Projekat „Mobilne igre kao sredstvo povećanja interesovanja za fizičku kulturu kod dece starijeg predškolskog uzrasta. Igre igranja uloga na časovima fizičkog vaspitanja Gusarske igre uloga na časovima fizičkog vaspitanja

Daria Oznobikhina
Projekat „Igre na otvorenom kao sredstvo povećanja interesovanja kod starije dece prije školskog uzrasta na fizičku kulturu"

Opštinska budžetska predškolska obrazovna ustanova

vrtić opšteg razvojnog tipa br. 93 u Tomsku

Tema projekta:

"Sportske igre kao sredstvo povećanja interesovanja za fizičku kulturu kod dece starijeg predškolskog uzrasta"

Po dominantnoj aktivnosti: društveno - komunikativni

Po broju učesnika - grupa

Priroda kontakata - među djecom iz iste grupe

Trajanje - kratkoročno

Formulacija problema: Tokom časova fizičkog vaspitanja i razgovora sa njima, shvatila sam da se deca kod kuće uopšte ne bave igrama na otvorenom.

Analiza prakse predškolskih ustanova pokazuje da u posljednje vrijeme dosta predškolskih ustanova radi na novim sveobuhvatnim programima, ali su, nažalost, ograničeni na okvir fizičkog vaspitanja, usmjerenog uglavnom na razvijanje osnovnih kvaliteta pokreta kod djece. Roditelji često svom djetetu ne usađuju potrebu za zdravim načinom života. Međutim, to nije dovoljno.

Relevantnost projekta: AT savremenim uslovima dolazi do naglog pogoršanja zdravlja djece.

Moderna djeca doživljavaju “motorički deficit”, odnosno broj pokreta koje naprave u toku dana je ispod starosne norme. Nije tajna da u vrtić a kod kuće djeca većinu vremena provode u statičnom položaju (za stolovima, gledajući TV, igrajući se tihe igre na stolu). Ovo povećava statičko opterećenje na određene grupe miševa i uzrokuje njihov umor. Smanjuje se snaga i performanse skeletnih mišića, što povlači za sobom narušavanje držanja, ravna stopala, kašnjenje u dobnom razvoju, brzinu, agilnost, koordinaciju pokreta, izdržljivost, fleksibilnost i snagu. Fizički oslabljena djeca su podložna brzom umoru, njihov emocionalni tonus i raspoloženje su smanjeni, što zauzvrat negativno utječe na prirodu njihovog mentalnog rada.

Prema našem mišljenju, igre na otvorenom zauzimaju vodeće mjesto u zadovoljavanju bioloških potreba predškolskog djeteta u kretanju. Upravo u igrama na otvorenom dijete dobiva jedinstvenu priliku da maksimizira vlastitu aktivnost i kreativnost, eliminira nedostatak pokreta, ostvari se i afirmiše, dobije puno radosnih emocija i iskustava.

Objekt projektne aktivnosti: Sportske igre

Predmet projektne aktivnosti: pravila sportskih igara

Cilj projekta: Jačanje zdravlja i poboljšanje performansi djece kroz organizaciju igara na otvorenom i igara sa elementima sporta.

Zadaci:

1. Izraditi i implementirati projektni plan za formiranje odnosa između djece starijeg predškolskog uzrasta korištenjem igara na otvorenom.

2. Učiti djecu pravilima igara na otvorenom i sposobnosti da ih koriste u samostalnoj motoričkoj aktivnosti.

3. Razvijati sposobnost djece za interakciju sa članovima dječijeg tima, pružanje uzajamne pomoći.

4. Formirati kod djece vještine adekvatnog, poštovanog i dobronamjernog ponašanja u međusobnoj interakciji.

5. Podići interesovanje za fizičko vaspitanje i sport.

hipoteza: ako koristite sportske igre, tada se povećava interesovanje djece starijeg predškolskog uzrasta za fizičku kulturu.

Resursi projekta:

1. Kutkovi fizičke kulture u grupi.

2. Sportska dvorana.

3. Oprema za fizičku kulturu i sportsku opremu.

4. Metodološki alati (kartoteka igara na otvorenom, sažeci razgovora, nastave, itd.).

5. Izbor metodičke literature „Fizička kultura i unapređenje zdravlja djece predškolskog uzrasta“.

Faze projekta:

Faze Aktivnosti nastavnika Aktivnosti djece Interakcija sa roditeljima

organizaciono Izbor igara

Inventar Želja za učešćem u igrama na otvorenom

Basic Učenje riječi u igrici.

Izrada crteža o igrama na otvorenom. Izložbe crteža i dizajna albuma "Naša kreativnost". Aktivno učešće u realizaciji projekta: učešće u razgovorima, zajedničke aktivnosti sa roditeljima na temu: “Igre na otvorenom kod kuće”

Učešće u kreativnim aktivnostima u pripremi kolektivnog rada Memorandum za roditelje o "Mobilne igre u porodici"

"kroz potok"

"Ubaci torbu u krug"

"avion"

"Pronađi gdje je skriveno"

"Kod medveda u šumi"

Završno rješenje izložbe dječjih i roditeljskih radova

Sportske igre na ulici

"Zimushka-Zima" Aktivno učešće u zimske igre na ulici

Obrazovna područja Zajedničke obrazovne aktivnosti nastavnika sa djecom, uzimajući u obzir obrazovne oblasti Organizacija razvojnog okruženja za samostalne aktivnosti djece Interakcija sa roditeljima

Grupa, podgrupa

Fizički razvoj Razvoj brzine, spretnosti, koordinacije pokreta Igre na otvorenom

"Kod medveda u šumi"

"avion"

"Lovishka" Dopis roditeljima o prednostima igara na otvorenom kod kuće

Umjetnički i estetski Slušanje muzike, gledanje slika, ilustracija Gledanje ilustracija o igrama na otvorenom

Razvoj govora Učenje napjeva iz igara na otvorenom

“Uzimam pečurke i bobice od medvjeda u šumi.

Medved se prehladio

Smrznuto na šporetu!

Naučite poeziju sa roditeljima

Očekivani rezultati:

1. Povećano emocionalno, psihičko, fizičko blagostanje.

2. Formiranje higijenske kulture.

3. Poboljšanje somatskih pokazatelja zdravlja

4. Prisutnost potreba za zdravim stilom života i mogućnosti da se on osigura

Projektni proizvod:

1. Izložba crteža o vašoj omiljenoj igri na otvorenom

2. Dopis roditeljima "Igrajte igre na otvorenom sa svojim djetetom kod kuće"

3. Sportske igre na ulici "Zdravo Zimuška - Zima"

Kriterijumi za evaluaciju dijagnostičkih rezultata

Nizak - pokreti djeteta u igrama na otvorenom nisu sigurni, u slobodno vrijeme u grupi i u šetnji ne igra igre na otvorenom. Ne pokazuje interesovanje za igru. Ne poznaje pravila ponašanja tokom igre.

Prosječno - kretanje djeteta u igrama na otvorenom je samouvjereno ali ne uvijek, u slobodno vrijeme u grupi ne igra uvijek igrice. sluša instruktora, ali ne poštuje uvijek pravila igre. Pokazuje interesovanje za igru ​​kroz vrijeme.

Visoko - pokreti djeteta u igrama na otvorenom su sigurni i spretni. U slobodno vrijeme u grupi i u šetnji dijete organizira igre na otvorenom sa drugom djecom. Prati sva pravila igre, pokazuje interesovanje za igru. Sluša instruktora, brzo uči govornu pratnju.

Prezentacija projekta

1. Izložba crteža na temu "Omiljena igra na otvorenom"

2. Prezentacija projekta

3. Sportska zabava "Zdravo Zimuška - zima"

Odraz: kao rezultat rada na mom projektu, djeca su naučila koliko je važno baviti se igrama na otvorenom, koja je od toga korist. Djeca razumiju da se igre moraju igrati po pravilima. Tokom igre razvijaju se fizičke kvalitete kao što su brzina, spretnost, koordinacija pokreta. Djeca su naučila da sami biraju i igraju igre na otvorenom.

Prognoza mogućih negativnih posljedica, metode korekcije

Negativne posljedice Metode korekcije

Neka djeca nisu pokazala interesovanje za Matching Masks, muzička pratnja

Nije poštovao pravila ponašanja u igri Prije utakmice recite o pravilima ponašanja u igri

Djeca se ne bave igrama na otvorenom kod kuće. Podijelite dopise sa igrama roditeljima

književnost:

1. Berestova Z. I.; Zdrava beba: program usavršavanja djece u predškolskoj obrazovnoj ustanovi /. - M. : TC Sphere, 2004.

2. Voloshina L. N., Kurilova T. V. Igre sa elementima sporta za djecu od 3-4 godine. Program "Igraj za svoje zdravlje" i tehnologija njegove primjene u predškolskim obrazovnim ustanovama. - M.: Izdavačka kuća "GNOM i D", 2004.

3. Internet resursi

4. Litvinova M. F. "Ruske narodne igre na otvorenom", Iris Press M.: 2003, 192 str.

Povezane publikacije:

Fitbol-gimnastika kao sredstvo za povećanje motoričke aktivnosti i poboljšanje zdravlja djece predškolskog uzrasta Fitbol-gimnastika doprinosi razvoju motoričkih kvaliteta (snaga, koordinacija, fleksibilnost, funkcija ravnoteže, vestibularni aparat).

Formiranje održivog interesovanja dece starijeg predškolskog uzrasta za fizičku kulturu i sport Opštinska budžetska predškolska obrazovna ustanova "Centar za razvoj djeteta - Vrtić br. 15" Iz iskustva višeg vaspitača.

Projektna metoda kao sredstvo ekološkog vaspitanja dece starijeg predškolskog uzrasta Moji studenti vole obrazovne aktivnosti za ekološko obrazovanje. Sistematska zapažanja prirode, priče.

Nestandardna oprema kao sredstvo za povećanje interesovanja dece za fizičku aktivnost Konsultacije za nastavnike. Dobro zdravlje je temelj za sveobuhvatan i skladan cjelokupni razvoj. Polažu se u djetinjstvu.

Metoda eksperimentiranja kao sredstvo razvijanja kognitivnog interesa kod djece starijeg predškolskog uzrasta Majstorska klasa „Metoda eksperimentisanja kao sredstvo za razvijanje kognitivnog interesa kod dece starijeg predškolskog uzrasta tokom upoznavanja.

Majstorska klasa "Igre i eksperimenti kao sredstvo ekološkog odgoja djece starijeg predškolskog uzrasta" Općinski Općeobrazovna ustanova"Ynyrginskaya srednja škola" Dječji vrtić "Sunce" "Igre i eksperimenti,.

Majstorska klasa fizičke kulture za vaspitače "Mobilne igre sa loptom" Na majstorskoj klasi - želim da vas upoznam sa načinom organizacije fitball utakmica. Uostalom, svi znamo da je igra najpristupačnija.

Seminar "Razvijanje igara kao sredstvo formiranja mentalnih procesa kod djece starijeg predškolskog uzrasta sa mentalnom retardacijom" Relevantnost ovog rada je u tome što kod djece sa zakašnjenjem mentalni razvoj po prijemu u školu, uočava se nedostatak.

D. S. Likhachev. : Kultura čovječanstva se kreće naprijed ne krećući se u "prostoru vremena", već akumulirajući vrijednosti. U svemu.

Scenario zajedničkih aktivnosti instruktora fizičkog vaspitanja sa decom starijeg predškolskog uzrasta Scenario zajedničkih aktivnosti instruktora fizičke kulture sa djecom starijeg predškolskog uzrasta. Tema: „Sastanak sa sportistom.

Biblioteka slika:

Uvod..3

1. Zadaci razvoja motoričke aktivnosti

studenti..5

    Uslovi za maksimum fizički razvoj djeca..6

    Igre uloga: psihološko-pedagoško opravdanje..8

    Okvirni sadržaj igara uloga za časove fizičkog vaspitanja…….15

Zaključak …22

Reference ....23

Uvod.

Fizička kultura i sport su vjerovatno jedino zaista jedinstveno, sveobuhvatno, bez premca, najjeftinije i najefikasnije, dokazano hiljadama godina u svim zemljama svijeta sa najrazličitijim političkim sistemima i ekonomskim strukturama, sredstvo koje može ujediniti, zarobiti, pokoriti natjerati sebe da savladava sebe, a po potrebi i da stvara iznova, bez obzira na godine, profesiju i vjerska uvjerenja. Čini se da je sve navedeno toliko očigledno i leži na površini da nema potrebe dokazivati. Ipak, upravo je to područje (fizička kultura) oduvijek ostalo u zaboravu, a ako se i pominjalo, bilo je uglavnom na deklarativnom nivou. Fizička kultura u ruskim školama, prema novom programu, predstavlja se kao obrazovna oblast, kao naučna disciplina i najvažnija osnovna komponenta formiranja holističkog razvoja ličnosti učenika. Usmjeren je na osiguravanje potrebnog nivoa razvoja vitalnih motoričkih sposobnosti i fizičkih kvaliteta i stvara preduslove za raznovrsne manifestacije kreativne aktivnosti. Kao obavezni element obrazovanja, fizička kultura doprinosi harmonizaciji tjelesnog i duhovnog jedinstva učenika, formiranju takvih univerzalnih ljudskih vrijednosti kao što su zdravlje, fizičko i psihičko blagostanje.

Nikada ranije pitanje zdravstvenih mogućnosti nastave fizičkog vaspitanja za mlađe školarce nije bilo tako akutno kao danas. Ovo se objašnjava ne samo jednostavnim zanimanjem za otkrivanje potencijala djetetovog tijela. Brojna istraživanja su dokazala posebnu ulogu pokreta za život tijela, poboljšavajući njegove osnovne funkcije. Što je aktivnije djetetovo uključivanje u svijet pokreta, što je njegov fizički i psihički razvoj bogatiji i zanimljiviji, to je njegovo zdravlje jače.

Potreba za kretanjem jedna je od osnovnih fizioloških potreba djetetovog organizma, uslov za njegovo normalno formiranje i razvoj. Pokreti u bilo kom obliku, adekvatni fiziološkim mogućnostima dece, uvek deluju kao lekoviti faktor - to može objasniti visoku efikasnost širokog spektra metoda i oblika izvođenja nastave, kada se zasnivaju na opštem delovanju na organizam u kombinacija sa posebnim fizičkim vježbama.

Bitna strana uticaja fizičkih vežbi je povećanje emocionalnog tonusa. Na časovima fizičkog vaspitanja popravlja se raspoloženje djeteta, javlja se osjećaj radosti i zadovoljstva. Fizičke vežbe sa pravim psihološkim i pedagoškim pristupom snažan su faktor optimizacije, ali i sredstvo sveobuhvatnog harmoničnog razvoja deteta.

U vezi sa navedenim, relevantno je unapređenje starih i potraga za novim oblicima, sredstvima i metodama fizičkog vaspitanja dece u predškolskoj nastavi i mlađih školaraca. Jedan od efikasnih oblika fizičkog vaspitanja sa decom ove starosne grupe su igre uloga.

1. Zadaci za razvoj motoričke aktivnosti učenika

Motorička aktivnost u fizičkom vaspitanju je odlična osnova za druge vidove vaspitno-obrazovnog rada. Nijedna druga aktivnost nije tako povoljna za sticanje znanja o svijetu oko sebe, njegovim zakonitostima i posebnostima. Mnogo se može naučiti sedeći za stolom, ali nemerljivo više se može naučiti u pokretu, u pokretu. igranje aktivnosti,

Razmotrite razvojne zadatke fizičkog vaspitanja, čije će rješavanje našu djecu učiniti boljom: pametnijom, humanijom, svestranijom. Evo samo neke od njih:

1. Formiranje kroz pokrete prostornih, vremenskih i energetskih predstava (u zavisnosti od stepena intelektualnog razvoja djeteta): duge - kratke (duže - kraće), male - velike (manje - više), uske - široke (već - šire ), daleko - blizu (dalje - bliže), gornje - donje (više - donje), lijevo - desno (lijevo - desno), pozadi - naprijed (pozadi - naprijed), tanko - debelo (tanje - deblje), sporo - brzo (sporije - brže), često - rijetko (češće - rjeđe), puno - malo (više - manje), dugo - brzo (duže - prije), jako - slabo (jače - slabije), predloženi odnosi: „na ”, “y”, “in”, “blizu”, “blizu”, “pored”, “iza”, “iznad”, “ispod”, “prije”, “između” itd.

