Dragon age 2 съвети за преминаване. Dragon Age - Произход - Формиране на универсална група. Комбинации от действия в битка

Величествените арки на Къркуол блестят под яркото слънце. Богаташи от Горния град, високи имоти, каземати, каменни скулптури, тамплиери, магьосници, търговци на роби, власт, пари...

Предстои огромен свят, пълен с приятели и врагове, съкровища и ужаси, трагедии и славни дела. Трябва да направим нашия герой достоен за страхотен живот, но това изисква не само чувство за приключение, но и знания. Да, самото знание, което, както знаете, е сила!

Имате ли план, г-н Хоук?

За да отгледаме Хоук добре, трябва да знаем какво да очакваме. До края на играта можете да достигнете ниво 21-25, ако завършите всички основни и странични куестове. Това са 20-24 точки за умения и 60-72 точки за статистика за разпределяне. Освен това играта ни предоставя шанс да „спечелим допълнителни пари“ за нашето развитие. IN оригинална играНамерени са три книги, които дават допълнителни умения. Как да ги получите?

    Разглеждаме магазина на Хуберт в Горния град в първата глава.

    След като се завърнахме от Дълбоките пътеки, посещаваме далския търговец на елфи.

    Ние питаме демона в Сянката за знания във втората глава.

Сега увеличение на характеристиките.

    Купуване на книга от магазин за дрънкулки в Долен градвъв втората глава (+2 статистически точки).

    Решаваме пъзела с книгата и бъчвите в Сянката във втората глава (+3).

    Четем първата от „злите книги“, намерени във втора глава (+2).

    Искаме сила от демона в Сянката във втората глава (+6).

    Купуваме книгата в „Blades of Corval“ в трета глава (+2).

За съжаление, демонът няма да може да моли едновременно за знание и сила, така че ще трябва да изберете: 1 умение или 6 статистически точки. Третият вариант (магия) ни дава защитна руна.

Общо е 22-27 таланта и 69-87 статистически точки. Ще разчитаме на тези числа, когато планираме развитието на нашия характер.

Това е интересно:В първите дни след пускането на играта разработчиците пуснаха добавката „Black Shop“, в която можете да закупите няколко интересни артикула. Сред тях има неща, които дават допълнителни точки за умения и характеристики, както и свирка, призоваваща за помощ бойно кучемабари.

Всички умения в Dragon Age 2 са ясно разделени на три вида - активирани, комутирани и пасивни. Активираните дават еднократен ефект, който струва фиксирано количество издръжливост или мана. Включените дават постоянен ефект, но изискват от нас да „запазим“ част от запасите си от мана или издръжливост. Пасивни способностине изискват никакви разходи, а ползите от тях започват веднага в момента на покупката.

Концепцията за „междукласово взаимодействие“ е въведена в играта. Работи така. Воините могат зашеметявамврагове, разбойници дезориентирам, а магьосниците - да правят чуплив. Другите два класа имат способности, които нанасят допълнителни щети на враговете в едно от тези състояния. По този начин разработчиците ни карат да използваме и трите специалности - поддържането например на войн и трима магьосници ще бъде нерентабилно.

Пълен списъкумения, вижте таблицата. Междувременно ще говорим за класове, техните способности и специализации.

Междукласово взаимодействие

Замаян

Воинът започва:

Дръжка

Повтарящо се сътресение

Изкормвача започва:

Ненаситност

Крадецът продължава:

Безмилостен удар

Дуелистът продължава:

Семейна вражда

Магьосникът продължава:

Парализиращо подземие

Верижна реакция

Магьосникът на силата продължава:

Чукът на създателя

Кръвният маг продължава:

Парализиращо
кървене


Дезориентация

Крадецът започва:

Дезориентиращ удар

Знойна мъгла

Сянката започва:

Критично дезориентиран
преобръщащ удар

Воинът продължава:

Разпръскване

Изкормвача продължава:

Лакомия

Магьосникът продължава:

Големски юмрук

Духовен удар

ходеща бомба


Чупливост

Магьосникът започва:

Зимен взрив

Дълбоко замразяване

Увяхване

Воинът продължава:

Съкрушителен удар

Клеймор

Крадецът продължава:

Смазваща стрела

Пронизваща стрела

Убиецът продължава:

Унищожаване

войн

Оръжие и щит.Един от двата основни варианта за развитие на воин. Преобладават защитните умения. Добра способност защита на щита,Имунитетът към критични удари също е интересен. Има смисъл да се вземат атакуващи способности само заедно с подобрения.

Оръжие с две ръце.Почти целият клон е силен. Ако развиете воин с оръжие с две ръце, тогава не трябва да запазвате точки за умения тук. Особено бих искал да отбележа комбинацията вихър(с подобрение торнадо) и пасивни разделяне.

Авангард.Различни умения за атака. Полезно за воин с оръжие с две ръце. Определено ще го вземем дисекцияс клеймор(необходими за междукласово взаимодействие) и пасивни унищожител(намалява устойчивостта на щети на врага).

Застъпник.По-подходящ за воин с щит. Уменията тук не са толкова впечатляващи, освен ако не играете на максимално ниво на трудност. И в „кошмар“ те също ще бъдат полезни елементарен щит(със сигурност с подобрение), и крепост, И непоклатимост.

Войноводец.Две активирани способности, полезни за воин, който обича да атакува (а също и за междукласово взаимодействие), и две умения за обикновен „танк“. освен това подигравка- много важно умение за воин с щит на високи нива на трудност.

Боен майстор.Интересен клон, насочен към възстановяване на издръжливостта и маната на групата. Върви добре с всеки вариант на развитие. Съгласуваност в битката- Задължително умение за групов защитник. поддържазарежда много бързо - с негова помощ можете напълно да възстановите издръжливостта си. Насърчаванебързо ще възстанови издръжливостта и маната за цялата група.

Тамплиер.На пръв поглед това не е най-силната специализация. Магическите бойци получават +10% щети срещу заклинатели и същества от Сянката. Също така в арсенала има разсейваща магия и тишина, който не само забранява използването на магия, но и не позволява на вражеските крадци да станат невидими. От пасивните умения е забележително ликвидация, предоставяйки 50% магическа устойчивост.

бесен.Както можете да предположите, тези умения са насочени към увеличаване на щетите. Яростните воини получават бонуси за възстановяване на издръжливостта, но това не помага много, тъй като способностите на берсерк изискват много висока цена. Помагам смъртоносен удар(но не можете да го получите преди ниво 15) и умения поддържаИ втори вятърот клона Combat Master.

Изкормвача.Воините от тази специализация не щадят нито себе си, нито враговете си. Първата способност кървава лудостнамеци, че воденето на здравословен начин на живот е вредно. Хубав и пасивен жар, но не можете да го получите преди ниво 13. НенаситностИ лакомияучастват в междукласни комбинации. Също така, за специализация, 5% щети се добавят към всички атаки.

Яростен Изкормвач

Специализации:берсерк на ниво 7, изкормвач на ниво 14.

Характеристики:сила до 41, издръжливост до 31, воля - останалите.

Яростен Изкормвач
Силен удар Адреналин
Границата на великана Безкрайна ярост на Берсерк
Сила Безразсъден шквал
контрол Дивата ярост на Берсерк
ятаган Кървава лудост
Дисекция Смъртоносен удар
Разрушител Кланица
Сплит Поглъщащ
Яростта на Берсерк Жертвена ярост
язовир Аура на болка
Клеймор жар

Летящите мъртви са обичайна гледка около Къркуол.

Да, с такъв красавец няма смисъл да използваш огън!

Важно е:тук и в следващите таблетки курсивПодобренията на предишни способности ще бъдат подчертани.

Яростният воин е създаден да прави добро, тоест да нанася максимални щети за минимално време. Всички умения са съобразени с тази идея. Режим берсеркТой изразходва издръжливостта много бързо, така че трябва да помислите за придобиване на умения поддържаИ втори вятър. Основните предимства на рипера са: кървава лудостИ жар. Не забравяйте да използвате язовирнасред трудна битка. Не се подлагайте на лечение, освен ако не е абсолютно необходимо. Запомнете - вашите щети са толкова по-големи, колкото по-малко здраве имате.

Но можете да се развиете малко по-различно. Например, изоставете втората специализация и инвестирайте точки за умения в подобрения оръжия с две ръце.

Инквизитор

Специализации:изкормвач на ниво 7, храмовник на ниво 14.

Характеристики:сила и издръжливост като 2:1.

Инквизитор
Съкрушителен удар Жътварка
Границата на великана поддържа
контрол Втори вятър
ятаган Убийствен удар
Сила Кланица
Дисекция Почистване
Вихър Тишина
Кървава лудост Дълго почистване
Разрушител Праведен удар
Клеймор Ликвидация
Сплит Вълна на прочистване

Простите удари от воин с оръжие с две ръце увреждат множество врагове.

За какво си мисли главният герой, когато не го гледаме?

Добър воин, „заточен“ за борба с магьосници и разбойници. Той взаимодейства добре с други членове на екипа; в допълнение към теснопрофилните умения на тамплиер, той има набор от смазващи удари. Силен удар, жътварка, разделяне, клеймор— опитайте се да използвате всичко това само по предназначение, тоест срещу крехки цели или за зашеметяване. поддържапрезарежда много бързо, използвайте го по време на кратки почивки в битка. Имайки в предвид втори вятъри отвари, не трябва да имате проблеми с издръжливостта.

Няма значение в какъв ред да се вземат специализациите - от бранша изкормвачътимаме нужда само от едно умение. Можете да станете тамплиерна седмото ниво и по-рано получите прочистванеИ тишинаили отложете тази възможност и се развивайте Оръжие с две ръцеИ авангард.

Защитник

Специализации:Тамплиер на ниво 7.

Характеристики:сила и издръжливост.

Защитник
Shield Bash Серия
Защита с щит Разпръскване
Прибиране на острието Щитова стена
Буря Защита от стихиите
Елементален щит Единство
дифузия Безстрашна съгласуваност
Каменна стена Героична съгласуваност
Крепост поддържа
Насърчаване Втори вятър
Съгласуваност в битката Бдителност
Почистване Сигурност
Бутане Последният тласък

Един от възможни варианти"резервоар". Защитникът е имунизиран срещу флангови атаки и критични удари. Насърчаванеще помогне за разпространението елементарен щитвърху членовете на групата и възстановява резервите от мана или издръжливост. Използвайте режима съгласуваност в биткатав комбинация с гравитационен пръстенмагьосник и ще бъдете сигурно покрити във всякакви битки.

