Assassin's Creed 4 sekrety. Assassin's Creed IV: Black Flag: Opis przejścia. Jak szukać map skarbów, zakopanych skrzyń

Jak każda szanująca się gra z otwartym światem, Assassin's Creed IV: Czarna flaga łatwo jest zgubić się wśród nieskończoności zadania poboczne, zachęcająco globalna mapa pokój. Bieganie za posłańcami, szukanie podejść do skrzyń ukrytych w zakamarkach miejskiego krajobrazu i dokonywanie zabójstw na zlecenie to zabawa przez pierwsze kilka godzin, po czym można ogarnąć typową dla takiej sytuacji melancholię: jest mnóstwo zrobić, ale nie ma nic do zrobienia. Kompletny opis przejścia Assassins" Creed 4 to temat na osobny tekst i pod wieloma względami bezużyteczny, gdyż gra nie nastręcza żadnych szczególnych trudności. Aby jednak nie nudzić się podczas karaibskich przygód, przedstawiamy przewodnik po głównych atrakcjach . Nie ma za co.

Pływaj więcej: to zabawne i przydatne

Gdzieś w piątej godzinie rozgrywki oddasz do swojej dyspozycji statek, który w Black Flag to nie tylko środek transportu, ale odrębny element rozgrywki. Oprócz tak oczywistych rzeczy jak zwiedzanie Karaibów, kompetentna kontrola statku... najkrótsza droga otrzymać nie tyle pieniądze, ile materiały potrzebne do ulepszenia statku. Jeśli chcesz wziąć wszystko od życia, nie możesz się bez tego obejść na późniejszych etapach przejścia.

Otwórz menu rozwoju statku i zobacz dokładnie, jakich materiałów potrzebujesz, aby ulepszyć kadłub i działa statku. Wiele punktów zostanie zamkniętych i otwartych dopiero w miarę postępów fabuła- wszystko to jednak nigdy nie przeszkadza w odpowiednim przygotowaniu się na przyszłe exploity.

Głównym narzędziem jest tutaj luneta: pozwala ona wyśledzić niezbędne statki wroga, zapewniając dokładna informacja, co i w jakich ilościach przewozi ten lub inny statek. Wypłyń na pełne morze i rozpocznij polowanie: walka morska w grze Black Flag sprawia przyjemność nawet na wczesnych etapach gry, ale jeśli dodasz jej choćby odrobinę sensu, w przyszłości gra stanie się znacznie łatwiejsza w zarządzaniu. Bądź bardziej przenikliwy, nie atakuj wszystkich, postaw zasadę, aby wdawać się w walkę tylko z tymi, którzy naprawdę przyniosą wymierne korzyści w przyszłości. Podobnie jest z pieniędzmi: okradanie przechodniów i grabieże są oczywiście świetne, ale wygrana bitwa morska, a następnie sprzedaż zrabowanego cukru i rumu może okazać się znacznie bardziej dochodowym przedsięwzięciem handlowym niż godziny spędzonych na ulicach wyrywanie.

Jeszcze raz przypomnijmy, że nie warto spieszyć się ze sprzedażą niepotrzebnych materiałów. Mogą się przydać w przyszłości - na tym właśnie polega aktywne polowanie morskie w początkowej fazie gry.

Bądź ostrożny: każdy statek ma swój poziom, a jeśli jest on podświetlony na czerwono, oznacza to, że statek, na który chcesz wycelować, jest silniejszy od twojego. Nie oznacza to, że automatycznie zostaniesz zatopiony, pamiętaj jednak, że bitwa będzie trudniejsza, niż byś sobie tego życzył.

Możliwość ulepszenia statku otwiera się w trzeciej części gry - do tego czasu powinieneś już posiadać znaczny zapas niezbędnych materiałów. Rozpocznij rozwój statku od kadłuba, następnie dział, a następnie moździerzy – w tej kolejności. Beczki z prochem, które służą tu za miny i tarany, najlepiej odłożyć na później, gdyż w pierwszych bitwach są mało przydatne; Wszelkiego rodzaju estetyczne dekoracje lepiej wykonywać wyłącznie na wynajem, na zasadzie rezydualnej.

Najlepsze statki, wyposażone we wszystko, co najprzydatniejsze, pływają zazwyczaj po południowej części mapy świata, ale są dobrze opancerzone, więc przygotuj się na poważne wyzwania. Z drugiej strony zawsze jest szansa, że ​​uda się wciągnąć w już trwającą bitwę kilku statków i stosunkowo bezpiecznie zatopić kilka po cichu.

Zorganizuj swoją flotę

Po pomyślnym zdobyciu statku będziesz miał dwie możliwości: rozebrać ofiarę na części do naprawy Kawki lub oszczędzić i rozwiązać wrogą załogę, zmniejszając tym samym swój poziom sławy. To ostatnie wpływa na prawdopodobieństwo, że zostaną ukarani przez łowców piratów – pływają na masywnych fregatach z czerwonymi żaglami, bardzo mocnymi, ale też da się ich pokonać – za taką bezczelność czeka osobna nagroda.

Nieco później, około ósmej godziny gry, otworzy się przed tobą nowa opcja: wyślij zdobyty statek do floty Kenwaya. Osobny element gry związany jest z flotą, wykorzystując funkcję „drugiego ekranu”: wysyłasz statek na polowanie i tylko czekasz, aż wróci - i przyniesie ci zdobycz. Można grać bez tego, ale dodatkowy dochód, za który nie trzeba nic robić, znacznie ułatwia życie i eliminuje konieczność oszukiwania głowy napadami, jeśli masz ochotę na coś innego.

Zdobądź forty

Jest to niebezpieczne i trudne, szczególnie jeśli akurat przechodziłeś obok i nagle zaczęło się bombardowanie, ale warto - wystarczy się odpowiednio przygotować. Na mapie świata Czarnej Flagi znajduje się 11 fortów przybrzeżnych, które komplikują przejście niektórych szlaków morskich. Każdy fort ma swój własny poziom trudności. Pierwszy etap oblężenia to atak dystansowy: w Twoją stronę będą lecieć pociski armatnie i moździerzowe, których dość łatwo uniknąć, jeśli już wiesz, jak szybko manewrować. Należy pamiętać, że promień ognia z moździerzy w fortach jest znacznie większy niż w przypadku statków wyposażonych w te działa, więc nie zaszkodzi wcześniej wyposażyć Kawkę w artylerię dalekiego zasięgu - i im wyższy poziom jej rdzeni, tym lepiej, chociaż przewaga w żadnym wypadku nie będzie po Twojej stronie. Jedyną rzeczą, która w jakiś sposób wyrównuje wasze siły, jest to, że fort jest w bezruchu i nie może uniknąć celowego uderzenia; Nie ma też potrzeby martwić się o strzelanie z ołowiu.

Ale to, o co powinieneś się martwić, to prędkość schwytania: jeśli popłyniesz miarowo w wodach w pobliżu fortu, to prędzej czy później w odpowiedzi na hałas nadejdzie pomoc i tutaj najprawdopodobniej będziesz musiał szybko uciec. Po ukończeniu morskiej części przedstawienia zejdź na brzeg i poderżnij gardła wszystkim ocalałym.

Zdobycie fortu niesie ze sobą szereg korzyści: po pierwsze, automatycznie otrzymasz dodatkowy port, w którym będziesz mógł naprawić statek, po drugie, odkryjesz morski odpowiednik polowania na nagrody, po trzecie, fort na wiele sposobów sprawdza się jako punkt synchronizacji : na mapie pojawią się informacje o skarbach, sekretach i innych niezwykłych rzeczach rozsianych w pobliżu.

Szukaj skarbów

W Black Flag skarby ukryte są wszędzie: od nudnych – wszędobylskich skrzyń, które bardziej rozpraszają niż przydatne, po ciekawe – skarby i relikty Indian; szczególny smak - podwodne kryjówki, do których można dotrzeć jedynie za pomocą specjalnego dzwonka. Nie bądź leniwy, proces poszukiwania wszystkiego oprócz skrzyń, o które ciągle się potykasz, jest pełen ekscytujących rzeczy. Często okazuje się, że na losowo znalezionej mapie zaznaczone są współrzędne miejsc, które nie zostały jeszcze odkryte, a żeglowanie tam zajmuje bardzo dużo czasu – po drodze może Cię spotkać wiele wydarzeń; to zawsze osobna przygoda.

Gdy już zajdziesz w fabule na tyle, by wyposażyć Kawkę w dzwonek do nurkowania, bez wahania kup ją i popłyń do najbliższego miejsca wraku (współrzędne są wskazane na mapach, tak jak w przypadku skarbu), zadokuj i zanurkuj. Głównym celem tych pływań nie jest nawet znalezienie kolejnej skrzyni z pieniędzmi, ale odkrycie rysunków, bez których nie da się maksymalnie wzmocnić funkcji obronnych i ofensywnych statku.

Należy pamiętać, że wartość ofiary jest tutaj wprost proporcjonalna do niebezpieczeństwa: wokół gorących miejsc grasują rekiny i węgorze i nie ma sposobu, aby z nimi walczyć - można je jedynie unikać.

Ważną rzeczą są także relikty Majów. Nie możesz ich sprzedać, ale po zebraniu wszystkiego Edward otrzyma specjalny kombinezon kuloodporny – czyli faktycznie chroni przed broń palna. Zajmie to sporo czasu – rozrzut reliktów jest bardzo duży – ale jeśli podchodzisz do tego poważnie, koszty zwrócą się z nawiązką.

Nie oszczędzaj na broni

Nawet jeśli gardzisz badaniami naziemnymi, już na samym początku gry nie szczędź pieniędzy na porządną broń, a zrób kaburę na maksymalną liczbę pistoletów. Będziesz musiał często walczyć, a w wirze masakry abordażowej lepiej mieć dobra broń niż szturchać wrogów zardzewiałymi kawałkami żelaza. Przyzwoite szable można kupić od razu w Hawanie, pistolety - nieco później. Uwierz mi, to ważne: przechodząc na potężniejszą broń, od razu poczujesz różnicę pomiędzy walką trwającą minutę, a walką trwającą piętnaście sekund.

Zrób jakieś rękodzieło

W grze jest wiele rzeczy, których nie można kupić: zbroja, specjalne kostiumy i amunicja, które można wykonać wyłącznie z uzyskanych skór zwierzęcych. Za każdym razem, gdy otworzysz kolejny punkt synchronizacji, otrzymasz informację o tym, gdzie i jakie zwierzęta występują w pobliskim regionie - wiedza ta pozwala zaoszczędzić czas i nie włóczyć się po dżungli na próżno. Podobnie jak w przypadku ulepszania statku, najlepiej będzie otworzyć menu rzemiosła i z grubsza zapamiętać, jakich komponentów potrzebujesz do stworzenia określonych przedmiotów, a następnie polować ściśle celowo, a nie sytuacyjnie. Tak jest chłodniej.

Najrzadszą ofiarą są skóry i kości wielorybów i rekinów: należy je śledzić na otwartym morzu i nie można ich znaleźć na każdym kroku. Podążaj za znacznikami na mapie i mewami krążącymi nad siedliskami potrzebnych stworzeń morskich. Zanim wyruszysz na polowanie, upewnij się, że pancerz łodzi i maksymalna liczba harpunów są rozwinięte na mniej więcej przyzwoitym poziomie: czasami rekin może wyrwać się z liny i walczyć, a lepiej albo szybko go zabić, albo bądź gotowy do obrony.

Zabij wszystkich templariuszy

Gdy już osiedlisz się na Wielkiej Inagui, fabuła zabierze Cię do kluczowych miejsc na wyspie i pokaże Ci zamknięty w klatce kostium templariuszy. Jest na nim pięć zamków: pierwszy otwiera się natychmiast, trzeba znaleźć klucze do pozostałych czterech - w tym celu musisz wyśledzić i zabić czterech kolejnych Templariuszy. Zostaniesz na bieżąco informowany, a na mapie zostanie oznaczona lokalizacja odpowiednich zadań - zlecają je zabójcy, a przed zabiciem każdego kluczowego strażnika musisz wykonać cztery misje w okolicach Hawany, Nassau i Kingston.

Najtrudniej będzie znaleźć ostatniego zabójcę: szukaj go na Kajmanach, na zachód od Jamajki. Po drodze nie traćcie czujności: strefę patrolują wyłącznie silne statki, które będą was ścigać aż do śmierci, więc upewnijcie się, że Kawka jest wyposażona w najlepsze działa i poszycie kadłuba. Po znalezieniu wszystkich kluczy wróć do Wielkiej Inagui. Zbroja templariuszy znacznie zwiększa obronę Edwarda.

Zmierz się z legendarnymi statkami

Na obrzeżach mapy globalnej, w gęstej mgle pasą się statki poziomu 75 - są to największe, najpodlejsze i opancerzone statki w grze. Nie ma sensu atakować ich bez dobrego przygotowania: kilka salw z dział pokładowych jednego takiego potwora rozerwie Kawkę na kawałki i nie jest to kwestia taktyki ani manewrowania. Szukaj planów, systematycznie ulepszaj swój statek do najwyższego możliwego poziomu, a ryzyko zostanie zmniejszone - ale nie wyeliminowane: niezależnie od tego, jak fajny może wydawać Ci się Twój statek, obok legendarnego statku będzie on wyglądał jak zwykłe koryto.

