Topp 10 bästa pusselspel. För alla och om allt. Bridge Constructor-serien

Rubiks kub har varit världens mest populära leksak nästan sedan starten. Inspirerade av henne kommer många med olika originalpussel, och de mest intressanta av dem kan gå i massproduktion. De senaste åren har marknaden för mekaniska pussel vuxit till en enorm storlek, så vi bestämde oss för att skapa en liten guide för dem som är intresserade av detta segment, men inte vet var de ska börja.

Vad är pussel?

Först och främst är det värt att förstå enkel terminologi för att förstå hur vissa produkter skiljer sig från andra:

Shapemode är en kubmodifiering baserad på att ändra formen på yttre delar. Samtidigt förändras nästan inte monteringsprincipen, men på grund av den ovanliga designen blir det mycket svårare att göra detta.


Bandagepussel kännetecknas av det faktum att de när de rör sig kan blockera vissa kanter, vilket skapar betydande svårigheter för den som löser dem.

Av stort intresse för samlare är pussel som kan ändra form när de tas isär. Denna förmåga gör att de kan anta ett bisarrt utseende och förvirra ägaren.

De konstigaste pusslen

Kanske den mest populära 3x3-kubformmoden, som länge har blivit en klassiker. Denna oproportionerliga kub lockar alltid människors uppmärksamhet och imponerar med sitt enkla och futuristiska utseende. Och det relativt låga priset gör det överkomligt för en mängd olika samhällsskikt.


En annan välkänd shapemod, som är intressant för sitt bedrägliga utseende. På långt håll är det lätt att förväxla det med en pyramid, men i själva verket är en vanlig tre-rubelsedel gömd i detta fantastiska pussel. Med undantag för ett fåtal icke-standardiserade situationer, monteras mastermorfen på samma sätt som sin kubiska motsvarighet.


Det sista formläget i vår topp är välförtjänt Axis Cube. Trots det intrikata och skrämmande utseendet är dess design också baserad på en standard 3x3-kub. Huvud funktion pusslet var att när den tas isär tappar den helt sin form, vilket gör lösningen till en riktigt spännande upplevelse.


Denna produkt sticker ut från resten med sin mångsidighet. Kuben kommer med en uppsättning av olika överdrag, med vilka du kan kombinera element för att skapa olika bandagepussel med en unik monteringsprincip.


Dessa pussel överraskar många med en intrikat design, men i själva verket är de inte så svåra att montera som de verkar. Kvantitet olika versioner leksaker vittnar om dess framgång: i företagets sortiment hittar du nästan alla vanliga polyedrar, inklusive kuben, oktaedern, dodekaedern och till och med ikosaedern. Varje kant har ett visst antal punkter runt vilka delar kan rotera.


En riktig rekordhållare som inte lämnar någon oberörd. Istället för att komma på något radikalt nytt, beslutade MF8-företaget att ta den för oss bekanta megaminxen och utöka den till en otrolig storlek.


Denna kubform är väldigt lik 3x3, men består av hela nio lager, vilket gör den till en av de största på marknaden. En utmärkande egenskap var en genomtänkt design som gör att du kan montera den utan större ansträngning. Det är också värt att nämna de många andra intressanta och högkvalitativa kuberna som produceras av VitEden.


Shapemode av ett unikt pussel från företaget WitEden som heter Mixup 3x3. En sådan oktaeder kan rotera som en vanlig tre-rubelsedel, men om mittytan inte roteras avslöjas omedelbart dess fantastiska förmåga att byta kanter och centra. I detta tillstånd tappar pusslet snabbt sin form, så det kan ockupera sin ägare under lång tid.


Geranium Plus

Andraplatsen på listan är välförtjänt ockuperad av Geranium Plus. Detta platta pussel är ett av de svåraste i världen och består av många olika delar som rör sig längs de inre cirklarna. Redan efter de första rörelserna kan det lätt förvirra dig, så det är perfekt att testa dina förmågor.


Den klassiska 3x3-kuben togs som grund för detta pussel, men ytterligare rotationsaxlar lades till på varje sida, vilket gjorde principen för dess lösning radikalt ny och ovanlig. Denna leksak lockar många älskare av komplexa uppgifter med sin spektakulära utseende och kommer att vara en riktig utmaning för dem som bestämmer sig för att montera den på egen hand.


Naturligtvis de flesta intressanta pussel passade inte in i den här listan, så du kan alltid besöka vår katalog och hitta det du gillar speciellt.

*nästan

Ha en bra dag mina damer och herrar. Jag bestämde mig till slut för att det inte är värt det för mig att sitta i skrivskyddet när så många användbara och nödvändiga kommentarer mognar i mitt huvud, och det är dags att få en inbjudan. Vilket betyder att du måste göra ett inlägg. Om vad? Naturligtvis om det jag älskar och vet – om spel. Närmare bestämt pussel.

En stor nackdel med pusslet jämfört med vissa MMORPGs är det mycket låga reprisvärdet. Jag har alltid trott att minnesraderingstekniken i Eternal Sunshine rent sinne" inte användes för sitt avsedda syfte. Istället för att bli av med minnena av någon kvinna, är det inte bättre att glömma din passage av ditt favoritspel och sedan gå igenom det igen? Tyvärr är detta än så länge en fantasi. Allt jag kan göra är därför att, tynade av nostalgi, skriftligen minnas alla dessa underbara saker, som jag tyvärr inte är avsedd att återvända till.

Med tanke på "disponibel" av pussel är det desto mer märkligt och på vissa sätt till och med brottsligt att du nästan av en slump lär dig om de mest anmärkningsvärda representanterna för denna genre. Mitt inlägg syftar till att rätta till denna orättvisa, och jag avslutar bara ett utdraget förord ​​och går vidare till saken.

Ittle Dew

Ett spel som slentrianmässigt maskerar sig som ett Action RPG, men är ett pusselspel av högsta standard. Allt börjar med sokoban-element, men ganska snabbt får du reda på att du måste täcka en bit vägg med is så att laddningen från portalstaven reflekteras från den, som sedan ska träffa bomben, som du tidigare satte i brand med ett eldsvärd och frös med en isstav, och teleportera det så här så att när det tinar så exploderar det precis i det ögonblick då ... Dock tillräckligt med spoilers.

Förutom pussel är allt annat bra i det här spelet (förutom kanske striden). Unik grafisk stil; till synes vanlig musik, som sedan i veckor inte går ur mitt huvud; en handling som skrevs tillsammans av Lewis Carroll och Gregory Oster medan de spelade Zelda och åt cannabismuffins. I mitt förvrängda tankesätt är detta ett av de bästa spelen som någonsin gjorts av människan.

Nyligen släpptes den andra delen under det oväntade namnet Ittle Dew 2. De gjorde ett bra intressant stridsspel där, men tyvärr blev pusseldelen tråkigare. Jag rekommenderar fortfarande det här spelet, men jag kommer att avstå från högljudda uttalanden om dess bästa.

Talos-principen


Okej, i det här fallet är orden om "ingen vet" en överdrift. The Talos Principle är ett välkänt spel i sin genre... men inte tillräckligt känt. Medan bara min mormor inte känner till Portaldilogin, dröjer en skapelse kvar i oförtjänt glömska, som inte är underlägsen den på något sätt, utan överträffar den på många sätt. "Hej" handlar om en dilogi, inte om en mormor. Min mormor är ojämförlig.

Pusslen i Talos är inte baserade på fysik, som i portalen, utan snarare på geometrin av rum och tid. Från vilken punkt kan deaktiveraren riktas mot kraftfältet, hur man inte korsar (eller tvärtom, korsar) "laser"-strålarna, vilken bana du behöver följa så att de självmordsbenägna robotvakterna inte märker och rusar mot dig och skriker "Elohim Akbar!". En separat dimension av djup lägger till förmågan, som finns i vissa pussel, att "spela in" dina handlingar och sedan agera samtidigt med din kopia.

Allt detta bacchanalia utspelar sig på de vackraste platserna, stiliserade som Hellas, det antika Egypten och det medeltida Europa, och ackompanjeras av en så cool och djup filosofisk-sci-fi-intrig att killarna från Croteam anlitade två separata indie-utvecklare speciellt för det.

