Dragon Age započeo je potragu Dead Castle. Prolazak igre Dragon Age: Origins. U potrazi za relikvijom

Tijekom istraživanja Mrtvih opkopa u dubokim cestama bit će moguće pronaći dokaze da je posljednji predstavnik plemićke kuće Ferald nekoć bio u redovima i časno umro. Svaki dio oklopa Legije ažurirat će stranicu Kodeksa o Kasti mrtvih. Nakon prikupljanja četiri dijela, u dnevniku će se pojaviti novi zadatak "The Dead Castle", a na karti će se pojaviti oznaka koja označava mjesto ukopa Dariusa Feralda. Sarkofag je u hodniku na putu do maternice. Kao dokaz, iz njega uzimamo amblem kaste mrtvih. A po dolasku u Orzammar, odlazimo do Guardiana u Diamond Halls i ostavljamo bilješku u našim memoarima. Zbog plemenite loze i velike osobne žrtve posljednjeg člana kuće Ferald, Kronika smatra vezu te kuće i Legije mrtvih vrijednom proučavanja. Ako se linija nasljeđivanja pokaže potpunom i dostatnom, rođaci Legije mrtvih mogu biti priznati kao manje plemstvo, iako uz ograničenja. A onda će cijela juniorska kuća morati proći kroz proces ulaska u Chronicles.

Lokacije oklopa Legije u Mrtvim opkopima u Dragon Ageu: Porijeklo:

  • Čizme Legije- sarkofag u prvoj sjevernoj prostoriji.
  • Legion rukavice- sarkofag u prvom južnom hodniku do mosta.
  • Oklop Legije- sarkofag u velikoj sjevernoj prostoriji iza mosta.
  • Legijska kaciga- na oltaru legionara u Hramu legionara u istočnom dijelu iza mosta.

Statistika oklopa legije u Dragon Age: Origins:

  • Legijska kaciga- čvrstoća: 38; oklop: 3.13.
  • Oklop Legije- čvrstoća: 42; oklop: 21,88; +3 snaga volje.
  • Legion rukavice- čvrstoća: 42; oklop: 3,13; +4 napad.
  • Čizme Legije- čvrstoća: 42; oklop: 3,75.

S Prvo ćete morati otići do Frost Mountains, gdje se nalazi ulaz u Orzammar. Prvo iznenađenje bit će mali odred plaćenika (uključujući mađioničara), čiji je zadatak ubiti vaš lik. Orzammar je općenito kompleks lokacija koje je teško završiti, pa ako imate level ispod petnaestog, bit će tijesno.

Prolazak: Orzammar

Prolazak: Orzammar

Na Na ulazu u grad vidjet ćete da Loghainov izaslanik po imenu Imrek sa par suradnika bezuspješno pokušava ući. Čim objavite svoju želju da uđete u grad, Imrek će se početi buniti. Možete ga jednostavno otjerati ili ubiti - nakon toga će vas Vratar ipak pustiti unutra, obavještavajući vas da je kralj Orzammara nedavno preminuo i nećete dobiti pomoć dok se ne izabere njegov nasljednik.

Prolazak: Orzammar


Prolazak: Orzammar

M nakon što uđete u Hall of Heroes i uđete u Commons grada, odmah ćete vidjeti malu scenu s obračunom između dva najvjerojatnija kandidata za prijestolje – princa Belena i lorda Harrowmonta. Ako igrate Noble Dwarf, oboje će vam biti poznati. Nakon toga, imat ćete priliku razgovarati sa šefom Straže ili patuljkom po imenu Neravi, koji će vam reći nešto o situaciji u gradu i poslati vas do Chief Brandelor-a u Vijećnicu (kroz Diamond Halls) za detalje.

Prolazak: Orzammar


Prolazak: Orzammar

O opće značenje riječi potonjeg bit će sljedeće - bez kralja, Vijeće se neće usuditi poslati vojsku patuljaka na površinu, budući da se ovdje sprema pravi građanski rat, i ne treba rasipati svoje snage - čovjek bi se morao baviti vlastitim problemima. Morat ćete podržati jednog od kandidata kako biste dobili pomoć obećanu prema Ugovorima sivih čuvara. Nije važno tko će to točno biti, iako se patuljasti heroj, i plemić i običan, može osobno sviđati i ne sviđati, a posljedice vladavine za samog Orzammara bit će različite. Predradnik će vam reći imena glavnih bliskih suradnika princa Belena i Harrowmonta i reći vam gdje ih možete potražiti.

Prolazak: Orzammar


Prolazak: Orzammar

M Možete razgovarati s predstavnicima oba kandidata i početi ispunjavati zadatke u dvije linije, ali na kraju ipak morate odlučiti koga od njih postaviti na tron. Kako ne biste bili optuženi da radite za neprijateljsku frakciju, trebat će vam pojačano uvjeravanje i dovršetak dodatnog zadatka - u ovom slučaju moći ćete dovoljno dugo manevrirati i nijedna od frakcija neće prestati komunicirati .

D Za početak, od vas će se tražiti da dokažete lojalnost odabranom kandidatu (ili obojici) i izvršite mali zadatak.

Gospodinovo povjerenje

Prolazak: Orzammar


Prolazak: Orzammar

H Da biste dobili ovaj zadatak, morat ćete razgovarati s njegovim pouzdanikom Doolinom, koji će se pojaviti u Harrowmontovoj kući u Diamond Halls ili u taverni "At the taverns". Ako prvi odete do Vijeća, Doolin će vas dočekati na izlazu i ponuditi da igrate za Harrowmont u Areni suđenja, usput saznajući zašto je nekoliko njegovih boraca odbilo sudjelovati.

Prolazak: Orzammar


Prolazak: Orzammar

NA prolaz u Arenu nalazi se točno nasuprot glavnog ulaza u grad (ova će lokacija svakako biti poznata običnom patuljku). Prvi borac Harrowmonta, Basil, s razvijenim uvjeravanjem, ispričat će vam da ima vezu s oženjenom patuljkom, a njegova kompromitirajuća pisma nekako su završila u rukama Belenovih poslušnika, koji obećavaju da će ih objaviti. Kako bi Basil i dalje govorio, morat ćete ih ukloniti iz škrinje Miaji - Beleninog borca, bilo otvaranjem škrinje koristeći vještine Roguea, ili jednostavno krađom ključa od same Miaji. Za pisma možete naplatiti dodatnu naknadu od 15 golda.

NA Drugi borac Harrowmonta, po imenu Gwyddon, povukao se jer mu je rečeno da se Harrowmont već odrekao prijestolja, a natjecanje je samo za pokazivanje. Možete uvjeriti Gwiddona da je to laž, a on će se i dalje boriti.

Prolazak: Orzammar


Prolazak: Orzammar

D Zatim morate obavijestiti upravitelja arene da ste spremni za borbu. Možete razgovarati sa svim svojim budućim protivnicima prije borbe, ali to neće utjecati na ništa.

NA prve tri bitke vaš će se čuvar boriti sam, u četvrtoj - s jednim od svojih suradnika ili Harumontovih suradnika protiv dva patuljka, a u petoj - protiv tri protivnika sa svojom grupom ili s Basilom i Gwiddonom.

Prolazak: Orzammar


Prolazak: Orzammar

P Nakon što budete proglašeni pobjednikom natjecanja, pobjedu možete posvetiti Belen (Doulin će biti nesretan), Harumontu ili Čuvarima i na kraju osobno upoznati Harumonta.

Prinčeva naklonost

Prolazak: Orzammar


Prolazak: Orzammar

D Povjerenik princa Belena po imenu Vartag bit će u Vijećnici ili u Palači. Dat će vam sljedeći zadatak - isporučiti nekoliko pisama sljedbenicima Harrowmonta s dokazima da je gospodar obećao istu nagradu za potporu dvjema plemenitim kućama. Prvo odredište, Lord Helmi, bit će u konobi "Kod birtija", a drugo će morati potražiti u Dubokim cestama. Lady Days, kći Lorda Daysa, izjavit će da nema pravo kontrolirati glas svog oca i uputit će vas do Aedukan Thaija, dajući vam kartu i pečatni prsten kako biste bili pušteni u Duboke ceste (Plemeniti Patuljak će posjetiti ovdje u prologu).

Prolazak: Orzammar


Prolazak: Orzammar

L Deyceovu hordu možete pronaći na jugozapadu Thaiga, a da biste došli do njega, morat ćete se boriti kroz nekoliko jedinica Darkspawna i Deephuntera. Čim mu predate pismo, Lord Days će odmah promijeniti logor, a po povratku ćete se moći javiti Vartagu i osobno se sastati s Belen.

P Napomena: Ako radite zadatke u isto vrijeme, onda je bolje prvo dati dokumente Henleyju i Daysu, a zatim otići u Arenu, inače nećete moći posjetiti Duboke ceste i potraga će propasti.

Prolazak: Orzammar


Prolazak: Orzammar

NA bez obzira na koju stranu stali, sljedeći će zadaci biti identični. I Belen i Harrowmont tražit će od vas da ubijete lokalnog šefa mafije po imenu Jarvia, svojevrsnu kumu izlijevanja gnoma, koja vlada u Gradu prašine. Ova će osoba već biti poznata običnim gnomima.

E Ako ste prvi put u Prašnjavom gradu, onda ćete nedaleko od ulaza naići na grupu razbojnika. Patuljasti pučanin će malo dalje sresti svog prijatelja Leskea, koji, međutim, neće reći ništa posebno korisno. Kako biste saznali potrebne informacije, razgovarajte s prosjakom Nadeždom, trgovcem Alimarom ili patuljkom Radekom. Nadežda će vam sve ispričati tek tako, a Alimara i Radeka će morati podmititi.

Prolazak: Orzammar


Prolazak: Orzammar

NA na kraju ćete saznati da se u Jarvijinu jazbinu može ući samo uz pomoć posebnog ključa, te da ga se može dobiti od članova Povelje, koji često odlaze u jednu od kuća grada prašine (patuljasti običan čovjek prepoznaje svog bivšeg stan). Ranije tamo nije bilo ništa zanimljivo, ali nakon ovog razgovora tamo će vas dočekati mali odred razbojnika. Kad skoro dokrajčite vođu, on će tražiti milost. Nije bitno hoćete li mu spasiti život – u svakom slučaju ćete dobiti ključ od okrenute falange prsta.

Prolazak: Orzammar


Prolazak: Orzammar

D Onda vaš put leži u Sumnjivoj kući u blizini. Nakon što pregledate vrata, pronaći ćete ključanicu, ali sve vještine razbijanja neće dovesti do ničega - ovdje će stati samo okrenuti zglob uzet od razbojnika.

P upadajući unutra, naći ćete se u Čarterskoj jazbini (također djelomično poznatoj patuljcima-običnim ljudima), ispunjenoj razbojnicima-ratnicima i pljačkašima, povremeno magovima-plaćenicima i paucima. Ovdje također ima puno zamki, tako da će pljačkaš biti vrlo koristan. Štoviše, bitka će započeti gotovo od samog početka - s Gatekeeperom, kojeg ne može prevariti ni Stealth. Neke se borbe mogu izbjeći ako ne gledate u bočne prostorije, a vrijedi imati na umu da je charter pun craftera koji koriste Stealth i pojavljuju se niotkuda.

Prolazak: Orzammar


Prolazak: Orzammar

D jarvia će vas čekati u istočnoj dvorani punoj zamki. Ako je vaš lik obični gnom, Leske će joj pomoći, inače će biti u zatvorskoj ćeliji malo ranije i bit će ga moguće osloboditi. Jarvia je narančasti boss, odmetnuti ubojica koji također izvrsno barata lukom. Na nižim razinama, ovo je vrlo opasan protivnik. Povremeno će otići u nevidljivost i napasti vaše najranjivije suigrače ili će ići pod zaštitom zamki od žice, od kojih se većina može vidjeti samo penjanjem stepenicama. Usput, i sama će biti imuna na rušenje, ali čarobni kontroler će joj dobro doći.

Prolazak: Orzammar


Prolazak: Orzammar

R nakon što ste se pozabavili Jarvijom i prikupili sve što je vrijedno pažnje od tijela i škrinja, možete izaći na površinu kroz hodnik na sjeveroistoku, koji će vas odvesti do Commonsa kroz trgovačku trgovinu.

Z ovdje možete učiniti dva dodatna potraga, koji se pojavljuje samo u slučaju paralelnog izvršavanja zadataka Belena i Harrowmonta.

Izdaja iznutra

Dodjeljuje se ako ste uvjerili Vartaga u svoju odanost Belen, a da niste izgubili Harrowmontovo povjerenje pri napuštanju Arene suđenja. Potrebno je podmetnuti kompromitirajuća pisma u Jarvijine osobne stvari - to se može učiniti tek nakon što je pobijedite.

Prelazak na drugu stranu

Dobit ćete ga samo ako se javite Vartagu prije Doolina. Harrowmontov povjerenik tražit će od vas da pronađete dokaz da je Belen unajmila Chartera da ubije Triana. Također ćete ih pronaći u posljednjoj sobi tamnica Povelje.

