneh še nismo obravnavali.

  • Ostagar in divjine - začetek zgodbe
  • Lothering - živih mrtvecev mesto
  • Krog čarovnikov – magične skrivnosti
  • Redcliffe - univerzalna privlačnost
  • Zavetje - klasično Velikonočno jajce
  • Brecilski gozd - sledovi korupcije
  • Orzammar - tatovi in ​​njihov plen
  • Serija iskanja Denerim
  • Cehi - Najdi vse
  • Sheila - surova lepotica

Začnimo z zgodbami naših junakov. V vsakem primeru bomo lahko opravili več dodatnih nalog, ki pa niso težke – trening. Lahko jih celo preskočite in hitite naravnost v Ostagar. Vendar vam skrbno raziskovanje začetnih ozemelj ne bo prineslo le denarja, izkušenj in nekaj opreme. Na samem začetku, ko je junak zelo mlad in neizkušen, se lahko naučite veliko zanimivih stvari o svetu, ki jih kasneje ne boste mogli ugotoviti. Zato vam svetujemo, da vsaj na začetku pogledate v vse kote.

Vsaka zgodba vam bo prinesla nekaj koristnega, vam olajšala pot. Plemenita oseba bo dobila psa, Dolean - dober lok ... z eno besedo, vsakemu svoje. Toda obstaja en junak, ki bo na začetku veliko lažji od ostalih. to žlahtni škrat odide z Duncanom in žvenketa z več kot dvajsetimi zlatniki v žepu! Pa pojdimo za njimi.

Ostagar in divje pokrajine

bolan pes

Škratova politika

Pogovorite se s psarno v taborišču in povedal vam bo o bolnem mabariju, ki je pogoltnil okuženo kri. Da bi ga ozdravili, potrebujete posebno rožo, ki raste v divjih korčarskih deželah. Glede na parcelo morate še vedno iti tja, zato se lahko strinjate. Poglejte v ruševine nekaj metrov od mesta, kjer boste srečali ranjenega vojaka. Ozdravljen pes se vam bo pridružil po Ostagarski bitki, če še nimate ljubljenčka.

Lačni ujetnik

V taborišču v kletki visi nesrečni vojak. Ne samo, da ni izpuščen, ampak tudi ne hranjen. Revež vas bo prosil, da mu prinesete nekaj hrane. Preden daste soglasje in hrano, vprašajte zapornika, zakaj je bil zaprt. Na koncu zgodbe lahko od zapornika zahtevate ključ do skrinje čarovnikov. Hrano lahko od paznika dobimo tako, da ga prepričamo ali podkupimo. In skrinja se bo odprla šele po vrnitvi iz divjih dežel, ko jo pomirjeni zapusti.

meč

Glasnika Peaka lahko pretentate, da dobi dober meč. Toda najprej je treba dečka ujeti – najti ga z pepelnimi bojevniki in nato teči za njim.

Misijonarska skrinja

Nedaleč od meje divjine boste našli truplo misijonarja Jogbyja. Iz njega lahko odstranite pismo z namigi - kje najti zaklad. Poiščite skrinjo na jugu zemljevida.

Lovljenje sledi

Na zahodu divjine je zapuščeno parkirišče in skrinja z nabojnikom. Preberite ga in sledite oznaki, ki se prikaže. Veriga takih sledi vas bo pripeljala do zaklada.

zadnja volja

Pes igra vlogo psihoanalitika

Profesor spi - dijaki so veseli

Sredi puščave boste naleteli na truplo Rigbyja. Oporoka opisuje, kje so skrite njegove stvari: v zapuščenem taborišču zahodno od trupla. Ko izkopljete skrinjo, jo lahko odprete ali odnesete vdovi Jetti. Čaka te v cerkvi Radcliffe.

Pepelni demon

Na truplu vojaka, nedaleč od hurlock emissary, leži vreča s pepelom in list z lokalno legendo. Legenda je resnična in s stresanjem pepela na kup kamenja severozahodno od mostu boste priklicali Gazaratha, "oranžnega" demona jeze. Zmagovalce čakajo dobri pokali.