Z tymi potworami nie ma sensu handlować ciosami. Najlepszą taktyką jest trzymanie się wystarczająco blisko, aby uniknąć trafień z moździerzy dalekiego zasięgu, i nieco z tyłu, stale omijając wroga, aby uniemożliwić mu zawrócenie burtą i oddanie salwy z dział bocznych. I jakoś możesz sobie poradzić z beczkami zapalającymi. W tym kontekście najbardziej pomocna będzie potężna broń czołowa strzelająca łańcuchowymi kulami armatnimi.

W grze znajdują się cztery legendarne statki. Niszcząc wszystko, otworzysz nową metodę taranowania dla Kawki.

Więcej praktyczne porady z wizualnymi przykładami, które można znaleźć - podczas przejścia Staś zwrócił szczególną uwagę na bitwy, Darmowa gra i wszelkiego rodzaju sztuczki. To jest interesujące.

Yo-ho-ho i beczka rumu, drodzy czytelnicy. Dziś opowiem Wam o jednym z najlepszych i wyjątkowe gry z serii Assassin's Creed. Przedstawiam wam recenzję gry Assassin 4.

Wreszcie Ubisoft odszedł od zwykłej, nudnej rozgrywki i zrobił coś naprawdę nowego. Zgadzam się, czy Wy też macie już dość godzinnego biegania po pustym świecie i wykonywania po drodze zadań pobocznych?

W Assassin's Creed Twórcy 4 Black Flag dodali zupełnie nową mechanikę interakcji z otoczeniem. Teraz możesz podróżować i studiować mapę nie tylko na lądzie, ale także na morzu, jednocześnie zdobywając statki w celu zdobycia szlachetnych łupów. Dynamiczne zmiany pogody sprawią graczowi wiele kłopotów, ponieważ oprócz fal pokrywających Twój statek, spotkasz także tornada, które w ciągu kilku sekund zesłają Kawkę na dno.

W mojej recenzji Assassins Creed 4 opowiem Wam, dlaczego ta część serii tak mocno zakorzeniła się w sercach fanów i graczy na całym świecie.

Nowy kierunek fabuły

Witamy na Karaibach. Po ponurym i zimnym Ameryka północna Podczas rewolucji, gdzie miała miejsce część trzecia, przenosimy się na ciepłe i słoneczne wyspy w czasach złotej ery piractwa.

Będziesz musiał wcielić się w niemoralnego, ale niezwykle charyzmatycznego Edwarda Canwaya, który nie jest zaznajomiony z ideologią i zasadami bractwa zabójców. Podczas jednej z bitew morskich nasz bohater zostaje pokonany, po czym zostaje wyrzucony na brzeg wyspy.

Tutaj wdajemy się w potyczkę z jednym z zabójców, zabijając go, zabieramy jego strój i znajdujemy notatkę, z której Edward dowiaduje się, że ofiara zmierzała do siedziby templariuszy ze zdradziecką misją.

Przeczuwając spore zyski, pirat przyzwyczaja się do tej roli, kradnie zacumowany w pobliżu statek, nazywa go „Kawką” i wyrusza na przygodę, nie zdając sobie jeszcze sprawy, że wtrąca się w wielowiekową wojnę między dwoma zakonami. To tu się zaczyna długa podróż Edwarda Kenwaya.

Ciekawy! Po drodze spotkacie postacie historyczne, jedną z nich będzie Edward Teach znany jako „Czarnobrody”. Będzie jedną z kluczowych postaci w grze, która odegra znaczącą rolę w życiu naszego bohatera.

Najbardziej spektakularna część gry

Bitwy morskie– w to wierzymy ja i miliony graczy na całym świecie Black Flag najlepsza część seria. W całej historii branża gier Na palcach jednej ręki można policzyć gry, w których można spokojnie przemierzać morza na statku, eksplorować wyspy i abordować na wrogie statki.

W czwartej części Asasynów bitwy statków są niezwykle pięknie i ciekawie zaimplementowane. Proste sterowanie pozwala cieszyć się całym procesem bez rozpraszania się kontrolowaniem każdego szczegółu statku.

Dzięki duży wybór rdzenie, duża dynamika, zniszczalność statków i piękne efekty podczas spotkania z innym statkiem, bardzo trudno jest oprzeć się wystrzeleniu moździerza w jego kierunku. Jednocześnie dynamiczne zmiany pogody sprawiają, że bitwy są niezwykle spektakularne, dodając im dynamiki i złożoności.

Jeśli chodzi o wejście na pokład, brak nam słów. Dźwięk szabel, strzały z pistoletów i walka pomiędzy drużynami sprawiają, że zdobycie statku jest bardzo ciekawym przeżyciem.

Chciałbym zrecenzować Assassin 4 tylko z pozytywna strona, ale niestety gra została stworzona przez firmę Ubisoft i nie obyło się bez błędów i nierealizmu. Po trudnej bitwie z wrogim okrętem flagowym nasza „Kawka” zostaje prawie zniszczona, wchodzimy na pokład statku i po zdobyciu decydujemy się na naprawę naszego statku. I oto w 10 sekund przywracamy prawie zatopioną fregatę do idealnego stanu. Wielu powie, że jesteś po prostu wybredny, to jest gra, tak, ale nie zapominaj, że taka mechanika pozwala Edwardowi walczyć w pojedynkę z całą armadą statków, co znacznie ułatwia rozgrywkę i sprawia, że ​​​​gra jest nieciekawa w niektórych sytuacjach.

Czy pamiętasz chociaż jedną grę z YouTube, w której wszystko było idealne? Na przykład nie mogę. Mimo to udało im się wykazać, że nawet niemal martwą serię można ożywić, dodając nową zawartość.

Zawsze jest coś do zrobienia

Wystarczy przebrnąć przez fabułę, aby ukończyć grę w kilkadziesiąt godzin. Ale nie dlatego kochamy serię Assassins Creed, prawda? Główna cecha ta gra stała się wielka otwarty świat, w którym mogliśmy przenieść się w dowolne miejsce. Ale w ostatnich częściach wszystko stało się nudne i Dodatkowe zadania stało się monotonne i nudne.

W Assassins Creed 4 twórcy przeszli samych siebie. Masz dostęp do ogromnej lokalizacji z wieloma tajemnicami, sekretami i wydarzeniami. Zgadzam się, czasami nudne jest samo przemierzanie historii, zabijanie templariuszy i bezcelowa jazda konna pomiędzy miastami.

Ale teraz nie będziesz się nudzić, bo możesz:

  • Weź udział w bitwie z wrogim galeonem, aby zyskać zysk i zasoby potrzebne do ulepszenia Kawki.
  • Poszukaj skarbów, gdzie możesz zdobyć unikalne plany ulepszenia swojego statku.
  • Zaatakuj jeden z fortów, po jego zdobyciu otworzy się część mapy i wszystkie nadchodzące wydarzenia.
  • Poluj na jaguary, rekiny, wieloryby i inne zwierzęta oraz ryby. Zdobyte z nich zasoby pomogą ci ulepszyć ekwipunek Edwarda.
  • Przeglądaj podwodne zabytki i zatopione statki.
  • Zbuduj port na swojej prywatnej wyspie Nassau.
  • Okradaj magazyny z zaopatrzeniem.

Oprócz tego w rogach mapy znajdują się 4 legendarne statki, które może zniszczyć tylko prawdziwy pirat. Ale ekstrakcja jest warta wysiłku.

Aby ukończyć grę w 100% będziesz potrzebować co najmniej stu godzin spędzonych na morskich połaciach wysp karaibskich.

Nowe biuro Abstergo

I jak gra o zabójcach mogłaby się obejść bez powrotu do niej nowoczesny świat. Teraz mamy do czynienia z bohaterem, który nie ma twarzy, imienia, ani nawet płci. Przez cały czas spędzony poza Animusem błąkamy się po budynku Abstergo, jednocześnie włamując się do komputerów kolegów, gdzie możemy przeczytać Interesujące fakty o przeprowadzanych eksperymentach.

Sam budynek bardziej przypomina biuro Ubisoftu niż złowrogą korporację Templariuszy. Wszystko jest jasne i kolorowe, ale bardzo nudne. W Assassin 4 twórcom nie udało się zaimplementować ciekawej rozgrywki prawdziwy świat, więc lepiej po prostu jak najszybciej przebiec ten moment i wrócić na otwarte przestrzenie Morze Karaibskie.

Podsumowując moją recenzję Assassins Creed 4 Black Flag, chciałbym powiedzieć, że gra okazała się ciekawa i wciągająca. Twórcom udało się oddać atmosferę piractwa i stworzyć niepowtarzalną rozgrywkę. Tutaj zawsze znajdziesz coś do zrobienia, co lubisz i spędzisz na tym dziesiątki godzin.

Jak zdobyć kostium Majów?

Kostium Majów leży w starożytnej świątyni Majów. Możesz go zdobyć, jeśli zbierzesz wszystkie zagadki Majów i zbierzesz kamienie. Kombinezon bardzo dobrze chroni przed kulami i praktycznie nie przenika.

Gdzie znaleźć kamienie Majów?

Jak wspomniano powyżej, kamienie wydobywa się ze stel Majów. Stele nie są widoczne na mapie globalnej, ale są widoczne na mapie obszaru. Można zobaczyć współrzędne stel i odpowiednio kamieni

Gdzie są misje myśliwskie na templariuszy i misje zabójców?

Misje widoczne są na mapie globalnej w grze. Jeśli nie są one wyświetlane na Twojej mapie, to najprawdopodobniej po prostu nie dotarłeś jeszcze do punktu w fabule, od którego możesz zacząć je uzupełniać i zaczną pojawiać się na Twojej mapie. Aby wykonać te zadania, zobacz post Misje te należy ukończyć, aby zebrać wszystkie 5 kluczy do klatki ze zbroją templariuszy.

Gdzie mogę znaleźć 5 kluczy templariuszy?

Patrz pytanie powyżej

Jak szukać map skarbów i zakopanych skrzyń?

Gdzie znaleźć skórę białego wieloryba?

Biały wieloryb nie żyje w jednym miejscu. Pojawia się na chwilę na mapie. Nie wiem, czy pojawia się na całej mapie Indii Zachodnich w Assassin’s Creed 4, ale fakt, że znajduje się w Zatoce Guarico, widać na zrzucie ekranu poniżej. Można je także kupić w sklepach z artykułami mieszanymi.

biały wieloryb

Gdzie szukać skóry wyjca czerwonego?

Providencia. Współrzędne widoczne są na zrzucie ekranu. Można je także kupić w sklepach z artykułami mieszanymi.

lokalizacja czerwonego wyjca

Gdzie szukać tawern?

Tawerny wyświetlane są na mapie okolicy w formie pintogramu – butelki. Dla przykładu lokalizacja tawerny w Kingston na mapie:

tawerna w Kingston

Czy jest możliwość zmiany statku?

W grze jest tylko jeden statek – Kawka. Dlatego statku nie można w żaden sposób zmienić, ale w misji „Adwokat diabła” możesz sterować statkiem „Zemsta Królowej Anny”

Po co wysyłać statek do floty?

Po wejściu na statek możemy naprawić Kawkę lub wysłać zdobyty statek do floty Kenwaya. Jest to konieczne, aby Twoja flota miała ich jak najwięcej więcej statków za pomocą którego możesz wysłać towar i otrzymać za niego dodatkowe pieniądze. i zapewnić bezpieczeństwo szlaków handlowych. Ogólnie rzecz biorąc, jeśli otworzysz „flotę Kenwaya”, wszystko zrozumiesz sam.

Jak odblokować flotę Kenwaya w Assassin's Creed 4?

Nie na piracie. Aby otworzyć flotę należy połączyć się z serwerem UPlay. Jeśli jesteś podłączony do serwera, flota Kenwaya znajduje się w kabinie kapitańskiej na Kawce

Zarządzanie flotą nie działa?

Odpowiedź na pytanie znajdziesz powyżej. Najprawdopodobniej ty wersja piracka lub nie masz jeszcze połączenia z serwerem UPlay.

Jak strzelać ciężkimi kulami armatnimi?

Należy patrzeć w stronę wroga i bez celowania wcisnąć lewy przycisk myszy. Ciężkie kule armatnie wystrzeliwane są z bliskiej odległości. Animacja pokazuje, jak spalają się wyrzucone kule armatnie.

Tajemnica posągu w świątyni

Podnosimy niebieski kamień do góry, przewijamy okrąg tak, aby niebieski pasek zmieścił się pod kamieniem. opuść niebieski kamień na środek niebieskiego paska. W miejscu, w którym znajdował się niebieski kamień, przewiń teraz czerwony i podnieś go. Następnie przewijamy okrąg z czerwonym paskiem i opuszczamy do niego kamień. Następnie opuść zielony kamień na niebieski pasek.

Zabij strażników, rozbrajając ich

Walczymy ze strażnikami na pięści, ciosami używamy do „ataku” i „przebijania się przez obronę”

Uwolnij pirata, zanim zostanie powieszony.

Musisz strzelić do liny.