    Proučavanje u procesu motoričke aktivnosti fizičkih svojstava, teksture materijala i predmeta po vrsti: teški - lagani, glatki - hrapavi, gusto - porozni, elastični - lomljivi, meki - tvrdi, hladno - vrući, vlažni - suvi, itd.

    Upoznavanje u procesu fizičkog vaspitanja sa imenovanjem različitih vrsta objekata (uređaja) i formiranje na osnovu toga elemenata logike "alata" (za šta i kako se koristi ovaj ili onaj predmet).

4. Dorada, proširenje i aktiviranje dječijeg verbalnog rječnika:

    uhvatiti, baciti, kotrljati, stvari, fudbal (lopta);

    objesiti, presresti rukama, zamahnuti, objesiti (predmeti i naprave) na prečku;

    dizanje, padanje, penjanje, savijanje, skok (koristeći gimnastičke ljestve).

    Razvoj kroz motoričke zadatke, igre i štafete matematičkih predstava, kao i pažnje, logike, pamćenja, zapažanja.

    Podizanje potrebnih ličnih kvaliteta kod djece – kao što su poštenje, hrabrost, saosećanje, upornost, pravednost, skromnost, svrsishodnost.

    Formiranje u procesu motoričke aktivnosti potrebnih estetskih i etičkih standarda: ženstvenosti, mekoće, tačnosti (za djevojčice), muškosti, liderstva, džentlmenstva (za dječake); vaspitanje lijepog ponašanja u međusobnim odnosima, učitelju, starješini, drugim ljudima iz okoline; buđenje kod dece osećaja lepote, sklada (u postupcima, jeziku, muzici, prirodi itd.).

8. Korekcija emocionalnog stanja djece: formiranje i konsolidacija pozitivnih emocija u procesu bavljenja motoričkom aktivnošću, stvaranje motivacije za to, razvoj ispravnih emocionalnih reakcija na određene motoričke (igre) situacije.

2. Uslovi za maksimalan fizički razvoj djece

Da bi se osigurao maksimalan fizički razvoj svakog djeteta, potrebno je ispuniti niz uslova: izbor adekvatnih sredstava i metoda vaspitanja i obrazovanja, koje treba provoditi uz neizostavno učešće psihologa; kreativna orijentacija pedagoškog procesa; uz tradicionalne oblike rada (jutarnje vježbe, tjelesni odgoj, igre i vježbe na otvorenom, slobodno vrijeme fizičke kulture, sportski praznici) netradicionalnih sredstava i metoda odgoja, kao što su ritmička gimnastika, trening na simulatorima, sportski ples i dr. .

Dakle, implementacija fizičkog vaspitanja kao sistema zahtijeva stručna znanja o fizičkom razvoju djece, o oblicima i metodama rada sa njima.

Izuzetno je važno da nastavnici kompetentno podučavaju djecu pokretima, njihovom kvalitetu, da sami razumiju zdravstvene i psihokorektivne efekte fizičkih vježbi na djetetov organizam. I ovdje, uz metodičara, u rad na „prosvjetljavanju“ vaspitača treba uključiti i psihologa, objašnjavajući smjer i interakciju u razvoju psihičkih i fizioloških karakteristika sve djece i svakog pojedinačno, čime se realizuju uslovi za pojedinca. pristup obrazovanju. Sa svoje strane, vaspitači bi trebalo da ostvaruju aktivniji kontakt sa dečijim psihologom, konsultuju se sa njim o određenim problemima koji su se pojavili.

Pravilna organizacija fizičkog vaspitanja u uslovima osnovna škola, obezbjeđuje sistematsku medicinsko-pedagošku kontrolu i operativnost medicinsku njegu sa utvrđenim povredama zdravlja djece i uključuje:

    dinamičko praćenje zdravstvenog stanja, mentaliteta, fizičkog razvoja djece;

    kontrolu sanitarno-higijenskog stanja prostorija u kojima se održava nastava (fiskulturna sala i sl.);

    posmatranje racionalnog motoričkog režima (organizacija i metodika različitih oblika rada na fizičkom vaspitanju, njihov uticaj na organizam, kontrola sprovođenja mera očvršćavanja, organizacija i vođenje samostalne motoričke aktivnosti dece - u svim ovim oblastima, iskustvo a može se primijeniti i znanje dječjeg psihologa, jer ni jedan proces razvoja djeteta ne prolazi bez zavisnosti od mentalne sfere aktivnosti); edukativni rad roditelja o zdravlju i fizičkoj spremi

razvoj djece (a tu je važna i uloga dječjeg psihologa - njegov zadatak nije samo da predloži roditeljima ispravnu taktiku ponašanja s djetetom, već i da, na osnovu postojećih znanja, pronađe individualni pristup svakom roditelja).

Uspješno savladavanje raznih motoričkih aktivnosti u velikoj mjeri zavisi od razvijenosti brzine, snage, spretnosti, ali posebno od najvažnijeg kvaliteta – izdržljivosti. Istovremeno, tzv. „Psihološka izdržljivost“, zasnovana na specifičnim karakteristikama temperamenta, psihe predškolca.

Kako N. Kozhukhova napominje, „Problem razvoja izdržljivosti kod djece - sposobnost obavljanja bilo koje aktivnosti dugo vremena bez smanjenja njene efikasnosti - čini se važnim i relevantnim. Ali ne treba misliti da što više povećavamo opterećenje djeteta, ono postaje otpornije. Prekomjerna opterećenja imaju suprotan učinak, dovode do "kvara" mehanizama izdržljivosti srca, mišića, nervni sistem"jedan.

fizičke igre a vježbe koje razvijaju sve vrste izdržljivosti treba uključiti u sve aktivnosti djece.

Jednom iz ograničenog porodičnog kruga u veliki dječji tim, dijete ne posjeduje društveno prihvatljive načine komunikacije, nema iskustva zajedničke igre sa drugom djecom, nema potrebne vještine igre. To ga čini neprivlačnim partnerom u očima svojih vršnjaka, a dijete se može naći u grupi kao u izolaciji. Istovremeno, na pozadini nezadovoljstva ljutnjom, često se pojavljuju agresivne radnje: dijete razbija tuđe zgrade, kida crteže, ulaže sve napore da se umiješa u igru ​​u kojoj nije prihvaćeno.

U ovom slučaju potrebno je mnogo rada kako od strane vaspitača i psihologa vrtića, tako i od strane roditelja. Psiholog poziva roditelje na razgovor, objašnjava im situaciju, igra se sa djetetom u njihovom prisustvu, uključujući roditelje u ovoj igrici. On upoznaje roditelje sa približnom temom igara koje je usvojila grupa, nudi im literaturu za „igranje“ bajki i priča objašnjava redoslijed komplikacija akcije igre prema uzrastu djeteta.

Takođe, da bi se smanjio nivo agresivnosti, moguće je preporučiti uključivanje ovog djeteta u sportske igre, prvenstveno timskog tipa, kako bi ono shvatilo svoju odgovornost prema timu za agresivno ponašanje na sajtu. Istovremeno, kako se kod njega ne bi stvorila negativna percepcija djece koja igraju u drugom timu, potrebno je stalno "miješati" igrače iz različitih timova.

Veliki značaj u fizičkom vaspitanju dece ima zajednički rad sa roditeljima. Učitelji, metodičari, psiholozi im daju potrebna znanja o uzrastu i psihičkim karakteristikama djetetovog organizma, upoznaju ih sa problemima i postignućima koje dijete ima. Kroz vizuelnu agitaciju, konsultacije, razgovore, radionice upoznaju sa najnovijim dostignućima u oblasti fizičkog razvoja dece. Očarati roditelje, pokazati im koliko je zanimljivo provoditi slobodno vrijeme u porodici za dobrobit djeteta, prenijeti im informacije o karakteristikama osnovnoškolskog uzrasta jedan je od glavnih zadataka predškolskih ustanova, uključujući i psihologe.

3. Igre uloga: psihološko-pedagoško opravdanje.

Scenski čas je jedan od organizacionih oblika izvođenja nastave fizičke kulture, koji doprinosi podizanju interesovanja dece predškolske nastave i mlađih školaraca za izvođenje fizičkih vežbi. Za razliku od nastave koja se izvodi u tradicionalnom obliku, sva sredstva fizičkog vaspitanja koja se koriste u lekciji zapleta podliježu određenoj zapleti (na primjer, u kompleksu "Morsko kraljevstvo", vježbe respiratorne gimnastike "Jedro", "Valovi sištaju" itd. ., opće razvojne vježbe “Riba”, “Sirena”, “Meduza” itd., igre na otvorenom “Tsunami”, “Sena”, “Voda” itd., ples “Rakovi”, kružni trening “Mornari na brodu u oluja” itd.).

Upotreba tehnika imitacije i imitacije, figurativnih poređenja odgovara psihološkim karakteristikama mlađih učenika, olakšava proces pamćenja, savladavanja vježbi, povećava emocionalnu pozadinu lekcije, potiče razvoj mišljenja, mašte, kreativnosti i kognitivne aktivnosti.

Ideja lekcije priče u principu nije nova. Međutim, nedostaci mnogih vježbi zapleta, uključujući i one objavljene u stručnoj literaturi i korištene u praksi obrazovnih institucija, uključuju nisku motoričku gustoću, pretjeranu podređenost vježbi zapletu na štetu razvoja motoričkih kvaliteta, nedovoljnu fizičku aktivnost koja ne daje efekat treninga.

Prilikom razvoja pričanih aktivnosti nastojali smo da očuvamo njihove karakteristične osobine, ali u isto vrijeme izbjegnemo gore navedene nedostatke. Prvo definišemo zadatke: jačanje zdravlja djece, povećanje funkcionalnih i adaptivnih sposobnosti organizma, mentalne i fizičke performanse; skladan razvoj svih dijelova mišićno-koštanog sistema, formiranje pravilnog držanja; unapređenje motoričkih sposobnosti, obrazovanje motoričkih kvaliteta; razvoj mentalnih sposobnosti i emocionalne sfere; razvoj muzičkih i ritmičkih sposobnosti, vaspitanje interesovanja i potrebe za sistematskim fizičkim vežbama.

Drugo, izbor sredstava i metoda fizičkog vaspitanja određen je dobnim (anatomskim, fiziološkim, psihološkim i motoričkim) karakteristikama djece: koriste se različite fizičke vježbe čiji redoslijed odgovara općeprihvaćenoj trodijelnoj strukturi. Istovremeno, vježbe koje se koriste u pripremnom i završnom dijelu nastave, kao i etide psiho-gimnastike, plesova i igara mogu se mijenjati nakon 2-3 lekcije, mijenjajući ih u skladu sa zapletom. Preporučljivo je izvoditi komplekse općih razvojnih vježbi koje se koriste u glavnom dijelu za 15-16 lekcija, postupno komplicirajući vježbe i povećavajući opterećenje. Prilikom doziranja vježbi potrebno je voditi računa o nivou pripremljenosti i individualnim mogućnostima djece.

Proučavanje dobne dinamike razvoja snage pokazalo je da u periodu od 7 do 11 godina dolazi do značajnog povećanja mišićne mase i, shodno tome, povećava se kontraktilnost, snaga i performanse mišića, dakle, prema preporukama L. Kechedzhieva i dr., vježbe za mišiće ramenog pojasa i zglobove kuka dijete ovog uzrasta može izvoditi dnevno od 20 do 30 puta, a za mišiće tijela - od 40 do 60 puta, u odvojenim serijama od 6- 8 ili 12-16 puta. Velika količina obavljenog posla izaziva primjetne promjene u metabolizmu, u radu funkcionalnih sistema organizma, proširujući mehanizme adaptacije ne samo na fizičku aktivnost, već i na djelovanje različitih faktora okoline, te doprinosi povećanju ukupne performanse.

Nakon učenja vežbi za 3-4 časa, one se izvode uz muziku na striming način po metodi ritmičke gimnastike. Upotreba ritmičke muzike kod djece izaziva pozitivne emocije, doprinosi razvoju osjećaja za ritam i olakšava formiranje motoričkih sposobnosti. Korištenje metode serijskog toka izvođenja vježbi omogućava vam da povećate opterećenje i motornu gustoću časova i povećate njihov učinak treninga. Treba uzeti u obzir da fizička opterećenja koja ne izazivaju stres na fiziološke funkcije, u skladu sa naučnim zaključcima akademika N.M. Amosov, profesor V.K. Balsevich i drugi naučnici ne daju dovoljan efekat. Trenažni efekat (prilagođavanje fizičkoj aktivnosti) fizičkih vežbi kod dece uzrasta 7-8 godina obezbeđuje se pri pulsu (HR) od 140-160 otkucaja u minuti.

Da bi se povećao interes djece za vježbe koje se izvode i da bi se aktivirala kognitivna aktivnost, preporučljivo je dopuniti lekcije zapleta iz fizičkog vaspitanja tematskim igrama-aktivnostima: na primjer, kompleks "Morsko kraljevstvo" može se dopuniti edukativnom igrom- aktivnost M. Sigimove “Misterije morskog kralja” itd. U procesu zapleta preporučuje se korištenje pjesama, zagonetki, pjesama koje odgovaraju radnji: na primjer, prije nego što naučite ples "Rakovi", napravite zagonetku "Ljudi žive pod vodom - hodaju unazad"; prilikom izvođenja vježbi niskog intenziteta, jednostavne strukture, "Morski talas" i "Ležim na suncu", pozovite djecu da svi zajedno izgovore naglas odlomak iz bajke A.S. Puškina "Ti si moj talas, talas .. .” ili otpjevajte pjesmu iz crtanog filma “Kako su mladunče lava i kornjača pjevali pjesmu.” Također možete pozvati djecu da kod kuće naprave crteže koji su tematski povezani sa zapletom lekcije (nacrtajte more, ribu, galeba, čamac itd.), čitaju priče, bajke odgovarajućeg sadržaja radnje (za na primjer, bajka G. Kh. Andersa o "Maloj sireni"). Takva domaća zadaća zajedno s motoričkim zadacima (na primjer, izvođenje jedne ili druge vježbe kompleksa kod kuće) pomoći će privući pažnju roditelja na tjelesni odgoj djece, zainteresirati ih za uspjeh svog djeteta.

Prilikom odabira muzičke pratnje za vježbe usmjerene na ovladavanje vještinom voljnog opuštanja i nekih etida psiho-gimnastike, preporučuje se korištenje posebne muzike, tematski vezane za radnju, za opuštanje u kombinaciji sa prirodnim zvucima. Zvukovi oceanskih valova, prema znanstvenoj i metodološkoj literaturi, najviše opuštaju, pomažu u oslobađanju psihoemocionalnog stresa, ovladavanju vještinama fiziološke samokontrole i razvijaju mentalne sposobnosti. Rezultati naučnih istraživanja ukazuju na potrebu korišćenja elemenata psihoregulacije u procesu zdravstvenog vaspitanja, posebno na početna faza zanimanja, jer ubrzava adaptaciju organizma uključenog u fizičku aktivnost.

Razvijeni kompleksi lekcija zapleta usmjereni su na fazni naglašeni razvoj motoričkih kvaliteta, što traje od 50 do 70% vremena nastave.

Svaki set lekcija zapleta koristi se u prosjeku 2-2,5 mjeseca, što je opravdano rezultatima istraživanja V.K. Balsevich sa koautorima, koji su otkrili da je upotreba kratkih (u roku od dva mjeseca) programa obuke usmjerenih na razvoj individualnih motoričkih kvaliteta u procesu fizičkog vaspitanja mlađih školaraca prilično efikasna i uzrokuje značajno poboljšanje pokazatelja koji karakteriziraju nivo razvoja. motoričkih kvaliteta.

Opisujući igru ​​uloga, S.L. Rubinštajn ističe da je ova igra najspontanija manifestacija deteta, a da se, istovremeno, sve zasniva na interakciji deteta sa odraslim. Ima sve glavne karakteristike u najvećoj potpunosti: emocionalno bogatstvo, entuzijazam za djecu, samostalnost, kreativnost, aktivnost.

Igra uloga je po svojoj prirodi refleksivna aktivnost. To je sekundarna faza u djetetovoj spoznaji stvarnosti.