Lothering

Ustvarite tri obkladke/pasti/steklenice za strupe

Naloge so istega tipa, vzete so od Miriam, Allison in Barlina. Nič ni zapleteno, potrebne so le ustrezne veščine in komponente, ki jih kupite pri Barlinu in zberete na zemljevidu.

Pokojni templjar

Na vhodu na lokacijo po bitki z banditi boste našli truplo templjarja. Stvari iz njega je treba odnesti Ser Donallu v cerkev.

Na opombo: v isti cerkvi bi morali siru Brianu razkriti, da ste sivi stražar, in prositi za pomoč. Dal vam bo ključ od omare za obkladke.

Pridigarski odbor

Če opravite vse štiri naloge lokalnega pridigarskega odbora, boste za nagrado prejeli dober meč.

Krog magov

klic

V prvem nadstropju stolpa, v knjižnici, lahko izvajate več vaj priklica. Če želite to narediti, poiščite dve polovici knjige: v knjižnici in ob stopnicah v naslednje nadstropje. Izvedite vse tri obrede in naloga bo opravljena. A to še ni vse. Ponovite vse tri obrede zapored in aktivirajte četrti priklicni plamen – je v sobi, kjer je bila druga polovica knjige. Pojavilo se bo bitje in hitro izginilo. Lahko se oropa s pridobitvijo bankovca. A to še ni vse! Na pridigarski deski lahko kasneje prevzamete nalogo, ki govori o izginjajočih popotnikih. Izkazalo se je, da se je demon, ki smo ga poklicali, odločil zaslužiti. Ubijemo ga, odnesemo trofeje, obvestimo pridigarja in gremo zapolnit bolečine vesti s pivom.

Glavna junakinja s celotnim videzom daje vedeti, kakšna želi biti siva straža in rešiti svet

Očitno nas Oghren vse vidi samo tako ...

Varuh meje

Katero bivališče čarovnikov je brez skrivnosti? Zagotovo ga imamo v našem stolpu. Če želite razvozlati, morate najti več zapiskov študentov: par v študentskih sobah, drugi v knjižnici, dva sta poleg Owaina in krvnih čarovnikov in končno bo eden v glavni dvorani. Zdaj aktivirajte tri kipe v veliki dvorani - kip s skledo, z dvignjenim mečem, spuščen meč - in kip s sulico (je v drugi sobi, na sredini tal). Spustite se v prvo nadstropje, pojdite do mesta, kjer ste srečali Wynna, in poskusite priti v klet. Ubijte stražarja in vzemite velik meč, ki vam bo pomagal na primer premagati Flemetha.

Jennyna skrinjica

V pisarni glavnega čarovnika ne boste našli le Flemethovega grimoira, ampak tudi skrinjo. Dostavite ga lahko v hišo v tržnem okrožju Denerim v bližini Thedasovih zanimivosti. Razen seveda, če ste obvestilo o Rdeči Jenny prevzeli po srečanju z Zevranom. Za nagrado boste prejeli denar, vendar ne informacij o tej skrivnostni škatli.

Začarani templjar

V četrtem nadstropju boste srečali templjarja, ki ga obsede demon poželenja. Če jih napadete, boste dobili nekaj dobrih trofej, če pa jih izpustite, jih najverjetneje ne boste več videli, vendar obstaja majhna možnost, da jih srečate na zemljevidu nad goro trupel: demoni bodo zadovoljili njihovo nenasitno lakoto. Tukaj se ne morejo izogniti povračilnim ukrepom!

redcliffe

Zbiranje vojakov

Bann Tegan nam daje zgodba poslanstvo(s katerim je povezanih več dodatnih): pripravite vas za obleganje. Če želite to narediti, se morate pogovoriti s Perthom in Murdochom. Prvi vas bo prosil, da mu prinesete amulete. Prejeli jih bomo od mame v domači cerkvi. Poleg tega lahko v trgovini najdete kup sodčkov nafte. O njih je treba povedati tudi Perth.