Odwiedź starych znajomych

Kiedy pracujemy nad dzwonkami sygnalizacyjnymi na terenie więzienia, w pobliżu plaży wiszą dwie klatki, w jednej z nich znajduje się szkielet Jacka Rackhama. Następnie Wayne siedzi za kratkami w więzieniu

Część 1
Przylądek Bonavista
Czerwiec 1715

Pamięć 1
„Edwarda Kenwaya”

Dwa lata temu Edward Kenway wyszedł na wolność, obiecując swojej ukochanej Caroline powrót i życie jak biały człowiek. Pewnego dnia statek piracki, na którym pracował Edward, został zaatakowany. W momencie potyczki zauważamy zabójcę na jednym z wrogich statków. Docieramy do steru i przejmujemy kontrolę nad statkiem. Działa pokładowe mają ograniczony kąt widzenia, dlatego zawsze staramy się obrócić statek bokiem w stronę wrogów. Nie mając czasu na radość ze zwycięstwa, beczki z prochem na pokładzie niemal natychmiast się zapalają. Korzystając z paniki, zabójca zabija kapitana, po czym następuje eksplozja.

Rumak Bonnet.

Wypływamy na powierzchnię i dopływamy do brzegu. Wyczerpany i ranny zabójca prosi o pomoc w przedostaniu się do Hawany. Przestraszony, nie rozumiem dlaczego, ukrywa się w dżungli. Biegniemy ścieżką, pokonujemy przepaść na moście i przekraczamy wodę. Na samą górę wspinamy się po drewnianych konstrukcjach. Jeśli chcesz, możesz wspiąć się na punkt widokowy i zsynchronizować się z terenem. Wskakujemy do stogu siana i kontynuujemy pościg. Po strzale pościg wejdzie w fazę końcową. Doganiamy zabójcę Duncana Walpole'a i toczymy z nim walkę. Używamy kontrataków i technik, aby przełamać obronę. Po pokonaniu wroga wyjmujemy z jego torby list od gubernatora Laureano Torresa y Ayali. W Hawanie czeka na Duncana z cennymi mapami i niezwykłą kryształową kostką. Gubernator nie zna Duncana z widzenia, więc nie będzie trudno się w niego wcielić.

Po przebraniu się w kostium zabójcy trafiamy do obszaru zastrzeżonego. Gwardia Królewska zdobyła statek handlowy, a strażnicy przetrzymują kupca. Wskakując w stos liści, czekamy na moment, gdy wróg będzie w pobliżu. Gwiżdżemy, aby zwrócić jego uwagę, a następnie rozprawimy się z nim szybko i cicho. Możesz także ukryć się w gęstych zaroślach. Zbliżamy się do pojedynczych wrogów, zwabiamy ich gwizdkiem i neutralizujemy. Pozostałą trójkę zniszczymy brutalną siłą, nagle atakując od tyłu. Spotykamy kupca Steeda Bonneta. Przedstawiamy mu się jako Duncan. Kapitan zginął, więc my poprowadzimy statek. Podpływamy do niego, przejmujemy ster i wypływamy z zatoki. Na ostrych zakrętach zwalniamy, aby nie wpaść na mieliznę i nie rozbić się o skały.

Teraźniejszość

Projekt Specimen 17 bada pamięć z DNA Desmonda Milesa po jego śmierci. W szczególności jako nowy pracownik będziemy musieli zanurzyć się w życie pirackiego zabójcy Edwarda Kenwaya. Na prośbę Melanie przyglądamy się lampom nad ekranem i w podłodze. Podążamy za liderem na przyjęcie. Po otrzymaniu komunikatora włączamy cudowne urządzenie i kontynuujemy podążanie za Melanie. Kontaktujemy się z ikoną znajdującą się wewnątrz windy i wciskamy przycisk wskazany na ekranie tabletu. Poznajmy szefa - Oliviera Garneau. Przejdźmy do miejsca pracy, gdzie mamy swojego osobistego Animusa i połączmy się z systemem.

Część 2
Hawana, Kuba
Lipiec 1715

Pamięć 1
„Wesołych Hawanie”

Steed zgodził się z hiszpańskimi kupcami na sprzedaż cukru. Towarzyszymy kupcowi do lokalnej tawerny. Po drodze zatrzymamy się w sklepie z bronią i kupimy ostrze „Angielskie Pałasze”. Wspinamy się na dach kościoła, następnie na szczyt wieży i synchronizujemy się z terenem. Złodziej zaatakował Steeda i ukradł mu torbę. Zeskakując, ruszamy w pogoń za uciekinierem. Aby wykonać dodatkowe zadanie, musisz wskoczyć na kieszonkowca i powalić go na ziemię, ale pod żadnym pozorem nie zabijać! Przeszukujemy ciało i wracamy do Steeda, który już na nas czeka w pobliżu tawerny. Jaka impreza alkoholowa nie obejdzie się bez bójki? Kontratakujemy atakujących przeciwników. Wykonujemy kilka rzutów, zranienia i nokautu. Pozostałe wykańczamy w dowolny dostępny sposób. Strażnicy przybiegli, słysząc hałas. Używamy bomby dymnej, wspinamy się na dach i jak najszybciej opuszczamy czerwony obszar na mini-mapie. Staramy się nie zwracać na siebie uwagi innych strażników, żeby nie musieć nadrabiać dodatkowych metrów.

Pamięć 2
„A co z moim cukrem?”

Spacerując po Abstergo, nie możesz powstrzymać się od poczucia, że ​​jesteś w biurze twórców gry.

Spotykamy się ze Steedem w porcie. On też się dobrze bawił. Dowiadujemy się, że torba z materiałami przeznaczonymi dla gubernatora trafiła w ręce strażników. Wizja orła pozwala szybko dostrzec cele i wrogów w tłumie. Można je również oznaczyć, dzięki czemu nie przeoczysz ich, nawet jeśli znikną za budynkami. Aby się zarejestrować, wystarczy spojrzeć w ich kierunku przez kilka sekund. Natychmiast wynajmujemy tancerzy i ścigamy strażników. Dziewczyny będą doskonałą osłoną dla niezauważonych ruchów. Tancerze mogą odwracać uwagę strażników stojących wzdłuż korytarzy. Raz wystarczy, aby ukończyć dodatkowe zadanie. Nie warto też stale korzystać z ich usług. Poruszanie się po dachach jest znacznie szybsze i tańsze. Strażnicy spotykają pewnego pana, który zostaje zabrany do kapitana Mendozy. Dzwony powiadomią Cię o rozpoczęciu wieszania. Bez wahania dążymy do swoich celów. Kiedy się zatrzymują, gubimy się w grupie tancerzy i nie opuszczając wyznaczonego miejsca, podsłuchujemy rozmowę.

Po powieszeniu podążamy za kapitanem. Nie pozostanie długo w zakazanej strefie - lepiej tam nie wchodzić. Tylko jeśli nie będzie z nami tancerzy, którzy w ruchu odwrócą uwagę strażników, abyśmy mieli czas na dogonienie kapitana i obrabowanie go od tyłu. W pierwszym wariancie musisz podążać za kapitanem i gdy w pobliżu nie będzie strażników, dokonać kradzieży.

Obchodzimy fort prawą stroną, podpływamy do muru i wisimy na krawędzi przy bocznych drzwiach. Jeden ze strażników ciągle wychodzi na zewnątrz. Gdy tylko wróci do środka, podążamy za nim i po kolei neutralizujemy obu strażników, zakradając się od tyłu. Za pozostałymi wrogami podążamy po minimapie. Wchodzimy do sąsiedniego pokoju i wychodzimy przez okno. Po wskoczeniu na belkę podciągamy się za górną półkę, przeskakujemy na sąsiednią półkę, schodzimy niżej i wskakujemy na kolejną belkę. Wspinamy się na półkę, czekamy na wroga i zrzucamy go na dół. Korzystając z minimapy podążamy za wzrokiem strażników. Kiedy się odwrócą, musisz mieć czas, aby się podnieść i podejść do skrzynek. Strzelcy obserwują nas uważniej, ale jeśli chwilę staniemy za osłoną, zapomną o nas. Udajemy się do pokoju i zwracamy torbę. Skręcamy w prawo, wskakujemy do wody i spotykamy Steeda na molo.

Pamięć 3
– Przypuszczam, że pan Walpole?

Dojeżdżamy do posiadłości gubernatora i kierujemy się na strzelnicę. Poznaj Woodsa Rogersa i Juliena Ducasse’a. Przed spotkaniem z Laureano poćwiczymy strzelanie. Trafiliśmy we wszystkie określone cele. Następnie wchodzimy w interakcję z Woodsem i ponownie przechodzimy przez cele, ale teraz w ograniczonym czasie. Zanim to zrobisz, najlepiej całkowicie przeładować działa. Stoimy mniej więcej pośrodku najlepsza recenzja. Po pomyślnym ukończeniu testu komunikujemy się z Julienem i podążamy za właścicielami. Przygotowali dla nas testy, w których będziemy musieli niszczyć cele za pomocą ukrytego ostrza. Podchodzimy do dowolnego celu i używamy ostrza. Chowając się w stogu siana, atakujemy pobliski cel. Następnie mieszamy się z tłumem pod budynkiem i nie wychodząc z niego atakujemy cel. Wspinamy się na dach, patrzymy w stronę celu i wciskając odpowiedni przycisk trafiamy w niego skokiem. I ostatnia rzecz: szybko kierujemy się w stronę celu i w biegu przebijamy go potężnym ciosem.

gubernator Laureano Torres.

Duncan zdradził bractwo zabójców i zdecydował się przejść na stronę templariuszy. Woodson zajmuje się tropieniem i eksterminacją piratów, a Julien zajmuje się sprzedażą wszelkiego rodzaju broni: od zwykłych ostrzy po ciężkie działa. Dajemy gubernatorowi karty i kryształową kostkę. Na tajnym spotkaniu wszyscy jesteśmy inicjowani w templariuszy. Następnie piekarnik skupi się na zapomnianym Obserwatorium w Indiach Zachodnich. Jest tam coś potężnego, co pozwala monitorować każdą osobę na Ziemi. W ręce templariuszy wpadł mędrzec imieniem Roberts, który posiada cenne informacje na temat lokalizacji Obserwatorium. Do końca rozmowy okradamy Woodsona, Juliena i Lauresn, podchodząc do nich od tyłu.

Pamięć 4
„Człowiek zwany mędrcem”

Oprócz templariuszy Roberts cieszy się dużym zainteresowaniem asasynów. Towarzyszymy sojusznikom do domu Torresa. Kiedy zabójcy atakują, jednego z nich zabijamy strzałem z pistoletu. Staramy się nie oddalać zbyt daleko od Torresa, aby w razie potrzeby móc go chronić. Dzięki wysiłkom przeciwników Mędrcowi udaje się uciec. Spieszymy za nim. Aby wykonać dodatkowe zadanie musisz zaatakować go z góry. Sam uciekinier często wspina się na dachy budynków. Gdy zejdzie, będziemy mieli szansę go dogonić i wykonać skok. Częściej naciskamy odpowiedni przycisk, aby nie przegapić chwili. Za dobrą pracę otrzymujemy nagrodę od wojewody.

Pamięć 5
„Jakieś skargi?”

Po omówieniu ze Steedem mocy potężnego artefaktu znajdującego się wewnątrz Obserwatorium i perspektyw po jego sprzedaży, udajemy się do Mędrca. Po przedostaniu się do zastrzeżonego obszaru niszczymy pojedynczych strażników. Dbamy o to, aby zabić trzy osoby w gęstej trawie, wabiąc przeciwników gwizdkiem, jeśli zajdzie taka potrzeba. Docieramy do zielonej strefy, aktywujemy wzrok orła i namierzamy żółty cel. Po jej zneutralizowaniu przeszukujemy ciało i bierzemy klucz.

Wspinamy się po ścianie na lewo od schodów. Czekamy na wroga, a gdy się zbliży, powalamy go. Idziemy dalej wzdłuż lewej ściany. Podążamy za strażnikami na minimapie i staramy się ich nie zostawiać za sobą. Po dotarciu do kolejnej ściany wspinamy się na nią wózkiem. Po otwarciu drzwi zastajemy zabitych strażników. Mędrca tu nie ma, ale przybył Torres i obwinił nas za jego uwolnienie.

Pamięć 6
„Srebrna flota”

Razem z przyjacielem w nieszczęściu uwalniamy się z kajdan wciskając pokazany przycisk. Stoimy w pobliżu skrzynek w pobliżu przejścia, gwiżdżemy i neutralizujemy zbliżającego się wroga. Biegniemy do kolejnego zakrętu, upewniając się, że strażnik jest na dalekiej pozycji. I ostatni wróg Czekamy przy skrzynkach na lewo od przejścia. Zabieramy swoje rzeczy ze stołu.

Teraz potrzebujemy statku i załogi piratów. Wychodzimy na pokład i działamy według własnego uznania – w ukryciu lub w otwartej bitwie. Druga opcja jest znacznie prostsza i szybsza. Pierwsza opcja zakłada chowanie się za zakrętami i przez dłuższy czas obserwowanie trasy strażników. Każdy statek zawiera schwytanych piratów. Do głównego zadania wystarczy uwolnić osiemnaście osób + pięć na dodatkową. Z jednego statku na drugi przemieszczamy się po masztach lub wodzie. Po zakończeniu wyzwolenia kierujemy się do oznaczonego brygu i dokonujemy jego zdobycia. Przejmujemy ster i udajemy się we wskazany punkt. Nie jesteśmy w stanie przeciwstawić się flotylli dowodzonej przez statki. Dlatego jak najszybciej opuszczamy czerwony obszar, jednocześnie ostrzeliwując fregaty z wszelkiego rodzaju dział. Zjawiska pogodowe monitorujemy na mini-mapie. Omijamy tajfuny i z wyprzedzeniem kierujemy dziób statku w stronę wrogich fal, aby je pokonać bez uszkodzeń i strat załogi.

