3 настай хүүхдэд зориулсан ардын тоглоом. Сургуулийн өмнөх насны хүүхдүүдэд зориулсан "Оросын ардын тоглоом" картын файл. сэдэв карт. Хуучин болон бэлтгэл бүлгүүдэд зориулсан тоглоомууд

Оросууд ардын тоглоомуудхүүхдүүдэд зориулсан сургуулийн өмнөх насны(3-7 настай)

Материал нь багш нарт зориулагдсан сургуулийн өмнөх боловсролын байгууллагууд, нэмэлт боловсролын багш, сургуулийн багш нар.

Зорилтот: Идэвхтэй хөдөлгөөн хийх- эрүүл амьдралын хэв маягт нөлөөлөх хүчин зүйл.

Даалгаварууд:
1. Төрөл бүрийн санах ойг хөгжүүлэх.
2. Харилцааны ур чадвар, хүүхдийн сэтгэл хөдлөлийн хүрээг хөгжүүлэх.
3. Тоглоомоор дамжуулан сэтгэцийн үйл ажиллагааг хөгжүүлэх.
4. Төсөөллийг хөгжүүлэх.
5. Тоглоомоор дамжуулан сэтгэл санааны стрессээ тайлж сур.

Одоогийн байдлаар үндэсний уламжлалаа хадгалах, хүний ​​​​үндэсний ухамсарыг төлөвшүүлэх асуудал тулгамдаж байна. Цэцэрлэг, асуудлыг шийдэж байна төрөлжсөн хөгжилОросын ардын соёлоор хүүхдүүд Оросын ардын тоглоомыг илүүд үздэг.
Ийм тоглоомууд үндэсний шилдэг уламжлалыг өөртөө шингээсэн байдаг. Тэд хүмүүсийн амьдралын хэв маяг, тэдний ажил, амьдралын хэв маяг, үндэсний үндэс суурийг тодорхой тусгасан байдаг. Ардын тоглоомд хошигнол, хошигнол, урам зориг их байдаг нь хүүхдүүдэд онцгой анхаарал татдаг. Ардын тоглоомын хүртээмжтэй байдал, илэрхийлэл нь хүүхдийн сэтгэцийн ажлыг идэвхжүүлж, хүрээлэн буй ертөнцийн талаархи санаа бодлыг өргөжүүлэх, сэтгэцийн үйл явцыг хөгжүүлэхэд хувь нэмэр оруулдаг. Ардын тоглоомд ардын аман зохиол, хөгжим, үйл ажиллагааны динамик, сэтгэл хөдлөл гээд бүх зүйл бий. Үүний зэрэгцээ тэд хатуу тогтоосон дүрмүүдтэй бөгөөд тоглогч бүр хамтарсан, зохицуулалттай үйлдэл хийж, бүх хүмүүсийн хүлээн зөвшөөрсөн тоглоомын нөхцлийг хүндэтгэдэг. Ийм тоглоомд хүн илүү сайн байж чадна, хэрэв энэ нь тогтоосон дэг журмыг зөрчөөгүй бол энэ нь ардын тоглоомын сурган хүмүүжүүлэх үнэ цэнэ юм.
Цэцэрлэгийн багш нар ардын тоглоомыг анги танхим, хүүхдийн өдөр тутмын амьдрал, зугаалга, амралт, зугаа цэнгэл зэрэгт өргөнөөр ашигладаг. Тоглоом сонгоход зөвхөн сурган хүмүүжүүлэгч, мэргэжилтнүүд оролцдоггүй: хөгжмийн найруулагч хөгжмийн репертуарыг хянадаг; Биеийн тамирын багш сурах ёстой хөдөлгөөнүүдийн талаар боддог.
Ардын тоглоомыг баяр ёслол, зугаа цэнгэлийн зориулалтаар ч ашигладаг. Үлгэрийн янз бүрийн дүрүүд хүүхдүүд дээр ирж, тэдэнтэй дуураймал тоглоом тоглодог - "Тахиа Петр", "Тахиа зугаалахаар явлаа; дугуй бүжиг - "туулай", "ямаа"; хөгжилтэй тоглоомууд - "Эмээ зараа"; ахлах болон бэлтгэл бүлгийн хүүхдүүдэд зориулсан уралдаан тэмцээн - олс таталт гэх мэт. Өдөр тутмын амьдралдаа, ялангуяа алхахдаа манай сурагчид "Таг", "Тэнгис санаа зовж байна", "Миний хөгжилтэй дуут бөмбөг" гэж нэрлэгддэг хашааны тоглоом тоглох дуртай. Хүүхэдтэй ажиллахдаа ардын тоглоомыг ашиглах нь сурган хүмүүжүүлэгчид хүүхдүүдэд Оросын ард түмний онцлог, зан заншлын өнгө, орос хэлний өвөрмөц байдлыг ойлгуулж, Оросын ардын соёлыг сонирхох, хөгжүүлэх боломжийг олгодог гэж би бодож байна. түүний уламжлал.
Хүүхдүүдтэй хийсэн туршлагаас харахад үүнийг харуулж байна сүүлийн үедхүүхдүүд улам бүр жирийн тоглодоггүй сургуулийн өмнөх насны тоглоомууд". Тоглоомын анхны санаанууд, тэдний өрнөл дэх сонирхолтой эргэлтүүд ховор байдаг. Сургуулийн өмнөх насны хүүхдүүдийн тоглоом нь ихэвчлэн нэгэн хэвийн, эргэн тойрон дахь ертөнцийн талаархи хүүхдийн ойлголтод маш их гэрэл гэгээ, урам зориг өгдөггүй. Хүүхдүүд уран сэтгэмж, уран зөгнөлийг харуулах, өөрийн гэсэн зүйлийг бий болгох шаардлагатай үед бэрхшээлтэй тулгардаг.
Ихэнх эцэг эхчүүд хүүхэдтэй тоглох, эрхлүүлэх, ярилцах нь хангалтгүй гэдэгт итгэлтэй байдаг. Цаг үетэйгээ хөл нийлүүлэхийн тулд хүүхэдтэйгээ "харьцах хэрэгтэй". Тиймээс хүүхдэд тархины баруун (уран сайхны, синтетик) тархи хэвийн хөгжих ёстой, өөрөөр хэлбэл дэлхийн бүхэл бүтэн дүр төрх үүсэх үед тэрээр шаардлагагүй дохионы систем (үсэг, тоо) -ээр дүүрдэг. тэр үед зүүн (аналитик) хагас бөмбөрцгийг өдөөж, үүний үндсэн дээр сургуулийн боловсролын тогтолцоог аль хэдийн бий болгосон.
Тиймээс хүүхдүүд хэрхэн бичих, уншихыг мэддэг боловч уран сэтгэмжийн хувьд ямар нэгэн дутагдал байдаг бөгөөд ертөнцийг тод, дүрслэн үзэх чадвар нь хүүхэд шиг ойр зуурын шинж чанартай байдаг.
Сургуулийн өмнөх насны хүүхдүүдийн оюун ухааныг хөгжүүлэх нь чухал. бүтээлч төсөөлөл, танин мэдэхүйн үйл ажиллагаа, харилцааны ур чадвар, объектын чухал шинж чанаруудыг дүгнэх, дүн шинжилгээ хийх, харьцуулах, нэгтгэх, тодруулах чадвар. Ирээдүйд олж авсан ур чадвар нь хүүхдэд шинэ мэдлэгийг амжилттай эзэмшихэд тусална. Тоглоомонд эдгээр ур чадварыг хүүхдэд үл мэдэгдэх байдлаар бий болгох шаардлагатай. Тиймээс, in цэцэрлэгтанин мэдэхүйн үйл явцыг хөгжүүлэх тоглоомуудыг өргөнөөр ашиглах ёстой.
Жишээлбэл:
Хөгжлийн тоглоомууд төрөл бүрийнсанах ой: "Дурсамж", "Юу алга болсон", "Telegram", "Уран бүтээлчид" болон бусад.
Хүүхдийн харилцааны ур чадвар, сэтгэл хөдлөлийн хүрээг хөгжүүлэх тоглоомууд: "Эелдэг үгс", "Нэр бүхий хөдөлгүүр", "Магтаал" болон бусад.
Сэтгэцийн үйл ажиллагааг хөгжүүлэх тоглоомууд: "Нэмэлт үг", "Эсрэгээр нь ярь", "Үг сонго", "Баримт ба уран зохиол", "Нууцлаг үгс" болон бусад.
Төсөөллийг хөгжүүлэх тоглоомууд: "Юу байсан", "Юу байх вэ" гэх мэт.
Сэтгэлийн дарамтыг тайлах тоглоомууд.
Хүүхдүүд ийм тоглоомыг таашаал, сонирхолтойгоор тоглож, өөртөө болон чадвардаа илүү итгэлтэй болдог. Түүнээс гадна энэ нь үе тэнгийнхэнтэйгээ харилцах, бусад ангиудын зан төлөвт нөлөөлдөг. Тэд харилцааны ур чадварыг хөгжүүлж, цаашдын боловсролын үйл ажиллагааг амжилттай явуулах урьдчилсан нөхцөл бүрддэг.

"Хоосон газар"
"Хоосон газар"-ыг 6-аас 40 хүртэлх насны бүх насны хүүхдүүд (бие дааж) тоглодог.
Тодорхойлолт. Тоглогчид, жолоочоос бусад нь тойрог дээр зогсож, жолооч тойргийн ард зогсож байна. Хүн бүр гараа ардаа тавьдаг эсвэл зүгээр л доош нь тавьдаг. Жолооч тойргийн эргэн тойронд алхаж, хэн нэгэнд хүрч, нуруу эсвэл гарт хүрнэ. Энэ нь тэр энэ тоглогчийг тэмцээнд урьж байна гэсэн үг юм. Хүрсний дараа жолооч тойргийн эргэн тойронд аль ч чиглэлд гүйж, дуудагдсан нэг нь дотогш ордог урвуу талдугуй. Уулзсаны дараа тэд зүгээр л найзынхаа тойргийг тойрч, эсвэл мэндлэх (мэхийж, бөхийлгөх гэх мэт) сул суудалд суухын тулд тойрог хэлбэрээр илүү хурдан гүйсээр байна. Хэн авсан нь тэнд үлдэж, байргүй үлдсэн нь жолооч болдог.
Дүрэм.
Жолооч дуудагдсан хүнийг цохих эрхгүй. Тэр зөвхөн хүрч чадна.
Жолооч 1С тэр даруй нэг чиглэлд эсвэл өөр чиглэлд гүйхээр яарч чадна. Дуудагдсан хүн түүнийг дагаж, аль зүг рүү гүйж байгааг хармагцаа эсрэг чиглэлд тойрог хэлбэрээр гүйнэ.
Уулзалтаар тэд янз бүрийн даалгавар гүйцэтгэдэг (тохиролцсоноор). Хэн дагаж мөрдөхгүй, тэр удирдагч болдог.

Гурав дахь дугуй"
Оролцогчдын тоо - 8-аас 40 хүн.
Тодорхойлолт. Тоглогчид хоёр хосоороо тойрог болж, түүний төв рүү харан, хосуудын нэг нь урд, нөгөө нь ард байрладаг. Хосуудын хоорондох зай 1-2 м.Тойргийн ард хоёр жолооч байр эзэлнэ. Тэдний нэг нь зугтаж, нөгөө нь түүнийг барьж авдаг. Мөрөөдлөөс зугтсан хүн ямар ч хосоос түрүүлж чадна. Дараа нь ард зогсож байгаа нь "гурав дахь дугуй" болж хувирдаг. Тэр хоёр дахь жолоочоос зугтах ёстой. Хэрэв хөөж байгаа нь зугтахыг барьж авбал (хүрч, хүрвэл) тэд дүрээ өөрчилдөг. Тиймээс жолооч нар байнга солигддог.
Залуучуудын сайн мэддэг, хайрладаг энэхүү тоглоомыг дараах байдлаар нэмж оруулбал илүү сонирхолтой болох болно: зугтаж буй хүн аль ч хосын өмнө байх үед ард байгаа "гурав дахь нэмэлт" нь зугтдаггүй. хөөцөлдөж байгаа боловч түүний араас хөөцөлдөж эхэлдэг.
Тоглоомын төрлүүд:
- Тоглогчид хосоороо бие биенийхээ эсрэг зогсож, гар барина. Зугтаж, зугтаж, хэн нэгэн рүү нуруугаа харуулан суга дор зогсоно. Тэр хэн рүү нуруугаа эргүүлэх вэ, тэр "гурав дахь нэмэлт", хэн зугтах ёстой;
- Тоглоомыг хөгжимд тоглодог. Тоглогчид хосоороо алхаж, гар барьж, чөлөөт гараа бүсэндээ тавьдаг. Зугтсан, хавчлагаас мултарч байгаа хүн ямар ч үед алхаж яваа хүмүүсийн нэгийг нь гартаа барьж чадна. Дараа нь нөгөө талд зогсож байсан хосууд зугтагчид болно.
Дүрэм. Хавчлагаас зугтаж байгаа нэгний санааг зовоож болохгүй.

"Алтан хаалга"
Тоо томшгүй олон төрөл, хувилбараар энэ тоглоом бараг бүх үндэстэнд байдаг. Оросуудын дунд дараахь сортууд хамгийн түгээмэл байдаг.
6-20 хүн тоглодог, ихэвчлэн сургуулийн өмнөх насны хүүхдүүд, бага насны хүүхдүүд, заримдаа өсвөр насныхан, залуучууд, залуучууд тоглодог.
Тодорхойлолт. Хоёр хүчтэй тоглогч сонго. Тэд бага зэрэг ухарч, аль нь “нар”, аль нь “сар” (сар) болохыг санал нэгдэв. Сар, нарны дүрийг сонгосон хүмүүс өөд өөдөөсөө харж, гар нийлж, хаалга үүсгэсэн мэт өргөдөг. Үлдсэн тоглогчид гараа барьж, утсаар "хаалга" -аар дамждаг. Ихэнхдээ оролцогчдын дуртай дууг нэгэн зэрэг дуулдаг. "Хаалга" -аар алхаж буй хүмүүсийн сүүлчийнх нь өнгөрөхөд тэд "хаагддаг": өргөгдсөн гар унаж, сүүлчийнх нь тэдний хооронд байна. Баривчлагдсан хүнээс "сар" эсвэл "нар"-ын ард аль талд байхыг хүсч байгаагаа чимээгүйхэн асуудаг. Тэр тоглогчийг сонгож, ард нь зогсдог. Үлдсэн хэсэг нь дахин "хаалга" -аар дамжиж, сүүлчийнх нь "сар" эсвэл "нар" бүлэгт ордог. Бүгдийг хуваарилах үед бүлгүүд гар барьж, олс, мод гэх мэт таталт зохион байгуулдаг.
Энэ тоглоомын нэг хувилбар нь (энэ нь дээр дурьдсанаас сүүлийн хэдэн арван жилд илүү түгээмэл болсон) "хаалга"-аар явж буй хүмүүс дуулахгүй, харин "хаалга"-ыг дүрсэлсэн тоглогчид уншлага хэлбэрээр ярьдаг.
Алтан хаалгыг үргэлж даван туулдаггүй: эхний удаад уучлагдсан, хоёр дахь удаагаа хориотой, гурав дахь удаагаа бид чамайг нэвтрүүлэхгүй!
"Хаалга" сүүлчийн үгэнд хаагдаж, дотор нь байгаа нэгнийг "барьж" авдаг. Баригдахгүйн тулд алхаж байгаа хүмүүс өөрийн эрхгүй алхаа хурдасгаж, заримдаа гүйлт рүү шилжиж, барьж авсан нь эргээд уншлагын хурдыг өөрчилдөг. Тоглоом илүү хөдөлгөөнт, хөгжилтэй болж хувирдаг. Энэ нь бас таталтаар төгсдөг.
Өөр нэг хувилбар бол хоёр "хаалга" байдаг. Тэднийг дүрсэлсэн тоглогчид шүлгийг нэгэн зэрэг дууддаг (аягаар). Баригдсан хүмүүс хаана зогсохоо сонгодоггүй, харин тэднийг барьж авсан "хаалга"-ын багт шууд багтдаг. Төлөөлөгч хаалганууд хэн хамгийн олон тоглогчийг барьж чадахыг харахын тулд өрсөлддөг. Тэмцээн таталтаар төгсдөг.
Дүрэм.
"Хаалга"-аар дамжин өнгөрөх ёстой тоглогч тэдний өмнө зогсох ёсгүй (тэд хаагдахаас айж). Зогссон хүн баригдсанд тооцогдоно.
Алхаж байгаа эсвэл гүйж байгаа хүмүүс гараа салгах ёсгүй, тэд дор хаяж нэг тоглогчтой гар барих ёстой. Хэнтэй ч хөтлөлцөлгүй гүйсэн хүн баригдсанд тооцогдоно.
Та зөвхөн уншлагын сүүлчийн үг дээр гараа буулгаж ("хаалга хаах") боломжтой.

Олсоор өшиглөх
Тоглохын тулд тойрог хэлбэрээр хаалттай олс хэрэгтэй. Тоглогчид хоёр гараараа олсыг гаднаас авдаг. Нэг жолоочийг сонгосон бөгөөд энэ нь олсоор үүсгэгдсэн тойргийн төвд байх ёстой Жолоочийн зорилго нь давс, i.e. тойргийн гадна талд байрлах тоглогчдын нэгний гарыг цохих. Жолоочийн довтолгооны үеэр тойргийн гадна талд байгаа хүмүүс олсноос зөвхөн нэг гараа суллаж чадна. Хэрэв тоглогч хоёр гараа олсноос салгах эсвэл жолооч тэдгээрийн аль нэгийг нь цохих юм бол тэр нь тойрог болж, тоглоом үргэлжилнэ.

том бөмбөг
Та тойрог үүсгэх хэрэгтэй тоглоом. Хүүхдүүд гар барьж, нэг жолооч сонгогдож, тойргийн төв болж, хөлнийх нь ойролцоо том бөмбөг байдаг. Төвд байгаа тоглогчийн үүрэг бол бөмбөгийг өшиглөх замаар бөмбөгийг тойргоос түлхэх явдал юм. Бөмбөгийг алдсан тоглогч тойргоос гарч, цохисон нь байрандаа ордог. Үүний зэрэгцээ хүн бүр тойргийн төв рүү нуруугаа эргүүлж, тойргийн төвд байгаа бөмбөгийг алдахгүй байхыг хичээдэг. Тоглолтын туршид бөмбөгийг авах боломжгүй байх нь чухал нөхцөл юм.

Бөмбөлөг нүхэнд
Олон төрлийн тоглоом. Газар дээр тоглохын тулд гүехэн нүх ухаж, бөмбөг байрлуулсан байна. Бүх тоглогчид нэг метр урт шулуун саваа авч явах ёстой. Гүйцэтгэгчийг сугалаагаар сонгодог - бөмбөгийг хамгаалах тоглогч. Бусад бүх тоглогчид нөхцөлт шугамаас цааш, нүхнээс тодорхой зайд хөдөлж, бөмбөгийг цохихыг хичээж, тогтоосон эргэлтийн дарааллаар саваа шидэж эхэлдэг. Өнгөрсөн шидсэн бүх хүмүүсийн хувьд саваа байрандаа үлддэг.
Хэрэв хэн ч цохихгүй бол тоглогч бөмбөгийг хамгийн ойрын чиглэлд саваагаараа эргэлдэж, цохихыг оролддог. Хэрэв тэр амжилтанд хүрвэл шидэлт хийх гарааны шугамын ард гүйдэг бөгөөд үүнийг гэр гэж нэрлэдэг. Жүжигчин бол бөмбөгийг саваагаар цохисон хүн юм. Тоглолтын үеэр хэн нэгэн бөмбөгийг нүхнээс гаргаж чадвал тэр мөчид саваа нь талбайд байгаа тоглогчид тэднийг авахаар гүйж, тоглогч бөмбөгийг байранд нь оруулах ёстой. Тиймээс тоглогчид нэмэлт шидэлт хийх боломжийг олж авдаг. Саваа шидэх үед тоглогч савааг цохихгүйн тулд бөмбөгөөс бага зэрэг хол байхыг зөвлөж байна.

Туулайнууд
Тоглоомыг гадаа тоглодог. Бүх тоглогчдоос нэг анчин сонгогдсон бөгөөд бусад нь хоёр хөл дээрээ үсрэх гэж оролддог туулайг дүрсэлдэг. Анчны даалгавар бол хамгийн уян хатан туулайг гараараа цохих явдал юм. Гэхдээ тоглоомонд нэг чухал нөхцөл бий, анчин "мод" дээр байгаа бол туулай барих эрхгүй. Энэ тоглоомын хүрээнд аливаа чип, хожуул нь мод байх болно. Энэ нөхцөл байдал нь анчны амьдралыг ихээхэн хүндрүүлдэг бөгөөд энэ нь түүнийг тоглоомын үеэр уурлах шалтгаан болдог. Гэсэн хэдий ч, туулайн нэг нь хүрч чадсан даруйдаа тэр даруй анчин болж, туулай барих атаархалгүй үүрэг хүлээдэг.

Хөлөө зангидаж үсрэх
Бүх оролцогчид зузаан өргөн олс эсвэл ороолтоор уядаг. Үүний дараа бүгд гарааны шугамын ойролцоо зогсож, дохиогоор барианы шугам руу үсэрч эхэлнэ. Зайг хамгийн хурдан туулсан хүн ялагч болно. Хөлөө зангидаж үсрэх нь нэлээд хэцүү байдаг тул зай нь хэтэрхий том байж болохгүй.

Давсгүй давс
Энэ тоглоомын хувьд хоёр жолоочийг сонгож, бие биенийхээ эсрэг талд сууж, хөлийн ул нь бие биентэйгээ шүргэлцдэг. Жолооч нарын нүдийг нь зузаан даавуун боолтоор боосон байна. Дарга нарын гар ард нь байдаг. Бусад нь бүгд талбайн тоглогчид. Талбайн тоглогчид жолооч нарт нэг нэгээр нь ойртож, "Давсгүй" гэж хашгирч, хөлөөрөө чөлөөтэй үсэрдэг. Буцах замдаа "Сол" гэж хашгирч, жолооч нарын хөл дээгүүр дахин үсрэхийг оролдох хэрэгтэй. Ганц ялгаа нь жолооч нар үсэрч байгаа хүмүүсийг гараараа барьж авахыг хичээдэг. Хэрэв тэд амжилтанд хүрвэл жолооч өөрчлөгдөнө. Баригдсан хүн нь барьж авсан хүнийхээ оронд суугаад нүд нь аль хэдийн сохорчихсон байдаг.

Төөрөгдөл
Энэ тоглоомонд оролцож буй хүүхдүүд нэг эгнээнд зогсож, гараа нийлүүлж, улмаар гинж үүсгэдэг. Гинжний баруун талд удирдагчийг томилсон бөгөөд тэр тушаалаар чиглэлээ өөрчилснөөр гүйж эхэлдэг бөгөөд бүхэл бүтэн гинж нь түүнийг дагаж эхэлдэг. Гэсэн хэдий ч удирдагчаас өөр хэн ч хөдөлгөөний чиглэлийг мэддэггүй тул тэнцвэрийг хадгалах, гинжийг салгахгүй байх нь нэлээд хэцүү байдаг. Тоглогч удирдагчаас хол байх тусам түүнд унах, гинжийг таслахгүй байх нь тэнцвэрийг хадгалахад хэцүү байдаг.

Шатаагч (Огариши, багана, хос)
Энэ тоглоомын хувьд жолооч хэрэгтэй бөгөөд түүнийг тоглоом эхлэхээс өмнө сонгодог. Үлдсэн бүх хүмүүс хосууд, ихэвчлэн хүү - охин, хэрэв насанд хүрэгчид мөн тоглоомд оролцдог бол эрэгтэй - эмэгтэй. Хосууд ээлж дараалан зогсох бөгөөд жолооч тодорхой зайд эхний хос руу нуруугаа харуулан эргэж харахыг хатуу хориглоно. Үүний дараа нэг эсвэл бүгд хамтдаа: "Шата, тод шатаа! Энэ нь унтрахгүйн тулд. Тэнгэрийг хар, шувууд тэнд нисч байна!" (Өөр бусад шүлэг байдаг). Үүний дараа жолооч тэнгэр рүү харна. Үүний дараа арын хос нь хажуу талыг нь урагшаа, нэг хүн баруун тийш, нөгөө нь зүүн тийшээ гүйдэг. Арын хосын даалгавар бол жолоочийн өмнө гараа барьж зогсохыг оролдох явдал юм. Жолооч хөдөлж буй хосуудын аль нэгийг барьж авах эсвэл ядаж тогшихыг оролддог. Хэрэв ийм зүйл тохиолдвол шоолж байсан хүн жолооч болж, "хуучин" жолооч хосынхоо байрыг эзэлдэг. Тоглогчид сонирхолгүй болох эсвэл ядрах хүртэл тоглоом үргэлжилнэ.

Ойд байгаа баавгай дээр
Бяцхан хүүхдүүдэд зориулсан тоглоом. Тоглоомын бүх оролцогчдоос "баавгай" гэж томилогдсон нэг жолоочийг сонгосон. Тоглоомын талбай дээр 2 тойрог зурсан. 1-р тойрог нь баавгайн үүр, 2-р тойрог нь тоглоомын бусад бүх оролцогчдын байр юм.
Тоглоом эхэлж, хүүхдүүд дараах үгсээр гэрээс гарав.
Ойд байгаа баавгай дээр
Мөөг, би жимс авдаг.
Баавгай унтдаггүй
Тэгээд бидэн рүү архирав.
Хүүхдүүд эдгээр үгсийг хэлсний дараа "баавгай" үүрнээс гарч гүйж, хүүхдүүдийн нэгийг барихыг оролддог. Хэрэв хэн нэгэн байшин руу зугтаж амжаагүй бол "баавгай" түүнийг барьж авбал тэр өөрөө "баавгай" болж, үүрэнд очдог.

Зэрлэг араатан зөөгч
Тоглоомын талбай дээр хожуулыг дугуй эсвэл зөөлөн хивс, хэрэв энэ нь танхимтай бол байрлуулна. Маалинган (хивс) нь тойрог хэлбэрээр байрлуулсан боловч тоглоомд оролцож буй тоглогчдоос нэгээр бага байна. Маалингүй хүн бол амьтныг номлогч, бусад нь амьтан. Тоглоом эхлэхээс өмнө хүүхдүүд хэн нь чоно, хэн нь үнэг, хэн нь туулай болохыг сонгодог. Амьтад хожуул дээр суудаг. Амьтны номлогч гаднаасаа дугуйлан алхаж, нэг амьтныг дууддаг. Нэр авсан хүн босоод номлогчийг дагадаг. Тэгээд номлогч хэд хэдэн амьтныг нэрлэж чадах тул тэд босч, удирдагчийг дагадаг. Дасгагч: "Ангуучид анхаарлаа хандуулаарай" гэж хэлэнгүүт амьтад болон номлогч чөлөөт хожуул дээр суухыг оролддог. Чөлөөт газаргүй хүн номхон болж, тоглоом үргэлжилнэ.

гацуур
Өндөр сонирхолтой тоглоом, өөр өөр бүс нутагт өргөн тархсан бөгөөд хэд хэдэн өөрчлөлттэй. Бүх тоглогчид бие биентэйгээ ойрхон (зүлгэн дээр, хашаанд, талбайд) байрладаг бөгөөд тус бүр нь өөртөө зориулж жижиг нүх ухдаг. Дараа нь тэд нүхэнд нэг хөлөөрөө зогсдог. Гартаа метр урт саваа, бөмбөг (бөмбөг) барьсан жолоочийг эс тооцвол. Бүх "гадаа талбайн" тоглогчид бас саваатай байдаг. Жолооч бөмбөгийг саваагаар цохиж, бусад тоглогчид руу унахыг оролддог. Талбайд байгаа тоглогчид бөмбөг тэдний чиглэлд эргэлдэж байгааг хармагцаа саваа шидэж бөмбөгийг цохихыг оролддог. Хэрэв тоглогч цохихгүй бол түүний нөхдүүд түүнд тусалж чадна. Бөмбөгийг цохиж авмагц жолооч бөмбөгний араас гүйж, түүнд хүрч, саваа шидсэн хүний ​​оронд орохыг хичээж, түүнийг авах ёстой. Хэрэв жолооч "хоосон газар", тоглогч нь саваа авахаар зугтсан нүхийг авч чадвал жолооч өөрчлөгдөнө.

Хөл дээрээ
19-р зуунд өргөн тархсан казакуудын ардын тоглоом. Тоглоом нь оролцогчдоос нарийвчлал, ур чадварын илрэлийг шаарддаг. Хүүхдүүд 2 тэнцүү багт хуваагдана. Нэг шугамын дагуу нэг багийн тоглогчдын тоогоор 30 орчим см диаметртэй тойрог зурдаг. Үүний дараа нэг багийн тоглогчид шугамын дагуу нэг хөлийг зурсан тойрогт байрлуулна. Эсрэг багийн тоглогчид тодорхой, урьдчилан тодорхойлсон зайд эсрэг талд зогсдог. Тэдний даалгавар бол эсрэг багийн тоглогчдыг зөөлөн бөмбөгөөр цохих явдал юм. Тоглолт нь тогтоосон цохилтын тоогоор (жишээлбэл, 5) үргэлжилдэг бөгөөд дараа нь багууд байраа сольдог. Цохилт бүрт оноо өгч болно. Хамгийн их оноо авсан баг ялна. Тоглолтын үеэр бөмбөгийг нүүр рүү шидэхийг хориглоно, тойрог дахь тоглогчид тойрог доторх хөлийг газраас таслахыг хориглоно.

галуу
Хүүхдүүд 2 багт хуваагдана. Сайтын төв хэсэгт тойрог зурсан байна. Тоглогчид, нэг багийн нэг нь тойрог болж, зүүн хөлөө хойш өргөж, гараараа барьж, баруун гараа урагш сунгана. Дохионы дагуу тоглогчид гараа сунгасан алгаараа түлхэж эхэлдэг. Өрсөлдөгчөө тойргоос түлхэж чадсан, эсвэл хоёр хөл дээрээ зогссон тоглогч ялагч болно. Хамгийн олон хувийн ялалт байгуулсан баг ялна.

тахиа зодоон
Тоглоом нь галуу тоглоомтой бараг ижил дүрмийн дагуу тоглогддог. Гол ялгаа нь тоглогчид нэг хөл дээрээ үсэрч, гараа нуруун дээрээ тавиад, алгаа биш, харин мөрөн дээрээ тулж байгаа явдал юм. Өрсөлдөгчөө тойргоос түлхэж чадсан, эсвэл хоёр хөл дээрээ зогссон тоглогч ялагч болно. Хамгийн олон хувийн ялалт байгуулсан баг ялна.

Жиглүүр
Энэ тоглоомонд оролцож буй бүх хүүхдүүд тэнцүү тооны 2 багт хуваагдана. Баг бүрээс нэг хүнийг урьж байна. Сайтын төв хэсэгт метрийн саваа байрладаг. Гарч ирсэн оролцогчид саваагаа хажуу талаас нь шүүрэн авч, командын дагуу саваагаа өөр өөр чиглэлд татаж эхэлнэ. Өрсөлдөгчөө өөрийн тал руу татсан хүн ялна. Цаашилбал, дараах багийн гишүүд сайтын төв рүү очно. Хамгийн олон хувийн ялалт байгуулсан баг ялна.

Суваг дахь чоно
Энэ тоглоомонд "чононууд", 2, 3-аас илүүгүй хүн шаардагдах бөгөөд бусад бүх хүүхдүүдэд "туулай" хуваарилагдана. Талбайн төв хэсэгт 1 метр орчим өргөнтэй коридор (суваг) зурсан. "Чоно" нь коридор (суваг) доторх орон зайг эзэлдэг. "Туулай"-ын үүрэг бол шуудуу дээгүүр үсэрч, "чоно" -ын аль нэгэнд хүрэхгүй байх явдал юм. Хэрэв "бөжин"-ийг дооглож, тааралдвал тоглоомыг орхих хэрэгтэй. Хэрэв үсрэлтийн үеэр "туулай" шуудууны газар руу хөлөөрөө гишгэсэн бол тэр бүтэлгүйтэж, тоглоомыг орхисон.

хөдөлж буй морь
Насанд хүрэгчид болон хүүхдүүд хоёулаа, ялангуяа олон нийтийн амралтын үеэр тоглоомд амжилттай оролцох боломжтой. Бүх оролцогчид хоёр багт хуваагдана: нэг нь "морь", бусад нь "морьтон". "Унагчид" "морь" дээр суугаад тойрог үүсгэдэг. Морьчдын нэг нь бөмбөгийг өгдөг. "Морьтон" бөмбөгийг нэг чиглэлд эсвэл өөр чиглэлд, жишээлбэл, баруун тийш тойрог хэлбэрээр дамжуулдаг. Тоглолт эхлэхээс өмнө тохиролцсоны дагуу бөмбөгийг хэд хэдэн тойргоор дамжин өнгөрөх шаардлагатай. Үүний дараа багууд байраа өөрчилдөг боловч дүрмээр бол тоглоом өөрөөр хөгждөг. Бөмбөгийг шилжүүлэх явцад багууд тэр даруй байраа сольдог: "морь" нь "морьтон", "морьтон" нь "морь" болдог.

12 саваа
12 саваа бол олон хүүхэд оролцох боломжтой тоглоом юм. Үүнийг хэрэгжүүлэх чухал нөхцөл бол түүнийг хэрэгжүүлэх газар юм. Нуугдахын тулд маш олон бут, мод эсвэл бусад бүрхэвч байх ёстой. Бүх тоглогчид бие биенээ нэрээр нь мэддэг байх ёстой. Тоглохын тулд танд 50-80 сантиметр урттай самбар, 12 богино саваа (ойролцоогоор 15 сантиметр урт), дугуй мод хэрэгтэй болно. Самбарыг лог дээр байрлуулж, саваа нь самбарын нэг ирмэг дээр байрладаг. Энэ нь дүүжинтэй төстэй загвар болж хувирдаг.
Бүх тоглогчдоос жолоочийг сонгосон. Тэр нүдээ аниад, жишээ нь 20 хүртэл тоолдог. Бусад бүх тоглогчид нуугдах ёстой. Саваа модон дээр хэвтэж байна. Жолооч тоглогчдыг олох ёстой, гэхдээ саваагаа мартаж болохгүй. Тэр хэн нэгнийг олсон даруйдаа тэр тоглогчийн нэрийг нэрлэж, самбар дээр гүйж, савааны эсрэг талын үзүүрийг өшиглөх ёстой бөгөөд ингэснээр тэд тараагдах бөгөөд үүний дараа тэр нуугдаж, олдсон хүн жолооч болно. Тоглоом үргэлжилсээр байна.
Хэрэв жолооч самбараас саваа бариад хол явсан бол нуугдаж буй хүмүүсийн нэг нь гүйж ирээд самбар руу цохиж, саваа сарнина. Энэ тохиолдолд жолооч саваа цуглуулж, зөвхөн дараа нь тоглоомын бусад хэсгийг хайж олох хэрэгтэй.

Загас барих саваа (загас, загас барих)
Бүх тоглогчид тойрог үүсгэдэг. Нэг жолооч сонгогдсон бөгөөд тэр нь тойргийн төв болдог. Жолоочдод олс өгдөг. Насанд хүрсэн хүн жолооч ч байж болно. Удирдагч олсыг эргүүлж эхэлдэг. Тойрог доторх бүх тоглогчдын даалгавар бол түүн дээгүүр үсэрч, баригдахгүй байх явдал юм. Тоглоомыг хөгжүүлэх хоёр сонголт бий.
1-р сонголт: жолоочийг өөрчлөхгүйгээр (насанд хүрсэн). Энэ тохиолдолд өгөөшөнд унасан хүмүүс тоглоомоос гарч, тойргоос гардаг. Тойрог дотор хамгийн авхаалжтай, үсэрч буй хүүхдүүд (3-4 хүн) үлдэх хүртэл тоглоом тоглогдоно.
2-р сонголт: жолооч солих. Өгөөшөнд унасан тэр "загас" тойргийн голд байрлаж, "загасчин" болдог.

эх тахиа цаасан шувуу
Тоглолт эхлэхээс өмнө бүх оролцогчдоос хамгийн хүчтэй 2 нь сонгогдоно: нэгийг нь цаасан шувуугаар, нөгөөг нь эх тахиагаар томилдог. Бусад нь бүгд тахиа. Цаасан шувуу нь хажуу талд байгаа бөгөөд Оросын хуучин дүрмийн дагуу жижиг нүх ухдаг. Эх тахианы ард ар араасаа тахиа зогсоод бэлхүүсээр нь барьж авав. Үүний дараа тахиатай умай цаасан шувуу руу ойртож, умай: "Цаасан шувуу! Чи юу хийж байна вэ?" - "Нүх ухах". - "Яагаад чамд хонхорхой хэрэгтэй байна вэ?" -Би мөнгө хайж байна. - "Чамд яагаад мөнгө хэрэгтэй байна вэ?" - Зүү худалдаж аваарай. - "Чамд яагаад зүү хэрэгтэй байна вэ?" - "Цүнх оё." - "Яагаад цүнх гэж?" - "Хайрга тавь." - "Яагаад хайрга гэж?" - "Таны хүүхдүүд чимээ шуугиантай байдаг." -"Юуны төлөө?" - "Тэд миний цэцэрлэгт авирч байна." – "Та хашаагаа өндөр болгох байсан, гэхдээ яаж хийхээ мэдэхгүй байгаа бол тэднийг барьж ав. Үүний дараа цаасан шувуу сүүлчийн тахиа барих гэж оролдоно. Цаасан шувуу хүн бүрийг барих хүртэл үргэлжилнэ. Тоглоом тоглож болно. тахиа эхийн өгүүлбэр.

Шатаагч
Энэ бол энэ төрлийн сонгодог гэж хэлж болно. Тоглогчид хосоороо байрлаж, гар барьж, багана үүсгэдэг. Жолооч урд байна. Бүгд нэгэн дуугаар чанга хэлэх буюу дуулах:
Шатаах, гэрэлтэх
Гарахгүйн тулд.
Шатаах, гэрэлтэх
Гарахгүйн тулд.
Тэнгэр өөд хар
Шувууд нисч байна.
Хонх дуугарч байна!
Нэг, хоёр, гурав - гүй!

Өөр нэг хувилбар:
Шатаах, шатаах тунгалаг
Гарахгүйн тулд.
Мөн нэг, хоёр, гурав.
Сүүлийн хос, гүй!
Ямар ч байсан "гүйх" гэсэн үгэнд сүүлчийн хосууд гараа нээж, баганын эхэнд яаран, өөр өөр талаас (нэг нь зүүн, нөгөө нь баруун талд), жолооч Хосуудын өмнө нэгийг нь барьж авахыг оролдоход тэд уулзахдаа дахин гар нийлдэг.
Хэрэв энэ нь амжилттай болбол баригдсан тоглогчтой хамт жолооч баганын эхний хос дээр зогсож, баригдаагүй нэг нь жолооч болно.

Хүйтэн - Улаан хамар
Тоглоомын талбайн захын дагуу хоёр "байшин" -ын хил хязгаарыг тэмдэглэв. Тэдний нэгэнд тоглогчид цуглардаг.
Тэргүүлэх, i.e. Frost - Улаан хамар, сайтын голд зогсоод:
Би Frost - Улаан хамар,
Би хүн бүрийг ялгалгүй хөлддөг.
Би удахгүй бүгдтэй нь харьцах болно
Одоо хэн шийдэх вэ
Урт удаан аялалд гар!
Тоглогчид хариулахдаа:
Бид заналхийллээс айдаггүй
Мөн бид хүйтэн жавараас айдаггүй!
Тэгээд тэд эсрэг талын "байшин" руу гүйдэг. Frost тэднийг гүйцэж, "хөлдөх" гэж оролдож байна: гараараа хүрч чадсан хүмүүс байрандаа хөлддөг.
Гүйлтийн төгсгөлд тэд тоглолтоос гарах эсвэл дараагийн тойрогт "хөлдөөсөн" байрлалд үлдэх болно. Энэ тохиолдолд ялагч нь Frost-ийн хүрэлцэхээс зайлсхийх хамгийн сүүлд үлдсэн хүн юм.

Малечина - калечина
Хуруу, далдуу, хөл гэх мэт саваагаа тавиад "Малечина-калечина, орой болтол хэдэн цаг?"
Нэг, хоёр... арав.
Алтан хаалга
Хос тоглогч бие биенийхээ эсрэг зогсож, гараа дээш өргөдөг - энэ бол хаалга юм. Үлдсэн тоглогчид гинж авахын тулд бие биенээ авдаг.
Хаалганы тоглогчид шүлэг хэлдэг бөгөөд гинж нь тэдний хооронд хурдан дамжих ёстой.
Алтан хаалга
Тэд үргэлж алддаггүй.
Анх удаагаа баяртай гэж хэлж байна
Хоёр дахь нь хориотой.
Тэгээд гурав дахь удаагаа
Бид чамайг санахгүй!
Эдгээр үгсээр гар унаж, хаалга хаагдах болно. Баригдсан нь нэмэлт хаалга болдог. Бүх тоглогчдыг барьж чадвал Гейтс ялна.

Тоглоом "Хөтөч"
Энэ бол зүгээр нэг тоглоом биш. гэх мэт хүчин зүйлсийн үед энэ нь сүнсний танил юм Гадаад төрхмөн хараарай.
Дотор тойрогт, тойргийн төв рүү харсан эрчүүд зогсож, гараа барьж, нүдээ анидаг. Гадна тойрогт охид хөгжимд дугуй бүжиглэж бүжиглэнэ. Хэсэг хугацааны дараа удирдагчийн дохиогоор алга таших эсвэл шүгэлдэх үед охид залуусыг задалж эхэлдэг - тэдэнд таалагдсан хүмүүсийн аль нь ч илүү ойрхон байдаг. Тэд залууг гараас нь хөтлөн тойрог болгон хөтлөхөд тэр залуу энэ бүх хугацаанд хамт явдаг нүд анилаа. Охид, хөвгүүдийн тоо таарч байх нь зүйтэй бөгөөд ингэснээр хэн ч дотоод тойрогт ганцаараа үлдэхгүй байх болно.
Удирдагчийн дохиогоор охид залуусыг эргэн тойрныхоо тойрогт болгоомжтой байрлуулж, тэд өөрсдөө дугуй бүжиглэж цааш явна. Үүнийг гурван удаа давтана. Гурав дахь удаагаа залуусыг дотоод тойрогт дахин байрлуулахад удирдагч нь "Та нүдээ нээж болно" гэсэн дохио өгдөг. Хакерууд эхэлнэ. Залуус өөрсдийн мэдрэмжийг тодорхойлж, гурван охины хэнд нь таалагдаж, хэнтэй уулзахыг хүсч байгаагаа нэрлэв. Охидууд ихэвчлэн өөрсдийгөө хүлээн зөвшөөрч, өөрсдийгөө харуулахдаа баяртай байдаг.
Дараа нь охидууд нүдээ аниад дотоод тойрог дээр зогсож, гадна талынх нь залуус бүх зүйл давтагдана.