Kreativna igra uloga ima specifične motive:

Usvajanje od strane djeteta uloge odrasle osobe, njena reprodukcija
aktivnosti, odnosi;

Interesovanje za određene događaje, za akcije sa edukativnim prostirkama
rial;

Želja za zajedničkim aktivnostima u društvu vršnjaka. Rea-
Lizacija radnji igre u igri uloga često dovodi djecu do
kako da identifikuju praznine u njihovom znanju. To uzrokuje razne
pitanja koja se zadovoljavaju u samom toku kreativne igre pomoću
razmjena mišljenja između njenih učesnika, kao rezultat objašnjenja odrasle osobe
ili stimulisati djetetovo samostalno promatranje izvan igre.

Znanje koje mlađi učenik ima, zahvaljujući praktičnoj i efektivnoj reprodukciji u igri zapleta i uloga, dobija jači, svjesniji karakter.

Dakle, radni zadaci i zapletna igra, kao netradicionalne metode izvođenja nastave fizičkog vaspitanja, izgrađene na kombinaciji različitih znanja i aktivnosti, prilično su učinkovite u održavanju zdravlja učenika. 4. Smjernice za organiziranje igara uloga

Kako objasniti igru:

Objašnjenje igre se vrši tek nakon postavljanja na početnu poziciju, što omogućava bolje razumijevanje igre od strane učesnika i njene organizacije. Objašnjenje igre treba da prati demonstracije kako igrači ne bi imali nepotrebna pitanja.

Prilikom objašnjavanja igrica uvijek treba slijediti sljedeću shemu:

imenovati igru ​​/poželjno navesti svrhu zbog koje se održava/ i dati imena timovima;

objasniti i pokazati sadržaj glavnih motoričkih radnji i lokaciju igrača na terenu;

ukratko objasniti tok igre i smjer kretanja igrača /po mogućnosti uz demonstraciju/;

staviti pred igrače cilj igre /definicija pobjednika/;

objasniti osnovna pravila igre /navesti za koje kaznene poene će se dodijeliti/.

Igru je potrebno kratko i jasno objasniti kako bi se izazvalo interesovanje za nju i usredsredila pažnja igrača na tačno izvođenje motoričkih radnji, na poštovanje pravila. Inventar za igru:

Za mnoge igre potrebna je raznovrsna oprema: lopte, buzdovani, obruči, užad za preskakanje, štafete, vreće s pijeskom, zastavice različitih boja, užad raznih dužina i debljina, vrpce, gimnastički štapovi, gradovi, kocke, daske, prstenovi itd. Jednostavan inventar, koji se djelimično može kupiti u prodavnici, a veći dio lako je izraditi u školskim radionicama srednjoškolci, roditelji i kuhari.

U nekim igrama, nekim učesnicima moraju biti vezane oči. Obično se za to koriste kape ili zavoji. Kape se mogu lijepiti od papira u boji, moraju biti takve veličine da potpuno prekrivaju lice. Ako se zavoji koriste u igricama, onda kad god zavoj prelazi od jednog igrača do drugog, ispod njega se stavlja prazan list papira.

Upravljanje procesom igre:

Dužnost voditelja je da vješto vodi tok igre, završi je na vrijeme i pravilno sumira rezultate. Prije svega, voditelj mora komentirati tok igre, podučavati / usput / izvršavati zadatke igre / komentirati kvalitet vježbi, pratiti ponašanje uključenih, poštovanje pravila itd. /. Vaspitanje izdržljivosti, istrajnosti u postizanju cilja, kolektivizma važna je briga voditelja igre.

Vođa pokazuje maksimalnu inicijativu učesnicima igre i istovremeno ostaje nepristrasan sudija. Igru treba voditi na način da njeni učesnici sami prate tačnu primjenu pravila i zadataka igre.

Regulacija fizičke aktivnosti u igri:

Važna metodološka karakteristika upravljanja igrom je njeno doziranje i završetak.

Promjene i regulacija opterećenja u igrama provode se sljedećim metodama:

    promjena udaljenosti za trčanje;

    menjanje broja ponavljanja zadaci igre;

    pojednostavljenje ili kompliciranje pojedinačnih pravila;

    promjena motoričkih zadataka;

    promjena veličine lokacije ili broja opreme, prepreka itd.

Nakon prvog pokušaja, voditelj mora sumirati i naznačiti koje su ekipe ispravno postupile, ko je od igrača prekršio pravila i proglasiti tim koji je pobijedio u prvom pokušaju. Nakon završetka igre, potrebno je sagraditi učesnike u koloni, kratko trčati, pretvarajući se u hodanje. Nakon toga sumirajte igru.

Pored rezultata igre, voditelj treba procijeniti sljedeće točke u postupcima djece:

    poznavanje pravila i sposobnost njihove primjene u igri;

    sposobnost ekspeditivnog delovanja u zavisnosti od situacije u igri;

    sposobnost korištenja poznatih, prethodno proučavanih motoričkih radnji u igri;

    kreativnost u igri.

Nemoguće je dozvoliti manifestacije nedisciplinovanog ponašanja igrača /vike, svađe, neslaganje sa odlukom i rezultatom itd./.

Mora se postići svjesna implementacija pravila igre, poštovanje protivnika, odgovornost prema timu za svoje postupke i djela.

Potrebno je stimulisati pozitivne težnje djece i spriječiti ispoljavanje lažnog ponosa, superiornosti nad drugima, arogancije. Pretjerana pažnja i starateljstvo prema pojedinim momcima ponekad im omogućavaju da vjeruju u njihovu ekskluzivnost, superiornost i nepogrešivost.

Kraj igre:

Kao rezultat visoke emocionalnosti, igrači ne mogu kontrolirati svoje stanje, što dovodi do prenadraženosti i umora. Kada dođe do umora /pasivnosti, gubitka tačnosti, smetnji u ponašanju i sl./ potrebno je smanjiti opterećenje.

Igru treba završiti kada učesnici dobiju zadovoljstvo od nje. U ovom trenutku treba ostvariti ciljeve postavljene prije utakmice. Tada će vam pružiti zadovoljstvo i izazvati želju da se to ponovi.

Preporučljivo je upozoriti igrače na kraj igre riječima: “Prošli put!”, “Ostao je jedan zadatak!” itd. Kraj igre treba da izazove učenike da očekuju sljedeću lekciju.

Sumiranje igre:

Prilikom sumiranja rezultata igre važno je uzeti u obzir ne samo brzinu, već i kvalitetu izvođenja motoričkih radnji. U određivanju rezultata igre, jasna identifikacija grešaka i pogrešnih radnji je od velike obrazovne važnosti. Istovremeno, učenike, kao i sudije i prisutne, treba naučiti da analiziraju rezultate utakmice. Ovo povećava svjesnu disciplinu i interes za fizičke vježbe. Rezultat igre treba odrediti jednostavno i jasno. Bodovanje i određivanje pobjednika treba da bude jasno. Utakmica se završava organizovano, objavom rezultata, a nakon kraćeg odmora analizira se utakmica uz utvrđivanje grešaka i nedostataka.

Potrebno je istaknuti najbolje vozače i sudije, vodeći računa o kršenju discipline.

5. Okvirni sadržaj igara uloga za časove fizičkog vaspitanja

"Put zdravlja"

Naziv vježbe

Propratni tekst

Uputstva za vježbu

"gigant"

Mi smo sve više Rukama vadimo krov Ustanite na prste I istegnite se vrhom glave! Sunce visoko na nebu, Nije lako stići Sa svakim korakom Sve više, više, Približimo se suncu!

Djeca hodaju stazom na prstima, podižući ravne ruke prema gore, dlanovima prema unutra.

"krila"

Labudovi plivaju u jatu,

Pravi i ponosni znaju kako da se izdrže,

Zamah krila - lijepo leti,

Tiho sjedi na vodi. Ruke u "krilima" sklopljene I izgledale su kao na petama!

Ruke u "krilima" - laktovi su pritisnuti na struk, lopatice su spojene. Hodanje na štiklama.

"svijeća"

Hodamo na kolenima, držimo leđa uspravno! Mama će nas pohvaliti za lijepo držanje! A sada smo kao Na vanjskom svodu!

Hodanje po gimnastičkoj klupi na kolenima, rukama u stranu ili na pojasu. Zatim hodanje po vanjskom svodu stopala, ruke na pojasu.

"maca"

Naša leđa su fleksibilna

Baš kao mačka!

Uzimamo primjer od nje

I, sagnuvši se, proći ćemo krug!

Hodanje na sve četiri, savijanje

nazad.

"noj"

Noj je ponosna ptica, lako hoda. Probaćemo i to. Podigni koleno visoko!

Hodanje uz visoko podizanje koljena, ruke na pojasu.

"pas"

Da biste pronašli put do kuće, morate potražiti poznati trag. Žulka je s pravom krenula stazom, Direktno do kuće dovela!

Hodanje po gimnastičkoj klupi na koljenima, ruke na podu.

"kuća"

Nasloni se na ruke i nemoj

trunite koljena, u ovoj vježbi nema mjesta lijenosti!

Hodajte na rukama, ne savijajte koljena.

"Labud i patka"

Kao labud po vodi, plutam na stomaku, A sada, kao patka, izgledam kao minut!

Povucite gimnastičku klupu na stomak. Zatim hodanje u polučučnju, leđa su ravna.

"Povlačenje unazad"

Povlačenje na leđima Nikad mi nije bilo teško. Sedi i brzo opet ustani I zapleši "Ciganku"!

Zgibovi na gimnastičkoj klupi na leđima."Ciganin"- chlobocnite rukama iznad glave, a zatim, okrećući glavu udesno, desnom rukom dodirnite desnu petu. Ponovite isto na lijevoj strani.

"zmija"

Biće mi drago da skočim kao zmija, prestići ću sve momke! A sada - pažnja! Slovo "T" je zadatak.

Preskakanje gimnastičke klupe "zmija". Hodanje sa okretom stopala u obliku slova "T".

"kuvačka"

U šumi teče potok, stajaću na mostu, vodu ću ladne iz njega hvatati kutlačom. Trčim stazom, gazim po kamenčićima, ponavljam slovo "T" I pljesnem rukama!

Hodamo uz gimnastičku klupu s rukama na pojasu. Lagano čučeći, spuštamo jednu nogu, skoro dodirujući pod, pa drugu. Trčeći stazom za masažu, gazite po kamenčićima, ponovite slovo "T". Pljesni rukama

ispred.

"Lepota istoka"

Trudio sam se, nisam bio lijen, A sad je u mojoj moći, Kao ljepote istoka, Da nosim krčag na glavi! Sa lijepom figurom Ponosno se radujemo, Ne liječimo se lijekovima - Zdravi smo cijele godine!

Nakon što zauzmu pravilan stav, djeca nose na glavi vreću pijeska ili soli od 300 g, ponavljajući u horu posljednji katren

Zaplet igra "Putovanje u planine, prelazak preko ponora"

Učiteljica zaintrigirano obavještava učenike da će svi koji znaju raditi dobiti poklon za rastanak.

Poklanja im gimnastički zid. Saznajte je li takva konstrukcija poznata, With ko su radili, šta su radili, šta su razvili. Sve ide u korak, jer in oči od interesa: "Gdje je poklon?".

Stvara se figurativna slika putovanja po planinama, o opasnostima tokom tranzicije... Svi se slažu da je potrebno provjeriti spremnost za pješačenje-prijelaz. Učesnici (penjači), svaki na svojoj kamenoj dionici (raspon zida), pokazuju sposobnost da se kreću gore, u stranu, fiksiraju položaj „drži hang“ i na kraju zadatka se spuštaju na ruke (noge su uslovno povrijeđen), i tako 2-3 pristupa.

Prema fizičkoj spremnosti i psihičkom raspoloženju, reorganizirani smo u pohodnu formaciju, i to na putu! Trasa je cijelom dužinom označena trakom u boji (dug penjati se, vrh, vertikalni spust). Prelaz je popraćen rečima pesme Vysotskog „Riskiraj u planinama...“, što zatvara moju posebnu pažnju. Podrška zvuči kao refren - "Ne ostavljaj ga samog", podižem ga - "Neka bude u zavežljaju s tobom... Shvatićemo ko je".

Kada analiziraju, pragmatični penjači ne shvataju odmah i ne prihvataju da su žuljevi (crvenilo) na dlanovima radni dar. Uvjeren sam da sve vrijednosti svijeta stvaraju radničke ruke - one razumiju i prihvataju.

Čestitam djeci na uspjehu, molim vas da mi čvrsto i čvrsto stisnete ruku na rastanku, kako bi učiteljica bila uvjerena da će njihove žuljeve ruke biti ljubazne i pouzdane, pomoćnici u radu i fizičkom vaspitanju i sportu, i, prateći narodna mudrost, zapamtite: u slučaju poteškoća ne spuštajte ruke! Ovim poklonom-zdravo uključujem roditelje u zajedničke aktivnosti i odgovornost za fizički razvoj djeteta.

Etide "Igračka na liniji!", "Šetači konopca"(upoznavanje sa linijama obeležavanja sportske dvorane)

Da bi se upoznala sa linijama, djeca donose svoju omiljenu svijetlu igračku na lekciju. Sjedaju u središnji krug (CC), učitelj obavještava djecu da linija ovog kruga nije jednostavna, kao susjedni veliki krug, ali su obje magične. Boravak na ovim linijama (stojeći, sedeći, ležeći) vraća snagu i daje snagu.Deca veselo prihvataju uslove igre ukusnih poznanstava. Na liniji (CC) „kušaju“ koktel od mlečne čokolade, a na sledećoj liniji vitaminsko-voćni koktel.

Igra "Igračka na liniji!" nastavljamo naše upoznavanje sa ravnim linijama - bočnim, prednjim i središnjim razdjelnim linijama. Na komandu (koja se zove linija) potrebno je dotrčati do linije bacanjem, staviti igračku i, raštrkano po dvorani, stati na uslovnu tačku, okrenut prema igrački i izvesti vježbe (domaće) za fleksibilnost, snagu i plesne kombinacije. Sve je to konzistentno - od reda do reda, od zadatka do zadatka.

Dodatna vježba neće škoditi - igra vještine i orijentacije. Na znak, djeca trče sa tačke i trče oko svoje igračke na liniji, vraćaju se na svoje mjesto - "Ko je brži?" Osećam da se raduju ukusnom odmoru.

Umorna od trčanja, pozivam djecu da se osvježe pićem na linijama krugova. Na odmoru je prikladno upoznati učenike sa uglovima teretane - desnim, lijevim (gornjim i donjim).

Čas završavamo igrom uloga „Šetači užetom“. Momci hodaju po konopcima, imitirajući cirkuske žičare. Duh bez visine ne hvata, ima dovoljno marljivosti, ali osmeh nestaje. Molim vas da budete kao umjetnici: lijepo se krećete i osmehujte se.

Etida "Potraga za blagom" (upoznavanje sa vertikalnim užetom, konopac je pričvršćen za zidnu šipku gimnastičkog zida, vis.-1,5 do 3,0 m)

Radnja je otkrivanje tajne pećine ostrva s blagom, u kojoj su slavni pirati sakrili svoje blago.

Momci čekaju poznatu rutu prelaska stijena (gimnastički zid) i spuštanje po užetu u pećinu.

Nemoguće je spustiti se klizanjem, jer konop-lijana ima oštre šiljke. Presretajući ruke, raznim hvatovima s nogama, lovci na blago spuštaju se duž lijane do dna pećine, gdje ih čekaju zamršene gusarske karte-rebusi skrivenog blaga. Uvijek ima djece koja se hvatajući noge ukršteno drže na konopcu tokom spuštanja. Obraćam pažnju na udoban hvat. Nekoliko treninga sa spuštanjem, rješavanjem rebusa, a lovci na blago su spremni da pokupe blago (glomazni ruksak) i krenu rutom u suprotnom smjeru. Oni to rade sa uspjehom i entuzijazmom. Uže pomaže da se asimiliraju gornji nivoi visine teretane. Prelazak na veliko uže (penjanje) odvija se bez visinskih kompleksa, ali ovo je druga igra - "Skupljanje kokosa".