Murdoch bo zahteval, da ga prinese več bojevnikov in jim priskrbite orožje. Vrste "prostovoljcev" lahko dopolni škrat Dwinn, če ga dobro prepričate. Več nabornikov nam bo pripeljalo lokalno gostilno. Prvič, to je sumljiv elf za mizo. Vaši roparji vam bodo pomagali odkriti njegovo vohunsko bistvo. Sam krčmar Lloyd bo šel za vilinko, groziti bo moral. A bolje je, da najprej povprašate natakarico Bello in moške v gostilni o njihovem življenju. Lahko obljubite, da boste pomagali natakarici, za branilce pa se lahko dogovorite za brezplačno pivo od Lloyda. Orožje je mogoče prositi od kovača in mu obljubiti, da bo rešil svojo hčer.

Mor je prišel v eno plemenito plemiško družino

Zaradi spektakularne osvetlitve je Stan še bolj prepričljiv

Kovačeva hči

Najdete ga v gradu, v majhni shrambi v pritličju.

skriti fant

Caitlin stoji v cerkvi in ​​prosi, naj najde svojega pogrešanega brata. Doma se je skril v omaro. Po vprašanju fanta izvemo o družinskem meču, ki si ga je mogoče prilastiti in vrniti.

Daemon

Če igrate kot čarovnik, lahko samostojno vstopite v senco in osvobodite Eamonovega sina. Demon bo ponudil dogovor. Dobite lahko dodatno urokovno točko, specializacijo krvnega čarovnika, "prepovedan užitek" z demonom ... Upoštevajte - izbira bo vplivala na konec zgodbe.

azil

V sami vasi, pa tudi v templju, ni dodatnih nalog (razen dostave zvitkov v cerkev Denerim kot take), vendar je zabavno "velikonočno jajce", ki ga že lahko štejemo za klasika iger igranja vlog. Po koncu zgodbe se vrnite v vas in pojdite na lokalno pokopališče. Epitafi vam bodo zagotovo všeč. Tukaj je le nekaj izmed njih:

    Cheryl ni tukaj. Kremirana je bila.

    "Tudi jaz znam narediti sekiro" - Jim, požiralec mečev.

    Več igralcev z ljubeznijo.

    Pra-pradedek Gygax.

Če želite igrati kot Sheila, morate prenesti ločen modul Stone Guardian. Spoznajmo to nevarno dekle bolje.

Darila za Sheilo
Prisoten Kje iskati
Veličastni ametist Prašno mesto Orzammar, tržnica Alimar
Veličastni diamant Orzammar Commons, trgovec Garin
Veličastni smaragd Orzammar Commons, Figorina trgovina
Veličasten safir Orzammar Commons, Trader Legnar
Veličasten malahit Krožni stolp, intendant
Veličastno granatno jabolko Tržno okrožje Denerim, čudesa Thedasa
Veličastna Ruby Elfinage, trgovina Alarita
Veličasten žad Klet hiše v Honnleathu
Veličasten topaz Frost Mountains, trgovec Faryn

Sheila je nekdanji gnom, ki je postal golem. Uspe ji združiti ženstvenost (na primer, želi si sešiti rdeče čevlje) in hlinjeno nesramnost ("Gremo zdrobiti par glav"). Na splošno so šale o "hermafroditizmu" golema morda najbolj radovedne v celotni igri. Mimogrede, sovraži vse ptice brez izjeme, na kar nenehno opozarja (»Ne verjamem v Stvarnika. Konec koncev, razumno bitje ne bo nikoli ustvarilo ptic! O čem je razmišljal?!»).

V boju je Sheila prava vsestranka. Lahko je hiter, strelec, nadzornik in celo podpora. V zadnji inkarnaciji (veja regalov) je najučinkovitejša. Uničenje skupine golema v drži, zdravilca, čarovnika in bojevnika z dvoročnim orožjem je skoraj nemogoče. Obstaja samo ena neprijetnost: premikanje našega talismana traja nekaj časa.