Pamięć 1
„Nowo mianowany kapitan”

Adewale jest niezadowolony, że Edward został kapitanem. W ramach rekompensaty oferujemy mu wybór dowolnego stanowiska na statku. Zgadza się z kwatermistrzem. Bryg nazywamy „Kawką” – na cześć ptaka z dzieciństwa Edwarda. Za radą Adewale udajemy się na najbliższą wyspę, aby uzupełnić zapasy żywności i wody. Opuszczamy statek blisko brzegu i samotnie płyniemy na wyspę. Zastrzelmy jedną z legwanów z pistoletu. Można je spotkać tuż przy brzegu. Zabijmy jednego z ocelotów skacząc z drzewa. Na wyspie jest wiele powalonych drzew. Wspinamy się na jeden z nich i czekamy na ofiarę. Po wycięciu wszystkich czterech brył otworzy się menu główne. Wybierz „Rzemiosło”, zrób kaburę i popraw swoje zdrowie. Wracamy na bryg, wchodzimy w interakcję z Adewale i zdobywamy pistolet.

Nassau, Bahamy
Wrzesień 1715

Pamięć 2
„Rekrutacja otwarta”

Poznajemy przyjaciół Edwarda Thatcha (Czarnobrody) i Bena Hornigolda. Obaj są dobrze znanymi osobistościami w społeczności pirackiej. Nasz bryg wciąż potrzebuje świeżej krwi, więc zaczniemy szukać kandydatów. Wszystkie są zaznaczone na mini-mapie. Docieramy do wskazanych punktów, rozprawiamy się ze strażnikami i rekrutujemy piratów. Trzeba zabić trzech, po uprzednim rozbrojeniu. W naszych rękach nie powinno być żadnej broni, walczymy pięściami. Kontratakujemy atakujących i wciskamy przycisk „Rozbrój”. Po uzupełnieniu załogi idziemy na szubienicę. Podchodzimy od tyłu i nie wchodząc w czerwoną strefę celujemy w linę i strzelamy do niej. Po zniszczeniu strażników uwalniamy więźnia i wracamy do tawerny. Opowiadamy naszym przyjaciołom o Obserwatorium. Sceptycznie podchodzą do pomysłu poszukiwania potężnego artefaktu, preferując bardziej namacalny łup – złoto.

Pamięć 3
„Rozbój i rabunek”

Pozyskawszy wsparcie Bena, wyruszyliśmy na otwarte morze. Nauczy nas podstaw bitwy morskie i wchodzenie na pokład już uszkodzonych statków. Patrzymy przez teleskop, znajdujemy szkuner i zaznaczamy go. Z pełnymi żaglami pędzimy do celu. Każdy statek ma skalę statusu, która z kolei wyświetla mały czerwony pasek. Jeśli przesadzicie z ostrzałem, statek zatonie i wtedy dostaniemy tylko połowę ładunku. Jeśli nie doprowadzisz do skrajności, ale w porę zatrzymasz ogień, możesz zbliżyć się do statku i rozpocząć wchodzenie na pokład. Podczas gdy piraci będą próbowali zrzucić kable na wrogi szkuner, my skorzystamy z sokoła przy sterze. Aby wykonać dodatkowe zadanie musisz zabić trzech przeciwników za pomocą pistoletu. Wkraczamy na wrogi statek, rozprawiamy się z pozostałymi członkami załogi i przejmujemy statek.

Edward Thatch (Czarnobrody).

Po naprawie Kawki kontynuujemy ataki rabunkowe na te same szkunery. Nie zapominaj, że teleskop pomaga z góry określić, jaki rodzaj ładunku przewozi statek. Aby ukończyć dodatkowe zadanie, musisz zdobyć dwadzieścia beczek rumu. Po zebraniu wymaganej ilości ładunku wyruszyliśmy do Salt Key. Cumujemy przy pomoście, biegniemy na ławkę i kupujemy trwały kadłub dla Kawki.

Pamięć 4
„Pod czarną flagą”

Chodźmy wydobyć metal. Używamy teleskopu, aby znaleźć statki przewożące potrzebny nam ładunek. Będziemy także potrzebować trzydziestu worków cukru. Nad skalą statusu statku znajduje się kolejna mała skala. Po jego zapełnieniu na pomoc statkom handlowym przyjdzie okręt wojenny. Jest wyjątkowo przygotowany i potrafi odeprzeć najbardziej znanych piratów. Następnym krokiem będzie atak na okręt wojenny. Prędzej czy później sam nas znajdzie. Nie narażamy się na tarany, aktywnie strzelamy z działek bocznych, a następnie ostrzeliwujemy wrażliwe miejsca z sokoła. Po zdobyciu statku wracamy do Salt Key i przekupujemy lokalnego urzędnika, aby pozbył się naszej złej reputacji. Kupujemy kolejne ulepszenie Kawki – działa pokładowe. Tym razem zrobimy to z kabiny statku.

Pamięć 5
„Zbiory trzciny cukrowej”

Mając zapewnione wsparcie Jamesa Kidda, udamy się do człowieka Petera Beckforda, który zaprowadzi nas na jedną z wielu plantacji. James skręci w prawo, a my pójdziemy do przodu i aktywujemy wzrok orła, aby rozpoznać adwokata Beckforda. Zachowujemy dystans i podążamy za celem, mieszając się z tłumem i w razie potrzeby chowając się w krzakach. Nie jest konieczne wchodzenie do obszaru zastrzeżonego; zerkamy na adwokata i gdy tylko pojawia się licznik czasu, szybko wracamy do „Galki”.

Po przejęciu steru zaczynamy ścigać cel po wodzie. Po wejściu do strefy zastrzeżonej unikamy kolizji z wrogimi statkami. Obchodzimy je na milę dalej, bo nikt nie wie, w którą stronę zdecydują się płynąć. Aby wykonać dodatkowe zadanie, nie możemy zostać wykryci. Cumujemy na pobliskim molo za ściganym statkiem. Mamy dokładnie pięćdziesiąt sekund na dotarcie do prawnika. Szybko biegniemy do pierwszego dzwonu i w biegu neutralizujemy dwóch strażników ukrytymi ostrzami. Wyłączamy dzwonek i docieramy do krzaków w pobliżu celu. Nie opuszczając wyznaczonego obszaru ruszamy w pościg za adwokatem. Gdy oddzieli się od strażnika, przed nim uciekamy w krzaki przy drugim dzwonku. Po tym, jak adwokat udzieli pijakowi nagany, czekamy, aż odejdzie i zneutralizuje wroga. Magazyn jest zamknięty, więc udajemy się do wieży i za pomocą wzroku orła ustalamy właściciela klucza. Jak zwykle chowamy się w krzakach na trasie strażnika, zwabiamy go gwizdkiem i niszczymy. Odblokowujemy drzwi magazynu i zabieramy dużą ilość ładunku.

Pamięć 6
„Dobra obrona”

Przed przystąpieniem do zadania kupujemy ulepszenie „Kawki” – ciężkie kule armatnie do armat pokładowych. Amunicję można kupić u kapitanów portu w porcie. Razem z Czarnobrodym wyruszamy na poszukiwania statku La Arca del Maestro. Docieramy do czerwonej strefy i od razu kierujemy się do zielonej. Trudno będzie nie zauważyć takiego kolosa. Jego zasięg widoczności sięga kilkuset metrów. Niemniej jednak używamy lunety i oznaczamy pancernik poziomu sześćdziesiątego. Trzymamy się od niego z daleka i ścigamy go, nie zderzając się z innymi statkami wroga.

Jamesa Kidda.

Przed nami statek zostaje zaatakowany przez Charlesa Vane'a, starego znajomego Czarnobrodego. Po porażce La Arca del Maestro zwraca całą swoją władzę także przeciwko nam. Po terenie poruszamy się z pełnymi żaglami, unikając uszkodzeń od moździerzy. Dzięki wysoka prędkość, będziemy mogli na czas opuścić strefy ostrzału. Wkrótce przybędą hiszpańskie statki. Dwa z nich niszczymy ciężkimi kulami armatnimi. W tym celu podpływamy bliżej przeciwników i bez celowania strzelamy z dział pokładowych. Dwa kolejne statki muszą zostać zniszczone jedną salwą z dział pokładowych. Wrogom pozostawiamy minimalną ilość zdrowia. Im dłużej przytrzymamy przycisk celowania, tym bardziej zatłoczone będą kule armatnie. Po wycelowaniu oddajemy strzał niemal natychmiast, aby pokryć jak największy obszar i trafić kilku wrogów.

Podczas gdy my walczyliśmy, główny statek zdołał uciec. I udał się na wyspę kontrolowaną przez Juliena Ducasse’a.

Po obejrzeniu filmu użyj klawiszy ruchu, aby dostać się na koniec statku i zajmij kierownicę. Teraz naszym zadaniem jest zatopić wrogie statki. Obracamy kamerę, aby zobaczyć lokalizację wroga. Zbliżając się do nich, aby działa mogły je dostatecznie trafić, obracamy myszkę i patrzymy za burtę statku, celując kliknij prawym przyciskiem myszy myszką i oddaj strzał w lewo. Korzystając z minimapy, łapiemy pozostałe statki i niszczymy je.

Na pokładzie płoną beczki z prochem. Wybuchu można było się spodziewać. Przyjrzyjmy się pamięci Edwarda. Budząc się, Ed wypływa na powierzchnię. Podążaj za znacznikiem celu, aby dopłynąć do brzegu. Rozpocznie się następna scenka przerywnikowa. Ścigaj uciekającego zabójcę. Po przebiegnięciu drewnianego mostu wdrap się na fortyfikację z kwiatami na samą górę i przeskocz po pnączu na drugą stronę. Oto pierwsza wieża. Idź na górę i zsynchronizuj się.

Wykonaj Skok Wiary, jak był pierwotnie nazywany, w stertę liści, a następnie biegnij za zabójcą pojawiającym się na horyzoncie. Wdrap się na kolejną drewnianą konstrukcję i przebiegnij po drzewie, by wskoczyć do wody. Tam będzie czekał i zastrzelił Edwarda. Teraz Edward jest poważny. Biegnij za nim nie dla zysku, ale dla morderstwa. Kiedy się zatrzyma, wykonujemy serię ciosów dwoma mieczami i wróg pada na ziemię.

Po przeczytaniu listu znalezionego u zabójcy Duncana Walpole'a Edward dowiedział się, że oczekiwano go w Hawanie i mówimy o o nagrodzie. Walpole'a nigdy nie widziano osobiście, można go jednak rozpoznać po stroju, charakterystycznym dla Zakonu. Edward postanawia podnieść garnitur i zarobić trochę pieniędzy.

Wspinamy się na drzewo i wskakujemy do wody, synchronizując punkt. Dotrzyj do miejsca, gdzie wrogowie pilnują lokacji. Ukryty w krzakach, gwiżdż na pobliskich wrogów, aby odwrócić ich uwagę i po cichu zabić/ogłuszyć, niezauważony. Biegaj od krzaków do krzaków, eliminując wroga i zbliżając się do schwytanego kupca. Po rozmowie z nim musisz dopłynąć do statku, a następnie wypłynąć z zatoki, manewrując pomiędzy skałami i niewielkimi kopcami piasku.

Sekwencja 2

Pamięć 1 | Szczęśliwej Hawanie

Dodać. zadania:

- Złap kieszonkowca

- Ucieknij strażnikom, rzucając bomby dymne

Po kursie wprowadzającym w Rozrywka Abstergo i wróć do Animusa, podążaj za Steedem do sklepu z bronią. Nowa przyjaciółka chce sobie kupić ostrze, ale o nas nie zapomni i pożyczy nam parę realów na zakup miecza. Aby znaleźć tawernę, wejdźmy na kościół i zsynchronizujmy punkt.

Wskakując do siana, musisz złapać złodzieja. Biegnij za nim, a kiedy się zbliżysz, wciśnij [E], żeby go złapać. Następnie spotykamy się ze Steedem w tawernie. Załaduje się przerywnik filmowy.

Teraz, postępując zgodnie z instrukcjami, naucz się różnych technik, a następnie zabij złoczyńców. Strażnicy będą gromadzić się przy wszystkim. Rzucamy bombę dymną (do wyboru, rzuć - [F]), pędźmy w stronę wycieku i opuszczamy teren, chowając się lub uciekając przed pościgiem.

Retrospekcja 2 | A co z moim cukrem?

Dodać. zadania:

- Zatrudnij tancerzy i odwróć uwagę strażników

Niestety, strażnicy skonfiskowali cukier i zabrali torbę Edwarda. Musimy zwrócić karty. Aby mieć cele w zasięgu wzroku, włącz Wzrok Orła [V] i wyceluj w strażnika. Cele zostaną oznaczone na żółto, wrogowie na czerwono. Po drodze wynajmuj tancerzy i podążaj za strażnikami, aby wtopić się w tłum i nie dać się zauważyć, gdy strażnicy się odwrócą.