Etida "Tranzicija u Suvorovu" (uvod u gimnastičke šipke)

Zadatak je preći planinsku klisuru-ponor uz "Đavolji most". Primer Suvorova - tranzicija ruske vojske u zimskim Alpima uz "Đavolji most" podgreva interesovanje momaka za tranziciju. Cijeli arsenal pokreta-pokreti na parketu, gimnastička klupa - imitacija životinja, izviđači - koristit će se prilikom prelaska mosta sa rešetkama. Pokreti ispod šipki neće biti zaboravljeni - u visi, odozgo - u naglasku na rukama. Spušta se skačući, klizeći niz nagnutu gimnastičku klupu...

Komplicirani uvjeti - podizanje motki paralelno i na različitim visinama, pod različitim uglovima - sve je to test preživljavanja u stilu Suvorova, gdje se testiraju ne samo fizičke kvalitete, već i jaka volja. Djeca s praskom uzimaju ovu skicu.

Etida "Cirkuski jahači-džigiti" (upoznavanje sa ravnotežom, konjem, kozom)

Igramo situaciju “jaši sedlo na konja” (balvan) u parovima. Stojeći licem u stranu konja, skačemo iz neposredne blizine i zamahom nogom nalazimo se u sedlu razdvojenih nogu, okrenuti prema drugom jahaču (imitiramo jahanje - skakanje sjedeći, stojeći, kretanje ispod konja). konj, spuštanje u zavjesu s dvije noge ispod balvana, uz podizanje u sedlo na silu ili jednim zamahom), vježbamo uz pomoć učitelja, druga, spuštanje i podizanje u oba smjera:

    provodimo kontrolna takmičenja u parovima, timovima. "Na konje!"

    ko će brže biti u sedlu:

    u paru - “bitka sa štukom” - obaranje kolege jahača s konja štukom (gimnastički štap sa bokserskom rukavicom na kraju);

    "Svi na konjima!" - cijela grupa u sedlu na balvanu;

    gimnastička greda je jedna od veselih zabava hrabre zabave!

U kružnom treningu koristimo upoznavanje sa gimnastičkim konjem i gimnastičkom kozom.

Etida "Napad na visine". Moto je "Za vaše prijatelje i drugove!" (uvod u gimnastičke strunjače) Od gimnastičkih strunjača dodajemo brdo, dijelimo se na grupe-timove i uz podršku kolega navijača krećemo u igru. Zadatak je uhvatiti visinu, zauzeti zastavu, i sve to prvi put u sukobu, u kontaktu, u uzbuđenju sa uslovnim neprijateljem. Provjeravaju se ne samo fizičke kvalitete (spretnost, snaga, tehnika rvanja), već i hrabrost i hrabrost, sposobnost da se zauzmete za sebe i svoje drugove, pružite pomoć, i to sve javno, uz aktivne navijače...ne dajte gore, uzvrati. Oluja je prava škola hrabrosti!

Prezentacija inventara "Magic Show"

Koliko će koristiti proces učenja ako se djeci na adekvatan način prezentira lopta, obruč, gimnastički štap! Djeca vole kada se predmetom vješto manipulira (žonglira) i oprema (dosadni termin) će se pokazati u svom sjaju u osnovnim osnovnim vježbama ovog sporta. Ako se dvominutni prikaz košarkaške lopte (udar, dribling, kretanje) završi bacanjem - udarcem u obruč, aplauz će svakako nastati kao nagrada. Djeca nikada neće pomiješati ovu loptu sa drugim loptama!

Sat tjelesnog odgoja s diskontinuiranom strukturom prema radnji bajke "Pinokio"Target : 1. Vježbajte djecu u hodanju prosječnim tempom, trčanju, na prstima, preklapanju zmija i potkoljenice.

    Naučite puzati na sve četiri između kocki sa zmijom, puziti preko gimnastičke klupe.

    Nastavite da učite hodati po gimnastičkoj klupi bočno, pravo sa torbom na glavi

    Vježbajte skakanje na dvije noge krećući se naprijed od obruča do obruča

    Negujte interesovanje za kretanje

Oprema : gimnastičke kocke, klupa, obruči, torbe za ravnotežu. Priprema za čas: čitanje bajke "Pinokio".

Napredak lekcije : Djeco, danas sam vidio nevjerovatan san: kao da smo u bajci "Pinokio". I kod nas je bilo raznih zanimljivih priča. Da li biste zaista željeli posjetiti ovu bajku? U redu. Ja ću ti pokazati put do tamo. Ali da biste ušli u bajku, morate savladati mnoge prepreke, pokazati snagu, spretnost, izdržljivost, dobrotu, prijateljstvo. Spremite se, budite oprezni i uradite ono što vam kažem.

Uvodni dio:

    Postrojite se jedan iza drugog iza visokog - niskog. Ispravite ramena, podignite glave. Budite vitki kao Pinokio. Hajde da pokažemo kako je Pinokio ponosno išao u školu sa alfabetom. Hodanje jedno za drugim prosječnim tempom od 30 sekundi.

    Ovdje je upoznao Alice. Hajde da pokažemo kako ova varalica na prstima trči u krug, poput zmije (različitim tempom: brzo i sporo).

    A evo i mačke Basilia. Budimo kao on. Ovako (prikazuje) oslanjanje na šake i prste stopala - 15 sek.

    A sada Pinokio bježi od lisice i mačke ovako u preklapanju - 15-30 sekundi. Pobegao je i otišao kući od lisice i mačke i otišao kući Papa Karlu (normalno hodanje). Sve ove vježbe se izvode kontinuirano u jednom ritmu.

Dio II Osnovni pokreti

    Sada pogodi gde u bajci želim da te odvedem? Nikada nećete pogoditi U polju čuda.

    Jesam li vam rekao da će biti prepreka? U šumi rastu ogromna stabla (kocke). Moraćemo da se provučemo između ovih stabala sa zmijom - znate kako.

    Evo srušenog drveta. Moramo se popeti preko njega - ovako (demonstrirajući) - 2 puta.

    A sada treba da prođemo kroz močvaru. Razmislite kako to možete prebroditi? Ispravno. Skakanje s kvrge na kvrgu s obje noge. Lako na prstima.

    I šta je tako bučno, kipi? Da, ovo je brza rijeka, a evo i mosta preko nje. Hajde da prođemo, ko hoće: možeš pravo, možeš bočno. Ali da biste došli do Polja čuda, ove prepreke morate savladati 3 puta. Jednom savladao i ipak otišao - dva puta. Tek tada nas čeka iznenađenje (Djeca rade vježbe, ja pratim kvalitet i držanje čamaca! Sve prepreke smo savladali.

A evo i Polja čuda. Negde ovde je iznenađenje. Sada ga moramo pronaći. Hodat ćeš poljem, tražiti. Kada budete daleko od iznenađenja, reći ću "Hladno", pored - reći ću glasno "Vruće" (Deca traže, pronađite prelepu kovertu, šarenu, čarobnu). Sadrži pismo Malvine i Pinokija. Pročitao sam pismo: "Djeco! Za vašu hrabrost, spretnost, dobrotu i prijateljstvo, poklanjamo vam nova igra, koji se zove "Pinokio i Malvina". Uslovi igre: Djeca stoje u parovima - djevojčica i dječak. Na znak (tambura, zvono) se raštrkaju, trče ne sudarajući se. Na drugi znak, pronalaze svog partnera i plešu. (Sa muzičkim radnikom pokupite muziku i naučite nekoliko pokreta). Ponovite igru ​​3-4 puta. Rezultat utakmice: bili smo pažljivi, nismo naletjeli jedni na druge.

Ovdje se naše zabavne avanture završavaju. Kako sad da idemo u vrtić? Slušaj me pažljivo i radi šta ti kažem.

III dio U ravnom krugu, jedan za drugim, idemo korak po korak. Ostani gde jesi! Uradimo ovo zajedno:

    Izdisanje i uvlačenje stomaka.... tanak, kao Pinokio.

    Izdahnite sa naduvavanjem stomaka "debeli stomak kao Karabas Barabas". Evo dobrih momaka! A sad pogledajte okolo - evo nas u vlastitom vrtiću. Vrijeme je da se vratimo u grupu. Pozdravimo se sa gostima. Prepuštaju se muzici.

Zaključak

Suština metode igre je u sistematskoj upotrebi didaktički transformisanih (ili posebno odabranih) igara u nastavi igračkih aktivnosti.

Obrazovna igra je glavno sredstvo ove metode.

U zavisnosti od okolnosti, igra se može predstaviti u obliku pokretne (ili imitacije) igre, vježbe igre prirode, raznih varijanti proučavane sportske igre.

Različiti oblici igre omogućavaju vam da koristite ovu metodu u različitim fazama učenja. I zbog toga ima svojstvo situaciono određene metode podučavanja.

Poseban značaj ove metode je u tome što se suštinski razlikuje od metode vježbanja. Ako vježbe prema datom obrascu odražavaju suštinu deduktivne metode zadavanja, onda samostalno traženje rješenja od strane učenika karakterizira potpuno drugačiju induktivnu metodu.

Ova fundamentalna razlika znači da je proces učenja bilo koje aktivnosti jednostavno nemoguć bez uključivanja metode igre. Aktivira se induktivna metoda kognitivna aktivnost, obezbjeđujući asimilaciju potrebnih znanja na sva tri nivoa – reproduktivnom, konstruktivnom, kreativnom.

Put učenja kroz igru ​​je najadekvatniji metod podučavanja male djece koja zbog svojih mentalnih karakteristika nisu sposobna za dugotrajno učenje elemenata igre izolovanih iz igre.

Uspješno korištenje metode igre u podučavanju djece igri rezultat je dobro osmišljenog sistema korištenja igara na otvorenom i vježbi igrične prirode, različitih po težini i smjeru, uz pomoć kojih je cijeli kompleks rješavaju se zadaci fizičkog razvoja i učenja.

Bibliografija

    VC. Koncept alternativnih oblika organizacije tjelesnog odgoja djece i omladine // Fizička kultura: odgoj, obrazovanje, 1996, br.

    Balsevič V.K., Bolšenkov. V.G., Ryabintsev F.P. Koncept tjelesnog odgoja sa zdravstveno-popravnim usmjerenjem učenika osnovnih škola općeobrazovnih škola //Fizička kultura: odgoj, obrazovanje, osposobljavanje. 1996, br.

    Humana valeologija 1-Sh vol. V.P. Petlenko // PETROC : Sankt Peterburg - 1998

    Efimenko N. Pozorište fizičkog razvoja i zdravlja djece predškolskog i osnovnoškolskog uzrasta. M.. 1999.

5. Žuk V.A., Martynenko I.P. Efikasna metoda motoričkog treninga školaraca. // Načini poboljšanja fizičke kulture učenika - Omsk: OGPI, 1989.

6. Pedagogija i zdravlje.-M.: Pedagogija, 1990

7. Malykhina M.V., Protchenko TL^ Polyanskaya N.V. itd. Lična fizička kultura učenika srednjih škola: problem odabira sadržaja: Zbornik radova VIII naučne i praktične. konf. o problemima fizičkog vaspitanja učenika "Čovjek, zdravlje, fizička kultura i sport u svijetu koji se mijenja". Kolomna, 1998.

8. Matveev A.P., Melnikov S. B. Metode fizičkog vaspitanja sa osnovama teorije - M.: Obrazovanje, 1991.

9. Protchenko T.A., Polyanskaya N.V., Malykhina M.V. i dr. Problem kompleksnog formiranja psihofizičkih kvaliteta učenika osnovnoškolskog uzrasta // Fizička kultura: odgoj, obrazovanje, osposobljavanje. 1997, br. 4.

10. Fizičko vaspitanje u školi. Naučno-teorijski i metodički časopis za 1990-2002

11.. Shcherbinina V.P. Pedagogija zdravog razvoja male djece. Grodno, 1992.


MOBILNE IGRE SA PRIČOM S GOVOROM ZA 1.-4.

Gracheva Marina Sergeevna, nastavnica fizičkog vaspitanja, MBOU "Srednja škola br. 3", Bratsk, oblast Irkutsk.
svrha: Igre na otvorenom su univerzalno sredstvo fizičkog vaspitanja u predškolske ustanove i osnovna škola, osim toga, vodeća su aktivnost za djecu predškolskog uzrasta. Upotreba igara na otvorenom omogućava vam da poboljšate mogućnosti pedagoških utjecaja, doprinoseći uspješnom formiranju vitalnih motoričkih vještina i sposobnosti, sistema znanja, mentalnih i moralnih kvaliteta osobe. „Igra na otvorenom je vrsta aktivnosti koju karakteriziraju aktivne kreativne motoričke radnje motivirane svojom zapletom“ (V.E. Grizhenya). Igra se može održavati u različitim uslovima: u sali, na sportskom terenu, u rekreaciji kako na časovima fizičkog vaspitanja tako i tokom vannastavnih aktivnosti, koristiti kao sredstvo aktivne rekreacije u zdravstvenom kampu. Istovremeno, starost i broj učesnika mogu biti potpuno različiti i ničim nisu regulisani.
Ovaj događaj bi mogao biti od interesa. profesori fizičkog vaspitanja, vaspitači dodatnog obrazovanja, radnici letnjih kampova, organizatori u vrtićima.
Opis: igre aktiviraju kognitivnu aktivnost, razvijaju zapažanje, pažnju, motoričku memoriju, maštu, domišljatost. Društveni značaj igre je zbog činjenice da su igre kolektivne prirode i uče interakciji, koja se gradi na osjećaju drugarstva, solidarnosti i odgovornosti. Metodički pravilno konstruisane i sistematski korišćene igre na otvorenom imaju pozitivan efekat na kardiovaskularni, mišićno-koštani, respiratorni i drugi sistem organizma. Tokom igre se povećava funkcionalna aktivnost, u rad se uključuju veliki i mali mišići, povećava se pokretljivost u zglobovima, poboljšavaju motorni i vizualni analizatori.
Cilj: formiranje vitalnih motoričkih vještina i sposobnosti, sistema znanja, mentalnih i moralnih kvaliteta osobe u procesu korištenja igara na otvorenom,
Zadaci:
1. Edukacija potrebe za igrama na otvorenom;
2. Obrazovanje kolektivizma, interakcije i međusobnog razumijevanja; potrebe za kretanjem, komunikacijom, samostalnošću, primanjem pozitivnih emocija, novostima, samopotvrđivanjem;
3. Oslobađanje potencijala svakog djeteta;
4. Sveobuhvatan razvoj fizičkih kvaliteta;
5. Zadovoljavanje bioloških i društvenih potreba uključenih.

Zdravlje mlađe generacije danas predstavlja ozbiljnu zabrinutost i briga je države i društva. Za rješavanje ovog problema od velike je važnosti formiranje fizičke kulture ličnosti učenika, u čijem su razvoju igre na otvorenom od velike važnosti, koje omogućavaju usađivanje postojanog interesovanja i formiranje vrijednosnih orijentacija mlađe generacije u kontekstu održavanje zdravog načina života.
Efikasnost procesa fizičkog vaspitanja u direktnoj je vezi sa povećanjem kreativne inicijative, samostalnosti, proširenjem fizičkog vaspitanja, zadovoljenjem stvarnih potreba djetetove ličnosti u procesu fizičke kulture i sportskih aktivnosti. Svi ovi zadaci se mogu uspješno riješiti igrama na otvorenom.
N. K. Krupskaya nazvala je igru ​​"prirodnom potrebom rastućeg dječjeg tijela". Igra na otvorenom ima neograničene mogućnosti iz jednostavnog razloga što pomaže da se istovremeno zadovolje mnoge potrebe: u kretanju, samopotvrđivanju, pozitivnim emocijama, opuštanju, komunikaciji, samostalnosti, novim iskustvima itd.
Veliki broj igara na otvorenom je sam po sebi vrlo sličan, razlikuju se u određenim nijansama pravila, ali imaju isti osnovni sadržaj: jedan ili više vozača sustižu i hvataju druge igrače, nakon čega uhvaćeni igrači mijenjaju mjesta s njima.
Pozivamo vas na nekoliko opcija za igre na otvorenom koje imaju verbalnu pratnju (recitativ), što ih čini emotivnijim i izražajnijim, doprinoseći razvoju kreativne mašte. Ove igre se uglavnom koriste sa djecom u osnovnoj školi.