Kot je razvidno iz tabele, zanjo ni posebnih daril, jo pa zlahka razveselite tako, da jo prvič oblečete v kristale.

Osebno iskanje povezana z obnovitvijo spomina. Sheilo zanima, kdo je bila, preden je postala golem. Nalogo lahko dobite po pogovoru s Popolnim Karidinom, glede na zgodbo. Če ga želite dokončati, pojdite do Kadash teig, ki se je pojavil na zemljevidu globokih poti. Pojdite skozi teig do kipa junakinje.

Gozdni brecilski

ugriznjena žena

V taboru Dalish se pogovorite z Atrasom. Njegovo ženo so ugriznili volkodlaki in vsi govorijo, da je mrtva, a on temu ne verjame. Danaila vas bo pričakala blizu severnega vhoda v vzhodni gozd. Shranite jo, na žalost, ne bo uspelo.

železno lubje

Orožar Varathorn vas bo prosil, da mu prinesete redko lubje železovega lesa, ki ga lokalni obrtniki uporabljajo za izdelavo veličastne opreme. Lubje se lahko odtrga s podrtega drevesa v bližini severnega prehoda v vzhodni gozd. Za nagrado lahko mojster prejme lok, oklep (ali oboje, če vztrajate) ali amulet, če se odrečete vsemu.

Zaljubljeni vilinec

Zadnja družinska fotografija. Zelo kmalu jih večina ne bo več živa - izdajalci so hujši od umazanije ...

Očitno ne samo ženski liki kopirano od priljubljenih ljudi ... In Eddie Murphy ni samo izrazil osla iz Shreka

bolan žolč

V taborišču je oskrbnica Galije Elore imela nesrečo: eden od njenih varovancev je bolan. S pomočjo preživetja lahko ugotovite, kaj je razlog, ali pa skrbnika prepričate, da je žival neozdravljiva.

ugriznjen vilinec

V središču zahodnega dela gozda, nedaleč od ogrov, leži ranjeni Deygan. Lahko ga odnesete v taborišče, ozdravite, oropate, zapustite ali ubijete. Bogastvo izbire – ali ni to tisto, kar želimo od dobrine igranje vlog?

Na opombo:če najprej oropaš vilenjaka in ga nato pošlješ v taborišče, potem lahko vrne stvari in obnovi odnose.

smrtne sanje

Južno od Velikega hrasta leži zapuščen, a zelo prijeten tabor, v katerem si človek pritegne počitek ... Ko se zbudi, bo eden ali več članov vaše ekipe začelo boj s senco, ki je ustvarila iluzijo. Premagajte demona in ponovno preglejte "udoben" postanek.

Zanimivo je: ko končate zgodbo v gozdu, pojdite v tabor in se pogovorite z Leliano. Predvajala vam bo pesem iz glavnega menija igre.

Orzammar

Izgubljeni sin

Zgodba je končana. Junak stoji na cesti in zamišljeno gleda v sončni zahod ... A za počitek je še prezgodaj!

V skupnih dvoranah bomo naleteli na Fildo. Njen sin je šel na globoke poti in se ni vrnil. Roko bomo našli v teigu Ortanu, povezan je z zapletom - ne zamudite ga.

Cerkev

Burkel želi odpreti cerkev v Orzammarju. Pri tem mu lahko pomagate tako, da prepričate kronista (v dvorani čuvajev), da dovoli. Prejeli boste skromno nagrado, vendar bo ta cerkev odločilno vplivala na usodo sveta. In ne najboljši...

Škrat Mag

Dagna si zelo želi priti v krog čarovnikov. Možno je, da poveste njenemu očetu Jannarju o hčerkinih načrtih, da jo preprečite, lahko pa pomagate tako, da se pogovorite s prvim čarovnikom, če je seveda živ. Za nagrado bomo dobili dobro runo ali lyrium. Poleg tega bo Dagna postala izjemna znanstvenica.