Separat vill jag för det första berömma tillägget av Road to Gehenna, i jämförelse med vilket nivåerna från originalspel- pussel som "vilket föremål passar i vilket hål." För det andra, kvaliteten på den ryska versionen: Jag brukar spotta gift och sätta på den engelska versionen, men den här gången var lokaliseringen så bra att jag till och med hittade röstskådespelerskan på VKontakte och uttryckte min personliga tacksamhet till henne med känsla.

SVART HÅL


Men det här är ett spel som verkligen har otur. Trots det högkvalitativa utförandet har detta pusselplattformsspel hållit sig i skuggan av sina föregångare, inte det bästa, men mer känt. Kanske spelades en betydande roll i dess misslyckande av det faktum att det är för bra, det vill säga för komplicerat. Plattformsfans skrämdes av det icke-illusoriska behovet av att tänka, pusselälskare - fingrarnas precision som krävs.

Spelet har många intressanta element, men dess huvudsakliga funktion är tyngdkraftens variabla riktning. I kombination med genialisk nivådesign skapar detta en situation där samma element på samma nivå fyller helt olika funktioner beroende på i vilken orientering de bemöts.

Satsen kommer också med bra grafik och ett trevligt soundtrack. Valeriana och corvalol ingår tyvärr inte i satsen, så oavsiktlig brytning av monitorn med tangentbordet är möjlig. Eller tvärtom. Se vad som är starkare.

ormfågel


Ett spel med bedrägligt barnslig grafik. Jag misstänker att mer än ett barn somnade på kudden, vått av tårar, för de jäkla ormfåglarna ville inte klättra in i den vackra regnbågsportalen. Fantastiska saker händer om man lägger till gravitation och alla möjliga andra klockor och visselpipor till den gamla goda "ormen".

De första nivåerna kan tyckas enkla, men när du kommer på dig själv att bygga en struktur av tre ormar och ett rörligt block, som med hjälp av djävulen rör sig till utgången, hängande mellan spikar och en avgrund, kommer du att förstå att detta intryck var vilseledande.

Sokobond


Ett minimalistiskt spel, så att säga, om kemi, med element (som du kanske kan gissa från namnet) av sokoban. Genom att kontrollera en atom länkar vi den med andra tills den önskade kemiska föreningen erhålls. Kunskaper i kemi krävs inte, men är något förvärvade.

Luffare, hej! Här är bästa pussel för PC, enligt vår hemsida. Om du har förslag på andra spel – skriv i kommentarerna.

Sibirien 1-3

Utgivningsdatum: 2002-2017

Tre delar av ett spännande äventyrsuppdrag med en otroligt intressant handling och många originella pussel. Spelprocess här är traditionellt för peka-och-klicka-genren, dvs. vi, som en ung flicka Kate Walker, reser mellan platser, kommunicerar med karaktärer, letar efter platser att interagera med och samlar på föremål (spelaren har ett lager). Periodvis stöter vi på olika gåtor och pussel som behöver lösas för att komma vidare i berättelsen, samt dokument som ofta innehåller ledtrådar.

Projektet kommer att vara av intresse i första hand för fans av quest-genren, såväl som för dem som inte är motvilliga till att bryta huvudet över ännu ett pussel, och naturligtvis för alla älskare av spännande berättelser. Dessutom kan information om passagen av spel i serien alltid hittas på Internet om du inte vill anstränga dina veck för mycket, men vill veta hur historien kommer att sluta.

Samorost 1-3

Utgivningsdatum: 2003-2016

Genre: Sökande

Tre delar av ett förtjusande pusseluppdrag skapat av den tjeckiske designern Jakub Dvorsky. Spelet här är enkelt och okomplicerat – spelaren interagerar med spelmiljön genom markören, styr karaktären och löser olika pussel som man stöter på på vägen (vilket motsvarar peka-och-klicka-genren). Gåtor är inte alltid logiska, men genom försök och misstag löses de ganska enkelt.

Varför är dessa spel så beundrade om spelet inte är för intrikat? Först och främst den grafiska prestandan av karaktärer och platser, samt ett otroligt stämningsfullt soundtrack. När det gäller nivådesignen, när utvecklaren skapade dem, använde utvecklaren bearbetade fotografier av mossa, gräs, trädbark, etc., vilket gjorde det möjligt att skapa en "textur" av i huvudsak tvådimensionella nivåer. I allmänhet är det dessa spel som de säger - "Det är bättre att se en gång", så prova det och bilda dig din egen uppfattning.

Portal 1 och 2

Utgivningsdatum: den första - 2007, den andra - 2011

Ett originellt förstapersonspusselspel byggt kring spelarinteraktion med portaler. Vår hjältinna har en speciell portalpistol som låter dig skapa två portaler på nästan vilken plan yta som helst. Dessa portaler tillåter oss att flytta till svåråtkomliga platser, snabba upp hopp, interagera med vissa objekt, etc.

Den andra delen utvecklar idéerna från den första, och lägger också till ett kooperativ, d.v.s. samarbetande pussellösning och godkända nivåer. Samtidigt blir nivåerna och pusslen på dem "vässade" för gemensamt spelande. Dessutom utökar den andra delen omfattningen av portaler och deras interaktion med omvärlden. I båda delarna är de inledande nivåerna mycket enkla och tillåter spelare att snabbt fördjupa sig i spelmekanikens alla krångligheter.

World of Goo

Utgivningsdatum: 2008

Genre: Pussel

Logisk pussel, blandat med fysik. Spelet är baserat på samspelet mellan Goo-bollar, som kan fästas ihop och bilda en mängd olika former. Målet på nivån är vanligtvis detsamma - att leverera ett visst antal bollar i röret, konstruera olika torn, broar och andra figurer från dem, så att du kan ta dig till den eftertraktade utgången från nivån, ofta kringgå olika hinder.

Totalt har spelet 46 nivåer, samt en bonusnivå där spelare tävlar i att bygga torn från extra bollar som samlats in under spelet. Samtidigt bygger var och en av spelarna sitt torn separat, och du kan jämföra ditt torn med andra endast när du är ansluten till Internet.

Fläta

Utgivningsdatum: 2008

Ett stämningsfullt pusselplattformsspel som ger spelarna möjlighet att kontrollera tidens gång. Det är på denna skicklighet hos vår karaktär som de flesta av uppgifterna byggs upp. För att lösa nya pussel kan spelaren spola tillbaka tiden (som i Prince of Persia), sakta ner tiden, manipulera den med avseende på vissa objekt, etc. Det är också anmärkningsvärt att för att gå framåt är det inte nödvändigt att lösa alla pussel stött på till det sista. Du kan alltid hoppa över någon av dem och återkomma till det senare.

Projektet fick många utmärkelser, inklusive titeln "Indie 2009" enligt tidningen "Igromania". Men viktigast av allt, detta spel populariserade en sådan genre som indie, och visade spelare att även små indieprojekt kan locka med intressant spel och en originell handling.

Trine-serien

Utgivningsdatum: 2009

Ritade peka-och-klicka-uppdrag med många pussel där vi, som en liten robot, måste befria staden från robotar Machinarium från Gang of Black Hats och rädda vår flickvän. Spelet här är traditionellt för genren, och en betydande skillnad från andra liknande spel vi kan kalla det att vi bara kan interagera med de objekt som är inom räckhåll för karaktären. Samtidigt kan vår huvudperson sträcka sig lite eller tvärtom krympa.

Spelet har snygg handritad grafik med en mycket originell konststil, samt närvaron av tips som kan erhållas genom att slutföra ett enkelt minispel. Till projektdragen hör också det faktum att karaktärerna i spelet inte talar med ord, och eventuella dialoger visas här i form av animerade "tankemoln".

Toki Tori

Utgivningsdatum: 2010

Genre: Plattformsspelare

Ett gulligt pusselplattformsspel där spelaren tar rollen som en liten gul fågel och måste samla äggen utspridda över nivåerna. Men allt är inte så enkelt. För att uppnå sitt mål måste spelaren använda olika föremål, undvika fiender och korrekt tänka igenom varje steg.