1. "Dva mraza"

Lokacija:
Inventar: nije potrebno.
Priprema za utakmicu: na suprotnim krajevima hodnika ili platforme, na udaljenosti od 10-15 metara, paralelnim linijama označeni su “dom” i “škola”. Među igračima se biraju dva "mraza" - "mraz plavi nos" i "mraz crveni nos", svi ostali "mrazi", koji se nalaze iza linije kuće. U sredini između "kuće" i "škole" nalaze se dva "mraza".
Sadržaj i tok igre: mraz se okreće momcima sa rečima:
„Mi smo dva mlada brata, dva su mraza daleko!“
Jedan od njih, pokazujući na sebe, kaže:
"Ja sam mraz - crveni nos!",
drugo: "A ja sam mraz - plavi nos!",
i zajedno: "Ko se od vas usudi da krene putem?"
Momci odgovaraju zajedno:
„Ne plašimo se pretnji i ne plašimo se mraza!“
Nakon ovih riječi, igrači trče od kuće do škole. Mraz hvata, „zaleđuje“ one koji trče i oni se odmah zaustavljaju na mestu gde su ih „smrzli“ mrazevi. Zatim se mraz ponovo okreće momcima istim riječima, a momci, nakon što su odgovorili, trče natrag u kuću, pomažući usput „smrznutim“ momcima, dodirujući ih rukama, a oni se pridružuju ostalim igračima. Nakon nekoliko trčanja, između neuhvaćenih igrača biraju se novi mrazevi, a uhvaćeni se broje i puštaju, nakon čega se pridružuju ostalim igračima, nakon čega igra počinje iznova.
pravila:
Igrači treba da istrče iz kuće tek nakon što izgovore reči, i ne treba da trče nazad u kuću ili da se zaustavljaju na mestu.
Ako igrač ne poštuje ova pravila, smatra se da je uhvaćen.
Uhvaćen mora ostati na mjestu gdje je bio "zamrznut".
ubrzanja u smjeni sa pauzama.
Pedagoška vrijednost: igra uči kolektivnom djelovanju i međusobnom pomaganju, uči organiziranom trčanju, u isto vrijeme i na znak da se uključi u igru, uz razvijanje samostalnosti i inicijative, kreativna mašta. Igra razvija brzinu, brzinsku izdržljivost, agilnost.
Smjernice:
S obzirom da je igra tematske prirode, preporučljivo je igrati je u jesen ili zimu.
Ako se igra igra u zraku, recitativ se može svesti na riječi: „Ko se od vas odluči na putovanje?“
Uhvaćeni igrači, kako se ne bi smrzli od dužeg stajanja, mogu izvoditi motoričke radnje, poput skakanja.
Na kraju utakmice obeležavaju se najbolji momci koje mraz nikada nije uhvatio, kao i najbolji par vozača.
Ako vrijeme dozvoljava, poželjno je da svi igrači igraju ulogu mraza.
Ako se igra igra u mješovitom sastavu (dječaci i djevojčice zajedno), tada možete odabrati dječake i djevojčicu za vozače, dok djevojčica „zamrzava“ djevojčice, a dječak „zamrzava“ dječake.
Igra se može igrati od 1. razreda.


3. Izbor nespremnih vozača.
4. Vođenje utakmice ne odgovara sezoni.

2. "Guske - labudovi"

Lokacija: igralište, teretana, hodnik, rekreacija.
Inventar: nije potrebno.
Priprema za utakmicu: na stranama hodnika ili platforme "kuće" "guski" su označene dugačkom linijom, između njih je "vučja jazbina". Jedan ili više igrača se biraju kao "vukovi", drugi kao "gospodarice gusaka"; ostali učesnici su „guske“ i „labudovi“. Vuk postaje jazbina, guske su labudovi u svojoj kući, domaćica je udaljena od gusaka.
Sadržaj i tok igre: gazdarica gusaka dolazi do kuće i glasno kaže:
"Guske - guske!"
Guske odgovaraju: "Ha-ha-ha!"
Domaćica pita: "Želiš li jesti?"
Guske odgovaraju: "Da da da!"
Domaćica nudi: "Pa leti kući!"
Guske odgovaraju: “Sivi vuk pod planinom, ne pušta nas kući, oštri zube, hoće da nas pojede!” Domaćica kaže: „Pa leti kako hoćeš, samo pazi na svoja krila!
Guske lete do njihove kuće, a vuk ih hvata. Uhvaćene guske odlaze u vučju jazbinu, a igra se nastavlja.
pravila:
Guske lete u polje, a vuk ih počinje hvatati tek nakon riječi domaćice.
Ribolov možete loviti samo do ivica kuće.
Kada vuk uhvati nekoliko gusaka, igra se završava, biraju se novi vuk i gospodarica gusaka i igra počinje ispočetka.
Preovlađujuća vrsta pokreta: ubrzanje sa promjenom smjera u kombinaciji sa pauzama.
Pedagoška vrijednost: igra uči da se djeluje organizirano u timu, da se istovremeno i brzo uključi u igru, razvija izražajne govorne sposobnosti, kreativnu maštu, inicijativu, spretnost, hrabrost.
Smjernice:
Morate naučiti tekst prije početka igre.
Kada u igri učestvuje mali broj igrača, možete nastaviti igru ​​dok vuk ne uhvati sve guske.
Ako se igra igra prvi put, tada ulogu "domaćine" može igrati sam učitelj, koji može ispravno reproducirati recitativ.
Za ulogu domaćice, bolje je izabrati neko od djece oslobođene fizičkog vaspitanja.
Djeca koja se nalaze u vučjoj jazbini mogu dobiti neki jednostavan zadatak (čučnjevi, skakanje u mjestu i sl.).
Organizacijske i metodološke greške:
1. Igrači nisu upoznati sa recitativom prije početka igre i stoga brkaju riječi.
2. Veličina stranice je prevelika.
3. Rijetka promjena uloga tokom igre.

3. "Mi smo duhoviti momci"

Lokacija: igralište, teretana, hodnik, rekreacija.
Inventar: nije potrebno.
Priprema za utakmicu: na terenu je nacrtan kvadrat čije dimenzije zavise od broja igrača. Lider se bira između igrača.
Sadržaj i tok igre: igrači se drže za ruke, formirajući krug, u čijem je središtu vozač. Igra počinje činjenicom da igrači hodaju u krugu u unaprijed određenom smjeru, izgovarajući recitativ:
“Mi smo duhoviti momci, volimo da skačemo i skačemo,
Ali pokušajte da nas sustignete!
Jedan, dva, tri - trči!"

Nakon izgovora ovih riječi, igrači otvaraju ruke i pokušavaju pobjeći iz označenog polja. Vozač pokušava da sruši nekog od igrača, nakon čega uhvaćeni igrač postaje pomoćnik vozača.
Opcije igre: svi se održavaju prema pravilima glavne verzije igre, ali imaju drugačiju radnju i osnovu igranja uloga.
Sova je sova.
Od igrača (male životinje) bira se sova - sova koja sjedi u sredini kruga, igrači hodaju u krug i izgovaraju recitativ:
U šumi je mrak, svi dugo spavaju,
Ali samo jedna sova ne spava,
Sjedi na kučki, okreće glavu,
Ali odjednom, kako će letjeti!

Nakon izgovora recitativa, sova pokušava sustići i savladati djecu.
Brkati som.
Na tlu je povučena linija, ovo je “obala”, s jedne strane kopno, s druge voda. Odabire se vodeći "som" koji stoji u "vodi" na udaljenosti od 4-5 metara od obale. Svi ostali stoje na istom mjestu, ali na udaljenosti od 1,5-2 metra, okrenuti prema obali i recituju:
Som ne spava pod kamenjem
On pomera brkove
Ribo, ribo, ne zijevaj
Svi plivajte do obale!

Nakon ovih riječi, som pokušava sustići i nadjačati ribu.
Vaska cat.
Na gradilištu se konopac navlači na klinove na visini od 50-70 centimetara od tla. Bira se vođa - "mačka Vaska", koja sjedi na podu ili na stolici na udaljenosti od 3-4 metra od kabla.
Mačak Vaska kaže reči:
Na klupi, na kapiji
Mačka Vaska se odmara.
Vaska čuva miševe,
Pretvarao se da spava.
Tih miš, ne pravi buku
Ne budi mačku Vasku!

Djeca pažljivo, bez dodirivanja vrpce, puze i prilaze mački.
Nakon riječi posljednjeg retka, mačka kaže mijau i počinje hvatati miševe koji bježe od njega, ne puzeći ispod vrpce, već ga obilaze sa bilo koje strane. Miševi koje je mačka označila mačka hvata. Igra se nastavlja sve dok se ne uhvati zadnji miš, koji tada postaje vozač.
pravila:
Igrači nemaju pravo pobjeći prije nego što se izgovori cijeli recitativ.
Vozač nema pravo dirati igrače koji se nalaze van polja.
Igra se nastavlja sve dok se broj vodećih i formiranja kruga ne izjednači.
Pedagoška vrijednost: igra doprinosi vaspitanju suzdržanosti, odlučnosti, domišljatosti, odgaja orijentaciju u prostoru i sposobnost brzog trčanja.
Smjernice:
Mora se osigurati striktno poštivanje pravila kako igrači ne bi pobjegli dok nije izgovorena posljednja riječ.
Potrebno je osigurati da vozač bude u centru kruga i da ga ne napušta prije vremena.
Da bi se osigurala sigurnost uključenih, potrebno je da slobodna zona izvan trga bude najmanje 3 metra.
Kako bi igra bila zanimljiva, možete natjerati igrače da formiraju krug, stojeći leđima okrenuti vozaču.
Organizacijske i metodološke greške:
1. Igrači nisu upoznati sa recitativom prije početka igre i stoga brkaju riječi.
2. Igrači uvijek idu u jednom smjeru i ne mijenjaju smjer kretanja tokom sljedećeg ponavljanja igre.
3. Igračima se uvijek nudi ista opcija igre.

4. "Slijepi medvjed"

Lokacija:
Inventar: nije potrebno.
Priprema za utakmicu: na mjestu je nacrtan veliki krug - "brlog", u kojem se nalaze "mladunci" koji igraju, među igračima je odabran vozač koji ima povez preko očiju - ovo je "slijepi medvjed".
Sadržaj i tok igre: igrači stoje oko medvjeda na udaljenosti od 2-3 metra i na znak vođe počinju pljeskati rukama. Medvjed ide na zvuk pljeskanja i, na znak vođe, počinju pljeskati rukama. Medvjed odlazi na zvuk pljeskanja i pokušava uhvatiti jednog od igrača koji mu bježe.
pravila:
Koga god medvjed uhvati, postaje slijepi medvjed.
Ako medvjed napusti igralište (brlogove), igrači glasno kažu:
„Gde si stavio nogu?
Idi medved u jazbinu!

Mladunci moraju stalno pljeskati rukama.
recitativ: Igra može početi sa:
Mi smo životinje, mladunci,
Uhvati nas čupavi medvjed,
Nije nas lako uhvatiti
Iako smo mali!

Preovlađujuća vrsta pokreta: hodanje, trčanje, uz promjenu smjera kretanja i zaustavljanja.
Pedagoška vrijednost: igra razvija sposobnost navigacije u prostoru bez upotrebe vizualnog analizatora.
Smjernice:
Ako ima mnogo igrača, možete odabrati nekoliko slijepih medvjeda.
Možete dati medvjedu priliku da podigne zavoj dok stoji na mjestu kako bi se orijentirao, zatim staviti zavoj i nastaviti igru.
Bolje je naučiti recitativ prije početka igre.
Ako se medvjed ne snađe, onda se može promijeniti prije kraja igre.
Organizacijske i metodološke greške:
1. Prostor za igru ​​je prevelik.
2. Neoptimalan broj medvjeda za igru.
3. Rijetka promjena vozača.

5. "Slikar i boje"

Lokacija: igralište, teretana, rekreacija.
Inventar: nije potreban.
Priprema za utakmicu: na udaljenosti od 10-20 metara izvucite dva paralelne linije a na jednom od njih postavili su gimnastičku klupu. Sa strane, između linija, crtaju kuću "slikara", koji se bira između igrača, bira se vozač, ostali igrači postaju "boje".
Sadržaj i tok igre: boje sjede na gimnastičkoj klupi ili na tlu iza linije. Vozač raspoređuje između boja boja koje se igraju: crvene, plave, žute, crne itd. Slikar zauzima mjesto u kući. Na signal vozaču prilazi slikar i pita ga:
Došao sam kod tebe po farbanje
Bavim se farbanjem
Mogu li dobiti malo boje?

Vozač odgovara:
"A šta da ti dam?"
Slikar imenuje bilo koju boju boje. Učesnik u igri sa imenom ove boje brzo ustaje sa klupe i trči do druge linije.
pravila:
Slikar mora sustići boju i odnijeti je svojoj kući.
Ako slikarica ne uhvati boju, ona se vraća svojoj kući i mijenja boju, nakon čega se igra ponavlja.
Pobjednik je slikar koji je uhvatio najviše boja, ili boje koje nikada nisu uhvaćene.
Preovlađujuća vrsta pokreta: ubrzanje sa promjenom smjera kretanja u naizmjeničnim pauzama.
Pedagoška vrijednost: igra razvija maštu, izražajne govorne sposobnosti, spretnost, brzinu reakcije.
Smjernice:
Ako ima mnogo igrača, tada se može pozvati nekoliko boja istovremeno.
Takođe je moguć izbor nekoliko slikara.
Ako ima više slikara, onda 2-3 igrača mogu biti boje iste boje.
Organizacijske i metodološke greške:
1. Previše boja boje, što će rezultirati da mnoge boje neće biti imenovane.
2. Rijetka promjena slikara, što dovodi do njegovog preopterećenja.

6. "Vrapci - skakači"

Lokacija: igralište, teretana, rekreacija.
Inventar: nije potrebno.
Priprema za utakmicu: djeca stoje u krugu na rastojanju ruke, iscrtava im se krug ispred nogu, bira se vođa između igrača - "mačka", ostali igraju "vrapci".
Sadržaj i tok igre: igrajući se - "vrapci" skaču i iskaču iz kruga, a vozač - "mačka", stojeći u krugu, pokušava da ih savlada.
pravila:
Vozač ima pravo da uoči igrače samo unutar kruga.
Pobjednik je igrač koji je napravio najviše skokova u krug i iz njega prije kraja partije.
Zarobljeni igrači mogu postati pomoćnici mačaka.
Igra se završava kada "mačke" uhvate sve "vrapce".
recitativ: prije početka igre, igrači koji stoje izvan kruga - "vrapci" izgovaraju riječi:
Mi smo vrapci, mi smo mrvice
Zadirkivanje, zadirkivanje ljute mačke
Mačka nas već dugo hvata
U svakom slučaju nemojte biti uhvaćeni!

Pedagoška vrijednost: igra doprinosi razvoju spretnosti i pažnje, vozač razvija zapažanje, brzu pamet i brzinu.
Preovlađujuća vrsta pokreta: skakanje.
Smjernice:
Ako ima veliki broj momaka, onda ih možete podijeliti u nekoliko timova ili po spolu.
Ako je nivo pripremljenosti igrača dovoljno visok, možete dati zadatak da skaču na jednoj nozi, samovoljno mijenjajući stopalo.
Kao mačka, morate odabrati najspretnijeg vozača.
Kako bi opterećenje bilo ravnomjerno raspoređeno između igrača, možete jednostavno dati kaznene poene onim igračima koje je uhvatila "mačka".
Ako su igrači dovoljno dobro pripremljeni, možete ih postaviti leđima u krug i skočiti unatrag.
Organizacijske i metodološke greške:
1. Dimenzije kruga su prevelike.
2. Igrači nemaju zadatak da prebroje broj skokova.
3. Menadžer ne ohrabruje igrače da budu aktivni i oni samo stoje bez skakanja.