Naga iskanje

Vsi njegovi hišni ljubljenčki so pobegnili pred pretepačem Bemoro. Nage je treba iskati v skupnih dvoranah, skupaj jih je pet. Za vsako žival dobimo 25 srebrniki. In če se po tem pogovarjate z Leliano, potem prizna, da si resnično želi takšno žival zase. Lahko ga dobite v Dust Townu od brezdelnega škrata za skromno plačilo. Zdaj bo ta "jež" živel z vami v kampu.

Raketa

Ko prejmete prvo nalogo katerega koli od kandidatov za prestol in zapustite Diamantne dvorane, boste videli, kako lokalni razbojniki grozijo trgovcu Figorju. Če jim sledite v trgovino, lahko pomagate trgovcu. Če zadevo rešite mirno, se vam bo zahvalil in ostal trgovati, če pa ubijete roparje, potem ... vas bo zmerjal in pobegnil.

Borbe brez pravil

Na zahodu dvoran preizkušenj, v majhni sobi, je orožar, ki bo ponudil sodelovanje v bitkah. Nagrada za vsako bitko je zanemarljiva, vendar prstan, ki ga dobite po štirih zmagah, ni slab za krvne čarovnike.

nezaželen otrok

V Dusty Cityju lahko najdete nesrečnega palčka, ki je bil vržen iz svoje družine, ker je rodila sina od nedotakljivega. Lahko jo prisilite, da se znebi sina, kot želijo njeni sorodniki, ali pa jih prepričate, da se motijo ​​in obnovite družino.

zmaj v prestolni sobi

Tako morate postaviti dva lika v prestolno sobo, da prikličete zmaja

Če je praznin konec, vendar morate nekaj reči, se izkaže tako

Arhitektura palčkov včasih preseneti. Po študiju napisov na prestolu bomo dobili opombo v kodeksu. Sedaj morate pravilno postaviti člane ekipe: enega v "slačilnici" na kvadratu v središču dvorane, druga dva pa v sami prestolni sobi, v njenem jugozahodnem delu, na gumbih, ki izgledajo kot konec puščice. Ponovno kliknemo na prestol z zadnjim likom in se seznanimo z lokalnim zapornikom.

Tatovi

Ko tečete mimo kraljeve zakladnice, boste naleteli na skupino tatov, ki so poskušali izkopati predor. Ukvarjajte se z njimi in prejmite zasluženo nagrado od stražarja, ki je pritekel na hrup.

strup

V eni od dvoran za plemstvo boste srečali zeliščarja Vidrona, ki stoji ob postelji umirajoče gospe. Povedal vam bo, da je bila zastrupljena, in vas prosil, da naredite protistrup. Nato vam bo dal recept, ki bo glavna nagrada.

ukradena knjiga

Pomočnik kronista v Dvoranah čuvajev želi, da najdemo dragoceno knjigo, ki je bila pred kratkim ukradena. Trickster živi v Dust Cityju. Pogajanja s tatom bodo zastala ... Toda zapisek, pobran iz trupla, nas bo pripeljal do razbojnikov, ki ravnokar nosijo knjigo do ograje v dvoranah sojenj. Po bitki lahko knjigo prodate isti ograji ali vrnete skrbnikom.

Manjkajoči rodovnik

Škrat Orta verjame, da prihaja iz plemiške družine Ortan, a to je smola: zapisi družinskega drevesa so izginili v istoimenskem teigu. Vsaj v dvoranah varuhov jih ni našla, kar je pomenilo, da jih ni bilo nikjer drugje. Zapisi res ležijo v središču teig, nedaleč od jame Ruka.

Seznam golemov

V sobi z Anvil of the Void je tabela s seznamom vseh, ki so postali golemi. Imena lahko prepišemo in odnesemo kronistu.

Zaklad potepuhov

Poiščite štiri kupe kamnov v Caridin's Crossing:

    Na zahodnem izhodu na zemljevid.

    Jugozahodno od mostu.

    Nedaleč od križišča treh cest.