Spelet är intressant eftersom komplexiteten i pusslen ökar för varje nivå. Dessutom innehåller PC-versionen (och spelet släpptes på många plattformar) ett antal ytterligare nivåer. Dessutom exklusivt för datorversion en tidsåterpolningsfunktion har lagts till i spelet, så att du kan ångra ett misstag som gjorts utan att gå tillbaka till början av nivån.

LIMBO

Utgivningsdatum: 2010

Genre: Quest, indie, plattformsspel,

Atmosfäriskt plattformsspel som också innehåller element av sådana genrer som överlevnadsskräck och pussel. I huvudsak är spelet en tvådimensionell sidorulle där vi styr en karaktär som med fördel rör sig i en riktning (från vänster till höger), förutom när han behöver övervinna något slags hinder.

Vår hjälte kan springa, hoppa, trycka eller dra några föremål, samtidigt som han inte har några omänskliga förmågor. De där. han dör lätt och ofta. Detta är vad spelet bygger på. Utvecklarna kallar det "försök och död"-metoden, när det minsta misstag innebär hjältens död och en återgång till kontrollstation. Utöver det spännande spelandet har spelet snygg svartvit grafik och ett stämningsfullt soundtrack.

SpaceChem

Utgivningsdatum: 2011

Genre: Pussel

Ett spännande pusselspel där spelaren får möjlighet att känna sig som en ingenjör i ett fantastiskt kemiskt företag, där han måste skapa nya från de tillgängliga kemiska grundämnena genom syntes, kemiska eller kärnreaktioner. Spelet är uppdelat i flera steg, som i sin tur är indelade i kategorier: forskning, produktion eller defensiv. I de två första stegen producerar spelaren kemiska föreningar, medan han i det sista försvarar stationen från vilket monster som helst.

Syntes av grundämnen sker i en speciell reaktor, som är ett fält av 10x8 celler. Fältet har två ingångar för leverans av element och två utgångar för deras leverans. Också i reaktorn finns två waldo-manipulatorer som kan utföra olika åtgärder på element. Spelarens uppgift är att programmera en viss algoritm och så småningom få den nödvändiga anslutningen.

The Tiny Bang Story

Utgivningsdatum: 2011

Genre: Pussel, peka-och-klicka

En värdig representant för ritade peka-och-klicka-uppdrag, där en fin bild kombineras med underbar musik och intressant, såväl som olika pussel. Förutom pixeljakt (det är när spelaren klickar på olika objekt på skärmen för att hitta ett som han kan interagera med), har olika minispel lagts till spelet som ger variation till spelet.

I allmänhet hör projektet inte till hardcore-uppdrag och är mer lämpligt för nybörjare i denna genre, men snygg teckning och någon form av märklig magi av denna ritade magisk värld, få spelare att lösa spelproblem ända till slutet, vilket gör spelet till en slags avslappnings- och meditationssession.

FEZ

Utgivningsdatum: 2012

Genre: Plattformsspelare

Ett färgstarkt 2D-pusselplattformsspel som utspelar sig i en 3D-värld. Spelets huvudsakliga "trick" är att vi bara kan röra oss längs sidorna av den fyrsidiga nivån, men vid behov kan vi alltid rotera platsen runt hjälten 90 grader åt en av sidorna. Att vända nivån kan hjälpa till att övervinna till synes oframkomliga platser, hitta hemliga dörrar, etc.

Ett spännande projekt som innehåller originalspel baserat på manipulationer med perspektiv och optiska illusioner. Spelet har fin pixelgrafik och fullständig frånvaro av några motståndare. Projektet pressar spelaren att lugnt lösa pussel och obehindrat tankeväckande passage.

Botanicula

Utgivningsdatum: 2012

Genre: Sökande

Peka-och-klicka-uppdrag med original handritad grafik och spännande gameplay baserat på att lösa olika pussel. Spelet har fem karaktärer som reser genom ett enormt sagoträd, från vilket spelet här är byggt med hänsyn till denna funktion. Annars skiljer sig spelet inte mycket från andra spel i den här genren - vi strövar runt på platserna, samlar föremål och interagerar med omvärlden och löser pussel.

Spelet har snygg animerad grafik och ett utmärkt avkopplande soundtrack skrivet av den tjeckiska gruppen DVA. På riktigt utmanande pussel inte här, så projektet är perfekt för dem som bestämmer sig för att prova på genren, eller bara älskar trevliga och inte alltför "förbryllande" uppdrag.

Bron

Utgivningsdatum: 2013

Genre: Pussel, indie

Ett tvådimensionellt rumsligt ritpussel, vars handling tar oss till en mystisk svartvit värld av drömmar, där vår huvudperson vaknar av att ett äpple faller på hans huvud. En sådan hänvisning till Isaac Newton är inte tillfällig, eftersom vi i spelet måste tänka om fysikens lagar på djupet.

För att slutföra nivån måste spelaren guida karaktären till en dörr som är låst med ett eller flera lås (ja, du måste fortfarande hitta nycklarna). Utgången kommer att blockeras av olika hinder som kan passeras genom att rotera platsen runt sin axel. När spelaren handlar med grundläggande mekanik, projektet tar fart och lägger till nya element och spelregler - rumsliga virvlar, teleporter, optiska illusioner och spegeleffekter. Med ett ord, du kommer definitivt inte att bli uttråkad här.

Byttaren

Utgivningsdatum: 2013

Ett pusselplattformsspel där vi styr en kvinnlig astronaut som är strandsatt på en övergiven rymdstation och letar efter ett sätt att fly. Dessutom, i början av spelet, får hjältinnan ett sådant verktyg. Det handlar om om en enhet som låter dig skapa upp till fyra kloner av spelaren och överföra hjältinnans medvetande till någon av dem. Det är på denna mekanik som hela spelet är byggt. Klonerna följer spelarens rörelser tills de träffar ett hinder eller dör, men de kan alltid återskapas.

Förutom det spännande spelet kännetecknas projektet av originalgrafik, för skapandet av vilket utvecklarna använde element av nivådesign gjutna av lera, senare digitaliserade för spelet. Spelet fick positiva recensioner och vann många priser.

pistolhot

Utgivningsdatum: 2013

Ett smygplattformsspel med pusselelement som ligger inom en snar framtid. Vi driver en "spion för uthyrning" som anklagas för att ha mördat en anställd på ett vapenföretag. Vår uppgift är att rensa oss själva från anklagelser och reda ut detta mystiska brott. Spelet innehåller en uppsättning olika uppdrag (vanligtvis relaterade till att infiltrera ett skyddat objekt, stjäla eller ersätta informationsdata, etc.).

Spelet utspelar sig i ett tvådimensionellt plan, medan alla byggnader visas som i ett avsnitt (objektet vi behöver och alla vakter kan ses på en gång). Vår karaktär kan hoppa långa sträckor, krypa längs taket och väggarna och på distans penetrera de elektroniska kretsarna i olika komponenter i byggnaden och konfigurera om dem. Mellan uppdragen kan du pumpa hjältens tekniska "prylar".

Brothers: A Tale of Two Sons

Utgivningsdatum: 2013

Ett äventyrsplattformsspel med pusselelement där vi spelar två bröder samtidigt som interagerar med varandra och världen omkring oss. Det är i samspelet mellan bröderna som spelet byggs upp. Våra hjältar övervinner hinder tillsammans, löser gåtor och slutför nivåer. Spelaren styr varje bror separat med hjälp av tangentbordet och gamepad, men det finns också individuella åtgärdsknappar för var och en av karaktärerna.

Intressant nog reagerar NPC:er olika på var och en av bröderna, och ofta kan bara en av dem få rätt information från en viss NPC. Utöver det beroendeframkallande spelet har spelet en trevlig visuell stil och en spännande handling, om än okomplicerad, men kapabel att dra spelaren upp till eftertexter. Och gåtorna här är ganska kapabla att få spelarna att anstränga sina varv.