7. "Ptica u kavezu"

Lokacija: igralište, teretana, rekreacija.
Inventar: nije potrebno.
Priprema za utakmicu: u zavisnosti od broja učesnika u igri, iscrtava se krug, igrači se nalaze oko kruga. Jedan od igrača stoji u centru kruga - ovo je "ptica u kavezu", pored koje je vozač ("hvatač ptica"), svi ostali igrači se nalaze izvan kruga.
Sadržaj i tok igre: igrači pokušavaju da pomognu „ptici u kavezu“ tako što utrčavaju u krug i dodiruju ga rukom, a vozač pokušava da okalja spašene igrače.
Pravila igre:
Vozač može uhvatiti samo igrače koji su unutar kruga.
Ako to uspije, tada uhvaćeni igrači postaju "ulovljene ptice" i zauzimaju mjesto u centru kruga.
Ako uspiju pomoći uhvaćenoj "ptici", onda igrač koji je to učinio postaje vozač ili uhvaćena "ptica".
recitativ: igra može početi riječima koje izgovori vozač:
Ja sam veoma vješt ptičar!
Postoji kavez i postoji veština
Uhvatiću mnogo ptica
Detlići, vrapci, sise.

Igrači iza "kaveza" "ptica" odgovaraju:
Nećemo ostaviti pticu u kavezu
Detlić, vrabac, sisa.
Iako te gledamo
Pustićemo pticu!

Preovlađujuća vrsta pokreta: kratka ubrzanja sa promjenom smjera.
Pedagoška vrijednost: igra razvija osjećaj drugarstva i uzajamne pomoći, izražajne govorne vještine.
Smjernice:
Ako je "ptičar" uhvatio "pticu", trebalo bi da kaže svima o sebi (na primjer, da kaže ime, gdje živi, ​​šta jede).
Kao ptičar, morate odabrati najspretnijeg vozača.
Organizacijske i metodološke greške:
1. Nedovoljna motivacija igrača za obezbjeđivanje prihoda.
2. Nedostatak interdisciplinarnih veza u igri (nedostatak priče o uhvaćenoj ptici)

8. "Zečevi u bašti"

Lokacija: igralište, teretana, rekreacija.
Inventar: kreda, šargarepa izrezana iz kartona, glavice kupusa.
Priprema za utakmicu: Na podu (platformi) su nacrtana dva koncentrična kruga: vanjski krug prečnika 7-9 metara, a unutrašnji 3-4 metra. Među igračima bira se „čuvar“ koji se nalazi u sredini malog kruga, u „bašti“. Igrači predstavljaju "zečeve" i nalaze se izvan velikog kruga. U prostoru unutar malog kruga razbacani su šargarepa i kupus, dakle, što je bliže centru kruga, to je više.
Sadržaj i tok igre: igra počinje tako što zečevi izgovaraju recitativ, nakon čega zečevi pokušavaju, skačući na dvije noge, da uđu u baštu, uzmu jednu šargarepu ili kupus i vrate se iza linije velikog kruga, a stražar pokušava da ih sustigne. i prevrnuti ih.
pravila:
Čuvar ima pravo da hvata zečeve samo u bašti.
Uhvaćeni zečevi mogu se vratiti u igru ​​ako odnesenu šargarepu ili kupus vrate na mjesto.
Zec ima pravo da uzme ne više od jedne glavice kupusa ili šargarepe odjednom.
Zec koji je umrljan i nema šargarepu ili kupus je van igre.
Igra se završava kada u bašti više nema šargarepe i kupusa.
Pobednik je zec koji je uspeo da izvadi najveći broj povrća iz bašte.
Opcije igre:
Zečevi moraju skakati samo na lijevu ili samo na desnu nogu.
Zečevi moraju skočiti u čučanj - "zečji skokovi".
Uhvaćeni zečevi su van igre.
U igri možete koristiti dijalog između čuvara i zečeva:
čuvar:"Zečići, gdje ste otišli?"
zečići: “Odmarali smo se u kupusu!”
čuvar: "Zar nisi jeo lišće?"
zečići: "Samo dotaknuo rep!"
čuvar:(miče prstom) "Trebalo bi da budeš kažnjen!"
zečići: "Zato pokušajte da nas sustignete!"
recitativ: igra počinje riječima koje izgovaraju zečevi:
Raste gusto u vrtu
I šargarepa i kupus!
Stići ćemo tamo
Neka bude čuvar
Nema problema!

Preovlađujuća vrsta pokreta: skokovi - ubrzanja s promjenom smjera kretanja.
Pedagoška vrijednost: igra razvija maštu, izražajne govorne sposobnosti, sposobnost skakanja, spretnost, domišljatost, sposobnost preuzimanja rizika.
Smjernice:
Kada igrate igru, morate pažljivo pratiti da igrači ne oduzmu više od jedne šargarepe ili kupusa.
Morate biti sigurni da zečevi skaču, a ne trče.
Kada igrate igru ​​u jesen u zraku, možete koristiti pravu šargarepu.
Organizacijske i metodološke greške:
1. Nedovoljan broj "povrća" na terenu za normalno odvijanje igre.
2. Prevelika ili mala veličina vrta.

9. "Kroz neravnine i panjeve"

Lokacija: igralište, teretana, rekreacija.
Inventar: gimnastičko postolje.
Priprema za utakmicu: na jednoj strani terena je povučena linija iza koje se nalaze igrači. Na 10-20 metara od njega postavljen je štand za skakanje - "božićno drvce". Tri ili četiri vodeće „pčele“ postaju blizu tezge.
Sadržaj i tok igre: na znak vođe, momci izlaze iza reda i odlaze, visoko dižući noge, do tezge (božićne jelke), izgovarajući recitativ:
Izašli smo na šumski travnjak, podigli smo noge više,
Kroz grmlje i humke, kroz granje i panjeve,
Ko je hodao tako visoko, nije posrnuo, nije pao!

Uz ove riječi djeca se zaustavljaju kraj jelke i nastavljaju govoriti:
Gle, udubljenje visoke jelke, ljute pčele lete!
Pčele počinju kružiti oko božićnog drvca i zujati:
Zhi-Zhi-Zhi - želimo da ugrizemo!
Igrači odgovaraju:
Ne bojimo se roja pčela - bježimo što prije kući!
- i pretrčavaju liniju, visoko podižući koljena, imitirajući trčanje kroz šumu.
Pčele pokušavaju da sustignu bežeće, dodiruju ih rukom – „ubodu“.
pravila:
Možete pobjeći samo nakon riječi: „Hajde brzo kući!“ Oni koji su prerano pobjegli smatraju se uhvaćenima.
Igrači koje su ubole pčele ispadaju iz igre.
Pčele mogu uhvatiti igrače samo nakon riječi: "Ljute pčele izlete." Oni koji su ranije uhvaćeni se ne računaju.
Preovlađujuća vrsta pokreta: trčanje s visokim podizanjem kuka sa promjenom smjera kretanja.
Pedagoška vrijednost igre: igra razvija maštu, izražajne govorne sposobnosti, spretnost, domišljatost, sposobnost preuzimanja rizika.
Smjernice:
Tekst se mora naučiti prije početka igre.
Jedan od oslobođenih igrača može se posebno odabrati da govori recitativ.
Organizacijske i metodološke greške:
1. Igra se sa djecom koja ne znaju recitativ.
2. Udaljenost ne odgovara pripremljenosti djece.
3. Prije početka igre nije rečeno o kakvim insektima su pčele i kakav je njihov značaj u prirodi.

10. "Čarobna trava"

Lokacija: igralište, teretana, rekreacija.
Inventar: gomila trave, fant, mali objekat.
Priprema za utakmicu: bira se vozač - "vuk", djeca su nasumično locirana na mjestu.
Sadržaj i tok igre: Učesnici igre zajedno izgovaraju riječi:
Ne bojimo se sivog vuka, sivog vuka, sivog vuka,
Glupi vuko, klik zubi, klik zubi, klik zubi,
Vuk me neće uhvatiti, jer tu je magična trava!

Nakon ovih riječi, vozač počinje da hvata djecu, koja, vidjevši da će ih neminovno uhvatiti, mogu baciti svoj snop trave uz riječi:
Ne jedite me, evo magične trave!
Vuk prvo mora pokupiti travu, a dok to radi, igrač ima priliku da pobjegne.
pravila:
Možete baciti travu samo jednom.
Igrači koje je vuk uhvatio ispadaju iz igre ili postaju vukovi pomagači.
Pedagoška vrijednost:
Smjernice:
Uz veliki broj igrača, odaberite nekoliko vukova.
Ako se djevojčice i dječaci igraju zajedno, neka jedan vuk (dječak) sustigne dječake, a vučica (djevojčica) sustigne djevojčice.
Možete odabrati nekoliko vukova koji će redom sudjelovati u igri.
Organizacijske i metodološke greške:
1. Odabire se jedan vozač sa velikim brojem igrača.
2. Igra se igra na prevelikoj platformi, što povećava opterećenje vozača i smanjuje ostale igrače.
3. Mišljenje samih igrača se ne uzima u obzir (vozače imenuje sam voditelj).

11. "Samovar"

Lokacija: igralište, teretana, rekreacija.
Inventar: nije potrebno.
Priprema za utakmicu: vozač je izabran - ovo je "samovar", sva ostala djeca su različiti "slatkiši" postaju u širokom polukrugu.
Sadržaj i tok igre: vozač (samovar) počinje igru ​​riječima:
Samovar ključa, traži čaj!
Vodeći pita: Šta će biti čaj?
Samovar odgovori, na primjer:
“Sa džemom od malina i dobrim raspoloženjem!”
Vodeći odgovori:
"Tako je slatko!"
Nakon toga igrač "džema od malina" mora trčati po polukrugu, kao što je prikazano na dijagramu, a samovar ga pokušava zamrljati.
Ako nema te slasti koju je vođa pozvao, onda vođa kaže:
Nema te slasti, piješ - ka, čaj s druge!
Nakon toga, igra se ponavlja, a samovar imenuje još jedan slatkiš.
pravila:
Ako je vozač uprljao igrača, on postaje novi vozač.
Na kraju igre se obeležavaju najuspešniji igrači.
Igrači ne smiju trčati po polukrugu dok se ne izgovore riječi recitativa.
Pedagoška vrijednost: igra razvija pažnju, maštu, snalažljivost.
Smjernice:
Možete imenovati dva slatkiša odjednom.
Ako djeca ne mogu sama smisliti naziv za slatkiš, onda im se to može zatražiti.
Organizacijske i metodološke greške:
Djeca nisu upoznata sa zapletom igre i ne znaju riječi recitatora.

12. "Teremok"

Lokacija: igralište, teretana, rekreacija.
Inventar: nije potrebno.
Priprema za utakmicu: djeca stoje u krugu - ovo je "teremok".
Brojenjem se biraju sljedeće životinje: "miš-noruška", "žaba žaba", "lisička-sestra", "zeko-sve-sve" i "medvjed-zamka", koje postaju izvan kruga.
Sadržaj i tok igre: igrači koji formiraju teremok hodaju, držeći se za ruke u krugu, izgovaraju recitativ:
U polju je teremok, teremok,
On nije nizak, nije visok, nije visok,

Trči miš - noruška, staje ispred "vrata" i kuca na njih uz riječi:
"Ja sam miš - noruška, pusti me u teremok",
nakon čega ide unutar kruga. Dalje, žaba trči i pita:
„Ko, ko živi u kućici? »
„Ko, ko živi na niskom mestu?“

Miš odgovara: „Ja sam noruška miša. I ko si ti?"
Ja sam žaba
Miš poziva žabu:
"Dođi živjeti sa mnom"
I tako sve ostale životinje ulaze u krug, a medvjed se pojavljuje posljednji i kaže:
"Ja sam medvjed - zamka",
nakon čega sve životinje istrčavaju iz kruga, a medvjed ih pokušava uhvatiti.
pravila:
Igra se nastavlja sve dok medvjed ne uhvati dvije ili tri životinje (po dogovoru), nakon čega igrači mijenjaju uloge.
Životinje, koje bježe od medvjeda, mogu trčati kroz toranj, ali medvjed na to nema pravo.
Pedagoška vrijednost:
Smjernice:
Prije igre trebate upoznati djecu sa sadržajem bajke.
Sva djeca tokom igre trebaju biti u različitim ulogama.
Potrebno je objasniti momcima koji igraju ulogu životinja da kulu možete koristiti kao zaštitu tako što ćete protrčati kroz nju.
Igru je najbolje igrati na otvorenom.
Organizacijske i metodološke greške:
1. Djeca igraju samo jednu ulogu u igri.
2. Životinje, bježeći iz zamke, bježe predaleko od kule.
3. Igra se u neprikladnoj prostoriji.

13. "Baba Yaga"

Lokacija: igralište, teretana, rekreacija.
Inventar: nije potrebno.
Priprema za utakmicu: djeca postaju u krugu, u čijem središtu je vođa "Baba Yaga" (djevojčica) ili Kashchei - besmrtan (dječak).
Sadržaj i tok igre: igrači prilaze Babi Jagi (ako je devojčica) i zadirkuju je recitujući:
Baba Yaga - koštana noga
Pala je sa šporeta i slomila nogu.
Otišao u baštu, uplašio ljude.
Otrčao sam u kupatilo, uplašio zeca!

Nakon ovih riječi, Baba Yaga, skačući na jednoj nozi, pokušava uhvatiti bežeče.
Ako Baba Yaga dugo ne može nikoga da uhvati, kaže:
Oh, stara sam postala potpuno,
Ili možda malo odmora,
Želim Ninu
(kaže ime bilo kojeg igrača) pitaj,
Da uhvati decu za mene.
Kashchei u ovom slučaju kaže:
Oh, postao sam prilično star,
Odmara se predugo
Hoću da pitam Mišu
Da uhvatite djecu za sebe!

pravila:
Ako je baba jaga, ili je Kaščej nekoga uhvatio, onaj koji je uhvaćen postaje novi baba jaga.
Pedagoška vrijednost: igra razvija maštu, pažnju, snalažljivost.
Smjernice:
Ako je vozač dječak, onda igrači kažu recitativ:
Stari Kashchei jeo je kiselu čorbu od kupusa,
Trčao je kroz šumu, uplašio sve životinje,
Potrčao preko polja, slomio nogu zecu!

Ako se igra održava prvi put, sam vođa može djelovati kao vozač.
Ako igrač ne može nikoga da sruši duže vrijeme, treba ga zamijeniti.
Organizacijske i metodološke greške:
1. Djeca ne znaju tekst recitativa pa se zbune.
2. Prostor za igru ​​je prevelik.
3. Nepotrebno dug boravak jednog igrača u ulozi Baba Yage ili Kashchei.
4. Igra se održava za djecu srednjeg školskog uzrasta.

14. Pohlepan kuhar

Lokacija: igralište, teretana, rekreacija.
Inventar: kuglice ili kobasice izrezane od kartona, ili olovke, obruč.
Priprema za utakmicu: za brojalicu se bira „kuvar“, koji postaje „kuhinja“ koja je kvadrat ili krug veličine 2x3 metra. Na sredini kuhinje je postavljen obruč u koji se stavljaju igle za kobasice. Djeca - "mačići" postaju oko kuhinje.
Sadržaj i tok igre: mačići se nasumično kreću po kuhinji uz riječi:
Mačka plače u hodniku
Mačići imaju veliku tugu:
Pohlepne kuvarice jadne pičke
Ne dozvoljava vam da zgrabite kobasice!

Nakon toga, mačići trče u kuhinju, pokušavajući da odnesu kobasice odatle, a kuharica ih pokušava dodirnuti. Igrači koje je označio kuhar ostaju na poziciji na kojoj su označeni. Igra se nastavlja dok se sve kobasice ne ukradu.
pravila:
Uhvaćeno mače mora smisliti zanimljivo ime za svoju pozu i nakon toga može nastaviti igru.
Ne možete uzeti više od jedne kobasice odjednom.
Ako je kuhar uhvatio mačića koji je već odnio neke kobasice, jednu od njih mora vratiti u kuhinju.
Igra se nastavlja dok se sve kobasice ne ukradu.
Zabilježeni su mačići koji su uspjeli odnijeti puno kobasica.
Pedagoška vrijednost: igra razvija pažnju, maštu, snalažljivost.
Smjernice:
Kada igrate igru, kuglice, olovke ili nešto drugo se mogu koristiti kao kobasice.
"Oglasavanje" igre u početku može izvršiti sam vođa.
Organizacijske i metodološke greške:
1. Djeca ne poznaju dobro sadržaj teksta.
2. Djeci se ne govori o potrebi pomoći životinjama.

Upotreba igara uloga u nastavi fizičkog vaspitanja.

Nastavnik fizičkog vaspitanja

MBOU "Rodionovo-Nesvetayskaya srednja škola br. 7"

Datchenko S.V.