Do Nakon što izvijestite Belen/Harrowmont o uništenju Jarvije, bit će vam dodijeljen sljedeći zadatak - pronaći Savršenu Brancu u Dubokim cestama i uvjeriti je da podrži vašeg poslodavca ili, ako je umrla, donijeti njezine ostatke u grad .

Prolazak: Orzammar


Prolazak: Orzammar

H i ovoga puta, prije odlaska iz grada, izvjesni Ogren će vas dočekati i zamoliti da se pridružite grupi na temelju toga što je Branca njegova žena. Nije potrebno uzeti gnoma, on će vam se svakako pridružiti malo kasnije u priči. Oghren je dvoručni pomahnitali ratnik i aktivno će komentirati rutu dok pješači Dubokim cestama.

DUBOKE CESTE

Prolazak: Orzammar


Prolazak: Orzammar

H Da biste pronašli Branca, morat ćete proći nekoliko teigova. Ako niste otišli na Duboke ceste za Gospodnje dane, prva lokacija bit će Aedukan thaig. Ako ste već bili ovdje, bit ćete usmjereni ravno na Karridina's Crossing. Morat ćete je prijeći od sjevera prema jugu, ali izravan put je blokiran i morat ćete proći kroz zapadne ili istočne špiljske hodnike. Na zapadu ćete uglavnom susresti Darkspawn, a na istoku Duboke lovce. Par puta ćete naići na špilje u kojima će Stvorenja tame rješavati stvari s golemim paucima. Možete pričekati dok jedna od strana ne dokrajči suparnike i pozabaviti se ostalima ili se odmah uključiti u bitku kao čuvar mira i steći više iskustva. Samo raskrižje je uzvišenje utvrđeno zamkama i balistama. Ako stanete na jednu stranu i odbijete je, moći ćete ostalim grupama zabiti nož u leđa.

Prolazak: Orzammar


Prolazak: Orzammar

S Zatim ćete posjetiti Ortan teig. Nastanjen je uglavnom Darkspawnom, paukovima, duhovima i golemima. Morate doći do sjeveroistoka teiga, gdje ćete pronaći Brankin dnevnik. Ovo mjesto čuva Kraljica paukova, šef naranče. Ona povremeno poziva nove pauke, pa je bolje pobjeći malo unazad kako vas ne bi ometala pratnja koja će se pojaviti 4-5 puta. Kada uklonite određenu količinu zdravlja sa šefa, ono će nestati, ali će se ubrzo opet pojaviti.

Prolazak: Orzammar


Prolazak: Orzammar

P nakon čitanja Brancinog dnevnika saznat ćete gdje se nalazi nova lokacija - Mrtvi jarci. Posjećujući ovo prekrasno mjesto, vidjet ćete ogromne vojske stvorenja tame i uskoro ćete se susresti s Mrtvom legijom, boreći se sa značajnim odredom tih stvorenja. Još uvijek morate prijeći most kako biste mogli podržati Cardola i njegove borce ili trčati naprijed, uzimajući cijeli Spawn odred na sebe. Most će se naslanjati na ogromna vrata, ispred kojih će biti nekoliko ogrova i značajna skupina Darkspawna. Možete ih namamiti jednog po jednog na most pomoću lukova.

Prolazak: Orzammar


Prolazak: Orzammar

Do Kada očistite most i područje iza njega, Dead Legion će promijeniti svoju lokaciju, ali neće ići dalje. Možete razgovarati s Kardolom, šefom legije, o tome kako bi vam njegovi borci mogli pomoći u borbi protiv Blighta, ali Kardol će odgovoriti izbjegavajući.

Prolazak: Orzammar


Prolazak: Orzammar

L Lokacija je puna samo Spawns of Darkness i zamki. Prilikom prelaska uskog mosta u zasjedi će vas dočekati Screamers, au južnom središnjem dijelu susresti ćete Master of the Forge, narančastog bossa, sa svojom pratnjom. Iz njega se uklanja dobar čekić, ali ovo mjesto možete zaobići.

Prolazak: Orzammar


Prolazak: Orzammar

D Zatim ćete ući u veliku dvoranu punu proždirača kostura. Ubrzo nakon toga prvo ćete čuti, a potom i vidjeti Gespita, Brancinog kapetana i ljubavnicu. Iz kratkog razgovora shvatit ćete da je sama Gespit zaražena Felom, a Branca je živa, iako su ostali gnomi većinom umrli, a žene je zadesila strašna sudbina.

Prolazak: Orzammar


Prolazak: Orzammar

NA U sljedećoj dvorani naići ćete na grupu ogrova, a najbliža vrata bit će zaključana. Ključ se nalazi u južnoj sobi sa duhovima. Nakon što uzmete ključ, oni će vas napasti. Nakon što prođete kroz prethodno zaključana vrata, naići ćete na Darkspawn Womb, glavnog šefa razine.

Prolazak: Orzammar


Prolazak: Orzammar

O samo stvorenje se ne može pomaknuti, ali njegovi “elitni” pipci mogu doseći gotovo bilo koje mjesto u špilji i vrlo brzo promijeniti lokaciju, a samo stvorenje vrlo precizno pljuje otrov, pa će mu prirodni balzami dobro doći. Također, Kraljica će s vremena na vrijeme pozivati ​​male jedinice Stvorenja tame. Moguća taktika je upucati Uterus iz hodnika gdje ona ne može dosegnuti ni pipcima ni otrovom, no vidjet ćete spektakularniji masakr koji izvodi Čuvar vatrenim oružjem, iako postoji opasnost da će Uterus uhvatite svoj lik pipcima i počnite otkidati komade izravno u zraku. Izgubiti člana stranke u bliskoj borbi je vrlo lako. Da biste ga ponovno uhvatili kada budete uhvaćeni, zamrznite maternicu.

Prolazak: Orzammar


Prolazak: Orzammar

P nakon što završite s Matkom i skinete joj dobru opremu, idite u istočni hodnik. Ima smisla kada napuštate lokaciju vratiti se u Orzammar kako biste prodali nepotrebne stvari i oslobodili ruksak - tada nećete imati priliku to učiniti. Kada izađete iz Moatsa, otvorit ćete novu lokaciju - Anvil of the Void. Kada uđete u nju, Oghren će vam se automatski pridružiti i možete promijeniti ostatak grupe ako želite.

Prolazak: Orzammar


Prolazak: Orzammar

NA ubrzo nakon toga upoznat ćete Brancu i saznati što se dogodilo njenom odredu. Zatim se morate odbraniti od tri vala Darkspawna i prijeći hodnik, gdje se gomilaju gušće nego bogate djevojke u modnom butiku s novom robom. Čarolije područja bit će više nego korisne. Uputstvo: Orzammar

D Tada ćete naići na neobičnu napravu u obliku četiri glave spojene na stražnjoj strani glave, i četiri oltara nasuprot lica. Voljom lokalizatora, ova se skulptura naziva Moonshine destilacijom, ali ona samo tjera duhove i duhovnu štetu. Uz svaki od oltara nalazi se duh. Morate uništiti svakog od duhova i aktivirati njegov oltar, nakon čega biste trebali napasti duha ravno suprotno. Nakon što se riješite ovih duhova, pojavit će se još četiri, malo jača, kojih se trebate riješiti na isti način. Kasnije čudan uređaj konačno pukne, zaključana vrata u blizini se otvore i možete krenuti dalje.

Prolazak: Orzammar


Prolazak: Orzammar

NA U posljednjoj špilji pronaći ćete samog Karidina koji će vam otkriti tajnu stvaranja golema i zamoliti vas da uništite Anvil of the Void kako bi se iskupio za svoju krivnju. U ovom trenutku Branca će se umiješati u razgovor, a vi ćete morati izabrati na koju ćete stranu stati. Ako se suprotstavite Karridinu, a Sheila je prisutna u vašoj grupi, ona će mu se pridružiti i izgubit ćete je. Usput, kada uklonite 50% zdravlja s Iron Golema, on će uključiti Electric Field - analogiju Tempestu, tako da će Grounding Elixirs dobro doći. Ako krenete protiv Branke, tada ćete biti ozbiljno uklonjeni utjecajem Oghrena (s visokim utjecajem i uvjeravanjem, gubici se mogu minimizirati, ali on vas ipak neće ostaviti u ovoj bitci). Branca, kada život opada, aktivira odron kamenja i također sebi pravi duhovite dvojnike - u ovom slučaju, bolje ih je zamrznuti ili paralizirati, a samu Brancu pobijediti.

Prolazak: Orzammar


Prolazak: Orzammar

NA okrugu bojnog polja nalaze se žile lirija. Oni mogu vratiti zdravlje i manu i vama i vašim protivnicima, tako da je bolje biti ispred njih. Ima smisla na neki način imobilizirati glavnog šefa (na primjer, poljem sile), i

treba imati na umu da su golemi prilično osjetljivi na magiju.

Prolazak: Orzammar


Prolazak: Orzammar

P Nakon borbe, Caridin/Branka kuje krunu za novog kralja Orzammara, govoreći da ih nije briga tko će je dobiti. Karidin će od vas tražiti da uništite Anvil of the Void, a čim ispunite njegov zahtjev, on će skočiti u lavu. Ako je Branca još živa, možete je uvjeriti da radi pogrešnu stvar, u kojem će slučaju ona sama uništiti Nakovanj i također skočiti u lavu.

T Sada se možete vratiti u Orzammar (bit ćete odvedeni izravno u dvoranu Vijeća) i izabrati novog kralja. Ako okrunite Belen, on će odmah narediti pogubljenje Harrowmonta. Ako predate krunu Harrowmontu, Belen će organizirati borbu uz potporu svojih miljenika u Vijeću u očajničkom pokušaju državnog udara, a vi ćete morati pomoći da ga ubijete. Nema potrebe da predate krunu onome koga ste inicijalno podržavali - bit ćete slobodni birati do posljednjeg trenutka.

Prolazak: Orzammar


Prolazak: Orzammar

P Nakon toga, novi kralj će vam dati Hammer of Trian i obećati da će poslati trupe u borbu protiv Kuge u pravom trenutku, što će dovršiti potragu. Od sada vam je u kampu na raspolaganju izaslanik patuljaka koji će za potrebe vojske tražiti drago i poludrago kamenje poput topaza.

Prije nego što počnete opisivati ​​odlomak priče igre, odmah je vrijedno napomenuti da će se uvodni dijelovi priče međusobno razlikovati ovisno o tome koji lik odaberete da spasi svijet. Kako bi se izbjegla zabuna od samog početka priče, vaš poslušni sluga smatra potrebnim opisati sve mogućnosti zapleta. Dakle, ukratko i po redu.

Patuljak - prijestolonasljednik

Nakon malo razgovora sa slugom, odmah idite na proslavu, gdje ćete se sastati sa svojim ocem. Od njega ćete dobiti upute da pronađete svog brata Belena, koji je u Areni suđenja. Reći će ti da tvoj drugi brat sprema nešto zlo. Čim budete imali vremena da se zajedno vratite u dvoranu za bankete, odmah ćete biti izbačeni u jedan od boga zaboravljeni grad. Na putu do njega susrest ćete mali broj protivnika s kojima biste se trebali lako nositi, pogotovo jer će vam se na putu pridružiti skupina saveznika. Kada stignete u grad, obračunajte se s malim odredom plaćenika i uzmite trofej u obliku pečata s prsta jednog od njih. Ulazeći u kuću, postavite svoje suradnike na tanjure koji se ističu na općoj pozadini. Nakon ovog jednostavnog postupka postat ćete ponosni vlasnik štita sa sarkofaga. S ovim bogatstvom izađite van i razbijte zid, nakon čega ćete se morati malo boriti. Za počinjeno bratoubojstvo bit ćete strpani u zatvor. Prije nego se naviknete na službenu situaciju, bit ćete poslani u progonstvo kako biste se mogli pridružiti redu Sivih čuvara. Nakon što ste raspršili sve zlonamjernike duž ceste, konačno ćete sresti Duncana i otići s njim u Ostagar.

Patuljak - Nedodirljiv

Ovdje, prije svega, idite sa svojim partnerom u krčmu, gdje ćete morati izbaciti seriju lirija od lokalnog trgovca, navodno ukradenog iz Povelje. Uzevši robu od njega, idite svom vlasniku Beratu, koji neće cijeniti takvu službenu revnost i optužit će vas za krađu. Da biste zaslužili oprost šefa, morat ćete ići na neku vrstu gladijatorskih borbi, u kojima morate otrovati jednog od protivnika iz vaše grupe. Istina, također ćete morati zamijeniti borca ​​koji je odustao zbog pijanstva, stavljajući njegov oklop. Zatim odvratite Mylaromu pažnju razgovorom dok mu vaš suučesnik truje piće. Nakon toga, naći ćete nekoliko beznačajnih bitaka u areni, nakon čega slijedi neugodno izlaganje i zatvor. Nakon što izađete iz zatvora i oslobodite prijatelja, probijte se hodnicima na čijem ćete kraju dokrajčiti svog poslodavca. Sada, čiste savjesti, izađite na ulicu i nakon neugodnog susreta sa stražarima, upoznajte Duncana, koji će vam ponuditi da odete s njim u Ostagar.