Teslagrad

Utgivningsdatum: 2013

Genre: Pussel, plattformsspel

Ett 2D-plattformsspel fullt av pussel baserat på växelverkan mellan elektromagnetiska krafter och magnetismens principer. Spelet utspelar sig i 1800-talsstaden Teslagrad, där vi tar på oss rollen som en pojke som flyr från den onde kungens soldater.

Spelet är baserat på principerna för elektromagnetism. I hjältens arsenal finns det många olika enheter som gör det lättare att klara nivåer och lösa pussel. I synnerhet har vi en teleporteringsanordning, en magnetisk handske, en elektrisk stav och en speciell elektromagnetisk dräkt. Med hjälp av dessa enheter löser pojken inte bara gåtor, utan slåss också mot bossar i slutet av varje uppdrag.

LYNE

Utgivningsdatum: 2014

Genre: Pussel

En vacker avslappnad pusselspel med en trevlig musikaliskt ackompanjemang för människor i alla åldrar. Spelet har ett minimum av objekt och enkla regler - vår uppgift är att kombinera detsamma geometriska figurer linje, avslutar kretsen. Spelet har 26 nivåer, samt dagliga set som öppnar varje dag. Det finns flera typer av paletter som öppnas när du går vidare genom spelet.

Fördelarna med projektet inkluderar också det ständigt komplicerade spelandet. De där. om du "flyger igenom" de första nivåerna nästan omedelbart, måste du vid den sista verkligen bryta huvudet över att lösa pusslet. Till alla älskare intellektuella spel rekommenderas varmt för recension!

Rummet

Utgivningsdatum: 2014

Genre: Pussel, uppdrag

Utmärkt 3D-pusselspel med meditativt spel, atmosfäriskt ljudspår och fotorealistisk grafik. Faktum är att spelet är en uppsättning av flera rum där det finns enorma lådor på bordet. Vi måste upptäcka dem, sortera genom kanterna, hitta ledtrådar och hemliga växlar, nischer etc. Verkar allting extremt enkelt? Spelar ingen roll hur. Du måste vara extremt försiktig och tålmodig, för om du hittar något obegripligt hopfällbart rör är det inte ett faktum att det passar den runda nisch som hittats tidigare.

Pusslen i spelet är ganska komplexa, men det finns ett tipssystem i flera steg som hjälper till att hitta rätt lösning (först bara med noggranna tips, och sedan med en direkt indikation på vad spelaren behöver göra). En speciell monokel hjälper också till att lösa pussel, som visar vilka delar av lådan spelaren kan interagera med.

Talos-principen

Utgivningsdatum: 2014

Genre: Första person pussel

Filosofiskt pusselspel med förstapersonsvy, där vi styr en robot med grunderna för mänsklig intelligens. Vår huvudperson är väldigt nyfiken - han studerar världen omkring honom, som är en blandning av en uråldrig civilisation med avancerad teknologi, och löser alla typer av pussel, av vilka det finns mer än 120 bitar i spelet! Pusslen i spelet är varierande, någonstans måste du röra dig genom labyrinten, någonstans för att övervinna hinder, etc.

När du löser några pussel får spelaren bitarna i andra pussel och de enheter som behövs för att lösa dem, vilket gör att han kan gå vidare i berättelsen. Förutom att lösa pussel, driver spelet spelaren att utforska världen omkring dem. Så, till exempel, på avskilda platser kan du hitta terminaler som innehåller intressant handlingsinformation, hemligheter eller ljudinspelningar.

Infinifactory

Utgivningsdatum: 2015

Genre: Pussel

Vill du känna dig som en produktionslinjeingenjör? Då är detta spännande pusselspel för dig! Här kommer spelarna att behöva bygga fabriker och producera olika föremål. Allra i början av spelet verkar det som att det inte finns något komplicerat här, men i framtiden kommer vi att behöva optimera våra fabriker, och det är just denna optimering som ofta får spelaren att fundera hårt. Spelets svårighetsgrad ökar för varje ny nivå.

Projektet får verkligen spelarna att tänka på att lösa ett visst pussel, testa olika gissningar och få glädje när hypoteser börjar fungera i praktiken. Svårt, sinnesvärkande och otroligt spännande!

ponnyö

Utgivningsdatum: 2016

Genre: Pussel, plattformsspel, psykologisk skräck

Ett spänt pussel som vi hamnar i spelautomat uppfunnit av djävulen själv. Från denna fälla måste vi komma ut och lösa alla typer av pussel. Och om det först verkar som att pusslen här är enkla och till och med "barnsliga", inser du gradvis att de första nivåerna bara är en uppvärmning inför en riktig brainstormingsession.

Spelet är uppdelat i två komponenter: arkadspel och pussel direkt. I arkaden går vi igenom nivåerna i rollen liten ponny, som efter hand blir en sorts "härdad ponny" med helvetes vingar och förmåga att hantera demoner. Lokala pussel förtjänar särskild uppmärksamhet. Mekaniken är enkel - det finns ett lås och det finns en nyckel, men lösningen av varje gåta kommer att kräva att spelaren maximerar koncentrationen av sitt icke-standardiserade tänkande.

Vittnet

Utgivningsdatum: 2016

Ett förstapersonspusselspel inspirerat av den ökända Myst. Som i Myst reser vi genom en enorm öppen värld, som är en ö, och lösa olika pussel som finns på utspridda spelplats paneler. I regel är pussel typer av labyrinter med olika förutsättningar som spelaren behöver slutföra. Spelet har ingen handling i vanlig mening för oss, men efter hand kan du lära dig det på egen hand, få information från utdrag ur böcker, röstinspelningar osv.

Projektet fick kritik, och IGN gav spelet högsta poäng, och noterade att detta är ett riktigt kraftfullt mästerverk, gjort med skicklighet. Och faktiskt, trots viss monotoni, visade sig projektet vara väldigt intressant och spännande - själva "saken" för att sträcka ut din hjärna.

Reda ut

Utgivningsdatum: 2016

Genre: Plattformsspelare

Ett ljust och färgstarkt pusselplattformsspel där vi styr en varelse gjord av garn som heter Yarni, något som liknar en kattunge. Egentligen är det faktum att vår karaktär är gjord av garn det viktigaste spelelementet. I synnerhet med hjälp av garn kan vår hjälte lösa vissa spelproblem. Men här är det viktigt att komma ihåg att repet inte är oändligt och dess kvantitet måste ständigt övervakas (om bollen är helt lös måste nivån spelas om).

Yarni kan hålla fast vid föremål eller lösa andra uppgifter, till exempel öppna locket på en låda, kasta en snöboll från en gran etc. Huvuduppgiften i spelet är att samla minnen av huvudpersonens familj. Ett spännande äventyr som får dig att känna dig liten igen.

Zenge

Utgivningsdatum: 2016

Genre: Pussel

Avkopplande pusselspel med fantastisk grafik och stämningsfull musik. Huvudsyftet med spelet är att ge spelaren den mest avslappnande effekten, så det finns inga poäng eller andra indikatorer på dina framsteg. Endast meditativt att plocka upp ett virtuellt pussel och lösa problem till rätt musik.

Varje Zenge-nivå är en bild uppdelad i många element, medan detaljerna i bilden också kan delas in i element (det blir ett slags "pussel i ett pussel"). De samlade bilderna berättar för spelaren en fantastisk historia (ja, det här spelet har också en handling!).

INUTI

Utgivningsdatum: 2016

Genre: Pussel, plattformsspel, uppdrag, överlevnadsskräck

Ett indieplattformsspel med pusselelement från skaparna av Limbo, som faktiskt är Limbos ideologisk arvtagare. Spelupplägget här motsvarar moderspelets spelupplägg, dvs. vi har en hjälte som rör sig över skärmen i ett tvådimensionellt plan och försöker kringgå olika hinder och fiender som möter på vägen.

Precis som i Limbo har vår hjälte en hel massa sårbarheter och dör av alla skador. Förbered dig därför på att du kommer att behöva försöka gå igenom några särskilt svåra platser flera gånger. Det finns många tester och de är alla ganska olika (till exempel att fly från stora hundar eller lösa passagen av beväpnade vakter), vilket innebär att spelaren inte kommer att bli uttråkad förrän i slutet.