Kada se završi akademsko tromjesečje, nastava, ma koliko bila zanimljiva, počinje da postaje dosadna, želja za učenjem nestaje. Duša djeteta traži nešto novo, neobično. Lekcija igranja zapleta može dodati raznolikost monotonom obrazovnom životu. Od posebnog interesa je izvođenje ovakvih časova u osnovnoj školi.

Stalno sam u potrazi za novim načinima da energiziram učenike. Časovi postaju aktivni kada se suštinski pretvore u dijalog između nastavnika i učenika, kao i između učenika. Moje nestandardne lekcije postaju takav dijalog, od kojih je svaki stalna potraga za pedagoškim otkrićima.

Da biste svoje jedinstveno individualno iskustvo učinili dostupnim percepciji drugih, potrebno ga je uhvatiti u materijal, pronaći za njega svoj jedinstveni oblik. Želim da razumem sebe i da me razumeju drugi, tražim iznova za svaki slučaj, na koji način da izrazim ovo svoje? Na kraju krajeva, želim da se izrazim na način da drugi znaju za moj bol, radost, sumnju, oduševljenje.

Moja zapovest: "Učite, razumite učenika i pomozite mu da uči." Smatram da je cilj svog rada ne samo savladavanje ZUN-a, već i formiranje ličnosti, sticanje sebe, svog ljudskog imidža, jedinstvene individualnosti.

U praksi svog rada naširoko koristim takmičarske i tehnologija igranja koji pomažu u rješavanju ne samo problema zdravstvene zaštite i socijalizacije, već i problema motivacije i razvoja učenika. U igri dete „odrasta“ za nekoliko godina unapred, jer u igri dete samo donosi odluke, bira način da pobedi prijatelja. Igra pomaže čovjeku da se ispuni, da preuzme odgovornost za izvršenu radnju, a kroz igru ​​u komunikaciji dijete koje raste ispoljava i formira pogled na svijet, potrebu da utiče na svijet, da adekvatno percipira ono što se dešava. Upravo u igri, bez obzira na svijest djeteta, rade različite mišićne grupe, što također blagotvorno djeluje na zdravlje.

U razvoju učenja, igra modelira proces istraživanja stvarne ili simulirane problemske situacije, samostalnog odlučivanja u skladu s pravilima igre i modela interakcije, aktivnosti evaluacije u analizi donesenih odluka i postignutih rezultata.

U metodici fizičkog vaspitanja za osnovnu školu razvijena su mnoga sredstva kojima se postiže harmoničan razvoj djetetovog tijela. Date su igre i vježbe koje razvijaju spretnost i izdržljivost, hrabrost i brzinu, sposobnost kontrole svojih postupaka.

Kombinirajući složene fizičke vježbe s plesom, igranjem uloga u jednoj lekciji, možete postići visoke rezultate i postojano zanimanje za fizičko obrazovanje. Svi ovi elementi mogu sačinjavati lekciju priče, koja je, po pravilu, rezultat gradiva obrađenog tokom tromjesečja. Takva lekcija je praznik za djecu. Jedan od zadataka zapleta - lekcija igranja uloga- Poznavanje novog i unapređenje prošlosti. Ali pored obrazovnih i kognitivnih zadataka, postavljaju se i rješavaju moralni i estetski zadaci, nastojeći da se od djece postigne odnos poštovanja jedni prema drugima, manifestacija takvih kvaliteta kao što su uzajamna pomoć, solidarnost u provedbi predloženih zadataka.

Na časovima sižea koriste se materijali usmene narodne umjetnosti, zavičajni materijal, prikazuju se dijapozitivi i filmovi. Za povećanje radne aktivnosti djece, njihovog raspoloženja često se koristi muzička pratnja, za koju koriste narodnu, klasičnu i modernu muziku.

Čas zapleta je performans, a djeca na njemu su umjetnici. Zadatak učitelja je da otkrije kreativni i fizički potencijal djece, da svakom djetetu pruži priliku da se izrazi i bude sretan zbog sebe i drugih.

Časovi igranja uloga doprinose ne samo fizičkom i moralnom poboljšanju djece, već i razvijaju njihovu kreativnost. Takvi časovi stvaraju pozitivnu motivaciju kod djece i emocionalno raspoloženje. Na časovima igranja uloga djeca istovremeno osjećaju zajedničku radost znanja, kreativnosti, sportskih dostignuća, ljepota.

Sažetak lekcije zapleta i uloga "Putovanje na ostrvo" Chunga-Changa ".

Poglavlje: "Gimnastika".

Tema lekcije:"Poboljšanje načina za prevazilaženje prepreka".

Target za blok lekcija (Prevazilaženje prepreka).

    Pomoć u formiranju kreativne samoodgovorne ličnosti sposobne za samorazvoj.

    Razvoj sfere volje.

    Razvoj motoričkih sposobnosti.

Ciljevi lekcije:one. Doprinijeti formiranju vještina učenika

uspjeti savladati prepreke.

2. Razvoj intelektualnih, komunikativnih

sposobnosti.

3. Razvoj fizičkih kvaliteta: brzina-snaga,

brzina, agilnost.

4. Obrazovanje zbijenog tima, osjećaja

partnerstva, partnerstva.

5. Razvoj samopouzdanja i sposobnosti.

Dekoracija dvorane: jedan od zidova dvorane ukrašen je panoom koji prikazuje ostrvo sa palmama, suncem, oblacima, životinjama (slon, tigar, kornjače, majmuni, krokodili, lavovi, papagaji). Kontura dvorane (ostrva) označena je policama na kojima su pričvršćene palme.

Tokom nastave:

    Ulaz u dvoranu pod "olimpijskom himnom". Čas sam započeo ulaskom u salu uz ritmičnu muziku. Takav refleksni signal pomaže u uspješnijem odvraćanju učenika od stranih misli i pomaže im da se postave za organiziran početak lekcije u pozadini pozitivnih emocija koje poboljšavaju njihov stav prema nadolazećim aktivnostima učenja. Izgradnja, pozdrav, izvještaj.

Učitelj - Lekcija koju danas imamo biće neobična. Napolju je hladno i mraz, a da bismo se malo zagrijali, idemo na izlet na predivno bajkovito ostrvo Chunga-Changa, gde je veoma toplo i sunčano. Nadam se da ćete uživati ​​u lekciji, naučićete nešto novo, postati malo jači, malo brži. (1 minuta.)

    Učitelj - Prije nego što započnemo lekciju, želim vam reći o dječaku Petyu. (Upotreba informacione tehnologije- prezentacija "punjenje", koja mi je pomogla da predstavim teorijski materijal). (1-3 slajda). Čitanje poezije (jedan po jedan, učenici čitaju). Pitanje? Šta vi mislite, da li je Petya sve uradila kako treba? I zašto? Šta ste uradili kako treba, a šta bi moglo biti pogrešno? Šta bi ti uradio? Gdje počinje vaše jutro? Zašto vam je uopšte potreban punjač? (Poslušajte odgovore djece). Djeci sam ponudio tehnologiju situacionog učenja - predložena je situacija evaluacije koja je zahtijevala vlastite aktivnosti evaluacije, izražavanje njihovog mišljenja (potrebno je ocijeniti aktivnosti dječaka Petya). (4-5 slajd). (3 min)

    Učitelj - A sada, ljudi, hajde da smislimo pravila kojih se ti i ja moramo pridržavati kada radimo jutarnje vežbe? (Analizirajući radnje, predložila je momcima da sastave pravila za izvođenje jutarnjih vježbi). (6-7 slajd). Popravljanje pravila za izvođenje jutarnjih vježbi.

    Gdje i gdje je najbolje mjesto za dopunu?

  • Koje vježbe uključiti?

    Koliko vježbe treba biti?

    Sa kojim vježbama počinjemo, a kojim završavamo (redoslijed vježbi)?

    Nastupati uz muziku? (3 min)

Učitelj - (8 slajdova). Oh, a kakva je to “abra-kadabra” kod nas pisana? Kakva je ovo "horor priča"? Nešto nije u redu? Momci, možete li mi pomoći? Reci mi šta nije u redu? Koje pravopise treba ovdje primijeniti da bi se pravilno napisala riječ "punjenje". (Slušajte prijedloge učenika.) I hajde da provjerimo da li ste ispravno nazvali pravopis, onda će naša horor priča nestati. (Ako učenici pravilno unesu slova, "Scary" će nestati i "Sunce" će se pojaviti). Hvala ti. A ko zna poslovice ili izreke o vježbanju, o sportu? Nazovite mi ih, molim vas.

Ovdje sam koristio interdisciplinarne veze (sa ruskim jezikom). Koristim ih već duže vrijeme. Na svakom času, počevši od prvog razreda, deca i ja učimo napamet 2-3 nepoznate reči čiji pravopis objašnjavam deci i okačim te reči na vidno mesto, tako da pri trčanju ili prolazu stalno nehotice nailaze preko ove reči. Dakle, postoji vizuelna percepcija ovih riječi. Tako se radi 6-8 časova, a onda pišemo vokabularne diktate. Ova tehnologija vam omogućava da poboljšate fizičko vaspitanje u učionici. (3 min)

    Učitelj - A sada vas molim da se postrojite. Put do našeg ostrva je dug i težak, na tom putu će biti raznih prepreka i moramo ih moći savladati. Izgledate kao pravi domoroci i možemo krenuti na naše putovanje. Spreman si. Ali moramo se zagrijati i spremiti za dugo putovanje. A ja ću provjeriti da li ste spremni da me saslušate, da li ste pažljivi. Da biste to učinili, molim vas da slijedite moje naredbe. (Okreće se, obnavlja).

I počećemo sa šetnjom. (Razred, desno). Hodanje (na prstima, na petama, na vanjskoj strani stopala, u polučučnju, u punom čučnju, skakanje u punom čučnju - obratite pažnju na držanje). (3 min). Prelazak na trčanje mirnim tempom (po obodu dlanova, trčanje sa bočnim koracima, sa skokovima, s visokim podizanjem kuka, s preklapanjem potkoljenice). Hodanje uz oporavak daha. (3 min).

6. Učitelj - A sada trening. Na ostrvu Chunga-changa, sva plemena se zagrevaju uz svoju omiljenu muziku, kakvu muziku mislite? Tako je - uz muziku "Chunga-changa" u pokretu :(3 min)

    Glava naginje.

    Pijuckanje.

    Trzaji rukama (pravo).

    Trzaji (savijene ruke).

    Preokreti tela.

    Zamahnite nogama.

  • Skakanje u punom čučnju.

Početak svakog časa fizičke kulture karakteriše smanjena radna sposobnost učenika, a ritam njihove motoričke aktivnosti u ovom trenutku ne poklapa se sa ritmom obrazovno-vaspitnog procesa. Kako bih olakšao i ubrzao proces razvoja učenika, koristio sam funkcionalnu, ritmičku muziku, koja je igrala ulogu pokretača motoričke aktivnosti na pozadini pozitivnih emocija i dovodila dječji organizam do visokog fizičkog napora planiranog u glavnom dio lekcije. Muzika je odgovarala ovom uzrastu i pripremila momke za lekciju-putovanje.

    Učitelj - A sada ćemo savladati stazu prepreka koja nam se našla na putu. (Objašnjenje redoslijeda izvođenja staze s preprekama (na zvižduk, brzinom uz muzičku pratnju "Chunga-Chang" - 2-4 puta): puzanje uz klupu uz pomoć ruku, puzanje ispod koze, trčanje uz preokrenutu klupu, salto, trčanje oko stabala s prikazom palmi, bacanje u metu (štitovi sa likom životinja), preskakanje konopca (5 puta), trčanje oko palmi, salto, trčanje uz obrnutu klupu, preskakanje koza, puzeći uz klupu uz pomoć ruku, završiti). (6 min)

U glavnom dijelu lekcije, momci su, na osnovu svojih vještina i sposobnosti, savladali prepreke. Pokušao sam povećati motoričku gustinu lekcije koristeći in-line metodu izvođenja vježbi. Prilikom izvođenja i vrednovanja aktivnosti učenika koristio sam diferenciran i individualan pristup (skakanje na koljena ili na cijelo stopalo, kretanje uz klupu uz pomoć ruku ili uz pomoć nogu).

    Učitelj - Sada zamislite da su plemena na ovom ostrvu stalno bila u međusobnom ratu. Ali jednom godišnje su prestajali da se svađaju, dolazili su jedni drugima u posjetu da se takmiče u mirnom dvoboju. Zato ćemo sada pokušati otkriti koje je od naših plemena jače, brže, okretnije. I da bih mogao razlikovati vaša plemena, stavit ćemo ogrlice (dajem ogrlice od obojenih niti za pletenje, plastičnih čepova za flaše i papira u boji). Molim pleme sa kornjačom na ogrlici da stane ispod lijeve ruke, a pleme sa majmunom na ogrlici da stane ispod desne ruke. Takmičenje neće biti lako i samo ono pleme koje prvo savlada sve prepreke, završi sve zadatke, moći će da pobedi. Da bi takmičenja bila fer, pratiće ih naš starešina, popunjavaće protokol naših takmičenja. (Stariji može biti učenik koji je pušten na ovu lekciju ili pripada posebnoj medicinskoj grupi iz zdravstvenih razloga.)

releji:

    "Skupljanje ananasa" (rukometne lopte u kutijama od tri komada).

skupljati ananas,

da, gledaj, ne zijevaj.

Pleme sjedi jedno pored drugog

gledanje i gledanje.

    "Ukrotitelji Mustanga". Ukrotićeš mustange,

Skočite brzo na leđa.

puzeći ispod stomaka

Iznenadite sve ljude.

Penje se uz klupu, podiže se na rukama, zavlači se ispod koze.

    "Kokos tenis" Kokos smo tukli štapom -

Neće pasti na nas.

I svi pažljivo

Doći će do cilja.

Olovni baloni sa teniskim reketima.

    "Štafetna trka životinja". Prvi par je žirafa. (Jedan uzima drugoga za vrat, drugi za pojas). Na povratku promijenite mjesto. Drugi par - sa nogama vezanim elastičnom trakom, grleći jedni druge za pojas, prikazuju kengura. Jedna osoba - prikazuje rakova (u podršci odostraga, kreće se na rukama, leđima naprijed, do stalka, trči natrag). Jedna osoba - prikazuje pauka (u podršci s leđa, kreće se naprijed).

    "Trčanje u parovima u obruču."

    "Pokupi svoj amblem." Dođite do linije, preuređujući svoje otiske stopala (napravite velike otiske stopala životinje koja će biti prikazana na amblemu). (Hajde da ulovimo veliku životinju kada sakupimo sve kocke). Prvi nosi paket sa kockama, a sljedeći dohvate, uzmu kocku i vraćaju se trčeći sa tragovima. Kada su sve kocke na startnoj liniji, sakupite amblem od njih.

    „Velika finalna štafeta“: puzanje uz klupu uz pomoć ruku, puzanje ispod koze, trčanje uz preokrenutu klupu, salto, trčanje oko nosača za dlanove, bacanje na metu (štitovi sa likom životinja), skakanje konopac (5 puta), salto, trčanje na prevrnutu klupu, preskakanje koze, puzanje uz klupu uz pomoć ruku, završni trčanje nazad na startnu liniju. (13-14 min)

U svojim časovima često koristim tehnologije zasnovane na edukativnim igrama. U drugoj polovini glavnog dijela časa koristila je igre uloga, štafete sa recitativima, što je pomoglo u obrazovanju učenika u međusobnoj pomoći, uzajamnom pomaganju, osjećaju kolektivizma, osjećaju odgovornosti za svoje postupke i akcije svojih drugova.

Na lekciji sam koristio nestandardno pripremljenu opremu: stalke, loptice u kutijama, projektile („kokosove“), kocke slagalice, štitove za mete.

Učitelj - A sada molim naša plemena da se postroje u jedan red kako bismo sumirali rezultate naših takmičenja. Ali prije nego što počnemo s dodjelom nagrada, moramo se smiriti. Predlažem da zatvorite oči i uradite sve vežbe sa njima zatvorenih očiju. (Zvuči umirujuća muzika - "zvuci šume"). Duboko udahnite i ne dišite - izdahnite (3 puta). Držeći se za ruke, ruke naprijed, gore, podignite se na prste, spustite, savijte desnu nogu i podignite je naprijed, a sada lijevu. Oslobodite ruke, desnom rukom dodirnite vrh nosa, a sada lijevom (3 puta). (3 min).