Po tym jak strażnicy wejdą do zastrzeżonego obszaru, podejdź do dwóch żołnierzy na posterunku i odwróć ich uwagę przy pomocy tancerzy. Idziemy prosto i wspinamy się po schodach, znacznie wygodniej jest śledzić cel na dachach. Podążaj za podświetlonymi celami do miejsca podsłuchu, skacząc z dachu na dach i wspinając się na drzewa. Zatrudnij tancerzy na miejscu i pozostań w okolicy do momentu zakończenia rozmowy.

Z rozmowy wynika, że ​​cukier i inne rzeczy trzymane są w zamku. Podchodzimy do drewnianej platformy i podążamy za kapitanem. Do środka najlepiej przedostać się po skrzynkach znajdujących się na lewo od głównego wejścia i przedostać się do środka przez dach. Wskakujemy na siano i czekamy na kapitana. Po zabraniu klucza wychodzimy. Musisz dostać się do więzienia w forcie.

Możesz ponownie zrekrutować tancerzy, odwrócić uwagę strażników przy głównym wejściu i przedostać się do środka. Ale jest łatwiejszy i krótszy sposób. Na lewo od wejścia rośnie drzewo. Wspinamy się na nią i przeskakujemy pod ścianę więzienia. Na zewnątrz wspinamy się w lewo do ściany, obok której znajduje się nasz znacznik. W tym celu będziesz musiał wskoczyć na okna poniżej, przejść przez nie i ponownie wznieść się na górę. Na krawędzi będzie stał strażnik, szybko wstajemy i po drodze go zdejmujemy. Inny strażnik stojący w pobliżu może to wszystko zauważyć i zacząć podejrzewać. Chowamy się za pudłami i gwiżdżemy. Kiedy się zbliży, złap go i zabij. Wchodzimy w interakcję z drzwiami i bierzemy nasze. Wskakujemy do wody i wracamy do Steeda Bonneta.

Retrospekcja 3 | Zakładam, że pan Walpole?

Dodać. zadania:

-Zdaj egzamin strzelecki Rogersa

-Wyszukaj kieszenie templariuszy

Idziemy na taras rezydencji gubernatora, słuchając reakcji strażników na temat naszej osoby, a dokładniej osoby zmarłego Duncana. Po obejrzeniu filmu możesz trochę strzelić. Trafiaj we wszystkie cele. Aby osiągnąć 100% synchronizacji należy przejść test. Najważniejsze w tym jest strzelanie szybko i celnie. Radzę zacząć od lewej strony, gdyż od tego miejsca wszystkie cele będą widoczne.

Porozmawiaj z właścicielami i otrzymaj od Juliena Ducasse'a ukryte ostrza. Podążaj za nimi do obszaru treningowego, aby pochwalić się swoimi talentami. Demonstrujemy różne techniki zabijania, takie jak zabijanie z ukrycia, zza rogu, w locie itp. Gdy skończysz, udaj się do właścicieli i podążaj za nimi do posiadłości. Aktywuje się następna scenka przerywnikowa. Edward dał artefakt Mistrzowi.

Następnie następuje rytuał wstąpienia do Zakonu Templariuszy. Chcą znaleźć jakieś Obserwatorium. Plotka głosi, że ukryte jest tam narzędzie o niesamowitej mocy. To urządzenie pozwoli templariuszom monitorować każdą osobę na Ziemi. Wszystko stanie się jasne, gdy spotkają Mędrca. Pomiędzy rolkami znajdź kieszenie trzech templariuszy, aby uzyskać 100% synchronizacji.

Retrospekcja 4 | Człowiek zwany Mędrcem

Dodać. zadania:

- Używaj pistoletu w walce

- Zaatakuj Mędrca z góry

Po spotkaniu z templariuszami odszukaj Senora Robertsa, tj. Szałwia. Tylko on może znaleźć Obserwatorium. Podążaj za templariuszami. Kiedy zabójcy wpadną w zasadzkę, broń celu; strzelców na dachach najlepiej zabić pistoletem. I tak jeszcze kilka razy, aż uruchomimy kolejną scenkę przerywnikową. Asasyni zabili strażników i uwolnili Mędrca, który uciekł. Podążamy za nim po dachach. Aby uzyskać 100% synchronizacji musisz na niego wskoczyć. Edward oddaje gońca w ręce strażników i odbiera od Torresa długo oczekiwaną nagrodę.

Retrospekcja 5 | Jakieś skargi?

Dodatkowe zadania:

- Unikaj kłopotów

Po drodze wyeliminuj dwóch pobliskich strażników. Następnie przejdź lewą stroną do schodów, chowając się w roślinności i gwiżdżąc odwracając uwagę strażników. Włącz wzrok orła [V] i szukaj celu. Potrzebujemy strażnika, który będzie niósł klucz do klatki. Zejdzie po schodach i pójdzie do krzaków, od razu go zabijamy i przeszukujemy ciało.

Musimy uwolnić Mędrca. Wdrap się po ścianie, ponownie idź lewą stroną, biegnąc od krzaków do krzaków. Przed nami będzie wieża. Ignorujemy to i przechodzimy prawą stroną do znacznika bramki.

Wchodząc na dziedziniec, Templariusze pod wodzą Torresa znajdują i rozczłonkowują Edwarda.

Retrospekcja 6 | Srebrna Flota

Dodatkowe zadania:

- Zabij 3 wrogów zza rogu

- Uwolnij 23 piratów

Edward i jego czarny przyjaciel są zakuci na statku. Naciśnij, aby zwolnić. Przejdź do końca warowni, usuwając wrogów zza rogu, gwiżdżąc na nich. Zabierz swój sprzęt i wyjdź na pokład. Uwolnijmy piratów, żeby mogli pójść z nami. Do pełnej synchronizacji potrzebne są 23 osoby – to wszystko.

Uwolnij piratów na końcu talii, pozbywając się wrogów. Po lewej stronie będzie lina, która umożliwi przelot na następny statek. Wskocz na jednego z wrogów i oczyść talię za pomocą kombinacji ataków. Dalej wzdłuż dziobu statku przeskocz na kolejny statek. Wskakuj na statki, aż uwolnisz 23 piratów.

Użyj liny, aby przenieść się na statek, gdzie musisz zabić kapitana. Następnie zajmij kierownicę i ukradnij statek. Patrzymy na mini-mapę, aby określić pozycję wrogich statków i pożądany cel. Użyj działek pokładowych, aby trafiać małe cele i wykańczać je strzałami sokołowymi, zbliżając się do celu. Po drodze będą dzikie fale. Musisz trzymać dziób statku poziomo, skierowany w stronę fali, aby uniknąć znacznych uszkodzeń. Cała ścigająca nas flota zostanie zatopiona, a jedyne, co pozostanie, to unikać tajfunów, zbliżając się do zielonego znacznika.

Sekwencja 3

Pamięć 1 | Nowo mianowany kapitan

Dodać. zadania:

- Zastrzel iguanę

- Zabójczy ocelot w powietrzu


Przed przybyciem do Nassau Adevale poradził mu, aby zaopatrzył się w żywność na wyspie Abaco. Po wylądowaniu użyj pistoletu, aby złapać niezbędne zwierzęta i odciąć skórę.W menu możesz stworzyć przydatne rzeczy ze skór zwierząt. Stwórz niedrogą kaburę na pistolet i popraw zdrowie Edwarda. Następnie wróć na statek do Adevale i zdobądź drugi pistolet. Można teraz oddać serię strzałów, naciskając przycisk pojedynczo. Płyń do następnego znacznika, aby dotrzeć do Nassau.

Retrospekcja 2 | Rekrutacja otwarta

Dodatkowe zadania:

-Zabij 3 wrogów, rozbrajając ich

-Uratuj pirata, przełamując linę kulą

Po zejściu na ziemię udaj się do baru, aby spotkać się z Adewale i starymi przyjaciółmi. W tych częściach musisz zrekrutować drużynę dla Galki, ale flota królewska wędruje wszędzie.

Uwolnij kilka grup piratów i udaj się do kamiennego fortu na szczycie wzgórza, aby znaleźć szubienicę. Musimy uratować pirata, który ma zostać powieszony. Strzel w linę z pistoletu. Zabij wszystkich strażników i wróć do tawerny.

Retrospekcja 3 | Rabunek i rabunek

Dodatkowe zadania:

-Zabij 3 marynarzy sokołami

-Ukradnij 20 skrzynek rumu

Po rozmowie ze Thatchem i Hornigoldem wypłyń na statek, aby dowiedzieć się nowych rzeczy. Wyjmij lunetę [E] i znajdź szkunera. Gdy się zbliży, wystarczy jedna salwa i strzał z sokoła, aby wejść na nią.

Używaj łańcuchowych kul armatnich, aby powodować mniejsze uszkodzenia małych statków. Następnie zbliż się do statku, aby rozpocząć abordaż i użyj sokoli po prawej i lewej stronie steru, aby ostrzeliwać wrogą załogę. Po zabiciu całej załogi przejmiesz statek i odbierzesz jego ładunek. Możesz także zdecydować, co zrobić ze statkiem. NA ten moment Dostępna jest tylko naprawa „Kawki”.
Po splądrowaniu wystarczającej liczby statków udamy się do znacznika. Płynąc do Salt Key, zakotwiczymy przy molo i udamy się do sklepu, aby kupić trwały kadłub dla Kawki, po czym wrócimy na statek.

Retrospekcja 4 | Pod czarną flagą

Dodatkowe zadania:

-Okradaj łowców piratów

-Ukradnij 30 worków cukru

Wypłynąwszy na otwarte morze, weźcie teleskop i znajdźcie bryg z wystarczającą ilością metalu na pokładzie. Podpłyń i otwórz ogień sutkami. Staraj się pozostać za statkiem, aby odnieść minimalne obrażenia. Wejdź na bryg i zabij wystarczającą liczbę członków załogi.

Zdobądź jeszcze kilka brygów, aby zdobyć wymaganą ilość metalu. Teraz staliśmy się sławni. Kawka jest obecnie ścigana przez Łowców Piratów. Aby osiągnąć 100% synchronizacji, wejdź na pokład ich statku. Jest oznaczony skrzyżowanymi czerwonymi mieczami. Następnie udaj się do Salt Key, aby zmniejszyć swoją sławę, przekupując urzędnika. Następnie udaj się do kabiny kapitana i kup broń pokładową.

Retrospekcja 5 | Zbiór trzciny cukrowej

Dodatkowe zadania:

-Unikaj kłopotów

-Uszkodzić dzwonki sygnalizacyjne

Podpłyń do znacznika celu, aby wylądować na wyspie Andreas. Poznaj Kidda i podążaj za nim. Gdzieś w pobliżu przebywa prawnik Beckforda, który wie o lokalizacji plantacji. Wspinaj się po skałach dalej i znajdź go w obozie poniżej. Aktywuj Wzrok Orła, aby oznaczyć cel. Podążaj za nim do obszaru zastrzeżonego. Więc pomija temat plantacji.

Podbiegnij do Kawki i chwyć kierownicę, zanim upłynie czas. Podążaj ostrożnie za szkunerem. W obszarze zastrzeżonym unikaj widoczności swojego statku dla statków wroga, aby uniknąć ataku.
Po drodze Adewale dowiaduje się o ich trudnym losie na jednej z plantacji. Po dotarciu na miejsce zadokuj na wyspie Cat.

Biegnij brzegiem w stronę zielonego znacznika, by dogonić prawnika. Schowaj się w roślinności i podsłuchuj rozmowę podążając za nim tą metodą. Po dotarciu do magazynu musisz znaleźć klucz, aby dostać się do środka. Wróć na środek plantacji i włącz wzrok orła, dzięki któremu odnajdziesz właściciela klucza i oznaczysz resztę strażników. Tam możesz zabić strażnika pełniącego służbę przy dzwonku i zadać mu obrażenia. Drugi dzwon będzie zlokalizowany na prawo od magazynu. Po kradzieży klucza wejdź do magazynu i obrabuj go.

Retrospekcja 6 | Dobra obrona

Dodatkowe zadania:

-Zatop dwie łodzie jedną salwą z działa burtowego

-Zatop dwa statki ciężkimi kulami armatnimi

Popłyń na następną wyspę, aby spotkać się z Edwardem Thatchem i Jamesem Kiddem przy ognisku. Thatch sugeruje kradzież hiszpańskiego galeonu. Dopłyń do miejsca, w którym musisz odnaleźć El Arco del Maestro – statek liniowy. Użyj teleskopu, aby zidentyfikować cel. Po odnalezieniu galeonu zachowaj bezpieczną odległość od niego i zacznij go gonić. Unikaj także wrogich statków w tej strefie, ale jeśli nadal ci się to nie uda, spróbuj ukryć się przed prześladowcami, rzucając beczki prochu.

Następnie galeon zaczyna strzelać kulami moździerzowymi; unikaj żółtych kółek na wodzie, aby nie wpaść w dotknięty obszar. Na horyzoncie pojawi się flota hiszpańska. Strzelaj do nich z dystansu, aby szybko wyeliminować małe cele jedną salwą. Aby ukończyć drugie dodatkowe zadanie, musisz zakupić ciężkie rdzenie. Aby z nich skorzystać należy strzelać w taki sam sposób jak z dział pokładowych, tyle że bez celowania (z drugiej ręki). Nie mają dużego zasięgu, ale zadają znacznie większe obrażenia.