Čovjek – mag

Nakon kratkog brifinga, odmah ćete krenuti s palice, jer ćete se odmah morati upustiti u malu borbu. Tada ćete upoznati jednog čarobnjaka po imenu Mouse, koji će vam preporučiti komunikaciju s dva duha. Prvi od njih bit će duh časti. Od njega ćete dobiti štap, ali ne prije nego što ga porazite u dvoboju. Zatim, idući malo dalje i raspršujući još jedan dio zlih duhova putem, naići ćete na drugog duha - demona besposlice. Možete se boriti protiv njega ili pokušati riješiti 3 njegove zagonetke. Kao nagradu za to, naučit će mađioničara Miša da se pretvori u medvjeda. Vratite se, gdje se uz pomoć miša obračunajte s čoporom vukova duhova. Malo dalje susrest ćete se s demonom ljutnje, nakon kratkog okršaja s kojim ćete ga morati poraziti. Nakon ovih avantura, probudit ćete se u svom krevetu i nakon razgovora s Jovanom saznat ćete da morate vidjeti glavnog mađioničara Irvinga, čije se odaje nalaze na drugom katu. Kada dođete do mjesta, naići ćete na grupu ljudi u hodniku, uključujući Duncana. Nakon malo razgovora, zamolite ga da ode i nastavite razgovor s Jovanom. Nakon što mu obećate svoju pomoć, morat ćete otići do središta dvorane, gdje će vas jedan od pacificiranih tražiti da mu donesete dopuštenje njegovih nadređenih, u zamjenu za vatreni štap. Usmjerite svoje korake prema laboratoriju, gdje živi jedna od čarobnica. Tijekom razgovora saznat ćete da vam je spremna dati papir u zamjenu za čišćenje skladišta od pauka (skladište se nalazi ovdje). Nakon što ste obavili zadatak, uzmite dokument od nje i zamijenite ga za vatreni štap. Sada ćete vi, zajedno s Jovanom i svojim drugovima, imati šetnju u tamnicama kule. Nakon priličnog lutanja katakombama i rekviriranja određenog broja stražara, doći ćete do sobe s ormarom i kipom mačke. Nakon što pogurate prvu i upotrijebite vatreni udar na drugu, krenite dalje, gdje vas čeka mali okršaj i željeni Jovanov amulet. Nakon što izađete na površinu i upoznate stare poznanike, od kojih će vas Duncan odbiti, idite s njim u Ostagar.

Čovjek – plemenit

Nakon razgovora s ocem i Duncanom koji je došao, otići ćeš u bratovu spavaću sobu. Odlazeći na put do kuhinje i rješavajući svoje vjerni pas s cijelim bataljunom štakora, sresti se s bratom i porazgovaraj s njim, nakon čega ideš mirne duše u krevet. Nakon što se probudite i shvatite da ste napadnuti, hrabro rastjerajte protivnike u kutove i razgovarajte s majkom, a zatim siđite u glavnu dvoranu. Provedite sustavno čišćenje prostorija i izađite kroz jedna od vrata do već poznate kuhinje. Nakon što tamo razgovarate s umirućim ocem, pristanite pridružiti se Duncanu i otići u Ostagar.

Vilenjak - Urban

Nakon neugodno prekinutog vjenčanja, razgovarajte s Duncanom i Valendrianom. Nakon što od njih saznate razlog za ono što se dogodilo, idite dijeliti pravdu u Denerimov dvorac. Ulazeći kroz vrata za poslugu, prethodno posjekli sve stražare, dokopajte se alkohola i otrova (u kuhinji ćete dobiti vatrenu vodu, a u smočnici otrov). Otrojte još tri vojnika ovim napitkom i krenite prema otmičaru Vaughanu. Nakon što ga ubijete, odvedite djevojke kući i prihvatite Duncanov poziv da se pridružite Sivim čuvarima.

Vilenjak - Dalish

Suočeni s odredom ljudi, pozabavite se njima za par sa svojim prijateljem i idite u ruševine. Tamo ćete se, stigavši ​​do sobe s ogledalom, susresti s neprijateljskim stvorenjem, porazivši ga i odlazeći do ogledala, probudit ćete se u svom kampu. Nakon razgovora s Duncanom, prvo idite do starješine šegrta, a zatim se vratite u ruševine, uništavajući sve na svom putu. U sobi s ogledalom, nakon ponovnog razgovora s Duncanom, vratite se i recite sve starješini. Sada možete sigurno otići u Ostagar.

Vilenjak - mag

Ova je radnja u potpunosti u skladu s poviješću Čovjeka - Mađioničara, pa nema smisla ponavljati je.

Ostagar

Dakle, nakon što ste stigli do Ostagara, prvo što preporučam je da temeljito razgledate i prošetate po susjedstvu. Nakon što ste se nosili s ovim zadatkom, krenite u potragu za Alistairom - novim suputnikom u vašim teškim nastojanjima. Nakon što prekinete njegov intelektualni spor s mađioničarem, otpratite svog novog poznanika do Duncana, od kojeg ćete dobiti zadatak skupiti tri boce demonske krvi i nabaviti stare svitke iz arhive čuvara. Sada, zajedno s Alistairom i još dva člana stranke, idite u močvare, gdje će vaš odred prvo napasti vukovi, a zatim i sama demonska stvorenja čiju krv trebate dobiti. Nakon što ste se nosili s prvim zadatkom, preporučujem vam da lutate kroz močvare u potrazi za crvenim i bijelim cvijetom (ako ne igrate kao plemenita osoba). Kada je pronađete, dajte biljku vlasniku uzgajivačnice u Ostagaru. Nagrada za to bit će borbeni pas Mabari (postat će dostupan na kraju ovog segmenta igre). Došavši do ruševina stare kule, smještene negdje u središtu močvare, vaš će se odred suočiti sa žestokim otporom svih zlih duhova. To ne čudi, jer željene svitke treba pohraniti u škrinju, koja stoji usred ruševina. No njih nema jer su već privatizirane obiteljskim ugovorom vještica - Flemetha i Morrigan. Nakon taktičnog razgovora, rukopisi će vam biti ne samo uručeni, već i vraćeni u grad. Nakon susreta s Duncanom i prolaska obreda inicijacije, otiđite do kralja Kailana od kojeg ćete dobiti novi zadatak. Morat ćete prijeći most i zapaliti signalnu vatru na kuli koju su već zauzeli neprijatelji. Idite gore, sjeckajući neprijatelje na mali vinaigrette dok ne stignete do četvrtog kata. Ovdje vam toplo preporučam da se koncentrirate jer ćete na najvišem katu tornja pronaći krupnu životinju koja se odaziva na nadimak Ogar. Savjeti za njegovo uništavanje prilično su jednostavni - imajte dosta ljekovitih napitaka sa sobom i ni u kojem slučaju ne sabijajte svoj tim na hrpu. Ako to učinite, tada će u jednom napadu organizacija moći nanijeti ogromnu štetu svim vašim suborcima. Nakon što ste se nosili s čudovištem, zapalite baklju i time dovršite misiju. Probudivši se u Flemethovoj kući i od nje saznavši loše vijesti, nemate izbora nego otići u selo Lothering zajedno s Alistairom i Morrigan, koji su pristali pomoći vašem odredu. Usput, ako ste dobili cvijet u močvarama i dali ga vlasniku uzgajivačnice, tada ćete usput susresti psa Mabarija koji se bori s nekoliko mrijesta tame. Pomažući životinji, pronaći ćete pravog saveznika za ostatak igre.

Zaljubljivanje

Čim uđete u selo, hrpa iznuđivača stat će na put vašem odredu, tražeći novac za prolaz. Nema se s njima što slaviti - uzmite i nasjeckajte sve na kupus. U selu vas čeka hrpa sporednih zadataka, ali ako želite odmah krenuti dalje duž priče, onda se uputite u tavernu. Tamo ćete imati malu tučnjavu s Loghainovim vojnicima. U slučaju da im pokažete milost, još jedan lik po imenu Leliana će se pridružiti vašoj grupi. Nakon što krenete prema izlazu iz Lotheringa, naići ćete na čovjeka po imenu Stan zatvorenog u kavezu. Ako ga želite pustiti zbog dobrog ponašanja, morat ćete otići u lokalnu crkvu i zamoliti opaticu za popustljivost prema zatvoreniku. To se može učiniti na mnogo načina - od podmićivanja do prijetnji, međutim, ako vam se Leliana pridružila, tada će Stan automatski biti pušten. S cijelom privatnom tvrtkom idite do izlaza iz sela, gdje će vaš odred morati pružiti svu moguću pomoć dvama lukavim gnomovima, boreći se protiv napada zlih duhova. Zauzvrat, dobit ćete priliku da zaustave prodaju smeća nakupljenog tijekom vaših avantura.

Tada slobodno birate u koju ćete regiju prvo ići. Redoslijed misija ne igra temeljnu ulogu, ali vaš poslušni sluga je prošao priča igre sljedećim redoslijedom.

Toranj Mage Circle

Kada stignete do pristaništa, uvjerite čovjeka po imenu Carroll da vas preveze do tornja. Kada stignete tamo, saznat ćete od Gregora da stvari idu loše u kulama i ako vaš odred uđe tamo, vrata iza njega će se odmah zatvoriti dok ne dođe mir i tišina i Božja milost (imajte to na umu kako biste se opskrbili o potrebnim stvarima unaprijed) . Odmah nakon ulaska u toranj, dočekat će vas odred preživjelih mađioničara predvođenih osobom po imenu Wynn. Uvjerite je da se pridruži vašim redovima i s njom se sustavno probijte do četvrtog kata tornja. Prvi kat nije osobito teško proći, ali na drugom lutaju prilično opasni čarobnjaci krvi. Osim njih, tamo možete sresti pacificiranog Owaina i dobiti crni grimoir koji će se svidjeti Morrigan. Na trećem katu, između ostalog, čuvajte se ludih templara i zamki za medvjede. Ali četvrtog, pripremite se za susret s demonom besposlice, koji će vašeg heroja poslati u sumrak, i to bez podrške tima.

Sumrak

Kada budete sami, pripremite se za borbu protiv Duncana i vaših drugova. Nakon što ih porazite, aktivirajte postolje zone sumraka i razgovarajte s Niallom. Sada idite kroz portal sjena da biste se susreli s demonom bijesa. Kao nagradu za pobjedu dobit ćete mogućnost da se pretvorite u miša. U tom se obliku vraćamo do Nialla i kliknemo na postolje sjene. Bit će vam dostupno pet novih destinacija. Prvo idite do gorućeg tornja. Ovdje će vas dočekati puno vatrenih stvorenja, pa će vam čarolija smrzavanja dobro doći. Popnite se na drugi kat, gdje, između ostalog, uništite vatrenog demona i steknite sposobnost da se pretvorite u osobu koja gori. Sada se ne bojite vatre. Idite na mjesto koje se zove invazija stvorenja tame. Sada kada možete ignorirati plamen, lako ćete doći do dvorane u kojoj se hrabri templar bori sa svim vrstama gadosti. Pomozite mu da se nosi s njima, a on će vam u znak zahvalnosti pokloniti oblik duha. Pa, idite po posljednji obrazac na mjesto koje se zove Shattered Circle. Krenite naprijed i sustavno uništite sve neprijatelje koji vam prvi naiđu na noge. Vaš cilj je popeti se na drugi kat, gdje vas čekaju 2 golema koje, naravno, morate ubiti. Čestitamo, dobili ste konačni oblik golema!

Sada možete sigurno ići očistiti zonu sumraka, uništavajući sve starije demone redom. Prvi od njih, Slaveren, čeka vas na istoj lokaciji gdje ste stekli svoju posljednju formu, s kojom ga lako možete pobijediti. Sljedeći kandidat za leševe - Utkiel drobilica, vrlo podsjeća na ogre, živi u invaziji stvorenja tame. Raspršivši njegove sluge po kutovima, porazit ćete i ovog gada. Vraćajući se do Nialla, uđite kroz vrata duhova i borite se protiv dame po imenu Yovena, kao i protiv dva njena kavalira. Ne zaboravite zonu gorućeg tornja! Tamo vas čeka demon Ragos. Zapravo, ovaj protivnik je mnogo inferioran u odnosu na vaš oblik goruće osobe, tako da njegovo ubijanje neće oduzeti puno snage. Posljednji stražar na putu do demona besposlice bit će stanoviti Vereville, koji živi u templarovoj noćnoj mori. Sada možete osloboditi svoje suborce, raštrkane po lokacijama zvanim noćna mora. Samo ih uvjerite da je sve okolo samo iluzija i moći će vam se pridružiti kako bi pomogli pobijediti demona besposlice. Ovo neće biti nimalo lako, stoga se pripremite na dugu i iscrpljujuću bitku. U njemu će vaš protivnik više puta mijenjati svoj izgled, tako da ne zijevate i pretvarate se u potrebne oblike.