галуу
Тоглоомын талбайн ирмэг дээр хоёр "байшин" байдаг бөгөөд тэдгээрийн аль нэгэнд нь тоглогчид - "галуу" цуглардаг. "Чоно" дүрд сонгогдсон хүмүүсийг тойрог хэлбэрээр байрлуулж, түүний үүрийг бэлгэддэг. Хөтлөгч хоосон "байшин" руу очоод "галуу" -тай яриа эхлүүлнэ.
- Галуу, галуу!
- Ха-ха-ха!
- Хоол идмээр байна уу?
- Тийм тийм Тийм!
Тиймээс гэртээ нис!
- Бид чадахгүй:
Уулын доорх саарал чоно
Тэр биднийг гэртээ харихыг зөвшөөрөхгүй!
- За, хүссэнээрээ нисээрэй,
Зүгээр л далавчаа арчлаарай!
"Галууд" далавчаа дэвсэж, өөр байшин руу гатлахыг оролдоход "чоно тэднийг барьж авдаг". Баригдсан тоглогч нь "чоно" болдог.

Яша
Энэ тоглоом нь хамгийн эртний (академич Б.А. Рыбаков, мөн В.Я. Проппын хэлсэнчлэн) юм.
Тэргүүлэгч - Яша (жишээ нь гүрвэл - усан доорх эзэн ба далд ертөнц, Велесийн хувилгаануудын нэг) тоглоомын бусад оролцогчдын үүсгэсэн тойргийн төвд сууна. Гараа барин тэд дугуй бүжиглэж, дуулж байна:
Яша суу
Хушга бутны дор.
Яшаа зажилдаг
шарсан самар,
Хайртдаа бэлэглэсэн...
Үүний дараа харилцан яриа өрнөнө.
- Яша юу хүсч байна вэ?
-Би гэрлэхийг хүсч байна.
- Өөртөө охин олж ав
Та алийг нь хүсч байна.
Дугуй бүжигт оролцогчид тарж, "Яша" хэн нэгнийг барьж авдаг: хэрэв тэр охиныг барьж авбал үнсдэг, хэрэв залуу бол тэр удирдагч болно.

Хулганы хавх
Бүгд тойрог дээр зогсож, гар барьдаг - энэ бол хулганы хавх юм. Нэг, хоёр нь "хулгана" юм. Тэд тойргийн гадна байдаг. Гараа барьж, дээш өргөөд тэд дараахь үгсээр тойрог хэлбэрээр хөдөлдөг.
Өө, хулганууд ямар их ядарсан бэ?
Бүгд идсэн, бүгд идсэн!
Болгоомжтой байгаарай, луйварчид
Бид танд хүрэх болно!
Хулганы хавхыг хаацгаая
Тэгээд бид чамайг шууд барих болно!
Текстийг дуудах үед "хулгана" тойрог руу орж, гарч ирдэг. "Хулганы хавх цохив" гэсэн сүүлчийн үгээр тэд гараа доошлуулж, доош тонгойдог. Тойрогоос гараад амжаагүй "хулгана"-г барьж аваад дугуйлан зогсдог гэж үздэг. Бусад хулганыг сонгосон.

"Салки" ("Пятнашки", "Захиа", "Захиа", "Лапки", "Лепки", "Банш", "Сало" гэх мэт)
Энэ тоглоом нь өөр өөр нэр, дүрэмтэй боловч гол агуулга нь хэвээр байна: нэг буюу хэд хэдэн жолооч бусад тоглогчдыг барьж, хэрэв баригдвал тэдэнтэй хамт дүрээ өөрчилдөг.
Тоглоомыг янз бүрийн орчинд тоглох боломжтой: дотор, гадаа, бүх насны хүүхэд, залуучууд, насанд хүрэгчид. Оролцогчдын тоо - 3-аас 40 хүн. Тоглоом нь удирдагчид, шүүгчдийг шаарддаггүй.
Сугалаагаар эсвэл шүлэгээр нэг жолооч сонгогддог - "салка". Тоглоомын талбайн хил хязгаарыг нөхцөлт байдлаар тогтооно. Хүн бүр энэ бүс нутагт тархана. Жолооч: "Би бол салка!" - мөн сайтын тогтоосон хязгаарт тоглож байгаа хүмүүсийг барьж эхэлдэг. Тэр хэнийг ч гүйцэж, хүрч (хүрнэ) тэр "тэжээл" болж, гараа өргөөд: "Би таг байна!" Тэр тоглогчдыг барьж эхэлдэг бөгөөд өмнөх "мөр" нь бүгдтэй хамт зугтдаг. Тоглоом тодорхой төгсгөлгүй.
"Салок" сортууд
- "Салки байшинтай." Зугтсан хүмүүсийн хувьд сайт дээр "шошго" -оос зугтаж болох "байшин" зурсан боловч тэнд удаан хугацаагаар байх эрхгүй.
- Салки "Газрын хөл". "Шошго" -оос зугтаж, тоглогчид хөлийг нь газраас (шалнаас) авах ёстой. Үүний тулд тэд ямар ч объект дээр авирч, сууж, хэвтэж, хөлөө дээш өргөдөг. Энэ байрлалд "салка" тэднийг давслах эрхгүй.
- Салки "Гараа өг." Энэ тоглоомонд "мөр"-ээс зугтаж буй хүн: "Надад гараа өг!" Хэрэв нөхдүүдийн нэг нь гараа авбал жолооч тэдэнд хүрэх эрхгүй. Хэрэв нөгөө талаас өөр тоглогч нэгдвэл, өөрөөр хэлбэл гурав нь байх юм бол жолооч ямар ч жигүүрийн тоглогчийг явуулах эрхтэй.
- "Хөл хөндлөн". Гүйгчид хөөж буй шошго болон зугтаж буй хоёрын хоорондох замыг хөндлөн гарч бие биедээ тусалж чадна. Хэн нэгэн зам хөндлөн гарахад л "Салка" түүнийг барьж авах ёстой. Энд дахиад хэн нэгэн нөхрийг аврахыг эрэлхийлж, зам хөндлөн гүйж, "мөр" түүнийг барьж эхэлдэг тул бүгд "мөр" нь араас нь гүйж байгаа нөхрийг аврахыг хичээдэг. Жолооч ("салка") хурдан сольж, зам хөндлөн гарсан шинэ тоглогчийг барьж авах ёстой.

Хоук
16 ба түүнээс дээш насны хүүхдүүд хашаандаа, цэцэрлэгт хүрээлэн эсвэл цэлгэр өрөөнд цугларч, хоорондоо сугаладаг. Сугалаагаар сонгосон нь шонхор шувууг төлөөлдөг. Үлдсэн хүүхдүүд гараа нийлүүлж, хос болж, хэд хэдэн эгнээ үүсгэдэг.
Зөвхөн урагшаа харж чаддаг, эргэж харж зүрхлэхгүй хүн бүрийн өмнө шонхор тавьдаг. Энэ дохионы дагуу хосууд бие биенээсээ гэнэт салж, өөр өөр чиглэлд гүйж, энэ үед шонхор тэднийг гүйцэж, хэн нэгнийг барьж авахыг оролддог.
Хохирогч, өөрөөр хэлбэл, шонхор шувууны хумсанд орсноор түүнтэй хамт дүрээ өөрчилдөг.
Гүйж байхдаа хүүхдүүд шонхор руу алчуур эсвэл нугалсан боолт шидэх хандлагатай байдаг - хэрэв тэд унасан бол амь үрэгдсэнд тооцогдож, оронд нь өөр нэгийг сонгон авдаг.

Муур, хулгана
Энэ тоглоомын хамгийн тохиромжтой газар бол өргөн уудам талбай юм.
Энэ тоглоомонд 25 ба түүнээс дээш насны оролцогчид хүйс ялгахгүйгээр үе тэнгийнхнийхээ нэгийг хулгана, нөгөө хоёрыг нь муур гэж нэр дэвшүүлдэг.
Үлдсэн хүүхдүүд бие биенийхээ гарыг барьж, нээлттэй тойрог үүсгэдэг бөгөөд нэг газарт хөрш хоёр оролцогч нэг гараа буулгаж, нэг төрлийн нээлттэй "хаалга" үүсгэдэг бол муурнууд зөвхөн эдгээрээр дамжин тойрог руу орохыг зөвшөөрдөг. "Хаалга" , хулгана, үүнээс гадна, тэр ч байтугай хүүхдүүдийн хооронд үүссэн бусад бүх цоорхойгоор дамжин.
Энэ тоглоом нь муурнууд хулгана барихын тулд ямар ч хамаагүй оролдлого дээр суурилдаг; Энэ болмогц эдгээр хамгийн идэвхтэй гурван оролцогч гар нийлж, бусадтай зэрэгцэн нэг тойрог үүсгэн, шинэ хулгана, муурыг орлуулахаар урагшлах гэх мэт бүх хүүхдүүд эдгээр дүрд орох хүртлээ.
Энэхүү тоглоомоор хүүхдүүдийг задгай агаарт зугаацах, гүйх өргөн боломжийг олгож байгаа нь тэдний бие бялдрын хүч чадлыг хөгжүүлэх, бэхжүүлэхэд чухал ач холбогдолтой юм.

Арван тав
15 тоглоом гадаа явагддаг бөгөөд тэнд 4-5-аас 25 ба түүнээс дээш тооны хүүхдүүд цуглардаг.
Цугларсны дараа хүүхдүүд дундаас нэгийг сонгоод, түүнд Арван тав хоч өг; Түүний үүрэг бол тэрээр янз бүрийн чиглэлд гүйж буй хүүхдүүдийг анхааралтай дагаж, нэгийг нь барьж аваад түүнийг будахыг, өөрөөр хэлбэл гараараа хүрэхийг хичээдэг.
Баригдсан нэгийгээ ингэж бариад “арван тав” болон хувирч байхад нөхдүүд хэнээс болгоомжлох ёстойгоо мэдэхийн тулд нэрийг нь чанга дууддаг.
Тэр эргээд оролцогчдын нэгийг барьж авмагц тэр даруй дүрээ түүнд шилжүүлж, зугтаж буй хүүхдүүдийн бүлэгт шилждэг.
Энэ тоглоомыг хүүхдүүд сонирхож, ядрахгүй болтол нь үргэлжлүүлэх ёстой.
Арван таван тоглоом нь үндсэндээ хөдөлгөөн дээр суурилдаг; гэхдээ бөмбөг шидэх гэх мэт янз бүрийн элементүүдийг оруулснаар тэдгээрийг төрөлжүүлж болно.

Туулай
30 ба түүнээс дээш тооны хүүхдүүд энгийн бөмбөг авч явна. дундаж хэмжээТэгээд хашаа руугаа яв.
Тоглолтонд оролцож буй хүүхдүүд нэгээс бусад нь тойрог хэлбэрээр суулгаж, нүүрээ тойргийн төв рүү эргүүлнэ. Тэд гараа нурууныхаа ард нугалж, ингэснээр бөмбөгийг бие биенээ дамжуулдаг бөгөөд энэ тохиолдолд бөжин болдог.
Тойрог дотор байрладаг оролцогчдын нэг нь бөмбөгийг гараас гарт дамжуулахдаа түүнийг барьж авахыг эрмэлздэг бөгөөд оролцогч бүрээс гараа харуулахыг шаардах эрхтэй.
Тэр хэн нэгэнд бөмбөг байгаа, эсвэл хүүхдүүдийн нэг нь хайхрамжгүй унасан байхыг анзаармагц тэр бөмбөгийг авч, хохирогчийн оронд очиж, тойрогт орж, түүнтэй хамт дүрээ сольдог.
Тойрог доторх хүнийг "удирдагч" гэж нэрлэдэг; Бөмбөгийг эзэмшиж буй оролцогчдын аль нэг рүү нуруугаа харуулангуутаа тэр "удирдагч" -ын нуруунд хүрэх, өөрөөр хэлбэл түүнийг будах эрхтэй бөгөөд зөвхөн ар талд нь будахыг зөвшөөрдөг. , өөр газар биш.
Будсан нь бөмбөгийг аваад, будсан хүний ​​араас гүйнэ; маш их ур чадвараар тэр өшөө авдаг, өөрөөр хэлбэл тэр бас түүнийг гутаахыг оролддог; Амжилтанд хүрвэл тэд дүрээ өөрчилдөг.
Хэрэв тэр дайсныг гүйцэж түрүүлж чадаагүй тохиолдолд дахин тойргийн голд очиж, удирдагч хэвээр байна.
Энэ тоглоомонд гүйхээс гадна бөмбөг шидэх нь чухал элемент юм - эдгээр хоёр нөхцөл нь хүүхдүүдэд маш их хэрэгтэй байдаг тул булчингийн тогтолцооны энергийг дээд зэргээр хөгжүүлэх боломжийг олгодог; удаан хугацаагаар гүйх, шидэх үед булчингууд хөгжиж, хүчтэй болж, амьсгалын замын хөдөлгөөн байнга, гүнзгий болж, цээж нь хөгжиж, цусны эргэлт мэдэгдэхүйц сайжирдаг.
Ядаргаа мэдэгдэхүйц болмогц тоглоомыг түр зогсоох хэрэгтэй.

Баавгай
Тоглогчдын тоо дур зоргоороо их байж болно.
Тоглолтонд оролцогчид дундаасаа баавгайн дүрд итгэмжлэгдсэн нэг нөхрийг сонгож, тус бүрдээ боодол өгдөг - сүүлчийнх нь алчуурыг нугалахад хялбар байдаг.
Тоглолтод зориулж хуваарилсан талбайн нэг талд жижиг газар байрлуулсан, эсвэл шугамаар хязгаарлагдаж, баавгайн үүр болгон үйлчилдэг.
Энэ дохионы дагуу хүүхдүүд хашааны нэг захаас эсрэг тал руу гүйж, баавгай нь боолтоор зэвсэглээгүй бөгөөд тэдний аль нэгэнд нь гараараа хүрч, өөрөөр хэлбэл түүнийг будахыг оролддог.
Бузартсан нь бас баавгай болж, үүрэнд оруулдаг. Тоглоомын үлдсэн оролцогчдоос олон баавгай гарах хүртэл тоглоом энэ дарааллаар үргэлжилнэ.
Баавгайн туслахуудын тоо нэмэгдэхийн хэрээр тэд бүгд түүнтэй хамт олзлохоор гарч, дараалан суулгаж, зөвхөн ирмэг дээр байгаа хүмүүс тоглогчдыг барих эрхтэй. Тоглоомын гол элемент бол гүйлт юм.

Тойрог доторх чоно
Оролцогчдын тоо дур зоргоороо их байж болно. Хүүхдүүд цэлгэр хашаанд цуглардаг.
Шалан дээр эсвэл газарт тойрог зурж, дундаас нь чоныг сугалаагаар сонгоод, тойргийн дотор байрлуулна.
Тоглолтонд оролцож буй хүүхдүүд тойрог руу орж, чоно тэднийг анзаарах гэж чадах бүхнээ оролдохгүйгээр тойргоос гарахыг хичээдэг.
Хохирогч чонотой хамт дүрээ сольж, тойрогт байраа эзэлдэг. Энэ тоглоом нь хэцүү биш бөгөөд хүүхдүүдэд гайхалтай зугаа цэнгэлийг өгдөг. Үүнд багтсан гол элемент нь ажиллаж байна.

Муур
Хүүхдүүд өргөн уудам газар цуглардаг. Бүрэнхий ойртож эхлэхэд энэ тоглоомыг эхлүүлэх нь хамгийн тохиромжтой.
Оролцогчид дундаасаа авхаалж самбаа, авхаалж самбаагаараа бусдаас ялгарах нэгнийг сонгож, түүнд муурны дүрийг даатгадаг. Муур нь мод эсвэл бутны ард болгоомжтой нуугдаж, нөхдөдөө анзаарагдахгүй байхыг хичээдэг.
Сүүлийнх нь ахмадуудын нэгний дохиогоор муур хайхаар бүх чиглэлд яаравчлав; Харин муур нь үе үе мяавдаг бөгөөд энэ нь танд байгаа тухай мэдэгддэг бөгөөд нээлттэй байхын тулд хурдан нуугддаг.
Тоглолт муур олдох хүртэл үргэлжилж, дараа нь өөр муурыг сугалаагаар сонгож, хүүхдүүд ядрах, сонирхохоо болих хүртэл тоглоно.

доголон үнэг
Оролцогч хүүхдүүдийн тоо дур зоргоороо их байж болно. Өргөн цар хүрээтэй хашаанд эсвэл том өрөөнд цугларсны дараа тэд доголон үнэг хоч өгсөн оролцогчдоос нэгийг нь сонгодог.
Тоглолтонд зориулж сонгосон газарт доголон үнэгээс бусад бүх хүүхдүүдийг багтаасан нэлээд том тойрог зурсан байна. Энэ дохионы дагуу хүүхдүүд дугуйлан гүйж, энэ үед доголон үнэг нэг хөл дээрээ үсэрч, гүйлтийн аль нэгийг нь бүдгэрүүлэхийг, өөрөөр хэлбэл гараараа хүрэхийг оролддог.
Бүсгүй амжилтанд хүрмэгцээ тойрогт орж, бусад зугтаж буй нөхдүүдтэй нийлдэг бол хохирогч нь доголон үнэгний дүрд хувирдаг.
Хүүхдүүд бүгд доголон үнэг болтол тоглодог; Гэсэн хэдий ч ядрах шинж тэмдэг илэрвэл тоглоомыг эрт зогсоож болно.
Тоглолтыг зөв явуулахын тулд дараахь нөхцлийг дагаж мөрдөх ёстой: тойрогт орж буй хүүхдүүд зөвхөн түүн дотор гүйж, тодорхойлогдсон шугамаас хэтрэхгүй байх ёстой, үүнээс гадна доголон үнэгний сонгосон оролцогч зөвхөн нэг хөл дээрээ гүйх ёстой. . Энэ тоглоомын гол элементүүд нь гүйх, үсрэх явдал юм.

Соно
Хүүхдүүд хашаандаа, цэцэрлэгт эсвэл цэлгэр өрөөнд цугларч, тонгойн, гараа хоёр талдаа барьж, бие биетэйгээ өрсөлдөж, бие биенээ гүйцэж түрүүлж, тоглоомонд зориулагдсан газрын эсрэг талын төгсгөл рүү үсрэхийг оролддог.
Хүүхдүүдийн аль нь ийм байдлаар заасан газарт хамгийн түрүүнд хүрэхийг ялагч гэж тооцож, замд бүдэрсэн хүүхдийг тоглогчдын тооноос хасч шийтгэдэг. Энэхүү энгийн тоглоом нь хүүхдүүдэд маш их таашаал өгч, бие бялдрын хүч чадлыг нь хөгжүүлдэг.

Жмурки
Хүүхдүүд ихэвчлэн нуугдаж тоглодог, ялангуяа залуу хүүхдүүд, учир нь энэ тоглоом маш энгийн байдаг. Түүний хувьд том, өргөн өрөө эсвэл цэвэрхэн хашааг сонгосон.
Хүүхдүүд дундаасаа нэгийг нь сонгож, цэвэрхэн алчуур эсвэл үүнтэй төстэй зүйлийг ашиглан нүдийг нь боож өгнө.Энэ дохиогоор тоглоомд оролцогчид янз бүрийн чиглэлд гүйж, нүдийг нь боосон хүү хашааны голд зогсож байна. эсвэл өрөө, оргодлуудын аль нэгийг нь барьж авахыг оролддог.
Баригдсан хүн түүнтэй хамт дүрээ өөрчилдөг, өөрөөр хэлбэл тэр нүдийг нь боож, эргээд нөхдийнхөө нэгийг барихыг оролддог.
Хүүхдүүд гүйж байхдаа нүдийг нь боосон хүн ямар ч зүйлд бүдэрч унахгүй байх ёстой; аюулыг хараад тэд "гал" гэж хашгирав!

хоолой
Хоолой нь сохор хүний ​​шаргал өнгөтэй төстэй, зөвхөн энэ нь хүүхдүүдэд илүү их сонирхолтой байдаг.
Олон тооны оролцогч байж болно - хүүхдүүд том өрөөнд эсвэл цэвэрхэн хашаанд цуглардаг. Тэдний нэг нь "Сохор хүний ​​шарагч" хоч авч, нүдийг нь алчуураар боож, гарт нь нугалсан цаас өгдөг. Өрөөний голд хараагүй хүний ​​хараагүй хүн зогсож, бусад оролцогчид бие биенийхээ гарыг барьж, тойрог үүсгэж, голд нь сохор хүний ​​сохор хүнийг байрлуулна. Энэ дохионы дагуу хүүхдүүд хараагүй хүний ​​сохор хүнийг 2-3 удаа тойрон алхаж, дараа нь тэдний аль нэгэнд нь ойртож, түүнийг дуудаж, эсвэл: Та хэн бэ?
Гэж асуусан хүн хариуд нь тодорхой бус юм бувтнаж, сохор хүний ​​сохор гуурсаар цохиж, нөхрийнхөө нэрийг хэлэх ёстой. Амжилттай бол тэд дүрээ солино. Тоглолтод орж ирдэг гол элемент бол алхаж, хэрэв байгаа бол цэвэр агаарАлхах нь биеийн хамгийн сайн гимнастикийн дасгал болдог тул үүний ашиг тус нь тодорхой юм.

Оросын ардын тоглоомууд

1. Ногоон манжин
Бүх тоглогчид тойрог дээр зогсож, гараа барьж, дуу дуулж:
Ногоон манжин, чанга барь
Хэн эвдэв, тэр эргэж ирэхгүй.
Нэг хоёр гурав.
"Гурав"-ын тоогоор хүн бүр хүссэнээрээ эргэнэ, гэхдээ гар нь салахгүйг хичээнэ. Гараа хугалсан хүн тойрогт ордог, бусад нь дууг давтана. Тэгээд хэд хэдэн удаа.

2. Сандал дээр
Тоглогчдын нэг нь сандал дээр эсвэл хожуул дээр тойрог хэлбэрээр сууна. Бүгд түүний эргэн тойронд зогсоод дараах үгсийг хэлдэг.
Би сандал дээр сууж байна
Би өөрөө будсан дээр суудаг.
Хэн надад хайртай,
тэр намайг худалдаж авдаг.
Хэн намайг худалдаж авдаг юм
гурван удаа үнсээрэй!
Нэг хоёр гурав!
Гурав тоолоход бүгд сууж буй хүн рүү гүйдэг. Хэн түрүүлж түүн рүү гүйж очоод хацар дээр нь гурван удаа үнсэж (эсвэл хүрдэг) тэр тойрогт сууж, бүх зүйл эхнээсээ давтагдана.

3. Заря-Зареница
Төв хэсэгт шон бэхлэгдсэн (эсвэл тоглогчдын аль нэг нь барьдаг) дээр олон өнгийн тууз бэхэлсэн (ойролцоогоор)2 м). Тоглогчдыг тойрон зогсох эсвэл алхаж буй удирдагчийг сонгосон бөгөөд бусад нь туузны үзүүрээс барьж, шонг тойрон алхаж эхэлдэг:
Үүрийн гэгээ-Зареница - Улаан охин
Би талбай дээгүүр алхаж, түлхүүрээ хаясан,
алтан түлхүүр, цэнхэр тууз.
Нэг, хоёр - бүү хэрээ,
гал шиг гүй!
"Гал" гэсэн үг дээр удирдагч түүний эсрэг байсан (эсвэл тэр өөрийгөө урьдчилан харж байсан) хүнд хүрч, соронзон хальсныхаа төгсгөлийг шидэж, тэд тоглогчдын эргэн тойронд янз бүрийн чиглэлд гүйдэг. Үнэгүй соронзон хальсыг хэн түрүүлж барьж авбал тэр тойрог болж, хожимдсон хүн жолоодох хэвээр үлдэнэ.

4. Дудар
Дудар сонгогдсон, тойрог дээр зогсож байна. Түүний эргэн тойронд дугуй бүжиг болж, дуу дуулдаг:
Дудар, Дудар, Дударище
хөгшин хөгшин.
Түүний тавцан доор, түүний доор түүхий,
түүнийг ялзарсан дор.
- Дудар, Дудар, юу өвддөг вэ?
Дудар түүнийг юу өвтгөж байгааг (гар, толгой, нуруу, өвдөг гэх мэт) харуулж, нэрлэж, хүн бүр энэ газарт гараа тавиад дахин дуугаар дугуйлан алхаж эхлэв.
Дудар, Дудар, Дударище
хөгшин, хөгшин. гэх мэт.
Тоглож ядрахаараа Дудар: "Би эдгэрсэн!"


5. Байцаа
Бүгд гараа нийлүүлэн дуу дуулж эхлэв:
Аа, байцаа, миний суудлын зохион байгуулалт,
хайртдаа ганц л гомдох зүйл.
Өө, байцаа, энэ нь амархан тархдаг -
хоёр алхах - гурав дахь нь ууртай.
Аа, байцаа, алтан нуруу,
мөн миний хайрт алтан сүйт залуу!
Үг хэллэгээр: Салхи, салхи, буржгар нэг газар (удирдагчтай ойролцоо) тойрог эвдэрч, хүн бүр төгсгөлийн аль нэгнийх нь эргэн тойронд (удирдагч байхгүй) спираль шиг мушгиж эхэлдэг.
Дараа нь үгээр: Салхи, салхи, хөгжинө, удирдагч нь спираль хурдан тайлж эхэлдэг (та хурдан, могой, наймтай, ганхаж болно).

6. Могой
"Могой" тоглогчдын өмнө дараахь үгсээр алхаж байна.
Би могой, могой, могой
Би мөлхөж, мөлхөж, мөлхөж байна.
Тоглогчдын аль нэгэнд тохиромжтой:
Чи миний сүүл болохыг хүсч байна уу?
- Хүсч байна!
- намайг дага!
Тэд хамтдаа явдаг:
Би могой, могой, могой
Би мөлхөж, мөлхөж, мөлхөж байна.
Өөр тоглогч руу ойртох:
Чи миний сүүл болохыг хүсч байна уу?
- Хүсч байна!
-Мөлх!
Тоглогч "могойн" хөлний хооронд мөлхөж, түүний "сүүл" болох ёстой. Гэх мэтээр бүгд цуглартал.

7. Сонголт Жмурок.

ZhMURKA болон BELL сонгогдсон.

Тэд дугуй бүжгийн дотор байдаг. Сохор хүний ​​сохорыг боолтоор боож, Хонхыг гарт нь хонх өгдөг! Хэн нэгэн Жмуркаг эргүүлж, бүгд нэгэн дуугаар дуулж байна.
Tryntsy-bryntsy хонх
Алтан бүрээстэй төгсгөлүүд
Хэн хонх тоглодог вэ
Тэр сохор хүний ​​шар нь барихгүй!
Үүний дараа Жмурка Бубенецийг барьж авдаг. Үлдсэн хэсэг нь тойрог барьж, хэн нэгнийг идэвхтэйгээр "баяр хөөр" өгч, "" Дараа нь Белл Жмурка болж, шинэ Хонхыг (тоолох хэллэгийн дагуу) сонгодог. Хэрэв олон хүн байвал та хэд хэдэн хонхыг нэгэн зэрэг эхлүүлэх боломжтой.

8. Хайруулын таваг

Хоёр баг. Тоглогчид баг бүрээс нэгийг нь бүрдүүлж буй тойргийнхоо төв рүү харан зогсоно. Тэд гараа нийлүүлж, тойрог хэлбэрээр гүйдэг. Үүний зэрэгцээ та тойргийн төв рүү гүйж чадахгүй, өөрөөр хэлбэл "хайруулын таваг" дээр гишгэж, өөрийгөө шатааж, багийг нэг онооноос хасна.

Командыг сонсоод: "Тарих!", Хүн бүр зогсоод тойрог дотор татан авч эхэлдэг - "саванд тарих" - хөршүүд-өрсөлдөгчид. Та өөрөө тийшээ очихгүйн тулд хөлөө амрааж үүнийг хийх хэрэгтэй.

Тушаалаар: "Гал өг!" Бүгд дахиад л дугуйлан гүйж байна. Энэ нь аль нэг багийн бүх хүмүүсийг "жигнэх" хүртэл давтана. Заримдаа бөөн цасыг "хайруулын таваг" - "шарсан талх" дээр тавьдаг. Дараа нь та тойрог дээр гишгэж болно, гол зүйл бол "шаржигнуур" дээр гишгэж болохгүй.

9. "Тойрог дотор" тоглоом

Удирдагчийг сонгосон. Тоглогчид тойрог үүсгэдэг. Жолооч нүдээ аниад төвд зогсож байна. Бүгд түүний эргэн тойронд алхаж, дуулдаг:

Дараа нь тэд зогсоход жолооч хүн бүрийн толгойг мэдэрдэг. Түүний нэрээр зөв дуудсан хүн удирдагчийн тойрогт ордог.

10. Тоглоом "Зөгийн бал эсвэл элсэн чихэр"

Тоглогчид хоёр багт хуваагддаг: тэд зөгийн бал эсвэл элсэн чихэр гэж хэн болохыг сонгодог. Дараа нь саваа аваад хоёр үзүүрээс нь тат. Тэд аль талд нь зөгийн бал, элсэн чихэр илүү байгааг харахаар өрсөлддөг.

11. "Цэцэрлэгч ба бор шувуу" тоглоом

Тоолох шүлгийн дагуу "цэцэрлэгч", "бор шувуу"-г сонгодог. Үлдсэн хэсэг нь гараа нийлүүлж, тойрог үүсгэж, "цэцэрлэгч" дуулдаг:

Хөөе бор шувуу минь, каннабис битгий хов
Тэдний, миний эсвэл хөршүүдийнх биш.
Би энэ каннабисын төлөө хөлийг чинь хугална.

"Цэцэрлэгч" нь "бор шувууг" барихаар гүйдэг. Хүүхдүүд бор шувууг тойрог руу оруулж, гаргана. "Бор шувууг" барьж авсны дараа "цэцэрлэгч" түүнтэй хамт байраа сольдог эсвэл шинэ жолооч нар сонгогддог.

12. "Нар" тоглоом

Тооллогын дагуу тэд "Нар" жолоочийг сонгодог. Үлдсэн хүүхдүүд тойрог дээр зогсож байна. "Нар" тойргийн голд зогсож, бүгд дуулдаг:

Шатаж, нар, илүү тод!
Зун илүү халуун байх болно
Мөн өвөл илүү дулаан байна
Мөн хавар илүү амттай!

Эхний хоёр мөр нь дугуй бүжигт ордог, дараагийн хоёр мөрөнд тэд бие биен рүүгээ эргэж, бөхийж, дараа нь "Нар" руу ойртож, "ХАЛУУН!" мөн хүүхдүүдийг хөөж байна. Тоглогчийг гүйцэж, түүнд хүрэхэд хүүхэд хөлдөж, тоглоомыг орхино.

Нартай тоглох.

Тойргийн төвд "нар" байдаг (хүүхдийн толгой дээр нарны дүрс бүхий малгай өмсдөг). Хүүхдүүд нэгэн дуугаар:

Шатаах, нар, илүү тод -

Зун илүү халуун байх болно

Мөн өвөл илүү дулаан байна

Мөн хавар илүү амттай байдаг.

Хүүхдүүд дугуй бүжигт ордог. 3-р мөрөнд тэд "наранд" ойртож, тойргийг нарийсгаж, бөхийж, 4-р мөрөнд тэд холдож, тойргийг өргөжүүлнэ. "Би шатаж байна!" гэсэн үгэнд. - "Нар" хүүхдүүдийг гүйцэж ирдэг.

"Жмурки" тоглоом

Үсрэх-үсрэх, үсрэх-үсрэх,

Бөжин хожуул дээр үсэрч,

Тэр бөмбөрийг чанга цохино

Хүн бүрийг сохор хүний ​​хараагүй хүн тоглохыг урьж байна.

"Жмурки" тоглоом тоглож байна.

Тоглоомын явц. Тоглогчийн нүдийг боож, тоглогчдоос хажуу тийш нь авч, хэд хэдэн удаа эргүүлнэ. Дараа нь тэд түүнтэй ярина:

Муур, муур, чи юун дээр зогсож байна вэ?

Тогоон дээр.

Саванд юу байгаа вэ?

Бид биш, хулганыг бариарай!

Эдгээр үгсийн дараа тоглоомын оролцогчид тарааж, сохор хүний ​​сохор тэднийг барьж авдаг.

Тоглоом "Олс чирэх"

Шалан дээр 2 цагираг тавьж, нэгнийх нь дундаас нөгөөгийн дундуур олс татна. Тоглоомын оролцогчид 2 багт хуваагдана. Цагирагт баг бүрээс нэг хүн орно. Дохионы дагуу тэд гүйж, байраа сольдог. Өрсөлдөгчийн цагираг руу хамгийн түрүүнд гүйж, өөр цагирагнаас олс татсан хүнийг ялагч гэж үзнэ. Эхний хосын дараа хоёр дахь нь гүйдэг, гурав дахь нь сүүлийнх хүртэл үргэлжилнэ.

"Хонхтой Жмурки" тоглоом

Тоглоомын явц.Сугалаагаар (тооллогоор) тэд "сохор хүний ​​сохор" болон тоглогчийг сонгодог

тэр хайх болно. "Жмурка" нүдийг нь боож, өөр нэг хүүхдэд хонх өгдөг. Тоглоомын оролцогчид тойрог дээр зогсож байна. "Жмурка" жолоочийг хонхтой барих ёстой. Дараа нь шинэ хос тоглогч сонгогдоно.

"Жмурок" нь хэд хэдэн байж болно. Тойрог дээр зогсож буй хүүхдүүд "сохор хүний ​​шар"-ыг бие биетэйгээ уулзахаас сэрэмжлүүлж: "Гал! Гал!"

Тоглоом "Шатаагч"

Дууны төгсгөлд урд талд байгаа хоёр залуу өөр өөр чиглэлд тарж, бусад нь дуу нэгтэйгээр хашгирав.

Нэг, хоёр, хэрээ бүү хий, харин гал шиг гүй!

"Шатаж" зугтсаныг гүйцэх гэж оролдож байна. Хэрэв тоглогчид нэг нь "шатаж буй"-д баригдахаас өмнө бие биенийхээ гарыг барьж чадвал тэд баганын өмнө зогсож, "шатаж байгаа" нь дахин барина, өөрөөр хэлбэл. "шатаах". Хэрэв "шатаж" гүйж байгаа хүмүүсийн нэгийг барьж авбал тэр түүнтэй хамт босч, хосгүй үлдсэн тоглогч жолооддог.

Тоглоом "Баяртай хөгжимчид"

Тойрог тоглоом.

Бид зугаагаа үргэлжлүүлнэ

Карусель дээр гүйж буй жин.

Тууз нь цагирагтай холбоотой байдаг. Хүүхдүүд нэг гараараа туузыг аваад эхлээд нэг чиглэлд, дараа нь гараа сольж, нөгөө гараараа явдаг. Цагирагыг насанд хүрсэн хүн барьдаг. Та уламжлалт текстийн дагуу тойруулга дээр "унаж" болно:

Тоглоом "Бөгж"

Тоглоом "Баба Яга"

Азарган тахиа вандан сандал дээр суугаад тээглүүрээ тоолоо:

Нэг, хоёр, гурав, энэ дансанд чи гарна!

(Баба Яга шалан дээр зурсан тойрог дээр зогсож байна. Залуус тойрог тойрон гүйж, Баба Ягаг шоглож, Баба Яга шүүр барин хүүхдүүдэд хүрэхийг оролдоход тэр хүрч зогсоод байрандаа хөлдөнө. хүүхдүүдийн нэг нь Баба Яга болсон).

Тоглоом "Үүр-Үүр"


дугуй бүжгийн тоглоомууд
"Талх"
Магадгүй хамгийн алдартай нь бүжгийн тоглоомОрост! Энэ нь жилийн эцэс хүртэл хүүхдийн төрсөн өдрийн бараг зайлшгүй шинж чанар юм бага сургууль. Америкийн ийм Оросын аналог "Төрсөн өдрийн мэнд!". Найрал дуу нь маш энгийн. Бүгд тойрог дээр зогсож, гар барина. Төрсөн өдрийн хүү дугуй бүжгийн төвд зогсож байна. Бөөрөнхий бүжиг нь тойрог хэлбэрээр хөдөлж эхэлдэг бөгөөд дараахь үгсийг дагалдана.
Яаж ... нэрний өдөр (тэд төрсөн өдрийн хүүхдийн нэрийг дууддаг)
Бид Каравайг жигнэсэн.
Энд ийм өндөр байна! (гараа аль болох өндөр өргөх)
Энд ийм ёроол байна! (дшоод, гараа бараг шалан дээр тавьдаг)
Энэ бол өргөн! (тэд аль болох том диаметртэй дугуй бүжиг хийхийг хичээж, хажуу тийшээ хуваагдана)
Энд оройн хоол байна! (дугуй бүжиг нийлж, агшиж, төрсөн өдрийн хүнтэй ойртдог)
Талх, талх, хэн дуртайгаа сонго! (дугуй бүжиг "хэвийн" хэмжээндээ хүрч, зогсдог)
Төрсөн өдрийн хүн хэлэхдээ: Би мэдээж бүгдэд нь хайртай,
Гэхдээ энд ... хамгийн гол нь! (сонгосон хүүхдийн нэрийг дуудаж, гараас нь хөтлөн дугуй бүжгийн төв рүү хөтөлнө)
Одоо төрсөн өдрийн хүү дугуй бүжиг болж, түүний сонгосон хүүхэд "төрсөн өдрийн хүү" болж байна.

Боярс, бид чам дээр ирлээ

Тоглогчид гинжин хэлхээнд бие биенийхээ эсрэг эгнээнд байрлах хоёр багт хуваагдана. Эхний баг дараах үгсээр урагшилна.

Boyars, бид чам дээр ирлээ!

Тэгээд анхны газар руугаа буцна:

Эрхэм хүндэт хүмүүс ээ, бид тан дээр ирлээ!

Өөр нэг нь энэ маневрыг дараах үгсээр давтаж байна.

Боярс, та яагаад ирсэн юм бэ? Хонгор минь, чи яагаад ирсэн юм бэ?

Ярилцлага эхэлнэ:

Боярууд, бидэнд сүйт бүсгүй хэрэгтэй байна. Хонгорууд минь, бидэнд сүйт бүсгүй хэрэгтэй байна.

Boyars, та юунд дуртай вэ? Эрхэм хүндэт хүмүүс ээ, танд ямар таалагдаж байна вэ?

Эхний баг зөвлөлдөж, хэн нэгнийг сонгоно:

Boyars, энэ чихэрлэг нь бидэнд зориулагдсан (тэд сонгосон нэгийг зааж өгдөг).

Эрхэм хүндэт, энэ чихэрлэг юм.

Сонгогдсон тоглогч эргэж, одоо алхаж, гинжин хэлхээнд зогсож, өөр тийшээ харна.

Ярилцлага үргэлжилж байна:

Боярс, тэр бидэнтэй хамт тэнэг юм. Хонгор минь, тэр бидэнтэй хамт тэнэг юм.

Boyars, бид үүнийг ташуурддаг. Эрхэм ээ, бид үүнийг ташуурдуулж байна.

Боярс, тэр ташуураас айдаг. Хонгор минь, тэр ташуураас айдаг.

Боярс, бид цагаан гаатай талх өгөх болно. Эрхэм ээ, бид цагаан гаатай талх өгөх болно.

Боярс, шүд нь өвдөж байна. Хонгор минь, шүд нь өвдөж байна.

Боярс, бид эмчид үзүүлэх болно. Эрхэм ээ, бид эмчид үзүүлэх болно.

Боярс, тэр эмчийг хазах болно. Эрхэм хүндэт хүмүүс, тэр эмчийг хазах болно.

Эхний тушаалыг дуусгана:

Хөвгүүд ээ, тэнэгээр бүү тогло, сүйт бүсгүйг бидэнд үүрд өг!

Сүйт бүсгүйгээр сонгогдсон хүн эхний багийн гинжийг тарааж, таслах ёстой. Хэрэв тэр амжилтанд хүрвэл эхлээд ямар ч тоглогчийг авч, багтаа буцаж ирдэг. Хэрэв гинж тасраагүй бол сүйт бүсгүй эхний багт үлдэнэ. Ямар ч байсан хожигдсон баг хоёрдугаар тойргийг эхлүүлнэ. Багуудын үүрэг бол илүү олон тоглогчийг үлдээх явдал юм.

"Хөөс"
Энэ тоглоом нь маш хөгжилтэй, динамик юм. Хүүхдүүд үүнийг тоглох дуртай. Залуус гараа нийлүүлж тойрог үүсгэдэг. Тоглолт эхлэхээс өмнө дугуй бүжиг аль болох төвд ойртдог. Бөмбөлөг унтарсан. Дараа нь тэд бөмбөлгийг "хийлдэг", өөрөөр хэлбэл. дугуй бүжгийг аль болох том болгохыг хичээж, хажуу тийшээ хазайна. Дугуй бүжигт оролцогчдын нэг нь хурцадмал байдлыг тэсвэрлэх чадваргүй гараа суллах хүртэл дугуй бүжгийн хөөс "хийлдэг". Тиймээс хөөс хагарлаа. Тоглоомыг дараах текст дагалддаг.
Хийлэх, хөөс гаргах
Том болоорой!
Дэлбэлээрэй, хүлээ
Яарах хэрэггүй!
"Царс мод"
Энэ нь Кострома мужийн дугуй бүжиг юм. Дугуй бүжигт зогсож буй хүүхдүүд царс модны тухай дуулж (эсвэл хэмнэлтэй өгүүлбэр) гараа урахгүйгээр хөдөлгөөнийг харуулдаг.
Бидэнд царс мод бий
Энэ байна
Энэ байна!
(Дугуй бүжиг тойрог хэлбэрээр хөдөлдөг. Сүүлчийн үгээр дугуй бүжиг зогсдог)
Үндэс тийм ээ -
Маш гүнзгий
Энэ их гүн юм!
(Хүүхдүүд доош бөхийж, гараараа шалан дээр хүрэхийг хичээдэг)
Салбарууд тийм ээ -
Тийм өндөр
Энэ их өндөр!
(гараа дээш өргөөд сэгсэрнэ)
орхиж тиймээ -
Ийм өргөн
Энэ их өргөн юм!
(дугуй бүжиг салж, өргөжиж)
Царс модны оронд та өөр ямар ч мод авч болно - нарс, агч гэх мэт.
Та жолоочтой хамт энэ дугуй бүжиг тоглож болно. Хүүхдүүдийн нэг нь "царс" -аар сонгогддог. Тэр дугуй бүжгийн төвд зогсож байна. Бүх залуустай хамт тэрээр ямар навч, мөчир гэх мэтийг харуулдаг. Төгсгөлд нь "царс" дугуй бүжгээс шинэ удирдагчийг сонгож, тэд өөрсдөө дугуй бүжигт ордог. Үүний зэрэгцээ тэрээр шинэ жолоочид өөр модны нэрийг, жишээлбэл, агч, уулын үнс гэх мэт нэрийг "даалгаж" чадна. Тэгээд тэд энэ модны тухай дуулах болно.