Pamięć 7 | Samotny szaleniec

Dodatkowe zadania:

-Unikaj kłopotów

-Zabij Dukasa w powietrzu

Skocz do wody. Po wejściu na ziemię wejdź na ruiny na samą górę i podążaj za znacznikiem. Ukrywając się w krzakach, załatw pierwszego patrolującego. Po przejściu dalej przeskocz z gałęzi na dwie pozostałe. Przedostań się w ten sposób przez dżunglę, aż dotrzesz do obozu. Chowając się w krzakach, omiń wroga i wdrap się na drzewo naprzeciwko. Dalej na ścieżce będzie dwóch strażników, omiń ich w lewo, chowając się w krzakach.

Po dotarciu do miasta będziesz musiał odnaleźć Juliena Dukasa i go zabić. Możesz się przedostać, nie zabijając nikogo, po prostu poruszając się po schronach. Idąc lewym brzegiem wskakujemy do wody i płyniemy na statek. Użyj [E], aby uniknąć zauważenia przez strażników na molo. Przepłyń na drugą stronę statku i wdrap się po linach. Aktywując Wzrok Orła identyfikujesz cel. Zejdź nieco niżej i wykonaj zabójstwo z wyskoku.

Obecnie

Władze zapraszają nas do siebie. Melanie prowadzi nas do windy. Idź na górę. W tej chwili kontaktuje się z nami specjalista IT. Udaj się do biura dyrektora kreatywnego, po rozmowie wróć do swojego miejsca pracy. Facet z działu IT ponownie do nas dzwoni i prosi o pobranie jednego pliku z komputera kolegi. Podążaj za znacznikiem i wejdź do pomieszczenia, w którym musisz zalogować się do Animusa. Ominięcie zabezpieczeń jest proste, wystarczy udać się na zieloną ścieżkę. Po włamaniu spójrz na plik.

Sekwencja 4

  • Wielka Inagua, marzec 1716

Pamięć 1 | Stara, stara zatoka

Porozmawiaj z Jamesem Kiddem. Podążaj za nim przez dżunglę. Zaprowadzi Edwarda do miejsca, w którym znajduje się skupisko formacji skalnych. Wchodzimy i wchodzimy w interakcję. Umieść symbole tak, aby leżały na przedmiotach na ziemi. Następnie wykop skarb.

Podążaj za nim dalej. Edward znajdzie się w jaskini prowadzącej do posiadłości. Na stole leży mapa wskazująca obozy zabójców. Na przeciwległej ścianie za kratami wisi garnitur, możesz go otworzyć zdobywając klucze podczas wykonywania zadań „Polowanie na templariuszy”.
Po wyjściu z posiadłości udaj się na molo, by po raz ostatni spotkać się z Kiddem. Może się zdarzyć, że w miejscu docelowym nie ma statku. W takim przypadku załaduj misję z punkt kontrolny. Bugi to coś takiego.

Retrospekcja 2 | Nic nie jest prawdą...

Dodatkowe zadania:

- Znokautuj 3 zabójców

-Zbierz 4 skarby ze skrzyń

Po przybyciu na wyspę spokojnie udaj się wzdłuż brzegu do naszego celu. Po drodze możesz znokautować 3 lub więcej zabójców. Po drodze będą skarby, ale nie wszystkie. Będziesz musiał szukać jednej rzeczy w gęstwinie wroga. Dotrzyj do dużego skupiska "wrogów", po cichu udaj się w lewo i wdrap się po ścianie. Przekradnij się lewą stroną, chowając ciała w krzakach. Spotkawszy Kidda w pobliżu świątyni, Edward spotka się z zabójcami.

Retrospekcja 3 | Straszny sekret Mędrca

Edward i James postanowili przeszukać świątynię Majów, aby dowiedzieć się, kim był Mędrzec.

Podążaj za Kiddem do mostu. Gdy się zawali, obejdź go po lewej stronie. Aby otworzyć drzwi należy wskoczyć na czerwony klocek i opuścić go na platformę. Podążaj dalej za partnerem, kolejny mechanizm zostanie uszkodzony.

Skocz do wody. Zanurkuj [E] i popłyń za Jamesem. Tlenu nie ma końca, więc będziesz musiał wynurzyć się na powierzchnię, a następnie ponownie zanurkować. Dotrzyj do podstawy świątyni. Kidd ostrzega Edwarda przed czymś, od czego zakręci mu się w głowie. Więc, zobaczmy. Wspinaj się po ścianie i idź po schodach.

Aby przejść, musisz rozwiązać zagadkę posągu. Rzecz w tym, aby dopasować kolorowe klocki do kolorowych platform. Podnieś niebieski klocek po lewej stronie za pomocą przeciwwagi (blok obok) wskakując na niego. Przesuń dźwignię w lewo tak, aby pierścień był skierowany w stronę niebieskiej platformy w stronę niebieskiego bloku. Teraz wskocz na tego bloga, a on spadnie na platformę. 1/3 drzwi jest otwarta. Następnie weź dźwignię i ponownie skręć w lewo. Musisz usunąć czerwony blok z platformy, który nie pasuje do koloru. Podnieś go w analogiczny sposób, jak opisano wcześniej i pociągnij dźwignię w prawo, aby dopasować kolor zielony. Cóż, pozostaje tylko porównać czerwone. Otwierając drzwi, Edward rozpoznaje twarz Mędrca w rzeźbie twarzy.

Retrospekcja 4 | Przewaga liczbowa

Dodatkowe zadania:

-Zabij 8 strażników strzałkami

-Użyj trucizny berserkera na 2 strażnikach

Spotykamy się z A-Tabayem. Mapy, które Edward dał templariuszom, doprowadziły ich do obozu asasynów. Wśród więźniów są ludzie Edwarda. Kidd daje nam nową broń - dmuchawkę. Za jego pomocą możesz po cichu obezwładnić wroga.

Wejdź na drzewo i użyj nowej broni, aby uśpić stróża na wieży. Biegnij do niego i wykończ go. Na dole więźniów pilnuje dwóch strażników, użyj na nich trucizny berseku i obejrzyj spektakl. Przeszukaj ciała, być może znajdziesz tam strzałki z trucizną. Po uwolnieniu grupy ludzi idź lewą stroną i uśpij kolejnego strażnika. Teraz wdrap się na ścianę i zastrzel strażnika przy schodach oraz wartownika pilnującego więźniów. Możesz także wydać pieniądze na strażników po obu stronach więźniów. Ich też uśpij i zabij później.

Pozostały 2 strzały strzałkami usypiającymi do 100% synchronizacji. Idziemy lewą stroną i ratujemy kolejną grupę więźniów. To właśnie na tych dwóch strażnikach możesz użyć pozostałych strzałek usypiających. Za uwolnienie dostaniesz jeszcze kilka strzałek. Idziemy do grupy pod baldachimem, można ich już w jakikolwiek sposób zabić. Ale po prostu bądź ostrożny. Po użyciu trucizny berserkera musisz od razu zabić cel, w przeciwnym razie strażnik zacznie zabijać więźniów. Uwolnij pozostałych więźniów.

Sekwencja 5

  • Nassau, Bahamy, styczeń 1717

Pamięć 1 | Forty

Dodatkowe zadania:

- Zniszcz fort strzałem męczennika

- Zabij funkcjonariusza podczas biegu

Templar Torres zamierza przywłaszczyć sobie złoto z fortu. Ale na razie leży i czeka, aż ktoś go ukradnie. Edward i Adevale mają zamiar zaatakować fort.

Aby skutecznie zająć fort, musisz zniszczyć chroniący go statek. W przeciwnym razie będziesz musiał później odwrócić jego uwagę. Bardzo przydatne będą w tym celu kule moździerzowe. Wystrzel kilka salw w kierunku statku. Zbliżając się, użyj sutków i odsuń się na bok, aby zadać większe obrażenia działami pokładowymi. Po zatopieniu/unieruchomieniu statku udaj się do fortu. Do zniszczenia używaj także moździerzy i dział powietrzno-desantowych. Tryb „prędkości ruchu” pomoże ci uniknąć ostrzału z wrogich moździerzy, dzięki czemu łatwiej będzie zorientować się w sytuacji. Po zniszczeniu fortu wejdź do środka i zabij oficera. Aby synchronizacja była 100%, należy to zrobić podczas pracy. Możesz już wejść do środka i porozmawiać z Mistrzem Torresem.

Retrospekcja 2 | Podróżujący handlarz

Dodatkowe zadania:

- Zabij 4 strzelców

- Zabij 5 strażników, ogłuszając ich bombami dymnymi

Podążaj za Torresem i Princem. Najlepiej podążać za nimi po dachach, przy okazji zabijając strzelców (są to wartownicy oznaczeni strzałkami). Po dotarciu na miejsce podsłuchu możesz wykonać drugi dodatkowy. ćwiczenia. Rzuć bombę dymną w pobliże dwóch strażników pilnujących wejścia i zabij ich. Zrób to samo z dwoma pobliskimi. I zostanie tylko jeden. Wybierz kogokolwiek, ja wybrałem tego przy wozie z sianem. Następnie podążaj za celem, podsłuchując rozmowę, aż rozpocznie się scenka przerywnikowa.

Prince zauważył monitoring i wysłał strażników na Edwarda. Odeprzyj wrogów i biegnij za Kiddem, aby go schwytać i uniemożliwić mu zabicie smacznego celu, który śledzi od 2 tygodni.

Retrospekcja 3 | Męska przyjaźń

Dodatkowe zadania:

-Użyj trucizny berserkera na 2 bandytach

-Uśpij 2 strzelców

Najpierw musisz wyłączyć dzwonki, aby pomoc nie nadeszła. Skaczemy z młyna i biegniemy do krzaków koło obozu. Truciznę Berserkera można użyć na dwóch bandytach idących jednocześnie w naszą stronę. Następnym krokiem jest uśpienie 2 strzelców na wieżach. Teraz musimy rozbić dzwony, ale strażnicy nam to uniemożliwią, więc najłatwiej będzie ich zabić, a potem spokojnie zająć się swoją robotą. Robimy to ze wszystkimi dzwonkami.

Z Kiddem spotykamy się przy bramie na osiedle. Zdjęwszy przebranie, dziewczyna udaje ranną, a strażnicy wpuszczają ją do środka, gdzie umiejętnie się z nimi rozprawia.

Wejdź do środka i udaj się na podwórko. Książę będzie w altanie. Po morderstwie Mędrzec schwyta dziewczynę, ukrywającą się pod innym imieniem. Uwolni się, a Mędrzec będzie miał czas na podniesienie alarmu. Nie poradzimy sobie z tak dużą liczbą żołnierzy. Będę musiał biec. Wdrap się na wózek, po czym wskocz na drzewo i pobiegnij przed siebie. Gdy znajdziesz się poza murami rezydencji, opuść teren i ukryj się. Poznaj dziewczynę. Edward dowiaduje się, jak nazywa się jego przyjaciółka – Mary Reed.

Sekwencja 6

Pamięć 1 | Nurkowanie dla medycyny

Dodatkowe zadania:

- Weź 3 skarby ze skrzyń

- Nie daj się złapać w zęby rekina

Piraci pod wodzą Edwarda postanowili zmienić miasto na lepsze. Najpierw uwolnij mieszkańców od chorób. Edward zasugerował szukanie lekarstw na dnie morza w zatopionych statkach. Ale do tego potrzebny jest dzwonek, który zejdzie na dół. Kup dzwonek w najbliższym sklepie, jeśli nie masz pieniędzy, zawrzyj umowę o morderstwo lub sprzedaj towar.

Podpłyń do wraku statku i kliknij, aby zanurkować pod wodę. Podpłyń do ikony skrzyni na minimapie. Znajdź i otwórz wszystko, aby osiągnąć 100% synchronizacji. Aby uzupełnić zapasy powietrza, podpłyń do beczek i wciśnij [E]. Następnie otwórz oświetlony właz i popłyń na dół. Tam zrzuć deski ze skrzyni i zabierz lekarstwo.

Wyjście jest zablokowane. Będziemy musieli poszukać innego sposobu. Wpłyń do jaskini. Następnie możesz wznieść się i uzupełnić powietrze. Dalej Edward będzie niesiony przez prąd, unikaj skał za pomocą klawiszy ruchu.

Dopłyń do siedlisk rekinów, uzupełnij zapasy tlenu i ukryj się w glonach, aby uniknąć złapania zębów rekina. Użyj, aby szybko dopłynąć do wodorostów.
Niestety znalezione lekarstwo okazało się zepsute. Musimy znaleźć cichy sposób na znalezienie lekarstwa, w przeciwnym razie Edward Thatch pójdzie własną drogą.

Retrospekcja 2 | Adwokat diabła

Dodatkowe zadania:

- Uratuj ocalałych

- Zabij 3 strażników, ogłuszając ich bombami dymnymi

Thatch zrobił coś głupiego – zaatakował angielską flotę w poszukiwaniu lekarstw. Teraz zespół będzie musiał chronić Czarnobrodego przed atakiem angielskich okrętów wojennych. Uratuj zmartwionych marynarzy w drodze do strefy. Wpłyń do obszaru poszukiwań i znajdź statek Czarnobrodego, Zemsta Królowej Anny. Wystarczy udać się na wyspę Mayaguana, a statek zostanie zacumowany w pobliżu molo.