Toranj Mage Circle

Nakon što ste se nosili s protivnikom, bit ćete prebačeni natrag u toranj, gdje ćete prvo pljačkati - ukloniti izuzetno korisnu stvarčicu koja se zove Andralla's Litany iz Niallova tijela. Ispred stepenica na katu morate razgovarati s templarom Cullenom, koji nudi da dokrajči sve preživjele mađioničare. Na vama je hoćete li pristati na to ili ne, ali se možete i suzdržati. Gore te čeka još jedan neprijatelj Uldred. Osim svoje sposobnosti da se transformira u divovskog demona, on također može okrenuti preostale magove protiv vas. Kako biste spriječili da se to dogodi, upotrijebite odabrane litanije Andralle na njima. Nakon pobjede, vratite se Gregoru u društvu Cullena ili Irvinga kako biste od njega zatražili obećanje pomoći u konačnoj borbi protiv zla. Nakon što ste obišli kulu do mile volje, usmjerite svoje korake prema selu Redcliffe.

redcliffe

Prva osoba koju ćete sresti na ovom području bit će stanoviti Thomas, koji vam je ispričao sve strahote koje se događaju u selu. Ulaskom u glavni hram, vidjet ćete bana Tegana i razgovarati s njim o nesretnom stanju stvari. Zamolit će vas da pomognete lokalnom gradonačelniku Murdochu i vitezu od Pertha da organiziraju obranu. Za početak idite kod gradonačelnika, koji će vas uputiti do kovača Owena, da on posloži dotrajale uniforme. Nakon što stignete do njegove kuće i nagovorite kovača da obavi posao u zamjenu za obećanje da ćete pronaći nestalu kćer, vratite se Murdochu. Sada idite u mlin na sastanak sa Sir Perthom. Zamolit će vas da odete do majke Hane da blagoslovite nadolazeću bitku. Nema se što učiniti, zadovoljiti njegov pobožni hir. Nakon što ste to učinili, vratite se vitezovima i pričekajte mrak (da bi došao, kliknite na odgovarajući natpis u razgovoru). Dolaskom noći počet će bitka. Nakon što odbijete nekoliko napada oživljenih kostura, bit ćete obaviješteni da vam stvari u crkvenom području idu loše i tamo vam treba pomoć. Idite na zadanu poziciju i nastavite drobiti oživljene kosti na novom mjestu. Nakon borbe razgovarajte s Bannom Teaganom i krenite u dvorac u potragu za Eamonom i Connorom u društvu Eamonove žene Iseult. Spustite se u tamnicu kroz ulaz koji se nalazi u mlinu i, nakon što prođete kroz kratak hodnik (na putu možete odlučiti o sudbini Jovana zatvorenog u kavezu), naći ćete se u dvorcu. Ovdje ćete, osim sljedeće porcije protivnika, pronaći izgubljenu kćer kovača. Nemoj je čuvati i samu je poslati tati. Nakon što napustite dvorište, odmah otvorite vrata kako bi vam saveznici priskočili u pomoć da porazite još jednu četu duhova. Penjući se gore, vidjet ćete željenog Connora i Ban Tegana. Oba ova lika očito su poludjela, a i Tegan će vam se baciti s lošim namjerama. Nakon što ste riješili njega, riješite glavni problem u lice Connora. Najbolja opcija (iako ne i jedina) za rješavanje ovog problema je zatražiti pomoć od kruga čarobnjaka. Budući da je već ranije završeno, Irving će odmah pristati pomoći. Također morate ući u sumrak i boriti se protiv demona koji se nastanio u Connoru. Nakon što ste ga protjerali, morate pronaći način da izliječite njegovog oca - Eamona. Da biste izvršili ovaj zadatak, morat ćete otići u grad Denerim.

Denerim

Prvo idite u kuću brata Dženitevija, koji, nažalost, neće biti tamo. Ali na pragu će vas dočekati njegov pomoćnik Waylon, koji će vas obavijestiti da je osoba koju tražite doplovila u područje jezera Calenhard. Ako pokušate razgovarati s tom sumnjivom osobom ili samo odete do stražnjih vrata kuće, varalica će se predstavljati i napasti vašeg heroja. U popularnom obliku, objašnjavajući kako je pogriješio, pronaći ćete tijelo Jenivetijevog pravog pomoćnika u stražnjoj sobi, kao i informaciju da ga trebate potražiti u selu koje se zove sklonište. Nemate što učiniti, slijedite zadani smjer.

Selo

Ne može se reći da je ovo područje jako sretno zbog pojave vašeg odreda, stoga ne gubite vrijeme i odmah idite do kapelice. Tamo ga, nakon kratkog razgovora s ocem Eirikom, pošaljite na onaj svijet, kao i drugove koji su mu pritekli u pomoć. Uzmite medaljon s leša Eirika i u sljedećoj sobi iza tajnog prolaza pronaći ćete brata Dženitevija, koji će vam ponuditi da odete do uništenog hrama.

srušeni hram

Jednom kada uđete u hram uz pomoć medaljona, pripremite se za topli susret s čitavom hrpom neprijatelja. Ovdje žive razbojnici, kultni čarobnjaci i duhovi pepela u društvu strijelaca. Vaš cilj je doći do prostorija kultista, u jednoj od njih ćete dobiti ključ dotad zaključanih vrata. Vratite se i idite do prethodno nedostupnog područja, gdje ćete pronaći još jedan ključ. Nakon što im otvorite još jedna vrata i pođete malo naprijed, naći ćete se na račvanju. Nije važno koji ćete put odabrati. U svakom slučaju, vaš tim čeka susret s novom grupom protivnika, među kojima će biti velikih i malih zmajeva. Nakon što se pozabavite ovim rođacima dinosaura i sakupite trofeje, upoznat ćete vođu kultista, Kolgrima. Ovdje možete birati između dvije mogućnosti - složiti se s njegovim prijedlogom ili ići na banalno ubojstvo. Lakše je odabrati drugu opciju, osim toga, dobit ćete signalnu trubu. Sada, mirne savjesti, izađite na površinu. Ignorirajte letećeg zmaja (iako ga uz pomoć trofejnog roga možete izazvati na borbu) i idite u susjednu zgradu. Ovdje će vas čuvar dočekati i s vama započeti poduži razgovor. Ne gubite živce i lako možete otići dalje u prostoriju za testiranje. Ovdje će vam postavljati zagonetke. Ako na sve odgovoriš točno, onda ćeš nesmetano proći dalje, ako pogriješiš, morat ćeš mahati mačem. U susjednoj sobi čekaju vas vaši zli dvojnici, nakon bitke s kojima ćete morati riješiti još jednu zagonetku. Da biste to riješili, jednostavno rasporedite svoje suborce, kao što je prikazano na snimkama zaslona, ​​postupno pomičući glavnog lika naprijed duž mosta.

Kad jedan heroj prijeđe ponor, ostali će to moći. U susjednoj sobi morate skinuti opremu kako biste mogli ići dalje. Sada uzimamo željeni sveti pepeo i izlazimo iz pećina. Ponovno uđite u hram i usrećite brata Genitivija, zatim se vratite u dvorac Redcliffe, gdje ćete izliječiti Eamona i pridobiti njegovu podršku u posljednjoj bitci. Ostaje složiti se s patuljcima, čiji put vodi kroz mrazne planine.

smrznute planine

Na putu do prijestolnice patuljaka Orzamara susrest ćete još jednu grupu lovaca na tuđe dobro. Mislim da ste i sami pogodili što točno treba učiniti s njima. Kada stignete do gradskih vrata, svjedočit ćete verbalnom okršaju između Orzamarovih stražara i grupe Loghainovih ljudi. Možete ubiti odred homo sapiensa ili ih uvjeriti da odu odavde.

Orzamar

Ulaskom u grad, prije svega razgovarajte o aktualnim stvarima s čelnikom vijeća, Bandelorom, koji se nalazi u četvrti dijamanata. Tijekom razgovora ispostavlja se da će vaš odred morati zauzeti jednu od dvije strane kako bi spriječio nemire u gradu. Na prijestolje možete postaviti Harrumonta ili princa Belena. Budući da će se vaši daljnji postupci razlikovati ovisno o odabranoj strani, opisat ću oba scenarija.

Ako odlučite podržati Lorda Harrumonta, tada nakon razgovora s njegovim predstavnikom saznajte da dva hrabra borca ​​ne žele stati uz Harrumonta u areni suđenja. Morat ćemo s njima obaviti edukativni razgovor. Prvom od njih, Gwiddonu, bit će dosta vaše elokvencije, ali Bayzil će se ustezati i tražiti zauzvrat njegov pristanak da mu donese pisma pohranjena na naznačenom mjestu. U ovom zadatku nema ništa teško, pa kada Baizilu donesete traženo, on će pristati sudjelovati u borbama. Istina, i u areni ćete morati mahati mačem, i to ne samo jednom, već čak 5 puta. Nakon što ste izašli kao pobjednici iz svih borbi, idite u lokalnu krčmu, nakon čega ćete biti nagrađeni audijencijom kod Lorda Harrumonta.

Ako odaberete stranu Belen, opet ćete morati razgovarati s kandidatom za prijestolje ne izravno, već preko posrednika. On će vas uputiti da igrate ulogu glasnika i odnesete inkriminirajuću prepisku lordu Helmyju i Lady Days. S prvim je sve jednostavno - odmara se u krčmi i nakon čitanja pisma odmah se slaže da stane na stranu Belen. S damom koju nađete u okrugu dijamanata, stvari su malo kompliciranije. Poslat će te svome ocu. Slijedite označeno područje, potpuno prepuno raznih zlikovaca. Pomozite Lordu Daysu da se izbori s njima i dajte mu pismo. Nakon toga, vratite se i uzmite pozivnicu princu Belen.

Na koju god stranu stali, daljnje upute bit će iste. Idite u prašnjavi grad i obračunajte se s bandom koju vodi izvjesni Jarvia. Na glavnom trgu ovog zabačenog grada razgovarajte s Nadeždom koja sjedi kraj vatre. Ona će vas uputiti na vrata, kroz koja razbojnici redovito prolaze, ostaje samo da uzmete ključ od njih. Nalazi se u obližnjoj kolibi, u kojoj će vas dočekati mali neprijateljski odred. Nakon što se obračunate s njim i uzmete ključ, otključajte zatvorena vrata s njima. Suočite se sa čuvarom, koji naivno zahtijeva lozinku od svog tima, odrežite je i krenite dalje, uništavajući sve koji vam se nađu na putu. Nakon što stignete do zatvora, oslobodite zatvorenike i idite naprijed do susreta s Jarvijom. Bitka s njom neće biti laka, zbog njenog bikovskog zdravlja i velikog broja miljenika koji vam se brkaju pod nogama. Konačno, nakon što ste pobijedili zvijer, vratite se da se poklonite pretendentu na prijestolje za novi zadatak.

I neće biti lako. Suština naloga je sljedeća. Morate pronaći neku vrstu superženskog kovača po imenu Branca, budući da je ona ta koja ima odlučujući glas u odabiru novog kralja. Kako biste dovršili ovu misiju, morat ćete otići na lokaciju koja se zove duboke staze, gdje ćete na samom početku svog putovanja susresti muža željene heroine Oghren, koji će se pridružiti vašoj grupi. Došavši do raskrižja Karidina i završivši s protivnicima, idite u špilju, nakon čega ćete se naći u velikoj dvorani. Broj protivnika u ovoj zoni samo se vrti, osim toga, na mostu će vaš nepobjedivi odred srdačno pozdraviti ogre koji je došao u pomoć. Nakon što prođete dvoranu, prođite kroz tunel, sjekući sve na svom putu, konačno ćete doći do Taiga Ortana.

Posjetom ovoj lokaciji naići ćete na iznimno teške protivnike u obliku golemih pauka. Jedina dobra vijest je da arahnidi napadaju ne samo hrabre heroje, već i pristaše mračne sile, čemu ćete svjedočiti kada dođete do velike dvorane. Očistite ostatke preživjelih protivnika i prođite kroz hodnik, nakon čega ćete pasti u sljedeću dvoranu s novom serijom protivnika. Također, ovdje ćete upoznati poluludog patuljka Rooka, s kojim možete razgovarati. Dođite naprijed kao buldožer i vrlo brzo ćete upoznati majku svog tog legla paukova. Savjetujem vam da u ovoj borbi češće koristite razne kočione čarolije kako biste smanjili neumornu sposobnost skakanja šefa. Nakon pobjede pročitajte Brancin dnevnik iz kojeg postaje jasno da vaš daljnji put leži u mrtvim jarcima.