За крадец защитникът ще бъде най-добър приятел. Щитът му зашеметява враговете и дифузияИ буряможе да причини сериозни щети на дезориентирани цели. След хаосили знойна мъглапо-добре да се приложи разсейване, тъй като поразява няколко цели, но едновременно серияудря по-силно.

Магьосник

Елементи.Огнените умения, за съжаление, не са много полезни в Dragon Age 2. Робовладелците са уязвими на огън, но кунари, улични банди, мабари, някои демони и всички дракони са устойчиви. При студа ситуацията е обратната: мабари, кунари, тамплиери, улични банди, дракони, демони, големи са уязвими, докато търговците на роби, наемниците и градските стражи са устойчиви. Освен това, зимна експлозияИ дълбоко замразяванеможе да направи врага крехък. Вярно, без владеене на елементитешанса е много малък. Ако имате двама магьосници във вашата група, тогава е препоръчително един от тях да развие този клон напълно.

Спонтанен.Тук, за разлика от предишната тема, имаме работа със земя и мълния. Създанията на тъмнината, кунари, наемниците и някои демони са уязвими към естествените умения; паяците, далските елфи, големите и мъртвите са устойчиви. При електричеството е обратното, само Кунари имат стабилност. Големски юмрук, УидърИ верижна реакцияучастват в междукласни комбинации. Буря- едно от двете заклинания за масово унищожение, които не засягат членовете на екипа дори на ниво „кошмар“. Като цяло, много здрава нишка.

Ентропия.Училище за слабости и проклятия. добре стая за изтезанияИ премахване на развалянето: Първият позволява на вашия измамник да извършва критични удари безпрепятствено, докато вторият защитава срещу мощни врагове. Ужасзашеметява и нанася добри щети, използвайте го редовно. Ентропичен облакдава добър ефект, но за последното умение от клона е доста слаб.

Дух.Набор от разнообразни заклинания. Духовен ударЕвтин е и се зарежда бързо, използвайте го за взаимодействие между класове. Разсейване на магияможе да помогне в някои ситуации. Но най-интересното заклинание е ходеща бомба.С известно умение може да причини огромни щети, но при максимално ниво на трудност е малко полезно - има голям шанс да убиете собствената си група.

Магьосничество.Тук преобладава защитната магия. Магически щитРаботи по-слабо от посоченото в описанието. Бариератрае само шест секунди и е малко вероятно да успеете да обърнете хода на битката. Не е най-полезното училище, но можете да се възползвате от него. Ефекти елементарни оръжияот различни магьосници се натрупват и теоретично членовете на групата могат да удрят с няколко вида елементарна магия. Смазващо подземие(с подобрение) - най-мощното заклинание, което нанася щети на една цел, освен това зашеметените врагове получават допълнителни щети от него.

Създаване.Това име съчетава бафове, възстановяване на здравето и руни. Руна на парализатаРаботи добре, но за много кратко време, дори и с подобрение. Героична аураИ ускорениеможе сериозно да увеличи бойната ефективност на вашия екип. Е, трябва да има поне един магьосник лечение.

Маг на силата.Нов клас, който не беше в Dragon Age: Origins. Добър избор за всеки магьосник. Юмрукът на Създателязарежда се бързо и се комбинира с Military Daze. Пасивен непоклатимостще защити магьосника от проблеми с прекъсващи магии. Гравитационен пръстен— най-добрата способност в бранша, отлично защитно заклинание; използвайте го в комбинация с ускорение.

Духовен лечител.Класически комплект за първа помощ. Когато играете на висока трудност, ще ви трябва лечител. От добавените герои само Андерс се бори за тази роля, така че обсъжданата специализация ще бъде популярна сред играчите. Комплектът за първа помощ съдържа стандартен комплект: лечебна аура, групово лечение, съживяване. Жизнеспособност -пасивно умение, което може да представлява интерес за всички магьосници.

Кръвен маг.Общата концепция за „забранената“ магия не се е променила от първата част. Жизнена сила- режим, в който не се изразходва мана за правене на магии, а здраве. ЖертваИ оскверняване на гробапредоставят възможност за лечение. кървене -много мощно умение, което нанася огромни щети на зашеметените врагове и не засяга членовете на групата (изключително ценно свойство на ниво на трудност „кошмар“). Това е може би най-добрата „кървава“ магия.

Силен магьосник

Специализации:сила магьосник на ниво 7.

Характеристики:магията и силата на волята са като 2:1.

Силен магьосник
Ледена хватка Овладяване на елементите
Огнена топка Чукът на създателя
конус от студ Духовен удар
огнена буря Духовен удар (надграждане)
Зимен взрив ходеща бомба
Елементарни оръжия Корозивна ходеща бомба
Смазващо подземие Привличането на бездната
Дълбоко замразяване Ръбът на бездната
Юмрукът на Създателя Парализиращо подземие
Телекинетично изригване Заразна ходеща бомба
Гравитационен пръстен Устойчивост
Апокалиптичната огнена буря

Конусът на студа перфектно разпръсква напредващите врагове.

Много врагове в играта са уязвими на студ. Използваи го!

Огнева подкрепа за отбора. Магьосникът взаимодейства добре както с воина, така и с разбойника. Овладяване на елементитедава ни добър шанс да направим враговете си крехки с нашите ледени умения. Духовен ударНанася допълнителни щети на дезориентирани цели. Няколко думи за ходещата бомба: на ниво „кошмар“ трябва да изоставите подобрението, което прави ефекта заразен. И може да се наложи изобщо да не използвате това заклинание, ако не можете да осигурите висока устойчивост на някой от вашите съюзници. Как мога да направя това? Тамплиер с ликвидацияи подходящо оборудване. Или всеки друг боец ​​с подобрени елементарен щит. В последния случай насърчаванеще разпространи ефекта на стабилност към други членове на отбора.

Защо беше избран магьосникът на силата? Той контролира перфектно бойното поле. Гравитационен пръстене в състояние да защити цялата група в меле битка и веднага след края на ефекта ще приложим телекинетично изригване. Привличането на безднатаще ви помогне да се справите със стрелките и можете безопасно да използвате огнена буря. Устойчивостпомага при използване конус от студ.

Кръвен маг

Специализации:магьосник на силата на ниво 7, магьосник на кръвта на ниво 14.

Характеристики:магия и воля (за предмети), останалото е издръжливост.

Кръвен маг
Верижна светкавица Изтезание с камшик
Каменна броня Каменен юмрук
Лечение Превърнете се в камък
Ужас Увяхване
Верижна реакция Отчаяние
Юмрукът на Създателя Жизнена сила
Устойчивост Жертва
Привличането на бездната Ужасна жертва
Гравитационен пръстен кървене
Бариера Парализиращо кървене

Ако враговете се приближат твърде много, не трябва да бягате. Съберете екипа си и използвайте гравитационния пръстен.

Магьосникът призовава огнена буря, която има страхотен ефект върху призраците. Да, и изглежда впечатляващо!

Кръвните магьосници имат уникалната способност да правят магии с цената на здравето си. Цялата магия става 50% по-евтина за нас, но това не е границата! Приемане на подобрение жизненост, съотношението е 1 към 3. Освен това можете да намерите елементи, които дават още по-голям ефект. В оригиналната игра можете да увеличите съотношението до 7 мана за 1 точка жизненост - което означава практически безкраен запас от енергия. Това е може би основното предимство на забраненото магьосничество.

Приятен бонус ще бъде освобождаването на 50% от вашия резерв от мана (другата половина се изразходва за кръвна магия). Тази енергия може да се изразходва за активирани способности - магически щит, каменна броня, елементарни оръжияи така нататък. Не трябва да се отстъпва и кървене- много силно заклинание. Минусът е прословутата невъзможност за лечение. Поради специалната уязвимост на кръвните магьосници, струва си да се обмислят защитни умения като бариера.

Представеният вариант на развитие не може да се класифицира като „чист“. Залогът се прави за използването на кръвна магия главно през втората половина на играта, когато резервът от способностите на нашия герой ще съответства на „безкрайната“ мана.

свещеник

Специализации:духовен лечител на 7 ниво.

Характеристики:магия и воля.

свещеник
Лечение Групово лечение
Героична аура Героична аура (надграждане)
Духовен удар Възраждане
Голямо лечение Голямо ускорение
Елементарни оръжия Единство
Разсейване на магия Втори шанс
Преобразуване Жизнеспособност
Ускорение Актуализация
Лечебна аура Отказ

Класическата версия на лекар на пълен работен ден. Полезно във всяка игра, изисква се при високи нива на трудност. Свещеникът ще лекува, укрепва, ускорява и дори може да разсее вражеската магия. Вярно, за поддържане героична аура, елементарни оръжияИ лечебна аураВ същото време ще са необходими 60% от вашия резерв на мана. Следователно способността на лечителя трябва да се активира само за употреба групово лечениеили възраждане, пасивният ефект на режима не е толкова важен в битка.

С такова развитие ще ви останат няколко точки за умения и те могат да се използват по ваша преценка. Бих се опитал да взема магии, които включват междукласово взаимодействие.

разбойник

Във всяка ръка оръжие.Двойните остриета са една от възможностите за развитие на разбойника. Експлозивен ударможе да причини огромни щети, ако се използва в точното време. Удар в гърбане само удря силно, но и ви позволява да се движите незабавно. Двойни зъби- третото и най-добро атакуващо умение в този клон. От друга страна, нито една способност на крадец с ками не осигурява ефект на дезориентация.

Стрелба с лък.Алтернатива на кинжалите са лъковете. Експлозивна стрелаИ фиксиращ изстрелполезни при взаимодействието между класовете . Дъжд от стрелинанася малко щети, добър е в началото на играта или може да бъде подобрен поради забавянето му. Копието на стрелеца- Изключително мощно умение. Стандартна комбинация: магьосникът събира противници върху себе си, използва конус от студ, а стрелецът се втурва от фланга и убива нещастните с един изстрел.

Негодник.Уменията от този бранш са умерено полезни, но няма нищо от „задължителната програма“. СлабостДава потенциално увеличение на щетите при критичен удар. Подбудителможе да е добре, ако помислите предварително за какво да го използвате. Развийте клона докрай, ако очаквате да го използвате в битка сурова верига.