Klocki

Utgivningsdatum: 2016

Genre: Pussel

Ett spännande pusselspel, vars spel är baserat på rotationen av kuben och plattformsdelarna. De där. huvuduppgiften här är att koppla ihop alla linjer som finns på objekten till en för att fullborda nivån. Till en början är nivåerna ganska enkla, men för varje ny nivå blir pusslen svårare, och nu måste spelaren sätta på all sin fantasi och logik.

Det är anmärkningsvärt att spelet inte begränsar oss i tid, eftersom. spelaren löser lugnt uppgiften som tilldelats honom för tillfället, utan att vara rädd att tiden tar slut och han måste börja nivån från början. Rotera objekten och byt dem, och när linjerna är i rätt ordning kommer de att markeras i en annan färg, varefter du kan gå vidare till nästa steg.

Zombie Night Terror

Utgivningsdatum: 2016

Genre: Pussel, överlevnadsskräck

Ett 2D arkadstrategispel med pusselelement där spelaren försöker förstöra människor på jorden med hjälp av ett zombievirus. Problemet är att våra anklagelser är något dumma (även med zombiestandarder), så spelaren måste hela tiden pausa spelet och ge order. Annars kommer zombiesna att falla i fällorna som människor sätter.

Projektet, gjort i pixelstil, är fyllt med utmärkt humor (det verkar som att utvecklarna har lyckats parodiera alla verk på ett zombietema). Spelet är enkelt och opretentiöst, men på senare nivåer får det "grå materien" att fungera. Det finns många nivåer och ett visst test kommer att vänta för varje spelare (till exempel spara ett visst antal zombies, döda en chef eller klara nivån ett tag).

Obduktion

Utgivningsdatum: 2016

Genre: Pussel

Fantastiskt peka-och-klicka-uppdrag från skaparna av den legendariska Myst, gjord i den gamla skolans anda. Vår hjälte (eller hjältinna) blir bortförd av utomjordingar och hamnar på en obegriplig kupolformad plats. Nu är vår uppgift att ta oss ur denna obegripliga plats och komma hem. Vandra runt på platserna, lös pussel och fortskrid gradvis genom historien - allt i genrens bästa traditioner.

Projektet fick blandade recensioner till stor del på grund av dess hårda kärna och efter kanonerna från de gamla uppdragen (i samma Mysts anda). Men om du är ett fan av komplexa pussel, en intressant handling eller bara ett fan av genren (och ännu mer om du är ett fan av den redan nämnda Myst flera gånger) - spelet är definitivt värt att åtminstone prova det .

Turingtestet

Utgivningsdatum: 2016

Genre: Första person pussel

Ett förstapersons 3D-pusselspel där vi spelar som Eva Turing, en ingenjör från Internationella rymdorganisationen på en rymdstation. Hjältinnan vaknar ur kryogen sömn och får reda på att teamet inte har varit i kontakt på mer än 450 timmar. Dessutom har konfigurationen av rymdstationen ändrats och flickan, genom att lösa olika pussel, måste gå igenom den för att ta reda på orsaken till att laget försvann.

Spelet har mer än 70 olika pussel, processen att lösa som är baserad på manipulationer med speciella energibollar. När du går framåt kommer nya förutsättningar för att lösa pussel att dyka upp - energistrålar, bollar med speciella arbetsförhållanden etc. Spelet uppskattades mycket av kritiker, men många kritiserar pusslens ganska låga komplexitet.

Zup!

Utgivningsdatum: 2016

Genre: Pussel

Ett spännande ledigt pusselspel som kombinerar pussel för fysik och logik. Huvudmålet med spelet är att skicka den blå kuben till den gröna plattformen, med hänsyn till de fysiska egenskaperna hos andra kuber och interaktionen mellan dem. Nivåernas komplexitet ökar gradvis, dessutom har spelet olika prestationer som spelaren kan ta emot under vissa förutsättningar.

Trots sin extremt minimalistiska design, av någon okänd anledning, är spelet beroendeframkallande från de första minuterna. Och med tanke på att serien för tillfället har så många som 5 delar med bara några otroligt många nivåer, är det säkert att säga att du kommer att spendera många lediga kvällar med att klicka på rutorna.

Lara Croft GO

Utgivningsdatum: 2016

Genre: Pussel

En turbaserad pussel spin-off av den berömda tomb raider-serien. Spelet här är steg för steg. Nivåer är indelade i noder och linjer sammankopplade. Vi styr huvudkaraktären, som gör ett drag, och sedan väntar på att motståndarna ska göra ett drag. Var och en av typerna av motståndare har sina egna rörelsemönster, och platserna blir svårare och svårare när du går framåt. Allt eftersom spelet fortskrider kan hjältinnan plocka upp och använda engångsföremål (som spjut).

Spelet har snygg grafik och beroendeframkallande gameplay, icke-standard för serien gravplundrare. Många spelare, såväl som kritiker, berömde den ursprungliga designen, och det, till skillnad från Senaste spelet med en liknande spelmekanik(Hitman GO), utvecklarna gjorde det inte i stil med "bordsskiva", utan ritade ryggar och bakgrunder så att spelaren får intrycket att han inte spelar ett pusselspel, utan ett arkadspel om Laras äventyr.

Kvarsittning

Utgivningsdatum: 2017

Genre: Pussel, indie, skräck

Fascinerande skräckfilm Silent Hill, med bra pussel och en originell handling. Men till skillnad från samma Silent Hill är spelet en tvådimensionell sidoscroller med utmärkt animerad grafik. Förutom konstiga pussel möter spelarna också alla möjliga faror, som spöken, som måste undvikas på alla möjliga sätt.

Författarna kastar ständigt upp intressanta spelmöjligheter för spelaren. Så, till exempel, i ett av ögonblicken kommer spelaren att kunna flytta mellan dimensioner, och i det andra, byta plats med sin egen skugga (också från det förflutna). Spelet låter dig inte bli uttråkad och slår periodvis skickligt spelkonventioner. Med ett ord, detta är ett fantastiskt projekt, som helt enkelt inte har några analoger på den moderna spelmarknaden.

Små mardrömmar

Utgivningsdatum: 2017

Genre: Pussel, plattformsspel, uppdrag, stealth

Ett plattformsspel med inslag av smygande och ett uppdrag där vi spelar som en liten flicka vid namn Six, som hamnade i ett obegripligt undervattensskepp. Vår hjältinna måste fly därifrån, för vilken hon kan gå och klättra, hoppa och ta tag i olika föremål, samt använda en tändare, äta och ... krama nomer. Inledningsvis uppfattas spelet mer som en skräckfilm, men senare står det klart att det här i första hand är ett fantastiskt äventyr, om än med egna skräckinslag.

I varje betydande segment av spelvärlden väntar vi på pussel och plattformselement som spelaren måste gå igenom. I vissa fall kan man bara försöka hitta rätt lösning på pusslet. Projektet är otroligt stämningsfullt, läskigt och ganska svårt vad gäller pussel, men det är värt det att gå igenom och ta reda på hur berättelsen om den sjätte slutar.

Dude, sluta

Utgivningsdatum: 2018

Genre: indie

Ett original indiepixelpussel som driver spelaren att bryta mot alla allmänt accepterade regler och föreskrifter. Huvuduppgiften här är att slutföra uppgifterna så ologiskt som möjligt, och därigenom föra berättaren till det yttersta och kommentera varje handling.

Vart och ett av de många pusslen har flera lösningar, och vanligtvis kommer de mest ologiska att markeras med roliga kommentarer av berättaren. Generellt sett är humorn i spelet utmärkt med en massa alla sorters referenser och påskägg, och antalet kvicka kommentarer för varje spelares handling är i hundratal (om inte fler).

mekanism

Utgivningsdatum: 2018

Genre:Äventyr

Äventyrspusselspel som berättar en rörande historia om en liten robot som vandrar i en värld där en fruktansvärd sjukdom härjar - slem. Sjukdomen sprider sig överallt och de flesta robotarna har redan dött av den. Nu måste vår bebis ta reda på vad som händer.