"Калачи"

Хүүхдүүд гурван тойрог дээр зогсож байна. Тэд хөдөлж, тойрог хэлбэрээр үсэрч, нэгэн зэрэг үгсийг хэлдэг:

Бай - дүүжин - дүүжин - дүүжин!

Хараач - пончик, калачи!

Дулаанаас, халуунаас, зуухнаас.

Үгсийн төгсгөлд тоглогчид талбайн эргэн тойронд нэг нэгээр нь тараан гүйдэг. "Калаагаа олоорой!" тэдний тойрог руу буцах. Тоглоом давтагдах үед тоглогчид тойрог хэлбэрээр байраа сольж болно.

"Лач"
Энэхүү бүжгийн тоглоом нь нэлээд нухацтай бэлтгэл шаарддаг. Тиймээс энэ бол дугуй бүжгийн тоглоом биш, харин ардын аман зохиолын наадамд тоглох дугаар юм. Дугуй бүжгийн бүх оролцогчид тойрог дээр зогсож байна. Та гар барьж болно. "I walking with loach" дууг дуулж байна.
Би зэрлэг өвстэй алхаж байна
(дугуй бүжгийн бүх оролцогчид гараа зөөлөн өргөөд төв рүү шилжинэ)
Би алтаар алхаж байна
(бүжиг төвөөс салж, гараа унав)
Би лаазыг хаана тавихаа мэдэхгүй байна,
Би лагийг хаана тавихаа мэдэхгүй байна.
(дугуй бүжгийн оролцогчид гараа дээш өргөөд, хажуу тийш нь эргүүлнэ)
Би усан үзмийн мод тавина, би усан үзмийн мод тавина.

Би баруун мөрөн дээрээ зулзага тавих болно,
Би баруун мөрөн дээрээ лочийг тавих болно.
(Тэд зүүн гараа баруун мөрөн дээрээ тавиад, баруун гараараа урд талын дугуй бүжигт оролцогчийн зүүн гарыг барина. Дугуй бүжиг аажмаар тойрог хэлбэрээр хөдөлдөг)
Мөн баруун талаас, баруун талаас,
Мөн баруунаас зүүн тийш би тавих болно
Тэгээд би баруунаас зүүн тийш тавина.
(Дугуй бүжиг нь хөдөлгөөний чиглэлийг өөрчилдөг, гарын байрлал өөрчлөгддөг - одоо баруун гар нь зүүн мөрөн дээр, зүүн гар нь хөршийнхөө зүүн мөрөн дээр байна)

Орос улсад тоглоомууд үргэлж хөгжилтэй гэж тооцогддог байсан ч бидний өвөг дээдэс тэдэнд боловсролын ач холбогдол өгдөг байв. Тоглоомонд ороогүй бол хүүхэд ертөнцийг, үе тэнгийнхний хоорондын харилцааг, ахмад, залуугийн харилцааг сурч, дүрмийг дагаж мөрдөж, дагаж мөрдөж сурдаг.

Өнөөдөр тоглоом бол хүүхдийн амьдралын үндэс гэдгийг хүн бүр мэддэг. Үүгээр дамжуулан хүүхэд шаардлагатай мэдлэг, ур чадварыг олж авдаг гэж сэтгэл судлаачид хэлдэг. Тоглоомын ачаар тэрээр хүн болж төлөвшиж, нийгмийн ур чадварыг эзэмшдэг. Хүн бүр үүнийг маш сайн ойлгодог боловч эцэг эхчүүд хүүхдүүдтэйгээ идэвхтэй тоглох боломжийг олдоггүй. Хүүхдийн олон сонирхолтой тоглоомууд компьютерээр солигдсон. Харамсалтай нь тоглоомын хүүхдийн зан чанарт үзүүлэх нөлөө янз бүрийн шалтгааны улмаас суларч байгааг сэтгэл судлаачид тэмдэглэж байна.

Ардын тоглоомын ашиг тус

Халамжтай эцэг эх нь завгүй, хүүхэдтэйгээ бүрэн харилцах боломжгүй гэдгээ ухамсарлаж, түүнийг янз бүрийн тоглоомоор хүрээлүүлэхийг хичээдэг. Энэ нь сайн хэрэг, учир нь хүүхэд тоглоомоор дамжуулан эргэн тойрныхоо ертөнцийг судлах боломжтой байх ёстой. Гэхдээ ихэнхдээ тоглоом худалдаж авснаар насанд хүрэгчид зорилгоо биелүүлсэн гэж үздэг тул бүх зүйл дуусдаг. Энэ хооронд сургуулийн өмнөх насны хүүхэд тоглохын тулд түүнд үүнийг зааж өгөх ёстой. Хүүхэд өөрөө яаж тоглохоо мэддэг бол түүнд олон тооны тоглоом хэрэггүй болно.

Хүүхдэд зориулсан хамгийн сайн тоглоом юу вэ? Насанд хүрэгчид болон хүүхдийг нэгтгэх тоглоомыг хэрхэн олох вэ? Эдгээр асуултууд танд шийдвэр гаргахад тусална. Тэд олон зууны турш сонгогдсон, хамгийн хайртай, алдартай нь бидэнд ирсэн бөгөөд үүнийг ямар ч нөхцөлд зохион байгуулахад хялбар байдаг: амралт, гэртээ. Орчин үеийн эцэг эхчүүд элэнц өвөг дээдсүүд ямар тоглоом тоглодог, энэ нь бидний хүүхдүүдэд хэрхэн хэрэгтэй болохыг олж мэдэх цаг болжээ.

баярын хөгжилтэй

Эрт дээр үед ч гэсэн ардын тоглоомуудыг өөр өөр бүлэгт нэгтгэдэг байв. Тэд зорилго, оролцогчдын тоо, дүрмийн нарийн төвөгтэй байдал, хүүхдүүдийн нас зэргээрээ ялгаатай байв. Гэсэн хэдий ч ихэнх ардын тоглоомууд нь маш өвөрмөц байдаг тул тус бүрийг өөрийн онцлог шинж чанараараа аль ч бүлэгт багтааж болно.

Ашиглахад хялбар болгохын тулд та бүх тоглоомыг баярын болон өдөр тутмын гэж хувааж болно. Сургуулийн өмнөх насны хүүхдүүдэд зориулсан баярын ардын тоглоомууд нь оролцогчдод маш их зугаа цэнгэл, зугаа цэнгэлийг авчирдаг тул сайн байдаг. Сургуулийн өмнөх насны хүүхдүүд тоглоомын явцдаа дуртай, үе тэнгийнхэн эсвэл ахимаг насны хүүхдүүдтэй ямар ч дүрэм журамгүйгээр харилцах боломжийг олгодог.

Ийм зугаа цэнгэл нь дагаж мөрдөхөд хялбар хамгийн бага тооны энгийн дүрмүүдтэй байдаг тул тэдгээр нь маш сайн байдаг өөр төрлийнолон хүүхэд цугларах баяр: төрсөн өдөр, гэр бүлийн баяр, баярын арга хэмжээ.

Хүүхдэд зориулсан Оросын ардын тоглоомд оролцоход хялбар байдаг, учир нь тэдгээр нь энгийн хуйвалдаантай, танил дүрүүд байдаг, дүрэм журам нь ойлгомжтой, хүүхдүүдэд хүртээмжтэй байдаг. Энэ бүхэн сургуулийн өмнөх насны хүүхдүүдийн сонирхол, нийтлэг тоглоомд оролцох хүслийг төрүүлдэг.

Түүнчлэн компьютерийн эрин үед хүүхдийн биеийн байдал муу, суурин амьдралын хэв маяг нь янз бүрийн өвчин үүсгэдэг тухай их ярьдаг болсон өнөө үед ардын тоглоом нь хүүхдийг хөдөлгөөнд нь урамшуулах, тэдэнд ийм зан чанарыг төлөвшүүлэх сайхан боломж юм. авхаалж самбаа, авхаалж самбаа, авхаалж самбаа, авхаалж самбаа зэрэг. Өөр нэг эерэг талийм зугаа цэнгэл - хүүхдүүд тэнд оролцох боломжтой өөр өөр насбалчир хүүхдээс эхлээд ахлах ангийн сурагчид хүртэл.

Сургуулийн өмнөх насны хүүхдүүд болон ахимаг насны хүүхдүүд. Хүн бүр зүрх сэтгэлээсээ гүйх, авхаалж самбаагаа харуулах боломжийг олгодог тоглоомуудад дуртай. Тэд моторт ур чадварыг идэвхтэй хөгжүүлж, шинэ ур чадвар эзэмшдэг.

Тоглоом "Азарган тахианы тулаан"

Азарган тахиа зодооны хөгжилтэй үеэр тоглогчид тэнцвэрээ хадгалахыг хичээж хөлөө хавчуулж, мөрөөрөө бие биенээ түлхэж байна.

Өрсөлдөгчөө хөл дээр нь босгосон тоглогч ялагч болно.

Тоглоом "Тахиа ба тахиа"

"Cockerel and Hen" тоглоом нь уурын өрөө бөгөөд хүүхэд үе тэнгийнхнийхээ өмнө хариуцлага хүлээх боломжийг олгодог. Тоглогчид тодорхой хугацаанд хоёроороо нэгдэж, газар дээр тараагдсан том үрийг (жишээлбэл, хулуу) цуглуулдаг.

Ялагч нь үр тарианы ихэнх хэсгийг цуглуулсан тоглогчид юм.

Та мөн хуучин зугаа цэнгэлийг гүйлтээр үзэж болно.

Тоглоом "Ой дахь баавгай дээр"

Хөгжилтэй "Ой дахь баавгай" бол насанд хүрэгчид болон хүүхдүүдэд сайн мэддэг, сургуулийн өмнөх боловсролын байгууллагуудын хөтөлбөрт бат бөх орсон сонгодог төрөл юм. Тоглоомыг талбайн эсрэг талд тоглохын тулд хоёр шугам татдаг. Нэг нь унтаж буй баавгайг дуурайлган жолоочтой, нөгөө нь бусад нь. Насанд хүрсэн хүн дохио өгч, сургуулийн өмнөх насны хүүхдүүд "мөөг, жимс түүж", "баавгай" руу явдаг. Бүх үгийг хэлж дуустал гүйж болохгүй. Тоглогчдын үйлдлийг дагалддаг дөрвөлжин нь энгийн, санахад хялбар тул нэгдмэл байдлаар дуудагддаг:

“Баавгай ойд мөөгтэй, би жимс түүдэг. Баавгай унтдаггүй, бүх зүйл биднийг харж байна! ".

Хэллэгийн төгсгөл нь хүүхдүүдийн араас гүйдэг "баавгай" -ын дохио юм. Тэр тоглогчдыг шугаманд хүрэх хүртэл нь барьдаг. Тэгээд баригдсан хүүхэд машин жолооддог.

Өөрчлөлт хийхийн тулд та илүү хэцүү үржүүлгийн шүлгийг ашиглаж болно:

“Би ойд байгаа баавгайгаас мөөг, жимс түүдэг. Баавгай унтдаггүй, бүх зүйл бидэн рүү хардаг. Тэгээд тэр яаж архирч, бидний араас гүйх вэ! Мөн бид жимс авч, баавгайг өгдөггүй. Бид ой руу цохиуртай явж, баавгайг ар талдаа цохив! ".

Тоглоом "Нугас-галуу"

"Нугас-галуу" зугаа цэнгэл нь хүүхдүүдэд тайван байдал, авхаалж самбаа харуулахад тусалдаг, учир нь дүрмийн дагуу хүн зорилгодоо "нугас алхмаар" явах ёстой. Тоглож байхдаа оролцогчид тойрог үүсгэж, гараа нурууны ард барина. Жолооч гартаа бөмбөг бариад дугуйлан алхаж, "нугас" гэсэн үгийг хэд хэдэн удаа хэлээд, дараа нь хүн бүр санаанд оромгүй байдлаар "галуу" гэж хэлээд үгийг өөрчилдөг. Бөмбөгийг тоглогчдын аль нэгний гарт хурдан оруулдаг. Дараа нь жолооч, бөмбөгтэй хүүхэд хоёр зүүн, баруун тийш явж, бие бие рүүгээ тойрог хэлбэрээр хөдөлдөг. Хөдөлгөөн эхэлсэн газраас “хоосон” газар хамгийн түрүүнд хүрэхийг хүн бүр эрмэлздэг. Тоглогчид уулзахдаа: "Өглөөний мэнд (үд, орой)! ".

Эхлээд ирсэн тоглогч ялна. Удирдагч бол хамгийн сүүлд ирсэн хүн юм.

Тоглоом "Захиа - ямаа"

"Захиа - ямаа" гар утасны тоглоом нь уламжлалт агуулга, дүрмээс бүрддэг бөгөөд аль ч хэсэгт байдаг ижил төстэй тоглоом. Сонголт болгон та янз бүрийн амьтдын дүрсийг ашиглаж болно, жишээлбэл, "Урга - чоно". "Ямаа" сонгогдож, тоглогчид "Саарал ямаа, бяцхан цагаан сүүлтэй, бид чамд ундаа өгнө, бид чамайг хооллох болно, биднийг бүү бөгсөөр, харин урхи тогло" гэж хүүхдүүдийн шүлэг хэлдэг. Үржүүлгийн шүлгийн дөрвөлжинг найрал дуугаар ярьсны дараа тоглогчид зугтаж, "ямаа" тэднийг барьж аваад, амьтны хөдөлгөөнийг дуурайлган "гуулах" гэж оролддог.

Хүүхдүүдийн нас, тэдний сонирхлыг харгалзан үзэх ижил төстэй тоглоомуудянз бүрийн эх сурвалжаас үргэлж олж болно.

Оросын уламжлалт зугаа цэнгэл

Тоглоом "Олс чирэх"

"Олс чирэх" тоглоомонд сайтын хажуу талд хоёр цагираг байрлуулсан байна. Олсыг газар дагуу сунгасан бөгөөд түүний төгсгөл нь цагираг бүрийн дунд байрладаг. Сургуулийн өмнөх насны хүүхдүүдийг хоёр бүлэгт хуваадаг. Оролцогчид нь ээлжлэн цагираг дээрээ зогсож, жолоочийн дохиогоор (насанд хүрсэн эсвэл том хүүхэд): "Нэг, хоёр, гурав, гүй!", цагираг сольж, өрсөлдөгчийнхөө зүг гүйх гэж оролддог. аль болох хурдан байрлуулж, олс татах. Үйлдлүүдийг илүү хурдан, алдаагүй гүйцэтгэсэн хүн ялагч болно. Эхний хосыг дагаж, хоёр дахь нь гүйж, дараа нь гурав дахь нь төгсгөл хүртэл үргэлжилнэ.

Гишүүд нь илүү хурдан, олс татдаг баг нь хождог. Дүрмийг дагаж мөрдөхийн тулд насанд хүрсэн хүн энэ тэмцээнд оролцох ёстой.

Тоглоом "Шатаагч"

AT сонгодог тоглоом"Шатаагч" тоглогчид багананд хосоороо зогсож байна. Өргөгдсөн гар нь бүх хосууд дамжин өнгөрөх "хаалга" үүсгэдэг. Хүн бүхний өмнө нуруугаа бусад тоглогч руу чиглүүлэн "шатаах" гэж нэрлэдэг жолооч зогсож байна. Тоглогчид нэгэн дуугаар үржүүлгийн шүлгийг хэлдэг: "Шатаахгүйн тулд шатаа, тод шатаа! Тэнгэрийг хар, шувууд нисч, хонх дуугарч байна. Дин-донг, дин-донг, хурдан гүй! ". Эцсийн эцэст, урд байгаа хосын хүүхдүүд янз бүрийн чиглэлд тарж, бусад нь дуу нэгтэйгээр хашгирч: "Нэг, хоёр, хэрээ бүү хий, гэхдээ гал шиг гүй! » Жолооч эргэж, зугтаж буй хүүхдүүдийг гүйцэв.

Хэрэв тоглогчид бие биенийхээ гарыг атгаж, "шатаах" нь юу ч үлдээгүй бол тэд дахин баганын ард зогсоно. Жолооч өөр нэг хосыг дахин барьж эсвэл "шатдаг": тоглоом давтагдана.

Хэрэв зугтаж буй тоглогчдын аль нэгийг нь барьж авбал шинэ хос бий болно. Жолооч нь хосгүй үлдсэн тоглогч болно.

"Гинж" тоглоом

Гинжинд тоглогчид мөн хоёр багийг бүрдүүлдэг. Жишээлбэл, тоолох шүлэг: "Хөхөө торны хажуугаар өнгөрч, ард нь бяцхан хүүхдүүд байна. Хөхөөг уухыг шаарддаг. Гараад ир - чи удирдана! ”, “таслагч” сонгогдсон бөгөөд энэ нь “гинжийг” таслах болно. Багууд бие биенийхээ эсрэг талд байрладаг бөгөөд оролцогчид гараа чанга атгадаг. Жолооч нь тарааж, өрсөлдөгчдийн "гинж" рүү гүйж, түүнийг устгахыг хичээдэг.

Азаар тэр өрсөлдөгчөө бүлэгтээ аваачна, хэрвээ бүтэхгүй бол өөрөө өрсөлдөгчидтэйгээ үлдэнэ. Хамгийн олон тоглогчтой баг ялагч болно.

Ард түмний гахайн банкинд цуглуулж, хадгалдаг ижил төстэй зугаа цэнгэл нэлээд олон байдаг. Тэдний ихэнх нь өнөөг хүртэл хамааралтай бөгөөд хайртай, жишээлбэл:

  • "Галуу-галуу";
  • "Нуугдаж, хайх";
  • "Казакууд дээрэмчид";
  • "Салки";
  • "Жмурки";
  • "Бөгж".

Бусад нь - "Ватл", "Рингер", "Лапта" болон бусад нь мартагдсан бөгөөд эхлээд хүүхдүүдтэй хамт цээжлэх шаардлагатай илүү төвөгтэй дүрэм журамтай байдаг. Эцэг эх бүр хүүхдийн баяраар сэтгэл хөдөлгөм хөгжилтэй, хөгжилтэй, зугаа цэнгэлийг бэлдэж чадна. Энэ бүхэн насанд хүрэгчдийн өөрсдийнх нь сонирхол, хүслээс хамаарна.

Сургуулийн өмнөх насны хүүхдийн өдөр тутмын амьдрал дахь ардын тоглоомууд

Өдөр тутмын чөлөөт цагаа өнгөрөөхийн тулд та хүүхэд өөрөө тоглож болох тоглоомуудыг сонгох хэрэгтэй, гэхдээ бас тэдэн дээр тоглоомын үйл явцбарьж авах ёстой. Энэ нь дараахь үйл ажиллагаанд тусална.

"Малечина-Калечина" тоглоом

Хөгжилтэй "Малечин-калечин" бол хуучин зугаа цэнгэл юм. Үйл ажиллагааны дүрмийн дагуу тэд хурууны үзүүр дээр босоо байрлуулсан гөлгөр саваа аваад тоолж эхэлдэг: "Малечина-калечина, үдэш болтол хэдэн цаг байна вэ? Нэг хоёр гурав…" . Саваа унах хүртэл тоол. Эсвэл савааг далдуу, шуу, өвдөг дээр байрлуулж болно. Унах үед саваагаа нөгөө гараараа авах хэрэгтэй бөгөөд ингэснээр үйл ажиллагаа үргэлжлэх болно.

Сургуулийн өмнөх насны хүүхдүүдийн моторт ур чадвар, уян хатан байдал, тэсвэр тэвчээрийг хөгжүүлэхэд хэрэгтэй зугаа цэнгэл.

Тоглоом "Spikins"

Уламжлалт алдартай зугаа цэнгэлнь "спикер", жижиг модон савааэсвэл барималууд. Тоглогч хөрш зэргэлдээх савааг цохихгүйгээр хоёр хуруугаараа эсвэл тусгай дэгээгээр дүрсийг шүүрэн авдаг. Хүүхдийг дүрсийг хичээнгүйлэн сонгохыг хичээх хэрэгтэй. Зарим хүүхдүүд тэвчээргүй байдаг.

Ийм зугаа цэнгэл нь тэсвэр тэвчээр, нарийн моторт ур чадварыг бий болгодог бөгөөд энэ нь хүүхдэд маш чухал юм.

Фанта тоглоом

Сургуулийн өмнөх насны хүүхдүүд үүнийг хэрхэн тоглохыг мэддэг бол энэ нь маш их сэтгэл хөдөлгөм юм. Энэ нь тусгай газар, тоног төхөөрөмж шаарддаггүй. Сургуулийн өмнөх насны хүүхдүүдийг зугаацуулж, ой санамж, хэл яриа, төсөөллийг хөгжүүлэхэд тустай. Насанд хүрсэн хүн хүүхэдтэй тоглож болно. Хөтлөгч: "Тэд танд зуун рубль илгээсэн, юу хүссэнээ худалдаж аваарай, хар, цагаан бүү ав, Тийм, үгүй, бүү хэл!" Хүүхэд асуултуудыг анхааралтай сонсож, хариулахдаа хориотой үгсийг ашиглахгүй байхыг хичээдэг. Жишээлбэл, "Чи бөмбөг рүү явах уу? ", та хариулж болно:" Би явъя. Жишээ асуулт, хариултууд нь хуучин загвараар байж болно: "Та ямар даашинз өмсөх вэ? ‒ Би гоё даашинз өмсье”, “Чи сүйх тэргэнд явах уу? - Би явган явна. Эсвэл орчин үеийн: "Та нарийн боов руу явах уу? Та тэндээс талх авах уу? ". Хэрэв тоглогч төөрөлдвөл тэр удирдагчид хий үзэгдэл (ямар нэгэн объект) өгдөг бөгөөд дараа нь тоглоомын төгсгөлд түүнийг "зэврүүлдэг". "Золиг" авахын тулд та сургуулийн өмнөх насны хүүхдийг дуу дуулахад урьж, шүлэг уншиж, бусад сонирхолтой ажлуудыг ашиглаж болно.

Тоглоом "Нуугдах"

Агуулга, дүрмээ хүн болгоны сайн мэддэг уламжлалт Нуугдах тоглоомд хүүхдүүд их дуртай. Үүнийг гадаа болон гэртээ зохион байгуулж болно. Хүүхдүүдийн сонирхлыг татах үүднээс "Нэг, хоёр, гурав, дөрөв, тав, би хайж эхэлдэг. Хэн оршуулахгүй байна, би буруугүй. Хэн миний ард зогсоно, гурван морийг хөтлөх. Дараа нь хүн бүр нуугдаж, удирдагч олохыг хичээдэг. Өөр удирдагчийг сонгох нь хэд хэдэн сонголттой байж болно. Жишээлбэл, хамгийн түрүүнд нээсэн оролцогч удирдагч болох эсвэл тоолох шүлгийг ашиглаж болно.

Хөгжилтэй байхын салшгүй хэсэг болох шүлгийг тоолж, та тэдний дуудлагын картыг хэлж, сургуулийн өмнөх насны хүүхдүүдийн анхаарлыг татах, ярианы ур чадвар, уран сэтгэмжийг хөгжүүлэхэд тусалдаг. Тиймээс ардын тоглоомыг сонгохдоо ардын аман зохиол байдаг газарт давуу эрх олгох нь дээр.

Үзүүлсэн тоглоомуудын жагсаалтаас харахад өрнөл, дүрэм, үйлдлүүд нь энгийн байсан ч боловсролын олон асуудлыг шийдэж байгаа нь тодорхой байна. Сургуулийн өмнөх насны хүүхэд хуучин тоглоомын дүрмийг сурч мэдсэнээр тоглохдоо баяртай байх болно. Хүүхдийг ардын тоглоомоор байлдан дагуулж чаддаг эцэг эхээс их зүйл шалтгаална.

Хүүхэдтэй юу хийх вэ? Орчин үеийн тоглоомуудголчлон онлайн хэлбэрт анхаарлаа хандуулсан. Бид таныг Оросын ардын гадаа тоглоомуудтай танилцахыг урьж байна. Хүүхдүүд баяртай байх болно. Мөн эцэг эхчүүд баяртай байна, учир нь хөдөлгөөн бол амьдрал!

Хүүхдэд нийтлэг, хүн төрөлхтний, ертөнцийн агуулгыг улам бүр нэмэгдүүлээрэй, гэхдээ голчлон төрөлх, үндэсний үзэгдлүүдээр дамжуулан үүнийг танилцуулахыг хичээ.

В.Белинский

“Ерөнхий боловсрол, мэргэжлийн сургуулийг шинэчлэх үндсэн чиглэл”-д “Сургуулийн өмнөх насны хүүхдийг цогцоор нь хөгжүүлэх, гоо сайхны мэдрэмжийг төлөвшүүлэх, гоо зүйн өндөр амтыг төлөвшүүлэх, гоо сайхныг ойлгох, үнэлэх чадварыг төлөвшүүлэх ажлыг боловсронгуй болгох зорилт дэвшүүлсэн. байгалийн баялаг, эх орноо хайрлах сэтгэлд хүмүүжүүлнэ.” Эх орноо харамгүй хайрлах хүмүүжил нь Орос, Зөвлөлтийн сурган хүмүүжүүлэх ухааны гол, тэргүүлэх зарчим юм.

Эх орон хүүхдийн өмнө анх удаа дүр төрх, дуу чимээ, өнгө, тоглоомоор гарч ирдэг. Энэ бүхэн нь ардын урлагийг элбэг дэлбэг, баялаг, олон янзын агуулгын хувьд агуулдаг.

Гадаа хөгжилтэй тоглоомууд бидний хүүхэд нас. Байнгын нуугдаж байдгийг хэн санахгүй байна, урхи, новшнууд! Тэд хэзээ үүссэн бэ? Эдгээр тоглоомуудыг хэн гаргасан бэ? Энэ асуултад нэг л хариулт бий: үлгэр, дуу шиг л ард түмэн бүтээдэг.

Оросын ардын тоглоомууд нь эртний түүхтэй, эртний үеэс хадгалагдан үлдэж, үндэсний шилдэг уламжлалыг агуулсан, үеэс үед уламжлагдан ирсэн. Охид, хөвгүүд оройдоо тосгоны гудамж эсвэл захын гадна цугларч, дугуй бүжиг удирдаж, дуу дуулж, уйгагүй гүйж, шатаагч, шошго тоглож, ур чадвараараа өрсөлдөж, баст гутал тоглож байв. Өвлийн улиралд зугаа цэнгэл нь өөр шинж чанартай байсан: уулнаас цанаар гулгах, цасан бөмбөгийн тулаан зохион байгуулсан; Морь унаж, тосгоноор дуу бүжиглэж байна. Бүх ардын тоглоомууд нь орос хүний ​​хөгжилтэй, зоригтой хайраар тодорхойлогддог.

Ялангуяа алдартай, дуртай тоглоомууд нь шатаагч, Оросын баст гутал, сохор хүний ​​шаргал, городки, бөмбөг тоглоом зэрэг тоглоомууд байв. Нуугдах тоглоом нь Оросын олон бүс нутагт түгээмэл байсан бөгөөд "Сохор хайруулын таваг", "Жмачки", "Шөнийн харалган", "Тахир азарган тахиа" гэх мэт өөр өөр нэртэй байсан. Тоглоом эхлэхээс өмнө хүүхдүүд хоорондоо ярилцаж байв. жолоочтой найрал дуугаар: "Муур, муур, чи юу дээр зогсож байна вэ? - "Kvass дээр" - "Кваст юу байна?" - "Квас!" - "Биднийг биш, хулганыг барь!" Тэд жолоочтой ингэж ярилцаж, тэр ч байтугай түүнийг нэг газар хэд хэдэн удаа эргүүлэхэд хүргэдэг бөгөөд үүний дараа л тэр дүрмээр бол анивчсан нүдтэй тоглогчдыг хайж эхэлдэг.

Тоглогчдын амжилт нь сарьсан багваахайг зөв шидэх, городкийг цохих, бөмбөг барьж авах эсвэл бөмбөгөөр онох чадвараас (городки, дугуйруулагч гэх мэт) хамаардаг ийм олон тоглоом байсан. Тоглоомын нэр, дүрэм хоёулаа Оросын янз бүрийн бүс нутагт өөр өөр байсан ч тэдний хувьд нийтлэг зүйл бол ялах, ялах хүсэл байв.

Хүүхдэд зориулсан Оросын ардын тоглоомууд нь сурган хүмүүжүүлэх үүднээс үнэ цэнэтэй бөгөөд оюун ухаан, зан чанар, хүсэл зоригийг төлөвшүүлэх, ёс суртахууны мэдрэмжийг хөгжүүлэх, хүүхдийг бие бялдрын хувьд бэхжүүлэх, тодорхой оюун санааны сэтгэл хөдлөлийг бий болгох, ардын урлагийг сонирхоход ихээхэн нөлөө үзүүлдэг.

Цуглуулгад янз бүрийн эх сурвалжаас цуглуулсан гадаа тоглоомууд багтсан болно. Тэд агуулга, сэдэв, зохион байгуулалтын хувьд нэлээд олон янз байдаг. Зарим тоглоомууд нь хуйвалдаантай, тэдгээрийн дүрэм нь хуйвалдаантай нягт холбоотой байдаг (жишээлбэл, "Цаасан шувуу", "Тахиа", "Галуу-хун", "Сүрэг"). "Ляпка", "Олон гурав, хоёр хангалттай", "Халуун газар" гэх мэт тоглоомуудад өрнөл, дүр байхгүй, хүүхдийн бүх анхаарал хөдөлгөөн, дүрэмд чиглэгддэг. Зохиол, тоглогчдын үйлдлийг текстээр тодорхойлдог тоглоомууд байдаг. "Будаг" тоглоомонд худалдан авагч жолоочтой ярилцаж: "Тогш-тогш!" - "Тэнд хэн байна?" - "Худалдан авагч." - "Чи яагаад ирсэн юм бэ?" - "Будагны төлөө" - "Юуны төлөө?" - "Цэнхэрийн хувьд."

Орос тоглоомд хүүхдүүдийн сэтгэл татам нь янз бүрийн дуу юм. "Булангууд" тоглоомд зураас бүрийг дуу дагалддаг. Эцсийн эцэст тоглогчид байраа сольж, худалдан авагч нь гүйлтийн үеэр суллагдсан буланг эзлэхийг эрэлхийлдэг.

"Шатаагч" гэх мэт тоглоомуудад текст нь барьж буй хүний ​​анхаарлыг сарниулж, дуулахдаа тэр дээшээ харах ёстой.

Цуглуулга нь ихэвчлэн сургуулийн өмнөх насны хүүхдүүдэд зориулсан тоглоомуудыг агуулдаг. Тэдгээрийг хөдөлгөөний төрлөөр хуваадаг: гүйх, үсрэх, шидэх зэрэг тоглоомууд; тэдгээрийн заримыг дулаан, хүйтэн улиралд аль алинд нь хийж болно. Хязгаарлагдмал орчинд цаг агаар муутай үед тоглоход тохиромжтой хөдөлгөөн багатай тоглоомууд бас байдаг.

Цуглуулга нь эртний болон орчин үеийн олон тооны шүлэг, зохиомол үгсийг агуулдаг. Оросын ямар ч тоглоомд үргэлж жолооч эсвэл хөтлөгч байдаг. Энэ дүрд ихэвчлэн олон өргөдөл гаргагчид байдаг бөгөөд та нэг, заримдаа хоёрыг сонгох хэрэгтэй.

Жолоочийг мөн сугалаагаар сонгох боломжтой. Энэ нь тоолох шүлгээс өөрөөр хийгддэг бөгөөд хоёр талдаа хуваагдах шаардлагатай тоглоомуудад ашиглагддаг.

Сургуулийн өмнөх боловсролын практикт ардын тоглоом ховор байдаг. Тусдаа цуглуулгад ардын тоглоомууд байдаг, гэхдээ тэд маш их өөрчлөгдсөн тул шинэ хувилбарт ардын уламжлалаа алдаж, тоглоомын эхлэлийг хассан гэх мэт.

Цуглуулгад өгөгдсөн Оросын ардын тоглоомууд, тэдгээрийн хувилбарууд нь сургуулийн өмнөх насны хүүхдүүдэд байдаг. Тэдгээрийг алхах, биеийн тамирын дасгал хийх явцад хүүхэдтэй ажиллахад амжилттай ашиглаж болно.

I хэсэг. ГҮЙГДЭХ ТОГЛООМ

Замууд

Газар дээр янз бүрийн хэлбэрийн шугам зурсан - эдгээр нь замууд юм. Тоглогчид тэдний дагуу ар араасаа гүйж, тэнцвэрийг хадгалахын зэрэгцээ нарийн төвөгтэй эргэлт хийдэг. Та зам дагуу гүйж, яг шугаман дээр гишгэж, бие биедээ саад болохгүй, урдах гүйгч рүү гүйхгүй байх хэрэгтэй.

Гүйцэтгэх заавар. Тоглоомыг хэдэн ч хүүхэдтэй тоглож болно. Замын урт нь дур зоргоороо байж болох боловч 3 м-ээс багагүй байна.Энэ тоглоомыг тэмцээн хэлбэрээр тоглож болно. Ижил хэлбэрийн хэд хэдэн шугам зурж, тус бүрийн төгсгөлд өнгөт тугуудыг байрлуул. Тоглогчдын хамгийн түрүүнд далбаа руу хүрсэн хүн түүнийг толгой дээрээ хурдан өргөх ёстой.

могой

Хүүхдүүд бие биенийхээ гарыг барьж, гинж үүсгэдэг. Гинжин дэх сүүлчийн тоглогчдын нэг нь удирдагчаар сонгогддог. Тэрээр гүйж, тоглоомын бүх оролцогчдыг түүнтэй хамт чирж, гүйж буй янз бүрийн дүрсийг дүрсэлдэг: тойрог, модны эргэн тойронд, огцом эргэлт хийх, саад тотгорыг даван туулах; гинжийг могойгоор удирдаж, сүүлчийн тоглогчийг эргүүлж, дараа нь хөгжүүлдэг. Могой зогсоод удирдагчийг тойрон эргэлддэг.

Дүрэм. 1. Могойг таслахгүйн тулд тоглогчид бие биенийхээ гарыг чанга барих ёстой.
2. Удирдагчийн хөдөлгөөнийг нарийн давтах.
3. Удирдагч хурдан гүйхийг хориглоно.
Гүйцэтгэх заавар. Та жилийн аль ч үед өргөн тоглоомын талбай, зүлэг, ойн захад "Могой" тоглож болно. Илүү олон тоглогч байх тусам тоглоом илүү хөгжилтэй байдаг. Үүнийг амьд байлгахын тулд хүүхдүүдэд сонирхолтой нөхцөл байдлыг бий болгохыг заах шаардлагатай. Жишээлбэл, гэрийн эзэн сүүлчийн тоглогчийг нэрээр нь дуудаж, нэрлэсэн хүүхэд, түүний хажууд зогсож байгаа хүмүүс зогсоод гараа өргөж, гэрийн эзэн могойг хаалга руу оруулдаг.
Эсвэл: удирдагчийн дохиогоор хүүхдүүд тарааж, дараа нь могойг сэргээнэ.

Шатл

Тоглоомын бүх оролцогчид хосоороо бие биенийхээ эсрэг зогсож, гар барьдаг - энэ бол хаалга юм. Сүүлийн хосын хүүхдүүд гүйж эсвэл хаалганы доогуур орж, баганын өмнө зогсож, дараагийн хос тэдний араас гүйдэг. Бүх тоглогчид хаалганы доор өнгөрсний дараа тоглоом дуусна.
Дүрэм. 1. Хаалга мөргөхгүйн тулд гүйх эсвэл өнгөрөх хэрэгтэй.
2. Хаалганы дундуур гүйж, хүүхдүүд бие биенийхээ гарыг барина.
Гүйцэтгэх заавар. Хаалганы өндөр нь өөр байж болно: хүүхдүүд гараа өргөж, мөрний түвшинд эсвэл бүсэлхийн түвшинд байлгах боломжтой. Хаалга нь доогуур байх тусам түүний доогуур гүйхэд хэцүү болно.
Хүүхдүүд хаалгаар гүйж явах нь илүү хэцүү сонголт юм янз бүрийн зүйлжишээлбэл, халбагатай бөмбөг, усаар дүүргэсэн хувин, эсвэл тэд гараараа урд нь том бөмбөг өнхрүүлэн өнгөрдөг.

Хоосон газар

Тоглогчид тойрог дээр зогсож, жолоочийг сонгоно. Тоглолтыг эхлүүлж, тэр тоглогчдын хажуугаар гүйж, тэдний нэгийг олж, тойрог хэлбэрээр үргэлжлүүлэн гүйдэг. Будсан нь жолоочийн эсрэг чиглэлд хурдан гүйдэг. Тэдний хэн нь хамгийн түрүүнд тойрог дахь чөлөөт газарт хүрч, тэр газрыг эзэлдэг бөгөөд хожимдсон нь жолооч болдог.
Дүрэм. 1. Хүүхдүүд зөвхөн тойрог тойрон гүйдэг.
2. Дугуйлан зогсож байгаа хүмүүс гүйж байгаа хүмүүсийг хойшлуулж болохгүй.
3. Хэрвээ хүүхдүүд нэгэн зэрэг хоосон суудал руу гүйж очвол хоёулаа дугуйлан зогсож, шинэ удирдагч сонгогдоно.
Гүйцэтгэх заавар. Энэ тоглоомыг жилийн аль ч үед хөндлөнгийн оролцоогүйгээр гүйх боломжтой том талбайд тоглодог.
Тоглоомын оролцогчид бие биенээсээ нэг алхамын зайд тойрог хэлбэрээр зогсож, хүн бүрийн гараа доошлуулдаг. Хэрэв олон хүүхэд байвал тоглогчдын хоёр дугуйланг зохион байгуулах нь дээр.

Арван таван энгийн

Тэд жолооч сонгох замаар тоглоомыг эхлүүлдэг, түүнийг таг гэж нэрлэдэг. Тоглоомын бүх оролцогчид сайтын эргэн тойронд тархаж, шошго нь тэднийг гүйцэж ирдэг. Хэнд гараараа хүрнэ, тэр нь таг болдог.
Дүрэм. 1. Тоглоомын үеэр хүүхдүүд жолоочийн өөрчлөлтийг сайтар хянаж байх хэрэгтэй.
2. Арван тав нь зөвхөн нэг тоглогчийн араас гүйж болохгүй.

Арван тав нь байшинтай

Талбайн ирмэгийн дагуу хоёр тойрог зурсан - эдгээр нь байшингууд юм. Жолоочоос зугтаж буй хүүхдүүд шошгыг давсалж чадахгүй байшин руу гүйж болно. Хэрэв тэр тоглоомын талбай дээрх тоглогчийг гараараа хүрвэл давсалсан нь шошго болно.

Сонголтууд
1. Толбо үүсгэхгүйн тулд ямар нэгэн зүйл дээр суух эсвэл зогсох хэрэгтэй.
2. Шошго нь тоглогчийг гүйцэх үед тэр бөжин шиг хоёр хөл дээрээ үсэрч, толбо үүсэхээ болино ("Bunnies" шошго).
3. Толботой тоглогч хурдан бөгөөд авхаалжтай байвал тэр даруй жолооч руу толбыг буцааж өгөх боломжтой бөгөөд хуучин тоглогч нь шошго хэвээр үлдэнэ ("Шилжүүлгээр арван тав").
4. Шошгоос бусад бүх тоглогчид цэцэг, шувуу, амьтдаас өөрсдөдөө нэр сонгоно. Арван тав нь цагтаа нэрийг нь дуудсан хүнийг буддаггүй, жишээлбэл "үнэг" ("Нэртэй арван тав").

тасалдсан шошго

Энэ тоглоомын 15 нь гутаахыг хүссэн тоглогчийнхоо нэрийг чангаар хэлэх хэрэгтэй. Харин хөөцөлдөх явцад тагийн хажууд тоглоомын өөр нэг оролцогч байгааг олж харвал тэр бодлоо өөрчилж, нэрээр нь дуудаж, гүйцэж түрүүлэхийг оролддог. Statained тоглоомоос хасагдсан.
Дүрэм. 1. Арван тав нь эхлээд тоглогчийг нэрээр нь дуудаж, дараа нь түүнийг гүйцэж, толбо үүсгэдэг.
2. Тоглолтонд таг нь нөхцөл байдлаас шалтгаалан шийдвэрээ олон удаа өөрчилж болно.

дугуй шошго

Тоглоомын оролцогчид тойрог дээр зогсож, тус бүр өөрийн байраа тойрог хэлбэрээр тэмдэглэдэг. Хоёр тоглогч тойргийн ард бие биенээсээ тодорхой зайд зогсдог, тэдгээрийн нэг нь шошго, тэр хоёр дахь нь гүйцэж байна. Хэрэв гүйгч шошго нь түүнийг гүйцэж байгааг харвал тэр тойрогт ойр байгаа хүмүүсийн нэгийг нэрээр нь дууддаг. Тэр байраа орхиж, шошгоноос тойрог хэлбэрээр гүйж, тоглогч байраа эзэлдэг. Чөлөөт тойргийг шошго эзэлж болно, дараа нь газаргүй үлдсэн нэг нь шошго болно. Тэр тойргоос гүйсэн тоглогчийг гүйцэж гүйцнэ.
Дүрэм.
1. Тойрог дундуур гүйхийг хориглоно.
2. Тагнаас зугтаж буй тоглогч нэг тойрогоос илүүгүй гүйх боломжтой.
3. Хэрэв шошго нь зайлсхийсэн хүнийг дооглож байвал тэд байраа сольдог.
Гүйцэтгэх заавар. Тоглоомын үеэр хүүхдүүд маш анхааралтай байх ёстой, хэрэв тоглогч ангайсан бол найзыгаа доош нь буулга. Хүүхдүүд бие биенээсээ нэг алхмын зайд тойрог хэлбэрээр зогсож, төв рүү харна. Хэрвээ тэр хоёр тойрог гүйж, хиртэхгүй, авахгүй бол шошгыг сольж болно чөлөөт газар.
Зугтсан хүмүүс байраа хурдан сольж байвал тоглоом хөгжилтэй, сонирхолтой байх болно.