Pomóż Czarnobrodemu uporać się z angielską flotą na lądzie. Użyj bomb dymnych i zabij wroga, aby uzyskać 100% synchronizacji. Następnie przejmij ster statku Thatcha i wejdź na pancernik. Pozostaje tylko zabić kapitana. Jeden z członków zespołu znalazł lekarstwa ze stemplem Charlestona.

Retrospekcja 3 | Oblężenie Charlestonu

Dodać. zadania:

- Uśpij 3 krokodyle za pomocą strzałek

- Oskóruj krokodyla

Edward zaoferował Thatchowi pomoc w zdobyciu lekarstw od mieszkańców Charleston.
Podążaj za kanonierką. Pływaj wokół wież strażniczych. Płyń cicho, aby nie wpaść na ląd. Na posterunku zejdź na brzeg i zniszcz dzwon, aby wróg nie podniósł alarmu. Wróć na statek.

Płyń dalej i wejdź na pokład ponownie później. Kanonierka zatrzymała się i żołnierze w czerwonych fartuchach weszli na pokład. Miej oko na łódź i trzymaj się z boku. Wtedy możliwa będzie eutanazja dwóch kolejnych krokodyli. Gdy wróg wyląduje, podsłuchaj rozmowę. Kawka została zauważona. Kapitan ucieka. Ścigaj go i zabij. Edward uzyskał wymaganą ilość leku. Wzięłam też składniki na nowe porcje.

Sekwencja 7

Obecnie

Olivier chce się z nami spotkać, żeby porozmawiać o filmie na podstawie znalezionych przez nas materiałów. Spotykamy Melanie w windzie i idziemy na górę. Poproszono nas o poczekanie, Olivier chce osobiście porozmawiać z Melanie. Nasz przyjaciel IT ponownie się z nami kontaktuje. Podążamy za znacznikiem, na końcu korytarza schodzimy po schodach. Mamy już dostęp do poziomu 2.

Znajdź pomieszczenie kontrolne. Podłącz i omiń zabezpieczenie. Chodzi o to, żeby dopasować fale. Zamieniamy liczby w jednej z trzech kolumn i przechodzimy do drugiej. To jest łatwe. Połącz się z kamerą w biurze Oliviera i oglądaj. Ich zadaniem jest jak najszybsze odnalezienie Obserwatorium.

Wyjdź z pokoju i podejdź do okna. Do biura Oliviera nie dostaniemy się frontowymi drzwiami, skorzystamy z innego sposobu – windy. Idź na górę i wejdź do biura. Teraz musisz zhakować komputer.

Znowu system bezpieczeństwa. Użyj strzałek, aby zarządzać danymi. Cel: przenieść dane z punktu początkowego (po lewej) do miejsca docelowego (po prawej). Programy zabezpieczające zniszczą dane, jeśli się na nie natkną. W takim przypadku powrócisz do punktu wyjścia.
Po skończeniu schodzimy do holu. Przestań, tylko nasz przyjaciel odwróci uwagę sekretarki. Po rozmowie z Seanem i Rebeccą wracamy do miejsca pracy, do Animusa.

Pamięć 1 | Żądamy negocjacji

  • Nassau, Bahamy, lipiec 1718

Dodatkowe zadania:

- Zabij 3 strażników z półki

- Uszkodzić dzwonek sygnalizacyjny

Woods Rogers przybył do Nassau. Obserwuj delegację zmierzającą w stronę tawerny. Zgromadzą się tam wszyscy słynni piraci. Następnie podążaj za nimi aż do fortu. Przy wejściu ukryj się w krzakach.

Następnie obejdź fortecę po lewej stronie i wejdź na wieżę widokową. Tam będziesz mógł wykonać dodatkowe zadania. ćwiczenia. Na ścianie wisi 3 strażników, którzy podeszli do krawędzi.

Teraz musimy ukraść plany Chamberlaina. Wskocz na dwóch strażników poniżej i przejdź na przeciwną stronę fortu. Tam możesz zejść na dół i ukryć się w krzakach. Następnie niepostrzeżenie zniszcz dzwonek.

Teraz pozostaje tylko odebrać plany. Można to zrobić cicho lub głośno. Jak widać, nikogo nie oszczędziłem. Po rozmowie z piratami Roberts dał im szansę na poddanie się, w przeciwnym razie Nassau zostanie zmiecione z powierzchni Ziemi.

Retrospekcja 2 | Spisek prochowy

Dodać. zadania:

- Zabij 4 strażników w jednej serii zabójstw

- Użyj 10 strzałek na straży

Edward zdecydował się uciec z Nassau i rozwalić blokadę w diabły. Aby to zrobić, potrzebujesz żywicy i prochu. Kenway znajdzie proch.
W sumie musisz ukraść 4 beczki. Udajesz się do jednej ze stref. Weź udział w bitwie i pokonaj wszystkich. Zabicie 4 strażników w jednym odcinku jest łatwe. Najważniejsze, żeby nie zostało przerwane, więc reaguj na czas i wykonuj kontrataki. Ponadto zanim trafisz bandytę, ogłusz go, a następnie wykonaj decydujący cios. Podejdź do beczki i przytrzymaj [E], aby ją ukraść.
Udaj się do następnego obszaru. Powinieneś teraz mieć w sumie 10 rzutek. Wystarczy stanąć na dachu domu i strzelić do wroga. Gdy wszyscy już powalą, weź beczkę i idź po następną. Zbierz pozostałe beczki.

Retrospekcja 3 | Pozbądź się komandora

Dodatkowe zadania:

- Zabij 3 strażników ze strefy obserwacji

- Zabij komandora Chamberlaina w powietrzu

Komandor Peter Chamberlain nakazał zatonięcie statki pirackie. Będziemy musieli go zatrzymać.

Podążaj za strażnikami. Na posterunku zatrudnij tancerzy i odwróć uwagę strażników, aby się przedostać. Następnie przejdź po dachach, aby uniknąć uwagi w zastrzeżonym obszarze. Na Schodach Królowej uśpij dwóch strażników po jej lewej stronie i idź dalej. Zeskocz na stertę liści poniżej i podążaj za strażnikami w krzaki. Tutaj możesz wykonać dodatkową pracę. misje zabójstwa w buszu.

Podążając za komandorem na statek, możliwe będzie jego zabicie. Wbiegnij w krzaki w pobliżu powalonej palmy. Połóż strażnika po lewej i na środku, szybko wespnij się na pień palmy i wskocz na prawego strażnika. Skuteczny.

Teraz podpłyń do statku i wespnij się po linach na rufie statku. Gdy cel znajdzie się w dotkniętym obszarze, wskocz na niego.

Retrospekcja 4 | Brandera

Dodać. zadania:

- Zatop 3 statki za pomocą moździerza

- Zatop statek za pomocą beczek

Edward i Charles Vane przełamują blokadę Nagli i uciekają z Nassau.
Chroń statek strażacki przed atakującymi statkami. W te najdalsze uderzaj moździerzem, spełniając jednocześnie dodatkowe warunki. zadania. Wycofując się, rzucaj beczkami z prochem, aby zniszczyć jeden statek i uzyskać 100% synchronizacji. Następnie wyjdź z blokady, podążając za znacznikiem.

Sekwencja 8

Pamięć 1 | Nie znając litości

  • Wielka Inagua, październik 1718

Dodać. zadania:

- Zabij 4 strażników

- Znokautuj pancernik ciężkimi kulami armatnimi

Edward udaje się do Karoliny Północnej, aby przekonać Czarnobrodego do powrotu do domu, do Nassau. Titch nie ma zamiaru wracać i chce tu spędzić resztę życia. Mówi także Edowi, że kiedyś zdobył statek i krążą plotki, że Mędrzec płynął na Księżniczce.

Edward zauważa obcego mężczyznę i postanawia go śledzić. Ścigaj nieznajomego, ukrywając się w tłumie. Dotrzyj do miejsca podsłuchu i podążaj za celem, pozbywając się strażników. Po przejściu przez łuk ukryj się w krzakach i zabij strażnika, po czym biegnij prosto w kolejne krzaki i idź korytarzem. Wyeliminuj ostatniego strażnika i podążaj do miejsca, w którym rozpocznie się przerywnik filmowy. Nieznajomy da sygnał i flotylla zaatakuje wyspę.

Biegnij na swój statek „Kawka”. Na horyzoncie pojawił się pancernik. Zniszcz go i wsiądź na pokład. Strzelaj częściej moździerzami, jeśli Twój statek jest słabo zmodyfikowany. Aby wybić ciężkie kule armatnie, podejdź blisko statku i strzelaj z ręki, po prostu obracając kamerę na pokładzie i wciskając [LPM]. W wyniku abordażu Titch zginie, a Edward zostanie wypchnięty za burtę. Dopłyń do Gałki i wyjdź na otwarte morze.

Retrospekcja 2 | Narcystyczni głupcy

Dodatkowe zadania:

- Zadaj obrażenia Królewskiej Afryce ulepszonym taranem

- Użyj armaty w forcie, aby zatopić statek

Edward i Karol wyruszają na poszukiwania statku Królewskiej Kompanii Afrykańskiej, aby dowiedzieć się czegoś o statku „Księżniczka”.
Podpłyń do znacznika i znajdź statek. Zauważy nas i zacznie uciekać. Ścigaj go, strzelając w upuszczone beczki z prochem i unikając skał. Statek Vane'a zostanie później wyłączony. Podpłyń do niego, aby drużyna mogła przenieść się do Kawki.

Następnie wejdź na wrogi statek. Podpłyń do wrogiego statku i uderz go dziobem, jednak aby tego dokonać musisz posiadać ulepszony taran. Ostrzel statek do minimum i trzymaj się blisko, aby działa fortu wycelowały w ciebie, a następnie odpłynęły. W takim przypadku Royal Africa zostanie uszkodzona przez działa fortu.
Jack Rackham zdradził Edwarda i Charlesa i wyrzucił ich za burtę.

Retrospekcja 3 | Na bezludnej wyspie

Dodatkowe zadania:

- Skóruj 3 zwierzęta

- Zabij Vane'a w powietrzu

Edward i Wayne wylądowali na wyspie. Druga kampania była szalona. Stał się wrogiem Edwarda. Ukradł jedzenie i uciekł.
Biegnij przez dżunglę do ruin, na szczycie których stoi Vane. Wejdź na górę i synchronizując punkt, zeskocz na dół i dogonj głupca. W pewnym momencie Wayne całkowicie straci rozum i zacznie strzelać do Edwarda z pistoletu i rzucać bombami. Schowaj się za ścianami. Gdy osiągniesz konstrukcje drewniane, omiń leżące na nich beczki, w przeciwnym razie otrzymasz obrażenia od eksplozji. Poniżej możesz oskórować kilka panter.

Vane osiedli się teraz w pobliżu ruin. Musisz je ominąć z prawej strony, gdyż zniszczy on lasy znajdujące się bezpośrednio przed tobą. Wejdź na wieżę i wskocz na niego. Jeśli próba się nie powiedzie, może pozostać przy życiu.

Sekwencja 9

  • Wielka Inagua, maj 1719
Edward dotarł bezpiecznie do domu, kradnąc sam szkuner. A Adewale i Kidd zabrali Kawkę z Rackham.

Pamięć 1 | Tylko wyobraźnia

Dodatkowe zadania:

- Zabij 4 bandytów

- Zniszcz 2 dzwony

Edward dowiaduje się, że Księżniczka opuszcza Kingston i kieruje się prosto do Kingston.Po przybyciu do Kingston Edward dowiaduje się, że w pobliżu mieszkają Hornigold i Rogers, którzy również są zainteresowani Mędrcem.

Wejdź na teren i ukryj się w krzakach. Wyeliminuj dwóch żołnierzy i zbira, aby uszkodzić pierwszy dzwon i idź dalej. Jest jeszcze jeden po prawej stronie po drugiej stronie ulicy i jeden dalej. Wybierz dowolny. Naszych „przyjaciół” możesz spotkać między domami za praniem, które suszy się. Po dotarciu na miejsce podsłuchu możesz zabić 3 bandytów i jeszcze jednego.

Podążaj za Hornigoldem i Rogersem do innego obozu. Tam wejdź do dziury w płocie i ukryj się w krzakach, tam możesz niezauważenie zabić bandytę.

Teraz podążaj dalej, pozostając w strefie podsłuchu. Biegnij w krzaki i zabij jednego żołnierza, szybko wbiegnij do stodoły i wyjdź z wozu. Następnie wejdź po drzewie i wskocz na siano. Wdrap się na dach kolejnej stodoły i podejdź do molo. Hornigold zauważa zacumowaną Kawkę Edwarda i znika, wypuszczając na nas strażników. Opuść teren i ukryj się.

Retrospekcja 2 | Zaufanie się zdobywa

Dodatkowe zadania:

- Dokonaj podwójnego zabójstwa, zabijając Burgessa i Cockrama

- Uwolnij dwóch piratów

Po zatopieniu kilku statków u wybrzeży porzuć ster i udaj się na wyspę w poszukiwaniu Mędrca. Zabij grupę żołnierzy, wdrap się na pień, a z niego na drzewo, by przedostać się przez płot. Naciśnij [V], aby znaleźć Mędrca w okolicy. Aby zdobyć jego zaufanie, Edward proponuje zabicie templariuszy Burgessa i Cockrama.