Саботаж.Два от трите начина, по които крадецът може да дезориентира врага, са: хаосИ знойна мъгла- са сред саботажните умения. Това вече е сериозна причина да не пренебрегвате тази тема. Другите способности включват: идиот -Това е рядка възможност да навредите на множество врагове и е полезна в началото и средата на играта.

Специалист.Уникален раздел от умения, почти изцяло състоящ се от превключваеми способности. На пръв поглед режимът точност- най-добрият вариант, но до средата на играта скоростможе да е по-полезно. Особено ако имате способността да извършвате критични удари безнаказано (например, като използвате безмилостни удариубийците). В такава ситуация +15% скорост на атака и бързо възстановяване на таланта ще бъдат мощен аргумент.

Трик.Типични крадски умения, здрав клон. Стелтизползва се за нанасяне на критични удари и може да помогне за оцеляване в трудни ситуации. СЪС остатъчен воалМожете да извършите два критични удара подред. Останалите умения позволяват на мошеника да се откъсне от атакуващите врагове и да свърши основната работа - да нанесе щети.

Сянка.Shadow Veilв комбинация с остатъчен воалви позволява редовно да изпълнявате два критични удара от невидимост. Точен ударИ хищникрязко увеличаване на щетите и критичен дезориентиращ ударработи в междукласово взаимодействие. Като цяло, много силен клон, полезен както за стрелци, така и за меле бойци. Комбинира се добре с убиец.

Дуелист.Основната характеристика е способността кръвна вражда. Бързото движение и силният удар са това, от което се нуждае всеки крадец. Това обаче трябва да знаете семейна враждане винаги е по-добър от оригинала. В комбинация с белязан за смъртще се прилага подобрена версия по-малко щета. Работата е там, че умението на убиеца осигурява допълнителни щети, а ударът на дуелиста игнорира всички модификатори на съпротива или уязвимост. Друг е въпросът, ако имате воин и искате да победите зашеметените врагове...

Убиец.Най-мощният вариант. Всички способности без изключение са достойни за внимание. Смъртен знак, целенасочени удари, непряка вреданаправете крадеца истинска машина за убиване и опит за убийство- най-мощният удар в играта!

Снайперист

Специализации:убиец на ниво 7, дуелист на ниво 14.

Характеристики:сръчност и хитрост.

Снайперист
Укриване Бяга незабелязано
Стелт Прикриване
Скорост Непряка вреда
Тактическо отстъпление Неизтриваем белег
Смъртен знак Doom Mark
Кръвожадност Излишък
Насочени удари Унищожаване
Атентат Безмилостни удари
Предизвикателство за дуел Вълнуваща скорост
Пари Светкавична скорост
Кръвна вражда

Хоук искаше да извика нещо за Спарта, но тогава се сети, че това е Къркуол.

Крадците идват на помощ! Хоук и Варик се състезават в проценти на критични удари.

Моля, обърнете внимание, че при разработването на снайперист нито едно умение не е взето от клона стрелба с лък. Това не означава, че способностите на стрелеца са безполезни, просто системата за развитие в Dragon Age 2 е доста гъвкава и в този случай разчитаме на стелт умения и режим скорост. От убиец се нуждаем от почти всички умения, а от дуелист само кръвна вражда, който няма нужда подобрявам. Основната поразителна комбинация ще бъде следната последователност: безмилостни удари, смъртен знак, опит за убийство, кръвна вражда, стелт. По този начин можем да нанесем огромни щети на една цел и да останем неуловими.

Ако смятате да защитите надеждно вашия стрелец и смятате, че той не се нуждае от предпазни мерки, тогава ние сме на ваше разположение и експлозивна стрела, И фиксиращ изстрел, И копие на стрелец. Междукласовото взаимодействие на стрелеца с лък е по-добре развито от това на разбойника с ками.

Най-силният удар

Интересно състезание се появи между феновете на Dragon Age 2. Играчите се чудят кой е способен да нанесе най-много щети на една цел? Максималните стойности се актуализират постоянно, но към момента на писане дланта принадлежи на разбойника с лък. В края на играта той успя да нанесе малко над 217 хиляди точки щети с един удар. Нещастната жертва беше архимаг Орсино.

Архимаг Орсино трябваше да обмисли добре поведението си, но не знаеше какво го очаква!

Как е възможно това, питате вие? Фенрис беше активирал режима си мускулна силаи той използва насърчаване, като по този начин давате на вашата група +25% критични щети.Също така беше замесен нов геройот добавката за изтегляне - стрелецът Себастиан. Принцът в изгнание има способност като сурова веригаи завършващ изстрел, който ще даде около 45% уязвимост към щети. Освен това парти магьосникът нанасял и на жертвата мъчение бичуванеи с помощта на зимен взрив направиха мишена чуплив.

Самият Хоук се разви колкото е възможно повече хитър, изпи отвара +10% щети, използвана върху Orsino смъртен знак(с подобрения) и нанесе най-мощния удар - опит за убийство(също напълно развит). Но най-важното: главен геройбеше оборудван с лък, който нанася щети от огън. В играта има достатъчно неща, които увеличават нанесените щети, но ако физическите щети се увеличат с 3-6%, тогава щетите от огън могат да бъдат увеличени с 12-15% с предмети от същото ниво. Тоест елементарните оръжия са потенциално по-мощни от физическите. Като цяло... не бихте искали да сте на мястото на Орсино точно в този момент!

Shadow Assassin

Специализации:убиец на ниво 7, сянка на ниво 14.

Характеристики:сръчност и хитрост.

Shadow Assassin
Удар в гърба Унищожаване
Сурова верига Повторно улавяне
Експлозивен удар Непряка вреда
Укриване Doom Mark
Дъхът на хамелеона Безмилостни удари
Коварство Точно впръскване
щанцоване Излишък
Двойни зъби Критично
дезориентиращ удар
Смъртен знак Хищник
Кръвожадност Незабележимост
Насочени удари стръв
Атентат Shadow Veil

Изабела прокарва остриетата си не само отблизо, но и от разстояние. Истински пират!

Тази икона над магьосника означава
че е крехък. Мисля,
намекът е ясен.

Снайпер с кинжали – това са точни и изключително болезнени удари. Всяка кама поотделно нанася по-малко щети от лък; атака с две ками, комбинирана, нанася повече щети. Напълно развити умения убийците— просто няма какво да откажете.

Използвайте същата последователност на атака като стрелеца, с изключение на кръвна вражда.Няма да имаме умения за дуел, но ще имаме сенкиима и други предимства. Ние дезориентираме враговете с атаки от прикритие, вкарваме критични удари, като атакуваме от фланговете, получаваме бонус към щетите и създаваме двойник, когато трябва да отвлечем вниманието. Най-добър вариантразбойник с ками.

Raider

Специализации:дуелист на 7-мо ниво, сянка на 14-то ниво.

Характеристики:сръчност и хитрост.

Raider
Удар в гърба Хармония
Сурова верига Сигурни удари
Гръб до гръб Сложни маневри
Експлозивен удар Точно впръскване
Скорост Семейна вражда
точност До края
Двойни зъби Невидим приятел
Безмилостен удар Повторно улавяне
Предизвикателство за дуел Зашеметяваща сила
Слабост Кървяща сила
Пари Контраатака
Кръвна вражда Тиха защита
Сила

Не пропускайте възможността да направите снимки -
Rafe като сувенир с един от двамата миролюбиви голема в играта.

Най-добър приятелвойн. Бийте се на предните линии, като използвате сурова веригаИ експлозивен удар. Безмилостен ударИ семейна враждананася допълнителни щети на зашеметени цели, а екипният боец ​​от своя страна помага на мошеника да нанесе допълнителни щети с слаба точка . Гръб до гръббързо ще ви премести при партньора ви, след което можете да нанесете удар отзад. Специализацията на дуелиста му позволява да укрепи защитата си, което е полезно за герой с лошо здраве.



Накратко разгледахме разнообразието от възможности за развитие на Hawk. Играта предоставя достатъчно възможности за създаване на герои, въпреки факта, че вече не можете да играете нито като гном, нито като елф. Колко ефективен ще бъде вашият шампион зависи само от вашето въображение!

И така, сега ще разгледаме нещо, което може да бъде много полезно или от голям интерес за вас. Само няколко мисли, които в крайна сметка ще ви доведат до това да станете по-ефективни в играта и завършването на любимата ви игра. Или се смейте с Великденски яйцазаложени от разработчиците

Колко мислите, че сте завършили в Dragon Age 2? Мислите, че сте изследвали всяко кътче на света? Преминахте ли през всяко място? Тогава, ако сте толкова уверени в себе си, тайните на Dragon Age 2 са безполезни за вас. Но ако дори допускате идеята, че нещо е пропуснато, нека се задълбочим малко в играта. Може би ще откриете нещо ново за себе си. Тази статия ще бъде полезна и за начинаещи, тъй като Игра с драконСъветите за 2-годишна възраст могат да бъдат изключително полезни. Нека започнем с няколко съвета.

И така, нека първо се докоснем до създаването на герои. Първо, веднага помислете с кого в играта искате да започнете и без кого можете. Неясно Драконски съвет 2 години, нали? Тогава нека погледнем по-отблизо. Когато избирате клас, имайте предвид, че имате брат воин и сестра магьосник. В зависимост от това дали ще изберете магьосник или немагьосник, някой от роднините ви ще умре. Например, ако поемете крадец, брат ви умира и вие оставате със сестра си. Вярно, тя е много посредствен магьосник. Затова ви съветвам просто да помислите какво точно искате. И ще загубите своя роднина след първата глава. Така че не трябва да влагате силата и душата си в него. По-добре е да разчитате на непознати.

И така нататък. Изборът е направен, продължавате напред. Озовавате се в Kirkwall... И там, когато започнете да събирате пари за Varrick, ще ви направят оферта, която уж е невъзможно да откажете. Но опитайте все пак. Това е може би най-разумният съвет за Dragon Age 2, който може да бъде даден.