Болгоомжтой!

Сайтын нэг талд утас сунасан бол ард нь шошго болно. Тоглоомын бүх оролцогчид сайтын эсрэг талд байдаг, тэдний байшин тэнд байрладаг. Арван таван чанга дуугаар: "Нэг болго, хоёр болго, гурав болго!" Энэ үед тоглогчид талбайг хөндлөн гарч, утас руу ойртдог. Сүүлчийн үгээр шошго нь хүйн ​​дээгүүр үсэрч, хүүхдүүдийн нэгийг гүйцэж, бүдгэрүүлэхийг оролддог. Будсантай хамт тэр хурдан утас руу гүйдэг. Тоглоом давтагддаг боловч хоёр шошго байдаг.
Дүрэм.
1. Тоглогчид "Гурваас болгоомжил!" гэсэн шошгоны үгийн дараа л гэр лүүгээ гүйдэг.
2. Арван тав нь зөвхөн нэг тоглогч сонгох эрхтэй.
3. Арван тав нь зөвхөн хүйн ​​дээгүүр харайдаг, гэхдээ үсэрч байхдаа утсанд хүрвэл тэр үсрэлтийг давтана.
4. Тоглогчдыг гэрийн гадаа өшиглөж болохгүй.
Гүйцэтгэх заавар. Тоглоомыг том задгай талбайд тоглодог. Тоглогчдын байшин ба шошго байрлах газрын хоорондох зай 10-20 м.Тоглолтын явцад хүйн ​​өндрийг өөрчилж болно: утас өндөр байх тусам жолооч үсрэх нь илүү хэцүү байдаг. тэр. "Нэг болго, хоёр болго, гурав болго!" Тоглогчид утсанд ойртохын тулд шошго удаан ярьдаг. Тэд утсанд ойртох тусам тэдгээрийг салгахад хялбар болно.
Сонголт. Тоглогчид шошго болон түүний авч явсан тоглогчийг гүйцэж, утаснаас үсрэх хүртэл тэдний нэгийг нь бүдгэрүүлэхийг оролддог. Тэдний сэвтүүлсэн нь талбай руугаа буцдаг.

Салка

Жолооч хүүхдүүдийн араас гүйж, хэн нэгнийг доромжлохыг оролдон: "Би чамайг шоолж байсан, чи өөр нэгнийг дооглов!" Тоглогчдын нэгийг гүйцэж ирсэн шинэ жолооч ижил үгсийг давтана.
Сонголт. Жолооч хэн нэгнийг барьж аваад баригдсан хүнээс: "Хэнд байсан бэ?" гэж асууна. - "Нагац эгчийнд." - "Чи юу идсэн бэ?" - "Банш." - "Чи хэнд өгсөн бэ?" Баригдсан хүн тоглоомд оролцогчдын нэгийг нэрээр нь дуудаж, нэрлэсэн нь удирдагч болно. Тоглоом давтагдана.
Дүрэм. 1. Жолооч зөвхөн нэг тоглогчийн араас гүйдэг.
2. Тоглоомын оролцогчид жолоочийн өөрчлөлтийг анхааралтай ажиглах ёстой.

Тойрог доторх хавхнууд

Талбай дээр том тойрог зурж, дунд нь саваа байрлуулж, тойрог нь хоёр хэсэгт хуваагдана. Хавх тоглоомын бүх оролцогчид тойргийн өөр өөр талд зогсож байна. Модыг тойрон гүйж байгаа хавх нь тойргийн нэг талаас нөгөө тал руу гүйж, тоглогчдын аль нэгийг нь барьж авахыг оролддог. Баригдсан нь урхи болдог.
Дүрэм. 1. Тоглоомын үеэр урхи нь саваа дээгүүр гүйж, тойргийн гадна гүйж болохгүй. Бусад тоглогчид саваа дээгүүр гүйдэг. Савааны урт нь тойргийн диаметрээс бага байх ёстой.
2. Та саваа дээр хөлөөрөө зогсож чадахгүй.
Сонголт
Урхинаас бусад тоглоомын бүх оролцогчид тойргийн гадна зогсож байна. Тэд тойрог дундуур гүйж, урхи тэднийг барьж авдаг. Баригдсан тоглогч урхи болдог.

Хэт их гурав, хоёр нь хангалттай

Хүүхдүүд тойргийн төвд нүүр тулж, ар араасаа хосоороо зогсдог. Тоглолтыг хоёр хүн эхлүүлдэг, нэг нь жолооч, түүнээс зугтаж байгаа хүнээс 3-4 алхамын ард зогсдог.
Зугтсан хүн алгаа гурван удаа алгадаж, гурав дахь алгадасны дараа тэр жолоочоос зугтдаг. Хүрэлцэхгүйн тулд тэрээр хосуудын өмнө зогсдог. Босохын өмнө тэр гүйж байхдаа "Олон гурав, хоёр хангалттай" гэж хашгирав. Энэ тоглоомонд хамгийн сүүлд орсон хүн жолоочоос зугтдаг.
Хэрэв жолооч зугтсан хүнийг цохиж чадсан бол тэд дүрээ өөрчилдөг.
Дүрэм. 1. Тоглоомын үеэр та тойрог дундуур гүйж болохгүй.
2. Бутсан хүн хоёр тойрогоос илүү гүйх ёсгүй.
3. Тэр тойрог руу гүйж ирэнгүүтээ тэр даруй хосын өмнө зогсох ёстой. Энэ дүрмийг зөрчсөн хүн удирдагч болдог.
Гүйцэтгэх заавар. Хэрэв жолооч зугтагчийг тогтоож чадсан бөгөөд тэд дүрээ сольсон бол зугтагч богино гүйлтийн дараа хосуудын аль нэгний өмнө зогсож болно.
Заримдаа жолооч түүнээс илүү хүчтэй, хурдан гүйдэг тул түүнээс удаан зугтаж буй тоглогчдыг гүйцэж чадахгүй. Энэ тохиолдолд та түүнийг солих хэрэгтэй, гэхдээ зэмлэх биш, харин түүний хүчин чармайлтыг эерэгээр үнэлэх хэрэгтэй.

Шар шувуу ба шувууд

Тоглогчид шар шувууг сонгоход тэр үүр рүүгээ явдаг. Тоглогчид өөрсдийн сонгосон шувууны хашгирах дууг дуурайж, сайтыг тойрон нисдэг.
"Шар шувуу!" Бүх шувууд үүр рүүгээ нисэхийг хичээдэг. Хэрэв бүргэд шар шувуу хэн нэгнийг барьж чадвал тэр ямар шувуу болохыг таах ёстой бөгөөд дараа нь баригдсан хүн шар шувуу болно.
Гүйцэтгэх заавар. Тоглоом эхлэхээс өмнө хүүхдүүд дуу хоолойг нь дуурайж чадах шувуудынхаа нэрийг (жишээлбэл, тагтаа, хэрээ, бор шувуу, бор шувуу, тогоруу гэх мэт) сонгоно. Шувууны үүр, бүргэдийн шар шувууг өндөр объект дээр (хожуул, вандан сандал гэх мэт) сонгох нь дээр. Шувуу бүр бүргэд шувуунаас үүрэндээ нуугдаж байдаг.
Сонголт. Хүүхдүүд 3-4 дэд бүлэгт хуваагдаж, ямар шувууг дүрслэхээ тохирно. Дараа нь тэд шар шувуунд ойртож: "Бид шаазгайнууд, бидний гэр хаана байна?" Гэж хэлдэг; "Бид цахлайнууд, бидний гэр хаана байна?"; "Бид нугас, манай гэр хаана байна?" Шар шувуу шувуудын амьдрах ёстой газрыг нэрлэнэ. Шувууд сайтын эргэн тойронд нисч, "шар шувуу" гэсэн үгэнд тэд үүрэндээ нуугддаг. Бүргэд шар шувуу баригдсан шувууг таньж мэдэх ёстой.

Алчуур

Тоглоомын бүх оролцогчид тойрог дээр зогсож байна. Алчууртай жолооч тойргийг тойрч, нэг тоглогчийн мөрөн дээр тавиад хурдан тойрог хэлбэрээр гүйж, алчуур тавьсан хүн гартаа аваад жолоочийн араас гүйдэг. Хоёулаа тойрогт чөлөөтэй байр эзлэхийг хичээж байна.
Хэрэв алчууртай тоглогч жолоочийг гүйцэж, дугуйнд чөлөөтэй байр авахаас өмнө алчуураа мөрөн дээрээ тавьж чадвал тэр дахин жолооч болж, алчуур өгсөн тоглогч чөлөөт байрыг эзэлнэ. Хэрэв гүйгч хамгийн түрүүнд тойрог дээр зогссон бол алчууртай тоглогч жолооч хэвээр байна. Тэр тойрог замаар алхаж, хэн нэгний мөрөн дээр алчуур тавиад тоглоом үргэлжилнэ.
Дүрэм.
1. Хүүхдүүд тойрог дундуур гүйж болохгүй.
2. Гүйж байхдаа тойрог болон зогсож буй хүмүүст гараараа хүрэхийг хориглоно.
3. Зогсож буй тоглогчид гүйх тоглогчдыг хойшлуулж болохгүй.
4. Жолооч мөрөн дээрээ хэний алчуур тавихаа сонгох үед тоглогчид эргэж болохгүй.
Гүйцэтгэх заавар. Энэ тоглоомонд олон хүүхэд оролцох тусам тойрог илүү өргөн байх болно, энэ нь хоосон суудлыг дүүргэхийн тулд илүү их хүчин чармайлт гаргах хэрэгтэй гэсэн үг юм. Тойрог дотор байгаа хүүхдүүд бие биенээсээ нэг алхамын зайд зогсдог.

тахиа

Тоглогчид гэрийн эзэгтэй, кокерел хоёрыг сонгодог, бусад нь тахиа юм. Тааран тахиа үр тариагаа ховхлон зугаалж, тахиагаа дагуулж явна. Гэрийн эзэгтэй гарч ирээд азарган тахианаас асуув: "Хоол, тахиа, чи миний тахиа харсан уу?" "Тэгээд чинийх юу вэ?" - гэж кокерел асуув. "Рябенкая, сүүл нь хар байна." - "Үгүй ээ, би хараагүй."
Гэрийн эзэгтэй алгаа ташиж, “Чшш! Кшш! Тахиа байшин руу гүйж, гэрийн эзэгтэй тэднийг барьж, кокерел тахиа хамгаалдаг.
Гэрийн эзэгтэй бүх баригдсан тахиануудыг гэрт нь хүргэж өгдөг.
Дүрэм.
1. Тахианууд зөвхөн “Кшш, кшш!” гэсэн үгээр л байшин руу гүйдэг.
2. Тахиа хамгаалах cockerel нь гэрийн эзэгтэйг няцаах ёсгүй. Тэр далавчаа өргөн дэлгэн түүний замд саад болж байна.
Гүйцэтгэх заавар. Эзэгтэй, тахиатай тахианы байшингуудыг аль болох хол зайд (10-20 м) хийх хэрэгтэй. Тоглоомыг улам хүндрүүлэхийн тулд тахиа байшин руу явах замдаа саад бэрхшээлийг даван туулж, хашаа дээгүүр нисч (сунгасан утсаар үсрэх) эсвэл горхины дундуур гүүрээр гүйдэг. Тэдний байшинд тэд алгана (вандан сандал дээр) хүртэл нисдэг.

Ойд байгаа баавгай дээр

Тоглогчид баавгайг сонгож, түүний байрлах газрыг тодорхойлно. Хүүхдүүд ой руу мөөг, жимс жимсгэнэ авахаар явж, дуу дуулдаг:
Ойд баавгай дээр баавгай хүйтэн байна,
Мөөг, би жимс авдаг! Зуухан дээр хөлдсөн!
Баавгай сэрж, үүрнээс гарч, аажим аажмаар клирин дээгүүр алхаж байна. Гэнэт тэр тоглогчдын араас хурдан гүйж, хэн нэгнийг барьж авахыг оролдов.
Баригдсан нь баавгай болдог.
Дүрэм.
1. Хүүхдүүд дуу дуулсны дараа л баавгай үүрнээс гардаг.
2. Хүүхдүүд баавгайн зан авираас хамааран шууд гэр лүүгээ гүйхгүй, харин дуугаа давтаж, өдөөн хатгаж болно.
Гүйцэтгэх заавар. Талбайн нөгөө үзүүрт баавгайн үүр байрлуулах нь дээр. Баавгай үүрнээс гарах ёстой (логон дээгүүр авирч, хайрцаг, сагсаас гарах).

Хун галуу

Тоглоомын оролцогчид чоно, эзэн хоёрыг сонгодог бөгөөд бусад нь хун галуу юм. Талбайн нэг талд эзэн галуу амьдардаг байшин, нөгөө талд нь уулын доорх чоно байдаг. Эзэмшигч нь ногоон өвсийг чимхэхийн тулд галууг талбайд гаргаж, зугаалдаг. Галуунууд гэрээс гарна
алс хол. Хэсэг хугацааны дараа эзэн галууг дуудаж: "Галуу хун, гэртээ харь!" Галуу: "Хөгшин чоно уулын дор байна!" -"Юу
тэр тэнд хийж байна уу? - "Энэ нь саарал, цагаан гахайн өвсийг хаздаг." - "За, гэртээ гүй!" Галуунууд гэр рүүгээ гүйж, чоно тэднийг барьж авав.
Баригдсан нь тоглоомоос хасагдсан. Бүх галуу байхад тоглоом дуусна
баригдсан.
Дүрэм.
1. Галуу гэртээ нисч, чоно тэднийг барьж чадна.
"За, гэртээ гүй!" гэсэн үгсийн дараа л.
2. Талбайг орхиж явсан галуу нь сайт даяар тархах ёстой.

морь

Тоглоомын бүх оролцогчид гурваар хуваагддаг бөгөөд гурвын дотор нэг дасгалжуулагч, хоёр морь байдаг. Тоглолтын явцад жолооч янз бүрийн тушаал өгч, морьд түүнийг биелүүлж, уяач нь морь бүх хөдөлгөөнийг үнэн зөв хийж байгаа эсэхийг удирдаж, анхааралтай ажигладаг. Морь алхах, тойрон давхих, баруун, зүүн эргэх гэх мэт.
Хөтлөгчийн үгэнд: "Морь, өөр өөр чиглэлд!" - Дасгалагч жолоогоо суллаж, морьд талбайн эргэн тойронд хурдан тархав. "Дасгалжуулагчаа ол!" - Тэд дасгалжуулагчаа аль болох хурдан олдог. Тоглолт гурвалсан бүрт давтагдах үед дасгалжуулагч өөрчлөгддөг.
Дүрэм. 1. Морь бүх тушаалыг үнэн зөв дагаж мөрдөх ёстой.
2. Морь нь алдаа гаргасан уяач торгууль - Уяанаас нь хөх тууз уядаг.
Гүйцэтгэх заавар. Энэ тоглоомонд хамгийн хэцүү нь морь зохион бүтээдэг жолоочийн үүрэг юм янз бүрийн хөдөлгөөн. Тиймээс тоглоомыг анх удаа тоглоход жолоочийн үүргийг насанд хүрсэн хүн гүйцэтгэдэг. Тоглолтын төгсгөлд гурвалсан хүүхдүүд цугларахын тулд та шинэ даалгавар өгч болно: "Дасгалжуулагч аа, морьдоо ол!"
Эхний гуравт орсон хүн бүр дасгалжуулагчийн дүрд тоглосноор тоглоом дуусна. Тоглолтын төгсгөлд шилдэг гурвыг тодруулна.

Аврагч (Хар саваа)

Хүүхдүүд тоолох шүлгийн дагуу удирдагчаа сонгодог. Тэр тэднээс зугтаж, хана руу харан зогсоно. Ханан дээр аврагч байдаг. Жолооч шидэт саваа аваад хана тогшиж: "Саваа ирсэн, хэнийг ч олсонгүй. Тэр хэнийгээ түрүүлж олно, тэр савааны төлөө явна. Эдгээр үгсийн дараа тэрээр саваагаа хананд нааж, харахаар явав. Тоглогчдын нэгийг анзааран түүнийг чангаар нэрээр нь дуудаж, хана руу хурдан гүйж, саваа аваад ханан дээр тогшоод: "Шидэт саваа оллоо ..." гэж хашгирав (тоглогчийн нэрээр дууддаг) . Тиймээс жолооч бүх хүүхдүүдийг олдог. Тоглоом дахин давтагдахад хамгийн түрүүнд олдсон хүн жолоодох ёстой.
Хэрэв олдсон тоглогч жолоочийн өмнө аврагч руу гүйж очвол тэр хурдан саваагаа аваад: "Саваа, надад туслаач!" - ханан дээр тогшиж, аль болох хол шидэж, жолооч хайж байх хооронд нуугдана. Жолооч шидэт саваагаа олж, товлосон газар руугаа буцаж ирээд тогшиж, чанга дуугаар: "Саваа ирсэн, хэнийг ч олсонгүй, хэн түрүүлж олсон нь савааны араас явна!" Гэж хэлэв.
Дүрэм.
1. Хүүхдүүд нуугдаж байхад жолооч нь шагайж болохгүй.
2. Удирдагч үгсийг аажуухан хэлдэг бөгөөд ингэснээр бүх хүүхдүүд нуугдаж болно.
3. Тэр шидэт савааны дэргэд зогсохгүй, бүх сайтыг хайж олох ёстой.
4. Жолооч аврагч хайж, байранд нь суулгаж байх хооронд хүүхдүүд нэг нуугдах газраас нөгөө рүү гүйж болно.
Гүйцэтгэх заавар. Энэ тоглоомыг ойн захад тоглоход тохиромжтой. Тоглоомын талбайг хязгаарлаж, хүүхдүүдэд нуугдаж болох хэд хэдэн газрыг (бут, мод, хожуулын ард, ховил, өндөр өвсөөр) харуулахаа мартуузай.
Тоглоом тоглохын тулд 50-60 см урт модоор аврагч хийж, ногоон зүлгэн дунд тод харагдахаар тод өнгөөр ​​будах хэрэгтэй.
Тоглоомын хүндрэл. Та жолооч олсон тоглогчид тусалж болно. Хэрэв тоглогчдын аль нэг нь хамгаалах байрнаас чимээгүйхэн гарч, аврагч руу хурдан гүйж очоод: "Аврагч, надад туслаач ..." гэсэн үгсээр ханан дээр тогшиж, аврагдсан хүний ​​нэрээр дуудна. Саваа аль болох хол шидэж, жолооч түүнийг хайж байх хооронд хүүхдүүд дахин нуугдана.

сүрэг

Тоглогчид хоньчин, чоно хоёрыг сонгодог, бусад нь хонь юм. Чонын гэр нь талбайн голд байдаг бөгөөд хонь нь талбайн эсрэг талд хоёр байшинтай.
Хонь хоньчныг чангаар дууд:
Хоньчин, хоньчин,
Эвэр тогло!
Өвс зөөлөн
Сарнай сайхан байна!
Сүргээ хээр рүү хөө
Чөлөөтэй алхаарай!
Хоньчин хонио нуга руу хөтөлж, тэд алхаж, гүйж, үсэрч, өвс хаздаг. Хоньчны дохиогоор "Чоно!" Хонь байшин руу гүйдэг - сайтын эсрэг талд. Хоньчин чонын замд саад болж, хонио хамгаалдаг. Чононд баригдсан хүн бүр тоглоомоос гарна.
Дүрэм.
1. Гүйлтийн үеэр хонь гарсан байшин руугаа буцаж ирэх ёсгүй.
2. Чоно хонь барьдаггүй, харин гараараа мэндчилдэг.
3. Хоньчин зөвхөн хонио чононоос хамгаалдаг, гэхдээ түүнийг гараараа барьж болохгүй.

халуун суудал

Сайт дээр шугам татсан бөгөөд түүний ард халуун цэг байдаг. Жолооч түүнээс 3-4 алхмын зайд босдог. Хүүхдүүд тоглоомын талбайн дундуур тарж байна.
Тоглогчид хөндлөн гүйх хэрэгтэй тоглоомын талбайхалуун газар очоод буцаж ирэх боловч жолооч тэднийг зөвшөөрдөггүй. Түүний дооглож байсан нь шугамын доор халуун газар үлддэг. Жолооч зургаа дахь тоглогчийг унагамагц тоглоом дуусна. Бүгд талбай руу явж, зургаа дахь тоглогч жолооч болно.
Халуун газар руу хэд хэдэн удаа гүйж чадсан тоглогчид хождог.
Гүйцэтгэх заавар. Хаана халуун байна, тэнд тууз байдаг. Халуун газар руу гүйж чадсан тоглогчид тууз авдаг. Тоглоомын төгсгөлд туузны тоогоор та тоглогчдын аль нь хамгийн зоригтой, авхаалжтай болохыг олж мэдэх боломжтой. Хэрэв туузтай тоглогчийг дооглож байвал тэр нэг туузыг байрлуулж, шугамын доор үлдэнэ.

яаравчлах

Талбайн эсрэг талд хоёр байшинг зураасаар тэмдэглэсэн бөгөөд тэдгээрийн хоорондох зай нь 10-20 м.Тоглолтын оролцогчид хоёр тэнцүү бүлэгт хуваагдаж, байшинг эзэлдэг. Сайтын голд жолооч байна. Тоглогчид нэг байшингаас нөгөө байшин руу шилжих хэрэгтэй. Жолооч тэднийг нэвтрүүлэхгүй, гүйсэн хүмүүсийг дарах гэж оролддог. Тоглоомоос давсалсан. Тоглоомын төгсгөлд хамгийн олон тоглогчтой баг ялна.

Аврахаар гүйдэг

Тоглоом нь энгийн зураас хэлбэрээр явагддаг бөгөөд байшингийн шугамаас холгүй газар дээр зөвхөн хоёр тойрог зурдаг. Жолооч нарын тэмдэглэсэн тоглогчид тоглоомыг орхихгүй, харин аль нэг тойрог дээр зогсдог. Тэднийг нэг багийн тоглогчид аварч чадна. Хажуугаар нь гүйж яваа тоглогч тойрог дээр зогсож буй тослог залууг гараас нь хөтлөн хамт багийнхаа гэр рүү гүйв.

Зогс!

Талбайн нэг талд тойрог зурсан (ойролцоогоор 1 м диаметртэй) - жолоочийн газар. Тойрогоос 20-30 алхмын зайд, талбайн эсрэг талын төгсгөлд морины шугам татагдсан бөгөөд түүний ард тоглогчид байдаг.
Талбай руу нуруугаа харуулан зогсож буй жолооч чанга дуугаар: "Хурдан алх, хараа, эвшээх хэрэггүй ... Зогс!" Түүнийг эдгээр үгсийг хэлэхэд хүүхдүүд түүн рүү хурдан очдог боловч "Зогс!" байрандаа хөлдөх. Жолооч хурдан эргэн тойрноо хараад, цагтаа зогсоож амжаагүй нэгнийг анзаарч, "Зогс!" хөдөлгөөн, түүнийг морины шугам руу буцаана. Жолооч дахин нуруугаа эргүүлж, үгсийг хэлэхэд хүүхдүүд дохио авсан газраас хөдөлгөөнөө эхлүүлнэ.
Тоглолтод оролцогчдын нэг нь хоёр хөлөөрөө дугуйлан зогсох хүртэл жолооч "Зогс!" Гэж хэлэх хүртэл тоглоом үргэлжилнэ. Үүнийг хийсэн хүн жолооч болж, тоглоом давтагдана.
Дүрэм. 1. Жолооч "Зогс!" гэсэн үг хүртэл эргэж харахыг хориглоно.
2. Тэр хэллэгийг хэлж чадна: "Хурдан алх, хар, эвшээхгүй ... Зогс!" - ямар ч хурдаар, гэхдээ чанга.
3. Тоглогчид жолоочийн үгтэй зэрэгцэн хөдөлж эхэлдэг. Зөвхөн алхахыг зөвшөөрдөг.
Гүйцэтгэх заавар. Жолоочийн тойрогт орохын тулд анхааралтай, тэсвэр тэвчээртэй байх, дохиог хурдан хариулах чадвартай байх хэрэгтэй. Энэ бол хүүхэд жолооч болох эрхийг авдаг цөөхөн тоглоомуудын нэг юм.
Хэрэв жолооч үг хэлвэл тоглоом маш сонирхолтой болно
өөр хурдаар: заримдаа маш хурдан, "Зогс!" түр зогсоож, дараа нь аажуухан эхэлж, дуугарч дуусна.
Тоглоом "Зогс!" жилийн аль ч үед хийж болно.
Сонголтууд
1. Тоглоомын бүх оролцогчид бөмбөгтэй. Жолоочийн үгэнд: "Хурдан алх, хараа, эвшээх хэрэггүй ... Зогс!" - хүүхдүүд нэгэн зэрэг явж, бөмбөг тоглож, ямар ч дасгал хийдэг. Тэд бөмбөгийг дуслах, нэг гараараа цохих, баруун, зүүн ээлжлэн, бөөлжих, барьж авах гэх мэт боломжтой.
2. Жолооч үгсийг хэлж, бөмбөг тоглодог. Хүүхдүүд хөдөлж, жолоочтой ижил дасгал хийдэг.
3. Бөмбөгийг зөвхөн жолооч л эзэмшдэг. Тэрээр "Хурдан алх, хар, эвшээх хэрэггүй" гэсэн үгсийг хэлдэг. Бүх тоглогчид жолооч руу чиглэн: "Нэг, хоёр, гурав, гүй!" "Гүй!" Хүүхдүүд морины шугам руу гүйж, жолооч хурдан эргэж, тэр газрыг орхихгүйгээр бөмбөгийг зугтаж буй хүмүүс рүү шиддэг. Бөмбөг цохисон хүн удирдагч болно. Хэрэв жолооч алдвал тэр дахин удирдана. Гэхдээ удирдагчийг үг хэлж байх хооронд хүүхдүүдийн нэг нь тойрог дээр хүрч ирээд зогсож чадсан тохиолдол ч бий. Жолооч өгүүлбэрээ дуусгаад тойрог дээр зогсож байсан хүнд бөмбөгийг дамжуулж, морины шугамын төлөө тоглож буй хүмүүстэй хамт зугтдаг.

Шатаагч

Тоглоом эхлэхээс өмнө та "шатаах" жолоочийг сонгох хэрэгтэй - иймээс тоглоомын нэр.
Тоглоомын бүх оролцогчид тоглогчдоос хоёр алхмын зайд нэг нэгээрээ хосоороо зогсож, урд нь тэргүүлдэг. Тоглоомын оролцогчид дуулах хоолойгоор хэлэв:
Шатаах, гэрэлтэх
Гарахгүйн тулд.
Доод талд байгаарай
Талбайг хар
Rooks алхаж байна
Тиймээ, тэд калачи иддэг.
Шувууд нисч байна
Хонх дуугарч байна!

Эдгээр үгсийг дуулмагц жолооч тэнгэр рүү харж, сүүлчийн хосын хүүхдүүд гараа суллаж, баганын дагуу нэг нь зүүн, нөгөө нь баруун талд чимээгүйхэн гүйнэ. Жолооч руу очиход бүгд түүн рүү чангаар хашгирав.
Нэг, хоёр, хэрээ бүү хий.
Гал шиг гүй!
Хоёр хүүхэд урагш гүйж, жолоочоос авхаалж самбаатайгаар бултаж, бие биенийхээ гарыг авахыг оролдов. Хэрэв тэд гар барих юм бол "шатаагч" нь тэдний хувьд аймшигтай биш бөгөөд тэд тайван алхаж, эхний хосын өмнө зогсож, жолооч дахин "шатдаг".
Тоглолт давтагдах үед жолооч гүйгчдийг барьж чадаагүй бол хоёр дахь удаагаа "шатаах" болно. Хэрэв тэр гурав дахь удаагаа хэнийг ч барьж чадаагүй бол тоглогчид энэ дууг дуулж болно.
Огрушек, зигзаг!
Чи муу зогсож байна
Хар чулуун дээр зогс!
Та бүрэн шатах болно!
(Үнс, үнс - шатаагүй лааны үлдэгдэл.)
Гэхдээ жолооч зугтаж буй нэгийг нь барьж чадвал бүхэл бүтэн баганын өмнө түүнтэй хамт зогсож, хосгүй үлдсэн нэг нь "шатдаг".
Бүх хосууд гүйх хүртэл тоглоом үргэлжилнэ.
Дүрэм.
1. Жолооч буцаж эргэх ёсгүй.
2. "Гал шиг гүй!" гэсэн үгийн дараа тэр даруй зугтсан хүмүүсийг гүйцэж ирдэг.
3. Сүүлийн хосын тоглогчид “Хонх дуугарч байна!” гэсэн сүүлчийн үгээр л гүйж эхэлдэг.
Гүйцэтгэх заавар. Шатаагч - маш их хөгжилтэй тоглоом, дулаан улиралд тоглох. Олон тоглогч байж болно, илүү их байх тусмаа хөгжилтэй.

Алчуур шатаагч

Тоглоомын бүх оролцогчид нэг нэгээрээ хосоороо зогсож, жолооч баганын өмнө зогсож, гартаа алчуураа толгой дээрээ барьдаг.
Тоглогчид нэгэн дуугаар:
Шатаах, шатаах, тос,
Шатаах, гэрэлтэх
Гарахгүйн тулд.
Тэнгэр өөд хар
Шувууд нисч байна!
"Шувууд нисэж байна!" гэсэн үгсийн дараа. Сүүлийн хосын тоглогчид хурдан урагш гүйж, хэн нь түрүүлж алчуураа авбал тэр удирдагчтай хамт баганын өмнө босч, хожимдсон тоглогч нь "шатдаг".

Давхар шатаагч

Тоглогчид бие биенээсээ тодорхой зайд хоёр баганад хос хосоороо зогсдог. Удирдагчид багана бүрийн өмнө зогсож байна. Сүүлчийн үгээр "Шувууд нисч байна!" сүүлчийн хосуудад зогсож буй хүүхдүүд баганын дагуу (нэг нь зүүн талд, нөгөө нь баруун талд) гүйж, баганын өмнө хосоор нь холбохыг хичээдэг. Жолооч нар нь уулзуулахгүй, нэгнийгээ харлуулах гээд байдаг.
Хэрэв гүйж буй тоглогчид аль нэгийг нь будахаас өмнө бие биенийхээ гарыг атгаж чадсан бол тэд хамгийн түрүүнд баганад зогсож, жолооч нар дахин "шатдаг". Хэрэв жолооч гүйж буй хүүхдийг анзаарч чадвал баганын өмнө түүнтэй хамт зогсож, хосгүй үлдсэн тоглогчид "шатаж" эхэлдэг.
Хувилбар (Зураг 8). Тоглогчид 10-15 м-ийн зайд нөгөөгийнхөө эсрэг талд хоёр багананд хоёр баган дээр зогсоно. "Хонх дуугарч байна!" гэсэн үгсийн дараа. багана бүрийн сүүлчийн хосуудын хүүхдүүд гараа суллан урагш гүйж, эсрэг талын баганын тоглогчидтой хослохыг хичээдэг. Гараа барин тэд нэг баганын өмнө зогсож байна.
Жолооч нар тоглогчдын аль нэгийг нь холбогдох хүртэл нь унагаахыг оролддог. Жолооч болон түүний дооглож байсан тоглогч баганын өмнө зогсож байна. Хосгүй үлдсэн тоглогчдын нэг нь "шатдаг".

Нэхсэн тор

Хүүхдүүд хоёр жолоочийг сонгодог бөгөөд нэг нь шаттл, нөгөө нь нэхмэлчин. Үлдсэн хэсэг нь төв рүүгээ харсан тойрог эсвэл хагас тойрог хэлбэрээр хос хосоороо зогсдог. Хосоороо хүүхдүүд бие биенийхээ гарыг барьж, хаалга хийдэг. Шатл хоёр дахь хос дээр, нэхэгч эхнийх нь дээр босдог. Нэхмэлийн дохиогоор шаттл хаалгыг алдалгүй могой шиг гүйж эхлэхэд нэхмэлчин түүнийг гүйцэв. Хэрэв нэхмэлчин хагас тойргийн төгсгөлд хүрэхээсээ өмнө шаттлыг гүйцэж чадвал тэр шаттл болно. Явагч байсан хүүхэд хагас тойргийн эхэнд очиж, эхний хосын тоглогчийг сонгож, хагас тойргийн эсрэг талын төгсгөлд түүнтэй хамт зогсоход хосгүй үлдсэн тоглогч нэхэгч болно.
Хэрэв явагч хамгийн сүүлчийн хаалга руу гүйж, баригдахгүй бол тэд болон нэхэгч хамгийн сүүлд босч, эхний хос тоглоомыг эхлүүлнэ. Эхний хосын тоглогчдын нэг нь явагчийн дүрд тоглодог бол хоёр дахь нь нэхмэлийн дүрд тоглодог.
Дүрэм.
1. Явагч зөвхөн нэхмэлийн дохиогоор тоглоомыг эхлүүлнэ.
2. Хаалганы доор гүйж буй нэхмэлчин ба шаттл хоёр хосоороо зогсож буй тоглогчдын гарт хүрч болохгүй.

муур хулгана

Тоглолт эхлэхээс өмнө тоглогчид муур, хулгана сонгож, бие биенийхээ гарыг барьж, тойрог дээр зогсдог. Муур тойргийн ард, хулгана тойрог дотор байна. Муур тойрог руу орж, хулганыг барьж авахыг оролдсон боловч тоглогчид түүний урд орох хаалгыг хаадаг. Тэр хаалганы доор мөлхөхийг оролдож, тоглогчид нь тонгойж, түүнийг тойрог руу оруулахгүй.
Эцэст нь муур тойрог руу ороход хүүхдүүд тэр даруй хаалгыг онгойлгож, хулгана тойргоос гарав. Мөн тэд муурыг тойргоос гаргахгүй байхыг хичээдэг. Хэрэв муур хулганыг барьж авбал тэд тойрог дээр зогсож, тоглогчид шинэ муур, хулгана сонгоно.
Дүрэм.
1. Муур нь хулганыг тойрог болон гадна талд хоёуланг нь барьж чадна.
2. Тоглогчид хаалгыг зөвхөн хулганад онгойлгоно.
Гүйцэтгэх заавар. Хэрэв муур хулганыг удаан хугацаанд барьж чадахгүй бол шинэ хосыг сонгоно.
Хүндрэлүүд.
1. Тоглоомын үеэр тойрог доторх хүүхдүүд аажмаар нэг чиглэлд эсвэл нөгөө чиглэлд хөдөлж, хүн бүрийн гараа доошлуулдаг. Муур хулгана чөлөөтэй гүйдэг, хүүхдүүд хаалгаа хаадаггүй.
2. Хоёр хос нэгэн зэрэг тоглож болох боловч энэ тохиолдолд муур зөвхөн нэг хулганы араас гүйдэг.

Хулгана, хоёр муур

Энэ тоглоомын хувьд та хоёр муур, нэг хулгана сонгох хэрэгтэй. Тоглогчид тойрог дээр зогсож, гар барина. Тойргийн эсрэг талд хаалганууд нээлттэй, муурнууд тойрог руу гүйж, зөвхөн нээлттэй хаалгаар дамжин гарч ирдэг. Хулганы өмнө тоглогчид ямар ч хаалгыг онгойлгоно. Хэрэв муурны аль нэг нь хулганыг барьж чадсан бол тэр хулганыг тойрон зогсох бөгөөд хоёр дахь муур нь нөгөө муур, хулганыг сонгох болно.

Төөрдөг байшин дахь муур хулгана

Тоглогчид 5-10 хүний ​​эгнээнд зогсож, бие биенийхээ гарыг барьдаг. Мөрний хооронд хулгана муурнаас зугтдаг. Нэг удаа
муур хулгана барьж эхэлдэг, удирдагч (насанд хүрсэн) дохиогоор тоглогчид гараа доошлуулж, баруун эсвэл зүүн тийш эргэж, перпендикуляр эгнээнд байрлуулна. Муур хулганаас дахин хол байна. Муур хулганыг барьж авбал тэд нэг эгнээнд хамтдаа зогсож, тоглогчид өөр хосыг сонгоно.

Далай чичирч байна

Тоглоомын оролцогчид талбайн эргэн тойронд тархаж, бие биенээсээ 1 м-ийн зайд зогсоод, хүн бүр өөрийн байраа тойрог хэлбэрээр тэмдэглэдэг. Жолооч тоглогчдын хооронд алхаж, янз бүрийн хөдөлгөөн хийдэг. Тэрээр тоглогчдод ойртож, "Тэнгис санаа зовж байна" гэсэн үгээр гараа тоглогчийн мөрөн дээр тавьдаг. Жолоочийн гар хүрсэн хүн бүр түүнийг дагаж, ижил хөдөлгөөнийг хийдэг. Тиймээс тоглогчид бүгд суудлаа орхино. Жолооч тэднийг тойргоос аль болох хол авч явдаг. Дараа нь тэр гэнэт зогсоод, тоглогчид руу эргэж, "Далай тайван байна" гэж хурдан хэлэв. Жолооч болон тоглогчид тойрог хийхээр гүйдэг. Тойрог авч амжаагүй хүн удирдагч болно.

Буруу

Талбайн эсрэг талд хоёр хотыг бие биенээсээ 10-20 м зайд зураасаар тэмдэглэсэн байна. Тоглоомын шугамыг хотоос 2-3 алхмын зайд зурж, олзны газрыг зүүн талд нь тэмдэглэв.
Хүүхдүүд хоёр бүлэгт хуваагдаж, хот руугаа явж, хотын шугам руу ээлжлэн зогсдог. Насанд хүрэгчдийн дохиогоор эхний тоонууд өрсөлдөгчийнхөө хот руу гүйж, тоглоомын шугам руу гүйж, нэг хөлөөрөө зогсож, хот руугаа хурдан буцаж ирдэг. Багуудын хоёрдугаарт зогсож буй тоглогчид зугтаж буй хүмүүсийг гүйцэж ирдэг. Хэрэв тэд зугтаж буй хүмүүсийг ялж чадвал тэднийг хоригдол болгон авч явах ба тэд өөрсдөө эгнээндээ хамгийн сүүлд ордог.
Дараа нь гурав дахь дугаар нь дайсны хот руу гүйж, дөрөв дэх нь тэднийг гүйцэх гэх мэт.
Хэрэв гүйцэж буй тоглогч өрсөлдөгчөө хөлөөрөө тоглох шугаман дээр гишгэж амжаагүй байхад хотоос гарч гүйвэл тэд түүн рүү "Буруу байна!" гэж хашгирна. Тэр хот руу буцаж, байрандаа зогсож, зөвхөн дараа нь дайсныг гүйцэж эхлэх ёстой. Гүйцсэн хүмүүс зугтаж байгаа хүмүүсийг тэр бүр дарж чаддаггүй. Энэ тохиолдолд тэд хотод буцаж очоод дараалан хамгийн сүүлд зогсдог.
Хамгийн олон тоглогч үлдсэн бүлэг ялна.
Дүрэм.
1. Тоглолтын шугамын ард өрсөлдөгчөө будахыг хориглоно.
2. Хоёрдахь тоглогч зөвхөн тоглоомын шугам дээр хөлөөрөө гишгэсний дараа л өрсөлдөгчөө хөөж эхэлдэг.
3. Тоглогчид нөхрөө сунгасан гарын алган дээр нь цохиж олзноос чөлөөлж болно.

Цурхай ба мөрөг загас

Талбайн эсрэг талд мөрөг загас цурхайгаас нуугдах нүхний газрыг тэмдэглэв. Цурхай нь зэгсэнд амьдардаг.
Тоглоом эхлэхээс өмнө бүх загалмайчид нэг нүхэнд цуглардаг. Дохионы дагуу тэд хамгаалах байрнаас сэлж гарч, голын эсрэг тал руу гатлахыг оролддог. Цурхай агнахаар явдаг. Баригдсан загалмайчид тоглоомыг орхихгүй, тэд бие биенийхээ гараас хөтлөн, тоглоомын талбайн голд зогсож, сүлжээ үүсгэдэг. Талбайн нэг талаас нөгөө тал руу сэлж буй үлдсэн загалмайнууд тороор дамжин өнгөрдөг. Баригдсан хүмүүс нэмэгдсээр, тор нь уртассаар байна. Дараа нь торноос сагс хийж, тоглогчид тойрог дээр зогсдог. Тоглоомын оролцогчид гүйхдээ сагс руу гүйх ёстой. Цурхай бүх мөрөг загасыг барьж авснаар тоглоом дуусна.
Дүрэм. Pike нь тор руу сэлж, crucians сагсанд орох ёсгүй.
Гүйцэтгэх заавар. Хэрхэн илүү тоглогчидтоглоом илүү сонирхолтой болно. Загалмайтнуудад зориулсан нүхнүүд нь энгийн шугамаар ялгагдах боловч загалмайтнууд усанд сэлэх уяа татах нь дээр. Цурхай нуугдаж буй газруудыг (тэдгээрийн 3-4 нь байж болно) сайтын ирмэгийн дагуу хийх ёстой.
Тэмдэглэгдсэн тоглогчид дор хаяж 3-4 байх үед тор хийж болно. Тоглолтын эхэнд цурхай уурласан бол, жишээлбэл, зөвхөн нэг тоглогч бол тэр хажуу тийшээ зогсоод, тэднээс олон байхыг хүлээж байна. Сүлжээг төлөөлөх тоглогчдыг хоёр эгнээнд байрлуулж болно.

Гинжтэй баавгай

Тоглоомын талбай дээр тойрог зурсан - энэ бол хоёр баавгай амьдардаг үүр юм. Тоглогчид тоглоомын талбайг тойрон алхаж, үүрийг хардаг. Баавгайнууд боломж хүлээж, гэнэтийн байдлаар сайт руу гүйж, гар бариад, тоглогчдыг гүйцэж байна. Хэрэв тэд тоглогчийг уурлуулсан бол түүнийг чангаар нэрээр нь дуудаж, гараас нь хөтлөөд үүр рүү хурдан зугтдаг. Тоглогчид нөхдөдөө тусалж чадна: хэрэв тэд баавгайг гүйцэж, гарт хүрвэл
тэдний нэг. дараа нь баавгай баригдсан хүнээ суллана.