    Vzhodno od globoke lovske jame.

Naš hišni naga po imenu Shmoplez. Videti je, da se dobro razumejo s psom.

Po tem se bo na zemljevidu pojavila oznaka s vagabundovim zakladom.

Legija časti

Takoj ko zberemo vse dele oklepa Dead Legion, bomo dobili nalogo Dead Castle. Zdaj lahko dobimo emblem kaste mrtvih iz sarkofaga (v sobi legije v mrtvih jarkih) in ga odnesemo kronistu. Toda preden zapustite tempelj, opremite nekoga v popolnem oklepu in aktivirajte relikvijo legije.

Zemljanin meč

Na globokih poteh lahko dobite enega najboljših enoročnih mečev - Grounderjeva čast. Najprej poiščite grobnico v Ortan teigu (jugovzhodni kot). Zdaj iščemo kose:

    Čop leži v Ortan teigu v vazi v jami Ruka.

    Ročaj lahko odstranite s trupla odposlanca genlocka na prehodu Caridina (genlock vas čaka v tunelu, ki gre od zahoda proti jugu).

    Rezilo se odstrani iz trupla starodavnega temnega zaroda v Mrtvi jarki(na mostu v sredini zemljevida).

Ko najdete vse, se vrnite v grobnico.

predpomnilnik

V čarterskem zavetišču bomo dobili Jammerjev dnevnik, ki govori o zakladu. Najti moramo tri skrinje: samega Jammerja, Kankyja in Piqueja. Od njih dobimo srebrn prstan za obleko, železen odpirač za pisma in okras iz granatnega jabolka. Ne moreš vzeti ničesar drugega! Ostaja še najti zaklad v bližini ukročenega bronta in ga odpreti.

Življenje čuvaja

Če želite prejeti nalogo, se dotaknite stene spominov v dvoranah varuhov. Zdaj poiščite tri runske kamne:

    Blizu glave rudarjev v skupnih dvoranah.

    V jugovzhodnih jamah Caridin's Crossing.

    Zahodno od osrednjih prostorov v Mrtvih jarkih.

Za nagrado se vračamo na steno spominov.

Raztrgani demon

Gnomi so trdni fantje: če že uničijo demona, potem se kosi prenašajo po vseh deželah: kaj če rastejo skupaj? Te kose lahko zbirate na globokih poteh.

    Udi na severozahodu Aedukani teig.

    Trup in glava sta na prehodu Caridina na jugovzhodu oziroma severovzhodu.

Odnesemo ga na oltar v Ortan teig in oživimo demona. Imamo drugo izbiro - da ga izpustimo zaradi denarja ali da ga ubijemo. Tokrat je dokončno. Kaj boste izbrali?

Denerim

Pomagaj zakonu

V bližini hiše kovača Wadea je narednik Keelone. Pritožil se bo oblastem in prosil za pomoč pri soočanju s kriminalom. Delujete lahko tako s silo prepričanja kot preprosto s silo. Če želite visoko nagrado, poslušajte, kaj ima stranka raje.

Temni posli

Poskušam razložiti norca
škratu, da je nemogoče »pasti v nebo«. Z Wynn še vedno poskušava priti do zavesti in Sheila ponuja ... na splošno isto, vendar veliko več hiter način

Eamon ima velik čut za lepoto. V vseh njegovih dvorcih je mogoče najti
prave umetnine

Na drugi strani hiše, kovačnice, stoji premeteni Couldry. Le roparji ga lahko srečajo. Ima dve nalogi: za tatove in za vlomilce. V obeh linijah vam bo stealth izjemno koristen.

Je pomembno: ne pozabite pustiti preveč opaznih spremljevalcev v taborišču za čas misije.

Pred srečanjem zemljišč bomo lahko izvedli tri tatvine dva vloma. Zatem še ena tatvina in dva vloma. Če vaša prikritost ni na mojstrski ravni, vam bodo pri nekaterih nalogah pomagali denar, prepričevanje in pesti.