Да продължим... Сега да поговорим за състава на партията. Като се има предвид, че в група може да има само четирима души, ние базираме цялата си тактика на това. Първо имаме нужда от резервоар. Това е персонажът, който понася най-много щети и е най-добрият в избягването им. В играта Dragon Age 2 най-добър танке Aveline. Ако брат ти е жив, той е много по-зле. Ако мислите за Fenris, тук също ще има наслагване. Така че обикновено има само един кандидат за ролята на танк, освен ако не играете като воин. Ние също така абсолютно се нуждаем от лекар. Макар че Тайният драконВъзраст 2 е, че е напълно възможно да играете соло, но това се отнася само за най-лесното ниво. В други случаи се оказва, че просто нямате достатъчно време и сте убити. Следователно все още имаме нужда от лекар. И тук също имаме само един кандидат - Андерс. Той може да прави магия бързо и да лекува добре. И двама героя, които нанасят щети... Тук има голям избор, така че зависи от вас. Въпреки че, ще ви кажа една тайна, можете да завършите играта на най-лесното ниво на трудност с произволен състав на групата.

Сега нека да разгледаме заклинанията и способностите. Системата за заклинания е силно преработена в сравнение с първата част. Затова имайте предвид, че трябва да се развиете в група, а не в набор от герои, действащи поотделно. Това също е много важен съвет за Dragon Age 2. Според новата бойна система много умения работят много по-добре заедно. Например, воин нанася повече щети на крехки врагове, които са били омагьосани от магьосник. Или ако воинът не координира опонентите си, маговете са много по-добри в убиването им. Всъщност към това са насочени някои от уменията в дървото на талантите на всички класове.

В преминаването на Dragon Age 2 тайните вече са обсъдени в предишни статии. Така че нека просто да видим какви интересни великденски яйца на Dragon Age 2 са подготвили разработчиците. Първо си спомнете какво не харесвате най-много, когато гледате телевизия. Мисля, че това е реклама. Ето защо не бива да се изненадвате, че разработчиците са решили да спамят малко и в един момент да ви изпратят реклама за средство за повишаване на ефективността чрез имейла ви в играта. Интересна тайна Dragon Age 2 ни представя. Лично мен това писмо много ме изненада.

Друг интересен момент беше, когато някой изтърси „Истината е някъде там“. Тогава се сетих секретни материалии мислех, че разработчиците също са хора. И изобщо няма нужда да говорим за ругатни! Това е шедьовър в шедьовър. И именно в тях може да се види колко добре разработчиците са подходили към въпроса за подготовката за играта. Между другото, има и интересни книги в колекцията на нашата къща. Ако погледнете тази тайна на Dragon Age 2, ще видите книга, озаглавена „Сто начина да използвате картоф с форма на фалос“. Относно комуникацията с предишни частидори не си струва да се споменава.

И си струва да се отбележи един много интересен момент. Помните ли Фродо с неговия светещ меч? И така, в един момент, когато Varric отново започне да измисля вашите приключения, сервитьорката ще каже нещо подобно: „Varric, чух някъде, че по време на пътуването си до Пътеките си взел много странни панталони. Те светят, когато има чудовища наблизо "...Е, какво да кажа? Dragon Age 2 съдържа много тайни. Не мисля, че някой е успял да ги намери всички и никой няма да може. Така че просто бъдете внимателни и обръщайте внимание на детайлите.

Навигация за играта dragon age 2

Инструкции Чийт кодове Тактики и съвети

"Ако те настигна, ще те убия!"

В светлата зала на кметството заплашителен рогат хуманоид тича между колоните, пуфтейки и подхлъзвайки се на завои. Той замахва с огромен меч, настигайки дребния стрелец, който тъче, опитвайки се да стигне възможно най-далеч от върха.

„Е, къде е това добро? - мрачно си мисли бягащият стрелец. „Аз, известният Гарет Хоук, ставам героят на целия град за пет минути“ и бягам от някой глупав Кунари. И защо не станах воин?”

„Гарет не трябваше да се съгласява на дуела“, оплакваше се на себе си екипът, стоящ на разстояние. „Сега той спокойно щеше да стои под нашето прикритие и да бие рогатото същество с лък.“

„Ако настигна, ще убия“, мисли Кунари, прави удар и отново е ударен в лицето с огнена стрела. „Ако не наваксам, поне ще се стопля.“


В началото на миналата година се случи невероятно събитие: за първи път от седемте години на съществуване на списание LKI играта получи най-високата възможна оценка. Тази игра беше Dragon Age: Произход. Тя заслужено спечели 100% оценка на списанието, като беше почти безупречна ролева играи истински пробив в жанра. Създавайки втората част от поредицата за ролеви игри, BioWareреши да рискува. Разработчиците са променили значително ролевата игра и бойна система, интерфейс, диалози и сюжетни канони.

Странният млад гном все още е страховит. Добро момче, да, това е болезнено неземно.

И ето камея - познат елф. През годините навиците му изобщо не са се променили.

Основата на играта остава същата: героят посещава различни места, набира екип, разговаря с хората и се бие... с лоши хора. Но много неща се промениха по малки начини. Имената, които познаваме, се чуват само от време на време, в празни разговори (само няколко пъти героите, които познаваме, се появяват в редки епизоди). Действието се развива не във Ферелден, а в съвсем различна страна. Сюжетът се развива без участието на зли архидемони. И най-дивото е, че този път никой не спасява света и мястото на действие – един-единствен град.

Странно? Странно. Нека да видим какво е измислил BioWare в резултат на смели експерименти Dragon Age 2.

Защо мъдрият гном е затворен?

Всичко започва в затвора на тамплиерите, където е доведен нов затворник. Въпреки това, противно на каноните на жанра, се оказва, че не е главният герой, а съмнително изглеждащ гном с нахално лице. По време на разпита гномът, след като се счупи заради външния вид, започва да разказва история. Тук става въпрос само за герой, който наистина може да бъде само от една раса - човешка (уви, сега не можем да изберем произхода на героя и неговата раса).

Съмнителната външност все още е мек епитет по отношение на тази джуджешка физиономия.

„Ти си Избраният. „Просто излязох тук на разходка.“

Сюжетът на сюжета е странно смачкан. Според каноните, той трябва да покаже живота на героя преди да дойдат силите на злото. Но тук подходът е различен: веднага щом изберем името, пола, класата и външния вид на героя, виждаме героя да бяга със семейството си през планини и долини от създанията на мрака. Може само да се гадае как се е стигнало до този начин, но няма време и само от диалозите научаваме, че жената до него е майка му, а другата жена (или мъж) е негова сестра (или брат ).

Прескачането през пост-остагарския Ферелден завършва със среща с колоритна магьосница, която направо нарича нашия герой Избраният. Според логиката на нещата, една магьосница и дори с такива смели изявления трябва да бъде важен герой, а не изобщо банално епизодично „роял“. А мрачният град Къркуол, където избягалите от Ферелдън ястреби се заливат във вълни, трябва да се окаже малка транзитна точка в пътуването за спасяване на света.

Но именно в този град и околностите му ще прекара следващите десет години героят Гарет Хоук. Той вече няма да срещне адско зло. Този път няма нужда да спасявате света. Всичко, което сега се изисква от Хоук, е да разбере сложните взаимоотношения между магьосници, тамплиери, власти, бежанци, елфи, гноми, търговци на роби, бандити, контрабандисти, демони, войнствени рогати хуманоиди... и, разбира се, би било хубаво да се ровя и в проблемите другари.

Здравей Андрасте

Основното нещо в такива случаи е да дадете здрава хватка на защитника на чудовището и да не му позволите да стигне до магьосниците.

Разбира се, за да разрешите политически кризи, трябва да общувате много. И тук тези, които искат да си побъбрят, ги чака още една неприятна изненада: брилянтната система за диалог, която всички харесваха толкова много в Dragon Age: Origins, вече я няма. Вместо списък с подробни отговори - избор на стил Масов ефект : резюмеи символ, показващ общото настроение. Няма нужда да избирате думи - все още няма да познаете как точно героят ще формулира „хумористични“, „упорити“, „решителни“, „агресивни“ или „миролюбиви“ отговори. Неудобната ситуация с мисията за унищожаване на плъхове и обяснението на гостите, описана в ревюто на Origins, вече е принципно невъзможна. Всички разклонения на сюжета и диалога са лесно предвидими, така че единственият проблем, който заплашва за неправилен отговор, е неодобрението на нашия спътник.

Системата за диалог от Mass Effect е съмнителен избор за Dragon Age 2. За щастие, това е последният от забележимите недостатъци на играта. Да, и това се счита за недостатък само на фона на оригинала и в разговори с партньори бързо забравяте за него. Същите спътници на героя са майсторски изработени, в най-добрите традиции BioWare. Дружелюбен гном с арбалет (същият от увода), обсебен магьосник, който е по-добре да не се ядосва, циничен завоевател на моретата, съвестен воин, вечно смутен елф магьосник...

Преди това паяците понякога се обръщаха
излизал с красиви жени. Сега те са просто паяци.

Първоначално обаче изглежда, че елфът някак твърде много напомня на Тали, а Джак може да се види в „морския вълк“. Но усещането за дежавю се разсейва, след като опознаеш екипа по-добре. Придружителите представят много изненади. IN ключови точкисюжет, те вземат решения въз основа на отношението си към главния герой. Случва се и герой, с когото сто пъти сте ходили в пещери да ловите паяци и когото познавате като луд, внезапно да се намеси в събитията, за добро или за лошо. Ако зададете индикатора „приятелство“ на отрицателен, не трябва да очаквате героят да помогне на Хоук в последните битки. Сътрудниците на Гарет също имат свои желания, интереси и грижливо пазени тайни.

Отношението на спътниците един към друг според традицията се разкрива в разговорите, които те започват сред природата, зад гърба на нашия герой. Тези „говорещи във формация“ никога не се повтарят. Понякога те са забавни, понякога образователни - във всеки случай може да бъде много интересно да стоплите ушите си до другарите си, особено ако вземете пират със себе си: с недискретни въпроси тя може да накара всички останали бойни приятели и самия Гарет да се изчервят .

Най-неприличната сцена в играта е разговор с елф в цял бански костюм.

Що се отнася до личните отношения, нещата в Dragon Age 2 са както добри, така и не толкова добри. От една страна, грижата за придружителите тук е лесна. Ключовите фрази в диалозите са маркирани с икона „сърце“, а редките подаръци в по-голямата си част не се купуват, а се срещат като плячка - докато самата игра прави намек, те казват, бихте ли показали пръстена на така и така, и щитът към така и така. И има богат избор - както за привържениците на сериозните връзки, така и за любителите на необвързващи връзки в стила на „Шепард срещу. Джак". Политическата коректност достигна нови висоти: в един отбор, например, ще има поне двама мъже, които с радост ще приемат напредъка на мъжки Ястреб (и не ме питайте как разбрах).