Булангууд (хов жив)

Энэ тоглоомын хувьд та дөрвөн өнцөгт зурах хэрэгтэй. 5 оролцогчтой, нэг нь жолооч, дөрөв нь буланг эзэлдэг. Жолооч тоглогчдын нэг рүү ойртож ирээд: "Хов жив,
надад түлхүүрүүдийг өг! Буланд зогсож байсан хүн: "Яв, тийшээ тогш!" Энэ үед бусад тоглогчид булангаас булан руу гүйдэг. Хэрэв жолооч булангийн цохилтыг давж чадвал булангүй үлдсэн тоглогч түүний байрыг эзэлнэ.
Сонголт. Тоглогчид тойрог дээр зогсож, тус бүр өөрийн байраа хайрга чулуугаар тэмдэглэж эсвэл жижиг тойргийг тоймлодог. Удирдагч том тойргийн төвд зогсож байна. Тэр тоглогчдын нэг рүү ойртож ирээд: "Хов жив, надад түлхүүрийг өг!" Тэд түүнд хариулав: "Тийшээ яв
тогш!” Жолооч дараагийн тоглогч руу явж байхад хүүхдүүд байраа сольдог.
Жолооч эвшээж, тойрог хийх гэж оролдох ёсгүй. Байргүй үлдсэн тоглогч жолооч болно.
Гүйцэтгэх заавар. Тоглоом өөр өөр нэртэй байсан: "Түлхүүрүүд", "Хөршүүд", "Булангууд". Тоглоом өвдөлт дээр тоглоход тохиромжтой
сайт. Эхлээд булангуудыг бие биентэйгээ ойрхон байрлуулах ёстой бөгөөд дараа нь жолооч буланг авахад илүү хялбар болно. Дараа нь зайг нэмэгдүүлэх боломжтой. Хэрэв сайт дээр бие биентэйгээ ойрхон мод байгаа бол тоглогчид модны дэргэд зогсдог. Жолооч мөн дараах үгсийг хэлж болно.
Хулгана, хулгана, булангаа зарах!
Хөхний хувьд, саван, цагаан алчуур,
Толины хувьд.

Өдөр шөнөгүй

Талбайн голд шугам татсан, 20-30 алхмын зайд хоёр талд нь хоёр хот тэмдэглэгдсэн байдаг. Тоглогчид хоёр тэнцүү бүлэгт хуваагддаг: нэг нь шөнө, нөгөө нь өдөр. Тэд дунд шугамаас 1 м-ийн зайд, 2 алхамын зайд зогсож байна. Бүлэг бүрийн эсрэг талд дайсны байшин байдаг.
Хүн бүр байраа эзэлсний дараа эзэн сугалаа - нэг талдаа хараар будсан самбар. Хэрэв банз цагаан талдаа унасан бол хөтлөгч чанга чанга хашгирч: "Өдөр!"
Өдрийн бүлгийн тоглогчид эргэж, шөнийн тоглогчдын хооронд гүйж, гэр лүүгээ хурдан гүйв. Тэд араас нь гүйж, тэднийг будах гэж оролддог. Бутарсан хүмүүс шөнийн бүлэгт шилжинэ.
Хөтлөгч дахин сугалаа, тоглоом үргэлжилнэ. Хамгийн их уурласан тоглогчидтой бүлэг ялна.
Дүрэм.
1. Удирдагч дохио өгөхөөс өмнө гэр лүүгээ гүйхийг хориглоно.
2. Тоглогчдыг хотын хязгаараас гадуур хаях боломжгүй.
3. Тоглогчид хот руугаа гүйх үед буцаж эргэхийг хориглоно.
4. Тэд бүгд өрсөлдөгчийнхөө хажуугаар гүйж өнгөрөхөд л та зугтаж буй хүмүүсийг гүйцэж чадна.
5. Тоглолт давтагдах үед бүх тоглогчид дундын шугам дээр зогсдог.

Гүй, гүй

Талбайн эсрэг талд бие биенээсээ 10 м-ийн зайд шугам татдаг - эдгээр нь байшингууд юм. Тоглогчид 2-3 бүлэгт хуваагдаж, нэг мөрөнд зогсдог. Удирдагчаар томилогдсон хүүхдүүд эсрэг талд очиж, эгнээнд зогсож, тус бүр өөрийн бүлгийн эсрэг байдаг.
Эхний тоонууд тоглоомыг эхлүүлнэ. Дохионы дагуу тэд эсрэг эгнээ рүү гүйж, жолооч нар руу гүйж, сунгасан алган дээр нь цохиж, хурдан буцаж ирдэг. Жолооч нар зугтсан хүмүүсийг гүйцэж унагах гэж оролддог.
Хэрэв тоглогч гомдсон бол тэр жолоочийн хажууд очоод урд нь зогсдог. Толбогүй холдож чадсан тоглогчид эгнээний төгсгөлд зогсоно. Тэднийг гүйхэд тоглоом дуусна
сүүлчийн бүлгийн тоглогчид. Тоглолтын хамгийн цөөн тоглогчтой баг ялагч болно.
Гүйцэтгэх заавар. Хэрэв тоглоомын талбай зөвшөөрвөл байшингийн хоорондох зайг 30 м хүртэл нэмэгдүүлэх боломжтой.Тоглогчдын тоо хязгаарлагдахгүй. Тоглолтонд 25-аас дээш хүн оролцсон бол 4 бүлэгт хуваах хэрэгтэй.

Ойд туулай

Тоглолтонд туулай, үнэг сонгосон бол үлдсэн хүүхдүүд нь мод юм. Сайтын эсрэг талд шугамууд зурсан - эдгээр нь талбарууд юм. Тэдний нэг дээр тоглоом эхлэхээс өмнө туулайнууд цуглардаг.
Модыг төлөөлж буй хүүхдүүд бие биенээсээ хол зайд зогсож, гар барих боломжийг олгодог. Үнэг нь ойн захад нүхэнд амьдардаг (нүх нь тойрог хэлбэрээр тэмдэглэгдсэн байдаг).
Туулай ой руу гүйж, нэг талбараас нөгөөд шилжих хэрэгтэй, харин үнэг тэднийг агнаж байна. Тэр туулай барих гэж оролдож, тэднийг гэрт нь аваачдаг.
Моднууд үнэгийг ой дундуур гүйхээс сэргийлдэг: хүүхдүүд бие биенийхээ гарыг барьж, тонгойж, бөхийж, гараа даллана. Модны хоорондох туулай чөлөөтэй өнгөрдөг. Бүх туулайнууд эсрэг тал руу гатлахад тоглоом дуусна. Тоглоомыг дахин эхлүүлж, хүүхдүүд туулай, үнэгийг дахин сонгоно.
Дүрэм. Баригдсан туулай тоглоом дуустал үнэгний нүхэнд үлддэг.
Гүйцэтгэх заавар. Энэ тоглоомонд туулай, үнэгний тоо тоглогчдын тооноос хамаарч өөр өөр байж болно. Үнэг их байх тусам туулай ой дундуур гүйхэд хэцүү байдаг. Тоглоомын бүх явц нь модноос хамаарна. Модны дүрд тоглож буй хүүхдүүд үйлдлийг анхааралтай ажиглах хэрэгтэй зальтай үнэгмөн гарны байрлалыг байнга өөрчлөх, дахин барих.

Бялуу

Тоглогчид дараалан зогсоод бүсээ барьдаг. Урд талд нь талхчин зогсож, тэр удирдагч, сүүлчийнх нь бялуу юм. Худалдан авагч талхчин дээр ирээд: "Миний бялуу хаана байна?" Талхчин: "Тэр зуухны ард хэвтэж байна" гэж хариулав. Сүүлийн бялуу тоглогч
хашгирч: "Би гүйж байна, гүйж байна!" Эдгээр үгсээр тэр зугтдаг
удирдагч бөгөөд худалдан авагч түүнийг барьж авахыг оролдож байна. Хэрэв бялуу удирдагчаас түрүүлж чадвал тэр талхчин болж, сүүлчийн тоглогч бялуу болж, худалдан авагч дахин худалдаж авахаар явна. Хэрэв бялуу баригдсан бол тэр худалдан авагчийн дүрд тоглодог бөгөөд худалдан авагч нь талх нарийн боовны үүрэг гүйцэтгэдэг.
Дүрэм. Худалдан авагч нь нэг газар зогсох ёсгүй, "Зуухны ард хэвтэж байна" гэсэн үгийн дараа тэрээр баганын төгсгөлд гүйж, бялуу барьж авдаг.

Казакууд ба дээрэмчид

Тоглогчид хоёр бүлэгт хуваагдана. Нэг нь казакуудыг, нөгөө нь дээрэмчдийг дүрсэлсэн байдаг. Дээрэмчид гүйж нуугдана. Казакууд өөрийн гэсэн байшинтай (хуаран). Тэд дээрэмчдийг барихаар явж, нэг казак хуаранг хамгаалахаар үлджээ. Баригдсан -
Казакууд хуаранд дээрэмчдийг авчирдаг. Бүх дээрэмчид баригдсанаар тоглоом дуусна.
Гүйцэтгэх заавар. Тоглоом нь мод, бут сөөг, жижиг нүхтэй ойн захад онцгой сонирхолтой байдаг. Дараа нь казакууд дээрэмчдийг барихад илүү хэцүү болно. Заримдаа тэд баригдсан дээрэмчид казак болдог гэдэгтэй санал нийлдэг. Дээрэмчдийг казакуудаас ялгахын тулд та хүзүүндээ эсвэл зүүгээр ороолт зүүж болно ялгах тэмдэгханцуйндаа. Хэрэв тоглоом ойн захад явагдах юм бол дээрэмчдийн нуугдах газрыг хязгаарлах хэрэгтэй.

Байшинтай хамт нуугдаж, хайх

Тоглоомын талбай дээр байшинг дүрсэлсэн байна. Хүүхдүүдийн сонгосон жолооч байшингийн ойролцоо зогсоод нүдээ аниад хүн бүр нуугдахыг хүлээнэ. Дохионы дагуу тэрээр хүүхдүүдийг хайхаар явав. Тэрээр олдсон хүн бүрийг нэрээр нь чангаар дуудаж, нуугдаж байсан газраасаа хурдан гүйж, байшин руу гүйж, жолооч түүнийг гүйцэж, түүнийг будахыг оролдов. Толботой тоглогч жолооч болно.
Тоглоомын явцад олдсон хүн гэртээ цэвэрхэн гүйж, дараа нь жолооч дахин жолоодож, тоглогч бүгд хамтдаа нуугдах тохиолдол гардаг.

Пожмурки

Тоглоомын талбай дээр тэд жолооч - хараагүй хүнд зориулж байшинг тэмдэглэдэг. Тэр байшинд босч, эргэж, нүдээ аниад, бүх тоглогчид тарж, нуугдана. Жолооч эрэл хайгуул хийж, олсон хүнийг нэрээр нь дуудаж, гэр лүүгээ хурдан гүйнэ. Олдсон тоглогч жолоочийг гүйцэж, байшин руу гүйхээс өмнө түүнийг унагаахыг оролдов. Хэрэв тэр амжилтанд хүрвэл тэр: "Будаа руу!" Гэж хашгирав. Бүх тоглогчид нуугдаж гарч ирээд жолоочийг тойрон зогсоод дараахь үгсийг хэлнэ.
Ид, будаа ид
Би сүрэл иддэг.
Бидэнтэй хамт идээрэй, Апонас
Биднийг хөө!
Эдгээр үгсийн дараа хүүхдүүд тарж, удирдагч тэднийг гүйцэж ирдэг. Тэр хэнийг будсан бол тэр удирдагч болдог. Хэрэв жолооч байшин руу гүйж очоод толбогүй бол тэр нуугдаж, олсон нь түүний оронд ордог.
Дүрэм. Жолооч тоглогчдыг сайт даяар хайх ёстой.

Баст гутал

Талбайн голд гадас суулгаж, 3-5 м урт олс уяж, гадасыг тойруулан олсны уртыг тойруулан дугуйлна. Жолооч түүний чөлөөт үзүүрийг аваад гадасны дэргэд зогсоно. Тоглоомын оролцогчид тойргийн ард зогсож, төв рүүгээ нуруугаа эргүүлж, объект бүрийг толгой дээрээ (жишээлбэл, ууттай элс) шиднэ. Жолооч руу эргэж хараад тэд түүнээс: "Чи ганган гутал нэхсэн үү?" Жолооч хариулав:
"Үгүй". Тоглогчид дахин асуув: "Нэхмэл гутал уу?" - мөн ижил хариултыг сонсоорой. Тэд гурав дахь удаагаа: "Нэхмэл гутал уу?" - "Нэхэх!" - гэж жолооч хариулав. Дараа нь хүүхдүүд тойрог руу гүйж, объектоо авахыг оролддог бөгөөд жолооч нь гутлын гутлыг хамгаалдаг: тэр тойрог хэлбэрээр гүйж, тоглогчдыг будахыг оролддог.
Удирдагчийн будсан хүн түүний оронд сууна. Тоглогчид эд зүйлсээ аваад тоглоом дахин эхэлнэ.
Заримдаа жолооч хэчнээн тойрон гүйсэн ч тоглогчдыг бүдгэрүүлж чадахгүй, ахиад л тэргүүлдэг.
Дүрэм. 1. Жолооч зөвхөн сунгасан олсны уртын дагуу тойрог хэлбэрээр гүйдэг, түүнийг тойрон гүйхийг хориглоно.
2. Хэрэв тоглогч өөрийн зүйлээ авч чадаагүй бол тэр тоглоомыг орхино.
3. Тойрог тойрсон тоглогчид нэг газраас нөгөөд шилжихийг зөвшөөрдөг.
4. Жолооч зөвхөн тойрог хэлбэрээр тоглогчдод мэндчилж болно.
Гүйцэтгэх заавар. Илүү сайн тоглоомхүлээ
том талбай, энэ тохиолдолд тоглогчид болон жолооч нарыг ажиллуулах зай нэмэгддэг.
Хэрвээ хоёр жолооч тойргийн төвд шидсэн зүйлийг хамгаалж байвал тоглоом илүү хөгжилтэй болно. Энэ нь тоглогчдод тодорхой бэрхшээл учруулдаг.

сагс

Тоглогчид хосоороо хуваагдаж, талбайн эргэн тойронд тардаг. Тэд бие биенийхээ гарыг барьж, дугуй сагс үүсгэдэг.
Хоёр жолооч бие биенээсээ тодорхой зайд зогсож, тэдгээрийн нэг нь шошго, тэр хоёр дахь тоглогчийг гүйцэж ирдэг. Бултагч хосуудын хооронд гүйж, доромжлохгүйн тулд аль ч хосын нэг тоглогчийг нэрээр нь түргэн дууддаг. Нэр нь дуудагдсан тоглогч зугтаж, тэргүүлэгч хосын тоглогч байраа эзэлнэ. Хэрэв шошго нь зугтахыг шоолж байсан бол тэд бие биенийхээ гарыг барьж, сагс үүсгэдэг.
Дүрэм. Тэргүүлэгч хосын хүүхдүүд бусад тоглогчдоос хол гүйх ёсгүй.

Нисэж яваа шувуудыг барих

Тоглогчдын нэг нь шувуучин, тэр хана руу харсан зогсож байна. Тоглогчид хэд хэдэн хүний ​​бүлгүүдэд хуваагдаж, ямар шувууг дүрслэхээ тохиролцдог. Дараа нь тэд шувуучин руу ойртож: "Бид шаазгайнууд, бидний гэр хаана байна?" Гэж асууна; "Бид зулзаганууд, манай гэр хаана байна?" Шувуучин шувуудын амьдрах ёстой газрыг нэрлэж, хүүхдүүд нь байшингаа авдаг.
Шувуу баригчийн үгэнд: "Би шувууг нисч яваад барьдаг!" - шувууд сайтын эргэн тойронд янз бүрийн чиглэлд нисч, хөгжилтэйгээр хашгирав. Шувуу баригч тэднийг барьж авдаг. Баригдсан тоглогч шувуучин болж, шувууд гэр рүүгээ нисдэг. Тоглоом давтагдана.
Дүрэм.
1. Шувууд шувуучны үг хэлсний дараа л байшингаасаа нисч, талбайг бүхэлд нь тойрон нисэх ёстой.
2. Бүлэг бүр зөвхөн өөрийн гэсэн байшинг эзэлдэг.
3. Алдаа гаргасан хүн тоглоомоос гарна.
Гүйцэтгэх заавар. Тоглогчид өөрсдийнхөө төлөөлж буй шувуудынхаа хашгирахыг дуурайж чаддаг. Хэрэв шинэ шувуучин бүр шувууны байшингийн байршлыг өөрчилвөл тоглоом илүү хэцүү болно.

Хот

Газар дээр тал бүр нь 6-10 алхамтай хотхон дөрвөлжин зурсан.
Тоглогчид хоёр тэнцүү бүлэгт хуваагдаж, нэг бүлгийн тоглогчид хот руу явна. Өөр нэг хэсэг нь талбайд үлдэж, хотыг тойрон зогсдог. Талбайн тоглогчид бие бие рүүгээ бөмбөг шидэж, тохиромжтой цагт хотын доторх хэн нэгнийг цохихыг хичээдэг. Дооглож байсан хүн тоглоомоос хасагдсан. Хэрэв талбайн тоглогч алдвал тэр мөн тоглолтыг орхино.
Бүлгүүдийн аль нэг нь бүх тоглогчоо алдсан тохиолдолд тоглоом дуусна. Дараа нь тэд байраа сольж, тоглоом үргэлжилнэ.
Дүрэм.
1. Хотын тоглогчид түүний хил хязгаараас хэтрэхийг хориглоно.
2. Талбайн тоглогчид бөмбөгийг удаан барьж, нэг газраас нөгөө рүү шилжихийг хориглоно.
Гүйцэтгэх заавар. Тоглолтонд 16-аас илүүгүй хүн оролцоно. Тоглолт том сайт дээр явагддаг бол тоглогчдын тоог нэмэгдүүлэх боломжтой. Хүүхдүүд бөмбөгийг бие биедээ дамжуулж эсвэл шидэж болно. Тохиролцсоноор та 2-3 бөмбөг тоглож болно.

өвөө эвэр

Тоглогчид хоёр тэнцүү бүлэгт хуваагдаж, талбайн эсрэг талд байрлаж, шугам нь тэмдэглэгдсэн байдаг.
тэдний байшингууд. Тоглоомын хувьд тэд жолоочийг сонгож, түүнийг "өвөө-эвэр" гэж дууддаг. Түүний байшин хажуу талд байдаг.
Жолооч чанга дуугаар: "Хэн надаас айдаг вэ?" Тоглогчид түүнд: "Хэн ч биш!" - Тэгээд тэр даруй нэг байшингаас нөгөө байшин руу бүх талбайг дайран гүй. Тэд гүйж очоод жолоочийг шоолж:
Өвөө-эвэр,
Вандуйтай бялуу идээрэй!
Өвөө-эвэр,
Вандуйтай бялуу идээрэй!
Жолооч гэрээсээ гараад тоглогчдыг дарах гэж оролдоно. Тэр хэнийг шоолж байсан, тэр өөртэй нь тоглодог хүмүүсийг барьж авдаг. Тоглогчид байшингаас айл руу гүйж, жолооч, туслах хоёр байраа эзэлмэгц тоглоом дахин эхэлнэ.

Цаасан шувуу

Тоглоом эхлэхээс өмнө хүүхдүүд цаасан шувуу, тахиа сонгож, үлдсэн тоглогчид нь тахиа юм. Тэд ар араасаа зогсоод, тахианы өмнө бүслүүрээс барина. Цаасан шувуу нүх ухаж, тахиатай тахиа түүн дээр ирээд асуув.
- Цаасан шувуу, цаасан шувуу, чи юу хийж байгаа юм бэ?
- Нүх ухна.
-Нүх юунд хэрэгтэй вэ?
-Би нэг пенни хайж байна.
-Танд нэг пенни юунд хэрэгтэй вэ?
- Би зүү худалдаж авна.
- Зүү юунд хэрэгтэй вэ?
- Цүнх оё.
- Цүнх юунд хэрэгтэй вэ?
- Чулуу тавих.
- Чулуу юунд хэрэгтэй вэ?
- Хүүхдүүдээ шидээрэй.
- Юуны төлөө?
- Тэд миний цэцэрлэгт байцаа гишгэсэн.
-Танай хашаа хэр өндөр байсан бэ?
Цаасан шувуу босч, гараа дээш өргөөд хашааны өндрийг харуулав.
- Тийм л юм!
-Үгүй ээ, миний тахианууд энэ дээгүүр нисэхгүй.
Гэхдээ би тэднийг барьж авах болно.
-Би чамайг хүүхдүүдээ барихыг зөвшөөрөхгүй.
Цаасан шувуу тахиа барих гэж оролдож, эх тахиа тэднийг хамгаалж, цаасан шувууг жолоодож: "Ши, ши, ши, муу санаатан!" Баригдсан тахиа тоглоомоос гарч, цаасан шувуу дараагийнхыг нь барьсаар байна. Тахианы хагас нь баригдсан үед тоглоом дуусна.
Дүрэм.
1. Дэгдээхэйнүүд бие биенийхээ бүсийг чанга барих ёстой.
2. Гинжинд үлдээгүй хүн байрандаа хурдан босдог.
3. Тахиагаа хамгаалж буй тахиа цаасан шувууг гараараа няцааж болохгүй.
Гүйцэтгэх заавар. Бүх тоглогчид утас эсвэл тууз өгөх шаардлагатай бөгөөд тэд бүсэлхийгээрээ уях болно. Тоглоомын үеэр ийм бүсийг барих нь тохиромжтой. Тоглолтонд 10-аас илүүгүй хүүхэд оролцвол эх тахиа тахиа хамгаалахад хялбар байдаг. Тоглоомын талбай зөвшөөрвөл хоёр бүлэг нэгэн зэрэг тоглох боломжтой бөгөөд тус бүр өөрийн эх тахиа, цаасан шувуутай.
Заримдаа цаасан шувуутай яриа эхлэхээс өмнө (энэ үед тэр нүх ухаж байна) тахиа, тахиа тойрон алхаж, дуулдаг.
Би цаасан шувууг тойрон алхдаг
доор зүүлт
гурван утас,
Бөмбөлгүүдийг.
Би хүзүүвчийг доошлуулав
Богино хүзүүндээ.

II хэсэг. БӨМБӨГИЙН ТОГЛООМ

Түүх нь бөмбөг тоглоомын төрсөн он жилийг ч мэддэггүй бөгөөд энэ нь тэдний эртний тухай ярьдаг. Бөмбөг тоглоомууд нь маш их алдартай, тэдгээрийг хамгийн түгээмэл гэж үздэг, дэлхийн бараг бүх ард түмэнд байдаг.
ОХУ-д хамгийн алдартай бөмбөг тоглоомуудын тайлбарыг үргэлжлүүлэхийн өмнө бид хуучин өдрүүдэд бөмбөг хэрхэн яаж хийгдсэнийг танд хэлэх болно. Энгийн хүмүүст бөмбөгийг ихэвчлэн өөдөсөөр хийдэг байсан бөгөөд тэдгээрийг өөдөсөөр дүүргэдэг байв. Хойд аймгуудад бөмбөгийг линден, хус эсвэл бургасны холтосоор хийсэн оосороор нэхдэг байв. Дотор нь ийм бөмбөг хоосон эсвэл элсээр дүүргэсэн байв. Зарим нутагт хонины ноосоор бөмбөг хийдэг байсан. Нэг боодол ноосыг эхлээд өнхрүүлчихээд өгчих гээд л дугуй хэлбэртэй. Бөөгнөрөл сайн өнхрөхөд тэд буцалж буй ус руу шидээд хагас цагийн турш тэнд үлдээв. Тэгээд уснаас гаргаж аваад дахин өнхрүүлээд хатаана. Ийм бөмбөг нь хөнгөн, зөөлөн байсан бөгөөд уян хатан чанар нь резинээс дутахгүй байв.
Зөвхөн чинээлэг айлын хүүхдүүд резинэн бөмбөгөөр тоглодог байсан.
Бөмбөг тоглож байхдаа хүүхдүүд заримдаа нэлээд төвөгтэй дүрсийг гүйцэтгэдэг бөгөөд дүрмээр бол тус бүрийг гурван удаа давтдаг. Оросын янз бүрийн хэсэгт тэднийг өөр өөрөөр нэрлэдэг байв.
Лаа - бөмбөгийг эхлээд доош шидээд барьж ав. Хоёр дахь удаагаа илүү өндөр, гурав дахь удаагаа илүү өндөр шиднэ.
Skylands - бөмбөгийг дээш шидэж, түүнийг унагаж, газраас бөмбөгдөхөөс нь барьж ав.
Хумсыг хуурамчаар хийх - бөмбөгийг гараараа газар цохих.
Бариул - бөмбөгийг толгойноосоо дээш өргөөд, түүнийг суллаж, нисэх үед барьж ав.
Эргэдэг ширээний эргэлтүүд - бөмбөгийг алган дээрээ тавиад бага зэрэг шидээд, гараа арын хажуугаар эргүүлж, бөмбөгийг дээш нь цохиж, дараа нь барьж ав.
Эхний усны шахуургууд - бөмбөгийг хана руу цохиж, хананы цохилтоос барьж ав.
Туулай хөөх - бөмбөгийг хана мөргөхийн тулд газар шидээд хананаас цохиулж ав.
Алдах - бөмбөгийг хана руу цохиж, хананаас ойсон бөмбөгийг алган дээрээ дахин цохиж, дараа нь барьж авна.
Хацар, хэрээ, үзэгчид - нуруугаа хананд наан зогсоод, хананд хүрэхийн тулд толгойгоо хойш хазайлгаарай. Энэ байрлалаас бөмбөгийг хана руу цохиж, хоёр гараараа барина.
Одноручие - бөмбөгийг баруун гараараа дээш шидэж, баруун гараараа барих; зүүн гараараа шидэж, зүүн гараараа барина.
Бариул - зүүн гараараа хананд налж, баруун гараараа бөмбөгийг гарын доороос хана руу цохиж, хоёр гараараа барина. Баруун гараа хананд налж, зүүн гараараа бөмбөгийг хана руу цохиж, хоёр гараараа барина.
Хөлөөрөө - зүүн хөлөө хананд наалдуулж, доороос нь бөмбөгийг хана руу цохиж, хоёр гараараа барина. Үүнтэй адил, гэхдээ баруун хөлөөрөө амраарай.
Алга ташилтанд - бөмбөгийг хананд цохиж, алгаа ташиж, бөмбөгийг барьж ав.
Өвдөг дээрээ - бөмбөгийг хананд цохиж, өвдөг дээрээ гараа алгадаж, бөмбөгийг барьж ав.
Ороомог утас - бөмбөгийг хананд цохиж, утас ороож байгаа мэт гараараа хурдан хөдөлгөөн хийж, бөмбөгийг барьж ав.
Хувцаслахдаа - бөмбөгийг хана руу цохиж, нисэх үед малгай өмссөн шиг хөдөлгөөн хий. Хоёр дахь өнхрүүлсний дараа гутал өмсөх гэх мэт.

Бөмбөгийг дээшлүүл

Хүүхдүүд тойрог дээр зогсож, жолооч дунд нь очиж бөмбөгийг "Бөмбөлөг дээшээ" гэсэн үгээр шиддэг. Энэ үед тоглож байна
Тэд тойргийн төвөөс аль болох хол гүйхийг хичээдэг. Жолооч бөмбөгийг барьж аваад: "Зогс!" Хүн бүр зогсох ёстой бөгөөд жолооч тэр газрыг орхихгүйгээр өөрт хамгийн ойр байгаа хүн рүү бөмбөг шиддэг. Будсан нь жолооч болдог. Хэрэв жолооч алдвал тэр дахин үлдэж, тоглоом үргэлжилнэ.
Дүрэм.
1. Жолооч бөмбөгөө аль болох өндөр шидээд зөвхөн "Бөмбөг дээшээ!"
2. Жолооч нэг бөмбөгийг газраас бөмбөгийг барьж авахыг зөвшөөрнө.
3. Хэрэв тоглогчдын аль нэг нь "Зогс!" үргэлжлүүлэн хөдөлж, дараа нь тэр жолооч руу гурван алхам хийх ёстой.
4. Жолоочоос зугтаж, хүүхдүүд ардаа нуугдаж болохгүй
барилга эсвэл мод.
Гүйцэтгэх заавар. Хүүхдүүд бие биентэйгээ ойрхон тойрог дээр зогсож байна. Тойргийн төвд байгаа жолоочийн байрлалыг жижиг тойрог хэлбэрээр хамгийн сайн дүрсэлсэн байдаг. Хэрэв жолооч "Зогс!" гэж хашгирахаас өмнө хол өнхөрч буй бөмбөгийг барьж чадаагүй бол тэр бөмбөгийг гүйцэж, байрандаа буцах хэрэгтэй. Тоглоомын хүүхдүүд маш анхааралтай байх ёстой, дохионд хурдан хариу өгөх ёстой.
Сонголт. Жолооч тойргийн төвд зогсож, бөмбөгөөр дасгал хийдэг, хүүхдүүд тав хүртэл тоолдог. Тавыг тоолоход тэд хурдан
тарсан. Жолооч: "Зогс!" - ба ойр байгаа тоглогчдын аль нэг рүү бөмбөг шиддэг. Будсан нь жолооч болдог. Хэрэв тэр алдсан бол тэр бөмбөгийг гүйцэх ёстой бөгөөд энэ үед хүүхдүүд аль болох хол зугтахыг хичээдэг. "Зогс!" гэсэн дохиогоор. Бүгд зогсоход жолооч дахин хэн нэгнийг дарах гэж оролдов.

Шаахай

Хүүхдүүд бие биенээсээ алхмын зайд төв рүү харсан тойрог дээр зогсож байна. Тэд жолоочийг сонгож, 5 хүртэл тоолно: тав дахь нь жолооч. Тэрээр тойргийн төв рүү явж, тоглогчдын аль нэгнийх нь нэрийг дуудаж, бөмбөгийг зөв чиглэлд үсрэхийн тулд газар шиднэ. Жолооч нэрийг нь дуудсан хүн бөмбөгийг барьж аваад цохиж (алгаа алгадаад), нэг газар зогсож байна. Бөмбөг цохих тоог тохиролцож болно, гэхдээ 5-аас илүүгүй, ингэснээр хүүхдүүд удаан хүлээх шаардлагагүй болно. Бөмбөгийг цохисны дараа тоглогч түүнийг жолооч руу шиддэг. Тоглоом хэн нэгэн бөмбөг хаях хүртэл үргэлжилнэ. Бөмбөгийг хаясан хүн жолоочийн оронд сууна. Та 2-3 бөмбөг тоглож, дараа нь 2-3 жолооч сонгож болно.

Сахлын машин

Газар дээр бие биенээсээ 10-15 м зайд хоёр тойрог зурдаг. Бүх тоглогчид нэг тойрог дээр зогсож, дэлгүүрийн жолооч талбай дээр байна. Тоглогчдын нэг нь тойргийн хил рүү ойртож, бөмбөгийг аль болох өндөрт үсрэхийн тулд газар хүчтэй цохиж, хөршийн тойрог руу хурдан гүйдэг. Хүнсний худалдаачин бөмбөгийг нисч байхдаа эсвэл газар унасан бөмбөгийг барьж аваад гүйгчийг цохихыг оролддог. Хэрэв тэр тоглогчийг дооглож байвал тэр тоглогчид эхний тойрогт босч, тэмдэглэгдсэн нь хов живчин болно. Хэрэв бөмбөг гүйгчийг өнгөрөөсөн бол жолооч сэгсрэгч талбай дээр хэвээр байна. Тэр бөмбөгийг авч, бүх тоглогчдын зогсож буй тойрог руу дамжуулж, тоглоом үргэлжилнэ. Эхний тойргийн бүх хүүхдүүд хоёр дахь тойрог руу гүйх үед тоглоом дуусна.
Дүрэм.
1. Бөмбөгийг талбай руу шидсэн тоглогчтой хамт бусад хүүхдүүд ч гүйж болох боловч гурваас илүүгүй байх ёстой.
2. Хүнсний худалдаачин бөмбөгийг барьж авсан газраасаа зугтагчид руу шиднэ.
3. Тоглогчид тоглолт дуустал хоёрдугаар шатанд үлдэнэ.
Гүйцэтгэх заавар. Энэ тоглоомонд 10-15-аас илүүгүй хүн оролцдог. Тоглоомын амжилт нь хүүхдүүд бөмбөгийг хэр сайн удирдаж байгаагаас хамаарна. Тоглогчид бөмбөгийг газар илүү хүчтэй цохих хэрэгтэй: хүчтэй цохилтоос өндөр үсэрч, бөмбөгчин бөмбөгийг барьж авахад илүү хэцүү байдаг. Бөмбөгийг сайн үсрэхийн тулд хавтгай талбайд зарцуул. Тоглоомын хувьд дунд хэмжээний бөмбөг авах нь дээр.
Сонголт. Сайт дээр хэд хэдэн тойрог зурсан бөгөөд 3-4 байж болно. Нэг бөмбөгийг тойрог бүрт байрлуулна. Хүүхдүүд дугуйлангийн тоогоор тэргүүлэгчдийг сонгодог. Бүх тоглогчид, 10-аас илүүгүй тоглогч эхний тойрогт зогсож байна. Удирдагчид тус бүр өөрийн тойрогтоо очиж, түүнээс холддог.
Тоглоом дохиогоор эхэлнэ. Эхний тойргийн тоглогчдын нэг нь бөмбөгийг газар цохиж, хүнсний дэлгүүр түүнийг барьж байхад хоёрдугаар тойрог руу гүйдэг. Хэрэв гүйлтийн үеэр түүнийг доромжлоогүй бол тэр хоёрдугаар тойрогт бөмбөгийг газарт цохиж, гурав дахь, гурав дахь гүйлтээс дөрөв дэх тойрог руу гүйж, эхний тойрогт буцаж ирдэг. Бөмбөгчин бөмбөгийг эргүүлэнгүүт дараагийн хүүхэд эхний тойргоос гүйнэ. Тиймээс бүх хүүхдүүд тойргоос тойрог руу ээлжлэн гүйдэг. Хэрэв зураасны үеэр тоглогч шүргэлцвэл тэр fumbler-ийн оронд очно. Хүнсний худалдагч эхний тойрог дээр очоод гүйх ээлжээ хүлээнэ.
Энэ тоглоомын ялагч бол зураасны үеэр хэзээ ч дооглож байгаагүй хүн юм. Бүх тоглогчид эхний шатанд буцаж ирэхэд тоглоом дуусна.
Дүрэм.
1. Тоглогчид болон худалдагч бөмбөгийг барьж болохгүй.
2. Хүнсний худалдаачин гүйгчийг бөмбөгөөр цохисон эсвэл алдсан эсэхээс үл хамааран бөмбөгийг тойрог руугаа буцаана.

лаа тавих

Газар дээр жижиг нүх гаргаж, банзыг нэг үзүүрээр нь буулгаж, нөгөө үзүүрийг нь газраас дээш өргөв. Самбар дээрх нүхэнд бөмбөг байрлуулж, жолооч чанга яригчийг өшиглөж, самбарын төгсгөл, бөмбөг дээш нисч, тоглогчид араас нь гүйдэг. Бөмбөгийг барьж авсан эсвэл газраас түрүүлж авсан хүн нүх рүү очиж, самбар дээр тавиад самбарыг цохино. Тоглоом үргэлжилж байна.
Дүрэм. 1. Тоглогчид бөмбөгтэй самбараас тав тухтай зайд зогсох ёстой.
2. Тоглолтын үеэр бие биенээсээ бөмбөг авахыг хориглоно.
Сонголт. Бага хөндлөвч дээр сагс эсвэл хайрцаг бэхлэгдсэн жижиг самбарыг байрлуулсан байна. Бөмбөгийг тоглогчдын тоогоор сагсанд хийнэ. Би тоглодог-
Сурагчид самбараас тодорхой зайд хагас тойрог хэлбэрээр зогсоно. Жолооч самбарын чөлөөт үзүүрийг хөлөөрөө өшиглөж, бөмбөгнүүд өөр өөр чиглэлд тархдаг. Хүүхэд бүр бөмбөгийг барьж авах эсвэл олохыг хичээж, сагсанд хийнэ. Бөмбөгтэй хамгийн сүүлд гүйсэн хүн удирдагч болно.

Доод хана

Хүүхдүүд (4-өөс илүүгүй хүн) ар араасаа хана руу харан зогсоно. Эхний тоглогч бөмбөгийг хана руу шидэж, түүний ард байгаа тоглогч түүнийг барьж авдаг. Бөмбөгийг барьж аваад хана руу шидэхэд эхний тоглогч түүнийг барьж авдаг. Дараа нь эхнийх нь бөмбөгийг дахин шиддэг боловч хананаас үсэрч гурав дахь тоглогчид хүрдэг. Гурав дахь нь түүнийг барьж аваад хана руу шидэж, эхнийх нь бөмбөгийг барьж аваад дахин шидэж, хананаас үсэрч, бүх тоглогчдын толгой дээгүүр нисч, дөрөв дэх тоглогчид хүрч, тэр бөмбөгийг барьж авах ёстой. бөмбөг.
Үүний дараа тоглогчид байраа сольж, эхнийх нь хамгийн сүүлд босдог, хоёр дахь нь түрүүлж босдог гэх мэт бүх тоглогчид удирдагчийн дүрд тоглоход тоглоом дуусна.
Дүрэм.
1. Бөмбөгийг барьж байхдаа тоглогчид байраа орхиж, бөмбөгийг газраас бөмбөг авахыг зөвшөөрдөг.
2. Бөмбөгийг барьж амжаагүй хүн тоглолтоос хасагдана.
Сонголт. Тоглогчдын хоёр баг (тус бүрдээ 10-аас илүүгүй хүн) хананаас 1 м-ийн зайд эгнээнд зогсож байна. Дохионы дагуу багуудын эхний тоглогчид бөмбөгийг нэгэн зэрэг хана руу шидэж, хурдан холдож, багийнхаа сүүлчийн тоглогчийн ард зогсдог. Хоёр дахь тоглогчид бөмбөгийг барьж авдаг. Тэд мөн бөмбөгийг хана руу шидэж, хурдан явна. Бөмбөгийг гуравдагч тоглогчид барьдаг гэх мэт Тоглогч бөмбөгийг унагавал тэр түүнийг авч, байрандаа зогсоод тоглоомыг үргэлжлүүлнэ. Хамгийн бага бөмбөг хаясан баг хожиж байна.
Дүрэм. 1. Бөмбөгийг шидэх, барьж авахдаа тухайн газрыг орхиж болно, гэхдээ шугамыг давж болохгүй.
2. Бөмбөгийг барьж авахын өмнө тоглогч шугам руу хурдан ойртох ёстой.
3. Газар дээрээс бөмбөг авсан бөмбөгийг барьж авахыг зөвшөөрнө.
Гүйцэтгэх заавар. Тоглоомын амжилт нь хүүхдүүдийн бөмбөг шидэх, барьж авах чадвараас хамаардаг тул баг бүрт ойролцоогоор ижил ур чадвартай, бөмбөгтэй харьцах чадвартай тоглогчдыг оруулах шаардлагатай. Тоглоомыг тэмцээн хэлбэрээр тоглох нь дээр.
Тоглогчид бөмбөг барьж байхдаа янз бүрийн даалгавар гүйцэтгэх боломжтой. Тэдгээр нь энгийн бөгөөд илүү төвөгтэй байж болно: 1) бөмбөгийг хана руу цохиж, баруун эсвэл зүүн гараараа нэг гараараа барьж авах; 2) бөмбөгийг хана руу цохиж, нэг гар, баруун, зүүн гараараа газраас бөмбөгийг барьж авах (эдгээр бүх дасгалуудыг алга ташилтаар хийж болно); 3) бөмбөгийг хана руу цохих, хөл доороос шидэх, барих гэх мэт.

Бөмбөгийг шидэх

Тоглоомын оролцогчид хоёр бүлэгт хуваагдаж, тус бүрдээ 10-аас илүүгүй хүн, бие биенийхээ эсрэг талд 3-5 м зайд эгнээний ард зогсдог.Сугалаагаар тоглоом эхлүүлэх эрхийг 1-ийн хүүхдэд олгоно. бүлгүүдийн нэг. Тэр тоглогчдын нэгийг нэрээр нь дуудаж, бөмбөгийг түүн рүү шиддэг. Тэр барьж аваад тэр даруй эсрэг талын тоглогч руу бөмбөг шидэж, түүнийг нэрээр нь дууддаг. Хэрэв тоглогч бөмбөгийг барьж чадаагүй бол тэр тоглоомыг орхиж, тоглоомыг үргэлжлүүлэх эрх нь бөмбөгөөр үйлчилсэн багт үлдэнэ. Хамгийн олон тоглогч үлдсэн баг хожиж байна.
Дүрэм.
1. Бөмбөгийг барьж авахдаа тоглогч шугамаас цааш явах ёсгүй.
2. Тоглогч бөмбөгөө бариагүй бол тоглоомоос гарна.
3. Бөмбөгийг гартаа удаан барихыг хориглоно; Хэрэв тоглогч энэ дүрмийг зөрчсөн бол бөмбөгийг өөр бүлэгт шилжүүлнэ.
Гүйцэтгэх заавар. Тоглоомонд 20-иос дээш хүн оролцвол хэд хэдэн бөмбөг хэрэгтэй болно. Бөмбөгийг барьж авах эсвэл шидэх үед хүүхдүүд тохиролцсоны дагуу янз бүрийн даалгавар гүйцэтгэх үед тоглоом сонирхолтой байдаг, жишээлбэл: өмнө нь.
бөмбөгийг барьж, гараа толгойн дээгүүр, нурууны ард, цээжний урд талд алгадах; гараа 1 - 2 - 3 удаа алгадах; бөмбөгийг мөрөн дээрээс, хөл, гарны доороос шидэх.
Сонголт. Хүүхдүүд хоёр тэнцүү бүлэгт хуваагдаж, 3-5 м зайд бие биенийхээ эсрэг зогсож, бөмбөг шидэж эхэлдэг. Хэрэв бөмбөг шидсэн хүн түүнийг барьж чадаагүй бол тэр багаасаа хөдөлж, бөмбөг шидсэн тоглогчийн хажууд зогсдог. Хамгийн олон тоглогчтой баг ялна.
Гаукер
Хүүхдүүд бие биенээсээ нэг алхамын зайд тойрог дээр зогсоод бөмбөг шидэж, түүнийг барьж авах ёстой нэгнийг нэрээр нь дуудаж эхэлдэг. Тоглогчдын аль нэг нь бөмбөгийг унагах хүртэл бөмбөг шиддэг. Бөмбөгийг хаясан хүн тойргийн төвд зогсож, тоглогчдын зааврын дагуу бөмбөгөөр 1-2 дасгал хийдэг.
Дүрэм.
1. Хэрэв тоглогч дасгалын үеэр бөмбөгийг унагавал түүнд нэмэлт даалгавар өгнө.
2. Бөмбөгийг зөвхөн тойргийн төвөөр бие бие рүүгээ шидэхийг зөвшөөрнө.
Гүйцэтгэх заавар. Энэ тоглоомыг цөөн тооны хүүхэдтэй тоглох нь дээр. Тоглоомын хувьд та ямар ч бөмбөг авч болно
Хүүхдүүдийн ур чадвараас хамааран үнэ цэнэ: бөмбөг бага байх тусам барьж авах, дасгал хийхэд хэцүү байдаг.