Kada stignete do mosta, svjedočit ćete hrabrom otporu gnomova silama tame. Pomozite im da se nose s hordama protivnika, a zatim prijeđite most oslobođen od neprijatelja i trčite do vrata. Budući da su zatvoreni, morat ćete se kretati kroz bočni tunel. Usput, nakon što malo pretražite, pronaći ćete komplet oklopa mrtve legije. Nakon što odete malo dalje i završite u drugoj velikoj dvorani, bit ćete izloženi ciljanoj vatri strijelaca. Osim toga, njihov vođa ima posebno snažan luk, koji će vam malo olakšati sljedeće bitke. U blizini grobnice pronaći ćete još jedan oklop, a zatim hrabro nastavite put prema dvorani u kojoj žive animirani kosturi, au jednom od lijesova čeka vas još jedan oklop. Nakon lutanja hodnicima, susrest ćete ludu ženu koja će javiti da je Branca otišao dalje. Puhnite u hram mrtve legije, gdje ćete pronaći posljednji komad oklopa i ključ od vrata koja vode iz područja mrtvih opkopa. Iza vrata pronađite medaljon koji leži u lijesu i uništite duhove koji su doletjeli niotkuda. Pa, sada se pripremite za borbu s novim šefom! Nasjeckajte ovu zaraslu hobotnicu nije lako i nije brzo. Glavna stvar - nemojte ga napadati u čelo, već počnite uništavanjem pipaka. Kada čudo-yudo izgubi udove, bit će moguće (i potrebno) prijeći u blisku borbu. Nakon što pobijedite šefa i prođete kroz sljedeće tunele, neočekivano ćete susresti Brancu. Sada je trebate otpratiti do artefakta zvanog Anvil of the Wasteland. Vaš će tim bez problema svladavati nove hodnike sve dok ne uđu u prostoriju ispunjenu plinom u kojoj žive četiri golema. Prvo isključite gas aktiviranjem ventila sa strane, a zatim se obračunajte s protivnicima jednim po jednim. Nakon što prođete kroz sljedeću sobu, u kojoj vas također čekaju golemi, naći ćete se u dvorani gdje će vas napasti duhovi patuljaka, animirani maskom na stupu. Da biste se nosili s ovom čarolijom, nakon svakog uništenja duha, morat ćete mlatiti na nakovnju koji stoji upravo ovdje. Nakon sedam ili osam ponavljanja ove vježbe, moći ćete nastaviti do finalne (boga mi, ne lažem!) borbe na ovoj lokaciji. Ovdje vam igra ponovno daje izbor na koju ćete stranu stati. Ako podržavate Brancu, morat ćete se boriti protiv Caridina i njegova četiri druga. Branca i još 4 golema bit će na vašoj strani. U slučaju simpatije prema Karidinu, morat će kontrolirati vlastite snage uz podršku tri golema protiv Brance i njezina četiri kamena pomoćnika. Koga god da odaberete, na kraju ćete dobiti savršenu krunu i poslati na put. S primljenim peharom imat ćete izravan put do Orzamara, na krunidbu odabranog nasljednika. Usput, nitko vam ne brani da promijenite svoju prethodno donesenu odluku i postavite bilo kojeg od dvoje kandidata na tron. Nakon što ste obnovili monarhiju i pridobili potporu novopečenog vladara, vrijeme je da zagazite u Brecilijsku šumu i oslobodite Dalije od najezde vukodlaka.

Brecilijanska šuma

Po ulasku u šumu, odmah ćete biti zaustavljeni i otpraćeni na razgovor do starješine Zathriana, koji će vam reći da vukodlaci napadaju njegove suplemenike i stoga vam vilenjaci sada ne mogu pomoći. Još jedna stvar je hoće li se vaš odred, iz dobrote svoje duše, nositi s vođom vukodlaka koji živi u dubinama šume. Pristankom na dovršetak ovog zadatka budite spremni istrijebiti ne samo vukodlake, već i poznate potomke tame. Istina, malo kasnije vaš će se odred susresti s jednim od vođa vukova koji govore, s kojim će se uz određenu dozu rječitosti moći razići u miru. Nadalje, probijajući se do ruba, susrest ćete se s izuzetno neprijateljskim Entima. Kada se razjarena stabla pretvore u piljevinu, vaša će grupa moći doći do njihovog vođe, koji je postavljen prilično mirno. Ovaj ogromni hrast tražit će od vas da mu donesete žir koji mu je ukrao neki ludak. Na putu prema istočnom dijelu šume susrest ćete umiruću vukodlaku koja će vas zamoliti da predate šal njezinom mužu. Uzmi - može pomoći u prolazu. Ostarjeli otmičar nalazi se na pustinjačkoj čistini u sjeveroistočnom dijelu šume. Imat ćete nekoliko načina da mu uzmete žir. Na primjer, zamijenite za neki drugi predmet (radit će i ranije primljeni šal). Iako mi se osobno više svidjela opcija ubijanja ove šumske štetočine. Vraćamo se s plijenom do hrasta i dajemo mu ukradeni žir. Zauzvrat će vas opskrbiti čarobnim štapom koji će vam omogućiti da uđete u prethodno zatvoreno područje šume, gdje će vas napasti već poznati lokalni vođa vukodlaka. Nakon što ste se nosili s njim, idite do ruševina u potrazi za glavnim duhom.

Propast

Spustite se i sustavno istrijebite zle duhove koji vam gmižu pod nogama sve dok ne dođete do velike dvorane. Ovdje ćete se morati boriti s prvim ozbiljnim zmajem u igri. Prije nego što nastavite s napadom guštera koji bljuje vatru, toplo preporučujem da neutralizirate barem neke od zamki, kojih ovdje ima u izobilju. Protivnika je najbolje maltretirati ledenim čarolijama, držeći magove i strijelce što dalje. Osim značajne nagrade za pobjedu, vaša će grupa moći otići na drugu razinu ruševina. Ovdje se paucima pridružuju i kosturi, a kada dođete do susjedne sobe, naići ćete na duh djeteta, koji, međutim, nije opasan. Izlazeći u hodnik i stigavši ​​do račvanja, svrsishodnije je skrenuti desno. Usput, upravo tamo možete pronaći plavi kristal, s kojim možete dobiti specijalizaciju borbenog maga u susjednoj sobi s oltarom. Nakon što prevladate još nekoliko soba prepunih zamki i neprijatelja, vaša nepobjediva armada morat će se boriti sa stvorenjem zvanim čarobnjački horor. On nije apsolutno ništa strašno, pa kada se nosite s njim, hrabro zaronite u jezero i pripremite se da se nađete u jazbini vukodlaka.

Bit će mala bitka s čupavim neprijateljima, nakon čega ćete moći postići audijenciju s vođom vukodlaka. I opet, igra vam daje slobodu da odaberete stranu za koju se morate boriti. Odlučivši podržati vukodlake, vi ćete, u društvu očnjaka, otići u tabor vilenjaka i tamo organizirati masovni genocid. Ako podržavate vilenjake, vaša grupa će morati ozbiljno smanjiti broj vukova koji mijenjaju oblik. Pa, najprofitabilnije rješenje bila bi mogućnost uklanjanja čarolije s dugotrajnih stanovnika šume. Da biste to učinili, morat ćete dovesti Zathriana u jazbinu i snažno ga uvjeriti da učini dobro djelo. Nakon toga se vratite u kamp vilenjaka (ako ga niste presjekli na strani vukodlaka) i od Zathrianovog nasljednika Lanaea dobijete obećanje da će vam pomoći u posljednjoj bitci, koja je već na korak od vas.

Ali prije nego što uđete u njega, morate otići do dvorca Radcliffe, gdje Earl Eamon odlučuje održati opći sastanak kako bi odabrali vrhovnog vladara. Međutim, sve glavne radnje odvijat će se u Denerimu, gdje ćete se preseliti nakon razgovora s Lordom Radcliffeom.

Denerim

U razgovoru s Loghainom toplo preporučujem odabir najvjernijih i najjednostavnijih fraza, i što je najvažnije, ne biste trebali spominjati Alistaira u razgovoru ako ga želite staviti na prijestolje. Nakon završetka dijaloga, možete sigurno otići u ured Earla Eamona u kojem će vam kraljičina sluškinja reći da je njezinu ljubavnicu oteo Earl Howe i da je drže u vili protiv njezine volje. Krenite u spasilačku ekspediciju kako biste spasili Njezino Veličanstvo iz vile Earl Denerima. Na putu do imanja napast će vas lokalni propalice, stoga budite spremni na takav razvoj događaja. Kad stignete do kuće, shvatit ćete da nećete moći provaliti kroz ulazna vrata, pa, slijedeći savjet sobarice, obiđite do stražnjeg ulaza, boreći se usput s grupom stražara. Nadalje, možete pričekati dok kraljičina sluškinja ne odvrati pažnju stražara sa stražnjeg ulaza ili možete drsko provaliti tamo i izrezati sve. Istina, toplo preporučam da hodate prerušeni u vili. Inače će obilazak imanja biti previše krvav. Došavši do kraljičine sobe, ispostavlja se da je na vrata stavljen čarobni pečat koji joj sprječava da ode. Sada idite u Howeovu sobu, gdje možete doći do zanimljivih dokumenata pohranjenih u škrinji i pokušati provaliti u riznicu koja se nalazi u blizini. Iz ureda siđite ravno u podrum, gdje ćete se suočiti sa stražarom nos u nos. Međutim, ne morate se upuštati u bitku, jer će ga agilni zarobljenik brzo zadaviti i presvući se u trofejnu uniformu. Od ovog trenutka prerušavanje prestaje djelovati i nemate drugog izbora nego boriti se sa svakim od protivnika koje sretnete. Također, nemojte se ustručavati osloboditi zatvorenike iz zatočeništva na putu. Uskoro ćete se sastati s Earlom Howeom. Sam Howe ne predstavlja ozbiljnu opasnost, ali s dva mađioničara morat ćete se malo petljati. Nakon što ste se obračunali s njim, vratite se u kraljičinu sobu i izvedite je van. No, tamo će vas već čekati Loghainovi ljudi koji će vam ponuditi da se predate.

Ako ste odabrali ovu opciju za sebe, pripremite se za prisilno puštanje heroja iz tamnice (sami ili uz pomoć vjernih suradnika). U društvu drugova morat ćete se samo probiti kroz osiguranje tvrđave i doći do ćelije u kojoj glavni lik. Obrnuto je potpuno isto. Opcija samootpuštanja je elegantnija. Najprije morate namamiti čuvara u svoju ćeliju i tamo preuzeti željene ključeve. Zatim prvo dođite do škrinje sa svojom opremom, a zatim do lutke s uniformom stražara. Sada morate dobiti lozinku. Ovo nije nimalo teško napraviti ako ste vješti džeparenje. Samo ukradi list s lozinkom iz džepa jednog od stražara. Ako nemate takve talente, nakon sastanka s pukovnikom i razgovora s dvojicom regruta, idite do intendanta i zaprijetite mu problemima s pukovnikom, nakon čega će vam dati oštrice. Nakon što ponovno razgovarate s pukovnikom i odgovorite na njegovo pitanje: "Bez discipline", idite do izlaza, gdje ćete saznati lozinku od jednog od stražara - "Zec". Sada idite do Eamonove vile.

Ako se ne želite predati, morat ćete se boriti protiv Loghainovih ljudi, a zatim otići do Eamonove vile i razgovarati s njim i kraljicom, od kojih možete pridobiti podršku u nadolazećem vijeću.

Vrijeme je da posjetite Elifian District, ali prije toga posjetite lokalnu tavernu i razgovarajte s prethodno oslobođenim zarobljenicima.

Okrug Elifian

Nakon što saznate da su vilenjaci bolesni od kuge, idite na glavni trg, gdje ćete susresti lika po imenu Shianni. Od nje ćete saznati o postojanju sumnjive bolnice iza čijih se zidova događaju čudne stvari. Ušavši u ovu ustanovu sa stražnjih vrata, prethodno ubivši čuvara, pregledavamo prostorije bolnice i tamo nalazimo pismo. Nakon toga biramo Svježi zrak, razbacujući tamo nekoliko protivnika, i opet razgovaramo sa Shiannijem. Sada te šalje u kuću blizu bolnice. Prođite kroz ovu zgradu, srušite malu skupinu vojnika, a zatim idite do skladišta. Tamo ćete susresti drugog vilenjaka po imenu Devera, kojeg je bolje uvjeriti da je borba s vama uzaludna. Krećući se naprijed s njim i usput ubijajući malog šunda, doći ćete do glavnog zlikovca lokalne poplave Caladriusa. Ne morate se uopće boriti protiv njega, ali jednostavno možete dogovoriti dogovor u kojem će vam on dati prljavštinu o Loghainu, a vi ćete ga pustiti da ode. Međutim, odabirom snažnog rješenja problema, svejedno ćete dobiti ono što želite, pogotovo jer ovaj mini-šef nije jako težak. Nakon što napustite sobu i razgovarate sa Shianni, idite na sastanak zemalja.