От друга страна, Dragon Age 2 е просто неприлично приличен, когато се стигне до него. Не очаквайте явни сцени. В сравнение с любовните удоволствия на Dragon Age: Origins и още повече Mass Effect, тези романси са, меко казано, целомъдрени. Това е странно, като се има предвид, че игрите имат еднакви възрастови оценки.

Ние, роботите

И когато на магьосника му свърши мана, той прихваща по-удобно
персонал и...

Но любовта идва и си отива, а бандити и всякакви зли духове дебнат зад всеки ъгъл, така че изборът на трима спътници за дълги преходи (тоест до най-близката планина) се определя преди всичко от необходимите способности.

Бойната система на Dragon Age 2 е преработена почти до основи, което я прави още по-подобна на използваната в типичните онлайн игри. Опит, нива, три статистически точки - всичко това ни е познато. Но специализацията в рамките на всеки от трите класа (войн, магьосник, разбойник) се определя от точки за умения, на които героите се дават по една на всяко ниво. Това са практически едни и същи таланти - те се изразходват за умения от три вида - активни, пасивни и активирани.

Активни са магии и действия, било то огнени топки, лечение, зашеметяване, ставане невидим и всичко останало. Пасивните умения са „характеристики“, които укрепват характера в дадена област веднъж завинаги. По-интересно е с включените умения - това са особени „аури“, които дават тласък на героя или целия отряд (например магическа устойчивост или увеличени щети), но в същото време отнемат част от маната/енергията на героя бар. Понякога герой може да включи две или три различни аури наведнъж, но в същото време ще остане с оскъдно парче мана, така че волю-неволю трябва да избира приоритетите.

Защитата на целия отряд е една от поддържащите „аури“ на магьосника.

По-добре е да специализирате героя от самото начало. „Танк“ определено е необходим в екип и с неговото развитие няма да има въпроси: в играта има толкова много умения, които подобряват защитата и привличат чудовища, че може дори да няма достатъчно талант за всичко. При магьосниците има повече възможности - има много школи за магия, можете да изберете всяка, която да отговаря на вашия вкус. Освен това е сравнително лесно да се създаде хибриден „лечител-лечител“ от магьосници. От измамник можете да направите стрелец с пристрастия към контрола или типичен азеротски измамник с невидимост, незабавни скокове зад гърба на чудовище и натрупване/разреждане на енергията от удари с кама.

Битките в Dragon Age 2 станаха по-бързи и по-енергични, така че спокойното даване на заповеди, докато сте на пауза, сега е малко неуместно. Разбира се, можете да направите това, но динамиката на битката се губи. И тук е полезна подобрената система за „програмиране“ на поведението на персонажа.

Най-сигурното нещо е, когато екипът е сплотен. Воинът тичаше напред, но класовете от дистанция, останали зад него, бяха един друг
приятел ще бъде застрахован.

В Origins способността да се поставят алгоритми в героя като „силен враг - използвайте силно умение, пада здравето - лекувайте“ се оказа отлична иновация. Ботовете са бичът на онлайн световете, но във Ferelden алгоритмизирането на поведението на партньора се оказа много полезно. Единственото нещо, което много ме подразни, бяха първоначалните ограничения за броя на отборите. За щастие, BioWare осъзнаха, че обвързването на възможно най-много команди с уменията на героя изглежда налудничаво. В Dragon Age 2 тези ограничения бяха премахнати и спътниците на героя (макар и не всички и не винаги) също се програмираха автоматично с всяко новооткрито умение, което елиминира суетенето.

Има много повече опции за условия и действия, когато те настъпят. Освен това се появиха „шаблони за поведение“ - тоест на героя могат да бъдат дадени няколко „програми“ за всички случаи. Изборът на програма също може да бъде поверен на героя - преходът от шаблон към шаблон може лесно да бъде направен условен, така че героят да може самостоятелно да реши кой алгоритъм да използва и кога! Много неща могат да бъдат простени за подобрената автономна интелигентност на съотборниците, което премахва голяма част от неприятностите на микроуправление от играча.

"Смесване и AOE"

Дори крехка магьосница може да изпрати лош рицар на дълъг полет с магически ритник.

Единственият проблем с героите, оставени на собствената им преценка, е, че магьосниците понякога все още се стремят да избягат от воина и да умрат добре там. Разбира се, в играта има бутон "всички да стоят", но това, което наистина липсва, е бутон за "стой зад "танка", чудо на дрипи!" Въпреки това, ако не вземете разбойници тип „кинжал“ в екипа си, можете да закачите героите на едно място без ненужно отражение и да им доведете врагове на партиди. В същото време това решава проблема със смъртоносните капани, в които дори крадците попадат със завидна последователност.

Полезно е да поставите героите на правилните места предварително, но не винаги помага, особено на тесни места (и игрови локации BioWare винаги са били като стегнати черва). По-добре е да поставите магьосника не зад воина, а до него, за да може навреме да премахне „агресията“, ако чудовището се появи точно пред магьосника.

Първа фаза на битката. Воинът е програмиран да не ругае, ако магьосниците по невнимание нарушат агресията.

Да, това също се случва. Някога чудовищата и бандитите бяха поне малко срамежливи и се прераждаха в стила „дойдохме зад ъгъла“. Сега те могат внезапно да се излюпят от празнотата точно пред очите ни. Немъртвите и демоните по някакъв начин се преструват, че копаят от земята, а паяците се преструват, че се спускат от някъде отгоре, но бандитите понякога дори са твърде мързеливи, за да направят движението „като, скочих от покрива“. От време на време откривате, че нова вълна от врагове внезапно изскочи изпод краката на магьосниците. Така че трябва да държите враговете си близо, а вашите магьосници още по-близо.

Разделението между обикновени врагове, босове и супербосове в играта остава и дори се влошава. В битки с особено вредни дракони или елементали, „бойните фази“ са ясно видими. Всеки, който поне случайно е запознат с World of Warcraft, веднага ще разбере, че ако дракон излети без предупреждение и седне на скала, трябва да се очаква огнено плюене и тълпа от малки дракони. Ако в пещера зъл елементал внезапно спря и започне да прави заклинание, по-добре е да не гадаете защо сталактитните колони са включени във вътрешността на пещерата.

Предчувствие за "да не скочим зад колоната?"
Не се излъгахме.

Някои ще кажат, че заемането от онлайн е лошо. Съвсем не, ако това означава удобство за играча! А играенето на Dragon Age 2 е наистина удобно и точно поради факта, че мн добри идеив поредицата, взета от popular виртуални светове. Например концепцията „извън битка“, която премахва необходимостта от лечение между битките. Или липсата на „приятелски огън“, без който сега можете лесно да бомбардирате врагове с напалм. Стрелците са подпомогнати от ловната тактика „бягай и стреляй“, с помощта на която Гарет все пак успя да победи вредния Кунари от въведението към статията. А системата от руни, които се вмъкват в „конекторите“ на дрехите, много напомня на правенето на бижута от World of Warcraft.

И има много такива примери. Плячката „боклук“ (предимно проядени от молци шалове) се продава на търговци с едно кликване. Партньорите не сменят дрехите си по време на играта - техните параметри се увеличават с нарастването на нивото (по-малко караница с гардероба, въпреки че в известен смисъл това е минус). При избора на оръжие или елемент от костюм в чанта за чанта (разбира се, обикновена), артикулът веднага се сравнява визуално с това, което героят носи. И навсякъде има подсказки, проследяване на мисии, напомняния какво прави героят и подробна разбивка на бойните статистики на героя. Това е лошо? Удобно е!

Как се разбират рамо до рамо?

Елфите тук са сладки, но малко декадентски. По лицата им вече се вижда белегът на инбридинг.

Светът в Dragon Age 2 все още е свой - мрачен, далеч от типичното „високо фентъзи“ и отчасти подобен на вселената на „Вещерът“ на Сапковски. Както Ferelden, така и Free March - навсякъде има едни и същи войни, бандитизъм, бедност, бежанци, потиснати елфи и сложни взаимоотношения между магьосници и власти.

Град Къркуол, където попадна семейство Хоук, също не е много приятно място. Със заплашителни кули над тесните улички, не без основание прилича на един огромен затвор. В древни времена Къркуол е бил столица на собствениците на роби - не само неговата архитектура, но и зловещите „плачещи“ паметници и барелефи напомнят за онези времена. С изглед към целия Къркуол се намира по-голямата част от казематите, огромен затвор, който е намерил полезно приложение - където тамплиерите държат заключени местния кръг от магове. Рицарите следят зорко всеки собственик на магически подарък. Те имат причини за това: според законите на този свят магията привлича другия свят и поговорката „всеки има вътрешен демон“ много често е оправдана, когато става дума за магьосничество. Така че, за да избегнат неприятности, тамплиерите не пускат нито един магьосник от Кръга. Самоличността на най-ненадеждните е заличена чрез варварска процедура на „умиротворяване“.

Ясно е, че градските магьосници, виждайки тази ситуация, се опитват да не хващат окото на тамплиерите. Никой не иска да бъде затворен. Някои дори минават в нелегалност, където си затварят очите за практикуването на най-опасните кръвни магии. Колкото повече грижи имат рицарите.

Най-лесният начин да разпознаете кунарските бойци дори не по рогата, а по вечно киселите им изражения на лицата.

Целият Къркуол е сложна плетеница от интереси и интриги. Тамплиерите защитават обикновените хора от демони. Маговете устояват на преследването. Църквата на Андрасте се опитва да помири един с друг. Губернаторът е измъчван от нещастния си син. Градска стражастава от крака, хващайки контрабандисти и търговци на роби. Джуджетата събират експедиция в подозрителни подземия. В планините близо до града има елфически лагер, а в пристанището по неизвестна причина войнствените рогати хуманоиди на Кунари решиха да прекарат зимата - всички с лицето на Брус Уилис и със специфични идеи за чест.