Хуучин шаахайнууд

Сайтын нэг талд шугам зурсан - энэ бол бүх тоглогчид байрладаг хот юм. Хотын гаднах орон зай бол тоглоомын талбар юм. Хүүхдүүд шугаман дээр зогсож, бөмбөгийг талбай руу өнхрүүлдэг. Хэний бөмбөг цааш эргэлдэж, тэр болон жолоодох. Бөмбөг нь тоглоомын талбай дээр үлддэг, зөвхөн жолооч нэг бөмбөг авдаг. Тэр тоглогчдыг бөмбөг авахыг хүлээж, хотын хязгаарыг давж гарсан бүх хүнийг бөмбөгөөр цохихыг хичээдэг. Жолооч алдах үед тэр бөмбөгийг гүйцэж, тоглогчид бөмбөгөө авч, шугам дээгүүр гүйх гэж оролддог. Хэрэв тоглогчид доромжлоогүй бол бөмбөгийг дахин эргэлдүүлэх бөгөөд энэ тохиолдолд жолооч ижил хэвээр байна. Хэрэв хэн нэгнийг дооглож байсан бол шошготой хүн удирдагч болно.
Дүрэм. 1. Тоглогчид тоглоомын талбайгаас зөвхөн нэг бөмбөг авах ёстой.
2. Тоглоомын талбай дээр жолооч нэг газраас нөгөөд шилжихийг зөвшөөрнө.
нисдэг бөмбөг
Тоглогчид тойрог дээр зогсож, жолооч тойргийн дунд байна. Дохионы дагуу хүүхдүүд тойргийн төв дундуур бөмбөг шидэж эхэлдэг. Жолооч бөмбөгийг барьж, барьж авах эсвэл гараараа хүрэхийг оролддог. Хэрэв тэр амжилтанд хүрсэн бол тэр тойрог дээр зогсож, бөмбөг шидсэн хүн удирдагч болно.
Дүрэм. 1. Тоглогчид бөмбөг барьж байхдаа хөдлөхийг зөвшөөрдөг.
2. Тоглогчид бөмбөг барьж болохгүй.
3. Бөмбөгийг тоглогчийн гарт байхад эцэг эх нь хүрч болохгүй.
Бөмбөгтэй бөмбөг
Тоглоомын оролцогчид хоёр багт хуваагдан 4-6 м зайд бие биенийхээ эсрэг зогсож, талбайн голд ямар ч зүйлийг байрлуулна. Нэг багийн эхний тоглогч сугалаагаар тоглоомыг эхлүүлнэ. Тэрээр хоёрдугаар багийн тоглогчийг нэрээр нь дуудаж, бөмбөгийг түүн рүү шидэж, талбайн голд хурдан гүйж, объект дээр зогсоод, хөлийг нь дарж, байрандаа буцаж ирдэг. Энэ үед бөмбөгийг барьж авсан тоглогч түүнийг унагахыг оролддог. Хэрэв тэр алдвал тэр өөрөө нэгдүгээр бүлэгт, хэрэв тэр бөмбөгөөр цохивол хүрсэн нь хоёрдугаар бүлэгт очно. Хамгийн олон хүүхэдтэй бүлэг ялна.
Бөмбөгний уралдаан (Зураг 18)
Хүүхдүүд бие биенээсээ нэг алхмын зайд төв рүү харсан тойрог дээр зогсож, эхний ба хоёр дахь тоог тоолно. Тиймээс тэдгээрийг хоёр бүлэгт (эхний болон хоёр дахь тоо) хуваадаг. Бүлэг бүрт тоглогчид удирдагчдыг сонгодог. Тэд тойргийн эсрэг талд байх ёстой. Дохиогоор удирдагчид бөмбөгийг зөвхөн бүлгийнхээ тоглогчдод нэг чиглэлд шидэж эхэлдэг.
Бөмбөг түрүүлж удирдагч руу буцаж ирсэн бүлэг ялна.
Хүүхдүүд өөр жолооч сонгодог. Тоглолт давтагдах боловч бөмбөгийг эсрэг чиглэлд шиднэ. Тохиролцоогоор тоглоомыг 4-6 удаа давтаж болно.
Дүрэм.
1. Удирдагчид дохиогоор тоглоомыг нэгэн зэрэг эхлүүлэх ёстой.
2. Бөмбөгийг зөвхөн шидэхийг зөвшөөрдөг.
3. Хэрэв бөмбөг унасан бол түүнийг унагасан тоглогч түүнийг аваад тоглоомоо үргэлжлүүлнэ.
Гүйцэтгэх заавар. Тоглоом нь өөр өөр өнгийн хоёр бөмбөгийг шаарддаг. Тоглоомын дүрмийг хүүхдүүдэд ойлгуулахын тулд эхлээд жижиг бүлгээр (8-10 хүн) тоглох хэрэгтэй. Тоглогчид бөмбөгийг зөв шидэж, бөмбөгийг хүлээн авахдаа болгоомжтой байх ёстой: барьж авсан хүн зогсох ёсгүй бөгөөд бөмбөг тэдний гарт орохыг хүлээх хэрэгтэй. Тэр нисдэг бөмбөгийн чиглэлийг дагах хэрэгтэй бөгөөд шаардлагатай бол урагш нэг алхам хийх эсвэл суух хэрэгтэй.
Сонголт 1. Хүүхдүүд тойрог дээр зогсож, эхний болон хоёр дахь тоог тоол. Зэрэгцэн зогсож буй хоёр тоглогч тэргүүлж, бөмбөгийг авч, дохиогоор нэгийг нь баруун тийш, нөгөөг нь зүүн тийш нь тойрог хэлбэрээр ижил тооны тоглогчид, өөрөөр хэлбэл нэгээр нь шиддэг. Бөмбөгийг тэргүүлэгч рүү хамгийн хурдан буцааж өгсөн баг ялна.
Сонголт 2 (Зураг 19). Тоглоомын оролцогчид бие биенээсээ алхмын зайд тойрог хэлбэрээр зогсож, эхний болон тоолно
хоёр дахь тоо. Зэрэгцэн зогсож буй хоёр тоглогч нь удирдагч юм. Тэд бөмбөгийг авч, дохиогоор тойргийн эргэн тойронд эсрэг чиглэлд гүйдэг. Тойрог тойрон гүйж, байрандаа зогсож, бөмбөгийг ижил тооны тоглогчид, өөрөөр хэлбэл нэгээр дамжуулдаг. Тоглоом үргэлжилж байна.
Тоглогчид эхлээд бөмбөгтэй тойрог хэлбэрээр гүйж, бөмбөгийг бага хаясан баг ялагч болно.
Дүрэм. 1. Тоглогч зөвхөн байрандаа зогсохдоо багийнхаа тоглогч руу бөмбөг дамжуулахыг зөвшөөрдөг.
2. Тоглогчид бөмбөгийг бие бие рүүгээ шидэх ёстой.
3. Зөвхөн тойрог тойрон гүйхийг зөвшөөрдөг.

Тойрог

Жолоочоос бусад бүх тоглогчид тойрог дээр зогсоод бөмбөгийг бие бие рүүгээ шидэж, хэн барьж авах ёстойг нэрээр нь дууддаг. Жолооч тойргийн голд зогсож, түүний дээгүүр нисч буй бөмбөгийг гараараа цохихыг оролддог. Ийнхүү саатуулсан бөмбөг газарт унахад тоглогчид тарааж, жолооч бөмбөгийг хурдан авч, "Зогс!" Гэж хашгирч, тоглогчдын аль нэгийг нь будахыг оролддог. Будсан нь жолооч болдог. Хэрэв жолооч алдвал тэр дахин тойрог руу явахаар явна.
Дүрэм. 1. Тоглогчид бөмбөгийг бие биедээ хурдан бөгөөд оновчтой дамжуулах ёстой.
2. Жолооч зөвхөн нисдэг бөмбөгийг зогсооно.
3. Жолооч бөмбөгийг авсан газраасаа хүүхдүүдийг будна.
Гүйцэтгэх заавар. Тоглоомыг 10-12 хүнтэй дэд бүлгүүдтэй тоглох нь зүйтэй. Жолооч болгоомжтой байх ёстой
нисч буй бөмбөгийн чиглэлийг дагаж, түүнийг зогсоохын тулд итгэлтэй, чадварлаг үйлдэл хий. Хүүхэд бүрийг идэвхтэй жолооч болгох хэрэгтэй.
Хэрвээ олон тооны хүүхдүүд тоглож байгаа бол тэднийг 2-3 тойрог болгон хувааж, тус бүрдээ удирдагч сонгох нь дээр.

Анчин

Хүүхдүүдийн нэг нь анчнаар сонгогдсон бөгөөд бусад бүх тоглогчид тоглоом юм. Тоглоом ингэж эхэлдэг: анчин бөмбөг тоглодог, бусад нь энэ үед талбайг тойрон алхдаг. 3-4 дасгал хийсний дараа тэр хашгирав: "Тоглоом!" Бүгд зогсож, тэр хүүхдүүдийн нэгийг байрнаас нь будна. Бузартсан нь анчны туслах болж, тавцан дээр үлдэж, анчнаас холгүй зогсдог. Хэрэв анчинтай ойрхон тоглоом байхгүй бол тэр бөмбөгийг туслахдаа дамжуулж, тоглогчдыг будна.
Анчин бөмбөгийг буруу шидэж чадна, хатагтай. Энэ тохиолдолд тоглогчид өөр газар руу шилжинэ. Анчин бөмбөгний араас гүйж, түүнийг аваад: "Тоглоом!" - тэгээд бүгд зогсдог.
Анчин тодорхой тооны туслахтай болтол тоглоом үргэлжилнэ (тохиролцсоноор - 3-аас 5 хүн).
Дүрэм.
1. Тоглогчид “Тоглоом!” гэсэн үгийн дараа хөдлөхийг хориглоно.
2. Анчнаас туслах руу шилжих үед бөмбөг баригдаагүй, газар унасан тохиолдолд тоглогчид шинэ газар руу шилжиж болно.
3. Тоглогчид эд зүйлийн анчингаас нуугдах эрхгүй.
4. Анчин бөмбөгөөр янз бүрийн дасгал хийх ёстой.
Гүйцэтгэх заавар. Энэ тоглоомыг том тавцан дээр тоглох ёстой, эс тэгвээс анчин болон түүний туслахууд хурдан тоглох болно
тоглоом барих. Илүү хэцүү болгохын тулд та хүүхдүүдэд бөмбөгнөөс бултах боломжийг олгож болно - хазайх, тонгойх, үсрэх, гэхдээ та хөдөлж чадахгүй.

Тавиур

Хүүхдүүд хананы эсрэг 4-5 алхмын зайд зогсож, тэдний нэг нь бөмбөгтэй байдаг. Дохиогоор тэрээр бөмбөгийг хана руу шидэж, тоглогчдын нэгийг нэрээр нь дууддаг. Дуудсан хүн бөмбөгийг барьж аваад хана руу шидэж, шинэ тоглогчийг дуудах гэх мэт. Хэрэв тоглогч бөмбөгийг барьж чадаагүй бол тэр таг болно. Тэр бөмбөгийг хурдан аваад: "Зогс!" Энэ үед хүүхдүүд "Зогс" гэсэн дохиогоор өөр өөр чиглэлд тархдаг. тэд зогсдог. Салка хамгийн ойрын тоглогчийг будсан бол толботой тоглогч тоглолтоос хасагдсан. Тоглогчид хана руу явж, шошго тоглоомыг эхлүүлнэ. Хэрэв шошго алдвал тэр бөмбөгний араас гүйж байх үед тоглогчид аль болох хол зугтахыг хичээдэг. Салка бөмбөгийг аваад: "Зогс!" - мөн тоглогчдыг дахин будна.
Тоглогчдын тал нь хүрэх хүртэл тоглоом үргэлжилнэ.
Дүрэм.
1. Тоглогчид бөмбөгийг газраас бөмбөг авахыг зөвшөөрдөг.
2. Тоглогчийг олж харах үед шошго хөдөлж болохгүй.

Бөмбөгийг тойргоос гарга

Хүүхдүүд бие биенээсээ хоёр алхамын зайд тойрог дээр зогсож, гараа нуруундаа барьдаг. Жолооч төвд зогсож, бөмбөгийг тавьдаг
газар руу цохиж, түүнийг өшиглөн тойргоос гарахыг оролдов. Тоглогчид бөмбөгийг алдахгүй, хөлөөрөө жолооч руу цохино. Бөмбөгийг алдсан хүн жолоодох болно.
Дүрэм.
1. Тоглогчид бөмбөгөнд гараараа хүрч болохгүй.
2. Тоглогчид бөмбөгийг газар эргэлдүүлэхийн тулд цохихыг зөвшөөрдөг.
3. Жолооч тойргийн төвөөс хоёр алхмаас илүү хөдөлж болохгүй.
Гүйцэтгэх заавар. Тоглолтонд 10-аас илүүгүй хүн оролцоно. Бөмбөгийг хөл, хуруугаараа дотогшоо түлхэхийг хүүхдүүдэд сануулах хэрэгтэй. Та бөмбөгийг хүчтэй цохиж чадахгүй. Хэрэв тоглогчид бөмбөгийг жолооч руу дамжуулахаас өмнө зогсоохыг хүсвэл хөлийн дотор талд эсвэл ултай, хуруугаа дээш өргөх нь дээр.
Сонголт. Хүүхдүүд өмнөх тоглоомын адил тойрог хэлбэрээр зогсдог, гэхдээ нуруугаа төв рүү чиглүүлдэг. Машин жолоодох хэд хэдэн хүн байх ёстой, гэхдээ 4-өөс илүүгүй. Тоглоомын зорилго нь бөмбөгийг тойрог руу алдахгүй байх явдал юм.
Хотыг хамгаал
Тоглоомын оролцогчид нэг алхамын зайд тойрог хэлбэрээр зогсож, хүн бүр жижиг бөмбөгтэй байдаг. Тойргийн голд хотхон барьсан, өөрөөр хэлбэл бөмбөгийг хооронд нь чөлөөтэй дамжуулж болох зайд хэд хэдэн зүү байрлуулсан байв.
Хотыг гурван хамгаалагч хамгаалдаг. Тоглогчид нэг газар зогсож, хөлөөрөө бөмбөгийг хот руу илгээдэг. Бөмбөгийг өнхрүүлж, зүүг унагасан хүн харуулын оронд сууна.
Дүрэм.
1. Тоглогчид зөвхөн бөмбөгийг өнхрүүлэх ёстой.
2. Та тойрогт харуулын цохисон бөмбөгийг алдаж болохгүй; бөмбөг алдсан хүн тоглолтоос хасагдсан.
3. Хотыг хамгаалж буй харуулууд тойргийн нэг талаас нөгөө тал руу шилжихийг зөвшөөрдөг.
4. Харуул зогсоод бөмбөгийг зөвхөн хөлөөрөө цохино.

Бөмбөлөг нүхэнд

Хүүхдүүд тойрог дээр зогсож, тооллогын дагуу жолоочийг сонгодог, тэр тоглогчидтой хамт зогсдог. Бөмбөгийг тойргийн голд байрлах нүхэнд байрлуулна. Хүүхдүүд жолоочийг нэрээр нь дуудаж, "Коля, битгий унт, бөмбөгөө хурдан ав!" Гэж хэлдэг. Жолооч нүх рүү гүйж, энэ үед тоглогчид тарж байна. Тэр бөмбөгийг аваад: "Зогс!" Гэж хашгирч, тоглогчдын нэгийг нэрээр нь дуудаж, бөмбөгийг түүн рүү шиддэг. Хэрэв алдвал дахин хаан хэвээр үлдэнэ, хэрэв тоглогчийг цохивол бохирдсон нь хаан болно. Тоглоом давтагдана; Бөмбөгийг нүхэнд хийж, жолооч хүүхдүүдтэй хамт дугуйлан босдог.
Дүрэм. 1. Жолооч бөмбөгний араас “Илүү хурдан ав!” гэсэн үгийн дараа л гүйх ёстой.
2. "Зогс!" гэсэн үгийн дараа тэр бөмбөгийг шууд барихыг хориглоно. тэр тоглогчийг нэрээр нь дуудаж, бөмбөгийг түүн рүү шидэх ёстой.

Нүх

Тэгш газар дээр тоглогчид нүх ухдаг - нэг нэгнээсээ 10-15 см зайд нүх гаргадаг. Цооногоос нэг тоглогч илүү байх ёстой. Дохионы дагуу хүүхдүүд нүх рүү гүйж, тэдгээрийг эзэлнэ (жижиг хайрга тавьж), нүхний хоёр талд байрлуулж, нүхгүй үлдсэн хүн тоглоомыг эхлүүлнэ. Тэр бөмбөгийг эргэлдүүлж, бөмбөг нэг нүх рүү ороход бүх тоглогчид тарсан. Бөмбөгний нүхэнд оногдсон хүүхэд түүнийг хурдан аваад: "Зогс!" Тэр тоглогчдын нэгийг нь унагах гэж оролдож байна. Давстай бөмбөгийг өнхрүүлэхээр явдаг бөгөөд түүний нүхийг тоглоомыг эхлүүлсэн хүн эзэлдэг. Хэрэв хүүхэд алдвал тэр бөмбөгийг өнхрүүлэхээр явж, тоглогчид нүхэндээ зогсдог.
Гүйцэтгэх заавар. Нүх тоглохын тулд хавтгай, сайтар савласан газрыг сонго. Бөмбөгийг өнхрүүлж, бай руу хурдан онохгүйн тулд хоёр талын нүхний дагуу саваа байрлуулах хэрэгтэй. Та резин, чихмэл бөмбөг, бөмбөгийг өнхрүүлж болно. 10-аас илүүгүй хүүхэд тогловол тоглоом илүү сонирхолтой болно.

Оросын лапта

1 Санал болгож буй хувилбарыг бага зэрэг өөрчилж, сургуулийн өмнөх насны хүүхдүүдийн чадавхид тохируулсан болно.
Тоглоомын нэр нь бөмбөгийг цохих савааны нэрнээс гаралтай бөгөөд энэ нь хүрзтэй төстэй бөгөөд баст гутал гэж нэрлэгддэг.

Тоглоомын оролцогчид хоёр тэнцүү бүлэгт хуваагддаг бөгөөд тус бүр нь удирдагчтай. Сайтын голд тоглоомын талбайг тэмдэглээрэй. Тоглоомын талбайн нэг талд 10-20 метрийн зайд хот, нөгөө талд нь морины газар байдаг.
Сугалаагаар нэг бүлгийн тоглогчид хот руу явж, нөгөө хэсэг нь талбайн дундуур тардаг. Тоглоомыг хотын бүлгийн хөтлөгч эхлүүлдэг. Бөмбөгийг бөмбөрцөг гуталаараа цохиж, талбай дээгүүр морины шугам руу гүйж, дахин хот руу буцаж ирэв. Гүйлтийн үеэр тэргүүлэгч багийн тоглогчид (талбай) гүйгчийг олохыг хичээдэг. Хэрэв тэд амжилтанд хүрвэл хот руу явна. Үгүй бол тоглогчид байрандаа үлддэг. Тоглолт үргэлжилж, хоёр дахь тоглогч бөмбөгийг оноож, морины шугамаас цааш талбайн дундуур гүйдэг.
Гэсэн хэдий ч тоглогчид тэр даруй хотод буцаж ирэх боломжгүй байдаг. Энэ тохиолдолд тэд хэн нэгэнд туслахыг хүлээж байгаа бөгөөд зөвхөн бөмбөгийг хол цохисон хүн л тусалж чадна.
Ийм сонголт байж болно: хэрэв бөмбөг цохисон бол
тэр даруй морины шугам дээгүүр гүйж чадаагүй, тэр дараагийн тоглогч бөмбөгийг эвдэхийг хүлээж байна; дараа нь хоёр тоглогч нэгэн зэрэг морины шугам руу гүйдэг.
Дүрэм.
1. Хотын тоглогчид бөмбөгийг талбайд ээлжлэн үйлчилдэг; цохиурын бөмбөг хотын хязгаарыг давж болохгүй; хэрэв хотод ганцхан тоглогч үлдсэн бол бусад нь морины шугамаас доогуур байвал тэр бөмбөгийг 3 удаа үйлчлэхийг зөвшөөрнө; удирдагч 3 бөмбөг буудах эрхтэй.
2. Талбайн тоглогчид бөмбөгийг өргөсөн эсвэл барьж авсан газраас гүйгчийг олж харах; гүйгчийг хурдан будахын тулд бөмбөгийг өөрийн багийн тоглогчдод дамжуулахыг зөвшөөрнө;
3. Бөмбөгийг бөмбөрцөг гуталтай хийж чадахгүй хүн гараараа талбай руу шидэх эрхтэй.
4. Бүх тоглогчид бөмбөг цохисон боловч хэн ч морины шугамыг даваагүй тохиолдолд хотын баг хожигдож, тоглоомын талбай руу явна; бүх тоглогчид морины шугамаар гүйсэн боловч хот руу буцаж ирээгүй; Гүйлтийн үеэр хотын тоглогчийг тэмдэглэв.
Засвар үйлчилгээ хийх заавар. Энэ тоглоомын эхний нөхцөл бол намын бүх тоглогчдын нөхөрсөг үйлдэл, дүрмийг яг таг хэрэгжүүлэх явдал юм. Мөн зөв жолооч сонгох нь маш чухал: тэр бөмбөгийг сайн хянах, идэвхтэй байх, тоглолтын явцыг дагаж мөрдөх, тоглогчдын ур чадварыг харгалзан чадварлаг зохион байгуулах ёстой.
Жолооч эхлээд тоглоомоо эхлүүлэх нь илүү дээр юм - энэ нь түүнд тоглолтын явцыг үргэлжлүүлэн ажиглах, тоглогчдод туслах, шаардлагатай бол үе үе туслах, нөхдөдөө туслах боломжийг олгоно.
Бөмбөгийг өгөхдөө тоглогчид түүнийг хаашаа илгээхээ хайх хэрэгтэй: цөөн тоглогчтой эсвэл огт байхгүй газар руу. Хэрэв тоглогчид хот руу гүйж ирвэл талбайн бөмбөгийг цааш Кона шугам руу илгээх ёстой; хэрэв тэд хотоос зугтах юм бол бөмбөгийг сул цохилтоор өгөх болно
Ингэснээр хотын шугамд ойртоно.
Ганц нэг нь
Талбай дээр морины шугам зурсан. Хоёр тоглож байна. Нэг хүүхэд морины шугамын ард зогсож, бөмбөгийг шидэж, гутлаараа цохино. Өөр нэг нь талбай дээр бөмбөг барьж авдаг. Хэрэв тэр бөмбөгийг барьж авбал тэр бөмбөгийг цохихын тулд морины шугамаас давж гардаг.
Дүрэм.
1. Кона тоглогч хожигдсон тохиолдолд бөмбөгийг хоёр удаа цохих эрхтэй.
2. Хоёр удаа алдсаны дараа кона тоглогч талбайн тоглогчтой хамт байраа солино.
Даровки (Зураг 21)
Тоглоом нь талбайн бөмбөгийг нэг тоглогч биш, харин хэд хэдэн хүн барьснаараа өмнөх тоглолтоос ялгаатай. Бөмбөгийг барьж авсан хүн бөмбөг авахын тулд гадас руу очиж, "бэлэг өг".

Гаукер

Энэ тоглоомыг гурван хүн тоглодог: хоёр тоглогч морины шугамын ард зогсож, гурав дахь нь бөмбөгийг барьж авахын тулд талбайд гардаг. Морьтой хүмүүсийн нэг нь бөмбөг шидэж, хоёр дахь нь талбай руу цохино. Бөмбөгийг цохисон хүн баст гутлаа орхиж, талбайн төгсгөлийн шугам руу гүйж, араас нь гүйж, тоглоом руу буцаж ирдэг. Талбайн тоглогч гүйгчийг бүдгэрүүлэхийг оролддог. Алдсан тохиолдолд тэр бөмбөгийг хурдан авч, гүйгч рүү дахин шиддэг. Хэрэв тэр гүйгчийг будвал тэр бөмбөгийг цохихоор гадасны дэргэд очиж, толботой нь талбайд үлдэнэ. Хэрэв талбайн тоглогч гүйгчийг олж харах цаг байхгүй бол тэр бөмбөгийг гадас руу шидэж, тоглоом үргэлжилнэ. Морины тоглогчид байраа өөрчилдөг: бөмбөгийг цохисон хүн түүнд үйлчилдэг.
Дүрэм.
1. Кона тоглогч талбайн төгсгөлд шугамын ард хоцрох ёсгүй. Хэрэв тэр морины шугамаас цааш буцаж чадахгүй бол талбайн тоглогч түүний байрыг эзэлдэг бөгөөд тэр талбайд үлдэнэ.
2. Кона тоглогчид бөмбөгийг цохих явцад хоёр удаа алдсан тохиолдолд байраа сольдог.
Гүйцэтгэх заавар. Талбайн төгсгөлд морины шугам хүртэлх зай нь 10 м-ээс хэтрэхгүй байх ёстой, эс тэгвээс гүйгч морь руу буцаж чадахгүй.
Шугаман дээрх тоглогчид бөмбөгийг аль болох цохихыг хичээх хэрэгтэй, тэгвэл гүйгч морины шугам руу буцах нь илүү аюулгүй болно; гүйж байхдаа тэр гэнэт чиглэлээ өөрчилж, гэнэт зогсох эсвэл сууж болно.

Дугуй лапта

Газар дээр тойрог зурсан - энэ бол хот юм. Хүүхдүүд хоёр тэнцүү бүлэгт хуваагддаг: нэг тоглогч нь хот руу явдаг, нөгөө нь талбайд үлддэг. Талбайн тоглогчид тэргүүлж байна. Тэд бөмбөгтэй хотоос холдож, нэг нь түүнийг нуудаг. Дараа нь тэд хот руу гараа ардаа, заримыг нь халаасандаа, заримыг нь цамцныхаа доор оруулдаг тул хэн бөмбөгтэй болохыг тааварлах боломжгүй юм. Тэд бүгд хотыг тойрон гүйж: "Би хэн нэгнийг цохино, би хэн нэгнийг шатаана!" Эсвэл: "Жигало, Жигало!" Бөмбөгтэй хүн хүлээж байна
хотын тоглогчдын нэгийг цохих тохиромжтой мөч. Хэрвээ тэр бөмбөг шидэж, алдаа гарвал тоглоомын хотууд: "Шатаагдсан, шатсан!" - Тэгээд тэр тоглоомоос гарсан.
Хэрэв цохилт амжилттай бол талбайн тоглогчид тарааж, толботой нь бөмбөгийг аваад зугтаж буй хүмүүс рүү шиддэг. Хотын тоглогчид байрандаа үлдэхийн тулд тэрээр нөхөж, гадна талбайн тоглогчдын аль нэгийг нь бүдгэрүүлэх хэрэгтэй. Хэрэв тэр дахин хожихгүй бол тоглогчид байраа солино. Талбайн тоглогчид бөмбөгийг дахин нуудаг.
Нэг бүлэг бүх тоглогчоо алдах хүртэл тоглоом үргэлжилнэ.
Дүрэм.
1. Хотын тоглогч бөмбөгийг тойргоос гаралгүйгээр оргосон хүмүүс рүү шиддэг.
2. Тоглогчид хотын хязгаараас хэтэрч болохгүй; шугамыг давсан хүн тоглоомоос гарна.
3. Жолооч багийн тоглогчид бөмбөг барьж болохгүй.

яаравчлах

Хүүхдүүд хоёр тэнцүү бүлэгт хуваагдаж, бие биенийхээ эсрэг талд 3-4 м зайд зогсож, бие бие рүүгээ бөмбөг шидэж эхэлдэг. Хэрвээ хүүхэд бөмбөгийг барьж чадаагүй бол тэр өөр баг руу шилжиж, бөмбөг шидсэн тоглогчийн ард зогсдог. Хамгийн олон тоглогч шилжүүлсэн баг ялалт байгуулна.
Дүрэм.
1. Тоглогчид бөмбөгийг бие бие рүүгээ дарааллаар нь шиддэг.
2. Тоглоомыг эхлүүлсэн хүн ямар ч дасгал хийж болно, бусад нь яг давтах ёстой.
Гүйцэтгэх заавар. Хэрэв олон тооны хүүхэд тоглоомд оролцвол та 2-3 бөмбөг өгөх хэрэгтэй. насанд хүрэгчид чадна
Тоглоомыг хариуцаж, хүүхдүүдэд ямар дасгал хийхийг хэлж өг.
Талбай дээр хотыг зурсан - 1 м-ийн хажуу талтай дөрвөлжин. Үүнээс 6-8 м-ийн зайд жолоочоос бусад бүх хүмүүс байраа тэмдэглэсэн шугам татсан - хайрга, шоо тавьж, нүх ухдаг. . Хотын доод талд байгаа жолооч 5 рюх (хот) гэсэн дүрсийг байрлуулж, хотын ойролцоо зогсож байна.

Тоглоомын оролцогчид тус бүр өөрийн тэмдэг дээр зогсож, ээлжлэн байрнаасаа битүүдийг хот руу шиддэг. Бөмбөлөгүүдийг тогшсоны дараа тоглогчид саваа хайж талбай руу гүйдэг. Жолооч шинэ дүрс тавьж, ямар ч үнэгүй газар авах гэж яарч байна. Байраа алдсан хүн удирдагч болдог.
Дүрэм.
1. Жолооч тоонуудыг давтаж болохгүй.
2. Тоглогч бүр зөвхөн нэг цохиур шиддэг.
Гүйцэтгэх заавар. Багш нь тоглоомонд хүүхдийн аюулгүй байдлыг хангах ёстой. Үүнийг хийхийн тулд хотын тоглоомын талбай эсвэл тоглоомын талбайгаас хол газар хийх нь дээр.
Тоглолт эхлэхээс өмнө хүүхдүүд хэсгүүдийн тоог тохирно. Хэрэв тоглоом асфальтан талбайд явагддаг бол нүхний оронд шохойгоор тойрог зурж болно. Тоглолтонд 5-аас илүүгүй хүн оролцоно.

застука

Тэд сайт дээр нүх ухаж, жолооч нүхэнд бөмбөг хийдэг. 3-6 м-ийн зайд тоглогчид ээлжлэн бөмбөг рүү цохиур шиддэг шугам татдаг. Нүхний ойролцоо жижиг самбар байрлуулсан байна. Тоглогчдын аль нэг нь бөмбөгийг цохиход сарьсан багваахай шидсэн хүн бүр тэдний араас гүйж, хурдан байрандаа буцаж, цохиур руу цохив. Жолооч бүгдийн хамт бөмбөгний дараа талбай руу гүйж, нүхэнд оруулахаасаа өмнө самбарыг тогшдог. Жолооч бөмбөгтэй нүхэн дээр зогсож, жолооч талбай руу гарсны дараа шууд гогцоо тогшсон тоглогчдын нэг.

Туулай

Сайт дээр том тойрог зурсан байна. Хүүхдүүдийн нэгийг бөжин болгон сонгож, тэр тойрог руу орж, тоглоомын бүх оролцогчид тойргийн ард зогсож байна. Тэд бөмбөгийг бие бие рүүгээ шиддэг, гэхдээ бөжин рүү цохих байдлаар. Бөжин бөмбөгөөс бултаж тойрог хэлбэрээр гүйдэг. Үүнийг будсан хүн тойрог дахь бөжингийн оронд байрлана.
Дүрэм.
1. Тоглолтонд оролцогчид тойргийн хил хязгаараас хэтэрч болохгүй.
2. Бөмбөгийг дамжуулахын өмнө түүнийг барьж авах ёстой хүнийг нэрлэх хэрэгтэй.
3. Бөмбөгийг хурдан дамжуулах хэрэгтэй, гартаа барьж чадахгүй.
Гүйцэтгэх заавар. 10-аас илүүгүй хүн тоглох ёстой; тэд бие биенээсээ нэг алхамын зайд тойрог хэлбэрээр зогсдог. Тоглоомын оролцогчид бөмбөгийг илүү хурдан дамжуулах тусам тоглоом илүү сонирхолтой болж, туулайг будах боломж нэмэгддэг. Бөжин түүний хүсэлтээр бөмбөгийг барьж чадна. Энэ тохиолдолд бөмбөг нь баригдсан тоглогч тойрог дээр зогсож, бөжингийн дүрд тоглодог.

Хамгийн авхаалжтай нь

Тоглоомын оролцогчид хоёр бүлэгт хуваагдаж, бие биенийхээ эсрэг зогсдог. Талбайн дунд, тоглогчдын хооронд шугам зур. Жолооч шугаман дээр зогсож, түүний дохиогоор хүүхдүүд бие бие рүүгээ бөмбөг шидэж эхэлдэг. Бөмбөгийг барьж авсан хүн жолооч руу хурдан шиддэг. Хэрвээ алдвал тэр шугаманд ороод машин жолоодож эхэлдэг. Хэрэв бөмбөг жолоочийг цохивол бүх тоглогчид тарж, жолооч зугтсан хүмүүсийг бүдгэрүүлэхийг оролддог. Түүний будсан хүн жолоочийн оронд сууна. Хэрэв жолооч алдвал тэр шугаманд орж, үргэлжлүүлэн жолоодох болно.
Дүрэм.
1. Жолооч нь шугамын дагуу нэг захаас нөгөө зах хүртэл гүйхийг зөвшөөрнө.
2. Жолооч бөмбөгийг барьж авахыг зөвшөөрч, дараа нь түүнийг илгээсэн тоглогчтой газар солино.
Гүйцэтгэх заавар. Тоглогчдын ур чадвараас хамааран баг хоорондын зай 3-6 м байж болно.Дундад хэмжээтэй бөмбөгөөр тоглох нь дээр. Бөмбөгийг барьж авсан хүн зогсох ёсгүй. Тэр нисдэг бөмбөгийн чиглэлийг сайтар хянах хэрэгтэй.

харуул

Тоглолтонд оролцсон хүн бүр бөмбөгийг авч, хагас тойрогт зогсож, тус бүр өөрийн байраа тойрогоор тэмдэглэнэ. 3-6 м-ийн зайд хагас тойргийн голд таягтай манаачаар хамгаалагдсан том бөмбөг байдаг. Тоглогчид ээлжлэн бөмбөгөөрөө түүнийг цохихыг оролддог бөгөөд харуул нь тэдний бөмбөгийг саваагаар цохино. Хэрэв хамгаалагчийн цохисон бөмбөг тоглогчид хүрэхгүй бол энэ нь тэг хэвээр үлдэнэ.
Тоглогч бөмбөгийг авч болно, гэхдээ манаач түүнийг дооглохгүй байхаар. Тэмдэглэгдсэн тоглогч манаач болно.
Тоглогчдын нэг нь том бөмбөгийг цохиход хамгаалагч хурдан
ижил газар буцааж өгдөг. Гэхдээ энэ үед бөмбөг нь шугаман дээр байгаа тоглогчид түүнийг авахыг хичээдэг.
Дүрэм.
1. Харуул бөмбөгийг зөвхөн саваагаар цохино.
2. Тоглогчид дарааллыг ажиглан бөмбөгийг унагадаг. Хамгаалагч шидсэн бөмбөгийг цохиход дараагийн тоглогч бөмбөгийг хаалга руу шиддэг.
3. Харуул тоглогчийг зөвхөн гараараа хүрч болно.

бөмбөгийг цохих

Газар дээр нь эсийг зурж, хоёр талд нь 2 м-ийн зайд морины шугамыг зурдаг. Нэг нүд нь 3-4 бөмбөг агуулдаг. Тоглоомын оролцогчид хоёр багт хуваагдаж, өрсөлдөгчийнхөө эсийн эсрэг эгнээний ард зогсдог.
Аль нэг багийн бүх тоглогчид нэгэн зэрэг тоглолтыг эхлүүлнэ. Дохионы дагуу тэд бөмбөгийг өнхрүүлж, унасан бөмбөгийг авдаг. Дараа нь нөгөө багийн тоглогчид бөмбөгийг өнхрүүлдэг. Тоглогчид нь илүү олон бөмбөг цохисон баг ялна.
Дүрэм.
1. Бөмбөгийг өнхрүүлж, тоглогчид морины шугамын ард зогсдог.
2. Тоглолтонд оролцогчид бөмбөгийг нэг нэгээр нь цохино.
Гүйцэтгэх заавар. Баг бүр өөрийн гэсэн өнгөт бөмбөгтэй байдаг. Тэдгээр нь модон, полиэтилен байж болно. Та мөн бөмбөгөөр тоглож болно. Нүдэнд бөмбөгийг ижил аргаар байрлуулах ёстой. Нүдний хэмжээ нь 50X50 см, тэдгээрийг бие биенээсээ 30 см-ийн зайд даамын самбарын хэв маягаар нэг мөрөнд байрлуулна.

Пирамид

Талбай дээр 50 см диаметртэй тойрог зурсан. Тоглогчдын нэг нь манаачаар сонгогддог. Тэрээр 7 жижиг бөмбөлгөөс бүрдсэн пирамид бүхий тойргийн голд зогсож байна. Тойрогоос 2-3 м зайд шугам татдаг бөгөөд үүнээс тоглогчид ээлжлэн бөмбөг эсвэл бөмбөг шидэж, пирамидыг нураахыг оролддог. Пирамид руу цохиж, бөмбөгийг тойргоос гаргаж авсан хүн харуулаас чип авдаг. Тоглогчид бүх бөмбөгийг цохиход манаач шинэ пирамид барьдаг. Тоглоом үргэлжилж байна. Хамгийн олон бөмбөг цохисон хүн ялна.
Дүрэм.
1. Тоглогчид шугамыг давж болохгүй.
2. Хүн бүр пирамид руу нэг удаа цохиж, дараа нь дараагийнх руу ээлжээ шилжүүлдэг.
3. Тоглосон бөмбөг тус бүрийн хувьд тоглогч чип авдаг.
Гүйцэтгэх заавар. Тоглогчид цохисон бөмбөг
пирамид дахь бөмбөлгүүдээс том байх ёстой. Пирамидыг янз бүрийн аргаар суурилуулсан: 5 бөмбөг газар дээр, 2 нь дээр, эсвэл 6 нь газар, долоо дахь нь дээр байрладаг.

Уулзалт

Талбай дээр 4-6 м-ийн зайд хоёр шугам татсан бөгөөд тоглогчдыг тэнцүү бүлэгт хувааж, шугамын ард бие биенийхээ эсрэг зогсдог.
Дохионы дагуу хүн бүр нэгэн зэрэг бөмбөг эсвэл бөмбөгийг бие биедээ эргэлдүүлдэг, гэхдээ тэд уулздаг. Хөтлөгч бөмбөг нь таарсан хүүхдүүдэд нэг чип өгдөг. Тоглоомын төгсгөлд хамгийн олон чипс авсан хос ялна.
Тохиролцоогоор тоглоомын давталтын тоо.
Гүйцэтгэх заавар. Тоглоомын талбай тэгш байх ёстой. Тоглогчдын хоорондох зайг аажмаар нэмэгдүүлэх хэрэгтэй. Энэ тоглоом нь хүүхдүүдээс маш их анхаарал шаарддаг бөгөөд зайнаас хамааран бөмбөгийг түлхэх үед хүчин чармайлтаа зөв хуваарилах чадварыг шаарддаг. Бөмбөгийг эргэлдүүлэх зай их байх тусам эрч хүчтэй байх ёстой гэдгийг хүүхдүүдэд сануулах хэрэгтэй.
Сонголт 2 (Зураг 27). Сайтын төв хэсэгт туг эсвэл бусад зүйлийг байрлуул. Тугнаас 1 м-ийн зайд хоёр талдаа хоёр зураас, дараа нь эдгээр зурааснаас 1 м зайд хоёр дахь хос, эцэст нь гурав дахь хос шугамыг зайнд зурна.
nii секундээс 1 м зайд. Тоглогчид тэнцүү бүлгүүдэд хуваагдаж, сүүлчийн эгнээний ард бие биенийхээ эсрэг зогсдог. Удирдагчийн дохиогоор бүх хүүхдүүд нэгэн зэрэг бөмбөг (бөмбөлөг) бие биендээ өнхрүүлдэг, гэхдээ тэд төвд уулзах ёстой. Бөмбөг (бөмбөг) нь таарсан тоглогчид хоёр дахь мөрөнд, дараа нь эхний мөрөнд шилждэг. Тоглогчид эхний эгнээнд хамгийн түрүүнд хүрсэн хосууд ялагч болно.

нүх

Талбай дээр хэд хэдэн нүхийг нэг эгнээнд ухсан боловч 10-аас илүүгүй, тоогоор тэмдэглэгдсэн байдаг. Тэднээс 3 м-ийн зайд шугам татагдаж, тоглогчид эхнийхээс эхлэн бөмбөгийг нэг нэгээр нь нүх рүү өнхрүүлдэг. Эхний тоглогч тоглоомыг эхлүүлж, бөмбөгийг алдах хүртэл өнхрүүлдэг. Түүний ард хоёр дахь тоглогч үргэлжлүүлэн тоглодог, дараа нь гурав дахь тоглогч гэх мэт. Эргэлтийн эхний тоглогч дахин ирэхэд тэр цохиж чадаагүй нүхнээс тоглоомыг эхлүүлнэ.
Бүх нүхийг хэн түрүүлж цохисон нь ялна.
Гүйцэтгэх заавар. Тоглолтонд 10-аас илүүгүй хүн оролцоно. Тоглогчдын тооноос хамаарч өөр өөр тооны нүх байж болно. Хүүхдүүд эргэлдэж чадахгүй, харин бөмбөгийг нүх рүү шиддэг.