Spelet här är baserat på att utforska territorier, lösa olika pussel, återställa mekanismer och undvika fiender (det finns ett litet element av smygande). Spelet har en dyster atmosfär, och du kan bara gissa om vad som händer runt omkring. Ingen leder spelaren vid handen, och för att nå finalen måste spelaren vara smart.

7 miljarder människor

Utgivningsdatum: 2018

Genre: Simulator

Ett pussel är en programmeringssimulator där kedjor av människor personifierar datorsignaler. Spelaren måste använda dessa personer för att lösa olika problem baserat på riktiga programmeringsspråk. Projektet är en ideologisk efterföljare Mänskliga spel Resource Machine och utvecklar till stor del de idéer och mekanik som är inneboende i stamfadern.

Trots att alla pussel i spelet är baserade på programmering, kan till och med en person som är långt ifrån programmering spela det tack vare utmärkt inlärning direkt i processen att passera. För att göra det ännu enklare att passera finns det tips, och även att hoppa över särskilt svåra nivåer.

Av alla klassiska PC-spelsgenrer är pussel de riktiga oldtimers.

Men i den här listan försökte vi välja ut de bästa representanterna för genren inte för hela spelindustrins existens, utan bara de som kom ut relativt nyligen (annars skulle urvalet vara flera gånger längre).

Vi vägleddes av ganska strikta kriterier. Vi hoppas att du hittar här spel som du ännu inte har spelat och som kommer att testa din snabba intelligens och förmåga att lösa problem med ett icke-standardiserat tillvägagångssätt. Det är därför det inte finns några sådana projekt som Peggle, som knappast kan kallas ett pussel, och Tetris, där spelet är väldigt monotont.

Det var intressant för oss att samla spel som får dig att dra ihop dina hjärnor och njuta av att lösa kreativa problem. Den här listan kommer att uppdateras när nya projekt släpps (eller om vi beslutar att några av de gamla spelen fortfarande är värda att nämnas).

Kami

Kamis regler är enkla: klicka på valfritt enfärgat mönster för att ändra dess färg, och försök att se till att hela spelplanen hamnar omfärgad i samma färg med så få drag som möjligt. Grundtekniken är att kombinera stora ytor spelplan, omgivande små öar av individuella färger, för att få ett enfärgat fält som ett resultat.

Principen är ganska okomplicerad, men här måste du tänka igenom dina handlingar några steg framåt, och den allra första uppgiften efter avslutad utbildning kan vara förvirrande. Ändå är det oerhört trevligt att lösa problem här, liksom att titta på hur pappersfigurer utspelar sig på skärmen. Det är värt att notera den avkopplande musiken, tack vare vilken spelet förvandlas till en fantastisk kväll att spendera tid med en kopp kaffe efter middagen.

Kamis enda problem är det begränsade antalet dagliga tips. På mobilen kan du köpa dem, men på PC (spelet säljs på Steam för rimliga $4/$2,79) finns det inga mikrotransaktioner. Om du får slut på dagliga tips måste du vänta till nästa dag, eftersom tips är mycket viktiga här. Om du snubblar över ett särskilt svårt pussel och får en fingervisning om det första draget, kan du själv komma på lösningen utan att känna att du lurat.

Kami kom till vår lista trots dessa problem. I slutändan kan de kringgås: om du får slut på tips kan du helt enkelt ändra datumet i ditt operativsystem och omedelbart få nya.

Lyne

Lyne är ett annat multiplattformsspel värt att kolla in. Det finns praktiskt taget inga situationer här som förvirrar dig fram till ögonblicket av insikt - i det här spelet byter du hela tiden pjäserna på spelplanen tills du uppnår rätt sekvens. Principen för projektet är som följer: det finns flera former på skärmen som måste anslutas. Du kan bara koppla samman former av samma typ, och linjerna får inte skära varandra.

Som du kan se på skärmdumpen är resultatet sicksackstrukturer utan en enda linjekorsning. Ibland är villkoren för pusslen ganska svåra, men var och en av uppgifterna är helt lösbara. Inte ett dåligt sätt att spendera $3 eller $2 på Steam.

SpaceChem är ett spel som handlar om att göra molekyler, men du behöver inga djupa kunskaper i kemi för att lösa problem. Detta är det fina med projekt från Zachtronics Industries - till exempel är TIS-100, ett pussel som använder ett programmeringsspråk, extremt vänligt för alla som är långt ifrån detta område.
I SpaceChem skapar du en sekvens av handlingar – ett slags instruktioner för att skapa molekyler.

Precis som i spelet Infinifactory är det ett sant nöje att skapa mönster och se dem utvecklas framför dina ögon. Men förr eller senare blir nivåerna i SpaceChem riktigt svåra, så ha tålamod och håll ut. Priset på Steam är $10/7.

Grundläggande mekanik i The Swapper (Steam-pris - $15/$12)är att skapa kloner av huvudpersonen vid punkter i ditt synfält och växla mellan de skapade klonerna. Kloner upprepar alla handlingar av din karaktär, oavsett var de befinner sig. Låt oss säga att om du skapar en klon på en plattform ovanför dig och tar ett par steg framåt, så kommer den här klonen att falla av plattformen och bryter nacken med en karaktäristisk knas.

Pusslen är baserade på att övervinna hinder (olika switchar och ljuskällor som stör skapandet av kloner), men själva spelandet förblir detsamma medan spelet fortskrider. Du får alla tillgängliga drag redan från början, och om du får kläm på det snabbt kan du gå igenom de tidiga nivåerna i spelet ganska snabbt.

Objekt och miljöer är digitaliserade lermodeller, vilket är anledningen till att spelet har en otrolig semi-realistisk estetik: den övergivna rymdstationen från The Swapper ser ut som att du själv kan röra vid föremålen på skärmen. Förutom utmärkt gameplay gläds spelet också med ett bra scenario, som utforskar ett svårt ämne - vem kan kallas en levande person och vem som inte är det. Här kan du med andra ord pussla inte bara över uppgifter, utan också över frågor om liv och död.

Fläta

Varje värld i Braid (Steam-pris - $15/$11) börjar med en modifierad version av självstudienivån. Det finns en avgrund framför dig, genom vilken din hjälte, som påminner om Mario, inte kan hoppa över på något sätt. Till en början är detta förvirrande - det finns inga typiska objekt för 2D-plattformsspel som låter dig hoppa från ett område till ett annat. Därför kan uppgifterna här tyckas omöjliga. Men detta är bara vid första anblicken. Braid förvandlar en välbekant genre till en helt ny genom att lägga till en ständigt växande uppsättning abstrakta regler och mekanik till den.

Varje värld har sina egna regler och mekanik relaterad till tid. Till exempel, i en kan du starta tiden i motsatt riktning genom att trycka på en knapp. I den andra förändras tidsflödet under dina rörelser. Mekaniken blir inte mer komplicerad, den blir bara mer unik. Den verkliga svårigheten ligger i nivådesignen. Vissa pussel tar dig timmar, medan andra kan ta flera dagar. Insikt kommer oftast plötsligt – både under spelet och under dina dagliga aktiviteter.

När du passerar verkar den bottenlösa avgrunden inte längre så skrämmande. "Fel" plattformsnivåer förvandlas till enkla pussel, där allt fungerar inom ramen för den mekanik du redan har lärt dig.

I filmens allra första scen Stort äventyr Pee-wee" huvudkaraktär gör sin egen frukost med Ruby Goldbergs otroligt sofistikerade apparat. Här samverkar många föremål som under normala förhållanden inte på något sätt är kopplade till varandra i en enda mekanism - ett ljus sätter eld på ett rep som sänker ett städ som aktiverar ett hjul så att ... generellt sett förstår du tanken . Och allt detta för att laga en omelett.

Den otrolige Machine 2 (som den första delen) består helt och hållet av nivåer med samma absurda och geniala enheter som Goldberg, och spelaren måste lösa enkla problem på de mest komplicerade sätt. Låt oss säga att du bara behöver kasta en tennisboll i urnan, men för detta behöver du på något sätt knyta ihop väderkvarnar, växlar, en hamster i hjul, ett par studsmattor och en boxningshandske.