Skupština zem

Tijekom debate nemojte iznevjeriti Loghaina i branite se od njegovih napada na vas. Također, ne zaboravite spomenuti prijetnju koju predstavlja mrak. Ako ste unaprijed osigurali potporu pravih saveznika prije vijeća, onda ne biste trebali imati velikih problema. Shvativši da je izgubio izbore, vaš protivnik će pobjesnjeti i izvesti pokušaj puča. Prekinite ovaj pothvat u korijenu, nakon čega ćete se morati upustiti u borbu jedan na jedan s Loghainom. Zadatak nije lak, jer je vaš protivnik vješt borac s dobrim oklopom. Mađioničar je najprikladniji za ulogu duelista s njim, zahvaljujući njegovoj sposobnosti korištenja paralizirajuće magije. Borcima će biti teško, ali veliki broj ljekovitih napitaka pomoći će im. Nakon što ste rekvirirali svog protivnika, možete odabrati jednu od tri opcije - ubiti ga, poštedjeti ga ili ga poštedjeti i pretvoriti u "Sive garde". Ovisno o donesenoj odluci, igra će vam ponuditi različite opcije za podjelu prijestolja, među kojima možete odabrati koju god želite. Dakle, kraljevstvo je ujedinjeno, vrijeme je za ulazak u posljednju bitku!

konačna bitka

Za početak idite do poznatog Redcliffea, koji su već napali miljenici Archdemona. Svi preživjeli sklonili su se u dvorac, gdje zapravo trebate ići. Šetnja do imanja bit će lagana jer usput nećete sresti ozbiljne protivnike. Osim ako izgubljeni ogar greškom ne zaluta u dvorište dvorca i to će biti njegova fatalna pogreška. Nakon što ste provalili u dvorac, razgovarajte s Eamonom i Riordanom i saznajte od njih da je Arhidemonova vojska odlučila zadati glavni udarac Denerimu, pa će se cijela čestita četa morati vratiti. Riordan će vas također obavijestiti da jedino “Sivi čuvar” može svladati glavnog protivnika, pa čak i to po cijenu života. Nemojte žuriti da se uzrujate! U razgovoru s Morrigan saznat ćete da imate šanse preživjeti posljednju bitku ako od vas "pomognete" šarmantnoj vještici da zatrudni. Ako glumite ženski lik, tada će Alistaira ili Loghaina trebati nagovoriti na ovaj postupak. Međutim, možete odbiti ovu primamljivu ponudu. U tom slučaju, vaš heroj će umrijeti na kraju igre, a iznervirana Morrigan će odmah napustiti vašu ekipu. Nakon što ste ujutro otišli u Denerim i pobili sve nestale u njegovoj blizini, idite razgovarati s Riordanom. Ovdje ćete osim zadatka da pronađete i uništite dva neprijateljska generala u društvu 3 suradnika, dobiti i pristup snagama koje su vam tijekom igre obećane kao podrška u finalnoj bitci. Koje će vojske biti dostupne ovisi o odlukama donesenim ranije. Možete ih koristiti za jednu jedinicu na svakom mjesto igranja, pa ih štedljivo i isplativo odložite.

Za početak, krenite u potragu za prvim generalom u elvenage, gdje ćete se susresti sa Shiannom, koja će vas obavijestiti da će barikade pasti. Idite u pomoć braniteljima područja i uništite svu sitnu gomilu iza barikada, ali se pobrinite za generala ostavljenog na miru, okružujući ga sa svih strana. Za ovaj zadatak je prikladna neka vrsta vojske specijalizirane za blisku borbu (Radcliffeova vojska ili vukodlaci će biti pravi). Sada idite na tržnicu, gdje, okružen odanim ogrima, čeka drugi galantni general. Princip njegovog uklanjanja je potpuno isti, tako da ne biste trebali imati problema.

Nakon što ste se pozabavili ovim slatkim parom, idite do četvrti palače, gdje će nakon gledanja videa postati jasno da vaš put leži u Zmajskoj tvrđavi. Na putu do njega ima smisla poslati još jednu vojsku naprijed da pomogne u borbi s odredima raznih zlih duhova. Istina, prije juriša na utvrdu, morat ćete odbiti valovite napade neprijatelja s vrata Denerima. Nakon toga možete sigurno provaliti u tvrđavu. Na njegovom prvom katu čeka vas samo mali rifraff, kojeg je lako istrijebiti iz daljine, ali na drugom katu ćete morati malo petljati, jer tamo ima mnogo ozbiljnijih rivala. Iako nema smisla posebno se fokusirati na njih - tijekom igre morali ste sudjelovati u više teške bitke. Konačno, popnite se na krov i duboko udahnite dok se suočavate s konačnim obračunom s glavnim negativcem igre, zmajem Archdemonom.

naddemon

Kad se borite s njim, slobodno upotrijebite svoje najbolje moći (čarobnjaci, golemi ili vilenjaci). Pažljivo promatrajte njegove pokrete. Čim odluči udahnuti vatru ili se digne - pokušajte imati vremena odvesti svoje ljude iz pogođenog područja. Kada razina njegovog života padne ispod 50%, pozvat će svoje miljenike u pomoć u ogromnim količinama, te će posljednjim dahom od njih napraviti hodajuće bombe koje će eksplodirati nesretne ljude bliske vašim saveznicima. Prije ili kasnije, ipak će mu ponestati snage, i on će pasti mrtav na zemlju.

Dakle, završili ste igru ​​i nadam se da vam je ovaj opis pomogao u tome.

Zadatak u igri doba zmajeva Origins "Dead Castle" je neprohodan test za mnoge igrače. Neki ne znaju što učiniti tijekom avanture, drugi propuste ovu misiju, a treći pate od pogreške. Ovaj članak pruža iscrpne informacije o ovu potragu s opisom svih problema i misterija.

Kako preuzeti zadatak

Prije svega treba napomenuti da zadatak u Dragonu Starost Porijeklo Castle of the Dead igrači često zanemaruju jer se može pokupiti samo na skrivenoj lokaciji u Dubokim cestama. Ovo područje se zove Mrtvi jarci i poznato je po tome što se ne otvara odmah. Ulaz u njega postaje dostupan igraču tek nakon što Ortan uspije pronaći Brankin dnevnik u teigu. Ova se stavka može smatrati ključnom za zadatak, jer bez nje neće biti moguće ni pokušati dovršiti misiju. Nagrada za dovršetak bit će Legion of the Dead Puni oklop s , koji pruža dobru zaštitu. Može se nositi na glavnom liku ili dati nekom od suradnika.

Početak potrage

Misija u Dragon Age Origins "Dead Castle" aktivira se automatski nakon pronalaska dnevnika. Igrač se treba pripremiti za pogubljenje, jer je skrivena lokacija prepuna ogromnog broja protivnika. Kako bi izvršio zadatak, korisnik će morati tražiti četiri komada oklopa Legion of the Dead, koji će kasnije postati nagrada. Treba napomenuti da je nagrada prilično simbolična, jer se vojnici ovog odreda još uvijek bore protiv stvorenja tame u tvrđavi Bonammar. Prva stavka koju treba potražiti bit će čizme. Da biste ih dobili, morat ćete pomoći Legiji u borbi s neprijateljima na ulazu u nekadašnje uporište patuljaka. Zatim biste trebali proći kroz tunel od vrata. Odmah na izlazu možete vidjeti veliki sarkofag, au njemu će biti prvi dio oklopa. U tvrđavi se preporučuje biti izuzetno oprezan i ne zaboraviti stalno koristiti funkciju spremanja. U misiji "Dead Castle" u Dragon Age Prolazak kroz Origins nosi neka neugodna iznenađenja.

Nastavak potrage

Nakon dobivanja čizama, igrač će morati pronaći još tri predmeta kako bi dovršio potragu Dead Castle u Dragon Age Origins. Igrač može pronaći rukavice u prostoriji u kojoj se nalazi kip gnoma, ali preporučuje se oprezno kretanje. Kip diše vatru ako stanete na ploču s aktiviranom zamkom. Plamen oduzima puno zdravlja i zato je bolje prvo poslati najjačeg saveznika. Prsni oklop također je skriven u sarkofagu, ali na drugom mjestu. Čuvaju ga kosturi, a njime zapovijeda hurlock izaslanik. Ne bi trebalo biti problema s čišćenjem lokacije, jer će se igrač mnogo puta susresti sa stvorenjima tame prije ovog zadatka. Posljednja stavka bit će kaciga, koju je najlakše pronaći. Igrač samo treba otići u svetište Legije, otići do oltara i uzeti pravu stvar. Nitko je ne čuva, ali teškoće na zadatku tu ne prestaju. Četiri stavke otvorit će pristup novoj lokaciji, koja će biti navedena u osobnom kodeksu.

boss borba

Vodič za prolaz "Mrtvog dvorca" u Dragon Age Origins trebao bi pripremiti korisnika za glavni test. Sva četiri dijela oklopa sastavljena su kako bi se otvorio put do zatvorene lokacije u bivšoj tvrđavi patuljaka. Dovoljno je da igrači dođu do središta tunela, koji vodi do uterusa – glavnog neprijatelja u Bonammaru, a zatim pokupe posljednji komad oklopa Legion of the Dead. To je amblem kaste, možete ga jednostavno podići, rasporediti i otići. Ako se želite testirati na snagu, onda se možete boriti protiv šefa, ali prvo morate ići po ključ. On otključava vrata teritorija na kojem se nalazi stvorenje. Željeni predmet nalazi se u najjužnijoj prostoriji, nedaleko od legionarskog oltara. Borba ne bi trebala biti preteška ako se svi vaši suborci pravilno koriste. Za pobjedu možete dobiti dobre predmete i malu količinu zlata, što nikada nije suvišno u igri.

Završetak zadatka

Potpuni komplet oklopa Legion of the Dead u potrazi za dvorcem mrtvih u igri Dragon Age Origins potreban je za dovršetak misije. Igrač će morati ponovno otići obučen u nove stvari u sobu u kojoj je korisnik prethodno pronašao kacigu. Na oltaru će biti relikvija koja se može aktivirati samo dok nosite oklop. Radnja će dovesti do pojave misteriozne sjene, s kojom ćete se morati boriti. Neće biti nagrada za pobjedu, ali radnja je potrebna za dovršenje zadatka. Odgovarajući zapis o pobjedi pojavit će se u kodeksu. Nakon toga možete ići u Diamond Halls. Prethodno, igrač ne smije zaboraviti dati amblem kaste mrtvih čuvarima. Dalje u desnom krilu Dijamantnih dvorana bit će knjiga sjećanja na koju morate kliknuti. Tek tada će zadatak biti dovršen i označen kao dovršen u dnevniku. Put neće biti kratak, ali nagrada je vrijedna toga, a putovanje kroz tvrđavu Bonammar otvorit će nove stranice u povijesti patuljaka.

Moguće greške

Problem s potragom Dead Castle daleko je od novog za igrače, mnogi su se korisnici susreli s njim. Pogreška leži u činjenici da posljednji sarkofag, u kojem je skriven amblem kaste mrtvih, nije aktivan nakon skupljanja četiri komada oklopa. Ako ne sakupite cijeli set, tada nećete moći proći zadatke. Nažalost, ne postoji optimalno rješenje za ovaj problem. Kao što je gore spomenuto, bolje je da igrači u Dead Moats spremaju često. Vraćanje na starije datoteke može pomoći u ovoj situaciji. U početku biste trebali pokušati izaći iz lokacije, spremiti i zatvoriti igru. Sljedeći put kad uđete, vidjet ćete da je pogreška nestala i možete komunicirati sa sarkofagom. Ova metoda je najučinkovitija, ali ako se ništa nije dogodilo, ne biste trebali biti uzrujani. Cijeli set Legion of the Dead može se dobiti u dodatku Awekening.

Djetetu ne treba dobar otac. Treba mu dobar učitelj. A čovjeku - dobar prijatelj. A žena je voljena osoba. I općenito, razgovarajmo bolje o šavovima-stazama.

Arkadij i Boris Strugatski, "Daleka duga"

Miru Fereldena prijeti više od same Pogube. Stotine ološa svih vrsta diglo je glave čekajući smak svijeta. Možemo im se oboje pridružiti i kazniti nitkove. Kako ne biste propustili nijednu priliku, sastavili smo popis dodatne zadatke koji još nisu obrađeni na našim stranicama.

  • Ostagar i divlje zemlje - početak priče
  • ljubovanje - živi mrtvaci grad
  • Krug čarobnjaka – čarobne tajne
  • Redcliffe - univerzalna privlačnost
  • Zaklon - Klasik Uskršnje jaje
  • Brecilijanska šuma - tragovi korupcije
  • Orzammar - lopovi i njihov plijen
  • Denerim Quest Serija
  • Cehovi - Pronađite sve
  • Sheila - sirova ljepota

Počnimo s pozadinskim pričama naših heroja. U svakom slučaju, moći ćemo izvršiti nekoliko dodatnih zadataka, ali oni nisu teški - trening. Možete ih čak i preskočiti i odjuriti ravno u Ostagar. Međutim, mukotrpno istraživanje početnih teritorija neće vam donijeti samo novac, iskustvo i nešto opreme. Na samom početku, dok je junak vrlo mlad i neiskusan, možete naučiti puno zanimljivih stvari o svijetu, koje kasnije nećete moći shvatiti. Stoga vam savjetujemo da pogledate u sve kutove, barem na početku.