Гарет Хоук ще разрешава конфликти, ще разплита конспирации, ще увещава глупавите и ще разобличава злодеите. За приключение в малък град, Dragon Age 2 има своя дял от дилеми и трудни въпроси. Едно е, когато армия от мрак се приближава към света. Друго нещо е, когато злото се крие в самите хора. И често Хоук ще трябва да направи избор, когато и двете страни са прави в нещо, и двете много грешат в нещо, когато законът противоречи на морала, когато размерът на две злини е много труден за сравнение... и тогава другарите се присъединяват разговорът и също нещо... това е, което те искат. Тук няма лесни пътища. Това означава, че всичко е както трябва да бъде в една добра ролева игра.



Да, Dragon Age 2 не достигна летвата, поставена от първата част. Началото на играта е глупаво, диалогът е съкратен и вместо да спаси света, героят почти постоянно се занимава с градски проблеми. Но някой трябва да го направи. Има само един Архидемон, но има много желаещи да се намесят в политиката - и те са способни да причинят не по-малко пакости. Кавгите в един конкретен Къркуол могат да отекнат из целия континент. И те ще отговорят, отбелязвайки началото на нови времена и нови истории, а тамплиерите, в търсене на такъв герой, от който всички се нуждаят, ще разпитват бившия му спътник, гном със съмнителен външен вид, дълго време и безрезултатно .

Дали ще намерят Хоук или не - ще разберем в следващата Dragon Age.

забавление
Графични изкуства
Удобство
Баланс
Разнообразие от тактики

Управление

Най-добрият изглед на тази битка е със стрела върху тетивата на надежден лък.

За първото изиграване на играта традиционно избрах класа разбойник и го направих стрелец. Причините за това са няколко. Първо, има само един стрелец сред сателитите. Второ, ловците винаги най-добра гледкана бойното поле. Трето, тази работа - не удряйте някой, който лежи: не забравяйте да ударите най-близките врагове, покрийте своите и от време на време покривайте района с дъжд от стрели.

Стрелецът може най-малкото да се пребори с чудовището и в особено напреднали случаи да премине в невидимост, ако, разбира се, вземе тази способност. Тъй като е близо до магьосниците, той лесно може да ги защити. Движейки се пред целия екип, стрелецът, бидейки измамник, може пръв да открие и обезвреди капани. Те не бива да се подценяват – към края на играта попадането в капан може да бъде фатално.

И накрая, играейки като разбойник, можете да отворите всички сандъци, които срещнете подред, без колебание.

Комплектуване на четата

Имаме защитник в нашия отбор - само един, но отличен! Без него влизането в битка е като смърт! По-точно без нея, защото в ролята на „танка” е жената воин Авелин.

Няма да има затруднения и с отношението към отбора. Сред вашите другари ще има и един или двама обещаващи магьосници-лечители. Не можете да направите лекар само от елфа Мерил. Магьосникът Андерс ще се справи най-добре с ролята на лечител и боен възкресител, въпреки че на някои може да им е неудобно постоянно да го държат зад себе си (демон е намерил убежище в Андерс).

Кои "убийствени" герои са за предпочитане? Склонен съм към дистанционни специализации - а именно Varrick the Marksman или Merrill the Sorceress. Не че разбойничката Изабела и воините Карвър и Фенрис са били лоши по някакъв начин... Просто когато основната група стои на едно място и не бяга, в битката има повече ред. Като се придържат заедно, героите от разстояние се подкрепят взаимно. Ако врагът по невнимание мине покрай „резервоара“ и се опита да гризе трима плътно стоящи герои, той ще получи три пъти повече пръски. В допълнение, поддържането на целия екип на едно място е полезно за прилагане на тактиката „нека се съберем на куп и да ударим района“. Сега, когато в играта няма „приятелски огън“, можете да правите огнехвъргачки и напалмови бомби от магьосници и стрелци без никакви проблеми.

За ваша информация:Можете да активирате „приятелски огън“, ако желаете; за да направите това, трябва да зададете максимално ниво на трудност.

Характеристики и параметри

Архитектурата на Къркуол е недвусмислена
но не добавя оптична стойност към пейзажа
мизизъм. Може би затова местните се втурват към хората?

Героят в играта има шест характеристики.

Сила.Необходими за воините и само за тях. Увеличава щетите на оръжието и вероятността да ударите враг - тоест точността, която тук се нарича със странния термин „Атака“.

Ловкост.Необходим за разбойниците и само за тях. Увеличава силата на атаките, точността („Атака“) и вероятността от критичен удар за крадците.

Магия.Необходим за магьосниците и само за тях. Увеличава щетите и точността от заклинания и от редовно „стрелба“ с тояга. Високите магически параметри също предпазват от враждебна магия, намалявайки продължителността и щетите.

Хитър.От съществено значение за мошениците, въпреки че теоретично увеличава защитата (способността да се избягват удари) и щетите от критични удари за всички класове. Освен това хитростта определя способността на разбойниците да обезвреждат капани и да отварят ключалки. В началото на играта можете да получите 20 точки, до средата ще ви трябват поне 30. Най-сложните замъци и капани ще изискват 40 точки хитрост.

Сила на волята.Необходим за всички класове, тъй като увеличава доставката на мана или енергия (същата мана, но за разбойници и воини). Колкото повече мана има един герой, толкова по-дълго ще може да нанася щети, да лекува съотборници и да спира чудовища. Ако няма мана, ще трябва или да изпиете скъпа отвара (можете да я изпиете отново само след известно време за „презареждане“), или да удряте врагове с атаката по подразбиране.

Издръжливост.На първо място, резервоарът се нуждае от това. Второ, към класове, които са в близък контакт с врага (войни с две ръце и разбойници с ками). Маговете и стрелците също не трябва да забравят за издръжливостта, защото дори най-добрият защитник няма да ви спаси от летящата плюнка на дракон или от чудовище, което се появява точно пред слаб магьосник.

Други параметри на персонажа се определят отчасти от характеристики (например защита), отчасти от оборудване (броня), подобрения или научени пасивни умения.

Щета.Количеството здраве, премахнато от „условен враг във вакуум“ по време на нормална атака с меле оръжие, изстрел от лък, арбалет или тояга. Влияе се от нивото на оръжието и характеристиката - сила или ловкост, в зависимост от класа. Реалните щети се изчисляват спрямо бронята и магическата устойчивост на врага.

Атака.Вероятността ударът или изстрелът да достигнат целта си. В зависимост от класа, „атаката“ се влияе от стойностите на сила, сръчност или магия. В допълнение, вероятността да ударите силен враг или „бос“ е много по-ниска от обикновен враг.

защита.Шанс за избягване на вражеска атака. Отбраната не е военен параметър, а разбойнически, тъй като зависи от хитростта. Воините се нуждаят от малко защита; те имат свои собствени начини да останат живи, поемайки мощни удари върху себе си.

Броня.Намалява входящите физически щети (и само физически!). Колкото по-висок е класът на чудовището, толкова по-малък е ефектът на абсорбиране на удара. Бронята е типичен военен параметър. И не само защото има много броня върху тежка броня и щитове, но и защото високото ниво на броня, както в първата част на Dragon Age, определя високо ниво на заплаха. Тоест, чудовищата не са изоставили мазохистичните си навици и тук - виждайки пред себе си парцален магьосник и воин, облечен в броня, те ще атакуват воина.

Устойчивост на повреди.Изважда се от всяка входяща атака - както физическа, така и магическа. Обикновено се намира върху предмети или в специфични „танкови“ дървета с умения. Преди високо нивоне може да се развие, но това не е необходимо, защото освен него от щетите се изваждат още много неща.

Устойчивост на магия.Изважда се от магически атаки. Оказва се същата броня, но вече ефективна срещу входящи магически щети. Магическата устойчивост също намалява продължителността на вражеските магии върху героя.

Упоритост.Помага на героя да устои на физически и магически ефекти, които биха могли да го обезвредят (зашеметят или съборят) или да наложат отрицателен ефект (например да го подпалят).

Елементална съпротиваИма пет вида: устойчивост на огън, студ, електричество, природни сили и духовна магия. Обикновено се намира върху неща. Има полза от това, защото развиването на устойчивост към магия като цяло е доста трудно, а неща със защита срещу определени видове магия се срещат често. Например, ако в бъдеще има битка с дракони, по-добре е да оборудвате отбора (или поне защитника) с поне няколко неща с устойчивост на огън.

За тънкостите на използването на магията си струва да се говори отделно.

Използване на магия

Замръзни, нещастнико.

Как да не позирате пред такъв трофей?

В играта има пет вида магия: огнена, леден, електрически, естественоИ духовна магия. Това са всички видове щети. Ефектите на проклятие, забавяне или зашеметяване не нанасят щети, така че технически нямат тип. Всеки магически жезъл има свой собствен вид щети (от пръчки, нека ви напомня, магьосникът може да стреля като магически пръчки в World of Warcraft - не се губи мана).

Враговете в играта често имат както уязвимост към някои видове магия, така и устойчивост и дори имунитет. Затова си струва да запомните, че:

Дракониуязвими на студ (те искаха да плюят върху огнена магия от висок перваз - и плюеха със същия огън).

Паяциуязвими на електричество.

Мицел на мрака(тук са рядкост, но въпреки това) уязвими за магията на духа и природата.

Демонични сенки(напротив, има ги на всяка крачка) не обичат електричеството и магията на природата.

Демони на желанието(срещат се по-рядко, отколкото бихме искали) също се страхуват от електричеството и магията на природата.

Демони на гнева, горещ и опасен, трябва да се охлади, ако е възможно.

Кървави магове, като правило, мразят духовната магия.

Каменни големиуязвими на студ и електричество.

Кунари бойциМагията на студа и магията на природата са много впечатляващи.

Освен това маговете могат да правят магии, които нанасят физическо увреждане. Бронята спасява враговете от магии от този тип, така че е малко по-малко ефективна срещу тамплиери, отколкото срещу магьосници.

Ще ви кажем точно какви заклинания има смисъл да раздавате на всеки магьосник в екипа малко по-нататък, в раздела за спътници.

Междукласово взаимодействие

Взаимодействието между класовете е нова концепция в поредицата, която прави битките много по-лесни, ако се прилага правилно. Значението му е, че някои герои, използвайки специфични умения, налагат негативни ефекти върху враговете, които повишават ефективността на специфичните умения на други герои.

„Още един луд магьосник, третият тази седмица. Те вероятно са специално отгледани тук някъде.

Синергия на класа: магьосник замръзва, стрелецът разбива.