Sekta

V eni od stez (tam boste obiskali, ko boste uničili bandite po ukazu cerkve) boste našli truplo Ser Friedena, ki je umrl, ko je poskušal uničiti sekto krvnih čarovnikov. Lahko dokončate to plemenito dejanje - pojdite v zapuščeno hišo (nova lokacija na zemljevidu Denerima) in izrežite zlikovce.

zlo

Zlo se je naselilo v sirotišnico v vilinski hiši, o kateri vam bo pripovedoval templar Otto. Zberite nekaj namigov, vključno z zasliševanjem vilinke, ki sedi na pragu. Ko očistite zavetje, ne pozabite vrniti amuleta vilinu.

Ujetniki Howeja

V kleteh posestva Earl Howe lahko najdete več zapornikov hkrati.

    Sin Banna Siegharda visi na stojalu v sobi za mučenje, ki bo za nagrado posredoval za vas na srečanju.

    V zaporu je templar Irminrik ponorel. Odnesite njegov prstan Banani Alfstanni.

    Tudi veteran Reksel ni prenesel zapora. O tem je treba povedati pridigarju Rosamundu.

Cehovske naloge

Naloge večine cehov (preacher boards, Blackstone prostovoljci, asasini in "zainteresirani") so večinoma opravljene brez težav: na srečo so cilji označeni na zemljevidu ali pa je opisana vsaj njihova približna lokacija. Vendar obstaja nekaj izjem.

Če v končni nalogi prostovoljci izberete stran očeta, potem, da bi prišli do sina, ne smete iti v Lothering, ki bo do tega trenutka uničen, ampak preprosto mimo mesta. Taoran bo naletel na vas v "naključnem" srečanju.

Love ugotavlja, da je eden od zanima(naloge daje gostilničar v Denerimovem Ugriženem plemiču), razpršeni dobesedno po vsem svetu. Najti jih ni enostavno. Tukaj so vsa mesta:

    V dalskem taboru, za trgovcem.

    Blizu vhoda v ruševine v brecilskem gozdu so skrivna vrata na levi strani.

    AT kraljeva palača Orzammar, v neopazni sobi na vzhodu palače.

    V Orzammarjevem čarterskem skrivališču, v sobi desno od dvorane, kjer je padel Jarvia.

    V drugem skrivališču, tokrat v vasi, poleg vhoda v hišo z okrvavljenim oltarjem.

    V gostilni "Razvajena princesa" v bližini stolpa čarovnikov.

    V samem stolpu, v drugem nadstropju, v vzhodni sobi.

    V mlinu na veter Redcliffe (kjer je skrivni prehod do gradu).

    V kleti gradu Redcliffe, tik pred vhodom na dvorišče.

    V Wadovi kovačnici v Denerimu.

    V bordelu "Pearl" (lokacija v Denerimu) v jugovzhodni sobi.

    V Eamonovi graščini v Denerimu v severozahodni sobi.

Poleg teh istih obrazov vas bodo spravili v tek in čarovniki iz skupnosti.

krvna znamenja

Odkrvaviti moramo štiri vrata v Denerimu: dve v trgovskem okrožju in po ena v Dirty and Dark Alley.

Mesta moči

Aktivirati moramo štiri mesta moči.

    Grob v zahodnem brecilskem jeziku.

    Oltar v Teig Ortanu.

    Drevo v tujstvu Denerima.

    Stopnice v drugo nadstropje stolpa čarovnikov.

Banastorjevi svitki

Na naslednjih naslovih morate najti pet zvitkov.

    Jugovzhodna porušena soba v drugem nadstropju čarovniškega stolpa.

    Severozahodna soba v tretjem nadstropju stolpa Mage.

    Jugovzhodna knjižnica v zapuščenem templju z Andrastejevim pepelom.

    Zahodna vojašnica (vhod iz centra) v zapuščenem templju z Andrastejevim pepelom.

    Jugovzhodna soba v brlogu volkodlaka.

Preostale naloge ne bi smele povzročati težav.