Бөмбөгийг хана руу оруулна

Ханан дээрээс 1-2 м зайд шугам татна. Тоглогчид шугамнаас цааш талбайд чөлөөтэй зогсдог бөгөөд энэ нь өөрт тохирсон байдаг. Жолооч хана руу харсан шугам дээр зогсоод бөмбөгийг хана руу цохиж, шугам дээгүүр нисдэг. Талбай дээр тэр тоглогч түүнийг барьж авдаг. илүү тохиромжтой. Бөмбөгийг барьж авсан хүн түүнийг жолооч руу шиддэг. Хэрэв жолооч түүнийг барьж авбал тэр талбайд тоглохоор явах бөгөөд бөмбөг шидсэн хүн түүний байранд ордог. Хэрэв жолооч шидсэн бөмбөгийг барьж чадаагүй бол тэр жолоодохын тулд хананд үлдэнэ.
Тоглогчид 2-3 бөмбөг өгч, 2-3 жолооч сонгох юм бол тоглоом нь төвөгтэй байж болно.

III хэсэг. ҮСРЭХ ТОГЛООМ

үсрэгчид

Газар дээр тойрог зурсан байна. Тоглогчдын нэг нь тойргийн голд зогсож байна - тэр бол шошго юм. Дохионы дагуу хүүхдүүд тойргийн шугам дээгүүр үсэрч, шошголох аюул байхгүй бол тойрог дотор хэсэг хугацаанд үлдэнэ. Хоёр хөл дээрээ үргэлжлүүлэн үсрэх эсвэл тойргийн төв рүү урагшлах. Тоглоомын оролцогчид хаягаас бултаж, цаг хугацаанд нь тойргоос үсрэхийг хичээдэг. Давсалсан нь шошго болдог.
Дүрэм.
1. Тойргийн тоглогчид зөвхөн үсрэх эрхтэй. Тойрогоос гүйсэн хүн тоглоомоос гарна.
2. Арван тав нь тоглогчдыг хөөж, мөн хоёр хөл дээрээ үсэрдэг.
Гүйцэтгэх заавар. Тойргийн хэмжээ нь тоглогчдын тооноос хамаарна. Тоглоом эхлэхээс өмнө хүүхдүүд тойргийн шугам дээгүүр хэрхэн үсрэх талаар тохиролцох хэрэгтэй: нэг хөл дээр (баруун эсвэл зүүн), шулуун эсвэл хажуу тийш хоёр хөлөөрөө.
Сонголт. Тоглолт яг ийм байдлаар эхэлдэг, гэхдээ тэмдэглэгдсэн хүн тойргоос гарахгүй, харин шошгоны туслах болно. Тагийн тоо 5 болмогц дөрөв нь тойргоос гарах бөгөөд хамгийн сүүлд шоолж байсан нэг нь шошго хэвээр үлдэнэ. Тоглоом давтагдана.

Бор шувуу, муур

Бүх тоглогчид бор шувууг төлөөлдөг бөгөөд тойргийн гадна байдаг. Тэргүүлэх - муур тойргийн дунд зогсож байна. Бор шувуу дараа нь тойрог руу үсэрч, дараа нь үсэрч гарна. Тэд үр тариа цуглуулдаг (чипс нь тойрог дотор тархсан). Муур тойрон гүйж, тэднийг барьж авахыг хичээдэг. Муурт хүрсэн бор шувуу бүх цуглуулсан үр тариагаа асгаж, дараа нь дахин цуглуулж эхэлнэ. Тоглоомын төгсгөлд хамгийн хурдан бор шувууг тэмдэглэдэг.

Бойлерууд. Ангиуд

Газар дээр дүрс зур. Зургийн квадрат бүрийг анги гэж нэрлэдэг. Тоглогчид дарааллыг тогтооно: хэн эхлээд тоглоомыг эхлүүлэх, хэн хоёр, гуравдах гэх мэт.
Эхний тоглогч хайрга чулууг нэгдүгээр анги руу шидээд, нэг хөл дээрээ зогсоод, шугам дээгүүр харайж нэг анги руу очно. Нэгдүгээр ангиасаа хайрга чулууг хөлийн хуруугаараа цохиод өөрөө үсэрдэг. Тэр дахин хайрга шиддэг, гэхдээ аль хэдийн хоёрдугаар ангид орсон. Тэр нэг хөлөөрөө эхний анги руу үсэрч, дараа нь хоёрдугаар ангид орж, хөлийн хуруугаараа хайрга чулууг дахин цохив.
Дөрөвдүгээр ангид та гартаа хайрга авч, нэг хөл нь дөрөвдүгээр ангид, нөгөө нь долдугаар ангид байхаар зогсох хэрэгтэй. Нэг нь зургадугаар ангид, нөгөө нь тавдугаар ангид байхаар үсэрч, хөлөө өөрчил. Дараа нь нэг хөлтэй тоглогч наймдугаар анги руу үсэрч, дараа нь хагас тойрог руу орж, хэсэг хугацаанд амарна.
Хагас тойрогт зогсож, тоглогч наймдугаар анги руу хайрга шиддэг. Нэг хөлөөрөө нэг анги руугаа үсэрч, хайрга чулууг хөлийн хуруугаараа долоодугаар анги руу зөөв. Тэр дахин үсэрч, үсрэх үед баруун тийш эргэж, долоо, дөрөвдүгээр ангид хөлийг нь тавьдаг. Зургадугаар анги руу хайрга зөөж, зургаа, тавдугаар ангидаа үсэрч, босдог. Цаашилбал, зургадугаар ангид нэг хөл дээрээ зогсохдоо тэрээр хайрга чулууг тавдугаар анги руу шилжүүлж, үсэрч, хайргад дахин босч, дөрөвдүгээр анги руу шилжүүлж, эхнийх рүү шилжүүлдэг. Үүний дараа өөрөө түлхэж, үсэрч гарна.
Хэрэв тоглогч бүх хичээлийг давсан бол түүнийг шалгалт хүлээж байна. Тэр хөлийнхөө хуруун дээр чулуу тавиад, бүх зүйлийг өсгийгөөр нь алхдаг.
ангиуд. Хайрга чулууг унагаж, шугам дээр гишгэхгүйн тулд болгоомжтой явах хэрэгтэй. Зөвхөн шалгалтын дараа оролцогч бүр тоглоомоо дуусгадаг.
Дүрэм.
1. Өмнөх хайрга шугаман дээр эсвэл буруу ангид унасан, эсвэл тоглогч хөлөөрөө шугаман дээр гишгэсэн тохиолдолд дараагийн тоглогч тоглоомыг эхлүүлнэ.
2. Алдаа гаргасан тоглогч алдаа гаргасан ангиасаа дахин тоглоомоо эхлүүлнэ.
Гүйцэтгэх заавар. Энэ тоглоомонд хүүхдүүд дүрмийн хэрэгжилтийг бие даан хянадаг. Тэд баруун болон зүүн хөлөөрөө үсэрч чадна гэдгийг өдөөх хэрэгтэй. Хүүхэд чөлөөт хөлөөрөө хайрга чулууг цохиж, хөдөлгөх ёстой: хэрэв тэр баруун хөл дээрээ зогсвол хайргыг зүүн тийш нь хөдөлгөж, эсрэгээр нь хөдөлгөдөг.
Хамгийн бага алдаатай тоглогчдын нэг нь бүх ангиа дүүргэж, шалгалтанд тэнцсэн тохиолдолд тоглоомыг дуусгаж болно.

Намаг

Ангиудыг газар дээр нь зурдаг. Тоглоомын оролцогч хайрга чулуугаа нэгдүгээр анги руу шидэж, нэг хөлөөрөө нэг анги руу үсэрч, нэгдүгээр ангиас хоёрдугаар анги руу түлхэж, дараа нь намаг дундуур гурав дахь анги руу нэг хөл дээрээ үлддэг. тавдугаар ангидаа ирдэг. Сүүлчийн ангиасаа нэг бол талбайн бүх ангиудын дундуур нэг чулуу тогшиж, эсвэл түлхэж, ангиас анги руу дарааллаар нь нэг хөл дээрээ үсэрч, эсвэл хөлийнхөө хуруунд чулуу зөөдөг.
Дүрэм. Хэрэв хайрга намагт унасан бол тоглоомыг эхний ангиас эхлэн дахин эхлүүлэх ёстой.

Мэлхийнүүдийг нүүлгэн шилжүүлэх

Тоглолт эхлэхээс өмнө тоглогчид удирдагчийг (хөгшин мэлхий) сонгодог. Бүх тоглогчид (жижиг мэлхийнүүд) шалан дээр эсвэл газар дээр гараа тавиад тонгойдог. Хөгшин мэлхий тэднийг шумуул, дунд шувууд ихтэй нэг намагнаас нөгөөд аваачдаг. Тэр урагшаа үсэрдэг. Тоглоомын үеэр жолооч гарынхаа байрлалыг өөрчилдөг: өвдөг дээрээ гар, бүс дээр; богино үсрэлт, урт үсрэлт, саад тотгор дээгүүр үсрэх (саваагаар) эсвэл самбар, тоосгон дээр үсрэх, объектын хооронд үсрэх гэх мэт бүх мэлхий эдгээр хөдөлгөөнийг давтана.
Өөр намаг руу үсэрч, мэлхий босоод: "Ква-ква-ква!" Тоглоом дахин давтагдах үед шинэ удирдагч сонгогдоно.

Цүнх

Хүүхдүүд бие биенээсээ бага зайд тойрог хэлбэрээр зогсдог. Төв хэсэгт удирдагч байдаг бөгөөд тэрээр утсыг төгсгөлд нь ачаалалтай (элсний уут) тойрог хэлбэрээр эргүүлдэг. Тоглогчид утсыг анхааралтай дагаж мөрдөж, ойртох үед хөлөнд хүрэхгүйн тулд байрандаа үсэрдэг. Цүнх хүрсэн хүн жолооч болно.
Сонголтууд
Талбай дээр тойрог зурж, төв хэсэгт нь чиглүүлдэг.
1. Тоглогчид тойргоос 3-4 алхмын зайд зогсоно. Жолооч утсыг эргүүлдэг. Цүнх тоглогчид хүрмэгц тэр гүйж очоод дундуур нь үсэрдэг.
2. Жолооч цүнхтэй утсыг дугуйлж, хүүхдүүд түүн рүү гүйж, дээгүүр нь үсэрнэ.
3. Хүүхдүүд хэд хэдэн дэд бүлэгт хуваагддаг боловч тус бүрдээ 5-аас илүүгүй хүн байна. Тэд ар араасаа зогсоод, эцэст нь цүнхтэй олс дээгүүр ээлжлэн үсэрдэг. Үсэрсэн хүн бүлгийнхээ хамгийн сүүлд босдог. Хэрэв тэр цүнхэнд хүрсэн бол тэр тоглоомоос гарна. Хамгийн олон тоглогч үлдсэн бүлэг ялна.
Дүрэм. Ачаалалтай утсыг газар хүрэхгүй байхаар эргүүл.
Гүйцэтгэх заавар. Энэ тоглоомын хувьд 2-3 м урт, 100 гр орчим ачаалалтай утас хэрэгтэй.Утасны уртыг талбайн хэмжээ, тоглогчдын тооноос хамаарч нэмэгдүүлж, багасгаж болно. Утасыг эргүүлэх үед жолооч өндрийг нь өөрчлөх боломжтой.

Азарган тахиа зодоон

Хүүхдүүд хосоор хуваагдаж, бие биенээсээ 3-5 алхмын зайд зогсдог. Хосууд азарган тахиатай тулалдаж буйг дүрсэлдэг: нэг хөл дээрээ үсэрч, тэд мөрөөр бие биенээ түлхэхийг хичээдэг. Тэнцвэрээ алдаж, хоёр хөлөөрөө газар зогссон хүн тоглоомоос хасагдана. Тоглоом эхлэхээс өмнө хүүхдүүд гараа хэрхэн барихаа тохиролцдог: бүс, нурууны ард, цээжний урдуур эсвэл гараараа нугалж, өвдөгний өвдөгнөөс барина.
Дүрэм.
1. Тоглогчид нэгэн зэрэг бие биедээ ойртох ёстой.
2. Гараараа бие биенээ түлхэж болохгүй.
Гүйцэтгэх заавар. Ихэнхдээ хосоороо нэг тоглогч тоглоомыг орхиж, нэг нь ялагч хэвээр үлддэг. Янз бүрийн хосуудын ялагчид нэгдэж, тоглоомыг үргэлжлүүлж болно.
Азарган тахиа зодоон нь өөр байрлалд байж болно, жишээлбэл, бөхийж байхдаа тоглогчдын гарыг өвдөг дээрээ байлгадаг.

Салка нэг хөл дээрээ

Хүүхдүүд тоглоомын талбайн эргэн тойронд тарж, нүдээ аниад гар нь хүн бүрийн ард байдаг. Хөтлөгч тэдний дунд өнгөрч, нэгнийх нь гарт үл мэдэгдэх алчуур тавьдаг. "Нэг, хоёр, гурав, хар!" хүүхдүүд нүдээ нээдэг. Тэд байрандаа зогсоод бие бие рүүгээ анхааралтай харна: "Хэн болжмор вэ?" Алчууртай хүүхэд гэнэтхэн алчуураа дээш өргөөд: "Би бол торт!" Тоглоомын оролцогчид нэг хөл дээрээ үсэрч, шошгоноос холдохыг хичээдэг. Түүний гарт хүрсэн хүн жолоодох болно. Тэр алчуураа аваад дээшээ өргөж, "Би давс байна!" Тоглоом давтагдана.
Дүрэм. 1. Хэрвээ хүүхэд ядарсан бол баруун, дараа нь зүүн хөлөөрөө ээлжлэн үсэрч болно.
2. Шошго солигдох үед тоглогчид хоёр хөл дээрээ зогсохыг зөвшөөрдөг.
3. Салка бас бусдын адил нэг хөл дээрээ үсрэх ёстой.

Сайн уу хөрш!

Тоглогчид тэнцүү бүлгүүдэд хуваагдаж, хоёр эгнээ болон бие биенийхээ гарны зайд зогсдог. Эхний тоглогчид удирдагчид, тэд тоглоомыг эхлүүлдэг: тэд нэг хөл дээрээ зогсож, нөгөө багийн чиглэлд үсэрдэг. Зогсоолгүй тэд тоглогч руу эргэж: "Сайн уу, хөрш!" Гэж хэлсэн хүн: "Сайн уу!" - мөн удирдагчийн араас үсэрдэг. Бүх хүүхдүүд удирдагчдын араас нэг гинжээр үсрэх үед тоглоом дуусна.
Дүрэм.
1. Хүүхдүүд удирдагчийн хөдөлгөөнийг давтах ёстой.
2. Хөдөлгөөнийг нарийн гүйцэтгээгүй хүн тоглоомоос гарна.
Гүйцэтгэх заавар. Тоглоомын явц ахих тусам удирдагч янз бүрийн дасгалуудыг гүйцэтгэдэг бөгөөд тоглогчид тэдгээрийг давтдаг.
Тэд зүүн хөл дээрээ, хоёр хөл дээрээ, баруун тийш, хоёр хөлөөрөө хажуу тийш үсрэх, үсрэлт хийх гэх мэт.

Бух худалдаж аваарай

Хавтгай талбайд хүүхдүүд тойрог зурж, шугамын ард бие биенээсээ алхмын зайд зогсдог. Жолооч - эзэн нь тойргийн төвд зогсож байна. Түүний өмнө газар дээр нь жижиг бөмбөг эсвэл бөмбөг хэвтэж байна.
Жолооч нэг хөл дээрээ үсэрч, бөмбөгийг чөлөөтэй өнхрүүлж, хүүхдүүдэд хандан: "Бух худалдаж аваарай!" эсвэл "Үхэр худалдаж ав!" Тэрээр тоглогчдын аль нэгийг бөмбөгөөр цохихыг оролддог. Дооглож байсан хүн бөмбөгийг авч, жолоочийн оронд тойргийн төвд зогсож байна. Бөмбөг хэнийг ч цохихгүйгээр тойргоос гарвал жолооч түүнийг авчирч, тойрог дээр зогсоод үргэлжлүүлэн жолооддог.
Дүрэм.
1. Тоглогчид тойргоос гадуур гарах ёсгүй.
2. Жолооч бөмбөгийг тойргоос гаралгүйгээр ямар ч зайнаас цохиж болно.
3. Жолооч үсрэх үед хөлөө сольж, баруун тийш, дараа нь зүүн хөлөөрөө эсвэл хоёр хөлөөрөө үсрэхийг зөвшөөрнө.
Гүйцэтгэх заавар. Өвлийн улиралд та сайн дэвссэн цасан талбай дээр мөсөн хэсэг, бөмбөг, шайб эсвэл бусад зүйлийг өнхрүүлэн тоглож болно. Жолооч бөмбөгийг гэнэт цохиход тоглоом сонирхолтой байдаг. Тэр тойрог дотор хурдан үсэрч, дараа нь үсрэлтийг удаашруулж, гэнэт зогсоод, бөмбөг цохиж байгаа мэт хууран мэхлэх хөдөлгөөн хийдэг. Жолоочийн энэ зан байдал нь тоглогчдыг үсрэх, ухрах эсвэл хажуу тийш алхам хийхэд хүргэдэг.

IV хэсэг. Хөдөлгөөн багатай тоглоомууд

Будаг

Хүүхдүүд эзэн, хоёр худалдан авагчийг сонгодог, бусад бүх тоглогчид - будаг. Будаг бүр өөрт тохирсон өнгө гаргаж ирээд эзэн рүүгээ чимээгүйхэн дууддаг. Бүх будаг нь өнгө сонгоход эзэн нь худалдан авагчдын нэгийг урьж байна.
Худалдан авагч тогшив: "Тогших!" - "Тэнд хэн байна?" - "Худалдан авагч." - "Чи яагаад ирсэн юм бэ?" - "Будагны төлөө." -"Юуны төлөө?" - "Цэнхэрийн хувьд." Цэнхэр будаг байхгүй бол эзэн нь: "Цэнхэр замаар явж, цэнхэр гутал олж, өмсөж, авчир" гэж хэлдэг. Хэрэв худалдан авагч будгийн өнгийг таасан бол тэр будгийг өөрөө авдаг. Хоёр дахь худалдан авагч байгаа тул эзэнтэй хийсэн яриа дахин давтагдана. Тэгээд тэд ээлжлэн явж, будгийг нь салгаж авдаг. Хамгийн олон өнгийг таасан худалдан авагч ялна. Тоглоом давтагдах үед тэрээр эзэмшигчийн үүргийг гүйцэтгэдэг бөгөөд тоглогчид худалдан авагчдыг сонгодог.
Дүрэм. Худалдан авагч нэг будгийн өнгийг хоёр удаа давтаж болохгүй, эс тэгвээс тэр хоёр дахь худалдан авагчид зам тавьж өгнө.
Гүйцэтгэх заавар. Тоглоомыг хүүхдүүдтэй хамт гэртээ болон зугаалгаар тоглодог. Хэрэв худалдан авагч будгийн өнгийг тааварлаагүй бол эзэмшигч нь илүү хэцүү даалгавар өгч болно, жишээлбэл: "Цэнхэр замаар нэг хөлөөрөө яв". Хэрвээ олон хүүхэд тоглож байгаа бол дөрвөн худалдан авагч, хоёр эзэмшигчийг сонгох хэрэгтэй. Будаг худалдан авагчид ээлжлэн ирдэг.

Фанта

Тоглоом ингэж эхэлдэг. Удирдагч тоглогчдыг тойрон алхаж:
Тэд бидэнд зуун рубль илгээсэн.
Хүссэн бүхнээ худалдаж аваарай
Хар, цагаан авахгүй
Тийм эсвэл үгүй ​​гэж битгий хэлээрэй!
Үүний дараа тэр хүүхдүүдээс асуудаг янз бүрийн асуултууд, мөн тэрээр харилцан ярианд хориотой үгсийн нэгийг хэлэхийг оролддог: хар, цагаан, тийм, үгүй. Хөтлөгч "Талх нарийн боовны дэлгүүрт юу зардаг вэ?" Гэсэн яриа өрнүүлдэг. - "Талх." - "Юу?" Тоглогч бараг л "Хар цагаан" гэж хариулсан боловч цаг хугацаа өнгөрөхөд тэр хориотой үгсийг санаж, "Зөөлөн" гэж хэлэв. - "Та хар эсвэл цагаан аль талханд илүү дуртай вэ?" - "Бүгд." - "Ямар гурилаар ороомог хийдэг вэ?" - "Буудайнаас." Гэх мэтээр хориотой үг хэлсэн нь жолоочид хий үзэгдэл өгдөг. Тоглоомын төгсгөлд Фантагүй үлдсэн хүн бүр үүнийг эргүүлэн авдаг.
Дүрэм.
1. Тоглогчид асуултанд хурдан хариулах ёстой, хариултыг засах боломжгүй.
2. Хориотой үг бүрийн хувьд тоглогч гэрийн эзэнд торгууль төлнө.
3. Хөтлөгч хоёр тоглогчтой нэгэн зэрэг ярилцаж болно.
4. Уран зөгнөлийг эргүүлэн авахдаа хөтлөгч үүнийг тоглоомын оролцогчдод үзүүлэхгүй.
Гүйцэтгэх заавар. Тоглоомыг ойн цоорхойд эсвэл тоглоомын талбайн сүүдэртэй буланд тоглож болно. Тоглолтод 10-аас илүүгүй хүн оролцдог, бүх хүүхдүүд хэд хэдэн хожигдолтой байдаг. Тэд жолоочийн асуултыг анхааралтай сонсож, хариулахаасаа өмнө бодох хэрэгтэй.
Тоглолтод оролцогчид хохирлыг эргүүлэн авахдаа эзэмшигчид нь торгууль гаргаж ирдэг сонирхолтой даалгавар: дуу дуулах, оньсого зохиох, шүлэг унших, хөгжилтэй богино түүх ярих, зүйр цэцэн үг, зүйр цэцэн үг санах гэх мэт.. Энэ тоглоомонд хамгийн хэцүү нь удирдагчийн үүрэг тул эхлээд энэ үүргийг багш тоглодог. . Фанта 5 хүн хожигдсоны дараа эргүүлэн авах боломжтой.

бөгж

Урт утсан дээр бөгж зүүж, утаснуудын үзүүрийг хооронд нь оёдог. Бүх тоглогчид тойрог дээр зогсож, утсыг дээрээс нь хоёр гараараа барина. Жолооч тойргийн голд зогсож, нүдээ аниад 3-4 удаа аажуухан эргүүлж, нэг газар зогсоно. Тоглогчид цагирагыг хүйн ​​дагуу хурдан хөдөлгөдөг. Дараа нь жолооч: "Би харах болно" гэж хэлдэг. Сүүлийн үг нь хүүхдүүдэд дохио болдог. Тэдний нэг нь гартаа бөгж нуудаг. Жолооч нүдээ нээгээд хэн бөгж нуусныг таахыг оролдоно. Түүний нэрлэсэн хүн утаснаас гараа салгана. Хэрэв жолооч зөв таамагласан бол тэр тойрог дээр зогсож, бөгжийг олсон тоглогч жолоодох болно.
Дүрэм.
1. Жолооч нүдээ аниад эргэх үед л бөгжийг хүйн ​​дагуу хөдөлгө.
2. Жолооч "Би хайх гэж байна" гэсэн үгсийг хэлдэг - хаалттай
нүднүүд.
3. Жолооч түүнийг нэрээр нь дуудмагц тоглогч гараа утаснаас салгах ёстой.
Гүйцэтгэх заавар. Тоглох хүсэлтэй 15-аас дээш хүн байвал утсанд 3-5 цагираг зүүж, 2-3 жолоочийг сонгодог.

чимээгүй

Тоглолт эхлэхийн өмнө найрал дуучид:
Ууган, өт,
Хонх дуугарав.
Шинэхэн шүүдэрээр
Өөр эгнээнд.
Аяга, самар,
Зөгийн бал, элсэн чихэр.
Чимээгүй!
"Чимээгүй!" гэсэн үгийн дараа. бүгд амаа хамхих хэрэгтэй. Хөтлөгч тоглогчдыг хөдөлгөөнөөр инээлгэхийг хичээдэг, хөгжилтэй үгсболон хүүхдийн шүлэг, комик шүлэг. Хэрэв хэн нэгэн инээж эсвэл нэг үг хэлвэл тэр хөтлөгчдөө хий үзэгдэл өгдөг. Тоглоомын төгсгөлд хүүхдүүд хохирлоо эргүүлэн авдаг: тоглогчдын хүсэлтээр тэд дуу дуулж, шүлэг уншиж, бүжиглэж, сонирхолтой хөдөлгөөн хийдэг.
Дүрэм.
1. Удирдагч тоглогчдод гараараа хүрч болохгүй.
2. Тоглогчдын торгууль нь өнгө, хэлбэрийн хувьд ялгаатай байх ёстой.
Гүйцэтгэх заавар. Тоглоомыг дотор нь тоглож болно өөр өөр нөхцөл байдал. Тоглогчдын аль нэг нь инээж, инээж, ярих үед та хий үзэгдэл тоглож болно. Энэ нь тоглоомонд хүүхдүүдэд бий болсон хурцадмал байдлыг намдаана.

Олс

Тэд урт олс авч, төгсгөлийг нь холбодог. Тоглоомын оролцогчид тойрог дээр зогсож, олсыг гартаа авдаг. Жолооч дунд нь байна. Тэрээр тойрог хэлбэрээр алхаж, тоглогчдын нэгний гарт хүрэхийг оролддог. Гэхдээ хүүхдүүд анхааралтай, олсыг буулгаж, гараа хурдан нуудаг. Жолооч гараад ирэнгүүт тэр дороо олс авдаг. Жолооч хэнийх нь гарыг мөргөв, тэр жолоодохоор явдаг.
Дүрэм.
1. Тоглогчид олсыг хоёр гараараа барих ёстой.
2. Тоглоомын үеэр олс газарт унах ёсгүй.
Утас
Бүх хүүхдүүд дараалан сууна: хэн түрүүлж сууна, тэр утас.
Удирдагч чихэндээ нэг үг эсвэл богино өгүүлбэрийг хурдан хэлдэг. Тэр сонссон зүйлээ хөрш рүүгээ дамжуулдаг бөгөөд тэр нь эргээд энэ үгийг дараагийн тоглогч руу дамжуулж, сүүлчийн тоглогч хүртэл үргэлжилдэг.
Үүний дараа хүн бүр сонссон зүйлээ хэлдэг. Хамгийн түрүүнд хэлсэн зүйлийг андуурсан хүн төгсгөлд суухад тоглогчид утас руу ойртоно. Хүүхэд бүр нэг удаа утасны үүрэг гүйцэтгэх боломжтой бөгөөд дараа нь эгнээний төгсгөлд сууна.
Нисдэг - нисдэггүй
Энэ тоглоом ширээн дээр явагдана. Тоглогчид хуруугаа ширээн дээр тавьдаг, гэрийн эзэн шувуу, амьтан, шавж, цэцэг гэх мэтийг дууддаг. Нисдэг биетийг нэрлэхдээ хүн бүр хуруугаа дээш өргөх ёстой. Нисдэггүй биетийг нэрлэхдээ хуруугаа өргөдөг эсвэл нисдэг биетийг нэрлэхдээ өргөхгүй бол хий үзэгдэл төлдөг.
Заримдаа тэд ингэж тоглодог: хүн бүр тойрог дээр зогсож, нисдэг биетийг нэрлэх үед бүх тоглогчид үсэрдэг. Хэрэв нисдэггүй зүйлийг нэрлэсэн бол тэд хөдөлгөөнгүй зогсдог.

Хайрга

Хүүхдүүд вандан сандал дээр сууж, алга нь хамтдаа нугалж, өвдөг дээрээ хэвтдэг. Гартаа хайргатай удирдагч тоглоомд оролцогчдыг тойрч, хөдөлгөөн хийж, зүгээр л гартаа хайрга тавьдаг. Тэр тоглогчдын аль нэгэнд нь хайрга чулууг үнэхээр анзааралгүй тавиад, дараа нь вандан сандалнаас холдож, "Хайрга, над дээр ир!" Хайргатай нь гүйж очоод үзүүлнэ. Одоо тэр удирдах болно. Гэхдээ тоглогчид хайрга хэнд зориулагдсан болохыг анзаарсан бол энэ тоглогчийг саатуулж болно. Энэ тохиолдолд удирдагч ижил хэвээр байна.
Дүрэм.
1. Хайрга чулууг хэнд байгаа нь мэдэгдэхгүйн тулд үл анзаарагдам тавихыг хичээ.
2. Хайргатай тоглогч "Хайрга, над дээр ир!" гэсэн үгнээс өмнө явах ёсгүй.

Мережа

Хоёр загасчин сонгогдсон бөгөөд бусад тоглогчид тойрог хэлбэрээр сууж, гараа нугалав. Тэд голын эргийг дүрсэлсэн бөгөөд өвдөг дээрээ нугалсан гар нь хашаа юм. Загасчдын нэг нь гартаа жижиг загас барьсаар эрэг дагуу алхаж байна. Тэрбээр торонд байгаа загастай гараа доошлуулж, тоглогчдын аль нэгэнд нь үл мэдэгдэх байдлаар тавьдаг. Хоёр дахь загасчин хэнд загас байгааг таах ёстой. Хэрэв тэр даруй таамаглаагүй бол дахин 2-3 хүүхдийг нэрлэхийг зөвшөөрнө. Эхний загасчин сууж, хоёр дахь нь загасыг тор руу буулгаж, загасыг олсон хүн таах гэж явдаг.

Далай чичирч байна

Тоглогчдын тооноос хамааран нэг сандлын ар тал нь нөгөөгийнх нь ар талтай тулж байхаар сандлуудыг хоёр эгнээнд байрлуулна. Тоглоомын бүх оролцогчид сандал дээр сууна. Жолооч: "Тэнгис санаа зовж байна" гэж хэлэв. Тоглогчид босоод сандал тойрон гүйдэг. Жолооч "Далай тайвширлаа" гэж хэлэхэд хүүхдүүд хоосон суудалд суув. Нэг сандлыг жолооч эзэлдэг тул хэн нэгэн суудалгүй үлдэх болно. Алдсан хүн жолоодохоор явна.
Дүрэм.
1. Тоглогчид сандал руу ойртохыг хориглоно.
2. "Тэнгис тайвширлаа" гэсэн үгийн дараа л та чөлөөтэй байр авч болно.

Сүрэл

Ширээн дээр сүрэл тараагдсан, тоглоомд оролцогчид тэдгээрийг ээлжлэн сонгох боловч ойролцоо хэвтэж байгаа хүмүүс хөдлөхгүй байх болно. Хэрэв хүүхэд санамсаргүйгээр сүрэл сонгоод дараагийнхыг нь хөдөлгөвөл тэр тоглоомыг орхино. Тоглогчдоос хамгийн их сүрэл авсан хүн ялна.
Дүрэм.
1. Сүрэл нь ширээн дээр тараагдсан эсвэл жижиг өндрөөс шиддэг.
2. Та тэдгээрийг гараараа эсвэл дэгээгээр төгсгөлд нь урт сүрэлээр авч болно.
Мережа - загас барих зориулалттай бургасны мөчрөөс нэхсэн конус.
Гүйцэтгэх заавар. Сүрэл нь ижил зузаан, урттай (10-15 см) хийгдсэн байдаг. Тоглогч бүрт 10 хүртэл сүрэл байх ёстой.

Тоншуул

Хүүхдүүд тоглоомын талбай дээр цугларч, жолооч - тоншуул сонгоно. Бүгд хос хосоороо болж тойрог үүсгэдэг, тоншуул голд нь зогсож байна. Тоглогчид тойрог хэлбэрээр алхаж, бүгд хамтдаа дараах үгсийг хэлдэг.
Тоншуул тарианы агуулах дээр алхаж байна, (Үр тарианы агуулах нь үр тарианы өрөө юм.)
Улаан буудайн үр тариа хайж байна.
Тоншуул хариулав:
Би ганцаараа уйддаггүй
Би хэнийг хүсч байна, би авна.
Эдгээр үгсээр тэрээр хурдан тоглогчдын нэгнийх нь гараас барьж, тойрог дээр зогсдог. Хосгүй үлдсэн нь тойргийн голд зогсож байна, тэр бол тоншуул юм. Тоглоом давтагдана.

нар, сар

Бүх хүүхдүүд тоглоомын талбай дээр цугларч, хоёр удирдагчийг сонго. Хэн ч сонсохгүйн тулд тэд чимээгүйхэн хажуу тийшээ алхаж, аль нь сар, аль нь нар болохыг санал нийлдэг.
Тоглоомын оролцогчид ар араасаа зогсож, гараа урд талын хүний ​​мөрөн дээр тавьж эсвэл бүснээс нь барина. Нар, сар тоглогчдод ойртож, гараа нийлүүлж, өндөрт өргөхөд хаалга гарч ирнэ. Тоглогчид дуу дуулдаг:
Алхсан, алхсан,
Алхсан, цоохор алхсан,
Тэр нуга дундуур алхав
Хүүхдүүдийг тойруулан дагуулав
хөгшин, залуу,
Дунд, том.
Энэ дуугаар тэд хаалгаар дамжин өнгөрдөг. Нар, сар хоёрыг зогсоож, чимээгүйхэн асуув: "Чи хэнийг хүсч байна - нар руу эсвэл сар руу?" Тоглогч мөн хэн рүү явахаа чимээгүйхэн хариулж, нар эсвэл сарны дэргэд зогсдог. Тоглоом үргэлжилж байна. Тоглоомын төгсгөлд хэн илүү тоглогч шилжүүлсэнийг дахин тооцоолох хэрэгтэй.

ЧУЛУУТЭЙ ТОГЛООМ

Нэгэн цагт Орост хайрга чулууны тоглоом алдартай байсан. Тэд үүнийг өөрөөр нэрлэдэг: kremushki, Galanians, prospheres. Тоглохын тулд хүүхдүүд гөлгөр гадаргуутай, дугуй эсвэл зууван хэлбэртэй самарны хэмжээтэй таван хайрга авдаг. Ийм хайрга гартаа авах нь тохиромжтой, ширээн дээр тоглож байхдаа тараахад хялбар байдаг. (Тоглоомын хувьд та царцдасыг ашиглаж болно гэх мэт).

Тоглолтын өмнө хүүхдүүд хэний араас хайрга шидэхээ харилцан тохиролцож эсвэл тоолох хэллэгээр тогтоодог. Гэхдээ бүх тоглогчид таван хайрга авч, бага зэрэг шидээд, алгаа доош эргүүлж, гарынхаа ар тал дээр барихыг оролддог онцгой зүйл байдаг. Хэн гартаа илүү чулуутай байвал тэр тоглоомыг эхлүүлнэ. Дараа нь тоглоомын оролцогчид ширээний ард тойрог хэлбэрээр сууж, тус бүр өөрийн гэсэн хайргатай байдаг. Тоглолт болох газрыг кон гэдэг. Тоглогчид "нарны дагуу" дарааллыг баруунаас зүүн тийш удирддаг.

Хайрга чулуун тоглоомуудын дотроос хүүхдүүд зөвхөн нэг дүрсийг ("Хөх", "Халуун", "Гүүр" гэх мэт) хийдэг энгийн тоглоомууд байдаг ба хэд хэдэн дүрс хийдэг хэцүү байдаг. Дүрсүүдийг хослуулах нь хэцүү байж болно. , мөн бүх тоглогчид үргэлж амжилтанд хүрдэггүй. , гэхдээ тоглоомыг байнга давтах нь үр дүнгээ өгдөг.
Эдгээр тоглоомууд нь сэтгэл хөдөлгөм, хэрэгцээтэй бөгөөд анхаарал, төвлөрөл, авхаалж самбаа, гар, хурууны уян хатан байдлыг хөгжүүлж, хөдөлгөөний нарийн зохицуулалтыг бий болгодог.

дулаан

Тоглогч гартаа таван хайрга авч, нэгийг нь дээш шидэж, ширээн дээр дөрөв тараана. Шидсэн хайрга барьж аваад дахин шиднэ. Нисэх үед та ширээн дээр хэвтэж буй хайргад хуруугаараа хүрэх цаг гаргах хэрэгтэй. Хэд хэдэн хайрга хамт хэвтэж байвал та бүгдэд нэгэн зэрэг хүрч, унасан хайргыг барьж авах боломжтой. Тоглогчийн хүрсэн хайрга чулууг хажуу тийш нь тавьдаг.

орой
Үүнтэй ижил тоглоом, гэхдээ тараагдсан хайрга чулууг эргүүлэх эсвэл зүгээр л хөдөлгөх хэрэгтэй.

Гүүр
Хүүхдүүд дөрвөн хайргыг дараалан бие биентэйгээ ойрхон тавьдаг. Тав дахь хайргыг дээш шидэж, дөрвөн хайргыг ширээн дээрээс хурдан авч, тав дахь хайргыг барина.

Гараас гарт
Үүнтэй ижил тоглоом, гэхдээ та ширээн дээрээс аль болох олон хайрга авч, шидсэн хайргыг барьж авахаасаа өмнө нөгөө гартаа шилжүүлэх хэрэгтэй.

Хөх
Баруун гартаа хүүхдүүд таван хайрга авч, нэгийг нь шидэж, дөрвийг нь хөхний хамт ширээн дээр тавьж, шидсэн хайргыг ижил гараараа барьж авдаг. Хайрга дахин шидэгдэж, тэд ширээн дээр хэвтэж байсан дөрвөн хайргыг хурдан аваад шидсэнийг нь барьж авав.
Бүх тоглогчид дүрсийг дуусгасны дараа тоглоом дуусна.

Подолик дээр
Тоглогч ширээн дээр дөрвөн хайрга цацаж, тав дахь нь шиддэг. Шидсэн хайрга барихаасаа өмнө ширээн дээрээс нэг хайрга авч, өвдөг дээрээ, даашинзныхаа зах дээр тавих хэрэгтэй. Тоглогчид бүх хайрга чулууг авч, өвдөг дээрээ тавих хүртэл тоглоом давтагдана.

Голын цаана
Үүнтэй ижил тоглоом, гэхдээ зүүн гар доороос хайрга чулууг урагш сунгав.

Мена
Тоглогч ширээн дээр дөрвөн хайрга тарааж, тав дахь нь дээшээ шиддэг. Та хэвтэж байгаа хайрга чулууг хурдан авч, шидсэн чулууг барьж авах хэрэгтэй. Хоёр хайрганы нэг нь дахин шидэж, хоёр дахь нь ширээн дээр хурдан тавигдана; оронд нь дараагийнхыг нь аваад шидсэнийг нь барих хэрэгтэй. Бүх чулууг солилцсоноор тоглоом дуусна.

ганцаардмал
Хүүхэд гартаа таван хайрга авдаг. Тэдний нэг нь бөөлжиж, дөрөв нь ширээн дээр цацагдана. Шидсэн хайрга барьж аваад дахин шидэж, ширээн дээрээс нэг хайрга аваад шидсэнийг нь барина. Бүх чулууг ширээн дээрээс цуглуулах хүртэл тоглоом хэд хэдэн удаа давтагдана.

deuce
Хүүхэд гартаа таван хайрга барьдаг. Тэдний нэг нь бөөлжиж, хоёр хайрга ширээн дээр тавиад, шидэгдсэнийг нь барьж авдаг. Гарт гурван чулуу үлджээ. Тоглогч дахин нэг хайрга шидэж, үлдсэн хоёр хайргыг ширээн дээр тавиад шидсэнийг нь барьж авдаг. Гурав дахь удаагаа хайрга шидэгдэж, та ширээн дээрээс хоёр хайрга аваад шидсэнийг нь барих хэрэгтэй. Дөрөв дэх удаагаа шидэхдээ үлдсэн хоёр хайргыг авах хэрэгтэй.

Гурав
Тоглогчид баруун гартаа таван хайрга барьж, нэгийг нь шидэж, дөрөвийг нь ширээн дээр тавьдаг боловч гурав нь хамт, нэг нь тусдаа байхаар шидсэн хайргыг барьж авдаг. Хайрга дахин шидэгдсэн. Түүнийг барьж авахаасаа өмнө ширээн дээрээс эхний гурван хайрга авах цаг гаргах хэрэгтэй. Хайрга чулууг дахин шидэж, үлдсэн хайргыг ширээн дээрээс хурдан авч, шидсэнийг нь барьж авдаг.

Тэгш ба сондгой
Тоглогчдын нэг нь цөөн хэдэн хайрга авч, дээш шидэж, алгаа доош эргүүлж, нэг гарынхаа ар талд хайрга барьж авдаг. Барьсан хайрга чулууг нөгөө гараараа дарж, тэр тоглогчдоос: "Тэгш үү, сондгой юу?" Тааварлаагүй хүн торгууль төлдөг. Бүх хожигдлоо өгсөн хүн тоглолтоос хасагдана.

зураас
Тоглохын тулд танд 40 чулуу хэрэгтэй. Нэгээс бусад бүх хайргыг шугам дээр тавьдаг. Эхний тоглогч нэг хайрга шидэж, түүнийг барьж авахаасаа өмнө мориноос аль болох олон хайрга авч, шидсэнийг нь барьж авдаг. Үүнийг барьж авсны дараа тоглогч нэгээс бусад бүх хайргыг хойш тавьж, дахин нэг хайрга шидэж, нисч байхдаа мориноос дахин хайрга авдаг.
Хэрэв тоглогч шидсэн хайргыг барьж чадаагүй бол хоёр дахь тоглогч тоглоомыг эхлүүлнэ. Хамгийн их чулуу түүсэн хүн ялагч болно.

РОК ТОГЛООМЫН ОРЧИН ҮЕИЙН СОНГОЛТ

Чулуугаар хийсэн дасгалууд

1. Хайрга чулууг бие биедээ шидэж, хоёр гараараа барьж ав.
2. Хайрга чулууг бие биедээ шидэж, баруун, зүүн гараараа ээлжлэн барина.
3. Хайрга чулууг гараас гар руу шид.
4. Баруун гараараа чулуу шидэж, барьж ав.
5. Зүүн гараараа хайрга шидэж, барьж ав.
6. Баруун гараараа хайрга шидэж, зүүн гараараа барина.
7. Зүүн гараараа хайрга шидэж, баруун гараараа барь.