Просто казано, магът хвърля подобрено заклинание за замръзване върху враговете и те стават крехки за известно време, а воинът използва умение, което действа с двойна сила точно върху крехките врагове. Или, обратното, воинът удря врага с щит и го поставя в състояние на зашеметяване, а магьосникът прави заклинание, което удря с двойна сила или зашеметява зашеметените врагове. Мошеническите умения налагат ефект на дезориентация, който се отнася и за заклинанията и уменията на войните.

Така че битката може да бъде значително улеснена, ако развиете героите, като вземете предвид тяхното взаимодействие. Това е особено полезно в края на играта, когато започнете да срещате неприлично дебели врагове.

Добрата новина е, че взаимодействието между класовете се вгражда много лесно в алгоритмите за поведение на персонажа. За да принудите например стрелец да използва действието „Използвайте експлозивна стрела“ при условие „Врагът е крехък“, не е необходимо да разбирате командите дълго време.

Придружители

В този раздел ще говорим за спътниците, тяхната роля в екипа и как да подходим към тях.

Резбар

клас:войн

Идеите на тамплиерите не винаги са успешни. Понякога дори статуите възразяват.

Досие:По-малък брат на Гарет (или Мариан) Хоук. Първоначално настроен да се състезава с брат или сестра. Много му харесва, когато Хоук го пита за съвет в диалог. Като воин, той решително се противопоставя на магьосниците и подкрепя инициативите на тамплиерите. Съответно, най-лесният начин да се сприятелиш с него е, ако пред него демонстративно заемеш страната на тамплиерите.

Роля:обикновен войн, едно нещо. Carver, за разлика от повечето спътници, няма уникално дърво на уменията - само пет стандартни. Можете да направите брат си едновременно боец ​​с оръжие с две ръце и защитник, но намирането на подходяща роля за него е трудно. В ролята на "танк" той ще играе по-лошо от Aveline. Като Damage Dealer, Fenris ще го победи. Оказва се, че Карвър е един вид „компенсация“ за крехкостта на главния герой-магьосник.

Това е интересно:Външният вид на Карвър и Бетани се променя в зависимост от избрания външен вид и цвета на кожата на главния герой или героиня. Братята и сестрите трябва да си приличат!

Бетани

клас:магьосник

Досие:По-малката сестра на Гарет или Мариан Хоук, магьосник ренегат. Той се страхува да не попадне в кръга на магьосниците, старателно крие дарбата си и избягва да общува с тамплиерите. Мил и простодушен. Тя е по детски щастлива, когато Гарет иска съвет от нея в разговор. Той наистина не харесва проявите на жестокост. Най-лесният начин да се сприятелиш с нея е като й покажеш добро отношениекъм магьосниците и предразсъдъци към тамплиерите.

Роля:Бетани си струва брат си - тя е стандартен магьосник с пет обикновени класови дървета с умения, но няма свои собствени. От него можете да направите нещо по ваш вкус - например хибрид магьосник-лечител. Но тя прави магии по-зле от Мерил и лекува по-зле от Андерс.

За ваша информация:Карвър и Бетани ще бъдат спътници на героя в уводната част на играта (бягство от Ферелден), но след това само един от тях ще отиде с героя. Кой точно зависи от класата на главния герой. Ако Гарет е магьосник, Карвър ще остане с него. Ако Гарет е войн или разбойник, Бетани ще остане.

Авелин

клас:войн

Досие:суров воин, жител на Лотеринг. Тя се присъедини към семейство Хоук, когато избяга от Ферелден. Веднъж в Къркуол, тя реши да използва способностите си в градската стража. Директен и честен. Той не умее да хитрува и да играе, поради което често страда.

Като пазач, Авелин се опитва да се придържа към законите, но няма да има нищо против, ако Хоук леко наруши буквата на закона в името на справедливостта (например, за да спаси правосъдието от караницата да се занимава с особено непоправим злодей) . Но нарушаването на закона наляво и надясно в нейно присъствие не е препоръчително. Aveline особено не обича изнудването. Харесва демонстративна скромност в стил „защо не заслужавате благодарност – този дракон така или иначе щеше да умре сам някой ден“.

Роля:разбира се, "танк"! И то какъв друг! Ако я вземете със себе си в тази роля, тогава от първите нива започнете да инвестирате точки в укрепващите умения на клоновете „Застъпник“ и „Оръжия и щит“. Подобрената подигравка и смелост от дървото Warmonger ще ви бъдат полезни. Собственият уникален клон на Aveline се нарича "Defender" и в него има много вкусни неща. Всъщност Aveline просто няма достатъчно точки за умения, за да вземе всички налични „танкови“ умения. Нещо ще трябва да бъде пожертвано - възможно е това да бъде клонът „Защитник“.

Устойчивостта на магия и на зашеметяване или поваляне е силно желателна. Това са страхотни пасивни умения. Като цяло, когато се съмнявате, дайте предпочитание на пасивните умения.

Varric

Друг подземен джабър посреща гости в уютната си пещера.

клас:разбойник

Досие:червенокосо джудже със съмнителен външен вид и як синджир на врата. Противно на първото впечатление, той е миролюбив, непринуден и простодушен. Обича да се шегува и да се смее на добра шега. Той се отнася спокойно и към магьосниците, и към тамплиерите. Той няма да има нищо против, ако главният герой иска да забогатее за сметка на съседа си. Като цяло е много трудно да се карате с Varrick, така че до края на играта героят вероятно ще има добри отношения с него.

Роля:По професия Varrick е стрелец с добри способности за контрол. Той винаги ще ви подкрепя в битка с личното си оръжие - огромен арбалет с прякор Бианка. И той е единственият спътник, който не трябва да избира оръжия. В допълнение, изборът на умение за джудже е много лесен - развийте клона за стрелба „Bianca“ и личния клон на Varrick „Sharpshooter“. Всичко останало е чисто на вкус.

Андерс

клас:магьосник

Андерс е сложен персонаж: обладан от демон, леко буен и също така е хвърлил око на Хоук.

Досие:ренегат маг. Очевиден клиент на тамплиерите, тъй като е обладан от демон и от време на време губи контрол над себе си. Мрази тамплиерите по лични причини. Той се крие от тях, но го прави зле, защото от добротата на сърцето си решава да стане подземен лекар на доброволни начала за най-бедните жители на Къркуол.

Въпреки че като цяло се отнася добре към магьосниците, Андерс наистина не харесва кръвните магьосници и демоните. Не трябва да се опитвате да преговаряте и с двамата пред него. Но щом симпатизирате на магьосниците, Андерс се разтапя.

Някои от личните предпочитания на Андерс са много специфични.

Роля:идеалният лекар. Неговият личен клон „Отмъщението“ е прекрасен, необходимо е да го вземете почти изцяло. Но навлизането по-дълбоко в общия лечебен клон на „Сътворението” едва ли има смисъл. Вземете изцеление, аура, подобрено изцеление и го приключете. Можете да похарчите останалите точки за „хибридизиране“ на Anders, превръщайки го в убиец магьосник по ваш вкус. Лично аз харесвам клона „Елементи“ - навсякъде има значими щети и мразовита крехкост, за да помогне на партньорите. Но Sorcery също има някои интересни неща: подобрено Mind Blast и вечно модерното Crushing Dungeon.

Мерил

Посещавайки елфическото гето за първи път, Мерил ще бъде шокирана от начина на живот на своите съплеменници.

клас:магьосник

Досие:далски елф. Напусна съплеменниците си, за да се присъедини към екипа на Хоук. Хоби: Изследване на опасни области на магията. Тя е много любознателна и губи волята си при вида на древни артефакти. Той не пренебрегва кръвната магия и комуникацията с демони, което понякога шокира Хоук и неговите другари. Срамежлив, лесно се срамува. Тя се опитва да прикрие чувствата си към Хоук, което обаче не й се удава.

Мерил е магьосник и тя няма да оцени лошо отношение от други магове. Да се ​​сприятелиш с нея е по-трудно, отколкото с други членове на отряда. Отнасяйте се с нея нежно, по никакъв начин не критикувайте действията й и не осъждайте нейните необичайни и рисковани експерименти.

Роля:магьосник убиец от най-висок клас. Нейният клон „Dalish Outcast“ е под въпрос на места, но достойнствата на аурата „Wrath of Elwen“ са неоспорими. Ако не отидете по-нататък по клона, можете да направите магьосник от Merrill според собствения си вкус - дори огън-лед, трошещ камък или ентропия.

Изабел

клас:разбойник

Досие:пиратски капитан без кораб, един вид женски Джак Спароу. Един от най-известните (във всеки смисъл) герои в играта. Той търси пари и не ги крие. от неизвестна причинаизбягва да посещава някои места в пристанището. Сексуално освободен. Тя е склонна да обсъжда теми, които биха накарали дори опитни служители на публичния дом Къркуол да се изчервят. Определено има смисъл да я изведете с другите момичета от екипа, само за да слушате разговорите им.

Изабела знае как да каже „не“ на всеки досаден обожател.

Изабела е запозната със Зевран, забавния елф от първата част на играта. Когато вземете мисия за намиране на опасен убиец близо до публичния дом, не забравяйте да вземете Изабела със себе си.

Чест, доблест, рицарство - тези понятия не са познати на Изабела. Най-много от всичко тя обича парите. Наглото изнудване по каквато и да е причина е добър начин да спечелите уважението на пиратски капитан. Съкровената мечта на Изабела е да получи нов кораб и да отплава с тълпа от мускулести моряци.

Роля:разбойник с чифт кинжали и отличен Brawl клон, в който просто няма слаби умения. Но въпреки това проблемът с използването на уменията на Изабела остава. Меле крадците осигуряват добри щети на една цел, но босовете в играта са много по-рядко срещани от тълпите бандити или демони. В нормални битки Изабела вече не е толкова полезна. В допълнение, меле клоновете на разбойниците не са много добре алгоритмизирани, тъй като използват комбинации, изхвърляния на комбинации и бързи движения. Единственото нещо, което работи добре за алгоритъма е спомагателният клон за контрол и смекчаване „Саботаж“, но... струва ли си?

Фенрис

клас:войн

Досие:бивш роб на жесток магьосник. Подложена на нечовешко третиране на кожата с лириум. Неспособен да издържи на жестокостта и унижението, той избяга от собственика и, преследван от своите поддръжници, се опитва да се скрие в Къркуол.