Podążaj ścieżką, zabijając lub ukrywając się przed strażnikami. Dotrzyj do obozu, w którym przetrzymywani są piraci. Przekradnij się i zabij strzelców, którzy są gotowi ich zastrzelić. Ale najpierw musimy pozbyć się strzelców. Pozostałych strażników łatwo będzie się pozbyć. Gdy dojdziesz do zejścia, eliminuj pojedynczo samotnych strażników. Teraz znajdź cel w obszarze poszukiwań i zeskocz na jeden z dwóch.

Sekwencja 10

  • Misteriosa, wrzesień 1719
Bartholomew Roberts podaje Edwardowi współrzędne miejsca, w którym będzie potrzebował pomocy. Tylko w ten sposób powie Edwardowi, gdzie znajduje się Obserwatorium.

Pamięć 1 | Gambit Czarnobrodego

Dodatkowe zadania:

- Unikaj kłopotów

- Użyj bungee, aby zabić kapitana

W poszukiwaniu skarbu Mędrzec postanawia ominąć portugalskie statki pływające pod własną banderą i kradnie go z jednego ze statków.
Płyniemy do zatoki, tam zrzucamy ster i wskakujemy do wody. Obejdź go z prawej strony i wdrap się na liny znajdujące się najbliżej Ciebie. Żołnierze nie patrzą w tę stronę i możesz spokojnie wspiąć się na górę. Zabij strzelca i biegnij do drugiego. Wejdź na samą górę i zdejmij flagę. Powrót do Gałki.

Żegluj powoli w poszukiwaniu Nosso Señor. Po zidentyfikowaniu statku będziesz musiał ponownie udać się na spacer i obrabować skrzynię. Dopłyń do brzegu i biegnij do przejścia, chowając się w krzakach. Zabij dwóch strażników, idź dalej i ponownie ukryj się w krzakach. Zawołaj z gwizdkiem przechodzącego obok człowieka i zaciągnij go w krzaki. Biegaj od krzaka do krzaka, aż do wieży i idź w górę, zabijając strzelca, a jeszcze lepiej, jeśli cię zauważy i zejdzie, żeby to sprawdzić. A bandyta i jeden strażnik pozostają w drodze. Jeśli masz dostępne rzutki, podanie nie będzie trudne. Niestety, nie miałem ich. Opróżniamy skrzynię i płyniemy do Galki.

Podążaj za statkiem, manewrując pomiędzy innymi statkami i zejdź na ląd, aby oczyścić wybrzeże. Wespnij się na drugą wieżę i skorzystaj z bungee na pokładzie, lądując bezpośrednio na kapitanie. Oblicz tak, aby w momencie lądowania kapitan był już prawie pod Edwardem. Zdobywamy statek i płyniemy do znacznika, topiąc wszystkich na naszej drodze.

Retrospekcja 2 | Morderstwo i chaos

Dodatkowe zadania:

- Unikaj kłopotów

- Znajdź Hornigolda, unikając konfrontacji

- Zabij Hornigolda w powietrzu

Po spotkaniu z Robertsem Edward zaciągnął ogon za sobą. Hornigold jest na pokładzie. Edward musi wyśledzić i zabić swojego długoletniego przyjaciela, aby uniemożliwić mu odnalezienie Obserwatorium.

Wpłyń do obszaru poszukiwań i znajdź statek Benjamina za pomocą lunety. Nie wchodź także w pole widzenia wrogich statków. Po wyprzedzeniu statku podpłyń do niego i staranuj go. Następnie wykończ ciężkimi kulami armatnimi i strzelaj w strefy z sokołami.

Hornigold skierował zniszczony statek na wyspę i wylądował tam ze swoją drużyną.Przebij się do kamiennych konstrukcji, aby dostać się na stronę, gdzie znajduje się Hornigold musisz wspiąć się po drzewie z jednej strony na drugą. Następnie idź lewą stroną i wdrap się na wieżę. Dopiero po chwili Edward wskakuje na Hornigolda.

Retrospekcja 3 | Obserwatorium

Dodatkowe zadania:

- Rozbrój wszystkich strażników, gdy nie jesteś uzbrojony

- Zneutralizuj 5 strażników ze strefy obserwacji

Edward i Bartholomew Roberts udają się przez dżunglę do wejścia do Obserwatorium. Jest jeden problem, lokalni mieszkańcy – Strażnicy, chrońcie tę strefę przed obcymi.

Wbiegamy do strefy i chowamy się w krzakach. Oni też nie są głupcami, więc robią to samo. Co jakiś czas wstają, rozglądają się i ponownie siadają. W tej chwili możesz biegać od krzaka do krzaka. Włącz Eagle Vision, aby oznaczyć wszystkich. Jest ich tu trzech. Dotrzyj więc do pierwszego i znokautuj go. Następnie wdrap się na gałąź i wskocz na drugą. Kolejny w pobliskich krzakach. Podbiegnij do niego i udusij go. Teren został uprzątnięty. Przejdź do następnego. Oczyść więc wszystkie obszary, docierając do Obserwatorium.

Roberts zabija całą wyprawę, powołując się na to, że oszaleliby, gdyby zobaczyli, co jest za bramą. Zabierz skrzynię z fiolkami i podążaj za Mędrcem. Umieść skrzynię obok konstrukcji z czaszką i obejrzyj hologram. W kodzie Bortłomieja nie ma ani słowa o lojalności, więc spokojnie wrzuca Edwarda do wody.

Wspinaj się po blokach. Musimy znaleźć wyjście. Jest na samym szczycie. Podbiegnij do ściany i wdrap się na nią, a znajdziesz ścieżkę prowadzącą do wyjścia. Na brzegu Mędrzec grozi Edwardowi jamajskim więzieniem.

Sekwencja 11

Obecnie

Agenta wrzucono do bunkra. System został zhakowany i dopóki będą szukać hakera, my tu pozostaniemy. Pseudonim IT kontaktuje się z nami i daje nam dostęp na poziomie 3. Witamy w drzwiach. Korzystając z tabletu, przedostań się do pomieszczenia ochrony. Zhakuj znajdujący się tam komputer. Następnie podążaj za znacznikiem, zhakuj serwer w chmurze i obejrzyj wideo, a następnie hologram Minevra\Juno(?). Wróć do Animusa.

Pamięć 1 | Cierpienie gorsze od śmierci

  • Port Royal, kwiecień 1720

Dodatkowe zadania:

- Zniszcz 3 dzwony sygnałowe

- Odwiedź 2 starych przyjaciół

Edward zostaje postawiony przed sądem, gdzie Anne Bonny i Mary Ridd zostały już skazane. Dostają odroczenie ze względu na ciążę.
Odwróć uwagę strażników, kilkakrotnie hałasując. A-Tabai przybył po Annę i Marię, ale także uratował Edwarda, aby uzyskać pomoc. Dostajemy broń zabójcy.

Nie ma warunku, aby nie podnosić alarmu, więc po prostu biegnij szukać dzwonów. Pozbywamy się strażników, po czym możemy bezpiecznie uszkodzić dzwony. To proste.

Następną rzeczą do zrobienia jest odwiedzenie starych przyjaciół, a mianowicie Jacka i Wayne'a. Pierwszy, a raczej wszystko, co po nim zostało, siedzi w celi po prawej stronie mapy. Drugi jest w samym więzieniu. Podbiegnij do znacznika i otwórz drzwi wewnątrz.

Po przejściu korytarza i dotarciu do strażnika zabij ją i podejdź do oświetlonej klatki. Znajdziesz tam starego Wayne'a nucącego pod nosem piosenkę. Idź dalej korytarzami i uwolnij Mary Ridd. Zabierz ją do wyjścia. Następnie zanieś ciało do łodzi.

Retrospekcja 2 | gorączkowy

Edward ma wizje. Tutaj musisz po prostu robić, co ci każą. Idź/czołgaj się do przodu. W momencie, gdy musisz zabić podświetlony cel Mędrca, jeden raz nie wystarczy, musisz zabić tylko dwie jego kopie.

Retrospekcja 3 | ...Wszystko jest dozwolone

Dodatkowe zadania:

- Powieś 2 strażników za pomocą Shenbiao

- Przyciągnij 3 strażników za pomocą shenbiao

Edward wraca do Tulum, aby naprawić szkody, które wyrządził Asasynom 6 lat temu. Podążaj za A-Tabayem i odeprzyj hiszpański atak. Kompletne dodatkowe zadania, a następnie zabij 20 żołnierzy na brzegu i kapitana na statku.

Sekwencja 12

  • Ile-a-Vash, maj 1721.

Pamięć 1 | Koniec gubernatora

Dodatkowe zadania:

-Zabij dyplomatę ukrywając się w stogu siana

-Zabij Rogersa z ławki

Mamy teraz nową kwatermistrzkę - pannę Bonnie. Pierwszym z trzech celów jest Woods Rogers. Znajdź dyplomatę w zielonej strefie. Podążaj za nim, w momencie gdy będziesz musiał zabić dyplomatę, wejdź po schodach na pobliskie budynki i zeskocz z niego na siano. Wtedy to już tylko kwestia ostrza.

Edward zakłada płaszcz przeciwdeszczowy i udaje się na przyjęcie. Przejdź przez strażnika i od razu skręć w lewo i biegnij w stronę ławki. Po zakończeniu przemówienia Rogers zakreśli krąg i przejdzie obok Edwarda, po czym wyciągamy ostrze i przelewamy jego krew.

Retrospekcja 2 | Królewska porażka

Dodatkowe zadania:

- Zabij 8 strażników, eksplodując beczki z prochem

- Zabij Robertsa za pomocą Shenbiao

Drugim celem na liście jest Bartholomew Roberts. Wyląduj na brzegu i udaj się do drogi prowadzącej na wzgórze. Na dole będzie mnóstwo beczek, więc zbierz wymaganą liczbę strażników i strzel w beczkę. Jeśli za pierwszym razem nie włożysz wymaganej ilości, powtórz tę czynność kilka razy.

Wejdź na wzgórze i znajdź Robertsa na samym końcu obozu. Postanowił uciec. Wskocz za nim do wody i wdrap się na pływającą Kawkę. Szukaj królewskiego szczęścia i strzelaj z moździerzy. Po wypłynięciu na otwarte morze Hiszpanie pomogą ci zniszczyć statek. Ale to nie znaczy, że nie będą cię dotykać. Aktywniej używaj zapraw. Po zniszczeniu statku wejdź na pokład. W przypadku morderstwa Robertsa przez Shenbiao oznacza to powieszenie. Więc wejdź na maszt i powieś go.

Retrospekcja 3 | Złej krwi

Dodatkowe zadania:

-Unikaj kłopotów

-Użyj 2 strażników jako ludzkich tarcz

Penetruj obszar poszukiwań i znajdź cel. Podążaj za El Tiburon do fortu. Po lewej stronie zniszcz oszusta przy stogu siana, kapitana i trzech szkolących się żołnierzy. Teraz wystarczy wspiąć się na belki i wspiąć się na ścianę po drugiej stronie. Tam zabijamy żołnierza i wskakujemy na Torresa. Ale Torres okazał się nie tym Torresem, którego Edward się spodziewał. To pułapka.

Teraz musimy uporać się z El Tiburon. Zwykłymi ciosami nie powalisz go, więc musisz strzelać z pistoletu, aż upadnie. Uciekaj przed nim, przeładowując armatę i wykorzystaj dwóch strażników jako ludzką tarczę, bo on też ma broń. W końcu ulegnie awarii i uzyskasz 100% synchronizacji.

Retrospekcja 4 | Wieczny cierń

Dodatkowe zadania:

- Uwolnij 7 zakładników

- Zabij 4 strażników, korzystając z obrony Obserwatorium

Zejdź ze statku i kieruj się w stronę brzegu. Ostatnią ofiarą Edwarda jest Laureano Torres. Tam dotrzyj do pokoju obserwacyjnego, po drodze możesz uratować zakładników. Boże, tyle trupów. Po prostu zaśmiecony. Teraz szukamy zakładników. Nie są one jednak zaznaczone na mapie, więc po prostu biegnij i szukaj wrogów, gdzieś w pobliżu na pewno będą więźniowie.

Idź dalej, przy wodospadzie musisz wspiąć się na drzewo i wspiąć się po nich, aby pokonać wodę. Wejdź do Obserwatorium. Wdrap się na latające klocki i wejdź na platformę, na której stoi dwóch strażników. Zabij ich i spójrz w prawo. Gdy platforma zbliży się do ruchomej ściany, wskocz na nią i przejdź po niej na drugą stronę.

Następnie znajdziesz się na platformie z polami energii wystrzeliwującymi w górę z podłogi. Stań obok nich i rzuć atakującego wroga, wciskając [E] (dwukrotnie), w to pole. Należy to powtórzyć 4 razy. Wdrap się po ścianie i wspinaj się w prawo, omijając pola energetyczne. Wdrap się na belkę pomiędzy dwoma blokami i wskocz na Mistrza.

Obecnie

W końcu informatyk został złapany, ale nie chciał się poddać. Wszystkie dowody wskazywały na nas, ale teraz jest jasne, kto tak naprawdę się zhakował. Melanie mówi, że wideo jest gotowe. Obejrzyj tutaj lub na Animusie. Wróć do samochodu i dokończ historię.

Przed tobą jeszcze 1 wspomnienie, ale jest ono prezentowane w formie przerywników filmowych.

Napisy. Gratulacje, ukończyłeś grę.