Тоглоомууд

1.Хүүхдүүд бие биенээсээ нэг алхмын зайд зогсож, тойрог хэлбэртэй байна. Хайрга нь нэг гараараа тойрог хэлбэрээр, эхлээд баруун тийш, дараа нь зүүн тийш дамждаг. Тоглож буй хайрга чулууны тооноос хамааран гурав ба түүнээс дээш ширхэг байж болно. Чулуу унасан хүн тоглоомоос хасагдана. Тоглоом хэд хэдэн удаа давтагдана.
2. Ижил тоглоом, гэхдээ хүүхдүүд бие бие рүүгээ чулуу шиддэг.
3. Ширээн дээр таван хайрга байна. Тэдний нэг нь, тоглогч бөөлжих; ижил гараараа хурдан ширээг тогшиж, шидсэн хайрга чулууг барьж, зүүн гар руу шилжүүлнэ. Тиймээс тэр хайрга чулууг нэг нэгээр нь шидэж, алгаа ширээн дээр тогшиж, шидсэн хайрга бүрийг барьж, зүүн гартаа шилжүүлэхийг хичээдэг.
4. Ширээн дээр таван хайрга байна. Тоглогч бүр ээлжлэн нэгийг нь шидэж, хурдан алга ташиж, шидсэн хайргыг барьж аваад ширээн дээр тавьдаг. Тиймээс тэр хайрга чулууг нэг нэгээр нь шидэж, алгаа ташиж, барьж аваад ширээн дээр тавьдаг. Ялагч бол ээлжлэн шидэж, бусдаасаа өмнө бүх хайргыг барьж авсан хүн юм.
5. Ширээн дээр таван хайрга байна. Тэдний нэг нь тоглогч түүнийг шидэж, барьж аваад зүүн гарт шилжүүлдэг. Тиймээс тэр бүх хайрга чулууг нэг нэгээр нь шидэж, зүүн гартаа зөвхөн барьсан зүйлээ шилжүүлдэг.
6. Хүүхэд ширээн дээр дөрвөн хайрга тарааж, нэг нь гартаа барьдаг. Тэр түүнийг шидэж, ширээн дээр хэвтэж байсан хүмүүсээс хайрга авч, шидсэнийг нь барьж авдаг. Түүний гарт байгаа хоёр хайргагаас нэгийг нь зүүн гартаа шилжүүлэх ёстой. Тиймээс, хайрга чулуу шидэж, хүүхэд шидсэн чулууг барьж авахыг хичээж, ширээн дээрээс хайрга чулууг ар араасаа авдаг. Хэрэв хайрга баригдсан бол тэрээр зүүн гартаа шилжүүлнэ. Тоглоомыг түрүүлж дуусгасан хүн ялна.
7. Таван хайрга зүүн гарт байна. Тоглогч нэг хайрга шидэж, баруун гараараа барьж авдаг. Баригдсан хайргыг ширээн дээр тавьдаг. Зүүн гараараа хоёр дахь хайрга шидэж, баруун гараараа барьж аваад ширээн дээр тавьдаг. Тоглогчдын нэг нь бүх чулууг шидэж, барьж аваад ширээн дээр тавьснаар тоглоом дуусна.
8. Хайрга нь бие биенээсээ бага зайд ширээн дээр хэвтдэг. Тоглогч зүүн гараараа нэг хайрга авч, дээш шидэж, баруун гараараа барьж авдаг. Тэрээр зүүн гараараа хоёр дахь хайрга авч, дээш шидэж, баруун гараараа барьж авдаг. Тиймээс тоглогч зүүн гараараа хайрга чулууг ар араасаа шидэж, баруун гараараа барьж, ширээн дээр шилжүүлдэг.
Сонголт. Үүнтэй ижил тоглоом, гэхдээ тоглогч баруун гараараа хайрга чулуудаж, зүүн гараараа барьж авдаг.
9. Ширээн дээрх хайрга нь бие биенээсээ тодорхой зайд хос хосоороо хэвтэх тул тэдгээрийг авахад тохиромжтой. Тоглогч нэг хайрга шидэж, ширээн дээрээс хэд хэдэн хайрга аваад шидсэнийг нь барьж авдаг. Гартаа байгаа гурван хайргагаас хоёрыг нь ширээн дээр тавьдаг ч мориноос холдуулав. Тэр дахин нэг хайрга шидээд, ширээн дээрээс өөр хос хайрга аваад шидсэнийг нь барьж авав. Тиймээс эхний тоглогч хайрга унагах хүртэл дүрсийг гүйцэтгэдэг. Дараа нь дараагийн хүүхэд тоглоомыг эхлүүлнэ.
Тоглолтын дагуу тоглогчид 3-6 хос хайрга чулууг тоглоомон дээр тавьдаг.
Сонголт. Ижил тоглоом, гэхдээ ширээн дээрх хайрга нь гурваар тавигддаг.
10. Ширээн дээр хайрга чулуунууд тарсан байна. Тоглогч зүүн гартаа нэг хайрга авч, дээш шидэж, баруун гараараа ширээн дээрээс нэг хайрга авч, шидсэн чулууг ижил гараараа барьж авдаг. Тэрээр баруун гараасаа хоёр чулууг ширээн дээр тавьдаг, гэхдээ мориноос хол. Эхний тоглогч хайрга унах хүртэл дүрсийг гүйцэтгэдэг. Хоёр дахь тоглогч тоглоомыг эхлүүлж, харин ээлж, эхнийх нь ээлжээ хүлээнэ.
Та тохиролцсоны дагуу бооцоонд 5-10 хайрга тавьж болно.
Сонголтууд
1. Үүнтэй адил боловч тоглогчид баруун гараараа хайрга шидэж, ширээн дээрээс аваад зүүн гараараа дээш шидсэн чулууг барьж авдаг.
2. Үүнтэй адил боловч тоглогчид баруун, дараа нь зүүн гараараа ээлжлэн ширээнээс хоёр хайрга авдаг.
Гүйцэтгэх заавар. Хүүхдүүд дотор нь хайрга тоглож, дулаан улиралд зугаалж болно, гэхдээ зөвхөн ширээн дээр. Удаан хугацаанд ээлжээ хүлээхгүйн тулд тоглоомонд оролцогчид тус бүр өөрийн хайргатай 5-аас илүүгүй хүн байх ёстой.
Та энгийн дасгалуудаар хайрга тоглож эхлэх хэрэгтэй бөгөөд хүүхдүүд энгийн дүрсийг хэрхэн хийхийг сурах хүртэл хэцүү тоглоомуудүүнийг дагадаггүй. Нэг тоглогч дараагийн тоог гүйцээж чадаагүй бол хоёр дахь тоглогчид зам тавьж өгдөг. Тоглоомыг янз бүрийн аргаар дуусгаж болно: тоглогчдын аль нэг нь бүх тоонуудыг алдаагүй бөглөх эсвэл бүх тоглогчид тоонуудыг гүйцээх үед. Бүх тоонуудыг гүйцээж, хайрга унагаагүй хүн бол хамгийн авхаалжтай тоглогч юм.

товшилтууд

1.5-2 см-ийн диаметртэй дугуй саваа эсвэл саваагаас 2-2.5 см урттай 15-25 ширхэгийг хайчилж, уртаар нь зүсэж жижиг лог хийнэ. Бүртгэлийн нэг тал нь хавтгай, нөгөө тал нь хагас дугуй хэлбэртэй байна. Тэд 30-50 ширхэг байх ёстой.
Эхлээд тоглоомыг эхлүүлсэн хүн гуалиныг гартаа авч, ширээн дээр тараана. Дараа нь тэр ижил байрлалд байгаа хүмүүсийг сонгож, нэг товшилтоор нэгийг нь цохиж, нөгөө логыг нь цохихыг оролдоно. Тэдний цохисон логыг цохисон гэж үздэг бөгөөд тоглогч үүнийг ялалт гэж үздэг. Эхний тоглогч алдмагц хоёр дахь тоглогч тоглоомоо эхлүүлнэ. Мөн тэрээр гуалин авч, ширээн дээр тарааж болно. Бүх логуудыг ялах хүртэл тоглоом үргэлжилнэ.

Дүрэм 1. Товчлох үед та ойролцоох гуалин дээр гараараа хүрч болохгүй.
2. Нэг байрлалд, өөрөөр хэлбэл онгоцоор дээш эсвэл доошоо унасан гуалиныг хоёуланг нь ялалт болгон авч болно.
3. Товшсоноор та зөвхөн тусад нь байгаа логуудыг устгаж болно.
4. дээр ганцаараа хэвтэж буй гуалин

бүүрэг

Бөөс нь 12-15 мм-ийн диаметртэй, 1-11.5 мм-ийн зузаантай хуванцар тойрог, 200-25 мм-ийн диаметртэй дугуй бит юм. Тоглогчид ширээн дээр бие биенийхээ эсрэг сууж, тус бүрдээ 5 бүүрэг, нэг сарьсан багваахай байдаг. Ширээний голд байрлуулсан
өөр, гэхдээ өөр өөр арга замаар.
Бөөсийг морины мөрөнд байрлуулж, бөөсний ирмэг дээр ирмэгийг дарж, хайрцаг руу унана. Хэрэв бөөс хайрцагт орвол тоглогч дараагийн бөөсийг жолоодох эрхтэй болно. Хэрэв тэр алдвал дараагийн хүүхэд тоглоомыг эхлүүлнэ.
Сарьсан багваахайг ирмэг дээр нь дарж бүүргийн үсрэлтийн өндөр, уртыг тохируулж болно. өөр өөр хүч чадалтай эсвэл хайрцагт биш, харин ширээний голд зөөлөн даавуу, цаас, картоноор хайчилж авсан дөрвөлжин эсвэл тойрог руу чиглүүлнэ.

ээрэх топ

Топтой бол хүүхэд бага наснаасаа тоглож эхэлдэг. Та зүгээр л хөдөлгөөнийг биширч, үүнийг эхлүүлээд зогсохгүй түүнтэй хамт янз бүрийн хамтын тоглоом зохион байгуулж болно.
1. Хүүхдүүд нэгэн зэрэг топ ээрдэг: хэний орой нь бусдаас урт эргэдэг бол тэр ялна.
2. Хүзүүвч рүү эсвэл ширээн дээр тавьсан эд зүйлсийн хооронд ээрэх оройнуудыг эхлүүлнэ. Орой нь тэдэнд оногдоогүй нь ялна.
3. Ээрэх толгойнуудыг ээлжлэн гаргадаг: хэний эргэлдэх орой нь ширээн дээр тарсан бөмбөгийг унагавал тэр ялна.
4. Тойрог эсвэл квадратыг өнгөт цааснаас хайчилж авдаг - тоглоомын талбар (дөрвөлжингийн тал тус бүр нь 15 см, тойргийн диаметр нь 20 см). Хүүхдүүд тус бүр өөрийн тоглоомын талбайд нэгэн зэрэг эргэдэг: хэний орой нь тоглоомын талбайгаас гарахгүй бол тэр ялна.

Спилликинс

Тоглогчид ширээн дээр спилликин (өөр өөр дүрс) тарааж, хажууд нь хэвтэж байгаа хүнд хүрэхгүйн тулд төгсгөлд нь дэгээгээр нэг нэгээр нь гаргаж авдаг. Хэрэв спилликиныг өргөх дэгээ нь утсанд бэхлэгдсэн бол баримлыг авахад илүү хэцүү байх болно. Хамгийн их spillikins татсан хүн ялна. Бүх хагархайг ангилж дууссаны дараа тоглоом дуусна.

Жмурки

Энгийн сохор хүний ​​шар айраг

Тоглогчдын нэг - сохор хүний ​​сохор нүдийг нь боож, өрөөний голд аваачиж, хэд хэдэн удаа эргүүлэхийг албадасны дараа тэд түүнтэй ярина, жишээлбэл:
"Муур, муур, чи юун дээр зогсож байна?" - "Kvass дээр" - "Кваст юу байна?" - "Квасс" - "Бид биш, хулганыг барь." Үг хэлсний дараа тоглоомд оролцогчид тарааж, сохор хүний ​​сохор тэднийг барьж авдаг. Барьсан хүн нь сохор болж хувирдаг.
Квашня - зуурсан гурил зуурах зориулалттай модон сав суулга.

1. Хэрэв одос үхэж болзошгүй объект руу ойртвол тоглогчид түүнд анхааруулж, "Гал!"
2. Та "Гал!" гэж хашгирч чадахгүй. сохор хүний ​​хараагүй хүнийг түүнээс зугтаж чадахгүй тоглогчоос сатааруулахын тулд.
3. Тоглогчид аливаа зүйлийн ард нуугдаж, хол гүйж болохгүй.
4. Тоглогчид сохор хүний ​​сохороос бултах, тонгойх, дөрвөн хөл дээрээ алхах боломжтой.
5. Сохор хүний ​​хараагүй хүн баригдсан тоглогчийг таньж, боолтыг нь тайлалгүйгээр нэрээр нь дуудах ёстой.

Гүйцэтгэх заавар. Тоглоомыг өрөөнд болон сайт дээр тоглох боломжтой. Тоглоомын талбайн хил хязгаарыг нарийн тодорхойлсон байх ёстой бөгөөд тоглоомонд оролцогчид түүнээс цааш явах ёсгүй. Хэрэв тоглоомын талбайн хилийг хараагүй хүн давсан бол түүнийг "Гал!" Гэж хэлэх хэрэгтэй.

Хүүхдүүд нуугдаж байгаа газрын ойролцоо сонсогдохооргүй гүйх хэрэгтэй. Зоригтой тоглогчид түүнд чимээгүйхэн ойртож, мөрөн, нуруу, гарт хүрч, сонсогдохгүй зугтаж чадна; тэд сохор хүний ​​нурууны ард богино үг хэлж чадна: "Ку-ку!", "А-у!"

Газар дээрх нүдийг нь боосон

Тоглоомын талбайн голд нүдийг нь боож, нүдийг нь боож, өөрийгөө хэд хэдэн удаа эргүүлдэг. Үүнийг тоглож байгаа хүмүүс: "Чи хаана зогсож байна?" - "Гүүрэн дээр." - "Чи юу зарж байгаа юм бэ?" - "Квас". - "Биднийг гурван жилийн турш хай!" Үг хэлсний дараа оролцогчид сайтын эргэн тойронд тарж, сохор хүний ​​сохор тэднийг хайхаар явав. Хүүхдүүд, хараагүй хүн тэднийг хайж байх үед суудлаа орхиж болохгүй, гэхдээ тэд бөхийж, өвдөг сөгдөн, дөрвөн хөлөөрөө сууж болно. Олдсон тоглогч жолооч түүнийг таньж, нэрээр нь дуудсан тохиолдолд л сохор хүн болно.

Дугуй сохор хүний ​​шаргал (Хоолой)

Хүүхдүүд тойрог дээр зогсож, хараагүй хүний ​​шарагчийг сонгоно. Тэр дунд нь очиж, нүдийг нь боож, гарт нь цаасан хоолой өгөөд гурван удаа эргүүлдэг. Энэ үед тоглогчид гар нийлж, хараагүй хүний ​​эргэн тойрон алхаж, хэн ч хаана зогсож байгааг мэдэхгүй байх болно. Бүгд зогсоход сохор хүн тоглогчид руу хэдэн алхам алхаж, хэн нэгэнд хуруу шилтэй хүрч, түүнээс "Хэн?" Тэд түүнд: "Мяу!", "Ку-ка-ре-ку!" Жмурка түүнд хариулсан хүний ​​хоолойгоор таамаглах ёстой. Хэрэв та таамаглаагүй бол жолоодох хэвээр байна. Сохор хүний ​​сохор хүн таних хүүхэд сохор хүний ​​сохор хүн болдог.

сохор ямаа

Жмурка нүдийг нь боож, хаалга руу хөтлөв. Тэр үүнийг тогшиход тоглогчид: "Тэнд хэн байна?" Гэж асууна. "Сохор ямаа" гэж сохор хүн хариулав.
Бүх тоглогчид хамтдаа:
Сохор ямаа
Бидэн дээр битгий хөл гишгэ.
Кут руу яв
Зураг нэхсэн газар,
Тэнд тэд танд зотон даавуу өгөх болно!
Үүнд дургүйцсэн ямаа дахиад л хаалга тогшив.
"Тэнд хэн байна?" - "Апанас!" - ямаа хариулав. - Апанас, биднийг хай! - эдгээр үгсээр хүүхдүүд тарж байна. Жмурка алхмуудыг сонсож, хэн нэгнийг барихыг оролдов. Ухаантай тоглогчид бултаж, баригдсан тоглогч нь сохор хүний ​​хараагүй хүн болно.

залгах

Энэ тоглоомонд оролцохыг хүссэн хүн бүр тойрог дээр зогсож, хараагүй хүн, хайж олох тоглогчоо сонгодог. Сохор хүний ​​нүдийг боосон, нөгөө хүүхэд нь хонх авдаг. Хонх дуугарах үед сохор хүний ​​сохор түүнийг барих ёстой. Сохор хүн хонхтой тоглогчийг барьж авснаар тоглоом дуусна. Өөр нэг хос сонгогдоод тоглоом давтагдана.
Сонголт. Хоёр хосыг сонгосон. Нүдний боолт нь нүдийг нь боож, тоглогчид авдаг: нэг нь хонх, нөгөө нь хоолой. Блүфүүд зөвхөн өөрсдийн тоглогчдыг барьдаг.
Эмээ, найрлах цаг боллоо! Бүгд тойрог дээр зогсож, тойргийн голд нүдээ боосон байна. Тоглогчид тойрог болж, "Эмээ, эмээ, найр хийх цаг боллоо!" Гэж хэлнэ. Сохор эмээ хариуд нь: "Юу ч биш!" - "Дэвсгэрт!". - "Негоже" - "Сагсанд!" 2 - "Покато".
Сүүлчийн үгэнд бүгд зогсож, сохор хүн гараа даллаж, тоглогчид руу явна. Нэг тоглогчийн өмнө зогсоод түүнийг танихыг оролддог: даашинз, үс дээр гараа гүйлгэдэг (нүүр рүү хүрэхийг хориглоно). Хэрэв тэр үүнийг мэдвэл тоглогч сохор болж, тоглоом дахин эхэлнэ.

муруй азарган тахиа

Тоглогчдын нэг нь нүдийг нь боож, вандан сандал дээр тавьдаг. Хүүхдүүд түүн дээр ирээд: "Баяртай, муруй азарган тахиа!" - сайтын эргэн тойронд хурдан тараана. Тэргүүлэгч - муруй азарган тахиа суудлаасаа босч, тоглогчдыг хайхаар явав: гараа өргөн дэлгэж, чимээ шуугиан бүрийг сонсдог. Тэрээр олсон тоглогчийг танихын тулд инээлгэхийг хичээдэг. Хэрвээ хүүхэд танигдсан бол тэр удирдагч болно.
1 Canvas - гараар хийсэн маалинган даавуу.
2 Лукошко - мөчир, утас гэх мэт гараар хийсэн сагс.

ХАВСРАЛТ

УДИРДЛАГА ХЭРХЭН СОНГОХ ВЭ

Олон гадаа тоглоомонд жолооч байдаг: нэг тоглоомд баавгай, нөгөөд цаасан шувуу, гуравдугаарт явагч байдаг. Тоглоомыг эхлүүлэхийн тулд та драйвер сонгох хэрэгтэй. Хэллэгийг тоолж түүнийг томилдог эсвэл сонгодог.
Хүүхдүүд хөгжилтэй, хөгжилтэй тоолох шүлгүүдэд маш их дуртай байдаг тул тэдгээрийг хурдан санаж байдаг. Тоглоомын бүх оролцогчид тойрог, эгнээнд зогсож эсвэл вандан сандал, зүлгэн дээр сууж, тэдний нэг нь дунд руу явж, чанга дуугаар, үгсийг тодорхой хэлж, тоолох шүлгийг дуулдаг, жишээлбэл:
Би хоолой худалдаж авъя
Би гудамжинд гарна.
Илүү чанга, хоолой, хоолой.
Бид тогло, чи жолоодоорой!
Эсвэл:
Эгц ууланд хуц байсан.
Өвс зулгаав
Тэр вандан сандал дээр тавив.
Хогийн ургамлыг хэн авах вэ
Тэр хүн явах болно!

Үг бүрээр, заримдаа нэг үетэй тоолох шүлгийг дууддаг хүн тоглогчдыг нэг нэгээр нь гараараа хүрч, өөрийгөө үгүйсгэхгүй. Сүүлчийн үгийг хэлсэн хүн удирдагч болно.

Хэрэв тоглоомд цөөхөн оролцогчид байвал тэдгээрийг өөрөөр авч үздэг: тэд холбогчийг хэлдэг бөгөөд сүүлчийн үг нь хэнд унавал тэр тойргийг орхиж, нэг тоглогч үлдэх хүртэл шүлэг давтагдана. Тэр жолоодох ёстой - бөмбөгийг барьж, зугтаж буй хүмүүсийг барьж аваад, цаасан шувуу эсвэл эх тахиа байх ёстой.

Зарим шүлэг нь асуултыг агуулдаг бөгөөд хариулт нь тооцооллын үргэлжлэлийг агуулдаг, жишээлбэл:

Нэг хүн зам дагуу явж байсан, Хичнээн хадаас, хурдан ярь
Үүдэнд дугуй хагаллаа. Битгий бод!

"Энэ тухай битгий бод!" Гэж хэлсэн үг хэнд ч унасан ч тэр хичнээн хадаас хэрэгтэйг хариулах ёстой, гэхдээ олон тооны тоог нэрлэхгүй байх нь дээр, эс тэгвээс та удаан хугацаанд тооцох хэрэгтэй болно.

Хэрэв тоглоомонд хоёр жолооч сонгогдвол, жишээлбэл, "Хулгана ба муур" дээр тэд эхлээд тоолох хэллэгийн дагуу хулганыг сонгоод, дараа нь дахин тоолж, муур сонгоно.

Тоглоомын амжилт нь жолооч, түүний үйл ажиллагаа, авхаалж самбаа зэргээс шалтгаалдаг тул жолоочийг шүлгийн тусламжтайгаар сонгохыг үргэлж зөвлөдөггүй. Ийм тоглоомд жолоочийн үүрэг онцгой байдаг
"Цаасан шувуу ба тахиа" гэх мэт хэцүү, түүнийг томилох эсвэл тоглоомд оролцогчдыг сонгохыг санал болгож, түүнд ямар чанарууд байх ёстойг урьдчилан санал болгох нь дээр (сайн гүйх, хүрээлэн буй орчныг хурдан жолоодох, анхааралтай байх , үнэн зөв).

Ихэнхдээ тоглоомуудад бүх оролцогчид хоёр бүлэгт хуваагддаг бөгөөд та алийг нь эхлүүлэхээ шийдэх хэрэгтэй. Энэ тохиолдолд бүлэг тус бүрээс хоёр тоглогчийг саваагаар хэмждэг ("морь"). Үүнийг хийхийн тулд тэд 40-50 см урт саваа авч, тоглогчдын нэг нь түүнийг төгсгөлд нь авч, нөгөө нь гараа найзынхаа гарт чанга дарж, илүү өндөрт барьж, дараа нь эхнийх нь гараа дээш хөдөлгөдөг. секундын гар гэх мэт. Аль тоглогч савааны үзүүрийг шүүрэн авах вэ, тэр бүлэгтээ хожиж, тоглоом эхлүүлэх эрхийг авна.

Захиалгыг сонгох илүү хялбар арга байдаг - таамаглах. Тухайн объект аль гарт байгаа вэ? Зангилаатай ороолтны хоёр үзүүрийн аль нь вэ? Нэг үзүүрт нь ил гарсан хоёр саваа (эсвэл сүрэл) аль нь урт, аль нь богино вэ? Тиймээс та удирдагчдыг сонгох эсвэл аль бүлгийг эхлээд тоглоомыг эхлүүлэхээ шийдэж болно.

ХУУЧИН ТООЛОЛТУУД

Нэг хоёр гурав дөрөв тав зургаа долоо найм ес арав. Цагаан сар ирж байна!
Сард хүрсэн хэн боловч нуугдах болно!

алим эргэлдэв
Цэцэрлэгийн хажуугаар өнгөрөв
цэцэрлэгийн хажуугаар өнгөрч,
Хээрийн хажуугаар өнгөрөх;
Хэн өргөх юм
Тэр нь гарч ирнэ!

цагаан туулай,
Хаашаа гүйсэн бэ?
- Царс ой руу!
- Чи тэнд юу хийж байсан юм бэ?
- Лики урав!
- Хаана тавьсан юм бэ?
- Тавцангийн доор!
- Хэн хулгайлсан бэ?
- Родион.
- Гарах!

Вандуй таваг дээр өнхрөв.
Чи жолоод
Би тэгэхгүй.

Тарья-Мэри
Ой руу явлаа
Эла боргоцой -
Тэр бидэнд хэлсэн.
Бид бол Конус
Бид иддэггүй
Таре гүү
Буцааж өгье!

гахайн алхалт
Ойн дэргэд
Нулимс өвс шоргоолж.
Тэр нулимстай
Тэгээд авдаг
Тэгээд сагсанд хийнэ.
Энэ гарч ирнэ
Вон явах болно.

Хөхөө байсан
торыг өнгөрч,
Мөн түүний ард
бага насны хүүхдүүд
Тэгээд тэд хашгирав:
Тогооч! Намуу!"
Байртай бай
Нэг нударга!

Үнэг ой дундуур алхав
Үнэг бяцхан хүүхдүүдийг урж,
Fox bast гутал нэхэх
нөхөр хоёр,
Өөртөө гурав
Мөн хүүхдүүдэд
Паттигаар!

Хөхөө байсан
торыг өнгөрч,
Мөн түүний ард
Бага насны хүүхдүүд.
хөхөө
Тэд уухыг хүсдэг.
гараад ир -
Та удирдана!

Тээрмийн доор
Нулимсны доор
Хоёр зодолдсон
Энэ бол бүх түүх!

Тара бар,
Гэртээ харих цаг боллоо -
Хүүхдүүдээ хоолло
тугалуудыг услах,
Үнээ саах.
Та удирдана!

Хөхөө-
Горюшечка
Нэхмэл ватль,
Тэр хүүхдүүдийг удирдав.
Хүүхдүүд алхаж байв
Төгсгөлд нь хүрсэн
Төгсгөлд нь хүрсэн
Бид буцаж явлаа.
Тогооч!

Аты-баты,
Цэргүүд алхаж байв
Аты-баты,
зах руу,
Аты-баты,
Та юу худалдан авсан бэ?
Аты-баты,
Самовар!

Первинчики,
Мансууруулах бодис,
Тагтаа нисэв
Өглөөний шүүдэр гэхэд
Ногоон зам дагуу.
Энд алим, самар,
зөгийн бал, элсэн чихэр,
Гарах
Булан руу!

Аа, аа, аа, өө
Маша вандуй тарьж байв.
Тэр бүдүүн төрсөн
Бид яарах болно, та хүлээж байгаарай!
Шатаах, гэрэлтэх
Гарахгүйн тулд
Доод талд байгаарай
Талбайг хар.

Үсрэх, үсрэх
Үсрэх, үсрэх
Туулай үсэрч байна -
Саарал тал.
Ой дундуур
Үсрэх-үсрэх-үсрэх,
Цасан бөмбөгөөр
Tyk-tyk-tyk.
Бутны доор суув
Би оршуулахыг хүссэн.
Түүнийг барьж авсан хүн тэргүүлдэг.

Тили-тели,
Тэд вандан сандал дээр суув -
хаан, ханхүү,
Хаан,
хунтайж,
Гуталчин,
Оёдолчин.
ДЭМБ
Та
чи болно
тийм үү?

Индианчууд-брынцы,
Балалайка!
Индианчууд-брынцы,
Тоглоорой!
Индианчууд-брынцы,
Би хүсэхгүй байна!
Индианчууд-брынцы,
Би явах болно!

Өө, шар шувуу,
Чи том толгой!
Та модон дээр сууж байсан
Чи толгойгоо эргүүлэв
Өвс рүү унасан
Нүхэнд эргэлдсэн!

Зам дагуу
Дариа алхаж байв
Бөмбөлөг утас олсон.
жижиг бөмбөг,
час улаан утас,
Бөмбөг эргэлдэж байна
Утас сунаж байна.
Орооцоол бол хол, хол, хол,
Утас хуваалцах, хуваалцах, хуваалцах.
Би утсыг авсан
Татсан, хугарсан.

Далайн дээгүүр, уулсын дээгүүр,
Төмөр баганын ард
Теремок толгод дээр,
Хаалган дээр цоож байна.
Чи түлхүүрээ ав
Мөн түгжээг тайл.

миж,
нимгэн хөл,
Зам дагуу бүжиглэж байна ...
Шөнө ойрхон
Нисэн одох.

Ялзарсан,
Rut-poo-poo,
Азарган тахиа хашааны эргэн тойронд алхаж байна.
Өөрөө шпоруудтай
Загвар бүхий сүүл.
Цонхны доор зогсож байна
Хашаан даяар хашгирч байна.
Хэн сонсох вэ
Тэр гүйдэг.

Хөхөө цэцэрлэгийн хажуугаар өнгөрч,
Бүх суулгацыг гацсан
Тэгээд тэр хашгирав: "Ку-ку-мак,
Нэг нударгаа нээ."

Тэнгэр өөд хар
Одууд шатаж байна
Тогоруунууд уйлж:
- Гу-гу! Би зугтах болно!
Нэг, хоёр, бүү хэрээ,
Тэгээд гал шиг гүй.

Зам дагуу эргүүлэх
Бөжин хөл нүцгэн үсэрч байна.
Зайнка, битгий гүй -
Энд таны гутал байна
Энд таны бүс байна
Ой руу бүү яар.
Бидэнтэй хамт дугуй бүжигт оролцоорой
Ард түмнээ баярлуулаарай.

Тили-тели, -
Шувууд дуулж байв
Дээшээ, ой руу нисэв.
Шувууд үүрлэж эхлэв!
Хэн viet биш, жолоодох!

Дугуй эргэв
Холоос өнхрөв
Мөн хөх тарианд биш,
Мөн улаан буудайнд биш,
Тэгээд тэр болтол
нийслэл рүү.
Дугуйг хэн олох вэ
Тэр удирддаг.

Үнэг зам дагуу явж байхдаа
Хөвөн дотроос захиа олсон,
Тэр хожуул дээр суув
Тэгээд би өдөржин уншдаг.

хоол хүнс
Эмээ, өвөөдөө
Морин дээр
Улаан малгайтай.
Хавтгай зам дээр
Нэг хөл дээр
Хуучин гуталтай
Нүх, овойлт дээр,
Бүх зүйл шулуун, шулуун байна
Тэгээд гэнэт ... нүхэнд!
Хөөх!

Нэг хоёр гурав дөрөв тав!
Туулай зугаалахаар гарав.
Гэнэт анчин гараад,
Бүжин рүү шууд бууддаг.
Пиф! Хийсвэр! Алдсан,
Саарал туулай Ву зугтсан!

дугуй цагираг,
Дугуй цагираг.
Хэн тоглодог,
Энэ нь байх болно.
Хэн могой болохыг хүсдэггүй вэ?
Тойрогоос гар!

Зоригтой морь
Урт дэлтэй
Үсрэх, үсрэх
Талбайн дундуур.
Энд тэнд!
Энд тэнд!
Тэр хаашаа үсрэх вэ
Тойрогоос гар!

Cockerel, cockerel,
Надад хүрэмээ үзүүлээч.
Хайрцаг шатаж байна
Үүн дээр хэдэн өд байгаа вэ?
Нэг хоёр гурав дөрөв тав…
Тоолох боломжгүй!

ШИЛДЭГ

Бүх тоглогчид бүлэг, багт хуваагддаг гадаа тоглоомууд байдаг. Ийм тоглоомуудад эхлээд удирдагчдыг сонгож эсвэл томилж, дараа нь багуудын бүрэлдэхүүнийг тодорхойлдог. Хэн ч гомдоохгүйн тулд бүх тоглогчдыг тэнцүү хуваахын тулд тохиролцоонд тусалдаг.
Тоглогчид хосоороо хуваагдаж, хажуу тийшээ алхаж, өөр хоорондоо тохиролцож, нэрсийг гаргаж ирдэг: нэг нь, жишээлбэл, өөрийгөө "шаазгай" гэж нэрлэдэг. нөгөө нь - "gorynych могой." Та "Аварга Степан", "Сахалтай жоом" гэх мэт инээдтэй хоч гаргаж ирж болно. Илтгэгчид сонсохгүйн тулд чимээгүйхэн хуйвалдаан хийх хэрэгтэй. Дараа нь хүүхдүүд удирдагчид дээр очиж, хэнийг сонгохоо асуудаг, жишээлбэл:
Шанаганы хувингаас уу эсвэл зарааны сагснаас уу?
Гэрийн эзэд нэг тоглогчийг нэгэн зэрэг нэрлэхгүй байхын тулд тэд хамгийн түрүүнд хэн, аль хосыг сонгох талаар тохиролцоно: нэг нь эхний хосыг, нөгөөг нь хоёрдугаарт сонгоно. Яриа нь өөр. Жишээ хэлье.
Та хэнийг сонгох вэ:
хар морь
Бөмбөлөг өнхрөх
Эсвэл алтан хүзүүвч үү?
Эсвэл ус асгах уу?
Хадлах өвс
Эсвэл мод хагалах уу?
Морь хий
Эсвэл хашаагаа шүүрдэх үү?
Та юу авах вэ:
Үслэг баавгай эсвэл эвэртэй ямаа уу?
Урсгал голоос эсвэл зараа ойгоос уу?
саарал нугас
Эсвэл модон хоолой уу?
Чамд юу хэрэгтэй:
Вандуйны уут эсвэл тосны сав уу?

Захиалга нэмэгдэнэ
Та хэнийг урих гэж байна:
Зальтай үнэг эсвэл Марьяа гоо сайхан уу?
Сахалтай жоом
Эсвэл судалтай барын зулзага уу?
Танд юу өгөх вэ:
Элсэн чихэр
Эсвэл улаан алчуур уу?
Сонгох:
анхилуун хөндийн сараана
Эсвэл сэвсгэр данделион уу?
Bluebell эсвэл шар Гэгээн Жонны wort уу?
Цагаан хус эсвэл улаан сарнай?
гэхдээ та өөрөө хийж болно.

ОРЧИН ҮЕИЙН ТОЛГООЧ

Өргөн хүрээний тойрогт би харж байна
Миний найзууд бүгд бослоо.
Би та нарын төлөө байна найзуудаа
Би бялуу хийж байна:
Тэднийг хурдан жигнэх хэрэгтэй
Чи очоод зуухаа асаа!
Нэг удаа амьдарсан
Би үү, чи үү.
Бид хоёрын хооронд маргаан гарсан.
Хэн эхлүүлсэн, мартсан
Тэгээд бид найзууд биш хэвээр байна.
Энэ удаад гэнэт тоглоом
Тэр биднийг эвлэрүүлж чадах болов уу?
Хөл, хөл нь зам дагуу гүйж,
Нуга, ой мод үсэрлээ
овойлт,
Нуга руу гүйж, алдав
ачаалах.
Өө!

Хонх хүн бүрийг дууддаг
Хонх бидэнд дуулдаг
Тунгалаг, нарийхан хоолойгоор:
Дин-бом, дин-бом!
Тойрогоос гар!
ташуу, ташуу,
Хөл нүцгэн бүү яв
Тэгээд хувцасла
Сарвуугаа боож өг.
Хэрэв та гуталтай бол
Чоно туулай олохгүй
Баавгай чамайг олохгүй...
Гараад ир - чи шатаж байна!

Долгион санаа зовж байна:
- Бид яаж ваннгүй байж чадах юм бэ!
Бүх мөөгийг саванд хийнэ
Долгионыг мартсан!
Долгионыг хай
Маш амттай мөөг!
Шугамын гүүрэн дээр
Би Невад халим барьсан
Цонхны ард нуугдав
Муур үүнийг идэв.
Хоёр муур тусалсан
Одоо халим байхгүй!
Та найздаа итгэдэггүй юу?
Тойрогоос гар!

Ойн хажуугаар, зуслангийн байшингийн хажуугаар өнгөрөв
Улаан бөмбөг голын дагуу хөвж байв.
Би цурхай харсан.
Энэ юу вэ?
Барь, шүү!
Битгий барьж ав.
Бөмбөг дахин гарч ирэв.
Тэр цааш сэлж эхлэв
Гараад ир, чи удирд.

Туулай эмчилсэн хэрэм,
Тэдэнд лууван өгсөн
Тэд өөрсдөө бүх самар идсэн,
Тэгээд тэд чамайг жолоодох хэрэгтэй гэж хэлсэн.
Нэг хоёр гурав дөрөв,
Манай байранд хэн унтдаггүй вэ?
Дэлхий дээрх хүн бүр унтах хэрэгтэй
Унтаагүй хүн гарах болно!

Нэг удаа манай Степанд
Муур цөцгий хамгаалж байв.
Тэгээд оройн хоол ирэхэд
Муур сууж байна - цөцгий байхгүй.
Степанд туслаач,
Түүнтэй хамт цөцгий хай.

Бид хадлан дээр яаж байна
Хоёр мэлхий хоносон.
Өглөө босоод байцаатай шөл идэв.
Тэгээд чамайг жолоодох гэж хэлсэн!

Хэрэмнүүд нугад ирэв
Баавгайн бамбарууш, дорго.
Ногоон руу нуга руу
Найз минь чи хүрээд ир.

Егор буланд сүх авч,
Сүхээр хашаанд орж,
Егор хашаагаа засаж эхлэв.
Егор сүхээ алдсан.
Энэ бол түүний хайж байгаа зүйл ...
Бас сүх хай!

Цагаан тагтаа дунд
Үсэрч буй хурдан бор шувуу.
шувууны бор шувуу,
саарал цамц,
Хариулаарай, бор шувуу
Нисээрэй, бүү ич!

Нэг удаа залуус гол руу явав.
Тэд гартаа хоёр сэлүүр барьжээ.
Тэдэнтэй уулзахын тулд - гурван хонь
Мөн дөрвөн цацагт хяруул.
Бүх залуус айсан
Сэлүүрийг бут руу шидэв.
Айсан, зугтсан
Мөн та тэдгээрийг олох ёстой!

Нэг бурбот голд амьдардаг байсан,
Түүнтэй хоёр эр нөхөр найзууд байсан.
Гурван нугас тэдэн рүү нисэв.
Өдөрт дөрвөн удаа
Тэгээд тэдэнд тоолохыг зааж өгсөн:
Нэг хоёр гурав дөрөв тав!
Бид эрт, эрт босдог.
Харуулыг чангаар дууд.
Харуул, манаач, яараарай
Гадагшаа гараад малаа тэжээ.

Тили-тили, тили-бом
Бүүжин нарс модыг духаараа унагав.
Уучлаарай бөжин
Бөжин овойлт өмссөн байна.
Ой руу яараарай
Bunny-г компресс болго!

Хачигтай, хачигтай
Гүүрний доор хөгшин хавч амьдардаг байв.
Улаан муур гүүрэн дээр ирэв
Хорт хавдар муурыг сүүлнээс нь барьж авав.
Мяав, туслаач!
Хорт хавдрын сүүлээс сал!
Бүгд гүйж, чи гүйж байна
Васка мууранд туслаарай.

Азарган тахиа мод хагалж байв
Шар шувуу жигнэсэн бялуу.
Бөжинд зориулсан хожуултай,
Баавгайд зориулсан зөгийн балтай претзел.
Найз минь чи юутай бялуу идмээр байна?
Үсрэх-үсрэх, үсрэх-үсрэх!
Бөжин хожуул дээр үсрэв.
Тэр бөмбөрийг чанга цохино
Үсрэлт тоглохыг дуудаж байна.
Далайн эрэг дээр цахлай амьдардаг байв
Тэдний гол урсаж байв.
Нэг хоёр гурав дөрөв тав,
Тэднийг тоолоход минь туслаач.
Чики дэгдээхэй, дэгдээхэйн дэгдээхэй
Шөнөдөө крикет дуу дуулж,
Бид түүнийг хайхаар явлаа
Дэнлүүнүүд асаав
Бид бутны доор харав
Сэвсгэр burdock дор.
Крикет хаана нуугдаж байна вэ?
Түүнийг хай, найз минь!

Гүүрээр ямаа алхав
Тэгээд сүүлээ савлав
Хашлага дээр баригдсан
Шууд гол руу явлаа.
Хэн итгэхгүй байна вэ - энэ бол тэр,
Тойрогоос гар!

Цахлай данхыг халаав.
Найман цахлай урьсан.
Бүгд цай уухаар ​​ирсэн!
Хэдэн цахлай - хариулах уу?

Зугтсан хүмүүс үсэрч байна
Нарлаг туулайнууд.
Бид тэднийг дууддаг -
Явж болохгүй.
Энд байсан -
Тэгээд тэд энд байхгүй.
Туулайнууд хаана байна?
Явсан.
Чи тэднийг хай.

Нэг хоёр гурав дөрөв!
Орон сууцанд хулганууд амьдардаг байв
Тэд цай уув
Аяга зодсон
Гурван мөнгө төлсөн!
Хэн төлөхийг хүсэхгүй байна
Тийм учраас та жолооддог!

Зөгий талбай руу нисэв
Тэд бужигналаа, тэд бужигналаа.
Зөгий цэцэг дээр суув.
Бид тоглодог - чи жолооддог!

ХЭРХЭН БАГЦ ХИЙДЭГ ВЭ

Тоглолтын оролцогчид хэнийг удирдаж, хэнийг эхлүүлэх, аль бүлэг хаана зогсох талаар маргахгүйн тулд тэд сугалаа.
Маш их гэдэг нь ердийн тэмдэг, зарим зүйл, тухайлбал, самбар, картон хайрцаг, эсвэл ижил хэмжээтэй саваа юм.
Хэрэв та тоглоомонд удирдагч сонгох шаардлагатай бол тоглоомд оролцогчдын тоотой адил олон саваа аваарай. Нэг нь тэмдэглэлээр тэмдэглэгдсэн байдаг. Бүх савааг хайрцаг эсвэл хайрцагт хийж, хольж, дараа нь тоглогчид нэг нэгээр нь ээлжлэн авдаг. Хэн болзолтой сугалаа сугалж, тэргүүлэгч байх, тоглоомыг эхлүүлэх.
Мөн бусад сугалаанууд байдаг. Тэднийг таамаглал гэж нэрлэдэг. Тоглогчдын нэг нь маш их зүйлийг авч, гартаа нурууныхаа ард нуудаг. Ямар гарт байгааг хэн ч мэдэхгүй. Дараа нь шургуулга гараа ард нь бариад: "Хэн сугалаа татвал тэр удирдана!" Тоглогчдын хоёр нь түүн рүү ойртоход шургуулга нь: "Баруун талд хэн байна, зүүн гарт хэн байна?" Гэж асууна. Нэг нь баруун гартаа, нөгөө нь зүүн гартаа авдаг. Шүүгээ нь хуруугаа онгойлгож, ямар гарт байгааг харуулдаг. Таасан хүн маргаанд ялна.
Заримдаа тоглогчдын тоогоор тэд сүрэл, саваа, цаас авдаг; Тэдний нэг нь бусдаасаа богино эсвэл урт байх ёстой. Тэдний дээд үзүүрийг тэгшлээд, доод үзүүрийг гартаа нуусан байх ёстой. Тоглогч бүр нэг сугалаа татдаг. Хэн урт эсвэл богино саваа, сүрэл, цаас гаргавал тэр тоглоомыг эхлүүлнэ.