Фенрис страда от амнезия и не помни нищо от предишния си живот. Неговото магическо обучение му помогна да стане изключителен воин, но опитът му като роб го направи мразещ магьосниците. В конфликта между магьосници и тамплиери, Fenris ще застане на страната на последния.

Като елф, Фенрис има доста широки възгледи за някои аспекти на личните отношения.

Роля:боец с две ръце: клонът „Оръжия с две ръце“ е задължителен, „Авангард“ и „Войноводец“ не са задължителни. Собственото дърво на Fenris „Tevinter Fugitive“ има няколко интересни пасивни умения, но е малко неудобно – подобрената защита и увеличените щети, когато здравето е ухапано, не се комбинират добре.

Технически Carver също може да бъде танк, но тъй като той не е наличен за повечетона игратав допълнение към факта, че Aveline, който е придобит много рано в играта, е много по-силен кандидат за тази роля, не бива да се тревожите твърде много, ако го включите в тази важна роля.Дървото на оръжието и щита очевидно поставя акцент в снабдяването на фронтовия воин с таланти, които намаляват общите нанесени щети, като напр Защита с щит, което укрепва способността на воина да издържа на удари. Други способности като Shield Bashи удариса незаменими в арсенала от атаки на танка.Пасивни способности като Възприятиеи Запазване(задължително, според нашето скромно мнение) дават на воина имунитет към флангови и задни атаки.

С две ръце [редактиране]

  • Подходящ за: Fenris, Carver, Hawke

За всеки воин, който иска да се развие в нападателна сила, това дърво трябва да бъде попълнено. Без въпроси.

Авангард [редактиране]

  • Подходящ за: Всеки воин

Vanguard следва нагласата, че победата над опонента с груба сила не е това, което печели битката. Контролът, майсторството и дисциплината са също толкова безценни, колкото и мечът на воина. Разцепетее може би най-добрата способност в дървото и заедно с Клане, е добре дошло допълнение към резюмето на нанасянето на щети на воина с две ръце. В зависимост от вашия стил на игра, Биха могли, можеи контролсъщо са доста удобни устойчиви способности, които не могат да бъдат активни едновременно. При избора на един, ние предпочитаме Might пред последния.

Защитник [редактиране]

  • Подходящ за: Всеки воин

Способностите в Defender подсилват способността на воина да издържа на вражески атаки и по този начин са най-подходящи за танкове, които вече са дълбоко в дървото на оръжията и щита. Ако обаче има резервни точки, по всякакъв начин похарчете малко в Defender, но две DPS воините с ръце трябва да насочат приоритета си другаде. Устойчивосте чудесно пасивно умение за всеки воин. Елементална егидае безценна способност, като се има предвид, че голяма част от атаките, които ще срещнете в играта, произтичат от някакъв вид елемент.

Войноводец [редактиране]

  • Подходящ за: Всеки воин

Warmonger е надарен да контролира вражеската агресия със способности като подигравкаи Храброст. Поставянето на точки в тях е задължително. Що се отнася до другите воини, не е лоша идея да харчите точки Pommel Strike, неговата надстройка Pommel Blow, и Тремор, които всички копаят дълбоко вусъвършенствани тактики за използване на комбинации от различни класове (вижте заглавния раздел в Приложението).

Battlemaster [редактиране]

  • Подходящ за: Всеки воин

Това е дърво, което обучава воин за дълги битки за издръжливост и постоянно предоставя начини за попълване на издръжливостта. Подложкае добра способност за начало. Рализвучи страхотно на хартия и можеда е удобен, но на практика единствената способност, с която работи синергично, е Елементална егида.

Тамплиер [редактиране]

  • Използван от: Хоук

Това е дърво на специализация, което изисква изразходване на точка за специализация. Специализацията на тамплиерите е от голяма полза за воина, който се стреми да направи способностите на потребителите на магия почти безполезни. Способности като Тишинаи Почистетесериозно възпрепятства всички магьосници, които разчитат на способности за леене, за да поддържат пагубно присъствие. Cleanse е невероятно полезен и за премахване на отрицателни заболявания от съюзници. Докато Праведен ударсамо по себе си не е толкова полезно, то проправя пътя към по-фантастичното Анулиране.

Грабител [редактиране]

  • Използван от: Хоук

Reaver е най-подходящ за смелите играчи и е свързан с нанасянето на повече щети, докато здравето на Хоук пада. Хоук получава малък тласък за щетите във всички елементи. Това дърво и Two-Handed се поддържат взаимно по много синергичен начин. Способности като жарпредлага огромен тласък на DPS, но е доста дълбоко в дървото. Кръвна лудостработи съвместно с Жертвена лудост. Поглъщаме интересна способност, която ви лекува, докато наранява враговете и, още по-добре, залита целта, отваряйки възможност за комбинация от различни класове.

Берсерк [редактиране]

  • Използван от: Хоук

Ефикасността на Berserker е право пропорционална на оставащата издръжливост на Хоук. Поради тази причина Battlemaster и Reaver са добри дървета за допълване на Berserker, със способности като Bolster и Second Wind, за да подкрепят специалността на Berserker да впряга издръжливостта в сурова сила. Според нас повечето от способностите в това дърво просто не си струват да губите точки в просто за слабата възвръщаемост на инвестицията.

пазач [редактиране]

  • Използван от: Aveline

Aveline очевидно е създадена да бъде танк, както подсказва името на нейното уникално дърво на таланти. Въпреки това, някои от нейните способности -- най-вече, Недвижими Бодигард-- са удобни само в ситуации на избор. Неподвижното трябва да се активира ръчно в очакване на опустошителна атака; в противен случай замръзва Aveline и рискува да загуби фокуса на врага върху нея. Полезността на Bodyguard определено може да бъде оценена от по-крехките герои, които са заменили защитата за чисти щети, като магове и мошеници. Положителната страна е, че другите способности, налични в дървото, могат да бъдат полезни, но само след придобиване на други способности, задължителни за основните способности на танка от Оръжие, Щит и Защитник.

Тевинтър [редактиране]

  • Използва се от: Fenris

Лириумски призраки Отклонетеса задължителни придобивания. Духовен пулспричинява добро количество щети на духа и помага на Fenris да намали нивото на заплаха (което той неизбежно ще изгради).

Темата за развитието на героите в Dragon Age: Origins, както във всяка друга игра, е дълбоко лична. Разбира се, че има Общи правила, разчитайки на които можете да спестите време и да получите приличен резултат. По едно време той се спря доста подробно на въпроса за развитието на характера Ричард Псмит, вече преждевременно починал, в статия, посветена на Dragon Age: Origins в списанието "Най-доброто компютърни игри"(№11, 2009 г.). След като прочетете статията, въпросите ще изчезнат сами. Бих искал накратко да изброя онези характеристики, умения, способности и заклинания, които трябва да се развият в даден герой, в зависимост от избрания клас.

За главния герой определено трябва да учите Умение "Влияние".(ще ви трябва хитрост), ще бъде полезно в много случаи: героят ще може лесно да използва авторитет, да убеждава и да извлича информация от героите. Препоръчително е да започнете да го развивате от самото начало и да го надграждате възможно най-бързо, като същевременно се опитвате да не забравяте за други умения. Третото ниво на влияние може да бъде получено вече в Lothering. За воиниприоритетните умения ще бъдат „Бойна подготовка” и „Бойна тактика”, за разбойници- “Бойна подготовка”, “Правене на отрови”, “Създаване на капани” и “Крадец”, за магьосници- “Билкар” и “Оцеляване”. Развитото бойно обучение сред магьосниците намалява вероятността магията да бъде нарушена, когато е атакувана от враг.

Разпределение на статистическите точки в Dragon Age: Origins:

  • Воинитрябва да се съсредоточи върху силата и конституцията (приблизително 2:1), ловкостта се развива само до минималните стойности на отварянето на уменията. За " танков воин» Ние развиваме максимално умения, свързани с щита: линиите „Удар с щит“, „Защита с щит“, „Блок на щит“. Ние приемаме берсерк или изкормвач като специализация. За " воин-убиец" - умения с меч с две ръце: линиите "Hilt Strike", "Mighty Strike", от специализациите - рицар или берсерк. Сред полезните умения си струва да се отбележи „Провокация“ (превключване на вниманието на опонентите към провокатора) и „Излизане от битката“ (намаляване на враждебността на опонентите). С тяхна помощ можете да се биете дълго време, предавайки щафетата между воини.
  • Разбойницитрябва да се съсредоточи върху ловкостта и хитростта, като силата се добавя в зависимост от стила. Основното оръжие на измамника може да бъде двойно оръжие или лък. Лукът се развива по-лесно и работи по-добре с капани, отколкото с отрови. За " разбойник-похитител»ние развиваме умения, свързани с двойни оръжия, тук можете да добавите умения от линията „Мръсна битка“ и „Нисък удар“; подходящи специализации са убиецът и дуелистът. " Rogue Subjugator" трябва да се съсредоточи върху своя лък, но повечето от битките той ще бъде зает да пее. Развиваме линиите на уменията „Стрелба в меле“ или „Бърза стрелба“. Избираме бард и рейнджър като специализации. Разбойниците трябва да могат вдигайте ключалки и бъдете невидимичрез усвояване на съответните умения. Освен това, след изравняване на умението „Бойно обучение“, можете напълно да преминете към развиване на хитрост, като закупите умението „Смъртоносност“ от линията „Нисък удар“. В този случай за изчисляване на щетите от атака ще се използва Хитрост, а не Сила.
  • Магитрябва активно да развива магия и воля (2:1 или 3:1). Има много магии за избор, които правят вашия герой уникален и неподражаем. Можете да превърнете магьосник в лечител или можете да се съсредоточите върху бойното развитие. Във всеки случай е препоръчително да се разработи магьосник с магии, които не изискват специални разходи, но значително увеличават нанесените щети или имат специални ефекти. Маг лечителе спасител, помага за спасяването на много комплекти за първа помощ и лапи и постоянно спасява в трудни ситуации, лекува и възкресява падналите на бойното поле, без него е като да нямаш ръце. Заслужава да се отбележат и полезните заклинания „Руна на парализата“, „Руна на неутрализирането“ от Училището на сътворението, „Масова парализа“ от Училището на ентропията, „Смазващ затвор“ от Училището на духа и цялото начално училище .