Varje pussel har en perfekt lösning, men när din arsenal av verktyg fylls på med nya föremål, växer antalet sätt att lösa nästa problem - allt beror på din kreativitet. Och trots att komplexiteten i nivåerna ökar mitt framför våra ögon, gör misslyckanden här inte en besviken, utan blir anledningar till att le. experimentell natur spel The Incredible Machine (tillgänglig på GOG för $10) gör det till ett all-time pussel.

Även om vi kasserar det djupt utvecklade Handlingen Talos-principen, på den nedersta raden får vi ett fantastiskt pusselspel. Spelet består huvudsakligen av pusselrum där du behöver lyfta och flytta föremål (lådor, prismor som förbinder lasrar och öppna dörrar, fläktar, etc.) för att så småningom ta det önskade föremålet till utgången och avsluta nivån. Då och då presenterar spelet oss med nya enheter, men all grundmekanik förblir oförändrad till slutet.

När vi har flera enheter till vårt förfogande samtidigt har vi ett enormt utrymme för experiment. Vad kan en fläkt lyfta? När ska man starta den? Hur aktiverar man det? Varje uppgift verkar omöjlig till en början, men genom försök och misstag kan du hitta ett sätt som verkar så enkelt och självklart att du kommer att bli förvånad över att fråga dig själv: "Varför tänkte jag inte på det här för två timmar sedan?".

Det är författaren till The Talos Principle (pris på Steam - $40/$30) Han arbetade också på The Swapper, vilket inte alls är förvånande. Båda spelen väcker frågor om medvetande, mänsklighet och moralisk tvetydighet, insvept i spel som är perfekt för kontemplation. Ja, manuset till The Talos Principle körs på högsta nivå.

Det finns en växande känsla av spänning här som den första portalen var känd för, tillsammans med några riktigt smarta filosofiska tankar. Därför, medan du löser problem, ställer du också frågor om karaktären av dina handlingar och om dina val kommer att påverka det övergripande resultatet av berättelsen. Ett perfekt pusselspel på alla sätt.

fez

Fez är ett charmigt och förvånansvärt sorgligt pusselplattformsspel som inte verkar komplicerat vid första anblicken. Huvudpersonen Gomez, som är på väg att ge sig ut på en resa genom en fridfull 2D-värld som plötsligt kolliderar med 3D, måste navigera genom 3D-nivåer som presenteras i ett 2D-perspektiv. Låter förvirrande! Så är det, men nästan alla kan gå igenom hela spelet till slutet. De riktiga pusslen i Fez är arten av de pussel som visas.

Sättet de presenteras på leder till olika gissningar: de märkliga hieroglyferna och QR-koderna som finns i spelet har gett upphov till många teorier bland spelgemenskapen, och några av dem har inte dechiffrerats än i dag. Om du är redo att ansluta dig till dem som försöker komma till botten med den sanna naturen av Fez, rekommenderar vi att du inte lägger den på baksidan.

Hexcells är ett långsamt spel där allt görs metodiskt eftersom du blir straffad för fel drag. Föreställ dig en sofistikerad version av Minesweeper. Fältet består av hexagoner, varav några är en del av mönstret och blir blå när du klickar på dem. Andra ingår inte i detta nummer - om du klickar på dem Högerklicka mus, kommer du att se hur många av samma hexagoner som finns på fältet. Några av dem ger dig användbar information– till exempel om två intilliggande blå hexagoner är anslutna till varandra.

I Hexcells är det nödvändigt att samla in information bit för bit och utifrån den fastställa de delar som saknas i helhetsbilden. Till exempel, om en stängd cell är bredvid en blå cell, bredvid vilken en annan blå cell redan är öppen, kan du enkelt beräkna antalet återstående intilliggande celler. I aktion visar sig mekaniken i spelet inte vara särskilt svår, men uppgifterna kommer få dig att svettas mycket, som till exempel någon form av Sudoku.

Att vinna spelet känns såklart som en välförtjänt prestation – alla kan inte klara uppgiften utan ett enda misstag. Spelet är inte lämpligt för dem som är vana vid att experimentera med de initiala data om problemet för att komma fram till en lösning som ett resultat (som i Lyne och Infinifactory). Här måste du ta strikt verifierade steg i en viss sekvens för att klara nivån. Hexcells Infinite kostar bara $5/$4 på Steam.

Att förklara vad essensen av Antichamber (som säljs på Steam för 20/15 dollar) är ganska svårt. Låt oss börja med att detta är ett allvarligt pusselspel med utsikt från . Det finns vissa regler i dess minimalistiska korridorer och mystiska rum, för att förstå vilka ibland är det nödvändigt att se saker från ett annat perspektiv, ibland bokstavligt. Det finns praktiskt taget ingen handling, så spelet består huvudsakligen av att utforska rum.

Du kommer att spendera större delen av spelet omgiven av konstig arkitektur och enheter och försöka förstå hur de kan vara användbara för dig i passagen och hur de relaterar till mysterierna i Antichambers värld. Vår förståelse för hur rymden fungerar i förstapersonspussel kollapsar helt i det här spelet. Ytterligare förklaringar kan vara spoilers för dig.

De flesta ytor och föremål är målade in vit färg, och deras gränser är markerade i svart, men färgmättnaden ändras i varje hall och rum, som om spelet experimenterar med gradienter i MS Paint. Summan av kardemumman är att varje färg spelar roll. Färg och alla andra visuella, auditiva och taktila komponenter passar in i spelets psykedeliska logik.

Efter att ha fångat denna logik kommer du närmare lösningen, men du måste också tillämpa den korrekt för att lösa nästa problem. Till exempel, när du väl kommit på att vissa dörrar bara öppnas när de är utom synhåll, måste du kombinera det med den kunskap du har fått hittills och bryta igenom en rad allt svårare pussel. Ju mer du förstår Antichamber, desto mindre litar du på dig själv.

I hjärtat av World of Goo (som alla andra bra pussel) finns en enkel mekaniker: använd elastiska, klibbiga (och kännande) bollar för att skapa strukturer som gör det möjligt för dem att ta sig till röret som transporterar dem till huvudkontoret för världens värld. Gegga. Inget omöjligt krävs av dig - på en nivå bygger vi ett torn av ballonger, på den andra - en bro, men omfattningen av konstruktionen växer snabbt.

Hinder som cirkelsågar, spikar och eld som dödar bollar dyker upp på nivåerna, och med tiden introduceras speciella bollar i spelet. Vissa kan sväva i luften, medan andra kan tas loss och återanvändas, även om det också finns värdelösa typer av bollar. Och eftersom allt i den här världen är gjort av bollar visar sig alla dina strukturer vara instabila: du måste se till att din vingliga byggnad inte faller sönder i förväg.

World of Goo är också ett enastående pusselspel på grund av dess uppmärksamhet på detaljer, som perfekt kompletterar spelets pittoreska värld. De pipiga knappögda ballongerna kan inte låta bli att framkalla känslor, och de roliga meddelanden som lämnats av den mystiska guiden håller spelet intressant även när man står inför en extremt svår uppgift. Det är oväntat, men det finns också en handling som mörknar mot slutet utan att tappa något av sin charm.

Soundtracket är också gjort på en hyfsad nivå, vilket passar perfekt in i spelet om att försöka bygga något stabilt av klibbiga bollar. World of Goo faller definitivt i kategorin spel som alla borde spela. Och det är tråkigt att det har gått sju år sedan spelet släpptes, och det finns fortfarande inga nyheter om uppföljaren.

Infinifactory blev ett av de högst rankade spelen 2015, och många kallar det fortfarande deras favoritpusselspel idag. Infinifactory liknar SpaceChem på många sätt, men är lättare att lära sig. För att försöka behaga utomjordingarna som har fångat dig måste du bygga olika enheter med hjälp av block och ryggraket. Den allra första uppgiften är väldigt enkel - du behöver bara leverera föremålet från dispensern till önskat fack, men med tiden kommer uppdragen att bli mer komplicerade, och med dem strukturerna på nivåerna.