Svaka pozadinska priča će vam donijeti nešto korisno, olakšati vam put. Plemenita osoba će dobiti psa, Dolean - dobar luk ... jednom riječju, svakome svoje. Ali postoji jedan heroj kojemu će na startu biti mnogo lakše od ostalih. to plemeniti patuljak odlazi s Duncanom, zveckajući s više od dvadeset zlatnika u džepu! Pa, idemo za njima.

Ostagar i divlje zemlje

bolestan pas

Patuljačka politika

Razgovarajte s uzgajivačem u kampu i on će vam reći o bolesnom mabariju koji je progutao zaraženu krv. Da biste ga izliječili, potreban vam je poseban cvijet koji raste u divljim krajevima Korčara. Po radnji, do tamo još morate proći, pa se slobodno složite. Pogledajte u ruševine nekoliko metara od mjesta gdje ćete sresti ranjenog vojnika. Izliječeni pas će vam se pridružiti nakon Ostagar bitke ako još nemate kućnog ljubimca.

Gladni zatvorenik

Nesretni vojnik visi u kavezu u logoru. Ne samo da ga ne puštaju, nego ga i ne hrane. Jadnik će vas zamoliti da mu donesete nešto hrane. Prije davanja pristanka i hrane, pitajte zatvorenika zašto je zatvoren. Na kraju priče, od zatvorenika možete zatražiti ključ od škrinje mađioničara. Hrana se može dobiti od čuvara uvjeravanjem ili podmićivanjem. A škrinja će se otvoriti tek po povratku iz divljih krajeva, kada je miroljubivi napusti.

Mač

Možete prevariti glasnika Peaka da dobije dobar mač. Ali prvo, dječak mora biti uhvaćen - pronaći ga s pepeljastim ratnicima, a zatim trčati za njim.

Misionarska škrinja

Nedaleko od granice divljine, pronaći ćete tijelo misionara Jogbyja. Iz njega možete ukloniti pismo sa savjetima - gdje pronaći blago. Potražite škrinju na jugu karte.

Jurnjava za tragovima

Na zapadu divljine nalazi se napušteno parkiralište i škrinja sa spremnikom. Pročitajte ga i slijedite oznaku koja se pojavi. Lanac takvih tragova dovest će vas do blaga.

posljednja volja

Pas igra ulogu psihoanalitičara

Profesor spava - učenici su sretni

Usred pustoši naići ćete na Rigbyjevo tijelo. Oporuka opisuje gdje su njegove stvari skrivene: u napuštenom kampu zapadno od tijela. Nakon što ste iskopali škrinju, možete je otvoriti ili odnijeti udovici Jetti. Ona vas čeka u crkvi u Radcliffeu.

pepeo demon

Na lešu vojnika, nedaleko od Hurlock izaslanika, leži vreća pepela i plahta s lokalnom legendom. Legenda je istinita, a prosipanjem pepela na hrpu kamenja sjeverozapadno od mosta prizvat ćete Gazaratha, "narančastog" demona gnjeva. Pobjednike čekaju dobri pehari.

Zaljubljivanje

Napravite tri obloga/zamke/boce s otrovom

Zadaci su istog tipa, preuzeti su od Miriam, Allison i Barlina. Nema ništa komplicirano, potrebne su samo odgovarajuće vještine i komponente koje se kupuju od Barlina i skupljaju na karti.

Pokojni templar

Na ulazu u mjesto nakon bitke s banditima, naći ćete leš templara. Stvari iz njega treba odnijeti Ser Donallu u crkvu.

Napomena: u istoj crkvi trebali biste Sir Brianu otkriti da ste sivi stražar i zatražiti pomoć. On će vam dati ključ od ormarića s oblogom.

Propovjednički odbor

Ako ispunite sva četiri zadatka iz lokalnog propovjedničkog odbora, dobit ćete dobar mač kao nagradu.

Krug magova

poziv

Na prvom katu tornja, u knjižnici, možete izvesti nekoliko vježbi prizivanja. Da biste to učinili, pronađite dvije polovice knjige: u knjižnici i pored stepenica do sljedećeg kata. Izvedite sva tri rituala i zadatak će biti dovršen. Ali to nije sve. Ponovite sva tri rituala za redom i aktivirajte četvrti prizivni plamen – nalazi se u prostoriji u kojoj je bila druga polovica knjige. Stvorenje će se pojaviti i brzo nestati. Može se opljačkati dobivanjem novčanice. Ali to nije sve! Na ploči propovjednika kasnije možete preuzeti zadatak koji govori o putnicima koji nestaju. Ispada da je demon kojeg smo pozvali odlučio profitirati. Ubijemo ga, odnesemo trofeje, obavijestimo propovjednika i idemo puniti grižnju savjesti pivom.

Glavna junakinja cijelim svojim izgledom daje do znanja kakva želi biti siva straža i spasiti svijet

Očigledno, to je jedini način na koji nas Oghren sve vidi...

Čuvar granice

Koji stan čarobnjaka može bez tajni? Definitivno ga imamo u našem tornju. Da biste razotkrili, trebate pronaći nekoliko studentskih bilješki: par u studentskim sobama, drugi u knjižnici, dva su pored Owaina i čarobnjaka krvi, i na kraju, jedan će biti u glavnoj dvorani. Sada aktivirajte tri kipa u velikoj dvorani - kip s zdjelom, s podignutim mačem, spušteni mač - i kip s kopljem (nalazi se u drugoj prostoriji, u sredini poda). Spustite se na prvi kat, idite do mjesta gdje ste sreli Wynna i pokušajte ući u podrum. Ubijte čuvara i uzmite veliki mač koji će vam pomoći, na primjer, poraziti Flemetha.

Jennyin lijes

U uredu glavnog čarobnjaka pronaći ćete ne samo Flemethov grimorij, već i škrinju. Može se dostaviti u kuću u četvrti Denerim blizu Zanimljivosti Thedasa. Osim ako, naravno, niste pokupili bilješku o Crvenoj Jenny nakon što ste upoznali Zevrana. Kao nagradu ćete dobiti novac, ali ne i informacije o ovoj misterioznoj kutiji.

Začarani templar

Na četvrtom katu susrest ćete templara opsjednutog demonom želje. Ako ih napadnete, dobit ćete dobre trofeje, ali ako ih pustite, najvjerojatnije ih više nećete vidjeti, ali postoji mala šansa da ih sretnete na karti iznad planine leševa: demoni će zadovoljiti njihovu neutaživu glad. Ovdje ne mogu izbjeći odmazde!

redcliffe

Okupljanje vojske

Bann Tegan nam daje misija priče(s kojim je povezano nekoliko dodatnih): pripremite selo za opsadu. Da biste to učinili, morate razgovarati s Perthom i Murdochom. Prvi će vas zamoliti da mu donesete amajlije. Primit ćemo ih od majke u mjesnoj crkvi. Osim toga, u trgovini možete pronaći hrpu bačvi ulja. O njima treba reći i Perthu.

Murdoch će tražiti da dovede više ratnika i nabavi im oružje. Redove "dobrovoljaca" može dopuniti patuljak Dwinn, ako ga dobro nagovorite. Nekoliko novaka dovest će nam lokalnu krčmu. Prije svega, ovo je sumnjivi vilenjak za stolom. Vaši pljačkaši će vam pomoći otkriti njegovu špijunsku bit. Sam krčmar, Lloyd, krenut će za vilenjakom, morat će prijetiti. Ali bolje je prvo pitati konobaricu Bellu i muškarce u krčmi o njihovom životu. Možete obećati da ćete pomoći konobarici, a za branitelje možete dogovoriti besplatno pivo od Lloyda. Oružje se može moliti od kovača, obećavajući mu da će spasiti njegovu kćer.

Mor je došao u jednu plemenitu plemićku obitelj

Spektakularna rasvjeta čini Stana još uvjerljivijim

Kovačeva kći

Naći ćete ga u dvorcu, u malom spremištu u prizemlju.

skriveni dječak

Caitlin stoji u crkvi i traži da pronađe svog nestalog brata. Kod kuće se sakrio u ormar. Nakon što smo pitali dječaka, saznajemo o obiteljskom maču, koji se može prisvojiti i vratiti.

Demon

Ako igrate kao mađioničar, možete samostalno ući u sjenu kako biste oslobodili Eamonovog sina. Demon će ponuditi dogovor. Možete dobiti dodatni čarolijski bod, specijalizaciju krvnog maga, "zabranjeni užitak" s demonom... Imajte na umu - izbor će utjecati na kraj priče.

azil

U samom selu, kao ni u hramu, nema dodatnih zadataka (osim smatrati dostavu svitaka u crkvu Denerim kao takvu), ali postoji zabavno "uskršnje jaje", koje se već može smatrati klasik igranja uloga. Nakon završetka misije priče, vratite se u selo i idite na lokalno groblje. Epitafi će vam se sigurno svidjeti. Ovdje su samo neki od njih:

    Cheryl nije ovdje. Kremirana je.

    "I ja znam sjekiru" - Jim, gutač mačeva.

    Multiplayer s ljubavlju.

    Pra-pradjed Gygax.

Kako biste igrali kao Sheila, trebate preuzeti zasebni modul Stone Guardian. Upoznajmo ovu opasnu djevojku bolje.

Darovi Sheili
Predstaviti Gdje tražiti
Veličanstveni Ametist Prašnjavi grad Orzammar, tržnica Alimar
Veličanstveni dijamant Orzammar Commons, trgovac Garin
Veličanstveni smaragd Orzammar Commons, Figorina trgovina
Veličanstveni safir Orzammar Commons, Trader Legnar
Veličanstveni malahit Kružni toranj, intendant
Veličanstveni šipak Okrug tržnice Denerim, čuda Thedasa
Veličanstvena Ruby Elfinage, trgovina Alarita
Veličanstveni žad Podrum kuće u Honnleathu
Veličanstveni topaz Frost Mountains, trgovac Faryn

Sheila je bivši gnom koji je postao golem. Uspijeva spojiti ženstvenost (primjerice, želi sašiti crvene cipele) i hinjenu nepristojnost ("Idemo razbiti par glava"). Općenito, šale o "hermafroditizmu" golema možda su najzanimljivije u cijeloj igri. Inače, mrzi sve ptice bez iznimke, na što stalno podsjeća (“Ne vjerujem u Stvoritelja. Uostalom, razumno biće nikada neće stvoriti ptice! O čemu je razmišljao?!”).

U borbi, Sheila je prava svestrana igračica. Ona može biti hit-boy, strijelac, kontrolor, pa čak i podrška. U posljednjoj inkarnaciji (grana regala), najučinkovitiji je. Uništiti skupinu golema u stavu, iscjelitelja, mađioničara i ratnika s dvoručnim oružjem gotovo je nemoguće. Postoji samo jedna neugodnost: kretanje našeg talismana traje neko vrijeme.

Kao što vidite iz tablice, za nju nema posebnih poklona, ​​ali je lako možete razveseliti tako da je prvi put obučete u kristale.

Osobna potraga povezan s oporavkom pamćenja. Sheila je znatiželjna tko je bila prije nego što je postala golem. Potraga se može dobiti nakon razgovora sa Savršenim Karidinom, prema priči. Da biste ga dovršili, idite do Kadash teiga koji se pojavio na karti dubokih staza. Idite kroz teig do kipa heroine.

šumski brecilijanac

ugrižena žena

U Dalish kampu razgovarajte s Atrasom. Njegovu ženu ugrizli su vukodlaci i svi govore da je mrtva, ali on ne vjeruje. Danaila će vas čekati blizu sjevernog ulaza u istočna šuma. Spasite je, nažalost, neće uspjeti.

željezna kora

Oružar Varathorn će vas zamoliti da mu donesete rijetku koru željeznog drveta koju lokalni majstori koriste za izradu veličanstvene opreme. Kora se može otkinuti s oborenog stabla u blizini sjevernog prolaza u istočnu šumu. Kao nagradu, majstor može dobiti luk, oklop (ili oboje, ako inzistirate) ili amulet, ako se svega odreknete.

Zaljubljeni vilenjak

Posljednja obiteljska fotografija. Vrlo brzo većina njih neće biti živa - izdajice su gore od prljavštine...

Navodno ne samo ženski likovi kopirano od popularnih ljudi ... A Eddie Murphy ne samo da je izrazio magarca iz Shreka

bolesna žuč

U logoru je njegovateljicu Galije Elore zadesila nesreća: jedna od njezinih štićenica je bolesna. Pomoću preživljavanja možete saznati što je razlog ili možete uvjeriti njegovatelja da je životinja neizlječiva.

ugriženi vilenjak

U središtu zapadnog dijela šume, nedaleko od ogrova, leži ranjeni Deygan. Može se odvesti u logor, izliječiti, opljačkati, napustiti ili ubiti. Bogatstvo izbora - nije li to ono što želimo od dobra igranje uloga?

Napomena: ako prvo opljačkate vilenjaka, a zatim ga pošaljete u kamp, ​​on može vratiti stvari i obnoviti odnose.

smrtni san

Južno od Velikog hrasta nalazi se napušteni, ali vrlo ugodan kamp, ​​u kojem se čovjek privlači na odmor... Kad se probudi, jedan ili više članova vaše jedinice započet će borbu sa sjenom koja je stvorila iluziju. Porazite demona i preispitajte "udobno" zaustavljanje.