Svaki dobro odrađen čas fizičkog vaspitanja prirodno izaziva značajne pomake u funkcionalnom stanju svih tjelesnih sistema kod učenika. U završnom dijelu lekcije koristio sam vježbe koje imaju za cilj osiguravanje glatkog smanjenja fizičkog i emocionalna aktivnost učenika, kao i stvaranje povoljnih uslova za uspješan tok procesa oporavka u njihovim tijelima i prelazak na naknadne obrazovne aktivnosti. Ovdje su se izvodile vježbe opuštanja i pažnje.

    Učitelj - Domaći zadatak za vas će biti: da napravite set vježbi za jutarnje vježbe, uzimajući u obzir pravila koja smo danas iznijeli. I pokušajte nacrtati veselog stanovnika plemena "kornjača" ili "majmuna", koji izvodi neku vrstu fizičke vježbe.

Sumiranje rezultata takmičenja. A sada, kao znak da su naša današnja takmičenja zaista bila mirna, predlažem da napustite dvoranu držeći se za ruke. Uostalom, uprkos činjenici da ste jedan prijateljski, zbijeni tim.

Na našem kalendaru raspoloženja postoje dva džepa u kojima leže oblaci i sunce. Predlažem vam da, napuštajući salu, uzmete sunce za uspomenu, ako vam se lekcija dopala, a ako vam se nije baš dopala, onda predlažem da uzmete oblak. Hvala na lekciji. Izađite iz sale uz muziku "Heroji sporta". (2-3 min).

Potreban inventar: 6 rukometnih lopti, 4 užeta, 2 obruča, 4 loptice, 2 teniska reketa, 8 kockica sa crtežima, 2 korpe za otpatke, 2 mete, ostrvo, 6 držača za dlanove, medalje, ogrlice, protokol takmičenja, 2 opreme za bacanje, tanjir sa riječju "naboj", 4 staze, 6 prostirki, 2 torbe, oprema za domorodce, štoperica, zviždaljka, 2 koze, 4 gimnastičke klupe, 4 strunjače, multimedijalna oprema.

GENERAL GAMES
Igre na ovoj stranici se preporučuju za korištenje na nastavi fizičkog vaspitanja u osnovnim razredima. Igre su raspoređene prema rastućoj težini. Dizajniran za djecu od 6-8 godina.

"stonoge koje trče"
Igrajte 2-3 tima od 10 ljudi. Domaćin svaku ekipu veže konopcem, ili igrači „stave“ gimnastički obruč. Na znak, grupa "stonoga" počinje da se kreće ka cilju.
Tim koji prvi dođe i ne padne na putu pobjeđuje.

"Vrapci i vrane"
Postoje dva tima od 10 ljudi. Igrači jednog su vrane, a drugog vrapci. Grupe se postavljaju u red, leđa uz leđa. Određuje se gdje ekipa ima kuću, gdje se možete sakriti, da ne budete umrljani. Voditelj proziva ime jednog od timova, na primjer: „V-ro-ny!“. Vrapci bježe svojoj kući, a vrane ih hvataju. Ako se da znak “Vrapci!”, vrane bježe, a vrapci ih hvataju. Broj uhvaćenih igrača se računa.
Tim koji uhvati najviše protivnika pobjeđuje.

"NE PRSKAJ VODU"
Na teniske rekete stavlja se čaša vode. Učesnici na znak voditelja trče do cilja i vraćaju se nazad na startnu liniju.
Igrač koji prvi dođe i ne prolije vodu pobjeđuje.

"PARNA LOKOMOTIVA I AUTOMOBILA"
Igrajte 2-3 tima od 10 ljudi. Svaki red na početku u koloni, jedan drugome na potiljku. Ispred ekipe, na udaljenosti od 15m, postavlja se predmet - kamen, štap, igla, zastava, grana drveta zabodena u zemlju. Na znak vođe, prvi brojevi trče naprijed do referentne tačke, obilaze je i opet trče ka svom timu. Prvi broj se pridružuje prvom broju, hvata ga za pojas, pa sada zajedno trče naprijed, zatim im se pridružuju treći brojevi, četvrti itd. Pobjeđuje ekipa koja prva završi takmičenje.

"NE BOJIMO SE MAČKE"
Može igrati 10-15 ljudi. Vozač je izabran - mačka, svi ostali - miševi. Mačka sjedi na zemlji i spava. Miševi ga okružuju i pjevaju pjesmu:
Tra-ta-ta, tra-ta-ta. Ne bojimo se koza!
Na znak voditelja: "Koža se probudila!" - miševi bježe svojoj kući, a mačka ih pokušava uhvatiti. Oni koje mačka mrlja (dodirne rukom) postaju njegov plijen.
Na drugi signal voditelja: "Mačka je zaspala!" - igrači ponovo prilaze vozaču, koji se vratio na svoje mesto i spava, i ponovo pevaju pesmu miševa. Nakon tri izlaska mačke u lov, bira se novi vozač.
"ŠAH"
Igraju dvije ekipe od po 5 ljudi. Otvorena šahovska tabla postavljena je u sredinu prostora za igru.
Ekipe se postrojavaju u kolone jedna za drugom na suprotnim stranama. U blizini jedne grupe leže crne šahovske figure, u blizini druge - bijele. Na znak vođe, prvi brojevi obe ekipe uzimaju po jednu figuru i trče ka šahovska tabla, stavi figuru na njeno mesto, vrati se, dodirne rukom sledećeg igrača, koji
uzima figuru, trči do ploče, itd. Prvi brojevi se nalaze na kraju kolone. Pobjeđuje ekipa čiji igrači brzo i pravilno postave šahovske figure.

"SEINE"
Dva igrača se drže za ruke i hvataju druge igrače. Kada sustignu nekoga, moraju spojiti ruke tako da uhvaćena osoba bude u krugu. Sada njih troje hvataju ostale. Svi uhvaćeni postaju dio plivarice. Igra se nastavlja sve dok svi učesnici ne budu uhvaćeni.

"TRČI SA JAJEM U KLICIJI"
Domaćin svakom od igrača daje kašiku u kojoj se nalazi jaje, krompir ili teniska loptica. Na znak voditelja, učesnici trče držeći kašike ispred sebe i trudeći se da ne ispuste predmete u njima.
Pobjeđuje onaj koji prvi stigne na cilj.
Mogu se takmičiti i dvije ekipe. Zatim prvi igrači oba tima, kada su stigli na cilj, okreću se i trče na start - dodaju kašiku drugim brojevima itd. Pobjeđuje ekipa čiji igrači prvi završe trku.

"TRČANJE SA GORENOM SVJEĆOM"
Vođa svakom od igrača daje tanjir na koji je zalijepljena upaljena svijeća. Na znak voditelja, takmičari trče u cilj, pazeći da se svijeća ne ugasi. Ako timovi učestvuju u igri, tada se prvi brojevi, nakon što su stigli na cilj, vraćaju na start i prenose ploču sa upaljenom svijećom drugim brojevima, drugi trećim itd. Tim koji je prvi završio trku i čija se svijeća nije ugasila tokom trčanja pobjeđuje.

"ŠAMPIONI U TRČANJU"
Igrači su podijeljeni u dva jednaka tima i na početku se postrojavaju u kolonu jedan za drugim. Na znak vođe, prvi igrači oba tima trče do referentne tačke (kamen, igla, kocka, zastavica), obilaze je, vraćaju se nazad na startnu liniju i dodiruju ispruženu ruku sledećeg učesnika, drugog brojevi također trče do cilja, vraćaju se i predaju palicu trećem broju, trećem četvrtom itd.
Tim koji završi trku prije druge ekipe pobjeđuje.
Zatim se grupe međusobno takmiče u sljedećim vrstama štafeta:
Trčanje zajedno, nošenje jednog obruča;
Trčanje s loptom;
Trčanje sa nošenjem partnera;
Trčanje sa jednom skijem na nozi.
Trčanje u perajama;
Trčanje unazad (unazad);
Trčanje sa užetom za skakanje;
Trčanje sa jabukom na glavi;
Trčanje sa zatezanjem ruku balon;
Trčanje uz savladavanje jednostavnih prepreka.
"SKOKOVI KROZ KONOPAC"
Igrači su podijeljeni u dva tima, od kojih je svaki podijeljen u parove. Parovi postaju kolone okrenute jedna prema drugoj i drže krajeve užeta u visini koljena.
Na znak domaćina, prvi par spušta konopac na zemlju i oba igrača trče (jedan lijevo, drugi desno) do kraja svoje kolone, a zatim preskaču užad preostalih parova. Stigavši ​​na svoje mjesto, podižu konopac sa zemlje. Iza njih, drugi par spušta konopac na zemlju, preskače prvi konopac i ide sve do prvog para. Zatim u igru ​​ulazi treći par, četvrti i tako dalje.
Pobjeđuje ekipa čiji igrači prvi završe preskakanje užeta.

"PRVACI VELIKE LOPTE"
Igrači se takmiče jedni protiv drugih u sljedećim takmičenjima.
Udaranje lopte u cilj. Na zidu je kredom nacrtana meta. Udarci se izvode desnom i lijevom nogom iz mjesta, zatim iz zaleta.
Na tlu se postavljaju neki predmeti jedan za drugim, potrebno ih je kružiti, vozeći loptu nogom (desnom ili lijevom).
Podignite ruke s loptom iznad glave, pustite je i uhvatite u letu.
Naslonite se lijevom rukom na gen, desnom rukom udarite loptu o zid ispod ruke, uhvatite objema rukama.
Udarite loptu o zid, pljesnite rukama o koljena i uhvatite loptu.
Bacite loptu ispod lijeve, pa ispod desne noge i uhvatite je.
Bacite loptu gore, sedite, dodirnite tlo rukama, zatim se ispravite i uhvatite loptu prvo obema rukama, a zatim naizmenično desnom i levom.
Dobacivanje loptice jedno drugom iskokom, okretom, odbijanjem od zemlje.
Bacanje lopte u daljinu na daljinu (ko će baciti dalje).
Bacanje lopte na partnera koji je pobjegao.
Ubacivanje lopte u košarkaški koš sa različitih udaljenosti.
Lopta je postavljena na tlo na udaljenosti od 6 m. Druga lopta mora pogoditi ovu loptu. da se kotrlja što je dalje moguće.
Igle se postavljaju na udaljenosti od 8 m. Udarcem (desno, pa lijevo) morate ga srušiti.
Otkotrljajte loptu niz brdo i sustignite je.
Stojeći jedan naspram drugog i hvatajući loptu rukama, pokušajte da uzmete drugu loptu protivniku, a ne date svoju.

"UHVATI LOPTU"
Igrači stoje okrenuti leđima jedan drugom na udaljenosti od 1 m. Svaki ima loptu u rukama. Na znak vođe lopta se vraća nazad preko glave i svi jure napred za loptom protivnika.
Pobjednik je onaj koji brzo sustigne loptu i vrati se u prvobitni položaj.

"DRŽI LOPTU"
Lopta mora biti postavljena na knjigu, pažljivo podignuta iznad glave bez ispuštanja lopte i jednako pažljivo spuštena. Taj pobjeđuje. ko je uradio pravu stvar.

"VRULA LOPTA"
Igrači postaju u krugu. Domaćin daje loptu, a na znak je učesnici dodaju jedni drugima u smjeru kazaljke na satu. Neli, domaćin kaže: „Stani!“, transfer lopte staje, a igrač koji je ima u rukama ispada iz igre. Domaćin daje komandu: „Počni!“ i igra se nastavlja.
Pobjeđuje posljednji igrač koji ostane kada nema kome da doda loptu.
"SKAKANJE SA LOPTOM"
Igrači se postrojavaju na startnoj liniji. Držeći loptu među koljenima, učesnici skaču prema cilju.
Pobjednik je onaj koji je prvi jahao i nije izgubio loptu.

"HIT BEZ GLEDANJA"
Lopta se postavlja ispred igrača na udaljenosti od 5-6 koraka. Zavežite oči. Morate otići do lopte i udariti je nogom.
Pobjednik je onaj koji je uspješno obavio zadatak.

"MOĆI ZADRŽATI"
Nekoliko parova igrača se takmiče jedni s drugima, pokušavajući što prije doći do cilja:
stavljaju loptu na ramena i pritiskaju je glavom sa obe strane;
pritiskanje lopte ramenima;
drže loptu leđima;
drže loptu, drže je čelom i kreću se u stranu.
Pobjeđuje onaj par koji prvi dođe i ne izgubi loptu.
"IMENICA, PRIDJEV, GLAGOLO"
Igrači uzimaju loptu i stanu u krug. Prvi učesnik, bacajući loptu, zove neku imenicu. Hvatač poziva pridjev i baca loptu dalje, treći igrač doziva glagol. Na primjer: "Ptica", kaže prva; "Crna", kaže drugi; "Muhe", kaže treći i, bacivši loptu sljedećem, zove novu imenicu.

"RIBE, PTICE, ZVERI"
Igrači stoje u krugu. U sredini je lider sa loptom u rukama. Domaćin baca loptu jednom od učesnika i kaže: "Zvijer".
Onaj ko uhvati loptu mora brzo imenovati nekoga iz životinjskog svijeta i vratiti loptu vođi. Ako vođa, bacajući loptu, kaže "riba" ili "ptica", hvatač zove ribu ili pticu. Ko ne odgovori domaćinu ili okleva da odgovori ispada iz igre.

"ZMAJ"
Učestvuju dvije ekipe od 6-8 ljudi. Igrači se redaju jedan za drugim u koloni. Između učesnika je stegnuta na lopti leđima i grudima. Na znak domaćina "zmajevi" trče na cilj.
Tim koji prvi dođe i ne izgubi nijednu loptu pobjeđuje.

"TRKA LOPTI U KRUG"
PRIPREMA
Igrači stoje u krugu na udaljenosti ispruženih ruku u stranu i računaju se za prvi i drugi broj. Prvi brojevi - jedan tim, drugi - drugi. Dva igrača koji stoje jedan pored drugog postavljaju se za kapitene i daju im loptu.
OPIS IGRE
Na znak, kapiteni počinju da prebacuju (bacaju) loptice u krug - jednu udesno, drugu ulevo, do svojih najbližih igrača, odnosno kroz jednog. Lopte se bacaju dok se ne vrate kapitenima.
Tim koji uspije brže pomjeriti loptu po krugu pobjeđuje. Nakon što su primili loptu, kapiteni podižu ruke sa loptom prema gore. Igra se može igrati nekoliko puta za redom.
PRAVILA
1. Lopta se mora dodati ili baciti najbližem komšiji. Svako dodavanje igrača se računa kao kazneni poen. 2. Ako su se loptice sudarile u vazduhu, igrači, nakon čijeg su se bacanja sudarili, moraju brzo uzeti svoje lopte i, stojeći na svom mestu, nastaviti igru. 3. Pobjednik je tim koji je ranije završio dodavanje lopte po krugu i nema kaznenih poena.

"DOBRO DO GOLA"
PRIPREMA
Na sredini lokaliteta je povučena linija duž koje je postavljeno 10 gradova (maces). Igrači su podijeljeni u dva tima i poređaju se jedan iza drugog na jednoj strani mjesta okrenutom prema gradovima. Učesnici ispred linije za stajanje dobijaju malu loptu. Ispred linije se povlači startna linija.
OPIS IGRE
Na utvrđeni znak vođe, igrači prvog ranga ubacuju lopte u gradove (buzdovane) pokušavajući da ih sruše. Porušeni gradovi se prebrojavaju i postavljaju na svoje mjesto. Momci koji su bacali loptice trče, podižu ih i dodaju članovima narednog tima, a oni sami stanu u red iza njih. Po komandi vođe, učesnici drugog ranga (ekipa) takođe bacaju lopte na gradove. Ponovo se broje srušeni gradovi. Tako igraju 2-4 puta. Tim koji uspije srušiti više gradova u nekoliko puta pobjeđuje.
PRAVILA
1. Bacanje lopti je moguće samo na znak vođe.
2. Prilikom bacanja nemoguće je ići dalje od startne linije – u ovom slučaju se bacanje ne računa.