Infinifactory är värt att spela för att bygga en mekanism av gigantiska proportioner och njuta av att se hur alla komponenter fungerar utan ett enda fel. Som en av våra redaktörer uttryckte det, "Det är videospelets motsvarighet till looping-gifs från maskiner i aktion." Här finns också en mörk historia, och extremt pittoreska omgivningar dyker upp i de sista nivåerna. Infinifactory är $25/$19 på Steam och det är helt värt priset.

Portal var en framgång, och en rungande sådan, av ett antal anledningar. Manuset, humorn och historien som överraskade oss när vi först gav oss in i testrummen i Aperture Science i Valves pusselspel från 2007. Och faktum är att även utan allt ovanstående skulle spelet förbli ett chic pussel. Att passera genom testrummen med bara en portalpistol i handen var spännande och roligt i sig. Spelet skilde sig radikalt från allt som vi är vana vid att se i FPS-genren.

Den grundläggande mekaniken fångas på några sekunder. Vi placerar två portaler på två punkter i hallen, går igenom den ena och går ut genom den andra, var den än är. Varje nytt rum är svårare än det förra, och snart kommer du att börja använda portaler för att kringgå torn, flyga över sura floder, aktivera knappar och omdirigera lasrar. Ibland behöver du till och med fotografera portaler i farten för att hålla din flyghastighet och komma till annars otillgängliga platser.

Spelets svårighetsgrad ökar i rätt takt för att utmana spelaren utan att tappa intresset. Och i slutet väntar en bosskamp på dig, där du måste tillämpa de färdigheter som du fått under passagen för att höra den allra sista låten. Och även om Portal 2 är överlägset originalet på alla sätt, vill vi än en gång betona att den första delen är ett bra sätt att spendera några timmar av ditt liv. (Och självklart, passera inte Portal 2 med henne ).

1. Om glödlampor
Uppgift: Det finns 3 mejl i rummet. byta från el. glödlampor som står i korridoren bakom den stängda dörren. Vilken är den minsta öppningen av dörren för att avgöra vilken strömbrytare som hör till vilken glödlampa?

2. Om piller
Uppgift: Varje dag måste patienten ta piller för att inte dö. En tablett från varje burk. Annan dosering - död. Burkar är identiska, tabletter - också. Det fanns 4 tabletter kvar (två av varje sort) när patienten av misstag blandade dem. Hur kan du avsluta behandlingen och hålla dig vid liv?

3. Om en död man
Uppgift: En död man hittades bland vetefältet och höll hårt i en tändsticka i sina händer. Varför dog han?

4. Om luckor
Uppgift: Varför är brunnar runda?

5. Pro blender
Utmaning: Du krymps ner och kastas in i en mixer som slår på efter 30 sekunder. Vad ska du göra?

6. Om det falska myntet
Uppgift: Du har 8 mynt: 7 väger lika, en väger mindre. Använd en våg och hitta ett lätt mynt i mindre än tre steg.

7. Om tårtan
Uppgift: Du fick en tårta till din födelsedag. Hur delar man den i 8 lika delar med tre snitt?

8. Om rep
Uppgift: Du har två rep. Man är känd för att brinna ut på exakt 1 timme. Det är nödvändigt med hjälp av dessa rep för att bestämma tidsintervallet på 15 minuter. Man måste ta hänsyn till att repen brinner ojämnt.

9. Om kedjan
Uppgift: En resenär har anlänt till värdshuset. Han hade inga pengar med sig, men han hade en guldkedja med sex länkar. Värdshusets ägare gick med på att ta emot en ring från denna kedja som betalning för rummet för varje dag, men på ett sådant sätt att han inte skulle få mer än en sågad ring. Hur behöver en gäst klippa en kedja så att de kan betala dagligen i fem dagar?

10. Om pianostämmare
Uppgift: Beräkna hur många pianostämmare finns i vår stad?

1. Om glödlampor
Svar: Det är möjligt att bestämma för en öppning av dörren. För att göra detta måste du lämna rummet och samtidigt slå på 2 strömbrytare, efter ett tag stäng av en och efter en tid - den andra. Gå sedan in i rummet och känn alla 3 glödlamporna i tur och ordning: den som inte var påslagen förblir kall; den som stängdes av först kommer att vara varm; den tredje glödlampan kommer att vara den hetaste, vilket betyder att den tillhör den sista strömbrytaren.

2. Om piller
Svar: Dela varje tablett på mitten: lägg den ena halvan i en hög för den första dosen och den andra för den andra. Vi kommer att få två högar med 4 halvor, och var och en kommer att ha 2 olika typer.

3. Om en död man
Svar: Mannen satt på ett plan med tre medresenärer. Motorn stannade och planet började falla. Passagerarna upptäckte att det bara fanns tre fallskärmar för fyra och började dra tändstickor. En av dem drog ut en kort och tvingades hoppa utan fallskärm.

4. Om luckor
Svar:
Alternativ 1. Ett fyrkantigt lock kan falla in i luckan: glid till exempel genom hörnet, eftersom diagonalen på kvadraten är större än dess sidor. En cirkel har samma diameter, hur du än vrider på den.
Alternativ 2 (lite oseriöst, men också att ha rätt att existera). Luckor är runda eftersom hålen är runda.
Alternativ 3. Runda luckor är lättare att transportera.

5. Pro blender
Svar: 1. Använd mätmärken för att komma ut. 2. Försök att skruva loss glaset. 3. Ta risken att stiga på luftstrålen.

6. Om det falska myntet
Svar:
Alternativ 1. 1:a steget: ta 6 mynt och lägg dem på vågen (3 på varje sida). Om vikten utjämnar, så är det lätta myntet i de två som blir liggande. Steg 2: ta 2 mynt, lägg dem på vågen och hitta ett lättare.
Alternativ 2. 1:a steget: ta 6 mynt och lägg dem på vågen (3 på varje sida). Om vikten inte utjämnar, så finns det lätta myntet på vågen, och inte en av de två som blir liggande. Steg 2: ta 3 mynt, som är på den ljusa sidan av vågen. Lägg åt sidan en och lägg två mynt på vågen.

7. Om tårtan
Svar:
Alternativ 1. 2 gånger tvärs över, kors mot kors (som vanligt, skär kakan). Du får 4 stycken. 1 gång från kanten i hälften (det vill säga knivens yta är horisontell mot bordets yta). Du kommer att få 8 stycken, eftersom. varje bit skärs i ytterligare 2 bitar.
Alternativ 2. Skär på mitten. Stapla halvorna ovanpå varandra och skär en andra gång. Gör sedan igen en "smörgås" av fjärdedelar och skär den på mitten.

8. Om rep
Svar:
1. Vi tänder två rep samtidigt, och en - från ena änden och den andra - från båda.
2. Om en halvtimme kommer det andra repet att brinna helt. Vid det här laget hade det första repet exakt en halvtimme på sig att brinna.
3. Vi tänder från båda ändarna det som är kvar av det första repet (det brinner redan i ena änden) - det är här nedräkningen på 15 minuter börjar.
4. Exakt 15 minuter senare blir det inget kvar av det första repet.

9. Om kedjan
Svar: Det är nödvändigt att klippa den tredje länken. Första dagen betalar han med en sågad ring, nästa dag ger han två länkar tillsammans, och bytet blir den sågade ringen som gavs igår. På den tredje dagen kommer han att betala in en del av tre länkar, och ändringen blir de två länkarna han betalade i går, och så vidare.

10. Om pianostämmare
En lösning: bestäm först hur många pianon det finns i staden. För att göra detta måste du räkna antalet skolor och det ungefärliga antalet elever i dem (justerat för det faktum att inte alla elever har ett piano hemma). Beräkna sedan perioden för aktiv användning av pianot, samt ungefär hur många inställningar som krävs för perioden. Tänk sedan på hur många minimiordrar befälhavaren behöver uppfylla så att du kan tjäna pengar på detta eller åtminstone överleva. Matcha alla värden och bestäm antalet pianostämmare i staden.