Zanimljivo je: nakon završetka misije priče u šumi, idite u kamp i razgovarajte s Lelianom. Pustit će vam pjesmu iz glavnog izbornika igre.

Orzammar

Izgubljeni sin

Priča je gotova. Junak stoji na cesti i zamišljeno gleda u zalazak sunca... Ali još mu je rano za počinak!

U zajedničkim dvoranama naići ćemo na Fildu. Njen sin je otišao na duboke staze i nije se vratio. Pronaći ćemo ruku u teig Ortanu, to je povezano s radnjom - nemojte to propustiti.

Crkva

Burkel želi otvoriti crkvu u Orzammaru. U tome mu možete pomoći tako da uvjerite kroničara (u dvorani čuvara) da da dopuštenje. Dobit ćete oskudnu nagradu, ali će ova crkva imati odlučujući utjecaj na sudbinu svijeta. I ne najbolji...

Patuljasti mag

Dagna jako želi ući u krug mađioničara. Moguće je, govoreći ocu Jannaru o planovima svoje kćeri, spriječiti je, ili možete pomoći tako što ćete razgovarati s prvim čarobnjakom, ako je on, naravno, živ. Kao nagradu ćemo dobiti dobru runu ili lirij. Osim toga, Dagna će postati izvanredna znanstvenica.

Naga pretraga

Svi njegovi ljubimci pobjegli su od batinaša Bemore. Nage se moraju tražiti u zajedničkim dvoranama, ukupno ih je pet. Za svaku životinju dobijemo 25 srebrnjaci. A ako nakon toga razgovarate s Lelianom, onda ona priznaje da stvarno želi takvu životinju za sebe. Možete ga dobiti u Gradu prašine od besposlenog patuljka za skromnu naknadu. Sada će ovaj "jež" živjeti s vama u kampu.

Reket

Nakon što dobijete prvi zadatak od bilo kojeg od pretendenata na prijestolje i napustite Dijamantne dvorane, vidjet ćete kako lokalni banditi prijete trgovcu Figoru. Ako ih slijedite u dućan, možete pomoći trgovcu. Ako mirno riješite stvar, on će vam se zahvaliti i ostati trgovati, a ako ubijete pljačkaše, onda ... on će vas izgrditi i pobjeći.

Borbe bez pravila

Na zapadu dvorana suđenja, u maloj sobi, nalazi se oružar koji će ponuditi sudjelovanje u bitkama. Nagrada za svaku bitku je beznačajna, ali prsten koji dobijete nakon četiri pobjede nije loš za krvave magove.

neželjeno dijete

U Dusty Cityju možete pronaći nesretnog gnoma koji je izbačen iz svoje obitelji jer je rodila sina od nedodirljivog. Možete je prisiliti da se riješi sina, kao što njezini rođaci žele, ili ih možete uvjeriti da nisu u pravu i obnoviti obitelj.

zmaj u prijestolnoj dvorani

Ovako trebate staviti dva lika u dvoranu s prijestoljem da biste pozvali zmaja

Ako su praznine gotove, ali morate nešto reći, ispada ovako

Arhitektura gnomova ponekad iznenadi. Nakon proučavanja natpisa na prijestolju, dobit ćemo bilješku u kodeksu. Sada je potrebno pravilno rasporediti članove odreda: jednog u "svlačionici" na kvadratu u središtu dvorane, a druga dva u samoj prijestolnoj dvorani, u njenom jugozapadnom dijelu, na gumbima koji izgledaju kao kraj strijele. Ponovno kliknemo na prijestolje s posljednjim likom i upoznamo se s lokalnim zatvorenikom.

Lopovi

Prolazeći pokraj kraljeve riznice, naići ćete na skupinu lopova koji su pokušavali iskopati tunel. Suočite se s njima i dobijte zasluženu nagradu od čuvara koji je dotrčao na buku.

Otrov

U jednoj od plemićkih odaja susrest ćete travara Vidrona kako stoji kraj kreveta umiruće gospođe. Reći će vam da je otrovana i zamoliti vas da napravite protuotrov. Zatim će vam dati recept, koji će biti glavna nagrada.

ukradena knjiga

Kroničarev pomoćnik u Dvoranama čuvara želi da pronađemo vrijednu knjigu koja je nedavno ukradena. Trickster živi u gradu prašine. Pregovori s lopovom će stati... Ali poruka pokupljena s leša odvest će nas do razbojnika koji upravo nose knjigu do ograde u Dvoranama suđenja. Nakon bitke, knjiga se može prodati istoj ogradi ili vratiti čuvarima.

Rodovnica koja nedostaje

Patuljak Orta vjeruje da dolazi iz plemićke kuće Ortan, ali to je loša sreća: zapisi obiteljskog stabla nestali su u istoimenom teigu. Barem ih nije pronašla u dvoranama čuvara, što je značilo da ih nema nigdje drugdje. Zapisi zaista leže u središtu teige, nedaleko od pećine Ruke.

Popis golema

U sobi s Anvil of the Void nalazi se tablica s popisom svih koji su postali golemi. Imena se mogu prepisati i odnijeti kroničaru.

Blago lutalica

Pronađite četiri hrpe kamenja u Caridin's Crossingu:

    Na zapadnom izlazu na kartu.

    Jugozapadno od mosta.

    Nedaleko od raskrižja triju cesta.

    Istočno od Duboke lovčeve špilje.

Naš ljubimac naga po imenu Shmoplez. Čini se da se dobro slažu sa psom.

Nakon toga, na karti će se pojaviti oznaka sa spremištem skitnice.

Legija časti

Čim prikupimo sve dijelove oklopa Dead Legion, dobit ćemo zadatak Dead Castle. Sada možemo dobiti amblem kaste mrtvih iz sarkofaga (u prostoriji legije u mrtvim jarcima) i odnijeti ga kroničaru. Ali prije nego što napustite hram, opremite nekoga u punom oklopu i aktivirajte relikt legije.

Zemljanin mač

U dubokim stazama možete se dokopati jednog od najboljih jednoručnih mačeva - Uzemljivačka čast. Prvo pronađite grobnicu u Ortan teigu (jugoistočni kut). Sada tražimo komade:

    Jabuka leži u Ortan teigu u vazi u pećini Ruka.

    Drška se može ukloniti s leša genlock izaslanika na prijelazu Caridina (genlock vas čeka u tunelu koji ide od zapada prema jugu).

    Oštrica je uklonjena s leša drevnog izroda tame Mrtvi jarci(na mostu u sredini karte).

Kada pronađete sve, vratite se u grobnicu.

Predmemorija

U čarter skloništu ćemo dobiti Jammerov dnevnik, koji govori o blagu. Moramo pronaći tri škrinje: samog Jammera, Kankyja i Piquea. Od njih dobivamo srebrni prsten za haljinu, željezni otvarač pisama i ukras od nara. Ne možete uzeti ništa drugo! Ostaje pronaći skrovište u blizini ukroćenog bronta i otvoriti ga.

Život čuvara

Da biste primili zadatak, dodirnite zid uspomena u dvoranama čuvara. Sada pronađite tri rune kamena:

    U blizini glave rudara u zajedničkim dvoranama.

    U jugoistočnim špiljama Caridin's Crossing.

    U zapadnoj od središnjih prostorija u Mrtvim jarcima.

Vraćamo se zidu sjećanja za nagradu.

Potrgani demon

Gnomi su čvrsti momci: ako već unište demona, onda se komadi prenose po svim zemljama: što ako rastu zajedno? Možete skupljati ove dijelove na dubokim stazama.

    Udovi na sjeverozapadu Aedukani teig.

    Torzo i glava su na prijelazu Caridina, na jugoistoku i sjeveroistoku.

Odnosimo ga na oltar u Ortan teig i oživljavamo demona. Imamo drugi izbor - pustiti ga zbog novca ili ga ubiti. Ovaj put je konačno. Što ćete izabrati?

Denerim

Pomozite zakonu

U blizini kuće kovača Wadea nalazi se narednik Keelone. Žalit će se vlastima i tražiti pomoć da se izbori s kriminalom. Možete djelovati i silom uvjerenja i jednostavno silom. Ako želite visoku nagradu, slušajte što kupac preferira.

Mračni poslovi

Pokušavam objasniti budalu
patuljku da je nemoguće "pasti u nebo". Wynn i ja još uvijek pokušavamo doći do svijesti, a Sheila nudi ... općenito, isto, ali puno više brz način

Eamon ima izvrstan smisao za ljepotu. U svim njegovim dvorcima mogu se naći
prava umjetnička djela

S druge strane kuće, kovačnice, stoji lukavi Couldry. Samo ga razbojnici mogu sresti. Ima dvije linije zadataka: za lopove i za provalnike. U obje linije, stealth će vam biti izuzetno koristan.

To je važno: ne zaboravite ostaviti previše zapažene pratioce u kampu za vrijeme trajanja misije.

Prije susreta zemljišta, moći ćemo izvršiti tri krađe i dvije provale. Nakon toga još jedna krađa i dvije provale. Ako vaš stealth nije na majstorskoj razini, onda će vam novac, uvjeravanje i šake pomoći u nekim zadacima.

Sekta

U jednoj od staza (tamo ćete posjetiti kada uništite razbojnike po nalogu crkve) pronaći ćete tijelo Ser Friedena, koji je umro pokušavajući uništiti sektu krvnih čarobnjaka. Možete završiti ovo plemenito djelo - idite u napuštenu kuću (nova lokacija na karti Denerima) i izrežite zlikovce.

Zlo

Zlo se nastanilo u sirotištu u elfinageu, o čemu će vam pričati templar Otto. Prikupite neke tragove, uključujući ispitivanje vilenjakinje koja sjedi na pragu. Nakon čišćenja skloništa, ne zaboravite vratiti amulet vilenjaku.

Zatvorenici Howea

U podrumima imanja Earl Howea možete pronaći nekoliko zatvorenika odjednom.

    Sin Banna Siegharda visi na stalku u sobi za mučenje, koji će se zauzeti za vas na sastanku kao nagradu.

    U zatvoru je templar Irminrik poludio. Odnesite njegov prsten Banani Alfstanni.

    Zatvorsku kaznu nije mogao podnijeti ni veteran Reksel. O tome je potrebno reći propovjednici Rosamund.

Cehovske misije

Zadaci većine cehova (propovjednički odbori, Blackstone volonteri, ubojice i "zainteresirani") uglavnom se obavljaju bez problema: srećom, mete su označene na karti ili je barem opisana njihova približna lokacija. Ali postoji nekoliko iznimaka.

Ako se u završnom zadatku dobrovoljci birate stranu oca, onda da biste došli do sina, ne smijete ići u Lothering, koji će do ovog trenutka biti uništen, već jednostavno proći grad. Taoran će vam naići u "slučajnom" susretu.

Ljubav napominje da je jedan od zainteresiran(zadatke daje gostioničar u Denerim's Bitten Nobleman), raštrkani doslovno po cijelom svijetu. Pronaći ih nije lako. Ovdje su sva mjesta:

    U dalskom taboru, iza trgovca.

    Blizu ulaza u ruševine u brecilskoj šumi nalaze se tajna vrata s lijeve strane.

    NA kraljevska palača Orzammar, u neuglednoj sobi na istoku palače.

    U Orzammarovom skrovištu za čarter, u sobi desno od dvorane gdje je Jarvia pao.

    U još jednom skrovištu, ovoga puta u selu, pokraj ulaza u kuću s krvavim oltarom.

    U konobi "Razmažena princeza" u blizini kule mađioničara.

    U samoj kuli, na drugom katu, u istočnoj sobi.

    U vjetrenjaču Redcliffe (gdje postoji tajni prolaz do dvorca).

    U podrumu dvorca Redcliffe, neposredno prije ulaza u dvorište.

    U Wadeovoj kovačnici u Denerimu.

    U bordelu "Biser" (lokacija u Denerimu) u jugoistočnoj prostoriji.

    U Eamonovoj kuriji u Denerimu u sjeverozapadnoj sobi.

Osim tih istih lica, natjerat će vas da trčite i magovi iz zajednice.

krvni tragovi

Moramo iskrvariti četiri vrata u Denerimu: dva u Trgovačkoj četvrti i po jedna u Prljavim i Mračnim ulicama.

Mjesta moći

Moramo aktivirati četiri mjesta moći.

    Grob u zapadnom Brecilu.

    Oltar u teig Ortanu.

    Drvo u Denerim alienageu.

    Stepenice za drugi kat kule mađioničara.

Svici Banastora

Morate pronaći pet svitaka na sljedećim adresama.

    Jugoistočna ruševna prostorija na drugom katu tornja čarobnjaka.

    Sjeverozapadna soba na trećem katu Mage Towera.

    Jugoistočna knjižnica u napuštenom hramu s Andrasteovim pepelom.

    Zapadna vojarna (ulaz iz centra) u napuštenom hramu s Andrasteovim pepelom.

    Jugoistočna soba u jazbini vukodlaka.

Ostali zadaci ne bi trebali stvarati poteškoće.